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【遊戯王OCG】eraOCG2開発スレ【レベル2】

1ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/10/22(日) 21:34:02 ID:x8n4640o
このスレはeraOCG2について語るスレです
OCGキャラと現代世界設定でイチャイチャしたいという軽い気持ちで始めました
感想や要望、妄想などご自由にどうぞ
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・eraOCG2は「遊戯王」シリーズ+他TCG多数の非公式な二次創作物です
 公式サイト等「遊戯王」関係各所に本件で問い合わせ等を行わないでください

・eraOCG2は「サークル獏」様製作のeramakerのエミュレーターであるemueraでの動作を前提としていますが、
 サポートは各バリアントの作者が行う事がemueraを改編・再配布する条件となっていますので、
 サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人様にこのゲームの件で問い合わせ等を行わないで下さい
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・製作途中のゲームです
 エラーが発生した場合は[ダウンロードしたzipファイル名][エラー内容]を添えてスレに書き込む、もしくはDISCORDで質問していただけると助かります

積極的な開発報告や新規要素のテストプレイ自体はDiscordにて行われております。
・DISCORDリンク(30日有効):https://discord.gg/6rJEhN63z

2ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/10/22(日) 21:38:13 ID:x8n4640o
【今後のアップデートでの追加予定/未消化】
-V0.1のフォーカス(独自機能としてのデュエル)
・デュエルのゲームとしての完成度を上げる:(現在カードは600種類以上)
  CPUと基本的なゲームを遊べる程度にカードやCPUも完成していきました
    現在実装カード600種類以上!
      カードパックのシステム作成完了
勝った時のボーナスなども現在思考中

-今後V0.2からのフォーカス(人生シミュレーション関連)
・マップ関連追加
・料理関連。
・住居関連(召喚数と関連させる)。
・カードショップ関連や施設関連。
SRからゲームに有利になるようなカード(主に今売られてるキャラクター改造用カードをパックから手に入れられるように)
-その他/未消化
・ペットに専用の処理を入れて行く
・プレイヤーの画像表示

3ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/10/22(日) 21:44:45 ID:x8n4640o
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4133.7z
現在の最新版、バグ出し版V8(テストプレイ不十分かつバグ/頻発する可能性の高いバージョン)
こちらのバグがおおよそ解消ししだい、V0.2のフォーカスに移行します

4あなたの名前を入力してください:2023/10/23(月) 06:53:09 ID:wIF4B52I
建ておつ
カガリとシズクの攻撃力変動の効果が機能していなかった
エクストラの閃刀姫もエロカードに対応していないようだったが
こちらはまだ未対応というだけだろうか

5ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/10/23(月) 12:15:32 ID:Wcaj2xVY
カードタイプ指定を数える汎用処理のほうに問題があったので修正しました
なお効果がないというのはエロ効果が発動しないという点でよろしいでしょうか?
その場合であれば現在では諸事情により女の子モンスターが変身した姿は未対応にしています(特に複数の姿があるカードの処理)

6ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/10/23(月) 14:15:34 ID:Wcaj2xVY
完全に描くの忘れていましたが…新しくデッキ編集機能にデッキデータ出力機能を追加しました
これにて開発用のコード付きのデータとERA内で読み込み/出力可能なデータを作成しましたので
町のデュエリスト(攻略対象)用のデッキデータ作成などのご協力いただけると非常に助かります…
また、前スレのエロカード要望やまだ回収できていないエロカードも積極的に拾っていきたいと思いますので、
今後ともよろしくお願いいたします。

7あなたの名前を入力してください:2023/10/23(月) 18:35:09 ID:9mbLtR.s

ちょっと触ってみたんだが、紅魔館ベースだから恋慕系以外の陥落が無かったりする?
だとすると死んでる地の文かなりあるし、再実装してくれると嬉しい

8あなたの名前を入力してください:2023/10/24(火) 06:35:06 ID:YNeuWmwM
修正どうも
テーマデッキとか片っ端から組んでパッチついでに出せばいいのかな
パーツ足りないやつとかコンボできないやつが多いけど

9あなたの名前を入力してください:2023/10/24(火) 06:58:00 ID:YNeuWmwM
【ターン終了時誘発効果確認】という表示のループが発生することがそこそこあるみたいだな
ゴブリンとガン伏せで組んだエロデッキ相手に閃刀姫を回していたところ、起こったり起こらなかったりした

10あなたの名前を入力してください:2023/10/24(火) 07:08:25 ID:YNeuWmwM
ストラクチャーデッキくらいの感覚で組んでおけばいいかな
実装カードの汎用率が増えすぎちゃいそうだし

11あなたの名前を入力してください:2023/10/24(火) 07:50:00 ID:GjwgssIs
デッキに関しては幾らかが完成したら圧縮して一度に出すようお願いいたします
内容的にはTFの構築と言いたいところですがアレから大きくゲーム自体も変わったので開発者側も作成しながら確認させていただきます
またループの件、製作者も開発時に遭遇したものの再現性がなかったため解析しきれていませんでした、こちらも合わせて確認していきます
それとすみませんが連続投稿はなるべく控え、一つにまとめていただくようお願いいたします

12あなたの名前を入力してください:2023/10/25(水) 06:58:07 ID:IZOqmSiU
ある程度ざっくり纏めて出すよ

並び順がまだ整理されていないみたいだから、デッキ考えてると検索用の偽カテゴリ名みたいのが欲しくなってくるな
これから種族サポートとかの魔法は増えていくだろうし、名前はわかってても探すのが大変だ

13あなたの名前を入力してください:2023/10/26(木) 06:24:02 ID:WbzrC/dE
名前の長いカードをデッキ編集画面で操作しようとすると、表示される名前の長すぎるせいで他の表示が押し除けられて
次の行に食い込んでくるみたいだな

14ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/10/26(木) 11:19:47 ID:Vqa8OeaM
提案されたエロカードに対する所感や変更案:
<<クズ達のかかし>>
①:相手の攻撃宣言時に自分フィールドの雌性モンスター1体を選択して発動する。
選択した雌性モンスターはこのターン戦闘で破壊されない。
発動後このカードは墓地へ送らずそのままセットする。
②:対象の雌性モンスターが戦闘を行うたびに攻撃力が500ダウンする。
攻撃力が0になったときその雌性モンスターを破壊する。

>所感:
肉壁という点で見れば全然素晴らしくありますが…
雌性モンスターを対象にしている以外は多分エロカードというより普通のカード寄り。
(OCGでいうと○○ガードとかそういう名前になりそう)
紅魔館系統にはリョナ系の経験などがないため、エロステータスにもつなげづらいのがエロ方面のデザイン的にも厳しい。


<<双成神の祝福>>:装備魔法
雌性モンスターにのみ装備できる。
①:装備モンスターが雌性モンスターと戦闘を行う、または女性プレイヤーに直接攻撃を行う場合、
攻撃力が1000アップする。
※:装備モンスターはふたなりになり、このカードが破壊されたとき、装備モンスターは射精と共に絶頂する
※:雌性モンスターを戦闘で破壊したとき、破壊した雌性モンスター/プレイヤーを凌辱する。

>所感:
いいと思う。シンプルでナイス。
いっそ相手にも装備できるように調整したいと思います。実装予定。


<<エロトラップダンジョン(E・T・D)>>:【フィールド魔法or永続罠】
自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、サイコロ(RAND:5)を1回振る。
相手のモンスターカードゾーンを、このカードのコントローラーから見て左から1〜5とし、
出た目のモンスターカードゾーンに雌型モンスターが存在する場合に発動できる。
サイコロ(RAND:5)を1回振り、出た目により以下の効果を発動する。
1:効果なし
2:ブラシ触手(緊縛・C攻撃)
3:搾乳罠(緊縛・B攻撃)
4:ディルド罠(緊縛・VorA攻撃)※いっそ双頭にしたりrand増やして効果分けてもよさそう
5:発情霧罠(ターン中効果無効&発情カウンター)

*基本的には一時的な効果を毎ターン与えるイメージで表示形式変更とかはしない。

>所感:
ダイスを使う面白い効果だと思いますが、スタンバイ発動かつモンスター指定までランダムなのは現代遊戯王だと悠長。
もう少し案と効果をブラシュアップしたい:
ダンジョンに入るフレーバーを考えて召喚/特殊召喚時に効果が発動とか、攻撃時にも効果が発動など。
ETBとはいえダンジョンなのに罰しかないのはひどいじゃろ…

開発者からの案:
エロトラップダンジョン(E・T・D):フィールド魔法
相手プレイヤーが雌性モンスターで直接攻撃を与えることに成功した場合、
相手プレイヤーはカードを2枚引き、このカードを破壊する。
相手プレイヤーが雌性モンスターで攻撃するたびにダイスを1回振り、以下の効果から一つ発動する。
①:何もしない  :
②:ブラシ触手  :攻撃したモンスターの攻撃を無効にし、守備表示にする。
③:搾乳罠    :攻撃したモンスターの攻撃を無効にし、攻撃力を半分にする。
④:発情媚薬霧  :攻撃したモンスターの攻撃を無効にし、相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。
⑤:ディルド罠  :攻撃したモンスターの攻撃を無効にし、破壊する。
⑥:ボストークン :「ボス触手」(トークン)を特殊召喚する。

15あなたの名前を入力してください:2023/10/26(木) 13:17:25 ID:bby0Zr3M
女の子同士だから安心と思っていたらふたなりレズレイプされるのは胸が熱くなりますね

16あなたの名前を入力してください:2023/10/26(木) 19:55:28 ID:fTAbF1lA
ETD発案者だけどほぼデュエル要素含んで無かった初期案からだいぶそれっぽい感じになったと思います。
蠱惑魔他とも相性良さそうだし、開発者案で進めて貰えれば。

17あなたの名前を入力してください:2023/10/26(木) 20:23:32 ID:UMfEVgRU
増幅する悪夢:通常魔法
このカードはセットすることができない。
1:このカードを相手のデッキに加えてシャッフルする。
※:デュエル中に「増幅する悪夢」が発動された回数に応じて以下の効果を得る。
※1回以上:女性プレイヤーがこのカードを手札に加えたとき、またはターン終了時にこのカードが手札にある場合、触手に凌辱される。500ダメージを受ける。
※3回以上:このカードの効果によって女性プレイヤーが凌辱されるとき、そのプレイヤーのフィールド上の雌性モンスターも凌辱され攻撃力が500ダウン。
※7回以上:相手が女性プレイヤーの場合、同時に凌辱される。女性プレイヤーは2000ダメージを受ける。フィールド上の雌性モンスターをすべて破壊する。

似たものを再投下するのは悪いと思いつつ、ブラッシュアップできた気がするので投下
被害が広がっていき本来の使用者にまで手を出すのは触手さんの犯行と判断したのでとりあえず触手指名
7回の効果は全フィールドが対象。7回はレアケースと判断したけど、正直速度感がわからないので多いやら少ないやら


スライム増殖宮:永続魔法
相手フィールドの雌性モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターにスライムカウンターを1個乗せる。
1:相手ターン開始時、対象モンスターのスライムカウンターを1個取り除く。
そのモンスターの元の攻撃力・守備力を持つスライムトークン(レベル1・水属性・水族)1体を相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
2:相手ターン終了時、対象モンスターにスライムカウンターを1個乗せる。
3:スライムトークンが存在する限り、対象モンスターを攻撃・効果の対象に選択することができない。
対象モンスターがフィールドから離れたとき、スライムトークンをすべて破壊する。
4:スライムカウンターを取り除いたとき、対象モンスターの攻撃力を500ダウンする。この効果で攻撃力が0になったとき、このカードと対象モンスターを破壊する。
※:雌性モンスターはスライムの受胎と出産を繰り返す。限界を迎えたとき、産んだスライムに呑み込まれる。

前スレで見かけたものを勝手にまぜまぜ
受胎と出産を繰り返す。をカウンターで表現しようとしたけど、このせいで冗長になったり纏まらなくなってきたので誰か助けて

以下コンセプト
対象の子宮を作り替えて勝手にスライムが発生するようにする。故に増殖「宮」
相手ターンのフェイズが進むごとにお腹が膨らんでいく描写があるとえっちさ増しそう
スライムは母体を守ろうとするので敵になるし、母体の盾にもなる
スライムを出産するたびに母体が弱っていき、母体が限界になったら見限ってどっか行く。いなくなってもどっか行く

18ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/10/26(木) 21:31:50 ID:Vqa8OeaM
ようやくエロ方面の調整がいい感じに進み、
紅魔館の根本としての部分の理解度もかなり進んできたのでうまい感じに進めていこうと思います
(安定、安心して経験や球などを取らせることができるようになりました)
うまい感じにカードも増やしていきながら、ゲームとしての完成度ゆっくりと高めていきましょうかね…

地の分もゆっくりアプデを進めていきたいと思いますので、恋慕系以外の陥落に関しては少々お待ちください
素質として追加していくかもしれません

新たなエロカードのご提案もありがとうございます…ただいま少々手がいっぱいなので順次追加検討してみます

19あなたの名前を入力してください:2023/10/28(土) 06:21:34 ID:TKvJm6kY
気分転換にジェネレイドを回していたところ、ヴァラの特殊召喚時の蘇生効果が発動できない不具合を発見した
相手に握らせてみても自分に握らせてみても発動されないほか、手札から出すこともできないようだ
まさかと思って相手の墓地や手札も整えてみたが、やはり発動できなかった

20ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/10/29(日) 14:16:13 ID:smQu9oDY
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4143.7z
V0.2に向けて準備し
バグ報告含み、いろいろな個所を修正しました!内容としてはオプションにいつでもおさわりを追加、
パラメータの処理などを修正、デュエル機能のカード検索リストに色付けをしたりなどです。

また、本格的にシミュレーション方面の改修を行う際、次のアプデで移動関連も修正していきます
他開発者様からパッチ制作のアナウンスを受けていましたが
使える部分は流用させていただきますので、製作分は無駄になることはありませんのであしからず

21あなたの名前を入力してください:2023/10/29(日) 18:32:12 ID:nxOIJCy2
野外掃除をキャラ表現用の空コマンドに差し替えて、野外での清潔度表示を撤廃する、みたいに考えてたんだけど
なんか被りそうだったら言ってくれると助かる

22あなたの名前を入力してください:2023/10/29(日) 18:34:59 ID:nxOIJCy2
補足だけど、缶を投げ入れるときにツタを使うとか、子供と遊んでるとか、死骸に黙祷するみたいなのを表現できる場所にするつもりだった

23あなたの名前を入力してください:2023/10/30(月) 06:59:23 ID:hmERovjI
デバッグコマンドでドローしてると、たまに手札の永続魔法の処理を参照してエラーが起きるみたいだな

24あなたの名前を入力してください:2023/10/31(火) 20:15:17 ID:EN21N.Kg
<<触手鎧>>:装備魔法
雌性モンスターにのみ装備できる。
装備したモンスターの効果は無効化され、守備力は0になり、そのモンスターの攻撃力は元々の守備力分アップする。
また、装備モンスターは攻撃可能な場合には攻撃しなければならず、攻撃後に守備表示になる。

※攻撃後・装備モンスター撃破時に触手鎧による調教を受ける。
※自分フィールドのモンスターを除外して手札に戻す、装備モンスターは墓地へ行かず除外されるなどの処理を追加してもよさそう

25ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/01(水) 17:20:11 ID:WGj7USuM
いろいろと変更内容や不具合報告なども安定し始めたので報告します

移動関連や行動の変更は以下の通り:
旧:ゲーム内に存在するキャラクター全体を確認して部屋にいる状態のキャラクターを判別し、移動が処理される
新:1日の開始時、召喚、電話で部屋に呼んだキャラクターを"在宅状態"に登録し、在宅状態のキャラだけが動く
これである程度移動時などの不具合は解消されます
ここからさらにデート状態や、外にいる状態なども作っていき、世界の領域を拡大していきたいと思います

準備のため、CSVのアイテムに料理の具材を追加
ERAOCG2における料理としての構想:
料理を行ったら部屋にいる全員がリビングに集まり、食事をする
料理自体はアイテムとしては存在せず、料理コマンド内の成果物として存在し、
できたものの種類、出来によって体力回復する(その他効果などは後程)

衣装変更コマンド完成:
クローゼットにて衣装変更のコマンドを行えるようにしました。
そのままの変更で一時的な衣装、普段着として登録で来ている服を普段着に変えられます
現在服の種類などを追加中、ほしい衣装などがあればご意見どうぞ

26あなたの名前を入力してください:2023/11/02(木) 06:51:55 ID:3Kxs05fU
ハールの①の効果を使用する際にエラーが発生した
壺のほか、ドローや他テーマカードの効果後にも発生したため、この一連の効果処理のうちにエラーが生じているものとみられる

27あなたの名前を入力してください:2023/11/02(木) 08:07:16 ID:1PYBeYok
毎度思うけどバージョンとエラー内容くらいは書いた方がいいんじゃないの?
着せ替え楽しみにしています…!

28あなたの名前を入力してください:2023/11/02(木) 18:22:24 ID:3Kxs05fU
勇者ちゃんの素質が正常に設定されないやつ見つけたから修正したんだけど
もうそっちで直してくれていたりすんのかな
もしまだならロダに投げようかと思うんだが

29あなたの名前を入力してください:2023/11/03(金) 06:30:45 ID:9mO6je1Y
返信ないから投げたぞ
もし被りが起こってたらごめんな

30ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/04(土) 08:34:05 ID:WNWoK18U
女勇者の件、ご報告ありがとうございます、
そしてロダを見たところ実装当時だとまだ作れていなかったホーネットビットも作っていただいていたことを見逃していました、
最新版にて、プログラムを整え導入させていただきました

ただ、申し訳ございませんがもう少し自己主張を少々抑えていただけますようお願いいたします
前スレにて勘違いから他プレイヤーへの威嚇行為や、連投癖などを含め正直悪目立ちしています
またスレ内での書き込みやReadme含めて馴れ馴れしく感じる口調は、読んでいて気持ち良いものではありませんでした
他の方も書き込みやすい環境づくりのためにも、ご理解いただきますようお願い致します

31あなたの名前を入力してください:2023/11/04(土) 11:34:25 ID:cmmTxDIQ
そこまで言われるほどの人いたかな・・・狭量では・・・と思って前スレ見直したら
長年の友達かよ!って感じのなんかアメリカンな人いるな・・・

過度の馴れ合いは新規の人が入りづらいし、居心地の悪い環境になるので
お互い、最低限の距離感は保つべきだと思うよ

32あなたの名前を入力してください:2023/11/04(土) 23:38:24 ID:CDyxkIms
新バリとGVTスレでも説教食らってたやつだよ。相手にしちゃいけない

33あなたの名前を入力してください:2023/11/05(日) 01:01:05 ID:FY0jfPUE
強力的なのはいいんだけれど…我の強さと言動の支離滅裂さと無礼さと落ち着きの無さがね…
全部ダメだコレ

34あなたの名前を入力してください:2023/11/05(日) 23:07:14 ID:Ys.JKhXQ
話題を変えよう…つかぬことを聞きますがカードゲームとはあまり関係ないキャラのCSVやそのカードをモチーフにしたオリジナルカードの案などを投げるのは良いでしょうか?
EratenのEXみたいな感じで
いくらか自分用にCSVを作ったのですがカードゲーム関係ないキャラなので投げるのもなぁって

35ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/06(月) 08:14:46 ID:7e.XKK9s
もうすでに開発者自身が他カードゲーム作品のキャラ入れたりしてるので大丈夫ですよ〜
カードゲーム関係ないものとしても、こういう女体化キャラ入れていいということでアルトリア(ランサー)を入れたりしていましたし
パロカードやオリカ事態も、作ってくださったらほぼほぼ採用、モチーフカードも気に入ったら開発始めます
今はシミュレーション部分開発が優先となっていますけれど

36ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/11(土) 17:44:15 ID:Ee61sX62
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4161.7z
ERAOCGアプデしました!

【ERAOCGⅡ V0.190】
内容としてはまだバグ出し版ではありますが、2週間前に比べ、一気にいろんなところを修正したので
一応アプデとして掲載(バージョンはいまだに0.180)
追加要素:
・料理機能を追加、町のスーパーから食品を買うことで食事することができます!
料理のアイディアや付け加えたい要素があれば、ご報告よろしくお願いいたします。
 →そのうち母乳とかからは飲料乳を作成できるように考え中ではありますが、いったん保留
・服装変更システムを追加
 →いろいろなコスプレ衣装を実現、思いのいくままキャラをカスタマイズしてみましょう
・移動関連、高速化
 →在宅キャラとそうでないキャラを分けて処理することで処理の高速化を実現
 →ペットの処理追加
 →新たな素質として【捕食者】を投入、設定されているキャラは好感度が足りずとも主人公に襲い掛かかることがあります
(CSV導入のため体験にはゲームリセット必要あり)
・デュエルシステム上で、相変わらず大量のバグ修正
 →書ききれないレベルなのでまだまだいろいろなバグは存在していると思われます
 積極的なご報告、これからもよろしくお願いいたします。
・UI改善
 →もっと見やすいようにと意識し、作成

37あなたの名前を入力してください:2023/11/11(土) 21:04:21 ID:hNxd1HO2
更新乙です!
見たところ、[捕食者]は蟲惑魔やイビルツイン等に付いているようですね

あと鉄獣戦線キットが貞操観念持ちだったりエクスキューティー・フェルミィが汚臭鈍感持ちだったりするのが少し意外だったので、[捕食者]以外でも素質付けにどんなイメージを持たせているか気になります

38あなたの名前を入力してください:2023/11/11(土) 21:14:13 ID:jha0yTYY
>設定されているキャラは好感度が足りずとも主人公に襲い掛かかることがあります
(ガタッ)

39ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/11(土) 22:45:59 ID:Ee61sX62
エクスキューティーは別人作成ですね
それ以外のキャラは何となく二次創作なイメージやイラストから適当に決めている感じなので、
この子はこうだろう!という、より解像度の高い素質設定持っていただければそちら採用させていただきます

40あなたの名前を入力してください:2023/11/12(日) 05:57:26 ID:uNSJrew2
更新乙です
ヒプノなカード案実装されてたのに反応してなくてすまないありがとう…

押し倒された状態で、対象の欲求が満足しないまま対象が疲れきって寝てしまうと、選べる行動コマンドがなくなり抜け出すこともできず…で詰むっぽい?
状況としては2人が相手で、どちらも寝室を起床場所にしていた

41ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/12(日) 13:03:17 ID:.fh4ujCU
ヒプノフォース、とてもいいカードでした…ありがとうございます
現在はシミュレーション部分の改修を進めているためカードの追加はなかなかできていませんが、
どうにかカード開発の時間も作ってはいきたいと思います

また、バグに関してですが、
とりあえず試してみたところ、そのような事象はこちら側では発生確認できませんでしたね…
満足できずに疲れ切ってもちゃんと押し倒され状態解除処理が施されました
とりあえず抜け出すコマンドが相手側が睡眠中なら発動できるようにしましょうかね?
それか二人と言っていましたが、もう片方の方がまだ満足していないのかもしれません

42あなたの名前を入力してください:2023/11/12(日) 18:06:41 ID:2mWujBX2
ヴェルスパーダパラディオンの①の効果テキストのうち、“墓地のカードを除外して”のようになっていると思われる部分が“墓地のカードを墓地へ送り”となっている
また、天穹のパラディオンの②の効果について、ターン①が機能していないようだった

43あなたの名前を入力してください:2023/11/12(日) 19:07:39 ID:do9xL82Y
>>41
自分でもう一度再現やってみた。エラー落ちしないから箇条書きみたいになるけど
キャラAとキャラBに押し倒されている状態で
・キャラAは全く満足しておらず、(逆セクハラで)体力が300以下
 キャラBは次の逆セクハラで体力が300以下になる
(手順としてはキャラBを対象になすがままになり、キャラAを無視しておく)
この状態から
・キャラAを対象にした行動でキャラAが疲れて寝る(Aへの押し倒され中コマンド消失)
・次に、キャラBを対象にした行動でキャラBも疲れて寝る(Bへの…同上)
すると、押し倒されから開放されず、疲れて寝てるキャラAが抜け出しから離してくれなくなった。押し倒され中コマンドも無い

44ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/13(月) 18:29:51 ID:Yg0XtWi6
こちらの環境でデバッグで無理やり似た状況を作ってみましたが…似た現象はにはなりませんでしたね…
馴れ合い強度が下がらない状態を修正したので、いつの間にか修正していたのかもしれません
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4163.7z

とりあえず内容を最新に近づけるパッチを作成したので、こちらでお試しください

45あなたの名前を入力してください:2023/11/14(火) 02:44:55 ID:xyYIidk.
赤ポーションで処女回復させようとしたらなぜか処女フィルターかかってて非処女がリストに出てこなくなってる

46あなたの名前を入力してください:2023/11/14(火) 05:23:08 ID:dcephtoU
パッチ当てたあとの新規データでも確認できました…
状況を再現する目星はつくけど原因がわからないのでセーブデータあげました。4165.7zのやつです

47ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/14(火) 09:38:44 ID:bxaWxxH2
とても貴重なデータありがとうございます…
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4166.7z
とりあえず不具合の原因が分かったので修正パッチ上げますね!
開発者もこの機能に関してはさわり程度でしたが…
こう遊んでみると見ると毎朝押し倒されるのはちょっとルーチンって感じがするのでしょうか?
それともこういう風に雑に扱われるのもいいって人もいる?
どちらにしろ満足度が1000いった後低下とかは実装していきたいと思いましたね!
貴重なデータありがとうございました…

48あなたの名前を入力してください:2023/11/14(火) 18:09:31 ID:5fqemrxw
カープライジングの①が「このカードをリリースせず、1ターンに何度でも、自分フィールドのPUNKモンスター1体を対象とし、2体までモンスタートークンとして複製する」
かのように機能する場面があるようだ
このままではレベル3・5・8・11のモンスターによる最強展開を行えてしまう
また、ハーピィモンスターが自分フィールド上に存在しているにも関わらず羽根吹雪を手札から使用できない状況も確認した

49あなたの名前を入力してください:2023/11/15(水) 02:12:30 ID:NOdvHFqk
>>47導入状態
①カフェや学校で対戦相手を探して声をかけてもも対戦相手が出現しない
②“罪宝狩りの悪魔”が墓地にある状態で他の「罪宝」が存在しなくても②の墓地除外が空打ちできてしまう
③トロイメアユニコーンのテキストがユニコーンではなくケルベロス以外になっている
④一日開始前のショップ画面からのキャラクターリストの0番に所持キャラの一番CSV番号の小さいキャラが来てしまうので「あなた」を対象としたアイテムを使用できない、能力確認ができない(ステータス表示自体は前のキャラ連打で可能)

50あなたの名前を入力してください:2023/11/15(水) 18:08:19 ID:tjddG.Hk
WMGどうやって出すのかと思ったけど、ソウルズがチューナーになってるのな

51ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/16(木) 12:07:26 ID:U9vTkigo
上記報告されたバグ/テキストミス修正しました!
その他スレ内でも報告されたバグも修正したので更新は週末あたりに行おうと思います
また、外出先の施設を追加したいのですが、案などはありますでしょうか?
内容としては現在:
繁華街、カフェ、病院、カードショップ、ラブホがある中
公園、夜のお店、服屋を追加しようと思っています
そのほかこういう施設が欲しいという声があれば積極的に取り入れようと思います
(大幅な更新が必要となる精霊世界などは除く)

52あなたの名前を入力してください:2023/11/16(木) 12:32:57 ID:8wmOBKiI
はい!ならトレーニングジムが欲しいです!デート中はオンナノコの体力も上げられるようなやつ!

53あなたの名前を入力してください:2023/11/16(木) 16:43:33 ID:SWyNds0k
お祈りしたら体力消費とか減るバフもらえる教会とか?
デート中とか召喚したモンスターに物陰とか懺悔室に連れ込まれて背徳ックスのフレーバー要素の方がメイン想定だけど

54あなたの名前を入力してください:2023/11/16(木) 18:25:07 ID:dMaX1RPk
空港か港と、あと小マップで観光地くれ
眺めたり望遠鏡を覗いたりしてただ時間を潰せるだけの場所
地域性強めのデッキとデュエルできたり
情景描写は無理しないでいい

55あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 00:15:44 ID:BPJjyosU
>>53
エクソシスターたちと教会で懺悔室ックスは捗りそうですね

そういうの考えると、例えば墓場とか廃屋とかでアンデット族の子達が喜んだりとか、種族や属性に合わせた施設があるといいかもしれない。
水属性の子がプールで喜んだりとか。

いやちょっと古びた洋館で屋敷わらしと背徳的な事をしたいだけなんですけどね?

56あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 02:08:08 ID:jmaUNnz2
古びた洋館ならそれこそアンデットな子達の方が喜びそう(バイオ並み感)

57あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 02:10:30 ID:e./kJFJA
洋館はドラゴンメイドとも相性が良さそう
そうなるとピケクラやラビュリンス用に城も欲しいな

58あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 02:34:18 ID:.0TJoNJY
屋敷わらしちゃんはれっきとしたアンデット族ですよ!!
洋館と城だと引っ越し先として広めのMAPのほうが家中で盛ってる時の他キャラに見られた!減らせる利点はあるにはあるかも

おしろみたいなところ(ラブホ)

59あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 02:55:41 ID:979mNRys
古びた洋館にアンデッド族を侍らせて暮らすゴリラみたいなあなた

60あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 02:57:31 ID:zD1GagyA
ラブホはもうあったはず
でも結局のところやっぱり精霊世界のお城とか教会とか望んじゃうな…こんな大量のキャラの住居を一気に作るとかすごい労力になるだろうけど…
ちなみにこうは言ってるが個人的にも魔法都市とか欲しかったりする…

61ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/17(金) 14:06:48 ID:GqJntcWI
1日で思ったより案が来ていた…
トレーニングジム、教会いいですね…プールとかも楽しそうだし大型マップに小型マップ的な概念を入れてみる?
という考えにもちょっと発展できそうですね!属性/種族によって好感度が上がりやすいところってのも結構魅力的かも
洋館/お城は>>60さんのご指摘の通りどちらかというと精霊世界寄りですね
洋館はホラーハウス的な感じでぎりぎり作れそうかも?と思うもとりあえず保留
基本的な考えとして画地形効果+その施設/場所で出来ることみたいなのをイメージするのがいいかもしれないですね…

62あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 18:08:54 ID:UHElCdUs
通常ドローでジェネレイドステージが起動しなかった(ドロール&ロックバードのテキストで区別されているように、手札に加える行為は通常ドローを含む)
また、小夜丸およびサプスウェルの①の効果が除去効果になっており、このうちラプスウェルにはテキストにない手札コストが付随していた

町にありそうなもので、今ないもの。公園はあったっけか

63あなたの名前を入力してください:2023/11/17(金) 18:44:41 ID:SRiAnPR6
フレーバーにはなりそうだけど繁華街散策で寿司どころとかヌーベルズのレストランとかもあったら面白いかも?
レストランに入ったら自分のモンスターがいつの間にヌーベルズに変わってたり………ないか。
そういうのなくても単純に体力回復としての飯屋、銭湯/温泉とかあっても良い気がする

64あなたの名前を入力してください:2023/11/18(土) 14:56:03 ID:dvraeJ22
公園いいですね公園・・・
休んで回復するのにちょうど良さそうだし、散歩デートにも使えるし
ジョギングして体力を微増できたりして欲しい

服屋を実装されるという事は、マイクロビキニ着せたりできるって事ですよね・・・
催眠かけた孔雀舞に街で男水着チャレンジさせたいなぁ

65あなたの名前を入力してください:2023/11/18(土) 15:08:48 ID:dvraeJ22
個人的には自宅の増築できる不動産屋と、家具を買えるデパートが欲しいです
家とか家具って、高額で目標になりやすくて好きなので
ベッドの質で睡眠の回復量変わるとか、良いフローリングだと汚れにくいとか
逆に、キッチン買わないと料理はできないとか

66あなたの名前を入力してください:2023/11/18(土) 18:43:58 ID:0tUfYz8o
>>63
レシピはこちらで自分をオススメしてくるポワソニエルさんとかエロくて良いと思うそのまま展開してきそうだけど

67あなたの名前を入力してください:2023/11/19(日) 08:21:53 ID:HFvjJ8tE
家具ってなると初期資産としてカードと天秤かけられたりしそう

>>47
遅ればせながら確認できました。直ってよかったです

個人的には雑扱いも嫌いじゃないけど、意図的なプレイスタイルをしない限りは制限されてていいかも?
再現プレイを経ていま適当に思いついたのは
告白しないまま一定好感度満たす→「どういうつもりの付き合いなの!?」みたいな旨でキャラ毎に1度だけ問われる→1、告白する扱いの返答。2、現状維持(慎重に付き合いたいとか)。3、主導権フラグ(素質?)が立つ(寝起き押し倒しアリ、逆セクハラの過激化)…などと

68ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/19(日) 19:23:29 ID:0x9W2zwc
場所作成とそれがその場所固有となるコマンドを作っていってたらちょっと疲れてきました
週末に更新予定といっていましたがちょっと難しそうですすみません…
でも確実に更新は進んでいて服装のシステムなど完成し、直着と改造は進んでいます
そして軽くではありますがお金以外に仕事に行く意味なども持たせていくアイディアができましたので今後期待です

69あなたの名前を入力してください:2023/11/20(月) 09:26:29 ID:9tGkGjHw
>>67
それは面倒過ぎるのでは・・・
あとからタイプ変更したくなった場合の事も考えると大変だし
とりあえず押し倒しを設定でオンオフできるくらいで良いんじゃないかな

70あなたの名前を入力してください:2023/11/22(水) 03:25:04 ID:RFnIDabE
>>68
大変な作業ありがとうございます。
楽しみにしておりますが、ご無理のない範囲で作成していただければ嬉しいです。

71ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/25(土) 18:28:45 ID:8ZKR9wD.
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4175.7z
ERAOCGアプデしました!
もうV0.2の内容に行っているのにいい加減いつまでもV0.1表記もどうかと思いましたので、思い切ってバージョン上げました
もうほとんどバグ出しの際に経験していただいていると思いますが、内容は以下となります

【23/11/25】V:0.185 + 0.025
-ゲーム本編の変更
・とてもいっぱい:
【シミュレーション方面】
UIを近代化、PALMなどを直接TARGETの横に移動するなど
プレイヤーの画像を設定可能に、変更には0_FACE.pngをリソースとして作成し、導入してみてください。
施設としていろいろ追加、神社や協会はまだ機能なし
お料理追加/スーパーに行くコマンド追加
移動高速化
人が町に出るように
UIに部屋の画像が出るように更新
etc,etc…

【今後のアップデートでの追加予定/未消化】
-今後V0.2からV0.299までのフォーカス(人生シミュレーション関連)
・デュエルのゲームとしての完成度を上げる
勝った時のボーナスなども現在思考中
・決闘者にTFなどでのデッキを持たせる
・町の掃除でカードを拾えるTF要素など
・マップ関連と施設限定コマンドなどを強化していく
・住居関連(召喚数と関連させる)
・持っているカードでいろいろなコマンドができるようになる変更
・人々の動きを付けようか考察中
  V0.1のやり残し:
・決闘関連の大幅なお掃除、骨格はかなり出来上がってきたのでその骨格を治す工事

-今後V0.3からV0.399までのフォーカス(口上、描写、関連)
・共通口上作成など

消化済み:
・料理関連。(完了!あとは各自追加お願いいたします)
・ペットに専用の処理を入れて行く
・プレイヤーの画像表示

72あなたの名前を入力してください:2023/11/26(日) 10:52:07 ID:wwMxbKi.
うぽつです。
散策先とか色々増えてるの凄い。遊ばせてもらいます

73ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/26(日) 15:26:09 ID:x1dDxIMQ
プレイしていただきありがとうございます…
この後の消化としては上記で書いてある通りデュエル骨格のお掃除にデュエリストの皆さんにデッキを与えることなどですが、
今一度開発協力願います

内容としては街に出ているデュエリストに持たせるデッキのデッキリストの作成
(既存のカードがなくてもOK(実装する汎用カードの目途となるため))
そして、精霊(カード)世界で行きたい場所を

ERB > 移動関連 > COMMON_PLACE.ERB内のCASE 500以上に追加していただけると助かります
電車からまっすぐ家に戻る際に一定確率のイベント発生で精霊世界に飛ばされる感じです
このイベントのためにいろいろと追加していただけると助かります

74あなたの名前を入力してください:2023/11/26(日) 16:57:34 ID:.sRVSA12
さぁそれでは!ここでコイツを異世界に送りたいと思うんですよ。まず、きさらぎ駅から!

75あなたの名前を入力してください:2023/11/26(日) 21:08:38 ID:PJFvWyTc
出来る事が増えるわけだし、やっぱりコマンドが増えるとテンション上がるよね

街の掃除っていうのがイメージしにくいんですが
掃除道具を持ち歩いて街をうろつくのは、どう考えてもかさばるからかな・・・

76あなたの名前を入力してください:2023/11/27(月) 06:10:56 ID:zcaU0JLg
おつかれ
精霊世界への追加について確認しておきたいんだけど
これは名前を記入するだけでできるのかな
あと、やっぱりゴブリンのフィールド魔法は作者さん側でイメージがあるよな

77あなたの名前を入力してください:2023/11/27(月) 07:10:22 ID:AzbnGgYY
Eraなんだからそう言うのじゃなくてドラメの屋敷とかラビュリンスのお城とか攻略対象が居るエリアの事では?

