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eraSekaQ開発スレ
593
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/19(土) 09:03:44 ID:98r0ReEI
>>590
,
>>592
ばふぉつ。(「ばふぉつ」を一番最初に言い出した人)
世界樹Ⅴのキャラデザではドラグーン♀とハーバリスト♀が好きですね。
おっぱいちっちゃそうだから
594
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/19(土) 16:08:07 ID:vSnnPeyY
ぱふぉつー!
自分もちょっと口上書いたりしてみてるけど疲れるねこれ!
バグなのかおま環なのかよくわかりませんが前バージョンからおかしな箇所があるのでお伺いを
・裏通りの金貸しで「借金をする」を選択すると窓が出ず画面が真っ暗になり、操作不能となる
あとこれは単純な質問なのですが散策ってどうやるのでしょうか?
ERBのイベントの幾つかに散策を条件としているものがあったので
595
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/20(日) 01:02:36 ID:8Alc0/lw
eraSekaQ_0310用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0356.7z
◆主な変更点
・借金時や返済時に金額入力を促すメッセージが表示されない不具合を修正
ばふぉつさんきゅー!
>>593
ボクのパーティだと、ハウンド♂1のイラストを使ってた猟犬使いハウンドちゃんが一番の貧乳ですね。
ドラグーン♀2さんは凛々しくて、ハウンド♂1よりも男っぽいと思うのはボクだけだろうか?
>>594
ご報告ありがとうございます。
借金時の動作は不具合です。修正しました。
散策はなくしました。理由は散策から街イベントを呼ぶなら、任意イベントで十分と考えたからです。
前回まであった散策でのチンピラに絡まれるイベントは一時的に削除しています。
削除中の理由は自動発生にするか任意イベントでプレイヤーが選んで発生させるかで、悩んでいるからです。
口上はアップ予定あるのかなと期待しています。
DispMgr_Message()の修正は置換機能を使えば、さくっと直せるはず。
596
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/20(日) 03:19:09 ID:G9RRLEdc
>>595
おお、お早い修正ありがとうございます!
散策についてはなるほどそういう理由だったんですね。
確かに任意イベントからの方が処理が楽になりそうです。遭遇イベント仕込もうにも手間がかかりますものね
口上については出来上がったらアップしたいなと考えています。
何ぶん筆が遅いというか、一行ひとつひとつの出来不出来まで意味なく気にしてしまうタチなので……。
挫けないよう勢いのまま進めていくつもりです。
世界樹はクロスから入ったんですけど、Vの新たな冒険者2のメガネっ娘がすきですね。
あとガンナーのデコ大きい娘とか、ブシドーのちっちゃいおかっぱ娘とか。
597
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/23(水) 00:46:17 ID:hZegv7nU
新たな冒険者のメガネちゃんかわいい。ボクも使ってました。
口上は何か分からないことがあれば気軽に質問してください。
598
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/26(土) 03:44:34 ID:cAXK/5tk
セクハラされる系イベントの発展系でセクハラされながらお酒飲まされて泥酔したボウケンシャー
が気が付いたら壁に固定されてて孕むまで壁尻肉便器として使われるみたいな妄想をしたけど
文才がないので文字起こしはできないのです
599
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/26(土) 03:46:36 ID:cAXK/5tk
文才がある人に任せた!(という投げっぱなしジャーマン)
600
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/29(火) 00:21:49 ID:AiwmM3dQ
汎用関数スレの更新に今頃気付いた
マウス位置にウィンドウ表示で度肝を抜かれたけどより洗練されて頭が追い付かない
ありがとうございます!
601
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/30(水) 00:13:17 ID:GbEvTe5E
そういってもらえると実装した甲斐があります。
またなにか流用できそうなもの抜き出して汎用関数スレに投稿したいなー。
602
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/13(水) 21:22:18 ID:w2FfO1Vs
ふと「ウーズ系のスライム型のモンスターの中でも男性冒険者を捕食し続けてなんやかんやで
突然変異して粘度がかなり高い精液でできた体を持つウーズが生まれてそのウーズが子宮に寄生して
粘度が高いせいで腹押しても掻き出そうとしても出てこなくてなすすべなく妊娠してウーズの
苗床になってしまうボウケンシャー」という妄想が浮かんだのだけれどどう思う?
603
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/15(金) 09:39:09 ID:v/.8k3Ic
構わん、行け
604
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/15(金) 14:19:10 ID:lfNF5Y8E
文才をください
605
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/15(金) 21:09:51 ID:p.xNUuIo
ここにはない
606
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/16(土) 09:00:46 ID:UoPxn5zs
コンビニにも売ってなかった
もうちょっとで更新できるはず。
今度はフェンサーちゃんの二つ名スキル実装よー
607
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/16(土) 12:32:57 ID:SW8I/CAg
文才がある人の目に留まるのを待ちましょう
>>606
フェンサーちゃん二つ名キター!
608
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/23(土) 15:32:20 ID:fvfgpo0c
eraSekaQ_0320
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0575.7z
◆主な修正内容
・パッチの取り込み
・二つ名の実装
二つ名はスキルとして修得します。両方の二つ名を修得することも可能です。
二つ名のスキルレベルを上げると、能力値が増加します。能力値の増加は5LVから発生します。
原作で二つ名専用だったスキルは前提条件に、二つ名5Lv以上が設定されています。
ただし、現時点で実装されている二つ名専用スキルはフェンサーのスキルのみとなっています。
二つ名の修得は20Lvからです。20Lvになった時、すぐに二つ名を5Lvに上げられるようにSPが追加で5点入ります。
・肩書きの設定の実装
・使用ターン中に狙われ率を変動させる効果が反映されていなかった不具合を修正
・生まれや動機などのプロフィールをeraMazeMasterから取り込み
本体更新しましたー。
609
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/24(日) 00:58:02 ID:K96wv7uw
おつおつ
610
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/24(日) 12:37:42 ID:VElaA4DM
おつありです。
追記
肩書きやプロフィールの設定は、ステータスのメニューから実行できます。
611
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/26(火) 20:31:50 ID:XCWzve4w
>>608
ばふぉつ!
612
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/27(水) 21:38:50 ID:QchHhNC2
ばふぉつさんきゅー!
とりあえず、次の更新内容(予定)は他クラスの二つ名スキルの実装よー
613
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/29(金) 11:28:23 ID:lPSEpdNM
リベンジスラストとレゾナンスの説明文が同じでどっちの方がいいのかなーと思ってたけど
実際使ってみたらレゾナンスの方が威力高いのね
614
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/30(土) 15:56:30 ID:rwCuvbSs
>>613
すみません。それはレゾナンスの記述ミスです。
あと、レゾナンスのダメージ補正がおかしいので次回更新で直します。
615
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/02(月) 16:51:05 ID:xuyUfL0A
レズナンスだと!?滅ぼさなくては……
青き清浄なる世界の為にぃぃぃ!!
616
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/17(火) 21:44:33 ID:jqaHt6fs
生存報告ー!
スキルを追加したり、スキル追加のために戦闘処理を改修したりしてます。
今年中には一回更新したいなー、なんて。
スキルで一番悩んでるのは四天です。四天専用のアクセサリーとかで何とかしようかとか考え中ー。
617
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/17(火) 22:18:43 ID:LQK/VdfE
おおー。
イベントには間に合わなさそうですか?
618
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/19(木) 01:05:48 ID:n4iAMT2c
ホントはアースランが出来上がってからのつもりだったけど、イベントに合わせて一旦更新しますね。
eraSekaQ_0330
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0663.7z
◆主な修正内容
ドラグーンの二つ名専用スキルを実装
ドラグーンだけだけど、イベントに合わせて更新しましたー。
スキルデータ眺めるの好きって人は@Docフォルダを見るといいかも。
年内にはアースランと(できれば)ルナリアまで終わらせて、更新したいなー。
619
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/19(木) 01:59:55 ID:gyKYEtqw
>>618
ばふぉつ!
620
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/19(木) 03:30:29 ID:bLDeDyfY
戦闘中にエラーで落ちました・・・敵は危険な花びら(青)×3、マッドドッグです
以下ログ
RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleUtilities_BadStatus.ERBの124行目でエラーが発生しました:Emuera1823
nTagLuc = BASE:nTagCharaIdx:GETNUM(BASE, "LUC")
エラー内容:キャラクタ配列変数BASEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@Buttle_AddBadStatus(RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleUtilities_BadStatus.ERBの106行目)
関数呼び出しスタック:
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleAction.ERBの508行目(関数@Buttle_Action_AddBadStatus内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\スキル\スキル_エネミー\Skill_501005_眠りの花粉.ERBの272行目(関数@Skill_EffectAction_501005内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\スキル\SkillInterface.ERBの388行目(関数@Skill_Interface_EffectAction内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleMain.ERBの699行目(関数@Buttle_ActionPhase内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleMain.ERBの142行目(関数@Buttle_Main内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\Labyrinth_Buttle.ERBの41行目(関数@Labyrinth_ButtleMain内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_10_魔物遭遇.ERBの111行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_10内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent_Caller.ERBの208行目(関数@LabyrinthEvent_Call_CmdOperate_Accident内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthMain.ERBの130行目(関数@LabyrinthMain内)
↑Shop\Shop_Labyrinth.ERBの189行目(関数@Shop_Labyrinth_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの163行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの139行目(関数@USERSHOP内)
621
:
620
:2019/12/19(木) 04:18:56 ID:bLDeDyfY
あ、申し訳ありません。バグ報告テンプレートに則ってませんでした。
【バリアント】
eraSekaQ_0330
【エラー内容】
眠りの花粉を受けると場合により落ちる
【エラーの再現性】
同一内容で落ちたのでありと思われる
【その他 情報】
一度目にこのエラーで落ちた時は危険な花びらは複数体いたが、二度目は一体で発生した
622
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/19(木) 21:15:59 ID:H5YSorsg
>>618
ばふぉつー
「ばふぉつ」もすっかり定着してきましたねー
623
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/19(木) 22:34:03 ID:n4iAMT2c
ばふぉつさんきゅー!
eraSekaQ_0330用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0667.7z
◆主な変更点
・戦闘で敵が眠りの花粉を使用すると異常終了する不具合を修正
・眠り状態の時、行動入力がスキップされない不具合を修正
・受けている状態異常が表示されない不具合を修正
>>620
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
テンプレでの追加報告もありがとうございます。調査しやすかったです。
624
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/22(日) 14:10:35 ID:VsrFcrDg
バグか未実装か判別がつかないのが2つ
1.ソロプレイ中、迷宮で穴を抜けて階層*100の金を見つけた時、増えてない(と思う)
2.ネイピアを奴隷市場で買ったら消えた
プレイヤー諸氏で同じような状況になった人いる?
625
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/23(月) 00:18:09 ID:L76U.6dU
>>624
1は、実装し忘れです。次回更新で直します。
2は、奴隷市場で購入したキャラクターはパーティには編成されません。
宿屋でパーティ編成と行うと編成候補に表示されていると思います。
なんかメッセージ表示すればよかったですね。すみません。
626
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/24(火) 01:44:56 ID:qkDTCgCQ
ばふぉつですー、風邪で臥せってる間に更新きてたなんて!
ばふぉさんも体調にはお気をつけて!
627
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/24(火) 21:58:00 ID:gFhoLYsg
>>626
ばふぉつさんきゅー!
ありがとうー。気をつけます!
