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【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです29【R-18】

1無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/13(月) 20:01:35 ID:fYUswncc0
     ;:;:;                                 ど
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     ;:;:.           . I ─  ─ .ヾト、       る   だ
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     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:. ::|.:/     う .た
      从从魔力}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.::り.    ?
         ̄ ̄    ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
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         ソ´・ ̄ス_      お  暗 :::::::::::::::::::::
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・このスレは【魔法有り】のファンタジー世界に生きる【科学者、やる夫】が王様の無茶な注文に必死に応えるスレです。
・参加して頂ける方は【王様の無茶振り】を満たす【科学技術】のアイデアを提供してやる夫君を助けてあげてください


ウィキ: ttp://www61.atwiki.jp/muchaking/

過去スレ
【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです【技術開発】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391541053/

【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです28【R-18】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14796/1553008745/

491無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:04:37 ID:AzgKrGOs0
.        , -=≡ミx、
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>砲兵部隊:魔法少女・巨大ロボット・宇宙戦艦・爆撃機・自走砲・アーチャー等、威力・射程・攻撃範囲に優れ遠隔攻撃できる部隊ならなんでも。戦場の神。

「同様に、遠隔攻撃に優れているなら、魔法少女でも巨大ロボットでも宇宙戦感でも爆撃機でも自走砲でもアーチャーでも、何でも砲兵部隊だ」

「いわゆる戦場の神であり、そして偵察部隊は戦場の神をアタッカーとして機能させる神の眼」

「後述するがアタッカーはまず砲兵から動き出すから、攻撃の起点である砲兵神と、砲兵神の眼である偵察部隊は最重要となる」

>機動部隊:魔法少女・冒険者・巨大ロボット・宇宙戦艦・戦闘機・戦車・歩兵戦闘車・空挺部隊・ライダー等、機動力と(比較的)近接戦闘力に優れ突撃できる(移動しながら攻撃できる)部隊なら何でも。軍の矛。

「機動部隊は「突撃」が出来る部隊、移動しながら攻撃が出来る部隊だ」

「この突撃が出来るかどうかは地味に重要でな。」

「例えば初期マスケット兵や重機関銃は「突撃」が出来ない、攻撃しようとすると足が止まる武器だったんで」

「敵に突撃してトドメを刺すことができず、戦争が長期化する原因になった」

「とかく突撃が出来れば何でもよいが、特に機動力と近接戦闘能力が重要で」

「魔法少女・冒険者・巨大ロボット・宇宙戦艦・戦闘機・戦車・歩兵戦闘車・空挺部隊・ライダーなどが代表例となる」

「突撃して戦場の神たる砲兵や、神の眼たる偵察部隊をも討ち取る神殺しの矛だ」

「例えば敵偵察機を戦闘機で打ち落とすようなもの、と言えばその凶悪さがわかるだろう?」

>陣地防御部隊:魔法少女・冒険者・巨大ロボット・キャスター等、野戦築城し突撃してくる機動部隊を迎撃し後方部隊を守れる部隊なら何でも。軍の盾。

「敵機動部隊が突撃してくるならば、誰かが止めなければならない」

「(純粋な)砲兵部隊や偵察部隊では敵機動部隊には敵わないから」

「敵機動部隊の攻撃を迎撃して戦場の神を守る役割を他の誰かがしなければならない」

「それが陣地防御部隊だ。例えば魔法少女・冒険者・巨大ロボット・キャスターなどが該当する」

「守りを担当する軍の盾だが、盾は盾でも敵機動部隊を殺して味方を守るイージスの盾だ」

「生半可な突撃では機動部隊は壊滅するだろう(オールタンクドクトリン並感」

492名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 01:10:08 ID:MP49iDHg0
これまでの全部できる魔法少女ェ…w なんという万能兵種w

493無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:12:14 ID:AzgKrGOs0
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「なお、魔法少女と巨大ロボットが偵察部隊・砲兵部隊・機動部隊・陣地防御部隊の全てに登場したように」

