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【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】第10支部

1あなたの名前を入力してください:2022/07/24(日) 23:16:30 ID:ixwpmR3c
女の子を操作して触手と戦ったり犯されたりするバリアント、
「eraGVT」およびその派生作品を扱うスレです
変身ヒロイン対触手みたいなよくあるエロゲジャンルの
テンプレートバリアントを目指しつつ、単体でも遊べるゲーム作りで開発を進めています

●本体最新版(β3):現在ダウンロード不可

┣━eraGVT 別人改造版0.386-4:ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1029.zip

┗━eraGVT_社会派触手ニュース版220630:http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3376.zip
   ※現行最新バージョン

ご意見、ご感想お待ちしています
何か不具合を見つけた際には【本体バージョン】【導入パッチ】【発生状況】を添えて
当スレにバグ報告をして頂けると非常に助かります

※eraGVTは「サークル獏」様製作の eramaker を元に作成した調教ゲームですが、
 サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので
 サークル獏様および佐藤敏様に eraGVTの件で問い合わせ等を行わないで下さい

 前スレ【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】第9支部
 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1593236743/

89あなたの名前を入力してください:2023/04/02(日) 19:47:09 ID:oRJvtA8M
キャラを作成した後に相関関係を設定するか聞いてくるし、前からそうだと思うけど、その機能とは別?

90あなたの名前を入力してください:2023/04/02(日) 21:55:38 ID:DrI1v0IE
すいません見落としでした
初回スタートの時の雑魚敵フィルターとか置いてあるところにあったんですね
ちなみに周回プレイ時に後から追加したキャラに相関は付けれないですよね?

91あなたの名前を入力してください:2023/04/04(火) 19:31:38 ID:6Akrfs0s
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3840.7z

eraGVT_社会派触手ニュース版230221用パッチ
ERB\DIM.ERH
編集。予定関連の定数を追加。一部に注釈追加

ERB\汎用関数\コモン関数.ERB
@CHECK_ACTION(ARG, 対象)
編集。すっきりさせた。
RETURNに行動不能の理由が出力されるようにしたため、行動可能の場合が0になってる(以前は行動不可能の場合が0)
妊娠(発覚済み)の分岐も追加

ERB\SHOP_ACTION.ERB
@SHOP_ACTION
@SHOP_ACTION_PLANDISP(ARG = 0)
編集。
@PRINT_SHOPACTION_NAME(対象)
追加。

ERB\SHOP_INFOMATION.ERB
@SHOP_INFOMATION
編集。すっきりさせた。

ERB\ゲーム内_戦闘処理\COMMON_BATTLE_HANTEI.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\FORECAST.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\STATUS_TRAIN.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\TRAIN.ERB
ERB\口上\KOJO_4_汎用豹変.ERB
ERB\口上\KOJO_4_汎用豹変_SEISAN.ERB
修正。
CHECK_ACTION(ARG, 対象)の変更に合わせて修正
休息→休憩(システム系のだけ。地の文とかはそのまま)

92あなたの名前を入力してください:2023/04/05(水) 15:16:06 ID:KocZlsgE
パッチ取り込みと表示の調整
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3842.zip
コンフィグ画面にアクセスしやすくしたつもり
キャラメイクUIももうちょい整理しようと企てていましたが大工事になりそうなので一旦中断

>>90
現状はたぶん開始時のみ?
コード上の理由か単に想定されていなかったのかちょっと分かりません

93あなたの名前を入力してください:2023/04/05(水) 23:47:12 ID:HW/ArcBw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3843.7z

強制休憩になる体力を定数化・置き換え(抜けがありそう)
口上などのCFLAG:0を文字定数に置き換え(全ファイル見たわけじゃないので絶対に抜けがある)

94あなたの名前を入力してください:2023/04/06(木) 00:36:12 ID:WQxloRw.
周回時に周回キャラ0にしてやり直す時に、キャラ相関関係つけられないのが不便なので、周回でも出来るように昔の処理に戻してる
自作CSVでキャラ間に相関関係入れてるけど、相関関係処理に入らないとCSVで設定した相関関係が認識されないし
CSVで相関関係(相性)設定してるのが自作CSV以外にいないから関係ないけど

って思って一応調べたら、初期セットで相関関係がCSVに設定されてるチーム(髙橋対魔団)いたのね
このチーム、普通に選んで普通に遊ぶだけだったら、キャラ間に相関関係が設定されてるって事に気づかないプレイヤーが大多数になりそう

95あなたの名前を入力してください:2023/04/07(金) 23:24:11 ID:G3u7b0Cg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3845.7z

ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERB
@MODE_SELECTを見やすいように整理
チュートリアルを@TUTORIALに分離

