■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【Fate】TYPE-MOON総合スレ【型月】
このスレはTYPE-MOONより出ている「Fateシリーズ」「月姫シリーズ」などの一連作品の二次創作eraバリアントを扱うスレです
これらは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に 二次バリアント の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また これらは当然ながら非公式の二次創作物ですので、
TYPE-MOON様、並びに奈須きのこ様、各作品の作者様方に era二次創作バリアント関連の件で問い合わせ等を絶対に行わないで下さい。
(eraMegaten様の>1を参考にさせて頂きました)
"
"
【eraTW FGO】
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003261
・細かい不具合をいろいろ修正
・コスプレ衣装を除く衣服を簡略化
・実装キャラ分に衣装実装
たておつですー
立て乙―
たておつー
"
"
立て乙
eraTM復活したの?まじで!?と思ったけどFGO特化になる感じかな
キャス狐とかライダー(メデューサ)みたいに過去ので充実してた鯖も口上一新?
TW系列は口上に求められている部分が他バリアントと大分違うから、他バリアントからの口上の流用はあまり効きそうにないのがなあ…
とりあえず一番よくみる会話と絶頂と射精だけ埋めとけばあとは好みでへーきへーき
立て乙
期待してるし手伝えることあったら手伝いたいぞー
eraFGO。eraTW FGOみたいな箱庭系じゃなくてガッツリ調教でやってみたい。
令呪使って判定値+50とかしたり(
どちらかというと型月はバトルのある触手宮やera恋姫・tohoKのシステムが似合ってそう
tohoKベースで犬・豚・馬・猿の代わりに蟲実装したりさ
tohoJをベースにしても面白そう
確かにFGOならJのシステムが雰囲気近くなるかなぁとは思うな
ただまぁ幕間とかイベントとかで見られるような、
カルデア内でサーヴァントたちが好き勝手にやってる様子を妄想するにはTWもいいよね……
圧倒的にcsvが足りない
みんな力を分けてくれ!!
なに作りたいん?
求めてるものによって資料が変わるし何を作れば良いのかもわからん(´・ω・`)
eraBEMANIみたくCSVがないキャラクターを含めてキャラ枠の確保と、作成済みのCSVに印をつけただけしたデータをtxtに書き起こすのはどうよ?
そうしたら誰のCSVがないのか一目でわかるし、誰のCSVが欲しいのかもわかりやすい
そういうことでなく、どんなシステムで使うか分らんとCSVの作りようがないということかと
その両方やね
どんな素質のあるバリアントで誰のCSVが欲しいのか
それがわからんと作ろうにも情報が足らんのよ(´・ω・`)
14が本気で作りたいのかネタなのかわかんないのと
ほかのスレでも質問にしても必要な情報を出さない人が多い
というかcsv決まってないならむしろチャンスじゃないか。
どこがBIN☆KANなのか好きに決め放題なのに
A敏感なスパルタクス…(ゴクリ)
メルトリリスには[ツンデレ][習得遅い][CBVA鈍感]はつけないとな
era世界樹でもあったが、素質案を出すだけでも違うんじゃないか?
つーわけで言い出しっぺの法則で書いてくぜ
アストルフォ
男、素直、プライド低い、好奇心、陽気、目立ちたがり、貞操無頓着、解放、恥薄い
献身的、快楽に素直、両刀、小悪魔、謎の魅力、A敏感、B鈍感、絶壁、スレンダー、筋肉質
鼓舞、人気
だいたいこんなトコかな
>>23
狂気は?
>>24
eraの狂気はけっこうドギツイ素質だからなあ。
そのまま理性蒸発でいいんじゃないの
解放の強化版みたいなので作れないのかな
ベースバリアント次第で効果も変わるしなあ
古いやつは極端だからマイナス素質がドギツイのよな
CSV書くのなんて久々だから書式とか間違ってたらごめんね、ごめんね
不具合チェックとかも出来てないので各自試してみて下さい
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0003280&mode=pass
イベントの方に貼ったけどこちらにも
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003287
eraTYPE-MOON(偽)用セイバー・リリィ口上
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003288
同じくラニ口上
【エラー内容】時間停止中にまとめていたずらすると危険日だからと挿入拒否
【エラーログ】特になし
【エラー発生状況】起床時に部屋にサーヴァントがいる状態で開始。他のキャラを時間停止中に自室にお持ち帰りし、
まとめて押し倒して二穴挿入をしようとした場合、部屋にいたキャラに上記拒絶が発生する
【エラーの再現性】あり
とりあえずTW準拠でいいんじゃないかな
>>31
問題箇所の原因を特定しました。
双槍持ちのあなたでVAのどちらかに挿入後、二穴挿しすると拒絶が発生する、ということでよろしいでしょうか?
>>33
おそらくそういうことだと思います。他のシチュでも発生するかもしれない
>>30
口上乙。セイバーリリィ可愛い
ネロ祭りよりほんと砂のドロップ渋い(´・ω・`)
【eraTW FGO】
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003314
Ver0.041
・アルトリアとセイバーオルタにAA追加
・双槍持ちのあなたが一人で二穴挿しした場合、処理がトンチキ化していたのを修正(テキストが変になっているのは現状では仕様です)
【エラー内容】起動不可
【エラーログ】警告Lv2:ステータス表示関連\AA\AA_03_アルトリア.ERB:3246行目:命令で行が始まっていますが、命令の直後に半角スペース・タブ以外の文字が来ています
RAND:2
警告Lv0:ステータス表示関連\AA\AA_04_セイバーオルタ.ERB:877行目:代入演算子に"=="が使われています
LOCAL:20 == 0
警告Lv2:ステータス表示関連\AA\AA_03_アルトリア.ERB:2660行目:命令名"SIF"が変数のように使われています
IF SIF !TCVAR:(LOCAL:2):Aに中出しされたフラグ
警告Lv2:ステータス表示関連\AA\AA_03_アルトリア.ERB:3243行目:IF文に対応するENDIFがない状態でCASE文に到達しました
CASE 2
警告Lv2:ステータス表示関連\AA\AA_03_アルトリア.ERB:3288行目:IF〜ENDIFの外でELSE文が使われました
ELSE
警告Lv2:ステータス表示関連\AA\AA_03_アルトリア.ERB:3330行目:対応するIFの無いENDIF文です
ENDIF
【エラー発生状況】起動時
【エラーの再現性】あり
書き込もうと思ったら全く同じエラーがlogが貼られてた
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003318
中に入っているERBファイルをERB\ステータス表示関連\AA\内に入れて上書きしてください。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003321
eraTYPE-MOON(偽)用キャス狐口上
メリークリスマス
ひゃあサンタさんからのプレゼントだぁー!(口上乙!
乙ー
クリスマスとか仕事だよねー
清姫と鈴鹿御前ちゃんでWパイズリしてもらいたい・・・
次の更新予定内容は
・既存AAの更新
・セイバーリリィとネロちゃまAA追加
です。
今日明日にはアップできると思うのでもうちょっと待ってネ
期待して待ってます
eraTYPE-MOON(偽)ならキャラ追加できると思うけど男キャラって需要ある?
可愛いなら男でもいいじゃん
男だからいいんじゃないか
妊娠出産関係ってまだまだ未実装なんだっけ
みんなは何箱開けたかな?
【eraTW FGO】
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003365
Ver0.042
・アルトリアにAA追加
・セイバーリリィとネロのAAを実装
乙
ちょうど暇だったんで合計150くらいいけたよ
アビーちゃん大活躍だったのでご褒美に聖杯あげてきます
乙
待ってたよ
乙
待ってました
乙です
45箱くらいですかねぇ……
TW系列やったことないんだけど
女性あなたで初めたら途中からふたなりにできないのかな?
ぐだ子に生やしてマシュに襲わせるプレイがしたいんだが
>>55
アイテムの「薬の材料(双)」でできるぞ。
TW FGOだとふたなり薬をあなたに使用できないので現状では不可能だな
遅くなったが、やっぱり不可能なのか…
ありがとう、おとなしくレズプレイさせておくよ
不具合出ても泣かない約束で自分用に改造してええんやで
そうやってパッチ作者バリアント作者を増やしてきた界隈だからな
そんな難しい改造じゃないぞ
初心者の君もレッツチャレンジ
鯖個室をTWにおける部屋を訪ねるコマンドで行けるOMANEKIBEYAに出来たりしないだろうか
ついでに各鯖も部屋からカルデアに来訪扱いにすればこれから鯖も増えまくった際の人口過密もある程度緩和できそう、とまでは思ったがかなり込み入った改変になりそう
需要はありそうだし他所から人を勧誘してくるのってありだろうか
era界隈ならともかく他からは無しだな
常識的に考えろ
宣伝自体はOK出てるし大丈夫そうだけど
era界隈からならいいが外部に積極的に行くのは不味い
扱ってるものがものなので最悪era界隈自体に致命的なダメージが入る可能性がある
むしろ「宣伝OK」とか初めて聞いたんだがどこで言ってたの?
外部でeraの話題を出したり匂わせる発言はNGなのがeraに携わる者の常識だぞ
emueraやeramakerの作者が公開するのも駄目とな?
宣伝に関しては常識の範囲でだが、無差別な勧誘は駄目だろ
R-18でレーティングされてるのが第一条件、第二条件はR-18の場の不特定多数に見せて大丈夫な内容か
心無い暇な大学生が「バグが酷くて糞だわ」と作者の心をへし折りに掛かるリスクなど
勧誘しておいて廃れるのは、偶にあるから注意が要る
自分が無難にプレイを続けたいなら……あとは、解るね?
それより監禁陵辱調教やら人身売買やら肉体改造やらの過激な内容が、話す場所選ぶ最大の理由だったような
このバリアントにはあまりない要素だけど、eraは基本ハードだからね
正直四月の二部一章よりもファラオ祭りの侍セイバーが気になります。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003459
Ver0.043
・アルテラ、デオン、アタランテ、エウリュアレのAA実装
・妊娠関連の不具合を修正
>>62
>>65
やめてね?
>>71
乙!
ところでキャラ追加したい場合はcsvの追加の他にどの辺りを追記しなきゃいけないの?
とりあえず作成モードで作って入れてみたけどMAP_MANAGEのエラーで躓いてしまった
更新乙です
>>70
型月じゃ普通じゃね?
(青髭の旦那を見ながら)……せやな
FGOは林檎のご機嫌伺いながらだけど、元々エロゲだからねえ
>>72
具体的なエラー内容がないとなんとも言えませんが、おそらく初期位置がうまく設定されていないのが原因だと思います。
他キャラの数値を参考にしてテキストエディタで直接編集してみてください
TWFGOでよく分からないんだが、セイバーオルタとアルテラの部屋には普通に行けるのに
マリーと牛若丸、カーミラの部屋には部屋情報確認からじゃないと行けない。
あと部屋情報確認の誰もいない部屋が無数に表示されるの、どうにかなりませんか。
>>78
1つ目はFLAG:改築を見るIF文が有効だったり有効じゃなかったりするせいですね
2つ目は予約されてる全部屋を表示するようになってるせいで
東方TWの最新版では人が居ない部屋はスキップする処理が入ってます
とりあえず下のパッチで改善されると思うけど全部追っかけたわけじゃないんで
FLAG:改築まわりでまだ潰さなきゃいけないバグが残ってるかもしれません
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003512
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003523
Ver0.044
・エリザベートのAA実装
・移動時、通常移動では一部のサーヴァント個室に行けない不具合を修正
・部屋状況確認時、部屋の清潔さを見るとなにもない部屋が無数に表示される不具合を修正
更新お疲れ様です
乙
これで部屋掃除が捗るな……!
乙バグやおかしい部分は早めに潰さないとな
後になると絶対めんどくさくなる
>>80
更新お疲れ様です
やっぱAAあると色々妄想が捗るな…
ところで今自分用にeraTohloveKH(era恋姫の女性向けバリアント)をFGO用に改造してて
そろそろ一段落つきそうだからアップするか迷ってるんだけど、大本が女性向けバリアントでも需要ある?
>>84
あるんじゃない?
りえりーじゃないが多少なりとも美少年をどうこうしたいなんて願望は誰しも持ってるもんだ
touloveはUIが発展してるっていうから楽しみ
>>80
更新乙です
>>84
雑談スレで話してた人か、需要あるぞー
俺はガウェインに組み敷かれたい
おお、良かった
今取り敢えずバグチェックやらバランスの確認や資料のまとめとかやってるから
今週中にはアップすると思います
あ、それとちゃんと女キャラはいるよ
男女比ほぼ半々という狂気のバランスだけど
むしろ男だけで国盗りして女は嫁にするプレイがしたいのでバッチ来い
イベントスレにも投稿させていただきましたが、ちょこちょこ相談していた
eraTohloveKHをFGO用に改造したものをアップしてきたので
eraFGO K Ver0.001
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003536
再三となりますが、大本が女性向けバリアントかつ女キャラと男キャラが半々ぐらいという
バランスのため、女キャラ使って男キャラと交流をしてると乙女ゲー状態になったりするので
苦手な人はご注意下さい
>>91
乙です
早速ですが、SEASON_DAILY.ERBに登録されていない「ABL:料理」が使用されているため
3月になったらエラー出して止まります
他のところではABL:生存が高ければ料理上手となってるようなので変更するといいかと思われます
185行 LOCAL:0 += GET_SUM_ECONOMY(CFLAG:(MASTER):1) * (ABL:MASTER:料理 * 3 + 100) / 40000
同様にCHILD.ERBにも2箇所ABL:料理があるので子供を作ると止まる気がします
>>91
乙!
俺はガウェインに組み敷かれたい
報告いただいたバグの他、見直してみたら挙動がおかしなことになっている箇所が
いくつか見つかったため修正パッチをあげています
DLして遊んでいただいた方には申し訳ない……
eraFGO K 0.001_修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003541
初体験相手が正しく記録されないようです
主人公作成時に、カナ・特殊名を選択すると呼称しか入力できない(名前が設定できない)ため実質カナ・特殊名が使えません。
子供命名時にどうなるかまでは未調査です
eraTohloveKHは派生した時期が古いせいかバランスが大味だったり戦闘スキルみたいなシステムがなかったりするのね
可能性は感じるから今後ディティールが充実していくといいな
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003545
eraTYPE-MOON(偽)用キャス狐口上
>>95
プレイありがとうございます
eraFGO K 0.001+修正パッチで自分でプレイしたところ、閨などでWキス、Wフェラなどで
失わせた場合でも対象者の名前が表示されているため
もし良かったらどういった状況の場合初体験相手が正しく記録されていないのか教えていただけると助かります
>>96
バグ報告ありがとうございます
主人公作成時にカナ・特殊名を選択に関してはeraTohloveKHから変更してないのになぁ、とか思いながら
チェックしたら、eraTohloveKH時代から残ってた不具合のようです……
チェック漏れをしていて本当に申し訳ない……
それ以外にも「日本名」を選んだときに名前の表記がおかしなことになっていることに漸く気がついたので
現在急ぎ修正中です
実質中国名ぐらいしかまともに動いていないという……
子供命名時に関しては、修正パッチをあてた状態でチェックしたところ「カナ」「中国名」「日本名」共に名付けられ
反映もされますが、主人公作成時の名前関係でやらかしているせいで、子供に名前に「カナ」を選んだときに
キャラ情報画面にカナ名は表示されないとか色々バグを見つけたので、あわせて修正中です
>>97
プレイありがとう
戦闘システムはeraKから移植できればなぁ……と考えているのですが、現在必死こいて構文理解しようとしているような状態なので
ちょっと時間がかかるかもしれない……
戦闘バランスは下手に弄ると新たなバグを作りそうなのですが、せめてマシュ、アルトリア、ギルガメッシュぐらいは
次回の更新時にでも宝具を戦闘素質として実装したいと思っています
……ただ、マシュの宝具名をどうしたものか
>>91
>>94
乙なんだけど、TohloveKHのシナリオ3はまだ不具合残ってます。
1つは向こうの板に修正箇所を書きました。
あと未報告なのが、傾城進行度4の時にレアケースで問題発生することがあるかもしれない件。
そのうち向こうの板に書くか、ファイルを出すか、どっちかやります。
FGO Kは公開して24時間以内なので、未報告のほうの不具合にぶち当たるユーザーはほぼいないと思いますが。データ操作か何か使わない限りは。
あと、
CSV\Train.csv
CSV\Item.csv (コメント部分のみ)
ERB\SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_5食堂_1皆の食事用意.ERB 71行目
など、表記やコメントを「生存」ではなく「料理」にしたほうが良さそうな箇所もちらほら。
以下はEmueraの設定で、「開発者向けの設定にする」と「同名の非イベント関数が複数定義されたとき警告する:YES」で出る内容。
警告Lv1:SLG\SCENARIO\SCENARIO4.ERB:441行目:関数@TRAIN_BY_GOKOは既に定義(SLG\SCENARIO\SCENARIO2.ERBの832行目)されています
@TRAIN_BY_GOKO
警告Lv1:SLG\SCENARIO\SCENARIO4.ERB:624行目:関数@ADD_GOKO_SOLDIERは既に定義(SLG\SCENARIO\SCENARIO2.ERBの1015行目)されています
@ADD_GOKO_SOLDIER(ARG:0)
警告Lv1:SLG\SCENARIO\SCENARIO4.ERB:669行目:関数@GOKOS_TRAIN_MSGは既に定義(SLG\SCENARIO\SCENARIO2.ERBの1060行目)されています
@GOKOS_TRAIN_MSG(ARG:0)
警告Lv1:TRAIN\COMF\COMF111おねだり.ERB:387行目:関数@COM_TEXT_LAST111は既に定義(TRAIN\COMF\COMF111おねだり.ERBの366行目)されています
@COM_TEXT_LAST111
警告Lv1:TRAIN\COMF\COMF67_搾乳機.ERB:239行目:関数@COM_TEXT_LAST67は既に定義(TRAIN\COMF\COMF67_搾乳機.ERBの234行目)されています
@COM_TEXT_LAST67
警告Lv1:TRAIN\COMF\COMF8_アナル舐め.ERB:421行目:関数@COM_TEXT_LAST8は既に定義(TRAIN\COMF\COMF8_アナル舐め.ERBの383行目)されています
@COM_TEXT_LAST8
警告Lv1:TRAIN\COMF\COMF9_乳首吸い.ERB:507行目:関数@COM_TEXT_LAST9は既に定義(TRAIN\COMF\COMF9_乳首吸い.ERBの447行目)されています
@COM_TEXT_LAST9
警告Lv2:SYSTEM\_FUNCTION.ERB:1454行目:"ペニスサイズ"は解釈できない識別子です
RETURNF TALENT:(ARG:0):ペニスサイズ
警告Lv2:口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB:3603行目:"紅"は解釈できない識別子です
PRINTFORML 紅をひとつ消費した(残り所持数:{ITEM:紅}個)
警告Lv2:R_CHARA\NAME_LIST.ERB:3175行目:"FIRST_NAME_LIST"は解釈できない識別子です
PRINTFORML 名「%FIRST_NAME_LIST:(LOCAL:0)%」が重複登録されています {LOCAL:0}-{LOCAL:1}
警告Lv2:R_CHARA\NAME_LIST.ERB:3006行目:指定された関数名"@SET_FIRST_NAME"は存在しません
CALL SET_FIRST_NAME
警告Lv2:SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_15城内_2秘宝の里に行く.ERB:426行目:"依頼札"は解釈できない識別子です
ITEM:依頼札 += 5
警告Lv2:SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_15城内_2秘宝の里に行く.ERB:429行目:"資材一式"は解釈できない識別子です
ITEM:資材一式 += 3
警告Lv2:SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_15城内_2秘宝の里に行く.ERB:432行目:"依頼札"は解釈できない識別子です
ITEM:依頼札 += 1
警告Lv2:SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_15城内_2秘宝の里に行く.ERB:433行目:"資材一式"は解釈できない識別子です
ITEM:資材一式 += 1
警告Lv2:SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_15城内_2秘宝の里に行く.ERB:879行目:"依頼札"は解釈できない識別子です
ITEM:依頼札 += 1
警告Lv2:SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_15城内_2秘宝の里に行く.ERB:885行目:"資材一式"は解釈できない識別子です
ITEM:資材一式 += 1
警告Lv2:SYSTEM\_FUNCTION.ERB:1465行目:"ペニスサイズ"は解釈できない識別子です
TALENT:(ARG:0):ペニスサイズ = ARG:1
>>99
マシュはロード・カルデアス使って貰うのがいいんじゃないですかね。
コンフィグでネタバレいいですかみたいな項目用意して、修行イベントが発生とか色々考えられますし。
乙乙!男女比半々くらいのバリってあまりないから嬉しい!
早速ですが不具合報告をば。
子ギルとの初対面時、どのコマンドを選んでもキス未経験消失&既成事実Lv1がつきました。
原因はCSVでキス未経験素質がついているけどキス経験5が残っている為の様です。
また、捕虜の個別解放をした際エラー落ちが発生しました。
こちらはSHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_12牢獄_2捕虜待遇の変更.ERBの
216行、238行、242行を削除すれば回避できる様です。状況は以下の通りでした。
本当にクー・フーリンオルタを解放しようか?
➟了承する
SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_12牢獄_2捕虜待遇の変更.ERBの216行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
IF CFLAG:(LOCAL:0):1 == 0
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(99)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SETSTATE_PRISONER(SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_12牢獄_2捕虜待遇の変更.ERBの33行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_12牢獄_2捕虜待遇の変更.ERBの27行目(関数@MAP1_MENU12_CONTENT2内)
↑SHOP\SHOP_INPUT.ERBの26行目(関数@MAP_EVENTBUY内)
↑SHOP\SHOP.ERBの100行目(関数@EVENTBUY内)
ウボァー
なんか本当にバグが多くて申し訳ない
名前修正するのにあわせてクラス名を選べるようにしよう!
これで今日からあなたもサーヴァントだ!
とかやってる場合ではなかった
後色々ご迷惑をおかけしそうなのでコテをつけました
>>100
バグ報告&修正方法までありがとうございます
料理、生存の表記ミスは一括変換してしまったときのミスがまだ残っている状態なので
もう少しきちんとチェックします
ご報告ありがとうございます
そして弄った部分にもれなく警告が出ていて本当に酷い
>>101
なるほどー
修行イベントいいですね
ネタバレは嫌な人もいると思うので、一旦ロード・カルデアスで実装しようと思います
……そして仲良くなったら真名を明かしてくれるのって興奮するやん? とか思って
名付けイベで真名隠しキャラが名前を教えてくれる(自分で好きなように変更できるが)ように
していたが、ネタバレ警告を一切出してなかったことに今さら気づいた
>>102
プレイ&不具合報告と修正方法ありがとうございます
エラー落ちをさせて申し訳ない
子ギルのバグはショタだが子ギルだからキス未経験にするか否か迷って
「でも子ギルだしな」とか思ってキス経験つけたくせ素質を消し損ねたせいです……
急ぎ修正します
>>102
「216行、238行、242行を削除」
ではなく、
「216行目のLOCAL:0をLOCAL:5に変更する」
で修正してください。
eraTohloveKHのほうにもフィードバックしないといけないなあ。非公式パッチで入れてしまった不具合なので。
>>103
そんなもんそんなもん。
それら全部潰したあとに再現性がなかったりエラー表示がない不具合がきっと出てくる。絶対出てくる。出た。
神話上の英雄や放蕩で通ってる実在人物はエロ経験が3,4ケタあってもいい気がする
令呪でひどいことしたい、特に本家Kみたいに他勢力の合意ない相手にひどいことしたい
>>99
初体験直後は正しく記録されているのですが、数日経過すると不明となってしまいます
乙です
初体験相手の件、UPDATE.ERBにTohloveKHの頃のアップデート処理があって
それが原因で再起動すると初体験相手が上書きされるみたい
FGOKのバージョンが0.001になったから起動する度にアップデートするようになってる
それとオルガマリーもキス未経験素質でキス経験ありなので、子ギルと同じ事が起きてる
絶倫丸使えない?
スレで報告されたバグは潰せたはず…ということで
eraFGO K 0.002をアップしてきました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003562
現状女キャラと男の娘を押し倒したときだけですが、押し倒したときにちょっと反応したり
「あなた」作成時にクラス名を選べるように改変
そして作った人間がまだアップデートやらセーブデータの引き継ぎ関連について勉強中のため
0.001版のセーブデータの引き継ぎが出来ない状態です……
バグまみれの0.001を遊んでいただいた方には申し訳ない…
>>107
ご報告ありがとうございます。こちらのミスでお手間を取らせてしまって申し訳ない…
108さんのご報告を元に修正をかけたので、0.002版では直っている…はず…
>>109
絶倫丸を作る際は性知識レベルはいらないけど、実行するには
自分か相手に性知識が4は必要なため、性知識が問題なければ
自己改造部分でやらかしている気がします……
アップしてきた0.002版で試したところ、自分のプレイでは使用可能だったため、
使用条件を満たしているのに利用できないということがありましたら、再度ご報告いただけますと幸いです
ちょっとバグ修正に明け暮れていたせいでまともにお礼も言えていない状態でしたが
バグ、プレイ報告だけでなく修正方法までご報告いただき、ありがとうございます
Emueraの設定でのチェックやUPDATE.ERBなどは完全に抜け落ちていたので本当に助かりました
出来る限りスレで頂いたご意見なども反映していければ、と考えているので、
色々とアドバイスをいただけると助かります
取り急ぎメイヴが経験を明らかに逆サバを読んでたので、ちょっとだけ修正した
性知識条件はいらない気もするが、知識がないと実行できないのを強引に解釈すると
劇薬ゆえ効能を知っていても専門家の立ち会いのもとでないと服用してはいけないとかそんな感じか?
>>110
乙です。
0.001からなのですが、このようにMAPがきちんと表示されないです。
自分なりに調べてみてもどこをどうすればいいのか全くわからず…お手数おかけしますが教えて頂けると嬉しいです。
兵舎 <img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_yuka02'><img src='chip_yuka02'>
<img src='chip_yuka02'><img src='chip_yuka02'><img src='chip_yuka02'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
[ 1]士官と会う <img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_kabe_ita01'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita05'><img src='chip_kabe_ita03'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_yuka02'> 城外
<img src='chip_yuka02'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_shiba01'><img src='chip_ki01'><img src='chip_shiba01'>
<img src='chip_shiba01'>
[ 3]居室で寛ぐ <img src='chip_shiba01'>
多分だけどRESOURCESフォルダを消してるかどこかにやっちゃってるんじゃないかな
>>114
ありがとうございます。調べてみたんですがフォルダはあるようです。
ロゴや天気などは表示されるのですが、本拠に入るとこうなってしまいます。
庭園とかの移動はちゃんとできるんですけどね…
解凍ソフトは7zipに変えてみるとか、ブラウザ変えてダウンロードしてみるとか
>>110
前のセーブデータを使いたい場合は、CSV\GameBase.csvの6行目をバージョン違い認める,001にすればいいと思う 01でも1でも同じかもしれんけど
あと、外史構築中… を変更したい場合はCSV\_Replace.csvの18行目でいいのかな
>>110
更新お疲れ様です。楽しませてもらってます。
側室プレイが好きで嫁を暴君に仕立ててるんだけど、主人公が暴君に浮気禁止を言い渡すと浮気だけじゃなく「暴君による主人公調教イベント」も抑制されてる気がする。
仕様なのかな?
MAPが表示されない件ですが
pngがバグ?ってたみたいでそこを直したらきちんと表示されました。
すっきり!これで酒呑ちゃんとイチャイチャできます!
お騒がせしてすみませんでした
>>114
>>116
助言ありがとうございました!
何度やっても周回できないと思ったらマスターじゃないとクリアフラグ立たなかったんですね。
アップした直後にバグを見つけると血の気が引くよね……
ということで、「乳首吸い」や「おねだりする」の挙動がヤバイことになっていたので
現在急いで修正中です
お薬系はeraTohloveKHから媚薬だけ性知識レベル4から3に変更をしていたのですが
排卵誘発剤や絶倫丸も性知識レベル3にしたほうがいいのかな
そして主導実行するのに必要な性知識レベルをeraTohloveKHから好みで弄ったままだったことに
気がついたので、変えたほうが良さそうなところ(ショップの道具説明と異なっている部分など)を変更しておきます
クリキャップやニプルキャップとかレベル1で使えるようにしてた
>>117
アドバイスありがとうございます! EmueraのWikiをみてもよくわからなくて頭を抱えていたので本当に助かりました
>>118
プレイありがとうございます。暴君イベントはeraTohloveKHから変えていないのですが、仕様であれば「浮気禁止」を言い渡しても
「暴君による主人公調教イベント」が表示されるように出来ないか、少し確認してみます
>>120
周回関係はバグが出そうでeraTohloveKHから弄っていないため、現状
「あなた」か「リヨぐだ子」か「男・女マスター」プレイ時でないと周回できない仕様になっています
eraKを元に色々変更したいなぁ…とは思っているのですが、ちょっと対応には時間がかかりそうです
シナリオⅠを弄ってロシアでアナスタシアを主君にカドック君プレイしようと思ったら人数制限が…
にわかなのであんまり詳しくないんですが、これCSVの数を増やすにはどうしたらいいんでしょうか
>>123
キャラの96番だけは未使用かもしれない
固定キャラの人数上限突破はera恋姫の
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1449410737/807-812
この辺の話と大体同じだと思うけど、eraTohloveKHの97〜99は特殊な固定キャラだったりするから検討事項が増えるね
eratohoKは固定キャラ上限500で、定数で定義されてるから変更も比較的楽だけど中身がかなり異なってるから
tohoKをベースにして、TohloveKHのおいしいところを全部取り入れる
TohloveKHをベースにして、tohoKのおいしいところを全部取り入れる
どっちも相当な手間だわね
FGO Kやってたら徹夜しちまったじゃないかどうしてくれる(意訳:ありがとうございます!)
同じKでもすげぇいじってるんねとうらぶ。これはこれで…
>>119
俺も全く同じ症状に困ってるんだが、もしよかったら解決方法を教えてほしい
FGOKで沖田さん並乳設定だけど、公式で巨乳が晒し巻いて抑えてるなんだが
>>126
RESOURCESフォルダ内にあるpngで名前がおかしい又は真っ白なやつはありますか?
あるなら元のTohloveKHをDLして同じRESOURCES内にあるやつと見比べてみてください
自分は芝と床がバグってたので、置き換えてみたら無事に表示されました。解決するといいですね
>>121
お疲れ様です。排卵誘発剤や絶倫丸は4のままでもいいんじゃないかとは思いつつ、とても楽しませてもらってます
ありがとうございます!
会談の満足度って主人公の技巧とか相手の高感度が上がれば上がっていくような仕様なのかな?
この系列のeraはいじったことないんでいまいちわからん
>>125
恋姫→TohloveKHの変更量は大量。
恋姫→tohoKの変更量は超大量。
ttps://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/blob/master/changeLog.md
一部分はTohloveKHにも取り込まれてるし、東方要素だから他バリアントには関係ない変更もあるけど、どちらでもない部分が多いだろうね 全部入れなきゃダメというわけでもないけど
>>126 ,>>128
>>116 で言われてるけど、7-Zipで解凍するのが無難だと思われる
>>129
「会談する」は好感度関係なし
会談の内容と、それに対応した能力値に依存
のような気がする
保証はしない
いまeraロダ見てきたら、誰か表示パッチ作ってくれたっぽい
画面すっきりして見やすくなってる、乙です
eraイベントスレで投下されたらしいから、お礼はここかそっちで言うと良いかも
【バリアント】eraFGO K 0.002
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
デイリー「お洒落の甲斐」の表示がおかしい
【エラーログ】
お洒落の甲斐 加藤段蔵
朝、廊下を歩いていたあなたは加藤段蔵から呼び止められた
加藤段蔵は少し照れた様子で、xが良く似合っているとあなたを褒めた
【原因と対策】
ERB\デイリー\日常イベント\EVERYDAY_CONFIDENCE_DAILY.ERB の記述がおかしい
例えば、152行目は
IF DAY % 12 == 6 && ITEM:チャイナドレス || ITEM:カウボーイハット>= 1
となっている。
おそらく、「6月」かつ「チャイナドレスまたはカウボーイハットの所持数が1以上」のつもりだろうけど実際には
IF (DAY % 12 == 6 && ITEM:チャイナドレス) || ITEM:カウボーイハット>= 1
と同等の解釈になって、「「6月」かつ「チャイナドレスの所持数が0以外」」または「カウボーイハットの所持数が1以上」の意味になる。
また、153行目は
イベントアイテム = 306 || 355
となっている。
おそらく、「306か355のどっちかにする」のつもりだろうけど実際には
イベントアイテム = 1
と同等の解釈になる。
さらに、使用必須ではないけどアイテムの名称からアイテム番号を知るには
GETNUM(ITEM,"カウボーイハット")
という記法が使える。
なので、152行目から155行目を一旦消して、代わりに
IF DAY % 12 == 6 && ITEM:チャイナドレス >= 1
イベントアイテム = GETNUM(ITEM,"チャイナドレス")
イベント表示フラグ = 1
ENDIF
IF DAY % 12 == 6 && ITEM:カウボーイハット >= 1
イベントアイテム = GETNUM(ITEM,"カウボーイハット")
イベント表示フラグ = 1
ENDIF
とすれば良いはず。GETNUMの中身のアイテム名称を間違えたら台無しだけど。
もっと効率よく列挙する方法もあるだろうけど、まあいいや。
>>130
やっぱり能力値依存なのね、ありがとう
とりあえずぐだ子に生やして性交させまくるぞ
どうやって解決したらいいんだろうとか悩んでいた部分にパッチが作られてて
お礼の言葉を書き込もうと思ったら、別部分のやらかしの修正方法まで頂いて嬉しさと
やらかしの恥ずかしさがヤバイ
本当ご迷惑をおかけしてます……
ちょっと前まで「関数って何…?」レベルの人間がFGOキャラでeraKやりたさに改造したものの為
かなり拙い部分が多々あるかと思われます
色々とご教授いただき、順次修正していければと考えておりますので
「ここヤバイよ」とか「こうしたらええんやで」ってところがありましたら
教えていただけると助かります……
パッチ製作者様と>>133 様、本当にありがとうございます
バグを出したことのない開発者なんていません!
ってゆーか、初心者でも熟練者でも不具合入れてしまうことはあるよね
何か問題を見つけた人が報告して、自分でできるんなら調査や修正もすればええんやで
報告だけでもええんやで
>>136
一日バグ探しした結果、原因がカッコのかたっぽ入れ忘れとかな
ライコーさんに乳首吸いしたらテキストのオパーイ描写が絶壁扱いだったんだけど、
これは多分バストサイズ判別関数に吸われる側でなく吸う側のものを放り込んでるね。
自己改造部分でやらかすわコテの付け方は間違えてるわで、色んな意味で羞恥プレイ過ぎる
eraFGO K 0.002 修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003570
もっといい修正方法がある気はするけど、現状があまりに酷いので一旦修正パッチを上げてきました
これで女同士でHしてんのに「おチンポ欲しい」とか言い出さなくなったはず
「乳首吸い」や「搾乳機」は何故実行者のおっぱいサイズを見るように改変していたのか……
自分で改造した癖に思わずキャラ素質を確認しにいったよね……
「お洒落の甲斐」は>>133 さんのアドバイスを元に修正を行いましたが「そうじゃねぇよ」っていう修正になっている気はする
上げていただいたパッチを取り込んで、ちょっと画面サイズ変更した新バージョンを上げようかと思いましたが
一部表記ズレが発生したのと、追加要素もないしな。って事でその辺りをどうにかしてから更新します
大したことやってなくてもマメに更新した方がいい
活発な更新はパッチ作者を集めるし自身のモチベ維持にも役立つ
「おチンポ欲しい」は男性経験があるキャラならギリ……いや微妙か。
eratohoKもFGOも大好きなんだけどeraTohlov Kh由来の調教UI部分に不満があったので改善パッチ作りました第1弾
eraFGO K 0.002 薬系コマンド&一目惚れ改善パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003571
・「〜薬」系コマンドを持っている数だけ一度に使用可能
・「〜薬」系コマンドを仕様しても時間を消費しない(ローションのみeratohoKの仕様に合わせ複数人使用可能に変更したが1回消費)
また、一目惚れパッチ.ERBの中身を見た所、以下の素質は明らかにMASTERの素質を参照するべきはずが調教対象の素質を参照していたのでMASTERを参照するように変更しました。
・小悪魔
・魅惑
・天の御遣い
あと現時点で素質にロード・カルデアスと魔術があるけれど、戦闘周りを凝るつもりなら素質とは別にスキル機能が実装されている最新eratohoKの方がベースとしては絶対良いのでは…?という気がしたり
性交経験なのかTS経験なのか悩むなそれ
修正方法は>>139 の感じで良いと思うのよ
まあ本当は
(タブ)(タブ)IF DAY % 12 == 6 && ITEM:チャイナドレス >= 1
(タブ)(タブ)(タブ)イベントアイテム = GETNUM(ITEM,"チャイナドレス")
(タブ)(タブ)(タブ)イベント表示フラグ = 1
(タブ)(タブ)ENDIF
なんだけど、この掲示板ではタブがタブのままで表現できないのよ バリアントの動作には影響無いけど
ところで
era0003562.zipの中にあるのはCOMF111おねだり.ERB
era0003570.zipの中にあるのはCOMF111_おねだり.ERB
でファイル名が異なってるから、パッチ適用すると似たファイルがダブってる状態になるのよ
era0003562.zip由来のほうは消すか移動するかで各自対処したほうがいいのよ
む、ジャックちゃんの体力値が異常に低い(260)が0つけ忘れかなこれ?
あと、通常キャンセルなら時間が進まないのに「閨に呼ぶ」のキャンセルだけ時間が進むのは仕様かしら?
>>142
パッチありがとうございます! 大体1対1の調教しかメインで遊んでなかったせいで
多人数プレイの時のUIチェックが甘くて申し訳ない
そして>>144 さんのコメで修正パッチでやらかしてたことに気がついたので、修正パッチ(修正版)を上げてきました
これからパッチあてるよ、って人は修正版をDLして下さい
eraFGO K 0.002_修正パッチ(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003575
もう導入しちゃったよ……って人は誠にお手間をかけて申し訳ないのですが、>>144 さんが言われている方法で
対応いただきますようお願いいたします
ベースに関しては「なんでtohoKベースにしないの?」って結構思われてるんだろうなぁと思いつつも
ぶっちゃけ「FGOでtohoKにTohloveKHの拠点マップとか調教システムとかを持ってきたeraKがやりたい!
誰か作ってくんねーかな! 無理だな! クソ雑魚素人だけど「ここまでやったんです!」ってアップしたら
詳しい人がアドバイスくれるかもしんね!」で作り始めた有様でして
ベースに関しては戦闘と調教、まずはどちらを優先したいかでベースを決めていてな…
まぁ作りながら何度もtohoKを弄ったほうがいいのでは…? とは思ったよね
でも取り敢えず手っ取り早くキャラと四季を楽しみつつエロイことがしたかった
キャラが自分から会いに来てもらったりして欲しかった
改造するたびバグが増えるよ。状態の代物に付き合わせてしまってる方たちにはほんとすみません
今はキャラ上限関係をeraKからほぼ丸パクリさせて頂いてチェックをかけていたんだけども
調教システムと拠点マップを一旦捨ててtohoKベースで作り直したほうが手間は少ないんだろうか……
>>145
ジャックちゃん貧弱過ぎる……
0のつけ忘れの為、次回のバージョンで修正しておきます
時間経過関係は、元々TohloveKHでは大体のコマンドがキャンセルしたら時間が進む仕様だったのですが
ちょっと不便だよな。ってことでその仕様を一部のみ残して撤去した形です
残しておいたものは「時間が経ったほうが日常感ありそう」ってことで残していたのですが
閨・夜這い関係はよく利用されそうなので、次回のバージョンで時間経過なしに変更しておきます
買い物とか捕虜処遇指示でも時間経過しちゃうのがなあ
行動回数増えることもないし人数増えたら持て余しそう
確かにKベースで作り直した方が大局的には早いかもね
開発者がやりたい事を優先してベース選ぶのは普通の事だよ
TohloveKHとtohoKはどこを重視して開発していったかが全然違うバリアントだしね
キャラが会いに来てくれるの楽しいよな、凄い分かる
tohoKのままならここまで興味をもってもらえなかったかもしれんよ
やりたいことを優先させて参考するバリアントを決めたのは英断だと思う
>>150
好みの部分をガーッ!と更新した方がいいよね
勢いあると人が来るし、そもそも気になる部分は自分で直せばいいし
FGOKクリアしたので感想
拠点が固いせいか、敵が全くと言っていいほどデカくならないので簡単過ぎました。
あんまり柔らか過ぎるのもアレだけど、現状は固すぎるのでは?
バグとかおかしいところはあまり遭遇しませんでした。
……めっちゃクリスマス祝うなあ、とかそのぐらいか。
武蔵ちゃんがアメリカで旗揚げしたのは笑った
eratohoKもFGOも大好きなんだけどeraTohlov Kh由来の調教UI部分に不満があったので改善パッチ作りました第2弾
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003577
8人同時調教にもなるといちいち+ボタンを押すのも億劫になるので「命令させろ」をeratohoKより輸入しました。
>>147
実際拠点は1期1回に制限されている事を除けばeratohoKより良いなと思いました。
今回の命令させろ追加で調教部分は不便なポイントも殆ど無くなったので
ただ、素質にスキル・宝具を定義するのは「その先は地獄だぞ」確定なのでeratohoKのスキルシステムを参考にするのが必須だと思ってます。
1キャラに複数個付けられるのでクラススキル+戦闘スキル3つ+宝具のFGOにピッタリですし
>>153
> 武蔵ちゃんがアメリカで旗揚げ
どうしてこうなった感があって笑う
弄り回したがひとまず周回に既存キャラ連れてけるようにはなったかしら
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003579
ひとまず仕上がったので上げてみよう
・ランダムキャラ&子供の引き継ぎに「陥落した既存キャラ」も初期仲間に選べます
・君主のキャラは選ぶことは可能ですが放浪スタートでも初期仲間になることはありません
・やっつけしごとなのでへんなことになってもおこんないでね
あ、ダメだ。
放浪にしてるだけだと二人より上は他にヘッドハンティングされっちまう。
んー、1ターン目に旗揚げした時に限り、引き継ぎキャラが自動的にくっついてくる、の方がいいかなぁ?
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003567 のパッチを当ててる状態で確認。(他のパッチは下記のファイルを上書きしないはず。)
ERB\SHOP\_SHOP_FUNCTION.ERB の589行目〜620行目って
条件合致キャラ数 ++
IF 条件合致キャラ数 >= 頁毎の開始番号 && 条件合致キャラ数 < 頁毎の終了番号
(中略)
ENDIF
になってるけど、28人に会いに行ける状態で28人目が表示されない。
もしかすると
IF 条件合致キャラ数 >= 頁毎の開始番号 && 条件合致キャラ数 < 頁毎の終了番号
(中略)
ENDIF
条件合致キャラ数 ++
が正しいんだろうか?
eraTohloveKHでも「なんか変だな」と思うことがあったけど、同様の不具合が元からあったんだろうか?
