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eraSekaQ開発スレ
2
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/03/05(月) 21:06:00 ID:1ZJI67xU
eraSekaQ_0130
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003452
◆主な変更点
・ステータスのメニューの表示の修正
・消耗品「アリアドネの糸」の効果を実装
・消耗品「ネクタル」の効果を実装
・消耗品「メディカ」の効果の修正。HPが0以下のキャラには使えないように
・迷宮イベントの追加(「ぬかるんだ小道」「助けを呼ぶ声」など)
・迷宮内売春の表示内容を調整
迷宮内イベントをちょっと追加+表示周りをちょっと修正。
eraMeiQ外伝から独り立ち。
報告や意見をもらったときにそれがMeiQ外伝なのかSekaQなのかぱっと判断できないことがあったので。
3
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/06(火) 00:14:58 ID:pjrxbZMM
分岐お疲れ様です。
早速ですがver1.30バグ報告です。
1.迷宮に入った瞬間に泉で身を清めているときに冒険者と遭遇するイベントが発動する
2.「助けを呼ぶ声」イベントで一度穴に落ちると、次回以降イベント発生時いきなり穴に落ちたところから始まるようになる
4
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/06(火) 09:43:05 ID:pjrxbZMM
Emuera起動時、すぐにオープニング画面に移行してしまうので一瞬しか表示されませんが、次のようなエラー表示が表示されていました。
警告Lv1:VariableSize.CSV:27行目:ローカル変数でない一次元配列のサイズを100未満にはできません
5
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/03/06(火) 21:37:42 ID:HJoFObhg
[パッチ]eraSekaQ_0130用不具合修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003457
◆主な修正内容
・迷宮探索開始時に「湧水の池_休憩で乱入者(冒険者)」イベントが呼ばれている不具合の修正
・迷宮イベント「助けを呼ぶ声」で出現する冒険者が、その前に出現した冒険者から変化しない不具合の修正
・迷宮イベント「エロシーン_触手_ウツボカズラ(穴に落下)」が、派生前イベントを通らずに発生することがある不具合の修正
>>3
,4
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
6
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/06(火) 23:55:12 ID:VYPthH1Q
乙です
早速最新版にパッチ当てて糸と引き換えに適当にボウケンシャーに抱かれてみたらエラー吐きました
Utilities\Lib\TagSetText.ERBの382行目でエラーが発生しました:Emuera1821
ENDIF
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SHAPE_TAGSET_TEXT(Utilities\Lib\TagSetText.ERBの314行目)
関数呼び出しスタック:
↑Utilities\Lib\WindowDrawer.ERBの846行目(関数@WINDOW_MGR_CREATE_PRINT_TEXT内)
↑Utilities\Lib\WindowDrawer.ERBの727行目(関数@WINDOW_MGR内)
↑Utilities\Lib\WindowDrawer.ERBの505行目(関数@WINDOW_ATTRIBUTE内)
↑Utilities\DispMgr_WindowManager.ERBの403行目(関数@WNDMGR_DISPLAY_WINDOW_LINK_MSG内)
↑Train\Train.ERBの191行目(関数@TRAIN_COM_MAIN内)
↑ユニット\Unit_Mob\MobPlay.ERBの184行目(関数@MOB_PLAY_MAIN内)
↑Event\SubEvent_1000_迷宮内売春.ERBの87行目(関数@SUBEVENT_1000内)
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeon_Accident\NonFieldDungeon_Accident_91_1100_休憩地点にて:糸交渉.ERBの94行目(関数@NFD_ACCIDENT_91_1100_CMD_OPERATE内)
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeon_Accident\NonFieldDungeon_Accident_91.ERBの124行目(関数@NFD_ACCIDENT_91_CMD_OPERATE内)
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeonMain.ERBの57行目(関数@NFD_MAIN内)
↑Shop\ShopMain.ERBの353行目(関数@DUNGEON_TEST内)
↑Shop\ShopMain.ERBの294行目(関数@SHOP_MAIN内)
↑SYSTEM.ERBの94行目(関数@USERSHOP内)
7
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/07(水) 00:20:27 ID:6.sWV.oo
もういくつか
・借金をしても金が増えないようです
・全滅後ユメオチしてもすぐダンジョン突入で全滅します
・メディカを買っても戦闘中は使えません(仕様?)
あと敵が強すぎる気がします…
最初は3体フルメンバーでなくてもいいのではないでしょうか。
8
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/07(水) 01:59:27 ID:/ebBHRUg
敵の強さに関してはまだ「戦闘はとりあえず動くだけ」であってスキルとかが未実装だからバランス弄るのはちょっと早い気もするなぁ……
そも原作世界樹で通常攻撃しかしなかったら大体こんな感じになると思う(
9
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/07(水) 21:30:26 ID:6.sWV.oo
メンバー原作より更に趣味寄りになりそうなのに原作並に強いと厳しいかなと
バランス今から気にするのは早いというのは同意
10
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/03/07(水) 22:41:20 ID:rHao7YQg
[パッチ]eraSekaQ_0130用不具合修正パッチ2
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003462
◆主な変更点
・借金をしても所持金が増えない不具合の修正
・迷宮探索で全滅(ユメオチ)後に、再度迷宮に突入すると即座に全滅してしまう不具合の修正
・迷宮内売春で無限ループと判定されてしまう現象への対応(仮)
・迷宮探索開始時に体力割合,気力割合を元にHP,TPの値を再設定する処理を追加
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
>>6
無限ループではないところで無限ループと判断されているような……?
とりあえず、迷宮内売春の処理が早くなる様に修正してみました。
パッチを当てても発生するようなら、以下のことを確認してください
・emuera.configの"無限ループ警告までのミリ秒数"の値がデフォルト値(5000)であること
・無限ループ警告時にエラーとせず処理の継続を選択しても発生するか
戦闘に関しては初期装備から買い換えればそれなりに戦えるようになるはず。
もう買い換えているなら、スキルとアイテムの実装までお待ちください。
11
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/08(木) 00:15:53 ID:Vli8Hgac
>>10
乙です
今回の更新で落ちなくなりました
12
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/08(木) 01:52:00 ID:/lqU1zsw
ああそっか、無限ループの判定は「処理時間」でやってるからPCスペックによっては無限ループ疑惑が出るのか……。
確かにerb覗いてみたけど色々な関数動いてる感じだったし、(ぶっちゃけ中身見て挙動が理解できなかった初めてのバリアントでした)
物によっちゃ処理速度が追いつけなかったりするのかな……
それを対応する作者様にはほんと頭あがらない。
13
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/03/08(木) 08:01:30 ID:G9y.MkWM
乙ありです!
無限ループと判断されたのは迷宮内売春の主人公以外のキャラの処理のところですね。
画面に表示しないだけで、普通に調教処理を行っていたので処理が重くなっていました。
で、今回はSKIPDISP状態であれば、画面表示のための処理を行わないように修正しました。
例えば、以下の処理の場合、SKIPDISP状態だとPRINTは実行しないけどFORループは行われるので、FORループ自体を飛ばすような修正を入れました。
--------------------------------
FOR LOCAL, 0, 100
PRINT 〜〜〜〜
NEXT
--------------------------------
>>6
挙動が分かりにくい一番の理由は他バリアントと違って、表示する文字列を記述するタイミングと、画面に表示されるタイミングが違うからですかね。
MSG_MGR_MAIN( ) でメッセージ登録するタイミングにPRINT系を仕込むと少し分かりやすくなるはずです。
14
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/08(木) 12:22:00 ID:UWU38fZo
乙です
15
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/03/08(木) 22:25:17 ID:G9y.MkWM
バイトとかさせるなら、一日の最初に「今日の行動」みたいなのを決めるようにした方が都合いいかなー、とか。
迷宮探索 or 休養 or 自由行動
で、自由行動時は、主人公一人の状態になる。とかそんな感じ。
主人公以外のメンバーの行動はランダムで休養したり、バイトしたり、遊んだり。
街中でのイベントとかギルドメンバーどうしようって考えてて思いついた。
どう思う?別にギルドメンバーいつも一緒がいい?別行動あったほうが嬉しい?
16
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/08(木) 22:32:31 ID:W1Mfw/hs
別行動できると尾行してギルドのあの娘のいけない午後(おっさん臭)を覗き見的なアレがナニなのでちょっと楽しそう
17
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/08(木) 23:23:52 ID:IOeRms12
淫乱度高いと路地裏で売春したり逆ナンパされたりとかはあってもほしい
18
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 00:23:07 ID:WtT6kxxU
基本単独でイベントで合流くらいがいいかもね
19
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 00:27:24 ID:/yyfgmP6
常に複数人で行動だとエロイベント入れにくそうに思う
20
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 00:50:03 ID:RlAfA0Mg
野宿してたらまとめて襲われたとかも欲しい
21
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 04:00:56 ID:WtIMS0UQ
「アーカイブファイルではありません。以降のファイルを圧縮しますか?」って言われて解凍できない……辛い……悲しい……
何度ダウンロードしても一緒だしでとてもつらい……面白そうなヴァリアントを見つけたのにプレイできない……かなしい……
22
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 04:35:54 ID:WtIMS0UQ
もしやと他の解凍プログラムを試してみたら解凍できた!
つらくない……うれしい……
23
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 10:06:49 ID:JycqjF6k
>>16
,
>>17
とは逆に、休養という名目で単独行動して売春してたり露出してたりするのをギルドメンバーに見られるとかもよさそう。
そしてふと思ったけど、
休養→皆でゆっくりおやすみする(皆で遊びにいって一斉に襲われるとか全員の淫乱度高かったら乱交パーティー参加とか)
自由行動→それぞれが好きに行動する(ギルドメンバーのイケナイ所見ちゃったり見られちゃったり、上記とは逆に1人で居る好機に襲われたり)
こういう風に分ければ集団エロも単体エロも味わえて一粒で二度美味しい感あるかもしれない。
24
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 14:49:45 ID:g8wULAn2
プレイヤー側で個別設定するとかどうなんでしょう
Aは自由行動
Bは売春させてお金稼ぎ
Cは迷宮探索させて素材稼ぎ・・・みたいなかんじで
25
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/09(金) 23:59:03 ID:R/Qck8D2
いちいち設定するのも面倒だし、こう、意図せず遭遇するからこその良さもあると思うんだよね……
難しいところだ
26
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/11(日) 02:14:57 ID:ytR.Flcg
皆画面サイズはピッタリ?
ウチだと最大化すると、事ある毎にスクロールしなきゃならないし、最大化しないとタスクバーにウィンドウめり込むんだけど・・・
フォントサイズ弄れないから対策出来んし
27
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/03/11(日) 07:48:36 ID:5fviE/NE
>>26
画面に収まる文字数や行数が一定であることを前提に作っているので、画面サイズやフォントサイズは固定です。
おまけフォルダに低解像度用の_fixed.configをおいてあります。画面が大きすぎる場合はそちらを使ってください。
28
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/12(月) 12:58:59 ID:.2Ccxj4U
別行動で休憩中の仲間にエロいこと出来たら嬉しい
29
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/15(木) 19:43:41 ID:K15dSv32
要望したその日のうちにプロフィール機能が来ていた……だと……
一ヶ月近く遅れたけど嬉しいありがとう
これで妄想滾らせたエロテキストで書き汚してやるぜぇぇぇ!
しまった! キミはゲーム本編がなかなか始められない罠にはまった!
30
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/15(木) 20:31:58 ID:FxHN7CR.
設定で一日悩むのはボウケンシャーのたしなみ
31
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/16(金) 20:47:14 ID:GeKDJ6o6
ようやく冒険ができたよ
行きずりのボウケンシャーたちとパコパコハメまくってて気付いたんだけど気力体力が0になっても
行動できるしえっちもできるみたい
32
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/17(土) 17:39:36 ID:zt2RDYj6
これって実装されてるキャラは5キャラのみですか?
33
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/03/19(月) 23:21:55 ID:KM1fmel.
[本体]eraSekaQ_0140
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003479
◆主な変更点
・ABLの成長処理を追加(自動成長)
・迷宮内売春でのパーティメンバー処理の速度を改善
・迷宮内の休息ポイント(たき火)で、休息が行えるように修正
・迷宮内で現在時刻を表示するように修正。また夜時間はAAの色が暗くなるように修正
・宿屋周りを修正
・パーティの解散と編成が行えるように
・アルバイト追加。パーティ解散時のみ。とりあえずは「居酒屋でウェイトレス」のみ。
・パッチの取り込み
パーティ解散とアルバイト追加しました。「今日の行動」は迷宮内での時間経過と相性悪い気がしたのでとりあえず保留。
主人公の自由行動中に仲間が何してたかを描写するならターン制にしてしまったほうがラクかもしれない。
>>29
喜んでもらえるとなによりです。
>>31
体力と気力は今のところ仕様ということにさせてください。
迷宮内探索と調教シーンでの消耗がうまく噛み合ってない感じ。エロい目にあわせるために探索させるのに、探索続行できないじゃんね。
めちゃくちゃにヤられて、意識失ってるのに迷宮内に放置とか興奮するけれど。あのね30おいしかった。
いっそ体力気力は調教シーン限定のパラメーターにしてしまって、調教シーンの開始時に全快する。とかでもいいのかな、なんて。
リアクションを決める時の指針くらいのアレ。
>>32
現状は5のクラスのみですね。
一応、5のクラスのスキルを実装後、他ナンバリングのクラスやユニークキャラを追加したいと思っています。
34
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/20(火) 00:30:04 ID:Qx0y/OP6
乙乙
35
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/20(火) 10:59:55 ID:gQW/pY5w
ver0.140でのバグ報告です。
・探索時の戦闘において、コマンド入力後のバトルログのウィンドウの幅がとても小さくなっていて、バトルログが表示されない
36
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/20(火) 20:16:56 ID:S4osTQp2
最新版ニューゲーム押してキャラメイク終えて、経験の質問のとこで吹き出しだけ出てきて進まないのは俺だけ?
37
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/03/20(火) 23:10:19 ID:GMtZo4oA
[パッチ]eraSekaQ_0140用不具合修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003485
◆修正内容
・一部の画面でメッセージウィンドウの幅が小さくなり、内容が表示されない不具合の修正
>>35
,36
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
38
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/20(火) 23:59:03 ID:gQW/pY5w
素早い対応お疲れさまです。
39
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/22(木) 00:24:26 ID:wnEuVLn.
>>37
修整お疲れ様
世界樹エロを考えるのに未プレイ作品をプレイしたくなる症状が発症した
世界樹と不思議のダンジョンは仲間が勝手に動くし大分近いのでは……(錯乱)
40
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/22(木) 02:36:50 ID:.aWOtYvM
バグ報告を
・修正パッチを当てている状態
・アルバイトを選択した時に発生
・キャラは初期作成の一人のみ
以下ログ↓
Shop\Arbeit\アルバイト_0_酒場のウェイトレス.ERBの37行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RESULTS:3 '= @" (進行度:{CFLAG:3000})"
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ARBEIT_NAME_0(Shop\Arbeit\アルバイト_0_酒場のウェイトレス.ERBの30行目)
関数呼び出しスタック:
↑Shop\Arbeit\ShopArbeit.ERBの94行目(関数@SHOP_ARBEIT_MAIN内)
↑Shop\ShopMain.ERBの202行目(関数@SHOP_MAIN内)
↑SYSTEM.ERBの94行目(関数@USERSHOP内)
41
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/03/22(木) 22:43:05 ID:pw9CJ2ns
乙ありです!
だが修正。
[パッチ]eraSekaQ_0140用不具合修正パッチ2
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003487
◆修正内容
・アルバイト選択時に異常終了することがある不具合の修正
>>40
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
42
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/23(金) 12:08:47 ID:6RHEv3TU
乙です
アルバイトこの調子でどんどん増やしてほしい
43
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/25(日) 06:33:17 ID:/k1BJbnY
>>41
修整乙
このバリアント遊び始めてから世界樹の状態異常がどすけべに見えて仕方ない
頭封じとか催眠とかゾワゾワとか
44
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/25(日) 15:54:20 ID:HVwuyjUg
封じ系は初代からしてSMっぽいクラスの得意分野だったり、エクスタシーだったり、濡れた糸が手に入ったりするからなぁ
睡眠は睡姦、盲目は目隠し、石化はそのまま石化シチュ。テラーからの呪言でエロいことを強要するのも悪くない
原作と少し仕様を変えるなら、毒を媚毒にしたり、呪いで快感も反射したり、混乱で服を脱がしたりするのもいいね
麻痺のエロい扱いはちょっと思いつかない
45
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/25(日) 16:20:42 ID:xqPlg7Sw
麻痺は普通に拘束手段の一種じゃろ
「こんな事イヤなのに逃げられない」→「とっくに麻痺の効果なんか切れてるぜ」的な奴とか
46
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/26(月) 23:49:50 ID:JyJNMfUU
命ず、輩を喰らえ(性的な意味で
47
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/27(火) 18:50:14 ID:T.aWsoNo
>>46
大好き(告白)
異種姦経験ガンガン稼げそう
ハーバリストの残り香とか移り香とかも明らかにエロスキルだし
シャーマンの祈祷:適中とか孕む気まんまんだぜ
48
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/28(水) 00:36:12 ID:Ga2Bka7w
状態異常をエロと関連付けた場合の、カースメーカーの調教適性の高さは異常
大概の状態異常を付与できるから状態異常エロとは相性が良いし、エロ命令もできるに違いない
言動能ずで精神的拘束、自ら裁せよならぬ自ら慰めよで自慰強要、輩を喰らえで逆レ強要
ペイントレードも悪用できそうだし、女性キャラの見た目も鎖付き裸マント幼女で実にエロい
49
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/28(水) 01:19:42 ID:zTCCXqRs
ハウンド
の犬
50
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/28(水) 03:00:30 ID:9Gj3aZlY
あの何とかでペイントレードで奴隷カスメとのHで生娘にセックス快楽を強制的に流し込んでどうこうってのがあったな
51
:
あなたの名前を入力してください
:2018/03/28(水) 19:12:39 ID:5wJ.pQBg
>>49
昼と夜で主従が逆転するんでしょ知ってるんだから(K並感)
era世界樹で作ってたエロキャラ設定をぶちまけてやるぜと思ったけど
プリンセスビーストキングダンサーウォリアーフォト子はあるのにカスメ子の設定がない
多分元がエロすぎて追加でエロくするのが難しかったんだな
52
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/13(金) 08:00:38 ID:o2EqT64I
新作の情報でたな…… 新しい職はヒーローか……
HでEROならこっちも負けてないな……!
53
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/14(土) 08:45:37 ID:nyWaa4FU
ヒーローの陵辱が楽しみです
54
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/16(月) 23:47:27 ID:e5vsevOU
1.0が待ち遠しい
55
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/04/22(日) 14:29:27 ID:KwE4Ugmc
一月ぶりの更新。イベントには間に合わなかった。
[本体]eraSekaQ_0150
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003566
◆主な変更点
・調教モードのパラメーターの上昇量を調整
・スキル追加(Basicスキルのみ。一部のクラスは除く)
・迷宮探索でレベルが上がるように
・パーティ人数を4人まで編成できるように
スキルはドラグーン、ネクロマンサー、ハウンドが未実装。
召喚ユニットのこと考えてなかった……。次回更新までの課題かなー。
当然ですが、スキルの内容は原作と相違があります。
性能眺めるの好きって人は"@Doc\スキル.xlsx"を見ると幸せになれるかも。
56
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/22(日) 19:33:43 ID:goeYAwYc
乙乙
57
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/22(日) 20:40:16 ID:4x0JKkcQ
乙です!
58
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/23(月) 20:04:47 ID:965yXz8o
下手に原作再現に拘ると破綻するから、独自に変更は大歓迎だわ
59
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/23(月) 20:48:49 ID:ylRjeaGU
乙
そもそも原作からして、同じクラスでも作品が違えば性能も変わるから当然だと思う
初代だとアルケミは毒が使えたり、メディックは後の作品よりも攻撃が得意だったりしたしな
60
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/04/23(月) 22:07:36 ID:O9SUMyEM
乙ありです!
スキルの性能は迷宮探索の開発ともに調整していくことになると思います。
現状だと、属性に関わらず発動するようになったチェイン系と多段攻撃になった鎌鼬や鬼人拳の組み合わせがお手軽強コンボ。
スキルリセットなんかは気軽に出来たほうがいいかな?それともレベルダウンとか制限あったほうがいい?
61
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/23(月) 22:45:14 ID:qei0OaKQ
探索にも重点を置くなら若干制限(原作どおりにLv2ダウンとかぐらい?)あってもいいかも
スキル改変でエロ方面にも絡める(持たざる者とか、服まで脱いで更に〜とか出来そうだし)ならもう少し気軽なほうが良いと思うし。
結局は製作者様がどちらに重きをおくか、かなぁ。
62
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/23(月) 22:55:16 ID:QI4EHi1c
乙ですスキル使えると世界樹感が一気に増しますね
スキルリセットは気軽にでいいんじゃないかなと
大したことじゃないんですが適当に気づいたことを
・装備画面で顔表示がズレます
・福音の説明文がHPじゃなくてTP回復になってます
・ネクロが棺を装備できません
63
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/04/24(火) 23:29:49 ID:exhuuPbU
乙ありです!2
ご意見ありがとうございます。
探索部分がある程度出来上がるまでは簡単にスキルリセットできるようにします。
出来上がったらまたその時に考える。
>>62
ご報告ありがとうございます。
次回更新時に修正します。
64
:
あなたの名前を入力してください
:2018/04/29(日) 19:08:22 ID:CNMtxISA
乙乙
レベルが上がったりスキルがつくと形になってきたなって感じがするね
65
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/01(火) 20:23:40 ID:ghc2LzbE
バージョン0.150
パッチ無し
樹海入口で探索を選択すると以下の様になります
Utilities\DispMgr_MessageManager.ERBの199行目でエラーが発生しました:Emuera1821
arrMsgBufField:nGetMsgCnt '= LOCALS
エラー内容:配列型変数arrMsgBufFieldの第1引数(4000)は配列の範囲外です
現在の関数:@MSG_MGR_MAIN(Utilities\DispMgr_MessageManager.ERBの108行目)
関数呼び出しスタック:
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeon_Accident\NonFieldDungeon_Accident_Common.ERBの288行目(関数@NFD_ACCIDENT_CMD_OPERATE_PRINT_LOG内)
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeon_Accident\NonFieldDungeon_Accident_Common.ERBの264行目(関数@NFD_ACCIDENT_CMD_OPERATE_COMMON内)
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeon_Accident\NonFieldDungeon_Accident_69_出入り口発見.ERBの61行目(関数@NFD_ACCIDENT_69_CMD_OPERATE内)
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeonMain.ERBの65行目(関数@NFD_MAIN内)
↑Shop\ShopMain.ERBの250行目(関数@DUNGEON_TEST内)
↑Shop\ShopMain.ERBの180行目(関数@SHOP_MAIN内)
↑SYSTEM.ERBの94行目(関数@USERSHOP内)
66
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/05/03(木) 11:58:43 ID:.z8scgww
[本体]eraSekaQ_0160
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003600
◆主な変更点
・スキル修得画面を調整
・ネクロマンサーが棺を装備できない不具合を修正
・一部スキルの修得条件が正常に設定されていなかった不具合を修正
・一部スキルの説明文を修正
・スキルリセットを追加(冒険者ギルドで選択可能)
・迷宮探索でログを選択すると異常終了することがある不具合を修正
・口上に対応(ステータスのメニューより選択可能)(実装してあるのはスキル使用時台詞のみ)
口上に対応しました。上に書いてあるとおり、戦闘中のスキル使用時セリフだけですが。
なお、口上のイベントとか調教シーンへの対応の目処は立ってません。
それより先にやらなきゃならない部分がたくさんだからね。
>>65
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
67
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/03(木) 12:10:13 ID:1Xn1VOVs
おつおつ
68
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/03(木) 17:36:55 ID:e3/1.fKw
バージョン0.160
パッチ無し
ログを押したら以下の様になりました
迷宮\NonField\NonFieldDungeon_Accident\NonFieldDungeon_Accident_Common.ERBの297行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF MSG_MGR_CHECK_WAITTEST( strLogtext:nLoop ) == 0
エラー内容:配列型変数strLogtextの第1引数(4000)は配列の範囲外です
現在の関数:@NFD_ACCIDENT_CMD_OPERATE_PRINT_LOG(迷宮\NonField\NonFieldDungeon_Accident\NonFieldDungeon_Accident_Common.ERBの280行目)
関数呼び出しスタック:
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeon_Accident\NonFieldDungeon_Accident_Common.ERBの264行目(関数@NFD_ACCIDENT_CMD_OPERATE_COMMON内)
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeon_Accident\NonFieldDungeon_Accident_0.ERBの56行目(関数@NFD_ACCIDENT_0_CMD_OPERATE内)
↑迷宮\NonField\NonFieldDungeonMain.ERBの69行目(関数@NFD_MAIN内)
↑Shop\ShopMain.ERBの252行目(関数@DUNGEON_TEST内)
↑Shop\ShopMain.ERBの179行目(関数@SHOP_MAIN内)
↑SYSTEM.ERBの94行目(関数@USERSHOP内)
69
:
削除人2★
:<売却済み>
<売却済み>
70
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/03(木) 21:34:16 ID:irRT6yNo
>>69
こいつまじで言い忘れてるじゃんw
71
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/04(金) 00:01:27 ID:3kpuxKUU
>>70
丸コピペじゃなくて1行コピペか、それともまさかの手書きだったのか…?
72
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/05/04(金) 23:43:38 ID:2zeltCdM
[パッチ]eraSekaQ_0160用不具合修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003606
◆主な変更点
・迷宮探索でログを選択すると異常終了することがある不具合を修正
>>68
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
今度こそ直っているはず。
73
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/05(土) 16:24:03 ID:Jc4XXSlg
おつです
74
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/07(月) 12:57:37 ID:3f6uD/nw
これいいね
迷宮探索の完成が楽しみ
75
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/07(月) 20:24:47 ID:p6Tqrkk2
>>72
おつおつ
世界樹の迷宮クロスが世界樹の迷宮エックスにしか見えない
これは明らかにすけべ
76
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/05/09(水) 00:04:30 ID:g4hkVXs.
世界中の迷宮セックスだって!?(難聴
乙ありです!
召喚のこと考えてなかったもんだから泣きながら迷宮探索の画面を直してますが、私は元気です。
77
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/09(水) 01:18:38 ID:F87bOAkI
おぉ……なんという……
やっぱりゲーム作るのって大変だなぁ
あ、自動反応機能はとってもいい感じ
最初は経験薄くても開発されてエロくなっていくのいいよネ!
78
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/09(水) 21:17:25 ID:fcnoxjLg
世界中の迷宮セックスってドラゴンカーセックスみたいなの想像してしまった……
迷宮にも穴はあるんだよなぁ・・・
79
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/09(水) 21:32:39 ID:MQe1VNpg
落とし穴ぐらいダンジョンに当たり前のようにあるしね
…欲を言えば同メーカーの女神転生IFの間欠泉があれば潮吹きが再現できて完璧だった
80
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/09(水) 21:40:01 ID:uOy/dK0k
すげえ…周り(性癖的に)猛者しかいねえ…
81
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/09(水) 23:54:34 ID:se44hJ0U
間欠泉はこれまで出てなかった気がするけれど、温泉なら新世界樹2のDLCにあったな
82
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/10(木) 00:12:46 ID:.qaFZ9SA
ふと思ったのだけど、迷宮内で床ずりをすればそれはもう迷宮とセックスをしているということになるのではないだろうか?
→ そして床ずりはアブノーマルではない
→ つまり世界樹の迷宮セックスは一般的な性癖
83
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/10(木) 00:23:39 ID:iYl8zj8Y
世界樹1や3の第六層なら迷宮側から犯してくれそうではある
84
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/10(木) 22:55:00 ID:eTh/8P4w
危険な花びらが危険でなにが悪い
性病感染(怖)
85
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/11(金) 02:26:12 ID:yF.SDIdQ
倒れたボウケンシャー(女)の穴に栄耀の潜航者が潜航してボテ腹寄生されて延々と快楽与えられるシチュありませんかね…?
86
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/11(金) 12:08:14 ID:6/zIr1dU
なにそれ見たい
前にテキスト書いてくれれば実装するみたいなことを言っていたような・・・?
87
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/11(金) 21:19:11 ID:yF.SDIdQ
テキスト書けない…くやしいのう
88
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/12(土) 22:02:30 ID:e2ARaqlI
テキストを書いたら……実装してもらえるかもしれないのか!
89
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/12(土) 22:19:17 ID:Gb0U8FZ.
eraのボトルネックは基本的にテキストよ
90
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/05/13(日) 08:21:10 ID:Fgso.Ztw
コードとテキストどっちが時間かかるといわれたら、ボクの場合は間違いなくテキストですね。
取り込むって言ったのは口上だった気がするけど、
・街での任意イベント
・迷宮内イベント
・特定モンスターに敗北イベント
なんかのテキスト書いてくれたら、実装で応えたいなって思いますよね。
まあ、なんでもかんでも取り入れますとは言えないけれど……
91
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/14(月) 02:11:34 ID:bOTYyth.
そりゃ内容にもよるもんネ
濃厚なホモとか書かれてもその、困る
特定モンスターとか種族とかそういうのの区分というかなんかそういうアレはあるのかな
植物とか動物とか昆虫とか機械姦してきそうなやつとか
92
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/05/14(月) 23:39:01 ID:lGikH5xs
>>91
エネミー毎に敗北時に呼び出すテキストを設定できるようにするつもりなので、特に区分とかは考えなくても大丈夫です。
テキストに想定するエネミー(特定でも種族でも)を指定してもらえれば、対応するエネミーはそのテキストを呼ぶように設定します。
もちろん現在実装してないエネミーでも大丈夫です。
問題なさそうなら劣化版のエネミー用意して一層に配置してもいいかな、とも思っています。
アンデッドとか機械だとそうはいかないかもですけれど……。
93
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/15(火) 22:51:16 ID:42/Yfvzg
濃厚なレズならいいのか?
ありうるのかどうかわからないけど
94
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/16(水) 00:10:34 ID:jDqOvq/M
合体すら物真似するサルの物真似で自分と同じ姿に変身されて濃厚レズエッチですって!?
95
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/16(水) 12:12:15 ID:DnpzCDi.
フタナリの自分に犯される女ボウケンシャーいいと思います
96
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/16(水) 13:32:51 ID:3LXuwRxE
危険な花びらに眠らされた後に子宮に種植え付けられて最初は気づかないけど愛液とか吸って
じわじわ種が成長していくにつれ子宮に根を張られる不快感を覚えるも時間が経つにつれ
快感に変わってゆき最後には街中で膣口からつぼみが出てきて花びらが開くと同時に絶頂に
達する女ボウケンシャーいいと思います
97
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/20(日) 15:31:47 ID:Rym7JV5U
何でモンスターが冒険者を襲うのかその過程や末路が解るような
エロ描写があると想像が膨らみますね 墜ちるとこまで墜としたくなります
98
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/20(日) 23:11:14 ID:CUNGzZ.Y
なん文字までとか何行までとかわかれば書きやすいかも。
99
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/21(月) 06:06:38 ID:CIeZIiWk
98の意図とは違うと思うけど世界樹の敵の名前って最大何文字何だ?
100
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/21(月) 19:42:03 ID:j5bfIwKI
世界樹シリーズの敵の名前は基本的に全角で8文字
通常の敵は主に「シンリンチョウ」とか「危険な花びら」のような種族名らしい単純な命名が基本
FOEの場合は「全てを刈る影」などの異名めいた命名が多いが、「アルルーナ」など種族名そのものな場合もある
101
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/05/21(月) 20:26:34 ID:IOwLSTZw
>>98
文字数よりもクリック数で考えてますね。
クリック(もしくはEnter)でメッセージウィンドウの中身が書き変わります。
メッセージウィンドウ自体は、1行につき全角50文字強で、8行まで表示が可能です。
まあ、そんな一杯まで詰め込んだことはないですが……。
ランダムで何度も発生する迷宮内のイベントなんかは、5クリック程度にしたいかなと思ってます。
逆にプレイヤーの任意で発生させれる街中の任意イベントなんかはかなり長くても大丈夫という認識です。
戦闘敗北イベントも長くても大丈夫だと思います。
まあ、ただ、そこにルールを決める気はないし、長ければ右クリックで飛ばせるので、そんなに気にしなくてもいいかも。
書きやすい長さで書くのが一番です。
メッセージウィンドウに入る文字数だけ気にしてもらえれば大丈夫かと思います。
あと、テキストで上げるときは「ここでクリック待機」とかそういった感じの記述を入れてもらえれば分かりやすくていいと思います。
おまけ。
ウィンドウの表示方法を改修しました。(0.170版で実装予定)
文字高さがMSゴシックと同じであれば、フォントを変更しても、ウィンドウの表示が崩れずに表示できます。
MSゴシックの♥がね……
使用できそうなフォント:'MS Pゴシック','MS UI Gothic','HGSゴシックM','HGSゴシックE','HGS創英角ゴシックUB','HGゴシックM'
下が削れてしまうフォント:'HGPゴシックE','メイリオ'
102
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/22(火) 01:01:50 ID:JdKbmiWQ
試しに書いてみたけど、これはどこにアップロードすればいいのだろうか…
103
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/22(火) 01:32:55 ID:szRf2LYg
>>102
eraろだに上げればいいんじゃないかな
104
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/22(火) 20:05:52 ID:JdKbmiWQ
>>103
お恥ずかしながら、eraろだのことをあまり理解していなくて、どこに上げたらよいか…
105
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/22(火) 21:17:50 ID:om0c/s2.
習うより慣れよ。とりあえず
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php
に上げてみればいいと思う
106
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/22(火) 23:54:46 ID:JdKbmiWQ
これでできてるのか…?
試しに、ということで
>>96
のシチュで書いてみました。
[その他]eraSekaQテキスト案
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003638
107
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/23(水) 00:58:29 ID:Tja4Yr7Q
まさかのワードに吹いた。こういうのはメモ帳とかサクラエディタとか使ってtxtファイルでええんやで、と。
内容に関しては非常に良いと思います。
この感じなら倒れた場所が大通りと裏通りで展開が分岐したりしても面白かつエロそうではないかな、と思ったりも。
というわけでもっと色んなシチュも書いて上げてもええんじゃよ?(ちらっちらっ
108
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/05/23(水) 07:22:31 ID:lyQIHoOQ
>>106
乙です!
えっろ!
次回更新時に取り込ませてもらいます!