まだまだ寒い日が続くので皆さんも体調には気をつけて。
あと、次回の更新は大晦日にする予定ですよ。
628
:
sage
:2019/12/31(火) 21:02:06 ID:HLbs7jiU
>>602
こんな感じだろうか?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0729.zip
629
:
sage
:2019/12/31(火) 21:04:30 ID:HLbs7jiU
sage入力欄を間違えていくぅ
630
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/31(火) 23:42:51 ID:5xmYT9z.
eraSekaQ_0340
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0730.7z
◆主な修正内容
・セスタス、リーパーの二つ名専用スキルを実装
何とか間に合ったー。
>>628
なんかアップされてる!?
ありがとうございます。あとでゆっくり見させてもらいます。
631
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/01/01(水) 00:25:35 ID:Bu99GqZk
あけおめこ とよろ!
632
:
あなたの名前を入力してください
:2020/01/07(火) 18:57:38 ID:aJCSD1tw
あけオメコとよろ&ばふぉつ!早速ですが
【バリアント】0340
【導入パッチ】なし
【エラー内容】アノネノネの糸イベントで買ったのに買えない
【エラーの再現性】あり
【その他 情報】
eraSekaQ_0340/ERB/イベント/Event_街イベント/街イベント_100_怪しい露天.ERB
L316 と L323 が逆の模様
あとちょっと思ったのは、スキルポイントってLv*2+nくらいが丁度いいんじゃないかなと
これだけたくさんスキルあるのにほとんど使えなくて悲しいw
633
:
あなたの名前を入力してください
:2020/01/07(火) 19:08:26 ID:6d18Jrws
>>630
ばふぉつ!
>>628
前に垂れ流した妄想をWordの人が想像以上に形にしてくれた!
ありがとう…ありがとう…!
634
:
あなたの名前を入力してください
:2020/01/08(水) 20:33:56 ID:GGG8.wT6
ソロハウンド、30Fまで到達できたー!ここから先どうなるのかホント楽しみ
635
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/01/09(木) 00:25:54 ID:TTzUbi3w
ばふぉつさんきゅー!
>>632
ご報告ありがとうございます。
次回更新で修正します。
スキルポイントの件、考えてみます。
たしかに二つ名を両方とれるようになったので、原作よりも取れるスキル増えてますもんね。
>>634
すごい!楽しんでくれてありがとうございます!
なるべく早く敵やスキル、装備を追加できるよう頑張ります。
636
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/02/07(金) 00:23:44 ID:E98Xo7Go
生存報告的なアレ
オシゴト イソガシイ
637
:
あなたの名前を入力してください
:2020/02/07(金) 20:12:22 ID:2cgol2sU
ゆっくりでええんやで
638
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/14(土) 22:43:18 ID:tlIyZmPA
見ているよ
639
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/03/17(火) 23:22:58 ID:IGsC4YaI
も、もうちょっと待ってね。
スペルマウーズと二つ名スキルとそのたもろもろ。次回更新はそんな感じです。
640
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/19(木) 08:19:54 ID:NnbEZPvs
待ってる!
久々に新世界樹2やってたら
「サイミンフクロウの変異種的な感じのサイインフクロウとか出て来て負けて
周りのモンスターごと催淫されてモンスターに輪姦されるボウケンシャー」とか
「サイミンフクロウの催眠が眠らせる方じゃなく操る方に特化した個体に負けて
催眠(常識変換)されて町の裏路地とかで肉便器になるのが当たり前だと思い込んで
浮浪者の肉便器として飼われるボウケンシャー(催眠はイベントとかで消さないと残って
宿で休むとランダムで肉便器イベント発生)」とか
「かぼちゃ系の魔物に負けて苗床にされて運よく街に帰れたけど股からかぼちゃの蔓が生えて来て
そこから魔物が生まれてしまうボウケンシャー」
とかいろいろシチュ浮かんできたけどどうだろう?
641
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/19(木) 08:23:14 ID:NnbEZPvs
文才ないので任せた()
642
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/21(土) 10:23:22 ID:LpF7AYNI
「アンデットキングに敗北して装備剥ぎ取られて見せしめのごとく他者に攻撃しないように
調整されたゾンビにされてその階層をうろつくようになった結果「攻撃してこないし女だから」
と他のボウケンシャーに輪姦されて常に股から精液たらしながら徘徊するボウケンシャーちゃん(ゾンビ)」
概念
643
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/22(日) 17:58:03 ID:.3fnpqjw
年度末だしコロナだし忙しいよね
自分のペースでええんやで、俺はいつまでも待つし
644
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/03/23(月) 23:36:12 ID:G.QAWefA
かぼちゃ系の魔物は早く実装してあげたい。
アレも世界樹の代表的な魔物だと思うのですよ。
待ってくれてる人ありがとうー!
二つ名スキルはあとマスラオを残すのみです。
装備品の処理とかいくつかハードルはあることと、四刀は一刀のスキルを利用できるけど、逆はうまみがないことが目下の悩み。
645
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/24(火) 20:12:33 ID:WvMBvlaA
本家の方だと四刀は多段ヒットやスキル再発動での防御犠牲で手数の火力で
一刀は回避上げたり剣神でクリティカル狙ったり封じ技持ってたりで安定しつつ火力も
そこそこなイメージ
世界樹の代表的な魔物って言うとあとは三竜とか?あとリス(魔物じゃない)は許されない
646
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/03/24(火) 23:27:26 ID:yOSGnTrg
そうなんだけど、こっちだと両方の二つ名を取れるじゃない?
そのときに一刀メインで四刀のスキルを取りに行く理由がなくてSP余りそうだなーっていう悩み。
四刀メインだと一刀のスキルをダメージ以外の目的で取る理由があるけど、
一刀メインだと多刀術ありきな一刀のスキルは取る理由がないんじゃないかなって。
647
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/25(水) 21:21:57 ID:13ueNmMc
四刀で一刀のスキルを使えなくする、というのもせっかく両方二つ名取れるのと反するからばふぉさんの考えとは違いそうで。
うーん。
一刀は取るスキルが少ない分SPに余裕があり、スキルレベル上げたり他のところに割り振る事で火力が上がる(だけど出来ることは減る)
四刀は色々スキル取れて出来ることは増えるけど、SPはかつかつになるしあれこれとっても火力が上がりにくい
こういう感じな調整とかどうですかね。
648
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/03/25(水) 23:27:31 ID:5SjAnDmU
調整案ありがとうございます。
おかげさまで少し頭のコリがほぐれました。
649
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/26(木) 14:49:37 ID:M1Py8rcA
>>646
そういう感じの悩みでしたか、察せず申し訳ない…
一刀メインだと自分は四刀スキルはブーストとか補助系しか取らない自信あるけどそういう
問題だったのか…
>>647
さんすげぇ
650
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/15(水) 00:27:26 ID:cuaG01J.
eraSekaQ_0350
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1032.7z
◆主な修正内容
・キャラクター作成で種族とクラスを任意で選べるモードを追加
・主人公変更の実装(冒険者ギルドから実行)
・ウォーロック,ネクロマンサー,マスラオ,ハウンド,シャーマン,ハーバリストの二つ名専用スキルを実装
・スキルの調整・変更
・Lv20以降の取得スキルポイントを増加
・ステータス表示の順番が、パーティの並び順に従うように修正
・スペルマウーズの追加
お待たせしました!
651
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/15(水) 03:14:56 ID:0jx1cyeg
>>650
ばふぉつです!
さっそくやらせてもらいますかね!
652
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/15(水) 03:48:40 ID:0jx1cyeg
借金返済を拒否して奴隷になった後で
「元冒険者なだけあって頑丈な奴隷を屈強な男たちのサンドバックにして殴ってもか細い声
しか出なくなったあたりで肉便器にされる」
みたいなイベントどうだろ
653
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/16(木) 00:19:15 ID:caF/uFSY
>>651
ばふぉつさんきゅー!
>>652
イベント案ありがとうございます。
ちょっと考えてみます
654
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/16(木) 13:01:08 ID:8hERtamM
RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleUtilities.ERBの156行目でエラーが発生しました:Emuera1823
SELECTCASE TCVAR:nCharaIdx:0
エラー内容:キャラクタ配列変数TCVARの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@FuncButtle_GetUnitType(RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleUtilities.ERBの152行目)
関数呼び出しスタック:
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleMain.ERBの229行目(関数@Buttle_Main内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\Labyrinth_Buttle.ERBの56行目(関数@Labyrinth_ButtleMain内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_Common.ERBの212行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_Common内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_11_魔物存在.ERBの62行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_11内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent_Caller.ERBの208行目(関数@LabyrinthEvent_Call_CmdOperate_Accident内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthMain.ERBの132行目(関数@LabyrinthMain内)
↑Shop\Shop_Labyrinth.ERBの189行目(関数@Shop_Labyrinth_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの163行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの139行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\ダウンロード\如月 千歳(CV:神田 朱未)\[enuemu]\eraSekaQ_0350\emuera.logに出力しました※※※
迷宮で主人公1人で戦闘Onして戦闘し勝利した後必ずエラー
655
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/16(木) 23:16:23 ID:865LRNgU
>D:\ダウンロード\如月 千歳(CV:神田 朱未)\[enuemu]\eraSekaQ_0350\emuera.log
どうしてそんなフォルダ名にしたのだ……
656
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/16(木) 23:45:27 ID:pCq3dnaM
俺も純粋理性批判ってフォルダに隠してるわ
657
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/16(木) 23:54:26 ID:caF/uFSY
eraSekaQ_0350用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1035.7z
◆主な変更点
・4人PTでない状態で戦闘に勝利した場合、異常終了する不具合を修正
>>654
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
658
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/17(金) 00:08:23 ID:DpUyYv02
NewGameからキャラ作成で性別選べないの?
659
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/17(金) 23:52:07 ID:FrsoUwuU
バグ修正感謝
今度報告する時は自分のフォルダ位削って報告してもいいよね?
660
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/18(土) 00:25:20 ID:3TtdcBho
>>659
削ってもいいし削らなくてもいい。
でも削らない方が面白いと思うw
趣味や性癖が見えるフォルダ名いいじゃないか。
>>658
イベントやテキストは女性前提で考えてるので……。
整合性が取れなかったり、イベントが少なかったりしても構わないなら、オトコを選べるようにすること自体はできますが……。
661
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/19(日) 12:33:26 ID:aeMyy2bU
ばふぉつ
現状ネイピアはクラス設定されてないのかな
オリジナルのクラスとか作れたら面白そうなんでちょっとERB見てるけど
なかなか難しそうだ
662
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/19(日) 18:40:06 ID:5t9KfUoc
>>661
ばふぉつさんきゅー!