恋人ができると部屋でくつろいでても恋人しか来てくれないのなんか悲しいな
あんまり仲良くないキャラと部屋で交流を深めるプレイがしたいんだが…
相手からしてみれば仲良くない相手の部屋になんてわざわざ出向かんでしょ
親しい相手が友人を連れてくるみたいなシチュでもなければ
恋人じゃなくても乱数次第で来てくれる仕組みになってると思うけど……?
>>162
マジでか。たまたま多く当たってただけなんかな
根気強くやるかなー
陥落済みが体感やたら多く感じるけどちょっとERB眺めた感じだと別にそんな処理はぱっと見つからなくて???な気分
庭や書庫など、各部屋でやる訓練って自分には経験値1しか入らないけど、
これだと他のキャラに会いに行って交流の中でやる訓練の方がたくさん経験値稼げますよね?
相手も選べて経験値も稼げてえっちにも突入できる交流の方が効率が良いと
各部屋の訓練は存在価値が無くなるのではないでしょうか?
各部屋訓練さんには一緒にやる子の依存度を効率よく上げるってお仕事がありますし……
現行の仕様で効率よく訓練しようとすると城下町デート>本屋>移動して訓練って煩雑な作業が必要だから、
本屋廃止して部屋での訓練を有料(現在の能力値に依存)にする代わり経験値が多く入るようにすればいいんじゃないかな
能力値は陥落補正でなんとかなる仕様だし、>>166 にあるみたいに交流面での強化のほうが望ましいかなぁ
色々なご意見、プレイ感想などありがとうございます
うーん…現状だと遊んでいて楽しいってより、不便・不満って感じる方のほうが多いっぽいなぁ……
>>149
買い物や捕虜処遇指示は何かしらした後だから、時間が経ってもいいかな。とか思ってたんですが
次回のバージョンで修正しておきます
>>150-151
個人的に優先したかったことでベースを決めたけど、不評かぁ…とちょっと凹んでいたので
賛同が得られてホッとしました
ありがとうございます
>>153
プレイ感想ありがとうございます
SLG部分にはちょっとしか手を入れていないので、tohoKに慣れている方には物足りない状況だと思います
クリスマスは12月に陥落キャラがいれば起こるようにしているのですが、12月以外にクリスマスイベが発生したり
12月に複数人からクリスマスを祝われたということでしょうか?
>>154
パッチありがとうございます!
戦闘に関してはtohoKからお借りできればな、とは思うのですが
全キャラのCSVの変更と能力値の設定、マップやシナリオの修正などもあるため
時間がかかりそうです
特にSHOPまわりがよくわからない……
>>159
対象のキャラが同じ陣営におり、副官や各管理者(料理番含む)にも設定していないのに
兵舎にいないのであればバグだと思うのですが、状況の再現が出来ず…
同陣営にいるのにどこにもいない、ということがありましたら、再度ご報告いただけますと助かります
>>165
各部屋の訓練に関しては削除することはあまり考えたくないので、もう少し能力値の上がりを良くするか
何らかの+αをつけられないか考えてみます
>>167
本屋でキャラにエロ本見せて赤面させたりするのが楽しいので、各部屋の訓練に関しては
もう少し能力の上がりを良くするか何らかの+αをつけられないかで検討していきたいと思います
>>169
クリスマスについてですが、毎月の行動回数が二回しかないこと。
そしてある程度兵が貯まるまでは戦略フェイズはすぐ進めてしまうので、一年が巡るのが早く
そして毎年クリスマスの文章が出るので「またクリスマス祝ってるなあ」と思ってしまったのだと思います。
tohoKとは違い、FGOKは各拠点の経済の上限が高いのも、拠点が固すぎる一因かなと。
素の防衛値はもう少し落としてもいいんじゃないでしょうか?
経済下げるのはいいけど下げるならクソ高いアイテムを値下げして欲しい感はある
>>159 で書いた件です
【バリアント】eraFGO K 0.002
【導入パッチ】なし または era0003567.zipのパッチ
【エラー内容】
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003567 のパッチを当ててる状態の場合:
「士官と会う」で、会いに行ける対象が27人や29人の場合は問題無し。ちょうど28人の場合に28人目が表示されない。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003567 のパッチを当ててない状態の場合:
「士官と会う」で、会いに行ける対象が54人や56人の場合は問題無し。ちょうど55人の場合に55人目が表示されない。
【対策】
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003567 のパッチを当ててる状態の場合:
>>159 に書いた通り、処理の順序を入れ替えれば良いと思う。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003567 のパッチを当ててない状態の場合:
未調査だけど、>>159 の内容に加えて、529行目や626行目のあたりも再確認したほうが良いかもしれない。
あと、これは追加で。
【バリアント】eraFGO K 0.002
【導入パッチ】なし または era0003567.zipのパッチ
【エラー内容】
「士官と会う」で数字を直接入力すると、表示されてない相手にも会いに行ける。上記不具合で困ってる場合の助けになる。
しかし、未登場の相手などにも会いに行ける。こっちの動作は宜しくない。
【対策】
直接入力しなければいいだけの話なので対策は後回しでもいいだろうけど、対策するならば
ERB\SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_2兵舎_1兵舎で士官と会う.ERB
の95行目あたりに
CALL CHECK_MAP1_MENU2_CONTENT1(SHOP_GETCHARA)
IF !RESULT
CLEARLINE 1
GOTO INPUT_LOOP
ENDIF
か何か入れたらいいかもしれない。(動作未確認)
なお、座敷牢の「捕虜と会う」や、牢獄の「捕虜調教」も同様っぽい。
ちなみに、
ERB\SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_10座之間_2座之間の閨に呼ぶ.ERB
ERB\SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_2兵舎_2兵舎の閨に呼ぶ.ERB
ERB\SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_8二之間_2二之間の閨に呼ぶ.ERB
などは
TRYCALLFORM CHECK_MAP{NOWMAPNUM}_MENU{NOWMENUNUM}_CONTENT{NOWCONTENTNUM}(LOCAL:0)
を利用して
;選択可能な条件を満たしているかどうか判定
だそうな。処理の流れが異なるので、そのままコピペで適用はできないと思うけど。
>>170
2回しか行動できないのに拠点柔らかくしたら調教する前に終わるぞ
そもそも拠点が固すぎて敵が全然勢力拡大しないって話をしていたつもりだったのだが。
別に柔らかくしなくても、もっと大軍で攻めてくるAIにしてくれても問題無いです。
小勢で突撃して兵力磨り潰してるのを繰り返してるのが目に余るので。
>>174
3年前のtohoK最初期版から分離したTohlovKベースなんだからゲームスピード全く違うのは当然だろ。
そこに文句付けるなら自分でtohoKから移植したバランス改善パッチ作るか自分でtohoKベースのバリアント作った方が早いぞ
本屋で赤面したり卒倒しそうになりつつしっかり本は読んでるのがいいよね…
あと逆調教モードで乗っかってくるのが背徳的で楽しい
tohloveKhやってきたけど、さっぱりバランス違うじゃねーか。
観戦モードで30期ぐらい早送りしてみて思ったんですが、敵が全然拡大しなかったのは
隣接してない勢力も包囲網に加わって、勝手に自滅してたのが大きいのかなと。
TohloveKHもFGO KもSLGのアルゴリズムは同じはずだから、違うのはマップとシナリオとキャラ性能と人数?
なんかそんなに現状が不満なら、マジで自分で改善パッチ作るか、自分でtohoKでバリアント作った方が早いんじゃね
それか作者もその内対応予定って言ってるから、一旦離れて戦闘関係がアプデされてから遊ぶとか
別に文句とか不満とかじゃなくて、単なる意見のつもりだったのじゃあ……
じゃねーかとか言ったらそりゃ心証悪いよ
>>169
不満が多いように見えるかもしれないけど、こんだけ反応あるってことはみんな楽しんでるってことや
みんなツンデレ==1だと思ってポジティブに捉えて問題ないよ
公開直後のテストバージョンでしかも新人作者さんだし、やりたいこと優先しちゃってください
他にもっと色々改造、追加してから…とも思いましたが、一旦キャラ上限がアップできたんじゃないかなぁ…と
思えたため、0.003版をアップしてきました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003589
パッチに関しては一旦154さんに上げていただいたパッチまでを取り込み
157さんのパッチはまだ修正される感じかな? と思ったため取り込みは一旦保留にさせて頂いています
というか前回書き込んだ際に御礼の言葉を書き込んだつもりで書き込んでおらず申し訳ない…
「アナスタシア君主にカドック君プレイしたい」の感想に「せやな!」と思った故の上限アップでしたが
実装するならある程度纏まった人数で追加した方がいいかな。と思ったためCCCキャラ
(と、CSV作ってたけど人数制限で没になってた男キャラ)を実装しています
また、CCCキャラ実装ということでマップにCCCキャラ用に国を増やしたりシナリオを変更したり
キャラ陣営をちょっと変更したりしたためセーブデータ流用が出来ない仕様となっております……
追加キャラに「調教ゲーとしてこれは酷い」「2週目から選べる隠しキャラかよ」というキャラがいますが
このキャラならこのぐらいしても許されるんじゃないかと思った為、無双キャラと化しています
製作者はお試し攻略をした時に「ヒエッ(それでこそだ!)」という感想を抱きました…が
「これはちょっと…」という感想が多い場合は修正しようと思っています
戦闘関係は一気にやらないと厳しそうだと思ったため、まだ手が回っていません
行動回数などもキャラ人数に対して少ないよなぁとは思うのですが、現状の状態で行動回数を増やすと
ただでさえ簡単なSLG部分のヌルゲー化が加速する未来が見えたため、戦闘部分の修正とあわせての修正になるかと思います
スレで頂いた意見を参考に、色々変更していきたいとは思っているのですが、ちょこちょこと出来ることから対応していければと
考えておりますので、よろしくお願いします
>>170
クリスマスなど一部季節イベントに関しては今回のバージョンでランダム処理をするように変更をしました
戦闘関係はちょっと今回のバージョンでは手が回らなかったのですが、頂いたご意見や、tohoKを参考に
色々改善出来ないか確認していきます
>>172
詳しいご報告、改善方法やその他のバグに関してもご報告ありがとうございます
28人目に会えないバグは書き込みいただいた内容で修正を行っておりますが、未登場キャラに会いに行けるバグは
今回のバージョンでは手が回らなかったため、修正パッチか次回のバージョンで修正を行わせていただきます
>>176
プレイ感想ありがとうございます
エロ本や逆調教はいいよね……
TohlovKは地の文が結構男女差分に対応されていたり、情感があってエロイなぁと思うので
元の雰囲気を出来るだけ壊さずに加筆していきたい
>>182
ありがとうございます
改造しつつ「やはり初心者がバリアント改造した上にアップなど烏滸がましかったのでは…
そもそも今回のバージョンアップも見当違いやったかなぁ…」とかビビっていたので
アップする勇気が持てました…
ランダムネームにこっそりギルデロイ・ロックハートとか入ってるの面白すぎて毎回使ってる
(更新お疲れ様ですの意)
ところで姓にシャーロック、名にホームズがあるのは多分ミスですよね
こんな部分しか報告できなくて申し訳ないんですけど
>>182
一応ツッコむと、1とナマモノさんは別人と思われる
>>183
2つの違うバージョンがアップされてるから、「eraFGO K」ときちんと明記したほうが良いのでは
さすがに皆わかってる……はず
>>178
tohoKは3年間でSLGのアルゴリズムも能力値バランスもガッツリ弄ってるからTohloveKhのSLGとは何もかも全く違うよ
まずAI関連のファイルだけでもeraTohlove Kh 1.0.0はSLG_AI.ERB1個40KBだけだけど、tohoKはAIがファイル名に付いたERBが10個90KBもある
スキルシステムもあるし根底から違うのでナマモノさんにあれこれ言うより自分でパッチ作った方が絶対速い
ラヴィとかおぬいちゃんも追加出来るんだよな…
>>183
NO関連で変更漏れがあるんじゃないかな……
というわけでパッチを用意してみました。
たぶん大丈夫だと思うんだけど、間違ってたら申し訳ない。
本体もセーブデータもバックアップを取ってから使用してください。
eraFGO K 0.003 NO関連の修正パッチ(たぶん).zip
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003594
>>188
>>178 は>>177 に反応しただけで別に文句言ってるわけじゃないし、>>177 の内容はTohloveKHとFGO Kを
比較しているだけでtohoKとの比較ではないと思うよ。
>>183
乙ー
というか最近の書き込み見てると、ふたなりぐだ子でマシュに孕まセックスとかして楽しんでる身としては
乙の一言もなしに要望や、自分の思う改善点、修正点だけ上げ続けると
作者のモチベが削られるだけじゃね?と不安にはなったな
後は意見をだす時、言い方がキツくなり過ぎてないかは気にした方がいいんじゃね?
書き方によっては「そんなに不満ならやらなければいいのでは?」って思われかねないし
ぐだおにふたなり主人公で孕まされックスばっかりやってたぜ
結構楽しい
>>183
乙です〜
ちょっとしたバグ報告です
登録キャラをカナ名・特殊名に設定し確定→からの修正しようとすると
呼び名、姓名、クラスがゴチャゴチャになるみたいです
正直別バリアントになりつつあるしスレ分離したほうが良い気がしてきた
型月総合スレだからこのままでいいんじゃないかしら
どのヴァリアントの話をしてるかわかりづらいなら、バグ報告のテンプレを導入してみてもいいしね
気のせい
TWとKはそもそも別作者が作った別バリアントでは…
バグ報告テンプレは、どういう環境でどういうバグが出たかという把握がかなり簡単になるから有用だよな
別スレ立てるだったらともかく、分離するってのは話が違うのでは?
型月が元ネタならどのバリアントの話題でもいいってのがこのスレの趣旨では。
本家で今やってるレイドイベント周ってるとKhの乱入悪魔より素材狩りするマスターの方が怖いんじゃって気分になってくる…。
さて、別スレ建てるかは流れ次第というか、建てたもん勝ちな気がする。tohoスレなんかも複数バリの話題扱ったり、その中でも別スレ建てて旅立ってくバリもあるし。
ただバグ報告とか、開発関連の話する時は必ずバリ名明記した方がいいだろうね。
tohoはレスも多いし、分かれたのも特殊なバリだからな
わざわざ>>1 が総合って言ってるし、単にどっちの話題か分かるようにすればいいだけの話
FGOK面白い……
女あなたで遊ぶの楽しい
アビーちゃんが敵君主で会談するとキスで満足してくれるの可愛い
ふたなりじゃないが>>196 みたいなプレイしようかな〜と思ったら女あなただと妊娠・子育てペナルティが結構キツイな……
今DLしたけど、前も騒ぎになったからロゴは危ないんじゃねえかな…特にTOPは
FGOK初めてプレイしてみた
これはヌケる、tohoKもプレイ済みだけど城MAPがあるせいか生活感があって
そして生活の裏で色々やってるんだなぁという背徳感が睾丸にビュっときた
FGOK面白いね
女あなただと女キャラとヤれないのがちょっと残念だけど
>>204
コンフィグからGLもBLも許可にできるゾ
ただこれ許可すると恋慕と親友の条件が同じ?だから親友を得るのが大変になるけど
Kで一緒に調教に参加したキャラクター同士の友好度、敵対度の増減があったら嬉しいかも
竿姉妹、穴兄妹なのに「え?誰あいつ?」みたいな反応されるのちょっとかなしー
ん?
eraFGO K 0.003 ロダに見当たらないんだけど、どこにありますか?
消えちゃったのかな?
更新の目処がついたと思いたいな……心底今楽しみな作品なので
プレイ感想、バグ報告やパッチなどありがとうございます
作者名より、バリアント名をコテハンにした方がよいのかな、と思い変えています
eraFGO K 0.003や0.002に関してはロゴはまずい。という報告を頂いたため
連休前に削除をしておいた方がいいだろうと判断し一旦取り下げています
eraFGO K 0.001も下げるべきなのですが、アップした時に緊張しすぎてミスったのか
控えておいたPWで削除が出来なかったため、アップしたままとなっています
申し訳ない…
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】なし または era0003594.zipのパッチ
【エラー内容】
シナリオ3,4,5は
※男キャラも登場:可。不要な場合は設定:要
および
※男キャラも登場させることが可能。不要な場合は設定願います
と書かれている。
しかし、シナリオ3では設定できない。シナリオ4,5では設定できる。
【原因と思われる箇所】
シナリオ4,5には
;◇登場キャラ設定
CALL SCENARIO_CHARA
の処理がある。シナリオ3には無い。
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】なし または era0003594.zipのパッチ
【エラー内容】
ERB\デイリー\グループイベント\EVERYDAY_GROUP_DAILY.ERB
76-77行目は
発明家:(候補数:8) = LCOUNT
候補数:8 ++
ではなく
ゴルゴン:(候補数:9) = LCOUNT
候補数:9 ++
が正しいのかな、と思う。
426行目は
CASE 8
ではなく
CASE 1
が正しいのかな、と思う。
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】なし または era0003594.zipのパッチ
【エラー内容】
(おそらくeraTohloveKHからの問題)
ERB\デイリー\EVENT_DAILY_FUNCTION.ERB
306行目の条件判断はID_TO_CHARAを使用せずにCFLAGのままで比較するべきだと思う。
男のランダムキャラが誰か別々の相手に子供を1人ずつ産ませて、周回で該当ランダムキャラを引き継がずに子供だけ引き継いだ場合に正しく判別できないかもしれない。
と思ったけど、"兄弟"の条件自体が使用されてないので今のところは問題発生しないかもしれない。
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】なし または era0003594.zipのパッチ
【エラー内容】
ERB\デイリー\EVENT_DAILY_FUNCTION.ERB
では
"『ゴルゴン三姉妹』"
になっている。
ERB\デイリー\_FUNCTION_TEAM.ERB
と
ERB\デイリー\グループイベント\EVERYDAY_GROUP_DAILY.ERB
では
"『ゴルゴン』"
になっている。
記述を統一しないと正しく判別できないかもしれない。
と思ったけど、EVENT_DAILY_FUNCTION.ERBの"兄弟"の条件自体が使用されてないので今のところは問題発生しないかもしれない。
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】なし または era0003594.zipのパッチ
【エラー内容】
Chara74 ディルムッド.csv
に
素質,姓名逆転,
を入れたほうが良いかも知れない。
他のキャラにも同様の問題があるかどうかは未調査。
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】なし または era0003594.zipのパッチ
【エラー内容】
Chara17 ジャンヌ.csv の内容
CSTR,0,ダルク
CSTR,1,ジャルク
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】なし または era0003594.zipのパッチ
【エラー内容】
ERB\デイリー\キャライベント\DAILY32_マシュ.ERB
現状では、14行目の条件を満たさない場合はイベントの文章が表示されない。しかし、パラメータは変化する。
条件を満たさない場合は即座にRETURN -1するか、CASEELSEのほうに入るか、どっちかのほうが良いのではないだろうか。
【エラーログ】
今日のマシュ
<マシュ>
好感度+20(10888)
男マスターの目の前で恋人サーヴァント寝取れるの良いな。
大抵最後まで見ず怒って帰っちゃうけどw
Kはあなた→女サーヴァント→男サーヴァント→主人公キャラというcsv番号になってるけど
経験上将来キャラが増えた時のことを考えて変えた方が良さそうかも…?
むしろ桁変えて頭で揃えた方が良いかもしれん。
100人超え見越して1xxxとか2xxxとか……
<売却済み>
>>212
その法則は0.003でキャラ追加した時点で崩れてしまってるから、数値の大小ではなく
@SPCSVや@FRIENDCSVのような関数の戻り値に応じて制御する仕組みにすれば充分だ思う
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】era0003594パッチ
【エラー内容】
ドレイクと初顔合わせすると初手のコマンドが何であれ必ずキス未経験をお互いに失う
ドレイクのCSVからキス未経験の素質を消去するか、キス経験を消去したら解消した
初めましての挨拶は未知のキスとな
ぐだロールプレイに飽きてきたからザビっぽい主人公作って
EX勢を一目惚れ状態にさせつつ陥落させていく横で
ぐだがほかのキャラたちを落としていくってプレイ方針で遊んでみた
ぐだプレイよりなんか背徳的で興奮するし楽しい!
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】なし または era0003594.zipのパッチ
【エラー内容】
(おそらくeraTohloveKHからの問題)
ERB\SHOP\MAP1 本拠\MAP1_CONTENT\MAP1_15城内_2秘宝の里に行く.ERB(55,35) [UTF-8]: PRINTFORML 以前出陣した時とは違い襲いかかってくる様子もなく、村人たちは賭博を興じているようだ
「賭博を興じている」→「賭博を興じている」?
【バリアント】eraFGO K 0.003
【導入パッチ】なし または era0003594.zipのパッチ
【エラー内容】
Chara12 オケアノスのキャスター.csv
Chara63 ヴラド三世.csv
Chara97 リヨぐだ子.csv
フリガナに平仮名が入っている。
era0003541.zipの方針に従うのであれば、これらも片仮名のみにしたほうが良いかもしれない。
Chara25 ドレイク.csv
CSTR,5とCSTR,6の内容が逆かもしれない。
「賭博を興じている」→「賭博に興じている」?
だった
果てして文章の誤字、誤用はエラーと言って良いんだろうか……?
エラーじゃなくてもテンプレ使った方が目に止まりやすいからこれでいいと思う
バク報告やプレイ感想ありがとうございます
eraFGO Kは現在大幅な方針転換を行い、ベースをeraTohloveKHからtohoKへと変更している真っ只中になります
というのも漸く仕事が一段落したので要望の多い戦闘関係に手を出そうと延々と試行錯誤をした結果
「(現状の自分のレベルでは)戦闘システム移設しようとしたらSLGやSHOPだけでなく全体的に変更しないと無理だ…」
「ベースをtohoKに変更して、KHの要素を追加したほうがまだ早期対応が出来るか…?」
という切ない結論に達したためです
…ベースを変更したことでKHの調教時のオートモードやら、KHにしか無い陥落素質導入時の対応やらで
悲鳴あげてる未来が見えましたが、一旦気が付かなかった事にしてベースの変更に踏み切っています
パッチやバグ報告を上げて頂いた方々には本当に申し訳ない…
一旦すぐ追加できそうなところだけ追加してテストプレイを行っている所ですが、次回に上げるものは
tohoKに少しだけKHから引っ張ってきた口上がある。ぐらいのものになりそうです
…早めにアップしたいとは思っているのですが、衣装関係が魔物過ぎる…というか設定してたら割と下着丸出しになるキャラが多い…
どんまい
衣装関連は他のバリアントでも地獄だって言ってたから後回しでもいいよ
(>>223 じゃないけど実は手元にtohoKの固定キャラ依存部分を丸ごと削除してFGO KのキャラCSVをtohoK向けに変換した物を放り込んだブツがあるんだ……)
(衣装もタグも固有スキルも固有口上も空っぽだし、TohloveKHやFGO K方式のイベントも無いんだ……)
(「幻想郷」という名称も特殊勢力もイベントもマップもほぼtohoKのままなんだ……)
(ネタとして公開してもいいかなと思ってたけど継続的に更新するつもりは最初から無かったんだ……)
ほう
モチベ尽きる前に0.01ぐらいのものを上げてもいいのよ
プレイヤー的には上げられてないものは存在しないんだし
アップして開発したい人の叩き台にしてくださいでもいいのではないでしょうか
更新するモチベなど、最初から持ち合わせていない!
なので>>225 のブツを出し逃げしまーす
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003626
参考になる部分があれば>>223 にマージされるのも良し
eraToLoveAとeraTouloveAのように「似てるかもしれないけど別のバリアント」に発展させるのも良し
eraFGO K 0.003がダウンロードできないけど新しいバージョンも出てない寂しさを紛らわせるための浮気相手として使うのも良し
>>229
おおう…休日の追い込みでやっと全キャラの衣装関係が一旦設定終わったぜヤッター! って思ったらバリアントがアップされている…
なにこのコンバーター…便利…
というかシナリオ部分などで「こうしたら良かったんかぁ…」って部分が結構あって参考になります…
そして衣装関係の設定は一旦終わりましたが、作った人がお洒落に詳しくないので割と突っ込みどころがあるかもしれない
頼光さんの下着はパンティじゃなくてふんどしにするべき。といったようなアドバイスがありましたらお願いします
後クラス名をタグ設定に変更したため、モブに「人外」「神」「アーチャー」とかの「サーヴァント候補かよ」って奴らが溢れかえる事態に
なっていますが「そういう世界なんだな」で楽しんでいただけるとありがたい
eraFGO Kは目立ったバグがなければ来週ぐらいにはアップができそうです
二人とも乙だ!
おつ
カオスな世界観のバリアントはそれなりにあるから気にすることはない
おつおつ
GZKってなんだ、かっこいい響きだなと思ったら幻想郷全裸Kだった
あー、
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\TERRITORY_CEMETERY_墓地の怪.ERB
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\TERRITORY_LOST_SPOT_猫の家.ERB
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\TERRITORY_RABBIT_VILLAGE_兎の宴.ERB
は未使用で不要だからファイル丸ごと消す、つもりだったけど消し忘れてた。
まともなFGOのバリアントだったら入ってないはずのファイルだけど、出し逃げだから仕方ないよね!
>>230
涙の仕様変更からの乙
すげぇ熱意だ!急いでくれるのは嬉しいけど体壊さん程度にね!
>>229-230
GZKで野盗に捕まって襲われた聖女・堕聖女様慰めっクスなどを堪能しながらFGO K新バージョンを全裸待機してる…
うわホフゴブリンと触手つよい
そうか、空白地が多いからあっという間に大勢力になるんだなNPC勢力
>>230
そういえば、FGO Kで未実装のキャラって直近のバージョンで実装予定あります?
女性キャラ(オルタ・リリィ除く)だけでも
・アルテミス
・メアリー=リード
・アン=ボニー
・葛飾北斎
・ジャガーマン
・両儀式
・パールヴァティ
・ブリュンヒルデ
・イリヤ
・クロエ
・茶々
・エルドラドのバーサーカー
・ポール=バニヤン
・鈴鹿御前
・アーチャーインフェルノ
・哪吒
・ミドラーシュのキャスター
・アナスタシア
・浅上藤乃
辺りが居ないので未着手ならGZKで動作確認してCSV上げようかなーと
>>239
直近のバーションで実装されるキャラは「せっかく防衛があるから…」という理由でフォルダに眠っていた
最後の男キャラ「ヘクトール」「レオニダス一世」そしておまけの「ダビデ」になります
無駄に男キャラばかり増えているのは、単に製作者が最初に実装しようと思ってCSV作ってたけども
人数制限でリストラ食らってたキャラたちだからです…
新バージョンはこのまま何事もなければ明日か明後日頃にアップする予定になります
まだ未実装キャラのCSV作成まで手が回っていないため、上げていただければ大変助かります
ただ、設定いただいたSLG部分の能力によっては、取り込ませていただいた時に変更させて頂く場合があります
※例:ギルガメッシュより合計能力値が高い。マーリンより妖術が高い。など
また、上げていただいたキャラのキャラ関係の好意や嫌悪の数値を設定することもあるため、
希望の数値があれば記載いただければ助かります
※例:ブリュンヒルデからジャンヌオルタへの好意を高めにして欲しい。信長から茶々への好意を高めにして欲しい。など
Kにおける妖術は基本5能力より遥かに影響が大きいってことも言及しておいた方がいいかと
>>240
お、了解です。
元々まとまった時間を取って今週末くらいに完成予定と思っていたので今日明日アップロードであればそちらでテストして上げます。
あと、能力の方は後から好きに変えて頂いて構わないのですが(キャラ関係の要望はCSVにコメントを付けるとして)
要望として現状だとIDが男女混合になっていてしまって後から追加したキャラが男女関係無く後ろになってしまっているので、
・女性:0〜
・男性:100〜
みたいに採番し直しが出来ないかなあと思う次第です(実際は原作の登場キャラが既に200を超えているのでマージンを考えると片方が200スタートとかになりますが)
存在しないキャラの番号は無視してMAX_FIXED‗CHARA(Kの場合は500指定)までの番号のキャラをNEWGAME.ERBで自動で追加するシステムになっているので、採番し直しさえすればそのまま動きます。
各クラスごとに100刻みした方が分かりやすいのでは?
・セイバー:001〜
・アーチャー:101〜
みたいにした方が後々追加するときに楽かと思います
素人考えなので「内部データの改造・増築が大変」と言われればそれまでなのですが
おお……ついに目処が立ったのか、楽しみ
でも身体に気をつけてね、今朝方クソ冷えたせいで鼻水とまらん
>>243
原作準拠のゲームならともかくeraの場合だとクラス別の番号振り分けはクラスごとに性別が混ざって調教対象としてUIで選択し辛いかなぁと…
とくにeratohoKの調教システムの場合キャラIDで閨における順番が決まるので、乱交プレイが女男女女男…みたいな並びになって選択時に死ぬという罠が(今もオルガ所長・ぐだ子・CCCキャラを調教に混ぜると手が辛くなる)
最大人数は増やせるのでMAX_FIXED_CHARAを1000にして男性500〜とかにすればFGOがあと50年くらい続かない限り後々の追加も問題無いかなと…
>>245
乱交での並び順は重要かもしれないけど、そこは逆に
・@SWAP_CHARA を利用して、キャラクターの並び順を入れ替える
という方法もあるかもしれない
確かtohoKでも、バージョンアップでキャラ追加された時にセーブデータを引き継ぐと
固定キャラ→ランダムキャラ→新キャラ
みたいになってたし
・ERB\TRAIN\USERCOM.ERB の @SHOW_MTAR_SELECTOR で、表示順が男女別になるように制御する
も考えられるけど、表示順だけじゃなくてボタンが押された処理も変更しなくちゃいけなくなって難しいかもね(@USERCOM ?)
まだまだ変更しなければならないところは多い状態ではありますが
ベースをtohoKに変更し、一旦eraFGO K 0.020をアップしてきました
eraFGO K 0.020
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003631
ベース自体を変えたので、本体名も変えたほうがいいのではないかとも思いましたが、
余計な混乱が起こるだけかと思い、版上げという形にしています
シナリオやらシステム関係でeraFGO GZKを大分参考にさせて頂いております
ありがとうございました
キャラ番号に関しては今回はギリギリで発覚した処理ミスなどに対応していたため手が回っていません
ただ多人数プレイの時に男が交じると後から追加された女の子が選びにくい。というのは早めに対処したいところなので
一旦すぐに対処できそうな男女区分けで処理をしようかと考えています
関数による区分けなどの処理は、製作者がもう少しレベルアップしてからになるかと思われます…
>>247
うp乙&お疲れ様!
さっそく楽しませて貰うんだぜ
乙です!
乙!
>>248
乙ありがとう
楽しんでもらえるとうpった甲斐がある
現状、マップやキャラのSLG能力に関してはまだまだ調整しなければいけないのですが、
ある程度eratohoKを参考にしつつも「でも英霊だしな」で全体的な数値を高めにしていたりするので
どうしたものかと考え中です
特に料理
FGOの場合、頼光さんなどの「武闘や防衛能力高そうで料理もうまい」というキャラがいるのがなぁ…
ただ検証回数自体が足りていないので、色々意見を聞きながら改善していければと思います
取り敢えずtohoKのデフォルトマップに世界の地名を割り振りは無理矢理感があるな、ということで
eraFGO K0.003までで使っていたマップを持ってきましたが、国数が少ないだとか、端の方にある国が多すぎるなどの
改善点がかなりあるので、次のバージョンあたりで改善予定です
>>247
乙であります。
>>246 で書いた「@SWAP_CHARA を利用して、キャラクターの並び順を入れ替える」というのは説明不足かもしれません。
閨や調教に参加中のキャラクターを表示する処理の場所はどこだ? → ERB\TRAIN\USERCOM.ERB の @SHOW_MTAR_SELECTOR
閨や調教のキャラ表示の順番はどんな風に決められる? → 例外もあるが基本的にはキャラ登録番号の順番。FOR LOCAL:0, 0, CHARANUM 〜 NEXT で見ていくやつ。キャラ番号(CSV番号)のほうではない。
tohoKのキャラ登録番号の順番はどんな風に決められる? → 基本時には、固定キャラはキャラ番号(CSV番号)と一致する。その後ろに非固定キャラ(ランダムキャラや子供キャラ等)が生成された順に並ぶ。
tohoKで固定キャラのキャラ登録番号とキャラ番号(CSV番号)が一致しないのは、どんな場合? → 1.あなたではないキャラを主人公にした場合。2.バージョンアップでキャラ追加された時に、非固定キャラありの旧セーブデータを引き継いだ場合。
固定キャラのキャラ登録番号とキャラ番号(CSV番号)の順番は一致していることが多いけど、一致してなくても良いはず。
なのでキャラクターの並び順を入れ替えて、FOR LOCAL:0, 0, CHARANUM 〜 NEXT のループで 主人公→女の固定キャラ→男の固定キャラ→その他 の順に出てくるようにすればいいんじゃないかというのが>>46 の前半の趣旨です。
どこかであらかじめキャラクターの並び順を入れ替えておけば、ERB\TRAIN\USERCOM.ERBとか各々の処理は変更しなくて良いはず。
>>247
いまプレイしたところ、デートで消費される金額が3000と説明されてるけど、
実行後のテキストでは10000使用と出る。
元のバリアントからそうなっているのかもしれないけど一応報告です。
ブリテン勢はみな悪食慣れ……というか料理が下手な気がする
特にマッシュ……ガウェイン卿が(風評被害)
MAPは特異点のを流用できないかな……マス数が足りないか
あれ、触手とか撮影自慰とか撮影騎乗位処女喪失とか
異常経験全般がつかなくなってるっぽい
そういやtohoKはエロいことしてたら普通に淫乱が付くバリアントなので異常経験気にしたことなかった。
コラボキャラは、eratohoKのシナリオ3みたいな「ランダムでゲストキャラが少しの間だけ参戦するイベント」で来てくれてもいいかも知れんね 私は追加作業しないけど。
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
リヨぐだ子, 男マスター, 女マスターのタグが設定されてない
【原因】
リヨぐだ子, 男マスター, 女マスターの番号が統一されてない
400, 401, 402 を使用している箇所:
ERB\SYSTEM\INIT_TAGS.ERB
ERB\SYSTEM\_FUNCTION.ERBの@SPCSV(ARG:0)や@FRIENDCSV(ARG:0)
105, 106, 107 を使用している箇所:
キャラCSV(他のキャラのCSVに含まれる相性も含む)
ERB\CLOTH\INIT_CLOTH.ERB
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERB(リヨぐだ子のみ)
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO3.ERB(リヨぐだ子のみ)
ERB\SKILLS\INITIALIZE_GENERAL_SKILL.ERB
【対策】
番号を統一するのは前提条件として。
@SPCSV(ARG:0)や@FRIENDCSV(ARG:0)の中ではNO_TO_CHARAではなくNAME_TO_CHARAを使ったほうが良いかもしれない。
シナリオファイルの中では、MASTER == NO_TO_CHARA(105)ではなくSPCSV(MASTER)で判別しても良いかもしれない。リヨぐだ子以外は上のIF文の判定が成立するので。あるいはNAME_TO_CHARAを使って判別するか。
キャラCSV, INIT_TAGS.ERB, INIT_CLOTH.ERB, INITIALIZE_GENERAL_SKILL.ERB は直値でやるのが素直かな。
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
モードレッドがアルトリアの子になってない
【原因】
親子設定した後でガウェインと兄弟設定されているので、おそらく「不明かつ共通の両親」で上書きされている。
【対策】
ERB\SYSTEM\NEWGAME.ERB で、CALL INIT_CHARA_SIBLING_RELATION()の後ろにCALL ADDITIONAL_CHARA_SETTINGを持ってくればいいと思う。これで「モードレッドがアルトリアの子」かつ「モードレッドとガウェインが異父兄弟・姉妹」になるはず。
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
会いに行って最後に[誘惑する]が成功すると、同じ内容の文が2回表示された
【エラーの再現性】
不明
【原因】
すっかりその気になった%ANAME(TARGET)%は、息を荒らげて%ANAME(MASTER)%を押し倒した
という地の文が、
ERB\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERB
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB
両方に存在している。
eratohoK1.15.2では
ERB\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERB
だけ。
追加する必要は無かったかもしれない。
【エラーログ】
そろそろ遅い時間になってきました…
0[このまま別れる] 1[押し倒す] 2[誘惑する]
2
あなたはメイヴの体を焦らすようにまさぐって誘惑した…
好感度・従属度(63) + 依存度(1) + 機嫌<悦>(10) + 気丈(-5) + プライド高い(-15) + 好奇心(5) + 目立ちたがり(2) + 主人公の魅惑(6)
+ 主人公の謎の魅力(6) + 欲情(8) + 潤滑(3) + 欲望(15) + 奉仕(0) + 貞操無頓着(10) + 快感に素直(12) + ムード(7) = 128 > 実行値
110
あなたはメイヴの体を焦らすようにまさぐって誘惑した…
すっかりその気になったメイヴは、息を荒らげてあなたを押し倒した
メイヴの<合意>を得た
すっかりその気になったメイヴは、息を荒らげてあなたを押し倒した
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
[能力一覧表示]などで佐々木小次郎がズレる
【原因】
ERB\SYSTEM\_FUNCTION.ERBの@SNAMEが返す結果が、他のキャラは半角11文字(MAX_CHARANAME_LENGTH / 2 の少数以下切り捨て)以内になってるはずだけど佐々木小次郎は半角12文字分になってる
EmueraのSUBSTRINGの動作が本当にこれでいいのかどうか疑問を感じるかもしれないけど、現状ではこうなっている
【対策】
eraFGO GZKの@SNAMEの内容を反映させればズレなくなる
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\UPDATE.ERB
今は無くてもいいけど、eraFGO GZKの
IF LASTLOAD_VERSION != GAMEBASE_VERSION
PRINTFORML アップデート処理を行います
PRINTFORML 「無限ループの疑いが云々」と出る可能性がありますが、問題はないので続行してください
CALL CLEAN_SPERM_MAP()
ENDIF
の処理は入れておいてもいいと思う。
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\CONFIG.ERB
今はいいけど、バージョンによっては数字が重なってデバッグメニュー(データ操作)に入れないかもしれない。
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】
なし
データ操作可能
【エラー内容】
女双が女双2人以上(実行可能は5人まで)に対しておねだりをさせるとエラーで落ちる
【エラーログ】
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの1202行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
RETURNF TALENT:(ARG:0):性別 != 1
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@HAS_PENIS(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの1200行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COMF111_おねだり.ERBの226行目(関数@COM_TEXT_BEFORE111内)
↑TRAIN\COMF\_COM_TEXT.ERBの17行目(関数@COM_TEXT_BEFORE内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの6行目(関数@SOURCE_CHECK内)
>>258
訂正
【エラー内容】
「二人以上で」<<おねだり>>を<実行>するとエラーで落ちる
【エラーログ】
↑TRAIN\COMF\COMF111_おねだり.ERBの○○行目(関数@COM_TEXT_BEFORE111内)
○○は毎回変わる
>>258-259
COMF111_おねだり.ERBの197行目から391行目の間、ターゲットよりもプレイヤーの人数が多い場合にMTAR:(LOCAL)の参照でエラー落ちする可能性がありそうだね
この範囲内のMTAR:(LOCAL)を全部MTAR:0かMTAR:(RAND:MTAR_NUM)に変更すれば落ちなくなる、かな
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
FIRST_LINEとFIRSTLINEの両方が使用されている。
eratohoKはFIRST_LINEのみ。各関数内のローカル変数。
eraTohloveKhはFIRSTLINEをERB\VARIABLE.ERHで定義。似た名前のローカル変数はあるけどFIRST_LINEは無し。
eraFGO K 0.020は、基本はeratohoKと同じだけど
ERB\VARIABLE.ERH
ERB\TRAIN\SYSTEM_TRAIN_ALLOW_MYNAME.ERB
ERB\TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERB の一部分
でFIRSTLINE。
SYSTEM_TRAIN_ALLOW_MYNAME.ERBのほうは今のままでも変な動作にはならないと思うけど、PREGNANT.ERBのほうはFIRSTLINEのままだと表示内容がごっそり消えちゃったりするかもしれない。FIRST_LINEにするのが良さそう。
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
表記のみ(eraTohloveKHからの問題?)
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 2013行目
装備のサイズが合ってないとかだったら「痛み」かもしれないけど、装備の劣化を調べてるのであれば「傷み」だと思う。
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
表記のみ(eratohoKからの問題?)
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 1735行目
「始めて」 → 「初めて」?
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 1788行目
「永遠と」 → 「延々と」or「永遠に」?
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 1791行目
「背中を沿って」 → 「背中を反って」or「背中をそって」?
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 1820行目
「幾十もの」 → 「幾重もの」?
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 1853行目
「魔方陣」 → 「魔法陣」?
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 1827行目〜1859行目
LOCAL:35が使用されてるけど値は設定されてない。おそらくはMASTERと同じ値になるとは思うが。
亜種■■■■Ⅰが既存勢力でみつしりと充実してゐる
MAPには旗揚げができるように多少空白地が欲しいかも
既存勢力に所属しなさいよと言われたらそれまでなんだけどネ!