すいません。制限や注意点での出し忘れなんですが、
取り込む際にセリフ部分を地の文に置き換えてもいいですか?
理由は口上を指定していた場合、口上と口調に差異が出てしまうためです。
また、できればセリフはいずれかの性格口調(明るいあたり?)に反映したいと思いますが、そちらに関しては大丈夫でしょうか?
109
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/23(水) 11:41:39 ID:LIoRJxwo
メモ帳で保存すると♥が?に変わってしまうんよ。
サクラエディタも入ってるだけでテキスト書くのに使ったことは無かったから選択肢にすら上がらなかったんよ…ごめんよう
>>106
地の文置き換え、どこかの性格に反映、どちらも大丈夫です!
まさか取り込まれるとは…!光栄です。
110
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/23(水) 11:44:33 ID:LIoRJxwo
>>106
じゃなくて
>>108
やんけ!
誤爆すいません…
111
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/23(水) 12:21:08 ID:205WFcqk
96ですが自分が妄想を爆発させたシチュが書かれていてしかも自分が想像したやつドストライクに
ぶち抜かれてて感激通り越してる。
>>106
、あんた天才だよ…
112
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/23(水) 12:27:28 ID:6Xr.FDYE
rtf形式数年ぶりに見たな
>>109
名前を付けて保存時に名前の下に文字コードってのがあってANSIとなってるだろ? それをutf-8辺りに変えて保存するといい
ANSI≒shift-jisという形式は歴史的な経緯で絵文字類をカバーしてないのでハートマークなんかは化ける。
113
:
削除人2★
:<売却済み>
<売却済み>
114
:
あなたの名前を入力してください
:2018/05/27(日) 22:37:52 ID:IApDUgvU
どっかのwikiでは♡が≡に変わっていたりしましたね
115
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/02(土) 00:37:59 ID:zB1XBmoA
[本体] eraSekaQ_0160
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003653
◆主な変更点
・スキル追加(ドラグーン,ネクロマンサー,ハウンド)
・エネミー追加(危険な花びら(青))
・街イベント「危険な花びらの発芽」を追加(危険な花びらに敗北後、一定日数経過で発生)
・妊娠関連の処理を仮実装(危険な花びらでのみ妊娠する)
スキル未実装クラスの対応をしてからなんて考えてたらずいぶん時間がかかってしまいました。
危険な花びらは色を変えた劣化版に。たぶん2層か5層でも出します。
そういえば、アイコン画像を行単位の高さで分割して登録しなくても表示できるようになったのだけれど、そっちにあわせて修正したほうがいいかな?
Resources_icon.csvの設定でいうと、"Character_NoImage_0〜5"がいらなくなって、"Character_NoImage"の1つだけでよくなる
>>106
取り込ませていただきました!ありがとうございます!
あと、主人公を「キミ、あなた」と表記している場合は、「彼女」ではなく「キミ」などになるように修正させてもらいました。
セリフは性格口調の明るいに反映させてもらいました。
地の文を入れるよりもセリフを抜いただけのほうがしっくりきたとか何とか。
116
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/02(土) 01:48:58 ID:bhZXIO/.
乙乙
117
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/02(土) 20:40:49 ID:cnnUri4w
そうか劣化版という扱いで強敵を最初から出す手もあるのか……
アモロ3触手とかこの手のに非常に向いてるし、子クラーケンとかミニイソギンチャクで吸い取る(意味深)とか妄想がはかどりますね……
118
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/03(日) 06:59:28 ID:2G6fIjsc
花びら出ない…
119
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/03(日) 07:30:01 ID:R/15m1i6
乙ありです!
>>117
まあ、劣化版ではなく近似種でイベントを共有してもいいんですけどね。
たとえば、今回のイベントの対象を危険な花びらだけではなく他の植物モンスターでも発生するように……とか。
>>118
花びらの出現は4階からです。
そこまでいくのがめんどくさいって場合は、「ERB\迷宮\NonField\NonFieldDungeonMain.ERB」の58行目の
コメントアウトを解除(先頭の;を消す)すると、迷宮が4階から始まります。
120
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/03(日) 12:25:50 ID:2G6fIjsc
>>119
ありがとうございます!いました!
121
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/04(月) 21:10:55 ID:uV9DEAxM
カラバリは強化型か弱個体、みんな知ってるね
…どこぞの弱点が無い部屋全体にバフ掛けるマンモスや、羽が2倍に増えた赤トンボの話はやめろ…
122
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/05(火) 18:19:39 ID:UPV.j2/.
部屋の外から固定ダメージのブレスを飛ばしてきたりとか、固定ダメージの大砲を1ターンに2回撃ってきたりな
123
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/05(火) 19:47:26 ID:Kr0RKJo.
赤獅子!ホロウメイガス!破滅の花びら!
この強化型の組み合わせはヤメロォ…
124
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/07(木) 00:23:52 ID:Z6CWXTpo
じゃあライデンジュウ出しますね^^
125
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/07(木) 12:22:57 ID:NtV32tkc
アイコン画像は1個の方が楽でいい
126
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/08(金) 20:14:44 ID:3jMOidDY
>>124
ヤメロォ!
127
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/11(月) 21:25:45 ID:zPQqtrks
みんな大好き毒吹きアゲハ敗北凌辱書いたけど、需要あるかな
あったらeraろだに上げるようかと考えてる
128
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/11(月) 21:44:36 ID:9TZjn8vA
>>127
君は書いた文章を上げようか一瞬戸惑った。
だが、この場所まで来て何を躊躇う必要があるだろうか!
さぁ! 勇気を持って一歩を踏み出したまえ!
(需要しかないので早くうpしてくださいお願いします!)
129
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/11(月) 22:05:46 ID:zPQqtrks
ではでは
[その他]eraSekaQイベント案
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003682
エロ文章書いたの初めてだからエロくなくても許して
130
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/11(月) 22:14:35 ID:9TZjn8vA
救いのないシチュエーションいい…… やっぱりアゲハは花畑だよね……
131
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/11(月) 22:48:30 ID:zPQqtrks
ウケが悪くなくてよかった
何かお題書いてくれたらそれ参考にしてまた書こうかなと考えてたり
132
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/11(月) 23:54:50 ID:hEIcbi/M
>>129
見てきた。チョーいいね、最高。
救いのない苗床に落ちて行くのって興奮する。
133
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 00:00:31 ID:yBiHjFio
そういえば前に某画像投稿サイトで「お化けドングリは普段は
普通のどんぐりサイズに擬態してて戦闘時とかになると大きくなる説」
とかで「採取中に擬態中の個体が女ボウケンシャーの女性器に不意打ちで
潜り込んでくる」とかいうシチュを見て興奮した。
誰か書いてくれないかにゃあチラッチラッ
>>131
134
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 15:12:14 ID:O8BOWAa6
しょうがないにゃあ。
[その他]eraSekaQイベント案2
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003683
採取中はちょっと難しいかもと思ってシチュ変えてます。
135
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 18:00:40 ID:yBiHjFio
>>134
あなたが天才か
136
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 18:21:58 ID:O8BOWAa6
ご満足いただけたようでなにより
また何かお題くれたら書くかも
137
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 22:48:35 ID:yBiHjFio
お題というわけではないけど「世界樹でよくあること。」で検索すれば
お題になりそうな物が見つかると思いますぜ
138
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 22:50:41 ID:yBiHjFio
お題というわけではないけど「世界樹でよくあること。」で検索すれば
お題になりそうな物見つかると思います。
139
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 22:52:43 ID:yBiHjFio
上のこれ書き込めてないと思って二回やっちゃってますすみません
140
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/12(火) 22:59:40 ID:8rhfrBXU
>>134
イベント案ありがとうございます!
早速取り込ませてもらいました!
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003685
◆主な変更点
・毒吹きアゲハ敗北凌辱を追加
・好色お化けドングリのイタズラを追加
・その他 軽微な修正・調整など
そろそろバッドエンドを実装しなきゃかしら?
141
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 23:24:32 ID:yBiHjFio
>>140
乙です!
142
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 23:38:22 ID:O8BOWAa6
>>137
情報感謝です。
ただどっちかって言うと人にお願いされて書く方がやる気でるので、
こんなシチュほしい!って書いてくれると嬉しいです。
>>140
乙です! 取り込みありがとうございます。
作者様も何かこんなテキストほしいとか言っていただけたら喜んで書きますので是非。
テキストだけならドンと来いです。
143
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/12(火) 23:54:30 ID:yBiHjFio
>>142
ではスキュレー、アルルーナ、ドリアードのように少女の部分があるモンスターに負けると
そのモンスターにレズ調教される。とかいいと思うけどいかがか?まあOKだとしてもこれら
が出てくるのはかなり後半になるが。
144
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 00:01:27 ID:qsyk79kY
>>143
ああ〜いいっすねそのシチュ。
それらの手下的なザコ魔物出して、敗北したらお持ち帰りされて、
その親玉に嬲られる感じにすれば序盤でも問題なし。
とゆー訳で書き始めますのしばしお待ちを。
145
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 10:48:24 ID:EpF/NZFM
>>144
最初は嫌だけど逆らったら殺されると言う事を聞いているが次第に身も心も調教されて
彼女たちが居ないと生きていけない身体に…
146
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 11:39:33 ID:HVclIMIY
どうでもいいけど、何だこのageage状態は
147
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 13:49:17 ID:c8TQ1zYw
wordの人だけど私もなにかいいシチュがあったら書くのでよろしく…!
148
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 16:14:55 ID:EpF/NZFM
wordの人ktkr
149
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 16:17:42 ID:EpF/NZFM
自分はアイデアこそ浮かぶものの(語彙力不足で)地の文とかに起こすのが苦手なのなぁ
150
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 17:01:03 ID:qsyk79kY
待たせたな
eraSekaQイベント案3
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003686
リビドーが爆発して4000字超えたわ
冗長かもしれないけど許してね
151
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 17:17:21 ID:EpF/NZFM
>>150
需要しかない…性癖ドストライクの異種百合…
152
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 17:34:56 ID:qsyk79kY
>>151
お気に召したようで何より
またお題くれたら書くよん
153
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 17:37:59 ID:EpF/NZFM
それにしても自分の思いついたシチュを吐き出しておいて語彙力不足でテキストに起こせないやつって需要あります?
154
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 17:43:24 ID:EpF/NZFM
自分の事で申し訳ないですが
155
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 17:57:20 ID:qsyk79kY
>>154
つまりシチュのネタ帳みたいなもの?
156
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 18:02:33 ID:b4ny5Q2E
そろそろイベントスレが上がってくる頃だから、E-mail欄にsageと書き込んでおいてくれると埋もれなくて助かります
157
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 18:09:41 ID:EpF/NZFM
>>154
みたいなものですかね?
158
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 18:36:32 ID:qsyk79kY
>>157
需要はともかく上げてくれたら、気に入ったシチュ片っ端から書くよ
159
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 18:43:52 ID:EpF/NZFM
>>158
じゃあいくらかたまったらあげてみます
160
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 19:35:53 ID:EpF/NZFM
upできないというかやり方がわからぬのです
161
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 19:47:45 ID:EpF/NZFM
あ、出来た
というわけで誰得だけどシチュの案とか置いときます
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003687
162
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 19:51:56 ID:qsyk79kY
>>160
ファイル圧縮してeraろだに上げればよいと思うけど
何のやり方が分からないのか分からないから教えようがないぞう
163
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 19:56:30 ID:qsyk79kY
書き込むのが遅れちゃった
さっそく拝見したけどなかなかの性癖のオンパレード(誉め言葉)
適当に書いていくんでお待ちを
164
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 20:54:12 ID:c8TQ1zYw
アナルほじりミミズ気に入ったので書きますね。
ミミズじゃないけどポイズンリーチあたりが良さそうなので、勝手にそいつにします。
あとデモンズコフィンも気に入ったので書きます。
しかしまぁ、出るわ出るわといったところ。まだあるやろ?ジャンプしてみ?
165
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 21:01:43 ID:EpF/NZFM
>>163
>>164
割と好評で驚いてます、またなんか浮かんだら追加しますので
166
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 21:03:08 ID:T9.9DmS2
>>165
あと出来ればメール欄にsageと書いておいてな。スレが上がってしまう
167
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 21:43:17 ID:zwG1bQRY
やっぱ書き手が増えると賑わってくるな
168
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/13(水) 21:57:28 ID:EpF/NZFM
>>166
すみません忘れてました
169
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/14(木) 01:08:25 ID:fWiGxe7c
やたら皆ageてて草、同一人物なんじゃないかと疑うレベル
まぁ仮に同一人物だろうと、結果出来るモノが増えるなら問題もないわけだが
170
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/14(木) 18:35:18 ID:YaJNd8no
お待たせ
eraSekaQイベント案4
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003689
モンスターばっかりだから人間の男にも活躍してもらった
171
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/14(木) 19:06:17 ID:GiLN12uI
>>170
乙、自分で言うのもなんだけど絶望して心折れるまでってなかなか酷だねぇ(シチュ考えた本人)
172
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/14(木) 20:13:50 ID:fOtE.aWk
>>169
ここはID出っぱなしで、同日中ならID一緒だから確認は簡単よ?
173
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/14(木) 23:42:58 ID:gyGfaS5Y
>>170
乙です!
ゲームオーバー実装への謎のプレッシャー……!
だがすまない。ゲームオーバーはともかくとしても即取り込み&更新とかする余裕がないです。
イベントだけでも19までに入れられたらいいな。
174
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/14(木) 23:57:04 ID:YaJNd8no
>>173
いえいえ。
取り込んでくださるというだけでも感謝いっぱいです。
これからも好きに書いて上げるつもりですが、急かす意味は微塵もないので作者様のペースで更新してください。
ゆっくり更新待ってます。
175
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/14(木) 23:58:41 ID:fWiGxe7c
>>172
それこそ見れば分かるナリ・・・(´・ω・`)
活気出てきて嬉しいなぁって意味よ
176
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/15(金) 01:27:15 ID:j7NC9T.A
>>175
おおう、気分を害したのならすまない
文章書ける人が集まってくると盛り上がって空気も良くなるしな
177
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/15(金) 12:59:44 ID:TG5w7AZw
19日とか普通に早いと思うんだが
178
:
sage
:2018/06/15(金) 14:17:51 ID:5naOVICk
お体に気を付けて十分に休養を取りながら出来る範囲で製作を楽しむのだ
179
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/15(金) 14:20:12 ID:5naOVICk
sageミスってて草
180
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/15(金) 18:54:53 ID:lD6JTz0I
迷宮でGAMEOVERしたら魔物の苗床になるシーンが流れて終わるのかそれとも
モンスターによる調教モードに移るのか…楽しみ
181
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/15(金) 19:43:20 ID:N1Ro.91o
原作みたいに難易度で選択可能にするのはどうだろう。例えば新世界樹に則って
全滅したらゲームオーバー(+データがあるなら苗床シーン)のエキスパート
全滅後エロ調教されたあと迷宮内か街に放り出されるスタンダード
全滅してもエロなしで街に返却されるピクニック(eraだと需要がなさそうだが)
全滅→(ピクニックなら街に戻る判定)→エロ調教→(エキスパートなら強制、スタンダードなら選択肢で苗床エンド)→街へ
もし実装するならこんな流れになるんだろうか
182
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/16(土) 12:15:53 ID:lh3q8xiE
era的にはハードモードのが敵が弱くてなかなか犯してくれないとかになりそうで草
183
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/16(土) 13:47:50 ID:5sPOIAqk
そこは昨今のエロ同人RPGの流行りに乗って、
自滅薬や「諦める」「受け入れる」コマンドでどうだろう。
184
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/16(土) 21:00:04 ID:5sPOIAqk
敗北テキストです。
テキスト案とイベント案で別れたら面倒かなと思って、
すいませんがイベント案を借りました。
ばふぉ氏はマジでゆっくりでいいですからね!?
機能実装とか、モンスター実装とか、どう考えても時間かかるものですし!
eraSekaQイベント案「デモンズコフィン敗北」
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003697
185
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/16(土) 22:26:21 ID:q3/W/IRY
>>184
ああ〜エロいっすね。
やっぱ自分で書いたのより他人が書いたのが興奮できますわ。
186
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/17(日) 01:03:06 ID:DuPx0WZI
>>184
乙です!
お心遣いありがとうございます。負担にならない範囲でがんばります。
>>181
難易度による分岐は考えてないですね。
ランダムで街に戻るか、ゲームオーバーかくらいで考えてたけど、
基本は陵辱後ゲームオーバーでいいかも。
ユメオチ香っていうゲームオーバー回避のアイテムも用意してあるし。
などと言いつつも、アルルーナ敗北からの魔物化とか興奮するよねとか考えてるダメ開発者です。
187
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/17(日) 01:07:41 ID:iY6PoBuI
>>184
やっべぇここのテキスト書く人たち天才しかいない…
あんなシチュをここまで昇華してくれるとは
>>186
アルルーナ敗北からの魔物化…いい…
いつまででも待ってますのでゆっくり無理せずつくってくだしあ
188
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/17(日) 01:14:48 ID:k7JvADYE
そうだ。デモンズコフィン書いてるときに
「そういえば冒険中にガタガタと音をたてる棺桶を見たことがある」
といった描写を入れようと思ってて、実際には入らなかったのだけど、
これはなんというか、冒険中のミニイベントとして使えませんかね。
[開けてみる][放っておく]みたいな。
189
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/17(日) 02:37:48 ID:iY6PoBuI
>>188
そこでさらに掴まってた冒険者助けるor実は誰もつかまってなくて不意打ちで自分がつかまる
にランダム分岐ですかね?
190
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/17(日) 23:03:10 ID:DuPx0WZI
>>188
,
>>189
いけますね!
その場合は、「気がつくと迷宮に放置されていてデモンズコフィンの姿はなかった」とかそんな感じで、
探索再開できるようにしたいかな
191
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/19(火) 22:20:56 ID:Sv/o/KLU
[本体] eraSekaQ_0180
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003710
◆主な変更点
・エネミー追加(アルラウネ(アルルーナの劣化版))
・敗北イベント「華は甘美な森の女王」を追加(アルラウネ敗北)
・大規模リファクタリング中。ソース見ないでね。ゴチャゴチャなので。
・パッチの取り込み
・その他 軽微な修正・調整
アルルーナ劣化版としてアルラウネを追加。FOE的な扱いです。
そういえば
>>186
で「基本は陵辱後ゲームオーバーでいいかも。」とか言ったけど、それだと危険な花びらの出産できないですよね。
あの言葉は間違いです。
192
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/19(火) 23:41:30 ID:wDng63kg
お疲れ様です。 残念なお知らせです。次のエラーが出てニューゲームができません
でした。
[本体] eraSekaQ_0180
Window\Window_Shop.ERBの39行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALL WndMgr_TextSet( nWndId, 0, @"ギルド:%CSTR:MASTER:2, 20, LEFT%" )
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@Wnd_Shop_Header(Window\Window_Shop.ERBの22行目)
関数呼び出しスタック:
↑@ERB_リファクタリング中\Shop\ShopMain.ERBの133行目(関数@DISPLAY_SHOP内)
↑SYSTEM.ERBの73行目(関数@SHOW_SHOP内)
※※※ログファイルをC:\Users\NEC\Desktop\eraSekaQ_0180\emuera.logに出力しました※※※
193
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/20(水) 00:05:55 ID:rt54HZ3g
eraSekaQ_0180用不具合修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003715
◆主な変更点
・NewGameを選択すると異常終了する不具合を修正
>>192
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
194
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 00:31:40 ID:nCCroMSo
192です無事プレイすることができました。
195
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 00:54:08 ID:nCCroMSo
続けてエラー報告です
[本体] eraSekaQ_0180
eraSekaQ_0180用不具合修正パッチ ┃メラ達はこの破廉恥な提案を受けてもいいし、断 ┃[ 0] 提案を受ける┃
┃[ 1] 提案を断る┃
┃┃
テッド
射精:▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ ( 0/10000)
メラ
体力:▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ ( 2000/ 2000)
気力:▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ ( 2000/ 2000)
絶頂:▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆
迷宮内売春でハイを選択すると画面が黒くなり進まなくなる。
196
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 13:32:25 ID:8jggactQ
>>191
乙です。
さて、アルラウネを探す旅にでかけますか。
197
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 14:58:24 ID:8jggactQ
ver0180記念に1つ。
[その他]eraSekaQイベント案「ポイズンリーチ奇襲」
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003718
ぬかるんだ小道のイベントって原作Vもふたつあったじゃないですか。
アレですよ。アレ。
ゲーム中の小イベントとして使えませんか?
198
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 17:14:21 ID:g/sojJYs
>>191
乙です!
>>197
44行目の「膣と支給を」は「膣と子宮を」の誤字でしょうか、内容はとてもよかったです!
199
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 18:46:43 ID:8jggactQ
>>198
やば、誤字ってますね。おっしゃる通り「膣と子宮を」です。
ところでこれ誤字を直したやつをまたうpすべきかそのままにするか悩みどころさん
200
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 20:18:26 ID:nCCroMSo
[本体] eraSekaQ_0180
パッチeraSekaQ_0180用不具合修正パッチ
迷宮内売春で 提案を受けるを選択した際一回はコマンドを読み込むが二回目以降正常に動作しない。。
エラーの再現性 あり
201
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 20:46:39 ID:wmrlDimU
4回目で気付いてないっぽいから言うけど、一応sageようぜ
特にsageる意味もないけど
202
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 22:10:28 ID:YZsRncfg
帰ってきたぜ
地震やらなんやらで遅れちゃったけど
eraSekaQイベント案「君は甘美な森の王女」
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003722
>>186
のぱふぉ様の興奮を書き起こしました
気に入っていただければ幸いです
203
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/20(水) 22:58:08 ID:rt54HZ3g
乙ありです!な不具合修正第2段。
[パッチ]eraSekaQ_0180用不具合修正パッチ2
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003723
◆主な変更点
・迷宮内売春などで、コマンドに対するリアクションの選択肢が表示されない不具合を修正
パッチ1の内容も含んでいます。まだパッチ1を当ててない場合は2だけ当てれば大丈夫です。
>>195
ご報告ありがとうございます。修正しました。
ところで
>>200
は
>>195
の補足って認識であってる?
>>197
乙です!
イベントテキストありがとうございます!
次回更新時にぬかるんだ小道の描写として使わせてもらいます!
>>202
乙です!地震で大変でしょうにありがとうございます!
アルラウネ化ありがとうございます!
さっそ……、で…できるだけ早く取り込ませてもらいます!
デバッグ用エロイベント確認という名のテスト版回想ルームが必要かも知れない。
204
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/20(水) 23:40:22 ID:g/sojJYs
>>202
もう最高!(語彙力)
205
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/21(木) 15:54:52 ID:jn2cqdoY
>>195
デス
無事にプレイすることができました。200は195の補足であっています。ありがとうございました。
206
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/21(木) 16:12:56 ID:jn2cqdoY
すいません。ひとつ質問です。
任意イベントのエロマッサージの進行度が上がらないのは仕様ですか。
207
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/21(木) 19:08:28 ID:8PR7j9us
そういえばⅤて第三層で天蓋付きのベッドで寝るとかあったけどあそこにいた霊が
悪霊とかで寝たら犯されるとかいうシチュ思いついた。誰か書いて!(他力本願)
208
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/21(木) 22:16:46 ID:4gC9/7xU
>>206
仕様ではないですが、不具合というわけでもないです。
性感マッサージは作りかけで、アップするとき消し忘れました。
209
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/22(金) 02:37:13 ID:cHTMQsWs
>>207
天蓋付きのベッド!?そんなイベントあったかな…
と思って調べてみたら「古びた天幕」というイベントがありました。
あー、あったなぁ。ところで天幕ってなんじゃいと思って調べてみたのですが…
これ天幕(テント)じゃねぇーか!!!
天幕だと遊牧民等の移動式住居(モンハンのベースキャンプみたいな)も含むようなニュアンス?
でも概ねテントと同じ意味らしいです。
というわけで、あげる♥
[その他]eraSekaQイベント案「古びた天幕に潜む影」
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003725
…ところでこれ冒険中の小イベントかつ第三層にいること前提で書いてしまったけど、
特定の小イベントを特定の階層のみで発生させるってこと、できるのでしょうか…?
210
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/22(金) 08:28:32 ID:IQwhLObs
>>209
わーい、もらったー♪
乙です!
まだ1層しか行けませんが、可能な予定です。
211
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/22(金) 10:58:53 ID:InHgqDKY
>>209
wordの人、書くの早っ!
しこしこ書いてたら先越されちゃったぜ
212
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/22(金) 13:50:50 ID:GHxyyYyE
別に複数パターンあってもええんじゃよ?
213
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/22(金) 19:10:10 ID:N2tST9NE
>>211
悪霊じゃなく複数のモンスターに押さえつけられるとかの別パターンでもええんじゃよ?
214
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/22(金) 19:35:15 ID:InHgqDKY
じゃあみんなのお言葉に甘えて
eraSekaQイベント案「淫蕩の天幕」
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003728
これ書いてて思ったけど、「あのね」にもたまにある様な純愛って需要あるのかな
バリアントのコンセプト的にアウトっぽいけど
215
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/22(金) 21:20:06 ID:/q8uzg1M
本当にどうでも良い知識 遊牧民とかが使ってる移動式の住居はゲルという名前
216
:
削除人2★
:<売却済み>
<売却済み>
217
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/22(金) 22:35:28 ID:IQwhLObs
>>214
乙です!イチャラブエッチも好きです!
アウトではないですが、主人公と仲間の間に好感度とかそういったパラメーターを用意する予定は(今のところ)ないです。
バッドエンドとそれによる主人公を含むキャラクターの入れかえが発生する(予定の)バリアントなので、好感度を上げて云々とは親和性は悪いかなと考えています。
仲間ではなくNPCと純愛イチャラブエッチとかなら、現状でも街中で呼び出せるイベントで進行度を利用すれば、逢瀬を重ねて親交を深めて……とか可能です。
218
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/22(金) 23:26:09 ID:InHgqDKY
>>217
回答乙です。
最近ずっと女の子に酷い事する奴ばっかり書いてるから、心が悪者になりつつあったからね。
ここらで一つ甘々な中編恋愛もの書いて浄化されようかね。
219
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/23(土) 01:30:12 ID:BfiGk2HY
>>210
可能ですか!これで一安心です。
>>211
おぉ…申し訳ない。いつかブッキングするとは思ってましたが…
220
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/23(土) 10:48:27 ID:AxU.oM2w
同じ題材で色んなパターンのイベントが見れるのはとても嬉しい
221
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/23(土) 14:44:14 ID:dyForpEg
むしろいつも同じ展開だとマンネリを招きかねないからね、パターンがあるのは良いことでしかない。
222
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/24(日) 17:29:19 ID:jV/C39/U
NTRプレイが捗りそう
223
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/24(日) 18:41:54 ID:AyMaHU5.
迷宮で助けたNPCと街で再会、徐々に交流して恋人になる的な展開もありかなあ。
逆に、迷宮で陵辱してきたNPCと街で出会って、冒険中にあったらまたよろしく頼むよとか言われる事もありそう。
224
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/24(日) 23:07:16 ID:Jh/j4y2I
era天幕
あなたは不思議な天幕の1つ
ほかの天幕から女を寝取ったり寝取られたり
225
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/26(火) 23:25:13 ID:AmQqipIo
誰得シチュ集第二弾、リョナあり注意。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003734
リョナガチ勢からは「こんなんリョナじゃないやろ、ペッ」って言われるかもだけど
許してくれ…
226
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/26(火) 23:30:51 ID:AmQqipIo
>>225
追記
これ世界樹の世界観でやらなくて良くない?って言われそうなのも交じってるけど
マッサージのあれがあるならこれもアリかなーと思ったのです。ユルシテ
227
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/27(水) 21:02:22 ID:SYrNDRCw
リョナ勢として個人的な見解を出すと、「リョナ」って単語だけだと、イメージする範囲が人によって大きく異なってしまうあれこれ。
私としては
>>225
はリョナとして普通に受け入れられるけど、リョナ勢の中にも「女の子が酷い目に遭うのは良いけど欠損とかはNG」って人も居たりする。
(性的に襲われるのがエロくていいのであって肉体的ダメージはNG! って感じ)
まぁ何が言いたいかといいますと、
>>225
はイベント案としては非常に魅力的ではあるけれど、人によっては受け入れられない描写かもしれないし、
導入するときはフィルタとかをオプションで設定できたほうがいいんじゃないかな、と。
「肉体欠損描写の有無」「状態変化描写の有無(石化とか肉体変化とか)」「スカトロ描写の有無(小・大それぞれ)」とかあたりは人によってOKとNGの差異が激しいしオプションがあるほうが無難な気がします。
特に世界樹は「強力なモンスターに蹂躙される」とか「首とかを刈られて即死するような技」とか、
岩突砕とかいう「石化→砕かれる」のリョナコンボ技を公式からしてやってくるようなアレでリョナとは親和性は高いんだろうけど、
親和性が高いからこそ気をつけるべきだと思ったんです。
まぁ余談になると、本気で細かいこと言い出すと「石化は行けるけど状態変化も体の形崩すようなのはNG」とか「大スカはアウトだけど屁なら行ける」とか亜種も出てくるんだけど
そのあたりまで考慮しちゃうと大変なことになるからさっき挙げたみたいな大まかな区切りでいいかな、とか。
228
:
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:2018/06/27(水) 21:04:29 ID:SYrNDRCw
追記
>>227
であれこれ言ったけど本質は「
>>225
GJ! 是非とも本編で見たいぜヒャッホウ!」です。
229
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/06/27(水) 23:38:14 ID:UebWEFEo
>>225
イベント案ありがとうございます!
うん、R18Gスイッチは必要ですよね。
ちなみにボクの判定では、
>>225
の敗北イベントはほぼR18Gスイッチの対象になります。
石化がどっちだろうねーって感じ。
230
:
あなたの名前を入力してください
:2018/06/28(木) 00:29:42 ID:/hSucYLw
>>229
まあほぼそのキャラGANEOVERみたいな感じになっちゃいますよねリョナイベだと
231
:
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:2018/06/28(木) 00:33:53 ID:/hSucYLw
>>228
そういってもらえると載せた意味はあった…かな?
232
:
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:2018/07/03(火) 16:07:23 ID:O7lu3FAg
最近書き込み少ないな…
233
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/03(火) 16:40:25 ID:jN2ySmQU
GVTスレやTYPE-MOON総合スレもレス少なくなってきたね
イベント後の反動かな
234
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/03(火) 18:31:39 ID:RhuJw.Do
いやぁ、デリケートな話題になったからROMっとこうと思って
235
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/03(火) 22:36:32 ID:EV4PzJyw
そういえば女冒険者ってデリケートゾーンのケアとかどうしてんのかな……
236
:
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:2018/07/04(水) 04:49:23 ID:wprzIuns
>>235
樹海に潜りっぱなしの女ボウケンシャーの恥垢や汗でムワッとした臭いを放つ
デリケートゾーンが樹海で睡眠中に臭いに釣られた蟲たちに咬まれたりして
そのまま蟲姦、その後癖になりたまに恥垢そのままにしてまた樹海で睡眠中に
蟲に襲われることを期待する女ボウケンシャー
ってとこまで想像した
237
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/04(水) 05:05:04 ID:wprzIuns
テキスト職人様よろしくお願いします(他力本願)
238
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/04(水) 13:04:03 ID:x9E/uq/c
おそらくアースラン、ブラニー、ルナリアは我々同様生理周期と子宮内膜の剥離による
生理痛と出血を伴う生理が存在し、もちろんゲーム内では語られないが生理用品も売られていると考えられる。
対して我々と明らかに異なる進化を遂げたセリアンたちは、猫やウサギの特徴を持つことから交尾による刺激がきっかけとなり排卵、受精するものと考えられる。
そうなるとセリアンには生理が存在せず(子宮内膜を新しくする必要がないため)
セリアン達が人種の交じる都会に出てきて初めて生理用品というものを見る可能性がある。
洗浄についてはこれも人間と同じだろう。
ある程度汚れれば痒みも伴い、男性と違って蒸れやすく、かつ包皮があるわけでもないため(似たような役目を持つ大陰唇はあるが)適度な洗浄は欠かせない。
女性冒険者は男性よりも清潔な水を多く持ち、生理用品や柔らかな布などを持ち歩いていることだろう。さながら現実の女性のサニタリーバックのように。
これはおそらくセリアンについても同様だろう。
生理は起こらないがその他の構造については似たものである可能性が高く、やはり清潔な水と布による適度な洗浄を心がけていることが予想される。
男性冒険者からは疎まれることもあるだろうが、女性冒険者の生理やケアを考慮したパーティは
無理な進軍、攻略をし辛い傾向にあり、適度な休憩と撤退を繰り返して遅いが着実に腕を上げそうなイメージだ。
…あ、そういうことじゃない?
>>236
的な返答を期待してた?ごめんね。
239
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/04(水) 13:19:44 ID:wprzIuns
>>238
>>236
的な返答を期待したってところはあるけどあまりのガチ考察に
凄いと言わざるを得ない
240
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/04(水) 14:28:54 ID:MfsuA0k6
天原かな?
241
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/04(水) 14:29:40 ID:mVO4UoZI
>>238
>無理な進軍、攻略をし辛い傾向にあり、適度な休憩と撤退を繰り返して遅いが着実に腕を上げそう
つまりペイルホースは女性にも気を遣う優良ギルドだった可能性が……?
242
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/04(水) 18:10:50 ID:9bUQsP5E
また懐かしいギルド持ってきたなwwwwww
なんかそういう特徴的なオモシロNPCとかギルドとかあってもいいかもな
243
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/07(土) 14:49:59 ID:0z5XoSPA
あげ
244
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/07(土) 18:35:27 ID:s5wXuZrk
一つ質問。
イベントで間に戦闘って差し込んだりできるんですかね。
所謂、イベント戦って奴。
もしできるなら今書いてるもので戦闘描写しなくて済むんで非常に助かるんですけど、どうなんですかね。
245
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/07(土) 22:59:09 ID:DexyVhyI
>>244
一応、可能なはずです
246
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/08(日) 09:58:46 ID:xq2D96Cc
イベント戦闘は原作でもあったし、不利な状況で戦うとか結構あるよね。
それこそ原作じゃ描けなかった、水浴びしてて裸だから装備が無いとかそういう展開も可能だろうし。
247
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/08(日) 19:26:49 ID:hmAbqcZw
藪に顔突っ込んだら花びら×3とかお約束な奴もエロシチュに繋げられそう
248
:
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:2018/07/09(月) 09:55:56 ID:gMscOZ9M
大分前 「お!?汚辱願望とかあるバリアント!?グロスカOKか?wktk」→ROM
少し前 「あれ?汚辱願望もしかして白濁汚れぶっかけ系?(´・ω・`)」TALENT開いて読んでぐったり。
最近 「作者さんがR18Gスイッチは必要って言ってるし、テキスト投げてる人もいるし、需要があるかは投げてから考えろというし投げるべきでは!」
今ココ「(勢いに任せてテキストカタカタ)とりあえず、モンスターの設定考えて15体くらい考え……(読み返して一般人ドン引きだろう糞塗れ)」
み、皆さんじゅ、需要有りますかね…?