FLAG:0の値を文字定数に変えようと思ったけど、FLAG:906も併用している今は下手に変えると逆に混乱しそうだな
下の要素の組み合わせを2進数でFLAG:0に組み込めばFLAG:906を使わずにもできるのでは?コンフィグみたいに
要素を足したい時も簡単だし
EASY(今は無いけど一応)
NORMAL
HARDCORE
一人プレイ
周回引継ぎできない
ボス撃破期限無し
実績取れない・エンディング無し
ゲームオーバーにならない
プレイヤーの新規作成と引退が可能
敵の攻撃で基礎ステータスが減る

96あなたの名前を入力してください:2023/04/09(日) 00:20:44 ID:TgK58xVs
あるいは判定用の関数作るのもいいかもね

97あなたの名前を入力してください:2023/04/11(火) 08:56:48 ID:JSvAChoM
久しぶりに遊ぼうと思ったのですが開幕鍛錬しようとするとHPが全快でも体力が足りない為休憩してしまうのですが仕様でしょうか?

98あなたの名前を入力してください:2023/04/11(火) 22:20:28 ID:gbianGOk
>>97
ERB\汎用関数\コモン関数.ERB
@CHECK_ACTION(ARG, 対象)
の中の

LOCAL = RESULT
SIF BASE:対象:体力 < LOCAL



LOCAL:1 = RESULT
SIF BASE:対象:体力 < LOCAL:1

に変えると正常に動きます

99あなたの名前を入力してください:2023/04/12(水) 15:22:01 ID:992.0NCg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3851.7z

※注意 このパッチを入れると以前のセーブデータはバグって使えなくなります
GLOBALセーブは大丈夫なので引継ぎはできます。できるよね?

ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERB
制限日数関連を@SET_LIMIT_DAYに分離

ERB\ゲーム内_戦闘処理\COMMON_TENTACLE_DATA.ERB
数値などを弄った。既存のモードを選んでる限りは変わらないはずだけど
係数のかけ方などが思ってたのと違う可能性が高いので要確認

ERB\汎用関数\コモン関数.ERB
@CHECK_ACTION(ARG, 対象)
>>98

ERB\SYSTEM\コンフィグ\GAME_MODE.ERB
作成

他の編集した場所は「GAME_MODE_CHECK_F」か「GAME_OPTION_CHECK_F」で検索すればわかります

100あなたの名前を入力してください:2023/04/12(水) 17:51:19 ID:992.0NCg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3852.7z

難易度easyを適当に実装
・ターン終了時の支出が1/2
・敵の知性が0.75倍
・拠点防衛時のエンカウント率が下がる

もしすぐ遊びたければデバッグモードで起動して「☆カスタムモード」を選んでください

ERB\SHOP_TURNEND.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\FORECAST.ERB
ERB\ゲーム内_戦闘処理\ENCOUNT.ERB

101あなたの名前を入力してください:2023/04/12(水) 20:21:48 ID:992.0NCg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3853.7z

ERB\SHOP.ERB
@SHOW_SHOP
編集。一括設定時、一言メッセージを喋るキャラのステータスが表示されるように

102あなたの名前を入力してください:2023/04/16(日) 19:41:50 ID:T9FjHr06
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3860.7z

ERB\SYSTEM\コンフィグ\GAME_MODE.ERB
@GAME_OPTION_CUSTUM
1ボス毎の制限日数を表示するように
ERB\ゲーム内_イベント発生\オープニング処理.ERB
@MODE_SELECT(引継ぎフラグ=0, 引継ぎ人数=0)
編集
ERB\ゲーム内_イベント発生\エンディング\SUCCESSION.ERB
モード選択でMODE_SELECT(引継ぎフラグ=0, 引継ぎ人数=0)を使うように

103あなたの名前を入力してください:2023/04/18(火) 17:21:07 ID:aqGbBHeU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3862.7z

ERB\ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERB
魅了経験に対するFEATの効果を
@CALC_CHARM_FEAT(対象, ARG)
という関数にして分離。魅了経験に関わるFEAT追加の手間が大幅に減る

ヒーローショー部分のFEAT効果は条件がよくわからなかったので触ってない
書き間違いか、何らかの意図をもってこう書いたのかすらわからない

104あなたの名前を入力してください:2023/04/18(火) 19:15:48 ID:aqGbBHeU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3863.7z

ERB\ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERB
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_GATHER_INFORMATION.ERB
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_PASTIME.ERB

魅了経験に対するFEATの効果の内さっき分からないって言ってた奴を@CALC_CHARM_FEAT2(対象, ARG)を作ってそこに纏めた
魅了経験に関わるFEAT追加の手間がまた減る

105あなたの名前を入力してください:2023/04/19(水) 07:36:06 ID:EnawN8no
>>103
未了経験って確かアイドルデビューのイベントに影響してて100に到達するとイベント発生してたはずだから、
デビュー前は未了経験99までしか上昇させないようにするための処理では?
あとは未了経験が低いほど上昇する確率が上がるように設定してるっぽい