現行のKのバージョンにする一番のうまみはSLGのAI思考部分の高速化かなあと思います。
KHのベースになったバージョンはかなり遅かったころのやつなので、特に勢力数が多い序盤において、5〜10倍速とかくらいになると思います。
# 調教時におけるキャラの並び順をソートする話
>>252 の方法でもいけますし、CREATE_SELECTOR_SORT_LISTにソートキーを追加して利用するのも良いかと思います。
この場合は@SHOW_MTAR_SELECTORにおけるループで、いったんSHOP_CHARA_LISTを参照し、そこに格納されているキャラ番号を拾うようにすればよいです。
あるいは調教参加者用の配列を用意、EVENTRAINにて調教参加者のIDを格納して、SHOW_MTAR_SELECTORで参照、なんかでも行けると思います。
# SLG能力
Kではヒストグラムの分布がなんかイイ感じになることを重視して能力配分を行っています。参考までに、キャラデータ表にヒストグラムを追加しています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cKeuMvkQAOYJuTPucaMD-2llKT_WRG3xemrBh0u6R-c/edit?usp=sharing
普段は「キャラデータ表からtsvをダウンロードし、自作コンバータを噛ませることでキャラcsvを生成する」流れを経ることで、キャラデータ表と実際のcsvの同期を取っています。
また、Google スプレッドシートのグラフなど利用できるので、各キャラ間の能力バランスが取りやすくなっています。
# 料理と歌唱と妖術
## 前提
各キャラの能力->パワーと呼ばれる中間値->部隊の攻撃力/防御力 という具合に計算しています。
能力値に対するパワーの値は比例で増えます。値 * 400 + 500です。
ただし実際の戦闘時には、「部隊の兵数の差」「難易度設定」「疲労度」「部隊配備キャラの武闘・防衛・知略それぞれの最大値の比」に基づき補正が入ります。
## 料理と歌唱
部隊攻撃力・防御力に(100 + (料理歌唱パワー / 料理100歌唱100のキャラが3人配備されている場合のパワー))%の補正をかけます。
料理歌唱50が3人いると部隊攻撃力・防御力は1.5倍になります。
## 妖術
部隊の攻撃・防御に妖術パワーの1/3を加算します。さらにパワー/2000の値を割合ダメージとして追加します。
つまり妖術30のキャラは実質的に武闘・防衛に常時+10されているのと同じで、かつ戦闘に参加するだけで6%の割合ダメージを敵部隊に与えます。
# 異常経験
Kでは参照されていません。異常経験のつきそうなプレイばかりなので。あとは変数RELATIONも参照されてません。だいたいREL_LIKEとREL_HATEを使います。
>>262
乙です
Googleのこんなに便利になってたとは
女あなたでサキュバスに捕縛されて逆調教されたいのに
見せつけばっかで全然こっちを責めてくれない…どこを書き換えれば…
ついしん
ベースバージョンとなったK1.15.2に含まれる不具合のうち、セーブデータに影響するものをお伝えしておきます。
妊娠中のキャラをカスタムキャラとして登録した場合、登録されたデータから生成されたカスタムキャラも妊娠していますが、決して出産しません。
TALENTを全て引き継いでいるものの、CFLAGを引き継がない(妊娠期間が0であり、内部的に妊娠しているとみなされない)不整合から生じる不具合です。
カスタムキャラ登録または読み出し時に、TALENT:妊娠も消すのが良いかと思います。
また、既にこの問題が発生しているセーブデータ向けに、UPDATEで不整合チェックを行うのが良いかと思います。
>>264
_COM_AUTOSELECTの、@COM_AUTOSELECT_DECIDE_TARGETで主人公のみ選択されるようにすればよいです。
富豪に恨みを買うのを主人公にしたいのですが、富豪の来訪で候補を主人公にするのが一番楽ですか?
>>260
書き換えたら落ちなくなったよ
ありがとう ほんとありがとう
>>266
主人公は対象にならないはずだし、主人公が対象になる展開は考慮されてないんじゃないかな たぶん
プレイヤーが取っ捕まったら行動が大幅に制限されるからね
富豪は最終的に対象がロストするので主人公を対象にしたらバグるんじゃないかなぁ
エラー落ちバグを残したまま音沙汰無しで申し訳ない
スレで報告いただいたすぐ対応可能だったバグと、tohoスレでeratohoKのバグとして報告されていた
いくつかのバグを修正した修正パッチをあげています
eraFGO K 0.020 修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003635
>>249-250
乙ありがとう
更新してなくて後から投稿なのに乙を無視した形になってしまっていて申し訳ない…
>>252
乙&アドバイスありがとうございます
キャラNOに関してはどちらの方がいいんだろうか…
クラス別にした場合、能力一覧なども「あなた→女固定キャラ→男固定キャラ」といった並びにするのか等
少し迷っているため、一旦男女キャラ区分けのみでやってみようかなぁと思っています
>>253
バグ報告ありがとうございます
FGO用に対応させることに集中しすぎてeratohoK由来のバグ修正が出来ていなかった…
上記のパッチで対応可能だったものに関しては(恐らく)修正が出来ているかと…
>>254
料理はブリテン勢含め、もっと低くしていいかなぁと思うんですが
頼光さんなどの「料理うまいけど武闘とかも高い」キャラ一強にしないため、ある程度あった方がいいのかとも思いつつで…
まぁ一番ヤバイのはマーリンだとは思うのですが
eratohoKのキャラ能力に関してのアドバイスもいただけたので、色々調整してみようと思います
>>257-260
バグ報告や修正案などありがとうございます
一旦すぐ対応可能だったものに関しては上記のパッチで修正をしています
アップデート関係などは次回のバージョンに加えさせていただきます
ありがとうございました
>>261
旗揚げ地に関しては旗揚げスタート時、すでに既存勢力が所有している土地でも旗揚げ出来るようになっているので
スタートした時に四方に敵がいる状態で始めるのがキツイということでしょうか
空白地に関してはマップを次回のバージョンで変更予定のため、キャラの所有国変更時に改めて考えてみます
>>262 >>265
eratohoKを利用させていただき、ありがとうございます
能力値配分などは原作から想像するキャラの能力値と、ゲームとして遊んだ時の調整に頭を悩ませているのですが
この度いただいたアドバイスやキャラデータ表などを元に、色々と考えてみようと思います
出来れば「もうこいつさえいればいいんじゃないかな」は避けたいので、もう少し調整をしていきます
妖術はバランスブレイカーだから低めに設定しないとキャスター勢が全体的に強キャラになるな
料理・歌唱・妖術の計算式を変えてそれらのステの価値自体を下げることでバランスをとる手もあるかと
(30/2000は1.5なのでは……?)
訂正1.5→1.5%
>>272
ニトちゃんやQKONさんがが凄まじく☆多い扱いだったのはそのせいか
>>274 >>275
>>262 で述べている通り、実際に利用されるのはパワーと呼ばれる中間値で、値 * 400 + 500で求められます。
値が30であれば12500で、Emueraは小数点以下を切り捨てるため6%となります。
……おぉ!
そういうことですか。
勘違いして申し訳ない。
>>271
乙だけど、COMF111_おねだり.ERBの252行目と350行目は修正漏れかな
ところで、eratohoKがバージョンアップされたけどFGO Kは追随しますか?独自進化でいきますか?
eratohoKで新しく追加された TALENT:主人 とか TALENT:体格 は、eraTohloveKHの TALENT:愛玩 とか TALENT:大柄 とかのあたりにちょっと似てるけど実装は違うんですよね
eratohoK1.16.1だと
ネームドキャラ150名の中でも妖術持ちは25名だけ
妖術30以上は4名しかいない(諏訪子の35が最高値かな)
CSV覗けばわかるが参考までに
がんばってください
妖術の価値を下げるのが手っ取り早いんでないかな
キャスターの妖術が低いと格好つかないけど高くするとキャラ間の妖術格差が激しくなってバランスとるのが困難になる
「部隊の攻撃・防御に妖術パワーの1/3を加算します。」と>>262 で解説していただいてるけど
例えばこの補正をいっそ1/9とかにして数値をマシマシにするとかでもいいんじゃないかと思う
内部処理的には変わらなくてもレベル33よりもレベル99の方が強そうに見えると言うかそんな感じで
パワー補正ももちろん変更が必要だけどね
妖術には割合ダメージもあるしね
状況次第ではステータス補正より影響が大きい
既存勢力所有の領地からでも旗揚げできたのか……
これでキューバから逆上陸するカストロプレイから卒業だ
あんまり弄ったら元バージョンのバージョンアップについていけなくなりそうだから、Aとか適当に付けて程々の値にするか
魔力と名前だけ変更して、魔術や妖術は別扱いにするか そもそも玉藻も呪術だしなぁ
極端な例だが、妖術持ちでゾンビアタックすれば兵1でも10万相手に痛撃与えられるからな……
名前変えてグレードダウンするぐらいが落とし所では
>>281 >>282 に補足です
妖術は素質「妖術知識」の所持を前提として扱っているところが何カ所かあります
たとえばキャラのエディット画面で妖術を1以上にすると妖術知識がつきますし、妖術知識のないキャラはSLG画面の「特別訓練」とかで妖術を訓練できません 詳細は「妖術知識」でgrepすればいいです
また妖術は大変伸ばしにくい数値で、具体的には通常の5倍の経験値が必要になります これはABLUPに記述があります
妖術の価値を下げる場合、このへんの扱いも変えたほうがいいかもしれませんね 相当な人数が魔術使えるわけだし
既存勢力所有の領地からでも旗揚げできたのか……
これでキューバから逆上陸するカストロプレイから卒業だ
おおう…修正パッチなのに修正出来てないという…
あんまりパッチをあげすぎるのもどうかと思うので、なるべく早く次のバージョンがだせるよう頑張ります
一応能力値的にはtohoKを参考に一番高い能力値を決めており
妖術に関しては、tohoKで一番妖術が高いキャラでも「武闘、防衛、知略、政治70以上、妖術:35」とかだったので
武闘と防衛をそのキャラより落としたらマーリン(一番妖術が高いキャラ)の妖術40でもいいかなぁ
とかそんなノリで決めています
武闘や防衛が高いキャラは妖術も低め、妖術が高いキャラはその逆。って感じにしたので
マーリン以上のスペックにしなければ他のキャスターでも大丈夫じゃないかと信じたい…
マーリンがやたら能力高いのは、剣の腕も一流とかって記事をみたので、それを参考にしています
料理や歌唱に関してはKH時代に「料理や歌が上手い=50以上」だったので、その辺りを基準に決めていました
ただ「料理や歌の上手い、下手はキャラの個性として残したいが、SLG要素としてあまりにも影響が出るのは困る」と
思っているので、ちょっと影響力を下げてみようかなぁとも思っています
そしてtohoKで新バージョンが出ているのに書き込みをみて気がつきました…
こちらを見てからパッチをあげたほうが良かったなぁ…
ただ少し見た感じ、ボディサイズ設定などは個人的には大好きな要素なのですが、そのまま導入すると
公式のサイズ設定と違う! ってことになりそうでちょっとどうしたものかなぁと思っています
公式でサイズ決まってるキャラはCSVに表記して、CSVで決まってないキャラだけKのシステムで決定するようにしたら
身長ならここに纏まってますね
http://kaidan2.hatenablog.com/entry/2017/09/21/193000
tohoKの新バージョン、アップデートがあるからかは分からんが、
体格や新陥落素質とかでちょくちょくエラー出てるみたいだから、
そのまま参考にするんならもうちょい落ち着いてからのがいいかも
>>292
修正版でだいたい直りました……直ってるといいなあ
スリーサイズに関して>>290 に補足なんですが、
「各キャラの体型とか体格の素質がCSV定義と同一である場合はCSV定義のスリーサイズでリセットする」
「体型とか体格の素質がCSVから変わってる場合は通常の計測処理を行う」
……ってな具合にすると、たとえば妊娠でバストサイズが変わったときとか、アイテムで体格変動させたときとかにも対応できると思います。
キャラ間のバランス調整はスキルやら宝具やらの目処が立ってからでいいかも
瞬間的な星産みだけで出番があるアマデウス、貧者のマーリンことシェイクスピア
周回は圧制スパルタクス、男であることがうぬの不覚よゴルゴーン三姉妹
能力値が低くてもひっくり返すサーヴァントは多いし
せっかくだしFGOの強さ基準じゃなくて原作基準のがいいと思うけどな
例えばシェイクスピアは劣化マーリンじゃなくて相手に幻影でトラウマ与えたり好意的な印象与えたり、自己保存で必ず逃走できたりfgoじゃ出来ない面白そうな事沢山出来そうだし
令呪欲しい……欲しくない?
さておきリヨぐだ子が(心理的に)調教できる気がしない
処刑しても帰ってきそう
tohoKの「蓬莱人」は死んでも復活するけど似たようなものか
対魔力とかあのへん汎用にして部隊の被害抑えたり妖術の割合ダメ減らしたりできるのかな?
対魔力を妖術対抗スキルにするのはいい案だと思う
Kと比べて妖術持ち多いし
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】無し
【エラー内容】子供が生まれた次の期から消失、能力表示からも見ることができなくなった
【エラーログ】
【エラー発生状況】
新規で女あなた作って放浪して13期で野良魔物の子供生んだら14期には居なくなってた。16期に子育てするが表示されたから見たらアルテラさんとデオンちゃんくんが居た(二人の親が女あなたになったわけではない)
【エラーの再現性】
あり、二回目はならず者の子供が消失
追記 育て終わっても居ないまま、野生に帰ったようだ 流石野良魔物の子
>>294
>キャラ間のバランス調整はスキルやら宝具やらの目処が立ってからでいいかも
Kだと能力・スキルに加えてイベントがキャラの有用性に影響してると思う
簡単に加入させられるとか強化イベントあるとか
対魔力……天草……メルトウィルス……うっあたまが
Fateの悪魔は真性悪魔とか第六架空要素とか色々設定が面倒くさいから鬼とかにしちゃうのはどうか
酒呑と茨城が鬼らしく突然思いつきで蜂起するみたいな
設定的にも昔話的にも女さらってパコパコするし!
お気に入りを聖杯を渡すにしようぜ!
>>297
蓬莱人にシツレイでは?
もう世界地図をガン見する生活には疲れたよパトラッシュ…
ロシアは広すぎるしヨーロッパは密集しすぎてるんだ…
という感じでグダグダしつつも、何とかデフォルトマップが完成しました
都市数が大分増えたので、次のバージョンではキャラの所属勢力が変わっていたり
勢力が増えてたり、所有都市が変わっていたりします
tohoKの新要素であるボディサイズ関係はマップに手こずり過ぎてまだよく確認できていないため
次回のバージョンでは一旦導入は見送りとなっています
キャラの能力に関しては次々回のバージョンぐらいで各キャラの宝具ぐらいは設定したいと考えているので、
その際に少し変更するか、アップをした後に評判を見ながら調整をしていこうかと思います
妖術対抗スキルというのはいいなぁ、と思ったので、こちらも次々回ぐらいにあわせて実装したい
「お気に入り」を「聖杯を渡す」もそっちのほうがFGOらしいな、と思ったので次のバージョンで名称を変更しておきます
最初クリアしたら聖杯が貰えて、次週から「聖杯を渡す」が選べるように〜とか思いましたが
「今できることができなくなる」ってことでストレス要素になりかねんなぁと思ったので取りやめ
聖杯はKが始まる前にどっかの特異点でゲットしてたんだとか補完いただけると助かります
>>300
慰安やタグを変更したことによるバグかな…と調べてみたところ、どうも放浪状態のまま子どもを産み、
「自国の士官となるように教育する」を選ぶと、士官先がないからかターン終了時に自動的にどこかの勢力に
所属が割り振られてしまっているようです
…というかこれtohoKの最新バージョンでも発生するなぁ…
どないしよう
>>303
悪魔は「デーモン」にしてしまうとちょっと想像の余地が少なくなりすぎるかなぁ、とか考えて「悪魔」にしてたんですが
確かに設定とか諸々で「違和感があってエロに集中できないよ!」ってなったら元も子もないな…
次のバージョンで鬼とかオーガとかに変更しておきます
タグの悪魔も変更しといたほうがいいのかな…その場合なんかいい感じの種族タグってあったかな…
乙!
頑張って下さい
あなたが放浪中に子供を産んだら子供も放浪中になって、その後で子供が普通の放浪キャラと同じようにどこかの勢力に採用された
という感じではないのかな?
あ、これ308さんが言うとおりに雇用フェイズで放浪中扱いの子どもが士官を申し入れてるわ…
申し訳ない
子どもが登用されてもあなたは育児モードだから「会いに行く」が「子育てする」になっているけど
子どもはすでに別勢力に士官しているから会いに行けない。ってことみたい…だけれどもどうするかなぁ
あなたも同じ勢力に参加すれば子育て可能なはずだけどね
# マップの変更に関して
マップの変更をする場合、UPDATEで都市・部隊に関連するデータを一回全てクリアし、設定しなおすようにしとかないと、旧バージョンから引き継いだデータに不具合が生じるのでご注意ください。
# 子供の所属
IS_FOSTER_CHILDで主人公に所属があるかチェックし、ないようなら1を返すようにするのが一番楽かと思います。
今現在症状が生じているセーブデータに効果はないですが、10期もすれば子供も成長するはずなので問題ないかと。
妊娠関係は老朽化してきてるので、PREGNANT.ERBの中身あたりをがっつり入れ替えちゃったほうがいいかもしれないです。
# 妖術対抗スキル
可能です というかスキルは一定の枠内で大体のことは可能です。
そういえば多分どこにも書いてなかったんですが、宝具作る作業があると思うので、資料代わりにスキルの区分についてちょっと説明します。
スキルには以下の区分が存在します。
+ SP(戦闘)
+ BASE(戦闘2)
+ CAPTURE(捕縛)
+ ESCAPE(逃走)
+ PASSIVE(受動)
このうちCAPTUREは「勝利し、相手を捕縛するとき」、ESCAPEは「敗北し、相手から逃走するとき」発動するスキルです。
またPASSIVEは「超成長力」「努力家」「治療」「明察」がそれにあたり、各所に効果がハードコードされています。そのため各キャラへの専用PASSIVEスキル実装はあまり現実的ではありません。
残るSPとBASEを説明する前に、簡単に戦闘の流れを説明しておきます。
戦闘は以下の流れで行われます。
1. 各キャラの武闘、防衛、知略、歌唱、料理、妖術をミラーリング(BATTLE_武闘といった名前の変数に格納)
2. ミラーリングした値を基に、各キャラ各能力のパワーを算出(BATTLE_武闘パワーといった名前の変数に格納)
3. SPスキルの発動
4. 算出したパワーを基に、部隊能力を算出。さらに部隊兵数などミラーリング
5. BASEスキルの発動
6. 兵数差などによる補正などを部隊能力にかける
7. 戦闘
SPスキルとBASEスキルは発動タイミングが違い、自ずと担当する操作内容が異なります。
BASEは基本、部隊能力の操作くらいしかしません。できることの幅はSPスキルのほうが圧倒的に多く、数が自然と多くなります。tohoKだと全体の75%がSPスキルです。
>>306
世界地図ガン見プレイ乙
モノ作るのって大変だなぁ
世界観に合わせるなら能力値SからEXになると嬉しいな
悪魔とか小難しい設定はeraという異聞帯または特異点だからってことで深く考えなくていいんじゃないかな?吸血鬼軍団とかにしても面白そうだけど
あなたによって統一された平和な世界はここから枝分かれすることのないから剪定事象として消えてしまう…素敵
EXは別格な能力だから、超幸運でも超悪運でもEXになるからSで良いんじゃないか
>>315
確かにそうだなわざわざA+にする事もないしね
+も瞬間的に数値が倍化の意味だからなぁ Sに該当する部分がFateパラメータにないからね…… (+は希少、++は破格、+++は別格だとか)
そんなこと言ったらFやGもないし……ないよね?
ないよ、だからeraの仕様上ではS、F、Gのパラメータなどいっそオリジナルに落とし込むのは仕方ないと言う
一応FateのパラメータはEが10として、10刻みでDCBAと上昇していく +で瞬間倍化、-は未満や安定しない数値(例:A+は50〜100)
基本的にEが底で、ドレイクみたいな幸運:EX(高さで天井知らず)は超稀
宝具やスキルは神秘などで別計算で、EXはギルやメルトリリス(どちらも対界宝具やユニーク能力)、
ナーサリー(extraは自身が固有結界そのもの、FGOはC++)で、高すぎるものや別格なもので一律にはまとめ辛い
はえ��勉強になります
eraFGO Kの新バージョンに関しては何事もなければ今週中にはアップできそうです
ただ、新バージョンにてキャラ番号を変更(男キャラを200〜、マスターキャラを400〜)しようとしたところ
EVENT_KOJO_DAILYで盛大にエラーが出続け、どうしたらええんや……状態になっているため
次のバージョンではキャラ番号の変更が出来ていません
(解決してからアップを考えましたが、そうするといつアップできるのかが分からなかったため)
また、tohoKのボディサイズ関係に関してはtohoKのERBを見ながら
「公式で定められている身長や体重、スリーサイズ持ちはそれを参考にボディサイズを設定」
という処理をどうやったら加えられるんや……状態になったため、実装するとすれば
「一旦公式設定は置いておいて、tohoKのボディサイズ設定によるランダム設定」になるかと思います
改造技術のない製作者で本当にすまない
>>311
改造アドバイス、スキル区分や戦闘の流れのご説明などありがとうございます
スキルの効果やプレイ時の体感で「こういう処理なのかな」と想像で補っているところが多かったため
大変参考になりました
頂いたアドバイスを元に、各キャラの宝具(SPスキル)を作成してみようと思います
……しかし我ながらなぜこんなにも大量のキャラを一気に作ってしまったのかと、こういう作業するたびに思うよね……
もっとスレ民を頼りなさい
喚くさんはグーグルアンケートでスキル案募集してたぞ
各作品のファンの性格やら他作品への評価からそれぞれの性質を推測してみました。Fateについて熱く語りたいので返答が欲しいです。
Fate/stay night :中高生が好きなタイプ
Fate/stay night unlimited brade works :比較的現実的な人が好むタイプ
Fate/stay night heavens feel :世の中の闇を理解している人が好きなタイプ
Fate/stay night hollow ataraxia :上記三つのタイプを少しずつ取り入れた作品
Fate/Zero :現実に対して夢や希望を抱かない人が好むタイプ
Fate/Extra :カップリングをメインとしたコアなファンを量産する作品
Fate/Apocrypha :大学生や社会人がハマるタイプ
蒼銀のフラグメンツ :(未完)
Fate/Grand Order :継ぎ接ぎタイプ(=特異点ごとに別物語)
第一部 序章 :世界観と設定の説明&聖杯戦争のパロディ回
一章 :既存の重要キャラによる英霊風運動会
二章 :登場人物と設定で上げてからシナリオで虚無へと叩き落す裏技炸裂回
三章 :冒険感が足りない海賊風戦記物語
四章 :圧倒的濃密設定をレイプする底辺シナリオ
五章 :あらゆる要素がビッグな戦争物
六章 :平均的なFateクオリティに前回までのギャップが合わさって面白く感じるストーリー
七章 :緊迫する生存競争そして圧倒的な登場人物による絶体絶命回
終章 :縁ブースト&ロマン
1.5部 異端なるセイレム :一般的なダークファンタジー
英霊剣豪七番勝負 :王道物(一部、魔界転生のオマージュ有り)
新宿幻霊事件 :都会物の決定版
アガルタの女 :シナリオがファンタする話
第二部 序章 :FGOの本領発揮
一章 :手塚作品と融合したかのような世界観とシナリオ
二章
三章
四章
五章
六章
七章
終章()
Accel Zero Order :聖杯戦争の短編
CCCコラボ :コラボという体裁の本編、二作品の完璧な融合
Apocrypha/Inheritence of Glory :コミカルなApoの後日談
カニファン :良パロディ
軍勢率いて殴り合う都合上、エクステラシリーズと相性良さそうね
>>323
ここはeraバリアントを扱うスレだから、Fateの話がしたいだけなら5chとかwikiの雑談掲示板に行ったほうがいいんじゃないかな
基準を作っちゃえば数字を変換していけばいいFGOの宝具はともかく
設定しかない宝具までカバーしようとしたら大変だなぁ
まずは汎用スキル(直感とか仕切り直しとか戦闘続行とか)から手をつけるのはどうだろうか
どんなバランスにしたいか指針があればアレコレ相談もできるだろうし
>>323
我が身に返るからあんま言いたくないが、そういうところだぞ型月厨
ただの荒らしコピペでしょ
触れる方が
tohoKの古いバージョンでしか確認してないけどキャラ数を201以上に増やしたときのEVENT_KOJO_DAILYのエラーは
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\VARIABLE_DAILY.ERH内の200になってる部分を500に置換すればよかったはず
こんなところにまでわざわざ対立煽りコピペ貼りに来る奴いるんだなw
>>329
Kに限らず、関数の上限はたいていERHで決めてるやね。
仕切り直しは普通に逃亡時に捕まりにくくなる効果でいいんじゃないの
あと魔力放出は確率で武勇に+とか
騎乗は……ランク依存の確率で2マス進軍出来るとか?
騎乗はエロ方面にも補正が欲しいなぁ
仕切り直しはそのまま受けたデバフの効果解除でよくない?
元のtohoKではけっこうデバフスキルあったし
できるかどうかは分からないけど
メイヴちゃんは戦車に乗ってるからライダーでクラススキルに騎乗があるのではなく
毎晩男に乗っかってるからというライダーで騎乗A持ちというのは事実なのか
マリーの騎乗スキル(意味深)の話はやめろ繰り返す
騎乗スキル(意味深)なエピソードあったっけ?マリー・アントワネットって
メリーゴーランドを所有してた
下の方なら愛人がいたり不妊に悩んで夜遊びに惚けてた時期があった
とはいえフランスの貴族なら愛人がいるのがデフォでしょ
【バリアント】eraFGO K 0.020
【導入パッチ】eraFGO K 0.020 修正パッチ(era0003635.zip)
【エラー内容】
「会いに行く」で相手を選んだ時の[はい]/[いいえ]入力待ち表示など、体力と気力の間に無駄な空行あり。
画面横幅の問題では無さそう。
ERB\SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERB 561行目と563行目でPRINTLが重複しているのが原因?
# スリーサイズ
以下のような手順で、CSVレベルでの体型制御は可能かと思います。
各キャラのCSVで、あらかじめ身長とか体重を定義。
EXISTCSV(NO:対象)でCSVの存在確認をする。
CSVがあるなら、CSVTALENT(NO:対象, GETNUM(TALENT, "体型"))の戻り値とTALENT:対象:体型を比較する。要は対象の本来の体型と現在の体型の比較。つぎは体格、次はバスト……という具合に一通り比較。
すべて一致したら、「CSVで定義されてる状態から、ボディサイズに関わる素質に変化がない」ことを意味するので、CSVBASEを使って、対象の身長やら体重のBASEをCSV定義の値にリセットする。
もしEXISTCSVの結果が偽だったり、素質比較の結果が偽であれば、既存の処理を使って手元で計算する。これはランダムキャラなどのCSVのないキャラへの対応であり、CSVのあるキャラでも妊娠とかしてバストサイズが変わったときの対応。
# スキル
>仕切り直しはそのまま受けたデバフの効果解除でよくない?
>できるかどうかは分からないけど
技術的には可能です。
空の「核反応制御不能ダイブ」、芳香の「死なない殺人鬼」が能力変動検知のサンプルになると思います。以前説明したように、戦闘時はミラーした値からパワーという中間値を算出しています。例えば武闘デバフを検知したければ、生値からパワーを再計算し、現在の値と比較してやればいいわけです。
で、効果解除についてはエレンの「タブラ・ラサ」かカナの「夢消失」が参考になると思います。その場で再ミラーしてパワーを計算し直してるだけですが。
「こういうのがやりたいけど可能かどうか分からん」というのがありましたら、サンプルか実装方法の提示ができるかと思います
>>340
はぇーしゅごい
逆手順で相手のバフを消す天草とかアビーみたいなこともできるのか
eraFGO Kの新バージョンですが、喚くさんのアドバイスやtohoKの中身を色々見ていて
「あ! こういうの作りたい!」「こういうの出来るかもしんね!」という感じで色々作りたいものが出来たので、
それらが作れてからのアップになります
今週中にはアップ出来るようチマチマ作っているので、もう少しお待ち下さい
※ちなみにボディサイズ関係ではありません……
また、329さんのアドバイス通りに変更したところ、無事エラーが解消されたので
キャラ番号は次回のバージョンから変更になってます
本当にありがとうございました
キャラのスキルや宝具に関してアンケートは「その手があったか」と思い、現在作成中です
次回のバージョンアップ時にあわせてアンケートを募集しようと思うので、もしよろしければご協力いただけると助かります
>>329
解決方法のアドバイスありがとうございます
お陰で無事キャラ番号を変更することが出来ました
どこを変更すればいいのかと頭を抱えていたため、本当に助かりました
>>339
バグ報告ありがとうございます
体力と気力の間に無駄な空行については次回バージョンで修正を行っています
>>340
本当に色々な情報をありがとうございます
tohoKのキャラのスキルファイルなどを見ながら「これを参考にこうしたらこういうことが出来るのでは……?」という感じで
割とワクワクしながらスキルや宝具案を考えています
tohoKのキャラが「どういったスキルを持っており、どういった効果になっているのか。またその際どういった処理が行われているのか」を
改めて確認している最中になりますが、「こういうのが作りたいが作り方が分からない……」といったことがありましたら
ご相談させて頂くこともあるかと存じます
また体型に関しても頂いたアドバイスを元に何とかならないか頑張ってみようと思います
キャラクターの番号を変更する、ということは
・旧セーブデータは使えないようにする
か
・旧セーブデータをロードしたときに、NOの更新処理を行う
の、どちらかになるんですかね
日曜日はまだ今週のはずだから……ということで、かなりギリギリですがeraFGO K 0.030をアップしております
割とギリギリまで頑張りましたが、0.020版のセーブデータの引き継ぎ処理は出来ませんでした
申し訳ない……
eraFGO K 0.030
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003657
【変更内容】
・eratohoK ver1.16.3やver1.17.0を参考に支配度と、関連素質「主人」「所有者」の導入やバグなどの修正
※eratohoKのバグとして報告されているものでも、製作者の改造レベルが足りなかったり手が回らなかったりで
修正が行われていないものもあります。申し訳ない
・デフォルトマップを更新・修正。都市数も58から106にアップ
・シナリオ1、3、12におけるキャラの所属や所有都市などを変更
・キャラ番号を変更(女キャラを1〜199、男キャラを200〜399、マスターキャラを400〜)
・新素質「黄金律」を実装とともに、一部のキャラにSPスキルを実装
※素質「黄金律」とスキル「黄金律」の違いなどはeraFGO K 0.030 更新履歴に記載しています
・一部のキャラにeratohoKのキャラ口上を参考に口上デイリーを作成
・SPキャラ「悪魔」を「鬼」に変更。衣装も腰布一丁になりました
・「慰安」にて悪魔を消去。代わりに「傭兵」が出現するように変更
※「あなた」作成時のタグとしての「悪魔」は消去していません
・その他スレで報告いただいたバグやeraTohloveKHから一部の処理を移植したりなど
otu!
>>344
お疲れさまー
MAP広くなって僕歓喜
そして母なるロシアの不毛っぷりに草
さすが侵略者を飲み込んできた泥沼だけある
……ところですまないさんその黄金律ラインの黄金じゃない?
ラインツベルったりしない?
>>344
お疲れ様です。
ついでに提案なのですが、汎用スキル名のいくつかを
Fateでのスキル名に変えてみてはどうでしょうか?
(「統率力」→「軍略」or「カリスマ」、「明察」→「直感」or「心眼」、
「闇討ち」→「気配遮断」等)
前のレスでも言われていましたが、「陣地作成」など、
Fateにあるスキルを新しく追加する方法もありだと思います。
(長文失礼致しました。)
ロシアは天然の防壁となるような山などの地形がないのを広大さで補ってきたが、悲しいかなこのバリアントに兵站概念は存在しないので無駄であった
過去バージョンの下戸つけて酒飲まされて性欲発散に使われるの興奮した
アップおつかれさまです
今やってましたらこんなエラーが出ました
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
外来人思考中……
SLG\SLG_AI.ERBの707行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
振り分け兵数 = 初期兵数 * 防衛スコア:都市 / 防衛スコア合計
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SLG_AI_DEFENSE(SLG\SLG_AI.ERBの660行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI.ERBの104行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの66行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの192行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
0除算あるある
>>349
0.030でも、新規作成の男あなた(下戸)が清酒を7個買ってキアラさんに会いに行って酒を飲まされ続けたら逆眠姦されたよ
デフォルトマップにバグを仕込むというやらかしをしていたため、急ぎ修正パッチをあげています
南極が設定はしてるけどマップを作り間違えているせいで、都市情報も見れないわ旗揚げ地にも選べないわで
酷いことになっていた……
350さんに報告いただいたエラー落ちバグもこれで修正できている、はず
また、メイヴの口上デイリーをランダムで発生するようにするはずが、チェックのため必ず発生するように作ったまま
変更するのを忘れているというポカミスをやらかしていたため、発生確率をあわせて修正をしています
申し訳ない
eraFGO K 0.030 修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003658
>>345 >>346
乙ありがとう
すまないさんは「黄金律」発動時かなんかで何かしらデメリットが発生しても……とか思いましたが自重しました
安心安全スキルです
地の文はちょっと変えてもいいかもしれない……
>>347
ご意見ありがとうございます
クラスの基本スキルを汎用スキルにするのはいい案だなぁと思うのですが
キャラによって「気配遮断【D】」とか「気配遮断【B】」とかで能力に差があるので、どうしようかなぁという感じです
とりあえずお試しがてらに「スキル:黄金律」に関してはEやらAやらで作って、若干性能や発動率に変化をもたせてみたりしています
ただこの作り方をすると、汎用スキルの扱いをどうするのか。というのが出てくるので、どうしたものかなぁと
いっそ汎用スキルは主人公やオルガマリーなどの人間用にして、名前を「ガンド」なんかのマスタースキルにしてみようかなとかも考えています
>>350
乙&バグ報告ありがとうございます
なぜ気づかなかったのかレベルのバグで本当にすみません
お手数ではありますが、パッチをあてていただければ改善される、はず……
そしてeraFGO Kに関してのアンケートを作成していたのに、書き込みを忘れているという……
(1)eraFGO Kのスキル・宝具の効果や仕様について
(2)eraFGO Kにて実装希望イベント
(3)その他気がついたことやご要望等
といった項目を用意しているため、どれか一つでも答えてもいいな、と思われましたら
下記URL先にてアンケートにご協力いただけると助かります
回答に関しては「怪力はキャラの武闘をアップさせては?」とか「マシュの強化イベ希望」ぐらいでも
リビドーの赴くまま、詳細に書いていただけるのもどちらも大歓迎です
eraFGO Kに関してのアンケート
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdZ0p_MloMeezwVbzeL9ZreQz6fWZKe3DxNGCfNYVuET84P2Q/viewform?usp=sf_link
※お答えいただいた内容にそぐわない結果となることや、製作者のレベルや趣味嗜好によって実装されない場合もあります
※回答時に関数や処理方法、地の文やセリフなどを記載いただいた場合など、そのまま利用させていただく可能性があります
そのため、回答を参考に作成した場合は作者名を記載して欲しいといった要望や、使用条件などがある場合はその旨ご記載下さい
無記名・無記入の場合はイベントなどの作成時のreadmeに「アンケートを参考に作成・参考部分(例:キャラのセリフ)」といった記載をいたします
※なお現在製作者が作成予定の口上デイリーキャラは「オケアノスのキャスター・酒呑童子・源頼光・殺生院キアラ、またマシュの強化イベント」となっています
メイヴからの勧誘
お喋りしてから断った場合、好感度の操作だけではなく依存度を上昇させてもいいかもしれない
【バリアント】eraFGO K 0.030
【導入パッチ】eraFGO K 0.030 修正パッチ(era0003658.zip)
【エラー内容】
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO3.ERB
マスターキャラの扱いはどうしますか?
で、どちらを選択しても同じような気がする。
299行目で、マスターキャラも含めて放浪状態。
303-310行目でも、変数「登場キャラ選択」の値に依存した処理になってないような気がする。
とりあえず、無所属はマスターキャラ含めて全員放浪でもいいかもしれない。シナリオ6やシナリオ20と同じ扱いで。
こんにちは。
先ほどKの新しいバージョンを出したんですが、修正した不具合のうち影響が大きく、FGOKにも含まれているだろうものがいくつかありました。
不具合として修正した場合「FIX」をつけてコミットしているので、不具合の修正については以下から随時確認可能になっています。
K由来の不具合の修正時にどうぞ。
http://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/search?o=desc&q=fix%3A&s=committer-date&type=Commits
刀剣ベースのは開発中止?
シナリオスタート時のマスター勢を出すか出さないかの質問で出さない方を選んでも
マスター勢が出てくる模様
修正パッチ前のだからもう直ってるかもだけど
おお、アンケートが始まっていた。更新他作業本当にお疲れ様です。ありがたや
早速一つ送らせてもらいました。これは一人が送れる数に上限はあるのでしょうか?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003660
FGO Kの聖杯の出所が不明だったのでOP改変して最初からプレイヤーが持ってることにしてみました。
結局出所不明ではありますが。
作者様が「そういうの要らねーから」と判断された場合はスルーでお願いします。
パッチ制作とかそういうの初めてだから不手際とかあったらごめんなさいね!
レアケースかな?
【バリアント】eraFGO K 0.030
【導入パッチ】eraFGO K 0.030 修正パッチ(era0003658.zip)
【エラー内容】
戦闘で双方の兵数が同時に0になると、双方の勢力が互いのキャラを捕獲し合った
主人公あなたはBB勢力に所属
【エラーログ】
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
メイヴの所領であるケベックにおいて、
BBとケツァル・コアトルの戦闘が発生しました
----------互いの力量----------
BB 軍: 殺生院キアラ 呪腕のハサン 新宿のアサシン★:14 兵:1 攻:C 防:C 知:C 妖:F 疲:12
ケツァル・コアトル 軍: アビゲイル エレナ ケツァル・コアトル ★:19 兵:1 攻:D 防:D 知:C 妖:E 疲:16
---------スキル・計略---------
ケツァル・コアトルのスキル「統率力」発動!
部隊の攻撃力と防御力が増加!
---------補正後の力量---------
BB 軍: 殺生院キアラ 呪腕のハサン 新宿のアサシン★:14 兵:1 攻:C 防:C 知:C 妖:F 疲:16
ケツァル・コアトル 軍: アビゲイル エレナ ケツァル・コアトル ★:19 兵:1 攻:D 防:D 知:C 妖:E 疲:20
------------激突!------------
BB 軍: 1 → 0
ケツァル・コアトル 軍: 1 → 0
----------戦闘後処理----------
<殺生院キアラ・呪腕のハサン・新宿のアサシン>部隊が潰走しました……
殺生院キアラは何とか逃げ帰りました
呪腕のハサンは捕らえられました…
呪腕のハサンは投獄されたようです
新宿のアサシンは何とか逃げ帰りました
アビゲイルの料理が上昇しました(Lv53→55)
エレナの武闘が上昇しました(Lv31→32)
ケツァル・コアトル軍は潰走しました
呪腕のハサンのスキル「追跡」発動!
アビゲイルを捕らえました!
アビゲイルは登用に応じる気はないようです…
アビゲイルを投獄しました
エレナを捕らえました!
エレナは登用に応じる気はないようです…
エレナを投獄しました
ケツァル・コアトルは逃走したようです…
ケツァル・コアトルのクールタイムが4ターンになった
新宿のアサシンの防衛が上昇しました(Lv65→66)
【再現性】
直前のセーブデータをロードし直して、デバッグモードで呪腕のハサンのスキル「追跡」を忘れさせた場合
呪腕のハサン、エレナは捕獲された アビゲイルは逃走した
eratohoKで同様の現象が発生するかどうかは未確認
【バリアント】eraFGO K 0.030
【導入パッチ】eraFGO K 0.030 修正パッチ(era0003658.zip)
【エラー内容】
最初に生まれた子供キャラの情報を見に行くと、「汎用」と表示されている
【原因】
ERB\VARIABLE.ERH で、
汎用(ランダム)キャラ:1000から1250人分(2249まで)
子供キャラ:1500から1250人分(2749まで)
特殊キャラ、カスタムキャラ:2000から
の定義になっているので、範囲が重複している。最初の子供はIS_CHILDもIS_RANDOM_CHARAも成立してしまう。
0.020では重複してなかった。
外交お楽しみの乱交で相手が妊娠した時に生やしてなくても自分が種付けした扱いになってるっぽいです
密かに百合妊娠かミ
ミミちゃんの魔の手がこんなところにまで……!
eraFGO K0.030はちょっと重大なバグを仕込み過ぎなため、現在急ぎ修正中です
早めにバグ修正がメインの新バージョンを上げる予定のため、もう暫くお待ち下さい
また、アンケートへのご協力ありがとうございます
「こういうイベントとかこんなのがあったらいいな。って思うけど、ちょっとスレでは言いにくいな……」
という人もいるかなーと思い、イベント案やその他欄を設けていたのですが
スキル・宝具案含め色々なご意見をいただいてホクホク顔となっています
頂いたご意見の中で、すぐ対応できそうだな。という部分や、製作者の性癖にヒットしたイベント案などは早めに対応したいところ
ただ、製作者の改造レベル的に「ちょっとこういった形での実装は難しいかな」と判断したものなどは
提案頂いた形とは違う形での実装になるかと思います
アナスタシアの実装に関しては239さんのCSV作成と被ったら申し訳ないかな……という感じだったのですが……
結構要望を頂いた為、一旦次のバージョン(バグ修正がメイン。今週中予定)にてアナスタシアに関してはこちらで作成したCSVで実装しようと思います
もし作っていただいておりましたら申し訳ない……
>>355
エラー報告ありがとうございます
これは酷いバグ再び
他にも酷いバグがあったため急ぎ次のバージョンで修正します
「メイヴからの勧誘」イベに関してもあわせて次回のバージョンで少しだけ依存度も
上がるように変更しておきます
>>356
ありがとうございます!
現状自分の知識不足で中々K由来の不具合の修正が出来ていないことが多々あるため大変助かっております
どういったコードを書けばいいんだろう……とか頭を抱えていることも多いため、勉強になります……
>>357
eraFGO Kにつきましては、0.020バージョンからベースバリアントをtohoKに変更しております
Khベースに戻すことはちょっと作業的に難しい状況です
現状バージョンアップごとに少しずつKhの要素を取り入れていっていますが、大規模な変更に関しては中々作業が追いついていないため
もう暫くお待ち下さい
>>358
申し訳ない……
修正パッチでは直っておりません……
急ぎ作成中の次回のバージョンで修正を行います
>>359
アンケートのご協力ありがとうございます!
現バージョンに関しては製作者が変に弄ったせいで酷いバグがあるのでちょっとアレなのですが楽しんでいただければ幸いです
アンケートに関しては「一回答えたけど、そういやこれも思いついた」って人もいるよなーってことで、回答上限などは設けていません
もし「また回答しよう」ということがありましたら、ご協力いただけますと助かります
>>360
パッチありがとうございます!
早速次のバージョンで取り込ませていただきます
上げていただいたパッチをみて、そういえばED部分を変更していなかったことに気がついたので
次回あたりにちょっと修正してみます
>>361
バグ報告ありがとうございます
喚くさんにて356で教えていただいた先で修正方法が記載されていたため、こちらを参考に次回バージョンで修正いたします
>>362
バグ報告ありがとうございます
これは酷いバグ筆頭が……
急ぎ次のバージョンで修正します
>>363
バグ報告ありがとうございます
ちょっと処理を確認してみます
ちょっと気になったことだけどアンケートの期限とかはあるんでしょうか?
それともスレとは別枠の意見募集枠として無期限設置でしょうか?
恋慕関係にある敵をうっかり捕虜にしちゃった場合って、服従つけずに自軍入りさせるには説得するか一旦解放してスカウトしなおしくらいしかない?
解放・説得なしで加入させられます。
恋慕(親愛)は服従(隷属)とは排他的なので、恋慕がついてたら服従はつかないです。
で、その状態から自軍士官にしたい場合、通常通り「忠誠を誓わせる」に成功すればよいです。烙印も恋慕と排他的なので、恋慕であるなら烙印をつけることなく自国に引き込めます。
または、「捕虜の調教」からそのキャラを選択し「軟禁」するという手もあります。軟禁しているキャラは「会いに行く」の対象になるので、「自国に誘う」できます。
余談ですが、「説得させる」は君主への印象が悪すぎて「自国に誘う」が成功しない場合に印象改善のため使うというのが主に想定したユースケースです。あれだけでも引き込めるようにはなってますが、実際にやるのはまぁまぁしんどいんじゃないかなぁと思います。特に対象の知略と政治が高い場合。
>恋慕非刻印、説得
ユーザーフレンドリー!