78ジンバブエ ◇rw2NXmNKnQ:2023/11/28(火) 18:10:08 ID:6u0vyj5c
スマホから…
そうですね入れてもらいたいのが女の子モンスター達の住居です
イメージとしては電車で寝たらその女の子モンスター達に住居に移転して帰ることを選択するか睡眠を取ると元の世界に戻る感じです

なお定期報告ですが現在無駄な処理の削減やカードの整備など開発を進めています
引き続きエラーや仕様違いなどを確認されたらご報告お願いいたします
PS:装備というシステムは邪悪

79あなたの名前を入力してください:2023/11/29(水) 18:29:52 ID:UJ76oQYM
ならさっそくだけど、エンゲージだけ共通の発動条件が設定されてないみたいだな
そろそろ出せそうなパッチがあるから、面倒ならこっちで書き足しといてもいいぞ

80あなたの名前を入力してください:2023/11/30(木) 02:52:02 ID:uidKj9ZU
ふとエロカードを思いついたので

《ゴブリン窃盗部隊》(ステータスは攻1000守0ぐらい)
(1):このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
(2):このカードが雌性モンスターに攻撃宣言した場合、もしくは雌性モンスターがこのカードに攻撃宣言した場合に発動できる。
その戦闘を無効にし、その後雌性モンスターの効果を無効化する。

イメージとしては『戦闘のどさくさに紛れて女の子のパンツを盗んで晒している』という感じで。
ゴブリン●●部隊と強制脱衣装置を参考にしてこんな感じの効果になるかなぁ、と。

81ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/30(木) 18:05:33 ID:O1NmS2tI
>>80
いい感じですね!
現在デュエル方面を修正していますので、実装までには時間かかりそうですが、
効果もシンプルなので使わせていただきます

定期報告的には開発者側の話しかできませんが…共通効果のフィルタや装備効果の安定化などが実現しました
また永続効果も攻撃力変動とその他の効果処理を別にしたことで、結構安定しつつあります
この後はEXをきれいにしたりの作業なども残っているのでしばらく更新は遠そうです

それと相談ですが、ペンデュラムモンスターって…どうしましょうかね…?
現在は独自的な仕様が多すぎるため…永続魔法としても扱えるモンスター程度にしようかと考えています

82あなたの名前を入力してください:2023/11/30(木) 18:18:02 ID:ECHMRsVw
永続扱いとかその周りよりはハモンとかのコストとして墓地送りできずEX行きとかの共通部分が云々?
テキストには書かないでもERB内に共通効果で「このカードは場から墓地に送られる場合Pデッキに加わる」の処理でペンデュラム用EXデッキ枠行きの処理作っとくとか

問題はEXからのP召喚…

83ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/11/30(木) 18:50:31 ID:O1NmS2tI
そのP召喚がEXゾーン無い現状5体出せちゃう強すぎるので廃止…
P召喚自体も同時に複数のモンスターを特殊するため結構苦しいところあります
EXデッキに行く処理も現状だと複雑すぎてプレイヤーはともかくCPUは扱いきれない/独自的過ぎてバグの苗床すぎる、
同じく新たな表側用EXも…
ただ無視するにしては結構な数の美少女カードがテーマとして実装されていますし無視するにも無視できないんですよね
かなり扱い難しいというところです

84あなたの名前を入力してください:2023/11/30(木) 20:49:03 ID:ECHMRsVw
手札からのP召喚できるにするだけでも左右スケールの差参照(めんどい)
Pモン以外もP召喚できるのでEX確認のように専用コマンド設置
の時点で結構手間っすね…

まだマキシマムのほうが中央効果でLRと一緒に手札から消滅・マキシマムモード用ERB特殊召喚で存在中はモンスターゾーン2箇所使用不可かアドバンス召喚以外不可能縛りで実装するほうが楽に思える
とデヴァスターオケアビスになったアビスカイトの可愛い子ちゃんトリオを見て思うのであった

85あなたの名前を入力してください:2023/12/01(金) 06:07:45 ID:ivO1wJcA
Pゾーンを復活させ、Pカード専用の墓地としてPデッキを新設、永続魔法やEXに混ぜると十中八九バグるので、とにかくPカードでいてもらうようにする
手札のほか、自分フィールドのLINK値に応じて1〜3体までをPデッキからも出せる(4体以上は相手依存かV字リンクでもないとできないはず。内部的にはLINK2を境界にすればいい)
とかそういう感じかな

86ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/01(金) 06:25:33 ID:7L36byBQ
本格的な実装にあたってのやることを並べられて見たら余計仕様の機能不全起こす未来しか見えない…
いえこれもう大体の雰囲気残してS-Force並みにオリジナルにしないとダメそうですね…

一応、手札から魔法ゾーンに行き永続魔法となるという動きはできるので、
それを考慮してあとはそのテーマの使い手が考える愛のある改変を考案していただく必要ありますね…
(開発者はほとんどP触ったことないので)

87あなたの名前を入力してください:2023/12/01(金) 22:36:43 ID:7yvEuJS6
ラッシュデュエルからの刺客としてアビスカイトとかのカード作ってみようかと便利表見たら海竜と魚族ないなぁしたので企画書というか構想共有
元素霊族見習って海竜と魚複合の「海産族」(仮)のような種族新造 (ドラゴンだと《海》サポート受けれなくなるダイダロスが生まれる)
リチュアとかP.U.N.K.とかチェイン(♀)なんかの実装済みカードももこっちに種族変更、水族は元素のままでええやろ…
魚族であることを忘れさせないためにカテゴリ「魚類」 主にシーラカンス様によるデッキからの元祖ペンデュラム召喚狂化防止とフィッシャーチャージ用


デッキとしてのアビスカイト案
マキシマムのオケアビスどうすっかなぁなのでデッキとしてのアビスカイトは星10なり最上級「海産族」サポートで仮効果
メイン入は地縛神のシャチくらいなのでフィールド名じゃなくてなんでもいいからフィールドある時になんたらかんたら
(テスト作成時は『海』参照でいい・フィールド魔法無い時に自壊デメリットは流用でSinにでも)
アビスカイト地縛神以外として2.3種デッキになれるくらいにするための「海産族」汎用関連予定
彩宝龍・ダイダロス関連・『海』・白闘気一角・No.32・シーラカンスと愉快なお魚たち・ラッシュからも魚と海竜汎用数枚

88ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/02(土) 01:16:04 ID:xAUZ.f9k
種族増やすのはシミュレーション方面の影響もあるのでちょっと面倒なんですよね…
それと減らした意図としては不遇な種族を減らすのと…種族サポートで広い範囲に触れられるようにするためですね…
こちらの構想ですと、一応魚族は水属性・獣族で海竜は水属性・ドラゴン族でお願いしたいのですが
そちらの方面では不具合とか出ちゃうのでしょうか?ラッシュはやっていないから難しい…
マキシマムは全然実装するつもりではありましたが…仕様どうしましょうかね…?

89あなたの名前を入力してください:2023/12/02(土) 06:18:38 ID:5d1b/iLI
3枚を手札に揃えるのは遅すぎるから、手札・デッキからパーツ3体を墓地に送って“デヴァスター・オケアビス━━マキシマム・モード“トークンとしても出せる、
“そのトークンは以下の効果を得る”式のモンスターカードみたいな感じかな

90あなたの名前を入力してください:2023/12/02(土) 06:21:37 ID:5d1b/iLI
古典的にスカイ・コア、グランド・コア、ワイズ・コアみたくするのもありだと思う

91あなたの名前を入力してください:2023/12/02(土) 18:47:23 ID:iCMe6ct.
OCGだと元々で水族・海竜・魚ひっくるめたサポート群でラッシュでは水族抜きでの海竜・魚サポート範囲でドラゴン獣じゃないことに意味があるのとオケアビス群はそもそも水属性じゃないので種族だけじゃなく属性まで変わるとアイデンティティも消えて存在価値が疑わしくなるので…(対のアビスレイヤー達は闇海竜)

ダイダロス側でも《海》自体が魚族・海竜族・雷族・水族強化して機械族・炎族弱体なので元素族に纏まってる現状でも変なことに

92あなたの名前を入力してください:2023/12/03(日) 06:31:52 ID:NHY7O2k2
サイレント・バーニングの墓地効果によるサーチが行われなかった
また、相手モンスターが存在していない場合にリンケージを使用することのできない状態になっている

アビスカイトはサルベージを共通効果としてテーマ魔法罠を集めて耐えながらオケアビスを出す海竜族モンスターのデッキだな
あっちとこっちじゃドローの枚数が違うからサーチ効果や墓地送りをつけてやるといいかもしれない

93あなたの名前を入力してください:2023/12/03(日) 11:14:19 ID:xRD7iGlw
注意されまくったのに未だに口調改善しないんだ…

94ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/03(日) 20:20:43 ID:09Y.k6Gk
>91
了解です、では「海産族」もしくは「海獣族」、「水生族」の追加を前向きに検討させていただきます!
自分から消しといてぬめぬめした雰囲気の爬虫類族が使えなくなってたの若干こっちでも不便に感じちゃってたんですよね…

95ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/03(日) 20:23:35 ID:09Y.k6Gk
そしてターミナルワールドでウィンダちゃんカンナホークのクォシク引けたこと自慢したかったのにまた険悪な雰囲気…
この方にこれ以上言ってもスレ全体の雰囲気を悪くするのでこちらとしてのスタンスを確立させていただきます
>>92
今後こちらとしてはあなた被疑のレスに対しては返信を行わず技術協力も受けません、以上

96あなたの名前を入力してください:2023/12/07(木) 00:21:33 ID:P7S.DGKY
不具合報告を積極的にする姿勢を買うにしても、態度がね・・・

97あなたの名前を入力してください:2023/12/08(金) 02:32:11 ID:zYF2iPX2
そもそも他の所でも他人と喧嘩して嫌がられて追い出されてるのに
それでもそのキャラで行こうとする気が理解できん…
あと別のところでなんで拒否されたのかわからんって言ってたけどまさにそう言うとこだろ

98あなたの名前を入力してください:2023/12/10(日) 19:55:41 ID:bu30yxsQ
インポートにテストデッキ以外のデッキがあったの今更気付いた デッキレシピ作ってくれた方に感謝

99ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/12(火) 20:27:49 ID:GPWCira6
とりあえずしばらく発言してなかったので軽く報告と現状の状況を…
とりあえずと相変わらずでカードの追加やイベントの追加ばかりを行っています、それに伴いちょくちょくとCSVを作ったりなど…
また新たなイベントとして好感度の高いキャラが訪問してくるイベントを追加などしたりしました
カード方面では海生族を追加したりなど、また幅広い種族を作ったりなどしましたので、
ラッシュカードのOCG化案やマキシマムの実装案など待っています

100あなたの名前を入力してください:2023/12/13(水) 00:59:38 ID:JNucg9fA
こういう事言っていいのか分からないけど、少年カード枠があるなら少年決闘者枠も欲しいって思ってしまったり…

101あなたの名前を入力してください:2023/12/15(金) 04:00:15 ID:VKQGEj4Y
紅魔館系に男キャラ入れるのって茨の道だからなぁ・・・
まずペニス相手のコマンドが飾り程度しかないので、そこをどうにかするのが厳しいし
また膣の有無の判別が必要だけど
愛撫や自慰など、膣がある前提の処理してるコマンドもあるから結構大変だし

102ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/15(金) 05:37:33 ID:rxD1P9So
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4201.7z
とりあえず今のところのアプデ、追加要素としては好感度の高い放浪キャラ(決闘者)が家に訪問してくるという感じです
それ以外はとりあえず攻略対象を中心にカードの追加を行ったり、六花のモンスターのみを追加しました
当分は【六花】【六武衆】【ローズドラゴン】【デミス】【ワイト】の追加を中心にカード1000種類目指して作成していきます

>>100
少年枠…遊我君とか龍亜とか遊矢と少年決闘者の追加も考えてはいたのですが…
どうしても自分の性癖ではないゆえに惰性で作るのも違うと思って手を出さずにいました
そこは好きな人に任せるか自分で作成していただくしかないですね

また開発協力いただける方がいましたら、以下を手助けいただけると非常に助かります
・引き続き、カード世界の行きたい場所/外出先の追加、提案など
・ほしいコマンドや要素の提案
・町マップAAの作成
・デッキデータの作成

103ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/15(金) 06:15:21 ID:rxD1P9So
それとは別に現代の汎用カードでほしいカードなどがあれば何でも要望受け付けます
Gとかは…まだちょっとどうなんだろうって感じではありますが

104あなたの名前を入力してください:2023/12/16(土) 02:28:04 ID:WP4jm4sM
>>102
お疲れ様です。>>80のカードが実装されていたので試してみたのですがエラーを吐きました。
以下エラー吐く前からのログです。

【戦闘前効果確認】
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

誘発効果なし!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【戦闘前効果確認】
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

戦場[ 0] ゴブリン窃盗部隊

[1000] 発動しない
0
汎用内種類:16
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

戦場からゴブリン窃盗部隊の効果を発動しますか?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[0] - はい
[1] - いいえ
0
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ゴブリン窃盗部隊の効果発動!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[無効効果発動確認]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
誘発効果なし!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【除去効果確認】
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\20.カード除去汎用.ERBの692行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SETVAR @"%対面者%_MZ_無効:{選択カード}", 2
エラー内容:変数の引数の読み取り中に予期しない演算子を発見しました
現在の関数:@CARD_REMOVAL_BASIC(デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\20.カード除去汎用.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
デュエル関連\CARDS\000.追加分\36953_ゴブリン窃盗部隊.ERBの121行目(関数@CARDEFFECT_36953内)
デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\21.カード誘発効果.ERBの141行目(関数@CARD_ATKEFFECT内)
デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL.ERBの720行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの29行目(関数@COM480内)
ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
ステータス計算関連\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP関連\SHOP.ERBの36行目(関数@USERSHOP内)

105ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/16(土) 08:01:26 ID:j8IeNGAU
>>104
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4203.7z
すみません、こちら自動的な除去処理で新しくいろいろ追加した際にできちゃってたエラーのようですね…
テストプレイ中に出た問題含めて修正したパッチを作成したのでご確認お願いいたします

106あなたの名前を入力してください:2023/12/16(土) 13:42:27 ID:WP4jm4sM
>>105
素早い対応ありがとうございます!正常な動作を確認できました!


しかしいざ使ってみると、攻撃を止めないからか何回でも襲ってきて、そのたびに毎回毎回パンツを脱がしてる事になりますね……無限のパンツ……
効果としては問題なくてもなんかちょっとシチュエーション的に気になってしまいますね……


一度脱がした相手に効果が再発動した場合、手持ちのパンツを掲げて改めて辱めたり、スカートを捲ってノーパンを晒したりするような描写に変化させるって可能ですかね……?

107ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/16(土) 14:14:43 ID:j8IeNGAU
突発的に作ったのでまだまだ考えていませんでしたが、いいですね…
今後のための要素も含めてちょっと演出と効果を考えてみます
パンツを取り戻そうと顔を真っ赤にして追いかけてるのに素早く避けられておちょくられてしまうのも良さそうですね

108あなたの名前を入力してください:2023/12/16(土) 14:32:17 ID:WP4jm4sM
なるほど……無効化にされるのにステータスだけ見て何回でも攻撃してくるのも「下着を取り返そうと必死になってる」と変換すれば納得するとともにエッチだ……


後そうなると気になるのは強制脱衣装置との兼ね合いですかね……?
強制脱衣装置を喰らったら攻撃してこなくなるからこっちから攻撃した場合のみになるし、効果的な意味でもあまり考えなくていいシチュだとは思いますが……

109あなたの名前を入力してください:2023/12/16(土) 16:23:03 ID:E6HDjTAs
結構ハードなエロに凝り固まってたけどバカエロ系も結構良さそう
今回若干追加されたけどスライム化いいよね…

110あなたの名前を入力してください:2023/12/18(月) 14:43:15 ID:KE80Jo5c
昨日から遊び始めたのですが好きなモンスターと遊べるのがとても良いですね!
1つ要望があるのですが駄天使が居るのでもしよかったらゴーストリックの魔女、ゴーストリック サキュバス、ゴーストリック マリーを追加して貰えたら嬉しいです

111ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/18(月) 19:51:13 ID:7Gqw3.zk
もうすでにかなりのキャラがいるので、今のところ私の方からはキャラの追加などはほとんど行ってないんですよね…
なのでゲーム画面から飛べるCSVメーカーでキャラを作って追加し、
もしよければろだに上げていただけると助かります

112あなたの名前を入力してください:2023/12/18(月) 21:58:44 ID:KE80Jo5c
>>111
了解です
ゴーストリック好きなので作ってみます

113あなたの名前を入力してください:2023/12/19(火) 16:42:04 ID:.OTVSNAs
ゴーストリックの魔女、サキュバス、マリーの三人のCSVを作ってろだの方に上げました!
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4207.zip

114ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/20(水) 23:14:15 ID:uDasl0DQ
>>113
どうもありがとうございます、お人形のようなかわいらしいゴストリいいですよね…
ついでにではありますが…このゲームのカードゲーム部分はリバース効果を廃止した(大体が戦闘で破壊されたとき発動に変更)のですが、
もしよければこのゲームにおけるゴーストリックのリバース効果に代わる調整案をいただけませんでしょうか?
方針さえいただければカードとしての実装がやりやすくなります(そもそも私自身が現代のゴストリの詳しい動きを知らないので、調整ならば詳しい人のがいいと思いましたので)
一考いただけましたら非常に助かりますので…よろしくお願いいたします

また定期報告です
相変わらずカードばっかりですが、とりあえずローズドラゴンやデミス(ルイン)あたりのカード作成、六花は罠が蘇生札だけですけれどとりあえずこれで完成ということで…
ワイトもなんか今日追加もらってあゆみちゃんのワイトデッキとか作れそうです、
その他変更点ですとお外で掃除していたらカードを拾えるようになったり、家にいるキャラ(決闘者)がお仕事や学校のために外出したりするよう変更加えました、もちろん時間になったら帰ってきます
その他こういう要素が欲しいなどという意見があれば、(できそうであれば)取り入れようと思います
よろしくお願いいたします

115あなたの名前を入力してください:2023/12/21(木) 13:23:35 ID:7G5jDepU
カードは拾った、が出来るようになるのか……


拾ったカードの女の子が実体化してきてなし崩し的に始まる共同生活、みたいな展開は王道と言えば王道だけどeraっぽさもあるかな、と思うんですけど
ストーリーとかの兼ね合いとちょっとずれてしまうのかな。

116あなたの名前を入力してください:2023/12/22(金) 00:48:11 ID:y3op1vLI
>>114
ゴストリ良いですよね!

そうですね
ゴストリのリバース効果は繰り返し使いたい効果が多いので人形以外のカードは自分のターンに使える起動効果で
相手ターンに効果を使いたい人形だけ戦闘破壊時に発動する効果にするというのはどうでしょうか?

117ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/23(土) 19:26:39 ID:mSwN5w4k
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4222.7z
とりあえず、新しい要素もお色々入れてバグ出し版アプデしました、
更新内容は上記に書いた通りで住民に動きをつけたり、町に掃除する意味を増やしました
そして新しいディスコリンクです、リアルタイムな意見交換などこちらでよろしくお願いいたします。
https://discord.gg/UhV6XUg3Je

118あなたの名前を入力してください:2023/12/24(日) 01:36:47 ID:acuJdwbU
>>117
お疲れ様です。
エロトラップカードやらをいろんな女の子に喰らわせたくてデバッグモード使って遊んでたらちょっと不可解な挙動が起きましたので報告します

「勝利の導き手フレイヤ」と、その他天使族でないモンスター4体を相手フィールドに並べた状態で相手モンスターに攻撃しようとしたら、攻撃対象を選ぶ場面で攻撃対象が選択肢に現れませんでした
「自分以外の天使族が居る場合に攻撃誘導」という処理が悪さをしているのでは?と推測します


後、好みの女の子にエッチな罠しかけたいなー、と思ってても手札誘発のヴェーラーや妖怪少女達を相手プレイヤーが召喚しない……!
当然と言えば当然なんだけれども……
そこで思いついたんですけど、『透破抜き』って手札・墓地で発動したモンスター効果を無効化する罠をエロ効果搦めて改変できませんかね……?
素っ裸抜きとかいう名前で、強制脱衣装置に近い表現で「素っ裸にさせて無効化」みたいな

119ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/24(日) 09:52:01 ID:ROR5vsWo
早速遊んでいただきありがとうございます!
(なんか自分でDLしたらカナンガのIDを間違っていたのでそのうち修正パッチ出します…)
フレイヤに関しては確認したところ、自分以外の全部のモンスターに攻撃誘導をつけちゃう効果になっていましたね…
修正します…

手札の誘発出さない問題はまぁ出しちゃうとそれはそれで問題になっちゃうのでとりあえず保留で…
すっぱ抜きはとりあえず素っ裸切りみたいなカードで作成したものの、ちょっと効果がそのまんま過ぎちゃったので調整考えています…
何か改造案がありましたらどうぞよろしくお願いいたします

120あなたの名前を入力してください:2023/12/24(日) 21:34:34 ID:acuJdwbU
>>119
「手札誘発の子を辱めたい」というのが第一目的なので、無効化じゃなくて「素っ裸にした上で自分フィールドに強制特殊召喚」とかはどうでしょう?
フィールドに出してしまえば他のエロカードの対象にも出来るようになりますし

121あなたの名前を入力してください:2023/12/25(月) 01:12:42 ID:TgDd89zY
今ってデュエルで勝っても電話番号ゲットできない?

122あなたの名前を入力してください:2023/12/25(月) 04:18:12 ID:2UPSumPc
相手の雌性モンスターをこちらの任意で場に出させるような手段は確かに欲しいですね。
現状デバックコマンドで出来るけど、コンボの途中で絶対墓地に消えて行っちゃう子や手札誘発、極端にステータス低い子はeraカードの餌食にしづらい。
後調教部隊で手札に加えた苗床モンスターを使って何かできないですかね?ユニオンモンスターみたいにゴブリンに装備できるとか…?

123ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/25(月) 11:12:02 ID:H2.2CYI6
現状のエロカードは場のカードを指定にするカードばかりでしたからね…
デバッグ意外だとなかなかないのですっぱ抜き互換含めていろいろ模索します
調教部隊の最終的な結果自体あれで終わりといえば終わりなんですよね…正直関連カード作成の構想はないことはなかったのですが…
どうしてもそのカードデザインがうまくいかなくて…(エロゴブリンデッキの切り札となるエクシーズモンスター的なカード)
いい感じの案があれば採用します!

>>121
完全にじゃんけんを廃止した際に忘れていましたが…電話番号もらえる方法なかったですね
ちょっと条件事態変えたりしてみますので少々お待ちください

124あなたの名前を入力してください:2023/12/25(月) 12:02:09 ID:jTOSVKzU
エロゴブリン切り札のエクシーズ……

ふと思いついたのが「相手の手札の任意の雌モンスターを装備魔法にして奪って、そのカードが場にある限り自身は攻撃の対象にならない。また自身が効果で破壊される場合代わりにその装備したカードを破壊できる」とかどうですかね……?
イメージとしてはゴブリン絶対殺す冒険者が出てくる小説の「肉の盾」で、非戦闘要員が居る後衛(手札)を襲撃して奪って盾にする、みたいな。

「場に出てこないモンスターへのエロ」の対応も含めて考えたから手札から奪う効果を思いつたけれど、強すぎる感じもするから変更するなら墓地から奪う、とか……?

125ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/25(月) 12:57:59 ID:H2.2CYI6
手札から奪うのいいと思いますね!
肉の盾に関しては正直構想段階からそういう効果にするのは決めていましたがうまく料理できなくて困っていたとこありますね
ハンデスはカードとしてかなり強力なので相手の墓地に雌性モンスターが存在する場合、手札からも引っ張り取れる形でいかがでしょうか?
某クシャのようにエクストラから引っ張り出せても素敵そうですね…いろいろ考えてみます

また、ゴーストリック試しに雪女ちゃんから作ってみましたが、いかがでしょうか?
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に他の「ゴーストリック」モンスターが存在しない場合、
このカードは裏側守備表示になる。
②:お互いのメインフェイズに一度、このカードを裏側守備表示にすることで発動できる、
相手フィールドのモンスターは裏側守備表示になり、表示形式を変更できない。

大体はフリーチェーンでの表示変更+元の効果などで作っていこうと思います、エクシーズ組の方は申し分ないパワーはありますしね

126あなたの名前を入力してください:2023/12/26(火) 12:52:20 ID:n8sxaPxI
>>125
とてもいいですね!
雪女ちゃんかなり使いやすくなってますしゴーストリックらしさもありますね!

127あなたの名前を入力してください:2023/12/26(火) 17:18:32 ID:LRv3LOUQ
>>123
ゴブリンキングみたいな切り札モンスターですよね!
ゴブリンモンスターを強化、苗床含む雌性モンスターをコストに妨害する…とかでしょうか?
苗床モンスターか雌性モンスターの数に応じて打点が上がれば、調教部隊の「ゴブリンが雌性モンスターを倒した時」の効果も活かしやすくなるのではないでしょうか。

128ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/27(水) 18:15:18 ID:dzZSrgOg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4227.7z
0.210バグ出しアプデV3投稿します!
変更内容、修正としては、デュエルで相手に勝ったら電話番号を入手できる要素の復活や、
好感度十分なら1日の終了時に電話番号もらえるイベントの追加など、
その他としては現在攻略対称なカードはとりあえずのところ全員仮実装(バニラ)として追加しました
これで好きなあの子でいつでも遊べます
という感じでカードメインでの実装を主として、次の方針的には、
TFの女子学生15人ほどに彼女たち用のデッキを与えることを目指していきます(次投稿に現在の詳細)
その合間合間でシミュレーション部分をいじったりしていきます(現在アイディアが過疎ったので募集しています
(とりあえず神社の願掛けでほしい要素、ゲームシステム的に欲しい要素やコマンドなどなど募集しています)

129ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/27(水) 18:27:24 ID:dzZSrgOg
【現在の状況/案:】
青葉あげは 【相剣】(もう適当なデッキは作れるはずなので適当にシンクロ追加)
夏乃ひなた 【暗黒界】(CPUに使える暗黒界なんて作れるのだろうか?優先度は低め)
原麗華 【バーン】(そこそこバーン系のカードを追加、ただやっぱり地味なのでマハーマなどから繋がるエース的なの考え中)
宮田ゆま 【E・HERO】(HERO混合になっちゃわないようどうするべきか考え中)
レイン恵 【アンデッドシンクロ】(もう適当なデッキは作れるはずなのでそのまま)
海野幸子 【海生族】(海?テーマになるのかな?ダイダロスで考え中)
ツァンディレ 【六武衆】(六武衆全然わからない…)
藤原雪乃 【デミス】(そこそこカードは追加済みなのでほかに何かいるか考え中、ゆきのんといえばデミスドーザのイメージがあるのでドーザ方面をデミス補助オリカ作ろうかな?)
紬紫 【ガジェット】(そこそこカードは追加済みなので考え中、提督方面に行くか除去(パーミ)寄りにするか…)
大庭ナオミ 【ライトロード】(なんだかんだでパーツが優秀なので優先度としては高め)
長谷部遥 【ラヴァル】(ラヴァルの新たな方向性を考え中)
ジャッカル岬 【無効ビート】(スキドレの調整考え中…毎ターン強制1000ライフダメージなど?)
メイ喜多嬉 【ブラックマジシャン】(BMGの方向性がブラマジいない世界で考えていたので、独自の方向性を少し考え中)
嶺開花 【魔力カウンタ】(CPUが使うには複雑すぎるPエンデュミオンの調整考え中…)
樋口桜 【ネムレリア】(面白いデッキかつPカードがネムレリア1枚だけかつ複雑な動きもしないので、Pカードのテストベッドとしても優先度高め)

130あなたの名前を入力してください:2023/12/28(木) 15:22:45 ID:3VCHe7k.
>>128のでエラーが発生しました。
久遠の魔術師ミラが「すっ裸取り」をコピーしようとしてエラーを吐きました

以下ログです。

久遠の魔術師ミラの効果発動!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[無効効果不可!]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\00.カードフィルタ.ERBの178行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SIF GETVAR(@"%決闘者%_%参照先%:カウンタ") == -1
エラー内容:"""が閉じられていません
現在の関数:@CARD_FILTER_BASIC(デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\00.カードフィルタ.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\04.カード選択汎用.ERBの23行目(関数@CARD_CHOOSE_BASIC内)
デュエル関連\CARDS\000.追加分\1603_久遠の魔術師ミラ.ERBの84行目(関数@CARDEFFECT_1603内)
デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\21.カード誘発効果.ERBの1363行目(関数@CARD_STANBY_ACT内)
デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL.ERBの224行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの29行目(関数@COM480内)
ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
ステータス計算関連\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP関連\SHOP.ERBの36行目(関数@USERSHOP内)

131あなたの名前を入力してください:2023/12/28(木) 15:29:47 ID:3VCHe7k.
>>130追記
相手の先行ターン、こちらの伏せカードが無い状態でミラが出てきても同様のエラーが生じました。
ミラの効果そのものがエラー吐いてるようです

132あなたの名前を入力してください:2023/12/28(木) 15:32:03 ID:3VCHe7k.
あと、「すっ裸取り」の対象が間違えているようで、効果を無効にしたカードと別のカードが場に出てきます

以下ログです

聖殿の水遣いの効果発動!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[無効効果発動確認]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

手札[101] すっ裸取り

[1000] 発動しない
101

( COUNTER!! )

汎用内種類:41
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

手札からすっ裸取りの効果を発動しますか?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[0] - はい
[1] - いいえ
0
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

すっ裸取りの効果発動!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[無効効果発動確認]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
誘発効果なし!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
自分は手札から『1』すっ裸取りを墓地に落としました。

真空刃によりアリアーヌの服がびりびりに切り刻まれた。
アリアーヌは大きな目を開け驚いた表情を見せたところ、
足を踏み外してこちらのフィールドに転んでしまった。

133ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/29(金) 11:00:07 ID:qOPWE6fs
早速といろいろ不具合出始めましたね…
とりあえず上記に報告されたものは修正完了しました!
しかしまだまだたたけばほこりが出ると思うのでこちらでもテストプレイを重ねながら、
土曜あたりに一気に修正するパッチか更新出したいと思います

134ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2023/12/30(土) 08:27:24 ID:uGkweKU2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4233.7z
0.210バグ出しアプデV4投稿します!
とりあえず報告された不具合や自分で見つけたものいろいろと、本格的にキャラたちのデッキを組む上での作成をはじめました
なんだかんだでまたもや全カードに新しい機能をつけたりと大型の変更を行ったため本体更新で…
デッキUIとかを改善を目指し、コレクション側ダブルクリックでカードを追加したり、
デッキ側のカードクリックでカードを戻したりともっと楽になるよう変更を加えました

135あなたの名前を入力してください:2023/12/31(日) 03:48:10 ID:VZmDW512
>>134 乙です
年の瀬でお忙しいでしょうにレスポンスの迅速さ、頻度の高さに感謝が絶えない…
ありがとう…ありがとう…!

136ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/01(月) 16:22:10 ID:fle1tHKs
皆様あけましておめでとうございます〜
今年もヴァリアントの発展、頑張っていきますのでこれからもご協力お願いいたします!
なおMDにて年始のパック開封は30枚割いてUR2枚だけと幸先悪めです

137ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/06(土) 16:30:49 ID:hzcpPRTc
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4240.7z
0.210バグ出しアプデV5投稿します
とりあえずカードや相手できるデッキを増やしながらいろいろ修正…
TFのJK組のデッキを増やしペンデュラムカードのテストなどを行いました、
これより幅広いカード群を追加できますので、引き続きとなりますが要望があれば答えようと思います
ここら辺が終われば後は…どうしましょうかね…

138ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/06(土) 17:56:42 ID:hzcpPRTc
上のレスは無視してください…疲れに疲れてフレシアもいじったのを忘れて投稿してしまいました…
新しく更新したのでこちらでプレイお願いいたします
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4241.7z

139あなたの名前を入力してください:2024/01/09(火) 18:03:50 ID:XNRj8ctk
XならなんでもゴブリンXを重ねてX召喚できるOCG新規のお陰で
マニフィカとかサンドリヨンとかの女の子Xにゴブリンを重ねられる様になってへんたい捗る

140あなたの名前を入力してください:2024/01/10(水) 07:52:12 ID:68fvWUG6
「重ねる」のがフュージョンなのか合体(意味深)なのか気になります

141ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/10(水) 19:06:12 ID:f0z7uqCQ
効果でEXから召喚ってのを実施したので好きなように重ねてXもできるようになりましたね…
しばらくエロカードに手を出せていませんでしたけどそろそろ何か捻出したいな〜(特にアイディアはなし)
ゴブリンライダー系に合わせるのも楽しそうではあるんですけどどうにかエロフレーバーな効果にもっていきたいですね…

142あなたの名前を入力してください:2024/01/10(水) 19:26:06 ID:QMiklOZU
ゴブリンライダーって狼か女に乗ってそう

143あなたの名前を入力してください:2024/01/11(木) 19:08:07 ID:yFcagFmw
すみません。少しお尋ねしたいのですが、カードショップの高額シングルで買ったカードがデッキ編成で
使えないのは使用ですか?

144ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/12(金) 20:16:19 ID:7aQzrZhQ
>>143
完全に忘れていましたね…高額カード購入時にカードももらえるよう修正しました。
シングルはもともとキャラを買うだけの要素でしたからね…
少しづつカード側と関連付ける改造を進めています
明日TFのJK組用のデッキがすべて完成したらろだに投稿します

145あなたの名前を入力してください:2024/01/13(土) 19:16:02 ID:A1N81Yk2
>>142
ゴブリンの騎獣は指輪物語のワーグ、ウォーハンマーの蜘蛛やスクイグ、
プリコネのドラゴンとかいろいろあるけど、やはり鉄板は狼かな…
ググっても遊戯王のデッキ構築しか出てこないけど原典は何処だろ?

なお、馬乗りが希少派閥なのは一般的なゴブリンの体格的に順当な模様

146ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/14(日) 21:40:52 ID:asvoXsvU
申し訳ありません…昨日の時点でアプデするつもりでしたが間に合いませんでしたね…
本日もちょっと予定があって望むアプデまで進めませんでした
とりあえずあとは細かい修正と気になる個所を何点か修正したらろだに投稿します
なお、Discordでは一応最新版は出していますのでテストプレイ協力していただける方はよろしくおねがい致します 

https://discord.gg/G284KznGZW

147あなたの名前を入力してください:2024/01/17(水) 15:30:19 ID:PhbEG/Wk
触手にねちょねちょにされる遊戯王モンスターたちという妄想が思いついたけど、カテゴリ化するようなアイデアは思いつかない…
OCG久々に触ってカードデザインを考えるべきか…

148あなたの名前を入力してください:2024/01/17(水) 18:47:52 ID:ve436hhU
硫酸のたまった落とし穴があったし触手がつまった落とし穴とか・・・?