106あなたの名前を入力してください:2023/04/19(水) 17:29:51 ID:MuyRb1Pw
>>105のおかげで何をしたいのかが分かった

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3868.7z

ERB\ゲーム内_イベント発生\特別活動イベント.ERB
@CALC_CHARM_FEAT → @CALC_CHARM_FEAT_IDOL(対象, ARG)
@CALC_CHARM_FEAT2 → @CALC_CHARM_FEAT_OTHER(対象)
魅了経験 の条件式を「>=」と「<」だけに統一した。切りのいい数字になってわかりやすくなった

ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_GATHER_INFORMATION.ERB
ERB\ゲーム内_ターン実行処理\ACTION_PASTIME.ERB
CALC_CHARM_FEAT2(対象) → CALC_CHARM_FEAT_OTHER(対象)

107あなたの名前を入力してください:2023/04/25(火) 16:39:00 ID:S2SUy3rQ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3876.7z

ERB\SHOP_TURNEND.ERB
TALENT:不老長寿による自然回復処理を見た目だけ変えた
CFLAG:0、CFLAG:100の値を文字に置き換えた

クズ市民に監禁された場合は体力気力性耐性が0にならない判定でいいのか気になったけど放置

108あなたの名前を入力してください:2023/04/26(水) 21:21:29 ID:uSTUmK/I
リファクタリングありがたい…

109あなたの名前を入力してください:2023/04/30(日) 22:14:45 ID:uoLaZYyE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3885.7z

※このパッチを入れると、一人称を手入力、キャラ名にしてた場合はバグる

ERB\DIM.ERH
#DIM CONST 一人称_最大 = 20
を追加。この値+1だと「キャラ名」。この値+2だと「手入力」だという判定

ERB\SYSTEM\キャラメイキング関連\FIRSTSETTING_CHARA.ERB
@FIRSTSETTING_CHARA_MAIN, ARG, ARG:1 = 0, ARG:2 = 0
修正。体重辺り
@FIRSTSETTING_CHARA_SELFCALL, ARG
改造。クリック数は減ったし直観的に操作できるようになったと思う。

ERB\口上\口上システム関係\SELF_CALL.ERB
@SELF_CALL_LIST(PRN_VAR, SHW_VAR)
追加。一人称を追加する時はここだけを弄ればいいようになった。「己(おれ)」「我(われ)」を追加
@SELF_CALL(SELF_OPTION, SELF_LENGTH, SELF_TARGET)
分離。@SELF_CALL_LISTに置き換え

110あなたの名前を入力してください:2023/04/30(日) 22:32:43 ID:4F8FFOPM
おつです。マメな手入れが続いてるの本当にすごい

111あなたの名前を入力してください:2023/05/02(火) 13:21:54 ID:V2OgJS3g
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3889.7z

>>93-109のパッチを一纏めに
>>92にこれだけつっこめばいい

112あなたの名前を入力してください:2023/05/04(木) 01:47:34 ID:sXrfQKpU
111のパッチ適応後に「鍛錬で体力が無い扱い」「防衛出来ない(クリックしても反映されない)」が確認できました

113あなたの名前を入力してください:2023/05/04(木) 18:51:05 ID:zJsb94Ks
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3895.7z

>>112のバグ修正
支援補正の記述を一纏めに

114あなたの名前を入力してください:2023/05/04(木) 19:07:03 ID:GG/0RI16
>>92+>>111+>>113でエラー
警告Lv2:汎用関数\コモン関数.ERB:976行目:"触手活用戦法"は解釈できない識別子です
IF TALENT:ARG:触手活用戦法 > 0
警告Lv2:汎用関数\コモン関数.ERB:981行目:"触手感応"は解釈できない識別子です
IF TALENT:ARG:触手感応 > 0

115あなたの名前を入力してください:2023/05/04(木) 20:01:37 ID:zJsb94Ks
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3896.7z

>>114のバグ修正

116あなたの名前を入力してください:2023/05/06(土) 01:15:55 ID:8DB8J1BM
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3901.7z
ソロ、サバイバルモードが不具合を起こしていたのと、全滅エンドが発生しなかったのを修正してみました

117あなたの名前を入力してください:2023/05/06(土) 18:10:17 ID:txT6ghqQ
パンツはいてないってどうやったら出来るだろう
インナーを着けなきゃいいのか?

118あなたの名前を入力してください:2023/05/06(土) 21:07:29 ID:O6Goa1bc
インナーを設定しない
もしくは学校行って盗まれる

119あなたの名前を入力してください:2023/06/24(土) 00:49:25 ID:CaHA4vsc
触手はやっぱり素敵だぁ
久しぶりに復帰してみるととても良い

120あなたの名前を入力してください:2023/07/01(土) 14:42:02 ID:PAoVtTMQ
AIをうまく使ってなんとか簡単に口上増やせないかなあ

121あなたの名前を入力してください:2023/07/18(火) 03:39:31 ID:ZI3SIXB2
ソロモードで監禁されると脱出しないっぽい

122あなたの名前を入力してください:2023/07/26(水) 06:03:00 ID:FGloGIP6
男の娘プレイしてるんだけど異常経験がつかない
痴漢に嬲られたり学校で掘られたり雑魚触手に蹂躙されてるのにw
ボスに監禁されたらさすがについたけど
Aは異常経験判定ではない?w