あと、作者さんに許されるかの二点心配になってきたので。
もし、需要や希望者があれば数体敗北イベント書いてみます。語彙力無くて同じような表現しかできませんけど。
尚「テンプレあるやーんこれに沿って書いて作者さんに楽させたろwww」→(開くと同時に無表情になる)
「あー、多分アレでしょ?関数ってやつでしょあの選ばれし者がマナとかマギってヤツを使ってゲームをアレして奇跡みたいに動かす、知ってるよ」
…条件・分岐とかでテキスト分ければ多少はやり易いでしょうか?
249
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/09(月) 17:04:38 ID:utQBYC26
もうちょっと推敲しておくれ
250
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/09(月) 19:45:44 ID:yYEbjkjY
興奮してるのは伝わってきた
251
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/09(月) 19:54:30 ID:TAJYN3iE
この界隈はアップロードする人のみが正義だよ。アップロードさえすれば正義だよ
何作ってるのかよくわからんけどグロリョナスカ系のモンスター?
イベントできてなくても他の人のインスピレーション刺激して発展に繋がる可能性もあるので上げるに越したことはないと思う
eraでドン引きされるのは他所に持ち込んだり、明らかに別バリアントでやるべき事ぶっこむくらいだから安心していい
252
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/09(月) 20:12:49 ID:vQ9wWGIU
>>248
グロでもスカでもリョナでも大丈夫です。
少なくともそういった嗜好のものをSekaQに実装することに対する嫌悪感や忌避感はありません。
◆条件・分岐について
あると嬉しいです。処女とか願望の有無で描写がちょっと変わるとか好きです。
以前上げてもらったテキストの「野宿の代償」みたいに
──処女の場合──
──非処女の場合──
とか記入しておいてもらえれば、後はこちらで実装します。
ただ、分岐後の結果や条件の内容などで実装が難しい場合などは、分岐部分を取り込めないこともありえます。その時はお許しください。
※注意点
嗜好的よりも実装難易度や該当イベントの発生タイミングの方が問題になるかもしれません。
例を上げるなら以下のような問題
・パーティメンバーとの親愛度で進行するイベント
・ゾンビ系なんかは第3層まで実装しないとイベントが呼べない
・機械姦なんかも第5層まで無理。まあ、Ⅴは第5層でも機械っぽさないけど
・水棲系やフカビト。そもそもⅤで出せそうなエリアが……(都市移動とかも実装したいので未来に期待)
あと、上記条件には該当しませんが、ゴーレムは戦闘ギミックがめんどくさくてどうしようか悩み中です。
追記:
スカとかグロ系の願望は名前が思いつかないので、欲しい人は名前を添えて要望を出してくれると、追加したりするかも知れません。
○○願望で5文字以内が望ましいです。
テンプレはごめんなさい。
画面描画でいろいろやっているので、他のバリアントよりめんどくさい自覚はあります。
あと、現在関数とかゴリゴリ直しているので、手を出すなら、もう少し待った方がいいです。
次の更新でそのあたり一段落つけるつもり。
253
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/09(月) 21:39:33 ID:x3YsPph6
自らグロに突き進むような嗜好となると「破滅願望」かなぁ…意味が広くなりすぎる気もするけれど
スカは…本人がする側なら排泄願望、スカ系を食べさせられたり云々なら便器願望とか?
項目が無駄に細分化しそうだしコンフィグ等でNG管理したほうが早いかもしれないけれど、小/大をスカ系願望の頭に足して(例:小排泄〜)分けることもできそう
254
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/09(月) 21:47:30 ID:lPo7czBA
meiQ外伝でもグロとスカはあったけどスイッチでON/OFFできるとありがたい
255
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/09(月) 22:53:41 ID:vQ9wWGIU
On/Offスイッチは入れるつもりなので大丈夫です。
NewGame時に確認&コンフィグでいつでも変更あたりが無難かなー。
NewGameの最初で変更できれば、願望素質取得前にスイッチの設定できるしね。
あとはどのあたりに線を引くか、かな。
スカはウンコ関係全部。グロは肉体破壊、死姦あたり。
とかでいいのかな?
256
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/09(月) 23:36:08 ID:wLpeIVSA
グロはどこにライン引くか難しいよな。
↑重
1.不可逆的なもの(欠損とか)
2.骨折や内蔵ダメージ等の重体系
3.流血や激しい殴打などの重傷系
4.ビンタ・腹パンなどの軽い(?)殴打や鞭等のSMコマンド
↓軽
個人的には1,2はスイッチオンにしないと出力されないほうがいいと思う
ただあくまで個人的なんで、あとはばふぉさんの判断に投げっぱなしジャーマン
あと某触手宮にテキストの残虐さについてのガイドラインがあるから、参考にしてもいいと思います
257
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/10(火) 07:53:02 ID:Mc3RVRmY
手間はかかると思いますが、スイッチそのものもON/OFFの2択じゃなくて段階式にするって手段もあるんですよね
(
>>256
で挙げられてる触手宮がテキストのグロ表現に対して3段階ぐらいの設定が出来る)
258
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/10(火) 10:05:51 ID:1j1DtPW2
ふと思ったけど、戦闘中は真面目なのに戦闘終わってからエロエロになる魔物もなんか不自然な気がしないでもない。
セクハラおばけドングリみたいな最初からエロい魔物いてもいい気がするんだけど、戦闘中エロ入れるとゲーム性変わっちゃうかな……
あと、胴防具に耐久度とかあって探索中に壊されると下着姿にされ、その状況から更に悪化すると全裸になってしまう(俗に言う服ビリ的なやつ)とかシステム的にどうでしょう?
シチュエーション的にはあんまり無理なさそうだし、下着時・全裸時限定エロイベントとかも組み込めそうだし、なにより無理やり下着姿にされた女の子が恥ずかしそうに迷宮を彷徨うのとかめっちゃエロく感じるんですよね。
防具の種類によって例えば「服は斬・炎に弱いが壊には強い、重鎧は斬に強いが壊・雷には弱い」とかあると装備選択の幅も生まれて面白そうですし。
……本来ならパッチとかなんとか作って支援すべきなんでしょうけど(ERB覗いてみてエディタをそっ閉じした模様
259
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/10(火) 12:10:29 ID:zHuZF7QQ
スカ願望は汚辱願望の範囲を広げるとかでいいんじゃない?食べさせられる方は汚食願望とか?
260
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/10(火) 23:25:24 ID:OKNhs7so
>>256
>>257
残虐表現ガイドライン読みました。情報ありがとうございます。
同じ評価ラインで設定するのは難しそうな感じ。
(あるかどうかは別として)戦闘の描写にはあまり制限かけたくないんですよね。
じゃあ、どこをラインにするって文章で明確に記述できるかというと、ちょっと自信なかったり。
とりあえず、ボクの個人管理でまとめられる間は、ボクの判断で仕分けようと思います。
スイッチの段階については、ある程度そういった表現が出てきてから考えます。
>>258
武器持って抵抗する相手に対して無力化を優先するのは不自然とは思わないかなー。
拉致陵辱するとして、エロとハイエースどちらが先かといえばハイエースが先だと思うのですよ。
まあ、媚毒とか発情とかそういうエロ状態異常を入れたいという気持ちはあります。
ただ、迷宮部分は5層くらいまで行けるようにするほうが先かな。と考えています。
261
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 00:21:15 ID:OkSwiyvg
原作の第一層くらいだとせいぜい毒くらいで、状態異常が頻繁に出てくるのは第二層以降というイメージ
もちろんFOEともなると話は変わってくるけれど
262
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 00:35:04 ID:ni0uoQ7w
鹿…
263
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 00:56:01 ID:w62Ow/yM
困惑のステップとは、特有のフェロモンを撒き散らして対象を混乱に陥れる技である-----
相手が同性であれば「親友」(と思い込まされた鹿)を守り、敵対行動をとる相手を排除しようとするし、
異性であれば恋人であるように(そしてその多くがまぐわうように)行動してしまうのである。
ちなみに、この技にかかってしまった堅物の盾騎士が、防具を脱ぎ去りつつ、普段からは想像できない甘い声で
「my dear(私の愛しい人)」と呼びかけたことから、鹿がdeerと呼ばれるようになったという説が現在有力である。
民明書房刊『実用動物辞典』より
前置きが長くなったが、戦闘エロもやり方次第よな!と言いたかったんだすまん
264
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 01:26:37 ID:P/8u9g3M
2のイビルアイ(麻痺)、サイミンフクロウ(睡眠)
3のお化けドリアン(盲目)
4のシンリンチョウ(盲目)、デスストーカー(麻痺)
5のマイコニド(石化)
調べてみるとFOE除いても毒・腐敗意外でも結構居るなぁ。そんな中で毒のイメージ強いのはやっぱアゲハとかラフレシアのせいだろうなって(
265
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 02:05:51 ID:OkSwiyvg
確かに挙げられてみると結構いるのね…弱体化されたとはいえ第一層で石化させられた時は驚いたはずなのに何故忘れていたのか
戦闘中エロ…カスメの命ず系統みたいに特定状態異常の味方に強制行動をさせるとかは面白そう
テラー中の味方に命令して武装解除(全裸)させたり自慰させたり、睡眠中の味方に取り付いて脱がしたり犯したり
なんならわざと状態異常にかかって敵にエロ行動させる攻略方法も実現できそうでもある
あるいは毒ダメージが原因となる敵によって異なるように、一部の敵の毒に媚薬効果を持たせるとかもできそう(実装が面倒臭そうでもある)
266
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 10:27:08 ID:2XLeNAaU
これは個人的な意見だけど、
>>256
の分類でいう2,3,4はスイッチ対象になるのではないかな。
1に関しても「調教に使う鞭」と「暴力」の線引が難しいところ。
鞭はハードSM、ビンタや腹パンはソフトリョナに入ると思うけど、武器として使われてる鞭のダメージは「暴力」で「リョナ」だとも思うし。
267
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 10:29:07 ID:2XLeNAaU
>>266
ごめん逆だった。1,2,3がスイッチ対象で4についても悩むという話です。連投スイマセン
268
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 12:27:22 ID:jhnHFP1U
戦闘敗北からの凌辱が基本で存在するのにソフトリョナをスイッチ対象にするのは違和感がある
ばふぉさん自身が
>>255
で上げてるラインでいいんじゃない?
あんまり細かく決めて、そっちに作業を割かれすぎても困る
269
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 12:46:32 ID:jhnHFP1U
というか、グロ・スカスイッチであって暴力表現に対するスイッチではなかったような?
270
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 12:53:27 ID:asbVjiE2
>>266
鞭だけならバラ鞭と一本鞭で種別わけすればいいと思うのかー?
271
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/11(水) 15:02:24 ID:2XLeNAaU
そういえば確かにグロスカの話であって暴力表現の話ではなかったわ。
すまない。流してくれ
272
:
248
:2018/07/12(木) 17:10:27 ID:a6CTl03E
>>249
250
仰る通りでした。酒呑んでそのテンションで書きこんだので、不快な思いをさせていたら申し訳ない。
>>251
背中を押してくれてありがとう。後半眠くなって何かいてるのかわかんなくなって上げるの止めようかと思ったけど、ろだに上げてきました。
>>252
大丈夫なようなので上げてきました。☆【】とかいう分かり難い奴でやってありました。以降は
──〜〜の場合──の様な表記にしますね。
私も【汚食願望】に一票。
汚辱願望からスカ要素を隔離して、【汚濁願望】で塗・浴か、ぶっかけ用に【白濁願望】とかどうでしょう?
テキストいっぱいありますが、目録にも書きましたが『シェイムオウル』のが今回作ったイベント案で、
そかはほぼチラシの裏なので、興味・耐性のある方のみご覧ください。
273
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/12(木) 20:04:14 ID:8L4/ZaSk
想像以上にハードだった…
274
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/12(木) 21:01:04 ID:OyVcHixM
なんですかこれは
275
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/12(木) 22:06:23 ID:C8QJQGD2
ほほう…… これは中々にハードですね。
新しい世界が開けそうだ(褒め言葉
276
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/12(木) 22:24:05 ID:z8DM/Nc2
>>272
読みました。
その、なんだ?ガチの人すごいな!
・シェイムオウル
とりあえず次回更新で実装しようと思います。
戦闘敗北時の演出だとSTAINは不要ですね。装備解除も街に戻るかロストかなので不要かと。
口上との連携については、シーン内のどこにセリフを入れるかはテキスト側で設定できるようになっています。
複数個所設定することも可能です。
敗北回数については考えます。セーブデータの引継ぎ不可にしてバイナリ化しないとダメかも。
処女差分とかそんなに拘らないですよ。
というか、一人一回しかできない処女差分より、淫乱/非淫乱とかで差分があるほうが好きです。
まだ、淫乱化実装できてないですけれど。
・スカ用階層、スカ娼婦
が、がんばって!たぶん色々めんどくさい。
技術的な相談には乗ります。
277
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/12(木) 22:50:06 ID:C8QJQGD2
でも実際、小迷宮みたいな感じで性癖特化ダンジョンとかあると色々はかどりそうだし「○○願望」系も活かしやすそうだとは思った(粉みかん
278
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/13(金) 01:44:27 ID:ROdKelE.
スカ娼婦だって…!?うちの冒険者ちゃんにやらせてあげたい(歪んだ愛情)
279
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/13(金) 12:07:45 ID:depBYbeU
>>277
出てくるモンスターの悉くが苗床系の苗床の小迷宮とかそんな感じ?
280
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/13(金) 12:57:06 ID:eLPI9qD2
魔物っ娘しか湧かない小迷宮
負けると魔物っ娘にされちゃう。2重の意味で
281
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/13(金) 13:13:54 ID:u5ejc6Mg
床が全部鏡張りでスカートの中とか丸見えだし敵も罠も脱がせたりなんだりの羞恥責めをしてくる辱めの小迷宮とかは露出願望とかに向きそう
282
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/13(金) 17:06:32 ID:4.uV/N7.
ノーパン小迷宮
283
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/13(金) 20:00:38 ID:Bm2tDzYQ
・子宮口責め小迷宮(ふたなり含めた女性限定)
↑女の子モンスターだと体外式子宮口マッサージしてくるかもしれない。
・孕ませ小迷宮(ふたなり含めた女性限定?)
↑敵も罠も孕ませに特化。
↑女の子モンスターだと百合妊娠させようとしてくるかもしれない。
あるいは女の子モンスターの方から種付けを懇願してくるかもしれない。
・くすぐり小迷宮(敵も罠もくすぐりしかしてこない。)
・子供化小迷宮(攻略中は常時子供体型)
・百合百合小迷宮(ふたなり含めた女性限定、女の子モンスターしか湧かない)※他の人と被ってしまったかもしれない。
・感度固定小迷宮(全感度が5で固定)
大体思い付いたのはこんな感じ。
284
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/14(土) 15:12:34 ID:O/kC64.g
>>276
シェイムオウルの採用ありがとうございます。
アドバイスありがとうございます、次以降の参考にします。
敗北回数はちょっと手間でしたか、申し訳ない。
見かける要素かなと書いてみましたが、思ったより手間かかるんですね。
状態差分は考えてみます。思いついたら意見貰いに来ます。
スカ階層・スカ娼館は、…ひぇっ、めんどくさい…と、とりあえず次は軽めの雑魚ERBファイル風に案書いて少しずつ勉強します。
285
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/16(月) 22:43:54 ID:pFkB94qI
〇〇階層や小迷宮の実装が難しいなら、アイテムや噂話を置いておいて
それらを見聞き、使用した際にその場所で行われた凄惨な陵辱模様のイベントテキストだけ見られる…
みたいにすれば〇〇階層、小迷宮が存在する気分を味わえるのでは…
というところまで考えて「このアイテムや噂話が存在する意味がないな」と思って考えるのやめました
286
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/17(火) 00:07:28 ID:FAikmp/M
[本体] eraSekaQ_0190
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003780
◆主な変更点
・イベント「野宿の代償」を追加(主人公一人で野宿すると発生。ゲームオーバーの可能性あり)
・新規キャラクターのレベルを主人公の到達レベルまで上昇できるように修正。
・ゲームオーバーの追加。一部の敵での全滅などで発生。
・PlayersNote追加。現状はゲームーオーバー履歴。
・描写スイッチを追加。グロ用とスカ用の2つ。
・素質[汚辱願望]をスカ用と精液用に分解。スカ用は[汚辱願望]。精液用は[精臭弱点]。
・素質[汚食願望]を追加。
・エネミー「シェイムオウル」とその敗北イベントを追加。シェイムオウルは4,5階に夜の間だけ出現。
小迷宮は既存の迷宮との切り分けが問題になりそうかな、と。
全部専用で一から作るなら、手間ですがリスクは少ないです。
出現モンスターを限定するだけなら、そういう階層を追加しちゃうのがラクかなー。
287
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/17(火) 00:20:02 ID:FnThGlRo
更新おつです
288
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/17(火) 19:12:43 ID:4j.s5bE6
更新お疲れさまです。
小迷宮は一から全部だと何が必要なんでしょう?
ぱっと思い付いたので、モンスター、イベント、採集アイテム(限定アイテムは避ける)ですが。
あと、実装するとしてシステム的に、階層途中の分岐と、町の迷宮入口に繋ぐのとどちらが楽ですか?
289
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/17(火) 21:07:51 ID:FAikmp/M
>>288
何が必要かは、どこまで作るかによる。かなぁ。
一から作る場合、自分がどういった迷宮探索処理を作りたいか次第で変わると思います。
極端な話、MeiQ外伝んおようなローグライクでも、触手宮のようなマップでも、メガテンみたいなダンジョンでも実装しようと思えば出来ます。
逆に現状の迷宮探索を利用する場合、特定のイベントのみ呼び出しとかそういった部分でリスク(既存処理に手を入れるなど)が発生します。
現状の迷宮探索は、簡単に説明すると
WHILE 1
発生するイベントを抽選(エロイベントだけでなく、戦闘や採集、イベント無しなども含む)
イベントの描画
イベントに対する入力の処理
WEND
という形で処理を行っています。
で、現在はイベントの抽選で選ばれる内容に、階層や迷宮での分岐が入っていません。
イベントを追加する際に、特定の階層でのみ抽選されるとすることは可能ですが、
すでに作成したイベントに、特定の条件の時は抽選されないようにするという処理を追加したくありません。
これは、後から追加する迷宮や階層のために、それ以前に追加したイベントや階層に手を加えることは避けたいためです。
なので、特定のイベントのみが発生する小迷宮を用意する場合、既存の抽選処理を呼ばないようにする必要があり、
そういった処理を追加した場合、本来の迷宮探索の処理にも(コード的には)影響があるため、「めんどくさい」という話になります。
290
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/17(火) 21:16:51 ID:FAikmp/M
>>289
の続き
実装する場合は、街の迷宮探索から小迷宮に飛ばすほうが楽です。
というか、階層の途中で迷宮を分岐させるとか、そういうことは考慮してません。
出来るようにするなら、迷宮探索処理の仕様の見直しからやる必要があります。
ちなみに
>>286
でも少し触れましたが、出現する敵は階ごとに設定するようになっているので、
出現する敵がすべて女の子モンスターとかそういうものであれば、現在の迷宮探索に、そういう階として組み込むことは可能です。
291
:
288
:2018/07/17(火) 22:36:23 ID:4j.s5bE6
返答ありがとうございます。
そうなると、現探索を流用させてもらう形で
イベントは既存のまま
専用敵のみ作って
町の入口からのアクセス
がスムーズに実装できそうな流れかな。
292
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/17(火) 22:38:07 ID:sEuunHU.
つまり既存の迷宮処理を流用しちゃったら、今の迷宮で起きてる壁尻だの泥道だのイベントも起こっちゃうし、
そういうのをエミットしようとすると本迷宮のほうにも影響出ちゃうから大工事になっちゃうって事かぁ。
つまり小迷宮を1から作ろうとすると簡易的なバリアント1つ組むぐらいの覚悟が必要になるのか……?
293
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/18(水) 00:23:56 ID:kWxTqo46
>>291
ああー、小迷宮も口上やイベントみたく「こういう関数を実装したファイルを追加すればできるよ」って形にしたほうが管理上ラク?
1週間くらい待って。ちょっと考えてみます。
294
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/18(水) 02:47:34 ID:ZKXdA9ZM
バグ報告
【バリアント】
[本体][プロト]eraSekaQ_0190
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
全滅した後、新たに作るキャラクター選択画面でBの戻るを入力。
B
Window\Window_Shop.ERBの39行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALL WndMgr_TextSet( nWndId, 0, @"ギルド:%CSTR:MASTER:2, 20, LEFT%" )
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(0)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@Wnd_Shop_Header(Window\Window_Shop.ERBの22行目)
関数呼び出しスタック:
↑Shop\ShopMain.ERBの142行目(関数@Shop_Display内)
↑SYSTEM.ERBの95行目(関数@SHOW_SHOP内)
再現性までは試してないですが、そりゃキャラクター居なくなったらエラー出るかなと。
295
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/18(水) 17:03:19 ID:UKcKXFkk
>>294
自分も同じ場面で同じような操作したらエラー出たから再現性はあるかと
296
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/18(水) 20:29:40 ID:vziRW.Qs
戦闘中にスキルが使えないんですけど、みんなは使えてるんですかね?
297
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/18(水) 20:45:14 ID:fZP7kbtc
パッシブスキルしか取ってないとかそもそもスキルポイント振ってないとかそういうオチじゃないよね?
298
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/18(水) 23:00:47 ID:kWxTqo46
[パッチ]eraSekaQ_0190用不具合修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003784
◆主な変更点
・NewGameやGameOver時のキャラクター作成画面で『[ B] 戻る』を選択すると異常終了してしまう不具合の修正
・シーン回想の実装
・迷宮イベント「ポイズンリーチ奇襲」の追加
>>294
、
>>295
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
299
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/18(水) 23:07:33 ID:kWxTqo46
>>296
ご報告ありがとうございます。
現在調査中です。しばしお待ちください。
300
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/18(水) 23:10:45 ID:1C26pRk.
シーン回想ってeraだと珍しい便利機能ですね
301
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/19(木) 00:17:22 ID:G.gAAqXI
[パッチ]eraSekaQ_0190用不具合修正パッチ2
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003785
◆主な変更点
・戦闘時にスキルが使用できない不具合の修正
また、eraSekaQ_0190_patch01の内容を含みます。
直しました。
>>300
通常のバリアントだと、エロは調教がメインなので、簡単に同じコマンドを実行できるからかなー、と思ってたり。
まー、こちらも回想といいつつ被害にあうのは実行時点での主人公ですが。
なので、主人公の妄想オナニーネタ部屋なのかもしれない。
冒険者の末路をうわさで聞いて、自分もそんな風に……と、妄想オナニーしちゃう女の子。好き。
302
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/19(木) 12:14:01 ID:Pq7iLhYY
対応早い
乙です
303
:
284
:2018/07/19(木) 15:19:56 ID:z8tgl2y6
更新お疲れ様です。
回想部屋は新しい。
小迷宮は、イベント別ならイベント抜きでテキスト考えるし、専用イベント必要なら作れば良いかなぁと個人的には考えました。
イベント発動条件弄るとかと根っこから弄るのとどっちがスマートなんでしょう?
例えば小迷宮専用の状態異常を作り、入場の時付与してその状態異常の有無で専用イベント発動判定とか。
304
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/19(木) 16:38:15 ID:Q9T/n6CQ
更新お疲れ様です。
ポイズンリーチ強襲のイベントで「子宮」が「至急」と表示されている場所があります(156行目
305
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/19(木) 18:09:58 ID:qWPq2.NQ
おおう、むっちゃ速い対応ありがとうございます
お疲れ様です
306
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/19(木) 20:12:56 ID:S87k4UKQ
そういえば誤字修正版をうpするのを忘れていましたね…>ポイズンリーチ奇襲
307
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/19(木) 21:26:17 ID:qWPq2.NQ
エラー報告
【バリアント】
[本体][プロト]eraSekaQ_0190
【導入パッチ】
[パッチ]eraSekaQ_0190用不具合修正パッチ2
【エラー内容】
RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\スキル\スキル_Class040_ネクロマンサー\Skill_204008_炎爆弾.ERBの319行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF BASE:(arrTagCharaIdx:0):GETNUM(BASE, "HP") <= 0
エラー内容:キャラクタ配列変数BASEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@Skill_EffectAction_204008(RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\スキル\スキル_Class040_ネクロマンサー\Skill_204008_炎爆弾.ERBの296行目)
関数呼び出しスタック:
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleMain.ERBの531行目(関数@Buttle_ActionPhase内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleMain.ERBの109行目(関数@Buttle_Main内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\Labyrinth_Buttle.ERBの23行目(関数@Labyrinth_ButtleMain内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_10_魔物遭遇.ERBの108行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_10内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent_Caller.ERBの166行目(関数@LabyrinthEvent_Call_CmdOperate_Accident内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthMain.ERBの83行目(関数@LabyrinthMain内)
↑Shop\Shop_Labyrinth.ERBの15行目(関数@Shop_Labyrinth_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの192行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの116行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】
有り
【その他 情報】
今回は炎爆弾使用のエラーですが、毒爆弾や性の代償などの死霊消費系で起こるっぽいです
308
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/19(木) 21:38:02 ID:qWPq2.NQ
あ、
>>307
はネクロマンサーで炎爆弾を使った時です。死霊は召喚済み
もう一つバグ
【バリアント】
[本体][プロト]eraSekaQ_0190
【導入パッチ】
[パッチ]eraSekaQ_0190用不具合修正パッチ2
【エラー内容】
[8]冒険者ギルド → [180]メンバー登録 → [B]戻る
で主人公が増殖する。
増えた主人公はメンバー枠を埋めるが、戦闘には参加しないしメンバー脱退もできない。
埋まった枠には新キャラを入れることもできない。
【エラーの再現性】
あり
【その他 情報】
309
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/20(金) 16:22:49 ID:yaeLEKZU
おっと! あなたが ぶんれいね。
310
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/21(土) 01:02:26 ID:4n1uBUuA
ボウケンシャーも 4つにわけられ
311
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/21(土) 02:19:01 ID:p7NJM/1g
[パッチ]eraSekaQ_0190用不具合修正パッチ3
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003790
◆主な変更点
・ギルドメンバー登録で『[ B] 戻る』を選択すると既に存在するキャラクターがパーティに登録されてしまう不具合の修正
・炎爆弾など一部のスキルを使用すると異常終了してしまう不具合の修正
・小迷宮対応(お試し版)
・ポイズンリーチ誤字修正
>>303
とりあえず小迷宮対応を実装してみました。
『ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\迷宮情報\LabyrinthData_2_テスト小迷宮.ERB』を弄ってみて下さい。
他に迷宮側で管理させたいものとかあったら要相談。
ただ小迷宮専用のデータはあんまり増やしたくないというのが本音。
変数の"DB"に小迷宮用の領域を確保したので、できるだけその中でやりくりしてください。(VariableSize.csv参照)
イベントに関しては、抽選値に条件を入れることで対応することを考えています。(LabyrinthEvent_GetLotteryRate_Accident_90_xxxx()って関数です)
ここで、現在の迷宮を確認して、一部の迷宮以外は 0 を返すようにすれば、対応できると考えています。
>>304
、
>>307
、
>>308
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
312
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/24(火) 12:12:29 ID:rDxYgWoo
小迷宮は対応したけど取り込みたくないってこと?
313
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/24(火) 12:51:50 ID:ustWV1xY
小迷宮限定の敵やイベントは(管理の手間がヤバイから)出来るだけ作りたくないって話では?
小迷宮の追加なんて要望の時点で二桁オーダー以上が確定しているわけで……
好き勝手増えるフラグを200個以上管理するだけでなく、その数倍の敵とイベントが勝手に増殖するとか管理なんてやってられないと思う
314
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/24(火) 13:34:08 ID:eEVqXT5k
作業量が増えすぎるからコスパがね・・・
315
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/24(火) 21:02:03 ID:lmg3prqI
管理の枠組みは作ったからその中で好きに作ってねってことやね
316
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/24(火) 21:09:18 ID:rwUsT6cQ
>>312
あー、そういう意味ではなくて、
「小迷宮で設定した変数値が他の処理に影響してないか、他の迷宮と使用する番号が被っていないか、
といった苦労があるので、小迷宮固有のフラグなどの変数は"FLAG"などで管理したくないですよ。
"DB"を小迷宮用の変数領域として確保したので、そこで管理してね。
それなら対応に苦労するとかといったことがなくなるはずなので。」
という意味でした。
分かりにくくて申し訳ない。
理想は小迷宮用のファイル一つを配置するだけで、その小迷宮が探索できるようになること。
まー、実際は迷宮固有イベントやエネミーの実装も込みになるだろうから、そううまくは行かないと思っていますが。
317
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/28(土) 17:29:03 ID:rgl1cohI
もうすぐ世界樹Xが発売されるな。
318
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/30(月) 23:15:49 ID:KHWk79FI
[本体][プロト]eraSekaQ_0200
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003819
◆主な変更点
・シーン回想の実装
・迷宮イベント「ポイズンリーチ奇襲」の追加
・小迷宮対応(お試し版。おまけフォルダにサンプルの小迷宮あり。気になる人は参考にどうぞ)
・一層のボスにアルラウネ(強化版)を暫定配置(小迷宮対応の一環。倒そうとしなくていいです。二層できてないので)
パッチの取り込みと小迷宮対応機能の強化。
ちなみに「小迷宮は使い方分からない」とか「こういうことがしたい/やり方は?」とかそんな質問が来るかと身構えていたんだけど、
そういった質問が来ないのは、問題がないからなのかな?
質問するなら早いほうがいいですよ。ボクの記憶が鮮明なうちに。
あとXがウチに届く前に。
319
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/31(火) 00:28:15 ID:ijs1NZYw
更新乙です
小迷宮…
NFとか尿道とか子宮だけ責めてくる奴しか出てこない倒錯的性癖小迷宮とかつくれるんですかね?
320
:
あなたの名前を入力してください
:2018/07/31(火) 08:05:04 ID:abaYUvs6
>>319
前の方で行ってたことから考えると、その小迷宮に出る敵や罠をそういうのだけにすれば
出来るみたいな感じらしい。多分きっとmaybe
321
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/07/31(火) 20:43:03 ID:Wsu/lxso
乙ありです!
>>319
だいたい
>>320
で言ってくれたことであってます。
今回の更新で、トラブルイベントに小迷宮専用イベントの呼び出し枠を追加したので
偏った内容の小迷宮が作りやすくなったはず。
322
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/01(水) 00:44:27 ID:at51dGlY
一度弄ろうとして挫折したんだけど、呼び出し枠とかあるなら既存のイベントとかをコピペ→改変とかで作れるのかな……?
ちょっと試してみよう、Xが落ち着いた後に(
そういえばイベント作ったり、敵を作ったり敵のスキルを作る際に注意すべきことってありますか?
(特に敵とかスキルのIDとかの範囲とか、ばふぉさんが製作中のものと被ったりしないようにとかの配慮したいのですが)
323
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/08/01(水) 23:34:52 ID:3QXVITCg
IDについては、エネミーは8000〜8999, エネミーのスキルは60000〜69999を利用してください。
ほかに注意する点は、
・戦闘はエロに対応していません
・仲間を呼ぶタイプのスキルには対応していません
・出現する敵の数は通常の戦闘ならパーティ人数と同数、FOEなら1体となっています
小迷宮固有のイベントについては、既存イベントのコピペよりも、
おまけフォルダ内にある「小迷宮サンプル_LabyrinthData_100_テスト小迷宮」フォルダをERBフォルダにコピーしてから
"LabyrinthData_100_テスト小迷宮_Accident_90_9900_迷宮固有トラブルイベント1.ERB"を弄って、動作を確認しながら作っていくことを推奨します。
たぶんいきなり既存イベントをコピペするよりも理解しやすいと思います。
324
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/02(木) 23:47:40 ID:UZDYSmxY
Xが届いた。あとは任せた。
325
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/03(金) 13:24:00 ID:NAeBds3c
Xはのっけからマニアックな趣味の人達が喜びそうなもの満載だ。
326
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/03(金) 15:53:41 ID:VOqw7wvw
Xと聞くと「今日のヨーチさん」を思い出す・・・
327
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/05(日) 21:26:02 ID:Px0WY5mw
せっかくだから高難易度でやってるけど凄いバタバタやられる
もうペドヒーローのぷにあなはガバガバ
328
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/08(水) 12:02:31 ID:T8lTsTzQ
敵が強くてドキドキする。楽しい
329
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/11(土) 03:31:28 ID:mXKOWcDQ
MeiQみたいにNPCも連れ回したいな
ネイピア店主とか、ネイピア店主とか、ネイピア店主とか…
NPCだけのPTってのも組んでみたいし…
330
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/11(土) 07:19:22 ID:O6rD/ZHc
当然だけど裏ダンのFOE強い…
オールレベル99でも歯が立たないってやっぱキツくて面白いわ
331
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/15(水) 00:08:00 ID:/jW0WHVY
MeiQ外伝のネイピア店主口上凄い気合入ってて好き
332
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/15(水) 13:44:13 ID:.Ltukpw.