>現状ネイピアはクラス設定されてないのかな
厳密にはネイピアは修得スキルが設定されていない『ネイピア商店店主』という特殊クラスという扱いです。
スキルを覚えさせたい場合は、「CHARA1200_ネイピア姉.csv」を開いて、所持スキルIDに修得したいスキルのID値を設定すればスキルを習得できるようになります。
※すでに仲間にしている場合でも、上記編集を行った後、「冒険者ギルド-スキル初期化」でスキルの初期化を行えば、修得できるようになります。
ちなみにオリジナルのスキルを追加するとなるとERBを追加する必要があるのでハードルは上がりますが、
オリジナルのクラスやユニークキャラを追加するだけなら、わりと簡単にできます。
以下、オリジナルユニークキャラの追加方法例
1) 「CHARA1200_ネイピア姉.csv」をコピーし、「10000~99999:ユニーク2」フォルダに張り付ける
2) コピーしたファイルを開き、番号を 10000 にする
3) (編集続き)『素質,990,1,;ユニーク(参入条件あり)』を『素質,990,2,;ユニーク(参入条件なし)』に書き換える
4) (編集続き)名前や能力値、素質、経験などを好きなように編集する。所持スキル、対応武器、対応防具は任意の汎用クラスのものを書き写す
5) 編集内容を保存し、ゲームを開始。「冒険者ギルド-メンバー登録」で「その他キャラ」を選択する
6) 表示されたユニークキャラを選択し、キャラ作成を行う。
ちなみにNewGameで主人公として選ぶ時も同様の方法でオリジナルなユニークキャラを指定できます。
追記:
書き込みながら動作確認してたら、キャラ作成時に再生成ボタンを押すと、素質や経験が変わってしまうことに気づきました。
ユニークキャラでは素質などが変化しないように次回更新時に直します。
663
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/19(日) 20:36:49 ID:7qy3IlH2
任意イベントのネイピア商店で
進行度4の熟した蓮実を5個集めた後のエロイベが終わったら無限ループ
環境は0.350+
>>657
Train\TrainLigth.ERBの103行目でエラーが発生しました:Emuera1823
nChoicePlay = 0x01 << FuncCalc_GetOnBitRundom( arrSelectPlay:nPlayCount )
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@Train_Ligth_Main(Train\TrainLigth.ERBの31行目)
関数呼び出しスタック:
↑キャラクター\MobPlay.ERBの436行目(関数@MobPlay_Simple内)
↑イベント\Event_街イベント\街イベント_200_ネイピアの依頼.ERBの998行目(関数@FuncEventTown_200_Private_SlaveEntry内)
↑イベント\Event_街イベント\街イベント_200_ネイピアの依頼.ERBの259行目(関数@EventTown_Main_200内)
↑イベント\EventInterface.ERBの371行目(関数@Event_Interface_CallEvent内)
↑Shop\Shop_VoluntaryEvent.ERBの200行目(関数@Shop_VoluntaryEvent_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの197行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの139行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\ダウンロード\如月 千歳
664
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/19(日) 21:07:31 ID:Z8G7hCUQ
1824+v8.1を使うのです…
665
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/19(日) 23:45:24 ID:5t9KfUoc
eraSekaQ_0350用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1051.7z
◆主な変更点
・ネイピア商店のイベントなどの自動調教処理で異常終了すことがある不具合を修正
>>663
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
666
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/22(水) 00:43:51 ID:npIJH.I6
コンストラクトモードでクラスと種族選んだ後次に進めないです
667
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/22(水) 00:56:24 ID:npIJH.I6
new gameだと決定が無かったです。メンバー登録からは普通にできました
668
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/24(金) 13:04:50 ID:hCiMEvJE
eraSekaQ_0350用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1062.7z
◆主な変更点
・NewGame時にコンストラクトモードでのキャラ作成が行えない不具合を修正
・キャラクター作成でユニークキャラを選択中に再生成ボタンを押下した際、素質や経験が変わってしまう不具合を修正
・コンストラクトモードでのキャラクター作成で種族をヒトにした場合の能力値がおかしくなる不具合を修正
>>666
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
669
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/24(金) 21:34:28 ID:DBhYnlA6
>>668
バフォつ、新規でやりなおそかな
670
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/25(土) 23:10:34 ID:pQX3USTs
ばふぉつさんきゅー!
671
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/26(日) 09:40:43 ID:abas/vqg
エロイベではないんだけど、世界樹の迷宮シリーズって酒場とかに敵のレアドロップのヒントを
売ってくれる情報屋みたいなキャラいたけどそれのerasekaQ版という感じで「女性の冒険者は
大体何階層あたりの○○って敵に気をつけろ」みたいに敗北エロがある敵の情報売ってくれる
キャラとかどうだろうか
672
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/29(水) 22:11:49 ID:8UBTYBL.
>>671
案としては素敵。
ただ、どう管理して実装するか悩ましいところ。
迷宮の出現モンスターを確認し、敗北イベントの内容を確認し、とかすると絶対齟齬が出る気がする……
673
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/30(木) 08:25:29 ID:DgKyqC26
うーむ実際に実装するとなると難しいですか
674
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/30(木) 09:08:42 ID:/Dv91e7w
現時点での情報を入れるだけなら問題はないんですけどねー。
・出現する敵の指定は迷宮ごとに個別で管理している
・敗北イベントは迷宮とは関係なくそれぞれ個別に管理
・敗北イベントも迷宮も「ばふぉ以外の人物」が自由に追加・編集できるという構想
上記3つの条件でうまく管理できる実装方法が思いつかないって状態です。
意見自体は非常にありがたいし、あったらいいなとは思うんですが……。
675
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/30(木) 12:08:57 ID:Af6.u8hQ
Googleスプレッドシートで枠を作って自由に書けるようにするくらいしか思いつかない
676
:
あなたの名前を入力してください
:2020/05/01(金) 18:24:36 ID:cWsGIltw
「特定のモンスターを倒したことがあるかどうか」で情報持ちNPCの出現を管理する(倒したら情報が聞けるようになる)とかどうだろう。同フラグで図鑑管理もできそうだ
ただ、この形式だと「とりあえず情報を集めてから探索する」というゲームスタイルは成り立たなさそう
もしくは最初から話を聞けたり、特定の迷宮・階層への到達で出現する形にしつつ「出現する迷宮・階層」の情報はあくまでも一例であると匂わせるのもいいかも
「A迷宮n階とかに出てくるXXって敵」みたいな表記でもいいし
「魔物の遭遇談を聞くなら、出会った場所は参考程度にしておけ。そこにその魔物がいるのは確かだろうが、そこにしかいない、なんて誰も保証できないからな」
みたいなことを言うNPCがいてもいい
677
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/05/02(土) 23:11:03 ID:RbWmZoGc
あ、それなら敵を倒したかどうかを記憶しておいて、敗北イベント側に説明用命令を追加すれば行けますね。
いっそ、モンスター図鑑的な形にしてもいいかもしれない。
678
:
あなたの名前を入力してください
:2020/06/04(木) 04:55:17 ID:.PlHt.Ow
ばふぉ氏元気してるかな
679
:
あなたの名前を入力してください
:2020/06/06(土) 18:32:45 ID:efyXWLGE
>>678
お仕事とかが忙しいんじゃない?
健康を祈っておこう
680
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/06/06(土) 22:13:51 ID:u896QPMc
心配してくれてありがとうございます。
生きてます。病気したとかじゃないですよ。大丈夫。
他人の仕事の管理するって大変ね。一人作業だけやってたい
681
:
あなたの名前を入力してください
:2020/07/01(水) 19:51:21 ID:60kpi83E
シチュエーションが浮かんでも文を描くことができません助けてください
682
:
あなたの名前を入力してください
:2020/07/02(木) 18:49:33 ID:7QPUMx/Y
一応他の人が描いてくれるかもしれないという期待を込めてどんなシチュか書くと
「迷宮内でモンスター扱いで盗賊出してそれに負けたら誘拐されて武器防具奪われて逃げ出せるまで盗賊の肉便器コース」
みたいなやつ。
盗賊を敵として作らなきゃだし、逃げられるまでって書いたのは盗賊に負けたら「盗賊のアジト」的な小迷宮作っておいて
そこから逃げ出す特殊処理みたいにすれば行けるかも?って思ったけど文才ないし小迷宮の作り方わからないから自分では作れないの…
683
:
あなたの名前を入力してください
:2020/07/19(日) 10:44:29 ID:hv7o.6e6
元気してますか?
684
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/07/26(日) 15:27:11 ID:H8lnGoCk
4連休は犠牲になったのだ
8月からは少しは時間取れるんじゃないかな。たぶん
685
:
あなたの名前を入力してください
:2020/08/13(木) 11:31:06 ID:sjcBxpeY
自分用に作った口上があるんですけど誰かいりますかね?
受動的な反応とアナル系の性交を埋めてない奴なんですけど……
686
:
あなたの名前を入力してください
:2020/08/13(木) 14:22:12 ID:Zx0rTsOA
是非欲しい
改造する元にもなる
687
:
685
:2020/08/14(金) 11:48:53 ID:zsIwc.WQ
遅ればせながらロダに上げておきました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1437.7z
自分用に書いたやつだからあまり期待しないでね!
多少でもSekaQの応援になれば幸いであります……
688
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/08/16(日) 23:51:40 ID:Jvu9S1i6
>>687
ありがとうございます!
夏休みはなかったけど、山場は超えたので開発再開です。
689
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/09/25(金) 20:20:20 ID:Oe6o3aIs
生きてます。
明日も仕事だよ……
690
:
あなたの名前を入力してください
:2020/09/25(金) 20:23:59 ID:omdR3OuA
生存報告だけでもいいんです無理なさらず
691
:
あなたの名前を入力してください
:2020/10/04(日) 22:02:30 ID:dI8tb.ds
生存報告助かる、無理しないで
692
:
あなたの名前を入力してください
:2020/10/16(金) 20:07:24 ID:b6vr/N0k
生存報告助かる
693
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/10/20(火) 23:44:36 ID:IEnVwhTY
eraSekaQ_0360
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1565.7z
◆主な修正内容
・第3層のボス敵を追加
・第4層のエネミーを追加
・装備品を追加
・一部のスキル,装備,敵データの修正・調整
大変長らくお待たせしました。
694
:
あなたの名前を入力してください
:2020/10/21(水) 18:50:20 ID:8X67mGhc
>>693
ばふぉつ!
うp祝いにage
695
:
あなたの名前を入力してください
:2020/10/21(水) 19:58:29 ID:hQ4.KybU
>>693
ばふぉつ!早速やります!
696
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/10/22(木) 22:29:25 ID:4ZdzG.NU
ばふぉつサンキュー!
そういえば更新時はageようと思ってたのすっかり忘れてた。
次は酒場会話(敵情報)とか実装したいね。
697
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/05(木) 23:18:52 ID:YABqIiFg
不具合見つけて迷宮探索を修正中。
それとは別だけど、迷宮探索でプレイヤーの操作の影響度を増やした方がいいんじゃないか会議が勃発中。
たぶん第10回くらい。
698
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/06(金) 00:06:35 ID:PvFYeFFY
>>697
「操作の影響度」がどういう意図なのかはわかりませんが……
確かに「進む」「戻る」だけでは原作のマッピングしてあちこち巡っている感覚は薄い気もします。
一人で抱えるとどうすべきかぐるぐるしがちですし(第10回とおっしゃってますし)、ばふぉさんが考えている案を(実装するしない別にして)聞いてみたいとは思います
699
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/07(土) 01:35:06 ID:jrqIOap.