149あなたの名前を入力してください:2024/01/17(水) 18:53:21 ID:cQXb360E
ビートダウンのゴブリンデッキとの差別化を兼ねて罠主体の触手デッキってのはありかもね
人型触手(罠モンスター)とか落とし穴系とか、なんなら触手宮の連中とか

150あなたの名前を入力してください:2024/01/17(水) 19:10:24 ID:ZhQJyXQs
蟲惑魔やらラビュリンスを改造すればいい感じになりそうではあるんだよなぁ

いっそそういうカテゴリにエロカード追加してしまうのもありなのかなぁ
ゴブリンが許されて他のカテゴリが駄目な理由も無く

151あなたの名前を入力してください:2024/01/17(水) 19:21:20 ID:F7C8vbgc
蟲惑魔は困ったことに本気だすとR18-Gになっちゃうんだなこれが
捕食はエッチだけども

それはそれとしてホールディングアームズ・レッグスとか万力魔神のeraくないのに拷問する奴らでマゾ度上げ補助みたいな上げにくい能力とか経験補助用カードが欲しくなってきたりした(拘束経験なので雄にもつかえてしまう)

152あなたの名前を入力してください:2024/01/17(水) 21:40:00 ID:VliD7VxE
せっかくなのでエロEXカード案でも
肉鎧ゴブリン
融合(ゴブリン+雌モンスター)
融合素材にした雌モンスターの攻撃力と守備力を加算

153あなたの名前を入力してください:2024/01/18(木) 02:40:38 ID:mzH3bJ92
>>152
disco側であった気がする

154あなたの名前を入力してください:2024/01/19(金) 17:28:34 ID:Z7jV6nsw
>>150
派生シリーズとか、同個体だけどエロ特化能力とか面白そう

155ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/19(金) 17:31:02 ID:QGqTRBTI
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4253.7z
とりあえずこっち側ではアプデ久しぶりですね…
内容としてはTFオリジナルのJK組全員に固有デッキを与え…相性のいいカードをいくらか実装!
デッキ編集大きく強化、コンドームや食事を買うためのコンビニの追加などなど…
最近カード方面ばかりの強化をしていたので…ちょっとしばらくはシミュレーションパートにも集中したい…
カードを作成するためのDPというポイントも実装しました
こちらはデュエルを行ったり…カードを分解することで得られたりします

またカードのIDなども新機能のために書き換えたため、
一部該当するIDを入れてるデッキがめちゃくちゃになるかもしれませんが…
その際は再度作成お願いいたします

156ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/19(金) 18:07:15 ID:QGqTRBTI
一般カードにエロ効果(調教効果)付けるのどうなんだろう…と悩んだりもしていましたが…
まぁエロゲーだからいいですよね…
バイサーデスシリーズは原作効果で出しましょうかな?(3ターン無敵状態)
オリジナル要素で形で装備化とかでも全然よさそうですよね…

あとスライムとか触手とかいろいろテーマにできそうなカードはありますけど悩むはデザインですよね…
ゴブリン軍は戦闘に関する効果っとゴブリンのパブリックイメージで作りやすくはありましたが…
遊戯王のスライム…はまだまだ全然大丈夫で…
触手に関しては全部オリジナルで考える必要ある分比べ物にならないくらい難しいですね
作るの大変だから放置しているエロトラップダンジョンフィールド関連の効果にするべきか…
もしくはERAつながりで触手宮から着想を得るか…
いろいろできますがとりあえずはいったん皆さんにお任せします

157あなたの名前を入力してください:2024/01/20(土) 01:06:50 ID:7HKAFhaI
更新お疲れさまです
ちょっとだけ気になる点なのですが、会話等をした後に相手側の場所移動等割込み行動が入らない場合にPalamの変化が流れてしまい行動の結果なにがどう変化したのか少し戻って見なければならないのは改善できないでしょうか

久しぶりに見つけたのでやってみたらデュエルとか実装されてて楽しかったです
今後も更新していってもらえると捗ります

158あなたの名前を入力してください:2024/01/20(土) 07:00:27 ID:ZNxMMDTM
スライムは大体どんなことするかってイメージも遊戯王においては破壊されても復活するってイメージもあるからな…
触手は確かに効果思いつかないから難しい

159あなたの名前を入力してください:2024/01/21(日) 11:35:30 ID:OaugV2PQ
色欲の支配者ショック・シューラーとか言うパロディネタなら思いついたけどうーむ

160あなたの名前を入力してください:2024/01/21(日) 13:54:30 ID:DSUnMuhg
名前だけならいくらでも思いつくんだけれど実際のカードとなると難しいもんだよね…
エロトラップダンジョンって作者案だと

開発者からの案:
エロトラップダンジョン(E・T・D):フィールド魔法
相手プレイヤーが雌性モンスターで直接攻撃を与えることに成功した場合、
相手プレイヤーはカードを2枚引き、このカードを破壊する。
相手プレイヤーが雌性モンスターで攻撃するたびにダイスを1回振り、以下の効果から一つ発動する。
①:何もしない  :
②:ブラシ触手  :攻撃したモンスターの攻撃を無効にし、守備表示にする。
③:搾乳罠    :攻撃したモンスターの攻撃を無効にし、攻撃力を半分にする。
④:発情媚薬霧  :攻撃したモンスターの攻撃を無効にし、相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。
⑤:ディルド罠  :攻撃したモンスターの攻撃を無効にし、破壊する。
⑥:ボストークン :「ボス触手」(トークン)を特殊召喚する。

って感じか

161あなたの名前を入力してください:2024/01/21(日) 15:37:48 ID:lHHF53vE
X触手でモンスターを苗床(X素材)化して苗床を墓地に落として触手をリクルートぐらいしか思いつかん

162あなたの名前を入力してください:2024/01/21(日) 18:16:07 ID:2l5N560g
触手はなにやってもいいんだろうけど、それ他でもよくない?になりがちだと思う
なので自分は触手がいいから触手効果です!って言い張るつもりで案を出すくらいでいい気がしなくもない

で、触手の流れをぶった切りながら1個投下


隷属の蜜壺:通常魔法
自分フィールド上の雌性モンスター1体と、相手フィールド上の雄性モンスター1体を選択して発動する。
以下の効果からひとつを選択しその効果を発動する。
1:選択した雄性モンスターのコントロールを得る。
2:選択した雄性モンスターを破壊する。破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分、選択した雌性モンスターの攻撃力がアップする。
※15から20%くらいの確率で選択した効果が無効化され、選択した雌性モンスターのコントロールを相手に移す。

逆レ搾精をイメージ
1は誘惑して味方につける。2は搾り取って自信を強化する。※はうっかり相手の虜になっちゃうNTR


ところで雄性雌性表記にしてる理由ってなにかあります?
いまのとこテキスト上では雌性しか出てなかった思うけど、これみたいに両方混ざってるとパッと見で判別しにくいかなって思ったので

163ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/22(月) 15:51:55 ID:dw3Lr41Q
逆レイプ系いいですね!こう見るとサキュバス化とかモチーフとかもやりたくなってきますね…
簡単そうなので結構前向きに実装考えてみます
それと触手をベースとしたカードってなかなか思いつきませんね…
実装はともかくいろいろと案を考えてそのうちDisco/スレ内でアンケートとってみますね
まぁ今のところしばらくはゲーム内要素の作成に集中しますが…
それと触れるの忘れていましたが既存カードやテーマのHなオリカも全然受け付けています!
ただ開発者自身、いろいろと忙しすぎるのでカードの効果案などの作成は個人個人でよろしくお願いいたします…

それと少しお願いがあるのですがAAやマップに自信持っている方いませんか?
いい加減駅前地域の表示マップを作りたいのですが絵心もAA技術もなくて…

164ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/24(水) 19:08:38 ID:iveurbjg
やりたかったこととして堕とした女の子たちにアルバイトさせたりすることが出来るようになりました
なお人間の大人のお姉さんに頼むとおこづかいをくれます
これでヒモ生活を実現したい人も楽しめますね…

あと見逃していましたが…雄性と雌性やっぱり見づらいですよね…カタカナで表現するべきでしょうか…?
深い意味は特になくブルーアイズ含むメスのモンスターを含めるのとGrep(ファイルを超えた検索)しやすかったからですね
それとそのまま女の子にメスって使うのもなんか生々しかったからというか…

165あなたの名前を入力してください:2024/01/24(水) 22:00:54 ID:S3PYMRFc
探しやすいっていう作り手側の事情もあったのか。なるほど

きちんと読めば多分間違わないから、いまのままでもいいのかなーとも思ってます
ただ雌雄混在してるものが今後提案、実装されて増えてくると、紛らわしいと思う場面が増えるかもしれない
と思ったので今回、混在カード提案しながら訊いてみた次第です

ついでに言ってみると個人的にはオスメス表記が好み
女の子をメス呼ばわりするのは、人権(モン権?)を無視してそういう対象としか見ていない感があってとてもよい

166あなたの名前を入力してください:2024/01/25(木) 17:19:30 ID:yoOXDHYo
ヒモになって稼いだ金で買い集めたカードでキッズをボコボコにするあなたが産まれた

167あなたの名前を入力してください:2024/01/26(金) 00:09:41 ID:KmG9f4iI
蟲惑魔やらにeraいカードを追加するというのを見て思いついたんだけど、特定のカテゴリやカードを流用して名前変更、効果にera要素を付け加えるというのはどうでしょう?
蟲惑魔をera落とし穴増やして触手にするとか、サクリファイスに拘束エロいれるとかでしょうか?
これなら現状実装されてるカードに手を入れるだけでカテゴリを増やせるのではないかと考えた次第。
プログラミングはおろか口上作成経験すらないので、逆に面倒だったり、マナー違反だったりとんちんかんな発想だったら申し訳ない。

168ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/26(金) 07:32:15 ID:4C7XX7.g
>>165
とりあえずと雌性を牝性表記に変更
(雌性の読みがしせいで、そもそも牝性なんて言葉はありませんが変に感じるかもしれませんが、
メスオスとカタカナだとカオス関連カード当たりまくったのでこちらに変更)
>>167
私はいいと思う
このゲームやってて一番の問題が、あれ?このカードもともとエロイじゃん…って問題がありまして…
無理にでも別の効果でERA版作ろうとしていたところありましたからね…
特別なコードやアイテムを打ち込めばアンロックできるって感じでも良さそうですね(そのほうが作業も楽かも)

169ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/26(金) 15:59:57 ID:4C7XX7.g
0.210バグ出しアプデV7投稿します
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4268.7z
堕とした人たちにバイトさせたりとお金を増やす方法を加えました、
その他直接相手の服をクリックして脱がせられたり、直前の行動をやりやすくなるよう左下の直前の行動ログをボタン化したりなど、対応しました。
ほかには雌性を牝性にしたり、デッキ編集UIを若干軽くしたりといろいろと細かい変更を加えたりしました
あとはアキさんと杏子にデッキを与えたりと、少しづつながら進めています
次のアプデ時にはV0.3としてイベント/口上の充実を目標として進めていきます

170あなたの名前を入力してください:2024/01/26(金) 22:35:09 ID:S78UZL.Q
エラー報告です
0.210バグ出しアプデV7で電話番号を渡すと表示が出るが実際には電話番号が渡されていない。
「ログ」
十分に仲良くなったためイシズは電話番号を渡してきました。
電話を掛ける
[ 0] = 舞 体力[**********] ( 2780/ 2780) [ 1] = アキ 体力[**********] ( 2400/ 2400) 
[ 2] = カーリー 体力[**********] ( 2500/ 2500) [ 3] = ドロワ 体力[**********] ( 2100/ 2100) 
[ 4] = ミミ 体力[**********] ( 2500/ 2500) [ 5] = 麗華 体力[**********] ( 1183/ 1183) 
[ 6] = ツァン 体力[**********] ( 2506/ 2506) [ 7] = 紫 体力[**********] ( 700/ 700) 
[ 8] = ミント 体力[**********] ( 1800/ 1800) [ 9] = エレナ 体力[**********] ( 2000/ 2000) 
[ 10] = ルカ 体力[**********] ( 2412/ 2412) 
エラーの再現性(不明)

171あなたの名前を入力してください:2024/01/27(土) 16:42:46 ID:QBhnS0iw
バイトエプロン姿で帰ってくるのすごいいいねぇ…
仕事疲れたエリアの髪の香り堪能したい…そう言うコマンド欲しい…

172あなたの名前を入力してください:2024/01/28(日) 03:49:43 ID:u6KT8kNQ
>>168
167です。わあい好意的反応で嬉しい。&アプデおつです!いつもありがとうございます。
週末忙しいんで後日プレイしてみます!

調子に乗って更に妄想書き連ねますが…
相手を辱めるのではなく、味方の女の子モンスターをeraくしちゃう装備カードとかどうでしょう?

ビキニアーマーみたいなの装備して、ステータス上がるけど羞恥の経験入るとか
閃刀姫みたいにかっこいい機械装備させてるけど大人のオモチャも装着されてて戦闘しながら、調教もされるとか
淫紋付けられて強くなるけどターン終了時に性経験入るとか

力が欲しければ身体を差し出せ…って強いられる女戦士とか魔法少女とかすごくいいと思うんです。

173ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/28(日) 17:46:08 ID:lQ/AX5c.
>>170
なんか番号もらえる対象がTargetになってましたね…修正しました…
どんどん細かいところやバグだらけのデュエルシステムをよろしくお願いいたします

>>172
コモン効果のERAカードもいくらか作っていきましょうかね…
装備制作が本当に楽になったのありがたいことですね1〜2枚くらい作ってみるのでそれを参考に効果案を考えてみてください!
もしくはもう案があるのでしたらどうぞよろしくお願いいたします!

174あなたの名前を入力してください:2024/01/29(月) 01:22:25 ID:l/4glkSU
>>172ではないけれど一つ思いついたので

《ガラスアーマー》
装備魔法
牝性モンスターのみ装備可能
(1)装備モンスターの攻撃力は1000上昇する
(2)装備モンスターが攻撃される攻撃宣言時に発動する。その攻撃を無効化し、このカードを破壊する。
その後このカードを装備していたモンスターを守備表示にし効果を無効化する。

ガラスの鎧という「なぜ装備魔法へのメタ罠なんだ……」という惜しい代物があるのでそれをモチーフに。
透け透け衣装にして辱めた上、ガラスなので攻撃されたら砕けて全裸になるデメリット付き


後別に装備じゃなくて「相手のも自分のどっちの女の子も辱める」という発想でふと思いついたのが「エロ標識」という奴で
あれって永続魔法とかトラップとかでシリーズ化出来るのでは?と

《エロ標識〜下着着用禁止〜》
このカードがフィールド上に存在する場合、フィールド上の牝性モンスターは守備表示になり攻撃出来ない

とか

《エロ標識〜強制ダンス〜》
このカードがフィールド上に存在する場合、フィールド上の牝性モンスターは効果の発動が出来ない

とかの、ロックカード的な立ち位置にできないかなぁ、と。

175あなたの名前を入力してください:2024/01/29(月) 05:32:59 ID:I6z7H94I
触手テーマを考えたけどうまくまとまらないし正直微妙さが漂ってきた
消そうかとも思ったけど、なにかしらのヒントになるといいなー、で供養投下
成果はともかくひさしぶりにいっぱい考えて楽しかった。気付いたら朝になってたけど


ゴブリンが相手の女を奪って犯すという方向性が強いので、こっちは自分の(用意した)女を犯すという方向性

考えたこと
・苗床に指定されると動けなくなり、産むたびにダメージを受ける
・苗床がいると無尽蔵に増える
・苗床が強いと産まれる触手が強くなる
・たくさん産むことで母体として成長、上級触手を産めるようになる
・さらにたくさん産むと苗床として完成し、デメリットのない一モンスターとして動けるようになる
・最初から苗床として完成してる子も用意したい


・落とし子の触手
☆3/攻撃力1000/守備力1000/闇属性/悪魔族
①:フィールドの「苗床」モンスター1体を選択して発動する。手札または墓地にあるこのモンスターを特殊召喚する。
  このカードの攻撃力・守備力は選択したモンスターのレベル×100アップする。
②:このカードがフィールドに存在する限り、相手は触手カウンターが3個以上乗っているモンスターを攻撃・効果の対象にできない。

・堕ちた母の触手
☆6/攻撃力1500/守備力1500/闇属性/悪魔族
①:フィールドの触手カウンターが3個以上乗っている「苗床」モンスター1体を選択して発動する。手札または墓地にあるこのモンスターを特殊召喚する。
  このカードの攻撃力・守備力は選択したモンスターのレベル×200アップする。
②:このカードがフィールドに存在する限り、相手は触手カウンターが3個以上乗っているモンスターを攻撃・効果の対象にできない。


普通に召喚すると①の効果がなくなって貧弱触手になる。いい母体を用意しよう
上級のほうにはなにかしら効果足したいけど思いつかない


・苗床姫ルクタ
☆4/攻撃力1400/守備力1400/闇属性/悪魔族
①:このカードを対象にして「触手」モンスターが特殊召喚されたとき、このカードに触手カウンターを1個乗せる。
②:このカードの攻撃力・守備力は触手カウンターの数×300アップする。
③:自分フィールドに「触手」モンスターが存在しないときに発動できる。自分のデッキから「触手」モンスターを1体選択し、選択したモンスターの①の効果を発動する。

・堕ちた苗床姫
☆4/攻撃力?/守備力?/闇属性/悪魔族/エクシーズ
触手カウンターが5個以上乗っている牝性モンスター1体
このカードのカード名は、このカードのエクシーズ素材と同じとしても扱う。このカードの元々の攻撃力・守備力はエクシーズ素材の攻撃力・守備力と同じになる。
①:このカードのエクシーズ召喚に成功したとき、エクシーズ素材に乗っていた触手カウンターと同じ数の触手カウンターをこのカードに乗せる。
②:このカードを対象にして「触手」モンスターが特殊召喚されたとき、このカードに触手カウンターを1個乗せる。
③:このカードの攻撃力・守備力は触手カウンターの数×300アップする。


前者のルクタちゃんは最初から苗床として完成してる子。後述の装備魔法に頼らず動けるしデメリットもない
後者は普通の子がいっぱい産んだあとに苗床として完成する仕上げ用。中身はもとの子として扱う感じ


・触手の苗床:装備魔法
フィールド上の牝性モンスターに装備できる。
①:装備モンスターを「苗床」モンスターとして扱う。装備モンスターの効果は無効化され、攻撃できなくなる。
②:装備モンスターを対象にして「触手」モンスターが特殊召喚されたとき、装備モンスターに触手カウンターを1個乗せる。
③:装備モンスターの攻撃力・守備力は触手カウンターの数×500ダウンする。

・触手受胎宣告:通常魔法
①:自分のデッキから牝性モンスター1体と「触手の苗床」1枚を選択する。選択した牝性モンスターを特殊召喚し、そのモンスターに「触手の苗床」を装備する。


普通の子を苗床化する装備とサポート
無理矢理苗床化してる状態なので、そのダメージとして無力化されるように


・苗床の嬌声:永続魔法
①:「触手」モンスターの①の効果が発動したターン、相手の雄性モンスター・牝性モンスターの効果は無効になる。

・終わらない再出産:永続罠
自分の「触手」モンスターが墓地に送られたフェイズの終了時、自分の墓地の「触手」モンスター1体を選択して発動できる。
①:選択したモンスターの①の効果を発動する。


やっつけサポート
前者は出産場面を目撃したり嬌声響き渡ったりして相手の戦意を奪うイメージ。無性だと気にしないので効かないつもり
後者は触手の生命力の高さを表現したかった。再出産か再生産かでめちゃくちゃ悩んだ

176あなたの名前を入力してください:2024/01/29(月) 18:32:40 ID:V18IHo9g
触手やら苗床やらゴブリンやらのとにかく数がうじゃうじゃいるのを表現するのがモンスターゾーンの5枠じゃ数的にも表現的にも微妙だなと思ってたけど
カウンターとかX素材で表現できると群体として素敵だなと思った。調教部隊の苗床作成との絡みもあるから単純に"苗床"として触手に組み込むかは要検討な気もするけど

177あなたの名前を入力してください:2024/01/29(月) 20:18:13 ID:WXDMWQRw
ベタな所で1つ目の筒で攻撃を受け止めて2つ目の筒から攻撃を返す魔法の筒の要領で
牝性モンスターのみを対象とする効果を無効化・破壊してコントロールを奪う≒任意の牝性モンスターにねじ込める様にする魔法のオナホ的なのって無いんでしたっけ

178あなたの名前を入力してください:2024/01/29(月) 20:25:52 ID:XEeu7eiw
シンプルに封淫されしエロゾディア
封淫されし者の猿轡
封淫されし者の首輪
封淫されし者の荒縄
封淫されし者の手枷
封淫されし者の足枷
上記5枚のカードを相手プレイヤーに装備させた時、相手は絶頂し敗北する

別バージョンで
封淫されし者の首輪
封淫されし者の乳首ピアス
封淫されし者のクリピアス
封淫されし者のバイブ
封淫されし者のアナルパール
もありかな

179あなたの名前を入力してください:2024/01/29(月) 20:37:29 ID:l/4glkSU
>>117
攻撃反射からの牝モンスターコントロール奪取ならヒプノ・フォースがもうある感じ
言ってる効果とは違うから棲み分けは出来るかもだけど。

ただ、「魔法のオナホ」系って「相手が日常生活を送ってる途中に突然挿入されて快感に困惑する女の子の姿」が売りな所あると思う
「E.R.A.カードの効果でデュエル中の凌辱に違和感を感じなくなっている」というシチュとはちょっと合わない感じがあるかも
(わざわざ魔法のオナホ使うぐらいなら直接凌辱してしまえばいいので)

逆に魔法の筒を魔法のオナホ的に使って、連絡先を得た女の子に対して遠隔で責める事が出来るシステムとかはOCGという特徴を活かす方向になるのでありかもしれないと思った
(実装難易度に関してはアイデア段階なので度外視ですけど)

180あなたの名前を入力してください:2024/01/29(月) 22:02:20 ID:WXDMWQRw
>>179
発動タイミングは「牝性モンスターのみを対象とする効果の発動時」で
奪取対象は「牝性モンスターのみを対象とする効果を持つカード」の方のイメージですね
(攻撃先を(相手プレイヤーに)変えて攻撃を無効にして(直接攻撃化で)バーンする魔法の筒→ねじ込む先を変えて効果を無効にして(別の誰かにねじ込める様に)コントロール奪取する魔法のオナホ)

181あなたの名前を入力してください:2024/01/30(火) 01:59:39 ID:XJOrTUeE
どうも172です。
効果処理などしっかり考えているわけではないですが、いくつかera装備を妄想してみました。
草案程度に思っていただければ。もし採用いただく場合もご都合のいいようにしていただければと思います。

≪淫魔のくちづけ≫  元カード≪悪魔のくちづけ≫
牝性モンスターにのみ装備することができる。
①装備モンスターの攻撃力は700アップする。
②このカードが装備されたモンスターが牝性モンスターと戦闘を行う場合発動できる。このカードと戦闘したモンスターを発情させる。
※レズ経験やキス経験など増える?


≪股間連ケツ≫  元カード≪機関連結≫
自分の墓地、場、手札から牝性モンスター2体除外した場合にのみ、牝性モンスターに装備可能。
①装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になり、貫通効果を得る。
②このカードが場にある限り、装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
※除外したモンスターと装備モンスターにV経験A経験など?
※複数の双頭オモチャで数珠つなぎになるイメージ。原点の効果コピペなのでめっちゃ攻撃力アップしてるけど、どうやって戦ってるかは知らない。


≪巨乳化≫  元カード≪巨大化≫
①自分のLPが相手より少ない場合、装備モンスターの攻撃力は倍になる。自分のLPが相手より多い場合、装備モンスターの攻撃力は元々の半分になる。
※戦闘、もしくはエンドフェイズ時に噴乳経験?
※胸が大きくなるというより、孕んでもいないのにみるくが溢れて恥ずかしがったり困惑する女の子モンスターがみたいんじゃ。


≪媚毒の剣≫  元カード≪孤毒の剣≫
自分フィールドの牝性モンスターにのみ装備可能。
①:「媚毒の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:装備モンスターの元々の攻撃力・守備力は、相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ倍になる。
③:装備モンスターに媚薬カウンターを3つ置き、発情させる。
④:自分、相手フィールドに装備モンスター以外の牝性モンスターが存在する場合、媚薬カウンターを1つ置き発情させる。
※自分のみならず周囲にまで牙を剥くカードなどいかがでしょ?でも無理に装備魔法にせず永続魔法とかのが適しているのかしら。


≪性剣ヤリマーン≫  元カード≪聖剣カリバーン≫
牝性モンスターにのみ装備可能。「性剣ヤリマーン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターの攻撃力は500アップする。また、1ターンに1度、自分は500ライフポイント回復できる。
②:フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、自分フィールド上の牝性モンスター1体を選択して発動できる。このカードを装備する。
③:「性剣ヤリマーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
※ゴブリン催眠部隊の効果のように、スタンバイフェイズかエンドフェイズ毎にプレイヤーと体を重ねて、性経験を得るようなイメージ?

182あなたの名前を入力してください:2024/01/30(火) 02:57:28 ID:XJOrTUeE
続けてつらつらとカテゴリに関する妄想を…。
これまた長文かつ草案なので、流し読みしてやってくだされば幸いです。

・閃刀姫のeraバージョン。。
装備は女性の快楽をエネルギーにするため性具が仕込まれている
カガリ=V、シズク=Bなどリンクモンスターになる度、対応する部位が責められる。ジークは前後両方でもよさそう?リンク2だし…
バイブレーショントーチャーデバイスは女の子を装備している機械モンスターでしたが、逆に機械を装備(意味深)している女の子モンスターというイメージです。


・ハーピィのeraバージョン
逆レ、もしくはふたになって相手に乱暴して産卵するかのように後続をサーチ展開する。
≪ハーピィの盛り場≫とか≪ヒステリック(乱〇)パーティ≫みたいな字面が思いついたので…。
大量展開系デッキと孕ませの組み合わせでeraくなる予感がしました。
こちらはカテゴリのカードではないけど≪誘惑のシャドウ≫とかもeraくできないかしら。


・Live☆Twinのeraバージョン
Evil☆Twinになると自分フィールドの牝性モンスターを巻き込んで配信を始める。
ターン終了時などにモンスターに対応した性経験や露出快楽経験などが得られる。


・相手の動きを阻害する効果持ちカテゴリを、触手に拘束されるみたいに解釈して触手カテゴリにできないかなと思ったりしました。
ターン終了時まで効果無効のカードなら牝性モンスターを維持しながら調教できるのではないでしょうか。

・クシャトリラのように何かある度相手を除去するカテゴリなら、触手によって連れ去られたというフレーバーで場を空けて次の牝性モンスターを呼び込みながら調教も行えるかも?

後は剛鬼の技名を四十八手の名前にして戦闘の度性経験を与えるとか、おやじギャグみたいな発想があります。

183ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/01/30(火) 07:56:58 ID:8lsRPqGA
アイディアの洪水が迫ってきたな…ありがたい…
とりあえずいくらか制作&テストしてみますね!

ついでに、現状出ている案で作れないタイプや仕様をはっきりさせますと:
カウンタ系:エロじゃないカウンタは全部魔力カウンタで統一されている、
それ以外は媚薬カウンターなどがあるが、なるべくカウンタは増やさない方向性で進めている
対象にされたとき誘発:そもそもが複雑な処理を発生させているため廃止されている
攻撃力?:攻撃力/守備力不明は存在せず、0で統一

エグゾディア互換は装備魔法にしましょうかね…しばらくはエロカード増やす方面で作っていきましょうか

184あなたの名前を入力してください:2024/01/30(火) 08:57:20 ID:MzBsfDQU
案を眺めてたらふと浮かんだけど、実装ラインもわからずにテキストをくどくしても仕方なさそうなので案だけ投げる

【3体リリースで出てきそうなやつら版神era】
・墓地のERAカードで攻守変動し、牝モンスターが表側攻撃表示で出るたびにフィールドの牝カード数ぶん自分のLPを回復。エロ効果として、LP10000を超えるたびに相手側に強い快楽を叩き込むが、LPは9999に切り捨て(快楽リソースをモチーフにして普通にエロ主体)
・E.R.Aテーマの破壊を防ぎつつ打点を出せるが、自身含むリリースで互いの墓地にある牝モンスター1体を条件無視蘇生して強化効果追加。エロ効果として対象は恭順服従系リソースが湧き上がる(陵辱なら維持、違うならお気に入りを染めるようなeraプレイスタイルのイメージ)
・LP尽かすし蘇らない攻守決定すら相手依存など使い勝手が割増最悪だが、フィニッシャーにして勝利するとデュエル相手をその日は放心させたりして盤外メリット(コマンド判定など)における有利を取れる(闇の実績ボーナス)

185あなたの名前を入力してください:2024/01/30(火) 20:50:09 ID:I5MFZkiw
薬品系を適当に思いつく感じで
ポーションプラント:フィールド魔法、デッキか墓地から毎ターン1枚ポーションと名の付くカードを手札に加える
ポーションピッチャー:ポーションと名の付くカードを手札から発動可能にする
レインボーポーション:牡・無性のモンスターを牝に変換する(エロオンリーデッキで挑む時に邪魔な野郎を片付ける用)
ホワイトポーション:白濁液に包んで攻撃力ダウン&精液経験
グリーンポーション:服を溶かして防御力ダウン&野外露出経験(あったっけ?)
ピンクポーション:発情して攻撃力アップ&防御力ダウン&絶頂経験
ミルクポーション:乳が膨らんで防御力アップ&攻撃力ダウン&噴乳経験
イエローポーション:尿意でしゃがみ込んで守備表示に強制変更&放尿経験

186あなたの名前を入力してください:2024/01/30(火) 22:11:30 ID:8lsRPqGA
エッチなルーンじゃないか!!!

187あなたの名前を入力してください:2024/01/31(水) 01:39:55 ID:xy4oE50w
女の子モンスターを永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに置いて、条件を満たしたら触手やスライムトークンを出産させる。
スライム増殖炉のera版という発想が突然降りてきた…。

188あなたの名前を入力してください:2024/01/31(水) 21:09:15 ID:JlbX9zic
仕様を理解してないけど何個か案が浮かんだので書くだけ書いてみる(当然採用されるとは思ってない)
赫灼竜マスカレイドみたいな効果で相手が効果発動するたびにLPダメージ+相手決闘者(or発動した雌型M)にB,C経験とか
巨大化の逆で、装備することによって攻撃半減&直接攻撃が付与されるけど経験リソースの増大する妖精化とか
ラビリンス・ウォール・シャドウの③効果を守備表示&守備力DOWNに変更することで他のERAい効果を発動させやすくするとか
洗脳で自分フィールドにコントロールを移動した後、数ターン後に相手フィールドに戻って枠を埋めつつ他のフィールドのモンスターと乱交する裏切りの刻印とか
そんな感じのエロトラップダンジョン感
あと生体鎧で攻撃力上がる代わりに守備ダウン&常時愛撫効果とかも好き。

189あなたの名前を入力してください:2024/01/31(水) 23:23:46 ID:mQbIRHzY
装備魔法の流れで考えたのをいくつか

《淫神の祝福》
装備魔法
牝性モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):装備モンスターはフィールドに存在する限り、他のカードの効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。装備モンスターの攻撃力は500アップする。
※強化淫紋イメージ。加護的なやつで耐性を付ける。
毎ターンエンドフェイスに淫紋が発動して強化&経験増加。

《触手との同化》
装備魔法
牝性モンスターにのみ装備可能。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
その相手モンスターを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):自分・相手のスタンバイフェイズに、自分の永続魔法カード扱いとなっているモンスターカード1枚を対象として発動できる。
そのモンスターの性別によって以下の効果を1つ選択して適用する。
●雄性:そのモンスターの元々の攻撃力・守備力分、装備モンスターの攻撃力・守備力をアップする。
●牝性:そのモンスターの元々の種族・属性・攻撃力・守備力を持つレベル4の「触手娘トークン」1体を自分フィールドに特殊召喚する。
※触手娘化イメージ 相手が雄性なら搾精奴隷に、牝性なら苗床にする。
戦闘で相手を捕えてスタンバイフェイズ毎に取り込んだ相手の経験増加&搾精or孕ませ。
トークンのレベルはX・リンクモンスターが面倒そうなので4固定。
装備モンスター自身は(1)(2)の効果発動時に自分も触手に嬲られて経験増加。

190あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 03:08:10 ID:ujsRti6w
エロカードは禁止カードみたいにして通常のデュエルでは使えないようにすると闇落ち感というかエッチ感が増す気がする…しない?

191あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 08:12:23 ID:8Ycxgvwc
今の所パックからは出ない(と思う)し俺はそのままでいいと思う!
デュエル開始時に不穏なメッセージ流れるしね

192あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 09:21:37 ID:Gr4iwE3M
本当に発動するのか?みたいなフレーバーはちょっと日和ってしまいそうな
eraテーマ投入枚数によって調教的なプレイにボーナス(発動しまくるほどデュエルのボーナス評価をマイナス)とか?
闇なエロデュエルの結果が陥落ないし中毒めいて何でもない日常に引きずるようになると危険な香りがしそう

193あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 12:10:57 ID:2x3gcRmQ
背徳感とか悪い事してる感の為に何かしらのデメリットは欲しいかもしれない…ダークカードヲツカウノデス…

194あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 12:13:20 ID:zM.fBJKE
最大LPを減らすのはヤメロオ!?(トラウマ)

195あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 20:49:40 ID:pAWn1DWs
バリアンズフォースのノリかな
セクシーズチェンジしちゃう

196あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 21:45:58 ID:7mjxBiMk
自分はeraカードの種類x500LPくらいは最大LPが減るのもアリな気がするな。
正直それくらいないと使ってる実感薄いのもあるし。まぁオプション案件な気もする。

197あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 21:56:21 ID:G/CuDKlI
>>196
ダークチップヲツカイナサイ……の元ネタの最大HP減少効果は永続効果なんだ
一度使ったが最後デッキから抜こうが処分しようが光の道に戻ろうが最大HPはダークチップを使った回数分減ったまま戻らないんだよ……

198あなたの名前を入力してください:2024/02/01(木) 22:10:36 ID:ujsRti6w
闇のデュエル!!!

199ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/02(金) 01:18:43 ID:EtWqv/dA
よーし!ようやく触手の要となる城が完成しましたー!!本当に厳しかった…
<<触手宮 -テンタクル・パレス->>
このカードは永続罠のように発動できる。
フィールドは「触手宮」となる。
①:相手プレイヤーが雌性モンスターで直接攻撃を与えることに成功した場合、
相手プレイヤーはカードを2枚引き、このカードは破壊される。
②:相手プレイヤーが雌性モンスターで攻撃するたびにサイコロを1回振り、その結果で以下の効果を適用する。
●1:何もしない。
●2〜3:「リビングバイン」を1体産み落とし、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
●4〜5:デッキから「触手」モンスターを1体特殊召喚する、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
●6:攻撃モンスターを除外し、EXデッキから「堕ちた苗床姫」を特殊召喚する。

イメージとしてはもちろんeratoho触手宮をリスペクト、
攻撃が部屋移動を再現し、2〜4は敵モンスターの出現を再現
そして触手のテーマを考えていただいてくれた方のオリジナルXモンスターを採用しました

なお書いていただいた触手テーマですが効果対象時に発動とオリジナルカウンタがどちらもシステム上難しかったので、
不採用だったもののなるべく効果の面影を残したままかつ触手宮のモンスターなどをモチーフに作成を始めようと思います

また触手関連以外にもいろいろとカードを追加しました!(ガラスアーマー/蜜壺など)ので明日か明後日のアプデお楽しみに!

200あなたの名前を入力してください:2024/02/02(金) 01:48:05 ID:42ndCPkA
>>199
おつです!

201あなたの名前を入力してください:2024/02/02(金) 07:49:05 ID:t63Bp6wE
おつ
現状のエロ罠が場に拘束する系多くて普通に殴るデッキだといまいち使いづらい
条件付きで直接攻撃できるか上でもあがってるルーンみたいなテーマあると拘束したまま置いておけて楽しそう

202あなたの名前を入力してください:2024/02/02(金) 10:56:32 ID:ZFPj8ydg
>>184
1つ目、相手のLPを回復・制限させたほうがよりモチーフっぽいし、遅延系とシナジー出せたりワンショット狙いで遊べるかもしれなかった
あと名前もそれぞれ「Ecstacy」「Reverse」「Addfascination」とかそんなイメージで…

203あなたの名前を入力してください:2024/02/02(金) 17:00:01 ID:42ndCPkA
>>201
確かに!
それかトーチャーデバイスで装備するときみたいに、拘束するときに魔法罠ゾーンに移すとか?
こうすれば折角拘束した女の子モンスターがエクストラモンスターの素材にされちゃうのも防げそう

204あなたの名前を入力してください:2024/02/02(金) 17:31:01 ID:uNI/tjkw
Discoの方で最新版上がってたけどM感覚追加されてる!!!
お口調教できますね!!

205ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/04(日) 13:23:51 ID:jKO3BZa6
ERAOCG2ベータ版0.210(バグ出しテスト用V8)投稿します
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4286.7z
OCGテーマたちのアニメPV可や決闘者伝説イベントといろいろと盛り上がってるさながら開発者はシコシコと開発してます
アプデ内容としての追加はテーマは
【触手宮】:EraToho触手宮を題材に、相手の攻撃を抑制しながらじわじわと職種で相手を追い詰めていく…
【封淫具】:5つのおもちゃで相手プレイヤーを完璧に破壊してしまいましょう!
なお、これらのテーマはまだまだ開発途中であるため、意見などは受付ています
そのほかいろいろなエロカードも収録!

そしてカード種類は1000枚を超え、過去DSシリーズ1作目並みの収録となりました
これからもデュエリストたちのカードや汎用を中心にプールを広げていき、
ゲーム自体の完成度も高めていきますので、協力などよろしくお願いいたします。

206あなたの名前を入力してください:2024/02/04(日) 15:00:10 ID:a0fj5Mjo
おつおつ

207ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/04(日) 15:32:58 ID:jKO3BZa6
また、現状をはっきり伝えますと:触手テーマはびっくりするほど弱いです

まとめるとこんな感じ:
【使ってて思った触手テーマの感想】
共通効果:フィールドに「苗床」か「触手宮」があると墓地から蘇る。
手札から出るモンスターもいる

強み:「触手宮」がフィールドにある限りバトルフェイズ中はかなり無敵に感じる、まずダメージを受けることはない
普通に使えばリンクをかなり伸ばしたりできるし上級のレベルも豊富なので【王の棺】みたいな運用できるかも
「触手宮」にアクセスできるカードがかなり豊富にあり、握れないことはない。
自由度も広くてもともとの想定である女の子テーマに混ぜて自分で「苗床」供給しても楽しいかも。
ルクタちゃんがそこそこ優秀

弱み:効果が何もかもがおっそい、もう本当におっそい
じわじわ感を出すためにエンドフェイズに発動したりする効果が多いほか、
バトルフェイズに持ち込ませたい性質上まずメインで何もかもおしまいにされる可能性が高い
「触手宮」を除去されると何もかもが終わるおしまいゲームセットになる、
ドラメ・蟲惑魔・エクソシスター相手に使って軽く試したところ遊戯王というゲームの恐ろしさを体感

ただしまだサポートカードも少ない、切り札的なカードである「クイーン」をあえて作ってない現状ではあります
維持できた時のバトルフェイズ時の防御性能はしっかり高いようには感じました
また「触手宮」を守ったり現在ではまだ未実装ではあるものの強制バトル、効果無効もこれから追加したり
デッキの触手モンスターをパワーアップさせたいのですが、そこは元の発案者や触ってみた人の感想を聞いて取り入れていきたいと思います
なんだかんだでテーマとしてはゴブリンとは違う雰囲気は作り出せている気はしているので気に入っています

208あなたの名前を入力してください:2024/02/04(日) 17:03:20 ID:k2W.Jtyk
触手宮を守る効果は触手宮自身に持たせたほうがいいかも
・このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの「触手」モンスター1体を墓地に送る。
みたいにして

いまはガーディアンがその役割を担ってるけど
触手宮視点では全触手に自身を守らせようとするだろうし
触手視点では大切な巣である触手宮を全力で守ろうとするだろうし

209あなたの名前を入力してください:2024/02/04(日) 18:09:48 ID:LSKF/tJo
更新乙
フコウノトリの装備化効果でエラー吐かれちゃった

触手たちが保守的に動くのはりばーすのイメージだな…
触手宮に魔の手がかかるのは既に相手が優位な状況だから、制約付きでデッキからガーディアンを出すとか?