ネイピア店主をもっと色々なフレーバーで飾ったり、ぐずぐずになった死体を保存したりしたい(´・ω・`)
そういやスリーサイズや損傷状態はあるのに穴の絞まりとかはないなって
333
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/15(水) 19:05:52 ID:LLnO7ang
死体漁りは他の人達に任せよう。
私はネイピア店主をあのねしたい。
334
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/17(金) 10:08:59 ID:K7xnoA/6
MeiQの方では結構簡単にあのねできるやろ
SekaQでも開発が進めばそのうちなるさ
335
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/19(日) 08:58:23 ID:xu8P5MF2
新作のネイピアさんがかわいくてたまらない
絶対あざとくなってる
336
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/08/22(水) 00:11:03 ID:/dsxIl9M
[本体] eraSekaQ_0210
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003870
◆主な変更点
・戦闘時にアイテムを使えるように
・自爆アイテムを追加
・キャラ選択時にユニークキャラを選択できるように修正(とりあえずネイピア姉を追加(csvのみ))
キャラ選択時にユニークキャラを選択できるように機能拡張しました。
まあ、ユニークキャラ自体はネイピア姉しか(それもchara.csvのみ)いないですが。
ついでにchara10000〜99999のその他のユニークキャラも選択できるようにしました。
版権でもオリジナルキャラでもユーザー側で好きに追加できます。
自爆アイテムはなんかいい名前が思いつかなかった。
過失もしくは運悪く敗北したのであって、わざと負けたわけじゃないという言い訳が立つようなアイテムにしたいなあ、と。
337
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/22(水) 00:47:41 ID:exzXn2yo
乙です
自爆アイテム…世界樹2だと採集アイテムが回復アイテムとして使えた記憶があるから、それとよく似た外見、名前の毒草とかはどうだろう
店に売れば武器(毒か即死効果?)か薬品(回復でもいいし媚薬とかでもいい)になるとか、単なる自爆アイテムとしてではない用途があると尚更いいと思う
ソーマ系とかミスト系に酷似したアイテムというのもアリだけど、そっちの場合だと自爆以外の用途が思いつかない
338
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/22(水) 11:13:48 ID:qqfuDzb6
おお、乙
でもキャラ選択で選べちゃうのも味気ない感あるかな(MeiQが良かったとも)
そのうち色々起こったり、また奴隷市場にぶち込んだり出来ると嬉しい
339
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/22(水) 14:08:49 ID:JH1U4SiU
ちょっと趣が違うけど、転送先が街じゃなくて奴隷商の牢屋とか危険な花びらの群生地になってる偽物アリアドネの糸とかありそうだなと思った
340
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/22(水) 17:07:16 ID:DHhJrWj6
乙です
自爆用というかいっそ白旗とかでもいいかもしれない
341
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/22(水) 21:17:20 ID:0u5eslUQ
まだX途中だけどクリアしたら誰か追加してみようかな
Vベースならブルーベリーとかどうでしょう
採取でたまに手に入って使ったら腹痛でそのままダウン
迷宮のものは何でも食うボウケンシャーの習性を利用した自爆アイテム
342
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/22(水) 21:19:13 ID:uLBxsLH2
エロさが足りない
343
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/22(水) 21:38:30 ID:eirKDtDw
Xはこいつ等、迷宮エンジョイ勢だな?ってなる
水場で体拭いて回復してたり、生えてるパイナップル食ったり、水切りで遊んだり
344
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/08/23(木) 00:15:59 ID:GqQCUT4.
乙ありです!
自爆アイテムへの反応が多くてびっくり。
迷宮内で採取した植物や果実でっていうのはいいかも。
いっそ「森の贈り物」とかそんな詳細不明なアイテムでも?
偽アリアドネの糸も任意イベントのネタとしてはステキ。
>>338
特定イベントを経てキャラ選択で開放されるとか、そういう機能を入れたいですね。
とりあえず今回はユニークキャラを追加できるように。が目的だったので……。
加入イベントを入れたいと思いつつ、主人公は悪意ある冒険者ではないので、どうしたものかなー。
いっそ、パトロンと冒険者のダブル主人公で切り替えとか……。
ダメダメ、バグに埋もれる未来が見える。
345
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/23(木) 00:53:03 ID:XQG2yhtI
>>341
アリの肉団子を食べた冒険者は数知れないw
346
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/23(木) 12:05:49 ID:cun3XIYY
アイテム名とかなく負けちゃったボタンではだめなんですかね?
主人公切り替えはすごくいいと思う
347
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/24(金) 00:43:58 ID:4X4OAMZI
全属性の耐性を大幅に下げてダメージを大幅に増やす事でhageやすくなる、その名も「絶対(に負けちゃう)ミスト」とかどうだろう。
直接的に「使うと即全滅」なアイテムにしないことで、
>>336
で仰ってる『わざと負けたわけじゃないという言い訳が立つ』というのには沿うだろうし、
名前もあえて絶耐ミストに似せることでパチモノ感や、「パチモノを売りつけて使って倒れた冒険者にあのねする悪徳商人」とかの演出も出来そうだと思うんですよ。
348
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/24(金) 22:30:12 ID:EpxkO7dg
キャラの性癖や種族に沿ってHP回復や状態異常が降りかかるミスト系アイテムとか、それっぽくて良いと思うんですよ
いくつか種類を用意して、最後に使用したミストによってあのねイベントがある程度固定されると使い勝手も良くなると思います思います
349
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/08/24(金) 23:11:26 ID:LD6vcKuw
自爆アイテム案ありがとうございます!
どの案も魅力的に見えて困る……。
350
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/24(金) 23:25:25 ID:GXadanKc
メディカをメティガ、アリアドネの糸をアりアドネの糸のようにプレイヤーの誤認を誘うのは良し悪しかなぁ
俺はこういうの好きだけど、嫌いな人もいるかな
351
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/24(金) 23:42:01 ID:sYeLbaw2
君(プレイヤー)は糸を偽物だと即座に見抜いてもいいし、そうと気づかない(というロールプレイ)で使ってしまってもいい
というわけで、ひと目で偽物とわかるアイテム名にするのが無難かな。プレイヤー側はともかく、キャラクター側が間違えたことにすればいいんだから
偽糸の名前案だけど、「アラクネーの糸」もしくは「アステリオスの糸」はどうだろう
前者は同じギリシャ神話由来で糸から連想、後者はアリアドネの糸の逸話における迷宮の主(ともに世界樹シリーズ内における表記)
ただ、前者の場合は文字数が同じだし「ア」と「ネ」の大まかな位置が共通してるから誤認を招く(かもしれない)
352
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/08/25(土) 20:51:04 ID:JsyRpPg6
いっそ偽者アイテムには●とかをつけるとか、色を変更するとかしてもいいかもしれない
353
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/26(日) 14:36:38 ID:nbfYwX0Y
アノネの糸?
354
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/26(日) 19:37:03 ID:YlBXiaUk
座布団一枚
355
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/27(月) 22:51:21 ID:2tfQEfvg
アリアンナの濡れた糸
356
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/27(月) 23:01:31 ID:NS15iHG.
三点縛りしたら落としそう
357
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/27(月) 23:58:24 ID:nO5ijn3M
アノネノネの糸
358
:
あなたの名前を入力してください
:2018/08/29(水) 07:46:00 ID:iTCufLXQ
世界樹Xの冒険者は落ちてる物をなんでも口に入れてしまう・・・閃いた
359
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/04(火) 12:34:43 ID:5EXu3UKk
ダンジョンの壁から生えてるおにんにん
360
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/04(火) 13:44:15 ID:T1cDDvZc
持ち帰ったら判明、探索中は不思議のダンジョン系みたいに不確定な名称がたまに混ざる、とかでも良いんでは?
原作準拠じゃなくなるけど一発ネタにはならなくなると思う
361
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/05(水) 20:40:08 ID:f1FiRuxw
あっ肉色のキノコ!(ガブゥ)
362
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/06(木) 18:44:09 ID:Sbqtlbhs
本当に食べてしまったのか?(ニッコリ)
363
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/07(金) 01:42:49 ID:q62NWW/Y
ユニークキャラは、フラグ踏んだらどっかに誘拐→奴隷市場に並ぶ、とかでも面白いかも…
特殊な条件踏めば、MeiQみたいに増殖も可とか…或いは何度でも攫われるような感じとか…
奴隷市場でひたすらネイピア店主を増やしてました身としては、ユニークキャラの扱いはかなり楽しみな部分だわー
…いっそ腑分けされて臓物とか販売されても良いのよ?
364
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/07(金) 12:06:20 ID:qWZYqlD.
奴隷市場に並んだまま放置するとハンバーグになって出てくる
365
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/07(金) 17:19:44 ID:VXlyhTTU
伯邑考…
366
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/21(金) 12:09:09 ID:et73jlWE
止まってるけど何かあったんだろうか?
367
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/21(金) 20:21:10 ID:bwtuXXbM
みんなハンバーグにされたのでは?
368
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/21(金) 20:37:17 ID:g.M22jKo
止まった時期を思うと地震で何かあったのかな…とか勘ぐってしまう
369
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/21(金) 22:10:34 ID:bbsi7ZpA
地震以前から止まってるし、もうチョイ待ってみよう
370
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/09/22(土) 08:36:53 ID:L2g957tU
生存報告ー!
生きてます。特に被災とかしてません。
心配してくれた人ありがとう。
いろいろやることがあってあんまり進んでません。
今はネイピア入手周りをいろいろと弄ってます。
371
:
あなたの名前を入力してください
:2018/09/23(日) 02:40:36 ID:iEpufWBE
おお良かった良かったー
372
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/05(金) 00:59:25 ID:3FPjiQ4w
あげ
373
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/10/19(金) 00:09:29 ID:Nm/yqTEc
お待たせしました。久々の更新です。
[本体] eraSekaQ_0220
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004025
◆主な変更点
・パーティ編成画面で4人目のメンバーを選んでも、その情報が表示されていなかった不具合を修正
・一部のアイテム(自爆アイテムなど)を表示する際、色つきで表示するように修正
・初○○情報を表示できるように
・ネイピア姉の加入イベントを実装(ネイピアが仲間にいない場合のみ。既にいる場合はギルドから脱退させてください)
・奴隷市場の実装(現状はネイピアがイベントで売られるのみ。売られるキャラクターは増やしていきたい)
・ギルド最大人数を20人に拡張
ネイピア姉の加入?イベントを任意イベントに追加しました。
加入というかイベントを進めると奴隷市場でネイピアが売られます。
374
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/19(金) 00:14:31 ID:uXO7IYLM
きた!更新来た!更新乙です!
丁度今日イベント日なので、イベントスレでも宣伝したらどうでしょうか…?
375
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/10/19(金) 08:23:54 ID:Nm/yqTEc
乙ありです!
イベントスレのほうも抜かりなし!です。
376
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/19(金) 19:44:08 ID:pvw3GU7o
更新乙!
満を持しての更新、さっそくDLせねば
377
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/19(金) 19:52:41 ID:pvw3GU7o
スカンク系のモンスターが入った壺あったけど、
あそこに閉じ込められて助け求めるまでそのモンスターに犯され続ける。ヤりすぎると妊娠する。
っていうシチュを思いついたが文才がない。助けてイベント文書いてた人達!
378
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/19(金) 20:00:48 ID:pvw3GU7o
エラー出ました。エラー報告の仕方忘れた…
[本体] eraSekaQ_0220
口上、地の文\MsgSystxt_Utilities.ERBの43行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF CALLNAME:nCharaIdx
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@FuncMsgSystxt_Chara(口上、地の文\MsgSystxt_Utilities.ERBの37行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上、地の文\MsgSystxt_Utilities.ERBの62行目(関数@FuncMsgSystxt_Player内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_91.ERBの181行目(関数@LabyrinthEvent_Accident_91_Intercourse内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_90_1031_湧水の池_休憩で乱入者(冒険者).ERBの192行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_90_1031_Pattern_1内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_90_1031_湧水の池_休憩で乱入者(冒険者).ERBの125行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_90_1031内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_90.ERBの128行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_90内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent_Caller.ERBの208行目(関数@LabyrinthEvent_Call_CmdOperate_Accident内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthMain.ERBの90行目(関数@LabyrinthMain内)
↑Shop\Shop_Labyrinth.ERBの178行目(関数@Shop_Labyrinth_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの199行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの116行目(関数@USERSHOP内)
379
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/19(金) 21:32:47 ID:rMTUu0FQ
乙です
NPC本格実装がネイピアさんからとは
380
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/10/19(金) 23:53:31 ID:Nm/yqTEc
乙ありです!
ですがすみません。不具合修正のパッチです。
[パッチ]eraSekaQ_0220用不具合修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004038
◆主な変更点
・戦闘中にアイテムを使用するとエラーとなる不具合の修正
・迷宮内売春でエラーとなる不具合の修正
・奴隷市場での表示を少し修正
>>378
ご報告ありがとうございます。修正しました。
>>379
NPC実装がネイピアさんからになったのって深い理由はないんですけどね。
ただ要望が目に入って、ユニークキャラ実装のテスト用に白羽の矢が立っただけという……。
あえて言うなら冒険者じゃないので戦闘能力考えなくて良かったとか、奴隷市場に攫っていきやすかったとか。
381
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/20(土) 08:38:52 ID:hcGbVnVY
更新直後にエラー報告してしまってすまない…
そして対応ありがとうございます
382
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/20(土) 08:58:10 ID:hcGbVnVY
あとアノネノネの糸使うと調教モード(何押しても反応しない)になるのは仕様ですか?
383
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/10/20(土) 10:36:11 ID:BIvorFCc
[パッチ]eraSekaQ_0220用不具合修正パッチ2
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004041
◆主な変更点
・アノネノネの糸を使用して調教施設に移動した場合、調教開始を押しても調教が行えない不具合を修正
また、以下のパッチの内容を含みます。
・eraSekaQ_0220_patch01
>>382
ご報告ありがとうございます。
すみません。直しました。
調教モードになるのは仕様ですが、調教開始を押しても調教できないのは不具合でした。
ふと思ったけど、調教モード(脱出不可)ってプレイヤーに対するトラップっぽいよね。
あきらめるボタン(新しい主人公へ)くらいは作っておこうかな。
384
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/22(月) 01:54:25 ID:P5DGUpRo
盗賊のアジトやら、ゴブリンの巣やらで冒険者やNPC入手とかどうだろうか
NPCが街に固定されてるよりは、時々どこかに足延ばして、たまーに何かしら起こって欲しい
…スカイリムだかオブリに、コッソリとそんな挙動するNPCいたなーって思い出して…
市場も良いけど、冒険で入手するならそういうのもアリかなって思った
385
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/23(火) 18:30:47 ID:Ufikk1B.
口上のテンプレートはまだ無いんだろうか
386
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/26(金) 12:07:07 ID:KqrjJxpQ
ゴブリン…?
387
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/26(金) 19:05:38 ID:XP0Q2UAQ
>>384
>NPCが街に固定されてるよりは、時々どこかに足延ばして、たまーに何かしら起こって欲しい
>…スカイリムだかオブリに、コッソリとそんな挙動するNPCいたなーって思い出して…
S.T.A.L.K.E.R.のこれ思い出した↓
(\ /)
/ / l l
\\/ /
パチ... ,|);'λ, '
_,λ( ; ':リ,_
|;;; ̄ .| パチ....
i;;;;,,,,_____ _.,i
|;;; ̄ .|
i;;;;,,,,_____ _.,i
388
:
あなたの名前を入力してください
:2018/10/26(金) 22:41:15 ID:xW68ppLE
バグベアならいたな
でも5モチーフなら猿かリザードマンがいいかも
389
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/01(木) 07:43:46 ID:g8XfwgUM
[本体]eraSekaQ_0230
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000018
◆主な変更点
・口上テンプレート追加。おまけフォルダにあります
・誘拐状態の時『諦める』が選択可能に。ゲームオーバーになり新しい主人公で始められます
※旧主人公は奴隷市場で購入可能
・戦闘敗北時の経験増加処理を修正
・圧縮データの仕様を修正
>>384
戦闘敗北後にゲームオーバーになったキャラを救出して仲間にするイベントは一応準備しました。
まだ、イベントの描写がしっかりできていないので発生はブロックしていますが。
ただ、発見して救出ではなくて、
「魔物を犯されているのを発見→戦闘で救出」とか「凌辱された冒険者を発見→救出しようとしたら魔物の奇襲」とかしたい。
>>385
口上テンプレ追加しました!
390
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/01(木) 08:04:20 ID:Q6rkMIBk
>>389
ばふぉつ
391
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/01(木) 17:58:27 ID:vch28OOY
乙です!
392
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/01(木) 21:42:04 ID:bUz1EMXA
>>389
おつおつ!
そういえばアルルーナに魔物化させられるっていうのあったけど、
魔物化された元主人公に新主人公が犯されるとかどうだろうか
393
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/01(木) 23:17:13 ID:g8XfwgUM
おつありです!
>>392
アルルーナリリィとかアルルーナWとかって名前で実装したいなって思ってます。
まあ、そのまえにアルルーナと会えるところまで作らねばって感じですが……
394
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/02(金) 22:16:28 ID:j9xqtGHw
乙です
何か簡単な口上を書いてみようかな
395
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/03(土) 12:30:04 ID:MzgiLbSw
>>394
おつありです
口上期待してます。なんか分からないことあったら気軽に質問してください。
396
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/03(土) 23:47:28 ID:yanPK3pQ
質問なんですけどresourcesフォルダの中身ってどっかでDL出来ますか?
397
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/04(日) 09:09:29 ID:hIMuLuVM
>>396
ボクの知る範囲では出来ないです。
398
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/04(日) 14:07:56 ID:/ngzDkRo
>>397
返答ありがとうございます!
399
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/04(日) 15:11:30 ID:hIMuLuVM
>>398
画像は個人使用の範囲で好きな画像を使えばいいと思います。
登録方法はBOOKから確認してください。
うまく登録できないのであれば、状況を教えてもらえれば対応できるかもです。
400
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/05(月) 23:44:03 ID:CZl288yU
今は色んなキャラクタ画像作成ツールがあるからこういう時に困らなくなったのはある
401
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/10(土) 01:45:46 ID:g658.mP2
[口上]erasekaQ ver0.230 汎用野性的口上お試し版
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000053
取り敢えず調教コマンドは埋めたので動作確認版程度ですが置いておきます
外伝とずいぶん違ってまだ慣れてないので何か不具合あれば教えてください
そのうち種族とか素質で分岐させたい
402
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/10(土) 06:56:51 ID:m8Y6qy0Y
おつおつ
403
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/10(土) 11:56:16 ID:N7K/oC/s
>>401
乙です!
こちら、次回更新時に取り込ませてもらっても大丈夫でしょうか?
404
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/10(土) 16:10:32 ID:ZvJ0Hr..
乙ありですよ。
取り込みこちらこそお願いします。
405
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/10(土) 22:12:33 ID:AjizUlX.
>>401
おつおつ
406
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/12(月) 23:51:12 ID:tWHNYFPU
乙ありです!
そういえば前回忘れていましたが、いくつかバグ報告を
・経験の初期化で一度「いいえ」を選択後に「はい」を選ぶと進行不能になります。
・経験の初期化で処女を選んでも初体験が初期化されません。(仕様?)
・口上のテンプレにそのまま記入してもエラーを吐きます。Message_YYYY_XXXX_TrainCom.ERBの文末の))が余計みたいです。
微修正ですがせっかくなので修正版置いておきます。
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000066
407
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/13(火) 22:00:31 ID:MOCVHPfs
>>406
ご報告ありがとうございます。
次回更新で修正します。
408
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/26(月) 22:40:13 ID:Q8q4Lg/g
うぽつです!
409
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/26(月) 22:54:58 ID:Fntgh.6U
気づいたら公開から一年たってました。二年目もよろしくお願いします。
[本体]eraSekaQ_0240
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000149
◆主な変更点
・キャラクター作成時の経験設定処理を修正(ステータスメニューの経験の初期化も同様)
・上記の処理で処女を選んだ場合、初○○も初期化されるように修正(CharactersNoteの記述は残る)
・経験の初期化で一度「いいえ」を選択後に「はい」を選ぶと進行不能になる不具合を修正
・1層のボスエネミーをゴーレムに変更(チビゴーレムに分裂したりしません。性能的にはXのゴーレムに近いです)
・2層のエネミーとボスエネミーを実装
・アイオリスの迷宮固有イベント(3層)として『古びた天幕に潜む影』を実装
・装備品を追加
・ラウダナム、ウコニコルを追加。どちらも対象は単体
・戦闘ステータスやレベルの算出式を調整
・汎用野性的口上お試し版の取り込み
・汎用野性的口上お試し版の口上選択時の処理を修正、有効化
・口上テンプレート修正
・その他 軽微な修正・調整
>>401
機能しないので封印となっていた口上選択時の処理を動くようにしました。
対象ファイルに簡単なコメントをつけたので参考にしてください。
あと、おまけフォルダ内に『パッチや口上作成に対するあれこれ.txt』を追加しました。
こちらでもeraSekaQで描写する際の注意点をまとめてあるので、良ければ確認してください。
書いてあること含め、わからない部分があれば気軽に質問してください。
410
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/26(月) 23:00:04 ID:Fntgh.6U
>>408
反応はやぁい!
おつありです!
411
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/26(月) 23:14:30 ID:Fntgh.6U
>>409
の追記
RPG部分のボリュームが大きくなり過ぎないようにとか以前言ってた気がしますが、
まじめに冒険させつつエロい目に会わせようとするとRPG部分のボリューム増えるね。
データを弄れてしまうので経験値稼ぎめんどくさいとかそういう感覚が希薄。あんまりめんどくさいようなら言ってください。考えます。
収入が少ないのは自覚しています。次回更新で売春実装する予定です。
412
:
名無しのナナシ
:2018/11/26(月) 23:33:25 ID:BAYaemiE
おつおつ、売春で選択肢次第で娼婦堕ちとかどうだろうか
413
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/27(火) 02:26:46 ID:u4koz3yw
乙です!
エロい目にあうと経験値も入るようにするのはどうでしょう。
某megatenみたいに育成とセックスに重なる部分があると楽しいかなと。
414
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/27(火) 19:24:41 ID:IlflQIeA
アドベンチャーエピソード的な感じ?>えっちな目で経験値
415
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/27(火) 19:47:27 ID:IlflQIeA
そういばバグというか意図してないシチュエーションという事かもしれないけれど。
1人旅してても好色なお化けどんぐりイベントで「仲間についてきてもらう」系を選べてしまうのはちょっと違和感でした。
416
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/27(火) 20:05:21 ID:H4wr7Z4k
>>414
ちょうどそんな感じ
水切り遊びでレベルアップするボウケンシャーならきっと尻穴開発されても強くなれるはず
417
:
あなたの名前を入力してください
:2018/11/28(水) 00:28:41 ID:I660kqGw
乙です。
取り込みありがとうございました。
口上の一人称選択がうまく機能してなさそうだったのでこっちで修正。
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000156
ところで口上は一つの文量増やしていくのと、
今回の口上くらいの文量で種類を増やしていくのどっちが需要高いかな。
418
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/11/28(水) 07:54:39 ID:L7DIatNc
乙ありです!
エロ経験と冒険者としての経験は違うよなー。実装するならエロ経験で成長できるようになる特殊装備とかかな?
なんて思ってましたが、アドベンチャーエピソードを考えればたしかに上がってもいいですね。
好色なお化けどんぐりイベントの指摘ありがとうございます。
次回までに修正しておきます。
>>417
乙です!
修正ありがとうございます。
そういえば機能するの確認した後に、コードの整理したなぁ。とかそんな言い訳。すみません。
口上についてはボクはどちらでも嬉しいです。
419
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/12/04(火) 22:23:22 ID:CU3Ep9fA
[本体]eraSekaQ_0250
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000180
◆主な変更点
・Emueraを1823に更新
・顔画像選択でリソースに登録してある画像("Character_Face0"〜"Character_Face99")を表示できるように修正
・娼館(売春)の実装。借金の延滞金を払うと実行可能になる
・探索イベント:「好色なお化けどんぐり」を修正
・迷宮内のエロイベントで経験値が入る様に修正
売春実装しました。お金稼ぎがだいぶ楽になるかと。
顔画像設定をいろいろ修正。かなり使いやすくなったはずです。
420
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/12/04(火) 23:02:00 ID:CU3Ep9fA
変更点追記
・汎用野性的口上修正版(era0000156)の取り込み
書き忘れました。すみません。
421
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/05(水) 05:55:30 ID:.YdRRi2A
おつおつ
422
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/05(水) 18:57:10 ID:SmIW8ifM
おつおつ
423
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/05(水) 19:54:32 ID:M2p9Il0g
ばふぉつ
424
:
削除人3★
:<売却済み>
<売却済み>
425
:
削除人3★
:<売却済み>
<売却済み>
426
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/12/05(水) 23:28:45 ID:GVTQ79.2
おつありです!
前言われた時も思ったけど、ばふぉつ結構好き
427
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/06(木) 21:24:04 ID:PRbYqaAA
すげぇ、今日のばふぉさんのIDの先頭がGVTだ。
428
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/06(木) 22:03:07 ID:PRbYqaAA
ごめん、昨日だった・・・
429
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/09(日) 00:53:38 ID:FQsGBzhY
シェイムオウルに会おうと6F→5Fに移動しようとしたら入ってきたばかりの磁軸を起動して町に帰るボウケンシャーの姿がそこに……
磁軸の仕様は任意であるほうが便利かもしれないと思いました。
430
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/13(木) 16:35:03 ID:HGbcjrL6
ちょっと見ない間に基本的なシステム部分がだいぶ固まってきてるね
今後が楽しみ
431
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/17(月) 20:48:38 ID:55sHRQfY
全滅して見つけてもらえたとき
所持金が足りない場合、宿で休憩できなくて詰む
432
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/12/19(水) 00:10:06 ID:2ku/QeZ6
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000231
[本体]eraSekaQ_0260
◆主な変更点
・疲労による戦闘能力値への修正を実装
・樹海磁軸から下の階へ移動できるように修正(街への帰還は専用のコマンドを追加)
・一定期間冒険に出ないと、引退ENDの選択肢が出る処理を追加
・返済期限までに借金を返済できない場合、娼館に売られるように変更(返済額を稼げば解放される)
・疲労がたまっている状態でも拠点変更を実行できるように修正
・その他 軽微な修正・調整
>>429
>>431
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
433
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/19(水) 00:25:36 ID:QtFfBsIk
おつおつ
434
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/19(水) 00:53:29 ID:KUfihjXY
ばふぉつ!
435
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/19(水) 09:00:41 ID:.yIIJiXo
おつおつ
436
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/19(水) 20:33:16 ID:dyqieXbU
おつおつ
437
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2018/12/20(木) 00:02:15 ID:07QcGsD2
おつありです!
438
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/20(木) 00:18:07 ID:8ZNbXQsc
やってたらふと
「奴隷化した後にランダムで壁尻肉便器イベント」
とか
「男奴隷たちに輪姦される」
とか起こったら面白いと思ったけど文才無いから断念…
439
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/23(日) 18:03:38 ID:CbNXaOMU
娼館も良いけど、どっかに売られて便器にされる→救出で復帰…とかも妄想した
娼婦と監禁って結構シチュの印象違うよね、淫乱と凌辱みたいな
440
:
あなたの名前を入力してください
:2018/12/24(月) 16:58:36 ID:IefdUnS6
>>439
わかるよ…
441
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/01/01(火) 21:58:11 ID:UQZRPTSw
あけおめこ とよろ
今年はプロトのチェックを外したり、5層まで行けるようにしたい。
442
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/01(火) 22:58:22 ID:kiYWghzM
あけおめことよろ。今年もいくつかイベントテキストを書いてみたい。
443
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/02(水) 09:14:55 ID:NBoKtQSM
あけオメコとよろ。楽しみに待ってるよ
444
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/05(土) 11:23:54 ID:103Tm3nM
試しにやってみたら意外と面白く
キャラに画像つける所もすごくよくて、
30分使って専用のキャラアイコンも描いてすぐ使っちゃったお!!
しかし…発情期がなかなか来れず…娼館以外でほとんど使い所がなかった…
調教画面や戦闘画面、探索画面など色々な所も表示してくれたらな…
それから発情と淫乱だけではなく、
もっとパターン増やせば表情変化だけでもすごく楽しめる予感!
パターン増やしについて
デフォルト画像
CHARA/0/0
他に自分で入れた画像
CHARA/番号/内容
固有キャラ
CFLAGで番号設置
カスタムキャラはデフォル番号入れて
あとでメニューでメイン画像選ぶ
画像ファイルの名前を統一して
画像表示でTRYCALL系使って呼び出せばいいかもしれない…
LOCALS系使った場合はSPLTと"/"使って内容を分割して条件チェックして
条件当てはまらない場合はデフォルト画像かキャラのデフォ画像の値を返せす
そうすれば画像の使用と追加も楽かもしれない
445
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/01/06(日) 00:33:22 ID:.fSW.vKg
感想ありがとうございます。
キャラアイコンは現在はステータス表示時専用ですからね。
調教時はともかく、戦闘時や探索時はそのままだと面積をとりすぎるので、
一回り小さいサイズを表示するようにしたうえで画面デザイン修正する必要がありそう。
やるとしたら、40*40くらい?
ただ、通常の画像を縮小表示するとけっこう画像崩れるんですよね。小画像も追加で登録してもらう必要があるかも。
パターンは追加するとしたら「ピンチ」とか「羞恥(裸時など)」とかかなー。
画像呼び出しは、現状でもリソース名は統一してあって、
顔画像選択の処理では"Character_Face0"〜"Character_Face99"までのリソース名を呼び出しています。
これを"Character_Face0_0"〜"Character_Face99_9"とかにしてキャラクターごとに呼び出すアイコンを制限できるようにしたい。
という案は魅力的。そういう提案って認識で間違ってないですよね?
446
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/06(日) 02:47:29 ID:3AZWlCvo
鎌鼬の前提が鎌鼬3になってるんですが、これはミス…ですよね?
0250と0260で確認してます
447
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/06(日) 12:20:07 ID:SySAmrzU
>>446
なにそれこわい
基礎にして奥義ともなんか違うような何この・・・何?
448
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/06(日) 15:04:03 ID:vfrmZZh.
>>445
自分もよく小さい顔画像アイコン作るから、40X40だと崩れすぎるかもしれません
50X50はギリギリ認識できるサイズだけど、倍数がちょっと微妙かもしれません
ですから、64X64あたりはどうでしょうか?
そうですね、キャラごと呼び出せるようにすれば、あとで
一々設定し直す手間が省いていろいろ便利になると思いますよ
449
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/01/06(日) 22:26:26 ID:.fSW.vKg
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000345
[パッチ]eraSekaQ_0260用不具合修正パッチ
◆主な変更点
・鎌鼬の前提スキルが間違っていたため修正
>>446
ご報告ありがとうございます。修正しました。
空刃3の間違いでした。
>>448
それなら60×60ですかね。(文字表示との関係で画像も文字サイズ単位で管理したい)
ちょっと試してみます。
450
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/01/08(火) 23:48:46 ID:6cchIuXU
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000354
[本体]eraSekaQ_0270
◆主な変更点
・鎌鼬の前提スキルが間違っていたため修正(eraSekaQ_0260用不具合修正パッチ対応内容)
・調教画面や探索画面で顔画像を表示するように変更
・顔画像登録処理を修正
・リファクタリング、フォルダ構成を変更
・configの「文字列変数の代入に文字列式を強制する」の設定を"YES"に変更
・上記config設定への対応修正
※ 野性的口上も修正
顔画像アイコン関連を修正しました。
あと、今更気づいたんですが、表示確認用にウィンドウサイズ小さくした設定のまま更新し続けてました。
特に小さいって意見が出てなかったので、このままこのサイズを基本に更新していきます。
小さい顔画像アイコンのサイズは48×48でした。
小さくて見にくい場合はおまけフォルダにある画面サイズ変更用設定を利用してください。Resources用のcsvファイルも追加しました。
configに「文字列変数の代入に文字列式を強制する」の設定があることを知ったので使用することにしました。
文字列変数への入力ミスが抑制できれば……、とそんな理由です。
その影響で野性的口上に少し修正が入りました。kurageさんごめんなさい。
451
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/09(水) 19:36:06 ID:G3AFAmEk
ダウンロードしたんだけど、遊ぼうとして疑問というか要望が出たんで検討してもらえるとありがたい
スカフラグ、どのレベルのイベントなのかわからない。フラグを「なし」「大なし・小あり」「大あり・小あり」ぐらいに分けて欲しい
リソースの顔画像表情差分、どういうときに表示されるのかわからないんでC「〇〇時の顔」くらいの指定がCSVのコメントあたりで欲しい
では楽しんでくる
452
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/01/10(木) 23:18:50 ID:Wj494kuk
>>451
要望ありがとうございます。
スカフラグは対象となる描写が現時点で一つしかないので、分けるつもりはないです。
そういう描写がたくさん提供されたら考えます。
どのレベルで分けるかはボクの独断と偏見です。明文化する気はいまのところないです。
表情差分については、次回更新で実装しようと思います。
453
:
451
:2019/01/11(金) 21:35:12 ID:BLMughA.
>>452
了解
遊んだ感じ、適度に全滅するのが「らしくて」楽しかった
ダンジョンが深くなるのを楽しみにしている
454
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/26(土) 00:39:44 ID:OYvnpIHQ
あけましておめでとう!
最近ここ見つけてきてみた人ですが起動後キャラ制作の段階で以下のエラー出て止まります
verは上記の最新のを落としてエミューら入れてみたんですがどこか間違っているのか・・・
3_Variant\Window\Window_Character.ERBの343行目でエラーが発生しました:Emuera1823
CALL WndMgr_TextAdd( nWndId, 2, @"@C:{m_colEmpPi}@" + @"%LOCALS,25,LEFT% " + @"@/C@" )
エラー内容:"m_colEmpPi"は解釈できない識別子です
現在の関数:@Wnd_Character_BodySize(3_Variant\Window\Window_Character.ERBの288行目)
関数呼び出しスタック:
↑3_Variant\キャラクター\CharacterCreate.ERBの411行目(関数@CharaCreate_DisplayEditMain内)
↑3_Variant\キャラクター\CharacterCreate.ERBの278行目(関数@CharaCreate_Main内)
↑3_Variant\NewGame.ERBの34行目(関数@NewGame内)
↑2_Interface\Interface_Init.ERBの13行目(関数@Interface_NewGame内)
↑1_System\SystemLayer_NewGame.ERBの17行目(関数@SysLayer_NewGame内)
↑1_System\SYSTEM.ERBの32行目(関数@EVENTFIRST内)
これはいったい・・・
455
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/26(土) 12:30:02 ID:6aFtg8ug
俺は何もエラー吐かんけど何か弄ったりしたのかい
456
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/26(土) 14:28:49 ID:9Lqgz5Ew
エミューら入れてってのが意味分からん
emueraのことならはじめから入ってるだろ
457
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/26(土) 15:38:08 ID:OYvnpIHQ
レスありがとう
emueraはなぜかredomeだけあってexeは入ってなかったから落としてきて入れたのです。
1823だとダメなのかな?