>>698
理想論というか、そんなの簡単に答えがでたら苦労しないという話ではあるんですが、
手軽で、作業感は少なく、でもプレイヤーが自分で操作してると感じられる。そんな風にできたらと。
現状、手軽ではあると思っていますが、「進む」とメッセージ送りにクリックしてる作業感が強いと思ってるんですよね。
なので、少し手軽さを犠牲にしてでも、ダンジョン攻略してる感があった方がいいかな?って考えてます。
具体例をあげるなら、ランス01のダンジョン攻略とか……。
700
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/13(金) 22:39:04 ID:poObtet6
ランス01を知らないからなんとも言えないけど……
世界樹が迷宮探索に重きを置くゲームなんだし、それを題材にしたバリアントなんだから探索が凝ってても「おおっ」と思いはしても面倒とは思わないかなぁ。
問題は制作側の手間なんだけども
701
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/15(日) 21:52:19 ID:TGJGehCw
ばふぉつー。早速プレイしたんだけどエラー落ちしたんで報告
樹海でメニュー画面から装備変更をしようとした時に発生しました
キャラクター\CharacterData_Common.ERBの244行目でエラーが発生しました:Emuera1823
IF (100 * BASE:nCharaIdx:GETNUM(BASE, "HP") / MAXBASE:nCharaIdx:GETNUM(BASE, "HP")) <= 25
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@CharaData_GetIconText(キャラクター\CharacterData_Common.ERBの231行目)
関数呼び出しスタック:
↑キャラクター\Window_Character.ERBの1302行目(関数@Wnd_Character_Panel内)
↑キャラクター\CharacterInfo_Display.ERBの1070行目(関数@CharaInfo_Display_ChangeEquip内)
↑キャラクター\CharacterInfo_Display.ERBの154行目(関数@CharaInfo_Display_Main内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_Common.ERBの236行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_Common内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_0.ERBの62行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_0内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent_Caller.ERBの208行目(関数@LabyrinthEvent_Call_CmdOperate_Accident内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthMain.ERBの132行目(関数@LabyrinthMain内)
↑Shop\Shop_Labyrinth.ERBの188行目(関数@Shop_Labyrinth_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの167行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの144行目(関数@USERSHOP内)
702
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/16(月) 23:40:28 ID:Sf2pNs7U
eraSekaQ_0360用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1662.7z
◆主な変更点
・4人PTでない状態で装備変更を行うと、異常終了する不具合を修正
>>701
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
>>700
ご意見ありがとうございます。
eraSekaQはスタートがMeiQ外伝の自動探索だったので、気にしすぎてたのかも。
ちょっと迷宮探索見直しの方向で考えてみます。
703
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/17(火) 15:43:42 ID:YUqrfWaA
素早い対応おつです
対応して貰った直後に申し訳ないんですが、また不具合らしきものを発見しました
称号を2回続けて変更すると、次にメッセージウィンドウが開いた時
◯◯の称号を**に変更しました
◯◯の称号を**に変更しました
と表示されたきり進行不能になります
あとソロで20F踏破も報告。際どい戦闘バランスすごくいいですね
若干金策が苦しく感じましたがソロでも15Fボス倒せて感動
704
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/20(金) 01:45:40 ID:y4K7ARmM
eraSekaQ_0360用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1683.7z
◆主な変更点
・肩書の選択を連続で行うと表示がおかしくなり、何度も続けていると異常終了する不具合を修正
>>703
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
簡単に直ると思ってたら、メッセージ表示処理自体にも問題があってちょっと手間取りました。
ソロ踏破すごいですね!4層の敵はちょっと強くしすぎたかなと不安もありましたが、手ごたえを感じてくれたなら良かったです。
金策は何か考えます。
705
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/21(土) 01:05:36 ID:oDY3mw8k
更新おつ
706
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/22(日) 10:16:17 ID:A63ZiTXY
ABLの各感覚がLv5以降上昇する際に必要な珠や経験の計算式が上部の記載と違っていたので勝手に修正版をあげました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1692.zip
変更点は100 * 50 * (Lv-4)^(4/3)等を100 + 50 * (Lv-4)^(4/3)に修正しただけで、他のパッチは入っていません。
何か問題があればスルーしてください。
707
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/23(月) 22:08:18 ID:177MfqqQ
>>705
おつありです!
>>706
修正版ありがとうございます。
次回更新時に取り込ませてもらいたいと思います。
708
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/12/10(木) 21:45:59 ID:HvLQxtTw
迷宮探索改造中ー。今年中に更新したい。できたらいいなあ。
709
:
あなたの名前を入力してください
:2020/12/11(金) 09:08:30 ID:SaWreAhw
あんな子とこんな子といっぱいあるけど
710
:
あなたの名前を入力してください
:2020/12/11(金) 09:25:29 ID:flO.2cR.
みんなみんな生きているんだ友達なーんーだー
711
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/12/31(木) 21:45:59 ID:/4MYOx0s
eraSekaQ_0370
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1902.7z
◆主な修正内容
・迷宮探索を大幅改修
迷宮イベントの一部や会話イベントはまだ対応できてないし、画像はかなりアレだけど、とりあえず迷宮探索の改修できました!
712
:
あなたの名前を入力してください
:2020/12/31(木) 23:53:49 ID:BZ9r.ODg
うおおお乙
713
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/01/01(金) 00:11:11 ID:NMDIExvc
あけおめこ とよろ!
714
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/01(金) 00:26:33 ID:BRlM3/5A
あけオメコとよろ!
更新楽しみに待ってるよー!
715
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/01(金) 12:45:36 ID:BRlM3/5A
おはよう更新きとるやんけばふぉつ
早速やってみたけどすごい探索してる感出てるね。ただ気になるところが、
・左上コマンドが効いてないような
・緑タイルのない場所(黒いところ)に侵入できる
現在31Fを探索中、新しい素材ミツケター
716
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/01/02(土) 16:31:39 ID:qGPSbd/2
少し間が空きましたが、おつ&ばふぉつさんきゅー!
今年は更新頻度増やしたいね
eraSekaQ_0370用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1914.7z
◆主な変更点
・迷宮探索において移動コマンドの左上ボタンが動作しない不具合を修正
・迷宮探索において移動不可能な地点(緑タイルのない場所)に侵入できる不具合を修正
・迷宮探索において縦方向にループできる不具合を修正
・迷宮探索において横方向にループできる場合でも、緑タイルが描画されない不具合を修正
・迷宮探索において実装されていない最深階層を超えるように上り階段が発生する不具合を修正
>>715
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
717
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/03(日) 00:04:56 ID:zTwm/hyU
素早い対応乙です
718
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/27(水) 03:18:10 ID:vSm8h/VI
「ナメクジみたいなモンスターいたけどそれの幼体が子宮に10匹ぐらいいても外見では気づかれない程度に小さくて
そのモンスターに負けて気を失っている間に苗床にされた(自覚無し&他の人も気づかない)ボウケンシャ―が
他の冒険者に救助されて町に戻るも子宮の幼体に思考コントロールされて町の片隅で幼体を出産しつつ苗床になってて
町の戦う力がない女性が連鎖的に苗床にされて気が付いた時には手遅れで町がナメクジ苗床パラダイス」
的なシチュ思いついてしまったけどもしかしてこれって業が深かったりする?
719
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/27(水) 04:34:43 ID:vSm8h/VI
がんばってテキスト案書いてみたんですけど…
見たいですか?
720
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/27(水) 13:14:29 ID:6fkUC0Os
創作の場に(よっぽど酷いのでもない限り)躊躇いは不要じゃよ。
業が深いとは思うけどそもそもこの界隈に居る時点でみんな同類だしなぁ。
721
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/27(水) 19:59:54 ID:vSm8h/VI
こういうの初めてだから大目に見てくだちい…過ぎた批判は心が砕けそうになるので…
的を射たものは今後の参考になるので大歓迎ですが
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2026.zip
722
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/01(月) 22:42:58 ID:a7QKFSK.
>>721
拝読しました。発想がエッチで、なかなかのポテンシャルを秘めた題材だと思います。
一定日数ごとに段階的に苗床化が進んだりするイベとかが想像できて、興奮しました。
723
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/01(月) 23:59:53 ID:xHEa9Gbo
>>722
確かにこのシチュなら段階的に堕ちるのありだったかも…
1〜2回目は寄生されても思考誘導されない程度に胎内いじられて(データ的には2回負けたら後の処理が終わったらフラグが立って)
3回目の敗北で思考誘導&完全苗床化
みたいな感じだと自分が考えてたのよりシコリティ高い…
今後シチュ浮かんだ時の参考にします
724
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/02/03(水) 00:48:56 ID:1z52tl9U
生存報告ー!
すみません。進捗ダメです。
>>721
読ませてもらいました。このイベントを実装するにはいくつか壁があるけど、どうにか実装したいですね。
現時点で思いつく一番の壁は、このイベントのゲームオーバーが主人公交代レベルですまないことかなー。
敗北や日数経過でイベントが進む形にするなら、施薬院で寄生したナメクジを駆除するイベントなんかにつなげられそう。
子宮に寄生した蟲の駆除とかどうやるのかな。子宮内に虫下しを注入とかかな。
725
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/03(水) 02:05:42 ID:iR1dXD4A
安直に考えるなら精子が特効薬(ただし大量に注入して確実に殺す必要がある)で治療という名の淫行が定番と言えば定番
726
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/03(水) 22:24:49 ID:BJEz//7U
>>724
>>725
施薬院みたいなちゃんとしたところでは虫下し売ってるけどそこそこいいお値段して
そういうところでお金払って注入してもらうイベントと、
725の言う精子を大量に注入するのが特効薬っていうのが結構信じられてるけど実はデマ
みたいにして浮浪者たちに体のいい肉便器ないし肉オナホみたいにコキ捨てる道具として使われちゃうイベント
を任意イベントとして実装するのはどうだろう
確かにこれをゲームオーバーイベントとして実装するならそれこそ夢オチにでもしないと主人公だけじゃなくて町まで滅ぶか…
727
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/02/24(水) 22:57:03 ID:CI3wCYls
生存報告ー。
721のイベント実装30%くらい。夢オチにしなかったらホントのゲームオーバー(タイトルに戻る)でいいやと開き直りました。
お仕事の山場を越えたその先で次の山場が待っていた。
728
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/25(木) 13:36:19 ID:Ja1OgPnM
生存報告、そして721実装中とのことで胸熱。
全裸マスクで待機してます。
729
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/27(土) 00:59:09 ID:5Fjc0jUk
生存報告確認!
実装楽しみです!無理はなさらず…
730
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/10(土) 14:20:35 ID:aFNmHUdQ
某小鬼殺し読んでてふと
「人間の子供程度の体格のモンスターに体格と力は圧倒的に勝ってるのに狭い洞窟内で地の利と
圧倒的数の暴力で蹂躙されてしまい慰み者にされ挙句ただの孕み袋として扱われる女冒険者」
ってめちゃくちゃエロいと思ったけど世界樹にその手の小さいけど数いるタイプのモンスターいたっけ
731
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/10(土) 20:38:00 ID:AuDz9dbU
数の暴力と言われて頭に浮かぶのは無限に仲間を呼ぶ蛙だなあ
732
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/11(日) 02:23:50 ID:.B8HxrHI
「油断したせいでカエルにやられたけど最悪逃げればいいと思っていたら足に舌巻き付けられてて逃げられず、
気が付けば周りがカエルだらけで複数のカエルに四肢を拘束されて子宮にも腸にもおなかがパンパンになるまで
卵を詰め込まれて失神して次に目が覚めたらカエル達の巣に連れ込まれてて手足は謎の粘液で固められてて身動き取れず
巣の場所も人が来そうもない場所で助けが来るはずもなく死ぬまで卵の孵化装置として使われちゃう冒険者」
…ふむ
733
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/11(日) 16:35:20 ID:GADyM2Bs
薬草だか何だか取りに行った子を探しに行って現れる鯛だか鯉だかの群れがぼんやりと記憶にあるけどどの作品だか出てこない
734
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/11(日) 22:54:58 ID:42Ad5jjs
カエルならオタマジャクシもあり
大きいのが無理矢理ねじ込まれても
小さいのが大量に入り込んでくるのもいいね
735
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/12(月) 13:21:25 ID:aLBLRxu2
>>734
確かに。入られないように手で押さえてるのに小さい&ぬめぬめしてるせいで
指や隠してるところと手の隙間から入り込んできてお腹パンパンになってるのも
中々いいですな…
736
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/12(月) 19:34:51 ID:RtNKTs9k
>>733
多分Ⅱの飢えた追撃者の事だと思う。
女の子は薬泉院の助手でクエスト名は「命重んずる務め」
新ⅡでNPCごとクエストが超失踪したから記憶に残ってないのだと思う……
737
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/23(金) 16:12:27 ID:Y6GEgRbc
0.370で兜が装備一覧に出ず装備できないのでご報告いたします
738
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/04/24(土) 22:29:24 ID:kKo5JZs2
更新しました!
eraSekaQ_0380
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2351.7z
◆主な修正内容
・FOEレギオンスラッグの追加
・祈祷:長寿の効果量がおかしかったので修正
・兜が装備一覧に出ない不具合の修正
>>721
レギオンオオナメクジは字数の関係でレギオンスラッグに名称を変更しました。
あと、敗北後に宿泊を繰り返すことで寄生が進んでいき、最終的に街が滅ぶイベントに至る形に変えさせてもらいました。
>>737
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
739
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/04/24(土) 22:33:35 ID:kKo5JZs2
更新した時はあげようと思ってるのに毎回忘れる……
740
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/24(土) 22:44:49 ID:f8cUGNFg
更新乙です
街を壊滅させるとはなんて恐ろしいナメクジなんだ…
741
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/24(土) 23:47:57 ID:62bwVpaU
更新乙!