210あなたの名前を入力してください:2024/02/04(日) 18:27:31 ID:B6Y8MtFo
更新乙です
なんか内部的な話出来ないかなと思ってDiscordの方を見たら
「ドラメ・蟲惑魔・エクソシスター相手にエロカードを試したところ全員に遊戯王の恐ろしさを味わされた」
「エクソシスターがエロ展開潰しのプロ、悠長に流してたら何もかも除外されました」
「蟲惑魔は素直に触手いじめて食べに来てた」
という旨の書き込みが有り、不覚にも笑ってしまった

211ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/04(日) 19:17:39 ID:jKO3BZa6
蟲惑魔:アティプスやトリオンに触手宮を破壊してもらった後おいしい柔らかい触手さんたちをみんなでぱくぱく
エクソシスター:何もかも許さない勢いで触手も宮も消し飛ばしていく
ドラゴンメイド:シュトラールさんが直接と触手宮を壊滅させていきました
割とこんな感じで恐ろしかったですね…
ということでエクソシスター対策までするのはともかく、スレ内で案として出ている
「このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの「触手」モンスター1体を墓地に送る。」
を採用してみたいと思います!
しかしここまで再現すると東方のカードとかも入れたくなる…

ディスコで思い出したので最新のリンク投げます
https://discord.gg/pvxvnUbqyH

212あなたの名前を入力してください:2024/02/04(日) 22:35:21 ID:zDyuctx6
いつもお疲れ様です
どうも初日に相手不在で封淫具起動すると止まるみたいなので報告します
era自体が新参なものであまり勝手がわからず他を参考にしてみたのですがバグ報告はこういう感じで大丈夫ですか?
他の封淫具でも同じ状態になるのは確認できました

デュエル関連\CARDS\000.追加分\99.エロカード\79644_封淫具・バックドア.ERBの120行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
PRINTFORML %CALLNAME:調教対象%は尻穴に挿入されたビーズの震動に悶えた。
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CARDEFFECT_79644(デュエル関連\CARDS\000.追加分\99.エロカード\79644_封淫具・バックドア.ERBの71行目)
関数呼び出しスタック:
デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\30.ターン進行.ERBの840行目(関数@CARD_REACTION_EFFECT内)
デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL.ERBの217行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの29行目(関数@COM480内)
ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
ステータス計算関連\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP関連\SHOP.ERBの41行目(関数@USERSHOP内)

213あなたの名前を入力してください:2024/02/05(月) 09:10:29 ID:Gz4jhJL.
まるでデバックコマンドそのまんまみたいなeraカードを作るというのはいかがでしょう。
しっかりカードゲームをするのではなく戦闘Hを楽しむだけのカードというスタンスです。
出されたらeraカードでは返せない大型モンスターも、展開の中継ですぐリリースされちゃうモンスターも、相手がどれだけ強くても関係なく自由に辱められる!
もちろんチートが白けるという人はデッキに組み込まなければいいですし。

214あなたの名前を入力してください:2024/02/05(月) 13:02:18 ID:RpPouxJQ
エロい事はじわじわやりたい、と言う事で低速妨害祭りみたいなカードになるし展開終えちゃった牡の大型モンスターにお帰りいただく手段ってのは有りかもね

と、言う事でエロモンス案、リバースモンスター式エロ機械群

マッドセキュリティ・アーム◯(A・B・C・Vの4種類)
星2/闇属性/機械族/攻守500(機械複製術に対応)
共通効果
①:このカードがリバースした時、相手の牝モンスター1枚を選択し発動できる、対象を次の相手エンドフェイズまで行動不能にし対応する部位へ小ダメージ
②:①の効果で牝モンスターが絶頂する度、攻撃力と守備力を100ダウン
③:ターン中1回、自身を裏側守備表示に変更する
淫具付アーム、不意打ちに命を掛けるサイクルリバースモンスター

マッドセキュリティ・レーザー
星3/光属性/機械族/攻1000/守1000
①:このカードがリバースした時、相手の牝モンスターを選択し快楽光線を照射、B・Cのいずれかに中ダメージ
②:①の効果で牝モンスターが絶頂する度、攻撃力と守備力を300ダウン&次の相手のエンドフェイズ迄行動不能
③:ターン中1回、自身を裏側守備表示に変更する
アクメビーム、威力は高いが瞬間的な為足止めの機能は弱い

マッドセキュリティ・ポリス
星4/闇属性/機械族/攻1800/守1000
①このカードがリバースした時、相手の牝モンスターを選択し襲撃、V・Aのいずれかに大ダメージ
②:このカードか戦闘に勝利した場合、戦闘破壊を行わず相手を襲撃、V・Aに中ダメージ
③:①②の効果で対象が絶頂した場合攻守800ダウン
警察犬なメカドッグ
不意打ちをかまし、生き残ったら能動的に殴る用

マッドセキュリティ・ドクター
星6/闇属性/機械族/攻2000/守1500
②:このカードか戦闘に勝利した場合、戦闘破壊を行わず相手に精液を注入、Vに大ダメージ
③:①②の効果で対象が絶頂した場合攻守1000ダウン
④②の効果を受けて2ターンが経過したモンスターを破壊し自分の場に触手生命体トークン(星4/闇属性/悪魔族/攻守は素材モンスターの元々の数値の半分)を3体迄召喚する
ゴツい注射器で色々注入してくる巨大アームなエースモンスター
強制妊娠から触手出産で手数を増やす

215あなたの名前を入力してください:2024/02/05(月) 14:46:52 ID:b3hlcYuI
野郎は要らないをテーマにしたロックカード案を追加

淫魔の牢獄
永続トラップカード
このカードの発動にチェーンすることは出来ない
フィールドのカードを1枚選択し発動する、このカードが場にある限り、対象のカードは破壊されず、除外されず、手札に戻すことができず、融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
解説:対象を閉じ込めて嬲り殺しにするカード
敵のエースを無力化して良し、展開の要を止めるも良し、可愛いけど直ぐに素材になっちゃう娘を縛り付けてウオッチするも良し

淫魔の門
永続魔法カード
このカードの発動にチェーンすることは出来ない
このカードが場に出ている限り、相手プレイヤーはフィールドのカードを破壊できず、除外できず、融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
解説:こちらも素材ちゃんを逃さない系ロック
効果範囲が広い分ロック強度は弱くAJバードマンとかで回収は可能
エロトラップダンジョンの入口的なイメージ

墜ちた百合神の聖域
フィールド魔法
このカードが場に出ている限り、ERAを除く元々の性別が牝のモンスターと以外は召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない
解説:ゴブリンと触手に墜とされた百合神の領域
支配している女神は完墜ちしている為、『少女は通す、野郎と無性は通さない、但しゴブリン様と触手様は例外的に通す』とダブスタ状態になっている

TSクソレズ神の聖域
フィールド魔法
①:このカードが場に出ている限り、全てのモンスターの性別は牝となる
②:このカードが場に出ている限り、元々の性別が牝では無いモンスターの攻撃力と守備力は半減する
解説:皆メスになっちゃえ系過激派レズ神の領域
強制TSされたモンスターは身体の感覚に戸惑い能力が半減する
既に着地した大型モンスターにも有効だがこっちは女神が墜ちていない為ゴブリンはゴブリナになるし触手も人型になってしまう
閃刀姫や蟲惑魔、ドラゴンメイドなど牝オンリーなら通常デッキでも使えるかも?
なお、色んな意味で腐ってはいても神の為領域の優先度は邪神ドレットルートと同等、つまりブラック・ガーデン同様連鎖半減チェーンが発生する

216あなたの名前を入力してください:2024/02/05(月) 15:07:17 ID:6R1AwRJE
リバースはちょっと前に言われてたけれど作るのが難しいから実装していないって言ってたはず
まぁ…遅いし特殊処理多いよねリバース…

217あなたの名前を入力してください:2024/02/05(月) 16:23:23 ID:AYHHhzro
>>216
リバースだめか〜
まあ確かに個別処理が多くて面倒だしね
まあ奇襲性は落ちるけど普通の攻撃の代わりに弱体化させるエロ機械モンスターにして、緊急展開出来るトラップと組み合わせる感じでなら使えるかな

218あなたの名前を入力してください:2024/02/05(月) 19:15:56 ID:mrTsmlcs
軽く触手動かしててどうしても気になったのが、せっかく苗床を用意したのに出産表現ないのが寂しいというところ
調教効果やテキストがまだ準備中だったりするかもだけど、
触手の召喚効果を使うときに苗床を選択してその子に産ませるなり(無意味な選択は寂しいからなにか効果生やしたくなる)
苗床のなかからランダムで選ばれた子に産ませるかがほしいかなって


サーチ手段はすでにあるものの、触手宮専用サーチが別途あってもいいよねってことで案投下
自分で読み返してて面倒くさくなるレベルでテキスト長くなったかもごめんなさい
②、④、n体以上は同じことしか書いてないので適宜読み飛ばして大丈夫です


・苗床刻印-産み落ちる触手宮:通常魔法

・案1
①:自分の手札・デッキ・墓地から「触手」モンスター1体以上を除外して発動する。
  自分の墓地・デッキから「触手宮 -テンタクル・パレス-」1枚を選択して発動する。プレイヤーを「苗床」として扱う。
②:このカードの発動時に除外した「触手」モンスターの数まで、自分の手札・デッキ・墓地から「触手」モンスターを特殊召喚する。
③:このカードの発動時に除外した「触手」モンスターと、特殊召喚した「触手」モンスターの数×500ダメージを受ける。
④:このカードの発動時に除外した「触手」モンスターの数によって、このカードの効果で発動した「触手宮 -テンタクル・パレス-」は以下の効果を得る。
●3体以上:自分フィールドの「触手」モンスターの攻撃力は500アップする。
●5体以上:相手フィールドの牝性モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
●10体以上:「触手宮 -テンタクル・パレス-」はこのカード以外のカードの効果を受けない。

※核となるプレイヤーと大量の触手で新たな触手宮を作る。ついでに産む。除外&召喚した触手の数だけプレイヤーが犯される
 プレイヤー自身が苗床なので、たとえフィールドがまっさらになっても「フィールドに苗床が存在する」状態になる
 禁断(?)の10体除外をすると触手宮が実質無敵状態となり、まさにプレイヤー自身が触手宮


・案2
①:自分フィールドの牝性モンスター1体を選択し、自分の手札・デッキ・墓地から「触手」モンスター1体以上を除外して発動する。
  自分の墓地・デッキから「触手宮 -テンタクル・パレス-」1枚を選択して発動する。選択した牝性モンスターを「苗床」モンスターとして扱う。
②:このカードの発動時に除外した「触手」モンスターの数まで、自分の手札・デッキ・墓地から「触手」モンスターを特殊召喚する。
③:選択した牝性モンスターの攻撃力・守備力は、このカードの発動時に除外した「触手」モンスターと、特殊召喚した「触手」モンスターの数×200ダウンする。
  この効果で攻撃力または守備力が0になった場合、そのモンスターを除外する。
④:このカードの発動時に除外した「触手」モンスターの数によって、このカードの効果で発動した「触手宮 -テンタクル・パレス-」は以下の効果を得る。
●3体以上:自分フィールドの「触手」モンスターの攻撃力は500アップする。
●5体以上:相手フィールドの牝性モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
●10体以上:「触手宮 -テンタクル・パレス-」はこのカード以外のカードの効果を受けない。

※核となる牝性モンスターと以下略


絶対にいなくならない苗床を作ろうと思ったら、それってプレイヤーじゃんとなった結果が案1。おまえが苗床になるんだよ!
プレイヤーを苗床扱いする処理が無理って言われそうとか、こんなのデュエルどころじゃなくなるじゃん
で1回没にしたけど、でも投げるだけ投げればいいかなと思って投下
発動プレイヤーを女限定にするか、いっそ男でも使えるようにするかはおまかせ。うしろで産もう

プレイヤーを苗床扱いするのは無理ですを予知したのが案2
これ考えてて思ったのが、一定量の攻守ダウンに耐えられた子は、存在が示唆されているクイーンに変質するとかあってもおもしろいのかな?

219あなたの名前を入力してください:2024/02/05(月) 22:10:48 ID:DF41WVfE
そういえばみんなどんなデッキ使ってるんだろもうあったら悪いけど、csvかなんかで吐き出して他の人のデッキ見れたりすると面白そう

220ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/05(月) 23:04:49 ID:cqz1k.Bw
リバースはだめですね…
作るとしたら:表示形式変更時に効果タイミングを仕込む、攻撃されてから破壊は確定のタイミングで起動するなど…
ちょっと厳しいところです

あと極端に強力なロックができてしまうカードもあまり作らない方針で進めています
最初は良くてもただただ盤面が硬直/停滞して女の子モンスターも出なくなっちゃうので
なんだかんだで盤面にかわいいカード並ぶのってそういった恩恵のおかげなんですよね
デバックコマンドのカード化なども上記の理由で✖と考えていましたが…相手のデッキ・EXデッキから直接カードを引っ張りだすカードは作ってもいいかもですね…

あとすみません、不具合に関してはそのうちパッチを作成しますが、今のところまだ本体出したばかりなのでもう少し編集を加えてから出そうと思います
一応、修正版はディスコにありますのでそちらを参照どうぞ(リンクは>>211

221ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/05(月) 23:13:06 ID:cqz1k.Bw
>>218
触手テーマも結構いい感じに調整しています…
与えた変更としては:
・ルクタちゃん効果発動後「苗床」永続魔法化
・宮破壊が苗床を墓地に送って回避可能
・ワームが相手の召喚・特殊召喚に反応して飛び出して相手を捕食
そして全体的な方向性としてセルフデッキデスもよさそうだと思えてきましたが…なるほどプレイヤーを苗床化するの面白そうですね…
でもどちらかというとそれは必殺技的な運用でやりたい気がしますね、遅延した最後のとどめというか…魔法一つで条件なしに達成しちゃうのは寂しく感じます

また、1枚のカードにやりたいこと全部積めると開発が非常に厳しくなります…
特に効果付与や複数カード選択で複数の効果発動などは非常に開発難易度とCPU活用が厳しいですね…

「触手」サーチはシンプルに触手を一体手札に加えてフィールドの苗床の数だけデッキの上から墓地に送るなどいかがでしょうか?
デッキから墓地に落としているのは苗床たちが子を生み落としているってイメージで

222あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 02:23:18 ID:Y07yjtUw
デッキから好きな数除外して好きな数出せるって1枚の魔法で達成できる盤面としてはエロいとかよりまずイヤにズルいって印象湧いちゃうな…
そう言うこと考えるゲームではないのは承知だけれど…

223あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 04:25:07 ID:lN9L6oQc
なんかゴブリンアルファが変な挙動してるというか
自分の牝も守備表示にしてるのとなぜか同一コマンド連続実行のがでて、あなたの体力が削られて倒れてデュエル続行ができない

224あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 07:14:19 ID:JRU3T7N6
>>221
効果考えてるときに「デザイン的にこういうのもあったらよさそう」でつい付け足しがちだったり
今回だと「テラ・フォーミング」という万能フィールドサーチが実装されてる以上、シンプル過ぎると提案する意味がないと考えたり
結果詰め込みすぎになってしまいました。申し訳ない

改案出すか丸投げするか悩んだんですけど、丸投げはちょっと無責任かなと思いまして
単なる自己満足だと思いつつも、コンセプトを併記しつつの改案を置いておこうかなと思います

考えてたプレイヤー苗床化のコンセプトが
・自分自身を苗床扱いにして手札と場に依存しない展開サポート
・自分が元気な(LPが多い)ほどより有効になる
・下手をすると自滅する

①:自分の手札・墓地から「触手」モンスターを5体除外して発動する。このカードの発動以降、自分を「苗床」モンスターとして扱う。
②:自分フィールドに「触手」モンスターが特殊召喚されたとき、1000ダメージを受ける。

ただ話を聞いてると苗床確保手段が拡充されてそうなので、これじゃ結局意味がないかもしれないし
消費ケースも増えてそうなのでなんだかんだ意味はあるのかもしれない


>>222
ここでズルいと言われて、やりすぎだと気づかされました
墓地蘇生が主体なのに、除外したらそれができなくなる。おまけにコストなので止められたらほぼほぼ終わる
自傷ダメージがあるので極端な除外は首を絞める(触手宮本体の効果を失念してたのでこれは完全に誤り)
とデメリットが相応に重たいと考えていたためです。それでも各指定場所は絞ってよかった

そもそもとして自分に現代遊戯王の知識があまりなく、そこかしこでインフレが酷いと聞くのと、
ちょっとMD触ったときに「止めそこなった瞬間に負け。当時以上にやりたい放題できる」と実体験したのもあって
デザインしてるときは「これくらいなら普通」と思ってたんですよね

225あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 10:29:47 ID:ayILjLBw
<<デーモンの娼館->>
☆4/攻撃力0/守備力3000/闇属性/悪魔族/エクシーズ
デーモンを名称に含む牝性モンスターまたは悪魔族牝性モンスター+牝性モンスター
①:このカードのエクシーズ召喚時、相手の手札・墓地または自分のデッキから雌性モンスターを一枚手札に加える。
②:このカードのエクシーズ素材を全て使い自分の手札から雌性モンスター一枚をこのカードの素材に加える。
その後に自分または相手のデッキ・手札・墓地から召喚条件と効果を無効にして雌性モンスター一体を特殊召喚する。
③:このカードの効果で特殊召喚された雌性モンスターは攻撃できずエンドフェイズ時にこのカードの素材に加える。
またエクシーズ素材を持つこのカードはリリースできず特殊召喚の素材にできずこのカード以外の効果を受けない。

生きる晴天の霹靂の様なイメージで考えてみました女の子なら誰でも呼べる悪魔の娼館で弱点は相手の場には干渉できなこと。
このカード自体は攻撃できない壁でプレイヤーは呼び出した女の子とエッチできる感じですね。

なんと言うか触手テーマは殆どの触手カードを超重武者装留やトラップモンスターの様にすれば楽しくなるように思います。

226あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 12:55:35 ID:aHSSaAKg
良くも悪くも現代遊戯王は効果で何回も特殊召喚できつつカテゴリのカードそれぞれにサーチやドローソース、妨害などの有用な効果を分散させたタイプがメジャー(というかそうじゃないと一番便利なやつが制限や禁止されたりする)
加えてカテゴリ毎に必ず何らかの独自性だったり特有の長所や短所だったりを持ち合わせているので、先入観を持たず実際に存在するカテゴリやデッキから着想を得るのが一番オススメ

例えば軍貫はサーチによる高い展開力を持ちつつ上級が全部条件付きドローソース持ちだけど相手メインで妨害が出来ないし、エクソシスターは相手の墓地操作を妨害しやすい一方で除去からの立て直しが難しいという特徴が有る

227あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 15:42:22 ID:0jAGN6n2
バグなのかは微妙なところですが報告です。
エクソシスターマニフィカの②の選んで除外や、フルルドリスの①の効果無効などの対象をとらない効果でカオスMAXが選べませんでした。
内部的にはこれらも対象をとる効果になっているのでしょうか。

228ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/06(火) 17:29:31 ID:1AJ0BgK6
カード考察してくれる方も増えてきたので一応相違点を羅列します
・メイン2がない
・デッキは30枚で固定(40にしてもいいかと考え中)
・選ぶは選択に統一されており、対象耐性の影響を受ける
・手札で発動した通常/速攻魔法や罠カードなどは手札から直接墓地に行く。
・魔力カウンタはあるものの、個別個別のカウンターはなるべく作らないようにしている(基本は魔力Cに統一)
・リバースは独自の効果が多すぎるため廃止している
・裏側除外がない
・蘇生制限がない

・フリーチェーンは基本相手の効果に反応して発動できない(チェーン1でしか発動できない)
・攻撃時や、効果の後に発動できる効果は1つまで(例えばミラフォが2つある場合、一つ発動からもう一つ発動とかはできない)
 強制効果は一応複数回連なる
・基本的に除去系の効果で自分のカードを選べないようにしている(CPUが自分のカードを)
・から打ちできるカードはいくらか存在している。(デッキからカードを加える効果など)
・作成されたトークンはカードとして存在している
・いくらかの効果は共通化されて、キーワードにされている。(戦闘破壊耐性など)
・墓地のカードに情報を付与することはできない(ハ・デス系の効果)
・フィールドのカードに効果付与作成は可能だが、開発が厳しく、開発者の負担が非常に大きい
・カードを対象にしたとき起動する効果などはバグの苗床すぎるので作成不可

・リンクに守備表示がある、リンク先にしか出せない制限はない、レベルはあるがS素材としては使用できない
・エクシーズにもレベルがあるがS素材には使用できない
・エクシーズ素材にされたモンスターは墓地に送られ、
その分のX素材というカウンタが乗るだけ。なのでカードをX素材にすることはできない。
・ペンデュラムカードはなく、現在どういったものにしようかと考え中

・そのほか色々

229あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 19:18:48 ID:0jAGN6n2
>>228
ありがとうございます。仕様だったのですね。
となるとカオスMAXやマストラムなどの詰ませ性能が高くなりすぎるような…
ソロゲーですしCPU側のデッキで使わせないとかの対処でも良いとは思いますが。

230あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 20:53:47 ID:9u0ZHwlk
ちょっとお聞きしたいんですけど

久しぶりに本体ダウンロードしてキャラ番号変更になってるキャラの画像番号修正したあとに起動したら
番号が変更になったキャラだけ画像読み込まなくなっちゃったんですけどこれってどうすればいいですかね

231ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/06(火) 20:57:14 ID:1AJ0BgK6
>>229
そうですね、現状だとそれらは軽々と除去が難しいカードにはなっています
対策カードは順次実装していきます
その第一弾として!アーゼウスを実装しました!詳しくはDiscoのほうで…

>>224
案外間違ってないものの…
1つのカードで特にデメリットもなくそのテーマの軍団が完成してしまうってのはなかなかないですからね…
どうあがいてもほかのカードなどの組み合わせ前提で、そのつながりがパズルゲームみたいで楽しいところあります

私も素直に要望通りのエロカードを実装した試しがないですし、ダメ出しばかりで申し訳ないと思っています…

232ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/06(火) 21:08:37 ID:1AJ0BgK6
>>230
過去のセーブデータで遊んでいるのでしたら…おそらくそのセーブデータ内ではキャラ番号が変わっていませんね
CSV内にあるデータはゲームを始めた一番最初に読み込まれるので…
なので画像データには変更前の番号でお試しお願いいたします

233あなたの名前を入力してください:2024/02/06(火) 23:35:59 ID:9u0ZHwlk
>>230
過去のセーブデータのままでした
新規で開始すればいいんですね、ありがとうございます

234あなたの名前を入力してください:2024/02/07(水) 00:27:46 ID:yCRUIKVU
バグ報告

妖精伝姫シンデレラの効果でデッキから封淫具装備魔法を装備するとデッキのカードの大半が消滅して残り数枚とかになります

他の装備魔法では正常に動作していました

235あなたの名前を入力してください:2024/02/07(水) 00:30:24 ID:yCRUIKVU
>>234
ごめんなさいワンダーワンド装備しても発生する時としない時がありました

236あなたの名前を入力してください:2024/02/07(水) 04:19:33 ID:kLxiOwqc
オプション追加機能の竿役自軍交尾がオフにしても日を跨いだ後に再度オプションの追加機能に行くと勝手にオンに戻っている
結構前から気になってたけど日替わりタイミングで発生なのがはっきりしたので報告をば

あとネフィリムのステータスがアプカローネコピペのままでレベル8じゃなかったりカルテシアがチューナーじゃないとかも合わせて

237あなたの名前を入力してください:2024/02/07(水) 22:09:06 ID:O5CeE27o
今更eraですがOCG2のプレイヤーはどうしてあからさまに怪しいエロカード使えるんですかね?
一応オリジナルの遊戯王世界じゃないみたいですがなにか妙なアイテムでも持ってるとか…?

238あなたの名前を入力してください:2024/02/08(木) 11:10:36 ID:Dwkqe1wU
ごめん226だけどちょっとミスってた
軍貫における展開力の理由は「サーチによる」ではなく「しゃり以外みんな特殊召喚持ちだから」だわ

239ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/08(木) 11:26:09 ID:O2y12c1A
割とセーブデータ互換とかは容赦なく切り落とす開発な分申し訳ありません…
>>234
シンデレラの効果というか異質なところから装備する際の全体的な修正の問題でしたね…
こちら今一度装備のプログラムを修正しました
>>235
ネフィリム修正しました、そのほかシャドール方面では何か問題はありませんでしたか?
そしてオプションの問題は、ERA側のオプションの問題でした(emuera自体のヘルプ >システム2を選択 >セーブデータをバイナリ形式で保存するにチェックを入れる)
という形で解決すると思います

240あなたの名前を入力してください:2024/02/09(金) 02:44:25 ID:Z5uzCcrs
>>237
闇のゲーム…不思議なことは大体闇のゲームと言い張ればなんとかなるはず…!
しかも遊戯の敗者への罰ゲーム方式ではなく、マリクやバクラがやるプレイ中に痛めつけるほうです。

241あなたの名前を入力してください:2024/02/09(金) 23:58:52 ID:Hgat5pV6
デュエリストはカードを創造するものだからね
それはeraにおいても同じよ

242あなたの名前を入力してください:2024/02/10(土) 00:02:07 ID:6ybSmxJI
デュエルが終わったら牝奴隷になってるとかガチホラーw

243あなたの名前を入力してください:2024/02/10(土) 00:15:54 ID:oIAxu1zg
死んだり廃人になったりビデオテープに閉じ込められるのと比べれば多少はね?

244ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/10(土) 12:23:38 ID:QWKFkBLE
【24/02/10】V:0.300
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4300.7z
ERAOCGアプデしました!
いいくらいの時期なのでバージョン上げて気持ちも口上やイベント関連を充実させることにしました
今まで何となくって感じだったEraocg2の世界観を膨らませていこうと思います
引き続き、バグ報告や、要望などを書き込んでいただけると非常に助かります!

-ゲーム本編の変更
・新たな金策としてアルバイトコマンドの追加
・カード大量投下、エロカード含めカード枚数1000越え!皆様の協力あってのことです、ありがとうございました
・コンビニ追加、あんまり利用すると太るキャラ達
・マップにキャラクターが出るように。
・家に訪問したりど同棲中の人とたちが外出するようになったり
・町のお掃除でカードGET
・決闘者にいろいろとデッキを追加!(デッキレシピなども常に募集しています!)
・カードの作成のためDPシステムを導入。(決闘勝利時にDPゲット!)
・etc,etc…

【今後のアップデートでの追加予定/未消化】
-今後V0.3からV0.399までのフォーカス(口上関連)
・口上テンプレ
・共通口上
・イベント系統

-未消化いろいろと
・マップ関連と施設限定コマンドなどを強化していく
・住居関連(召喚数と関連させる)
・持っているカードでいろいろなコマンドができるようにする
・人々の動きを付けようか考察中
・まだまだカード増やすぞ〜

245あなたの名前を入力してください:2024/02/10(土) 22:13:53 ID:h4lIAhWk
>>244
うぽつです!

246あなたの名前を入力してください:2024/02/10(土) 23:48:51 ID:si1MKIQk
>>244
おつです、カードが増えたということでテーマパックの種類も増えると更に面白くなりそうですね!

247あなたの名前を入力してください:2024/02/11(日) 13:47:01 ID:bMjR1n/A
アイテムのcsv見てたら男体化薬があったけど逆に女体化薬とか女にする方法ってある?

248あなたの名前を入力してください:2024/02/11(日) 18:34:14 ID:YNU6Z90g
>>244
乙です
うおおおお!!待ってました!!

249あなたの名前を入力してください:2024/02/11(日) 18:55:27 ID:zaR81iII
TWみたいに会話のネタ切れクールタイム中はコマンドをグレーアウトしてほしいな!

250あなたの名前を入力してください:2024/02/11(日) 19:03:03 ID:YNU6Z90g
報告です 初日でデバックモード全カード生成時に発生

エロカード 79601_双成神の祝福がデッキ編集で出てきません
また79603_淫神の祝福が レアリティE.R.Aなのですが所属カテゴリなしになっています
こちらは全カード参照で確認できました

251あなたの名前を入力してください:2024/02/12(月) 01:13:26 ID:9.OMrcUo
OCGってファンタジーでお約束の女性集団なハーピーやアマゾネスはテーマが有るのに
エルフってテーマ無いんですよね以外と言うか不思議と言うかなんでなんだろう?

252あなたの名前を入力してください:2024/02/12(月) 01:46:05 ID:xbR0iU3g
フェラさせるとあなたのM経験が上がりますわね

253あなたの名前を入力してください:2024/02/12(月) 03:00:34 ID:2mNQToiw
原作初期にエルフの剣士、ホーリーエルフ、ヂェミナイ・エルフと出てるんだけど、ちゃんとしたカテゴリにはなってないね
中途半端に遊戯のカードとして出たせいでタイミングを逸し色んなカテゴリに散ったせいでカテゴリを組みにくくなったか、
うっかりエルフの剣士をCeltic Guardianとしてしまったせいで組みたくても組めないのか

254あなたの名前を入力してください:2024/02/12(月) 03:02:22 ID:mRR.lLiI
>>251
ホーリーエルフみたいにエルフの名前ついてるカードがすでに多いからじゃないでしょうか。
「ドラゴン」という名称カテゴリがないのと同じ感じですかね。

255あなたの名前を入力してください:2024/02/12(月) 17:27:51 ID:pmnBbeaA
かつてのホーリーエルフはブルーアイズを強化する特殊能力があったり
ホーリーエルフの祝福とか主演カードももらえたけど
バブリーの暗黒面に堕ちてしまったのだ…

256あなたの名前を入力してください:2024/02/12(月) 20:45:01 ID:yMOld.Wg
【24/02/10】V:0.300
ハーピーデッキにおいてハーピィの羽根吹雪を手札から墓地に落とした時にエラーが起きる
ハーピィの羽根吹雪を墓地に落としました。

デュエル関連\CARDS\02.カテゴリ02\10.ハーピィ\81053_ハーピィの羽根吹雪.ERBの103行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SETVAR @"%対面者%_羽吹雪:場所", 1
エラー内容:配列変数"自分_羽吹雪"の第1引数(1)は配列の範囲外です
現在の関数:@CARDEFFECT_81053(デュエル関連\CARDS\02.カテゴリ02\10.ハーピィ\81053_ハーピィの羽根吹雪.ERBの85行目)
関数呼び出しスタック:
デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL_ENEMY_TURN.ERBの74行目(関数@ENEMYTURN_BASIC内)
デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL.ERBの189行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの29行目(関数@COM480内)
ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
ステータス計算関連\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP関連\SHOP.ERBの42行目(関数@USERSHOP内)

257あなたの名前を入力してください:2024/02/13(火) 00:06:39 ID:9Pt9iC7.
スレイブ・ハーピィとかスレイブ・アマゾネスとかエッチだと思います
だから何だって話ですが…

258あなたの名前を入力してください:2024/02/13(火) 00:45:41 ID:rLW2KTFA
原作版トゥーンみたいに相手のモンスターを強制的にスレイヴ◯◯に変換してコントロール奪取とか出来ると面白いかも
永続魔法かフィールド魔法でコントロール奪取、奪ったモンスターは奴隷タグが追加されて名前がスレイヴ◯◯に変更、但しスレイヴの効果は無効で維持コストあり
とかだろうか

259あなたの名前を入力してください:2024/02/13(火) 02:38:02 ID:2K7t3gko
剣闘獣のスレイヴパンサーみたいな立ち位置で、牝性モンスターを奪った上にサポート効果付与出来たら戦略性増しそうですが…
バランス難しそうですよねー

260あなたの名前を入力してください:2024/02/13(火) 10:18:07 ID:KibseCs.
デュエル中に孕ませられて産めなかったらカードに戻っても妊娠したまま…とか
絶望感あってエッチだなって思うんですよね…

261あなたの名前を入力してください:2024/02/13(火) 10:39:07 ID:9Pt9iC7.
スレイブの後に付いた名称を含むモンスター専用のメタカードにするとか?
相手フィールドの〇〇モンスター一体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
みたいな効果で相手を除去して…
そのあとは何させましょうかね…

262あなたの名前を入力してください:2024/02/13(火) 17:38:12 ID:2K7t3gko
墓地送りや除外されたカードを調教し続けるのは難しいですかね?
リリースした後もゴブリン催眠部隊の効果処理みたいにしばらく調教されれば単純な除去じゃなくeraカードを使う意味が増えそうな気がします。
即効性に乏しいというeraカテゴリの弱点も改善されるのかなーと愚考したり…

263あなたの名前を入力してください:2024/02/14(水) 01:28:11 ID:we1Ay3YQ
RAI-MEIちゃんとか出てくると嬉しいな

264ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/14(水) 12:45:33 ID:Fnv3xft6
>>247
もう解決しているかもしれませんが、男根抹消薬を使えば女の子になります!
もうちょっとわかりやすい名前のがよさそうですね…

>>249 >>250 >>252
不具合修正/改善案適応しました!ありがとうございます!

とりあえずしばらく開発からお休みをいただきましたけど、まぁほとんど何も進んでいませんね!
でも遊んでくれる人が増えたりDISCOもスレも盛況でうれしい限りです
ただシミュレーション面を現在アップデートしているところなので、しばらくはカード追加なさそうですね…
またほしいキャラがあれば、ご自分でCSV作成お願いいたします!
CSVエディタがあるのでそちらから作成可能です

265あなたの名前を入力してください:2024/02/14(水) 22:58:29 ID:KuSU4NM2
男根抹消薬だとふたなりの子が普通の女の子になりそう(通りすがりの感想)

266あなたの名前を入力してください:2024/02/14(水) 23:06:35 ID:JdKlQ8EY
>>265
そもそもふたなりを女の子に/男も女にできる兼用だったはず

267あなたの名前を入力してください:2024/02/15(木) 00:28:30 ID:q5tlqp06
>>258
>>259
というか実際OCGの方のトゥーンに「相手のモンスターを奪ってトゥーン扱いにする」カードあるんですよね

確かにエロ系に転用しやすい効果だとは思いました

268あなたの名前を入力してください:2024/02/15(木) 01:20:53 ID:omzLQmwk
せっかくスレイブと言うエロワードを共通名称に使うのに単なるメタだと
もったいないからテーマとして少し考えてみます…

269あなたの名前を入力してください:2024/02/15(木) 04:02:07 ID:hcfuMo/I
某漫画みたいな奴隷契約とかだと面白いかも

270あなたの名前を入力してください:2024/02/15(木) 19:30:41 ID:gWQL3y/c
>>268
霊使い達の能力を参考にするのはどうでしょう?
フレーバーテキストを調整すればスレイヴ感出そうな気がします。

271あなたの名前を入力してください:2024/02/15(木) 19:34:51 ID:GnlAJAp.
eraveslaveかぁ

272あなたの名前を入力してください:2024/02/15(木) 19:36:57 ID:GnlAJAp.
>>270
水龍さんですねわかります

273あなたの名前を入力してください:2024/02/15(木) 23:06:18 ID:7O1Wm2BM
スレイヴプレイをしたいとマスターから頼まれた時の霊使いの反応と聞いて
エリアはやってくれると信じてる

274あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 02:19:56 ID:8ZXp92MA
まだ考えと言うか案ががまとまりきってないんですが取り合えず張ってみます

<<スレイブ・ハーピィ>>
星3/風属性/鳥獣族/攻 1200/守 600
相手フィールドの牝性ハーピィモンスター1体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
①:このカードがフィールドに存在するときスレイブ・ハーピィ以外のハーピィモンスターの効果は発動できない。
②:このカードがフィールドに存在する限りこのカードに隣接する牝性モンスターはスレイブモンスターとしても扱う。

<<スレイブ・アマゾネス>>
星3/地属性/戦士族/攻 800/守 900
相手フィールドの牝性アマゾネスモンスター1体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがフィールドに存在するときスレイブ・アマゾネス以外のアマゾネスモンスターの効果は発動できない。
②:自分のメインフェイズ時に以下の効果から一つ選んで発動する。
●このカードが手札に存在する場合スレイブ・アマゾネス以外のフィールドの牝性スレイブカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻し、このカードを特殊召喚する。
●このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからスレイブ魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②の効果の発動後、ターン終了時まで自分は牝性スレイブモンスターしか特殊召喚できない。

<<スレイブ・リッカ>>(六花)
星3/水属性/植物族/攻 0/守 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
相手フィールドの牝性六花モンスター1体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
①:このカードがフィールドに存在するときスレイブ・リッカ以外の六花モンスターの効果は発動できない。
②:フィールドに牝性スレイブモンスターが存在し相手がモンスターの効果を発動した時、手札のこのカードをデッキに戻して発動できる。
その発動した効果を無効にする。

<<スレイブ・ラビュリンス>>
星3/闇属性/悪魔族/攻 1400/守 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
相手フィールドの牝性ラビュリンスモンスター1体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
①:このカードがフィールドに存在するときスレイブ・ラビュリンス以外のラビュリンスモンスターの効果は発動できない。
②:自分の通常罠カードまたは牝性スレイブモンスターの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
その後、以下の効果を適用できる。
●手札から牝性スレイブモンスター1体を特殊召喚するまたは手札からスレイブ魔法・罠カード1枚をセットする。

<<スレイブ・エクソシスター>>
星3/光属性/魔法使い族/攻 200/守 800
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
相手フィールドの牝性エクソシスターモンスター1体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
①:このカードがフィールドに存在するときスレイブ・エクソシスター以外のエクソシスターモンスターの効果は発動できない。
②:自分・相手の墓地のカードが相手によって墓地から離れた場合に発動できる。
牝性スレイブモンスター1体をデッキからこのカードの正面のモンスターゾーンに特殊召喚する。

<<スレイブ・マジシャン・ガール>>
星3/炎属性/魔法使い族/攻 800/守 400
相手フィールドの牝性マジシャン・ガールモンスター1体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
①:このカードがフィールドに存在するときスレイブ・マジシャン・ガール以外のマジシャン・ガールモンスターの効果は発動できない。
②:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された場合に発動できる。
(手札または墓地)から牝性スレイブモンスター1体を特殊召喚する。
その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替え、攻撃モンスターの攻撃力を半分にする。

275あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 02:24:27 ID:8ZXp92MA
<<奴隷王国スレイブ・キングダム>>
フィールド魔法
①:このカードが発動した時デッキからスレイブと名の付くカードを一枚手札に加える。
②:このカードはフィールドのスレイブを名称に含む牝性モンスターの数によって以下の効果を得る。
●2体以上:スレイブを名称に含む牝性モンスターが墓地に送られた時デッキからスレイブと名の付くカードを一枚手札に加える。
●4体以上:相手はスレイブを名称に含む牝性モンスターを効果の対象に選ぶ事ができない。
●8体以上:スレイブを名称に含む牝性モンスターが6種類フィールドに揃った時、自分はデュエルに勝利する。

<<スレイブ・ハーレム>>
永続魔法
①:このカードはフィールドのスレイブを名称に含む牝性モンスターの種類数によって以下の効果を得る。
●1種類以上:スレイブを名称に含む牝性モンスターは戦闘では破壊されない。
●2種類以上:エンドフェイズ時にフィールドのスレイブを名称に含む牝性モンスターの数×500ライフを回復する。
●3種類以上:相手はスレイブを名称に含む牝性モンスターをエクストラデッキから特殊召喚するモンスターの素材にする事はできない。
●4種類以上:相手はスレイブを名称に含む牝性モンスターをリリースできない。
●5種類以上:スレイブを名称に含むカードは破壊されない。

一応はそれぞれの元のテーマをメタする効果の①と元のテーマに寄せた形の②に特殊勝利を最終目標にしたフィールドと
戦線維持のための永続を考えてみましたがカードパワーが足りませんね展開力が弱いし…
考えてみましたがどうなんだろうこれ

276あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 10:07:24 ID:M1dGsRak
名前にスレイブと入れるのもいいけど、「チューナー」「スピリット」「ユニオン」とかと同じくくりで
「スレイブ」って入ってたほうが焼印みたいで良くないですか?(なにをいっとる)

277あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 10:14:53 ID:M1dGsRak
トゥーンとかもそのくくりで、コミックハンドにも「トゥーンモンスターとして扱う」って書かれるし

例えば以下みたいにして元のカードとしても使えるようにしつつ自分のものアピールだけしてみたりとか
スレイブモンスターにだけ効果のある魔法罠作ってみたりとか
≪スレイブ・エリス≫
星4/光属性/魔法使い族/スレイブ/攻 500/守 800
このカード名はルール上「エクソシスター・エリス」として扱う。
(以下、通常のエリスと同じ効果)

278ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/16(金) 10:49:02 ID:wxXbUo.E
またいろいろと実装カード考察ありがとうございます
前回も言いましたが、現在いろいろと口上の作成などを進めている途中なので、
実装は結構先になりそうなのはすみません…

いきなりダメ出しとなってしまいますが…:
「○○モンスターの効果は発動できない」っていう効果はOCG2内では実装してないんですよね…
もしも作るとしたら「このカードがフィールドに存在する限り○○モンスターは効果は無効化される」
みたいな感じになります(最終的にパワー上げると考えると拘束力的にもこれくらいにしたいと思います…+でアタック抑制とか?)