458
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/26(土) 16:41:18 ID:746B99kc
DLに失敗してる、解凍に失敗してる、セキュリティソフトが余計な仕事してる。あたりじゃないか
459
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/26(土) 17:39:54 ID:xxR1Wl4A
avastだとemura起動時に「常に警告する」のチェック外しちゃうと悪質なファイルと認識しちゃうのか隔離しちゃうんだよね。
俺のところだとそういう挙動してるんだけどそれで消されちゃったんじゃないかな?
460
:
あなたの名前を入力してください
:2019/01/27(日) 00:15:25 ID:SeBkQY5c
解凍に失敗してたみたいです。
ありがとうございましたー
461
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/02/19(火) 23:09:42 ID:mqyikT1U
[本体]eraSekaQ_0280
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000468
◆主な変更点
・顔画像登録処理を修正
・BOOKの顔画像についての記述を修正
・キャラクター作成処理を修正
ランダム決定で処女が連続して発生するのを抑制
再生成時に初めて情報が更新されない不具合を修正
・3層の敵を何体か追加
インフルじゃないのに一週間ほど寝込んだり、そのせいで仕事がいっぱいいっぱいだったりしたけど私は元気です。
生存報告的な意味の強い更新です。ホントは3層と中級スキル実装くらいまでしたかった。
0270でやったフォルダ構成変更だけど、新バリアント作成がやりやすくなるかと思ったけど全くそんなことはなくってしょんぼり。
だが元に戻すのもめんどくさいとかそんなあれ
462
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/19(火) 23:49:11 ID:CSePdPOE
>>461
ばふぉつですー。この時期は体調崩しやすいですよね、お大事に……
463
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/20(水) 17:20:06 ID:XWl1St6o
>>461
おつおつ、体に気を付けて
464
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/20(水) 19:19:48 ID:xVcMzg8Y
>>461
ばふぉつ
着々と「ばふぉつ」が流行りつつある・・・(多分最初に「ばふぉつ」と言い出した人)
465
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/20(水) 23:07:11 ID:ik/eZEa2
>>461
更新おつ ほんまここんとこの風邪てしつこいよなぁ
お大事にね
466
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/02/21(木) 00:08:09 ID:65QgKn9U
ばふぉつ サンキュー!
逆にひどい体調不良だとインフルのほうが安心できるっていうね。ボクももう若くないから……。
これから気温が変化してくからね。みんなも気を付けてー。
467
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/21(木) 17:54:50 ID:PijKgX0w
ばふぉつ
ところで新バリアントについて詳しく
468
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/02/22(金) 21:11:01 ID:azYM7q1c
eraMazeMaster(仮)
迷宮の主となって、迷宮に入り込んだ冒険者を捕獲、調教。
ある程度調教が進んだら魔物の種を植え付けて魔物化させ手駒とする。
迷宮とか冒険者の戦闘はVBシリーズのGみたいなイメージ。
迷宮運営のお金(魔力)は捕虜や配下にエロいことして搾り取る。廃棄処分でたくさんゲット。
そんな感じで仕様をこね回したり、コードを整理したりしてます。
半分くらいリファクタリング目的で作ってるし、公開とかはまだ未定です。
そもそも手を付け始めたの年明けくらいからだしね。
469
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/23(土) 13:53:06 ID:6tfdpsoY
>>468
eraアジト的な感じですか。
魔物の種を植え付けるのなら魔物化のみならず、
魔物を産ませるのもいいと思います。
470
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/23(土) 21:33:20 ID:GeUpue9Y
>>469
苗床化とかそういうの?
471
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/23(土) 21:40:25 ID:5jM3CGK6
era月の水……
472
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/02/23(土) 23:30:31 ID:rMxgyARE
>>469
eraアジトがどんなものか知らないんだ。ごめん。検索してもさくっと出てこなかったので早々に諦めた。
種付けも考えてます。ただ種付けで生まれる配下は、冒険者を魔物化させた配下よりも下にしたいかなー。
強さだったり、冒険者に負けたらロストしたり?
>>471
こっちは女の子が主人公なバリアントじゃないから……。
月の水企画は好き。よく買います。
473
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/23(土) 23:49:17 ID:dYojtrHU
>>472
eraアジトは例えとして言っただけで「そういうバリアントがある」というわけではありません。
もっと直接的に「eramaou」など実際にあるものを挙げればよかった。
苗床で産まれる魔物は基本性能が弱く、戦闘不能でロストする代わりに数を揃えやすいのが利点ということですね?
474
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/24(日) 14:48:19 ID:j21I9njo
シェイムオウルの敗北イベント見れない…なんでやろ、フィルタはグロスカどっちも許可にしてあるのに 他になんか条件あるのかな?
475
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/02/24(日) 18:02:23 ID:zZnRaPYg
[パッチ]eraSekaQ_0280用不具合修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000480
◆主な変更点
・敗北時のシーン描写が正しく呼び出されない不具合を修正
>>474
すみません。シーン描写の呼び出しが正しく行えていませんでした。
修正パッチを上げたのでお試しください。
>>473
eramaouやってみた。雰囲気は大体同じ感じかなー。
苗床魔物はそんな感じ。
産んだり買ったりで入手する配下は「モブ配下」、冒険者を変化させたのは「魔蝕配下」と呼称して区別してる。
現時点で思いついてる魔蝕配下はこんな感じ
魔物娘系:アラクネ,アルラウネ,ラミア,スキュラ,スライムレディ,フェンリル,サキュバス,デーモンナイト
魔人化系:テラーナイト,メイガス,イビルプリースト,デスハンド
で、何種類かある魔物の種から植え付けるものを選ぶことで、任意の魔物に変化させられるとか。素体の能力値もある程度残る感じで。
変化後のクラスは20種類くらいは用意したいなと考えています。
こんな魔物娘も入れるべきだとかあれば言ってくれれば考慮します。
>>468
でも言ったけど、公開が見えてるわけじゃないことはご了承ください。
476
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/27(水) 03:18:19 ID:ov9W9IWw
>>471
ここで月の水企画の名前見るとは思わなかった。
あれのDCみたいなバリアントないかねと思う今日この頃。
477
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/27(水) 03:22:48 ID:ov9W9IWw
>>475
ばふぉつ
478
:
あなたの名前を入力してください
:2019/02/27(水) 07:44:13 ID:9XFiqWNo
>>475
ばふぉつ
魔人化系は人の形からあまり離れない感じですかね?
479
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/02/27(水) 23:11:57 ID:kC29o1qE
ばふぉつさんきゅー!
>>476
触手宮の改造とかでできたりしないかな?
と、すっごいテキトーに言ってみる。
>>478
魔人化というより悪堕ちと言ったほうがわかりやすかったかもしれない。
肉体的な変化は基本ない感じです。もしかしたら胸が少し大きくなったりとかしてるかもしれない程度
480
:
あなたの名前を入力してください
:2019/03/01(金) 16:03:20 ID:SWtOg.R2
直接女の子じゃないけど、こう、四肢を肉に取り込まれてる磔状態とか…
そういう取り込まれてる・組み込まれてる系もアリかもと
481
:
あなたの名前を入力してください
:2019/03/01(金) 18:19:21 ID:oxBLsRKQ
>>480
謎のロボットorパワードスーツの生体ユニットみたいな感じで搭載されてるのはどうですかね
本人の意思で乗り降り出来るかどうかは好みによりそう
482
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/03/01(金) 21:42:02 ID:lJ.DQJj2
>>480
>>481
【アイアンメイデン】
女性の悲鳴を伴って現れる機械人形。
捕獲した女性を体内に格納し、快楽を与えることで発生する精気を動力源とする。
捕獲された女性は死ぬまで休むことなくイかされ続けることになる。
とかそんな感じ?
機械人形じゃなくて、特殊な習性の粘体生物でもいいかも。
483
:
あなたの名前を入力してください
:2019/03/02(土) 20:28:13 ID:UArsvlbc
>>482
その設定だと魔蝕配下としてちゃんと活動出来るのか不安ですが、
機械人形側が自律行動できるなら割とどうにかなりそうですね。
特殊な習性の粘体生物……
粘体生物型パワードスーツですかね?
中身の女の子もちゃんと呼吸出来るような。
484
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/03/03(日) 13:48:33 ID:t0MOP3yw
>>303
パワードスーツではなく、女性はただの生体電池みたいなイメージ。
命は保護されてるけど思考や身体の自由はない。とかそんな。
485
:
あなたの名前を入力してください
:2019/03/03(日) 14:09:14 ID:DSL03OFA
だが待って欲しい。逆に思考があったほうが悲惨でよくないだろうか
快楽地獄からの助けを待つも巣に持ち帰られ絶望的、一思いに殺してくれたほうが楽なのに
ただただ電池として尊厳を踏みにじられ続けなければならない、みたいな
486
:
あなたの名前を入力してください
:2019/03/03(日) 15:59:29 ID:Hy6LUts2
>>483-485
思考があったら中身側からの操作(歩かせる、向きを変える等)が出来るのか否かという
問題が…と思ったけど「思考はちゃんとできるのに操作出来ない」ということは
「自らの意思に反してかつての仲間と殺し合う羽目に…」といった展開が出来るかも。
完全に精神面で悪堕ちしたら中身側から操作できてもいいかもしれない。(ある意味主従逆転?)
中身側から操作することで冒険者時代の戦闘技術を応用できてより強くなるし。
487
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/03/03(日) 19:13:05 ID:t0MOP3yw
ただ性感を刺激されるのみで行動の主導権は機械側だよと言いたかった。
思考の自由がなかったら喘ぎにかき消される悲痛な叫びとかなさそうよね。
悪堕ちしても性感刺激されることは変わらないから……。
ただ、素体の能力値とか影響するなら、機械が女性の記憶を読み取って動きにフィードバックとかしてそう。
(耳からコード差し込んだり?)
488
:
あなたの名前を入力してください
:2019/03/09(土) 18:20:23 ID:b/RDXS0.
MeiQ外伝の話で申し訳ないんだがアレのエンディング条件教えてください。
あっちの掲示板もう人いない臭くて
489
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/10(水) 06:08:25 ID:Q7OplEmM
1ヶ月か……
年度の切り替わり時期で忙しいんだろうけど、流石にちょっと不安。
進捗とか無くても、雑談だけでもあると生存報告になって嬉しいかも知れない。
490
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/04/13(土) 01:20:27 ID:I6aeVNDQ
>>489
気にしてくれてありがとう&ごめんなさい。
リアルでなんかあったとか、そういうのではないです。
eraMazeMaster(仮)用に調教弄ったり地の文書いたりしてます。
RPG部分はVBシリーズみたいにたくさんのユニットから自分だけの軍団を編成しよう。とか、
そういうコンセプトではないので、ホントにVBをモデルにして進めるのか悩み(停滞)中。
SekaQの方は全然進んでないです。MazeMaster(仮)がもっと早くに一段落できる目算だったのだ……
491
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/14(日) 10:37:16 ID:wlEIA45s
なるほど、新バリアントの作成してましたか。
そちらはそちらで楽しみです、がんばってください
492
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/14(日) 20:57:53 ID:BATFjO0w
ところで魔人化系のデスハンドってどういうイメージなのだろう
格闘家とか殺し屋的な?
493
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/04/14(日) 23:18:42 ID:NF2F9QGI
デスハンドは格闘イメージですね。
名前の元ネタは聖剣伝説3のケヴィンのクラスです。
494
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/15(月) 21:15:18 ID:jMCdBtkE
不具合見つけました。
重砲系の武器がことごとく「突」属性になってます。(原作では壊属性)
495
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/04/16(火) 21:04:48 ID:QuZd/S3w
[パッチ]eraSekaQ_0280用不具合修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000588
◆主な変更点
・重砲の攻撃属性が間違っていたため修正
>>494
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
496
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/16(火) 22:10:12 ID:vIenkGsI
>>495
ありがとうございます。
これで攻撃属性のバランスを考えてPTが組める……
497
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/17(水) 14:08:47 ID:mPFEFH4k
MazeMaster(仮)が進行中とは…マジデカ
迷宮って事は異種姦中心になるのかな、或いは外道な人間も登場するとか
498
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/17(水) 20:08:23 ID:C1tTwIqY
>>497
主人公が異種姦されたり人間相手に凌辱されたりってtohoK系列が
一番印象に残ってるけどそういうバリアント増えそうでうれしい
499
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/04/18(木) 20:45:31 ID:H.h60pbY
MazeMaster(仮)は主人公が凌辱する側ですね。こんな(
>>468
,
>>475
)感じ。
主人公が異種姦されるのはeraSekaQの方がまさにそんなイメージ。
500
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/19(金) 21:20:39 ID:pCUfIDW6
maouも楽しかったから期待してるわ
501
:
あなたの名前を入力してください
:2019/04/21(日) 13:46:00 ID:.OSzzhbs
ああ、ファンタジー系なんだ
何でかてっきり現代系ホラーorサスペンスっぽく思ってたw
心霊スポットの建物探索したら化け物に追いかけ回れる系とか、犯罪者が住んでいて追いかけ回される系とか
502
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/05/10(金) 20:00:12 ID:EJAJgF5s
調教部分は他バリアントから流用できるようにすれば良かったんじゃないか。とeraSekaQ作ってるときにも思ったことをまた思ってる。
調教部分だけでもできるようにしてプロトをそろそろ出したいなー。とかそんな生存報告。
魔物化で人間だった時より強くするのはいいけど、敵より強い自軍ユニットを常に用意し続けられるわけで、難易度とか大丈夫?とかそんな感じで仕様が固まらないのです。
503
:
あなたの名前を入力してください
:2019/05/10(金) 22:05:15 ID:j2Jq.vL.
変質したせいで人間だった時より最初は弱く、育つと強く。みたいならどうじゃろ
システム解らないけど
504
:
あなたの名前を入力してください
:2019/05/10(金) 22:16:17 ID:9fo00JFA
お約束としては人間だった頃はできたことが魔物化するとできなくなるとかかな
505
:
あなたの名前を入力してください
:2019/05/11(土) 19:30:41 ID:eP7eYHy.
人間だった時の長所がより尖るor全体的にマイルドになる
みたいに、人間だった時と総合的には強さが変わらないというのもありかも。
506
:
あなたの名前を入力してください
:2019/05/11(土) 21:26:40 ID:.iwz4czk
システムが分からないので何とも言えませんが、魔物化した元人間は成長が鈍化するようにしたらどうでしょう?
レベルアップ時のステータス上昇値半減とか、必要経験値三倍とか、加入時点でエースでも最終的に人間に追い越されるようにしておけばバランスは取れるのでは?
507
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/05/12(日) 22:26:19 ID:0A39dFKs
ご意見ありがとうございます。
すこし頭残りがほぐれた気がする。
508
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/05/12(日) 22:29:03 ID:0A39dFKs
頭残り?頭の凝りだよ
509
:
あなたの名前を入力してください
:2019/05/13(月) 07:41:20 ID:KBSxPKPQ
心残り的な?
510
:
あなたの名前を入力してください
:2019/05/13(月) 16:38:01 ID:/E2dpBA2
頭だけゆっくりしていってね!
511
:
あなたの名前を入力してください
:2019/05/25(土) 07:41:47 ID:eChr4oDs
今日も元気に斬首斬首ー
512
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/06/10(月) 21:34:29 ID:8KXKNMpU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0006.7z
eraMazeMaster_0100
>>468
で話したやつ。
まだ迷宮とか戦闘はできてないけど、調教周りまでは触れるようになったのでプロト版というか紹介版を公開します。
調教部分もいろいろと弄ってます。
・PALAM:発情が大きく影響する
・絶頂は快〇ではなく、絶頂値で管理
・実行判定の結果が悪い時は殴りつけたり無理やりしたりできる
とか。『@資料\調教について.txt』にもう少し詳しく記述しています。
これからの開発の予定
1) eraMazeMasterの迷宮と戦闘の実装
2) eraSekaQのエネミーとスキル、装備品の追加(4層あたりまで?)
513
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/06/10(月) 21:44:39 ID:8KXKNMpU
追記
アルラウネやラミアに後背位ができるのは今のところは仕様です。
514
:
あなたの名前を入力してください
:2019/06/11(火) 00:21:51 ID:.KfLSmcg
素晴らしい
明日触るぜ
515
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/14(日) 16:29:08 ID:BTPF36NQ
久々にのぞいてみたら人少なかった…
シチュは浮かぶが文章が浮かばない場合どうすればいいですかね?
516
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/14(日) 17:28:01 ID:9EEC8b66
>>515
シチュエーションの内容を簡潔に纏めて書き込むと文才のある有志が現れるかも。
所で、メール欄がsageじゃなくてsaheになってますよ
517
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/14(日) 23:04:29 ID:BTPF36NQ
>>516
なるほど、じゃあそのうち思いついたシチュを少し書き込んでみますね。
sageがsaheになってたとは…普通にタイプミスしたまま見逃してしまったっぽいです…
次から気を付けます
518
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/14(日) 23:17:49 ID:BTPF36NQ
「そのうち」と言ったなあれは嘘だ!
・中途半端に石化食らって手足や頭などの末端などだけ石化してしまって魔物の苗床や性処理道具にされる。
なお思考はできて快感などは全部感じるみたいなのどうでしょ
・キノコ系のモンスターにやられて子宮内部が苗床に改造されてとってもとってもキノコ生えてくる。
キノコに養分吸われながら子宮で大きくなって子宮から出てくることに快感覚えるとかいいと思いました。
・モンスターに負けてから巣に拉致されて托卵されて孵化装置みたいに扱われるボウケンシャー
モンスター側は道具として使ってるけど徐々に生むことに快感覚えていくとかよくない?
・豚系の射精ってやばいらしいねってことでイノシシ系のモンスターに侵されて精液ボテしながらも子宮から精液をひりだせず
そのままモンスターを妊娠するボウケンシャー
イノシシと豚の生殖器とかどう違うのかわからんけど豚はイノシシを家畜化したものだし同じでしょ理論
書いてて思った、「好み分かれるだろうなぁこれ」
519
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/15(月) 21:20:57 ID:GE.ZFTlU
今までプレイヤーキャラクター(PC)のボウケンシャーが魔物娘化する話はあったが、
とあることに気が付いたので聞いてほしい。
「快楽堕ちして魔物娘化した他のボウケンシャー(NPC)にプレイヤーのボウケンシャーが襲われる」
というシチュもいいのでは?と思ったのだが、どう思うか。
個人的にはその魔物娘化してる方も元人間ってことで擬態して町にもついてきて
宿に泊まると一定確率でPCが調教されるとかもすごくイイと思うけれど、
流石にそれはシステムにがっつり関わりそうだからアレかなって思った。
520
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/07/19(金) 23:24:24 ID:UWMmcOoY
もう一月以上も経ってるなんて時間が過ぎるの早い。
ダウンロード数が見えなくなったので、反応がないとやる気の補充がやばい。
>>519
仲間になって戦闘に参加したり夜這い後も居座ったりすると扱いに悩みそう。
魔物娘救出後、宿に泊まると夜這いイベント→ヤり逃げとかなら実装できそうな?
521
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/20(土) 02:06:10 ID:VJNVUm7E
>>520
もし実装するとしたらその辺お任せします!
やっぱり作る側のモチベーションってそういうところも影響出るんですね。
SekaQもMazeMasも両方楽しみです!
文才ないのでシチュを垂れ流すしかできませんが応援してます。
522
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/07/21(日) 12:28:55 ID:1S17z67w
>>521
ありがとうございます。がんばるぅ!
少なくともボクは反応が欲しくて公開してますね。
523
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/21(日) 22:32:18 ID:gqscMADM
むむむ、動きがあれば反応しやすいけれども、動きが無いと反応しづらく。
その反応が無いので製作へのモチベが下がるという悪循環も怖いなぁ。
SeKaQ系はこう、エロ目的で作ったキャラじゃない子が堕ちていく感じが溜まらんので常に応援してますです。
孤独な戦いでもばふぉつです!
524
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/07/22(月) 21:17:32 ID:IPGeimiA
>>523
ばふぉつさんきゅー!
なんというかアレです。前回の反応が薄くて寂しかったという。
525
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/23(火) 00:12:16 ID:LHlKw/46
書き込みなくてもROMってるってだけな人も結構居そう。
自分もシチュ云々を言い出す前はROMってたし。
526
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/23(火) 01:06:24 ID:iWiw19/w
ばふぉつ
eraMeiQ外伝の頃からセンス良くてファン
eraMazeMaster画面がきれいって印象が圧倒的で
SekaQと同じ感想だったから反応しそびれてごめん
版権を知らなくても参加しやすそうだと思う
eraR系寄りからera寄りになった印象を受けた
AIのあるゲームが好きだけど能動的に動けるのも嬉しい
とりあえず五人ほど捕獲して回転調教してみた
魔蝕化にはまだ至ってないけどいくつか気になったことほか
・媚薬を縛るとCOM選択後に繰り返し無理矢理を選ぶことになって少し骨が折れ
できたら実行前に拒否されたときの自分の態度を固定しておきたくなった
クリ愛撫とクリ扱きも選択肢をウィンドウ側から選び直すことになるから
あまり選択しなくなってしまったけど個人差があるかもしれない
・資料に書かれていたが媚薬が強いなと同じく思った
殴っても従わせられるのは1ターンくらいで絶頂値を超えても絶頂しないが
媚薬で蕩かせばすぐに繰り返し絶頂するため必須化していった
PALAM:発情が大きく影響する副次的効果だとは思う
・ボクっこ口上の態度が変化していって昂奮した
セリフにピンクのハートがあって嬉しくなる
・体力不足で終了するとき右クリ停止してくれると嬉しい
・画面描画制御関数が洗練されていて見やすく美しい
・描写内で主人公とキャラの名前に色がついているのが見やすい
・無理やりとかあきらめるとかMASTER性格をRPできるのは楽しい
・数値的な身長体重、生まれ癖特徴などキャラが出ていて見ごたえがある
・連続絶頂の数値が伸びると気持ちいい
・体位や挿入中部位や前回コマンドが見れてわかりやすい
527
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/07/24(水) 00:06:56 ID:FCMgnz1M
>>525
好きって言われれば嬉しくなるし、ここ気になるって言われれば期待されてるって思います。
まあ、許容量超える量が来たら余裕なくなるかもだけど、それでも反応がないよりはいいよね。
>>526
ばふぉつありがとうー!
感想嬉しいです。
画面は気にして作ってるので、そう思ってもらえると嬉しい。
「スクロールを要求しない」「入力終わったボタンを画面上に残さない」あたりをルールにしています。
できるだけ見やすく、操作しやすい画面にしたい。
やはり媚薬強い。
媚薬無しは他のeraで反感刻印つけずにやろうと思ったらこのくらいかなみたいなイメージ。
じっくり前戯すれば感じるようになるけど、痛みと恐怖で躾たいと思っても難しいかも。
調教時のバランスはちょっと考えてみます。
反抗時やコマンド分岐はたしかに。
次回かは分からないけど実装します。
口上とかも増やしていきたいですね。
ピンクのハートは色の付け忘れがたくさんあることに気づいたので、次回までにしれっと直しておきます。
528
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/26(金) 16:07:18 ID:8TSiEi4g
ボクっ娘とか性格口上ごとに一人称を設けるのではなく、
一人称を関数化して、同じ性格口上でも一人称を違わせるパターンも面白そう。
要するに、内気ぼくっ娘いいよね・・・!(力説)
529
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/26(金) 22:13:05 ID:Cr35NX.A
>>528
細かい理由は省略するけどさ、
内気ぼくっ娘いいよねっていうのめっっっっちゃわかる
530
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/26(金) 22:18:16 ID:rM7aSUjQ
その理屈だとオレっ娘の文学少女とかも需要ありそう
531
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/07/27(土) 09:25:58 ID:cp75WgyE
なるほど!
532
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/27(土) 10:15:34 ID:oxj/6QZM
天才か…?
533
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/28(日) 18:22:35 ID:doZjA2HE
それ神かよ
534
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/28(日) 19:17:09 ID:dHyXpy3w
一花(eraGVT)「えっ、ぼく?」
535
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/29(月) 10:11:48 ID:PKXYF7R6
Yabouのネットアイドルもぼくっ子かつかなり内気なオーラが漂ってるね
ネット配信中はキャラ造りしていてかなり雰囲気がが違うんだろうなあ…
536
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/29(月) 13:52:46 ID:hn7KWxnc
レスが進んでると思って見に来たら、内気ぼくっ娘の話になってて草
だけど内気ぼくっ娘そのものは自分も好きです
537
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/29(月) 16:58:09 ID:6MiFlfXQ
内気ぼくっ娘なモンスター娘に騙されて調教されて
そのモンスター娘専用奴隷になるボウケンシャー
内容的には「ぼくは君がいないとダメなんだ」的なことを言われて
そのモンスター娘に頼られることに依存していって戻れなくなる元ボウケンシャーになる
538
:
あなたの名前を入力してください
:2019/07/29(月) 18:12:09 ID:xTrZXqPw
>>537
レズが進んじゃったのか・・・
うーん、内気ぼくっ娘は いいぞ。
539
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/13(火) 00:10:23 ID:0/kHkKNw
そういやeraSekaQのほうにレズ案件あんまりないな。
アルルーナは居るけどあれはモンスター娘に分類されそうだし百合レズとは違う気がするんだ……
540
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/13(火) 15:35:42 ID:dFfFJxQg
別パーティの女ボウケンシャーに突然口説かれる女ボウケンシャーというのも面白そう
541
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/15(木) 23:51:22 ID:az3Fhtmo
eraMazeMaster_0110
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0127.7z
◆主な修正内容
・主人公の名前を設定できるように修正
・触手系の調教コマンドを追加
・迷宮フェイズを実装
Turn7以降、迷宮内に冒険者が侵入してくるように。防衛派遣で配下に侵入者を撃退させよう。
・種付の暫定実装。種付けを行われたキャラクターは、ターン終了時にモブ魔物の卵を産みます。
尚、モブ魔物と侵入者の戦闘は未実装です。モブ魔物を迷宮にはなっても現状意味はないです。
・調教時のコマンド内分岐での入力ウィンドウの表示位置をマウス位置を基準に表示するように修正。
追加入力の手間が少しは軽減されるはず
迷宮フェイズ実装。侵入者を撃退できるようになりました。
ただ、武器やスキルは全然実装できてないのでし、戦闘バランスも全然です。
防衛に出した配下が苦戦することは多分ないです。
やっと土台ができてきた感じ。
542
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/15(木) 23:59:33 ID:az3Fhtmo
>>539
現在のレズ案件ってネイピア姉イベントで実装してたっけ?って見てみたら、奴隷市場でネイピア姉の購入が不具合でできなくなってた。
ついでに、ネイピアに寝込みを襲われるイベント自体がそもそも実装してなかった。
時間が空いたせいでボクの記憶力がヤバい
543
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/17(土) 18:19:14 ID:5/bT228c
>>541
ばふぉつ!着実に進んでますね!
>>542
ネイピアに寝込み襲われるイベント!?興味があります!
544
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/18(日) 00:35:45 ID:fdOf9h2Q
ばふぉつさんきゅー!
奴隷市場から救出(主人公に買われた)されたネイピア。
だが開発された身体は快楽を求めて……。
で、夜の街で男に体を開くだけじゃなく、主人公を襲うイベントを実装してたつもりだった。
次はSekaQで不具合修正とこのイベント実装かなー。
545
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/18(日) 23:22:08 ID:hg2jMiyU
今あっちのろだ吹っ飛んでて色々ダウンロードできないんだな
HDD吹っ飛んだあとに知るとは間抜けだ…
546
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/19(月) 00:39:27 ID:jnva5VJ2
ばふぉつ!
ネイピア姐さんとの濃厚な絡み…… 期待せざるをえない!
547
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/20(火) 23:32:52 ID:WtaDpoAo
ばふぉつさんきゅー!
どんなシーンにしようか考えてたら、フタナリ薬とか思い浮かんだ。
思ってたより、月の水に侵食されてるな?
そもそも、レズエッチっていって最初に出すのがフタナリでいいものなのだろうか?
548
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/20(火) 23:56:03 ID:i4tiL7zk
何段階か用意するとか。
例えば全4段階のうち3段階目と4段階目をそういうアイテム使って生やしたって感じにしてみては?
549
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/21(水) 13:52:39 ID:xCOFur4g
自分はレズもふたなりもどっちも好き(世界には女の子さえいればいい過激派)だけど、同一視したらアカンやつではあると思う
思うけど、せっかくの製作者という立場なんだし欲望の赴くままでもいいんじゃないかなぁとも思う
月の水いいよね…
550
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/21(水) 18:05:12 ID:eaidZaPk
HDD吹っ飛んだ奴には悪いが残念ながら誰かが上げ直さない限りSekaQはずっとこのままだろう
551
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/21(水) 19:26:30 ID:HPIqxuLc
ここで月の水の文字を目にするとは……
552
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/21(水) 21:43:14 ID:5ScITIPA
確かに、ふたなり×女とレズは違うね。
どっちもそれぞれ魅力があるよ……
553
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/21(水) 23:01:21 ID:E7PA14v.
やっぱ違うよねー。
いや、ボクもどちらも好きですが。
とりあえず、このイベント書いたらSekaQ上げなおします。
もうちょっと待ってね。
554
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/25(日) 02:18:45 ID:bOb/gddo
eraSekaQ_0290
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0162.7z
◆主な修正内容
・0.270で変更したフォルダ構成を修正
・eraMazeMasterで実行した修正の取り込み
・奴隷市場での購入が正しく行えていなかった不具合を修正
・ネイピア姉のキャラクター固有イベントを修正(奴隷市場で購入した後、ネイピアと二人で何度か宿に泊まると発生)
・その他 軽微な修正・調整
フォルダ構成を元に戻しました。ばふぉ版ベース+バリアント部みたいな構成にしたいとか思ってたけど、実際に変更したらすごく分かりにくかった。
ネイピア姉のイベントを進めると奴隷市場にネイピア姉が並ぶはずでしたが、売り出されていなかった不具合を修正。
あと、顔画像小の表示を無効化しました。メッセージウィンドウの下に隠れたとき、本来なら下に隠れるべき画像が表示されてしまうためです。
原因は突き止めたけど、修正はいろいろ難しくて悩み中。
555
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/25(日) 15:35:03 ID:wEePDCac
>>554
ばふぉつ!早速DLしてプレイします!
556
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/26(月) 03:36:54 ID:0CbImqyA
キャラメイクで爆乳指定にしたらBカップ90-85-100とかそんなキャラばっか出る
肥満絶壁だとウエスト60以下でKカップとか出るし肉付きと胸サイズの参照逆じゃないかな
あとリロール繰り返してると無限ループでフリーズすることが何回かあった
557
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/26(月) 08:51:18 ID:0ewE60Co
ばふぉつです!
0290にて野宿襲われイベント2回目時にエラー吐かれたのでログ置いておきます。
表示スキップ中にデフォルト値を持たないINPUTに遭遇しました
INPUTに必要な処理をNOSKIP〜ENDNOSKIPで囲むか、SKIPDISP 0〜SKIPDISP 1で囲ってください
@Utilities\画面描画制御\DisplayManager.ERBの729行目でエラーが発生しました:Emuera1823
INPUTS
エラー内容:無限ループに入る可能性が高いため実行を終了します
現在の関数:@DispMgr_DisplayInputWnd_Ex(@Utilities\画面描画制御\DisplayManager.ERBの665行目)
関数呼び出しスタック:
↑Train\TrainCheck_Reaction.ERBの476行目(関数@Train_Reaction_DisobeyCope内)
↑Train\Train_CommandOperation.ERBの64行目(関数@Train_CommandOperation内)
↑キャラクター\MobPlay.ERBの83行目(関数@MobPlay_Main内)
↑イベント\街イベント_1900_野宿の代償.ERBの290行目(関数@EventTown_Sub_1900_ChangeParameter内)
↑イベント\街イベント_1900_野宿の代償.ERBの218行目(関数@EventTown_Main_1900内)
↑イベント\EventManager_街イベント強制発生.ERBの155行目(関数@EventSudden_Occur内)
↑Shop\ShopMain.ERBの220行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの136行目(関数@USERSHOP内)
558
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/26(月) 22:52:51 ID:CT62vITo
eraSekaQ_0290用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0170.7z
◆主な修正内容
・野宿イベントでエラーとなる不具合を修正
・キャラ作成時の3サイズ算出において、体型と乳サイズを取り違えて計算していた不具合を修正
ばふぉつさんきゅー!
不具合報告ありがとうございます。
修正しました。
>>556
無限ループは再現できなかった&リロールで大して待ち時間が発生しなかったため、特に手を入れてません。
コンフィグの「無限ループ警告までのミリ秒数」を増やしてみてください。
559
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/28(水) 03:45:16 ID:g8hz0G56
ネイピアイベ見てきた。最高だった。主人公(ボウケンシャー)とネイピアちゃん二人そろって
迷宮内の目立たないところに肉便器として設置されるくらい堕ちるところまで堕ちてもらいたい。
あと夜這いとかその前段階のやつがシーン回想で見れないです。仕様ですか?
560
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/28(水) 19:41:19 ID:SZ9VXg5s
こっちでもループエラーが起こったので報告します
>>558
パッチ適応済み。ループ限界は10秒
グロスカ無しでフェンサー。あとは初期設定でニューゲームした直後酒場のウェイトレスイベントの2回目が終わった後に起こります
いろいろ試した結果グロスカ有りにするとループが起こらなくなったのでそこらへんが絡んでそうです
以下ログ
Train\コマンド\ComInterface.ERBの40行目でエラーが発生しました:Emuera1823
nComAble = 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@Train_ComInterface_ComAble(Train\コマンド\ComInterface.ERBの18行目)
関数呼び出しスタック:
↑キャラクター\MobPlay.ERBの246行目(関数@MobPlay_LottelyPlayCmd内)
↑キャラクター\MobPlay.ERBの80行目(関数@MobPlay_Main内)
↑イベント\街イベント_0_アルバイト:酒場のウェイトレス.ERBの212行目(関数@EventTown_Sub_0_ChangeParameter内)
↑イベント\街イベント_0_アルバイト:酒場のウェイトレス.ERBの142行目(関数@EventTown_Main_0内)
↑Shop\Shop_VoluntaryEvent.ERBの214行目(関数@Shop_VoluntaryEvent_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの181行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの136行目(関数@USERSHOP内)
561
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/28(水) 21:38:47 ID:yiX4YFqw
eraSekaQ_0290用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0175.7z
◆主な修正内容
・NPCに犯される際にループエラーとなることがある不具合を修正
・顔画像小の表示を復活
>>560
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
コマンドに対する反応が反抗的だった時に、調教コマンドをキャンセルしていてループとなっていたみたいです。
>>559
感想ありがとうございます!