742
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/25(日) 08:40:46 ID:f6FoKfOg
>>738
更新乙です!
早速モンクの子作ってナメクジ凸せねば…!
743
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/25(日) 09:11:59 ID:f6FoKfOg
モンクじゃなくてセスタスだった
自分が考えたやつがさらにエロくなってる…感謝の極みじゃ…
744
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/27(火) 11:43:37 ID:tqQfmW9.
ド深夜に浮かんで飛び起きて深夜テンションで書き上げたものが出来上がったけど
最初はモンスターメインだったのに書くうちにシチュメイン(常識改変(というかスケベ方向に
タガが外れちゃった的な))になってしまい大反省。
あげるの怖いけど感想欲しいしあげます
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2366.zip
745
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/27(火) 12:14:52 ID:kQLz/c.M
おつおつ
深夜テンションの勢いで書き上げちゃうのは大事さね
746
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/30(金) 07:43:08 ID:/Nu67Xy6
また洗脳シチュ思いついてしまったんだけどどうしましょ…
とりあえず一部書き上げたらあげてみます
747
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/30(金) 09:21:32 ID:/Nu67Xy6
これってどうなんだろ、自分ではまあまあエロいと思うんだけど
他の人から見たらちゃんとエロいんだろうか…
ひとまず書き終わったので
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2374.zip
748
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/01(土) 00:22:42 ID:hVQdRVls
>>740
,741,742
おつありです!
>>747
乙です!
フクロウも冒険者もどっちもえっちくていいですね。
どんどんやっちゃってください。ボクの実装が追い付けるかは分からないですが、まあ、頑張ります。
フクロウの蛇足部分はフクロウ限定にせず、欲望Lvをフラグにしちゃってもいいかな、なんて思ってたり。
749
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/01(土) 06:52:04 ID:FkfnN2g2
>>748
なるほどです。確かに欲望レベルとかにした方が自由度ありますね。
Goサイン出たしいっぱい書くぞー!
実装とかは無理しない範囲でゆっくりでいいので!
我々待てますので!
750
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/02(日) 19:57:00 ID:aEyK6eoY
書ききったぜ…
(何度か見直して誤字直したつもりですけど残ってたらごめんなさい)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2381.zip
内容
・催眠イベント案の続き
・催眠イベント案の箸休め的に浮かんだキノコ
・ゲームのモンスター図鑑見てたら浮かんだゴースト敗北2段階分
・ゴースト敗北2段階目後に町イベントで発生したらいいなと思って書いた憑依もの
読み物としてまだまだかもですけどエロい!と思ってもらえたらうれしいです…
751
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/04(火) 00:52:39 ID:WwJgLuig
>>750
はやっ!そしてボリュームもすごい……。
おつです!
752
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/04(火) 02:33:28 ID:hgcazYmM
>>751
乙ありです!
ゴースト憑依ものはもうちょっと浮かんでるんですけどニッチというか
それ以前に冒険者というか憑依された冒険者がメインになっていってるので…
没にするか悩んでます。
753
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/04(火) 23:59:15 ID:hgcazYmM
一応ちゃんとゴースト以外のやつも考えてます
754
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/09(日) 16:52:40 ID:FU8nz.Oc
コンフィグで「主人公の調教コマンドに対する反応」を自動にしておいてもリアクションの
選択肢が出るのは仕様ですか?
ちなみにその時体力とか気力とかのところの色が灰色になってます
755
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/18(火) 00:14:55 ID:klOiY1hg
>>754
ご報告ありがとうございます。
次回更新時に修正します。
756
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/18(火) 02:16:04 ID:./Ck0wDU
>>755
あ、娼館の時のです
757
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/25(火) 00:48:47 ID:dBoU.57I
更新しました!
eraSekaQ_0390
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2478.7z
◆主な修正内容
・コンフィグの「主人公の調教コマンドに対する反応」が正常に動作していない不具合を修正
・街イベント「他国から来た冒険者」を追加
・その他 軽微な修正・調整
上げてもらったものの一部ですが、「他国から来た冒険者」を追加しました。
6回目以降を追加したり、導入部などを少し改変させてもらったりしています。
758
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/25(火) 03:57:22 ID:6owsl7.c
>>757
ばふぉつです!
自分で作った冒険者がこういう目に合うの…めっちゃエロいです…!
759
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/25(火) 08:31:16 ID:qJLzoOYU
>>757
ばふぉつです!
段階催眠…… えっちだ……!
760
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/26(水) 03:51:30 ID:zadxpQSw
小迷宮つくろうとして挫けた…
761
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/26(水) 23:44:39 ID:ISxgMUJQ
ばふぉつさんきゅー!
いやあ、ホントえっちぃイベントで最高ですね!
>>760
分からない部分とかあったら、質問してくれれば答えます。
やることが多くてつらいとかそういう理由だったらごめんなさい。
762
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/27(木) 02:10:06 ID:jBKsxOEE
小迷宮もなんですけどなんかこう、
「敵に負けて捕まって脱出するまでの特殊メニュー」
みたいなの作れるんですかね?
迷宮の方は今のところ敵やトラブルイベントの作り方とかで行き詰ってます。
763
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/27(木) 09:01:12 ID:v08qLpRo
>>762
特殊メニューとはちょっと違いますが、敗北イベント内であれば
--------------------------------
#DIM nNomikomi
nNomikomi = 0
WHILE 1
; nNomikomi値に応じた描写
CALL DispMgr_Message( "SET", @"触手がきみを飲み込んでいく" )
CALL DispMgr_Message( "SET", @"@B:0@[ 0] 力が入らない @/B@" )
CALL DispMgr_Message( "SET", @"@B:1@[ 1] 必死で抵抗する @/B@" )
CALL DispMgr_Message( "SET_INPUTS_WAIT", "0,1" )
CALL DispMgr_DisplayWindow_Msg( -1, "MODAL" )
strInputResult '= RESULTS:1
IF strInputResult == "1"
CALL DispMgr_Message( "SET", @"きみは必死で抵抗し、触手から下半身を引きずり出す" )
BREAK
ENDIF
nNomikomi += 1
WEND
--------------------------------
こんな感じで、脱出するまでイベントを続けることはできます。
764
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/27(木) 09:37:25 ID:v08qLpRo
>>762
・敵の追加方法について
1) 敵のcsvファイルを用意する
とりあえず、キャラ番号は8000番台を使ってください
能力値で悩む場合は、「@Doc\Data_ステータス.xlsx」で他の魔物と比べてみるといいかも。
2) 迷宮の出現敵情報を編集する
小迷宮サンプルなら「小迷宮サンプル_LabyrinthData_100_テスト小迷宮\LabyrinthData_100_テスト小迷宮.ERB」の@LabyrinthData_GetEncountEnemyLotteryList_100()に追加する
3) エネミー固有の敗北イベントがあるなら、敗北イベントを追加する
敗北イベントのイベント番号はエネミーのキャラ番号と同じです。
・トラブルイベントの追加方法について
こちらは、そてほど手間はないです。
1) 他のトラブルイベント(「壁に空いた穴」あたりが発生条件がなく適当と思います)をコピーし、サブID(「壁に空いた穴」なら1010)を他のIDと被らない値に変更する。
2) イベントの内容を編集する
765
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/27(木) 09:40:36 ID:v08qLpRo
>>762
ここまで書いて気づいたのですが、おまけの小迷宮サンプルに最新の修正が反映されていませんでした。
すみませんが、おまけの小迷宮サンプルではなく、「ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\迷宮情報\LabyrinthData_Base」をコピーして、迷宮IDを書き換えて使ってください。
766
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/27(木) 16:27:30 ID:jBKsxOEE
ありがとうございます。頑張ってみます。
767
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/27(木) 20:27:30 ID:MnjwNTzc
>>766
無責任だけど応援してるぞ……!
他のバリアントとかで改変とかパッチ制作したことあるからSekaQにも性癖入れたろ!と挑んで
ファイルの関数の独自さに目を回して挫折した身としては「前例」は助かるゾイ(他力本願
768
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/28(金) 01:51:06 ID:DJXYL8.A
迷宮情報のイベントのところの質問です
例)
arrEventMask:1020 = 0 となっている場合、「90_1020_ぬかるんだ小道」が発生しなくなる」
とあるのですが、小迷宮で1つのイベントだけ発生するようにして他のイベントは
すべて発生しないようにするにはどうすればいいでしょうか?
また、イベント発生時に敵とエンカウントさせる際はどうすればいいでしょうか?
769
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/28(金) 08:18:54 ID:QNE8TIcw
>>768
すべてのarrEventMaskを 0 にした後、発生させたいイベントだけ 1 にすればいいです。
具体的にはこんな感じ
--------------------------------
VARSET arrEventMask, 0
arrEventMask:1020 = 1
--------------------------------
イベント内での敵との遭遇は
--------------------------------
CALL Labyrinth_SetEncountEnemyRandom( 0 )
CALL Labyrinth_ButtleMain( 0 )
戦闘結果の処理
--------------------------------
でいいはず。実装してないので間違ってたらごめんなさい。
戦闘で全滅したら迷宮探索を終了させたい場合は、「ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_50_魔物遭遇.ERB」を参考にしてください。
770
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/28(金) 08:53:12 ID:DJXYL8.A
>>769
ありがとうございます!
CALL Labyrinth_SetEncountEnemyRandom( 0 )
CALL Labyrinth_ButtleMain( 0 )
の括弧内にエンカウントさせたい敵の番号入れる感じですね
少しずつ進めていきたいと思います!
771
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/28(金) 20:21:03 ID:QNE8TIcw
>>770
ストップです!
CALL Labyrinth_SetEncountEnemyRandom( 0 )
CALL Labyrinth_ButtleMain( 0 )
のカッコ内の数値は、エンカウントする敵の番号ではないです。
「ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\Labyrinth_Buttle.ERB」にそれぞれの関数の説明が書いてあるのでそちらを確認してください。
grepとか使って、使用する関数を確認するとできること広がるしおすすめです。
https://webzarashi.hatenablog.com/entry/sakura-grep
ボクは秀丸使ってますが、一般的にはサクラエディタなのかなー。
772
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/29(土) 02:03:01 ID:n7YfToiE
>>771
すみません早まりました!
エディタもいろいろ見てみます
773
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/03(木) 17:12:33 ID:wrphIpHU
なんかこう、pixivとか見てて
「チンカスまみれのペニスフェラさせられてて、食べ物食べるための器官の口が
ただの精液便所扱い受けてコキ捨てられる女の子」
ってシチュエロいなと思って作ろうとしたけど、
とシーン内のプレイをフェラ(イラマ?)のみにしてシーン後のパラメータ成長?