「戦略調整センターではマルチロールもあり得ると考えている」

「例えば専門の偵察部隊を編成せず、アタッカーが直接有視界内で殴り合っているような状態でも」

「アタッカー自身が偵察部隊を兼ねていると解釈するわけだ」

「これなら専門の偵察部隊が居らずとも、「マルチロールの偵察部隊」は常に存在すると考えて良いから、理論がシンプルになるしな」

「それにマルチロール化することの利点も多い」

「例えば、偵察部隊と機動部隊を兼務している魔法少女なら」

「前哨戦でも戦いやすいと思わないか?」

「敵偵察部隊を見つけた時、機動部隊にバトンタッチするとかせず」

「あるいは武装が不十分な偵察部隊で殴り合いとか無謀なことをせず」

「魔法少女が敵偵察部隊をサーチ&デストロイすれば済むわけだ」

【マルチロール例】
・魔法少女は偵察・砲兵・機動・陣地防御を担当できる。
・巨大ロボットは偵察・砲兵・機動・陣地防御を担当できる。

494無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:16:56 ID:AzgKrGOs0
>>492
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「ああ、魔法少女は実際何でも屋で強い」

「万能であるのは実際強みだ」

対偵察部隊:サーチ&デストロイできる。
対機動部隊(戦闘機):戦闘機と機動部隊同士で殴りあうのではなく、陣地防御部隊として戦闘機を迎撃すれば良い。
対陣地防御部隊:偵察部隊として着弾観測しつつ、砲兵として削り、機動部隊として突撃

「一人何役もできると戦術もスムーズだろう?」

495名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 01:16:59 ID:MP49iDHg0
ロボットはガンダムとか分かりやすいですね
優れたセンサー(偵察)ビームライフル(砲兵)優れた機動性(偵察・機動)頑丈な装甲、盾(陣地防御)

496無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:19:37 ID:AzgKrGOs0
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     .′  イ / ∨i:i:i:i:i://   } ;    |       ∨: : : : : /⌒¨~^丶 〉: : : : : : : : : : :.',
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デグ「とはいえ、偵察部隊・砲兵部隊・機動部隊・陣地防御部隊だけでは実は戦えない」

デグ「例えば、オジマンディアスは一人で偵察部隊も砲兵部隊も機動部隊も陣地防御部隊もこなせる万能中の万能サーヴァントだが」

デグ「しかし、【マスター抜きで戦えるか?】」

497無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:21:17 ID:AzgKrGOs0
>>495

『だね!ガンダムは実際万能で強い!』

『しかも、元々重機で戦後復興でも実際重機として使われているので、多分野戦築城にも使える!』

498名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 01:23:58 ID:MP49iDHg0
普通サーヴァントにはマスター(補給、指揮官)が要りますよね

499無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:29:49 ID:AzgKrGOs0
>>498
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「だろう?サーヴァントが活躍するには、マスターという魔力兵站兼指揮官が必要だ」

「そして兵站や通信指揮系統が必要なのは軍隊も同じ」

「例えば、偵察部隊が着弾観測しても、それを砲兵と情報共有できなければ意味が無いからな」

>指揮兵站部隊:英霊のマスター等、兵站(工兵科・通信科・輸送科・衛生科・武器科・需品科等)ないしは通信指揮系統(司令部・戦略調整センター等)に属するなら何でも。軍隊の神経系であり循環系。

「故にマスター的な役割をする部隊を指揮兵站部隊と呼んでいる」

「軍隊を一個の生命に喩えるならば、通信指揮系統は軍の神経であり」

「兵站は軍の循環系、心臓や血管に等しい。」

「そりゃ重要だろう?軍が戦うには必要不可欠だ」

「神経や心臓を欠いた生物は戦闘どころではあるまい?」

500名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 01:32:56 ID:MP49iDHg0
王が居ない王国やカセットの無いゲームなんてそんなもの何の役にも立たないですよねー

501無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:35:07 ID:AzgKrGOs0

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「ではドクトリンの続きだ」

・機動集中:デススタックはアタッカーが多く、分散した軍は少ない。故になるべくデススタックを組み、射程内まで近付いて殴れ。分散しているならば機動力で合流させよ。そしてデススタックで分散した敵軍を各個撃破せよ。

「広範囲に分散した軍隊は、交戦状態になってもアタッカーになれる兵は少なくなる」

「大部分の兵士は戦場から遠方に留め置かれて、攻撃に参加できない遊兵と化す」

「逆に、デススタックはアタッカーの塊だ」

「だからCiv4でそうするように、攻めるにせよ守るにせよデススタックで動き」

「敵スタックを殴れる距離まで近付いて殴る」

「こうすれば(局所的な)数的優位を築ける」


「塹壕戦がそうであったように、広範囲を防衛するために分散せざるを得ない場合もあるが」

「その場合でも機動力で合流して、戦闘時にはデススタックを形成する必要がある」

「あと可能であれば、分散した(あるいは分散「させた」)敵スタックを」

「こちらのデススタックで各個撃破できればベストだ」

「ランチェスターの法則、機動戦編と言ったところだな」

502無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:35:31 ID:AzgKrGOs0
>>500
『だねー!』