現時点では仕様です。
ネイピアの夜這いイベントは口上で管理しているイベントなんです。
で、口上に回想を仕込むと、口上作成の間口が狭くなるかなって思って回想の対象からは外してました。
でも、まあ、回想で見たいという意見があるならちょっと実装考えてみます。
562
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/29(木) 04:02:18 ID:tuO0ubU6
環境:SekaQ_0290と修正パッチ2
迷宮探索中にステータスからハウンドの救護指示を使用したところエラー落ちしました
キャラクター\CharacterInfo_Display.ERBの893行目でエラーが発生しました:Emuera1823
CALLFORM Skill_UseMenu_CheckValidTarget_{nSkillId}( nLoop )
エラー内容:関数"@Skill_UseMenu_CheckValidTarget_204106"が見つかりません
現在の関数:@CharaInfo_Display_UseSkill(キャラクター\CharacterInfo_Display.ERBの685行目)
関数呼び出しスタック:
↑キャラクター\CharacterInfo_Display.ERBの195行目(関数@CharaInfo_Display_Main内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_Common.ERBの236行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_Common内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_0.ERBの62行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_0内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent_Caller.ERBの208行目(関数@LabyrinthEvent_Call_CmdOperate_Accident内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthMain.ERBの107行目(関数@LabyrinthMain内)
↑Shop\Shop_Labyrinth.ERBの189行目(関数@Shop_Labyrinth_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの153行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの136行目(関数@USERSHOP内)
563
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/29(木) 23:44:11 ID:bQuixw6I
eraSekaQ_0290用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0177.7z
◆主な修正内容
・迷宮探索中にステータスからハウンドの救護指示を使用するとエラー落ちする不具合を修正
>>562
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
564
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/30(金) 15:27:33 ID:YPsfKW6Y
キャラ作成時に初期経験を手動設定にすると、決定ボタンがないから前の画面に戻れないです
565
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/30(金) 21:12:06 ID:Qp1mLrZA
eraSekaQ_0290+
>>563
までのパッチの状態です
セーブはできるのですがロードができないです。
正確にはロード
↓
「このデータをロード?」はい/いいえ 「はい」を選ぶ
↓
タイトルに移動
となります。
566
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/30(金) 23:20:56 ID:u2fVmHJM
>>563
修正乙です
複数キャラ管理するのがなんとなく億劫でソロプレイしてるんですがハウンドとネクロマンサー強いですね
攻撃が召喚されたキャラにも分散するから生存力が上がってありがたい
567
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/08/31(土) 01:46:00 ID:59LHmISQ
eraSekaQ_0300
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0180.7z
◆主な修正内容
・パッチの取り込み
・キャラ作成時の初期経験手動設定において決定ボタンが表示されていない不具合を修正
・口上固有のイベントをシーン回想で選択できるように
eraSekaQ_0290……短い命じゃった……
>>559
夜這いイベントの回想ができるようになりました。
>>564
ご報告ありがとうございます。
修正しました。決定ボタンの記述位置がウィンドウの領域外でした
>>565
報告ありがとうございます。
試してみましたが、現象が再現できませんでした。
お手数ですが、
・再ダウンロードして発生するか
・どのセーブデータ(再ダウンロード後にNewGameしたものも含めて)でも発生するか
あたりを確認し、それでも発生するようであれば、発生するセーブデータを上げてもらえないでしょうか?
>>566
おつ&感想ありがとうございます。
獣の癒し上げた猟犬とかホントに硬い。
568
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/31(土) 02:57:44 ID:gp5/V91k
ばふぉつです! さらば0290……
ふと思ったけど、そういう召喚枠を使えるジョブってエロにも応用できそうだなぁ。
猟犬に舐めてもらう(意味深)とか、呼び出した死霊が制御できずに悪戯される(意味深)とか
こういう「ジョブ限定」とか「スキル取得で変化する」イベントって原作ぽさも合って面白そうですけど、実装とか難しそうですかね。
569
:
あなたの名前を入力してください
:2019/08/31(土) 22:34:16 ID:kUps3ArA
>>567
再度DLし、前と同じくeraSekaQ_0290+
>>563
までの状態で
初期キャラ制作
↓
セーブ&ロード
↓
成功!
原因は解凍ミスだったのかな?と思い最新版のeraSekaQ_0300を始めました。
上記の行動を行いセーブ&ロードが出来たので前にやってたeraSekaQ_0280のセーブを引き継ごうとして
300の「sav」フォルダに280の「sav」を入れて起動、タイトルで「「110」All SaveDate Fix」をクリックした後ロードしました。
するとeraSekaQ_0300でも
>>565
と同じ状態になりました。
「「110」All SaveDate Fix」をクリックしたのはロードの画面で各セーブデータにverの数字が出ていたので
「verが変わったので、fixでverを合わせてからロードすればいい」と思ってやっていました。
readmeに書いてあるセーブの引継ぎ方をしたけど、その後AllSaveDateFixを行ってしまったのが原因だったようです。
(試しに「sav」フォルダを消して初期スタートからセーブ&ロード成功後、AllSaveDateFixを押してみたら
>>565
状態に)
お騒がせして申し訳ありませんでした。
570
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/09/01(日) 00:54:57 ID:qOY80C9s
eraSekaQ_0300用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0186.7z
◆修正内容
・AllSaveDateFixを実行すると、データをロードしてもタイトルに戻ってしまう不具合を修正
今回の修正はホントに上記の対応のみなので、AllSaveDateFix使ってない(使わない)のであれば、急いでパッチを当てる必要はないです
>>568
ばふぉつさんきゅー!
戦闘中にとかだとちょっと難しいですが、迷宮探索中のイベントでなら実装できますね。
今も壁の穴とかは素質でチェックしてますし。
>>569
確認ありがとうございます。
AllSaveDateFixが原因だったんですね。すみません。
原因が分かったので修正できました。
571
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/03(火) 01:15:51 ID:fnEMoR/k
>>570
ばふぉつおつですー!
探索中ならスキルの有無でも分岐できると色々妄想も広がりそうですね……
ただSekaQの改造はちょっと難しいから妄想垂れ流すだけになりそう……
572
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/03(火) 02:29:51 ID:gC7G3dzM
>>570
ばふぉつ!
573
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/04(水) 14:57:37 ID:5m.LOu3.
SekaQの無意識の性癖設定が好きだわ
機能はあるのかわからないけど、このキャラはこういうキャラなんだって、妄想がはかどります
574
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/09/04(水) 21:05:29 ID:R63QHjtc
ばふぉつさんきゅー!
>>571
独自要素強いからね……。
質問とか赤ペン先生とかやるよ!
なんならテキストだけでも!
>>573
被調教時のSOURCE→PALAM変換とか、一部のシーンでは描写の変化とかあったりします。
575
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/05(木) 01:00:03 ID:DnkfGhN2
Lv45のセスタスでスキルのLv10粉骨砕身+Lv10雷神拳をヒポグリフに放ったら8000ダメージ超えておしっこちびった
恐ろしい火力だぁ(畏怖)
576
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/05(木) 02:05:14 ID:e0TWXxVM
悪い冒険者に騙されて拘束されて迷宮内部で肉便器として設置されて冒険者に使われてたら
モンスターにも使われちゃうシチュとか思いついた
577
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/05(木) 04:09:56 ID:r1sMmuwM
>>575
のクソ強セスタスちゃんを!
>>576
のシチュで心をバッキバキに折る!
578
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/09(月) 05:26:12 ID:UI4bCPn6
>>577
576のシチュ、思いついたはいいが文才がないので文才ある人に任せる投げっぱなし状態
579
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/16(月) 21:55:40 ID:Zxl4tiwY
DLしようとしたらブックシェルフというサイトでユーザー名とパスワードを要求されるのですが、
ここにはなんと入力すればよいのでしょうか?
580
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/17(火) 13:37:11 ID:RTGVDSU2
どっからこのスレに辿り着いたのか知らんけど、eraのWikiってのがあるからそこ参照
581
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/09/21(土) 23:12:10 ID:7/DNTc4Y
前回追加した口上専用イベントと通常の街イベントとで仕様の違いがあって分かりにくかったので
修正し始めたら予想外に時間がかかってしまって、3層4層の実装が遠のいていく罠
582
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/23(月) 00:22:19 ID:BjUk8GWc
表に出ない作業って反応も受けづらいし中々進みづらいですよね……
がんばってください!
583
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/09/24(火) 23:24:48 ID:rfn1Ow9M
ありがとうー、がんばる!
プレイヤー側から見て変化がないと本体更新しましたって言いにくいよね
584
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/28(土) 08:23:27 ID:S3iM8sdk
MeiQを久々に見にスレに行ったらSekaQが出来ていたでござる
それくらいぶりに覗いたけどこうやって好きなジャンルの新しいバリアントが出来てるの本当うれしいね
DLしつつ応援してます!
585
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/09/30(月) 22:26:53 ID:bp9hI/OY
応援ありがとうございます!
イベント周りの修正が大体できたので、あとはいくつかのシーン描写が書ければ更新できそうな気分。
出産と、公開出産と、借金からの娼婦教育。
シーン描写が最大の難所という話もあるけれどー。
586
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/16(水) 21:51:06 ID:0qKn7bsw
敵スキルの効果とかさすがに忘れてるのが多いね
587
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/17(木) 01:29:31 ID:v1m2hCOM
うおお これめっちゃいいな
やっぱ調教するよりされる方を見ていたほうが個人的に好みだわ たのしみだ
588
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/17(木) 03:55:28 ID:sWYNwj3c
シーン描写そのものは簡潔あっさりにして、口上で濃厚にしてもらうのも手では?
システム追加するよりは口上の方が手が出しやすいし
589
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/17(木) 23:36:35 ID:X6Iry6iQ
>>587
ありがとございます!がんばるよ!
>>588
キャラクター入替えありなので、シーン回想のことを考えると、口上での描写に頼りにくかったり。
とりあえず、19日のイベントに合わせてアップします。
シーン描写が途中だったりしても許してください。
590
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/19(土) 00:44:57 ID:XjEX2FCg
eraSekaQ_0310
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0351.7z
◆主な修正内容
・パッチの取り込み
・AllSaveDateFixを実行すると、データをロードしてもタイトルに戻ってしまう不具合を修正
・メッセージ管理周りの処理を整理。
DispMgr_Message()で今までログ出力のためにしか使っていなかった引数を廃止。
※上記修正に伴い、口上なども修正。(野性的口上も修正してあります)
いるかは分かりませんが、非公開で口上を作っている人は、以下のように修正してください。
--------------------------------
『CALL DispMgr_Message( "基本MSG",』
を
『CALL DispMgr_Message(』
に置換する
--------------------------------
・イベント周りの処理を整理
・子宮内精液の実装。中出しされると妊娠するように
・第3層のエネミーにゾンビモモンガ、デモンズコフィンを追加
・敗北イベントにデモンズコフィンを追加
・迷宮イベントに淫蕩の天幕を追加
・その他 軽微な修正・調整
591
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/19(土) 02:45:02 ID:fgLRSTsY
ばふぉつですー!
ver0310で遊んでていくつかバグ見つけたので報告させていただきます。
いずれもver0290からデータを引き継いで発生してます。
・アノネノネの糸を使った後の被調教モードに入ってもコマンドを入力するとアノネノネの糸使用時のイベントが再発して調教されない。
諦めるを選んだり、オプション画面やステータス画面からメニュー画面に戻った際にもアノネノネの糸イベント発生。
・見たイベントが回想に登録されない。
592
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/19(土) 08:27:38 ID:XjEX2FCg
eraSekaQ_0310用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0353.7z
◆主な変更点
・アノネノネの糸使用後、アノネノネの糸使用のイベントが発生し続ける不具合を修正
・シーン回想のフラグが正しく登録されない不具合を修正
ばふぉつさんきゅー!
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
593
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/19(土) 09:03:44 ID:98r0ReEI
>>590
,
>>592
ばふぉつ。(「ばふぉつ」を一番最初に言い出した人)
世界樹Ⅴのキャラデザではドラグーン♀とハーバリスト♀が好きですね。
おっぱいちっちゃそうだから
594
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/19(土) 16:08:07 ID:vSnnPeyY
ぱふぉつー!
自分もちょっと口上書いたりしてみてるけど疲れるねこれ!
バグなのかおま環なのかよくわかりませんが前バージョンからおかしな箇所があるのでお伺いを
・裏通りの金貸しで「借金をする」を選択すると窓が出ず画面が真っ暗になり、操作不能となる
あとこれは単純な質問なのですが散策ってどうやるのでしょうか?
ERBのイベントの幾つかに散策を条件としているものがあったので
595
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/20(日) 01:02:36 ID:8Alc0/lw
eraSekaQ_0310用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0356.7z
◆主な変更点
・借金時や返済時に金額入力を促すメッセージが表示されない不具合を修正
ばふぉつさんきゅー!
>>593
ボクのパーティだと、ハウンド♂1のイラストを使ってた猟犬使いハウンドちゃんが一番の貧乳ですね。
ドラグーン♀2さんは凛々しくて、ハウンド♂1よりも男っぽいと思うのはボクだけだろうか?
>>594
ご報告ありがとうございます。
借金時の動作は不具合です。修正しました。
散策はなくしました。理由は散策から街イベントを呼ぶなら、任意イベントで十分と考えたからです。
前回まであった散策でのチンピラに絡まれるイベントは一時的に削除しています。
削除中の理由は自動発生にするか任意イベントでプレイヤーが選んで発生させるかで、悩んでいるからです。
口上はアップ予定あるのかなと期待しています。
DispMgr_Message()の修正は置換機能を使えば、さくっと直せるはず。
596
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/20(日) 03:19:09 ID:G9RRLEdc
>>595
おお、お早い修正ありがとうございます!
散策についてはなるほどそういう理由だったんですね。
確かに任意イベントからの方が処理が楽になりそうです。遭遇イベント仕込もうにも手間がかかりますものね
口上については出来上がったらアップしたいなと考えています。
何ぶん筆が遅いというか、一行ひとつひとつの出来不出来まで意味なく気にしてしまうタチなので……。
挫けないよう勢いのまま進めていくつもりです。
世界樹はクロスから入ったんですけど、Vの新たな冒険者2のメガネっ娘がすきですね。
あとガンナーのデコ大きい娘とか、ブシドーのちっちゃいおかっぱ娘とか。
597
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/23(水) 00:46:17 ID:hZegv7nU
新たな冒険者のメガネちゃんかわいい。ボクも使ってました。
口上は何か分からないことがあれば気軽に質問してください。
598
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/26(土) 03:44:34 ID:cAXK/5tk
セクハラされる系イベントの発展系でセクハラされながらお酒飲まされて泥酔したボウケンシャー
が気が付いたら壁に固定されてて孕むまで壁尻肉便器として使われるみたいな妄想をしたけど
文才がないので文字起こしはできないのです
599
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/26(土) 03:46:36 ID:cAXK/5tk
文才がある人に任せた!(という投げっぱなしジャーマン)
600
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/29(火) 00:21:49 ID:AiwmM3dQ
汎用関数スレの更新に今頃気付いた
マウス位置にウィンドウ表示で度肝を抜かれたけどより洗練されて頭が追い付かない
ありがとうございます!
601
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/10/30(水) 00:13:17 ID:GbEvTe5E
そういってもらえると実装した甲斐があります。
またなにか流用できそうなもの抜き出して汎用関数スレに投稿したいなー。
602
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/13(水) 21:22:18 ID:w2FfO1Vs
ふと「ウーズ系のスライム型のモンスターの中でも男性冒険者を捕食し続けてなんやかんやで
突然変異して粘度がかなり高い精液でできた体を持つウーズが生まれてそのウーズが子宮に寄生して
粘度が高いせいで腹押しても掻き出そうとしても出てこなくてなすすべなく妊娠してウーズの
苗床になってしまうボウケンシャー」という妄想が浮かんだのだけれどどう思う?
603
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/15(金) 09:39:09 ID:v/.8k3Ic
構わん、行け
604
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/15(金) 14:19:10 ID:lfNF5Y8E
文才をください
605
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/15(金) 21:09:51 ID:p.xNUuIo
ここにはない
606
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/16(土) 09:00:46 ID:UoPxn5zs
コンビニにも売ってなかった
もうちょっとで更新できるはず。
今度はフェンサーちゃんの二つ名スキル実装よー
607
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/16(土) 12:32:57 ID:SW8I/CAg
文才がある人の目に留まるのを待ちましょう
>>606
フェンサーちゃん二つ名キター!
608
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/23(土) 15:32:20 ID:fvfgpo0c
eraSekaQ_0320
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0575.7z
◆主な修正内容
・パッチの取り込み
・二つ名の実装
二つ名はスキルとして修得します。両方の二つ名を修得することも可能です。
二つ名のスキルレベルを上げると、能力値が増加します。能力値の増加は5LVから発生します。
原作で二つ名専用だったスキルは前提条件に、二つ名5Lv以上が設定されています。
ただし、現時点で実装されている二つ名専用スキルはフェンサーのスキルのみとなっています。
二つ名の修得は20Lvからです。20Lvになった時、すぐに二つ名を5Lvに上げられるようにSPが追加で5点入ります。
・肩書きの設定の実装
・使用ターン中に狙われ率を変動させる効果が反映されていなかった不具合を修正
・生まれや動機などのプロフィールをeraMazeMasterから取り込み
本体更新しましたー。
609
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/24(日) 00:58:02 ID:K96wv7uw
おつおつ
610
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/24(日) 12:37:42 ID:VElaA4DM
おつありです。
追記
肩書きやプロフィールの設定は、ステータスのメニューから実行できます。
611
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/26(火) 20:31:50 ID:XCWzve4w
>>608
ばふぉつ!
612
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/27(水) 21:38:50 ID:QchHhNC2
ばふぉつさんきゅー!
とりあえず、次の更新内容(予定)は他クラスの二つ名スキルの実装よー
613
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/29(金) 11:28:23 ID:lPSEpdNM
リベンジスラストとレゾナンスの説明文が同じでどっちの方がいいのかなーと思ってたけど
実際使ってみたらレゾナンスの方が威力高いのね
614
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/11/30(土) 15:56:30 ID:rwCuvbSs
>>613
すみません。それはレゾナンスの記述ミスです。
あと、レゾナンスのダメージ補正がおかしいので次回更新で直します。
615
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/02(月) 16:51:05 ID:xuyUfL0A
レズナンスだと!?滅ぼさなくては……
青き清浄なる世界の為にぃぃぃ!!
616
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/17(火) 21:44:33 ID:jqaHt6fs
生存報告ー!
スキルを追加したり、スキル追加のために戦闘処理を改修したりしてます。
今年中には一回更新したいなー、なんて。
スキルで一番悩んでるのは四天です。四天専用のアクセサリーとかで何とかしようかとか考え中ー。
617
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/17(火) 22:18:43 ID:LQK/VdfE
おおー。
イベントには間に合わなさそうですか?
618
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/19(木) 01:05:48 ID:n4iAMT2c
ホントはアースランが出来上がってからのつもりだったけど、イベントに合わせて一旦更新しますね。
eraSekaQ_0330
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0663.7z
◆主な修正内容
ドラグーンの二つ名専用スキルを実装
ドラグーンだけだけど、イベントに合わせて更新しましたー。
スキルデータ眺めるの好きって人は@Docフォルダを見るといいかも。
年内にはアースランと(できれば)ルナリアまで終わらせて、更新したいなー。
619
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/19(木) 01:59:55 ID:gyKYEtqw
>>618
ばふぉつ!
620
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/19(木) 03:30:29 ID:bLDeDyfY
戦闘中にエラーで落ちました・・・敵は危険な花びら(青)×3、マッドドッグです
以下ログ
RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleUtilities_BadStatus.ERBの124行目でエラーが発生しました:Emuera1823
nTagLuc = BASE:nTagCharaIdx:GETNUM(BASE, "LUC")
エラー内容:キャラクタ配列変数BASEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@Buttle_AddBadStatus(RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleUtilities_BadStatus.ERBの106行目)
関数呼び出しスタック:
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleAction.ERBの508行目(関数@Buttle_Action_AddBadStatus内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\スキル\スキル_エネミー\Skill_501005_眠りの花粉.ERBの272行目(関数@Skill_EffectAction_501005内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\スキル\SkillInterface.ERBの388行目(関数@Skill_Interface_EffectAction内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleMain.ERBの699行目(関数@Buttle_ActionPhase内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleMain.ERBの142行目(関数@Buttle_Main内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\Labyrinth_Buttle.ERBの41行目(関数@Labyrinth_ButtleMain内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_10_魔物遭遇.ERBの111行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_10内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent_Caller.ERBの208行目(関数@LabyrinthEvent_Call_CmdOperate_Accident内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthMain.ERBの130行目(関数@LabyrinthMain内)
↑Shop\Shop_Labyrinth.ERBの189行目(関数@Shop_Labyrinth_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの163行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの139行目(関数@USERSHOP内)
621
:
620
:2019/12/19(木) 04:18:56 ID:bLDeDyfY
あ、申し訳ありません。バグ報告テンプレートに則ってませんでした。
【バリアント】
eraSekaQ_0330
【エラー内容】
眠りの花粉を受けると場合により落ちる
【エラーの再現性】
同一内容で落ちたのでありと思われる
【その他 情報】
一度目にこのエラーで落ちた時は危険な花びらは複数体いたが、二度目は一体で発生した
622
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/19(木) 21:15:59 ID:H5YSorsg
>>618
ばふぉつー
「ばふぉつ」もすっかり定着してきましたねー
623
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/19(木) 22:34:03 ID:n4iAMT2c
ばふぉつさんきゅー!
eraSekaQ_0330用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0667.7z
◆主な変更点
・戦闘で敵が眠りの花粉を使用すると異常終了する不具合を修正
・眠り状態の時、行動入力がスキップされない不具合を修正
・受けている状態異常が表示されない不具合を修正
>>620
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
テンプレでの追加報告もありがとうございます。調査しやすかったです。
624
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/22(日) 14:10:35 ID:VsrFcrDg
バグか未実装か判別がつかないのが2つ
1.ソロプレイ中、迷宮で穴を抜けて階層*100の金を見つけた時、増えてない(と思う)
2.ネイピアを奴隷市場で買ったら消えた
プレイヤー諸氏で同じような状況になった人いる?
625
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/23(月) 00:18:09 ID:L76U.6dU
>>624
1は、実装し忘れです。次回更新で直します。
2は、奴隷市場で購入したキャラクターはパーティには編成されません。
宿屋でパーティ編成と行うと編成候補に表示されていると思います。
なんかメッセージ表示すればよかったですね。すみません。
626
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/24(火) 01:44:56 ID:qkDTCgCQ
ばふぉつですー、風邪で臥せってる間に更新きてたなんて!
ばふぉさんも体調にはお気をつけて!
627
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/24(火) 21:58:00 ID:gFhoLYsg
>>626
ばふぉつさんきゅー!
ありがとうー。気をつけます!
まだまだ寒い日が続くので皆さんも体調には気をつけて。
あと、次回の更新は大晦日にする予定ですよ。
628
:
sage
:2019/12/31(火) 21:02:06 ID:HLbs7jiU
>>602
こんな感じだろうか?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0729.zip
629
:
sage
:2019/12/31(火) 21:04:30 ID:HLbs7jiU
sage入力欄を間違えていくぅ
630
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2019/12/31(火) 23:42:51 ID:5xmYT9z.
eraSekaQ_0340
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0730.7z
◆主な修正内容
・セスタス、リーパーの二つ名専用スキルを実装
何とか間に合ったー。
>>628
なんかアップされてる!?
ありがとうございます。あとでゆっくり見させてもらいます。
631
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/01/01(水) 00:25:35 ID:Bu99GqZk
あけおめこ とよろ!
632
:
あなたの名前を入力してください
:2020/01/07(火) 18:57:38 ID:aJCSD1tw
あけオメコとよろ&ばふぉつ!早速ですが
【バリアント】0340
【導入パッチ】なし
【エラー内容】アノネノネの糸イベントで買ったのに買えない
【エラーの再現性】あり
【その他 情報】
eraSekaQ_0340/ERB/イベント/Event_街イベント/街イベント_100_怪しい露天.ERB
L316 と L323 が逆の模様
あとちょっと思ったのは、スキルポイントってLv*2+nくらいが丁度いいんじゃないかなと
これだけたくさんスキルあるのにほとんど使えなくて悲しいw
633
:
あなたの名前を入力してください
:2020/01/07(火) 19:08:26 ID:6d18Jrws
>>630
ばふぉつ!
>>628
前に垂れ流した妄想をWordの人が想像以上に形にしてくれた!
ありがとう…ありがとう…!
634
:
あなたの名前を入力してください
:2020/01/08(水) 20:33:56 ID:GGG8.wT6
ソロハウンド、30Fまで到達できたー!ここから先どうなるのかホント楽しみ
635
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/01/09(木) 00:25:54 ID:TTzUbi3w
ばふぉつさんきゅー!
>>632
ご報告ありがとうございます。
次回更新で修正します。
スキルポイントの件、考えてみます。
たしかに二つ名を両方とれるようになったので、原作よりも取れるスキル増えてますもんね。
>>634
すごい!楽しんでくれてありがとうございます!
なるべく早く敵やスキル、装備を追加できるよう頑張ります。
636
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/02/07(金) 00:23:44 ID:E98Xo7Go
生存報告的なアレ
オシゴト イソガシイ
637
:
あなたの名前を入力してください
:2020/02/07(金) 20:12:22 ID:2cgol2sU
ゆっくりでええんやで
638
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/14(土) 22:43:18 ID:tlIyZmPA
見ているよ
639
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/03/17(火) 23:22:58 ID:IGsC4YaI
も、もうちょっと待ってね。
スペルマウーズと二つ名スキルとそのたもろもろ。次回更新はそんな感じです。
640
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/19(木) 08:19:54 ID:NnbEZPvs
待ってる!
久々に新世界樹2やってたら
「サイミンフクロウの変異種的な感じのサイインフクロウとか出て来て負けて
周りのモンスターごと催淫されてモンスターに輪姦されるボウケンシャー」とか
「サイミンフクロウの催眠が眠らせる方じゃなく操る方に特化した個体に負けて
催眠(常識変換)されて町の裏路地とかで肉便器になるのが当たり前だと思い込んで
浮浪者の肉便器として飼われるボウケンシャー(催眠はイベントとかで消さないと残って
宿で休むとランダムで肉便器イベント発生)」とか
「かぼちゃ系の魔物に負けて苗床にされて運よく街に帰れたけど股からかぼちゃの蔓が生えて来て
そこから魔物が生まれてしまうボウケンシャー」
とかいろいろシチュ浮かんできたけどどうだろう?
641
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/19(木) 08:23:14 ID:NnbEZPvs
文才ないので任せた()
642
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/21(土) 10:23:22 ID:LpF7AYNI
「アンデットキングに敗北して装備剥ぎ取られて見せしめのごとく他者に攻撃しないように
調整されたゾンビにされてその階層をうろつくようになった結果「攻撃してこないし女だから」
と他のボウケンシャーに輪姦されて常に股から精液たらしながら徘徊するボウケンシャーちゃん(ゾンビ)」
概念
643
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/22(日) 17:58:03 ID:.3fnpqjw
年度末だしコロナだし忙しいよね
自分のペースでええんやで、俺はいつまでも待つし
644
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/03/23(月) 23:36:12 ID:G.QAWefA
かぼちゃ系の魔物は早く実装してあげたい。
アレも世界樹の代表的な魔物だと思うのですよ。
待ってくれてる人ありがとうー!
二つ名スキルはあとマスラオを残すのみです。
装備品の処理とかいくつかハードルはあることと、四刀は一刀のスキルを利用できるけど、逆はうまみがないことが目下の悩み。
645
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/24(火) 20:12:33 ID:WvMBvlaA
本家の方だと四刀は多段ヒットやスキル再発動での防御犠牲で手数の火力で
一刀は回避上げたり剣神でクリティカル狙ったり封じ技持ってたりで安定しつつ火力も
そこそこなイメージ
世界樹の代表的な魔物って言うとあとは三竜とか?あとリス(魔物じゃない)は許されない
646
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/03/24(火) 23:27:26 ID:yOSGnTrg
そうなんだけど、こっちだと両方の二つ名を取れるじゃない?
そのときに一刀メインで四刀のスキルを取りに行く理由がなくてSP余りそうだなーっていう悩み。
四刀メインだと一刀のスキルをダメージ以外の目的で取る理由があるけど、
一刀メインだと多刀術ありきな一刀のスキルは取る理由がないんじゃないかなって。
647
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/25(水) 21:21:57 ID:13ueNmMc
四刀で一刀のスキルを使えなくする、というのもせっかく両方二つ名取れるのと反するからばふぉさんの考えとは違いそうで。
うーん。
一刀は取るスキルが少ない分SPに余裕があり、スキルレベル上げたり他のところに割り振る事で火力が上がる(だけど出来ることは減る)
四刀は色々スキル取れて出来ることは増えるけど、SPはかつかつになるしあれこれとっても火力が上がりにくい
こういう感じな調整とかどうですかね。
648
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/03/25(水) 23:27:31 ID:5SjAnDmU
調整案ありがとうございます。
おかげさまで少し頭のコリがほぐれました。
649
:
あなたの名前を入力してください
:2020/03/26(木) 14:49:37 ID:M1Py8rcA
>>646
そういう感じの悩みでしたか、察せず申し訳ない…
一刀メインだと自分は四刀スキルはブーストとか補助系しか取らない自信あるけどそういう
問題だったのか…
>>647
さんすげぇ
650
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/15(水) 00:27:26 ID:cuaG01J.
eraSekaQ_0350
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1032.7z
◆主な修正内容
・キャラクター作成で種族とクラスを任意で選べるモードを追加
・主人公変更の実装(冒険者ギルドから実行)
・ウォーロック,ネクロマンサー,マスラオ,ハウンド,シャーマン,ハーバリストの二つ名専用スキルを実装
・スキルの調整・変更
・Lv20以降の取得スキルポイントを増加
・ステータス表示の順番が、パーティの並び順に従うように修正
・スペルマウーズの追加
お待たせしました!
651
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/15(水) 03:14:56 ID:0jx1cyeg
>>650
ばふぉつです!
さっそくやらせてもらいますかね!
652
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/15(水) 03:48:40 ID:0jx1cyeg
借金返済を拒否して奴隷になった後で
「元冒険者なだけあって頑丈な奴隷を屈強な男たちのサンドバックにして殴ってもか細い声
しか出なくなったあたりで肉便器にされる」
みたいなイベントどうだろ
653
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/16(木) 00:19:15 ID:caF/uFSY
>>651
ばふぉつさんきゅー!
>>652
イベント案ありがとうございます。
ちょっと考えてみます
654
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/16(木) 13:01:08 ID:8hERtamM
RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleUtilities.ERBの156行目でエラーが発生しました:Emuera1823
SELECTCASE TCVAR:nCharaIdx:0
エラー内容:キャラクタ配列変数TCVARの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@FuncButtle_GetUnitType(RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleUtilities.ERBの152行目)
関数呼び出しスタック:
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\戦闘\ButtleMain.ERBの229行目(関数@Buttle_Main内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\Labyrinth_Buttle.ERBの56行目(関数@Labyrinth_ButtleMain内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_Common.ERBの212行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_Common内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_11_魔物存在.ERBの62行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_11内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent_Caller.ERBの208行目(関数@LabyrinthEvent_Call_CmdOperate_Accident内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthMain.ERBの132行目(関数@LabyrinthMain内)
↑Shop\Shop_Labyrinth.ERBの189行目(関数@Shop_Labyrinth_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの163行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの139行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\ダウンロード\如月 千歳(CV:神田 朱未)\[enuemu]\eraSekaQ_0350\emuera.logに出力しました※※※
迷宮で主人公1人で戦闘Onして戦闘し勝利した後必ずエラー
655
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/16(木) 23:16:23 ID:865LRNgU
>D:\ダウンロード\如月 千歳(CV:神田 朱未)\[enuemu]\eraSekaQ_0350\emuera.log
どうしてそんなフォルダ名にしたのだ……
656
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/16(木) 23:45:27 ID:pCq3dnaM
俺も純粋理性批判ってフォルダに隠してるわ
657
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/16(木) 23:54:26 ID:caF/uFSY
eraSekaQ_0350用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1035.7z
◆主な変更点
・4人PTでない状態で戦闘に勝利した場合、異常終了する不具合を修正
>>654
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
658
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/17(金) 00:08:23 ID:DpUyYv02
NewGameからキャラ作成で性別選べないの?
659
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/17(金) 23:52:07 ID:FrsoUwuU
バグ修正感謝
今度報告する時は自分のフォルダ位削って報告してもいいよね?
660
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/18(土) 00:25:20 ID:3TtdcBho
>>659
削ってもいいし削らなくてもいい。
でも削らない方が面白いと思うw
趣味や性癖が見えるフォルダ名いいじゃないか。
>>658
イベントやテキストは女性前提で考えてるので……。
整合性が取れなかったり、イベントが少なかったりしても構わないなら、オトコを選べるようにすること自体はできますが……。
661
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/19(日) 12:33:26 ID:aeMyy2bU
ばふぉつ
現状ネイピアはクラス設定されてないのかな
オリジナルのクラスとか作れたら面白そうなんでちょっとERB見てるけど
なかなか難しそうだ
662
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/19(日) 18:40:06 ID:5t9KfUoc
>>661
ばふぉつさんきゅー!