また、女の子テーマを使う前提ですがこのままですとスレイブモンスター達は、
カテゴリだけ保有している謎のキャラになりませんでしょうか?
どれも一応カード化されてない一員として考えるならモブ凌辱需要はありますが

279あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 11:06:46 ID:M1dGsRak
>>278
そうですね
モブキャラ好きの確かに需要もありますが(というか私にありますが)霊使いみたいな人数決まってる系や
蟲惑魔みたいなモチーフと1:1対応してるからモブといえるものあるか不明系の扱いが難しくなっちゃいますね

のでまあ、「元のカードとルール上同名である」とか「元のカード名としても扱う」とかとして
今いる存在の別形態にしたほうがいいのかな…と個人の意見出しておきます

280あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 15:53:21 ID:8ZXp92MA
元のテーマと同じ名称で作ると数が膨大になってしまうと思ったので元テーマの
カテゴリー名とスレイブの組み合わせにしてリリースで相手のフィールドに出た
場合リリースされたモンスターがそのスレイブになる的なイメージだったんです
OCGにカテゴリ名を三つ連結させた名称がいるので二つならセーフと考えましたが
確かに問題が有りますねそもそも通常召喚やリリース無しで特殊召喚した場合は
この娘は誰なんだってなりますしまずかったですね…

「効果は発動できない」効果はOCG2内では実装してない件了解しました
「このカードがフィールドに存在する限り○○モンスターは効果は無効化される」
この効果は特定の相手限定とはいえ下級に持たせるには強過ぎると思ったので
「効果は発動できない」にしたのですがセーフならそちらに変更します

「元のカードとルール上同名である」とか「元のカード名としても扱う」はシステム的に
できるかどうか自分には不明なのですが既にテキスト的には案が浮かんでいます
回答や意見ありがとうございます更にそれへの長文での返答失礼しました

281あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 18:09:53 ID:x4/iCk2Q
スレイブテーマ…
奴隷商人とかの扱いにして直接攻撃時に相手の手札からランダムに一枚墓地に送って牝性モンスターなら奴隷カテゴリを付与しつつ自分フィールドに特殊召喚……とか?
ただ自分はそっち方面に性癖がないので最終的にどんな調教効果を持たせたいかの展望が思いつかないなぁ…。
奴隷を売り払ってLP(お金)を入手する・・・とか? でも売り先は一体どこになるんだよとは思うし

282ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/16(金) 20:04:53 ID:xMImLeME
奴隷=売り物っていう認識ってのも割とERA極まってますよね…
自由な発想でいいですよ!エロも効果も自由だ!!
実際に作るのは私なのでダメ出ししますが…
なお開発者本人は汎用口上のモチベ上がらな過ぎて誰も触ってくれなかった町マップ作りに逃げてます…

283ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/16(金) 20:16:03 ID:xMImLeME
あっと中送信してしまった…元カードIDというデータを付与できるので…
一応モブでも/名称指定でもできますよ!(召喚・特殊召喚時に設定したいカードのIDを設定できる)
できないときはできないとはっきり言いますのでとりあえずは意見お願いいたします!

あと以下のやつも手助けお願いします…これらに時間とられなければ開発者もカードづくりとかに集中できます…
・引き続き、カード世界の行きたい場所/外出先の追加、提案など
・ほしいコマンドや要素の提案
・町マップAAの作成
・CPUデュエリスト用のデッキデータの作成
・現代の汎用カードでほしいカードや優先してほしいテーマなどの提案

284あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 23:03:06 ID:M1dGsRak
eraと言えば奴隷調教だけど、eraOCG2は紅の系譜だからわりとその要素薄いからね〜

カード世界の行ける場所なら、GX〜5d'sくらいのころのDSのゲームが
カードの精霊と会話できた気がする…GXだけか?
5d'sはバイクを改造してレースしてたような記憶もあるから違うかも

285あなたの名前を入力してください:2024/02/16(金) 23:59:42 ID:OonLwrvA
5Dsは本編で他力本願鰻関連で精霊界行ってたはず

286あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 00:43:20 ID:8VrsRMfQ
5DsのゲームはWii調教したりギャルゲーのTFの思いでしか…
DSのWCS系のでシナリオの方でも精霊界行ってたかもしれんが…

調教ので思い出したけど助手概念ないから3p中に百合百合やってくれないなって

287あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 01:17:00 ID:b2Jt6rTU
ゲームシステムに真っ向から喧嘩売るけど、せっかくエロデュエルするなら勝った時点でデュエリストとアイドルモンスターは落としきってダブルフェラする位まで行って欲しくはある
そこまではいかずともエロモードでデュエルに勝ったらデュエリストか相手の墓地のモンスター1体に強制押し倒しが発生するくらいはしても良いんじゃないかと思う

288あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 02:31:48 ID:Y7UMDvag
>>283
欲しい要素についてですが、デュエル大会とかあると面白いのかなと思います。
eraカード使った時の周囲が異変に気づけない。の力で決闘者や女の子モンスターを衆人環視の中で辱めるみたいなプレイができると妄想が捗るなーと思った次第です。

汎用カードについてというよりそれに付随する感じなのですが、手札誘発とか汎用カードの効果はそのままにeraい効果を持つカードはいかがでしょうか?
たとえば夢幻泡影に脱衣要素や媚薬カウンターを乗せる効果を付与したり、うららを妨害しながら相手決闘者を辱める(性的な刺激でサーチを失敗させる?)効果にする、サンダーボルトをアクメビームみたいに敵モンスターを除去しながら絶頂させるとかそんなイメージです。

289あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 02:36:16 ID:jtH1LoqU
そんなに喧嘩売るってほどでは無いとは思うし自分も欲しいけれど…
結局この開発者さん、全然手助け足りて無いから複雑な提案だけしても実装までは長引くと思う…
俺にプログラムの知識があれば…

290あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 13:07:51 ID:b2Jt6rTU
>>289
いやeraのシステム的に本来ターン数と手数を掛けて陥落させていく所を1行動のデュエルで落としきっちゃうのはゲームとしてのコンセプト否定かなって思ってさ

291あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 17:21:05 ID:SS9H4QPY
闇マリクだってデュエルしながら拷問してたし、調教しながらデュエルだって出来るのでは…?

292あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 17:50:34 ID:l66Hv8xw
とりあえず手癖で回せるデッキでブラマジデッキ組もうと思ったけどイリュカスってもしかして未実装?
ガール版イリュカスだとロッドに触れないから事故率高いお……(´;ω;`)

293あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 18:59:45 ID:lQAzlj82
>>292
WOC(ウィッチオブカオス)がその代わり

294あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 20:21:26 ID:Kxw9POKg
>>288
タッグフォースだとデュエリストと2人で出て仲を深める場としてデュエル大会あったし
エロカード使わないプレイでもありがたそうですね

295ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/17(土) 21:33:04 ID:YjVmknNg
精霊世界旅行はお仕事からの帰宅中に居眠りするといけるイベントとして設定する予定ですね
ランダムな場所に飛ばされて、帰宅で自室のクローゼットに戻るくらいしかありませんけど、
その場所に適したモンスターと交流できる的な
(例えば白銀の城に飛ばされるとラビュ様達と交流できたり)
必要なのは場所の名称だけなので、出したいキャラたちとともに追加してくれるだけでも助かります

>>286
キャラ同士の百合百合的なものはまだちょっとシステム自体に手を入れないと難しいのでまた数週間か数か月後ですね…

>>288
大会作りてー!作りたいけどデッキ持ちのデュエリストがまだまだ18人くらいしかいないから足りねー!
とりあえずデッキレシピ待ってます…
(確か前に共有出来たらいいな!って言ってた人いましたがでっっき編集の下側にレシピ出力ボタンがあるのでお試しどうぞ)

まぁなんかその…上でも言われてましたけど今このバリアント動かしてる人間が開発者しかいないので凝ったものを作るとなると非常に厳しいですね…
カードを作れる人は一人いますが、現在忙しい方も多いですし……
ただそれで遠慮とかもしてほしくない気持ちもありますね、アイディアや次に手を出すものの基準となりますし
とりあえず今のところは上記に書き込んだものや、テスト実装カードの効果検証などをしてくれるだけでも助かります
それらが少なくなれば少なくなるほど開発者が自由に動けるようになるぞ!

296あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 21:46:03 ID:l66Hv8xw
>>293
WOCだとBMGカードしか触れないからロッドに触れない
これが何が困るって言うとブラマジは黒の魔導陣と永遠の魂が場に存在して
かつ手札か墓地にブラマジ本体がいることが動きの基本で
永遠の魂はサルベーションで用意できても黒の魔導陣はロッドからサーチしないといけない
ソウルズみたいにロッドがWOCサーチ対応できればいいんだけども。

297あなたの名前を入力してください:2024/02/17(土) 22:12:00 ID:5S.Xk3Yc
蟲惑魔スレイブ版の名称ってどうしたらいいですかね?
今までは横文字だったり英語でも同じカテゴリ名だったから問題無かったんですが
蟲惑魔は英語だとトラップトリックだからどうしましょうか?

298あなたの名前を入力してください:2024/02/18(日) 17:17:28 ID:lW16VFdU
>>297
一単語目を入れ替えてスレイヴトリックとかでしょうか?

299あなたの名前を入力してください:2024/02/18(日) 22:15:38 ID:HD2jf87A
英語名traptrixなのでトラップトリクスですね

300あなたの名前を入力してください:2024/02/18(日) 23:02:48 ID:nVhWbPKw
>>299
わー恥ずかしいみないでください!

>>298
と言うわけなのでそのままスレイブ・トラップトリクスにしました

実は最初にスレイブ化に選出したハーピィ・アマゾネス・リッカ・ラビュリンス
エクソシスター・マジシャンガールも適当に選んだのではなく明確な意図が有るんですよ

301ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/18(日) 23:04:11 ID:W7YNauzY
>>296
思ったより簡単に作れたのでイリュージョンオブカオス実装しました!
積み重ねの産物ですね……

蟲惑魔スレイブに関しては、このゲームのカテゴリは名前ではなく
"カテゴリ"で管理されているので名前自体は好きに設定してもよろしいですよ!
(口出していいのならば、"品種改良(スレイブ)蟲惑魔"などとスレイブ部分を当て字するなど工夫するとエロフレーバーに深みが出るんじゃないかと考えています)

302あなたの名前を入力してください:2024/02/19(月) 07:10:08 ID:ErKh6WfY
うわ〜い、イリュカス実装やった〜
手癖で回せるデッキがあるとたすかります。

303あなたの名前を入力してください:2024/02/20(火) 00:08:26 ID:ly56stsE
<<スレイブ・トラップトリクス>>
星3/地属性/昆虫族/攻 800/守 1000
相手フィールドの牝性蟲惑魔モンスター1体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
この方法で相手の場に特殊召喚した場合はこのカードはフィールドを離れるまでリリースした牝性蟲惑魔モンスターと同じとして扱う。
それ以外の方法でフィールドに出た場合は牝性蟲惑魔モンスターの名称を一つ宣言しこのデュエル中このカード名のカードは選択した牝性蟲惑魔モンスターと同じとしても扱う。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがフィールドに存在する限りスレイブ・トラップトリクス以外の蟲惑魔モンスターは効果は無効化される。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り植物族としても扱い「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
③:自分のメインフェイズ時に以下の効果から一つ選んで発動する。
●自分フィールドの魔法・罠カードを1枚選択するそのカードは次の相手ターン終了時まで1度だけ効果では破壊されない。
●このターンこのカード以外のスレイブモンスターの効果が発動していた場合にデッキ・墓地からスレイブ魔法・罠カード1枚を手札に加える。

<<スレイブ・テイマー>>
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 800/守 700
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのカード名はフィールド・墓地に存在する限り「デーモン・テイマー」としても扱う。
②:自分のメインフェイズ時に以下の効果から一つ選んで発動する。
●相手フィールド上の牝性モンスター1体を選択しエンドフェイズ時までコントロールを得る。
●自分のデッキからレベル3以下の牝性モンスター1体をスレイブモンスター扱いでデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化されエンドフェイズに破壊される。
②の効果の発動後、ターン終了時まで自分は牝性スレイブモンスターしか特殊召喚できない。

<<奴隷淫紋スレイブランド>>
通常罠
相手フィールド上に牝性モンスターが召喚・特殊召喚された時そのモンスターを対象として発動する事ができる。
①:このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り対象の表側表示モンスターは攻撃できず効果は無効化される。
対象のモンスターがフィールドを離れた時にこのカードは破壊される。
②:このカードを装備したモンスターと元々の名前が同じモンスターはこのデュエル中牝性スレイブモンスターとして扱う。

>>301
この娘は誰なんだ問題の解消と無効効果の訂正に一応の罠の案です"品種改良"的なエロワードは上級の方に使いたいので下級では控えようと思ってまして…
貴重な意見や訂正ありがとうございます

304ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/20(火) 14:08:43 ID:uiI47yHE
10日ぶりの更新ですね
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4320.7z
カードをいろいろ追加したり、デッキ選択画面を最適化したりしてとりあえずバグ出し版1号を投稿します
・追加カード:イリュカスとか召喚獣とか他デッキ作成に必要なカードちらほら、
・初デュエマカード実装でベートーベンちゃんをキャラCSV/カードとともに追加
・汎用口上を1つ作ったぞー!とりあえずオプションで誰にでも設定できるのでテストお願いいたします
その他ぼちぼちといろいろと…

305あなたの名前を入力してください:2024/02/21(水) 06:55:02 ID:1WHtKmO2
更新乙です、口上の実装は大躍進ですね!

306あなたの名前を入力してください:2024/02/23(金) 13:54:29 ID:EsvjdREY
更新お疲れ様です!
能力表示の素質/刻印で絞り込むでメスガキを選択すると全てのキャラが表示されてしまう様です。

307ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/24(土) 13:39:07 ID:szIMdojY
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4332.7z
デュエル部分で大きな変更を行ったのでとりあえずいったん更新、
しばらくカード追加しないと言っておいて大幅に追加…いったん火が入るとどんどん追加してしまう
更新内容としては主にはバグ取りに口上の適応、ほかのバリアントを参考に情景描写とかを入れたいなぁと考え中
更新して気づきましたが町マップが作りかけなのは見なかったことにしてください……

外部キャラ抜いて22キャラほどにデッキを所持させたので結構いい具合で進んでるような……まだまだ先は長いようなという感じです…
とりあえず50人分のデッキができたら大会やフェイバリットカードとかも実装できるので応援よろしくお願いいたします。

308あなたの名前を入力してください:2024/02/24(土) 19:44:01 ID:oN8oRZEw
いつも楽しませていただいています、エラー報告です。
バージョン:ERAOCG2ベータ版0.300(バグ出しテスト用V2)
内容:隷属の蜜壺を使用時にエラー

淫の気に晒されたモンスター達はお互いに性欲を抑えられなくなり、
アラメシアの勇者は露出された相手の竿にアピールするように大股を開いて無防備に甘蜜の穴をさらした。
デュエル関連\CARDS\99.エロカード\79620_隷属の蜜壺.ERBの138行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
TCVAR:被害対象:射精快感強度 = 1500
エラー内容:キャラクタ配列変数"TCVAR"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CARDEFFECT_79620(デュエル関連\CARDS\99.エロカード\79620_隷属の蜜壺.ERBの87行目)
関数呼び出しスタック:
デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL.ERBの834行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの35行目(関数@COM480内)
ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
ステータス計算関連\SOURCE.ERBの52行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP関連\SHOP.ERBの42行目(関数@USERSHOP内)

309ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/02/26(月) 14:11:15 ID:moloI2mY
>>308
はーい、こちら修正しました!エロ効果系も早く共通化したいなぁ…

またとりあえず最近の開発としては、UI関連やメッセージ関連などの改善に励んでいます
そしてついに町マップが不細工ながら完成しました
UIに関して何か意見や要望がありましたらどうぞよろしくお願いいたします
(現在は勝手にテレビ見たり、ごろごろしてるのを描写するようにしました)

310あなたの名前を入力してください:2024/03/02(土) 10:01:50 ID:u2C10TrU
マップずっと欲しがってたけれどついに自分で作ったか…

311ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/03(日) 14:03:11 ID:5saX5uZo
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4355.7z
ERAOCGアプデしました!

【24/03/03】V:0.350
-ゲーム本編の変更
・カードゲーム側でいろいろと開発者しかわからない修正①②③④,ETCETC
・カード大量投下
・汎用口上の作成、自動喘ぎを追加(基本OFFなのでオプションで設定お願いいたします)
・UI改善、マップの追加、その他いろいろ

【今後のアップデートでの追加予定/未消化】
-今後V0.3からV0.399までのフォーカス(口上/イベント関連)
・イベント系統(パソコンでアルバイト(依頼)を探して実行する形にしたいと思います)

-未消化いろいろと
・マップ関連と施設限定コマンドなどを強化していく
・住居関連(召喚数と関連させる)
・持っているカードでいろいろなコマンドができるようにする
・人々の動きを付けようか考察中
・まだまだカード増やす…増やす…

312ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/03(日) 16:57:53 ID:G2p3T1Ow
Sage外すの忘れてた…とりあえずスマホから
これからmegatenなどを参考にシミュレーションに(依頼)システムを追加したりとちょっと作業が忙しくなる予定です…
あちらで依頼などを作った経験がある方がいましたらどうやって依頼の受理/完了などが管理されているかなど助言いただけると助かります

Discordリンク切れてそうなので新しいリンク:
https://discord.gg/CCEJVdM3

313ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/06(水) 00:16:44 ID:eQA1wqj6
今後の拡張や展開を考えて、「依頼」システムを追加していこうと考えましたが
下記のような依頼イベントを設定していきたいと思います
もしも意見や、こうしたいなどと意見がありましたら、お声がけください

1章:千年タブレット(女の子の詳細情報を見れるようになる+好きに勇者をいじれる)
流れ:なんか世界に精霊が出るようになってしまった!襲い掛かってくるので討伐しよう!みたいな感じ
目標:まずはこれ!遊ぶ上でプレイヤーに自分は勇者だし好き放題いろいろできるよ!と思わせる、シンプルで使いやすく、いろんなデッキに混ぜやすい勇者を握らせてゲームに慣れてもらう
1.【ランダム】 「噂の精霊を探せ!」のミッションを3回クリアする
2.【教会】   捕まえた精霊たちから事情を聴く依頼が発生し、最初の裏千年アイテム所有者相手のミッション発生(対水使い戦)
3.【教会】  その後相手の勇者(別世界の自分)を討伐
(千年タブレットを入手 & 勇者パック解放)

2章:千年衣装箱(女の子を好きに着飾り、お出かけコーデ設定でデートなどに行けるようになる+精霊世界に遊びに行けるように)
流れ:ショップ大会が開催されるので遊ぼうという流れ。対戦相手である双子に目を付けられる
目標:遊戯王には罠を使いまくるタイプのデッキもあるよと紹介する
1.【カドショ】 依頼に答えてショップ大会で優勝する(3戦連続勝利必要)
2.【離れ】  何者(アリアーヌ&アリアンナ)かに目を付けられ、戦いたいと依頼が出るので、応じてバトル
3.【ドア直行】アリアーヌからの依頼でラビュリンス城に招待されるので、姫様からラビュリンスデッキを貸してもらい(自分のデッキでもOK)対決する。勝利後に認められる
(クローゼットが千年衣装箱となる & 悪魔パック開放)

3章:千年マーカー(淫紋付与を設定できるようになる(ストーリーのためにろくなアイディアもできてない新機能追加するのどうなの…でもエロいよね淫紋…))
流れ:ラビュ姫様から精霊世界をどうにかしてほしいと約束されたもののよくわからないので今まで通り探す、その際にマーカー付きの人がうろつく様になったと聞き……
目標:リアルの女の子たちとも仲良くなろう+探偵ごっこの体験
1.【ランダム】最近マーカ付きの女の子が暴れているので情報収集する。
2.【繁華街】 情報で集めた後、ダークシグナー(?)と戦闘開始。
3.【学校】  マーカーを刻まれたアキさんとバトルすることになるので、勝利(もしくは、もう友人以上かつ愛の告白後に)
(千年マーカー & 植物・昆虫パックの開放)

4章:千年カメラ(全員の居場所が一発でわかる、パンツやブラが丸見えになる、恥ずかしい写真を売ることができる)
流れ:なんでこんなことになってるのか説明を社長直々に説明され、社長所持の千年カメラをもらう。
これからおそらく恐ろしいことが起こるため、混乱を避けるためにも合わせてバトルシティを開催するという予定を知る。
1.【ドア直行】海馬Corpから直接お呼びがかかり、報酬としてブルーアイズのレプリカデッキをもらう。
(青眼パックの開放)
2.実力を見るためKCに呼ばれたアカデミアトップ生徒の明日香・セレナ・瑠璃と対決していく。
(千年カメラ & 天使族パックの開放)
3.魔法使いの中から一人選び、協力を結ぶ(魔法使い族のテーマを選択肢で決める)
(魔法使いパックの開放)

【5章以降は女の子と仲良くなる必要あり、かわいい子をパートナーにして頑張ろう】
(パートナー戦って何?TFみたいタッグ機能は作れないよ?どうしようね)

5章:千年薬棚(薬剤知識+禁断の知識)
流れ:ゾークの依り代である真紅眼ちゃんが千年薬棚を使って町で悪さを始めると事なのでバトルシティで勝ち続けなければいけなくなる。パートナーの力とともに勝ちあがれ!

6章:千年リング(ペナルティなしでERAカード開放+バトルに勝ったら意思に反して凌辱)
流れ:実質ラスボス戦、ゾークが操っている人間をぶっ飛ばして出てきたゾークを捕まえよう!
操ってきたグールズをなぎ倒していき、操られている真紅眼ちゃんを解放しよう!みたいな感じ

7章:千年ディルドー(エンディング移行権+マジカルチンポ+外部者登場)
流れ:エピローグ戦、いろいろあって世界は平和になるもゾークがまだ現実世界で走り回っている、特にもう悪さはできないが捕まえて最後の千年アイテムを手に入れよう

314あなたの名前を入力してください:2024/03/06(水) 02:35:11 ID:.NDv0Me.
アプデおつです!
依頼システムめっちゃ楽しそうですね。
ソシャゲのデイリーみたいに作中のアイテムがもらえて、繰り返しもしくはランダム生成されるような依頼あると面白いのではないでしょうか

315あなたの名前を入力してください:2024/03/06(水) 12:10:50 ID:8BUTZpFA
楽しく遊ばせていただいています。製作お疲れ様です。やはり口上が一つあるだけで全然違いますね
仕様か不具合か分からなかったので質問です
あなたキャラクリ時、バストサイズや太ももなど体型をMAXまで切り替えた後に項目をクリックするとオフか最大のどちからしか選べなくなるのは仕様でしょうか?
バストサイズなら普乳→巨乳→爆乳→ウシ乳→魔乳→規格外→表示なし→規格外→表示なし…と切り替わります
性別を切り替えればリセットできるので放置しても問題ないものと思いますが一応

316ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/06(水) 22:36:49 ID:eQA1wqj6
基本的に依頼は1日消費するものであり、ランダム生成はそうですね…
取り合えず一回依頼自体のテンプレとかが完成してからになりそう
(そもそも構想だけで何にもできていませんが……)

汎用口上は順次実装していきたいと思います、個人用口上なども募集していますのでよろしくお願いいたしますね!
バストサイズに関しては明確に不具合ですね、確認していきます

317あなたの名前を入力してください:2024/03/07(木) 00:31:19 ID:xTEB5nHk
依頼はアルバイトとして受ける形になるなら
町の施設で働く感じでスーパーやカードショップ等で働く依頼は恒常的にあって
単発でランダムに決められた人物と数日以内に決闘みたいな依頼があるのがいいかも
お金稼ぎでもデッキ使えるようになればデッキ強化のモチベと導線になりそう

318あなたの名前を入力してください:2024/03/07(木) 20:27:43 ID:cR5G1XE6
千年タブレットだと現代的な名前過ぎるから千年パピルスとかの方がらしい感じがしますね
千年マーカーも千年ブランドとかの方が淫紋付ける時や罰ゲームの描写なんかがやりやすい気がします
千年カメラもカメラ自体は普通に主人公の持ち物で社長から貰うのは特殊な力を持つオカルトな
アイテムの千年レンズとかの方がエロに興味の無さそうな社長がすんなり渡すのに納得しやすいと思います

319あなたの名前を入力してください:2024/03/07(木) 20:43:35 ID:D/ONxYG2
初期遊戯王の罰が全部エロになるような千年アイテム…

320ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/07(木) 22:10:11 ID:egwS8e3.
名前を現代的にしたのは一応ワザとですね
KCが千年後を見据えて宇宙に飛ばした未来の先端技術をってイメージで作ったので
なるべくエロに近いような近くないようなものを選んでいます(ディルドーはまだどんなものか考え中)
とりあえず依頼もプレイヤーが作りやすい/遊びやすい物を目指して作っていきます

321あなたの名前を入力してください:2024/03/08(金) 00:34:45 ID:OF5v3hJo
KCがついに千年アイテム作ってて草生える

322あなたの名前を入力してください:2024/03/08(金) 11:45:23 ID:z/thdnGQ
タブレットが語源的には石板だか小さめの板のはずだし他もそんな感じなのかな
と思ってたら本当に未来千年アイテムだったのか…

323あなたの名前を入力してください:2024/03/08(金) 11:47:32 ID:NeDnxrsQ
なぜKCはいちいち宇宙に飛ばす?

324あなたの名前を入力してください:2024/03/08(金) 12:15:21 ID:91r7D3RE
軌道エレベーター頂上から自由落下のほうが良かった?

325あなたの名前を入力してください:2024/03/08(金) 22:39:35 ID:OjGY79LM
千年アイテムの逆ってことは未来のひみつ道具…?

326あなたの名前を入力してください:2024/03/09(土) 00:02:52 ID:uN.53Waw
そもそも千年アイテムって、古代の書物の作り方に沿って作った道具の総称なはずだから大丈夫でしょ

327ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/09(土) 19:02:36 ID:szEebbvc
試作のおもちゃの方がKCっぽいだろうか…
でもディルドの言い訳が思いつかない…
とりあえず試しに依頼システムを作ったので何も問題無ければ明日辺りに更新してみますね!

328あなたの名前を入力してください:2024/03/09(土) 19:22:11 ID:qMg40i0k
千年タブレットって石板の形なら原作で出ても違和感ないな

329あなたの名前を入力してください:2024/03/09(土) 19:32:58 ID:0kBW/2TA
大昔のエロゲーにあやかって千年杖(ロッドだと被るのでワンドとかスタッフとかでルビはバイヴ)でどうでしょう

330ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/09(土) 20:28:15 ID:Gn1qpn32
一応もう少し調べて見たら千年アイテムも8つ目あるんですね(千年魔術書)

331あなたの名前を入力してください:2024/03/09(土) 20:40:11 ID:uN.53Waw
✕古代エジプトで作られた7つの道具が千年アイテム
◯千年魔術書のレシピによって作られた呪いのアイテムが千年アイテム。エジプトでは7つが製造された。

332あなたの名前を入力してください:2024/03/09(土) 20:46:02 ID:Wt7VkX6I
千年魔術書のレシピで呪いのバイブとか作れるのか…

333あなたの名前を入力してください:2024/03/09(土) 21:08:32 ID:0kBW/2TA
戦乱による国家存亡の危機を乗り切るために千年魔術書の一部、闇の錬金術の部分を解読して作ったのが千年アイテムなので、エログッズパートがあってもおかしくは無いな

334ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/09(土) 21:33:24 ID:LuagI3Gg
原作で魔術書どうなったかはわからない/思い出せないですけど…
大企業の若い社長さんに見つかって99人の命の代わりに99万人の社員の疲労を生贄に作れそうですね

335あなたの名前を入力してください:2024/03/09(土) 23:00:00 ID:jjy0HRZU
社長は劇場版の時の書き下ろし読み切りで闇の儀式っぽい絵面で
ホワイト環境のニューロンズ計画とかやってたから真っ当な手段で作ったんだろうな…
だがここはeraなので悪用される運命よ

336あなたの名前を入力してください:2024/03/09(土) 23:50:45 ID:3sllw17o
KC、職務内容は大変そうだけど職場環境はホワイトそう。

337ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/10(日) 21:49:06 ID:bjGhLM0A
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4365.7z
とりあえずイベント5つしか追加できなかったけれど依頼の体験と変な挙動起きないか確認のため投稿!
いろいろとディスコは開発者が酔って自分の好きな遊戯王関係ない版権のカード入れようとオリカ作ったり
したりとカオスではありますがうまいこと進めてます
更新内容としては:
依頼コマンドの実装、サクリファイスシリーズの実装と、その他バグフィクスいろいろです
イベントのシナリオ書くのの楽しい!!!

338あなたの名前を入力してください:2024/03/10(日) 22:32:51 ID:gL9Zxo4A
>KCの職場環境
確か「遊戯王 デュエルリンクス Presents SOLID VISION EXPERIMENT」(※ソリッドビジョンを現実のVRで再現する企画。25周年記念生放送で全容が公開された)
では海馬社長が被験者の安全性を殆ど考慮してないような態度だったけど、
時系列的には「ソリッドビジョンの試験」という名目だから恐らく原作におけるDEATH-T編の直前辺り。
そこからマインドクラッシュ喰らったりカードに封印されたりアテムと共闘したり等で海馬社長の精神が何度か壊れてその度に組み直されているようなものだし、原作半ば辺りから職場環境も大きく変わってるはず

339あなたの名前を入力してください:2024/03/10(日) 23:14:18 ID:FwwDsLHU
そういえばキャラ追加ってまだ受け付けてます?

340あなたの名前を入力してください:2024/03/10(日) 23:16:16 ID:qMX.culw
>>337
おつです
……中身が一つ前のやつになってません?

341ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/10(日) 23:29:55 ID:bjGhLM0A
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4366.7z
>>340
ほんとだ…すまない…あげなおしました
>>339
積極的には追加しなくなっただけで全然いつでもOKですよ〜
カード追加とかにもそろそろ着手できそう

342あなたの名前を入力してください:2024/03/11(月) 00:38:49 ID:wMdu2sds
>>341
乙です
通常モンスター、魔法カード、同一カードを制限以上、デッキに追加しようとしたらデッキが消えます

343ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/11(月) 01:14:17 ID:MzO9lzDQ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4367.7z
>>342
致命的な不具合なので…デッキ作成修正パッチ作成しました!ご確認お願いいたします

344あなたの名前を入力してください:2024/03/11(月) 15:08:41 ID:7YveC1ZQ
>>338
最後のほうでアテムらしき存在を垣間見て「奴にまた会えるかもしれない」と言ってたから時系列的には原作終了後からリンクス直前まで辺りじゃない?
どっちにしてもあの被験者は正規社員じゃないっぽい扱いだったし、社員に対してはまた違う扱いをしてると思う

345ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/11(月) 18:48:27 ID:MzO9lzDQ
V0.3の目標だった演出の強化ですが、結構納得のできる形となりましたので終了目標だけを置きます
V0.3の終了目標:
依頼方面:
A)UIをオシャレに!
B)シナリオイベントを1章まで作る。

口上方面:
A)可能であればあと2つくらい汎用口上を作成する。

カード方面:
A)決闘者のデッキ用となるカードをいろいろ追加予定
B)誘発いじろうと思ったけれど使用上直前の状況関連で厳しい印象、とりあえずそのままにする予定
└CARD_FINALを抜けばいいかも?
C)納得行く分までTESTと追加カードを確認する
D)エロカードをシリーズ分程度作る
結局どこまでもカード方面の負担が大きいので、引き続きデッキ制作やテスト/デバッグしてくれる方がいましたら協力よろしくお願いいたします…
シナリオ以外のイベントとかもアイディア出していただき、開発者が気に入れば作ろうと思います!

346あなたの名前を入力してください:2024/03/12(火) 01:04:32 ID:sKYkIMcs
段取りの設定お疲れ様です

報告 eraOCG2_V0.35+デッキ作成不具合修正パッチ
・黒魔女ディアベルスターの②の効果が発動した際デッキ内の罪宝カードが表示されない
・Chara1295ライトロード・セイント・ミネルバのCSV 内での番号が1400番になっている

347ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/12(火) 13:04:06 ID:twyEidBc
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4373.7z
>>346
魔法罠すべて探す際に無関係な領域を参照にしていたので…
とりあえず修正しました!
ミネルバに関しては今後を見越して大きく番号が変更されていますので新しいデータで始めることをお勧めいたします

口上に関しては一つはラビュリンス姫を見越してポンコツお嬢様口調を一つ追加する予定です
もう一つに関してはどうしましょうかね?

348あなたの名前を入力してください:2024/03/14(木) 00:37:50 ID:UAcYae.Q
忠義の女騎士口調なんかは当てはめやすいキャラ多いのでいいかも

それとエラー報告です
eraOCG2_V0.35+デッキ作成不具合修正パッチ1+2
相手デッキレンタル1BMG魔法使いデッキ
場に相手のブラマジのみティマイオスの瞳を発動され竜騎士ブラック・マジシャンを選択
ティマイオスの瞳が墓地に落ちる際強制終了

以下エラーログ
相手は手札から『3』ティマイオスの瞳を墓地に落としました。

10.デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\00.EXカードフィルタ.ERBの158行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SIF GETVAR(@"%決闘者%_%参照先%:カウンタ") == -1
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CARD_FILTER_EXSS(10.デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\00.EXカードフィルタ.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\01.融合汎用.ERBの73行目(関数@FUSSUMMON内)
10.デュエル関連\CARDS\01.魔法使い関連\01.BMG関連\61001_ティマイオスの瞳.ERBの103行目(関数@CARDEFFECT_61001内)
10.デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL_ENEMY_TURN.ERBの73行目(関数@ENEMYTURN_BASIC内)
10.デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL.ERBの142行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの35行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの42行目(関数@USERSHOP内)

349あなたの名前を入力してください:2024/03/14(木) 17:54:00 ID:ei29QYIU
バグっぽい挙動2件報告です。(既出、eraOCG独自の仕様だったら申し訳ありません)

eraOCG2_V0.35+デッキ作成不具合修正パッチ1+2

①裏守備状態のモンスターがカードの発動条件を満たしている場合使用できる。

例①:自分フィールドに裏守備状態の「BMG」が存在する場合に、「黒魔導爆裂破」の①効果が使用できる。
例②:自分フィールドの裏守備状態の「BMG」に「W・ワンド」を装備できる。

②「隷属の蜜壺」使用時に自分フィールドの左端のモンスターを対象にすると、必ずコントロール奪取効果が発動する。

ERB\10.デュエル関連\CARDS\99.エロカード\79620_隷属の蜜壺.ERB
の127行目が IF RESULT != 0 なのが原因と思われる(選択した自分モンスターの位置を参照、左端が0なので)

350ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/14(木) 19:45:30 ID:9sw3Xe1Y
ティマイオス修正しました、
原因としては効果と発動条件が異なっていたからですね!
次に裏側でもカードを装備できたり、条件を満たせちゃう件に関しては……
一部カードに裏側でもリリースに使えたりできちゃうのでそれらの効果をカテゴライズしづらいのが原因でしたね……
蜜壺に関しては効果後どこに行くかを判定する際の判定を出すRAND:10が、キャラCSVとして存在する雌性モンスターを参照するときにだけ動いていたので、
そのRAND:10を移動しました
不具合報告ありがとうございます、裏側をどう扱うかはちょっと困りますね……

あと口上はとりあえず今のお嬢様口調が終わりましたら、優しいクールなお姉さん口上的なのを作ろうと思います
女騎士っぽくはないかも知れませんが……開発者の口上でしたら好きなだけ改変してもOKなのでよろしくお願いいたします

351あなたの名前を入力してください:2024/03/15(金) 23:21:48 ID:PDA1AJ0I
遊戯王で女騎士といえばフルールや味方殺しさんが代表的なのでフルールをカテゴリ化するのも良いかもしれないと思うなどしました

352ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/16(土) 18:05:01 ID:ruMNnUqI
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4377.7z
バグ出し人柱版V2です
・お嬢様汎用口上追加
・カードいろいろ追加(ダウナードちゃんなど)
・報告されたバグ/不具合の修正いろいろ

あとはシナリオ1の作成と落ち着いた大人のお姉さん口上を作成完了でV0.4に入ろうと思います
その合間合間でERAカードもつくっていきますので、
リクエストがあり、開発者が気に入ればぽつぽつと作成していきたいと思います

353あなたの名前を入力してください:2024/03/16(土) 18:22:41 ID:u6KvJWcQ
更新おつおつ、口上あるとやっぱ嬉しいなぁ

354あなたの名前を入力してください:2024/03/16(土) 23:38:18 ID:ymkqx0QU
更新おつです。
強いて言うならば原作で女性デュエリストが使っていたテーマカードを優先してくれるとありがたい限りですね

355あなたの名前を入力してください:2024/03/20(水) 15:15:11 ID:U5c4jLes
更新乙です。お嬢様口上愛嬌があってよかったです

以下バグ報告です :ERAOCG2ベータ版0.350(バグ出しテスト用V2)

・黄金郷のワッケーロ①のエルドリッチがいる際の効果で墓地を参照時ゲームが落ちる
・ウィッチクラフトバイストリートが②の効果で墓地から場に出る際別の【ウィッチクラフト】カードが魔法罠ゾーンに置かれる
・自分相手の一部儀式モンスターの召喚時ゲームが落ちる。落ちるモンスター(ウィッチ・オブ・カオス)、落ちないモンスター(デミス)がいる模様
・ツインツイスターらしき効果のカードのカード名が「サイクロン」になっている

356ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/28(木) 20:19:30 ID:UiUEa7v6
めちゃくちゃ放置しちゃってたのですが定期報告です〜
とりあえず新作ゲーム遊んだり、私用済ませて行ってたらなんか最後のアプデから12日たっちゃってました…
カード追加してたり、上記で報告されたバグやDiscordでのバグを解消したりとしていましたー
あんまり口上方面/イベント方面は進んでないです申し訳ありません……
こちらとしては引き続き、どんなカードが欲しいかとか、カード案やイベント案など募集しているので、
何かあるお方はどうぞよろしくお願いいたします〜

カード自体は原作ヒロインたちをメインで追加しており、
アプデはとりあえず土曜日を予定しておりますのでよろしくお願いいたします

357あなたの名前を入力してください:2024/03/29(金) 03:10:19 ID:SUHXc2XQ
>>356
お疲れ様です。
出来たら以前実装されていた簡易版のデュエルも
再び選べるようにしてもらえると嬉しいです。
雑に遊びたいときに、OCG準拠のデュエルはちょっとヘビーなので…

358あなたの名前を入力してください:2024/03/29(金) 20:14:38 ID:pUD1ETHo
アプデ準備お疲れ様です。いつも楽しませてもらってます
要望ですがフェーダーかかしとか攻撃の無力化のような防御札系を実装して頂けると嬉しいです
エロ系使ってるとターン数の引き伸ばしがしたい時が多々あるのでよろしくお願いします

359ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/30(土) 17:01:42 ID:FKdTCC76
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4395.7z
とりあえずバグ出し版V3となります、ちょっと遅くなってしまって申し訳ない……
主にカードの追加とデュエル方面メインの追加ですね、要望通り、
とりあえずアニメキャラのデッキを優先的に作成した形でのアプデとなります
上の要望で書いてあった通り簡易デュエルを再びできるようにしたり、
バトルフェーダー効果や逆に絶対攻撃しなくてはいけない効果を機能として盛り込んでみました
ほかにも何か要望がありましたら、どんどんください!