123あなたの名前を入力してください:2023/07/26(水) 22:16:15 ID:8X662sgE
>>122
女性のAはメジャーかって云えばそれはエロい界隈だけのことだぞ
そういうノーマルな基準でいくとEraのあらゆることで異常経験がついちまうから
たぶんある程度は緩くしてあるんじゃねえのかな
A処女判定がほしいのはすげえわかる

124あなたの名前を入力してください:2023/07/26(水) 22:19:54 ID:8X662sgE
童貞処女ってのは当人の心理的なものが多分にあると思うから
なんなら全バリアントに口から乳まで処女判定ほしい勢いだ
さすがに貞操観念が過ぎてるが

125あなたの名前を入力してください:2023/07/26(水) 22:30:31 ID:ws5VGZWk
>>124
君はとりあえず魔界牧場に行ってみようか
パイズリ処女という項目を見た時は驚いたが、君のような人のためにある項目だったんだな

126あなたの名前を入力してください:2023/07/27(木) 08:34:01 ID:BxR8n1Hw
>>125
露骨にエロエロしい話題が専スレに多かったから遠慮してたんだが
そっちも触ってみるよ
ついでなんだがGVT世界観の吸血鬼って登校できるようにしたらいけねえのかな
世の中には夜間通学ってのもあるみたいだしさ

127あなたの名前を入力してください:2023/07/27(木) 11:23:31 ID:JelmBJEg
>>123
うん
だから異常経験つかないのおかしくね?って話なのだw

クズ市民イベントオンにしてむりやり異常経験つけた
淫乱男の娘魔法少女?完成

128あなたの名前を入力してください:2023/08/04(金) 04:36:31 ID:e7U9nHTQ
この界隈マイナー性癖は手が回らないから気になる人が自分でパッチどんどん出すしかない
特にボトルネックは文章だからプレーンテキスト上げるだけでも役に立つ

129あなたの名前を入力してください:2023/08/06(日) 11:48:20 ID:UtPBq2Ag
口上にしろテキストにしろ、内部の仕様がわかってないとどんな条件で分岐してどんな文を用意すればいいかわからんのよな…

口上も地の文も、書くだけならいけるのに…

130あなたの名前を入力してください:2023/08/09(水) 05:12:47 ID:50bbEZzA
仕事終わりくらいの時間に電車で女学園生が帰宅するとして
下校際で起こりそうなイベントといえば何がある?

131あなたの名前を入力してください:2023/08/09(水) 05:32:03 ID:50bbEZzA
ヘタに作って抜けないくらいなら昼の通学イベントの流用でいいか?

132あなたの名前を入力してください:2023/08/09(水) 07:17:29 ID:dIvE9eJ6
仕事の終わりって17時が一般的だぞ
残業か付き合いで遅くなるなら別だが
だから帰宅ラッシュのピークは18時から19時にかけて起きる

133あなたの名前を入力してください:2023/08/09(水) 07:22:10 ID:NmSES1BY
下校のみのイベントならクラスメイトと買い食い寄り道とか?
怪しい路上販売とか新しく出来たカラオケ屋とかからエロに繋げなくも無いかな

134あなたの名前を入力してください:2023/08/09(水) 09:03:05 ID:50bbEZzA
>>132
じゃあ深夜前くらいで頼む

135あなたの名前を入力してください:2023/08/09(水) 09:09:41 ID:yp0s1hms
18歳未満は、夜23時から朝4時の外出は補導対象
悪い補導員や警察官に、エッチなお仕置きされちゃうね
他のイベントだと塾やバイトの帰りかな?

136あなたの名前を入力してください:2023/08/09(水) 09:12:56 ID:50bbEZzA
>>135
あー、そのあたりの区別気にする感じか
じゃあ夜遅くだな

137あなたの名前を入力してください:2023/08/09(水) 09:23:54 ID:idF3.M0w
>>129
(昼の拠点内で気力が少ないとき)
「ちくわ大明神」
○○は虚ろになにかをつぶやきながらふらふらしている……。

みたいに発生条件と文章をテキストファイルにまとめれば誰かがきちんとした内部用の記述に整えてくれるよ
口上で一番大変なのは口上を考えること自体だからそこやってくれるなら皆助かると思う

138あなたの名前を入力してください:2023/08/10(木) 22:14:20 ID:v5DK1XP.
行きの痴漢は実装されてるけど帰りの痴漢は実装されてないよね。
平穏なものなら友達とカラオケ、カフェやファミレスで駄弁り、ゲーセン、勉強会、制服デートとか
部活動関係って「勤しんだ…」みたいなのしか無いんだっけ?

不穏なもので対人だともうナンパか痴漢か強◯かになってしまうよな。
H触手が操った人間に乱暴されるとか?
触手がいるから助けてくれと言われて駆けつけたら後ろから不意打ち貰って強◯とか
触手に捕縛されるけど周囲に人が多すぎて身バレ回避のために変身できないとか…?