>現状ネイピアはクラス設定されてないのかな
厳密にはネイピアは修得スキルが設定されていない『ネイピア商店店主』という特殊クラスという扱いです。
スキルを覚えさせたい場合は、「CHARA1200_ネイピア姉.csv」を開いて、所持スキルIDに修得したいスキルのID値を設定すればスキルを習得できるようになります。
※すでに仲間にしている場合でも、上記編集を行った後、「冒険者ギルド-スキル初期化」でスキルの初期化を行えば、修得できるようになります。
ちなみにオリジナルのスキルを追加するとなるとERBを追加する必要があるのでハードルは上がりますが、
オリジナルのクラスやユニークキャラを追加するだけなら、わりと簡単にできます。
以下、オリジナルユニークキャラの追加方法例
1) 「CHARA1200_ネイピア姉.csv」をコピーし、「10000~99999:ユニーク2」フォルダに張り付ける
2) コピーしたファイルを開き、番号を 10000 にする
3) (編集続き)『素質,990,1,;ユニーク(参入条件あり)』を『素質,990,2,;ユニーク(参入条件なし)』に書き換える
4) (編集続き)名前や能力値、素質、経験などを好きなように編集する。所持スキル、対応武器、対応防具は任意の汎用クラスのものを書き写す
5) 編集内容を保存し、ゲームを開始。「冒険者ギルド-メンバー登録」で「その他キャラ」を選択する
6) 表示されたユニークキャラを選択し、キャラ作成を行う。
ちなみにNewGameで主人公として選ぶ時も同様の方法でオリジナルなユニークキャラを指定できます。
追記:
書き込みながら動作確認してたら、キャラ作成時に再生成ボタンを押すと、素質や経験が変わってしまうことに気づきました。
ユニークキャラでは素質などが変化しないように次回更新時に直します。
663
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/19(日) 20:36:49 ID:7qy3IlH2
任意イベントのネイピア商店で
進行度4の熟した蓮実を5個集めた後のエロイベが終わったら無限ループ
環境は0.350+
>>657
Train\TrainLigth.ERBの103行目でエラーが発生しました:Emuera1823
nChoicePlay = 0x01 << FuncCalc_GetOnBitRundom( arrSelectPlay:nPlayCount )
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@Train_Ligth_Main(Train\TrainLigth.ERBの31行目)
関数呼び出しスタック:
↑キャラクター\MobPlay.ERBの436行目(関数@MobPlay_Simple内)
↑イベント\Event_街イベント\街イベント_200_ネイピアの依頼.ERBの998行目(関数@FuncEventTown_200_Private_SlaveEntry内)
↑イベント\Event_街イベント\街イベント_200_ネイピアの依頼.ERBの259行目(関数@EventTown_Main_200内)
↑イベント\EventInterface.ERBの371行目(関数@Event_Interface_CallEvent内)
↑Shop\Shop_VoluntaryEvent.ERBの200行目(関数@Shop_VoluntaryEvent_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの197行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの139行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをD:\ダウンロード\如月 千歳
664
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/19(日) 21:07:31 ID:Z8G7hCUQ
1824+v8.1を使うのです…
665
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/19(日) 23:45:24 ID:5t9KfUoc
eraSekaQ_0350用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1051.7z
◆主な変更点
・ネイピア商店のイベントなどの自動調教処理で異常終了すことがある不具合を修正
>>663
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
666
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/22(水) 00:43:51 ID:npIJH.I6
コンストラクトモードでクラスと種族選んだ後次に進めないです
667
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/22(水) 00:56:24 ID:npIJH.I6
new gameだと決定が無かったです。メンバー登録からは普通にできました
668
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/24(金) 13:04:50 ID:hCiMEvJE
eraSekaQ_0350用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1062.7z
◆主な変更点
・NewGame時にコンストラクトモードでのキャラ作成が行えない不具合を修正
・キャラクター作成でユニークキャラを選択中に再生成ボタンを押下した際、素質や経験が変わってしまう不具合を修正
・コンストラクトモードでのキャラクター作成で種族をヒトにした場合の能力値がおかしくなる不具合を修正
>>666
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
669
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/24(金) 21:34:28 ID:DBhYnlA6
>>668
バフォつ、新規でやりなおそかな
670
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/25(土) 23:10:34 ID:pQX3USTs
ばふぉつさんきゅー!
671
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/26(日) 09:40:43 ID:abas/vqg
エロイベではないんだけど、世界樹の迷宮シリーズって酒場とかに敵のレアドロップのヒントを
売ってくれる情報屋みたいなキャラいたけどそれのerasekaQ版という感じで「女性の冒険者は
大体何階層あたりの○○って敵に気をつけろ」みたいに敗北エロがある敵の情報売ってくれる
キャラとかどうだろうか
672
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/29(水) 22:11:49 ID:8UBTYBL.
>>671
案としては素敵。
ただ、どう管理して実装するか悩ましいところ。
迷宮の出現モンスターを確認し、敗北イベントの内容を確認し、とかすると絶対齟齬が出る気がする……
673
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/30(木) 08:25:29 ID:DgKyqC26
うーむ実際に実装するとなると難しいですか
674
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/04/30(木) 09:08:42 ID:/Dv91e7w
現時点での情報を入れるだけなら問題はないんですけどねー。
・出現する敵の指定は迷宮ごとに個別で管理している
・敗北イベントは迷宮とは関係なくそれぞれ個別に管理
・敗北イベントも迷宮も「ばふぉ以外の人物」が自由に追加・編集できるという構想
上記3つの条件でうまく管理できる実装方法が思いつかないって状態です。
意見自体は非常にありがたいし、あったらいいなとは思うんですが……。
675
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/30(木) 12:08:57 ID:Af6.u8hQ
Googleスプレッドシートで枠を作って自由に書けるようにするくらいしか思いつかない
676
:
あなたの名前を入力してください
:2020/05/01(金) 18:24:36 ID:cWsGIltw
「特定のモンスターを倒したことがあるかどうか」で情報持ちNPCの出現を管理する(倒したら情報が聞けるようになる)とかどうだろう。同フラグで図鑑管理もできそうだ
ただ、この形式だと「とりあえず情報を集めてから探索する」というゲームスタイルは成り立たなさそう
もしくは最初から話を聞けたり、特定の迷宮・階層への到達で出現する形にしつつ「出現する迷宮・階層」の情報はあくまでも一例であると匂わせるのもいいかも
「A迷宮n階とかに出てくるXXって敵」みたいな表記でもいいし
「魔物の遭遇談を聞くなら、出会った場所は参考程度にしておけ。そこにその魔物がいるのは確かだろうが、そこにしかいない、なんて誰も保証できないからな」
みたいなことを言うNPCがいてもいい
677
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/05/02(土) 23:11:03 ID:RbWmZoGc
あ、それなら敵を倒したかどうかを記憶しておいて、敗北イベント側に説明用命令を追加すれば行けますね。
いっそ、モンスター図鑑的な形にしてもいいかもしれない。
678
:
あなたの名前を入力してください
:2020/06/04(木) 04:55:17 ID:.PlHt.Ow
ばふぉ氏元気してるかな
679
:
あなたの名前を入力してください
:2020/06/06(土) 18:32:45 ID:efyXWLGE
>>678
お仕事とかが忙しいんじゃない?
健康を祈っておこう
680
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/06/06(土) 22:13:51 ID:u896QPMc
心配してくれてありがとうございます。
生きてます。病気したとかじゃないですよ。大丈夫。
他人の仕事の管理するって大変ね。一人作業だけやってたい
681
:
あなたの名前を入力してください
:2020/07/01(水) 19:51:21 ID:60kpi83E
シチュエーションが浮かんでも文を描くことができません助けてください
682
:
あなたの名前を入力してください
:2020/07/02(木) 18:49:33 ID:7QPUMx/Y
一応他の人が描いてくれるかもしれないという期待を込めてどんなシチュか書くと
「迷宮内でモンスター扱いで盗賊出してそれに負けたら誘拐されて武器防具奪われて逃げ出せるまで盗賊の肉便器コース」
みたいなやつ。
盗賊を敵として作らなきゃだし、逃げられるまでって書いたのは盗賊に負けたら「盗賊のアジト」的な小迷宮作っておいて
そこから逃げ出す特殊処理みたいにすれば行けるかも?って思ったけど文才ないし小迷宮の作り方わからないから自分では作れないの…
683
:
あなたの名前を入力してください
:2020/07/19(日) 10:44:29 ID:hv7o.6e6
元気してますか?
684
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/07/26(日) 15:27:11 ID:H8lnGoCk
4連休は犠牲になったのだ
8月からは少しは時間取れるんじゃないかな。たぶん
685
:
あなたの名前を入力してください
:2020/08/13(木) 11:31:06 ID:sjcBxpeY
自分用に作った口上があるんですけど誰かいりますかね?
受動的な反応とアナル系の性交を埋めてない奴なんですけど……
686
:
あなたの名前を入力してください
:2020/08/13(木) 14:22:12 ID:Zx0rTsOA
是非欲しい
改造する元にもなる
687
:
685
:2020/08/14(金) 11:48:53 ID:zsIwc.WQ
遅ればせながらロダに上げておきました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1437.7z
自分用に書いたやつだからあまり期待しないでね!
多少でもSekaQの応援になれば幸いであります……
688
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/08/16(日) 23:51:40 ID:Jvu9S1i6
>>687
ありがとうございます!
夏休みはなかったけど、山場は超えたので開発再開です。
689
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/09/25(金) 20:20:20 ID:Oe6o3aIs
生きてます。
明日も仕事だよ……
690
:
あなたの名前を入力してください
:2020/09/25(金) 20:23:59 ID:omdR3OuA
生存報告だけでもいいんです無理なさらず
691
:
あなたの名前を入力してください
:2020/10/04(日) 22:02:30 ID:dI8tb.ds
生存報告助かる、無理しないで
692
:
あなたの名前を入力してください
:2020/10/16(金) 20:07:24 ID:b6vr/N0k
生存報告助かる
693
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/10/20(火) 23:44:36 ID:IEnVwhTY
eraSekaQ_0360
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1565.7z
◆主な修正内容
・第3層のボス敵を追加
・第4層のエネミーを追加
・装備品を追加
・一部のスキル,装備,敵データの修正・調整
大変長らくお待たせしました。
694
:
あなたの名前を入力してください
:2020/10/21(水) 18:50:20 ID:8X67mGhc
>>693
ばふぉつ!
うp祝いにage
695
:
あなたの名前を入力してください
:2020/10/21(水) 19:58:29 ID:hQ4.KybU
>>693
ばふぉつ!早速やります!
696
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/10/22(木) 22:29:25 ID:4ZdzG.NU
ばふぉつサンキュー!
そういえば更新時はageようと思ってたのすっかり忘れてた。
次は酒場会話(敵情報)とか実装したいね。
697
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/05(木) 23:18:52 ID:YABqIiFg
不具合見つけて迷宮探索を修正中。
それとは別だけど、迷宮探索でプレイヤーの操作の影響度を増やした方がいいんじゃないか会議が勃発中。
たぶん第10回くらい。
698
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/06(金) 00:06:35 ID:PvFYeFFY
>>697
「操作の影響度」がどういう意図なのかはわかりませんが……
確かに「進む」「戻る」だけでは原作のマッピングしてあちこち巡っている感覚は薄い気もします。
一人で抱えるとどうすべきかぐるぐるしがちですし(第10回とおっしゃってますし)、ばふぉさんが考えている案を(実装するしない別にして)聞いてみたいとは思います
699
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/07(土) 01:35:06 ID:jrqIOap.
>>698
理想論というか、そんなの簡単に答えがでたら苦労しないという話ではあるんですが、
手軽で、作業感は少なく、でもプレイヤーが自分で操作してると感じられる。そんな風にできたらと。
現状、手軽ではあると思っていますが、「進む」とメッセージ送りにクリックしてる作業感が強いと思ってるんですよね。
なので、少し手軽さを犠牲にしてでも、ダンジョン攻略してる感があった方がいいかな?って考えてます。
具体例をあげるなら、ランス01のダンジョン攻略とか……。
700
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/13(金) 22:39:04 ID:poObtet6
ランス01を知らないからなんとも言えないけど……
世界樹が迷宮探索に重きを置くゲームなんだし、それを題材にしたバリアントなんだから探索が凝ってても「おおっ」と思いはしても面倒とは思わないかなぁ。
問題は制作側の手間なんだけども
701
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/15(日) 21:52:19 ID:TGJGehCw
ばふぉつー。早速プレイしたんだけどエラー落ちしたんで報告
樹海でメニュー画面から装備変更をしようとした時に発生しました
キャラクター\CharacterData_Common.ERBの244行目でエラーが発生しました:Emuera1823
IF (100 * BASE:nCharaIdx:GETNUM(BASE, "HP") / MAXBASE:nCharaIdx:GETNUM(BASE, "HP")) <= 25
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@CharaData_GetIconText(キャラクター\CharacterData_Common.ERBの231行目)
関数呼び出しスタック:
↑キャラクター\Window_Character.ERBの1302行目(関数@Wnd_Character_Panel内)
↑キャラクター\CharacterInfo_Display.ERBの1070行目(関数@CharaInfo_Display_ChangeEquip内)
↑キャラクター\CharacterInfo_Display.ERBの154行目(関数@CharaInfo_Display_Main内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_Common.ERBの236行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_Common内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_Accident_0.ERBの62行目(関数@LabyrinthEvent_CmdOperate_Accident_0内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent_Caller.ERBの208行目(関数@LabyrinthEvent_Call_CmdOperate_Accident内)
↑RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthMain.ERBの132行目(関数@LabyrinthMain内)
↑Shop\Shop_Labyrinth.ERBの188行目(関数@Shop_Labyrinth_Main内)
↑Shop\ShopMain.ERBの167行目(関数@Shop_CmdOperate内)
↑SYSTEM.ERBの144行目(関数@USERSHOP内)
702
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/16(月) 23:40:28 ID:Sf2pNs7U
eraSekaQ_0360用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1662.7z
◆主な変更点
・4人PTでない状態で装備変更を行うと、異常終了する不具合を修正
>>701
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
>>700
ご意見ありがとうございます。
eraSekaQはスタートがMeiQ外伝の自動探索だったので、気にしすぎてたのかも。
ちょっと迷宮探索見直しの方向で考えてみます。
703
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/17(火) 15:43:42 ID:YUqrfWaA
素早い対応おつです
対応して貰った直後に申し訳ないんですが、また不具合らしきものを発見しました
称号を2回続けて変更すると、次にメッセージウィンドウが開いた時
◯◯の称号を**に変更しました
◯◯の称号を**に変更しました
と表示されたきり進行不能になります
あとソロで20F踏破も報告。際どい戦闘バランスすごくいいですね
若干金策が苦しく感じましたがソロでも15Fボス倒せて感動
704
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/20(金) 01:45:40 ID:y4K7ARmM
eraSekaQ_0360用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1683.7z
◆主な変更点
・肩書の選択を連続で行うと表示がおかしくなり、何度も続けていると異常終了する不具合を修正
>>703
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
簡単に直ると思ってたら、メッセージ表示処理自体にも問題があってちょっと手間取りました。
ソロ踏破すごいですね!4層の敵はちょっと強くしすぎたかなと不安もありましたが、手ごたえを感じてくれたなら良かったです。
金策は何か考えます。
705
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/21(土) 01:05:36 ID:oDY3mw8k
更新おつ
706
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/22(日) 10:16:17 ID:A63ZiTXY
ABLの各感覚がLv5以降上昇する際に必要な珠や経験の計算式が上部の記載と違っていたので勝手に修正版をあげました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1692.zip
変更点は100 * 50 * (Lv-4)^(4/3)等を100 + 50 * (Lv-4)^(4/3)に修正しただけで、他のパッチは入っていません。
何か問題があればスルーしてください。
707
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/11/23(月) 22:08:18 ID:177MfqqQ
>>705
おつありです!
>>706
修正版ありがとうございます。
次回更新時に取り込ませてもらいたいと思います。
708
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/12/10(木) 21:45:59 ID:HvLQxtTw
迷宮探索改造中ー。今年中に更新したい。できたらいいなあ。
709
:
あなたの名前を入力してください
:2020/12/11(金) 09:08:30 ID:SaWreAhw
あんな子とこんな子といっぱいあるけど
710
:
あなたの名前を入力してください
:2020/12/11(金) 09:25:29 ID:flO.2cR.
みんなみんな生きているんだ友達なーんーだー
711
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2020/12/31(木) 21:45:59 ID:/4MYOx0s
eraSekaQ_0370
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1902.7z
◆主な修正内容
・迷宮探索を大幅改修
迷宮イベントの一部や会話イベントはまだ対応できてないし、画像はかなりアレだけど、とりあえず迷宮探索の改修できました!
712
:
あなたの名前を入力してください
:2020/12/31(木) 23:53:49 ID:BZ9r.ODg
うおおお乙
713
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/01/01(金) 00:11:11 ID:NMDIExvc
あけおめこ とよろ!
714
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/01(金) 00:26:33 ID:BRlM3/5A
あけオメコとよろ!
更新楽しみに待ってるよー!
715
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/01(金) 12:45:36 ID:BRlM3/5A
おはよう更新きとるやんけばふぉつ
早速やってみたけどすごい探索してる感出てるね。ただ気になるところが、
・左上コマンドが効いてないような
・緑タイルのない場所(黒いところ)に侵入できる
現在31Fを探索中、新しい素材ミツケター
716
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/01/02(土) 16:31:39 ID:qGPSbd/2
少し間が空きましたが、おつ&ばふぉつさんきゅー!
今年は更新頻度増やしたいね
eraSekaQ_0370用修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1914.7z
◆主な変更点
・迷宮探索において移動コマンドの左上ボタンが動作しない不具合を修正
・迷宮探索において移動不可能な地点(緑タイルのない場所)に侵入できる不具合を修正
・迷宮探索において縦方向にループできる不具合を修正
・迷宮探索において横方向にループできる場合でも、緑タイルが描画されない不具合を修正
・迷宮探索において実装されていない最深階層を超えるように上り階段が発生する不具合を修正
>>715
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
717
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/03(日) 00:04:56 ID:zTwm/hyU
素早い対応乙です
718
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/27(水) 03:18:10 ID:vSm8h/VI
「ナメクジみたいなモンスターいたけどそれの幼体が子宮に10匹ぐらいいても外見では気づかれない程度に小さくて
そのモンスターに負けて気を失っている間に苗床にされた(自覚無し&他の人も気づかない)ボウケンシャ―が
他の冒険者に救助されて町に戻るも子宮の幼体に思考コントロールされて町の片隅で幼体を出産しつつ苗床になってて
町の戦う力がない女性が連鎖的に苗床にされて気が付いた時には手遅れで町がナメクジ苗床パラダイス」
的なシチュ思いついてしまったけどもしかしてこれって業が深かったりする?
719
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/27(水) 04:34:43 ID:vSm8h/VI
がんばってテキスト案書いてみたんですけど…
見たいですか?
720
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/27(水) 13:14:29 ID:6fkUC0Os
創作の場に(よっぽど酷いのでもない限り)躊躇いは不要じゃよ。
業が深いとは思うけどそもそもこの界隈に居る時点でみんな同類だしなぁ。
721
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/27(水) 19:59:54 ID:vSm8h/VI
こういうの初めてだから大目に見てくだちい…過ぎた批判は心が砕けそうになるので…
的を射たものは今後の参考になるので大歓迎ですが
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2026.zip
722
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/01(月) 22:42:58 ID:a7QKFSK.
>>721
拝読しました。発想がエッチで、なかなかのポテンシャルを秘めた題材だと思います。
一定日数ごとに段階的に苗床化が進んだりするイベとかが想像できて、興奮しました。
723
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/01(月) 23:59:53 ID:xHEa9Gbo
>>722
確かにこのシチュなら段階的に堕ちるのありだったかも…
1〜2回目は寄生されても思考誘導されない程度に胎内いじられて(データ的には2回負けたら後の処理が終わったらフラグが立って)
3回目の敗北で思考誘導&完全苗床化
みたいな感じだと自分が考えてたのよりシコリティ高い…
今後シチュ浮かんだ時の参考にします
724
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/02/03(水) 00:48:56 ID:1z52tl9U
生存報告ー!
すみません。進捗ダメです。
>>721
読ませてもらいました。このイベントを実装するにはいくつか壁があるけど、どうにか実装したいですね。
現時点で思いつく一番の壁は、このイベントのゲームオーバーが主人公交代レベルですまないことかなー。
敗北や日数経過でイベントが進む形にするなら、施薬院で寄生したナメクジを駆除するイベントなんかにつなげられそう。
子宮に寄生した蟲の駆除とかどうやるのかな。子宮内に虫下しを注入とかかな。
725
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/03(水) 02:05:42 ID:iR1dXD4A
安直に考えるなら精子が特効薬(ただし大量に注入して確実に殺す必要がある)で治療という名の淫行が定番と言えば定番
726
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/03(水) 22:24:49 ID:BJEz//7U
>>724
>>725
施薬院みたいなちゃんとしたところでは虫下し売ってるけどそこそこいいお値段して
そういうところでお金払って注入してもらうイベントと、
725の言う精子を大量に注入するのが特効薬っていうのが結構信じられてるけど実はデマ
みたいにして浮浪者たちに体のいい肉便器ないし肉オナホみたいにコキ捨てる道具として使われちゃうイベント
を任意イベントとして実装するのはどうだろう
確かにこれをゲームオーバーイベントとして実装するならそれこそ夢オチにでもしないと主人公だけじゃなくて町まで滅ぶか…
727
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/02/24(水) 22:57:03 ID:CI3wCYls
生存報告ー。
721のイベント実装30%くらい。夢オチにしなかったらホントのゲームオーバー(タイトルに戻る)でいいやと開き直りました。
お仕事の山場を越えたその先で次の山場が待っていた。
728
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/25(木) 13:36:19 ID:Ja1OgPnM
生存報告、そして721実装中とのことで胸熱。
全裸マスクで待機してます。
729
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/27(土) 00:59:09 ID:5Fjc0jUk
生存報告確認!
実装楽しみです!無理はなさらず…
730
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/10(土) 14:20:35 ID:aFNmHUdQ
某小鬼殺し読んでてふと
「人間の子供程度の体格のモンスターに体格と力は圧倒的に勝ってるのに狭い洞窟内で地の利と
圧倒的数の暴力で蹂躙されてしまい慰み者にされ挙句ただの孕み袋として扱われる女冒険者」
ってめちゃくちゃエロいと思ったけど世界樹にその手の小さいけど数いるタイプのモンスターいたっけ
731
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/10(土) 20:38:00 ID:AuDz9dbU
数の暴力と言われて頭に浮かぶのは無限に仲間を呼ぶ蛙だなあ
732
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/11(日) 02:23:50 ID:.B8HxrHI
「油断したせいでカエルにやられたけど最悪逃げればいいと思っていたら足に舌巻き付けられてて逃げられず、
気が付けば周りがカエルだらけで複数のカエルに四肢を拘束されて子宮にも腸にもおなかがパンパンになるまで
卵を詰め込まれて失神して次に目が覚めたらカエル達の巣に連れ込まれてて手足は謎の粘液で固められてて身動き取れず
巣の場所も人が来そうもない場所で助けが来るはずもなく死ぬまで卵の孵化装置として使われちゃう冒険者」
…ふむ
733
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/11(日) 16:35:20 ID:GADyM2Bs
薬草だか何だか取りに行った子を探しに行って現れる鯛だか鯉だかの群れがぼんやりと記憶にあるけどどの作品だか出てこない
734
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/11(日) 22:54:58 ID:42Ad5jjs
カエルならオタマジャクシもあり
大きいのが無理矢理ねじ込まれても
小さいのが大量に入り込んでくるのもいいね
735
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/12(月) 13:21:25 ID:aLBLRxu2
>>734
確かに。入られないように手で押さえてるのに小さい&ぬめぬめしてるせいで
指や隠してるところと手の隙間から入り込んできてお腹パンパンになってるのも
中々いいですな…
736
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/12(月) 19:34:51 ID:RtNKTs9k
>>733
多分Ⅱの飢えた追撃者の事だと思う。
女の子は薬泉院の助手でクエスト名は「命重んずる務め」
新ⅡでNPCごとクエストが超失踪したから記憶に残ってないのだと思う……
737
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/23(金) 16:12:27 ID:Y6GEgRbc
0.370で兜が装備一覧に出ず装備できないのでご報告いたします
738
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/04/24(土) 22:29:24 ID:kKo5JZs2
更新しました!
eraSekaQ_0380
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2351.7z
◆主な修正内容
・FOEレギオンスラッグの追加
・祈祷:長寿の効果量がおかしかったので修正
・兜が装備一覧に出ない不具合の修正
>>721
レギオンオオナメクジは字数の関係でレギオンスラッグに名称を変更しました。
あと、敗北後に宿泊を繰り返すことで寄生が進んでいき、最終的に街が滅ぶイベントに至る形に変えさせてもらいました。
>>737
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
739
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/04/24(土) 22:33:35 ID:kKo5JZs2
更新した時はあげようと思ってるのに毎回忘れる……
740
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/24(土) 22:44:49 ID:f8cUGNFg
更新乙です
街を壊滅させるとはなんて恐ろしいナメクジなんだ…
741
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/24(土) 23:47:57 ID:62bwVpaU
更新乙!
742
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/25(日) 08:40:46 ID:f6FoKfOg
>>738
更新乙です!
早速モンクの子作ってナメクジ凸せねば…!
743
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/25(日) 09:11:59 ID:f6FoKfOg
モンクじゃなくてセスタスだった
自分が考えたやつがさらにエロくなってる…感謝の極みじゃ…
744
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/27(火) 11:43:37 ID:tqQfmW9.
ド深夜に浮かんで飛び起きて深夜テンションで書き上げたものが出来上がったけど
最初はモンスターメインだったのに書くうちにシチュメイン(常識改変(というかスケベ方向に
タガが外れちゃった的な))になってしまい大反省。
あげるの怖いけど感想欲しいしあげます
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2366.zip
745
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/27(火) 12:14:52 ID:kQLz/c.M
おつおつ
深夜テンションの勢いで書き上げちゃうのは大事さね
746
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/30(金) 07:43:08 ID:/Nu67Xy6
また洗脳シチュ思いついてしまったんだけどどうしましょ…
とりあえず一部書き上げたらあげてみます
747
:
あなたの名前を入力してください
:2021/04/30(金) 09:21:32 ID:/Nu67Xy6
これってどうなんだろ、自分ではまあまあエロいと思うんだけど
他の人から見たらちゃんとエロいんだろうか…
ひとまず書き終わったので
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2374.zip
748
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/01(土) 00:22:42 ID:hVQdRVls
>>740
,741,742
おつありです!
>>747
乙です!
フクロウも冒険者もどっちもえっちくていいですね。
どんどんやっちゃってください。ボクの実装が追い付けるかは分からないですが、まあ、頑張ります。
フクロウの蛇足部分はフクロウ限定にせず、欲望Lvをフラグにしちゃってもいいかな、なんて思ってたり。
749
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/01(土) 06:52:04 ID:FkfnN2g2
>>748
なるほどです。確かに欲望レベルとかにした方が自由度ありますね。
Goサイン出たしいっぱい書くぞー!
実装とかは無理しない範囲でゆっくりでいいので!
我々待てますので!
750
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/02(日) 19:57:00 ID:aEyK6eoY
書ききったぜ…
(何度か見直して誤字直したつもりですけど残ってたらごめんなさい)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2381.zip
内容
・催眠イベント案の続き
・催眠イベント案の箸休め的に浮かんだキノコ
・ゲームのモンスター図鑑見てたら浮かんだゴースト敗北2段階分
・ゴースト敗北2段階目後に町イベントで発生したらいいなと思って書いた憑依もの
読み物としてまだまだかもですけどエロい!と思ってもらえたらうれしいです…
751
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/04(火) 00:52:39 ID:WwJgLuig
>>750
はやっ!そしてボリュームもすごい……。
おつです!
752
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/04(火) 02:33:28 ID:hgcazYmM
>>751
乙ありです!
ゴースト憑依ものはもうちょっと浮かんでるんですけどニッチというか
それ以前に冒険者というか憑依された冒険者がメインになっていってるので…
没にするか悩んでます。
753
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/04(火) 23:59:15 ID:hgcazYmM
一応ちゃんとゴースト以外のやつも考えてます
754
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/09(日) 16:52:40 ID:FU8nz.Oc
コンフィグで「主人公の調教コマンドに対する反応」を自動にしておいてもリアクションの
選択肢が出るのは仕様ですか?
ちなみにその時体力とか気力とかのところの色が灰色になってます
755
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/18(火) 00:14:55 ID:klOiY1hg
>>754
ご報告ありがとうございます。
次回更新時に修正します。
756
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/18(火) 02:16:04 ID:./Ck0wDU
>>755
あ、娼館の時のです
757
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/25(火) 00:48:47 ID:dBoU.57I
更新しました!
eraSekaQ_0390
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2478.7z
◆主な修正内容
・コンフィグの「主人公の調教コマンドに対する反応」が正常に動作していない不具合を修正
・街イベント「他国から来た冒険者」を追加
・その他 軽微な修正・調整
上げてもらったものの一部ですが、「他国から来た冒険者」を追加しました。
6回目以降を追加したり、導入部などを少し改変させてもらったりしています。
758
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/25(火) 03:57:22 ID:6owsl7.c
>>757
ばふぉつです!
自分で作った冒険者がこういう目に合うの…めっちゃエロいです…!
759
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/25(火) 08:31:16 ID:qJLzoOYU
>>757
ばふぉつです!
段階催眠…… えっちだ……!
760
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/26(水) 03:51:30 ID:zadxpQSw
小迷宮つくろうとして挫けた…
761
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/26(水) 23:44:39 ID:ISxgMUJQ
ばふぉつさんきゅー!
いやあ、ホントえっちぃイベントで最高ですね!
>>760
分からない部分とかあったら、質問してくれれば答えます。
やることが多くてつらいとかそういう理由だったらごめんなさい。
762
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/27(木) 02:10:06 ID:jBKsxOEE
小迷宮もなんですけどなんかこう、
「敵に負けて捕まって脱出するまでの特殊メニュー」
みたいなの作れるんですかね?
迷宮の方は今のところ敵やトラブルイベントの作り方とかで行き詰ってます。
763
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/27(木) 09:01:12 ID:v08qLpRo
>>762
特殊メニューとはちょっと違いますが、敗北イベント内であれば
--------------------------------
#DIM nNomikomi
nNomikomi = 0
WHILE 1
; nNomikomi値に応じた描写
CALL DispMgr_Message( "SET", @"触手がきみを飲み込んでいく" )
CALL DispMgr_Message( "SET", @"@B:0@[ 0] 力が入らない @/B@" )
CALL DispMgr_Message( "SET", @"@B:1@[ 1] 必死で抵抗する @/B@" )
CALL DispMgr_Message( "SET_INPUTS_WAIT", "0,1" )
CALL DispMgr_DisplayWindow_Msg( -1, "MODAL" )
strInputResult '= RESULTS:1
IF strInputResult == "1"
CALL DispMgr_Message( "SET", @"きみは必死で抵抗し、触手から下半身を引きずり出す" )
BREAK
ENDIF
nNomikomi += 1
WEND
--------------------------------
こんな感じで、脱出するまでイベントを続けることはできます。
764
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/27(木) 09:37:25 ID:v08qLpRo
>>762
・敵の追加方法について
1) 敵のcsvファイルを用意する
とりあえず、キャラ番号は8000番台を使ってください
能力値で悩む場合は、「@Doc\Data_ステータス.xlsx」で他の魔物と比べてみるといいかも。
2) 迷宮の出現敵情報を編集する
小迷宮サンプルなら「小迷宮サンプル_LabyrinthData_100_テスト小迷宮\LabyrinthData_100_テスト小迷宮.ERB」の@LabyrinthData_GetEncountEnemyLotteryList_100()に追加する
3) エネミー固有の敗北イベントがあるなら、敗北イベントを追加する
敗北イベントのイベント番号はエネミーのキャラ番号と同じです。
・トラブルイベントの追加方法について
こちらは、そてほど手間はないです。
1) 他のトラブルイベント(「壁に空いた穴」あたりが発生条件がなく適当と思います)をコピーし、サブID(「壁に空いた穴」なら1010)を他のIDと被らない値に変更する。
2) イベントの内容を編集する
765
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/27(木) 09:40:36 ID:v08qLpRo
>>762
ここまで書いて気づいたのですが、おまけの小迷宮サンプルに最新の修正が反映されていませんでした。
すみませんが、おまけの小迷宮サンプルではなく、「ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\迷宮情報\LabyrinthData_Base」をコピーして、迷宮IDを書き換えて使ってください。
766
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/27(木) 16:27:30 ID:jBKsxOEE
ありがとうございます。頑張ってみます。
767
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/27(木) 20:27:30 ID:MnjwNTzc
>>766
無責任だけど応援してるぞ……!
他のバリアントとかで改変とかパッチ制作したことあるからSekaQにも性癖入れたろ!と挑んで
ファイルの関数の独自さに目を回して挫折した身としては「前例」は助かるゾイ(他力本願
768
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/28(金) 01:51:06 ID:DJXYL8.A
迷宮情報のイベントのところの質問です
例)
arrEventMask:1020 = 0 となっている場合、「90_1020_ぬかるんだ小道」が発生しなくなる」
とあるのですが、小迷宮で1つのイベントだけ発生するようにして他のイベントは
すべて発生しないようにするにはどうすればいいでしょうか?
また、イベント発生時に敵とエンカウントさせる際はどうすればいいでしょうか?
769
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/28(金) 08:18:54 ID:QNE8TIcw
>>768
すべてのarrEventMaskを 0 にした後、発生させたいイベントだけ 1 にすればいいです。
具体的にはこんな感じ
--------------------------------
VARSET arrEventMask, 0
arrEventMask:1020 = 1
--------------------------------
イベント内での敵との遭遇は
--------------------------------
CALL Labyrinth_SetEncountEnemyRandom( 0 )
CALL Labyrinth_ButtleMain( 0 )
戦闘結果の処理
--------------------------------
でいいはず。実装してないので間違ってたらごめんなさい。
戦闘で全滅したら迷宮探索を終了させたい場合は、「ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\LabyrinthEvent_50_魔物遭遇.ERB」を参考にしてください。
770
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/28(金) 08:53:12 ID:DJXYL8.A
>>769
ありがとうございます!
CALL Labyrinth_SetEncountEnemyRandom( 0 )
CALL Labyrinth_ButtleMain( 0 )
の括弧内にエンカウントさせたい敵の番号入れる感じですね
少しずつ進めていきたいと思います!
771
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/05/28(金) 20:21:03 ID:QNE8TIcw
>>770
ストップです!
CALL Labyrinth_SetEncountEnemyRandom( 0 )
CALL Labyrinth_ButtleMain( 0 )
のカッコ内の数値は、エンカウントする敵の番号ではないです。
「ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\Labyrinth_Buttle.ERB」にそれぞれの関数の説明が書いてあるのでそちらを確認してください。
grepとか使って、使用する関数を確認するとできること広がるしおすすめです。
https://webzarashi.hatenablog.com/entry/sakura-grep
ボクは秀丸使ってますが、一般的にはサクラエディタなのかなー。
772
:
あなたの名前を入力してください
:2021/05/29(土) 02:03:01 ID:n7YfToiE
>>771
すみません早まりました!
エディタもいろいろ見てみます
773
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/03(木) 17:12:33 ID:wrphIpHU
なんかこう、pixivとか見てて
「チンカスまみれのペニスフェラさせられてて、食べ物食べるための器官の口が
ただの精液便所扱い受けてコキ捨てられる女の子」
ってシチュエロいなと思って作ろうとしたけど、
とシーン内のプレイをフェラ(イラマ?)のみにしてシーン後のパラメータ成長?