360あなたの名前を入力してください:2024/03/30(土) 18:12:38 ID:glyq2jnY
エロカード案です

《偉大なる威光》:永続魔法
①:自分フィールドのすべての雌性モンスターを「親衛隊」にする。
②:自分フィールドの「親衛隊」モンスターの攻撃力を自分フィールドに存在する「親衛隊」モンスターの数×100上昇させる。
③:スタンバイフェイズ時自分フィールド上の「親衛隊」モンスターはプレイヤーに奉仕を行う。
④:このカードが破壊される場合、代わりにフィールドの「親衛隊」モンスターを墓地に送ることができる。

コンセプトとして自分フィールドの雌性モンスターをeraな感じに改変して強化するカードがあれば
コントロール奪取や既存テーマと組み合わせて活用できるのではないかと考えました。
④は触手宮をパク、もといリスペクトさせていただきました。
「親衛隊」という名称は某シャド〇ー親衛隊でも○○教団親衛隊でも貴族や大富豪の親衛隊でも問題ないように
プレイヤー各々がイメージしたいものでイメージできるようにしたいです。

《忠誠の報酬》:魔法
自分フィールドの「親衛隊」モンスター1体を対象として発動できる。
①ターン中、対象のモンスターの効果を無効にし、攻撃力を1000上昇させる。
その後対象のモンスターは快楽を得る。

《試される忠誠心》:罠
フィールドのカード1枚を対象に発動できる。
①自分フィールドの「親衛隊」モンスターを1体リリースしてフィールドのカードを破壊できる。

361ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/30(土) 21:41:06 ID:FKdTCC76
いいですね戦闘員化!偉大なる威光はフィールドとかでもよさそうですね…
あとはどうアイディアを膨らませるかでほかのカードの案も決まりそうですね!

前に考案されていた【スレイブ】は構想半分で終わってしまって開発に踏み切れなくありましたが…
どうしましょうかね?

362あなたの名前を入力してください:2024/03/30(土) 21:56:48 ID:Ep4gpezM
エロカード案です

《幻惑の振り子》
効果モンスター レベル1 闇属性 魔法使い族 攻撃力0 守備力0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①相手フィールドの牝性モンスターが効果を発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。
その効果の発動を無効にする。その後無効にしたモンスターを催眠状態にしてコントロールを得る。
②このカードが墓地に存在する状態で、光属性モンスターが墓地に加えられた場合に発動できる。このカードを手札に加える。

《魅惑のかがみ》
効果モンスター レベル1 光属性 悪魔族 攻撃力0 守備力0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①相手牝性モンスターの攻撃宣言時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
その攻撃を無効にし、攻撃してきたモンスターを発情させコントロールを得る。
②このカードが墓地に存在する状態で、闇属性モンスターが墓地に加えられた場合に発動できる。このカードを手札に加える。

《枕かえし》
効果モンスター レベル3 地属性 アンデット族 チューナー 攻撃力0 守備力1800
相手フィールドにモンスターが召喚、特殊召喚された時、このカードを手札から捨てて発動できる。
そのモンスター効果を無効にする。攻撃表示の場合、さらに守備表示にする。
この効果で無効にされたモンスターはリリースできず。特殊召喚の素材にできない。

上の二体がターン数を引き延ばしつつエロいことするためカード
下は特定のモンスターを調教したいとき用のカードです

363あなたの名前を入力してください:2024/03/30(土) 23:14:03 ID:cU6CrNig
up乙です

ティアラメンツ・トライカレイドの①の効果にターン1付いてない気がします

364ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/03/31(日) 00:48:54 ID:y2/asvP.
>>262
いい感じですね!ただ時間稼ぐだけって考えるなら相手のターン終了時に返してもいいかも
(もしも返さないままどんどん奪っていったら一気に邪魔になる事象があったので)
>>263
早速不具合が…パッチ作成取り掛かかります…

365あなたの名前を入力してください:2024/03/31(日) 03:06:39 ID:zXh6IQAE
マルファ姉様がしっかり非処女なのなんかいいよね…
マスターの知らないところで何があったのかモヤモヤするこの感じ

366あなたの名前を入力してください:2024/03/31(日) 13:20:34 ID:I3w/M7E.
依頼触ってみたけどマスカレーナ可愛いね…
口上じゃなくてもこう言った感じのキャラ付け色々と見たい

367あなたの名前を入力してください:2024/03/31(日) 19:52:20 ID:E3JTSA56
エロカード案です

《ジェントル・ハンド》
効果モンスター レベル4 光属性 天使族 攻撃力1500 守備力1200
➀このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、相手フィールドの牝性モンスター1体を対象として発動できる。
このカードをそのモンスターに装備魔法カード扱いとして装備する。
その後、デッキから「デビルズ・ハンド」1体を特殊召喚出来る。

➁このカードの装備モンスターは、表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなり、リリースする事が出来ない。


《デビルズ・ハンド》
効果モンスター レベル4 闇属性 悪魔族 攻撃力1700 守備力1000
➀このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、相手フィールドの牝性モンスター1体を対象として発動できる。
このカードをそのモンスターに装備魔法カード扱いとして装備する。
その後、デッキから「ジェントル・ハンド」1体を特殊召喚出来る。

➁このカードの装備モンスターは、効果が無効化され、融合・S・X・L召喚の素材に出来ない。



MMDの紳士ハンド的な奴をイメージしつつ、効果はアイスハンドファイアハンドを元に考案してみました

368あなたの名前を入力してください:2024/04/01(月) 22:11:44 ID:5of1.vTY
現状って反発刻印ついたら消せないんだっけ‥?

369ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/02(火) 14:56:30 ID:HpJirNmY
とりあえず幻惑の振り子と魅惑の鏡を1ターンで返却制限と+お触り可能状態にすること含めてで作成
枕返しや提案された他のカードに関してはもうちょっと考えます

定期報告としてはカードの検索がキーワードで探せるようになりました〜ついでに召喚画面も見やすく変更
そのほか依頼画面などUIに関わる変更をいくらか行い、全体的にゲーム感をUPさせています
また依頼に関しては不具合で新規のものが出現しないバグがありました…某所での報告ありがとうございます…

またカードのIDとかも大幅に修正しましたので次は(少し早めではありますが)v0.4として出したいと思います
その際に過去バージョンとのセーブデータを一切切りますのでご理解いただけるようお願いいたします…
アプデ自体は今週中を予定しています

V0.4のフォーカスどうしようかな…

370ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/03(水) 18:44:33 ID:.jrpUq.U
>>368
数日放っておいたら消える設定のはずですね、謝るコマンドは現在解析中です…

371あなたの名前を入力してください:2024/04/04(木) 20:48:44 ID:4mIu9fW6
バグ報告です

:eraOCG2_V0.35_BT_240330A
内容
・相手のC・A那沙帝弥の①の効果を発動時に自身を選択し攻撃力を参照するタイミングでゲームが落ちる
・罠破壊輪発動時に対象の攻撃力を参照するタイミングでゲームが落ちる

以下相手に破壊輪を使用されゲームが落ちた際のエラーログ

10.デュエル関連\CARDS\00.汎用カード群\90000_汎用罠カード\91070_破壊輪.ERBの98行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
CALLFORM CARD_{GETVAR(@"%決闘者%_戦場:選択カード")}("攻撃力")
エラー内容:指定された関数名"@CARD_-1"は存在しません
現在の関数:@CARDEFFECT_91070(10.デュエル関連\CARDS\00.汎用カード群\90000_汎用罠カード\91070_破壊輪.ERBの70行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL_ENEMY_TURN.ERBの116行目(関数@ENEMYTURN_BASIC内)
10.デュエル関連\デュエルシステム回り\DUEL.ERBの142行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの82行目(関数@CHOICE_DUEL_TYPE内)
05.コマンド関連\依頼関連\イベント集\0003_決闘の相手をしてほしい.ERBの47行目(関数@IRAI_ACT_3内)
05.コマンド関連\依頼関連\COMF431 依頼実行.ERBの24行目(関数@COM431内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの42行目(関数@USERSHOP内)

372あなたの名前を入力してください:2024/04/07(日) 03:52:58 ID:Ni6OP0yA
エロカード案です

《ドミネイト・ソウル》
装備魔法
フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてライフを半分払いこのカードを装備できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
装備したモンスターの精神に寄生して肉体を支配し、相手はこのカードと対象のモンスターを
効果の対象に選べなくなり、戦闘及び相手の効果では破壊されなくなる。
このカードがフィールドに存在し装備したモンスターを支配する限り、犯されている牝はこのカードに守られる。
だが牝を犯し続けなければならず、犯していなければこのカードは除外されそのモンスターは破壊される。
そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは除外される。
このカードの対象になったモンスターが牝性モンスターである場合そのモンスターは男性器を得る。

373ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/08(月) 21:31:25 ID:8ONyR/ME
不定期報告です
なかなかシナリオの作業が終わらずにいましたが、1章完成のメドが立ってきました
ここで報告されたバグや不具合は修正、また幾らか新規のエロカードを作成予定です
また、Discord側で嬉しいことに新規の汎用口上も追加されました
今後とも応援よろしくお願いいたします

374あなたの名前を入力してください:2024/04/08(月) 22:18:17 ID:WxDC.Gag

初書き込み失礼します。
最近よく見聞きするようになったティアラ魔製産卵床概念をeraOCGで再現できるようになったら楽しいだろうなと思い、エロカード案として考えてみました:

《超魔製産卵床》
永続魔法
フィールドの牝性モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
①:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・EXデッキから「ガエル・サンデス」またはレベル7以上のE.R.A.モンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。
②:このカードが魔法&罠カードゾーンに存在する限り、対象の牝性モンスターは守備表示になり、効果は無効化され、素材としてリリースできず、「苗床」となる。
③:お互いのエンドフェイズ毎に、対象の牝性モンスターの守備力を500ダウンし、自分フィールド上に「悪魂邪苦止トークン」(元素霊族・水・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
④:対象の牝性モンスターの守備力が0以下である場合、このカードを破壊して発動できる。対象の牝性モンスターを攻撃力800アップの装備カードとして自分フィールド上の「ガエル・サンデス」またはE.R.A.モンスター1体に装備する。

④の効果はカエルの丸呑みをイメージしたものです。
「ガエル・サンデス」はアニメGXにてカエルの王子様と結び付けて描かれた事もあるモンスターなので、エロカードと関連付けることを嫌う人がいるようであればテキスト上の名指し部分を削除する必要があるかもしれません。
以上、長文失礼いたしました。

375あなたの名前を入力してください:2024/04/09(火) 21:02:19 ID:p0iNUWDU
シナリオ楽しみすぎる

376ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/10(水) 18:05:45 ID:6dVjnTXA
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4423.7z
ERAOCG2アプデしました!

【24/04/10】V:0.400
依頼方面:
・シナリオイベント1部まで実装!!
-ものすごく二次創作風味が強いうえ、エロさが薄い内容となっていますが申し訳ございません……
-実装にあたっていろいろな機能が制限入れられます。(パックのカードからキャラクターの入手はできなくなった)

・汎用口上二つ追加:
-頭悪そうなお嬢様
^活発マゾ(赤点Jp様作)

・カード方面:
-とにかく、新旧含め、好きなカードや、ストーリーで使うカード中心いろいろとカードを追加。
-デッキUI改善、カードをキーワードで検索可能に。

・キャラ方面:
-検索UI改善、名前・略称でキーワード検索可能に。
-直近のカード含めて美少女キャラを実装(例:白き森のアステーリャなど)

【V0.400からのフォーカス】
演出の強化:(まとめ修正的なV0.5に向けて)
・現状演出などが感触的に地味な印象なので、ほかのゲームを参考にかっこよくしていきたい。
・キャラの動きなどで反応を交わしたり、UI含め、もっともっといい感じにしていきたい。
・デュエル中のモンスターの動きなどをつけたい。
・シナリオを遊ばなくてもいいゲームモードなどを追加してみたい。

-未消化いろいろと
・住居関連(召喚数と関連させたい)
・持っているカードでいろいろなコマンドができるようにする(テスト的なのは成功したので後は実装していく)
・町でのもっと細かい人々の動きを付けようか考察中(正直要るか否かが微妙になってきている印象)
・まだまだカード増やす…増やす…

-消化済み:
・マップ関連と施設限定コマンドなどを強化していく(依頼でいくらでも特徴つけられると気づいたので一応解消扱い)

377ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/10(水) 18:13:01 ID:6dVjnTXA
Discordに続く新しいリンク:
https://discord.gg/99qDYHVyJJ
こちらである程度の開発具合や、開発環境のアプデなどで遊べたりします
ご興味ある方はどうぞ。

378あなたの名前を入力してください:2024/04/10(水) 19:27:11 ID:DlYe8vQs
遊戯王懐かしいなーやってたの20年以上前だけどやってみるかーってデュエル部分をやってみたんだ
ぼくのしってる遊戯王とちがう
すごいね今の遊戯王相手が何をやってるのかまるでわからない

379あなたの名前を入力してください:2024/04/10(水) 20:25:12 ID:MVHHa7qU
わーい更新お疲れ様です!ワイ将、神のカードくらいで止まってるのでチート勝利(デバッグモード)してる

380あなたの名前を入力してください:2024/04/10(水) 20:40:52 ID:QifiJuPg
>>378
握手 シンクロとかチューナーとか何それ状態だから嫁カードをひたすら愛でてる…

381ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/10(水) 21:33:26 ID:6dVjnTXA
実際うちのプレイヤーって何人くらいが現代遊戯王まで遊んでいるのでしょうね…
discordのほうでは結構最近のものまで遊んでいる人いますけど……

382あなたの名前を入力してください:2024/04/10(水) 21:37:06 ID:bM4BqsLI
更新乙ですストーリー楽しませてもらいました

383あなたの名前を入力してください:2024/04/11(木) 00:04:51 ID:6B3FQlx2
エロカード案です

《従順な牝奴隷》
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/サイバース族/攻 0
【リンクマーカー:下】
牝性モンスター1体
自分はこのデユエル中最初の「従順な牝奴隷」特殊召喚時に自分のデッキ・
エクストラデッキ・フィールド・手札・墓地の牝性モンスターから名称を一つ宣言し
このデュエル中このカード名のカードは選択した牝性モンスターと同じとして扱う。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する状態で自分フィールドに
「E.R.A.」モンスターが存在する場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備し淫行を行う。
(2):このカードが「E.R.A.」モンスターに装備されている場合、
そのモンスターが装備している装備カード扱いの牝性モンスター1体につき攻撃力を800ポイントアップさせる。

384ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/11(木) 08:05:56 ID:Ed73n1yI
>>382
プレイしていただきありがとうございます…
口上はハードル高いけれど、このキャラとの物語書いてみたいって人たちに触っていただけるといいなって願ってます…

>>383
素直にいいカードですね…カードに性別があるこのゲームならではって感じがありますし、
改造も短くするっと作成できそう

385あなたの名前を入力してください:2024/04/11(木) 11:14:49 ID:EI7oLIWo
プレイし始めたけど作り込みが凄いね楽しくやってる
デュエルで勝利して金を巻き上げてパックを…金が増えねぇ!?

386あなたの名前を入力してください:2024/04/11(木) 11:25:04 ID:tKC7Goxg
デュエルで得るのはカード生成用のポイントだぞ!

387あなたの名前を入力してください:2024/04/11(木) 11:27:04 ID:tKC7Goxg
デッキ編集画面で未所持カード表示してから持ってないカードを作ってみよう!
ただし、この方法での入手だと召喚してエッチなことはできないから注意だ!

388あなたの名前を入力してください:2024/04/11(木) 12:39:23 ID:AVb.kVCc
E.R.Aデッキはいいぞロマンを感じる

389あなたの名前を入力してください:2024/04/11(木) 18:55:47 ID:EI7oLIWo
金ってどうすれば稼げるんだ…?

390あなたの名前を入力してください:2024/04/11(木) 19:29:09 ID:qxK5bzvk
玄関に立つと労働ができるぞ!
あとクエストから労働を選ぶとか

391あなたの名前を入力してください:2024/04/11(木) 20:30:55 ID:K8QKahmw
あなた成人→玄関から出社して仕事
あなた未成年→学校登校時含め外出時会社へ移動して仕事+各月10日に仕送り
お試し労働クエ8時間拘束7200円

一応好感度上昇でも微量もらえる
これで稼ぎたいなら会話で好感度上がる相手に封淫具使って決闘が楽

392ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/11(木) 21:28:30 ID:Ed73n1yI
ある程度女の子と仲良くなるとバイトに行かせたりもできるぞ!
収入の調整はいまだによくわからなくて放置してる…

393あなたの名前を入力してください:2024/04/12(金) 00:04:11 ID:cuTITwcE
ゴブリンαを出す時の融合相手は誰が良いんだろう白竜の忍者かサンドリヨン辺りか?

394あなたの名前を入力してください:2024/04/12(金) 01:57:53 ID:3rJkARGw
負けたら地下王国行きのギャンブル船で一攫千金という電波が
ペガサスが主催していて時々どこかで見たデュエリストがいる感じで

395あなたの名前を入力してください:2024/04/12(金) 16:20:18 ID:5L5Orp0M
エネコンで出来る事増えないかな

396ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/12(金) 22:00:02 ID:506.GUkU
具体的な案などがあれば全然対応できますよー
開発者自身、どちらかというとほかの人のアイディアなどを取り込んだり実装するのが得意で
自分から何かを作成するのは苦手ですので……

397あなたの名前を入力してください:2024/04/12(金) 22:51:37 ID:cuTITwcE
デュエルで勝った相手に罰ゲームとして命令できるとかですかね?
お金を奪ったりエッチな事を意識の有る状態で好感度を下げずに実行できたりみたいな
あとE.R.A.カードが入ったデッキを作成してる前提で女性相手にどれだけ
エッチな事をできるかみたいな凌辱配信デュエルのイベントとか…

前に少し話に出ましたがE.R.A.カードのデメリットって何なんだろう?

398あなたの名前を入力してください:2024/04/12(金) 23:17:53 ID:5Jdleahs
A(アンチ)閃刀姫って既存のカードを意識したエロカードを考えたけど
カテゴリまるまる一個はさすがに製作者さんのタスク増えるし自作してみようかな
この界隈に詳しくないけど勝手に追加するはあり?

399あなたの名前を入力してください:2024/04/13(土) 00:19:10 ID:zwvJv8vM
ありあり、自分もテーマ一個捏造した

400あなたの名前を入力してください:2024/04/13(土) 00:32:50 ID:2opfLXmw
最新版に手を出して見たらパック解禁でわくわくしたり
デュエルが本格化&ストーリーで決闘有で真面目にデッキ考えたりで週末が溶ける予感がすごい
現役時代に揃わなかったエグゾディアデッキを組もうとしたけど苦渋の選択は20年位禁止されてるのね…

マスターパック購入だと女の子カードを引いてもキャラ解放されない(当該キャラを引けてないだけかも)けど
テーマパックだとちらほら低レアの子が追加されるのは意図通りなのかな

401あなたの名前を入力してください:2024/04/13(土) 00:39:21 ID:zwvJv8vM
効果モンスターの作成は地味に複雑だから、ディスコードでいろいろ質問するのをおすすめするぜ!

402あなたの名前を入力してください:2024/04/13(土) 02:28:30 ID:2opfLXmw
知ってるカード詰め込んだデッキで何か素直で明るそうな子に挑んでみたら
1ターンで上級モンスター複数展開された上に悪あがきのサンダーボルトも無効化されたのワロタ
自分でもぎりぎり知ってる暗黒街でこの強さだと最新環境どんだけ魔境なのだ……

403ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/13(土) 06:10:07 ID:XjkeNhC6
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4430.7z
とりあえずボスである龍仙女ちゃんのナハタが重大にバグっていたので修正その他バグをいろいろと修正、
ちょくちょくとUIをもっとかっこいい感じに変更、もっと現代的にかっこよくできるアイディア募集中
あとはテスト用に多数の汎用EXカードを実装

404あなたの名前を入力してください:2024/04/13(土) 07:03:53 ID:KBv3QX2A
魔法版エグゾディア楽しいけど淫具としてはなんか名前無駄にかっこいいな…

405あなたの名前を入力してください:2024/04/13(土) 21:48:35 ID:cPRszWYw
親衛隊用追加カード案です

《偉大なる秘術》:永続魔法
自分フィールドに「偉大なる威光」が存在するときのみ発動できる。
①自分フィールドの「親衛隊」モンスターの数によって以下の効果を得る。
●3体以上:相手フィールドのモンスターを攻撃力、守備力を500下げる。
●4体以上:自分フィールドの「親衛隊」モンスターは効果によって破壊されない。
●5体以上:相手フィールドのモンスターの効果を無効にする。
②自分フィールドに「偉大なる威光」が存在しないとき、このカードを墓地に送る。

《偉大なる教え》:永続魔法
自分フィールドに「偉大なる威光」が存在するときのみ発動することができる。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①相手フィールドの牝性モンスター1体を対象にして召喚権を1つ消費し発動できる。
このカードがフィールドに存在する限り対象のモンスターを発情状態にし、効果を無効にしてコントロールを得る。
②自分フィールドに「偉大な威光」が存在しないとき、このカードを墓地に送る。

《忠誠の証》:装備魔法
自分フィールドに「偉大なる威光」が存在するときのみ相手フィールドの牝性モンスターに装備できる。
①このカードを装備しているモンスターを発情状態にし、効果を無効にしてコントロールを得る。
②自分フィールドに「偉大な威光」が存在しないとき、このカードを墓地に送る。

《親衛隊募集中》:永続魔法
自分フィールドに「偉大なる威光」が存在するときのみ発動できる。
①1000ライフポイントを払い、召喚権を1つ消費し発動できる。
自分フィールドに「親衛隊トークン」を2体まで特殊召喚できる。
②自分フィールドに「偉大なる威光」が存在しないとき、このカードを墓地に送る。

《親衛隊トークン》:トークン(牝性)
レベル3 闇属性 戦士族 攻撃力1500 守備力500
自分フィールドに「偉大なる威光」が存在しないとき、このカードを破壊する。

親衛隊を並べると強い効果のカードと親衛隊を純構築するなら必要そうなカードをいくつか考えました。
確かに偉大なる威光はフィールドでもいいんじゃないかという感がしました。
《偉大なる教え》は半永続的なコントロール奪取で、ターンをまたいだ時別の対象に使えるという想定で書いてます。

406あなたの名前を入力してください:2024/04/13(土) 23:19:35 ID:axtXb2Lg
精霊を出せるカードを賭けたアンティルールのデュエルをするイベントとか良いなって思う…
対戦相手は精霊は出せないけど不思議な感覚でそのカードに惹かれて大事にしてる男みたいな
感じで勝ったら奪った雌性カードに奉仕させるのを罰ゲームで男に見せた後自分の顔を思い出せなくしたい

407ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/14(日) 00:41:41 ID:TJGWsHdY
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4434.7z
デュエルで無限ループが発生する不具合が発生していたので修正しました…
……意気揚々とアプデしたのに申し訳ありません……

>>405
親衛隊テーマ、前のカードと合わせての追加カードですね…
コントロール強奪とテーマの塗り替え、確かにいい感じではありますが……
〇ガ親衛隊と言えばこれ!と言えるような強烈な個性みたいなのが欲しいですね…
それはそうと下準備とテラフォーミング前提でサーチ依存させてしまうと、
いざ握ったときに現代遊戯王だとストレス半端ないと思うので、サーチカードみたいなのは設定することお勧めします

>>406
いやぁ、NTRイベントはさすがに実装はするかは微妙ですね…
微妙ですけれど、作られたらまぁ仕方ないですよね?
開発者はあらゆる妄想を支援します

408あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 01:14:34 ID:CsLLPCgE
NTR好きの私からしてもOCG2に寝取りや寝取られの要素は態々入れない方が楽しめそうだと思いますね
eratenでもバグの温床と化していた時期が有りましたし、パッチよりは専用に別バリアントを作るぐらい真面目にやってほしいところ

409あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 02:45:16 ID:1w000Yjg
全裸にするコマンド使ってもパンツだけ着たままなのは仕様ですか?

410あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 06:01:04 ID:029ikQ0I
でも自分の作品だとなんか盛り上がって、NTRあっても良いなってなるのわかる

411ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/14(日) 07:01:14 ID:TJGWsHdY
>>409
今までなんで疑問に思い浮かばなかったんだろう……修正しました!

NTRが性的傾向でも荒れやすいほうなのは理解しつつも、他人の性癖や妄想はなるべく否定したくないんですよね(正直アウトなものもあるのは許してほしい大スカとか…)
それでとんでもない熱量の作品が生まれることもありますし、「作りたい!」って人の気持ちには答えたい
「作ってくれ!」って意見でしたらよっぽど気に入らないと触れられませんけれどね!

そもそも開発者自体、現状ストーリーやシナリオなどでも自分の性癖ガンガンに押し出していたりしていますしね!
悪堕ち暴走している女の子大好き!

412あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 07:51:57 ID:B5.YTG8o
食事通りってどうやったら行けるん?

413ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/14(日) 08:14:06 ID:TJGWsHdY
>>412
下の選択肢への追加忘れてた……
一応マップのカフェの横に51という数字があるのでそちらをクリックで飛べます

414あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 09:12:38 ID:N1oUwfeo
年齢十台で開始してプレイしてるけど
朝6時に起き料理を作りその後学校に行き昼まで授業
昼休憩に依頼をこなしその後15時まで授業
終わったら会社に行き21時まで仕事
帰宅後料理作って風呂入って就寝
学生しつつお金も必要だから休日以外こういうスケジュールになってるけど
忙しいなコイツ・・・ってなる

後料理色々作れるけど作っても を作ったと表示されて無を製作しちゃったり
選択したもの以外が生成されたりするのが多いですね

415あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 09:19:13 ID:N1sT7eS2
牧場物語とかでよく見る光景だ……

416ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/14(日) 09:41:13 ID:TJGWsHdY
料理関連は実装したものの反応薄かったから放置気味ではありましたね…
しかしめちゃくちゃ過密なスケジュールが過ぎる……
仕事は依頼で受けてる感じですかね?

417あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 09:53:56 ID:N1oUwfeo
依頼は基本モンスター探しか決闘の相手をしようですね
というか依頼にある職場体験はもらえるの8時間で7880円で
普通に6時間仕事すると7200円 8時間なら9600円で依頼受けると損するんですよね

418あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 12:31:05 ID:N1oUwfeo
モンスターを探せ依頼のデュエル中エラー
以下エラー文

自分はデッキから『0』死者蘇生を手札に加えました。

10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\03.エクシーズ汎用.ERBの157行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
CALL ENEMY_RUTIN_EXSUM((相手_EXデッキ:召喚カード),カードID,エクシーズ)
エラー内容:配列変数"相手_EXデッキ"の第1引数(202)は配列の範囲外です
現在の関数:@XYZCAN(10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\03.エクシーズ汎用.ERBの138行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\02.CARDS\02.女性関連カテゴリ\03.蟲惑魔関連\1371_フレシアの蟲惑魔.ERBの55行目(関数@CARDSUMMON_1371内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\00.カードフィルタ.ERBの544行目(関数@CARD_FILTER_BASIC内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\06.カード条件チェック.ERBの11行目(関数@CARD_CHECK_ADV内)
10.デュエル関連\02.CARDS\00.汎用カード群\70000_汎用魔法カード\70001_死者蘇生.ERBの64行目(関数@CARDCAN_70001内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\30.ターン進行.ERBの990行目(関数@CARD_LOADUP内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\08.カード移動系汎用.ERBの326行目(関数@CARD_ADD内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\99.汎用処理いろいろ.ERBの1395行目(関数@CARDDRAW_BASIC内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\30.ターン進行.ERBの397行目(関数@CARD_STARTUP内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの156行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの85行目(関数@CHOICE_DUEL_TYPE内)
11.依頼関連\イベント集\0101_実体化したモンスターを探せ!.ERBの63行目(関数@IRAI_ACT_101内)
11.依頼関連\COMF431 依頼実行.ERBの24行目(関数@COM431内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの78行目(関数@USERSHOP内)

419あなたの名前を入力してください:2024/04/14(日) 13:33:47 ID:shHT5Y32
学生はアカデミア内でDPでなんやかんやできるようにするのもアリかもですね
学食や購買でマスターパックとかDPで買えるようにして決闘依頼+野良で戦うと得が増える感じに
あとは午前座学授業午後自由決闘(決闘時ボーナス)のようにスケジュール設計変えてみたりすれば過密感薄れるかも

420あなたの名前を入力してください:2024/04/15(月) 00:24:59 ID:Tceo/xCY
エロカード案です

《ゴブリンの魔薬》
速攻魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手はデッキ・エクストラデッキ・フィールド・手札・墓地の牝性モンスターから
一枚選んで自分の場に効果を無効にして特殊召喚しその攻撃力分のLPを回復する。
●自分フィールドにゴブリンと名の付くカードが存在する場合相手フィールドの
牝性モンスターから一体選んでコントロールを得る。
どちらかの効果発動後フィールドの牝性モンスターカードを発情させ「ゴブリンの魔薬」
の持ち主に奉仕させ淫行をする。

421ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/15(月) 18:21:32 ID:nbQWqg7I
バグ報告ありがとうございます、修正しました。
死者蘇生(というか特殊召喚効果全般のチェック)でEXモンスターの条件を読み込んでいた感じですね

>>419
おお、確かにそれはいいですね!開発者の環境的にあんまりチェック以外でシミュレーション部分触れてないのでこういった意見ありがたいですね…
>>420
効果がシンプルでエロく作りやすそう!
ただちょっと今デュエル部分大工事中なので、それが終わったら前向きに実装検討しますね!

422あなたの名前を入力してください:2024/04/15(月) 18:43:47 ID:BPCgAwzk
しかしプレイヤーの自宅見てて思うけど
入手キャラ増えていくとどう考えてもその内ぎゅうぎゅう詰めになる未来しか見えない
いやまあ一人ぐらしなら丁度いいけど不意に大量のカードが実体化したら
満員電車の様な光景になりそう

後町マップのスポーツジムで運動しても体力と気力が増えないですね
他のベランダと公園では増えます

423あなたの名前を入力してください:2024/04/16(火) 19:13:16 ID:N/ZyfaqY
>>406
精霊カード奪うまでは良いにしてもいきなり奉仕させるのは好感度的に無理じゃない?
そもそも大切にしてるカード賭けに出すかね

424あなたの名前を入力してください:2024/04/16(火) 19:52:37 ID:0BB1gt4A
>>423
406では無いけどクエストラインでエスポワール的なものに乗っちまえば幾らでも出来そうな気がする。
借金の方に地下決闘場に放り込まれたでも行けそうだし?
自分が土俵にどう立つかはクエストの書き方次第では

425あなたの名前を入力してください:2024/04/16(火) 22:01:23 ID:iyH75iV2
例えば賭けたカードのことは愛してるけど、その力で調子に乗っちゃってもっといろんな女の子ほしくなったとか?

426あなたの名前を入力してください:2024/04/17(水) 02:41:11 ID:EYDSYjhU
>>423
精霊カードは持ってると他の精霊カードも欲しくなって好戦的になり持ってる同士のデュエルだと無条件で
闇のゲームになって負けた側はカードに弱いと見捨てられ罰ゲームの効果で精霊カードが奉仕するとか?

427あなたの名前を入力してください:2024/04/17(水) 06:34:14 ID:1gWZr5zw
>>426
プレイヤー側で賭けを回避しにくい設定はちょっと…

NTRにするなら相手も精霊召喚使い達にしないとつまらなそう(主人公以外にぽんぽん居ていいのか分からないけど)

428あなたの名前を入力してください:2024/04/17(水) 07:00:05 ID:1V/kofVw
メインストーリーの世界観的には精霊自体はERAの世界にバラバラで避難しているらしいから
精霊使いでなくても一応女の子モンスターは所持できるっぽい?
カード化は主人公特有の力らしいけれど

429あなたの名前を入力してください:2024/04/18(木) 02:06:55 ID:ZLnk2.dg
マドルチェ使ってて不具合いくつか
・ホーットケーキの効果で除外するカード、墓地のモンスターのはずが「マドルチェ」カードになっちゃってる?
・メッセンジェラートの効果は特殊召喚成功時に発動する(正しい処理)が、テキスト上では召喚成功時と書いてある
・プディンセスールのレベルダウン効果が正しく処理されていない(セスールで出したジェラートとXYZできてしまう)

430ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/18(木) 07:34:26 ID:1B.TIbqU
>>429
報告ありがとうございます、1年以上前に作った初期実装カードたちからいろいろ報告来ちゃってますね…
ゲームらしさを磨いていくためにも、仕様違いや不具合などうまいこと修正していきたいところです…

相手の精霊モンスターを奪うシナリオ作成にだいぶ苦戦しているようですが…
開発者は性癖的なNGは基本的には持ってないので個人個人の妄想はリスペクトしていきたいと思います
まぁぶっちゃけ貢献してくれるなら大体なんでも受け入れるので好き放題せよ!ですね!
みんなの性癖の力を分けてくれ〜!!

また、いろいろと流れでEraMegatenのサーバーにチャンネルを作成していただきました!
個人のほうに来づらい方などはそちらでバグ報告や不具合報告などお願いいたします!
この際にテキストもしっかりと整備していきたいと思うので意見がありましたらよろしくお願いいたします

個人ディスコのほうでは変わらず開発段階の最新版を配布していたり、
定期的にバイト募集でカードやテーマを報酬にしていたりしていますのでそちらもよろしくお願いいたします

431あなたの名前を入力してください:2024/04/18(木) 12:34:28 ID:eVAuuBBk
>>428
NTR意識すると一般人視点ただのカードに過ぎないのがネックよね
相手が価値を認識してない以上人気の無い場所に誘い込んで賭けデュエルも怪しまれるし、精霊カードが出現してから日が浅いので”大切に扱われている内に持ち主の事を意識するようになりました!”のゴリ押しもキツイ
NTR意識しないカード回収汎用クエとしてアカデミーでの賭けデュエルなら有り?

どうしてもこのバリアントでNTRしたいならアカデミーで賭けデュエル→勝利後その場で即召喚強姦→そして豚箱へ…

432あなたの名前を入力してください:2024/04/18(木) 13:25:10 ID:ZLnk2.dg
不具合報告が続いてごめんね
・光の王マルデルで植物をサーチできない(「ジェネレイド」のみになってる?)
・植物をリリースして六花絢爛を発動できない、またサーチ対象が「六花」カードになってるっぽい
・六花精スノードロップの①が相手ターンでも発動できる
・六花聖ストレナエの②が墓地を参照していないらしくEXからしか特殊召喚できない

433ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/18(木) 15:50:07 ID:1B.TIbqU
こちらの環境ではマルデルは問題なかったものの、六花は確認できましたね全体的に修正して行きました
六花・みかんこ関連はあんまりテストプレイできてないのでやっていただけるとありがたいですね…
今のところDiscord側の最新版では問題が報告されていないので明後日あたりにアプデ出しますね

434あなたの名前を入力してください:2024/04/18(木) 17:33:58 ID:fBw44Yns
>>431
NTRほど重くなくてもっと軽くBSSぐらいの感覚で考えて良いんじゃないかな?
相手は持ってても結局呼び出せないわけだし自分がしたいと妄想していた行為を
デュエルに負けて目の前でされるぐらいなら自慰ネタ提供で奪われた側も得だし

435あなたの名前を入力してください:2024/04/18(木) 21:57:01 ID:AkDhWJfw
パッと浮かぶ決闘で問題なく相手の女精霊となんやかんやできそうなの挙げるとこんな感じ?
・負けないと慢心して闘神都市みたいな女精霊賭けてきて勝負
・GXの精霊狩りみたいなやつらのカードを回収した際の精霊側からの役得
・精霊持ちだけどぞんざいに扱っていたのでこっちに精霊が靡く

こっちから仕掛けるならERAカードでヤリステメスブター的な支払いにするとかかな

436あなたの名前を入力してください:2024/04/19(金) 01:11:33 ID:bYQsivSw
カードゲーム関係無い作品のキャラって提案しても良いんですかね?

437ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/19(金) 03:54:44 ID:8Gfr5sLE
>>436
お好きにどうぞー!すでになんか巨乳なアルトリウスとかいますし、
作成してくれるならば何でも受け入れます!

438あなたの名前を入力してください:2024/04/19(金) 07:06:27 ID:KfTWLJic
>>435
精霊カードの価値が認知されてないから上二つ無理なんすよ…
下はまぁ何とかなるかも(何で人間界まで来たのに一般人の所持カードやってんの?という疑問があるけど)

439あなたの名前を入力してください:2024/04/19(金) 07:41:01 ID:T5R5i86k
ぞんざいに扱う(ノースリーブのデッキを輪ゴムでまとめる)

440あなたの名前を入力してください:2024/04/19(金) 20:59:18 ID:35jRSuyo
ぞんざいに扱う(ポテチ食った手でそのまま触る)

441あなたの名前を入力してください:2024/04/19(金) 21:22:49 ID:BYKtVEMU
使ってて思ったのが御巫がすごいAI殺しだなと
攻撃表示で誘い受けしてると勝手に相手のライフが削れていく

442あなたの名前を入力してください:2024/04/19(金) 21:59:09 ID:bYQsivSw
効果は考えてあるんだけどERBを作るのが難しい…

443あなたの名前を入力してください:2024/04/19(金) 22:57:35 ID:935Cgfgw
>>442
そんなあなたにDiscord鯖
作者さんと愉快な仲間たちが相談にのってくれるぜ!

444ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/20(土) 08:08:28 ID:v662KgKU
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4464.7z
内容的にはちょっとセーブ画面がきれいになったくらいですけれど、最新版となります
主にバグ修正メインで新しい機能などは少なめですが、内部的に大きくいじったのでこれでバグが少し落ち着いたらなぁと思ってます
現在は新たな口上とともに、カードゲーム場面でもしゃべるように設定していこうと思っています
またコミュニティ内で意見交換していたところ、チュートリアルがあるとやっぱり遊びやすいとのことでしたので、
そっち方面でも改修を進めていきます

なのでこのゲームを始めたとき、詰まったところや分かりづらいところ、もっと説明してほしいところなどを意見いただけると非常に助かります…
あと、デフォルトで顔グラをつくようにしました、リソースファイルからある5つから好きなものを選択していただくようお願いいたします
好きに設定できるようになるまではだいぶマニュアルではありますがよろしくお願いいたします…

445ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/20(土) 08:13:05 ID:v662KgKU
また、エロカードの作成や提案の形式化までが結構時間かかってしまって申し訳ない…
何でもかんでも思いついたものを入れる方針をいったんやめてシステム全体を見直す機会が大かったため、
なかなか新しいカードに手を出す時間が取れません…

446あなたの名前を入力してください:2024/04/20(土) 20:41:54 ID:rG/1IoxQ
エラー報告です
なんどか試してみたらお互いのダイレクトアタック時に確定でエラーになりました

戦闘[99] : ダイレクトアタック

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[100] - 戻る
99
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\99.汎用処理いろいろ.ERBの2077行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
TRYCALLFORM CARDNAME_{GETVAR(@"%対面者%_戦場:攻撃先")}, "名前"
エラー内容:配列変数"相手_戦場"の第1引数(99)は配列の範囲外です
現在の関数:@CARD_FIGHT(10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\99.汎用処理いろいろ.ERBの2041行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの721行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの28行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの78行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

447ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/21(日) 11:07:38 ID:097x56P.
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4466.7z
本島んいテストプレイ甘くて申し訳ない…というかテストプレイした後に変更加えるのやめときます…
修正版出しましたのでこちらでよろしくお願いいたします…

448あなたの名前を入力してください:2024/04/21(日) 14:15:22 ID:0s3moWng
エラー報告です

ブラックメタルドラゴンの1の効果を手札から使った時、ブラックメタルドラゴンが移動せず増える

ブラック・オブ・レジェンドのテキストがブラックメタルドラゴンのものになっていて非情に紛らわしく、1の効果で自身がリリースされない

海晶乙女スリーピーメイデンの2の効果でカードを装備する時、配列変数"相手_墓地"の第1引数(200)は配列の範囲外ですと出る

ティアラメンツ・トライカレイドの3の効果の復活対象が、ティアラメンツ・カレイドハートとなっているので復活出来ない

超魔導師-ブラック・マジシャンズの1の効果が、ドローした後にモンスターを必ずセットするものになっている

449ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/22(月) 07:25:14 ID:PJTPyZjM
エラー起こしていた主犯的なものがわかり案したので修正しましたが、
短い期間に一気に投稿してしまったためしばらくはその他バグ取りをメインで進めて、明日か明後日あたりにパッチか本体更新行おうと思います
とりあえず万能な蘇生系のカードが問題を起こしていたことが分かったのでそちらの使用を控え、その他バグが発生しないか確認いただけると開発のほうも非常にはかどります

450あなたの名前を入力してください:2024/04/22(月) 10:32:36 ID:pi6F5jCY
A閃刀、面白いカテゴリーだなって使ってたんですけど、今のERAOCGの仕様上
耐性持ちを対象指定できないからエクスタシーブレイクの対象持ちに
撃った時の派生が死に派生になってる・・・?