139あなたの名前を入力してください:2023/08/11(金) 07:25:51 ID:PoX5aM42
>>138
触手が居る世界の夜だと、やっぱり襲われ系になるよな
それだと結局は昼イベントにも追加して終わる形になりそうでさ
夜であることも絡めてホラー風味にだとかしてみたらそれらしくなるかね

140あなたの名前を入力してください:2023/08/11(金) 13:48:19 ID:Is8CTYb2
夜であることが重要なら…
密かに触手に堕ちた人々が夜な夜な集まっているカヴンやサバトめいたところを発見してしまうが、人間は人間なので困惑してたら襲われちゃうとか…?
寝てる人間を操ることができる触手によってプレイヤーキャラが勝手に開発されたり売◯させられたりとか
変化球だとホタルのような光が夜闇の中にたくさん集まって幻想的な光景を作り出しているけど、近づいたら触手が光ってるだけだったとか

141あなたの名前を入力してください:2023/08/11(金) 19:19:22 ID:3wK3jNbA
昼間に誘われたよく分からない集まりになんだかんだで参加→触手由来の成分で作られたすごいおくすりを使って乱交する集まりでした、とか
弱い光に照らされた佇む人影に近づいたら人っぽいシルエットに見えただけの触手でした、とか
灯りも少なかったから誰にも見られなかったけど(昼間は人が多い場所)の(高台とか空中とか)で凌辱されるだなんて……、とか

142あなたの名前を入力してください:2023/08/12(土) 06:59:38 ID:Grai2YU2
>>140
>>141
すごく助かった、ありがとう。冒険心が大切だと気づかされたよ
広い公園だってあるだろうし
いくら都心かどうかのオプションがあるからって気にしすぎていたらしい
少しファンタジー入れるくらいの気持ちで考えてみる

143あなたの名前を入力してください:2023/08/12(土) 07:14:04 ID:KxF1A3Sk
夜時間とか全然関関係なくて申し訳ないけど、痴漢してきた相手が触手だったってのもアリだと思うんだよな。
「触手だ!」って気付くんだけど完全に電車内で人も多いから、キャラは迂闊に騒げない…みたいな。
一般人なら騒ぐんだろうけど、守る側にいるプレイヤーキャラは"一般人が多い"ということを気にして(つまりは一般人に犠牲が及ぶことを気にして)騒げない。

でも、その正体はカージャッカーならぬトレインジャッカーでだった…まで行くと大袈裟すぎか?

144あなたの名前を入力してください:2023/08/12(土) 14:15:40 ID:Vl3T0VB2
普段なら戦闘描写すら必要ないほど一瞬で倒せるくらいの雑魚触手に痴漢させるのも趣深い
一般人にバレてパニックになるほうが誰の目から見ても被害が大きくなるから、頑張って耐えてバレないようにするしかないんだ

145あなたの名前を入力してください:2023/08/12(土) 20:59:37 ID:KxF1A3Sk
そうそうそう。
で、もし触手服とかルクタンテショーツとかを着用してたらまた違ったイベントが…とかね

146あなたの名前を入力してください:2023/08/12(土) 21:10:35 ID:Z/z6Y4Ks
変身してないか弱い女の子だから蹂躙されたでも良い気が

147あなたの名前を入力してください:2023/08/13(日) 08:00:01 ID:YPx034Ng
強いヒロインが...シチュかと思って見てたけど
変身前は弱いから、とか、変身なしでも油断していて、ってのもエロくていいな
トレインジャッカーっていう発想もえっちなフラッシュモブみたいでいいと思うぞ
早々にバレると変身ぶっぱされちゃいそうだから、人質とかも紛れてるといいか

148あなたの名前を入力してください:2023/08/13(日) 09:18:28 ID:H27wAOLQ
変身するまでもなく雑魚触手殴り殺せちゃう系魔法少女に成長しちゃってる可能性も無くはないし一般人質は要るよ

149あなたの名前を入力してください:2023/08/13(日) 10:05:12 ID:KgXfVJe.
人質が居る居ないパターンにランダム分岐でも良いかもね
人質ありなら凌辱イベントで人質が居ない場合は拘束状態から変身不能の戦闘にとか
シチュエーションによってどの雑魚触手種が襲ってくるか固定すると敵の個性が出せて良さそう

150あなたの名前を入力してください:2023/08/13(日) 23:25:26 ID:CkSAmz5U
逆に考えるんだ
寄生触手が暴走して満員電車の中で一般人を襲ってしまうシチュでもいいと

151あなたの名前を入力してください:2023/08/14(月) 06:59:47 ID:iyAz5HCY
双頭バイブ(?)みたくするとヒロインも悶えていい感じじゃねえか
悪堕ちイベントにしてあえて暴走させるとかもありだな