をM経験と口淫経験と精飲経験と精液経験のみにする書き方が
わからないです…
774
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/04(金) 23:26:11 ID:XJfOs/eA
>>773
「ERB\キャラクター\MobPlay.ERB」にある@MobPlay_Simple()を使うと、成長(性行為)の内容を口辱のみにすることができます。
具体的には以下のような感じです。
--------------------------------
CALL MobData_CreateMobId( "冒険者,町人,水夫,チンピラ", "男", "" )
nMob = RESULT
nSpecifyPlay = 0x0100
nPlayNum = 5
strPlaySelect '= @""
CALL MobPlay_Simple( nCharaIdx, nMob, nSpecifyPlay, nPlayNum, strPlaySelect, 1 )
--------------------------------
イベントの「野宿の代償」や「ネイピアの依頼」で使っているので、もしよければそちらも参考にしてみてください。
775
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/05(土) 21:42:40 ID:sKfE90EU
シーン描写考えるの難しいですね…
776
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/09(水) 18:53:49 ID:jjabKRlA
娼館を解放している場合のみイベントが起こるようにするにはどうすればいいですかね?
777
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/10(木) 23:05:54 ID:PYhqrMMw
>>776
IF FLAG:GETNUM(FLAG, "売春コマンド開放フラグ") > 0
IF CFLAG:MASTER:GETNUM(CFLAG, "娼館登録情報") > 0
このどちらかですね。
娼館に行けるようになったかをチェックするなら上、娼館で娼婦として登録したかをチェックするなら下の値を使用してください。
778
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/10(木) 23:28:42 ID:Y9QOUv2M
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2545.zip
精液中毒3以上でイベントの続き作ろうとしたけどやり方わからなかったので現状で上げます
779
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/10(木) 23:31:09 ID:Y9QOUv2M
入ってるのをそのままツッコめば動く…はずです
780
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/11(金) 09:57:38 ID:aawzSEm6
778です。
すみません、動くし回想にも残るようになったのですが回想にあった
「街の崩壊」と「寄生蛞蝓の駆除」の回想が消えてしまっていました。
解決方法が分かりません。
781
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/11(金) 21:06:15 ID:qHyasIrM
>>778-780
>精液中毒3以上でイベントの続き作ろうとしたけどやり方わからなかったので現状で上げます
すいません。精液中毒は現在取得できない(レベルアップの条件を満たせない)状態になっています。
とりあえず、精液中毒などのレベルが上がるように修正したパッチを上げますので、そちらを使ってください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2553.7z
>「街の崩壊」と「寄生蛞蝓の駆除」の回想が消えてしまっていました。
とりあえず、
>>778
のイベントをこちらの環境にコピーしてイベントを発生させてみましたが、回想が消えるという現象は確認できませんでした。
もう少し調べてみます。
問題なければ、そちらで編集した最新版のソースと現象の起きたセーブデータをもらえるとありがたいです。
782
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/11(金) 21:24:54 ID:qHyasIrM
>>778
すみません。こちらのパッチをあてて、回想がどうなるか確認してもらえますか?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2554.7z
783
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/11(金) 21:58:43 ID:aawzSEm6
表示されました!
784
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/14(月) 22:13:18 ID:I4LvGRCU
グローリーホールイベント続き追加版です
ERBファイルそのまま入れればいけるはずです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2577.zip
一応スカスイッチONOFFで微妙な違いもあります。
785
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/14(月) 22:47:31 ID:8TtQfqbY
やったーラッキホールだー!
786
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/15(火) 00:24:42 ID:OJtYjrBk
イベント一つ作るにも関数とかいろいろ調べる必要あったし、
ばふぉさん凄いなぁって思いました。
787
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/16(水) 23:15:03 ID:9ZYfUbV2
町イベントに催眠あるけど敗北イベントには催眠とか常識改変系ないですね…
なんかちょうどいいエネミーいましたっけ
788
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/17(木) 01:11:07 ID:/lnkBGAo
>>784
乙です!
次回の更新時に取り込みたいですが、取り込んじゃっても大丈夫でしょうか?
>>787
敗北イベントでもシェイムオウルが催眠系かなー。同時にスカ系でもあるけれど。
あとは、4層にサイミンコウモリが出ますね。キャラ番号は4061です。
789
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/17(木) 02:31:53 ID:k68TxCkY
イベントHや異種姦もいいけど、人型との戦闘中or敗北時にシームレスにHってのも個人的には刺さるシチュですねぇ
同人のエロRPGとかでも多いですけど…最強の汎用Hって感じはしてるので
790
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/17(木) 03:21:21 ID:Zdqi/Fos
>>788
784です!
どうぞ取り込んでください!
なるほどサイミンコウモリですか…
あ、コウモリって胎生なんですね…
ちょっとシーン考えてみます!
791
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/17(木) 03:33:04 ID:Zdqi/Fos
>>789
実は盗賊のアジトみたいな小迷宮考えてたけど挫折してます
792
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/17(木) 18:15:57 ID:Zdqi/Fos
790です。
催眠系のシチュがあるエロゲーでよくありそうな感じのやつになりましたわ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2585.zip
簡易調教周りはよくわからなかったので他エネミーほぼそのままです。
793
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/18(金) 02:45:41 ID:7XfdQHxA
ごめんなさい今頃誤字見つけました
243行目の「買えて」は「変えて」の誤字ですすみません…
794
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/18(金) 21:42:03 ID:7XfdQHxA
催眠の影響で戦闘=暴力ではなく戦闘=セックスと思い込んでしまって
本人は真面目に戦闘してるつもりなのに敵にいいように犯されて
アヘっちゃう女冒険者ってエロいと思いませんか
795
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/19(土) 18:28:27 ID:MV0g8/5k
>>792
おつです!
こちらも取り込ませてもらって大丈夫ですか?
796
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/19(土) 19:47:33 ID:13xGBbLU
>>795
おつありです!
取りこんじゃってください!
797
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/22(火) 19:48:55 ID:K3RPbYZM
何かの街イベントを見ることをフラグにして迷宮イベント起こるようにする
とかってできますか?
「街でクエスト受けて迷宮でクエスト達成のために動く」とか
「街イベントの結果迷宮内でこういう行動するようになった」
みたいなやつできないかなと思いまして
798
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/22(火) 21:18:28 ID:SqAKSCXc
>>797
可能です。
例えば、"ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\90subLabyrinthEvent_90_1000_栗鼠.ERB"の@LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_1000()はアリアドネの糸の所持で戻り値が0か10か変わります。
ここで、アリアドネの糸の所持数ではなく、任意のイベントの進行度にすれば、街イベントの進行度でイベントが発生するかどうかを決めることができます。
例えば『「他国から来た冒険者」が最後まで進んでいる場合のみ、栗鼠イベントが発生するようにする』のであれば、以下のように修正することで実現できます。
--------------------------------
@LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_1000()
#DIM nProgress
nProgress = FuncEvtMgr_GetValueChara( "街", 101, MASTER, 0 )
SIF nProgress < 5
RETURN 0
RETURN 10
--------------------------------
さらに、@LabyrinthEvent_CmdOperate_90_1000()で
CALL EventCaller_Labyrinth( 1000 )
を記述することで、迷宮イベント(この例では壁尻)を呼び出すことができます。
799
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/22(火) 22:38:56 ID:K3RPbYZM
ありがとうございます。
RETURN 10
で発生するようになっているということですね。
800
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/23(水) 09:27:46 ID:tuC1AVrg
>>799
発生させるなら
RETURN 10
にするという認識で間違ってはないです。
厳密には、
LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_1000()のRETURN値
―――――――――――――――――――――――――――――
LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_XXXX()のRETURN値の合計
が、LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_1000()の発生率になります。
ただ、現在のところイベントが発生する場合は
RETURN 10
としているので、発生させたい場合は「RETURN 10」にするという認識で問題ないです。
801
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/23(水) 11:47:45 ID:h87sEy82
ありがとうございます
いろいろ考えてみます!
802
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/24(木) 01:49:38 ID:P//MOqys
RAND()って例えば
RAND(3)
とあったら0,1,2の中からランダムで返す関数で合ってます?
803
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/24(木) 23:38:19 ID:erp1bn6.
あってます。
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exmeth
#h5-int.20RAND.28int.20min.20.3D.200.2C.20int.20max.29
詳しくはこちらの記述を参照してください。
804
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/25(金) 00:21:38 ID:gzVRlW.Y
こういうページというかサイトあったんですね…
ありがとうございます!
805
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/16(金) 15:22:31 ID:fgVKsEw2
>>797
ネタ切れにぶち当たった…
806
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/07/23(金) 07:55:10 ID:rtW3g7Hg
生存報告ー
8末までお仕事忙しくて動けなさそうです
807
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/23(金) 18:20:59 ID:S7MNDHrQ
>>806
生存報告たすかる
水分補給等々気を付けてください!
808
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/29(木) 17:34:21 ID:Jgybh02U
>>766
無責任だけど応援してるぞ……!
他のバリアントとかで改変とかパッチ制作したことあるからSekaQにも性癖入れたろ!と挑んで
ファイルの関数の独自さに目を回して挫折した身としては「前例」は助かるゾイ(他力本願
809
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/29(木) 17:36:20 ID:Jgybh02U
ブラウザを更新したら何故か2か月前の発言が再度投稿された…… 迷惑をかけて申し訳ない……
810
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/30(金) 01:15:30 ID:XAfIvCrQ
>>809
ブラウザ更新したらたまに変なことになりますよね…
街とかのイベント系は迷宮に比べたら楽(個人の感想)だから街や敗北系のイベントに
性癖ぶち込むのも良いですよ。
ほら!あなたの性癖をぶちまけるんですよ!
811
:
あなたの名前を入力してください
:2021/09/06(月) 06:57:52 ID:9gWaq.lM
ずっとレスしてないけどメッチャ更新待ってヤスぜ…
固定イベは着々と増えてるけど、ゲームシステム的なエロはどうなるんやろって
812
:
あなたの名前を入力してください
:2021/09/06(月) 23:04:43 ID:M6Mndf32
>>811
ゲームシステム的なエロ?