をM経験と口淫経験と精飲経験と精液経験のみにする書き方が
わからないです…
774
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/04(金) 23:26:11 ID:XJfOs/eA
>>773
「ERB\キャラクター\MobPlay.ERB」にある@MobPlay_Simple()を使うと、成長(性行為)の内容を口辱のみにすることができます。
具体的には以下のような感じです。
--------------------------------
CALL MobData_CreateMobId( "冒険者,町人,水夫,チンピラ", "男", "" )
nMob = RESULT
nSpecifyPlay = 0x0100
nPlayNum = 5
strPlaySelect '= @""
CALL MobPlay_Simple( nCharaIdx, nMob, nSpecifyPlay, nPlayNum, strPlaySelect, 1 )
--------------------------------
イベントの「野宿の代償」や「ネイピアの依頼」で使っているので、もしよければそちらも参考にしてみてください。
775
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/05(土) 21:42:40 ID:sKfE90EU
シーン描写考えるの難しいですね…
776
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/09(水) 18:53:49 ID:jjabKRlA
娼館を解放している場合のみイベントが起こるようにするにはどうすればいいですかね?
777
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/10(木) 23:05:54 ID:PYhqrMMw
>>776
IF FLAG:GETNUM(FLAG, "売春コマンド開放フラグ") > 0
IF CFLAG:MASTER:GETNUM(CFLAG, "娼館登録情報") > 0
このどちらかですね。
娼館に行けるようになったかをチェックするなら上、娼館で娼婦として登録したかをチェックするなら下の値を使用してください。
778
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/10(木) 23:28:42 ID:Y9QOUv2M
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2545.zip
精液中毒3以上でイベントの続き作ろうとしたけどやり方わからなかったので現状で上げます
779
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/10(木) 23:31:09 ID:Y9QOUv2M
入ってるのをそのままツッコめば動く…はずです
780
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/11(金) 09:57:38 ID:aawzSEm6
778です。
すみません、動くし回想にも残るようになったのですが回想にあった
「街の崩壊」と「寄生蛞蝓の駆除」の回想が消えてしまっていました。
解決方法が分かりません。
781
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/11(金) 21:06:15 ID:qHyasIrM
>>778-780
>精液中毒3以上でイベントの続き作ろうとしたけどやり方わからなかったので現状で上げます
すいません。精液中毒は現在取得できない(レベルアップの条件を満たせない)状態になっています。
とりあえず、精液中毒などのレベルが上がるように修正したパッチを上げますので、そちらを使ってください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2553.7z
>「街の崩壊」と「寄生蛞蝓の駆除」の回想が消えてしまっていました。
とりあえず、
>>778
のイベントをこちらの環境にコピーしてイベントを発生させてみましたが、回想が消えるという現象は確認できませんでした。
もう少し調べてみます。
問題なければ、そちらで編集した最新版のソースと現象の起きたセーブデータをもらえるとありがたいです。
782
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/11(金) 21:24:54 ID:qHyasIrM
>>778
すみません。こちらのパッチをあてて、回想がどうなるか確認してもらえますか?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2554.7z
783
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/11(金) 21:58:43 ID:aawzSEm6
表示されました!
784
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/14(月) 22:13:18 ID:I4LvGRCU
グローリーホールイベント続き追加版です
ERBファイルそのまま入れればいけるはずです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2577.zip
一応スカスイッチONOFFで微妙な違いもあります。
785
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/14(月) 22:47:31 ID:8TtQfqbY
やったーラッキホールだー!
786
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/15(火) 00:24:42 ID:OJtYjrBk
イベント一つ作るにも関数とかいろいろ調べる必要あったし、
ばふぉさん凄いなぁって思いました。
787
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/16(水) 23:15:03 ID:9ZYfUbV2
町イベントに催眠あるけど敗北イベントには催眠とか常識改変系ないですね…
なんかちょうどいいエネミーいましたっけ
788
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/17(木) 01:11:07 ID:/lnkBGAo
>>784
乙です!
次回の更新時に取り込みたいですが、取り込んじゃっても大丈夫でしょうか?
>>787
敗北イベントでもシェイムオウルが催眠系かなー。同時にスカ系でもあるけれど。
あとは、4層にサイミンコウモリが出ますね。キャラ番号は4061です。
789
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/17(木) 02:31:53 ID:k68TxCkY
イベントHや異種姦もいいけど、人型との戦闘中or敗北時にシームレスにHってのも個人的には刺さるシチュですねぇ
同人のエロRPGとかでも多いですけど…最強の汎用Hって感じはしてるので
790
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/17(木) 03:21:21 ID:Zdqi/Fos
>>788
784です!
どうぞ取り込んでください!
なるほどサイミンコウモリですか…
あ、コウモリって胎生なんですね…
ちょっとシーン考えてみます!
791
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/17(木) 03:33:04 ID:Zdqi/Fos
>>789
実は盗賊のアジトみたいな小迷宮考えてたけど挫折してます
792
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/17(木) 18:15:57 ID:Zdqi/Fos
790です。
催眠系のシチュがあるエロゲーでよくありそうな感じのやつになりましたわ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2585.zip
簡易調教周りはよくわからなかったので他エネミーほぼそのままです。
793
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/18(金) 02:45:41 ID:7XfdQHxA
ごめんなさい今頃誤字見つけました
243行目の「買えて」は「変えて」の誤字ですすみません…
794
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/18(金) 21:42:03 ID:7XfdQHxA
催眠の影響で戦闘=暴力ではなく戦闘=セックスと思い込んでしまって
本人は真面目に戦闘してるつもりなのに敵にいいように犯されて
アヘっちゃう女冒険者ってエロいと思いませんか
795
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/19(土) 18:28:27 ID:MV0g8/5k
>>792
おつです!
こちらも取り込ませてもらって大丈夫ですか?
796
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/19(土) 19:47:33 ID:13xGBbLU
>>795
おつありです!
取りこんじゃってください!
797
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/22(火) 19:48:55 ID:K3RPbYZM
何かの街イベントを見ることをフラグにして迷宮イベント起こるようにする
とかってできますか?
「街でクエスト受けて迷宮でクエスト達成のために動く」とか
「街イベントの結果迷宮内でこういう行動するようになった」
みたいなやつできないかなと思いまして
798
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/22(火) 21:18:28 ID:SqAKSCXc
>>797
可能です。
例えば、"ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\90subLabyrinthEvent_90_1000_栗鼠.ERB"の@LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_1000()はアリアドネの糸の所持で戻り値が0か10か変わります。
ここで、アリアドネの糸の所持数ではなく、任意のイベントの進行度にすれば、街イベントの進行度でイベントが発生するかどうかを決めることができます。
例えば『「他国から来た冒険者」が最後まで進んでいる場合のみ、栗鼠イベントが発生するようにする』のであれば、以下のように修正することで実現できます。
--------------------------------
@LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_1000()
#DIM nProgress
nProgress = FuncEvtMgr_GetValueChara( "街", 101, MASTER, 0 )
SIF nProgress < 5
RETURN 0
RETURN 10
--------------------------------
さらに、@LabyrinthEvent_CmdOperate_90_1000()で
CALL EventCaller_Labyrinth( 1000 )
を記述することで、迷宮イベント(この例では壁尻)を呼び出すことができます。
799
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/22(火) 22:38:56 ID:K3RPbYZM
ありがとうございます。
RETURN 10
で発生するようになっているということですね。
800
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/23(水) 09:27:46 ID:tuC1AVrg
>>799
発生させるなら
RETURN 10
にするという認識で間違ってはないです。
厳密には、
LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_1000()のRETURN値
―――――――――――――――――――――――――――――
LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_XXXX()のRETURN値の合計
が、LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_1000()の発生率になります。
ただ、現在のところイベントが発生する場合は
RETURN 10
としているので、発生させたい場合は「RETURN 10」にするという認識で問題ないです。
801
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/23(水) 11:47:45 ID:h87sEy82
ありがとうございます
いろいろ考えてみます!
802
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/24(木) 01:49:38 ID:P//MOqys
RAND()って例えば
RAND(3)
とあったら0,1,2の中からランダムで返す関数で合ってます?
803
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/06/24(木) 23:38:19 ID:erp1bn6.
あってます。
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exmeth
#h5-int.20RAND.28int.20min.20.3D.200.2C.20int.20max.29
詳しくはこちらの記述を参照してください。
804
:
あなたの名前を入力してください
:2021/06/25(金) 00:21:38 ID:gzVRlW.Y
こういうページというかサイトあったんですね…
ありがとうございます!
805
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/16(金) 15:22:31 ID:fgVKsEw2
>>797
ネタ切れにぶち当たった…
806
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/07/23(金) 07:55:10 ID:rtW3g7Hg
生存報告ー
8末までお仕事忙しくて動けなさそうです
807
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/23(金) 18:20:59 ID:S7MNDHrQ
>>806
生存報告たすかる
水分補給等々気を付けてください!
808
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/29(木) 17:34:21 ID:Jgybh02U
>>766
無責任だけど応援してるぞ……!
他のバリアントとかで改変とかパッチ制作したことあるからSekaQにも性癖入れたろ!と挑んで
ファイルの関数の独自さに目を回して挫折した身としては「前例」は助かるゾイ(他力本願
809
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/29(木) 17:36:20 ID:Jgybh02U
ブラウザを更新したら何故か2か月前の発言が再度投稿された…… 迷惑をかけて申し訳ない……
810
:
あなたの名前を入力してください
:2021/07/30(金) 01:15:30 ID:XAfIvCrQ
>>809
ブラウザ更新したらたまに変なことになりますよね…
街とかのイベント系は迷宮に比べたら楽(個人の感想)だから街や敗北系のイベントに
性癖ぶち込むのも良いですよ。
ほら!あなたの性癖をぶちまけるんですよ!
811
:
あなたの名前を入力してください
:2021/09/06(月) 06:57:52 ID:9gWaq.lM
ずっとレスしてないけどメッチャ更新待ってヤスぜ…
固定イベは着々と増えてるけど、ゲームシステム的なエロはどうなるんやろって
812
:
あなたの名前を入力してください
:2021/09/06(月) 23:04:43 ID:M6Mndf32
>>811
ゲームシステム的なエロ?
813
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/09/11(土) 21:47:48 ID:IVNyCV5M
生存報告ー
全然更新できなくてすみません。
今月末には納品終わるので、触れるかも。
814
:
あなたの名前を入力してください
:2021/09/14(火) 21:49:20 ID:hsiweLYU
>>813
生存報告たすかる
815
:
あなたの名前を入力してください
:2021/09/17(金) 11:00:20 ID:gojlaP26
気長に待ってるよー自分のペースでのんびりやっておくんなまし
816
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/02(土) 12:17:07 ID:Hpm7NPcw
この子は無自覚でこんな性癖なんだって出来るので願望系の素質好き
817
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/02(土) 17:25:59 ID:7xWSfw5s
自覚無自覚問わずで設定できますもんね…
「貞操観念しっかりしてて異性嫌いだけど無自覚で苗床願望とか輪姦願望持ってる子」
とか作れるのめっちゃエロい
818
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/08(金) 23:20:20 ID:v7HO8Y9M
特訓方法がひたすらスケベな道場(ただしめちゃくちゃ強くなれる)のイベントとかどうだろうと思いつつ、
攻撃力とかのステータスの加算方法とかわからんから作るとしてもそういう加算は無しになりそう
そもそも作るとしてもめちゃくちゃ多くなりそうなんだけどどうしよう
819
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/09(土) 11:40:27 ID:r8VBd8/2
自分がどこまで作業したのか全然覚えていないというアレ
>>816
,817
願望系の素質はだいたいそういう気持ちで設定した。
他のバリアントで輸入したりしてくれないかなとこっそり思ってます。
>>818
STR〜LUCまでの能力値の加算用の変数を追加するのが一番簡単かなぁ。
原作の宝典に相当。
問題はそれぞれどんな描写にしたらいいかってことですね。
820
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/09(土) 17:56:39 ID:lMidDIq6
イベント考えようとしても敗北イベントが浮かばないし、町イベント考えようとしても大抵が
「チョロいボウケンシャーが言いくるめられて犯される」
っていう同じような流れになってしまう…
インプット不足ですかね
821
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/12(火) 00:20:43 ID:TrVBO0EE
これ、モブの名前つくるときどうすればいいんでしょうか
822
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/12(火) 19:45:38 ID:VkbR6nEk
>>821
モブに任意の名前を付けることは想定していません。
ただし、任意の名前を付けること自体は可能です。
モブを新しく作る際は、@MobData_CreateMobId()でモブIDを作成し、このモブIDから名前を取得したり、調教者として使用したりしています。
モブを作成して、調教を行わせる場合、以下のような流れになっています。
--------------------------------
① CALL MobData_CreateMobId()
② nMob = RESULT
③ CALL MobPlay_Simple( nCharaIdx, nMob, 以下略 ) もしくは CALL MobPlay_Main( nCharaIdx, nMob, 以下略 )
--------------------------------
②の直後で、nMobの名前判別値を任意の名前となるように変更すれば、名前を変更できます。
修正方法については、以下の「モブの名前の仕様について」を参照
◆モブの名前の仕様について
モブはモブIDで管理しています。モブIDは以下のような仕様になっています。
BBBAXXXX
XXXX: 職業判別値
A : 性別判別値(0=男, 1=女)
BBB : 名前判別値
このBBBの値に対応するランダム名前リストの内容がモブの名前になります。
※ランダム名前リストについては、"ERB\キャラクター\CharacterCreate_Random_Name.ERB"の@FuncCharaCreate_Random_GetNameList_Male()を参照
BBB=0→アーノルド, 1→アイルトン
ランダム名前リストにない名前をモブにつけたい場合は、ランダム名前リストに名前を追加した後、その名前に対応する名前判別値を設定してください。
823
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/13(水) 07:59:21 ID:xiL4uqt6
>>822
ありがとうございます!
824
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/18(月) 20:51:22 ID:aCkdzdEo
モブの二つ名も好きなものを選べるようにできないかなって思っていろいろやったけど、キャラクターIDと値が被ってしまう可能性があるという問題に……。
名前選べるようになったなら二つ名(「黒髪の」とか「大柄の」とか)も選べるようにしたいよねぇ?
ついでに妊娠での父親判別値の設定処理に間違い見つけて頭を抱えてる。
ギルドメンバーが父親になった場合に発生する問題なので、現時点では問題が発生することはないですが。
825
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/19(火) 08:55:08 ID:LI7aUb3c
妊娠してる時に腹の中の子供の父親のID調べるやつなんてあるんですか?
826
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/20(水) 00:04:33 ID:UjJKT8uk
「CFLAG:nCharaIdx:GETNUM(CFLAG, "父親判別値")」で、妊娠時の相手を判別することができます。
実際にはキャラクターIDではなく、クラス(もしくは種族)ですが。
なので、モブが父親の時にクラス以外の情報が現時点では取得できません。
827
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/23(土) 21:37:19 ID:YMM3BrI.
eraSekaQ_0400
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3009.7z
◆主な変更点
・街イベント「アルバイト:グローリーホール」を追加
・キャラクターIDの仕様を見直し
・モブ判別値に仕様見直し(二つ名(「黒髪の」とか「大柄の」とか)の判別値をモブ判別値に追加)
お待たせしました。
828
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/23(土) 23:00:27 ID:zBk5PX4I
ばふぉつ
829
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/24(日) 00:50:43 ID:GUBh/3fY
ばふぉつですー
寝ようと思ってたけど寝る前に目を通さねば!
830
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/24(日) 07:39:09 ID:2TpNyT5E
ばふぉつです!
831
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/24(日) 22:05:25 ID:Z.lMW.Ms
久々に遊ばせてもらったが相変わらずエロいな
このまま頑張ってください
832
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/25(月) 01:18:30 ID:guIkahIY
ばふぉつさんきゅー!
とりあえず、残ってるイベント案に対応していきたいと思ってます。
833
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/27(水) 17:50:43 ID:yB4Y7e.I
@Docの中のシーン案かな、楽しみ
834
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/10/27(水) 23:29:08 ID:PetCrNSU
そういえば、街イベントやる際にパーティ解散するのが割と手間かなって思ってたりするけど、みんなはどうなんだろう?
街中での行動は解散とかしなくても、パーティメンバーと別れて行動してることにした方がストレスないかな?
まあ、その場合は固有のメンバーとだけのイベントとかどうするのかって問題が出てくるけれどー。
>>833
そっちもそうですが、より優先度が高いのはテキスト上げてもらったやつですね。
835
:
あなたの名前を入力してください
:2021/10/27(水) 23:36:25 ID:yB4Y7e.I
>>834
街イベント書くときは大体一人になって行動してる想定で書いちゃいますね…
836
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/23(火) 06:26:16 ID:iLJ5Ayr2
催眠系のシチュって「普通はそういうことはしないだろ!」みたいなのも
「催眠中はそれが当然だと思い込まされてる」とか「催眠中は意識がない操り人形になってるから抵抗しない」
とか「催眠が持続するタイプでエッチなことと常識を書き換えられてる」
みたいな感じにできて凄いお手軽だから乱用しすぎると「もうそういうのだけのやつ作れよ」とか
思われそうだからあまり乱用はしない方がいいのかな…と思ってるのですがどう思います?
オバケ系の敵に憑りつかれて自分の意志とは無関係に体を好き放題させられるみたいなのって需要有りますか?
837
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/23(火) 10:08:54 ID:pHyVHvNU
需要はここにあるけど取り憑かれて勝手に体と意識奪われて勝手に喋らされて男引っ掛けて好き放題されるやつはすでにあるからそれ以外の路線なら差別化できそう
個人的に地の文とかシステムまで改変されるタイプの常識改変が好きだから、催眠状態で街に帰って店とか宿に入ると代金を体で支払ったり冒険に行って敵を倒してるつもりがスラム街で中出しされまくってるみたいなイベントが発生したら嬉しい
838
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/24(水) 04:38:54 ID:u0TksrPA
>>837
確かにエロいけどシステムを改変するタイプのやつはどうすればいいのかわからん…
その「催眠状態で街に帰って(以下略)」みたいなの考えたことはあってもそのへんわからんし
そもそもそこまでの大改変はやっていいのか…?ってとこもあるから
839
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/25(木) 17:49:43 ID:6d1IvUAM
危険な花びらと迷宮内売春のイベントってもしかして今は見れなかったりします?
827のやつ遊ばせてもらったんですけどどうにもイベントが発生しなくて
840
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/25(木) 19:55:26 ID:wEZEIURg
試してみたら「危険な花びらの発芽」でなくなってますね…
危険な花びら(青)に負けた後宿屋で何日も進めたら強制発動するはずの
「危険な花びらの発芽」に行かずにどこで産むかの選択肢に行ってますね…
RETURN4000で行ってないあたり父親判別が上手くいってないんですかね?
841
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/11/26(金) 00:39:08 ID:Mtvt1a8Q
現在ゴースト敗北時のイベント実装中です。
今週か来週には更新できる予定。
>>836
似たようなシチュが複数あっても困ることはないかとー。
ただ、入り口が同じだと実装時に悩みますね。
例えば今回の「オバケ系の敵に憑りつかれて〜」だと、ゴーストの敗北はすでに使っているので、別のイベント呼出しにすることになります。
別のエネミーに敗北した時になるとか、もしくは既存のイベントに選択肢を増やして分岐させるとか。
>>837
システムの改変がエロいことに異論はないですが、最初からそのつもりで考えてないと実装は難しいですね。
イベントフラグがおかしくなるとか、他のイベントが催眠でない状態で進むとか、絶対そういう問題が発生します。
>>839
,840
ご指摘&情報ありがとうございます。
迷宮内売春は迷宮探索処理改修時に無効化してました。不具合対策として一部イベントを制限したんだと思います。
危険な花びら(青)の出産イベントは、敗北時に相手となるエネミーが敵の先頭ではなく末尾になっていました。
こちらに関しては、次回更新時に合わせて修正します。
842
:
あなたの名前を入力してください
:2021/11/26(金) 00:50:01 ID:QH0DfwMw
>>841
ゴースト実装楽しみです!
やっぱシステム改変系はそっち系の整合性難しくなりますよね…
843
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/04(土) 18:49:19 ID:Yb/TRI8Q
eraSekaQ_0410
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3053.7z
◆主な変更点
・敗北イベント「ゴースト」を追加
・街イベント「憑依冒険者の日常」を追加
・敗北時に相手となるエネミーが敵の先頭ではなく末尾のエネミーを参照していた不具合を修正
・その他 軽微な修正・調整
憑依冒険者の日常の2回目の最後の妊娠はシステム上jの問題でなくなりました。ゴメン.。
あと、ゴースト敗北時もイベントで宿に帰った描写の後に、衛兵に救出されますが、現時点では仕様です。
イベント文章をうまく改変できませんでした。
844
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/04(土) 23:21:24 ID:Tf1HXsBg
>>843
ばふぉつです!
さっそくうちの冒険者ちゃんを新イベントに突撃させるぞー!
845
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/04(土) 23:33:29 ID:Tf1HXsBg
やっぱこう、自分の意思とは関係なく体操られて知らないうちに穢されちゃってるのエロいよね…
書いたやつがばふぉさんに採用されてホント良かった…
846
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/06(月) 07:29:45 ID:h58pLnU2
更新乙
不定期にドスケベイベント追加されてとても良い…
847
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/06(月) 12:57:22 ID:lEqdOFY.
>>846
君も自分の性癖を詰め込んだドスケベイベントを作って製作者に送ってみよう!
848
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/06(月) 22:05:34 ID:okqQVawA
ばふぉつさんきゅー!
次は水晶竜かなー。
そろそろエネミーの素材なんかもうまいこと実装したい。
ドスケベイベントはいつでもお待ちしています
849
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/07(火) 01:58:06 ID:FjGiKV3Q
水晶竜…ひらめいた
「シチュは浮かぶけどイベント作れない…」
みたいな人って今どのくらいいるんでしょ
850
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/14(火) 00:43:48 ID:UMWOdSd2
ここにいるぞ……
例えば「特殊な水晶を採取してきてくれ」という依頼があるが、実はそれは「服を透かすレンズ」の素材だった
依頼達成してしまうとスケスケレンズが街に蔓延ってしまう、とか……
そういうのは思い浮かぶんだけどどういう処理になるかこれが全く分からない
851
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/14(火) 21:40:10 ID:fwY28K6g
>>850
主人公(プレイヤーの冒険者)の(エロ)ステータスにはまるで変化ないけど
町の男たちにそのレンズ使った眼鏡越しに裸見られて知らないうちに
男たちのオカズにされてる描写をねっとりじっくり描写するとか?
例えば>「特殊な水晶を採取してきてくれ」という依頼 の受領と達成で町イベント2段階にして
その一段階が終わったら>「服を透かすレンズ」の素材 を採取するイベントを迷宮イベントで発生するようにして
その迷宮イベントを一回しか発生しないようにして、それが発生したら町イベントの2段階目を選択できるようにして
達成のイベント発生後そのイベントを発生しない(選択又は表示ができない)ようにして、
達成イベントの発生が選択、表示するフラグにした「スケスケレンズで視姦される」イベントを作ればいいと思う。
わかりづらいかも、ごめん。
あとその辺の処理は
>>798
とかで説明されてたり、最近実装されたゴースト敗北→憑依冒険者の〜の流れが参考にできると思う。
852
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/15(水) 08:35:35 ID:8.zDGz6M
>>851
確かに処理としてはゴーストの系列が近いのか。
他のeraとは関数処理の仕方が大分違うからしり込みしてたけど参考になる前例があるなら頑張ってみるかな……
853
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/15(水) 21:00:08 ID:JFQhRcb2
>>852
すでに実装されてるイベントの処理の関数とか引っぱってきて中のイベントの番号変えたりとか
してゆっくり時間かければ何とかなると思う。
それでもわからんやつは今までここでされてた質問見たり、ここに書き込めば答えてくれるかも?
854
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/16(木) 18:49:41 ID:/ZK.Kyuk
迷宮イベントの発生はゴーストイベントよりも少しめんどくさいです
1) 街イベントに「服を透かすレンズ」を追加する(素材採取依頼と採取完了とその後の3段階イベント)
2) 迷宮内のその他イベント(「ERB\RPG関連(戦闘、迷宮探索etc)\迷宮\LabyrinthEvent\90sub」フォルダ内に配置されているファイルを参考にしてください)に素材採集のイベントを追加する
イベントの発生値チェック(@LabyrinthEvent_GetLotteryRate_90_xxxx)で、街イベントの素材収集依頼中のみ発生するようにする(必要であれば16〜20階でのみの条件も追加)
イベントの選択肢実行処理(@LabyrinthEvent_CmdOperate_90_xxxx)で、「服を透かすレンズ」イベントの進行度を進めて、採取完了となるようにする
※迷宮内イベントを発生させなくする
3) 街イベントの採取完了とその後のイベントシーンを実装する
じゃあ「ERB\イベント\Event_迷宮イベント」のイベントはなにかというと、シーン回想用に迷宮内のエロシーン部を抜き出したものという立ち位置です。
迷宮内その他イベントの方は採集依頼系のイベントが追加されれば流用しそうだし、こちらで雛形だけでも作った方がいいかな。
855
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/16(木) 20:08:22 ID:DmQBij7M
前に「他国から来た冒険者」が最後まで進んでいる」場合に発生する町イベント(全一段、発生後表示しないように)
と、「その町イベントの発生をトリガーにする迷宮サブイベント」を作って筆乗らなくて没にしたのあるけど
素材採取とかじゃないけどまあまあ面倒だったなぁ…
856
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/17(金) 00:16:31 ID:D3m1jI5Y
>>854
わあ、お忙しい中態々ありがとうございます。
街イベントと迷宮イベントを関連付けないと駄目だったんですね……なるほど。
とりあえずまず一番大切なのは文章用意する事なんで、そっち側から準備しておこうかな……
857
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/17(金) 09:14:11 ID:yREZNqEI
>>855
迷宮内イベントはまあまあめんどくさいですね。
だいたい「後から迷宮を追加できるようにする」「迷宮側でどのイベントを発生させるかを管理させる(イベント側では迷宮のことを考慮しなくてよい)」とした仕様のせい。
もっとうまく設計考えれたら良かったんですが……。
>>856
関連付けがめんどくさい場合は、既存の採集素材を対象にすると迷宮内イベントを追加せずに、採集依頼→達成イベントって出来ます。
ネイピア関連がそんな感じで実装してたことを思い出しました。
858
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/17(金) 22:53:51 ID:MQ8e2uKg
没にしたやつは一応
町イベントを発生させる→迷宮イベントが発生するようになる→迷宮でイベント発生
までの流れは動いたんだよね。
ただ肝心の中身がすっからかんだったもんで…
859
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/18(土) 09:17:31 ID:sdQZVbac
中身を作るのが一番難しい……
860
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/18(土) 20:16:03 ID:bH/FNU8o
自分はシチュが浮かんでも内容考えるのが苦手で…
奇跡的に内容浮かんだ催眠シチュとかゴースト敗北も処理部分とかをばふぉさんに投げっぱなしにしちゃいましたね
861
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/30(木) 18:27:41 ID:Rgdqtxng
sekaQで抜き収めと行くか・・いや久々にMeiQ外伝にしようか
862
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2021/12/30(木) 23:09:18 ID:kkgAAVyc
eraSekaQ_0410用の採集依頼イベントのサンプル
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3087.7z
遅くなりました。
採集依頼イベントのサンプルです。
「街イベントで依頼を受ける」→「迷宮内のその他イベントで依頼物を採集」→「街イベントで納品」
という流れになっています。
あと一日だけど、良いお年をー!
863
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/31(金) 23:33:53 ID:wYBD04PM
バフォつであります
864
:
あなたの名前を入力してください
:2021/12/31(金) 23:47:20 ID:dNe/FYME
>>862
ばふぉつそしてよいお年を
865
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/01/01(土) 08:06:19 ID:ttsFRUPE
あけおめこ とよろー
866
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/07(金) 21:16:15 ID:GrMD0ki6
今年もお世話になります!
867
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/15(土) 00:37:53 ID:MwaTP0F2
これ、A愛撫のみさせたい場合は
CALL MobData_CreateMobId( "冒険者,町人,水夫,チンピラ", "男", "" )
nMob = RESULT
nSpecifyPlay = "アナル愛撫"
nPlayNum = 5
strPlaySelect '= @""
CALL MobPlay_Simple( nCharaIdx, nMob, nSpecifyPlay, nPlayNum, strPlaySelect, 1 )
でいいんですか?
口辱=0x0100みたいなのでA愛撫のみのやつがMobPlayに見当たらなかったので…
868
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/19(水) 17:11:06 ID:zCQfP3GU
そう言えば服を透かすレンズの人は順調かしら
869
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/20(木) 01:56:49 ID:vMPC/z4A
『冒険者用のアパートの大家になる。
・タダで休息することができ数日おきに家賃収入を得ることができるが、
プレイヤーキャラ(以下大家と表記)以外は全員男冒険者ばかりで、
マンションで就寝するたびに住人に犯されるイベントが発生する。
(住人からランダムで一人に犯されるか住人全員に輪姦される、ランダム分岐)
大家になったら町イベントが発生(以下)
・住人に(部屋の不具合などをでっちあげられて)呼ばれて、
部屋の確認をしに行ったら犯される。
・上イベントを最終段階まで発生させるとアパート内の共用肉便器になる
イベント(バッドエンド分岐あり)の発生フラグが建つ。』
とか思いついたんですけどどうでしょう。
なお技術
870
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/01/22(土) 16:10:57 ID:q5qdOYHE
>>867
現時点ではA愛撫だけの実行をモブですることはできないですね。
MobPlay_Main()の方で調教者の嗜好をAのみ指定すれば、A性交なしでA愛撫が多めにはなりますが……
「街イベント_0_アルバイト:酒場のウェイトレス.ERB」の265行目を以下のように修正する感じですね
--------------------------------
CALL MobPlay_Main( nCharaIdx, nMob, "A", 0, 0, 15, 30 )
--------------------------------
>>869
それはそれで面白そうではあるけど、それはもう冒険者ではないようなー
871
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/22(土) 22:19:21 ID:sLQnEhlg
冒険者っぽいイベントってなんだろ…
今現在「冒険のための資金集めのために金持ち商人の秘書のバイトをしているうちに快楽堕ちさせられる」
みたいなの書いてるんですけどどうでしょうか
872
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/01/22(土) 22:30:10 ID:q5qdOYHE
や、システムとしてアパート経営とか実装するなら冒険者じゃなくていいなって。
アルバイトでエロいことされる(イベント内で収まる)なら、いいと思うんですけど。
873
:
あなたの名前を入力してください
:2022/01/22(土) 22:39:36 ID:sLQnEhlg
なるほど…ひとまず頑張って書き上げてみます。
874
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/09(水) 21:51:19 ID:yTp3nbGg
>>871
で言ってたやつです
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3152.zip
引っ越し先のwifiだとここに書き込めなかったのでもしかしたらこれラスト書き込みかも…
875
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/02/11(金) 20:37:41 ID:37/5rHe.
今月の残業時間が40時間を超えました。お仕事チョー忙しい。
宝くじ当たったら会社辞めてやるのに
>>874
乙です!
書き込みについては回避策が見つかることを祈ってます
876
:
あなたの名前を入力してください
:2022/02/23(水) 03:42:01 ID:wPrlqYbo
稼働日20で計算して毎日2時間とかきっついな…体壊さないようにご自愛ください
いつまでも待てるから自分のペースでやってね。明日(今日?)は祝日だし、休めるならゆっくり休んで、どうぞ
877
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/03/26(土) 13:37:49 ID:vjsFcg/A
生存報告ー。
納品を超えたら次の納品が待っているのだ。
そろそろ土曜日出勤との日々もお別れしたい今日この頃。進捗ダメです
878
:
あなたの名前を入力してください
:2022/03/29(火) 19:51:08 ID:XijF2NOk
ええんやで>進捗ダメです
生存報告あるだけでありがたいわ。のんびり待つよ
879
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/05/22(日) 00:46:07 ID:FmaQ65Kw
生存報告ー
やっと残業地獄から解放されました。
更新止まる前に何やってたかもうよく覚えてないです。
880
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/22(日) 18:26:57 ID:GrLWevFI
待ってた
881
:
あなたの名前を入力してください
:2022/08/24(水) 11:58:48 ID:6ZZnN5Rc
生存報告マダー?
erasakiから大分経つけど、未だにsaki続いてる&スピンオフ出まくってる不思議
882
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2022/09/13(火) 22:31:04 ID:sIBjFBAs
生存報告ー
進捗ダメです。
エロイベント追加しようと思ってたんだけど、文章が全然出てこない
883
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/14(水) 20:27:08 ID:OgeGsU8o
エロ道場に入門してその道場流の鍛錬()をするイベントを思いついたんですけど、
途中で筆がのらなくなってしまいました…
884
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/14(水) 22:27:10 ID:drlWyXz2
生きてて良かった!
しかし世界樹新作はいつまで胎動したままなんだろうな
885
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/14(水) 23:27:54 ID:MmSg5N2Y
生存報告嬉しい
886
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/14(水) 23:35:29 ID:xYyH8YGI
マジでショックです!でも生きてるならOKです!(某アニキ風に)
887
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/15(木) 14:44:15 ID:tkZJDPGg
大丈夫大丈夫、生きていりゃ何とかなるさ
実際問題として作者氏の生存報告があると制作を投げだしたわけじゃないと期待が持てるしね
888
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/01(日) 13:45:11 ID:SxM1k6BE
あけましておめでとう
今年ものんびり待つぜー
889
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/09(木) 19:43:40 ID:A6Yn8Vm.
世界樹復活! 世界樹復活!
890
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/09(木) 19:50:11 ID:7w7DhAF6
DSじゃないと無理だと思っていたが嬉しいかぎりだよ本当に
891
:
ばふぉ
◆hDnGQesiDI
:2023/02/26(日) 22:37:50 ID:hstZeyG2
生存報告ー
一年以上進んでないという事実に愕然としています。
892
:
あなたの名前を入力してください
:2023/03/20(月) 20:22:10 ID:3GWpT86s
生存報告やったぜ。
893
:
あなたの名前を入力してください
:2023/03/26(日) 00:41:43 ID:loCnb1WQ
やったぜ。体大事に無理せず…
894
:
あなたの名前を入力してください
:2023/09/12(火) 21:00:12 ID:/pHNZN7g
迷宮内に温泉見つけて浸かってたらあのねされるボウケンシャー見たい…
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