152あなたの名前を入力してください:2023/08/14(月) 07:09:44 ID:7Tf.MoXM
いつものようにやってきたクズ市民が寄生触手の餌食に(ざまあ/誰得
仮にも一般市民がやられてるのにそれを見たヒロインは悶えてるってのは悪堕ちっぽいかも 良し悪しはわからん

153あなたの名前を入力してください:2023/08/15(火) 08:02:55 ID:NydVMO9Y
防御型と知略型が強いように感じて離れづらいんだが
攻撃と敏捷はどういう風に使えばいいのかな

154あなたの名前を入力してください:2023/08/15(火) 08:18:17 ID:NydVMO9Y
敵のステータスの伸びが結構早いからか
どれか一つに特化させないと戦いづらい気がするんだ

155あなたの名前を入力してください:2023/08/15(火) 12:25:27 ID:Xlc978C2
敏捷特化は敏捷依存があるけど敵の動きを読みきれなくて一発貰いやすいし、攻撃特化は長期戦に耐えられないからそこそこバランス取っていかないといけない印象

156あなたの名前を入力してください:2023/08/15(火) 13:30:25 ID:YZa9gTiM
攻撃は近距離に特化させて全力バーストでワンパンする楽しみがあるから…
後半のボスのHPは考えないものとする

157あなたの名前を入力してください:2023/08/15(火) 14:57:53 ID:PSpXKNkY
素手で万超えのダメージ叩き出せるようになってボス触手屠りまくって油断しきってる女の子が
並の人間なら一発で潰れたトマトになるような一撃を食らって一気に恐怖刻まれちゃうの良いよね…

158あなたの名前を入力してください:2023/08/16(水) 07:53:04 ID:Uz7w8a0I
>>157
すげえいい。そういう使い方か
俺はどうも強さばっか見ちまうらしいな

159あなたの名前を入力してください:2023/08/16(水) 07:59:05 ID:Uz7w8a0I
命名とかのSTRで、間にある空いてる番号って埋めてもいいのか
それ周りでちょっとしたことを考えているんだが

160あなたの名前を入力してください:2023/08/17(木) 00:01:41 ID:OEpXV69g
>>159
予約されてない空いてる番号は自由に使っていいと思うよ
新しく追加するんだったら間を埋めるよりSTRの末尾に新しい番号振っちゃった方が楽だと思うけども

161あなたの名前を入力してください:2023/08/17(木) 08:09:27 ID:2U5.1ebk
>>160
おっけ、ありがとう。助かったよ

162あなたの名前を入力してください:2023/08/18(金) 04:25:54 ID:/KW/eXU.
テストプレイをしているとついシコって賢者タイムに入る現象
テスト“プレイ”ってか!がはは

163あなたの名前を入力してください:2023/08/18(金) 04:29:55 ID:/KW/eXU.
いやどうにかしないとまずいな
精を出してばかりでパッチを出せていない
変な時間に起きて変な気分になってる自覚はあるんでちと寝てくる
急にごめんな

164あなたの名前を入力してください:2023/08/18(金) 22:54:57 ID:GzTtigs.
ええんやで。
シコればシコるほど開発者たちも浮かばれるってもんよ

165あなたの名前を入力してください:2023/08/19(土) 00:42:33 ID:QUhaXZg.
日数制限解除を選択しても残り日数が無限じゃなくて100日になるんだけど、うちの環境だけ?
グローバルセーブだけ読み込んだけど、それでもバグっちゃう?

166あなたの名前を入力してください:2023/08/19(土) 00:48:10 ID:QUhaXZg.
…と思ったけど100日超えると日数がマイナスになってそのままゲームが続くわ。連投済すまない

167あなたの名前を入力してください:2023/08/19(土) 08:33:21 ID:BU3BywQo
あとで、神器の担い手が微妙に地味なのどうにかしたいかもな
なんかもう一つくらい効果があってもいい気するんだ
人間以外はだいぶぶっ飛んでるしさ

168あなたの名前を入力してください:2023/08/19(土) 08:38:10 ID:BU3BywQo
今は他に作るものがあるけども

169あなたの名前を入力してください:2023/08/19(土) 09:05:56 ID:BU3BywQo
精霊交信もか

170あなたの名前を入力してください:2023/08/23(水) 05:09:26 ID:R2riteIA
尖った種族に対してノーマルな人間って位置付けだと思うけど、フィート周りは叩き台の時点からあまり拡張されてないからパッチ出せばみんな喜ぶ

171あなたの名前を入力してください:2023/08/23(水) 16:31:28 ID:GUevWVfU
痴漢プレイが良すぎて自由行動ばっかさせて延々とシコってたらゲームオーバーになって笑った
サンドボックスでも時間切れでゲームオーバーになるから、清らかな魔法少女が触手や市民にいたぶられてじわじわ淫乱化するロールとかは難しいですね…

172あなたの名前を入力してください:2023/08/23(水) 18:16:48 ID:.XzVzl0o
日常も楽しみたいから改造して自由行動に休息処理丸々仕込んで学校とか行ってもゲーム的に損しないようにしてる