スレで要望とかイベントの話を出しづらいのは正式版に仕上げるまで大変そうなとこに
あれやこれや言いづらいというか、こういうのいいよね(圧)みたいにならないか心配というか
その点、アンケートは「いいとこだけ拾ってね」って投げられていいよね!
もしかして陥落ボーナスと開発から催眠が消えてる?
あとこっち主導ですけべしてても支配度がじわじわ上がっていくような
アンケ書こうと思ったけど特に言うこと無いや
順当にアップデートされてくれたらそれでもうだいたいオッケー感謝です
詳しく調べたわけでもないけど、君主の器持ちは支配度上昇が早い気がする
ニトちゃんがめちゃくちゃ強気受け身で、これはこれで…でもなんかちがう…ってなった
【バリアント】eraFGO K 0.030
【導入パッチ】eraFGO K 0.030 修正パッチ(era0003658.zip)
【エラー内容】 敵勢力の士官を対象としたデイリーイベント「雌犬の生活」の発生でエラー
【エラーログ】
・
・
・
獣姦の快楽に目覚めたネロの身体が、夜な夜な疼いてるようだ……
ネロはアルバイトに申し込んだようだ
好事家の見ている目の前で、彼の飼う犬に犯される、という……
犬はネロを大層気に入ったようで、激しく腰を振り立てる
一方のネロも、血統書付きのピストンに魅了され、激しくよがっている
二"匹"の交わりは好事家を大変満足させたらしい。金払いは実によかった……
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの135行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
EVENT_NUM = KOJO_DAILY_EVENT_NUM:対象NO:デイリー_通常派生
エラー内容:配列型変数KOJO_DAILY_EVENT_NUMの第1引数(979)は配列の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DAILY_DERIVATION (口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの102行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの20行目 (関数@EVENT_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの170行目 (関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>374
記入し忘れましたが「二週目・引き継ぎあり」です。
このエラーを回避しようと進めようとしたら
明らかに自軍を対象としている「薬売りの来訪」でも同じエラーを吐いて戦略ターンへ進めません。
ちなみなエラー発生のターン数は二期目・交流ターンです。
>>374
最後に自分にできる範囲で検証してみた結果
どうやら「引き継ぎの有無に関係なく二週目の二期目の交流ターン終了時にエラー」が発生するようです
最初から始める一周目ではこのエラーは一切発生しませんでした。
>>374
たぶん、>>362 の関連。
引き継ぎしない子供キャラを削除する際に FLAG:子供カウント を減らすべきなんだけど、その処理に入らないかわりに FLAG:汎用武将カウント を減らしてしまってる。
そのせいで FLAG:汎用武将カウント がマイナスになったら、その後で新規生成された汎用キャラが固定キャラの領域の末尾のほうに食い込む。
しかし、配列変数 KOJO_DAILY_EVENT_NUM は500人分しか用意してないので、900番台のNOを持つキャラでエラー落ち。
とりあえず、ERB\VARIABLE.ERH の該当箇所を
#DIM CONST MAX_FIXED_CHARA = 1000
#DIM CONST MIN_NO_RANDOM_CHARA = 1000
#DIM CONST MAX_RANDOM_CHARA = 500
#DIM CONST MIN_NO_CHILD = 1500
#DIM CONST MAX_CHILD = 500
#DIM CONST MIN_NO_SP_CHARA = 2000
ぐらいに変更する。
これに加えて臨時の対策として、ERB\UPDATE.ERB の末尾に以下の内容を追加すればいけるかな。汎用キャラや子供キャラを削除してしまうけど。まあ、これだけじゃなくて引き継ぎ用データのロードからやり直すのも併用したほうが良い。
VARSET LOCAL, 0
FOR LOCAL:0, 0, CHARANUM
SIF IS_FIXED_CHARA(LOCAL:0) && !EXISTCSV(NO:(LOCAL:0))
LOCAL:1 ++
SIF IS_RANDOM_CHARA(LOCAL:0)
LOCAL:2 ++
SIF IS_CHILD(LOCAL:0)
LOCAL:3 ++
NEXT
SIF GROUPMATCH(0, LOCAL:1, LOCAL:2 - FLAG:汎用武将カウント, LOCAL:3 - FLAG:子供カウント) == 3
RETURN
PRINTFORML 変なデータになっちゃってるので一部キャラクターを削除します
IF MASTER != NAME_TO_CHARA("あなた")
PRINTFORML 主人公を「あなた」にします
SWAPCHARA NAME_TO_CHARA("あなた"), MASTER
ENDIF
LOCAL:4 = CHARANUM
FOR LOCAL:0, 0, CHARANUM
LOCAL:5 = LOCAL:4 - LOCAL:0 - 1
SIF IS_FIXED_CHARA(LOCAL:5) && EXISTCSV(NO:(LOCAL:5))
CONTINUE
SIF !IS_FIXED_CHARA(LOCAL:5) && !IS_RANDOM_CHARA(LOCAL:5) && !IS_CHILD(LOCAL:5)
CONTINUE
PRINTFORML %ANAME(LOCAL:5)%を削除します
NO:(LOCAL:5) = MIN_NO_SP_CHARA ; 汎用キャラや子供キャラ用の処理を通さないための一時的設定
CALL DELETE_CHARA(LOCAL:5)
NEXT
FLAG:汎用武将カウント = 0
FLAG:子供カウント = 0
エウリュアレとステンノ、どっちがアナル弱いんだろうか
設定的に双子以上に同一のCSVなんだろうか
個人的にはエウリュアレの方がアナル弱いと思います!
試しにイリヤとクロ追加してみたけど結構手間かかるんだな
服の種類とかよくわかんねえ!
特に二次元の奇抜な衣装はどう呼ぶべきかわからんものが多々ある
そういう時は〇〇の服みたいな感じでお茶を濁したらいいんではないか
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003669
FGO K用イリヤ&クロエ追加パッチ
よかったらどうぞ
詳細は同梱readmeに
ありがたい
新規ゲームを始めない場合は引き継ぎにもキャラの追加処理が存在しないから
CSV\GameBase.csvのバージョンの行に適当に数字を足して
ERB\UPDATA,ERBのIF LASTLOAD_VERSION != GAMEBASE_VERSION〜ENDIF
までの間に
CALL ADD_CHARA_FROM_CSV(61)
CALL ADD_CHARA_FROM_CSV(62)
の2行を入れると追加できるみたい
もう少しスマートなやり方あったら詳しい人頼んだ
>>383
・バージョンを書き換えない
で、
・ERB\UPDATA.ERBのIF LASTLOAD_VERSION != GAMEBASE_VERSION〜ENDIFまでの間ではなく、ファイル末尾に以下の内容を追加する、ではどうだろうね(動作未確認) やっぱりバックアップを取ってから試していただきたい
FOR LOCAL:0, 0, MAX_FIXED_CHARA
;CSVファイルの存在判定
SIF !EXISTCSV(LOCAL:0)
CONTINUE
SIF NO_TO_CHARA(LOCAL:0) >= 0
CONTINUE
CALL ADD_CHARA_FROM_CSV(LOCAL:0)
;無所属で放浪
CFLAG:(CHARANUM - 1):所属 = 0
CFLAG:(CHARANUM - 1):特殊状態 = 特殊状態_放浪
PRINTFORML %ANAME(CHARANUM - 1)%追加されました 放浪中です
NEXT
そいや、衣装設定って見た目以外に何かあるのけ?
調教モードだと全部脱がしてるぽいし
衣装は元のKで要望が多かったから入れたけどシステムには絡めないって要素だったはず
つまりフレーバー
とりあえずノーブラノーパンにするよね(趣味)
フレーバーだけど種類によってはコマンドが制限されたりする
パンツ履いてたら挿入できないとか、ブラジャーだと乳首弄れないとか
デメリットしかないじゃないですかやだー
やばいバグを放置したままアップが遅れておりましたが
eraFGO K 0.035をアップしてきました
eraFGO K 0.035
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003671
377さんにアップデート案を記載いただいておりましたが
あまりに酷かった&処理を間違えた時にその後のバグ修正で対応が出来る気がしない。
という大変情けない理由ではありますが、後々が怖い。ということでeraFGO K 0.030からの
セーブデータの引き継ぎが出来ない仕様となっております
申し訳ない
また、今回は元々のバグ修正がメインのため、eratohoK ver1.18.0にてアップデートされた部分に関しては
一部のみ取り込ませて頂いております
その他、アップいただいた「OP改変パッチ」「プリヤ追加パッチ」を取り込ませて頂いております
ありがとうございました
シナリオ1に魔法少女の陣地が出来たよ
◆主な更新部分
・eratohoK ver1.18.0などを参考にバグの修正
・シナリオ3を修正
・ERB\VARIABLE.ERH でキャラ定義指定をミスしていたため修正
・「外交お楽しみの乱交」で相手が妊娠した時に双方にペニスがなくとも自分が父親になるバグの修正
・キャラを押し倒した時に「押し倒した」が二重で表示されていたため修正
・eratohoK ver1.18.0から近親者に膣内射精したときの文言を移植
・eratohoK ver1.18.0から不思議な懐中時計を使用するか確認をとる処理を移植
・eratohoK ver1.18.0からランダムキャラのタグ設定について、既存キャラの設定を引っ張るのでなく、独自に設定するようにする処理を移植
・eratohoK ver1.18.0から拠点フェイズコマンド「一回待機」を使うと、体力気力が全快するようにする処理を移植
・不夜城のアサシンにスキル「努力家」を追加
・ニトクリスから素質「君主の器」を削除。素質「求心力」を追加
・デイリーイベント「天狗の密着取材」を「記者の密着取材」に修正。内容も一部修正
・デイリーイベント「弾幕ごっこ」を「模擬戦」に変更。内容も一部修正
・デイリーイベント「見回り天狗」を「見回り魔物」に変更。内容も一部修正
・「男マスター」「女マスター」のSLG説明文を記載
・「アナスタシア」「アナ」「ティーチ」「サンソン」を実装
・衣装に上下服「サンタ服」「水着」。アクセサリー「鎌」を実装
・「OP改変パッチ」を取り込み。あわせてEnding文も修正
・「プリヤ追加パッチ」を取り込み
・新キャラ追加にあわせて士官どうしの関係の基本設定やキャラ相性などを修正
・シナリオ1やシナリオ3のキャラ陣営を変更したりキャラを追加したり国カラーを変更したり
・口上デイリー「鬼の誘惑」実装
・汎用スキル「神性」を実装。ただし元々持っているキャラ以外は覚えられない仕様
◆アンケートに関して
eraFGO Kについてのアンケートを行っております
協力してもいいよ。という方はeraFGO K 0.035同梱の「◆eraFGO Kのアンケートについて」もしくは
>>354 にて記載したURLからお願いいたします
※現状アンケートに期限は設けていませんが、状況によっては一旦締め切らせていただくこともあるかと思われます
その場合は【Fate】TYPE-MOON総合スレ【型月】にその旨お知らせさせていただくか
最新バージョンにその旨を記載したファイルを用意する予定となっております
乙
>>390
更新乙
アナちゃん追加ヤッター! ヤッター!
神性がアナちゃんについてないなと思ったら女神系は女神の神核なのか
これはtohoKからかもしれないんだけど酒豪を貰っても酔姦イベでこっちが潰されちゃうな
肝臓も鍛えないとダメかしら
【バリアント】eraFGO K 0.035
【導入パッチ】なし
【エラー内容】あなた作成時にカラーチャートで髪色を000000(黒)にしようとしたところエラー
【エラーログ】
あなたの髪色を設定します
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
現在の髪色:▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
H:116 S: 75 V: 68
R: 52 G:175 B: 43
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[不明にする]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[色相+10] [色相-10] [彩度+5] [彩度-5] [明度+5] [明度-5]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[R + 10] [R - 10] [R入力] [G + 10] [G - 10] [G入力] [B + 10] [B - 10] [B入力]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[カラーコード][戻る]
100
000000〜FFFFFFの範囲で入力
000000
SYSTEM\EDIT_HAIR_COLOR.ERBの157行目で予期しないエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
System.ArgumentException:ベースが 10 でない場合、文字列にマイナス記号を含めることはできません。
場所 System.ParseNumbers.StringToLong(String s, Int32 radix, Int32 flags, Int32* currPos)
場所 System.Convert.ToInt64(String value, Int32 fromBase)
場所 MinorShift.Emuera.Sub.LexicalAnalyzer.readDigits(StringStream st, Int32 fromBase)
場所 MinorShift.Emuera.Sub.LexicalAnalyzer.ReadInt64(StringStream st, Boolean retZero)
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Function.FunctionMethodCreator.IsNumericMethod.GetIntValue(ExpressionMediator exm, IOperandTerm[] arguments)
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Expression.OperatorMethodManager.AndIntInt.GetIntValue(ExpressionMediator exm, IOperandTerm[] arguments)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.SIF_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()
デイリーイベントのところ自分が丁度作ろうとしてた
部分とまる被りしてしまってる…
(アンケートで「私も作ります」とか言ってしまった人)
まぁいいや、更新乙です
急に出したパッチながら取り込んで頂きありがとうございました
失念していた引き継ぎスタートでの適応法を書いてくださった方々にも感謝を
>>393
・EDIT_HAIR_COLOR.ERBの156行目をINPUTではなくINPUTSにすれば000000入力でエラー落ちしないはず
・そもそも、どこか別の所で返されたRESULTSが残ってるのが原因でエラー落ちしていたみたいなので、デバッグモードなどを使わずに確実にエラー落ちさせるにはどうすればいいんだろうか……?
・INPUTをINPUTSに変更しても、000000ではなく-1とかを入力すればエラー落ちする
・昔のeratohoK由来の不具合みたいだけど、こういう不具合の存在がeratohoKでは認識されてなかったかもしれない
・eratohoK1.16.3→1.17.0で実装が変更になっているみたいなので、たぶんeratohoK最新版では発生しない
>>394
キャラが同じでも、イベント内容は異なってたりとか……
更新乙です。アナスタシア追加と聞いて居ても立ってもいられなくなりました
黒髭実装も嬉しい。ありがとうございます!
乙&バグ報告ありがとうございます
バグについては次のバージョンで396さんに教えていただいた内容で修正予定です
次のバージョンではある程度スキルを実装したい
>>392
アンケートでアナの実装を希望された方かな?
喜んでいただければ何より
お酒関係はtohoKから変えていないというか、変えていないので後回しにしていたので
ちょっと確認してみます
>>394
アンケートでデイリーイベントをFGOの世界観に合うように差し替え希望をだされた方かな……
被ってしまって申し訳ない
今回の修正箇所に関しては別の方(?)から「ここを変更して欲しい」という要望を頂いた為
修正してみたんですが……ちょっと配慮が足りず申し訳ない
次回からはスレなどで「なにを修正するか・イベントを作るかなど」告知しようかと思います
キャラ口上デイリーとかに関しては「このキャラのイベントを作るよ」ぐらいの報告になりますが
ご容赦いただければ
>>395
こちらこそパッチありがとうございました
取り込みつつ、tohoKのシナリオを元に魔法少女シナリオを作ろうかとか思ったり
対応マップを作るところからなので、実装するとすればちょっと先になりますが……
>>396
修正案ありがとうございます
次のバージョンで教えていただいた内容で修正を行います
>>397
希望いただいたキャラは出来るだけ早めに実装したいなぁ。ということで
実装しましたが、喜んでいただけて何よりです
アナスタシアはあわせて結構イベントの希望も頂いているので、早めに対応したいところ……
最近隷属や精液便女にしたのは腹にハートマークで囲んで隷属は「そのキャラの属性や設定などを元にしたエロ肩書き+キャラの名前」のタトゥーを
そして精液便所は腹に加えて「キャラの要素+精液便所の要素」のタトゥーを入れるのがマイブームだけど
キャラによっては上手いエロ肩書きを考えるのが難しくて困ってるゾ…
似たようなことやってるマスターはどんなタトゥー入れてる?
>>398
いつもお疲れ様です
今後の予定があるから更新が楽しみ
【バリアント】eraFGO K 0.035
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
CSV\Chara\男\Chara245 サンソン.csv
CSTR,0,ティーチ
は記述ミスですよね?
そういうこだわりプレイもあるのか
タトゥーは基本的にエロ勢力がつけるものになってる
【バリアント】eraFGO K 0.035
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
あなたが他国の捕虜になったままでも「帰還した」などと表示される。
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 2017行目以降
【エラーログ】
============================================================================================================================
戻ってきたあなたにマリーは目を輝かせ自身の活躍を褒めて欲しそうに語り始めた
============================================================================================================================
============================================================================================================================
帰還したあなたと同じ頃に戻った坂田金時は自身の活躍を褒めて欲しそうに語り始めた
============================================================================================================================
============================================================================================================================
一息吐くあなたに天草四郎は目を輝かせ早速質問攻めにしてきた
============================================================================================================================
============================================================================================================================
帰還したあなたを見て微笑んだサンソンは尊敬を伝えてきた
============================================================================================================================
============================================================================================================================
あなたを待っていた男マスターはあなたに適度な手抜きを勧めてきた
============================================================================================================================
基本的に便女1号みたいな無機質な付け方してる
物扱いしてるみたいで興奮するんだ
実際は隷属つけたら結局いちゃつくか放置だけど
FGO Kが盛り上がってホクホクだけどTW FGOも待ってるのよ
【バリアント】eraFGO K 0.035
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\口上\49 酒呑童子\DAILY\_KOJO_DAILY_K49_鬼の誘惑.ERB
・発生条件を見ると、一度きりのように読める
・イベント本体を見ると、繰り返し発生することも考慮済みのように読める
正解は、どっち?
【バリアント】eraFGO K 0.035
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
酒呑童子の口上デイリー『鬼の誘惑』が発生してOKすると、
口上デイリー文章 → SLGフェーズ直前の文章 → エロモード → SLGフェーズ直前の文章
の順番になるので違和感。
【エラーログ】
-口上デイリーイベント『鬼の誘惑』発生-
(途中省略)
堪らなくなって抱き寄せると、愉しげな声を上げて酒呑童子が体を委ねてきた……
(途中省略)
============================================================================================================================
静謐のハサンによって焚き付けられた兵士達は戦う前から大将首を奪い合っている…
============================================================================================================================
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇現在の状態◇
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇コマンド◇
「あなた」が「酒呑童子」に――
愛撫する 0[単発] 200[継続] 胸愛撫する 1[単発] 201[継続]
クンニする 2[単発] 202[継続] 指挿入する 3[単発] 203[継続]
アナル愛撫する 4[単発] 204[継続] 泡踊りする 5[単発] 205[継続]
尻尾挿入する 6[単発] 206[継続] 尻尾A挿入する 7[単発] 207[継続]
アナル舐めする 8[単発] 208[継続] 乳首吸いする 9[単発] 209[継続]
キスする 19[単発] 219[継続]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
800{愛撫} 801{性交} 802{道具} 803{SM} 804{羞恥} 805{触手} 806{特殊}
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇対象の選択◇ 900[実行/対象の反転] 901[命令させろ]
<主導権> 機嫌 体力 気力 状態
あなた 男 [ ] <実行>[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲0 平 100 100
酒呑童子 女 [ ] <対象>[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲0 良 100 100
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇状況◇ 残り時間 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 999[行動終了]
場所 <宮殿内>
──────────────────────────────────────────────────────────────
(途中省略)
============================================================================================================================
静謐のハサンによって焚き付けられた兵士達は戦う前から大将首を奪い合っている…
============================================================================================================================
【対策案】
案1:現状の動作を仕様とする
案2:FLAG:ターンエンド調教 がセットされている場合は ERB\SYSTEM\TURNEND.ERB で CALL KOJO_EVENT(BESTMENBER:1:0, 453) などの呼び出しをしない
案3:ERB\SYSTEM\TURNEND.ERB 内かどこかで、各種処理呼び出し順番か場所を変更すれば対処できる?(よく考えないと、新たな不具合の原因になる)
【バリアント】eraFGO K 0.035
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
(eraTohloveKHからの問題?)
ERB\SYSTEM\_FUNCTION.ERB @GET_BESTMEMBER
1位は必ずBESTMENBERに含まれるが、2位以降は含まれない可能性があるんじゃないかという疑惑あり。
ループ中に一旦 BESTMENBER:1:0 に2位がセットされた後、同じ場所を1位が上書きして2位が消える可能性があるのでは?
まあ、FGO Kではフェーズ終了時の口上呼び出しで使ってるだけなので大した問題ではないけど。
乙&バグ報告ありがとうございます
というかお前のバグチェック能力ガバガバ過ぎない? って状況で申し訳ない
エロいことする前に別の恋人からの報告を受けるとか修羅場待ったなしすぎる
>>406
酒呑童子の口上デイリーは繰り返し起きるエロ(?)イベントとして作っていたんですが
おかしなことになっていたので403さんに報告いただいたバグとあわせて次のバージョンで修正しておきます
口上作成初心者が冒険心出して盛大に自爆したんだな、と思っていただければ……はい……
◆次回のFGO Kの更新に関して
FGO Kの次回の更新に関しては、一旦6月19日頃を目処に予定を立てています
ただ口上デイリーやスキル作成の進行状況によってはもうちょっとかかるかもしれない
◆次回の更新予定部分
・eratohoK ver1.18.0にてアップデートされた部分の取り込み
・あなた作成時にカラーチャートで髪色を000000(黒)にするとエラーが発生するバグの修正
・サンソンのCSVミスの修正
・403さんに報告いただいたバグの修正
・酒呑童子の口上デイリーの修正
・セイバー・リリィ、メディア・リリィ、フィン・マックール、フェルグスの実装
・キャラの一部スキル実装
・源頼光、オルガマリー、ネロ&エリザベートの口上デイリー実装
このあたりを予定しています
乙乙
ゆっくりでいいんだ
>>403 の件は、eraTohloveKHでは ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB じゃなくて ERB\SYSTEM\TURNEND.ERB のほうで主人公が捕虜じゃないかどうかチェックしてるんだね
>>407
おつおつ
バグは叩いても叩いても出てくるものだからね仕方ないね
あんまりムリしないでね
叔父貴実装は絶倫イベントの気配がする
キアラと叔父貴、夢のタイトルマッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003696
FGO K用謎のヒロインズ・JDASL追加パッチ
詳細は同梱readmeに
JDASLは他サンタと比べて衣装替えだけだと苦しそうだったので作成
あとほんと軽微ですが修正も含んでます
サンソンの名前がティーチになっているようです。
さすがにくろひーと同列扱いは可愛そうなので直してあげたい
可愛そう…
>>412
サンソンの名前に関しては>>401 で報告上がって、CSVを次回のバージョンで修正するって>>407 で言ってるから、次のバージョンで修正されると思われる
んんwww
なんでやティーチおじさんクッソおいしい設定の塊やろ!
すいません、特殊勢力調教で女性以外のキャラクターのTRAIN_AUTO_ABLUPが表示されないのは仕様なんでしょうか?
盛大に遅刻をしましたが、なんとかある程度形になったかな。ということで
era FGO K 0.040をアップしてきました
era FGO K 0.040
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003717
源頼光、オルガマリーの口上デイリーに関しては作者の趣味が大分出たため
口上デイリー内にreadmeもどきを入れております
またイベント自体が無駄に長いのでその点もご容赦いただければ……
今回実装したクラススキルに関しては少し量があるため、詳細は本体の更新履歴をご確認下さい
その他、アップいただいた「謎のヒロインX・謎のヒロインXオルタ・JDASL追加パッチ」を取り込ませて頂いております
ありがとうございました
ただそのまま取り込ませて頂いた場合、JDASLの名前表示で表示ズレが発生したため、
「ジャンヌオルタサンタリリィ」は「ジャンヌ・リリィ」へと変更をしています。ご容赦下さい
◆主な更新部分
・eratohoK ver1.18.0を参考にアップデート部分を取り込み(取り込み内容は更新履歴に記載)
・シナリオ1、3を修正
・サンソンのCSVを修正
・ネロ、エリザベートの歌唱を下方修正
・酒呑童子の口上デイリーの修正
・あなた作成時にカラーチャートで髪色を000000(黒)にするとエラーが発生するバグの修正
・陥落キャラからの報告を、ターンエンド調教時やマスターが捕虜になっている場合は起こらないよう修正
・「セイバー・リリィ」「メディア・リリィ」「フィン・マックール」「フェルグス」を実装
・衣装にソックス「包帯」を実装
・「謎のヒロインX・謎のヒロインXオルタ・JDASL追加パッチ」を取り込み
・新キャラ追加にあわせて士官どうしの関係の基本設定やキャラ相性などを修正
・源頼光口上デイリー「愛淫地獄」実装
・オルガマリー口上デイリー「迷い子」実装
・ネロ口上デイリー「合同ライブ」実装
・ある程度のクラススキルを実装。それに伴いキャラのスキルを修正
・アビゲイルにSPスキル「狂気【B】」を実装
・刑部姫にSPスキル「気配遮断(陰)【B】」を実装
・スキル「闇討ち」を「気配遮断」に変更したため削除
・スキル「早足」を「仕切り直し」に変更したため削除
・スキル「逆境」を「戦闘続行」に変更したため削除
◆アンケートに関して
eraFGO Kについてのアンケートを行っております
協力してもいいよ。という方はeraFGO K 0.035同梱の「◆eraFGO Kのアンケートについて」もしくは
>>354 にて記載したURLからお願いいたします
>>417
特殊勢力による調教が、ターンエンド時に表示される「特殊勢力による調教報告」であれば
獣人に関してはペニスしかない場合は調教が行われていない為、ABLも上がらない仕様です(tohoKから変更なし)
それ以外の場合はお手数ですが再度状況を記載いただけると助かります
お疲れ様です。
なるほど、対魔力は妖術低下スキルになったのですね…
質問ですが、陣地作成が自勢力内であることを条件にしているということは、防衛時でなくても発動するのですか?
(例:防衛側の兵数が少なくなっているところに陣地作成持ち部隊を移動させて加勢)
それとは別に、オートセーブのデータがなぜか残っていたのですが、これはデバッグ用か何かでしょうか。
返信ありがとうございます。
確認した状況では特殊勢力が鬼でした。
ERBをいろいろ探しても原因の記述が見つからなかっただけでして。
>>418
お疲れ様です!
ver0.040での酒呑童子の口上デイリー、拠点フェイズでセックスしてる判定なのか
拠点フェイズ終了>口上イベント発生>情事>拠点フェイズ(残り行動回数が1減ってる)
となってるんですが他の人はどうですかね
前バージョン引き継ぎだからちょっと自信ない…
今回も取り込みありがとうございました
パッチは権利放棄しますのでご随意にどうぞ(今回の謎のヒロインだけに謎の魅力!とか)
欲しいキャラ大体揃っちゃったけど気が向いたらまた何か簡単なものだけ作ります
>>418
> 源頼光、オルガマリーの口上デイリーに関しては作者の趣味が大分出たため
> 口上デイリー内にreadmeもどきを入れております
> またイベント自体が無駄に長いのでその点もご容赦いただければ……
畏まるようなことじゃないんだ
もっと胸を張るんだ
乙なんだ
>>423
バリアントを作るときはまず作者自身がヌけないと意味がないってはっきりわかんだね
という訳で、他人に迷惑を与えない程度に自分の欲望を優先する作者氏は全く持って間違っていない
>>418
おっつおつ
スキルがFGOっぽくなってきたね
アサシンがアサシンになった上に事故要因になりそう
だからジャックちゃんとふーやーちゃんを急いでキャプチャーするのは戦術上正しい振る舞いであり
このムーブには一切の猥褻がなく健全
歌唱下方修正には吹くと同時に設定的整合性にニッコリ
日常デイリーでコンサート開いて経済にダメージを与えてきそう
エラー報告です
◇キャラの情報◇ 900[実行/対象の反転] 901[命令させろ]
機嫌 体力 気力 状態
貧民1 男[情報]C V A B M 精 乳 潤7 欲4 良 100 100
2 男[情報]C- V A B M 精♥♥乳 潤7 欲4 平 100 100
露出狂3 男[情報]C V A B M 精 乳 潤7 欲7 良 100 100
貧民4 男[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲3 平 100 100
-------------------------------------------------------------------------------------
玲 女[情報]C♡-V♡♡A B M 精 乳 潤7 欲7 平 60 100
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇状況◇ 残り時間 ★★★★★★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 999[行動終了]
場所 <スラム>
──────────────────────────────────────────────────────────────
0
<<アナル愛撫される>>
貧民1は玲のアナルに指を挿れて中をかき回してきた…
玲は縄で縛られ、身動き出来ないでいる…
玲は首を絞められ、もがいている…
2は玲に挿入したまま、さらに激しく腰を動かしている…
2:大量射精
TRAIN\SOURCE\SOURCE_ORGASM.ERBの941行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
ARG:1 = GET_SPERM_ID(IAN_SPERM_ARRAY:(TALENT:(LOCAL:1):慰安モブ))
エラー内容:配列型変数IAN_SPERM_ARRAYの第1引数(414)は配列の範囲外です
現在の関数:@RECORD_INJECTION(TRAIN\SOURCE\SOURCE_ORGASM.ERBの910行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE_ORGASM.ERBの671行目(関数@PROCESS_EJACULATION内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE_ORGASM.ERBの90行目(関数@SOURCE_ORGASM内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの511行目(関数@SOURCE_CHECK_1内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの79行目(関数@SOURCE_CHECK内)
>>421
まだ現象を発生させられてないけど、何か変なことになりそう。
ERB\SYSTEM\TURNEND.ERB
203行目の
ELSEIF CFLAG:(MASTER):9 == 0 && CFLAG:(MASTER):12 == 0 && !FLAG:ターンエンド調教
を
ELSE
(タブ)IF CFLAG:(MASTER):9 == 0 && CFLAG:(MASTER):12 == 0 && !FLAG:ターンエンド調教
の2行に置き換える。
元の238行目にあった
(タブ);戦略フェイズへ進む
の直前に
(タブ)ENDIF
の1行を挿入する。
で、いけるかな。
>>426
もしかすると、
ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE23_民の慰安.ERB
431, 439, 509行目
""内の項目と項目の間をカンマで区切ってない箇所があるのが原因かな?
乙&バグ報告ありがとうございます
徹夜明けでアップなんてするもんじゃないな
ということで、バグの修正と消しそこねてたオートセーブを消したものをアップしています
修正パッチでいいかとも思ったのですが、本体に比べてあまりパッチはDLされていないような……?
ということで、今後は修正だけを行ったものでも、製作者がアップする場合は本体ごとのアップになります
eraFGO K 0.041
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003724
>>419
陣地作成は自勢力での戦闘が条件のため、例に上げていただいたような
防衛側の兵数が少なくなっているところに陣地作成持ち部隊を移動させて加勢でも
発動します
オートセーブはデバッグ時のデータを消しそこねていたため、今回のバージョンで修正をしています
>>420
鬼の場合はペニスだけしかなくても「特殊勢力による調教報告」にて
マゾは経験が貯まれば上がる仕様なんですが……
ちょっと原因が分かりかねるため一旦保留にさせていただきます
>>421
427さんに上げた頂いた修正方法で「特に現状不具合らしきものはないような……?」となったため
修正を行っています
バグ報告ありがとうございました
>>422
こちらこそパッチありがとうございました
バグ修正に関しても全く気がついていなかったため、大変助かりました
ありがとうございます
>>423-424
乙ありがとうございます
書きつつ、あんまり長い口上デイリーは鬱陶しいかなーと悩んでいたため
ちょっとほっとしています
これからも好みのシチュは長くなる気がする
>>425
乙ありがとうございます
暫くはスキル実装に集中する予定のため、楽しんでいただければ
とりあえず千里眼を捕獲スキルにする予定です
ネロ&エリザベートの歌唱は今回実装の口上デイリーにあわせて修正したんですが
二人揃うとライブを開きたがるようにしたので、歌唱力を上げておいたほうがいいかもしれない
>>426
項目と項目の間をカンマで区切ってなかったからか、キャラの情報が反映されていなかったようなので
427さんに上げていただいた内容で修正を行っています
バグ報告ありがとうございます
>>427
修正方法の提示ありがとうございます
上げて頂いた内容で修正を行い確認したところ、無事修正が行われ、特に不具合もなさそうに見受けられたため
今回のバージョンにて修正を行っています
エラー報告
デイリー「暗殺者」で捕獲した後仲間すると
スキル習得で「闇討ち」が無いためエラー
クロエのキス魔で実際にキス判定を発生させても良い……自由とはそういうものだ
ブツは完成したが、KISS_COMMONでどうやっても(和姦)とかがつけられない
ところで>>618 で実装された汎用スキル、SPとBASEが混じっちゃってますね
処理タイミングが違うので、BASEとSPで処理するものはしっかり分けたほうが良いはず
見てると思いますけど、eratohoKのスキルがすごく参考になるんでオススメですよ
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/search?q=KISS_COMMON
和姦固定でやってるのはデートやENDINGのあたりだわね
うまいこといかんのん?
>>431 同じように指定してるんだけど〇〇の唇とはなっても(和姦)はつかないのよねeratohoKでも会いに行って最後に不意打ちでキスされるとつかなかった気がするしKISS_COMMONに喪失_和姦を直接渡すのがアカンのかもしれない
>>432
eratohoKで、KISS_COMMONの引数が間違ってる箇所があるようだ。
喪失_和姦 は3番目に入れるべし。4番目ではない。
ERB/SHOP/SHOP_LIFE/SHOP_LIFE61_デート.ERB は正しい。
ERB/TRAIN/SYSTEM_TRAIN.ERB は間違い。
だと思う。
以下、実験。
恋慕あり、恋人なし、合意なし、経験なしの相手を実験台にする。
[デート]で別れ際に向こうから告白されて受け入れた場合:
【ログ】
初体験 M:あなたの唇(和姦) V:---- A:----
最近 M:あなたの唇(和姦) V:---- A:----
[会いに行く]でキスなどをしないまま時間になって[このまま別れる]で向こうから告白されて受け入れた場合:
【ログ】
初体験 M:あなたの唇 V:---- A:----
最近 M:あなたの唇 V:---- A:----
>>433 ほんとだ! よく見たら変なところに,0 ,があるわうわー悔しい。KISS_COMMON見に行ってたのに気づけなかった……ありがとう、これで和姦つけられるよ。……和姦なのかわからなくなってきたけど
>>428
すでにイベントがあるとは……やりますねぇ!
でもエリちゃんの歌唱は上げたくない……
宝具のバートリ・エルジェーベトが歌唱が低いほど威力が上がるとかだと二重につらい
>>435
一応エリちゃんの宝具は音波による攻撃だから
歌唱の高低には影響薄いんじゃないかなぁw
実際CCCの最後の宝具は綺麗な声で威力上々のはずだし
tohoK経験者だが、FGO Kで日本に引きこもりプレイやってたら外交解禁から毎ターンアルトリアさんがこっちの悪評を他国に流しまくるので、徐々に各国の敵対度が上がっている
他の国は全く無関心なのに、ブリテンの王は何故遠く離れた日本の統治者を積極的に貶めようとするのだ
王は人の心がわからない(断言)
日本に悪のちんぽが居ることがバレてる
全部キリツグのせいだ
和食は美味しいからね、仕方ないね
メシが旨かったらそこの悪評流しまくるんかい
>>438
悪のMNKかもしれないだろいい加減にしろ
>>442
一瞬NHKに見えた。俺疲れてるのかな…
NHKなら日本にあるし文脈から外れないから問題ない
そう言えばエラーと言うか設定ミスなのか微妙なのですが報告させていただきます
【バリアント】eraFGO K 0.040
【導入パッチ】なし
【エラー内容】シナリオ1において無所属キャラの扱いを「全員未登場」もしくは「男女マスターとリヨぐだ子のみ放浪」にした場合
謎のヒロインX・謎のヒロインXオルタ・JDASL・セイバーリリィがゲーム中に出て来なくなります
自力でERBをいじって対策する場合、所属勢力の指定についてはSCENARIO1.ERBで行われているので該当ファイル271行目を
IF GROUPMATCH(CSTR:(LOCAL:0):99, "男マスター", "女マスター", "リヨぐだ子", "謎のヒロインX", "謎のヒロインXオルタ", "ジャンヌ・リリィ", "セイバー・リリィ")
としてやれば彼女達を放浪状態で登場させる事が出来ます
今後所属を設定するつもりで考え中だった、とかでしたら申し訳ありません
リリィ組を一斉に閨に呼ぼうとして見当たらず悶絶した阿呆の呻きと思って御笑覧ください
>>445
多分野郎キャラを出さないための処理だろうから、登場させない処理からマスターと性別:女だけ弾くとか?
……いや、それだとクスリで性別変えたりしてたらアカンか。CSV参照した方がええな
俺はちんちんいじるしかできないのに
お前らちんちんをいじりながらeraもいじれるとかすごいぞ
お前のちんちんもeraにしてやろうか
むしろより気持ちよくTNKいじりたいから覚えたぞ、俺は
Kなんてデイリーで自分好みのイベント自分で作って入れられるし
他にもいくつかバリアントをちょいちょい自分用にカスタマイズしたりしてる
Kは改造やパッチ制作しやすいようかなり気を使ってる感あるよね
どこ覗いても事細かにこれがどんなものか説明がついてるもんな
簡単に改造できそうな気になってくる
わしはちんちんの弄り方とセーブデータの中身を弄る方法しか知らん
本体いじッてくれる人はいつもありがとう…ありがとう…
もしかしてカリスマA+で増加した分の兵力ってその戦闘中は削り切れない?
不自然に残ったなーと思って計算したら増加分とぴったり一致してた
>>453
上で言った、SPとBASEの処理混じってるのが原因っぽい
戦闘開始>パワー計算>SP>部隊戦力計算>BASE>戦闘って感じだから
BASEスキルで兵数増加とか減少呼んじゃうとおかしなことになるんじゃないかな
そんなんカリスマじゃなくてガッツやん
そういえば、キス魔でキスさせて和姦つかないって相談した奴だけど
>>433 氏の書いてくれた通りに修正したら無事(和姦)ついたよ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003739
ということで、クロエのキス魔含めたスキルを準備したブツになります
スキル以外も変更しているので本体のアップロードになることをご了承ください
中のれあどめにも書いてありますが、女性のスキルを一通り揃え、
シナリオ1で遊ぶ用のスキルテスト版になります。作者様の意図と違ってすみません
>>456
おつおつ
なんかめっちゃ手が入ってるぜ……
鍵もついててちょっとびっくり
>・今のところ、メイヴさんの宝具で童貞喪失とかはしません。
チクショウなんて時代だ!
気付いたバグ報告。
邪ンタのクラスがアーチャーになってたり、マシュがフォーリナーになってたり(いけない子だわ……)
するからどこかミスってるっぽい
>>456
すごい感動したお疲れ
キルケーや三蔵と親愛だと教えが伝達できたりしたらいいなぁ
おはよーございます(小声)
>>457
こっちでDLして確認したけど大丈夫そう……と書いてて気づきましたが
タグとか色々弄ってる関係上、セーブデータの引継ぎはできないのです
たぶんマシュジャンタあたりを周回で引き継いでいるとそうなりそう
後パスはロダのパスと同じです。……そっか、今だとロダにあるからいらないのか
>>458
伝達不可スキルのいくつかは口上デイリーで教えてもらえるようにしたい。したい
【バリアント】eraFGO K 0.041
【導入パッチ】無し
【エラー内容】引継ぎ時に支配度が引き継げない
【エラー発生状況】
【エラーの再現性】新規データと旧verからのアプデ後両方確認
それとFGOKって押し倒されあんまり発生しない?主人も恋人も攻めてこないから平和
民の慰安に放り出してみたら、
モブ男1「ふひひ、俺を平手打ちした後に脅してもらおうか……!
モブ男2「さあ、俺の乳首に針を刺せ!」
モブ男3「ククク、そのベニパンで俺の菊を掘ってもらおうか……!」
こいつらパネエ
犬の慰安に出したら初手で全部の犬にまとめてアナルバイブ挿れた時はめっちゃ笑った
処女を慰安に差し出したら媚薬使って縄で縛ってお尻に捻じ込むと言うプレイを懇願する野郎ども
それはそれとしてどんなイベントもとりあえずキアラさん突っ込むと何の罪悪感もなく眺めれて好き
女の子の家庭教師イベントにカルナさん送り込むとドキドキして濡れる
>>461
3は天原氏の作品であったような気がする
(あと、「ベニパン」じゃなくて「ペニバン(ペニスバンドの略称)」ですね)
それはそうと、女の子の家庭教師イベントに女キャラ送って百合れたらいいのに
アラフィフに静謐ちゃんをあてがったら
即ペニバンで掘られてたし
うしくんにエウリュアレとステンノ様をあてがったら
大逆アナルカーニバル開催だったし
あの世界では男が掘られるのが常識の世界だったんだよ!
パラメーター的な問題なんだろうけど
男の子はもっとちんちん活用してほしいネ
元のtohoKでもそうだけど、モブの性知識が高すぎるせいでアブノーマルプレイも実行対象として同列に扱われてるのがそうなる原因だろうなあと思ってる
性知識5って究極の変態みたいな知識量ってイメージだけど、そんなモブがわんさかいるという異常な世界になってしまってる
未検証だがモブの性知識2とか3なら多分そこまで変態チックなプレイにはならないんじゃないか
キアラさんがデフォで性知識5だから、あんなのが大勢いることになるな…
性知識3で始めたら絶倫丸使えなくて絶望したおもひで
絶倫ないあなただとあっという間にダウンしちゃうのよな
Sっ気のある鯖だとダウン後も搾り取ってくれるからそれはそれで捗る
どうも変だなと思ったら、VARIABLE.ERH内のIAN_PLACEの指定が番号が飛んでる?
(VARIABLE.ERH 537行目より)
#DIM CONST 慰安_行き先_畜舎 = 10
#DIM CONST 慰安_行き先_沙漠 = 14
#DIM CONST 慰安_行き先_墓地 = 15
#DIM CONST 慰安_行き先_荒野 = 16
#DIM CONST 慰安_行き先_湖 = 17
#DIM CONST 慰安_行き先_森 = 18
民の慰安のERB処理は飛んでないものとして判断してるからモブ選定とかにズレが出てるね
>>456
謎のヒロインXオルタのイベント: 郷ではなく卿かな、と思う。(何かのネタだったら申し訳ない)
ERB\SKILLS\0_汎用\#01 英霊用汎用スキル\ の下などに、関数名がテンプレのままになってて同名の関数が多数存在する。
それ以外にも、エラーの原因になりそうな箇所あり。
Emueraの設定で、
「システム」タブ 「同名の非イベント関数が複数定義されたとき警告する」にチェックを入れる
↓
「解析」タブ 「開発者向けの設定にする」を押してから「関数が見つからない警告の扱い」を「表示する」に変更する
↓
「保存して再起動」を押す
で見てみるとわかりやすい。
【バリアント】eraFGO K 0.040_スキルテスト版
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
スキル「捨て身」でエラー落ち
【エラーログ】
リヨぐだ子のスキル「捨て身」発動!