503無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:37:59 ID:AzgKrGOs0
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                      {ニニニニニニニj-=、l}
                    , '_ >、ニニニニニ '__¨` l}
                   i l、_  ` -=ニ='ー '- ,`l}
                __  |.jニニ=、  //     l}
               {  i/ニニニ=-'  { __   l}
                ヽ'_ \ニ'´     j}ニニ} ノ
                 \ー__ノ     j}ニニ/ ¨
                         j}ニニ/
                         ` ー'

>・火力集中:隠密偵察で敵スタックの位置を掴んだ場合、着弾観測しつつ威力・射程・攻撃範囲に優れた砲兵で射程内まで近付いて敵スタックを集中攻撃し、副次損害で敵スタックを削って数的優位を得よ。

「偵察部隊で敵スタックの位置を掴んだ場合」

「砲兵は当然着弾観測しながら砲撃を行う」

「ただし、敵スタックが複数に分散している場合」

「一つのスタックに集中攻撃するのと」

「複数のスタックを平均的に攻撃するの」

「どちらを選ぶかの選択肢が生まれるわけだ。どちらが良いと思う?」

504名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 01:41:04 ID:R/3zMqf.C
反撃もらうなら複数、一方的に叩けるなら集中かな?

505名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 01:41:06 ID:MP49iDHg0
一つに集中すると他のスタックがフリーになって集合されたりするから
全体を攻撃して動けなくする方が良いのかな?

506無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:43:47 ID:AzgKrGOs0
>>504
>>505
          x=====ミ、  .,  -───-  、            /: : : /
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         {(      .,ゝ'"´ ̄ ゙̄ > 、,ィ ̄ ̄ヽ      /: : : /
         ヽ)   ,ィ´/、 ヽ     ¨_/\.   V   /: : : /
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   V V: : : : :, イ::V::::::::::i:::::::::::::::,':::::,'::|::::::::::|::::イ::::::::::::::::イ  (ヽ (ヽ∩
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     ¨´.|::::::::::::::::::/:::::イ:::::::::::::,':::::,':::::>-<::::|::::::::::::::::::::| ヾi! i! //
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        `¨´  /::::',::::::::i!:o:i!:::::::::::::::::::::::::::}::::::/::::::::ヽ_∠イ/
            {:::::::::::::::i!:::::i!:::::::::::::::::::::::::〈 /:V::::::::::::::::::::/

「例えば冒険者が単体攻撃で魔物の群れを倒していく場合」

「集中攻撃で敵を一体一体倒していくのと」

「攻撃を分散させるの」

「どちらが一般的だ?」

507名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 01:46:45 ID:MP49iDHg0
あっ確かにランチェスター的にも集中した方が良いや
これではライヒに突っ込みを入れられない

508名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 01:48:39 ID:6vVpyvvoC
それなら集中だな。
確実に数を減らしていくべき。

509無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 01:53:23 ID:AzgKrGOs0
>>507
>>508
         , - 、,  -‐r    ‐-.、
        ,イ ./          ハ
        / ./    /  // ./ .!ヽ
.       / ./  / ./  //./ / / i、
       /イ/  /  / // /イ'  .!  !',
      (' /  /// /、_ 、 /イ ./!   !j
       {(、_/イ ,'  {、.`⌒゙ /.、_ jイ. !|
       .) 77´ {  i、Y    , `゙Y//ル
      /'^´Yゝ、ミx、!リ  `  -  ,!イ/
         ヽ: /へ>    イ_/'x──‐、 __
        斗r<:::::::‐-,-<゙爪(Y')ノ {     }-、`!
. __  ,x ´-<´:::\:::::/╋v\、_. ∧     /= イ
  マム ̄{::::::::::::::::::::::::::`:´:::::::}`´::::::\ `¨¨7'ニ´.ノ
  マム. ',::::::::::::v:{ニニニ}::::::|:{:ニニ}:∧  .{、-_i'ノ}
   マム. ',::::::::::::',|:::::::::::::|::::o!:|:::::::::|:!:::`、 .{ ̄::::: |
   マム. ',::::::::::::i!::::::::::::|::::: i!|:::::::::|:i!::::::ヽ.i!:::::::::::i!
    マム. ',:::::::::::|──´::::::o!`─´::|:::::::::/::::::::::::i!