813
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/09/11(土) 21:47:48 ID:IVNyCV5M
生存報告ー
全然更新できなくてすみません。
今月末には納品終わるので、触れるかも。
814
:
あなたの名前を入力してください
:2021/09/14(火) 21:49:20 ID:hsiweLYU
>>813
生存報告たすかる
815
:
あなたの名前を入力してください
:2021/09/17(金) 11:00:20 ID:gojlaP26
気長に待ってるよー自分のペースでのんびりやっておくんなまし
816
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/02(土) 12:17:07 ID:Hpm7NPcw
この子は無自覚でこんな性癖なんだって出来るので願望系の素質好き
817
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/02(土) 17:25:59 ID:7xWSfw5s
自覚無自覚問わずで設定できますもんね…
「貞操観念しっかりしてて異性嫌いだけど無自覚で苗床願望とか輪姦願望持ってる子」
とか作れるのめっちゃエロい
818
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/08(金) 23:20:20 ID:v7HO8Y9M
特訓方法がひたすらスケベな道場(ただしめちゃくちゃ強くなれる)のイベントとかどうだろうと思いつつ、
攻撃力とかのステータスの加算方法とかわからんから作るとしてもそういう加算は無しになりそう
そもそも作るとしてもめちゃくちゃ多くなりそうなんだけどどうしよう
819
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/09(土) 11:40:27 ID:r8VBd8/2
自分がどこまで作業したのか全然覚えていないというアレ
>>816
,817
願望系の素質はだいたいそういう気持ちで設定した。
他のバリアントで輸入したりしてくれないかなとこっそり思ってます。
>>818
STR〜LUCまでの能力値の加算用の変数を追加するのが一番簡単かなぁ。
原作の宝典に相当。
問題はそれぞれどんな描写にしたらいいかってことですね。
820
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/09(土) 17:56:39 ID:lMidDIq6
イベント考えようとしても敗北イベントが浮かばないし、町イベント考えようとしても大抵が
「チョロいボウケンシャーが言いくるめられて犯される」
っていう同じような流れになってしまう…
インプット不足ですかね
821
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/12(火) 00:20:43 ID:TrVBO0EE
これ、モブの名前つくるときどうすればいいんでしょうか
822
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/12(火) 19:45:38 ID:VkbR6nEk
>>821
モブに任意の名前を付けることは想定していません。
ただし、任意の名前を付けること自体は可能です。
モブを新しく作る際は、@MobData_CreateMobId()でモブIDを作成し、このモブIDから名前を取得したり、調教者として使用したりしています。
モブを作成して、調教を行わせる場合、以下のような流れになっています。
--------------------------------
① CALL MobData_CreateMobId()
② nMob = RESULT
③ CALL MobPlay_Simple( nCharaIdx, nMob, 以下略 ) もしくは CALL MobPlay_Main( nCharaIdx, nMob, 以下略 )
--------------------------------
②の直後で、nMobの名前判別値を任意の名前となるように変更すれば、名前を変更できます。
修正方法については、以下の「モブの名前の仕様について」を参照
◆モブの名前の仕様について
モブはモブIDで管理しています。モブIDは以下のような仕様になっています。
BBBAXXXX
XXXX: 職業判別値
A : 性別判別値(0=男, 1=女)
BBB : 名前判別値
このBBBの値に対応するランダム名前リストの内容がモブの名前になります。
※ランダム名前リストについては、"ERB\キャラクター\CharacterCreate_Random_Name.ERB"の@FuncCharaCreate_Random_GetNameList_Male()を参照
BBB=0→アーノルド, 1→アイルトン
ランダム名前リストにない名前をモブにつけたい場合は、ランダム名前リストに名前を追加した後、その名前に対応する名前判別値を設定してください。
823
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/13(水) 07:59:21 ID:xiL4uqt6
>>822
ありがとうございます!
824
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/18(月) 20:51:22 ID:aCkdzdEo
モブの二つ名も好きなものを選べるようにできないかなって思っていろいろやったけど、キャラクターIDと値が被ってしまう可能性があるという問題に……。
名前選べるようになったなら二つ名(「黒髪の」とか「大柄の」とか)も選べるようにしたいよねぇ?
ついでに妊娠での父親判別値の設定処理に間違い見つけて頭を抱えてる。
ギルドメンバーが父親になった場合に発生する問題なので、現時点では問題が発生することはないですが。
825
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/19(火) 08:55:08 ID:LI7aUb3c
妊娠してる時に腹の中の子供の父親のID調べるやつなんてあるんですか?
826
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/20(水) 00:04:33 ID:UjJKT8uk
「CFLAG:nCharaIdx:GETNUM(CFLAG, "父親判別値")」で、妊娠時の相手を判別することができます。
実際にはキャラクターIDではなく、クラス(もしくは種族)ですが。
なので、モブが父親の時にクラス以外の情報が現時点では取得できません。
827
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/23(土) 21:37:19 ID:YMM3BrI.
eraSekaQ_0400
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3009.7z
◆主な変更点
・街イベント「アルバイト:グローリーホール」を追加
・キャラクターIDの仕様を見直し
・モブ判別値に仕様見直し(二つ名(「黒髪の」とか「大柄の」とか)の判別値をモブ判別値に追加)
お待たせしました。
828
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/23(土) 23:00:27 ID:zBk5PX4I
ばふぉつ
829
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/24(日) 00:50:43 ID:GUBh/3fY
ばふぉつですー
寝ようと思ってたけど寝る前に目を通さねば!
830
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/24(日) 07:39:09 ID:2TpNyT5E
ばふぉつです!
831
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/24(日) 22:05:25 ID:Z.lMW.Ms
久々に遊ばせてもらったが相変わらずエロいな
このまま頑張ってください
832
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/25(月) 01:18:30 ID:guIkahIY
ばふぉつさんきゅー!
とりあえず、残ってるイベント案に対応していきたいと思ってます。
833
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/27(水) 17:50:43 ID:yB4Y7e.I
@Docの中のシーン案かな、楽しみ
834
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/27(水) 23:29:08 ID:PetCrNSU
そういえば、街イベントやる際にパーティ解散するのが割と手間かなって思ってたりするけど、みんなはどうなんだろう?
街中での行動は解散とかしなくても、パーティメンバーと別れて行動してることにした方がストレスないかな?
まあ、その場合は固有のメンバーとだけのイベントとかどうするのかって問題が出てくるけれどー。
>>833
そっちもそうですが、より優先度が高いのはテキスト上げてもらったやつですね。
835
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/27(水) 23:36:25 ID:yB4Y7e.I
>>834
街イベント書くときは大体一人になって行動してる想定で書いちゃいますね…
836
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/23(火) 06:26:16 ID:iLJ5Ayr2
催眠系のシチュって「普通はそういうことはしないだろ!」みたいなのも
「催眠中はそれが当然だと思い込まされてる」とか「催眠中は意識がない操り人形になってるから抵抗しない」
とか「催眠が持続するタイプでエッチなことと常識を書き換えられてる」
みたいな感じにできて凄いお手軽だから乱用しすぎると「もうそういうのだけのやつ作れよ」とか
思われそうだからあまり乱用はしない方がいいのかな…と思ってるのですがどう思います?
オバケ系の敵に憑りつかれて自分の意志とは無関係に体を好き放題させられるみたいなのって需要有りますか?
837
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/23(火) 10:08:54 ID:pHyVHvNU
需要はここにあるけど取り憑かれて勝手に体と意識奪われて勝手に喋らされて男引っ掛けて好き放題されるやつはすでにあるからそれ以外の路線なら差別化できそう
個人的に地の文とかシステムまで改変されるタイプの常識改変が好きだから、催眠状態で街に帰って店とか宿に入ると代金を体で支払ったり冒険に行って敵を倒してるつもりがスラム街で中出しされまくってるみたいなイベントが発生したら嬉しい
838
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/24(水) 04:38:54 ID:u0TksrPA
>>837
確かにエロいけどシステムを改変するタイプのやつはどうすればいいのかわからん…
その「催眠状態で街に帰って(以下略)」みたいなの考えたことはあってもそのへんわからんし
そもそもそこまでの大改変はやっていいのか…?ってとこもあるから
839
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/25(木) 17:49:43 ID:6d1IvUAM
危険な花びらと迷宮内売春のイベントってもしかして今は見れなかったりします?
827のやつ遊ばせてもらったんですけどどうにもイベントが発生しなくて
840
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/25(木) 19:55:26 ID:wEZEIURg
試してみたら「危険な花びらの発芽」でなくなってますね…
危険な花びら(青)に負けた後宿屋で何日も進めたら強制発動するはずの
「危険な花びらの発芽」に行かずにどこで産むかの選択肢に行ってますね…
RETURN4000で行ってないあたり父親判別が上手くいってないんですかね?
841
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/11/26(金) 00:39:08 ID:Mtvt1a8Q
現在ゴースト敗北時のイベント実装中です。
今週か来週には更新できる予定。
>>836
似たようなシチュが複数あっても困ることはないかとー。
ただ、入り口が同じだと実装時に悩みますね。
例えば今回の「オバケ系の敵に憑りつかれて〜」だと、ゴーストの敗北はすでに使っているので、別のイベント呼出しにすることになります。
別のエネミーに敗北した時になるとか、もしくは既存のイベントに選択肢を増やして分岐させるとか。
>>837
システムの改変がエロいことに異論はないですが、最初からそのつもりで考えてないと実装は難しいですね。
イベントフラグがおかしくなるとか、他のイベントが催眠でない状態で進むとか、絶対そういう問題が発生します。
>>839
,840
ご指摘&情報ありがとうございます。
迷宮内売春は迷宮探索処理改修時に無効化してました。不具合対策として一部イベントを制限したんだと思います。
危険な花びら(青)の出産イベントは、敗北時に相手となるエネミーが敵の先頭ではなく末尾になっていました。
こちらに関しては、次回更新時に合わせて修正します。
842
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/26(金) 00:50:01 ID:QH0DfwMw
>>841
ゴースト実装楽しみです!
やっぱシステム改変系はそっち系の整合性難しくなりますよね…
843
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/04(土) 18:49:19 ID:Yb/TRI8Q
eraSekaQ_0410
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3053.7z
◆主な変更点
・敗北イベント「ゴースト」を追加
・街イベント「憑依冒険者の日常」を追加
・敗北時に相手となるエネミーが敵の先頭ではなく末尾のエネミーを参照していた不具合を修正
・その他 軽微な修正・調整
憑依冒険者の日常の2回目の最後の妊娠はシステム上jの問題でなくなりました。ゴメン.。
あと、ゴースト敗北時もイベントで宿に帰った描写の後に、衛兵に救出されますが、現時点では仕様です。
イベント文章をうまく改変できませんでした。
844
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/04(土) 23:21:24 ID:Tf1HXsBg
>>843
ばふぉつです!
さっそくうちの冒険者ちゃんを新イベントに突撃させるぞー!
845
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/04(土) 23:33:29 ID:Tf1HXsBg
やっぱこう、自分の意思とは関係なく体操られて知らないうちに穢されちゃってるのエロいよね…
書いたやつがばふぉさんに採用されてホント良かった…
846
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/06(月) 07:29:45 ID:h58pLnU2
更新乙
不定期にドスケベイベント追加されてとても良い…
847
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/06(月) 12:57:22 ID:lEqdOFY.
>>846
君も自分の性癖を詰め込んだドスケベイベントを作って製作者に送ってみよう!
848
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/06(月) 22:05:34 ID:okqQVawA
ばふぉつさんきゅー!
次は水晶竜かなー。
そろそろエネミーの素材なんかもうまいこと実装したい。
ドスケベイベントはいつでもお待ちしています
849
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/07(火) 01:58:06 ID:FjGiKV3Q
水晶竜…ひらめいた
「シチュは浮かぶけどイベント作れない…」
みたいな人って今どのくらいいるんでしょ
850
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/14(火) 00:43:48 ID:UMWOdSd2
ここにいるぞ……
例えば「特殊な水晶を採取してきてくれ」という依頼があるが、実はそれは「服を透かすレンズ」の素材だった
依頼達成してしまうとスケスケレンズが街に蔓延ってしまう、とか……
そういうのは思い浮かぶんだけどどういう処理になるかこれが全く分からない
851
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/14(火) 21:40:10 ID:fwY28K6g
>>850
主人公(プレイヤーの冒険者)の(エロ)ステータスにはまるで変化ないけど
町の男たちにそのレンズ使った眼鏡越しに裸見られて知らないうちに
男たちのオカズにされてる描写をねっとりじっくり描写するとか?