両部隊に与ダメージプラス状態を付与!
SKILLS\0_汎用\SKILL_BASE_3_捨て身.ERBの69行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
BATTLE_RATE_ATK:発動側 += RAND(10, 15)
エラー内容:"BATTLE_RATE_ATK"は解釈できない識別子です
現在の関数:@SKILL_0_BASE_3_INVOKE(SKILLS\0_汎用\SKILL_BASE_3_捨て身.ERBの53行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの146行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの96行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの956行目(関数@BATTLE_BASE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの428行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの44行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの455行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの316行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの261行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>465
>女の子の家庭教師イベントに女キャラ送って百合
あなたが文章を書いてもいいのよ?
なんだかすごいものがアップされててすごく驚いた(小並感
VARIABLE.ERH内のIAN_PLACEの指定がおかしなことになってるよバグは次のバージョンで修正します
道理で指定モブがおかしなことになっているわけだよ……
また、ちょっと歩くだけで性の伝道師に遭遇はやべーな、と思ったので慰安モブの性知識も2〜4辺りになるよう変更します
支配度引き継げないよバグも変更が足りていなかったため、次回のバージョンから引き継ぎが出来るよう修正しました
>>456
FGO K 0.041のスキル処理のご指摘、アドバイスありがとうございました
また、今回のアップお疲れ様です!
相談なのですが、この度アップいただいた「eraFGO K 0.040 スキルテスト版」の内容をeraFGO Kに取り込ませていただくことは可能でしょうか?
また、取り込み可能な場合、スキル処理などを改変させていただくことは可能でしょうか?
これは『#01 英霊用汎用スキル』がその役割を担う予定なのかな、と思っているのですが
ナマモノ版(eraFGO K 0.041作者)では「カリスマ」や「直感」など複数のキャラが所持し、スキル処理が同一の場合
ファイル容量削減のため、各キャラの専用スキルではなく、汎用スキルとして作成し各キャラに設定を行っている為
汎用スキルとして設定したいと考えているためです
※スキル内容などはそのまま利用させていただければと考えています
※各キャラ方式だと、例えば「対魔力A」だと、現在実装しているキャラだけでも16人ほどスキルを所持しているので
各キャラごとに設定をした場合、同一内容でも16ファイル用意することになって、キャラやスキルが増えるほど処理が重くなるのではないかと
アンケートにてご指摘を受けたためです
>>472
こんな仕様があったのか……すごく楽だ……。ありがとうございます
とりあえず開発中のスキルは別に移して、それ以外のバグ箇所は修正します
あとペンドラゴン郷は誤字です。申し訳ない
でもこれだけアルトリア増えるとペンドラの郷がありそうで困る
>>473
取り込んでいただけそうなものだけ取り込んでいただければと思います
スキル内容や処理についても、問題や「もっとこうしたほうが良い」などあれば、
どんどん修正しちゃってください
……その前に、バグやら仕様理解してない箇所やらあるんで
その辺りを一通り潰してから後々再アップします。すみません
カリスマや戦闘続行などの所有者の多いスキルは、当初は汎用として共有していました
(最初はランクの表記もありませんでした)。ご指摘のフォルダはその名残です
だったのですが、モブ用スキルを用意するときに悩み、一旦個人ごとに持たせています
FGOでいうアクティブなスキルは、個々に持たせる形でもいいかな、と。4つずつですし
ただ、クラススキルは確かに数がすごいことになるので、共有のほうが良さそうですね
>>459
なるほど道理で
でも本編移植になるっぽいから引き継ぎできなくとも結果的に問題ないな!
でもキアラさんじゃなくてもSっけたっぷりの(師匠とか)を慰安に出したらとりあえずビール感覚で野郎の尻を(勝手に)掘り始めたり
色々腹筋崩壊の大惨事になって面白いぞ
あと、慰安の改造しててわかったが性知識1にするとゴム有りオンリーになっちゃうのね
慰安だーって来ていそいそとゴムつけ始める市民を想像して吹いた
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003743
>>474 で言っていたバグ・誤字・設定ミスをわかる範囲で修正したものになります
追加で、スキルのファイル数を減らせそうな仕込みをちょっと入れてみました
プレイする分には変わった点はなく、修正前からセーブを引き継ぐこともできるはず
ファイルサイズが大きくなってるのは、仕込みをしていない修正のみの
SKILLフォルダを同梱しているためです
修正乙
まあ病気は嫌だからねゴムも着けるさ
ERB\SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERB内の妖術を魔術に直し忘れていたので
一度削除して再アップしました。本当に申し訳ありません
修正前にDLしてしまった方はお手数をかけて申し訳ないのですが
上記ファイルを開いて妖術→魔術で置換するか、再ダウンロードをお願いします
櫛で髪を梳かした時に、◯◯はあなたを見上げているって出る体勢って想像するとときめくな
ひゃっほうこいつはステキな週末だぜぇぇぇ乙
落ちない貝殻にささくれ立った心にすーっと効くぜ
ジャンヌのスキル発動の際にエラーになったようです
マリー軍行動中...
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
外来人の所領であるモスクワが、
マリーに侵攻されました
----------互いの力量----------
マリー 軍: ジャンヌ アストルフォ 和紀 ★:13 兵:7153 攻:D 防:D 知:D 魔:G 疲:1
外来人 軍: 謎のヒロインXオル ★:6 兵:10000 攻:E 防:B 知:F 魔:G
---------スキル・計略---------
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの162行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
CALLFORM SKILL_{スキルNO}_%SKILL_GENRE_ENG:ジャンル%_{スキルID}_NAME(発動者)
エラー内容:引数の数が関数"@SKILL_0_SP_5_NAME"に設定された数を超えています
現在の関数:@SKILL_PRINT_INVOKE(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの156行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの145行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの914行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの415行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの207行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの466行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの316行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの261行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
キアラさんに味方全員行動不能にさせられて完封食らって草
ナイチンゲールでもエラー出ますね
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
不夜城のアサシンの所領である香港が、
ラーマに侵攻されました
----------互いの力量----------
ラーマ 軍: ナイチンゲール ★:4 兵:5607 攻:G 防:F 知:G 魔:G 疲:1
不夜城のアサシ軍: ★:0 兵:1024 攻:G 防:G 知:G 魔:G
---------スキル・計略---------
ナイチンゲールのスキル「瞬間強化」発動!
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの373行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの368行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\0_汎用\SKILL_SP_11_瞬間強化.ERBの70行目(関数@SKILL_0_SP_11_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの147行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの914行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの415行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの207行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの466行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの316行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの261行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
バグ報告あげる時は、どのバリアントのどのバージョンで、追加パッチ入れてるかどうかなども書いた方がいい気がする
ある程度は内容で推測はできるけど
話をややこしくしてすまない……
>>483
報告ありがとうございます。アストルフォの突貫が原因っぽいですね
紛らわしい発言をしてしまって申し訳ないのですが
スキルテスト版はナマモノさんの本家のアップデートパッチではなく
それをいじくった改変版なので、本家に上書きしてデータを引き継ぐことはできないのです
(>>478 の「引き継げる」は、「スキルテスト版」から「スキルテスト版_修正」への話になります)
そちらのセーブデータについては、
再度本家0.041をDLし、そちらにsavフォルダを移してプレイして頂ければと思います
スキルテスト版を遊ぶ際には、本家に上書きせずにそのまま新規でプレイして下さい
>>485
報告ありがとうございます
汎用スキルの「瞬間強化」と「緊急回避」に不具合があるみたいです
ご自分で直される場合は、お手数ですが両ファイルの29行目、「RETURN 1」の上に
COMBAT_SKILL_TARGET = RAND:(BATTLE_COMMANDER_NUM:発動側)
を挿入してください。修正版は他にもないか確認してから上げます
【バリアント】eraFGO K_0.040_別人スキルテスト_修正版(era0003743)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
メルトリリスのスキル「弁財天五弦琵琶 EX」でエラー落ち
【エラーログ】
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
ケツァル・コアトルの所領であるケベックにおいて、
BBとケツァル・コアトルの戦闘が発生しました
----------互いの力量----------
BB 軍: メルトリリス ★:8 兵:2847 攻:F 防:F 知:F 魔:G 疲:0
ケツァル・コアトル 軍: エレナ セイバー・リリィ ★:16 兵:44235 攻:E 防:E 知:E 魔:D 疲:19
---------スキル・計略---------
メルトリリスのスキル「加虐体質 A」発動!
メルトリリスの武闘がアップ! 防衛がダウン!
メルトリリスのスキル「弁財天五弦琵琶 EX」発動!
メルトリリスの蜜が、渦を巻いて敵全体を飲み込んだ!
ケツァル・コアトル 軍: 44235 → 42041
SKILLS\57_メルトリリス\SKILL_メルトリリス_SP_2_弁財天五弦琵琶.ERBの72行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
SIF BATTLE_武闘:発動側:LOCAL > ABL:(BATTLE_COMMANDER:発動側:LOCAL):武闘
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SKILL_57_SP_2_INVOKE(SKILLS\57_メルトリリス\SKILL_メルトリリス_SP_2_弁財天五弦琵琶.ERBの53行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの147行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの914行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの415行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの44行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの455行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの316行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの261行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
度々失礼します。>>485 と>>488 のバグを修正した修正版スキルフォルダです
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003747
解凍したファイルを「別人スキルテスト版_修正」のERBフォルダ内に貼り付けてください
それで、一旦は落ちるようなエラーは出なくなる……と良いなぁ
※「eraFGO_K 0.041」や、修正前の「別人スキルテスト版」には適用しないでください
>>488
報告ありがとうございます。修正しました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003750
日常オートなりゆきまかせの復旧パッチ
既成事実の削除で使えなくなってた分岐とか変えてみた
eratohoKでもたぶんほぼそのまま使えると思う
初心者でも地道にアップし続けるもんやな、と思う今日このごろでした
やったぜ
ナマモノ版eraFGO Kについては、現在478さんがアップされた「eraFGO K_0.040_別人スキルテスト_修正版」を元に
各キャラのスキル表を作っている最中になります
というか478さんの作成内容を見ながらひたすら勉強している様な状況です
また、次回のバージョンにて「eraFGO K_0.040_別人スキルテスト_修正版」から色々と移植させていただき、クラススキルなどを
再度作成してアップする予定ですが、その際、いくつかのキャラでクラススキルを含めるとSP枠足りないよ問題に遭遇したため
そういったキャラはクラススキルが割り当てられていない可能性があります
キアラとかクラススキルすら特殊すぎてSP枠以外で作れる気がしない……
また、次回のバージョンに関してはセーブデータの引き継ぎが出来ない可能性が高いものとなります
申し訳ない
>>490
パッチありがとうございます
「こういうのが欲しかったんだ!」ということで大喜びで導入させていただきました
これでテストプレイも捗る
◆次回の更新予定内容に関して
・次回バージョンにて追加希望の多かった「槍トリア」と「獅子王」を実装予定ですが、キャラ名をどうしたものか検討中です
なにかアドバイス等がありましたら教えていただけると助かります
【eraTW FGO】
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003752
Ver0.045
・メドゥーサ、ブーディカのAA実装
>>492
おつおつ
AAありってのもすごいな
作る方の手間も……
>>492
乙です
>・次回バージョンにて追加希望の多かった「槍トリア」と「獅子王」を実装予定ですが、キャラ名をどうしたものか検討中です
Lとかクラス名のイニシャルをつける
>>492
乙
ヒャッハー!新鮮なAAだー!
TWFGOの更新来たか、これでますますナニが捗るな
>>491
ちょっと質問ですけど
「槍トリア」はどっちのを実装でしょうか?それとも両方?
「獅子王」は女神ロンゴミニアドのことでしょうか?
嵐の王とか?
嵐の王は槍オルタやな
嵐の王と獅子王か、L・アルトリア・オルタとL・アルトリアかなぁ
獅子王はともかく、嵐の王って言われてすっと下乳上が出るかが難しそう
問題は上乳上と下乳上と獅子王って個性分けがかなり難しそうなのよね……。
下乳上って出番少ないからまだ汚部屋ってことくらいしか目立った個性がなかったような
下乳上はあれでワイルドハントの側面なんかもあるわけで
……なんか捕獲系のスキルは持ってそう
女神ロンゴミニアドはむしろボス向けっぽい気がする
>>492
更新お疲れ様です
メドゥーサのAAが通常時すらエロいとかすごいご褒美でした
ありがとうございます
次回のeraFGO Kで実装予定ということでキャラ名募集したキャラは
●アルトリア・ペンドラゴン・ランサー
●アルトリア・ペンドラゴン・ランサーオルタ
の二名になります
アルトリア多すぎじゃね? と思いましたが、アンケで要望が多くてな……
みんなおっぱい好きな……
そしてあの二人は巨乳になるのか爆乳になるのか……
名前に関しては「嵐の王」や「獅子王」よりLをつけて区別する方がわかりやすいですかね……
キャラの個性分けに関しては、eraFGO Kの素質で表現するとしたら
正直どうしたもんかなぁ状態&製作者が二人の違いをイマイチ掴みきれていないため
あまり個性分けが出来ないかもしれない……
これはちょっと違うんじゃないかな、と思われましたらアンケートかスレでアドバイスいただけると助かります
黒い方はイベントで愉快な性格になってるけど結局本質的な部分はあんまりよく解ってないイメージ
槍王は神霊よりになって感性がずれてることを気にしてセイバーアルトリアよりさらに一線引いた態度だな
黒い方はギャグ要員じゃなければほとんど戦闘機械的な配役なので何とも
肉体年齢が上がってるぶん剣アルトリアより精神的に落ち着いて大人の余裕みたいなのがある感じかな槍トリアは
白い方は幕間で「仲良くなりたいが神霊寄りなため価値観な違いなど悩んでで一線を引いてる」感じだったなぁ
黒い方は…ギャグの時が素なんだろうか…?ただ神霊寄りの白い方と違って「人間」として英霊になってるから
白い方の「神霊寄りとしての価値観」「価値観の違いの悩み」みたいなのは無いかと
あと個人的な考察として肉体年齢15ぐらいの剣と違って
肉体年齢が精神年齢と同じ三十代ぐらいになった槍アルトリアは剣アルトリアより性欲が強いんじゃないかな!?
TWFGO、あなたがあなたに身をすり寄せたり、オルガマリーがオルガマリーを撫でてたりするもよう
ターゲットの指定がうまくいってないんだろうか
慰安で触手責めだけ行う海魔みたいなのとか欲しいかも
あと、アビーが悪い子モードに覚醒とかはデイリーで対処するんがええんかな
>>511
ステとか素質とかスキルとか弄れるし、そこで対処するのが良さそうね
【バリアント】eraFGO K 0.041
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
外交による停戦の見返りとして調教される
【エラーログ】
============================================================================================================================
あなたは外交交渉の見返りとして、ドレイクの寝室へ向かった……
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの373行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの368行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの227行目(関数@EVENTTRAIN内)
そういや、アンメアの扱いってどうしようかねえ。
単にキャラ二人なら一番楽だが、一心同体設定を活かすとしてどんな要素があるかな。
ひとまず考えて可能そうなの&プレイの幅をあまり狭めないのはこのあたりかな?
・放浪時や相方が雇われて(幽閉はダメ)いれば自分から雇われに行く
・上条件を満たしたとき、捕虜の処遇時ならば登用すれば自動成功する
・相方が処刑されると自動的に死ぬ
・生理周期が同じ
tohoKの紫様みたいに部隊に空欄があると相棒を呼ぶとか?
エコノミー! リーズナブル!
あれって何やってんだろうと思ったららんしゃまのコピー呼んでんのか
増える頼光さんとかと理屈は一緒なのね
>>491
>SP枠足りないよ問題
クラススキルはできる限りBASE(CAP・ESC)に寄せる方針で良いんじゃないかと思います
ロゴスイーターとかも「敵部隊の人間の数に応じて部隊のDEFをアップ」でも良いわけですし
イリヤ&クロやネロ&玉藻みたく仲良しだったりライバルだったり相棒だったりの二人を同時に孕ませるとかいいよね
>tohoKの紫様みたいに部隊に空欄があると相棒を呼ぶとか?
その場合メアリーがアンを呼ぶ形がいいのかな
>あれって何やってんだろうと思ったららんしゃまのコピー呼んでんのか
>増える頼光さんとかと理屈は一緒なのね
扱いに気を付けないと
「おっと!アン(orメアリー)が ぶんれいね。」するのか…
>>518
ただ、それだと調教時どうすんの?ってなるから二人で実装しつつ、お互い引かれ合うようルーチン仕込むのがいいと思う。
「捕まえて堕としてから、もうひとりも捕まえて陥落済の方でネチョる」とか楽しみが広がるし。
>>517
その為のアイテム(生理周期ずらす)も実際あるから、そういう楽しみ方も良いよね
イシュタルとエレシュキガルを両方閨に呼んだりとか
>>518
騎メアリーと弓アン実装して、お互いからお互いを呼べるようにするで良いんじゃないかな
一応、敵味方にアンメアが居るかどうかを発動判定に入れておけばいい
>>520
いいね!
そして任意のキャラに一時的に生やすコマンド(その調教が終わると元通り)とかはどうだろう?
必要条件としては「妖術知識+性知識5が必要」なパターンと、「使うたびにアイテム(使い捨て)を使う」なパターンとあるがどうしようかな。
とうらぶ版では出番があったフォウくんが最近見なくてさみしい
異種姦経験+1
eraFGO Kの次回のバージョンに関しては、eraFGO K 0.040_スキルテスト版_修正やwikiやらをみながら
男キャラの宝具やらスキルやらを実装しようとして、スキル内容の詳細を調べようと
ググった先で迷い込んだFGOのまとめサイトを読みふけってたら時間だけが過ぎていました
大体八割ぐらいしか出来ていない
>>513 で上げていただいたバグに関してはスキル関係の作成に追われてまだチェック出来てないので、これからチェック予定です
◆次回のFGO Kの更新に関して
来週中には一旦アップしたい
タグやらカスタムキャラの仕様やらを更に弄っているため、セーブデータの引き継ぎ不可仕様となっています
申し訳ない
◆次回の更新予定部分
・eraFGO K 0.040_スキルテスト版_修正にて追加された部分の取り込み
・L・アルトリア・オルタ、L・アルトリアの追加
・タグ[善][悪][中庸]、[愛する者]、[混沌の申し子]の追加
※[混沌の申し子]はeratohoKにおける[蓬莱人]と同じ効果をもつものです。現状固定でついているのはリヨぐだ子のみ
・タグ[幻獣][神獣][天狗]の削除
・スキルを元に臨時措置としてキャラの武闘や魔術を下げたり追加したり
・カスタムキャラの登録数を400人までに変更
※tohoのスレで「既存+カスタムキャラの合計が999人を超えると発生するエラー」の報告があったため
・キャラのクラススキルの実装(一部キャラは間に合わないかもしれない)
・男キャラのスキル・宝具の実装
・キャラ説明書こうとしてエジソンに獣耳がついてなかったことに気がついたのでCSVの変更
・慰安モブの性知識変更
・慰安キャラ「幽霊」を「死霊」に変更
・VARIABLE.ERHにて慰安先がおかしなことになっているバグの修正
・SHOW_INFOでの性知識レベルの説明を修正(性知識2を思春期レベル、性知識3を一般的に変更)
思春期の性知識レベルって誤った知識で溢れてるイメージ
何の開発も無しにお尻に捻じ込めるとか病気になったりしないから生でしても大丈夫とか思っちゃうよね
アライメントをタグで実装… アライメントを参照するスキルが追加されるのでしょうか?
同じアライメントだと好感度等に補正が加わってもいいかもしれませんね。
集団同士が激突する以上、SLG部分にクラス相性持ち込むのは複雑化しすぎて現実的ではないかねぇ。
やはり調教パートに持ってくるべきやな(げすがお
クラス相性はやめてくれ…せめて天地人星で
相性悪くてもステータス差があればゴリ押しできるし
K的に考えれば兵力で押しつぶせば大丈夫!
実際に相性実装をやるにしても天地人の三すくみ(星等の例外は三すくみ無視)ぐらいがちょうどいいんじゃない?
多すぎても複雑になるだけだし開発の負担が増えるだけかと
初期メンバー次第によっては完封される勢力とか出そうだし難しいんじゃね
>>527 です
アライメントについては[善][悪][中庸]のことを言っていました。
勘違いさせてしまい申し訳ありません。
分かりました!!!!!一般兵達をセイバーやアーチャーと言った七クラスに分けましょう!!!!!!!!
やめろめろめろイタチめろ!
アライメント追加で変わることってなんだろう
ヴラド3世がDarkに強くなりそう?
あとバーサーカーの処理はどうするんだろう
タグやアライメントはスキルの特攻判定に使えるから便利ね
ただ、あっちにもこっちにも使いまくるとゲームが複雑になり過ぎて死ぬる
分かり易くて派手な部分にだけ使うに留める程度が良いかもしれない
個人的には汎用スキルが一通り欲しい所
タグ[善][悪][中庸]に関してはサンソンが[悪]を処刑させろと言ってきたり
新宿のアラフィフが自分は[悪]のカリスマだと主張するのでしゃーなしに追加しました
クラス間相性や天地人の三すくみとかは、現状タグに制限を設けてないので
人によっては「俺のあなたは全てのクラスに適正があって隠し属性もアライメントも全てに対応しています」とかいうカオスな生き物を
生みだす可能性があるため、タグに制限設けられるようになるまでは難しいかなぁ
>>524
いつもいつもお疲れ様なんだぜ
セーブデータはしかたないネ
それだけ色々手を加えられてる証拠だぜ
ヒエッひょっとしてリヨぐだ子は処刑しても帰ってくるのか……
リヨぐだ子に比べるとリヨぐだおはおおむね人畜無害だよね
ダヴィンチちゃんとアストルフォの被害を除けば
>>539
まあそれもセクハラ程度のもんだし……
アライメント指定のスキルは男性側のほうに多かったのか
それはともかくとして、ざっくりとした性格の指針にもなりそうだからフレーバーとしても美味しいな
原作だと女性でアラインメント参照した例は現状、ケツアル姉さんが対善防御してたくらいかな
他あったっけ
>>524
いつもありがとうございます!
>>532
SLGではよくあるしセーフセーフ
>>542
ネロ祭の鈴鹿御前がターン毎に善悪中庸で特防状態になるのがあったような
もうだいぶ前だから記憶があやしいな
SLGと言えば、観戦モードで5ゲーム分ぐらいぶん回した感じだとアルトリアさん強いんだよなぁ
特に円卓が居る男性アリのルールだとマジ強い。相性良い奴が多いからだろうけど
そして女性のみのモードだとノッブが超裏切っててビビる。1ゲーム6回とか
マリー軍から独立して即滅亡して滅亡したそのターンに再度独立してたのはさすがに笑ったわ
隅っこにいる勢力は大抵伸びるよね、メイヴに玉藻にケツァルコアトルにイスカンダルなんかは
安定して大勢力になる気がする
中央アジアは四方から攻撃されるからつらい(つらい)
ポコポコ裏切るせいで野心の高いキャラは落とさないといけないのが面倒ではある
一応コマセば大丈夫なんだっけ。
でもノッブとは恋愛より親友でいたいんだよね……
三回裏切ったら崩壊つけるか、触手部屋送りにしちゃう
メルトは特に陥落させずそのまんまだと、大抵は我様の反乱についてっちゃうよね
そこに叛乱起こさなくなるデイリーイベントのコンフィグ設定があるじゃろ?
まあ野心が意味なくなっちゃうし背中から刺すのもまたFateという意味では
味気なくなっちゃうという面もあるけど
叛乱起こしまくられて野心チェックできない在野士官は牢獄送りデフォなんですけどね!
主に黒髭が悪い
ちょっと自分のほうでも>>513 を調べてみようかと思ったんだけど、エラー落ちが再現しない。簡単に再現させる方法はあるのかな?
>>552
その文章見かけたからせっかくなんで記述見た
原因はFLAG:夜這いが1のまま外交逆調教を迎えることなんだが、おそらく夜這いするか手引きさせるの画面を開いたまま休憩してターンを終わらせたんだと思う
その条件ならエラーを確認できた
通常他のコマンドを開いた際にはFLAG:夜這いが0になるように記述してあるが、休憩コマンドにはそれがない
んで、逆調教のとこにも0にする記述がないのでエラーになる
エラーの問題点見つけ出せるマスターしゅごい
>>553
おお…… ほんまや。
FLAG:夜這い までは見てたけど、夜這いに行くんじゃなくて「夜這いの画面を開いたまま休憩」がポイントか。
tohoKでも再現確認できたので、eratoho総合スレに書いておいた。
eraFGO Kの次回のバージョンですが、漸く全キャラのクラススキルやスキル・宝具の設定が終わり
バグチェックを繰り返している段階です
何事もなさそうであれば明日ぐらいにはアップしたいなぁという感じです
◆スキルや宝具について
各キャラのスキルや宝具などはeraFGO Kの仕様に合わせて、FGO本編とは大分仕様が変わっているものも
多いのですが、今回製作者が設定した中でも「本編と違ってて戸惑うんじゃが」と言われそうなものを先にお知らせです
※キャラの宝具やスキルなどは、一旦FGO本編のもの。演出を参考にしています
スキルや宝具に関しては色々ご希望を頂いたのですが、取り敢えず本編基準にしています
本編にない宝具とかはパワーアップイベントとかでつけてもいいかもしれない
・アーラシュの宝具について
アーラシュの宝具やスキルに関しては結構アンケートでも意見を頂いたのですが
(宝具はなしにしては。とか、宝具の代わりに「通常攻撃(宝具並みの威力)」にしては、とか)
色々考えた結果「宝具は使うけど低確率で生き残る」仕様にしてみました
アーラシュだけ宝具使ってくれないのも寂しい。とかそういうノリです
・ゲオルギウスの宝具について
戦闘時のみキャラにタグ[竜]をつける。ってのがなんかバグ生み出しそうだとか色々考えた結果
[竜]特攻宝具に変更されました
◆アンケートに関して
SLG部分のプレイ感(●●強すぎ。このスキル強すぎ)などは、製作者一人が意見を見れる
アンケートより、スレなどで報告してもらったほうがベターなものが出来るかなーと思い
次回のバージョンからアンケートを少し変更する予定です
というか、一旦スキル関係も出来たから、アンケートも撤去しようかとも考えたのですが
・結構アンケートで感想とか応援メッセージいただけて嬉しい
(キャラの経験数値とか、小ネタに気づいてくれたりした人もいて割と嬉しかった)
・「ここを変更して欲しい」「こういうの欲しい」けどスレには書き込みづらい……。という人向けの意見箱として便利かもしれない
ということで、一旦そのまま残しています
※SLG部分に意見出したいけど、スレに書き込むのはちょっと……。という方は、アンケートの「その他」欄などで送っていただければと思います
あんまりスレでアンケート内容に関して反応してない感じなのは、単に「あんまり反応するとうざいかな……」とか
「まだ出来るかどうかもわからないのに、●●を作る予定です」とか言うと、もしかしたらいたかもしれないパッチ作者さんが
作ってくれないかもしれない……とかいうビビリ心からです
パッチを上げていただいたり、バグ報告やアンケートで感想とか応援メッセージとかいただくたびに
リヨぐだ子に絆レベル10にしてもらったエリちゃん並に喜んでいます
ただ、イベント案とか送りたいけど、どこまでが作者のボーダーラインかわからないんだけど。という人もいるかなー
ということで、次回バージョンの『アンケートについて』に簡単な製作者的なボーダーラインを記載しています
※あくまで製作者(ナマモノ)が作成出来るボーダーラインのため、パッチや追加イベントとして上げていただくことを止めるものではありません
新バージョンってカスタムキャラは引き継げるでしょうか
そういや、逆調教だとペニバンは知識関係なくokなのはどうしてなんだろう
コンフィグでペニバンNGにすれば使わなくなるよ
アイテム開発してなくても性知識足りなくてもペニバンつけたがるから困る
あとわりと首を絞めたがる
うしくんのパワーでエウリュアレ様にやるとマジシャレにならないからやめたげて
>>556
お疲れ様なんだぜ
スキル、宝具関係は仕方ないよね、完全再現は(スター関係もあって)難しい
妥協も大切よ
>>559
うちは師匠がショタの首を絞めたがる
>>561
セタンタ……セタンタ……って呟きながら締めてそうで怖い
閨でも強者を求めて止まない師匠の鑑
「うちは」に見えてサスケェ!
>>563
たまに闘技場で負けてアヘ顔晒したりしてるがまあそこはそれ
narutoのバリアントが出るんですねわかります
なお、女性キャラは少ない模様
人間激痛とかで大量射精することはあるみたいだし絞り出すためにやってるのかもしれない
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003770
適当に弄り回してたらちょいちょいとできたK向けパッチ
・おまかせ系に乳首吸いを追加。
選択率にはB感覚だけでなく噴乳の影響も受ける。自分が母乳体質だったり、相手に幼稚があったりするとゴリッと上がる
・慰安中、モブがコンドームを使用しなくなる
>>568
乙ー
これってFGO K 0.040以降に日常オートパッチあてたものでもそのまま上書きしちゃっていいんだろうか…
後、本体取り込みの際のパッチの権利とかもあるみたいだから、リドミかなんか作って書いておいた方がいいんじゃないかな
ギリギリではありますが、報告をしていた新バージョンを上げてきました
セーブデータの引き継ぎが出来ない仕様となっております
>>568 さんのパッチについては、取り込んで良いものか判断がつかなかったため
今回のバージョンでは未対応となっています。申し訳ない
era FGO K 0.050
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003773
◆主な更新部分
基本は>>524 で報告した内容になります
下記は>>524 から更に追加された修正・更新部分になります
・一部キャラの素質変更(詳細は更新履歴をご確認下さい)
・拠点画面で季節が表示されるように変更
・季節イベント「海水浴」「バレンタイン」を実装
・それに伴いイベントコンフィグで「NTR」「季節」のON、OFFを選べるように変更
※イベントコンフィグで「NTR」でON・OFF出来るようにしたイベントについては更新履歴をご確認下さい
◆アンケートに関して
eraFGO Kについてのアンケートを行っております
協力してもいいよ。という方はeraFGO K 0.035同梱の「◆eraFGO Kのアンケートについて」もしくは
下記URLからお願いいたします
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdZ0p_MloMeezwVbzeL9ZreQz6fWZKe3DxNGCfNYVuET84P2Q/viewform?usp=sf_link
※今回のバージョンからアンケート内容を若干修正しています
変更内容に関しては>>556 にてお知らせさせていただいているので、そちら、もしくは本体に同梱した「eraFGO Kのアンケートについて」にてご確認下さい
>>557
セーブデータの引き継ぎ不可仕様としているため、カスタムキャラに関しても引き継ぎは不可となっています
>>560
ありがとうございます
スキル関係はまだまだ調整が必要な部類なので、色々意見をもらうことで改善されていく……はず
エラー報告です
era FGO K 0.050
ニトクリス軍行動中...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
イリヤスフィール軍行動中...
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
メドゥーサの所領であるパキスタンにおいて、
イリヤスフィールとメドゥーサの戦闘が発生しました
----------互いの力量----------
イリヤスフィール 軍: アーラシュ テスラ フィン ★:16 兵:3752 攻:C 防:C 知:C 魔:G 疲:3
メドゥーサ 軍: エウリュアレ メドゥーサ ガウェイン ★:11 兵:4656 攻:C 防:D 知:C 魔:G 疲:1
---------スキル・計略---------
フィンのスキル「無敗の紫靫草 A+」発動!
槍の効果によりフィンの知略がアップ!
水の奔流を纏った一撃が、敵部隊へと放たれる!
メドゥーサ 軍: 4656 → 3111
攻撃により敵部隊の武闘がダウン!
テスラのスキル「天賦の叡智 A」発動!
テスラの知略がアップ! さらに、スキルが発動しやすくなった!
エウリュアレのスキル「女神の視線 B」発動!
エウリュアレは魅了の矢を放った! 巻き込まれた敵部隊にダメージ!
イリヤスフィール 軍: 3752 → 1964
そして、フィンへ矢が飛んだ!
矢を受けたフィンはエウリュアレに魅了された!
フィンはこの戦闘に参加できない!
ガウェインのスキル「転輪する勝利の剣 A+」発動!
太陽の灼熱が、敵部隊を焼き尽くす!
イリヤスフィール 軍: 1964 → 0
SKILLS\211_ガウェイン\SKILL_ガウェイン_SP_2_転輪する勝利の剣.ERBの72行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
PRINTFORML 炎の灼熱が、%ANAME(BATTLE_COMMANDER:対象側:LOCAL)%の身を苛む!
エラー内容:配列型変数BATTLE_COMMANDERの第2引数(3)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_211_SP_2_INVOKE(SKILLS\211_ガウェイン\SKILL_ガウェイン_SP_2_転輪する勝利の剣.ERBの55行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの914行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの416行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの44行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの455行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの316行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの261行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>570
お疲れさま!
取り合えずバグというより設定ミス臭いのが見つかりました
鬼が蜂起したあと奴隷市場を覗くと一定確率で「鬼」が売られてる
鬼君は蜂起したのに速攻で同族を売るのか(困惑)
たぶん設定ミスで鬼だけじゃなく特殊勢力キャラが奴隷市場で売られるようになってるかも…?
>>570
キャラクタ追加ってどれくらい労力いるのか試しにオリキャラ作ってみてるんだが滅茶苦茶大変なんだなオリジナルスキル作るとエラーだらけで訳わからん
こんなのを実装されてるキャラの数やってるなんて凄い…お疲れ様です
>>572
報告をしたあと肉便器を作る作業中に確認したんだけどなんか特殊陣営キャラが登用可能になってる…?
現在確認したのは鬼陣営キャラのみだけど敵部隊(アルトリア勢力)に鬼Cが混じっててビックリした
本家Kでも意図せぬ動作により愉快な状況が生まれたことはちょくちょくあったな
エンディングで豚に呼ばれるとか
乙&バグ報告ありがとうございます
エラー落ちはまずい。ということで、似たようなことを起こしそうなスキルとあわせて
修正&「スカウト」の仕様をeratohoK ver1.18.1の仕様に変更したものをアップしています
>>572 >>574 さんにお知らせいただいた「SPキャラが登用可能になっているバグ?」はこれで解決するといいなぁ
「奴隷市場でSPキャラが売られるバグ」「SPキャラが登用可能になっているバグ?」共にまだ再現出来ていない
(「奴隷市場」などは今までのバージョン(eratohoK ver1.18.1の仕様)から変更していない)ため
修正バージョンにて色々確認してみます
era FGO K 0.051(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003775
スキル修正・「スカウト」の対象キャラ処理の変更しかしてないので、era FGO K 0.050、era FGO K 0.051にて遊んでいただいた
セーブデータも移行可能です
◆アンケートに関して
eraFGO Kについてのアンケートを行っております
協力してもいいよ。という方はeraFGO K 0.051(修正版)同梱の「◆eraFGO Kのアンケートについて」もしくは
>>570 にて記載したURLからお願いいたします
民への慰安で肉便器になってるはずなのに、一人を縄で縛りあげ、もう一人は首絞めして最後の一人の菊を掘ってるししょー
どうしてこうなった
そういや、M快楽与える手段が実質キスだけだし、口に指突っ込んで弄くり回す「舌を愛撫」とかいいかもね。作ってみよう。
M快楽のMが口と精神のどっちなのか時々わからなくなる
0.051のバグ報告ですー
・紅顔の美少年(子ギル、アレキサンダー)の83行目でANAMEに投げる引数が-1になってます
→元々全体への魅了なのに一人が耐えた表記になってるので、書き換えちゃえば良さそう
・破壊工作(ロビン)で敵部隊対象なのに発動判定が発動部隊指定になってます(42行目)
>>577
これも原初のルーンのちょっとした応用だ
エラー報告
era FGO K 0.051(修正版)
以下エラーログ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-デイリーイベント『賞金首討伐』発生-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
例の賞金首たちの手配書が再び目に留まった
賞金額は以前と同じだ、どうやらまだ討伐されていないらしい
どうしよう
0[討伐に行く]
1[やめておく]
1
いや危険だ、やめておこう
あなたは手配書の束を脇に放った
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの135行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
EVENT_NUM = KOJO_DAILY_EVENT_NUM:対象NO:デイリー_通常派生
エラー内容:配列型変数KOJO_DAILY_EVENT_NUMの第1引数(999)は配列の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DAILY_DERIVATION(口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの102行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの20行目(関数@EVENT_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの170行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
ロビンフッドのスキル「対魔力 D」発動!
敵部隊の魔術が少しダウン!
ロビンフッドのスキル「破壊工作 A」発動!
ロビンフッドのトラップにより、敵部隊の攻撃力が低下! 疲労度がアップ!
SKILLS\226_ロビンフッド\SKILL_ロビンフッド_BASE_0_破壊工作.ERBの69行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
UNIT_TIRED_COUNT:対象勢力:対象部隊 += RAND(9, 13)
エラー内容:配列型変数UNIT_TIRED_COUNTの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_226_BASE_0_INVOKE(SKILLS\226_ロビンフッド\SKILL_ロビンフッド_BASE_0_破壊工作.ERBの55行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの956行目(関数@BATTLE_BASE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの428行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの207行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの466行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの316行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの261行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
エラー確認しました。
もう一個エラー報告
era FGO K 0.051(修正版)
以下エラーログ
ガウェインのスキル「転輪する勝利の剣 A+」発動!
太陽の灼熱が、敵部隊を焼き尽くす!
オケアノスのキャスタ軍: 9873 → 7357
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの373行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの368行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\211_ガウェイン\SKILL_ガウェイン_SP_2_転輪する勝利の剣.ERBの74行目(関数@SKILL_211_SP_2_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの914行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの415行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの44行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの455行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの316行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの261行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
エラー吐いた賞金首討伐の発生OFFにすればいいじゃん!ってプレイ再開したらこれかいw
583です。バージョンは0.050と0.051両方で確認取れました。
>>584
転輪する勝利の剣.ERBの74行目の
PRINTFORML 炎の灼熱が、%ANAME(BATTLE_COMMANDER:対象側:LOCAL)%の身を苛む!
を、
PRINTFORML 炎の灼熱が敵全員の身を苛む! 確率でスキル封印状態を付与!
に差し替えるか、IF RAND:100 < 50の下に74行目を移せば動くようになる
LOCALに値が入る前に参照しに行ってるっぽい
重ねて申し訳ないです
ギルガメッシュの天地乖離す開闢の星【強化版】の84行目
CALL DECREASE_SOLDIER(対象勢力, 対象部隊, 8 * (1 + 特攻数 * 20), 1)を
CALL DECREASE_SOLDIER(対象勢力, 対象部隊, 8 * (100 + 特攻数 * 20), 1)に修正お願いします
強化すると大幅に弱体化するとかいう事態が発生してた……
>>582 のバグは以前報告されたバグに似てるなーってことで「VARIABLE_DAILY.ERH」を見に行ったら
「ランダムキャラ・子供に関する定数」がeraFGO K 0.030の頃のミスって設定していた状態になってらっしゃる……
これはまずい……ということで、現在急ぎ0.041版に0.051(修正版)にて追加・変更した部分を取り込み直し
スキル関係も再度修正中になります
次回バージョンに関して、現状製作者のレベルだと対応が厳しいためセーブデータの引き継ぎ不可となります
遊んでいただいている方には申し訳ない……
>>588
乙です
焦らずゆっくりやって下さいな
>>588
更新乙&修整乙
こうやって経験値を上げていくんやなって
肝心のバグ報告忘れてるやんけ……
【バリアント】eraFGO K eraFGO K 0.051(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
アレキサンダーのスキルによるエラー
【エラーログ】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
スカサハ軍行動中...
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
イスカンダルの所領であるモザンビークが、
スカサハに侵攻されました
----------互いの力量----------
スカサハ 軍: エミヤ クー・フーリン フィン ★:18 兵:2296 攻:C 防:C 知:C 魔:G 疲:2
イスカンダル 軍: アレキサンダー ★:4 兵:500 攻:F 防:D 知:F 魔:G
---------スキル・計略---------
アレキサンダーのスキル「紅顔の美少年 B」発動!
アレキサンダーは無邪気な笑みを浮かべている!
SKILLS\204_アレキサンダー\SKILL_アレキサンダー_SP_0_紅顔の美少年.ERBの83行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
PRINTFORML %ANAME(BATTLE_COMMANDER:対象側:LOCAL)%は誘惑に耐えきった!
エラー内容:配列型変数BATTLE_COMMANDERの第2引数(3)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_204_SP_0_INVOKE(SKILLS\204_アレキサンダー\SKILL_アレキサンダー_SP_0_紅顔の美少年.ERBの60行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの914行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの416行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの207行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの466行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの316行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの261行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>570
>>568 作者ですが、特に権利等は主張しないです。
各々好き勝手に弄り回してください
細かくて申し訳ないけど、炎の灼熱でなく灼熱の炎じゃね
こんにちは
tohoKで「キャラが1000人を超えると任意の箇所でエラーを吐く」という不具合が見つかっています。FGO Kでも発生するはずです。
CSVディレクトリ内、VariableSize.csvにあるRELATIONの値を3000にしておけば問題なく動作するようになります(Kは最大キャラ数3000を想定しています)。
>慰安したらケツを掘られた
以下はtohoKの次のバージョン(1.19.0)から抜粋したコードです。COM_AUTOSELECT.ERBを「;一部コマンドは性別でプライオリティを下げる」で検索し、直下にあるコードをこれと置き換えることで多少ましになります(たまに選択はされますが)。好みで62(アナルバイブ)とかも減少させてもよいかもです。
;女は男のケツを掘りたがらない
IF IS_FEMALE(MAIN_PLAYER) && IS_MALE(MAIN_TARGET)
FOR LOCAL, 30, 53
COM_PRIORITY:LOCAL /= 3
NEXT
COM_PRIORITY:160 /= 3
COM_PRIORITY:161 /= 3
;男は突っ込まれたり、フェラしようとしたりしたがらない
ELSEIF IS_MALE(MAIN_PLAYER)
FOR LOCAL, 1030, 1053
COM_PRIORITY:LOCAL /= 3
NEXT
COM_PRIORITY:1160 /= 3
COM_PRIORITY:1161 /= 3
COM_PRIORITY:11 /= 3
COM_PRIORITY:12 /= 3
COM_PRIORITY:13 /= 3
COM_PRIORITY:15 /= 3
COM_PRIORITY:106 /= 3
COM_PRIORITY:107 /= 3
COM_PRIORITY:110 /= 3
COM_PRIORITY:111 /= 3
ENDIF
お約束の文言のあるなしは主に制作者の労力に関わったりするから
権利放棄するならつけておくのがベターと聞いたゾ
ホラ、調整する時にいちいち確認しなきゃいけなかったりとか……
スキルの部分でエラー落ちがいくつが出てるみたいなので、ふと思い付いてスキルの自動テストの仕組みを考えてみました。
適当に環境を作ってスキルを自動で何度も実行させてエラー落ちするかどうかを見守る、みたいな。
完璧な出来ではないので、その辺は実行したときに出てくるメッセージを読むとか何とかで理解してください。
[パッチ]eraFGO K 0.051用_開発者向け_スキル自動テスト
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003782
(再)起動するごとに乱数の結果が変化したりするので「確実にエラー落ちする!」とはなりませんが、とりあえず0.051(修正版)にスキル自動テストパッチを適用して
(再)起動する → 自動テストする → エラー落ちしたら、エラーの出たスキルのファイルの拡張子を変更して実行されないようにする → エラー落ちしてもしなくても再起動して先頭に戻る
を何度か繰り返すと、スレで報告があった
SKILL_アレキサンダー_SP_0_紅顔の美少年.ERB
SKILL_ガウェイン_SP_2_転輪する勝利の剣.ERB
SKILL_ロビンフッド_BASE_0_破壊工作.ERB
SKILL_子ギル_SP_1_紅顔の美少年.ERB
はエラー落ち検出できました。
FGO Kだけじゃなくて、eratohoKで新規スキルを作りたい人の役にも立つ可能性もあるけど、あんまり需要は無いかもしれない。
用心棒イベントで、
雇う雇わない問わずエラー吐きました。
ランダムキャラ作成時の番号が固定キャラの番号に飛んでいるみたいです。
同一スレ内で既に報告が上がってたり、作者が直すって言ってるバグとかは報告いらねーんじゃないかと思うんだが…
後、複数バリアント扱ってる総合スレだし、バグ報告の時はどのバリアントのどのバージョンかは書いた方がいいのでは。
597です。
申し訳ありません。
バージョンはeraFGO K 0.051 です。
eraFGO K 0.050ベースで作ってみてた閨改変パッチがやっとできてきた
オート日常の修正もついてる
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003783
特殊勢力や慰安モブなどの竿役が、さあ、俺の尻を掘ってくれ!