451あなたの名前を入力してください:2024/04/22(月) 18:06:01 ID:wKOB8.MA
更新準備乙です

エラー報告 環境:eraOCG2_V0.40_BT_240421

マップ系
・食事通りで就寝できてしまう
・繁華街中央から裏通りに移動後次のコマンド操作後まで画面上部のコマンド欄までが染色される

カード系
・幻影騎士団ブレイクソードの墓地効果使用時 SETVAR @"%決闘者%_MZ_星一:現戦場(決闘者)", 4 エラー内容:"相手_MZ_星一"は解釈できない識別子ですと出て落ちる

・召喚獣メルカバーの効果を発動しコストのモンスターを捨てる際以下のエラー文が出て落ちる
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\20.カード除去汎用.ERBの569行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SIF GETVAR(@"%実行者%_戦場:場所") == -1
エラー内容:配列変数"相手_戦場"の第1引数(42050)は配列の範囲外です
現在の関数:@CARD_REMOVAL_ABLE(10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\20.カード除去汎用.ERBの550行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\20.カード除去汎用.ERBの474行目(関数@CARD_REMOVAL_BASIC内)
10.デュエル関連\02.CARDS\04.その他カテゴリ\09.アレイスター\42915_召喚獣メルカバー.ERBの146行目(関数@CARDEFFECT_42050内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\21.カード誘発効果.ERBの557行目(関数@CARD_STARTEFFECT内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\21.カード誘発効果.ERBの23行目(関数@CARD_START内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\99.汎用処理いろいろ.ERBの367行目(関数@CARD_CHOICE内)
10.デュエル関連\02.CARDS\00.汎用カード群\23000_戦士族\51750_幻影騎士団ブレイクソード.ERBの131行目(関数@CARDEFFECT_51750内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL_ENEMY_TURN.ERBの97行目(関数@ENEMYTURN_BASIC内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの181行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの85行目(関数@CHOICE_DUEL_TYPE内)
11.依頼関連\イベント集\0001_実体化したモンスター達.ERBの103行目(関数@IRAI_ACT_1内)
11.依頼関連\COMF431 依頼実行.ERBの24行目(関数@COM431内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの78行目(関数@USERSHOP内)

452あなたの名前を入力してください:2024/04/22(月) 18:40:57 ID:ucnV6E.w
>>444
チュートリアルでは無いけど、デッキ編集画面のフィルターで♂♀とチューナーあると助かるなと思いました。
あとデッキの編集(デッキコピーなど、マイデッキ2が使用可能かで判断)やデッキのエクスポート
とかも依頼として組み込んで良い気がしてきた。

453あなたの名前を入力してください:2024/04/22(月) 21:50:01 ID:R/bNuaZU
最近の遊戯王知識ほとんどないんだけどこれERAカードは大部分がかなり弱めってことであってるのかな
相手が雌カードばかり使ったとしても相手の展開全然抑えられないorまくれないことが多い気がして
そもそも理想的な展開ができた時の出力もだいぶ低いように思えるし数枚だけ混ぜるぐらいがいいのかな

454あなたの名前を入力してください:2024/04/22(月) 23:09:05 ID:KIGphUwI
ぶっちゃけ現状のERAカードは強さじゃなくてデュエル中にエッチな事するのがメインだから…
ゴブリンはもう少しカードプールが増えてERAカード共通サーチとか来ればなんとかなるかもですが
最近追加された相互回収できる手札誘発の妨害札はほぼ強い事しか書いてないですし

455あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 00:17:20 ID:TrIB6UmY
ERAカードはエッチなことしなきゃいけない都合上
制圧とか攻撃やり過ぎると女カードが場にいないとか本末転倒になりかねないし
どのカードもモンスターに対する効果ばかりで魔法罠にノーガードになりがちだからね

456ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/23(火) 07:29:58 ID:/y2AzV1E
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4473.7z
人柱版更新しました、変更としてはカードの画面にソート機能を追加
性別やフィルタなども追加して、たぶんカード検索の利便性はかなり上がりました
またここ、ディスコで報告されたバグをおそらくだいたい修正……たぶん……
最低限のテストはしたけれど最近どうも不安になってきた

エロカードがモンスターガン見しすぎていて弱め問題は把握してますが、
遊戯王におけるエロってなんだかんだモンスターのコントロール強奪に集約しがちなところあってそれを主軸に置いちゃうんですよね…
そのせいでそれ以外のアドを稼ぐ手段やバック・牝以外の除去がおろそかになりがちですね
カードの開発って大変だとここ最近本当に感じてます……1挙動ごとにエロ展開はなくてもいいのかな?

また、なんか無駄に高性能なエネコンをカードとして追加しました、いろんなコマンド試してみてね

457あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 07:34:15 ID:Dc22lPWI
>>455
言い換えると相手の魔法罠はエロに寄与しないから
デュエルでエロいことしたいけど現代遊戯王についていけない素人は
敵が魔法罠を使えないように改造するのがベターなのかしら…?

458あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 08:23:46 ID:2m6Mwf1I
雑に魔法罠効果の対象とならず効果を受けないと書くのも味気が無いから、
デュエリストやモンスターにエロい事しつつ魔法罠に干渉するカードとかどうでしょう

以下カード案
《つむじ風の悪戯》速攻魔法
対戦相手もしくは相手モンスター1体のスカートをランダムで捲り、魔法罠カードを1枚効果を無効にし破壊する
※強化サイクロン、バランスを考えるとそれなりのコストか制約は必要かも

《カンチョー小僧》★1闇チューナー 魔法使い属攻守0
手札から墓地に捨てて、以下の効果を選択して発動する
・対戦相手にAダメージを与え、相手が発動した魔法罠を無効にし破壊する
・対戦相手が手札から墓地に♀カードを送った時、そのカードにAダメージを与えてフィールドに守備表示で特殊召喚する
・相手♀モンスターの効果発動時、Aダメージを与えて無効化し、守備表示にする
※多機能過ぎて切りどころが難しい手札誘発、Aダメージはカンチョーのイメージ

《触手の大量発生》通常罠
セットされている魔法・罠はこのターン発動出来ない
また、裏守備表示のモンスターはこのターン表示形式を変更できず、♀モンスターは触手により性感ダメージを受ける
※原作カード《カード・ヘキサチーフ》の触手アレンジ、大量の触手で伏せカードが埋もれるイメージ&裏守備モンスターは身動きが取れないまま触手の海に沈む

459あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 08:28:05 ID:Hyc5eT9Q
>>457
カテゴリ内で相手の発動した効果をエロい事したい子を盾にして無効(我が身を盾に)
エロい事すると魔力(カウンター)がたまってそれを使って無効とか。
汎用で宣告、スキドレ、泡影とあるからバック破壊系でもいいかも?

460あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 08:52:57 ID:2m6Mwf1I
逆転の発想、相手の場を一掃しても墓地でエロい事すれば良いじゃない
《淫獄に堕ちる魂》永続魔法
このカードが発動中、墓地の♀モンスターは触手に嬲られ調教される
このカードが破壊される時、墓地のカードを3枚除外する事で破壊を無効にする
※触手宮・GVTの敗北時幽閉イメージ、ついでに対戦相手に破壊・リリースを躊躇させられると尚良し

461あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 13:57:39 ID:Xxd9seWM
封淫具以外にも相手プレイヤーにエロいことするカード増えて欲しいな
効果は適当に手札破壊とかターンスキップで

462あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 18:06:23 ID:RkjvSIFg
カード案とバグ報告です

《封淫具を統べる女王》光★4 魔法使い属 攻守0 ♀
①:このカードを召喚した場合に発動する。このカードを守備表示にする。
②:自分魔法・罠ゾーンに存在する【封淫具】カードの枚数によってこのカードは以下の効果を得る。
●1枚以上:このカードは戦闘では破壊されない。
●2枚以上:このカードがフィールド上に存在する限り【封淫具】魔法カードは相手のカードの対象にならない
●3枚以上:1ターンに1度、フィールドの【封淫具】カードを1枚墓地に送りデッキ、墓地から【封淫具】カード1枚を手札に加える
●4枚以上:このカードがフィールド上に存在する限り【封淫具】カードは相手のカードの効果を受けない
●5枚以上:【封淫具】カードが相手に与える快楽を倍にする。ロリポップの5種類効果発動時相手プレイヤーを強制的に絶頂させる
※御巫+ロンゴミ風効果。決闘そのものに影響する効果が無い封淫具でデッキと魔法罠ゾーンの大半が埋まるのでかなり強めに。

バグ報告 環境:eraOCG2_V0.40_BT_240421
・テ-マパック未来世界との接触、救世主の足跡、機械兵器の進行を購入時獲得カードリストに空欄で何の情報も無いカードが混ざる
マスターパック、魔法使いの支配者、ドラゴンの伝書では発生しませんでした

・相手の場に災炎の三炎獄嬢が存在する際の相手ターンエンド時「ターン終了時誘発効果確認」が無限ループして最終的に落ちる
直前の行動等は無限ループで発生した文に飲まれて確認できませんでした

463あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 18:49:14 ID:Dc22lPWI
>>459
本格的にカードを自作出来るようになったらそういうのもエロ楽しそうだね
効果やシステムに干渉するよりデュエル開始時に相手のデッキの雌以外を
無害なカードに差し替える方が楽そうとか妄想してた

464あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 19:20:13 ID:mQgZ533I
干渉系でふと思ったのですが封淫具の仕様を変えてこちらが使用すると相手フィールドを埋めて圧迫するっていう感じはどうでしょう?
相手プレイヤーを拘束してく感じですしテキストフレーバー的にも、応用でウイルスとか催眠、寄生系とかにもアレンジできそうでいいのかなと
ただ自分は遊戯王あまりよくわからないのでこの手の枠埋め系は強すぎるのかな?

465あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 19:33:27 ID:UNM.iM.2
>>461
>>464
遊戯王でウイルスと言えば、相手プレイヤーに干渉する「デッキ破壊ウイルス」シリーズ
女の子モンスターを媒体(コスト)に指定したウイルスカードを創作すれば、自軍の女の子も相手プレイヤーも同時に責めることができて一石二鳥なのでは......?

466あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 21:22:46 ID:FU2okbT6
苗床カードをコストに雌モンスターの効果を3ターン無効化する淫の理性破壊ウイルスとか思い付いたけど結局対雌モンスターだなこれだと

467あなたの名前を入力してください:2024/04/23(火) 21:34:52 ID:WVtFVI42
強制TSウイルス(雄と無性を雌に変化させる)とか?

468あなたの名前を入力してください:2024/04/24(水) 18:41:42 ID:FMqQSNSA
バグ報告です 環境:eraOCG2_V0.40_BT_240421

・罠カードフル・アーマード・エクシーズの発動時に条件を満たしていてもX召喚ができない
・CPUが魔道化リジョンの効果①適用時手札に魔法使い族がいる場合リリース素材不足等で召喚できない状態でも無限に出そうと行動がループする
・CPUが特定のXモンスターが場に存在する時EXデッキを参照するのをループし続ける場合がある
デスガイド所持のデッキでエクシーズ・アーマー・フォートレスとFA-ダーク・ナイト・ランサーで確認

469ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/25(木) 05:37:34 ID:sWOrHpto
>>468
フル・アーマード・エクシーズの確認しました、どうやらIDの打ちミスがあったようです
また、その他のCPU側のバグに関してはこちらで無理やり再現しようとしたところ、無限ループ発生の確認はできませんでした
もう少し詳しい状況などを教えていただけると幸いです

470あなたの名前を入力してください:2024/04/25(木) 19:08:50 ID:o3Azl9kE
>>468です。デスガイドデッキは無限ループ再現できました
自分の場は守備表示御巫装備魔法を装備した御巫モンスター
相手の場ランク3Xモンスター(リヴァイエール、トルピードで確認)+星3モンスター(デスガイド、ウィールダー、トラッカーで確認)
相手の盤面にランク3+星3が含まれる時相手が700EXデッキ確認1を無限に繰り返す事がある
確認した盤面
①自分フゥリ(ニニでも確認)、水舞踏相手リヴァイエール、ウィールダー等星3モンスター1体
②自分フゥリ、水舞踏相手リヴァイエール、トルピード、デスガイド
③自分フゥリ、水舞踏相手FA-ダーク・ナイト・ランサー、リヴァイエール、トルピード、デスガイド

リジョンは依頼決闘時固有デッキなしの相手でお互い場が空こちら誘発なし→相手リジョン召喚→アドバンス召喚時の確認を無限に繰り返す が流れです
こちらは再現ができていませんすいません

471ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/26(金) 08:31:59 ID:wrWAGlDg
上記の状態を試したところ、こちらのほうでは再現できずでしたので、
おそらく開発者環境ではどこかの過程で修正ができたものだと思われます、
とりあえず明日か明後日に最新版を出しますのでそちらのほうでも問題がないかご確認いただければ幸いです

472あなたの名前を入力してください:2024/04/27(土) 19:39:50 ID:MJVPDtfE
何度やっても依頼のvs龍仙女でエラー吐きまくる・・・ 何がとは言わないけどもうシナシナだよちくしょう・・・

473あなたの名前を入力してください:2024/04/27(土) 20:49:07 ID:euiGkvPA
龍仙女って2つ目とかの依頼だよねたしか
そんな序盤も序盤でエラー多発するのはダウンロードとか解凍時の問題ではなかろうか

474あなたの名前を入力してください:2024/04/28(日) 11:05:54 ID:sBv95Hko
>>456の人柱でDLからやってみたけど>>472の言う龍仙女戦でエラー出なかったから解凍かDL時になんかあるんじゃない?
ブラウザ変えたり解凍で7zip使うと良いよ

あと質問です
W・ワンドの②の効果でリジョンを墓地送りするとW・ワンドのドローしか処理されずデッキからのサーチが出来ません
使用デッキはデフォのやつです
エラー落ちでは無いので仕様かどうかの質問だけ

475あなたの名前を入力してください:2024/04/28(日) 11:29:55 ID:EPnJl/qU
バグ報告 : eraOCG2_V0.40_BT_240423

バロネスの②無効効果が1回制限無視して何回でも使えます
名称ターン1になってるとかですらなくて無制限に使えます

人柱版?なので報告するか迷いましたがバロネスは実装テスト中ってこともなさそうなので一応

476ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/28(日) 13:37:52 ID:iOAUKBNw
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4486.7z
いろいろと修正+ちょっと能力表示やTWっぽく改善、変化としては結構地味かも
とにかく遊んでくれる人が増えたのか、ディスコードのほうでもこっちでもバグ報告が盛んになってとてもいい感じです
・ストーリーを2章の1話を更新をしました、プロットと骨組みは完成したので続きはGWのあとなどに……
・好感度が高い子をペットにできる機能なども作成、禁断の知識を手に入れよう!
・実装予定:
ルーンライクな薬〇エロテーマのシュガーラッシュ
相手を取り込むことに特化したXYZエロテーマのスライム

死者蘇生関連のエラー出ないのでしたらおそらく解凍の際に何かおかしな挙動をしている可能性が大きいですね…
>>474
リジョンに関してはリジョンが戦闘・効果破壊でしか効果を発動しないようになっちゃってただけですね…

ディスコリンク:
https://discord.gg/9AaYpbua7e

477あなたの名前を入力してください:2024/04/28(日) 20:35:20 ID:EPnJl/qU
連続で申し訳ないですがバグ・不具合報告です
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240428C

・白の聖女エクレシア①の効果が機能していない
・相剣大邪-七星龍淵③の効果が機能していない(発動は確認されるが除外ダメージ共になし)
・相剣大公-承影②の効果が機能していない(発動は確認されるが…)
・相剣大師-赤霄は1ターンに①②効果のいずれか1つ発動可能となっているがそれぞれ1回発動できる
・龍相剣現で妖眼の相剣師がサーチできない
・天球の聖刻印①の効果が機能していない
・一部天威龍モンスターの効果説明文がおかしい(効果自体は本来のものが適応されてるっぽい)

今のままでも十分楽しめてるので修正はのんびり待たせていただきます

478ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/28(日) 23:51:25 ID:wYmq8P.I
相剣関連の修正完了しました!
明日の修正アプデを最後に、
しばらくGW休憩をはさみたいとおもうのでもしも報告がある場合は今のうちのご報告お願いいたします!

479あなたの名前を入力してください:2024/04/29(月) 00:00:58 ID:GHHRcQhg
>>476
回答ありがとうございます把握しました
【エラー報告】
【バリアント】eraOCG2_V0.40_BT_240428C
【エラー内容】体力切れで一日を終えると起床時にその場からスタート

480あなたの名前を入力してください:2024/04/29(月) 01:46:53 ID:swSnBjMI
更新お疲れ様です、GWゆっくりお休みください

バグ報告 環境;eraOCG2_V0.40_BT_240428C
・御巫の水舞踏①発動時現在の装備モンスターが手札に戻らず選択し特殊召喚した御巫の表示形式選択後
身代わり効果確認が表示され戦場から手札に加わりその後また身代わり効果確認が表示され魔罠ゾーンから水舞踏や他の魔罠が墓地に送られる事がある
御巫の水舞踏①発動時正常に御巫がリクルートされ水舞踏を装備できた際も元々水舞踏を装備していたモンスターは手札へ戻らない

GW以降に可能ならばのデッキ編集画面への要望
・フィルター検索やカテゴリ検索のリセットボタンを【検索フィルタ】内だけでなく【キーワード検索】のように【検索フィルタ】ボタンの横にも追加して欲しい
現在星や種族、カテゴリ等の絞り込みをリセットするには編集画面→【検索フィルタ】内の【リセット】へ繋がないといけない為少し不便なのでお願いしたいです

・【-未所持カード表示-】と【-全カード作成-】の位置を離してほしい
未所持カード作成時誤クリックする事が多発したのでデッキオプションと保存して完了の間あたりに【-全カード作成-】を移すことを提案します

481ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/29(月) 18:56:44 ID:zLuGeFTs
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4492.7z
昨日上げたものの修正版!ここやDiscordでの要望や報告されたバグの修正いろいろと行いました!
そのほかハウフニスの個人口上が来たりしていましたので取り込み〜
シュガァラッシュとスライムがとりあえず完成したとのことですが、PALMや能力値の設定などはまだですが、性能と雰囲気をお楽しみください
ここからしばらく(3日くらい)お休みもらいますが、バグ報告や感想など待っており餡巣

482あなたの名前を入力してください:2024/04/29(月) 19:50:03 ID:5QkCbccA
更新おつおつ!個人口上はテンションアガる…引かなきゃ

483あなたの名前を入力してください:2024/04/29(月) 20:22:19 ID:k0fwBhUU
乙です!
シンプルなタイプのeraかなとか思ってたら普通にデュエル出来てびっくりしました
デュエル中に発情させてお触りするのめちゃくちゃ興奮したので応援しています!
牝特攻の『eraあなた』とかあっても面白いかも?

484あなたの名前を入力してください:2024/04/29(月) 20:33:24 ID:5SmZM7VI
更新乙です、リミッター解除使用時にエラーが発生しました

環境:eraOCG2_V0.40_BT_240429B

10.デュエル関連\02.CARDS\00.汎用カード群\70000_汎用魔法カード\70015_リミッター解除.ERBの91行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SIF GETVAR(@"%決闘者%_種族:{カウンタ}") != 機械族
エラー内容:"自分_種族"は解釈できない識別子です
現在の関数:@CARDEFFECT_70015(10.デュエル関連\02.CARDS\00.汎用カード群\70000_汎用魔法カード\70015_リミッター解除.ERBの70行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの625行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの28行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)

485あなたの名前を入力してください:2024/04/29(月) 20:51:31 ID:5SmZM7VI
もう一つ、マシンナーズ・リザーブレイクの効果説明がマシンナーズ・パゼストレージの
物になっています。カードの効果自体は正常です

486あなたの名前を入力してください:2024/04/29(月) 23:51:39 ID:GeeTF1Ms
鉄獣の動作もだいぶ怪しいねこれ
リボルトがなぜか墓地に行かずに永続罠化したうえでリンク召喚の処理がされないしルガルやベアブルムは起動効果が発動できない
永続リボルトで遊んでて判明したけどアクセスコードトーカーもバニラ化してるっぽい

487ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/04/30(火) 00:17:58 ID:4iZw4K5o
リボルトは実装当時は問題なく動いていましたけれどおそらく中身の変化でだいぶ変わったかもしれませんね…
一回しっかりと中身や動作確認しなくては…
あとアクセスコード入ってる!?あれっ!?まだ実装したつもりじゃなかったのに!?

488あなたの名前を入力してください:2024/04/30(火) 02:47:46 ID:04Tp29u2
更新お疲れ様です、デッキ編集画面がとても使いやすくなっていてとてもありがたい……

バグ報告
環境:eraOCG2_V0.40_BT_240429B
・儀式の下準備使用時降臨モンスターの明記されていない儀式魔法サーチ時儀式モンスターサーチ部分がデッキ内万能サーチになる
・儀式の下準備が1ターンに2回以上使用できる
・終焉の王デミスの①効果使用時デミスも破壊される
・裁きの龍の①(同カード内二つ目)効果使用時裁きの龍も破壊される
・ランク4希望皇ホープモンスターに重ねてホープライトニング召喚時以下のエラー文が出て落ちる

自分はEXデッキから『8』SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニングを特殊召喚しました。
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\10.カード攻撃力上昇汎用.ERBの133行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SIF GETVAR(@"%決闘者%_MZ_%効果種%:場所") == 0
エラー内容:"自分_MZ_不素"は解釈できない識別子です
現在の関数:@STATCHANGE_EFFECT(10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\10.カード攻撃力上昇汎用.ERBの109行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\02.CARDS\04.その他カテゴリ\60.ナンバーズ\58240_SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング.ERBの145行目(関数@CARDEFFECT_58240内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\30.ターン進行.ERBの958行目(関数@CARD_LOADUP内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\08.カード移動系汎用.ERBの683行目(関数@CARD_EX_SUMMON内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\03.エクシーズ汎用.ERBの123行目(関数@XYZSUMMON内)
10.デュエル関連\02.CARDS\04.その他カテゴリ\60.ナンバーズ\58240_SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング.ERBの141行目(関数@CARDEFFECT_58240内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\97.デュエルUI関連.ERBの520行目(関数@CARD_EXDECK内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの871行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの28行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)

489あなたの名前を入力してください:2024/04/30(火) 09:44:56 ID:8cTSZLqQ
シュガァラッシュ軽く触ってみたので感想等
バグ・不具合報告
環境:eraOCG2_V0.40_BT_240429B
・チョコレィトでカードを何もサーチできない場合がある(1ターン目開始時でもなるので誓約等ではないはず)
・TTTの①効果がほとんど機能していない(パンナコッタのみ手札発動可能?)
・菓子販売員発動後カードを選ぶと以下のエラーを吐く
10.デュエル関連\02.CARDS\99.エロカード\04.シュガーラッシュ\79686_トリィト・プッシャァ.ERBの89行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
IF GETVAR(@"ライフ_%対面者%") >= 15000
エラー内容:"ライフ_"は解釈できない識別子です
現在の関数:@CARDEFFECT_79686(10.デュエル関連\02.CARDS\99.エロカード\04.シュガーラッシュ\79686_トリィト・プッシャァ.ERBの68行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの625行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの28行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)

感想
おそらく不具合でしょうが相手プレイヤー対象時のカウンターの増加数にむらがあり、10個乗ることすらあったため成金ゴブリン等と絡めて先行1キルがしばしば発生しました
1ずつカウンターが増加した場合でも、TTTがあれば自分ターンと相手のターンでカウンター7、8個容易に溜められるため3ターン目での特殊勝利もかなり多かったです
サーチ効果が不安定orエラー落ちする状態でもこれだけ強いならそれらの修正後はTTTの定着とチョコの使いまわしが安定しそうでオーバースペック気味に感じました
併せて相手対象のみで安定して特殊勝利できる都合上カスティラ以外の相手モンスター対象効果がほぼ死んでるように思えました、特にカウンターがn個以上載ったモンスター…の効果は一度も発動機会がなかったです

490あなたの名前を入力してください:2024/04/30(火) 15:23:24 ID:7j4prIPY
バグ・不具合報告
環境:eraOCG2_V0.40_BT_240429B

・ギアギガントXの②でギアギガントXが特殊召喚できる。
・ヴァンパイア・フロイラインの戦闘時の効果を発動できない(他のアンデットが戦闘する時)
・バトルフェイズ終了時がダメステ終了時になってる。実質ゴヨウ。

ワイトプリンセスの②でリンクモンスターもステータスが下がる(固定300)

ワイト夫人がいる時にブラホを打つとワイトキング含め全員破壊される。

アルグールマゼラが除外されない、墓地へ行く、身代わりは機能している
除外帰還が機能していない

リトルナイトの①が自分の場を対象にできない。

アロマージ・ローズマリーの効果で自分モンスターを対象にできない。
攻撃表示が裏守備になる。守備表示はわからない

491あなたの名前を入力してください:2024/04/30(火) 22:43:11 ID:6xVWthqw
バグ・不具合報告環境:[本体]eraOCG2_V0.40_BT_240429B内容:ディアベルスター口上日常系コマンドの773行目ってIF !TALENT:1920:恋慕 じゃなくてIF !TALENT:TARGET:恋慕 なのでは?

492あなたの名前を入力してください:2024/05/01(水) 13:57:17 ID:bu5lxono
バグ・不具合報告
環境 : [本体]eraOCG2_V0.40_BT_240429B
・ドッグ・タッグ①効果が発動、対象選択はできるが効果無効にならない
・S-Fチェイスが発動後墓地に送られず毎ターン効果を発動できる
・レトロアクティヴ②効果で手札のLv2以上S-Fモンスターを特殊召喚できない
・ラプスウェルの実際の効果と①テキストが食い違っている(エッジ・レイザーの誤植っぽい)
・プラ=ティナの①効果を発動すると下記のエラーを吐く

10.デュエル関連\02.CARDS\04.その他カテゴリ\19.S-Force\1321_S-Force プラ=ティナ.ERBの104行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SETVAR @"%対面者%_MZ_永攻:最終召喚場所", GETVAR(@"%対面者%_MZ_攻撃:最終召喚場所") - 600
エラー内容:"相手_MZ_攻撃"は解釈できない識別子です
現在の関数:@CARDEFFECT_1321(10.デュエル関連\02.CARDS\04.その他カテゴリ\19.S-Force\1321_S-Force プラ=ティナ.ERBの90行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\21.カード誘発効果.ERBの469行目(関数@CARD_SUMEFFECT内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\21.カード誘発効果.ERBの313行目(関数@CARD_SUMACT内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\08.カード移動系汎用.ERBの525行目(関数@CARD_SP_SUMMON内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\03.カード特殊召喚上級.ERBの97行目(関数@CARD_SP_SUMMON_ADV内)
10.デュエル関連\02.CARDS\02.女性関連カテゴリ\04.イビルツイン\62077_Live☆Twin エントランス.ERBの92行目(関数@CARDEFFECT_62077内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL_ENEMY_TURN.ERBの74行目(関数@ENEMYTURN_BASIC内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの181行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの28行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)

GWなので色々触って楽しませてもらってます、OCGではガバガバセキュリティだったS-Fがそれなりに戦える感じになっていて嬉しい

493あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 02:18:10 ID:r.RTszH.
アームズホールが墓地から装備回収できなくて困るな
割られても大丈夫なようにエクゾ装備複数積みとかやってられんぞ

494ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/04(土) 11:14:13 ID:4Z0.TEI6
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4508.7z
休みを宣言したものの休む暇なんてなかった……
いろいろ捗ったり、遊ぶ人増えたのかいろんなカードのバグ報告が来ていてあんまり休む暇ありませんでしたね!
Discord、このスレで報告されたバグはおおむね修正。(アームズホールまで含む)
たぶん、きっと、ちょっといろいろ報告多すぎてわからなくなってます
・リトルナイトとワイトプリンセス(レベル/ランク/リンク判別なし)の件はとりあえず仕様とさせていただます(いつか修正するかも)
・シュガァに関しても作成者と相談しながら調整中、結構初めて理不尽レベルのエロテーマ作れた気がする
・中国の方からアラヒメ様追加と、フゥリちゃんと狐様が混ざっちゃった感じをイメージした口上追加!
・ゆるふわな雰囲気のシトリスの口上も作成していただいたり、ここしばらく大盛況です
・白き森や、ペンギン複数を追加していただいたりと、普通のカード方面も作成いただいてます
・起床前メインメニューの恋人の住居設定にて女の子の呼び名を好きに付けられるようになりました〜
あとは4xの作者様やEraMegaten の方々に助言いただきながらシンクロシステムを安定させたりと、休み宣言しながら忙しくありました
本当にここしばらく盛況でモチベも右肩上がりです、どうぞこれからもよろしくお願いいたします

495あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 15:54:42 ID:rGl8h2Hk
更新おつです

>シュガァラッシュ
ファイル名の表記が「シュガァラッシュ」「シュガーラッシュ」と表記揺れしているのが気になりますね
一応、テキストの中身は「シュガァラッシュ」で統一されていました

あと効果見た時のイメージが完全にコレ
ttps://twitter.com/Oric_mit783/status/1784495499971899697

496あなたの名前を入力してください:2024/05/04(土) 23:28:35 ID:r.RTszH.
更新お疲れ様です、エラー報告が溜まっててもあまり気にせず報告しちゃっていいんですかね
バグ・不具合報告
環境 : [本体]eraOCG2_V0.40_BT_240504

・ナイトチェイサーの効果③が条件を満たしても発動できない場合がある(プレイヤーの最初のターンはほぼ確定、ターンを跨げば即座に発動可能になる)、また効果テキスト②がなく①③という表記になっている
・ラプスウェルの効果テキスト①②が同内容の召喚成功時効果になっており実際の起動効果の記載がない
・レトロアクティヴの効果①には相手ターン発動可能の記載がないが相手ターンにも発動できる
・チェイスが相変わらず永続罠化する、どうも発動時に場にブリッジヘッドがあると身代わり効果確認のログが流れて代わりにブリッジヘッドが墓地に送られる模様
・アームズホールを発動すると下記のエラーを吐く

0.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\00.カードフィルタ.ERBの205行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SIF GETVAR(@"%実行者%_%参照先%:カウンタ") == -1
エラー内容:Emueraの予約語"_"が不正な使われ方をしています
現在の関数:@CARD_FILTER_BASIC(10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\00.カードフィルタ.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\01.カードサーチ汎用.ERBの38行目(関数@CARD_ADD_BASIC内)
10.デュエル関連\02.CARDS\00.汎用カード群\70000_汎用魔法カード\70014_アームズ・ホール.ERBの80行目(関数@CARDEFFECT_70014内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの625行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの28行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)

497あなたの名前を入力してください:2024/05/05(日) 23:24:05 ID:5Ot5oRtY
どこかに需要があると信じてデッキレシピをろだに上げました。
デッキ7点セット(ERAデッキ多め)になります。

https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4513.7z

498あなたの名前を入力してください:2024/05/05(日) 23:41:50 ID:pjsroP6o
バグ・不具合報告 @COVER_ATTACK"は存在しません
環境 : [本体]eraOCG2_V0.40_BT_240504

10.デュエル関連\02.CARDS\01.魔法使い関連\01.BMG関連\1005_チョコ.ERBの140行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
CALL COVER_ATTACK(決闘者,カード召喚先)
エラー内容:指定された関数名"@COVER_ATTACK"は存在しません
現在の関数:@CARDEFFECT_1005(10.デュエル関連\02.CARDS\01.魔法使い関連\01.BMG関連\1005_チョコ.ERBの106行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\21.カード誘発効果.ERBの224行目(関数@CARD_ATKEFFECT内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\99.汎用処理いろいろ.ERBの2158行目(関数@CARD_FIGHT内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの721行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの85行目(関数@CHOICE_DUEL_TYPE内)
11.依頼関連\イベント集\0103_決闘の相手をしてほしい.ERBの49行目(関数@IRAI_ACT_103内)
11.依頼関連\COMF431 依頼実行.ERBの24行目(関数@COM431内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)

499あなたの名前を入力してください:2024/05/05(日) 23:54:57 ID:27zBTgI.
バグ・不具合報告です
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240504

・シルウィアの効果②でステータスアップと貫通付与はされるがダメージ倍化がされない
・ルシエラの効果②でコストにした「白き森」魔法罠カードの②効果が発動しない
・白き森いいつたえの効果①で「白き森」魔法罠カードまでサーチできる
・白き森の災いなりの効果①発動後、効果②が発動してフィールドにセットできる
・赫聖の妖騎士の効果①が自身の特殊召喚時にも発動する、また①による攻撃力上昇が重複しない
・マギストスモンスター全般のモンスター装備の処理がおかしい(指定したモンスターが装備されずメインデッキ内のカードがランダム?で装備される)
・アポロウーサの効果②が機能しておらず攻撃力が上昇しない
・リンクモンスター+チューナーでシンクロ召喚ができる(アストラム+ルシエラ=バロネスで確認)
また発生条件等は不明ですが、フィールドに適切なシンクロ素材をそろえているにも関わらずシンクロ召喚ができないことが時々ありました

「白き森」が追加されたとのことなので軽く触って見つけた不具合です
それでも基本的な動きについては問題なくできましたし、相手ターンに動いたりそれなりに粘り強く戦えたりと楽しいですね
ただ裏守備の処理が本家と違うのかリンク素材とかには普通にされて、テーマだけだとろくに展開を妨害できないのがちょっと気になりました

500あなたの名前を入力してください:2024/05/06(月) 01:53:20 ID:3bs8ocRI
更新・修正お疲れ様です

バグ・不具合報告 ドラ娘生徒会組は仕様かもですが
環境 : [本体]eraOCG2_V0.40_BT_240504
・光道の龍の②の墓地落とし効果で選べるのが「光道の龍」以外のライトロードではなく「光道の龍」のみになっている
・光道の龍の③のサーチ効果で裁きの龍がサーチできない
・ライトロード・アーチャー フェリスの②の自己リリース後破壊効果は機能しているがデッキから上3枚の墓地落としが行われない
・ライトロード・アーク ミカエルの①の効果が1ターンに何度も使用できLPコストが1000ではなく2000になってる
・裁きの龍の①二つ目の全破壊効果のLPコストが1000ではなく2000になってる
・フルールドサージュの①の効果使用時自モンスター含む2枚破壊効果は機能しているがこのカードの召喚が行われない
・妖龍マハーマの①発動時戦闘ダメージ分をダメージとして相手に与えるが自動で選択され自LP回復側の効果が選べない
・相手の場のモンスターが2属性以上でも鬼丸「終斗」①での特殊召喚ができない
・鬼丸「終斗」③の効果が同ターン内で複数回発動できる
・魔法カード聖杯の継承が相剣カテゴリに分類されている
・各ドラ娘生徒会モンスターに性別が設定されていない
・同棲起床時の朝イベントで「○○(あなた名前)が目覚めると○○が目覚めると」のように
文が重複して出力される場合があるキス、愛撫?(自分の乳首を押し付ける相手名)時に確認

501ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/06(月) 10:15:34 ID:tPkZbl2k
報告されたバグや仕様違い修正完了です、一応最新版はDiscord側にて公開しています
バグ/仕様違いは積極的に対処していきますので、
より良い体験のためご遠慮なく、これからもご報告お願いいたします

502あなたの名前を入力してください:2024/05/06(月) 14:02:48 ID:AX8vdf4o
修正お疲れ様ですと共に感謝を・・・。

破壊輪やめろぉ・・・ エラー吐くぅ… 相手フィールドになにもいない時に使おうとするからなのかしら??