173あなたの名前を入力してください:2023/08/24(木) 16:04:10 ID:mRLAJFAM
>>171
周回時に日数制限解除できるから一回クリアするんだ

174あなたの名前を入力してください:2023/08/26(土) 08:54:22 ID:E8VSuwI.
触手に幽閉されてズボジュボされてたら理性飛んだわ!
キャラメイク回り弄るとか予告してましたが記憶が完全に飛んだので、代わりに単発で作業できるイベント回りをなんか追加する算段です
>>171
ゲームオーバー・エンディング共に無し(∞)のモードだったはずなので、どこかで何か間違えてるかも…
ゲームオーバーになるデータでメインメニュー上の日数制限表示ってどうなってます?
>>172
バリエーション豊富なのにシステム上無駄コマンドな問題は長年未解決でしたが、
「主に体力回復→休息 主に疲労度回復→自由行動」
と位置付ければよくね?とそのレス見て思い付きました。
自由行動は現状スケジュールに子コマンドを組み込めないので頻繁に実行すべき効果だと不便ですが、溜まる機会が限られる疲労度ならちょうど噛み合う気がする…

175あなたの名前を入力してください:2023/08/26(土) 11:06:03 ID:eXJO9lJo
サンドボックスモードを日数経過による触手の強化を無しにして、討伐回数による強化に鍛錬で追っていくってバランスにしたら
通学し放題痴漢され放題で快適にプレイできるようになったよ

176あなたの名前を入力してください:2023/08/26(土) 18:46:44 ID:iL2W87iY
全力脳筋ちゃんでプレイするといっぱい疲労するから、いっぱい通学していっぱい痴漢されていっぱいエッチに誘われて
何も断れない街の皆の共有奥さんが出来上がるぞ

177あなたの名前を入力してください:2023/08/26(土) 22:08:09 ID:9iFEwnuU
「正体隠してる変身ヒロイン」って設定で遊んでるから、平日昼は通学するロールプレイしてる。
だから通学頻度が多いんだけれど大体の場合普通に学校行ってちょっと授業中にオナって帰るだけの日常なんだよね……

イベント周り弄るなら、オプションで学校でのエロイベント発生頻度とか上げれる設定あったら嬉しいかもしれないけど結構大工事になる?

178あなたの名前を入力してください:2023/08/26(土) 23:00:07 ID:4kPXuxX2
>>174
確認したところ完全殲滅までの日数は∞日から変化しませんでしたが、インターミッションの日付はカウントされているようで73日目になるとゲームオーバーになるようです
本体【eraGVT_社会派触手ニュース版230405】に>>111 >113 >115 >116を入れてます
こっちの環境のせいだったらすみません…

179あなたの名前を入力してください:2023/08/26(土) 23:37:59 ID:50ahTNrs
学校含むお出掛けのイベント拡充の話はずっと前にも出てたような
イベントこなすとアイテムが手に入るとかゲーム的になにか意味がないと寂しい気もする…

180あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 01:15:34 ID:5BtEkVu6
学校パートは自由行動の選択肢の一つじゃなくて昼パート開始前に行動回数無消費で挟まるようにできるとRPが捗るかな
一応魔法少女なのはバレてない体なのにぜんぜん登校しないって不自然だし…
それか、登校すると昼パートの行動回数は消費するけど授業でステが上がるようにするとか

181あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 01:28:17 ID:5BtEkVu6
学生が平日昼に鍛錬を選ぶと描写が登校してそのステに合った授業を受けるものに入れ替わるとかもアリかも
体力、敏捷→マラソン 気力、知性→座学 攻撃、防御→柔道
って感じで今あるのに当てはめれば文章増やす必要もないし

182あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 07:34:55 ID:phtidahw
>>178
日数超過エンドを判定しているIFの定数項箇所がいつの間にか真偽逆になっているみたいです、いつ発生したのか把握してないけどとりあえず一箇所直せば直るようなのでヨシ!

>>175
元になったエンドレスモード的には次第にゲームオーバーに近付かせる(詰ませる)為の日数強化だろうから、サンドボックスモードの役割からするとそれくらい緩い方がいいかもね…
>>177
たしか自由行動の場合ゲーム全体としての共通処理は無く、テキスト出してる処理内で防衛度とか見ながら個別に分岐してるような作りだったはず
オプション増やして分岐箇所に追記すれば実装できるけど、現状の自由行動はほぼ丸ごとフレーバーテキストなので優先順位的にはゲーム上の意味を持たせる方が先かなって気はします
>>180,181
鍛錬→ボス戦を主軸に据えたゲームテンポ(vs触手がゲームプレイの中心になる)、既存口上との整合性を優先した結果が現行仕様なんだろうなとは思ってます
フレーバー的にはまあ不自然なんだけど、通学というか自由行動は一回あたりのテキスト表示量が割と多めなので…

183あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 08:48:26 ID:phtidahw
>>179
クッッッッッソ長くなってしまったのでChat-GPTに要約してもらった結論を先頭に貼っておきます、すっげ未来技術すっげ
「自由行動に隠し要素を仕込むというアイデアは、過去のバリアントの例から見ても、ユーザーにとって不利益や混乱を招く可能性が高いと考えてやめた。GVTはランダム性よりも計画性やカスタマイズ性を重視するゲームなので、もしランダム入手要素を入れるなら、情報収集や戦闘報酬など見える範囲で行うべきだと思っている。」

以下オリジナルの文

以前考えていたテコ入れはまさに「自由行動に特殊な戦闘の発生フラグや限定アイテムを仕込む」的な方向でした
そうした要素を実装したものと仮定して過去のいろんなバリアントを思い返してみたんですが、
どうも考えれば考えるほど「存在を見つけにくいアンロック(隠しイベントによるシステム的な要素解禁)」は全体的にデメリットが目立つ気がしてしまい断念した経緯があります…

〜〜「考えれば考えるほどデメリットが目立つ気がして」の補足〜〜
他バリアントの名前出しまくるぜ!
①(だいぶ古いバリアントですが)erAV→erAV_ho騒動
最強のAV女優を作る!!!というエロエロコンセプトな調教型バリアントながら、オリジナルには無数のアンロック要素がノーヒントで散在しユーザー大混乱でした
紆余曲折あって後継バリアントのhoを作った人は諸々バッサリ切り捨てフルオープン気味に大改修、オリジナルの人には申し訳ないけど結果的にはそっちの方が間違いなく遊びやすかった……

②ランダムイベントが滅茶苦茶多い触手宮や恋姫/tohoK
気付きにくいイベントは多数存在するものの、基本的にランダム要素は「すごくエロい事が起きる」以外の意味を持たないように作用を絞られています
ユーザーが特定のエロイベントに出会わなかったとしても、代わりに別のエロイベントに遭遇しているため実質プラマイゼロってわけです

で肝心のGVTですが、「お前の考えた最強のヒロインが触手の孕み袋行きにならないように計画的にパラメータ増強・リソース管理を行おう!」というルールなので性質としてはランダム性を前提としておらず①に近い。コマンドから得られる結果はある程度予測可能であるべきです。
・敵を倒してレア素材を得る
・情報収集でレア情報を得る
これはユーザーの目に見えている
・自由行動でランダムにエロい目に遭う
これもユーザーの目に見えている
・自由行動でランダムに何かを得る
これはユーザーに全容が見えない

上記②のように調達できたリソース(衣装、武将)でやりくりするゲーム性ならリソースがランダム入手でも構わないんですが、現状GVTはそうではない(むしろ武器から衣装のカスタマイズまでオーダーメイドで行う正反対のロールプレイ)
もし今後何らかのランダム入手要素を仕込むとしたら、ユーザー目線でランダム性が見えている情報収集や戦闘報酬にあてがう方が妥当かな……
って考えてます

184あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 11:36:55 ID:5BtEkVu6
登校に関しては長い文見たくないとか不登校にしたい人用に自動登校ON/OFFスイッチで一人ずつ事前に設定できれば問題ないと思う
まあたぶんそんなに需要ないだろうし自分で改造して実装するか

185あなたの名前を入力してください:2023/08/27(日) 19:24:05 ID:phtidahw
学園要素含むゲームで通学をルーチン化するか否かは売れ筋同人エロRPGとかでもかなり判断割れている点なので、究極的には好みの問題だと思います

一日あたりの行動回数がかなり多いマップ探索型eraなら日付変更後のセットアップがメリハリ付ける区切りにもなるので、毎日登校するしサボる道もあるeraJKみたいな形でおそらく原点にして完成形なんですが…
eraGVTの場合は
・行動2回で一日経過
・戦闘=調教を挟まないターンも多い
・vsザコ敵も当初は存在しなかった(ボス戦と異なる処理を随所に含む後付けなので、内部では今も複雑さの面で尾を引いている)
と他バリアント比でも一日あたりの所要時間がかなり短い傾向にあります
そんな事情もあり、自動発生イベントについては頻度・クリック数・分岐バリエーションで上手くバランスを取らないとマイナス面が目立つかなと脳内シミュレーションしました

186あなたの名前を入力してください:2023/08/28(月) 08:47:03 ID:owPK4dnI
ひさしぶり
Eratenの方は出来たから細々テストしてて
今はこっちの処理に手をつけてるところなんだが
使用済みのCFLAGを確認できる場所はあるかな

187あなたの名前を入力してください:2023/08/28(月) 08:49:42 ID:owPK4dnI
CSV見たんだけどCFLAGが見当たらなくてさ
見落としてるのかもしれん

188あなたの名前を入力してください:2023/08/28(月) 08:53:32 ID:owPK4dnI
もう9日ぶりか。やっぱり積みゲー消化は後にするべきだったかな
買いだめばかりしちまうのは悪癖だな


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