俺には鞭を打ってくれ!ってと迫ってくる現象が起きにくいように調整してみたけど
試行回数やシチュ確認に限界があって動作確認しきれてないからテストパッチ
こんにちは
FGO Kでザバーニーヤとかアイオニオーンヘタイロイみたいな宝具を再現するにあたって有用そうな実装をtohoKのほうでしました
どのみちtohoKでは次のリリースに含まれる内容なんですが、スキルとか宝具の作成が盛んなようなので先んじてお知らせしておきます
新たに追加したADD_BATTLE_MOBを使うと、任意のモブをその場で作り出すことができます。
だいたいBATTLE_SUMMONと同様のノリで使えます。引数は作成するモブのステータスなどです。戦闘終了後にモブは勝手に消えるので、掃除を気にする必要もありません。
関数およびその他必要な実装
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/91aba283e2550bd7f0d1574af679917f8e9e7c4a
利用したスキルの実装
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/e6694c67bf75da77a1a750dee11294121d2feb21
>>600
COM_AUTOSELECTはもともと地獄な実装だった上から地獄みたいな改変しちゃったせいでスーパー地獄になってたのにすげぇ整理されてる……
お疲れ様です
>>601
お疲れ様です。
要はぶんれいね。
これでアンメアに一歩近づけたらいいな
>>600 >>601
お疲れ様です。便利さと可能性が広がる……!
>>602
アンメアはもとからあるBATTLE_SUMMON使えば作れるのよ
沖田さんが旗立てたり、百貌さんがザイードとかゴズールとか呼ぶときに使う感じっぽい
>>601 >>603
お疲れ様です、ありがとうございます
お役立ていただけたら嬉しいのですが、だいぶ大きな改変になってしまったので
FGO K、tohoK共に本体に取り込む前にお試し期間を置いた方が安全かもしれません
遊んでみてくれるひと向けパッチ情報
・慰安は慰安モブ男性が受け身の行為を迫ってこなく
ただ排泄系はS行動かM行動か判断できなかったから不自然かもしれない
・閨ではキャラが性的嗜好を反映した行動をとりやすく
・動物が手や知性を使う行動をとらなく(第三者命令とかはしてしまう)
・コンフィグの初期状態で「交流パートに関する設定」が
「おまかせ時に男性のA狙いを禁止する」になってるので
困る人は「許可する」に変更してください
・ローションがないと気の弱い子はA性交しにくいかも
・日常はいくつか修正と、男同士の友情を築きやすいように改変
男同士(男の娘とかは含まない)だと一部のいちゃいちゃ
(スキンシップや見つめあう等)をしなくなる
困るひとは濁り酒を飲ませてください(少しでも酔えば解除)
男同士だとキスしなくなる、好感度1500以上で深酒してたらするかもしれない
書き忘れ、604は600です
日常のほうの男同士制御は親友以外の陥落をしたら解除されます
バグ報告&パッチのアップありがとうございます
なんだか凄いものがアップされていてすごく驚いた(小並感再び
>>568 で上げていただいたパッチに関しては>>600 で上げていたパッチに取り込まれているようだったので、パッチ修正部分の取り込みに関しては
>>600 を取り込みさせていただいた際に合わせての取り込み状態になるかと思われます
また、>>600 で上げていただいたパッチに関してはお試し期間を置いたほうが、との為、次次回のバージョンで取り込ませていただこうかな、と思います
ありがとうございます
>>596 にて上げていただいたパッチは次回バージョンで取り込ませていただこうと思います。すごく便利
宝具:王の軍勢の処理に関しては>>601 で教えていただいた方法を確認して、次次回辺りで反映したいなぁ……という感じです
次回のバージョンに関しては取り敢えずバグ修正などはある程度出来たかな、という状態ですが「どうせだからキャラ説明書いとこう」とか
思い立って書き始めたらめっちゃ時間をくっていました
後18人書いたら終わる……ので、今週中にはアップできるはず
また、スキルテスト版にて修正いただいた内容をガン見し、漸くマスターキャラ(男・女マスター、リヨぐだ子)を出現させない方法が出来た(はず)
なので、シナリオ3でマスターキャラの有無が選べるように変更しています
後はアンケートで希望を頂いた為、水着の種類をちょっとだけ増やしました
ただ水着系はインナーボディスーツで管理されているっぽかったので、ボディスーツから「水着」を削除して、インナーボディスーツに
「眼帯ビキニ」「ワンピース水着」を追加。一応男性用にインナーボトムに「サーフパンツ」を追加しています
「あかいいなずま」は「スリングショット」が既にあったので、個別では追加していません
K 0.051って今ロダにない感じですか?
>>600
ざっくり見ただけで実環境で動かしてないんですが、TRAINの番号を定数で指定しているのには何か理由があったりしますか?
ERHで指定する必要とか管理の手間を考えると、GETNUMでいいのではという気もします。
もしかしてGETNUMって結構遅かったりするんでしょうか。
>>606
お疲れ様です、お試し対応ありがとうございます
巻き込みでお待たせしてしまうことになって>>568 さんすみません
>>608
ふおお、便利な指定がすごく昔からちゃんとあったんだ…
EmueraWikiをちゃんと読もうと反省
FOR文でTRAINNAME一致検索しかないと思い込んでました
教えてくださってありがとうございます
GETNUMが一致検索か保存情報を呼ぶかはわからないけれど、後者そうなので
@GET_TRAINNUM(ARG_TEXT)とか作ってGETNUMで番号とるようにして再UPしてみます
>>594 >>
>>594 >>600
しゅごい
一時期アナルバイブをコンフィグからペニバンとかアナルバイブをフィルタして
これで一安心だなヤレヤレと思っていたら……その……拡張バルーンを……
ともあれこれでもうお尻を掘られる新宿のアーチャーはいなくなるんだな!
感動のあまり投稿ミスってもしかたないね!(自己弁護)
>>607
ないみたいですね 検索しても古いバージョンしかなかったです
>>609
一致検索するにしてもFINDELEMENTのほうがよいですよ コイツはFORでループするより結構はやいみたいな話だったと記憶してます なにより可読性が高い!
文字列に対してデフォルトだと部分一致で検索するのがちょっといけてないですが。。
>>594
いい事聞けました
ここ弄れば
処女が売りの景品だから本番は禁止だけどそれ以外なら何してもいいぞ
とかが実装できるんですね!
eraAVがA専用売春とかフェラ系専用とかあったな
eraFGO K 0.050_オート日常と閨改変パッチの修正
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003787
GETNUM置換、行動不足対策・特に動物。優先度が指定漏れしてたコマンドの追加
・定数をGETNUMに入れ換えました。感謝
・指定漏れチェックの追加。コマンド優先度
・排泄カテに主導度U指定、-300未満あるいは300以上に。倒錯度は500→300に緩和
動物の「する」は倒錯度や主導度Uで縛らない
・動物は可能コマンドが少なくすぐ手詰まりになるので、性知識を無視して舐める系の緩和
・最後のCOM_ABLE複数プレイ判定で失敗したとき、キャラ取り直しまで戻らず
選ばれたコマンドの優先度を0にしてコマンド選択前に戻ってみる
・できる行動がフィルタリングしなくても本当にないかもしれないので
なにもしないが出てもメッセージは表示せずコンソールに吐くように
・コマンド優先度指定側の潤滑による制限はカテゴリ優先度指定と被るので禁止から減少に等
軽くテストしてみた結果
犬・畜舎……ひたすら行動不足だったのでいくつか対策してみた
男あなたと女キャラ・女あなたと男キャラ……少し大人しくなった? 性交はVよりAに偏りやすい感
あてがう男同士……扱き合いになった。A封鎖はできてる感
男あなたと豚と女キャラ……豚は女性キャラを狙い男あなたは女キャラを狙って見えた
男あなたと豚と男キャラ……あなたが男キャラにスパンキングしてしまった
特殊勢力絡みはまだ
>>613
おおーFINDELEMENTだと検索が早いんですね
正規表現が使えるみたいだし小書き文字検索とか便利そうなので
参考にしながら試してみます。GETNUMは早速すごく使いました
ありがとうございます
こうしてeraい人たちは切磋琢磨していくのだなぁ……
この流れで非常に聞きにくいんだけど0.051パチェロダから消えてない?
見つかりませんって出てくるんだが
セーブ互換無い新verが出るだろうからもう少し待ちたまえ
>>618
ちょっと上に報告あるね
まぁ、スキルのエラーにしろ>>582 にしろ、ゲーム進行が止まっちゃう系のエラーなんで
修正版が出るまで待ったほうが良いと思われる
>>619 >>620
あっそうだったのか
完全に見落としてた申し訳ない
必中させるために俺のゲイボルグのNP溜めながら待つことにするよ
漸く脱稿出来たぞ! ということで、eraFGO K 0.052をアップしてきました
色々おまたせして申し訳ない
ランダムキャラ・子供に関する定数でやらかしていたので、セーブデータ引き継ぎ不可仕様となっています
申し訳ない
eraFGO K 0.052
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003789
◆主な更新部分
・「VARIABLE.ERH」内の「ランダムキャラ・子供に関する定数」を修正
・スキル、宝具関係を色々と修正
・シナリオ3でマスターキャラの有無が選べるように変更
・TYPE-MOON wikiやマテリアルやpixivやらスキルテスト版の同梱資料を元にキャラのSLG説明を記載
※荊軻の説明に関しては、ほぼスキルテスト版の同梱資料を元に書いています。
・パッチ「eraFGO K 0.051用_開発者向け_スキル自動テスト」を取り込み
・衣装の追加、削除
※ボディスーツから「水着」を削除
※インナーボディスーツに「眼帯ビキニ」を追加
※インナーボディスーツに「ワンピース水着」を追加
※インナーボトムに「サーフパンツ」追加
※ボディスーツに「執事服」追加
・eratohoK ver1.19.0を参考にバグの修正
※「捕虜の調教の助手」ならびに「民の慰安」で、友好勢力の合意所持者を選択できた問題
※「夜這い」の画面を開いたまま休憩ないし一回待機を実行しターンエンドするとエラー落ちする問題
※既に所持している消費系アイテムを開発できない問題
※「あなた」作成前に観戦モードでプレイし周回した場合、「あなた」を不正に引き継げる問題
※慰安モブが陥落しうる問題
※「自慰」の脱字を修正
※キャラが1000人を超えると任意の箇所でエラーを吐くバグの修正
・ロマニ口上デイリー「治療」を追加
・>>594 にて喚くさんに教えていただいた方法で「>慰安したらケツを掘られた」問題が改善されるよう変更
※スレにアップいただいている「eraFGO K 0.050_オート日常と閨改変パッチの修正」に関しては、パッチ作者さんより
お試し期間を置いたほうが、とのため、次次回バージョンにて取り込み予定です
スキル「治療」は金さえ払えば全員覚えられるのですが、どうせなら元々医療従事者とか、治療系魔術持ちだったキャラは
ちょっと特別感が欲しい&アンケートでナイチンゲールの治療イベの要望ももらってたということで、
口上デイリーでナイチンゲールやメディア・リリィ、サンソンなどが「あなた」のクールタイムを回復してくれるイベントを作る予定です
取り敢えず今回お試しでロマニの治療イベントを作りました
なんで最初がロマニなのかは、キャラ説明書いててロマニの勧誘メリットが少なすぎると言うか、あんまりにもあんまりだったからです
◆アンケートに関して
eraFGO Kについてのアンケートを行っております
協力してもいいよ。という方はeraFGO K 0.035同梱の「◆eraFGO Kのアンケートについて」もしくは下記URLからお願いいたします
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdZ0p_MloMeezwVbzeL9ZreQz6fWZKe3DxNGCfNYVuET84P2Q/viewform?usp=sf_link
※前回のバージョンからアンケート内容を若干修正しています
変更内容に関しては>>556 にてお知らせさせていただいているので、そちら、もしくは本体に同梱した「eraFGO Kのアンケートについて」にてご確認下さい
おお早速
乙です
052ですが早速カスタムキャラを作ろうとしたらエラーが出ますね
カスタムキャラ作成のスキルの習得を開くとskill→skillファンクション291行でエラーに
不慣れな携帯からでテンプレ詳細書き込めず申し訳ないです
こちらもスキル習得を開こうとするとエラーが出ます
関数のSKILL_10_SP_19_NAMEが見つかりませんと言うエラー内容ですが
エレシュキガルのSPスキルは19個も無いような…?
あとデイリーのコンフィグで「季節」だけ切り替えボタンが反応しません。
乙&バグ報告ありがとうございます
報告いただいた「スキル習得時にエラー」「コンフィグで季節が反応しない」を修正したものになります
というか旧バージョンで変更してもらってた&変更してたのを引っ張ってき損ねていた……
申し訳ない
「スキル習得」とデイリーイベントのみの修正のため、eraFGO K 0.052で遊んで頂いたセーブデータの利用は可能です
eraFGO K 0.052(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003791
>>626
更新&手早い修整乙なんだぜ
あるあるだよね……せっせと汗水垂らして修正したやつを入れ忘れるとか
保存した段階で作業が終わったという達成感がわるい
女性鯖に逆調教されるバリアントありませんかね
それこそKで捕虜になってみればいいんじゃないですかね
eraFGO K にて
カスタムキャラにスキルを設定する際、汎用クラススキル等を設定できないのは仕様ですか?
汎用クラススキルを設定できればオリジナルサーヴァントが作れそうな感じなのですが……
>>630
仕様じゃないかなって思ってたけど
SHOP_LIFE41見に行ったら習得できるようにする予定だったっぽい?
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの
445行目にあるGOTO CANCELの下に、
SHOP_SKILL_NO_LIST:ジャンル:(SHOP_SKILL_NUM:ジャンル) = NO:キャラ
SHOP_SKILL_ID_LIST:ジャンル:(SHOP_SKILL_NUM:ジャンル) = スキルID
SHOP_SKILL_NUM:ジャンル ++
の三行を追加すれば習得できるようになる。ぱっと見、本来はこうする予定だったように思える
但しもう一つ問題があって、汎用クラススキルって特定のキャラ以外は
ランクが最低(対魔力ならEランクなど)になっちゃう仕様なのよね……
>>628
男あなたorマスターでプレイして閨に呼ぶで「このメンバーに逆調教」を選べば女性鯖に思う存分絞られるプレイが出来るぞ
>>628
コマンドフィルタはちゃんと吟味しとかないと容赦なく掘られたり変なクスリ飲まされたりするから気をつけろよ
>>631
うーむ…。汎用クラススキルがEランクになるならどうすればいいのやら。
ところで、eraFGOにてオリジナルサーヴァントを>>630 以外の方法で参戦させようとしている方はいますか?
いれば「何を参戦させようとしたのか」を教えてもらえると助かります。
eraFGO K 0.052_オート改変20180721
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003795
今日の作業分
0.052版と被る変更ファイルがないか確認
特殊勢力のテストをしようとしたら玩具やSMが全く発動しなくて
!の消し忘れで動物以外が制御されてた酷いミスに気付いて修正
あとはターゲット選択調整とグロスカのワンボタンフィルタできないか試してみる
>>635
やったぜ
このパッチのおかげで人理修復が捗る
アナル狂いになってしまったうしくんもきっと喜んでくれる
ちょっとプレイしてみたんだけど「オジマンディアスが士官を申し出ました」ってメッセージで笑っちゃったわ
受け入れねえ奴いねえだろ
>>637
迂闊に受け入れると内側から食い破られるから気をつけてな
そんだけのリスク抱えてでも欲しい戦力ではあるけど
バグ出ました
スキル関係は難しそうですね、あったほうが断然楽しいですけど
【バリアント】eraFGO K 0.052(修正版)
【導入パッチ】eraFGO K 0.052_オート改変20180721
【エラー内容】
マシュのスキルによるエラー
【エラーログ】
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
オジマンディアスの所領であるエジプトが、
スカサハに侵攻されました
----------互いの力量----------
スカサハ 軍: エリザベート カーミラ マシュ ★:8 兵:4641 攻:D 防:D 知:D 魔:G 疲:9
オジマンディアス 軍: 静謐のハサン ★:4 兵:1752 攻:B 防:S 知:F 魔:G
---------スキル・計略---------
マシュのスキル「奮い立つ決意の盾」発動!
マシュの防衛がアップ!
SKILLS\32_マシュ\SKILL_マシュ_SP_0_奮い立つ決意の盾.ERBの71行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v11.1
TIMES BATTLE_防衛パワー:発動側:LOCAL, 1.05
エラー内容:配列型変数BATTLE_防衛パワーの第2引数(3)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_32_SP_0_INVOKE(SKILLS\32_マシュ\SKILL_マシュ_SP_0_奮い立つ決意の盾.ERBの57行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの914行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの415行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの207行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの466行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの316行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの262行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>639
自バフ部分になんでLOCAL?って思って自分の持ってるファイル見たら
私が設定した時点ではまるっと自バフ分が抜けてたっぽい。本当にすまない……
\ERB\SKILLS\32_マシュ\SKILL_マシュ_SP_0_奮い立つ決意の盾.ERBの71行目
TIMES BATTLE_防衛パワー:発動側:LOCAL, 1.05
を
TIMES BATTLE_防衛パワー:発動側:発動番号, 1.15
に書き換えて貰えば動くようになる
効果量自体もちょっと低すぎる感じがあるのでこんなもんじゃないかな
eraFGO K 0.052_オート改変20180722
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003796
ついでに回答が出ててさくっと弄れそうだった>>631 >>640 を入れてみた
ありがとう
今日の作業
ワンクリックフィルタ追加 特殊な設定→おまかせ行動系
過激な暴力を禁止する/SMを禁止する/大スカを禁止する/小スカを禁止するの項目
初期は全部無効で、設定するとそのあたりのカテゴリが選ばれなくなる
ターゲット選択処理の変更、捕虜調教時に調教対象を狙いやすいように変更
変わったような変わってないような…
第三者系が未整理
>>639
スキル自動テストでも引っかかるね
【エラーログ】
SKILLS\32_マシュ\SKILL_マシュ_SP_0_奮い立つ決意の盾.ERBの71行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
TIMES BATTLE_防衛パワー:発動側:LOCAL, 1.05
エラー内容:配列型変数BATTLE_防衛パワーの第2引数(3)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_32_SP_0_INVOKE(SKILLS\32_マシュ\SKILL_マシュ_SP_0_奮い立つ決意の盾.ERBの57行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑DEBUGMENU\SKILL\AUTO_TEST_SKILL.ERBの233行目(関数@AUTO_TEST_SKILL_EXEC内)
↑DEBUGMENU\SKILL\AUTO_TEST_SKILL.ERBの97行目(関数@AUTO_TEST_SKILL内)
↑DEBUGMENU\DEBUG.ERBの34行目(関数@DEBUGMENU内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの68行目(関数@SYSTEM_TITLE内)
>>638
オジマン、ギルは反逆常習犯だからなぁw
>>640-642
サンクス!
エラー報告というか何というか
シナリオ3でマスター+リヨぐだ子未登場を選択しても登場するみたい
あとこっちは仕様かもしれないけど催眠術がすごい解けやすくなってる
なにもしなくても3ターンで解けるし1ターンで解けたことも
Kの口上って今何キャラくらいが実装されてるん?
あれ バグの再発かミ
それともeraFGO K 0.052(修正版)にオート改変20180722を導入してはいけないのだろうか
【バリアント】eraFGO K 0.052(修正版)
【導入パッチ】eraFGO K 0.052_オート改変20180722
【エラー内容】
カスタムキャラのスキルを設定しようとした時にエラー
【エラーログ】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ローゼンクロイツを編集中
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 性別]:女性
[ バスト]:貧乳
[ ペニス]:並根
[ V締まり]:ぎちぎち
[ A締まり]:ぎちぎち
[ 陰毛]:パイパン
[ タトゥー]:なし
[ ピアス]:なし
タグ:[人間][英霊][魔物][神][妖精][魔術師][吸血鬼][魔獣][死霊][鬼][夢魔][ロボット][人形][竜][仙人][悪魔][ホムンクルス]
[セイバー][アーチャー][ランサー][ライダー][キャスター][アサシン][バーサーカー][ルーラー][アヴェンジャー][アルターエゴ]
[ムーンキャンサー][フォーリナー][シールダー][天][地][人][星][王][魔性][ローマ][愛する者][混沌の申し子][善][中庸][悪]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[名前] [基礎] [能力] [素質] [経験] [陥落] [スキル] [他] [情報]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[戻る]
10006
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ローゼンクロイツにスキルを習得・忘却させます
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[戦闘] [戦闘2] [捕縛] [逃走] [受動] [忘れる]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-スキルの習得-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[習得]
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの291行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
アクセサ = SKILL_{スキルNO}_%SKILL_GENRE_ENG:ジャンル%_{スキルID}_
エラー内容:配列型変数SKILL_GENRE_ENGの第1引数(247)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_EXPLANATION(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの277行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの286行目(関数@SHOP_LIFE_SKILL_PRINT_LEARN_LIST内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの83行目(関数@SHOP_LIFE_USERSHOP41内)
↑SYSTEM\CUSTOM_CHARA\CHARACTER_EDIT.ERBの94行目(関数@CHARACTER_EDIT内)
↑SYSTEM\CUSTOM_CHARA\CUSTOM_CHARA_FUNCTION.ERBの84行目(関数@EDIT_CUSTOM_DATA内)
↑SYSTEM\CUSTOM_CHARA\CUSTOM_CHARA.ERBの53行目(関数@CUSTOM_CHARA_MENU内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの60行目(関数@SYSTEM_TITLE内)
き きさまはローゼンクロイツ!
まさかfateでは女性になっておったとは…!
バグ報告
怪奇! いつの間にか「あてがう」に参加しているあなた!
お気づきになっただろうか……?
【バリアント】eraFGO K 0.052(修正版)
【導入パッチ】eraFGO K 0.052_オート改変20180722
【エラー内容】
「あてがう」にあなたが混入
◇コマンド◇
0[なすがまま]
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇キャラの情報◇ 900[実行/対象の反転] 901[命令させろ]
機嫌 体力 気力 状態
イリヤスフィール 女[情報]C V A B M 精 乳 潤4 欲5 平 100 100
-------------------------------------------------------------------------------------
アストルフォ 男[情報]C- V A B M 精♥♡乳 潤0 欲7 平 97 100
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇状況◇ 残り時間 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 999[行動終了]
場所 <宮殿内>
──────────────────────────────────────────────────────────────
0
<<同時手コキされる>>
イリヤスフィールは左右の手であなたたちのペニスを激しくシゴいてきた…
アストルフォ:体力-53
イリヤスフィール:主導度+2 性技経験値+2 欲望経験値+1
アストルフォ:主導度-2 C感経験値+2 欲望経験値+3
イリヤスフィール:優越(150)接触(100)奉仕(672)性行動(210)中毒充足(500)
アストルフォ:快P(3340)屈従(50)接触(50)性行動(180)中毒充足(500)
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇現在の状態◇
イリヤスフィールがあなたとアストルフォに手コキ中 [1000] 解除
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇コマンド◇
0[なすがまま]
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇キャラの情報◇ 900[実行/対象の反転] 901[命令させろ]
機嫌 体力 気力 状態
イリヤスフィール 女[情報]C V A B M 精 乳 潤5 欲6 平 100 100
-------------------------------------------------------------------------------------
アストルフォ 男[情報]C♡-V A B M 精♥♥乳 潤0 欲7 平 95 100
──────────────────────────────────────────────────────────────
◇状況◇ 残り時間 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 999[行動終了]
場所 <宮殿内>
──────────────────────────────────────────────────────────────
令呪であてがう参陣するあなた
リヨぐだ男がアストルフォ君目当てに乱入してきたのかな?
eraFGO K 0.052_オート改変20180722_1
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003798
いろいろごめん
>>649
あてがうに乗り込んで調教するあなたバグ、参加者以外弾く処理の逆調教時あなた回避を
ターゲットの取得じゃなくプレイヤーの所得のほうにつけてた…直した
そのバグのチェック中に気付いたランダマイズが
キャラ総人数より小さいのも大きめにとるようにしておいた
あと>>640 さんのくれた修正を、発動率だけ合わせて
肝心のLOCAL→発動番号に入れ換えるのをできていなかったオチ
申し訳ない、直してまた含めておいた
スキル習得のほうは、行番号を読み違えてるのか再発させちゃったようだから
じっくり見てないところをぱぱっと弄るものじゃないなと反省して
こちらはちゃんと読んで考えるかわかる人に任せて一旦元のファイルに戻しておく
役に立たなくてすまない…
>>652
迅速な修正乙
いいのよ
これだけ暑いんだ脳みそだって熱暴走の一つぐらいすらぁ
>>645
催眠術は初心者のうちはeraTWの酔姦並に解けやすいので、気長に催眠術師として成長するかデバッグモードで催眠ABL9999にしちゃうのがおススメ
>>652
乙乙
男双あなたで闘技場では女性鯖を処女貫通しまくり捕虜調教では騎乗位跨りで男性鯖をエロエロに堕としまくって人理を修復した後
フェルグスの叔父貴にメイヴや不夜キャスを孕まさせたり
男マスターに清姫や静謐ちゃんや頼光ママを文字通りあてがうプレイが楽しすぎる
クレオパトラにカエサルとかもやりたいので既存鯖全実装がそう遠くないと良いな…
元のtohoなら困った時は敵国の君主をチンポで落として思い通りにできたけど…
さすがにギルだのイスカンダルだのをレイプしようとは思えないな
eraFGO K 0.052_オート改変20180723
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=000379
スキル取得のページを元に戻したはずがhogeが無い?と思ったら
これは0.052版だ…!
こっちがベースだったなら再発するのは当然だった、0.052の修正版スキル取得ページにUPし直した
師匠に鞭打ってもらってくる
>>657
カスタムキャラ作成のスキルの習得を開いてもエラー落ちしないことを確認しました。
ありがとうございます。
・・・それでもやっぱりカスタムキャラでサーヴァント汎用クラススキルが設定できないのはつらいですね。
>>631 の方法だとEランクしか設定できないみたいですし
>>658
そんなに拘りあるなら、オリキャラのCSV作ってスキルとかつけた方が早いんじゃないかな
どうしてもカスタムキャラでって場合、汎用クラススキルやキャラスキル分解してランクごとにスキル作ったら選べるようになると思うけど、全部やろうとすると50以上スキル作らなきゃいけないから結構きついと思う
大量にオリキャラ作りたいならスキル分解してランクごとに作った方がいいとは思うけど
カスタムキャラで汎用クラススキルが設定できるようにERB改造しないと無理だね。
eratohoKだとカスタムキャラはスキルは何でも設定できるのをあえて設定不可にしてるのが原因だから。
ただ、なんでも設定できるようにすると今度はどこかしらで不具合起こる可能性もあっからねぇ
スキルファイルでキャラ番号を直接指定して設定するんじゃなくてABLとかTALENTとかでランクを管理するんじゃダメかな
>>660
あれって意図的に設定できないようにしてたのか
ってことは>>631 は弄らないほうが良いんかな
まぁ、tohoKだとアイシクルフォールとかラブニードルとかは
元々の所持者以外に持たせる想定してないし、こっちのキス魔もそうだったりするし
後は、強化後専用スキルなんかを直接指定できちゃうのもあんまよろしくなさそう
NO_LEARN_INITでハネる仕組みと
対象者以外が使用することを想定してないスキルをひっかける関数が必要か
>>662
ABLならカスタムで操作もできるしそっちかな
今後キャラ増えること考えると、CSVでいじれる方が良さそうだし
修正するのに相当時間かかりそう&セーブデータの互換性がお亡くなりになるのが問題だけど
セーブデータ辺りの互換が死ぬのはしゃーないにしても、スキル周りならMegaten辺りから流用できそうな気がする
合体時の引き継ぎ可不可とかの判定有ったよね?
なんかスキル教えてくれる奴いないかなーとチェックしてみたら
マーリンだけが金で宝具を教えてくれて笑ってしまった
eraTohloveKHの拠点マップを移植しようとするも、敢え無く第二回チャレンジに失敗した為作者は深い悲しみに包まれた
ので、取り敢えず天候システムや一目惚れ、義兄弟などを移植したeraFGO K 0.055をアップしてきました
セーブデータはそのまま引き継げます
また、eratohoK ver1.19.0にて実装された新スキル作成技術を利用して「王の軍勢」を変更しようかと思ったんですが
部隊の空きにモブキャラを入れることが出来る仕様だったということに作る段階になって気がついたため
一時的に兵隊増やして特攻かけるほうが「王の軍勢」らしいかなぁと思い、変更をしていません
でも折角の新技術なのでなにかに使いたい
eraFGO K 0.055
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003800
また、パッチ作者様的にはまだ試用期間だろうなぁ……とは思ったのですが、eraTohloveKHからデザイン関係を移植してきた為
(というかほぼそのまま継ぎ接ぎしたってレベルですが)合わせて調教画面やターンエンド後の報告などの表示を、作者的に
「こうしたら見やすくなるんじゃないかな?」と変更をしてしまった為、「eraFGO K 閨オート改変テストパッチ」も取り込みをさせていただいています
申し訳ない
作者の発言を受けてのフィルタ設定など、お気遣い本当にありがとうございます
その他バグ修正やうっかり覚えられるままにしていたスキルの修正eratohoKにて実装済みだったけども
取り込めていなかった変更点などを一部取り込んでいます
◆主な更新部分
・マシュのスキル「奮い立つ決意の盾」バグを修正
・一部のキャラのスキルが覚えられるようになっていたため修正
・ナイチンゲール口上デイリー「鋼の看護」追加
・合わせてロマニの口上デイリー「治療」の発生確率が高すぎる気がしたため修正
・デイリーイベントに「小動物セラピー」(eraFGO K 0.003にて作成していたフォウくんが現れるイベ)を追加
・季節の表記を変更
・eraTohloveKHから一目惚れパッチを移植
・eraTohloveKHから義兄弟を移植
・合わせてeraTohloveKHのパッチや本体のReadmeを資料フォルダに追加させて頂いています
(パッチのReadmeに関しては関連のありそうなもの。今後取り込ませて頂く可能性の高いものを追加させて頂いています)
・コンフィグで一目惚れの発生頻度を選べるように変更
・コンフィグ内のヘルプ内容を少し変更
・eraTohloveKHからRESOURCESフォルダ&_FUNCTION_DESIGNを移植
・eraTohloveKHから天候システムを導入
・合わせてガウェインの「聖者の数字」を天候に関係するように変更。晴天時はムキムキになるよ
・キャラのSLG説明を修正・変更
・eraFGO K 閨オート改変テストパッチ(2018/07/23版)を導入
・ターンエンド後の報告画面や、調教画面などの表示を少し変更
・アンケートで要望を頂いたため、シナリオ1、3のOPをちょっとだけ変更
(サーヴァントは受肉してるんだよ。描写を増やした)
・セイバー・リリィの魔術を他のアルトリア系に合わせて下方修正
・eratohoKにて実装済みだったけども取り込めていなかった変更点を取り込み
※eeratohoKにて実装済みだったけども取り込めていなかった変更点の内容に関しては量が多めなので
更新履歴を確認下さい
◆アンケートでいただく質問に関して
アンケートにて時々質問や問い合わせをいただくことがあるのですが、割と作者の回答が遅いと言うか
どこで回答するか迷う&問い合わせ内容を出していいものか迷う&バグ報告とか誤字脱字、バグか仕様か分からない
と思われる事などに関してはスレで報告いただいた方が他のプレイヤーの人の役にも断つのでは? と思うため
バグ報告や誤字脱字、バグか仕様か分からないと思われる事などに関してはスレで報告いただければと思います
直近で頂いた質問に関しては公開しても大丈夫な内容だと思われたため、更新履歴にて回答しています
◆カスタムキャラに汎用クラススキルが覚えられない件に関して
取り敢えずキャラスキル作るのに一杯一杯だったというか、カスタムキャラの仕様に関して気にしてなかったというか……
うん、申し訳ない
ただ、ちょっとスキル関係は休みたいかなぁ……という状態のため、すぐに対応は難しいです
というか、あまり改造レベルが高くないのですごく効率の悪い方法しか思い浮かんでない
>>645
0.052(修正版)や現行バージョンでシナリオ3を何度か確認してみたのですが、作者の環境だと出てこない様になっている……と思われるため
もし再度登場するようでしたらお知らせ下さい
>>666
更新乙です
マスター出て来ちゃう案件については、出ないようにする=能力一覧で表示もされなくなるって思ったのかなって気がしなくもない
>>666 のバージョン
男性キャラに会おうとするとエラー落ち
オジマンディアスに会いに行きますか?
0[は い]
1[いいえ]
0
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの1251行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
RETURNF TALENT:(ARG:0):動物
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(210)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IS_ANIMAL(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの1249行目)
関数呼び出しスタック:
↑一目惚れパッチ.ERBの28行目(関数@LOVE_AT_FIRST_SIGHT内)
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの102行目(関数@EVENTTRAIN内)
※※※ログファイルをC:\Users\Medjed\Desktop\その他\era0003800\eraFGO K 0.055\eraFGO K 0.055\emuera.logに出力しました※※※
>>666 と0.52パッチでも同様のエラーを確認
体力尽きた後になすがままを選ぶとエラー落ち
以下エラーログ
殺生院キアラは嗜虐的な表情を浮かべると、疲れ果てて動けないあなたの体を弄び始めた
─────────────────────────────────────────────────────────────
<shape type='space' param='20'>◇現在の状態◇<shape type='space' param='80'>
あなたが殺生院キアラの膣に騎乗位で挿入中 [1000] 解除
殺生院キアラがあなたに手コキ中 [1001] 解除
殺生院キアラがあなたに泡踊り中 [1002] 解除
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇コマンド◇<shape type='space' param='80'>
0[なすがまま]
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇キャラの情報◇<shape type='space' param='80'> 900[実行/対象の反転] 901[命令させろ]
<主導権> 機嫌 酔い 体力 気力 状態
あなた 男 [×] <実行>[情報]C??V A B??M?-精??乳 潤0 欲7 平 平 0- 85
殺生院キアラ 女 [ ] <対象>[情報]C??V??A B??M??精 乳 潤9 欲11 悦 深 92 99
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の状況◇<shape type='space' param='80'> 残り時間 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 999[行動終了]
時候 <夏/7月>
場所 <城下町>
─────────────────────────────────────────────────────────────
0
TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの761行目でTHROWが発生しました
THROW COM_AUTO_RANDOMIZED_WEIGHTED_SUMARRAYがありません。
THROW内容: COM_AUTO_RANDOMIZED_WEIGHTED_SUMARRAYがありません。
現在の関数:@COM_AUTO_RANDOMIZED_WEIGHTED_RESULT(TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの751行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_2_実行対象キャラ設定.ERBの148行目(関数@COM_AUTOSELECT_DECIDE_TARGET内)
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT.ERBの47行目(関数@COM_AUTOSELECT内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの943行目(関数@USERCOM内)
>>668
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの102行目
CALL LOVE_AT_FIRST_SIGHT(LOCAL:5)
じゃなくて
CALL LOVE_AT_FIRST_SIGHT(TARGET)
あるいは
CALL LOVE_AT_FIRST_SIGHT(LOCAL:0)
にすれば良いのかな?
キアラさんなら仕方ない…
バグ報告や乙ありがとうございます
男キャラに会うだけでエラー落ちは酷すぎるな、ということで>>669 で報告いただいている内容はまだ修正できていないのですが
修正版をアップしてきました
女キャラを一目惚れさせたことだけで「これで大丈夫だな!」とか思ってた
申し訳ない
eraFGO K 0.055(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003800
主な更新履歴は>>666 や本体の更新履歴を確認下さい
>>667
乙ありがとうございます
マスターキャラ出ない案件に関しては以前やらかした前科があったのでヒヤヒヤしたのですが
そういうことであればいいな……
>>668
バグ報告ありがとうございます
これはやばいということで、急ぎ修正を行いました
取り敢えず目につく男を片っ端から一目惚れさせてエラー落ちしないことが確認出来たので、きっと大丈夫なはず……
>>669
バグ報告ありがとうございます
今回の修正版では時間がなくて修正できていないのですが、修正が出来ないか確認しています
>>670
アドバイスありがとうございます
そっちの修正の方がスマートだったなぁ……
アルトリア系でえっちゃんだけ並の乳があったりメディアさんがさりげなく巨乳だったりするのに気づくと
すっげぇ良い発見したなって思ってしまうよ
>>658
確認報告してくれてありがとう、包まれる安堵感
>>663
お疲れさまです、ありがとうございます
スキル周りの修正で更新の忙しい中、きれいにおさまる位置に弄ってみてくださって感謝
本体にエラーを出してしまうとご迷惑をおかけするので心苦しいですが
verを間違えてバタバタしてしまうことは減りそうです
焦ってご迷惑おかけしないように急ぎつつバグ潰します
マップ組み込みはかなり大きい改変になると思います
メニュー枠がマップボタン数×メニュー数に増えて
左カラムの枠を気にしなくて良くなる大きなメリットもあるんですが、
メニューが探しにくい、ターン進行に融通がきかない
画像を並べているせいでログがボロボロとかのデメリットもあります
そのままだと、デート先や拠点を管理する変数や関数を
合わせて変更しないと動かなかったり、ひとつのメニュー内で
昼は任意キャラ・夜は陥落キャラ優先で会いに来る処理に分岐してるけど
Kに昼夜の概念はないとか、FGOKは世界マップなのに季節感が万国日本式とか、
あれこれをKベースで動く関数に変更して下地作りからすると混乱しにくいかもしれません
>>669
落としてしまってすみません、報告感謝です
これはKで追加された慰安モード以外は元から
あなたのCFLAG:調教参加フラグはオフなのかな
開始処理のほう確認して、CFLAG:調教参加フラグ以外除外する処理のあなた回避を
逆調教のみから慰安系以外全部回避に指定してみます
あと、テスト開発版パッチなら挑戦者だけが手に取ってくれそうで
エラーチェックが厳しい感じになってましたが、
本体に組み込んで頂けたなら、候補がないときTHROWはきつい気がするので
これのせいで遊べなくなってしまわないように、できるだけ緩い処理にして
落とさずに動くように処理変えてみます
eraFGO K 0.055_オート改変20180724
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003801
まだチェック網羅しきれてないけど進行不能エラーだから急ぎの修正分
取り込んで頂いたので部分的なパッチに、ナマモノさん感謝
なすがままエラー修正、あなたは慰安以外常に対象候補に
チェックしきれてなかったら変なところにあなたが現れる
COM_AUTO_RANDOMIZED_WEIGHTED_SUMARRAY
THROW で落とさずコンソールに出力して呼び出し元側でエラー案内表示に
おまかせターゲット候補選択時の性別組み合わせ補正
対象があなたで実行が親友以外の陥落済みなら性別を無視して最高補正になるように
酒恥肉倫とビデオ撮影
eratohoKに変更があるようなので候補に加え優先度設定足しました
酒恥肉倫はオート発動に迷うのでコメントアウト、喚く狂人さん感謝
質問です、カスタムキャラってどこに保存されてるんでしょうか?
Verが上がる時にそのまま移植したいのですが、手打ちで移植するには数が多くて…
セーブデータのようにそのまま移植は、追加された素質,などの点からやはり無理でしょうか?
.datフォルダにまとめて入ってるよ
>>677
すみません、調べ方が不足でした
ありがとうございます!
K 0.055(多分修正版でも)で好感度が1/10ぐらいに減ってることがあります
2回発生したので勘違いではないと思いますが気がつくと減っているので再現性が確認できません
好感度が減る行動
・外交会談時の性的コマンドの担当者
・「民の慰安」「あてがう」の慰安系コマンド
・特殊勢力に捕まって調教された時
・陥落前の従属度が増えやすいサド系調教コマンド
これらに思い当たらないなら「ログ・セーブデータも無しにバグ報告とな!?」としか言えねえ
あ、あとNTR系デイリーも減るものがある
だからログを提出するんだ。
長過ぎるならログファイルとセーブデータをUPするんだ。
特殊勢力に調教された時はもともと減るんじゃなかったっけ
スレで報告いただいているキャラの好感度が下がる仕様に関しては
ちょっとまだ作者の方で状況の確認が出来ていないため、次の更新に合わせて
確認してみます
何が原因だろう
>>674
修正パッチ&アドバイスありがとうございます
拠点マップは現状の作者レベルだとちょっと実装が難しそうだな……
という事で、せめてキャラが会いに来てくれる仕様だけでも実装できないか
足掻いてみようと思います
キャラが会いに来てくれるのが生活感あってめっちゃ好きだったんだ……
◆アンケートについて
最近早く希望したイベントを実装して欲しい。早く未実装キャラの実装をして欲しい。といたご要望を
頂くことも多くなってきたため、一旦次回のバージョンからアンケートを撤去し、頂いている要望に
答えられる範囲で対応出来るよう動いていこうかと思います
ただ、割と作者が思いつきで行動したり、作りたいものから作っていったりするので
実装に関しては気長に待っていただけると助かるなぁという感じです
遅いのは単純に遅筆かつ作るのが遅い&キャラに関して無駄にこだわりがあるってのもあるんですが
次回バージョンのアップに関して&アンケート撤去日に関しては、具体的な見通しが立ちましたら
再度お知らせいたします
また、実装に関しては作者の改造レベルや趣味などから、頂いたイベント・ご要望全てにご対応出来るものではありません
内容によっては「こんなの俺が望んでいた展開じゃない!」みたいな事が起きる可能性もあるかと……
申し訳ない
未実装キャラの実装に関しては、割と最近大量にスキル作ったりキャラ説明を書いたりした為
ちょっと新キャラ実装は休んで、ネタがたまってる実装キャラの口上デイリー書きたい病にかかっているので
次回のバージョンでは新キャラの実装はありません
※パッチなどであげていただければ取り込ませていただきます
(ただし、能力値などは状況によっては変更させていただくこともあります。不可の場合はその旨ご記載下さい)
おま環かもしれないけど…0.55から
シナリオ選択→旗揚げスタート→キャラ選択→領地選択→初期士官選択→特殊勢力設定
この流れで士官選択→特殊勢力設定の処理が重くなってるような…?