例えば>「特殊な水晶を採取してきてくれ」という依頼 の受領と達成で町イベント2段階にして
その一段階が終わったら>「服を透かすレンズ」の素材 を採取するイベントを迷宮イベントで発生するようにして
その迷宮イベントを一回しか発生しないようにして、それが発生したら町イベントの2段階目を選択できるようにして
達成のイベント発生後そのイベントを発生しない(選択又は表示ができない)ようにして、
達成イベントの発生が選択、表示するフラグにした「スケスケレンズで視姦される」イベントを作ればいいと思う。
わかりづらいかも、ごめん。
あとその辺の処理は
>>798
とかで説明されてたり、最近実装されたゴースト敗北→憑依冒険者の〜の流れが参考にできると思う。
852
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/15(水) 08:35:35 ID:8.zDGz6M
>>851
確かに処理としてはゴーストの系列が近いのか。
他のeraとは関数処理の仕方が大分違うからしり込みしてたけど参考になる前例があるなら頑張ってみるかな……
853
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/15(水) 21:00:08 ID:JFQhRcb2
>>852
すでに実装されてるイベントの処理の関数とか引っぱってきて中のイベントの番号変えたりとか
してゆっくり時間かければ何とかなると思う。
それでもわからんやつは今までここでされてた質問見たり、ここに書き込めば答えてくれるかも?
854
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/16(木) 18:49:41 ID:/ZK.Kyuk
迷宮イベントの発生はゴーストイベントよりも少しめんどくさいです
1) 街イベントに「服を透かすレンズ」を追加する(素材採取依頼と採取完了とその後の3段階イベント)
2) 迷宮内のその他イベント(「ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\90sub」フォルダ内に配置されているファイルを参考にしてください)に素材採集のイベントを追加する
イベントの発生値チェック(@LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_xxxx)で、街イベントの素材収集依頼中のみ発生するようにする(必要であれば16〜20階でのみの条件も追加)
イベントの選択肢実行処理(@LabyrinthEvent_CmdOperate_90_xxxx)で、「服を透かすレンズ」イベントの進行度を進めて、採取完了となるようにする
※迷宮内イベントを発生させなくする
3) 街イベントの採取完了とその後のイベントシーンを実装する
じゃあ「ERB\イベント\Event_迷宮イベント」のイベントはなにかというと、シーン回想用に迷宮内のエロシーン部を抜き出したものという立ち位置です。
迷宮内その他イベントの方は採集依頼系のイベントが追加されれば流用しそうだし、こちらで雛形だけでも作った方がいいかな。
855
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/16(木) 20:08:22 ID:DmQBij7M
前に「他国から来た冒険者」が最後まで進んでいる」場合に発生する町イベント(全一段、発生後表示しないように)
と、「その町イベントの発生をトリガーにする迷宮サブイベント」を作って筆乗らなくて没にしたのあるけど
素材採取とかじゃないけどまあまあ面倒だったなぁ…
856
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/17(金) 00:16:31 ID:D3m1jI5Y
>>854
わあ、お忙しい中態々ありがとうございます。
街イベントと迷宮イベントを関連付けないと駄目だったんですね……なるほど。
とりあえずまず一番大切なのは文章用意する事なんで、そっち側から準備しておこうかな……
857
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/17(金) 09:14:11 ID:yREZNqEI
>>855
迷宮内イベントはまあまあめんどくさいですね。
だいたい「後から迷宮を追加できるようにする」「迷宮側でどのイベントを発生させるかを管理させる(イベント側では迷宮のことを考慮しなくてよい)」とした仕様のせい。
もっとうまく設計考えれたら良かったんですが……。
>>856
関連付けがめんどくさい場合は、既存の採集素材を対象にすると迷宮内イベントを追加せずに、採集依頼→達成イベントって出来ます。
ネイピア関連がそんな感じで実装してたことを思い出しました。
858
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/17(金) 22:53:51 ID:MQ8e2uKg
没にしたやつは一応
町イベントを発生させる→迷宮イベントが発生するようになる→迷宮でイベント発生
までの流れは動いたんだよね。
ただ肝心の中身がすっからかんだったもんで…
859
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/18(土) 09:17:31 ID:sdQZVbac
中身を作るのが一番難しい……
860
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/18(土) 20:16:03 ID:bH/FNU8o
自分はシチュが浮かんでも内容考えるのが苦手で…
奇跡的に内容浮かんだ催眠シチュとかゴースト敗北も処理部分とかをばふぉさんに投げっぱなしにしちゃいましたね
861
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/30(木) 18:27:41 ID:Rgdqtxng
sekaQで抜き収めと行くか・・いや久々にMeiQ外伝にしようか
862
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/30(木) 23:09:18 ID:kkgAAVyc
eraSekaQ_0410用の採集依頼イベントのサンプル
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3087.7z
遅くなりました。
採集依頼イベントのサンプルです。
「街イベントで依頼を受ける」→「迷宮内のその他イベントで依頼物を採集」→「街イベントで納品」
という流れになっています。
あと一日だけど、良いお年をー!
863
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/31(金) 23:33:53 ID:wYBD04PM
バフォつであります
864
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/31(金) 23:47:20 ID:dNe/FYME
>>862
ばふぉつそしてよいお年を
865
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/01/01(土) 08:06:19 ID:ttsFRUPE
あけおめこ とよろー
866
:
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:2022/01/07(金) 21:16:15 ID:GrMD0ki6
今年もお世話になります!
867
:
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:2022/01/15(土) 00:37:53 ID:MwaTP0F2
これ、A愛撫のみさせたい場合は
CALL MobData_CreateMobId( "冒険者,町人,水夫,チンピラ", "男", "" )
nMob = RESULT
nSpecifyPlay = "アナル愛撫"
nPlayNum = 5
strPlaySelect '= @""
CALL MobPlay_Simple( nCharaIdx, nMob, nSpecifyPlay, nPlayNum, strPlaySelect, 1 )
でいいんですか?
口辱=0x0100みたいなのでA愛撫のみのやつがMobPlayに見当たらなかったので…
868
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/19(水) 17:11:06 ID:zCQfP3GU
そう言えば服を透かすレンズの人は順調かしら
869
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/20(木) 01:56:49 ID:vMPC/z4A
『冒険者用のアパートの大家になる。
・タダで休息することができ数日おきに家賃収入を得ることができるが、
プレイヤーキャラ(以下大家と表記)以外は全員男冒険者ばかりで、
マンションで就寝するたびに住人に犯されるイベントが発生する。
(住人からランダムで一人に犯されるか住人全員に輪姦される、ランダム分岐)
大家になったら町イベントが発生(以下)
・住人に(部屋の不具合などをでっちあげられて)呼ばれて、
部屋の確認をしに行ったら犯される。
・上イベントを最終段階まで発生させるとアパート内の共用肉便器になる
イベント(バッドエンド分岐あり)の発生フラグが建つ。』
とか思いついたんですけどどうでしょう。
なお技術
870
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/01/22(土) 16:10:57 ID:q5qdOYHE
>>867
現時点ではA愛撫だけの実行をモブですることはできないですね。
MobPlay_Main()の方で調教者の嗜好をAのみ指定すれば、A性交なしでA愛撫が多めにはなりますが……
「街イベント_0_アルバイト:酒場のウェイトレス.ERB」の265行目を以下のように修正する感じですね
--------------------------------
CALL MobPlay_Main( nCharaIdx, nMob, "A", 0, 0, 15, 30 )
--------------------------------
>>869
それはそれで面白そうではあるけど、それはもう冒険者ではないようなー
871
:
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:2022/01/22(土) 22:19:21 ID:sLQnEhlg
冒険者っぽいイベントってなんだろ…
今現在「冒険のための資金集めのために金持ち商人の秘書のバイトをしているうちに快楽堕ちさせられる」
みたいなの書いてるんですけどどうでしょうか
872
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/01/22(土) 22:30:10 ID:q5qdOYHE
や、システムとしてアパート経営とか実装するなら冒険者じゃなくていいなって。
アルバイトでエロいことされる(イベント内で収まる)なら、いいと思うんですけど。
873
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/22(土) 22:39:36 ID:sLQnEhlg
なるほど…ひとまず頑張って書き上げてみます。
874
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/09(水) 21:51:19 ID:yTp3nbGg
>>871
で言ってたやつです
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3152.zip
引っ越し先のwifiだとここに書き込めなかったのでもしかしたらこれラスト書き込みかも…
875
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/02/11(金) 20:37:41 ID:37/5rHe.
今月の残業時間が40時間を超えました。お仕事チョー忙しい。
宝くじ当たったら会社辞めてやるのに
>>874
乙です!
書き込みについては回避策が見つかることを祈ってます
876
:
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:2022/02/23(水) 03:42:01 ID:wPrlqYbo
稼働日20で計算して毎日2時間とかきっついな…体壊さないようにご自愛ください
いつまでも待てるから自分のペースでやってね。明日(今日?)は祝日だし、休めるならゆっくり休んで、どうぞ
877
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/03/26(土) 13:37:49 ID:vjsFcg/A
生存報告ー。
納品を超えたら次の納品が待っているのだ。
そろそろ土曜日出勤との日々もお別れしたい今日この頃。進捗ダメです
878
:
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:2022/03/29(火) 19:51:08 ID:XijF2NOk
ええんやで>進捗ダメです
生存報告あるだけでありがたいわ。のんびり待つよ
879
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/05/22(日) 00:46:07 ID:FmaQ65Kw
生存報告ー
やっと残業地獄から解放されました。
更新止まる前に何やってたかもうよく覚えてないです。
880
:
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:2022/05/22(日) 18:26:57 ID:GrLWevFI
待ってた
881
:
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:2022/08/24(水) 11:58:48 ID:6ZZnN5Rc
生存報告マダー?
erasakiから大分経つけど、未だにsaki続いてる&スピンオフ出まくってる不思議
882
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/09/13(火) 22:31:04 ID:sIBjFBAs
生存報告ー
進捗ダメです。
エロイベント追加しようと思ってたんだけど、文章が全然出てこない
883
:
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:2022/09/14(水) 20:27:08 ID:OgeGsU8o
エロ道場に入門してその道場流の鍛錬()をするイベントを思いついたんですけど、
途中で筆がのらなくなってしまいました…
884
:
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:2022/09/14(水) 22:27:10 ID:drlWyXz2
生きてて良かった!
しかし世界樹新作はいつまで胎動したままなんだろうな
885
:
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:2022/09/14(水) 23:27:54 ID:MmSg5N2Y
生存報告嬉しい
886
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:2022/09/14(水) 23:35:29 ID:xYyH8YGI
マジでショックです!でも生きてるならOKです!(某アニキ風に)
887
:
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:2022/09/15(木) 14:44:15 ID:tkZJDPGg
大丈夫大丈夫、生きていりゃ何とかなるさ
実際問題として作者氏の生存報告があると制作を投げだしたわけじゃないと期待が持てるしね
888
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/01(日) 13:45:11 ID:SxM1k6BE
あけましておめでとう
今年ものんびり待つぜー
889
:
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:2023/02/09(木) 19:43:40 ID:A6Yn8Vm.
世界樹復活! 世界樹復活!
890
:
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:2023/02/09(木) 19:50:11 ID:7w7DhAF6
DSじゃないと無理だと思っていたが嬉しいかぎりだよ本当に
891
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2023/02/26(日) 22:37:50 ID:hstZeyG2
生存報告ー
一年以上進んでないという事実に愕然としています。
892
:
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:2023/03/20(月) 20:22:10 ID:3GWpT86s
生存報告やったぜ。
893
:
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:2023/03/26(日) 00:41:43 ID:loCnb1WQ
やったぜ。体大事に無理せず…
894
:
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:2023/09/12(火) 21:00:12 ID:/pHNZN7g
迷宮内に温泉見つけて浸かってたらあのねされるボウケンシャー見たい…
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