「だろう?」

「ランチェスターの法則は強者に味方する。それが局所的・一時的な強者でもな」

「集中攻撃は対象のスタックを大幅に削り、局所的にだが大きな数的優位を齎す」

「一方、分散攻撃は全体的に数的優位を得られるかもしれないが、その優位は小さなものだ」

「であれば。集中攻撃によって局所的に大きな優位を得られる方が、ランチェスターの法則をより強く味方にできるだろう!」

「艦隊戦で言えばよりわかりやすいかな?」

「敵艦を沈めれば敵アタッカーを減らせるが、中途半端に傷つけてもアタッカーは減らないだろう」

「だから敵艦全体に分散して攻撃するよりは、一艦に集中攻撃して一つづつ沈めた方が敵アタッカーを減らしやすいだろう?」

「故にスタックのみならず攻撃も集中した方が良いわけだ」

「これを火力集中と呼ぶ」

>・火力集中:隠密偵察で敵スタックの位置を掴んだ場合、着弾観測しつつ威力・射程・攻撃範囲に優れた砲兵で射程内まで近付いて敵スタックを集中攻撃し、副次損害で敵スタックを削って数的優位を得よ。

510無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:00:05 ID:AzgKrGOs0


         /:::::::::::::::/::::::::::::;ィ劣:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ixV:::::::∧:::::V
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    /::::::::::::::/::::::::::::::;ィ劣i:i:i:i:。s≦三三三三三三三三≧V:::::::∧::::V
   ./:::::::::::::::/:::::::::::::;ィ劣i:。s≦三≫'"´7  |  | iヽ \  ヽ\::::::::::|:::::|
   /::::::::::::/::::::::::::::/i:i:i:ア /   /──メ、 /!  l./ ∧  |   Y ヽ::::/::::/
  ./:::::::::/::::::::::::::::/i:i:i:iノ./   /  //// ./'イァ'"T.フ ̄  |ヽ \:/
  丶<´:::::::::::::::::/i:// {   / ,xfX竿云kx、/ /'.,xfX云kx、イ  ト、 ヽ、
   `> 、_:::::::,/i:/ ./  ∧ /イ.《{ { (・ ) .} ゙ヾ   ´{ (・ ) .lヾ》'} .,イ、ヽ V\
        ̄ Уイ{ /{  >、{. ヾ.ゝ- '       ,  ゝ- ' 〃./ /7∧,! l\.\
         /'´//イ V {、 .∧                /- ノ / .}丿 }.ヽ }
          {  .!  .V \゙.∧ ,ノ}             /イヽ/ ./  /  |/
          ∧  ヽ  \ 二".ノ     (::::::::::)   / ./  ヽ /ヽ. (
            \ 二≧s。  ヽ ̄ヽ   `  ´ ,。s≦∧ V  ヾ `ヽ=
               ∧ヽ.`ヽ }∧ノ≧fs -. ´{へ  ヽ\二フ
                .∧v)ノ<ノ{ {:::::::::::::::>、/:::Vノ}ノ`ソ
                  乂(  /:::::::::::::::{:::::::´!:::V___
                __斗r'へ::::::::::::::i!::::O:V::゙!:::::::::::::::ヾヽ
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>・三兵戦術:砲兵は敵スタックを漸減し数的優位を作れるが、壊滅させることは困難である。故に砲兵で敵を弱らせてから、機動部隊で突撃し、あるいは陣地防御部隊で迎撃し、トドメを刺せ。