前バージョンまではこの流れで重くはならなかったんだけど…
新バージョンからの仕様なのかな?
>>684
バージョンアップの方は気長に待つので、出来れば過去バージョンの更新履歴のまとめとかGoogleドキュメントとかで公開してもらえないでしょうか…
0.55の更新履歴に0.50〜0.54の更新履歴が含まれてない&新バージョンの度に元ファイルが消えてるので現在までに何が実装済みになったか把握しづらいので…
>>686
eraFGO Kの更新履歴は資料フォルダの更新履歴フォルダに纏めてあるぞ
パッチのreadmeもそこにある
素質の汚いおっさんってどういう効果があるんだろう
(主に手口が)汚いおっさんカエサル
(金儲けの無分別さが)汚いおっさんレジスタンスのライダー
……という方向性じゃないよねきっと
汚い言葉遣いでおっさんみたいな性格
>>687
なんと、こっちにまとめてあったとは…失礼しました
>>688
好感度上昇が減りまくって汚いおっさんの気分が味わえる素質
その分陥落の達成感もひとしお
外交のお楽しみで汚いおっさんに踊りを披露させると文がネタ方面に振り切れたり満足度半分になったりするね
謎のヒロインXの国がアルトリアの国をどんどん侵略してて笑える
汚いおっさん(女性)「よのなかどうなっとるんかのう。」
口上ってどっか弄らないと反映されない?
汚いおっさんの効果は「好感度獲得量にマイナス補正、調教中一定以上絶頂させると屈服度獲得量にプラス補正」です。
汚いおっさん(女)「やる気!元気!いわき!」
グワラゴワガキーン!!
eraFGO K 0.055_オート改変20180725
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003802
本体にまだ組み込まれていない24日の分も含む
第三者補佐の設定、あなたの調教フラグも変なことは今のところ起きてないし
これで一通りできたと思いたい
eraFGO K 0.055_居室で寛ぐ20180725
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003803
同所属の仲間が会いに来るだけで襲われたり仲間を呼ばれたりはしないけど作ってみた
>>694
デイリー口上は複数個所弄らないと反映されなかったりエラー落ちしたりする
既存の口上に設定されてるファイルは大体要るやつだからフォルダごとコピーして弄ると良い
>>690 >>691 >>695
雰囲気素質とかマイナス素質ってわけでもないのか
おまけにネタ要素まであるとはやりおる
……汚いおっさん君主は序盤の立ち上がりがつらそう
>>698
やったぜ更新乙
居室でくつろぐはナマモノさんのやりたい機能実装の手がかりになりそう
>>699
お疲れ様です
コマンドの優先度設定における
SIF COM_AUTO_COM_PRIORITY:(ADD_NUM_対象が実行 + GET_TRAINNUM("胸愛撫")) > 0
COM_AUTO_COM_PRIORITY:(ADD_NUM_対象が実行 + GET_TRAINNUM("胸愛撫")) /= 3
みたいなコードについてなんですが、COM_AUTO_COM_PRIORITYは負数である可能性があるがその場合は除算したくないとかそういう意図ですか?
お疲れ様です、おつありがとうございます
改悪になっていたらすみません
はい、-1のとき割り算したら小数点以下が切り捨てられて0になってしまう?
と思ったり0で割り算すると0除算エラーになる?と思ったりでつけてみていました
あっ
後者は割られる側だから0でも大丈夫なんですね
必死に避けてた恥ずかしい、ツッコミありがとうございますorz
eraFGO K 0.055でたいしたバグでもないが
娯楽担当設定画面でフォントサイズ15以上だと空行が入る
「なりゆきまかせ」と「おまかせする」がコマンドタブ行にある違和感
特殊で両コマンドを表示するのがよさげ?
百合プレイしてるけど、親友と恋慕の陥落条件の違いがよくわからん…
資料の方に書いてあったら土下座案件だけど
>>704
キャラの陥落に関しては本体の「設定」のヘルプ内の攻略情報に、陥落素質って項目あるから、そこに大体が書いてある
同性の場合の恋慕の取得方法も、親友の条件も、この間追加された義兄弟の条件とかもそこに書いてある
ファイルでいったらsystemフォルダのconfig_helpがそれ
>>703
0.052と比較して全体的に表示が3ドットほどズレてる?
フォントサイズはデフォルトのままでもウィンドウ幅を992から996に変更すれば、余分な改行は入らないかもしれない。
【バリアント】eraFGO K 0.055(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
一目惚れシステムだが、「面識なし」かつ「好感度が0より大きい」可能性もある。
(面識は引き継がずに好感度を引き継いで周回した場合や、ステマデイリーで複数キャラの好感度が上昇するなど。eraTohloveKHには無かったかもしれないパターン)
単純に好感度をセットすると、場合によっては一目惚れで好感度が下がってしまう可能性もある。
あるいは、好感度が-1000で初対面する場合もある。
>>705
ヘルプの存在を忘れてた…ありがとう
両刀なしだと恋人ルートからなんだなあ
両刀素質の意味がなくなってしまうのかもしれないがちょっと残念だ
同性の親友であっても帰り際に告白してくる仕様だったよね。tohloveを下地にしてた頃
断り続けると無理やり襲われて逆調教されたりもする
男同士女同士は苦手な人が出てきちゃうのであっちでもオプションではあったが
初心者なんだけども初期好感度ってどうやっていじるんだ?
CFLAG好感度じゃだめだった
該当のキャラのCSVでCFLAG,好感度,1500とかやって
emuera再起動して最初から始めたらきっちり1500になってたよ
デバッグモードで起動したらオプション項目からやれる
両刀持ちでも親友から恋慕にとか、両刀なくても告白してくるようにすると
フィルタ作ったり条件をどうするかとかで結構手間かかりそうだからなぁ
人によっては同性で両刀持ちじゃないAとは親友でいたいけど、Bには告白されたいとかありそうだし
主人を取得するにはどうすればいいのかな
絶頂させると支配度より従属度が上がって追いつかない
>>710
>>711
まじかまたやってみる!ありがとう!
支配度は上げたい相手に主導権渡したらいいって聞いたな。
しかし…なんか最近、質問系の書き込み多いな。
本体内資料に書いてあるかとか、本体のヘルプに書いてあるかとかは確認してもいいんじゃ…
大部分のプレイヤーはお客様マインドだから自発的な問題解決への努力はあまり期待できない
質問への回答に対してお礼を言ってるうちはまだマシなお客様じゃないかなって思う
聞きたいことを聞き出したら「ご苦労、お前は用済みだ」とばかりに感謝レスもしなかったり
「あれが欲しい!これも欲しい!(俺は作業しないけど)」と要望ばかりになると見苦しい
そこで一石二鳥の手段、バグ報告しながらアイディア提出よ
バグ報告してる時点でただのお客様じゃなくなるから、よっぽど突拍子のない要求じゃない限り見苦しくならない
もちろん、バグ報告する時はログやセーブデータの提出は忘れずにな。
「ここが動かないんだけど!!11」
とか言われても原因が絞り込めないから対応できんのや
それな
他バリアントではぼちぼちと報告してるんだけど、今まで報告してるのが
再現度100%の奴ばかりだったからログ忘れてもあんまり問題なかったんだよなあ…。これからは気を付けないと
要望とか出す時はそれが厚かましい要求なってないかも気をつけた方がいいんじゃないかな
誰かへのお願いみたいなもんなんだし、いつか誰かが対応してくれたら嬉しい。ぐらいの気持ちでいた方が
eraって、基本欲しけりゃ自分で作れ。って文化だし
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの135行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
EVENT_NUM = KOJO_DAILY_EVENT_NUM:対象NO:デイリー_通常派生
エラー内容:配列型変数KOJO_DAILY_EVENT_NUMの第1引数(976)は配列の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DAILY_DERIVATION(口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの102行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの20行目(関数@EVENT_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの170行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
助けて・・・助けてクレメンス・・・
>>722
トラブルが起きた時はバージョン、入れているパッチ、どのような状況で起きたかを記入するのだ
テンプレあるからそれを使うといいぞ
あんまり閉塞的になるのもそれはそれでどうかと思うんだが
行きすぎた要求とかはそりゃNGだけどさ
今日出てる内容だと単に
・分からないことがあったら、まずは本体の資料やヘルプを探してみよう! 意外と書いてあるもんだぞ!
それでも分からなければスレで聞こう!
・エラー報告する時はある程度内容書いてくれないと状況がわからないから対応が難しいぞ! わかる範囲で書こう!
テンプレをつかうのも手だ!
・人にお願いする時はある程度マナーと節度を守ろう! 相手も人間だ!
って感じじゃね
バグ報告などありがとうございます
また、大変素晴らしいパッチがアップされたので大喜びで取り込みさせていただきました
やはりキャラから会いに来てくれるのはいい……
>>685
作者が画像データ表示させようとインターフェイス変更したからの可能性が考えられたため
次回から0.055以前の仕様に戻そうと思います
天候に関しては一旦文字表示に変更してみました
>>698
パッチありがとうございます
オート改変パッチもですが、居室で寛ぐパッチも「こういうの欲しかったんです!」という内容で
大喜びで取り込みをさせていただいております
本当にありがとうございます
>>703
表示に関してはインターフェイスを変更した為起こった気がするので、次回から元に戻るかと
「なりゆきまかせ」や「おまかせする」に関しては作者がオート大好き人間なので
作者的に選びやすい位置に配置させて頂いています
申し訳ない
(シムズとかでキャラが勝手に動いていくのが大好きなタイプなんだ)
>>706
一目惚れシステムに関しては次回で
・面識なしでも開始時に好感度・依存度・従属度が0以外のキャラに関しては起こらないように
・大成功時の好感度上昇を少し下げる
をしてみようかなーと思っています
>>679 で上げていただいた好感度が減っているのもこれが原因の気がする
好感度低下に関してはバグチェック時にオジマンディアスが一言も声すら交わしてないのに「親友」認定してきて
「あなた」にモーセの面影でも見たの??? 気が早すぎない??? となったためです
◆次回の更新に関して
暑さでサボっていたせいであまり大した更新ではないのですが、いくつかの口上デイリーと
あげていただいたパッチを取り込んだeraFGO K0.060を今週の土日ぐらいにアップしようかと考えています
また、それに伴いアンケートに関しても一旦撤去をさせて頂く予定です
ご協力いただきまして、誠にありがとうございました
◆次回アップ予定の口上デイリーに関して
ぶっちゃけエロデイリーはないのですが、次回の口上デイリーにて
・一定の条件をクリアすることで、作ってるけど覚えられないようにしているキャラスキルの取得イベント
・一定の条件をクリアすることで、本来は教えてくれない(もしくは教えてくれるけど値段が高い)スキルなどを
キャラが教えてくれるイベ
をいくつか作成する予定です
これで色んなキャラと仲良くなったり、キャラを育てたりする楽しみが少しアップする……といいなぁ
キャラに関しては作者の筆の進み具合さえ良ければ、
・エリザベート
・スカサハ
・織田信長
・ヘクトール
辺りが実装される予定です
>>722
>>374 >>582 で報告いただいていた「ランダムキャラ・子供に関する定数」のバグに
似ているんですが、この辺りを過去との互換を切って0.052にて再修正を行った……はず。なので、作者だと
ちょっと状況が分からない状態です
バージョンや状況など合わせて、再度報告いただけると助かります
FGO K 面白くて何週もしたがエラー出たので報告。
表示スキップ中にデフォルト値を持たないINPUTに遭遇しました
INPUTに必要な処理をNOSKIP〜ENDNOSKIPで囲むか、SKIPDISP 0〜SKIPDISP 1で囲ってください
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの2366行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v5.1
INPUT
エラー内容:無限ループに入る可能性が高いため実行を終了します
現在の関数:@ASK_MULTI_JUDGE(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの2348行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\TALENT_CHECK.ERBの316行目(関数@GET_FALLEN_BONUS内)
↑TRAIN\TALENT_CHECK.ERBの16行目(関数@TALENT_CHECK内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの48行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)
ver0.055(修正版)
状況
周回時にキャラステを引き継ごうとするとなる。
原因推測
義兄弟で陥落ステなのに陥落しないようになっているキャラが周回引継ぎの際素質がなくなり矛盾となるのが問題と推定。
該当キャラの依存度を引き継ぎなしにして陥落条件を外したら収まった。
このエラー出るコード初めて見たわ
とりあえずいつものように通りすがる
まあ、書かれてるとおりで、
SYSTEM\NEWLOOP.ERBの45行目でSKIPDISPフラグが立てられてるところで、
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの2366行目でINPUT呼び出してるのでエラーですね
(表示されないところでINPUT呼ばれると、ユーザー側が何していいかまずわからんので意図的にエラーにしてます)
実際、これ選択肢が表示されないので、機能しようがないですね
対応としては、@ASK_MULTI_JUDGEの呼び出し部分を書かれてるとおり、NOSKIP〜ENDNOSKIPで囲うことかなー
おつかれさまです
eraFGO K 0.055_オート改変20180727
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003807
移植たくさん感謝、一目惚れシステム好き
エラーを吐くようなミスではないですが、今回候補が慰安客側のときの分岐に
慰安サービス側を仲間の補助に回りやすくする処理があったので出して
不足していた分岐を追加し、第三者お手伝いをRANDで弾く処理を
テスト用にコメントアウトしたままだったので戻しました
eraFGO K 0.055_拠点マップ_散策20180727
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003808
※これ入れる場合、居室で寛ぐのメニューファイルは不要です
番号が違うからエラーは出ないはずだけど内容が被ってるので
左カラム節約のためにも消しちゃってください
兵舎から居室で寛ぐ発生
恋人ができるとポーチから会いに行く発生
主人ができると娯楽室から逆調教発生
烙印ができると牢獄から調教発生
状況によっては起こせないこともあります
マップ難航してそうだったので考えてみました
前にtohoスレでKに拠点マップが欲しいって言う人がいたときUPした
マップ読み込みだけのサンプル「自宅テストパッチ」の手直しです
拠点全体をマップに変えるのではなく、ひとつのメニューとして
マップを追加するだけなので、他のメニューが探しにくくなることがありません
場所IDと連動させてメニュー番号総入れ替えとかの面倒な手間はかからなくなっています
画像化はせず色変え処理だけ置いたのでログも汚しません
したい場合は色を変えているところを画像指定に変えればできると思います
居室に寛ぐを移してコンテンツの体裁を整えました
Kの拠点メニューと同じように、いらないファイルを取り外しできるようにしました
エリア枠が1〜9だったので100番以降を使うように変えて枠を増やしました
元はエリア移動で即発動でしたが、Khのようにエリア移動後に行動を選択する
二段階に変えて枠を増やしました
ボタンは左カラムではなく画面下部にあります
乙!乙!
>>725
いつも楽しく遊ばせて貰ってます
こまめな進捗報告とか更新とか嬉しいんだけど無理はなさらずに
キャラの行動眺めるの楽しいのわかる……わかる……
ガンパレードマーチとかいまだに好き
>>728
うおぉこれは凄い!
しかもいかにもドリームが広がる要素が!
両儀式はそろそろ・・・(白目
Fateのキャラはシコれないと思ってたけどFGOKで認識が変わった 今では大変捗っている
男キャラも調教できるの嬉しい
ホモハーレムが捗る
本当はそこまでデレてくれないだろう師匠とイチャラブするの楽しい…
そう言えばさ、嫌韓の奴がアルクエィドとかいうfateキャラはその周りの人物も含めてエヴェンキ族とかいう非人間(DNA的に猿に近い存在)をモデルにしてるとか言ってたけどさ、エヴェンキ族って絶滅してる事を考えるとエヴェンキ族が生き残ってる並行世界を題材にしたのが月姫なんじゃないか?
だから、きのこがより現実的であるFGO世界線の方に注力掛けるのは当然なんだと思う。
本当はも現実的もクソも、
これはゲームだぞ
ぶっちゃけどうでもいいし興味ない。
そういう主張聴いて欲しいなら取り敢えず口上書いて?
とりあえずわけのわからない子は師匠に首絞めて穴掘ってもらうか
これだけ釣れたらそりゃ荒らしも喜ぶ
触ってはいけないと分かってはいるんだが
荒らしてるやつもeraTW FGOとかeraFGO Kとかで遊んでんのかと思うとちょっと笑える
あかんこのスレの師匠が秘密基地でショタっ子の首絞めて菊を掘る人になってる
精液搾る方法が直接行為に及ぶ以外に首を絞めるしか知らないのではと邪推してしまう
「セタンタ…、セタンタ…!」とか呟きながら腰振ってそう
>>715
支配度はあなたが隷属する側で従属度とは立場が逆のルートか。ありがとう
教えて君で申し訳ない。文字列検索ソフト使っても処理部分が分からなかったんだ…
スキルランクをABL参照にしてみたんだけど、カスタム画面の見た目ものっそい悪くなって
洗練されてねぇ感がパねぇ。ABLのランクとスキルランクがかみ合ってないし(C+とかあるせい)
何かもっと上手い方法ないかな……
060そろそろ来ないかな・・・ドキドキ
焦らずに待つのだ…
待ってる間に口上書いても良いのよ?
パッチ&口上を作ると作者のモチベが上がりさらに他のパッチ作者を触発する可能性もあるので
更新を早めたいなら自分も何か作るべし
カスタムキャラお出し大会!
バグ報告や感想、パッチなどありがとうございます
大分遅くなりましたが、上げていただいたパッチを取り込んだeraFGO K 0.060をアップしてきました
eraFGO K 0.060
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003813
なんでこんなに遅くなったのかは作者ではなくPCが暑さにやられたのか強制シャットダウンをなさり
保存してなかった作業データが消えたからです
仕事から戻ってきてPCが沈黙していた時の悲しみ
◆主な更新部分
・Emuera1822に変更
・Emuera_readmeを取り込ませて頂いていなかったことに気がついたため取り込み
・陥落ステータスだが、素質「義兄弟」により陥落しないようになっているキャラのステータスを引き継ごうとするとエラー落ちするバグの修正
・インターフェイスを0.055以前の仕様に変更
・RESOURCESフォルダを削除
・天候を画像表示から文字表示に変更
・一目惚れは面識なしでも開始時に好感度・依存度・従属度が0以外のキャラに関しては起こらないように
・一目惚れ時の大成功の好感度上昇を少し低下(会話もなしに「親友」にならないように)
・エリザベート口上デイリー「血の輪舞」追加
・スカサハ口上デイリー「ケルト式トレーニング」追加
・織田信長口上デイリー「殿のお気に入り」追加
・ヘクトール口上デイリー「穏やかな時間」追加
・eraFGO K 閨オート改変テストパッチ(2018/07/25版)を導入
・eraFGO K 散策追加パッチを導入
・eraFGO K 居室で寛ぐ追加パッチを導入
・上記パッチを元に、散策MAPに色をつけたり季節ごとにちょっと色味が変わるように改造
◆アンケートについて
今回のバージョンからアンケートを一旦撤去させて頂いています
ご協力いただきまして誠にありがとうございました
感想など大変励みとなっております
>>726
感想&バグ報告ありがとうございます
何周も遊んでいただけたとは作者冥利に尽きる……
バグに関しては>>727 にて教えていただいた方法にて修正を行っています
>>727
大変お世話になっております
修正方法のアドバイスもありがとうございます。早速参考に修正を起こっています
また、Emuera_readmeを取り込ませて頂いていなかったことに今更気がついたため、急ぎ取り込ませて頂いております
>>728
パッチ誠にありがとうございます
「eraFGO K 0.055_オート改変20180727」「eraFGO K 0.055_拠点マップ_散策20180727」共に取り込ませて頂いております
拠点マップは嬉しさのあまり早速改造をしました
これでKHであった頃の料理コマンドとかでキャラに薬を盛ってもらう仕様の導入が近づいた……
>>730
感想、お気遣いありがとうございます
ガンパレードマーチは作者にハーレムを作る楽しさと面倒臭さを教えてくれたゲーム
拠点マップは作者的にも色々と仕様を増やしていきたい
>>731
未実装キャラは順次実装してゆく予定なので、もうちょっと待ってな
ただ次回の実装キャラはメインシナリオに出てたキャラを予定してるんだ……
変なこと言ってたら更新来た…乙!
>>750
乙です!
夏は冷房つけてないと電子機器はいきなり落ちたりするね
乙!
>>750
他作品のキャラばっか作ってるな俺は…
土日という公言を守る神
おつです!
>>750
更新乙!
閨オート散策居室正式採用ヤッター!
レオニダス一世口上
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003814
口上乙
まさか最初の口上がスパルタとは……
乙
散策で兵舎に行ったら犬が出てきて笑ってしまった
軍犬かな
アヴェ「わんわん」
士郎は秋田犬でエミヤはドーベルマン、アヴェンジャーはイヌ科っぽいけど実はジャコウネコ科のハイエナって感じするよね
たくさんの乙ありがとうございます。楽しんでいただければ幸い
そしてアップから短時間でめっちゃクオリティの高い口上が上がっててビビった
キャラクエのようだ……
次回のバージョンで取り込ませていただきます
そして上げていただいた口上を見て、今回実装したイベントの発生率を条件を満たしたら
100%起きるようにしていたという「バグチェックの時の仕様のままにしていたよ!」に気がついたので
次のバージョンで修正しておきます……
後、ゲーム開始前に「シナリオのネタバレあります」って書くのも忘れていたのでこれも次回に追加します
◆「散策」で「居室で寛ぐ」を選んだ時に購入した動物が出てくるバグについて
次回のバージョンで修正予定ですが、待ちきれねぇよ! という方はお手数ですが
\散策\MAP1宮殿\AREA07兵舎\MAP1宮殿_AREA07兵舎_COM01居室で寛ぐ.ERBの
43行〜44行あたりに
SIF IS_ANIMAL(ARG:0)
RETURN 0
を記載お願いします
ユルユルチェックで申し訳ない
◆次回のバージョンについて
・アーチャー・インフェルノの実装
・ナタクの実装
・ホームズの実装
・上げていただいた「レオニダス一世口上」の取り込み
・FGO K 0.003からいくつかのイベントなどを移植
辺りを考えています。一週間後ぐらいにはアップしたい
その他の要素に関しては作者の改造レベルが足りて実装の見通しが立ちそうだった場合改めてご連絡します
>>758
・@KOJO_EXIST_K19 ではなく、@KOJO_EXIST_K243 にしないと動作しないのでは?
・動作自体に支障はないけど、イベントの関数名はCELTICではなくSPARTAかSPARTANか何かにしたほうが良いのでは?
・MASTERの武闘が「60より大きい場合」か「60より小さい場合」かで表示が変わるけど、「ちょうど60の場合」に表示が少ない。特に理由がなければ、IF〜ELSE〜ENDIFで処理するほうが良いかもしれない。
>>765
いつもお疲れ様なんだぜ
SLGキャラ説明がついたりとか人数が人数だけに大変だし
もうじき水着イベにネロ祭だし
支障がない範囲で是非ネ
男の子だから当然の性的嗜好なんだけどさ
ヴラド三世の「誰かを貫くことに悦びを覚えているようだ」に吹いてしまった
>>765
いつも乙です
ついに自作カスタムキャラじゃないインフェルノさんと不倫出来るかもって思うと股間が熱くなるな…
>>766
丁寧なご指摘ありがとうございます
初めての口上なので、三行目のご指摘部分すら上手く解決してるかちょっと不安ですが…
あと、発生確率を5%に、誤字の修正を行いました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003820
乙です!初の口上もでましたか!
オケキャスとの娘の名前がランダムでペネロペになってクッソワロタ
よりによってそれかwww
閃光のハサウェイかな
FGO Kを楽しく遊ばせてもらってますがスキルでひとつ気になることが
スキルの効果に無敵だの回避だの無敵回避無効化だのとありますが
ゲームの仕様上、攻守関係なくプレイヤー側のスキル発動→敵側のスキル発動という処理な上
無敵スキルの後に無敵無効化スキルが発動しないと有効化されないようで
敵側に無敵スキルが発動し続ける限りプレイヤー側に手のうちようがなくて困ってます
確認したわけではないですがダメージ軽減、ダメージ軽減無効化のスキルも同じことになってるかも
>>772
史実(神話)でキルケーと関係ある人物にペネロペ(ペーネロペー)ってのが居るからかと。
もしネタで言ってるのならすまぬ。
いまだに失恋引きずってるオデュッセウスの奥さんの名前を娘につけるのはまずいですよ先輩!
どっちがつけたかで闇に深さとベクトルが違うのがまた怖い
【バリアント】eraFGO K 0.060
【導入パッチ】無し
【エラーログ】
0
<<なにもしない>>
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの373行目でエラーが発生しました:Emuera1822
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの368行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COMF292_なにもしない.ERBの31行目(関数@COM292内)
【エラー発生状況】
捕虜時の逆調教で
おつかれさまです
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003824
居室の動物除外忘れと
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003823
なにもしないエラー
すまない…まだあったかとCOM_AUTOSELECT.ERBのなにもしない設定してるところ見たら
GOTOでスキップしてるのにMPLY、MTARのリセットとMPLY追加をしてないところがあった
>>777
乙です。大規模な改造なんですんなりとはいきませんよね
そして戦闘前口上追加パッチを投げてみる
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003822.zip
戦闘するどちらかの陣営がMASTER陣営、かつ設定された特定の相手と戦うか
同じ部隊に所属しているときに、ちょっとした台詞が出るようになるパッチ
とりあえず兄貴を師匠と配置したり、えっちゃんをXと戦わせたりするとセリフが出ます
オマケで、無敵貫通とかダメカの処理をちょっと変えたパッチもさっき作って入れました
>>769
修正内容、オッケー!(たぶん)
>>778
クー・フーリン口上デイリーは、無所属の場合を除外したほうがいいかもしれない。戦って所属勢力が滅亡して放浪した場合など。
と思ったけど、_ALLOW_WHEN_WANDERING() が無いのでMASTERが無所属の場合は発生しないってことでいいんですかね。
それはそれとして、わたしもパッチ置いときますねー
SELECT_CHARA_LIST.ERBの、
・ヘッダ部分の表示ズレ修正
・tohoKで更新されてる内容の取り込み
だけです。
パッチやアプデが重なっていっぱしのヴァリアントらしくなってきたな
>>779
た、たぶんそういうことで良いんじゃないですかね(MASTERが放浪は完全に失念してた顔)
そもそも_ALLOW_WHEN_WANDERING()を知らなかったんですが
中身見る限りコレがないとMASTER放浪中はハネられるみたいなんで問題なさそう……かな
すげー細かいことなんだが、人が作ったものに対して「〜だの、〜だのと」とか「一端の」って使うのはあまり表現としてよろしく無いのでは…
分かってて使ってるんなら的はずれな指摘なんだけど
>>779
ありがとうございます!
>>765
実装してから修正だと面倒かもなので言っておくと
>>ナタクの実装
ナタ、名前はナタね
>>784
ナタクは封神演義のナタの誤読から広まったナタの愛称みたいなもんだから…
まぁ、ナタクだと五番目で正義のあいつが連想されやすいんだが
eraでナタの実装なんて言うとハードリョナっぽくて怖い
>>785
毎回機体に嫁(死別)の名前を付けちゃうごひの事かな?
>>786
別バリアントにもうある。さらに言うならさらに別バリアントに解剖まである(青白い顔)
>>787
詳しくおなはし聞かせてもらえるかな?
>>788
今日は時間の余裕ないからどっちの話か聞く暇はないけど、上はググればすぐに分かるだろうし、
多分下だろうから説明するけど、鉈はeraMeiQ外伝で実装されてて、ちゃんと四肢落ちにすることができる
それと解剖はerakuriで実装されているけど、こちらはあくまで針の上位互換に過ぎないから期待する程の物ではないと思う
まあ、使われた側は大抵死ぬけどシステム上人間以外はしばらく経てば甦るから大丈夫だし(真顔)
ノッブの天下布武、「RETURN 1」が実際のバフ処理の前(81行目)にあるので
能力上がらなくなってますね。処理の後に移すか削除するかかな
>>785
ナタだということは百も承知だけど例の漫画のせいで反射的にナタクと読みそうになる
おのれ、ジャンプ!
stay nightやZEROのキャラも参戦させたくない?
できるか分からないけどパッチ作ってみる
舞弥さんいいよね…大好き…
舞弥とシグマくんを母子相姦させよう
まさかこんな所でfakeのネタバレを喰らうとは
FGO K0.060 で捕虜になったとき逆調教中の忠誠を誓わせるが出ない気がするがおま環?パッチは>>777 のだけ入れてる
ステイナイトキャラ追加するなら5次鯖は揃えなきゃな
ヘラクレスのアレは小柄なキャラだと裂けそう
なんかの漫画でイリヤにヘラクレスのヘラクレスって入るのか!?
とかやってたな
そもそもヘラクレス自身の太ももが邪魔で届かないんじゃねえかな
粗方大勢が決したので一回戦闘委任にする
→戦闘委任にして楽しようとする
→3ターン後くらいに雲行きが怪しくなってくる
→しょうがないから自分操作に戻す
→なんか戦闘員が「守」状態になってる・・・守り解除しても、地図探してもいない・・・
この現象どうしたらええんですか
全員解除してみるとか投獄してみるとか
恋人である君主から独立して新勢力立ち上げて外交で自分を捧げるとプレイが結構楽しい
編成画面のそれバグがあって守備についてないキャラも守って表示されるんだけどそうじゃなくて?
古代ギリシアでは短小包茎こそ理想的な形とされた
ヘラクレスは完璧な肉体の持ち主である
よって入る Q.E.D
>>801
防衛につかせてたキャラを戦闘解除してもそのターンは動かせないままだよ
その次のターンからは動かせるようになるはず
>>803
それ初耳だわ。守備についてようが部隊に居ようが全部表示が部になるのは修正したんだけど
>>805
TMP_IS_FREE:LOCAL:0 == 2 || COOLTIME:(LOCAL:0):0
って条件文のせいでクールタイムがあったら表示が守になっちゃう
ついでに言うとその次の分岐ではCOOLTIMEの引数がARGになってしまってるからこれまたクールタイムが正しく表示されることもない
>>806
他端末から失礼。言われたら思い出せた
分岐おかしいような気がしたけど当時だと判断つかなくて触らなかったような記憶が
|| COOLTIME:(LOCAL:0):0の部分を削除して
次の分岐内にあるCOOLTIME:(ARG:0):0をCOOLTIME:(LOCAL:0):0にすれば良いのかな
ついでにいうとCREATE_TMP_IS_FREE_MAPが2を返してこないのでそのへんを直したとしても守表示がされません。
なんだこのバグまみれは(かなしみ
相手勢力がこちらの勢力に同盟や停戦を提案してくる際に
相手がこちらより強力だったら金銭や身体を要求してくる
っていうのを入れたいだけなのにエラーが頻発する悲しみ
DIMってなんだよ…
DIMは変数を定義している、たとえば
@残業(キャラ)
#DIM キャラ
#DIM 残業時間, 32
こうすると"キャラ"と"残業時間"をLOCALのようなローカル変数として使える
この場合キャラはキャラ:0だけだが残業時間は残業時間:0〜残業時間:31まで使える
ERHファイルで定義するとグローバル変数になる
>>808
前回他のパッチ出した時にそこだけ直したんですよね……
なんで今回指摘のあった>>806 の件を修正すれば表示は正常になるはず
>>810
はえーすっごいわかる…
じゃあ俺はDIMを間違ったんじゃなくてコピペした式をどっか間違えてたんですね
FGO K0.060で行動回数が残り1回の時に居室で寛ぐと、交流パートがすっ飛ばされて戦略フェイズに移行するな
上記のバグ、牢獄への見回りや酔い潰してお持ち帰りのタイミングでも発生するから残り行動回数を参照するタイミングがおかしいのかな
>>813-814
ごめん、イベントから調教ターンに入るとき先にここに戻ってしまうのか
ERB→SHOP→SHOP_LIFE→散策→SHOP_LIFE67_散策.ERBの
199行目くらいからの以下をコメントアウトしたら起きなくなると思う
調教ターンに入らないイベントをつくるときは分岐させるかイベント内に置く必要があるかも
IF RESULT
IF CALC_SHOP_TIME() - SHOP_TIME == 0
PRINTL
PRINTFORMW そろそろ戦場へ向かわなくては。%ANAME(MASTER)%は戦の準備を始めた…
LINES_SHOP = LINECOUNT
BEGIN TURNEND
ENDIF
ENDIF
拠点マップに新要素を追加したいなーと思いながらも新キャラの追加と
新素質、デイリーイベントの改変で終わりました
上げていただいたパッチや、eratohoK ver1.20.3にて変更された内容、
スレで報告いただいたバグの修正をしたeraFGO K 0.065をアップしてきました
eraFGO K 0.065
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003828
パッチやバグの報告ありがとうございます
全体的にレベルが高いので大変参考になります
戦闘前掛け合いとか楽しそう……
SELECT_CHARA_LISTの修正もデバッグコマンド多用するので大変ありがたかったです
後色々あって今回のバージョンでアンケートでも希望いただいていた「ヘラクレス」を追加しました
具体的に言うと「鋼の自制心」の機能を追加するのを忘れていたことに気がついたので
どうせなので合わせて新素質「狂気」「口下手」を実装することに決め、チマチマと分岐を作り
そしてヘラクレスを実装するなら抱き合わせ商法で「イアソン」も実装しようと決め、「イアソン」が実装されてるのに
「ケイローン」がいないのは実装順番として不味いかな……ということで「ケイローン」も実装されました
新素質の「狂気」は狂化ランク高くて会話やコミュが取りづらいサーヴァント用の素質なので、現状ヘラクレス専用です
「口下手」もまぁほぼカルナさん専用なんですが
◆主な更新部分
・「レオニダス一世口上」の導入(イベント発生率は25%に変更させて頂いています)
・「eraFGO K 0.060なにもしないエラーの修正パッチ」の導入
・「eraFGO K 0.060散策で動物がくる修正パッチ」の導入
・「eraFGO K 0.060用_SELECT_CHARA_LIST修正と更新」の導入
・「eraFGO_K 0.060用_戦闘前掛け合い追加パッチ」の導入
・「アーチャー・インフェルノ」「ナタ」「ホームズ」「ヘラクレス」「ケイローン」「イアソン」の実装
・合わせてスキルの実装。キャラ説明の追加
・新キャラ追加にあわせて士官どうしの関係の基本設定やキャラ相性などを修正
・一部スキルの修正(武闘が上がると書いているのに実際は知略を上げていたりなどの不具合の修正)
・素質「鋼の自制心」が機能していなかったため修正
・素質「狂気」「口下手」実装
・カルナに「口下手」を追加
・デイリーイベントに「資材調達」(eraFGO K 0.003にあったキャラと買い物に行くイベント)を少し変更し追加
・デイリーイベントに「何気ない日々」(eraFGO K 0.003にあった日常イベント)を少し変更し追加
・デイリーイベントに「親愛者の睡眠姦」(eraFGO K 0.003にあった夜這いイベント)を少し変更し追加
・「行動回数が残り1回の時に居室で寛ぐと、交流パートが飛ばされて戦略フェイズに移行」バグを一旦815にて600さんが書き込んで頂いた内容にて修正
・素質「狂気」に合わせてCOMFフォルダ内のいくつかのファイルに分岐を追記(詳細は更新履歴を確認下さい)
・eratohoK ver1.20.3から変更点を取り込み(詳細は更新履歴を確認下さい)
更新乙
乙!
新規実装キャラが4人だけじゃなかった!(嬉しい悲鳴)
バグ取りとか修正とかデイリー追加とかホント乙です!
乙
素質狂気じゃなくて狂化にすればよいのではって
eraの狂気はマイナス印象まみれだからなんか違う気がする
本来eraの狂気はガッチガチのマイナス素質だからなあ
ヘラクレスやった!!女あなたでらぶらぶいちゃいちゃしてくる!!!
ひぎぃ!!
みぎぃっ……。
ヤっちゃえバーサーカー!
乙ありがとうございます
女キャラを実装したのにヘラクレス実装の反響のほうが大きいとは……
流石人気キャラやなぁ
なおヘラクレスのヘラクレスのサイズは特に定めていません。好きに設定してね!
新素質「狂気」「口下手」はどっちもマイナス素質で
・好感度・依存度・従属度全ての上昇率が低下。口下手の場合は相手の支配度は上昇しやすくなる
なので、キャラメイク時に「あなた」につけるのはあまりおすすめ出来ない素質となっております
相手が「狂気」持ちの場合も
・好感度・依存度・従属度全ての上昇率が低下。会話が失敗しやすいわ喋ったと思ったらたどたどしいわ
という感じなので、相手についていても嬉しくない仕様となっております
「狂化」じゃなくて「狂気」にしたのは
・「狂化」だと他のバーサーカーキャラにもたせてないのに違和感出るかも知れない
・キャラメイク時に「これはマイナス素質」って分かりやすいかな
って感じだったのですが、「狂化」に変更したほうがいいのかな
>>816
なんか国庫の上昇率がおかしいことになってるような?
難易度ノーマルでマリー勢力でスタートして第二期戦略ターン時の国庫20万になってる…
【バリアント】eraFGO K 0.065
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
国庫が異様に多くなる
【修正方法?】
eratohoK ver1.20.7のERB\SLG\SLG_TURNEND.ERBの@GAIN_COUNTRY_TAXからLUCK_COUNT以外の部分を丸ごと反映させるか、
FIX:ターンエンド時の徴税において、異常な額が加算される問題
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/90f199bf004a5e90b8226b608ca061f801662548
を反映させるか。どっちでも同じはずだけど。
【エラーログ】
第8期 夏の8月 晴天 [QSAVE] [QLOAD] 金:25,546 国庫:1,970,288 総兵数:63,068 未割当兵数:2,238
(途中省略)
君主 経済 国庫 兵力 傾向 都市 士官 ★7↑ 関係 評価
[子ギル ] 61612265532 69567 通常 10 8 2 ―― ★★★★★
[アルトリア ] 44671570624 26198 防衛 6 8 2 ―― ★★★★☆
[玉藻の前 ] 40291710029 43630 外交 5 9 3 ―― ★★★★★
[ナタ ] 39121970288 63068 好戦 7 17 6 ★★★★★
自勢力だけかと思ったら全勢力も同じっぽい?
開始8ターン目なのに国庫インフレで全勢力が10万以上の兵力を運用する大戦争状態になってますよ先輩!
戦争の規模がデカすぎてこれはこれでちょっと面白いな…
狂気のままのほうが後で流用しやすいしいいんじゃないかな
宝具ダメージがほぼ固定なせいで兵力が増えると効果が薄くなってくる……
ナイチンゲールは「狂気」ではあるけど「狂化」はされてないもんね…
いきなり職場にやってきて隙を見せたら仕事奪ってきて反対したら数字で対抗してくるキチガイとか怖すぎる
0.065、難易度ノーマルなのに敵部隊の兵力10万がザラですり潰される…
あと今回増えた固有の素質持ちだけではなく全般的に依存が上がりにくくなったんでしょうか
恋慕取得まで今までの倍くらい時間がかかってる気がする…
国庫多いのやっぱりバグだよね…
FGOKやるの初めてだったから一瞬そういうコンセプトなのかなと思っちゃった
本家Kで報告されてた不具合じゃないの
国庫多いバグはこのスレでも>>828 でも報告されてるな
取り急ぎバグ修正のみ行ったeraFGO K 0.065(修正版)をアップしてきました
・eraFGO K 0.065(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003830
>>838
修正乙!
資金爆上がり問題は無事解決されてるもよう
イアソン君、典型的な味方にいても役に立たないけど敵にいると厄介な奴ゥー!
インフェルノさんは旦那ラヴなので調教躊躇っちゃうよね(しないとは言っていない)
>>838
バグ修正乙です
メディアさんのとこに楽しみとしてイアソンくんを提供するとどうなるか、妄想が膨らむよ…
>>838
修正乙です
そろそろマップが欲しいなって思ったんで叩き台投げときますね
色々拙いしアメリカと冬木が並んでたりするやつ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003832
おーすごい
特異点Fから第七特異点+Extraの豪華MAPだ
勢力分けもしやすそうだね
チェイテピラミッド姫路城を探したのはナイショだ
乙ありがとうございます
バタバタ修正だったので申し訳ない限り
インフェルノさんは旦那ラヴなので調教難易度を高めにした、が、同性だとガードが緩むので百合の方が落としやすい
イアソンくんは未実装キャラなのでどうするか迷った挙げ句にあの性能です
カリスマは高ランクらしいけどどのぐらいなんでしょうなぁ……
>>841
マップありがとうございます!
そろそろ新シナリオもつくらんとなぁ……
次の次辺りの更新でこちらのマップともう一個マップ作って、2つぐらい新シナリオ実装しようかな
◆次回の更新に関して
拠点マップをもっと色々コマンド増やしたいなぁ、ということで、現在チマチマ作成中です
取り敢えずeraFGO K 0.003にあった、料理番と協力して料理作るコマンドの移植は出来た(はず)なので、次回実装予定です
効果としては娯楽担当と一緒に料理することで、キャラと「あなた」の好感度と料理経験値を上げるコマンドです
金が手に入らない代わりに、労働より経験値は良いけど、訓練よりは下
好感度は普通なら「会いに行く」で交流したほうが良いけど、マイナス素質ガン積みキャラだったらこっちの方が楽って程度です
後、調子に乗って再度世界の料理を調べて、料理の種類が以前より無駄に増えてます
イギリスはなんであんなに美味しそうなメイン料理が少ないの
その他は
・メディア・リリィ、サンソン、パラケルススの治療イベ
・オルガマリーイベントの続き
という感じです
後、上手くいったらもう少し拠点コマンドが増えるかもしれない
アップは大体今週末ぐらいを目処にしております
>>843
乙です
ここんところFGOKの更新が毎週の楽しみになってる気がする
>>843
お疲れ様です
>>841 のマップなんですが、28行あるとかいう致命的な事象が発覚したので
そのままでは使えないのと、ERBとして機能させるのがすごく大変なので、
こちらでパッチとして上げられるよう頑張ってみます
>>843
おつおつ
イギリスには紅茶とお菓子とローストビーフがあるから……(震え声)
乙
茶も菓子に使う砂糖も近代以降アジアからの輸入で初めて成立した文化だけどな
おつです
コマンド増えるの楽しみ
eratohoKスレで説得カテゴリが動いてない報告を見て取り急ぎUP
延々と逆調教されて忠誠を誓えなかった人ごめん、報告感謝
どっちにUPするか迷ったけど、パッチの続きなのでひとまずこちらに
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003833
男キャラを慰安に投入したときホモ発生というご指摘もあって
客同士を眺めたいか、男あなたで慰安に積極参加して女客を手籠めにしたいか
判断がつかなかったけど、後者と想定して一部対応
実行選択側で、女サービス者がいなければ男客が実行に選ばれないようにしてみました
第三者でキャラが入れ替わる場合の分は手付かずです
ホモがしたいんだ!って人は設定の慰安客を「男のみ」にしたら何とかなると思います
「女のみ」はあまり女のみにならないけど「男のみ」は割とそうなる気がする
口上デイリーを書いてみたいんだけど
何回も同一のイベントを発生させる構文ってどう書けばいいんだ?