10.デュエル関連\02.CARDS\00.汎用カード群\90000_汎用罠カード\91070_破壊輪.ERBの103行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
CALLFORM CARD_{GETVAR(@"%決闘者%_戦場:選択カード")}("攻撃力")
エラー内容:指定された関数名"@CARD_-1"は存在しません
現在の関数:@CARDEFFECT_91070(10.デュエル関連\02.CARDS\00.汎用カード群\90000_汎用罠カード\91070_破壊輪.ERBの75行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL_ENEMY_RUTIN.ERBの605行目(関数@ENEMY_RUTIN_FRCHAIN内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの197行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの28行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)

503あなたの名前を入力してください:2024/05/07(火) 04:00:48 ID:0j93VlGc
バグ・不具合報告 
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240506B Discord最新版
・御巫装備魔法の効果破壊耐性が機能していない 火叢舞、水舞踏、迷わし鳥で確認
・迷わし鳥②の効果が発動できない
・水舞踏①発動時装備モンスターと同名の御巫モンスターがサーチ可能
・水舞踏①発動時装備モンスターのバウンスと御巫モンスターの特殊召喚は行われるが水舞踏が装備されず墓地に落ちる
・水舞踏①発動後他の御巫モンスターが装備していた御巫装備魔法が水舞踏①で特殊召喚したモンスターに移る場合がある
・ドドレミコード・クーリア口上が汎用口上元気丁寧を上書きしている

504あなたの名前を入力してください:2024/05/07(火) 18:15:46 ID:7PVZIggc
更新・修正お疲れ様です、スライムと触手混ぜて遊んでみたので感想や過程で見つけたバグ報告等です

スライムクイーンを展開のゴールとした場合に、1枚初動こそ見つからなかったものの、ネスト⇔触手スラ⇔触手卵の相互サーチのおかげでかなり安定感がありました
ルクタの召喚、特殊召喚+場or手札にコアの状況をそろえればクイーンまで到達出来ることや、エッグ・分裂スラのリクルートも相まって妨害無いならほぼ確実に1ターンで(あっても1妨害程度なら結構)クイーン立つのが強かったです
ただスライムガールの効果③で苗床でもない相手モンスターを対象にできるのは強すぎる気もしました、クイーン指定で無条件に2体持っていけるのは…
一方でテンタクルクイーンは色々試しましたが1回も特殊召喚できませんでした、現状特殊召喚できない説が濃厚です

システム面の要望として、カードの効果確認等の画面切り替えが多いため右クリックか適当なキーに[100]戻るを割り振っていただけるとかなりデッキ編集等が楽になると思います
カードの要望として、I:Pリトルナイトの①で自分のカードを対象にとれるようにしていただきたいです、触手宮はがしてテンタクルクイーン出したうえで②で守ってスタンバイ効果確定させたい…

505あなたの名前を入力してください:2024/05/07(火) 18:18:41 ID:7PVZIggc
バグ・不具合報告
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240506B

・ほぼ同効果の「始まりの触手卵」が2種類存在しており6枚詰めてしまう、また①効果のターン1制限が機能しておらず、墓地の触手カードを3枚戻さなくても②効果が適用できる
・スライムクイーンの効果発動時、相手のデッキを大量に削る場合がある。デッキからモンスター選ぶ際の一覧で上のモンスターを選ぶほど削る枚数が増えるっぽい
・ランカの蟲惑魔の②効果でテンタクルパレスを戻してもテンタクルクイーンの①効果が発動できない
・カステルの①効果で自分のカードを対象にできない
・アダマシアリサーチャーの①効果が場に元素霊族がいなくても発動可能であり、かつ相手ターンにも発動できる
・コーラルドラゴンがX召喚の素材として墓地に送られたとき①効果が発動しない
・墓地に存在するゼピュロスの①効果が発動できない

506ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/08(水) 14:13:57 ID:tBh4yOfQ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4517.7z
上記までの報告された不具合の修正、そして 調整などを行ったり、
考察されていた嫁カードをかけたデュエルなどをさわり程度に実装しました
キャラロストはなくても好感度が0になったり、中古になったりととデメリットはあります
また、触手女王の召喚方法などを見直したりしてみました、ご確認お願いいたします
(ストーリー2-2話更新)

507あなたの名前を入力してください:2024/05/08(水) 16:26:24 ID:LE3t5MBA
バグ・不具合報告
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240506B

・フィールドのPUNKモンスターの効果発動時にEXのドラゴンドライブ効果の発動確認がされる
・フィールドにセアミンとディアノートを揃えてもドラゴンドライブがシンクロできない
・フィールドから墓地に送られたディアノートの効果が発動しない
・手札のオーガナンバーとフォクシーチューン効果の発動時、特殊召喚するかの選択と実際の処理が逆になっている
・場にPUNKモンスターが存在しないとオーガナンバーとフォクシーチューンの②の効果も発動できない
・手札のPUNKモンスターがディアノート1枚でも効果が発動できて、逆に手札に他のPUNKモンスターがあると発動できない
・効果破壊されたデスフェニが戻ってこない

バグ抜きにしてもワゴンが無いからセッションを安定して持ってこられなくて手札がカツカツ
スパイダーのサーチ先がないのもあいまって純PUNKは現状かなり厳しかった、デスフェニはDフュージョンで出て死ぬだけの面白コスプレおじさんになってる

508あなたの名前を入力してください:2024/05/08(水) 19:42:42 ID:HVhC33oA
更新お疲れ様です、とりあえず触手スライムデッキ確認して見つけた分の報告です
バグ・不具合報告
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240508

・触手卵の①効果にテキストに書かれていない手札コストが要求される
・分裂スライム、スライムプリンセス及びクイーンの②効果で相手モンスターが自分魔法罠ゾーンに置かれる
・条件を満たしているはずのテンタクルクイーンの①効果が発動できない、念のため触手カテゴリカードを10種類墓地に落としても駄目でした

509あなたの名前を入力してください:2024/05/09(木) 00:26:10 ID:NlfK.StA
更新お疲れ様です。最近の更新で専用口上が結構増えてるようなのでキャラリストに【専用口上ありで絞り込む】など欲しいと思いました

510あなたの名前を入力してください:2024/05/09(木) 00:45:11 ID:ITwo/SPs
バグ・不具合報告
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240508
・エルシャドール・ネフィリムが魔法使い族になっているので宣告巫女で落とせない
・黒薔薇の魔女が植物族になっているせいでワンダーワンド装備できずエクゾ回せない・植物とクロスローズ素材できない
・ジゴバイトからデーモン・イーターの霊使いのお供にレア設定がない(実害不明)
・炎霊媒師ヒータ初め霊媒師がエロカード対象にしても素の霊使いと経験紐づいてないモブ女カードになっている(ウィン・ヒータ・ライナで確認)

あとティアラメンツ効果等の融合素材選択で戻るを押すと発動キャンセルになるので「発動をやめる」か「融合素材を選択し直す」の選択肢がほしい

511あなたの名前を入力してください:2024/05/09(木) 17:01:54 ID:pZynzCHw
61ってどこだよ・・・

512あなたの名前を入力してください:2024/05/09(木) 19:25:15 ID:NlfK.StA
ネオ童実野シティ 東繁華街駅前                   
┌──┰──┬───┬─┬───┰──┰─────────┬┬┐
│卍 ┃森森│公園 │林│森森□┃  ┃□Moyan ┏━┓□学 ↑ │
│ 58┃森林└┐ ┌┘林│森※□┃映 │食┗─┛┗─┛□校(73)│
┝神社┛林林林│ │林林│森※□┃  ┃事BURGER┏❤┓□□┃┃│
│※||※林│林│ │林┌┘D's T ┗━━┛通┗─┛┗74┛裏□│││
│林||林林└┐林 林┌┘※□本社┓┏Cafeり┏Ramen ━┓通□┃┃│
│林||林※※└─57─┘※※□┗70┛┗53┛51┗─┛┗─┛り _├┤│
│林      ││ 川※※□││□││ ││□ ││□□ /  ┃│
│林┏━━━┓ \\ 川 ※□│└─┘│50 └─-┘└──┃東 ┃│
│林┃病 院┃  ││ 川川※│┌─┐繁華街──-┐┌-─┃駅 ┃│
│┏┫┏━┓┣┓ ││ 川川※││□││□□□┏━─━┓┗━┳┫│
│┗┻┫54┣┻┛/ └-━━━┘│□KAME━┓□スーパー┣┓□┃┃│
│ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ┌─━━━┐│□ GAME ┃□┃[Rare]┃┃□│││
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⏋│ ※川※││□┗━━┛□┗┓  ┣┛□┃┃│
│森林   / ̄ ̄56\ ※川※┘│□□┏♨┓□□┗━━┛□ // │
│森森林 ┃スポーツ┃※川61┐│□□┗65┛□□□□□□林┃┃林│
│森森森林┃ ジム ┃※川※│55□□□□□□┏✟┓□□林││林│
│森60森森┗━━━━┛※川※ Cards┓┏━━┓┃59┃┏┓帰(99)林│
│森森森森森林    ※川※┃Shop┃┃──┃┗教会┗┛宅 ↓ ┌┤
└─────────────┸──┸┸──┸──────┸┸┴┘

[51] - 食事通り [53] - デュエリストカフェ [54] - 病院 [55] - カードショップ [56] - トレーニングジム
[57] - 公園 [58] - 神社 [59] - 教会 [60] - 森 [61] - 川沿い
[65] - 銭湯 [66] - 裏通り [70] - D's T(株)本社 [73] - デュエルアカデミア [74] - ラブホ

もしかして [61] - 川沿い

513あなたの名前を入力してください:2024/05/09(木) 22:07:03 ID:pZynzCHw
あぁDLミスってたようで銭湯すらなかったよ。感謝!

514あなたの名前を入力してください:2024/05/10(金) 05:28:00 ID:e9gixnfs
しらうおの軍貫を売却する
>酷い目に遭うかもしれませんがよろしいですか
…? はい

>しらうおの軍貫の性交技術が増したようだ

??????

515あなたの名前を入力してください:2024/05/10(金) 09:08:48 ID:GLHaTt9k
しらうおの軍艦に挿入するしらうおオナニーの犠牲になったんだろう
カップヌードルオナニー的な感じで

516あなたの名前を入力してください:2024/05/11(土) 17:32:46 ID:ucm03dT2
尿道がえらいことになりそう

517あなたの名前を入力してください:2024/05/12(日) 03:07:34 ID:NHlEln1s
カンディル思い出してタマヒュンしたわ

518あなたの名前を入力してください:2024/05/12(日) 19:47:08 ID:2mPbVX7.
十中八九不具合だけどゴブリン奇襲部隊の②がゴブリン催眠部隊以外指定だから同名呼べるねこれ
なぜかエクシーズ素材にすると不発だけど名称ターン1ないから催眠部隊も絡めてリンクがやりたい放題できる
ベイゴマ1枚始動で驚異の召喚権使用無しリンク7とかできちゃうぜ

519ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/13(月) 20:10:46 ID:8tp3JCJ6
ERAOCG2ベータ版0.40_人柱版V7
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4519.7z
変更点:
・2章:水使いちゃん/アリアンナストーリー更新
・ストラクチャーデッキシステムの追加
・エロ行動を別の場所に格納するので、カタログから好きなものを選んで強度を設定できるように
・MAP上で依頼先がわかりやすくなりました
 ‐ 過去セーブからロード仕立てだとメインマップ50が青くなる不具合あるも無視してOK(1日挟んだら消えます)
・口上持ちをリストから確認するのが楽になりました
・文字を使ったアニメーションを使用できるようになりました(ぱにめーしょん)とりあえずタイトルとかに使いました
・口上、カードなどを取り込みました
 -幻惑の見習い魔術師、メメントラル・テクトリカ、クーリア
  -一部キャラ口上アップデート
 -スライム修正、触手若干パワーアップ、A閃刀姫などなどエロカード方面もパワーアップ

いろいろ追加していってV0.5も見えてきたのでこれからもガンガンご意見やご要望などをいただけると嬉しいです

520あなたの名前を入力してください:2024/05/14(火) 00:24:41 ID:vS/P0bJw
やったぜ!

521あなたの名前を入力してください:2024/05/14(火) 19:51:31 ID:hOLa9CbY
いつも楽しく遊ばせていただいています…
シミュレーション側で欲しい機能いくらかあるので適当に要望羅列しますね!
・押し倒された後相手が満足しても解除しないで体力無くなるまで相手して欲しい
・朝からいきなり襲われてそのままエッチに行ってほしい
・エッチ中攻守変更機能が欲しい
・キャラの追跡機能
・コマンドとして「顔を胸に埋める」「足を舐める」「耳を舐める」など
・お酒で酔っぱらわすのは小学生もいるから厳しいでしょうか?
・海や山など旅行に行きたい!

522あなたの名前を入力してください:2024/05/14(火) 21:01:09 ID:E438Phf6
バグ・不具合報告
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240512
・ワイトプリンセスの自身を墓地へ送る効果がフィールドで使えない
・ラピスラズリが融合できない、特殊召喚はできる
・マスターダイヤの攻撃力が上昇しない、墓地コピーも発動できない
・アイオーラの本領発揮後の効果が発動できない

523あなたの名前を入力してください:2024/05/15(水) 16:10:52 ID:JNysr1s6
ETチャレンジ欲しいです、パスフレのサーチ先ET罠が1枚もないの寂しいし純構築だと苦手なサンボルとかケアできるので
あとトラブルーナが折角のオリカなのに結構バグってますね、②で自身がリリースされないうえにキスキルしか蘇生できない、そして表記は「T・ルーナ」の方が統一感あると思います
もっとも仮にバグ修正されたらいよいよ産廃ですが、実質リンク3で初動には重くて①が噛み合ってないのに②で効果無効てリンク減りますやん…それならET片方出して相方蘇生します
パラエクとかで出すならマスカレーナの方がはるかに強いし開き直って墓地効果とかでT・サニーの補助効果持たせた方が設定的にも合ってるんじゃないでしょうか

524ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/15(水) 19:06:12 ID:fB3joF.c
バグ、不具合報告ありがとうございます
ワイトプリンセス・ジェムナイトは大体修正完了しましたがダイヤに関しては少し作成まで時間かかりそうです

>>521
・押し倒された後相手が満足しても解除しないで体力無くなるまで相手して欲しい
・朝からいきなり襲われてそのままエッチに行ってほしい
・エッチ中攻守変更機能が欲しい
>実装可能、現在作成中
・キャラの追跡機能
・コマンドとして「顔を胸に埋める」「足を舐める」「耳を舐める」など
>実装含め、考えます
・お酒で酔っぱらわすのは小学生もいるから厳しいでしょうか?
>そこらへん含めて正直ちょっとわからない……調教ゲームとはいえアウトの線引きどうしているんでしょうね?
・海や山など旅行に行きたい!
>場所の追加などは少々お待ちを…

>>523
エロカード餌食用という感じで作ったものの、確かにちょっと弱くしすぎたかもしれませんね
効果のイメージとしては「パスフレーズでツインを呼び出す」「依頼につられて出てきたツインを罠にハメる(効果無効にして出す)」
みたいな感じでしたが、もっといい強化案がある場合はそれを採用します
ツインは去年からの追加組かつ、ゲーム的にもものすごく安定していたため確かにカード自体は少なめですね
チャレンジ・イージーゲーム・プレゼントに関しては採用率があまりに低かったので作成は先延ばしにしていましたが、
そのままではやっぱりあまりにも使いづらい問題があるため、強化案があれば次のアップデート込みで実装したいと思います

525あなたの名前を入力してください:2024/05/15(水) 21:42:43 ID:Xs/bZUec
>>524
イメージとそれ由来の効果自体は納得できました
②を据え置きにするなら素材を悪魔族1体とか「キスキル」or「リィラ」1体にすれば、初動にうらら泡ヴェーラー全部刺さる問題をエントランスで誤魔化せるのでかなり有用になります
あるいはET含む1体以上にするだけでも分離後のET展開で使えるので、②を使うかはともかく出番はかなり増えます
②に手を入れるとしたらETそれぞれ1体蘇生できるようにすれば①の分お得+EXの節約になりますかね、罠が追加されるならなお良し
チャレンジはピン差しされてることちょくちょくあった気もしましたけど記憶違いでしたか…
墓地効果はサニーで落とすことを前提に、除外されてるETをEXか墓地に戻す的なのをなんとなく考えてました、サニー戻すなり墓穴されたキスキルリィラ戻すなり

526あなたの名前を入力してください:2024/05/15(水) 23:59:16 ID:NpNZ/Xm.
せっかくなのでイビルツイン罠強化案
・チャレンジ
①「キスキル」または「リィラ」蘇生
②墓地のこのカードを除外して場の「キスキル」「リィラ」のみを素材にリンク召喚
蘇生効果はそのままに誓約ごまかして相手ターンにリンク4立てたりバトルフェイズにTサニー分離から再合体して殺傷力高めたり

・イージーゲーム
①発動時自分場のイビルツインカードにエンドまで(ないし次のターンのエンドまで)効果破壊耐性付与
②1ターンに2回までイビルツインをリリースして発動、相手モンスターすべての攻守をリリースカードの攻撃力分下げる
破壊対策をTサニー立たせながらでも使えるように、分離後のキスキルリイラを戦闘で破壊されにくいようにしつつ延命にもなるように

・プレゼント
自分場にイビルツインがいれば発動可能
①相手場モンスター効果発動時そのモンスターと自分イビルツイン対象に発動、相手場に対象イビルツインと同じステータスのトークン特殊召喚し、相手モンスターの効果を無効にしたうえでコントロールを得る
②墓地のこのカードを除外してセットされた相手魔法罠をデッキバウンス
手札誘発頼みで運が絡む効果無効をサーチできるように+Tサニー立たせながら使えるように、流石にTサニー渡すのは終わってるのでトークン

元の効果を残しつつそれっぽくしてみました、本当にイビルツインの強化になるかは全くの不明
でも(半)オリカ考えるの楽しい

527あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 00:01:05 ID:Lcvxtshg
君も来よう、ディスコード
なろう、開発班

528あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 00:08:52 ID:9vnuHLG6
すまねぇプログラミング言語はさっぱりなんだ

529あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 03:27:00 ID:UXS7gAwg
エロや部外者はファイルを見ればすぐ存在がわかるけど
既存テーマのオリカはそのテーマを知ってないとなかなか見つけにくい
テキストでオリカカードをまとめるかカテゴリ【オリカ】をつけてほしいかな

530あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 08:42:02 ID:4JcnXfeo
明錠のパラディオンとかはへー昔のリース後からカード化してたんだーぐらいにしか思わなかったわ
オリカ以外でも処理の都合とか弱いから効果盛られるとかで結構別物になってるカードあるし結局見ないとわからない気もする
でもサーキュラーはともかくソウルズとかブルータンのナーフは謎よね、別に規制経験ないよね?

531ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/16(木) 09:34:48 ID:sck5C3Qo
ソウルズは昔は女性カードのみ作ろうと思ってた名残りですね、一応効果では師匠も出せますけどテキスト側間違ってました
という過去何時何時までチューナー持ってるんだ…
ブルータンはただただ効果テキストのコピペミスです…効果で特にコストなどは要求してません
サーキュラーはただの当時での作成限界によるものだった記憶、今なら正しい制約を作れるかも

オリジナルの件確認しました、eratenサーバーのほうでも言われていましたね
オリジナルカード全般というと大体がOCG2用に効果とそのテキストが設定されてますので、
既存テーマ/カテゴリに完全にオリジナルで追加したカード限定でカテゴリ【オリジナル】追加しようと思います
(ERA/外部カードゲームのカードなど含めると、ちょっと多すぎて抜けのほうが多くなったり面倒なことになる)

ツインに関しては罠含めて作成していこうと思います

532あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 09:38:29 ID:BaKwZ30U
githubで公開してくれるならプルリク投げるよ😉

533ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/16(木) 10:02:53 ID:sck5C3Qo
Github系は死ぬほど使いづらかった上に一回1か月前のデータで最新上書きしちゃったトラウマがあるので二度とやりたくないです…
あと単純にR-18ゲームかつ公式IP使ってるので今以上に下手な手は打ちたくないですね…

534あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 10:25:30 ID:lXzzehXs
今まで特に言われたこと無かった件が問題視されていたり確実にプレイヤー増えているのを感じるなぁ…

535あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 10:57:44 ID:r2k1mCuo
慣れると便利なんすけどねgitも
ブランチ切って適度にコミットしてればdiff取れるしロルバ楽だし…(se並感)
気軽にoss化してはいけないってのはそれはそうだしツールに拘って能率落ちたら無意味過ぎるからこの話題もうやめますね

536あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 19:35:08 ID:.zPC94nk
そもそもプレイヤー増えて良い界隈じゃないのに・・・

537あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 19:53:00 ID:X7brV/Ks
大々的に表で宣伝されてるってわけでもないし
ちゃんと自分で探せる人が見つける分には別にいいと思う

538あなたの名前を入力してください:2024/05/16(木) 21:05:20 ID:VgmHgQ4U
プレイ人口が増えて問題があるものなんて(100%法に引っかかるもの以外は)存在しないと思うけどな。
そんなものがあるなら多分助長する側も相当ヤバい分野だよ。麻薬とか詐欺とか

539あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 18:45:21 ID:7mUif1c2
普通に公式に怒られたら吹き飛ぶゲームなんで
eraMegatenにもある通りこの手のゲームはアンダーグラウンドな作品なのじゃ

540あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 18:52:46 ID:YsH8dXMA
言うてeraten14年の歴史で新規いなかったらとっくに消滅してるぞ…

541あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 19:30:26 ID:v9tudFec
表への持ち出しされたならともかくプレイ人口増えたらダメとか初めて聞いたわ、ともかくETとドラゴニュート触った感想
ETは罠追加でチェーンの仕様上適当な除去一枚で盤面が崩壊するのが立て直しやすくなっていいね、①②それぞれの記載がないけど1ターンに両方使えるのは元々の効果考えると仕様かな
Tルーナは墓地にETそろっているならLT+秋冬の2枚で悪魔縛り付けずにリンク4まで伸ばせるのが偉い、初動伸ばしと立て直しで2枚ぐらいほしくなるからさよならETs枠がきついんだ…
ドラゴニュートは雑に相剣と混ぜて使ったけど安定感と突破力と持久力がかなり高い、CPUの妨害精度とはいえ3妨害ぐらい平気で突破してラビュリンスと削りあいのうえ勝てるのはかなりギリギリの強さな感じはする
ただフルアームの使いどころは微妙に困った、打点はもとからかなり高めな上に相手ターンにスナイプ+ハンマーコピーとかはそもそもフルアーム出す労力でそいつら並べられるし

542あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 19:46:04 ID:v9tudFec
バグ・不具合報告
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240517
・セイントレアの素材指定、ダウナードのランクが誤っている
・おそらくプリズムオーラの表記名が長すぎるために一覧表示等でレイアウトが狂っている
・コンスクリプションが存在しないアンアームドを対象にしている(実際の処理はトレーニー対象)
・コンスクリプション①効果のドラゴン縛りが機能してない
・トレーニー②効果が1ターンに何回でも発動できる
・ロード①効果の手札から召喚する効果が強制になっている
・バスターロード③効果でドラゴニュート以外の攻撃回数を増やせる
・バスターロード①効果が機能していないっぽい、付与されている表記はあるが自身に強制脱出やパニッシュメントが通ってしまう
・龍淵①効果を自分場が4体の時に使うとトークン召喚しようとしたうえで召喚関係が色々とバグる

543あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 19:47:32 ID:DWkdeOns
フルアームドは雑なフィニッシャーが想定運用です
ランサーハンマーアックスをコピーして打点を盛ってから、バスターロードの二回攻撃を付与して殴り殺すための一枚

544あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 20:08:48 ID:v9tudFec
>>543
その想定なのはわかっていたんですけど、そこまでしないと倒せない状況があんまりなかったんですよね
バスターロードが自身の攻撃回数増やしてアックス呼べばそれだけで8000打点ですし、大抵アーマリー込みのハンマーとかで露払いできちゃうので
モンスター並べてくるガスタとかには一応使いましたけどCPUの使うガスタはサンドバックみたいなもんなんで…

545あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 20:28:16 ID:DWkdeOns
なるほど……思ったよりも、下級を並べて殴るって行動が強いのか……
感想ありがとうございましたー!バリアント管理者では無いですが、それでも自分が作ったテーマの感想が来るのがとても嬉しいです!

546あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 20:30:17 ID:DWkdeOns
幻獣も使って感想くれると嬉しいです(小声)

547あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 21:49:22 ID:wvekfA32
幻獣?既存のカテゴリ使ってるバランスもなんもないオリカでしょ(小声)

548あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 22:10:00 ID:DWkdeOns
……(´・ω・`)

549あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 22:12:46 ID:1uBf2g/I
【環境】
ERAOCG2ベータ版0.40_人柱版V7
【エラー内容】
体力が尽きると起床時その場から始まる 
○○で目を覚ました等はそのまま職場や公園に居る

憑依開放がダイレクトアタック時に発動、適用される
憑依装着ダルクで確認

幻惑の見習い魔術師の召喚後相手モンスター全てに破壊耐性が付く?自分のもかも

イシズとデュエル中黒き森のウィッチ通常召喚時エラー落ち以下ログ
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\04.シンクロ汎用.ERBの272行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
選択カードB:カウンタ = 一時保存:カウンタ
エラー内容:配列変数"選択カードB"の第1引数(10)は配列の範囲外です
現在の関数:@SYNCAN(10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\04.シンクロ汎用.ERBの126行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\02.CARDS\01.魔法使い関連\01.BMG関連\41003_ブルー・ウィザード・ガール.ERBの73行目(関数@CARDSUMMON_41003内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\97.デュエルUI関連.ERBの1705行目(関数@DUEL_PLAYER_UI内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの557行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの27行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

550あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 22:16:32 ID:NKRlPq3.
ファイナルシグマがアンデッド族とのシンクロになってるのは独自仕様なのだろうか

551あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 22:34:12 ID:1uBf2g/I
>>524
ゲーム中での倫理観は大抵投げていいんじゃない?K系列だと酒も薬も渡すしera自体昔からその手のアイテム揃ってるし(要禁断の知識)
仮に線引きするならそれをしていい主人公かどうかと作り手の癖次第だと思う
他は調教師だったり借金orノルマ抱えてたり手段を選んでられないけどこっちTWみたいな自由人ぽいし

552あなたの名前を入力してください:2024/05/17(金) 23:57:14 ID:v9tudFec
幻獣は以前少し触ったときにサーチリクルート関係がいまいちピンと来なくてそれっきりだなあ
バランス崩壊というほどでは無いけどシンクロ体攻撃時除外みたいなのがわりとやってるよりだった記憶はある
ただ打点が思ったより上がらないから耐性ついてる姫様とかが結構キツかったような…?

553ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/18(土) 00:29:24 ID:QGmZUN.M
某掲示板とディスコ/またはちゃんとERAのことを話しているスレ場所ならば咎める意味はないと思います
また開発者としては基本的にどんな妄想でも自分の手で作っていただけるのならば受け入れる姿勢です
どんなに個性的なカードだろうとストーリーだろうと受け入れようと思います
そもそもバランスの話ならGを実装してない/大体のカード強化して実装している時点で最初から考えていないです
ゲームとしてのクオリティ高さよりこのゲームは参加しやすい環境を目指していきたいですね

554あなたの名前を入力してください:2024/05/18(土) 01:36:26 ID:MmHFtZT.
中途半端な記憶で印象語るもんじゃないな思ったよりはるかに強いわ幻獣、デバフもあったし全然打点も困らなかった、逆に攻撃時除外はまあオマケだった
Lv3+3+4揃えられたらおおむね罠・戦闘・効果耐性持ち2妨害高打点作れて、壊獣系がない都合上ほぼ勝ちだけど異常な安定性で立つ
Sジュエル→ペガサス→編纂で立つけどジュエルにはクロスモノクロ変質でアクセス可能で初手編纂あればもっと伸ばせる、地味に泡ケアできるのも強い
そこにつながらないホーンヴァインもそれぞれ盤面増やせる効果は持ってるし、いい感じに枚数調整したら絶対に初手5枚でミスティカ立てられるデッキ作れそう

555ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/18(土) 14:00:37 ID:QGmZUN.M
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4527.7z
人柱アプデしました
内容としては頂いた要望の実装が主です、
・モンスターを追跡する機能
・逆レイプ関連かなりパワーアップ
 限界まで搾り取ってくれるモード、お外で人前でも襲ってきておっぱじめるモード、行為中に攻守反転を可能にするコマンド
・デュエル中の調教を大幅に修正!
あとはカードのバグ取りバグ抜き、修正いろいろ、融合関連は自分・相手かまわずスムーズになったことを祈りたい……
ちょっと焦って実装しちゃったブルー・ウィザード・ガールも修正

556あなたの名前を入力してください:2024/05/18(土) 23:59:55 ID:MmHFtZT.
バグ・不具合報告
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240517

・プリメラの②がモンスター時にも適用される
・トゥルーデアの②時テキストがアトリィの効果発動確認になっている、はいを選択してもレベルが上がらず場に他のセンチュリオンいるとそのレベルが上がる
・アトリィのテキストにチューナーの記載がない
・エメトⅥの①が自分場にセンチュリオンがいなくても空打ちできることがある
・ガーゴイルⅡの②で自身を回収できず、他のカードがあればそれを回収している
・ガーゴイルⅡの③時、トゥルーデアのレベルを上げるか確認されてガーゴイルⅡのレベルが-4になったりする
・レガーティアの②が攻撃力関係なく自モンスターすべてに適用される
・レガーティア、アークシーラの③が発動できない
・アークシーラの②が裏側の魔法罠にも適用されている

軽く触った程度でこれなんで多分まだまだある気がしますね正直

557あなたの名前を入力してください:2024/05/19(日) 02:06:26 ID:zfgJfMcg
3+3+4で即7+4+3が返ってくるのかなりかっとんだ挙動してるよね
これ妨害の傾向とか魔法特に絵巻物見るにリソース戦想定してそうな感じがするんだけど
なんか出力で押してそのままキル取れちゃうのは良いんだろうか

558あなたの名前を入力してください:2024/05/19(日) 07:03:58 ID:Hl0v5CkU
本家ほどではないにせよのんびり相手エンドでのリソース回復待ってられるゲーム速度ではないから良いんじゃない?
基本的には召喚権使って展開するのと手札消費激しいって弱点あるから複数妨害あるととたんにキツイって弱点はあるし
結局ミスティカロア立てられる状態なら他のデッキでも大概な盤面作れる気がする
編纂だけはサーチ+展開補助+サルベージが1枚にまとまっててイカれてるなとは思うけど

559ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/19(日) 09:58:18 ID:kNZ8wgdg
超耐性たちの現実的な対処法としてはアーゼウスとかありますね、このゲームメイン2がないのでそれで終わりですが…
と言いたいところでしたが先日長時間作業に意気込んでメイン2を作成したところ、意外とすぐ作れちゃいました
これでできることもめちゃくちゃ増えましたね
こちらにアップするのは4〜7日後になりそうなので、いち早く体験したいお方は以下のリンクからどうぞ
https://discord.gg/GRTDPwGv7s

560あなたの名前を入力してください:2024/05/19(日) 15:11:04 ID:8/8lf4vY


・御巫神楽のバーン効果部分が機能していない
・FAクリスタルゼロランサーの重ねてX召喚が星6素材を要求していて機能していない
・氷結界の依巫③で氷結界トークン召喚時エラー落ちする
・宮田ゆまと決闘開始時以下のエラーが出て落ちる

10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\08.カード移動系汎用.ERBの78行目でエラーが発生しました:
CALLFORM CARD_{GETVAR(@"%保有者%_%実行出処%:選択カード")},"種類"
エラー内容:指定された関数名"@CARD_38060"は存在しません
現在の関数:@CARD_ADD(10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\08.カード移動系汎用.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの124行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの40行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの34行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※

561あなたの名前を入力してください:2024/05/19(日) 15:14:03 ID:8/8lf4vY
>>560
書き込み暴発しましたすいません
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240519です

562ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/19(日) 18:15:13 ID:kNZ8wgdg
他はおおむね修正しましたが、
>氷結界の依巫③で氷結界トークン召喚時エラー落ちする
こちらだけ特にエラー発生しませんでしたね…もっと詳しい状況などいただけますか?

563あなたの名前を入力してください:2024/05/19(日) 20:21:46 ID:8/8lf4vY
>>562
野良決闘時でオルガが相手でのエラーでした。
それと③効果ではなく①での手札からの特殊召喚時だったみたいです多分見間違えてました。確認時以下のエラーが出て落ちました

相手は手札から『0』氷結界の依巫を特殊召喚しました。
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\10.カード攻撃力上昇汎用.ERBの185行目でエラーが発生しました:
SIF GETVAR(@"%実行者%_%効果範囲%:カウンタ") == -1
エラー内容:"自分_相手戦場"は解釈できない識別子です
現在の関数:@STATCHANGE_EFFECT(10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\10.カード攻撃力上昇汎用.ERBの128行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\02.CARDS\03.ストーリー系カテゴリ\06.氷結界\1802_氷結界の依巫.ERBの135行目(関数@CARDEFFECT_1802内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\30.ターン進行.ERBの972行目(関数@CARD_LOADUP内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\フィルタ関連\08.カード移動系汎用.ERBの522行目(関数@CARD_SP_SUMMON内)
10.デュエル関連\02.CARDS\03.ストーリー系カテゴリ\06.氷結界\1802_氷結界の依巫.ERBの130行目(関数@CARDEFFECT_1802内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL_ENEMY_TURN.ERBの74行目(関数@ENEMYTURN_BASIC内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの190行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの40行目(関数@COM480内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの34行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)

564ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/19(日) 21:34:11 ID:kNZ8wgdg
共通の攻撃力上昇判定するところか…昼あたりに直したやつですね、アプデ入るまで少々お待ちください

それと一つ報告で……TWの真似して料理システムをだいぶ前に実装しましたが、正直これアイテム欄圧迫するわ
好意的な反応はないわで正直いらないんじゃないかと思えてきたので消去したいと思っています
現在の料理システムをを残したい人はいますでしょうか?

代替案:食材というアイテムをスーパーで買えて、それを料理コマンドで消費してランダムな料理が出ます
料理レベルが高いほどおいしそうな料理になります

565あなたの名前を入力してください:2024/05/20(月) 04:41:51 ID:KSXc2DGM
蟲惑魔使ってるからこれでも使ったけどティオとクラリアがバグってる
ティオはnsで攻撃表示でもssできてクラリアは使った落とし穴以外もセットできる

566あなたの名前を入力してください:2024/05/20(月) 09:40:59 ID:Ap8EU2bU
ヒュプノシスター、Mme.スパイダー、魔導書士バテル、LLEnsロビン、ダンテ、ガラテアあたりは効果のサーチ、サルベージ先が無いね
折角効果実装されてるんだから1枚ぐらいほしい、まあ魔導とLLあたりは1枚追加程度じゃあ何にもならないけども
料理コマンドは正直使った記憶がないので任せます

567あなたの名前を入力してください:2024/05/20(月) 14:46:45 ID:O7YwYpZg
TFなんかじゃアイテムはスロット式の自販機だったしやりやすい方法でやればいいと思う
後のことはドローしてから考えるのはデュエリストの常だし

568あなたの名前を入力してください:2024/05/20(月) 18:07:19 ID:QdZaSjJw
料理システムはなんだかんだロールプレイ兼体力気力回復で使ってたけど、やりやすい方で構わないかと
それに代替案の方も料理技能を上げる楽しみが増えて面白そう

外出必須だし小銭が必要だけど体力気力がほぼMAXまで回復する銭湯もありがてぇ……
RP的な意味でもジムと交互に行き来して体力気力上げする意味でも捗る……

569あなたの名前を入力してください:2024/05/20(月) 21:33:28 ID:0j7zz1lc
人間キャラのデュエルで使えるカード化とかってアリなんでしょうかね?
例えば杏子ならアプリコット・マジシャン・ガールみたいな感じで

570あなたの名前を入力してください:2024/05/20(月) 23:08:07 ID:1kjvFczc
実際料理技能のテコ入れにもなりそうでいいと思います
技能一定以上で朝初回の料理時にお弁当作って昼に人と食べられるとかもいいかもですね

要望
決闘時の【WINNER】【LOSE】と依頼完了時のMISSIONCOMPLETE!を1クリックで表示してほしいです
自環境だとアニメーション中に複数回のクリックが必要でゲームテンポが悪くなってしまっています

バグ・不具合報告
環境 :eraOCG2_V0.40_BT_240520
・ジャッカル岬戦で叢雲遠呂智②の効果でEX内のサイコエンドパニッシャーが除外された際エラー落ち
・ウィッチクラフトマスターヴェール①の効果で守備力が上昇しない
・宮田ゆま戦でフェイバリットコンタクトを発動し墓地のGreat TORNADOを選択した時に以下のエラーが出て落ちた

10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\99.汎用処理いろいろ.ERBの1048行目でエラーが発生しました:
CALLFORM CARD_{カードID}("特殊制限")
エラー内容:指定された関数名"@CARD_-1"は存在しません
現在の関数:@CARD_SS_CHECK(10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\99.汎用処理いろいろ.ERBの984行目)
関数呼び出しスタック:
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\99.汎用処理いろいろ.ERBの930行目(関数@CARD_EX_CHECK内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\01.融合汎用.ERBの251行目(関数@FUSCAN内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\効果汎用\特殊召喚\01.融合汎用.ERBの52行目(関数@FUSSUMMON内)
10.デュエル関連\02.CARDS\04.その他カテゴリ\40.E・HERO\98010_フェイバリット・コンタクト.ERBの109行目(関数@CARDEFFECT_98010内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL_ENEMY_RUTIN.ERBの583行目(関数@ENEMY_RUTIN_FRCHAIN内)
10.デュエル関連\01.デュエルシステム回り\DUEL.ERBの209行目(関数@DUEL_NEW_TEST内)
10.デュエル関連\COMF480 決闘.ERBの104行目(関数@CHOICE_DUEL_TYPE内)
11.依頼関連\イベント集\0103_決闘の相手をしてほしい.ERBの49行目(関数@IRAI_ACT_103内)
11.依頼関連\COMF431 依頼実行.ERBの26行目(関数@COM431内)
02.ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
02.ステータス計算関連\SOURCE.ERBの54行目(関数@SOURCE_CHECK内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの34行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
99.その他(Commonなど)\TRAIN_MAIN.ERBの12行目(関数@TRAIN_MAIN内)
01.SHOP関連\SHOP.ERBの82行目(関数@USERSHOP内)

571ジンバブエ ◆rw2NXmNKnQ:2024/05/21(火) 19:16:14 ID:zcpmVTN2
ティオは軽く修正(多分当時としては微パワーアップだった気がする)、クラリアはそもそも再現できなかったので別の効果として運用
MMeスパイダーなんであんなに入れるてるんだろうと思ったら罠にカテゴリつけてなかった…
ほかに関してはとりあえず、CSVが存在しているから作れる人たちから作っただけで、ほぼほぼエロカードの餌食用ですね
開発者自身がカード関連大きく触れるまではまだ少し時間かかりそうです

決闘者のカード化は開発協力者様たちへ助けを募りました
そのうち何かに使うかも?

WIN/LOSEに関してはこっちもパソコンが重いだけかなって思いましたけどそうじゃないようですね…
ちょっと協力者に見てもらっています

あとは、料理関連ですが、いったんアイテムランをきれいにしてぼちぼち進めています

572あなたの名前を入力してください:2024/05/21(火) 22:02:21 ID:SXIVnj6M
バグ・不具合報告
環境 : eraOCG2_V0.40_BT_240519

本領発揮状態のプレデターが無限に攻撃できる
ターミネーター①がターン1になっている…のは流石にテキスト側のミスだと思いたい
ヴィクティム②で召喚したXモンスターに本領発揮状態の表記がない(効果は使えるので発揮はしている模様)
ガガガガマジシャンの②適用後、ターンを跨ぐと対象モンスターの攻撃力が1になる
カノンイベント①で相手カードを奪えない
カノンイベント②が自分場に牝モンスターいなくても空打ちできる

MIA組んでて見つけた不具合等です、MIA自体はシンプルにまとまってる感じで扱いやすかった
そしてヴィクティム→ローダーで動きが完結してるのから召喚権余るデッキへの出張性能が無茶苦茶高い
EXモンスターのカードまで簡単に戻せる都合上メイン4枚EX2枚で墓地掃除しながら一生ターミネーター(2枚目以降は召喚権も不要)立てられるのが簡単で強い


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