普通のイベントは一度だけ発生させるように
era改造の基本はコピペだよ
こっちはまだデイリーが少ないからtohoKからコピペしてくるのもいいぞ
【eraTW FGO】
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003834
Ver0.046
18/08/09
・マシュ、アルトリア、ネロ、デオン、エリザベート、ブーディカにAA追加
・牛若丸、マリーのAA実装
書き直したやつ書き込まれてないやん!
普通のイベントは一度だけ発生させるようにフラグ立たせてる(だいたいコメントアウトで一度きりとか書いてる)んで
そうしなければ何度でも発生するはず
>>852
乙です
【バリアント】eraTW FGO 0.046
【導入パッチ】なし
【エラー内容】起動不可
【エラーログ】
テンプレを使わないバグ報告には原則的に対応しません
警告Lv2:ステータス表示関連\AA\AA_13_ブーディカ.ERB:537行目:解釈できない行です
==長くて書き込めないので省略==
警告Lv2:ステータス表示関連\AA\AA_13_ブーディカ.ERB:564行目:解釈できない行です
Ⅳ /'\ \ :| / /⌒ヽ }
予期しないエラーが発生しました:Emuera1821
MinorShift.Emuera.Sub.CodeEE:行連結始端記号'{'の行に'{'以外の文字を含めることはできません
ERBコードに解釈不可能な行があるためEmueraを終了します
※互換性オプション「解釈不可能な行があっても実行する」により強制的に動作させることができます
emuera.logにログを出力します
ログはコチラ http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003835
開発者モード大事
>>854
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003836
解凍して出てきたファイル3つをステータス表示関連\AA\内の同名ファイルに上書きしてください。
【バリアント】eraFGO K 0.065(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
「アーチャー・インフェルノ」の名前が長いので、 仲間にすると[会いに行く]などの画面でレイアウト乱れ
ただし、MAX_CHARANAME_LENGTHの定義を「アーチャー・インフェルノ」に合わせると画面の横幅も広げなきゃいけないし
ERBファイルも何箇所か変更しないと別の場所がズレるから面倒かもしれない。
本名なら一発解決なんだけどなぁ
あるいは「インフェルノ」だけにするとか。併せてパライソも変更して
A・インフェルノでも大体わかるんじゃないかなぁ
名前を変えるで自分で対処しようとして見付けられなかった
呼び名変更って割と色んなバリアントで見掛けるし使い回せないかな?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003837
>>848 の説得カテゴリ追加パッチです
ふと0.065版に2018/07/27 eraFGO K 0.055 閨オート改変テストパッチ改善の修正
が当たってなかったことに気付き、一部ファイルが重複するのでそちらも追加しました
重なる修正でお手数おかけしています
07/27のパッチは主に慰安時にサービス側がサービス側を狙いにくくする処理が
慰安客側の選別をする処理に紛れていたのを修正したパッチなので
進行不能になるようなエラーではないと思います
何か色々来てる
みなさん乙ー
マリーと牛若丸のAAが追加されたか……
ちょっと忠犬召喚してくる
>>852 ,>>856
乙です
>>860
CSV弄れ
>>860
最初からプレイする分には>>864 の通りCSVのCSTR98をいじればいいし
プレイ中のデータを変えたきゃCSTR:キャラ:98を変えてやればたぶん変わるんじゃないかな
>>864 ,>>865
CSVのことまるで頭になかったわありがとう
Ver更新のたびに弄くるのが面倒で頭の中からその選択肢抜けてた…基礎の基礎…
同人誌作ってる人が多そうですがこんばんは
以前のパッチの修正ファイルと、新マップとテストシナリオになります
どっちもeraFGO K 0.065 修正版にあててくれれば動くはず
戦闘前掛け合いパッチの修正
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003839
新規マップ&それを使用したテストシナリオ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003840
FGOTW初プレイ開始して、なんで時間停止できないんだって思ってたけどSHOPで買わないとできないのね
っていうか更新履歴に書いてあったのね…気づくまで時間かかっちゃった恥ずかしい
>>867
乙乙
戦闘前の掛け合い良いよね…
新規マップも良い感じでめっちゃ期待大
>>868
なんというおま俺
全イベに反応してくれるような他でよく見る口上とか無いのん?
>>870
どのバリアントのこといってるのか分からんが、口上関係はそのバリアントの口上フォルダ見たらいいんじゃね
そこにもロダにもなかったらないってことだろ
>>867
おつおつ
新MAPヤッター!
……さっそく遊ぼうと思ったもののどこから始めるか判断に迷う
好きな章か、キャラか、あるいはカルデアとして順に特異点を攻略していくか……
遅刻しましたが、上げていただいたパッチなどを取り込んだ、eraFGO K 0.070をアップしてきました
乙やパッチ&バグ報告ありがとうございます
新マップでイアソンが一国の主になっててなんだか感慨深かった……
「アーチャー・インフェルノ」の表記によるズレに関しては、次回新キャラを実装した際に合わせて修正を行う予定です
eraFGO K 0.070
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003845
◆主な更新部分
・「eraFGO K 0.065 eraFGO K 説得カテゴリ設定パッチ」の導入
・「eraFGO K 説得カテゴリ設定パッチ_07_27パッチ抜け分追加」の導入
・「eraFGO K 0.065 戦闘前掛け合い修正パッチ」の導入
・「eraFGO K 0.065 新規マップ&テストシナリオパッチ」の導入
・オルガマリー口上「感謝の気持ち」「堕落」の追加
・メディア・リリィ口上「メディア・リリィの癒やし」を追加
・パラケルスス口上「パラケルススの見舞い」を追加
・サンソン口上「医者の仕事」を追加
・シナリオ3の中華勢力にナタを追加
・シナリオ6、20で新マップが選べるように変更
・散策「食堂」に「皆の食事の用意」コマンドを実装
・散策「娯楽室」に「ガチャを引く」コマンドを実装
・散策「ポーチ」に「討伐任務」コマンドを実装
・eratohoKから変更点を取り込み
[以下取り込み・参考に変更をさせていただいた内容]
※戦闘時、攻撃される側の部隊の疲労度が0の場合、関係のない都市の疲労度が影響する問題
※@を利用せず文字列内で文字列式中関数を読んでいる部分
※ある週の開始時設定でランダムキャラを出現させた場合、以降の週でランダムキャラを不使用にできなくなる問題
◆散策の新コマンドについて
今回新要素として実装した散策時の新コマンド、「皆の食事の用意」「討伐任務」はeraTohloveKHから移植し、
多少バリアント作者が改変を行ったものになります
「ガチャを引く」に関してはeraMegatenの魔貨くじの仕様を参考に作成を行っています
各コマンドの仕様に関しては更新履歴をご確認下さい
個人的に思うんだがeraで真名かくしってで意味あるのか?
上に出てるインフェルノを真名で表記して、逆にそのバリアント中にインフェルノの表記が一切出てこなかったとしよう
その場合、二つを「名前だけで」イコールで結び付けられるのは既に知っている人じゃないかと思うんだが
これがで絵があるなら現在FGO本編プレイ中の人がこのキャラって確か、となるかもしれないけどさ
>>874
隠す意味があるかというとあまり無いとは思うが、
真名隠しに配慮しない利点も特に無いんじゃないかね
名前の長さに関してはオルタ族のがよっぽど厳しいし
乙!
でも「宝具や真名のネタバレがありますので注意」という前置きがタイトル画面にあるのに
自分で調べればいいかもしれないが1.5部組のサーヴァントは真名を隠したままの上に
キャラ説明にも真名が書かれてないのは少し気になるっちゃ気になる
そのうち旧FGOKみたく真名教えてくれるイベント移植するじゃろ
【バリアント】eraFGO K 0.070
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
0.065でセーブしたデータをロードするのは問題無いけど、0.070でセーブしたデータをロードすると
注意!
キャラが追加されたり素質が変更されたりしたため、新規に周回を開始しないと続けてプレイできません
ここで周回用セーブを作りますか?(周回しない限りプレイ続行はできません)
0[は い]
1[いいえ]
になる。ここで作った周回用セーブをロードしても同じ問いが出る。
また、0.065で追加された固定キャラが再び追加されてしまうので各二人ずつ存在する状態になる。(「ここで作った周回用セーブをロードして周回用セーブを作る」を繰り返すと、もっと増える?)
【修正方法?】
UPDATE.ERBの41行目を
IF LASTLOAD_VERSION != 65
ではなく
IF LASTLOAD_VERSION < 65
にする。
【バリアント】eraFGO K 0.070
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
動作上の不具合ではないが
パラケルスス_パラケルススの見舞い
サンソン_医者の仕事
メディア・リリィ_メディア・リリィの癒やし
の定数は定義されてるけど未使用。
ちなみにtohoKでは、
また怪我したんだって?
の「また」を表示するかどうかの制御に利用している様子。
【バリアント】eraFGO K 0.070
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
シナリオ2を選んだ時の
新マップシナリオテスト
は、もうちょっと何かいい感じのアレにしたほうがいいかもしれない。
新MAPにチェイテピラミッド姫路城あって吹いた
これは槍エリちゃんと術エリちゃんと剣エリちゃんとメカエリちゃんとサリエリちゃんで
天下を目指すしかないのでは
>>873
肝心の乙を忘れるという粗忽
機能が色々増えて充実してきたね
家の施設が機能し始めるのってワクワクするよね男の子だもの秘密基地とか大好きだもの
でもeraFGOでまでガチャかよぉ! という悲鳴を上げたのはきっと俺だけじゃないはずだ!
いつのまにか更新来てる…乙です
メディアリリィちゃんに股間を癒してもらいたい(真顔)
そういや同人礼装のイベント見るに茨木ちゃんその手の経験ないよね
寝込むまで行く辺りむしろ相当初心な方か
raFGO Kがダウンロードできないんだけど過去の本体も無いしうp後に消す決まりだったりする?
色々来てるしKの人とかすごい頑張ってくれてるけど
それはそれとして普通のeraでシンプルにエロ調教だけしたい……
普通のはもう更新望み薄なのかねぇ。いや自分でやれって話しかもだけど
自分好みのヴァリアントにCSV移植すれば?
現行バージョンはバグとかあると被害が広がらないように下げるみたいね
過去バージョンがないのはセーブデータの互換性がないから(多分)
ただいま順調に進化中なのでしばし待たれよ待たれよ
>>885
気持ちはわからないでもない
全国統一モードでイチャラブは…最高やな!
ガチャには店売りじゃないアイテム欲しいね
たとえば礼装って形で入手するとスキル販売のとき覚えられるスキルが増えるとか
無銘系のスキルとかRPとして楽しいから長剣以外も取得できる機会が欲しいね
ぐだ子イメージの無垢な女キャラを主人公にしてアストルフォに開発されるプレイが楽しい
ところで、交流後にエロへ持ち込むのって押し倒すか誘惑するのどっちかだけなんだっけ?
我慢できなくなった相手から押し倒されるとかそういうパターンはなくって
>>891
好感度とかを相当積んで昼でムード上げればおねだりしてくる
昼の主導度相手のほうが上だと押し倒される。むろん、素質にもよるんだけど
ステ上げの為に修行してたら好感度40000超になったうちのマシュさんは
城下町にデート行って一緒に飯食った後にひたすら政務してるだけで押し倒してくるよ
押し倒しも誘惑もどっちも発生するよ
なるほど、数値が足りなかったのか
ありがと参考になった
乗り遅れた、Kがロダから消えとる・・・
K更新きて落とし損ねて次回更新待つまでテンプレになってきた
消されてるのか消してるのかどっちなんだろう
消してるのなら古いのは更新するまで残しておいてほしい
そりゃ作者が消してるんだろ
というかまだロダから消えて1週間も経ってないんだし、もう少し我慢しようぜ
それに、アップも削除も作者の特権なんだから好きにさせてあげなよ
再アップは嫌いって人もいるし
タイミングが悪いのかいつも気づいたら更新された後ファイルが消されてて
いまだに0.041やってるわ
それはちょっちもったいないな
0.041からだとスキル追加とか色々あってかなり変わってるだけに
僕は式ちゃんの参戦を心待ちにしています
キャラ間の好感度って処理重くなるからオミットしたって聞いてたけどいつの間にか復活してるのな、変動あんまりしてる気がしないけど
ハワイ行きたい
eraFGO Kの次回のバージョンは今週末ぐらいを予定しています
もう少し早くアップが出来ればよかったんですが、ちょっと作業時間が取れなかった
◆次回のアップデート内容
・茶々、鈴鹿御前、ビリー、ベオウルフの実装
・eraFGO K 0.070にて実装していた「討伐任務」にてFP交換で無銘系スキルや
新実装のマスタースキル(オシリスの塵など)を覚えられるように
・MONEYをFPに交換できるのは娯楽室の「ガチャを引く」のみに変更
・食堂の「皆の食事の用意」にハワイ料理を追加
・アサシン・パライソ、アーチャー・インフェルノの名前をA・パライソ、A・インフェルノに変更
余力があれば新マップや新シナリオを作りたい
ちなみに真名隠しに関してはeraFGO K 0.003で真名を明かすイベントがあり
今後実装したいと考えているため隠しています
一番でかい理由は作者の趣味です
信頼の証として真名を明かしてくれるというシチュエーションが好き
起動時の注意書きに関しては一応CSV見たら書いてあるから&後で追加した時のために念の為です
◆本体の削除に関して
多少の表記崩れ程度なら残しておくんですが、エラー落ちやらのプレイに支障の出るバグがある場合は
仕事の関係ですぐに修正などが行えない場合もあるため、基本下げています
古いバージョンに関しては新バージョンで旧バージョンのバグ修正行っていたり
仕様によっては引き継ぎ不可になっていたりするため、新バージョンアップと同時に下げています
新バージョンを下げた後、ロダから削除した旧バージョンを再アップしないのは
作者的に「再アップはちょっと」という理由からです
乙
ハワイなんか高いし遠いし大していいとこじゃないよ
コタキナバルとかプーケットとか東南アジアのリゾート地で十分
茶々ァッ!
ハワイいいよね…行った事ねえけど
あえて投げ釣りしてみたい
そういう理由があるなら仕方ないですな
楽しみにしてます
>>903
乙
ルルハワなら(死んだ目で)
一生懸命真名を伝えようとしてくれてたパライソちゃん可愛かったし
真名開示イベントは良いよね
頭の家紋は彼女なりのヒント
アサシンとアーチャー、どっちも頭文字Aなのはどうにかならんかね
AssassinとArcherだから頭文字を二つ目まで取って
As・パライソとAr・インフェルノとしてみるとか?
ちょっと締まりが悪くなる感じはするけども・・・
殺パライソ 弓インフェルノ
せ…節分大将…
パライソちゃんのAssのassにinして締まりが悪いだと?(近視)
>>903
お疲れ様です
クーフーリンのデイリーでスキル習得の指定が"B+"忘れてたせいで
習得できなかったので、修正したものをアップします
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003875
乙&パッチなど本当にありがとうございます
eraFGO K 0.075をアップしてきた為お知らせです
実装済みキャラのキャラ名変更などがあった為、過去バージョンの引き継ぎが出来ない仕様となっています
申し訳ない……
eraFGO K 0.075
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003883
>>903 でお伝えしていた内容のほか、>>914 さんに上げていただいた口上の取り込み
eratoho Kのシナリオを参考に新シナリオや新マップを実装しています
また今回のバージョンにて後々のトラブルを避けるため、readmeに
「自作品と誤解される形での再配布や転載
また、作者(ナマモノ)の許可なく外部サイトなどで再配布や転載を行うことはお止め下さい」
といった一文を追記しています
◆eraFGO K 0.075更新内容
・readmeに追記
・茶々、鈴鹿御前、ビリー、ベオウルフの実装
・スキル「オシリスの塵」「全体強化」「霊子譲渡」「騎士の誓い」「鉄の専心」を実装
・eraFGO K 0.070にて実装していた「討伐任務」にてFP交換で無銘系スキルや
新実装のマスタースキル(オシリスの塵など)を覚えられるように
・MONEYをFPに交換できるのは娯楽室の「ガチャを引く」のみに変更
・食堂の「皆の食事の用意」にハワイ料理を追加
・アサシン・パライソ、アーチャー・インフェルノの名前をA・パライソ、A・インフェルノに変更
・2018/08/24にアップされた「クー・フーリン口上」の取り込み
・季節イベント「聖夜祭」を実装(eraFGO K 0.003にあったイベントをK向けに修正したもの)
・シナリオ1、2、3のイントロを少し変更
・第1期オープニングで士官をした際は君主名がカラーで表示されるように変更
・新シナリオ「セイバーウォーズ」を追加(eratohoKの「妖精大戦争」を参考に作っています)
・新マップを実装
・eratohoKから変更点を取り込み(詳細は更新履歴を確認下さい)
きたか…!乙!
やったー!乙乙です!
夜勤明けの希望の光だ! 乙です!
ゲッチュウ!(更新乙)
FGOKのデータ操作ってconfigのERBを少し弄るだけじゃ使えるようにならないんだろうか
本家のKの方じゃそれで弄れてたけどできない
(>>920 よ聞こえますか デバッグモードを使うのです)
(Emueraのショートカットを作成してリンク先アドレスの末尾に「 -debug」を追加するのです)
(もし相対パスにしたければリンク先アドレスを「%windir%\system32\cmd.exe /c start "%cd%" "Emuera1822.exe" -debug」にするのですよ……)
(こいつ脳内に直接トーシロにも分かりやすい
詳細な説明を……!?)
(乙です)
FGOの方は初めてやったんだが、汎用スキルが貧弱で
強スキル持ってる鯖のサポートに特化してるのがマスター感あっていいね
初めてだし無難にシナリオ2のオルガマリー陣営で始めてマシュと恋人化
でも割引スカウトでアルテラ引いちゃったからマシュは遠征でお留守番
あなたが出撃した直後に舞い込む安全()なボランティア依頼
あまりにもフレンドに寝取られる薄い本の導入っぽかったので当然マシュに行ってもらった、良かった
oh・・・前バージョン落とせなかったからついに愛娘と分かれることになってしまった・・・
今バージョン引き継ぎできんだけやった
バージョン上がるとセーブ互換性はなくなるものと覚悟すべき
ワイ、初期設定を全部999にして始めるファインプレー
巣にお帰り下さい
ワイ、ダヴィンチちゃんを小柄貧乳つるつるにしてチヴィンチちゃんになったと妄想するファインプレー
僕は王道を往く・・・触手地獄ですね
ロリンチちゃんの公式実装はまだですか(小声)
ロリンチになっても人格は同じだろうから改造が楽そうだ 戦闘力や服がちょっと違うかも
ワイホモ、男ハーレムで二回も男汁
天下統一モードなくなったのが残念
イリヤが居るんだしアイリさんも欲しいところ
ならマイヤもだな・・・
アイリは天の衣がいるからいいがマイヤはFGOには……
マイヤさん出すならいっそ冬木メインのストーリーとかも有りなのかなーって思う
非戦闘員多そう
作品ごとに性格がちょこちょこ違うキャラがいるからなぁ
FGO以外のFate作品はバリアント分けたほうがいいかもしんない
出産経験1
男キャラの股間がほとんどみんな「並根、ぎちぎち、もっさり」だったのが寂しかったので
好き勝手弄ったCSVをアップロードしてしまった
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003887
オルタニキは巨根であってほしいとか、フェルグスの陰毛はきっとすごいとかそういう…
お疲れ様です!
>>933
仲間が…仲間がいた…だと!?
(現在母乳体質+小柄体型の黒髪ふたなりショタ主人公で普段ライブと炊き出しでお金稼ぎしながら、
夜は男鯖に両穴と母乳捧げて慰めプレイし(ようとし)てる奴がここに。
なお初期獲得素質はせっ…に使わない魔術。)
更新履歴.txtに「過去バージョンのセーブデータの流用不可」と書かれているのでイレギュラーケースかな、とは思いますが「カスタムキャラも流用不可」と明記されてるわけではないので一応。
【バリアント】eraFGO K 0.075
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
過去バージョンであなたを作成および保存すると、datフォルダに"chara_-2.dat"ファイルが生成されている。
そのdatフォルダを0.075に持ってきて、★★主人公を選択して下さい★★で[保存済みのデータを利用]を選ぶと女マスターが出てくる。
ここで [戻る]→[保存済みのデータを利用]を繰り返すと男マスター、リヨぐだ子、ベオウルフ、……と変化していく。
内部処理では固定キャラが1人ずつ削除されている。
おそらく、過去バージョンでカスタムキャラを保存したdatフォルダを0.075に持ってきた場合も異常動作になるはず。
【原因】
互換性が無いバージョンなので ERB\SYSTEM\CUSTOM_CHARA\CUSTOM_CHARA_FUNCTION.ERB の LOADCHARA命令が失敗してるけど、失敗を検出してない。
FIND_CHARADATA命令はファイル名だけを見ているので、中身まではチェックしてない。
【もし何か対策するのであれば】
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/excom#h5-CHKCHARADATA.20str.20filename
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/excom#h5-LOADCHARA.20str.20filename
事前にCHKCHARADATA命令でチェックするのがベストだけど、ただ単にLOADCHARA命令の結果をチェックするだけでも良いと思う。
LOADCHARA RESULTS
の直後で
SIF RESULT == 0
THROW chara_%RESULTS%.dat の読み込みに失敗しました 使用できないデータです
みたいな。
ちなみにeratohoKでもカスタムキャラまわりの処理は大体同じだけど、
カスタムキャラにdatファイルを使うようになった最初のバージョン ≧ セーブデータの互換性がある中で一番古いバージョン
なので、今までに同様の現象が発生する余地は無かったはず。(FGO KのdatフォルダをtohoKに持って行くなどの暴挙を行わない限りは。)
お疲れ様です
eraFGO K 0.075用_姓名逆転修正パッチ+α
ステータス画面で姓名逆転が適用されてない場所があったので修正
+特殊勢力のNPCに頭髪とかちょっとした素質を設定するオマケ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003889
サキュバスの頭に櫛当てたらスキンヘッドだった時の衝撃よ……
おっつおつ
女性のスキンヘッドは海外じゃクールな感じだから……映画でも多いよねSFとかだと
K関係はtohoの方でも詳細な修正案書いてくれる人いるけど
修正パッチとして上げたりはしないんだろうか……
そういえば今回アチャフェルノさんをA・フェルノさんにするのに、CSTR:99を変更した上で
ERB内の記載も色々書き換えられてたけど、一覧とか調教時とかの表記変更したいだけなら
CSTR:98を書き換えればERBとかの変更要らなかったんじゃないかな
今後真名イベント作る際も、CSTR:99書き換えちゃうと不具合が出るので
CSTR:対象:98を変えると良いと思います(ステータス画面上もあるのでCSTR:1とかも変えなならんけど)
>>945
1行や2行いじっただけなのにERBファイルを1つ丸ごと+readme.txt付けて圧縮してアップロードするのって面倒なのよね(個人の感想です)
板への書き込みは「インデントが反映されない」という欠点があるけど。
また、例えば>>942 は「入れておいても害は無いだろうけど別に入れなくてもほとんどの人には影響無いし、もし何か入れるんだったらもっと親切な処理のほうがいいのかな」的な迷いもあったりなかったり。
【バリアント】eraFGO K 0.075
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
シナリオ2で、SLGフェーズ
勢力情報 → 関係一覧
ほとんどの勢力は全角1文字分だが、L・アルトリアだけは
L・
になってレイアウト乱れ。
【対策案】
ERB\SLG\SLG_FUNCTION_TMP.ERB 116行目と117行目の間に
SIF STRLENS(RESULTS:0) > 2
SUBSTRING TOFULL(RESULTS:0), 0, 2
または
SIF STRLENS(RESULTS:0) > 2
SUBSTRING TOHALF(RESULTS:0), 0, 2
SIF STRLENS(RESULTS:0) > 2
SUBSTRING RESULTS:0, 0, 1
とでも入れてやればズレなくなる。
Lを全角にするなら前者、・を半角にするなら後者。
【バリアント】eraFGO K 0.075
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
シナリオ2のマップ"MAP_MAINRECORD_1.ERB"で、
地点1〜103が都市
地点120以降が中継地点
に設定されている。
@SCENARIO_2_RAND_CITYSELECT で、都市でもなく中継地点でもない104番が選ばれたりする可能性があるようだ。
【対策案?】
104以降が中継地点になるように番号をずらすのが正攻法だけど、めんどくさいかな & 現在シナリオ2をプレイ中のデータはそのままでは続行できなくなって強制周回させるのが無難かな
【エラーログ】
無名で大きなお祭りが開かれたようだ
無名の経済規模の上限が20上昇し、20になった!
>>947
下の奴に関しては@SCENARIO_2_RAND_CITYSELECT内で
街の名前が無名になってる奴をハネてやればいいかなって
具体的には該当ファイル698行目を
IF CITY_TYPE:LOCAL == 1 || CITY_NAME:LOCAL == "無名"
ってすれば解決しないかな
>>948
それで対処できるように思う。
あとは、
・104〜119は今後のバージョンでも空いたままにするのか、あるいはどこかで修正するのか
・@SCENARIO_2_RAND_CITYSELECT 以外で問題になる箇所は無いか
ってところかなぁ
>>949
他のマップも番号飛んでるんだよなーって思ったら大変すまない、おかしいところ見つけたわ
MAP_MAINRECORD_1.ERBの352行目にある中継地点設定のスタートが120になってる
FOR LOCAL:0, 104, MAX_CITY
ってするのが正しい。これで>>948 も必要なく正常化するね
【バリアント】eraFGO K 0.075
【導入パッチ】無し
【エラー内容】デート 自宅の単発が機能しない
行動全消費の方は動きました
>>951
自宅ボタンに6が割り振られてるのに、その後のGROUPMATCHで6がないからっぽい
古い奴見てみたら結構前からあるね。まぁ料理に自信あるKあなたって少数派だからかな
ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE61_デート.ERBの113行目を
ELSEIF GROUPMATCH(内容, 1, 2, 3, 4 ,5, 6)
に直してやれば動くようになるっス。あと、最近出た修正案まとめてパッチにしてみます
ということで上げました
最近スレッドに上がってたバグ修正のまとめパッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003894
一応大丈夫のはずですが、何かあったら報告お願いします
era系であまり娘キャラを調教する気は起きないが、
Kは数あるバリアントの中でもポンポン出産できるので、
原作で関わりのあるペア・トリオで生まれる子供を男性のみに設定してその息子達で近親じゃない母に種付けさせるのが最高に気持ちええんじゃ。(例:エリザ息子→カーミラ、カーミラ息子→エリザ、メル友トリオなど)
みんなはどんなロールプレイでFGO K楽しんでる?
ずっと放浪したまま闘技場や夜這いで女を抱くだけのクズ男プレイとか
引き抜きはサキュバスイベントのみのサキュバス王に俺はなる!プレイとか
>>935 乙です
>>953
おっつおつ
今のところは不具合出てない感じかな?
放浪プレイはしたことないな、面白そう
うちの国はおもてなし国家だな
国が回り始めるとあなたのおちんちんが出番ない
NPC勢力が湧いてくるたびに近くの国に士官して粉砕するプレイ
終わった後は速やかに放浪に戻るが勢力図は滅茶苦茶になる
もしくは君主と恋仲になってから独立して外交で身を捧げたり調教させろと迫ったりのプレイ
多分民草はとても迷惑している
どこかの狐が似たようなことしてたよね
自国が有利になったら放浪
弱小勢力に仕官して嫁作り
弱小勢力が有利になったら放浪ループ
各国に私生児をばら撒くの楽しい
>>960
ゾッドかなにかかな?
【バリアント】eraFGO K 0.075
【導入パッチ】各種修正ファイル詰め合わせパッチ
【エラー内容】
散策、外歩き、討伐任務の商人からの商品交換で、「無名の駿馬の習得」を選ぶと
「無名の短剣」が習得される。
[ 9] 無銘の大斧の習得 FP: 9,000
[ 10] 無銘の短刀の習得 FP: 9,000
[ 11] 無銘の駿馬の習得 FP: 9,000
[ 12] 無銘の宝杖の習得 FP: 9,000
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
[ 0]戻る
11
「無銘の短刀の習得の習得をご希望ですね」
「それではこちらにどうぞ〜」
カナリはスキル「無銘の短刀」を習得した!
【対策案】
ERB\SHOP\SHOP_LIFE\散策\MAP1宮殿\AREA21外歩き\MAP1宮殿_AREA21外歩き_商人.ERB1の406行目の
CALL LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(MASTER, "無銘の短刀") を
CALL LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(MASTER, "無銘の駿馬") に変更する。
また、前後の地の文と商人セリフにある「無銘の短刀」を「無名の駿馬」に変更する。
それと、CASE9(390行〜395行)無銘の大斧が無銘の魔槍に、CASE10(396行〜401行)無銘の短剣が無銘の大斧に
設定されていたのでそれぞれを修正。
バグってわけではないんだろうけど
----------互いの力量----------
立香 軍: 清姫 ナタ 碧 ★:9 兵:10000 攻:C 防:D 知:D 魔:G 疲:0
アルトリア 軍: アルトリア ナイチンゲール ★:16 兵:242 攻:B 防:S 知:E 魔:G
----------戦闘前口上----------
---------スキル・計略---------
清姫のスキル「ストーキング B」発動!
清姫に付きまとわれ、アルトリアの防衛と知略がダウン!
そのストレスによって、アルトリアの武闘がアップ!
清姫のスキル「転身火生三昧 EX」発動!
清姫は竜に転身した! 武闘と防衛がアップ!
さらに火を吹き、敵部隊にダメージ!
アルトリア 軍: 242 → 0
ナタのスキル「地飛爽霊 火尖槍 A」発動!
ナタの武闘がアップ!
空へと駆け上がったナタが、槍と一体となって敵部隊へと突撃する!
アルトリア 軍: 0 → 0
槍から吹き上がる炎に灼かれ、敵部隊の防衛がダウン!
ナイチンゲールのスキル「鋼の看護 A」発動!
ナイチンゲールの看護により、傷病兵が戦場に復帰した!
アルトリア 軍: 0 → 3126
ナイチンゲールのスキル「天使の叫び EX」発動!
ナイチンゲールの武闘がアップ!
アルトリアのスキル「魔力放出 A」発動!
アルトリアは自身の魔力を武闘へ変換した!
アルトリアのスキル「カリスマ B」発動!
アルトリアのカリスマにより、自部隊の攻撃力がアップ!
アルトリアのスキル「騎乗 B」発動!
自部隊の攻撃力が少しアップ!
アルトリアのスキル「直感 A」発動!
敵の動きを先読みし、的確に対処した! 敵の無敵・回避を無効化!
---------補正後の力量---------
立香 軍: 清姫 ナタ 碧 ★:9 兵:10000 攻:C 防:C 知:D 魔:G 疲:5
アルトリア 軍: アルトリア ナイチンゲール ★:16 兵:3126 攻:A 防:S 知:E 魔:G
------------激突!------------
立香 軍: 10000 → 0
アルトリア 軍: 3126 → 2786
----------戦闘後処理----------
<清姫・ナタ・碧>部隊が潰走しました……
清姫は何とか逃げ帰りました
ナタは何とか逃げ帰りました
碧は何とか逃げ帰りました
兵力差40:1、兵数0から復活して殲滅って……
計算中に兵数0になっても戦闘継続するのって仕様なんだよね?
食いしばり発動で戦闘前より増えてるのはちょっと問題かなぁ確かに
>>963
システム的には正しい動き(HP0で戦闘能力失うのはSPスキル後の処理)なんだけど
死んでるのにHP回復でガッツもどきみたいな動きしてるのに違和感あるから
ガッツ以外の回復処理はHP0の時は発動しないように修正案件かな
>>964
それは元々のガッツもそうだから意図的かなーと。翁の戦闘続行EXとか
ただ、以前の回避無敵とその貫通と同じで、ガッツも先行不利なんで
確率落としてフラグ化して回復量も落として、ってした方が良いのかなぁ
嫁の生理周期揃えて一斉懐妊じゃガハハとかやったら
当然一斉妊娠で戦力激減してやべえってなった
馬鹿かな?????
「鋼の看護」はスキル説明的に単純にスキル発動で兵数増えるスキルだし
今のままでいいかなぁ
あくまでフレーバー的に「傷病兵」って表現なんだろうし
戦い前は兵数に数えられてなかった兵隊を治療した事で
戦線に復活させられたとか脳内補完出来なくもない
というか表現関係を細かくしすぎると
宝具食らってんのに何でオルガマリー生きてんだとか出てくるし
バグじゃないなら多少はスルーしてもいいんじゃね?
Kやってて個人的に実現したいこと
日常フェラの継続化
相手に竿がついてる場合日常フェラでムード上昇
日常コマンドに「罵る」追加
ぐだ子がイアソンにフェラ強要させられつつ罵られるとか最高じゃん?
マーリンくん! 幻術連発による遅延行為は止めたまえ!
キラキラキラキラキラキラキラキラを思い出して具合が悪くなるから!
Kやってると妖精と弾幕ごっこ?するイベントがたまに起きるんだけど
弾幕ごっこってなんですか?
東方projectの世界でメジャーな遊び
遊戯王でいうデュエルみたいな
>>963
これに似たことかもしれなくて、その時はスルーしちゃったんでログが無くて申し訳ないんだけど
こっちあなた軍、相手酒呑童子軍
敵茨木の仕切り直しで敵側離脱、この時点で敵兵力0に
で、これに対してぶつかったこっちの数万の部隊が潰走
ってことがあったと思ったんだけどもしかして一旦兵力が0になるのが悪さしてる?
もし自分のカン違いなら申し訳ないです
>>970
元になったヴァリアントの用語だから深く考えなくていいよ
>>972
ちょっと処理精査してみるかねえ。
どっかでゼロ除算めいたナニガシかが悪さしてるのかもしれない。
>>956 のアンカー先間違えてたゴメン>>953 乙です
それとeraFGO K0.075でウフフ中の相手がペニスバンドを外したって出た後に時間消費無しでペニバン付けたままだから一応エラー報告
あなたは「駅弁」の知識を得ました
ダ・ヴィンチのペニスバンドを外した
──────────────────
ダ・ヴィンチがペニバンを装着中 [1000] 解除
>>975 の追記 ペニバン+正常位(継続)+キス(継続)みたいな状態でペニバンだけ解除するとペニバンだけ残った
乙&パッチやバグ報告などありがとうございます
まさか男性キャラの股間パッチが出るとは思わなかった……
eraFGO K 0.075はスキル習得バグがあったため一旦下げています
申し訳ない
次回は来週の土日ぐらいまでにはアップしたい
◆次回の更新内容(予定)
・ロビンフッド口上イベント
・アーラシュ口上イベント
・アステリオス口上イベント
※上記は習得予定にしていたスキルを習得するイベになります
・一部コマンドで天候描写が出るように変更(ほぼKHから流用)
・「日常胸愛撫」、「日常手コキ」、「日常クリ愛撫」、「膝枕」コマンドが追加
・eratoho Kにて実装されていた「玉舐め」、「兜合わせ」コマンドの取り込み
・上げていただいた取り込み可能なパッチの取り込み
辺りとなっています
今週あまり作業時間が取れなかったので確実に更新されるのはこのぐらい
他アップまでに何か追加があればお知らせします
というかコマンド作成に時間をかけ過ぎてスレで報告されているバグの確認と修正がこれからという
取り込みパッチでは>>940 さんの「男股間パッチ」は取り込み可かどうかが判断がつかなかったため
一旦取り込みは保留にしています
もし取り込み可であればお知らせ下さい
……ただ権利関係もあるからアップ時に「取り込み可否・改変可否」が
記載されていないパッチは取り込みをしない方がええんやろか……
◆新コマンド「日常胸愛撫」、「日常手コキ」、「日常クリ愛撫」、「膝枕」について
作者が日常パートでキャラに膝枕してもらいながらキャラのおっぱいを揉み、キャラに手コキして欲しいと思ったので追加しました
「日常クリ愛撫」では作者の趣味で温泉以外では下着の上からの愛撫になっているので
一部のキャラやキャラに「下着 履かせ ない」にしてる人には違和感があるかもしれない
eraロダ
エラーメッセージ
対象ファイルが見つかりません
>>978
すぐ上の>>977 で書いてあるけどバグがあるからロダから一旦削除してある
来週の土曜ぐらいに最新版が出るからそれまで待機
パチュロダの復旧がなりましたので
era FGO K 0.075 ランダムキャラ姓名逆転追記
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003896
ランダムキャラの生成時に洋風の名前の場合のキャラと
子供ができた際に、親の姓を引き継ぐ時に親が姓名逆転した名前の場合の子供
に素質の姓名逆転を付与します。
>>977
経過報告おつおつ
日常シリーズは「会いに行く」の追加なのかな?
だとしたら大変俺得ですぞ
お任せして悪戯されたいぜ!
>>977
下着の上からとか履いてないとか服装を参照して分岐すれば良いんじゃないかと思った
めんどいっちゃめんどいけど
そろそろ次スレがいりそうな頃だけど
次スレではtohoやeraMegatenスレを参考にテンプレ増やしてもいいかもな
バグ報告用テンプレがあるだけでも多少は違いそう
>>980
パッチおつ
これは機能的に便利なのでは
報告テンプレは大切よね
よくわからないで曖昧な報告しちゃう初心者さんも防げる
TW FGOにBBちゃん追加が早く来てほしいと思う夏イベであった
>>980
[姓名逆転]を持った親の子供を姓無しにするとき
[姓名逆転]を削除していなかったのを修正
表面上は問題ないんだけど、後々面倒が起きそうですみません
>>985
お前が思う理想のBBちゃんを作り上げるんだよ
csv案投げるだけでも助けになると思うよ
キャラ把握してないと素質の設定できないから結構難しいよな
twはAA追加作業があるからなあ
キャラ把握というか素質やらはKの方から持ってくればいいのでは
BBはCCCかFGOかで素質変わりそう
先輩のために世界を敵に回したCCCと
新しい恋を謳歌するFGOだと貞操観念の有無とか
BBはマテリアルだとぐだに恋愛感情は持ってなくて未だザビに操立てしてるみたい。
新たな恋に生きてるのはリップとメルトやんな。
バグ?のご報告です。すでに出ていたらすみません。
eraFGO K 0.075
続きから→引継ぎシナリオ→0やっぱりやめる(だれも選択しない)
→これでよし(誰も引き継がない)
→プリセットロードでまとめて引き継ぎ
→アイテム引継ぎ
→シナリオ選択悪の栄えたためしなし
→引継ぎキャラ設定
→マップ
→【完了】
の後、999と出てきて画面が先に進まなくなってしまいました。
前回と変更したことといえば…キアラリリィをカスタムで作ってみたくらいなんですけど、たぶんそれは関係ないですよね??
(キアラをつるぺた小柄にして各種知識オールリセットして性格とかもいじったゼパルがいなかった時のきれいなキアラさんとちゅっちゅしたかったんじゃ)
(引継ぎの中には隷属妻付けたエミヤオルタもいるから親子デートみたいなことがしたかったんじゃよ…)
バグ?のご報告です。すでに出ていたらすみません。
eraFGO K 0.075
続きから→引継ぎシナリオ→0やっぱりやめる(だれも選択しない)
→これでよし(誰も引き継がない)
→プリセットロードでまとめて引き継ぎ
→アイテム引継ぎ
→シナリオ選択悪の栄えたためしなし
→引継ぎキャラ設定
→マップ
→【完了】
の後、999と出てきて画面が先に進まなくなってしまいました。
前回と変更したことといえば…キアラリリィをカスタムで作ってみたくらいなんですけど、たぶんそれは関係ないですよね??
(キアラをつるぺた小柄にして各種知識オールリセットして性格とかもいじったゼパルがいなかった時のきれいなキアラさんとちゅっちゅしたかったんじゃ)
(引継ぎの中には隷属妻付けたエミヤオルタもいるから親子デートみたいなことがしたかったんじゃよ…)
バグ?のご報告です。すでに出ていたらすみません。
eraFGO K 0.075
続きから→引継ぎシナリオ→0やっぱりやめる(だれも選択しない)
→これでよし(誰も引き継がない)
→プリセットロードでまとめて引き継ぎ
→アイテム引継ぎ
→シナリオ選択悪の栄えたためしなし
→引継ぎキャラ設定
→マップ
→【完了】
の後、999と出てきて画面が先に進まなくなってしまいました。
前回と変更したことといえば…キアラリリィをカスタムで作ってみたくらいなんですけど、たぶんそれは関係ないですよね??
(キアラをつるぺた小柄にして各種知識オールリセットして性格とかもいじったゼパルがいなかった時のきれいなキアラさんとちゅっちゅしたかったんじゃ)
(引継ぎの中には隷属妻付けたエミヤオルタもいるから親子デートみたいなことがしたかったんじゃよ…)
バグ?のご報告です。すでに出ていたらすみません。
eraFGO K 0.075
続きから→引継ぎシナリオ→0やっぱりやめる(だれも選択しない)
→これでよし(誰も引き継がない)
→プリセットロードでまとめて引き継ぎ
→アイテム引継ぎ
→シナリオ選択悪の栄えたためしなし
→引継ぎキャラ設定
→マップ
→【完了】
の後、999と出てきて画面が先に進まなくなってしまいました。
前回と変更したことといえば…キアラリリィをカスタムで作ってみたくらいなんですけど、たぶんそれは関係ないですよね??
(キアラをつるぺた小柄にして各種知識オールリセットして性格とかもいじったゼパルがいなかった時のきれいなキアラさんとちゅっちゅしたかったんじゃ)
(引継ぎの中には隷属妻付けたエミヤオルタもいるから親子デートみたいなことがしたかったんじゃよ…)
>>995
>>996 すみません、リロードミスです…
スレ終わり近くにほんとに申し訳ない…お詫びになるか不明ですが
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1536148020/1 【Fate】TYPE-MOON総合スレ【型月Lv2】
立ててきました。はじめて立てたので、不手際ありましたら申し訳ありません。
次スレ乙
twFGOは次の更新でジャンヌまでのAA実装して新キャラ追加への段階に進めるようにするんでもうちょっと松でちゅ!
eraFGO K 0.075であなたが調教できるバグが出てきた
誰かの所有物になってる状態で牢獄の見回りするとなぜか「あなた」(現在プレイヤー)が入っててそのまま調教できる
烙印とかはついてない
"
"
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■