「さすがは戦場の神!偵察部隊と砲兵で火力集中すれば敵アタッカーは大幅に減り、こちらの数的優勢を確立できる。」

「後は偵察部隊と砲兵だけで勝てる・・・と言いたいところだが」

「Civ5ならとにかく、現実はそうはいかない」

「砲兵は敵スタックを漸減し数的優位を作れるが」

「しかしスタックを完全に壊滅させることはできない」

「着弾観測して精密に砲撃したところで、人間は案外頑丈でな」

「陣地防御部隊なら遮蔽物に隠れるし、機動部隊なら機動力で回避したりして」

「ある程度生存者が出てしまう」

Civ4流に言えば、副次損害には上限がある。

「だから砲兵で敵スタックを弱らせて数的優位を作った後」

「機動部隊で突撃してトドメを刺すか」

「もし敵スタックが突撃で反撃を試みるなら」

「陣地防御部隊で突撃を迎撃してトドメを刺す必要がある」

「これが三兵戦術の基本だ」

「これもランチェスターの法則的に理に叶っているだろう?」

511無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:03:25 ID:AzgKrGOs0

           〃   ___
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         zミイ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄∠
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        人::ハ:::::::|ヽ|  \X! xzzミイ::ハ{乂
         八 }ヘ::Kヱコ”  ヽ‘¨’ /!'
        r--くゝ.こ ,,,     !   ハァ
        て  へ:》\;;.  __ ィ  / }そ
         そ、 > _>  `´/>じ  》
        人::::::\ ^〜ー-こ レイ  /!
    _. <:::::::::::::::::::> .  ゞz,リ r-イ::::> 、
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   ',:::::::::::::::::::::::}ィ:::::::::::::::::::::>-イ:::::::::::::::::::::::::::::::::{
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  そ::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ=イ;〈}  .リ   |::::::::::八:::::::::::∧
  人::::::::::::::::::::::/^}:::::::::::::└----r-く::::::::::::厂:::::::/:ハ
   ヽ:::::::><   ‘1::::::::::::::::::::::::::`¨´::::::::::::ヽ:::::::::::::::::'.

『ただしまあ、最近では砲兵だけで、塹壕に篭った敵スタックを壊滅させるようなこともある程度はできるようになったらしい』

『怖いよね、燃料気化爆弾・サーモバリック爆弾』

『核兵器ですら結構生存者が出るのに』

512名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 02:06:00 ID:MP49iDHg0
核が落ちても思ったより生存者が多かったらしいし(無事とは言ってない)
それより弱い砲撃では尚更止めを刺さないといけないでしょうね
酸素燃やせばみんな死ぬ、核より効率良いとか人の悪意というか開発者の漆黒の意思コワイ!

513無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:09:09 ID:AzgKrGOs0
         /     /     ',  ハ.    |Y    \
        /      .l      ',  ハ    ,!,!    二ア
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     _, イ /      .l   /\       /      `.V ./
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     >イ     |  /.´! ̄ \   \ |  \  |  ハ  ,!ヽ
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  /.´       `< ̄ ̄ ̄ヽ--、r‐‐‐ 、r‐‐‐ イ ̄ ̄ }  .| `¨¨
            /──、    { ̄ ̄     イ ̄.ヽ\!
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      ,s≦|i:i:i:i:i:i:|:::::::::::::::::::::::‐-::::: | |:::::::-‐::::::::::::::::::::::::::::|i:i:i:i:i:i:i|≧l
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>・機動部隊:戦闘力と機動力に優れた精鋭を集めて身軽に動ける機動部隊を編成し、機動防御・援軍・追撃・敵指揮兵站部隊への攻撃・突撃・突破等によって数的優位を拡大するor数的劣位を防ぎ覆すための一押しに用いよ。

「魔法少女のような機動部隊を作ったとして」

「塹壕に歩兵(陣地防御部隊)と一緒に詰め込んだらどうなると思う?」

「歩兵(陣地防御部隊)はまあ助かるだろうが」

「たとえば砲兵の火力集中で弱った敵スタックにトドメを刺すのに適しているか?」


「ちなみにこれ世界大戦でも似たような話があってな」

「歩兵と戦車を組み合わせて歩戦共同的に使うか」

「戦車は戦車で歩兵と切り離した独立機動部隊として動かすか」

「どちらが良いと思う?」

514名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 02:11:44 ID:MP49iDHg0
部隊を切り離せないと歩兵が足を引っ張って機動が死んで止めを刺しに行けなくなる?

515無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:16:29 ID:AzgKrGOs0
>>512


         `ヽx_____  `ヽ、
          ,xィ〉洲洲洲州洲>xヽム
        ィ彡从从洲イ洲洲洲洲洲州_
      ,イ从从从洲洲洲洲洲洲雫洲汽ゝ
      イイ从/从洲リ`洲洲 洲洲洲洲洲ム
     イ/ 州洲洲|| W 洲/|i 洲洲洲洲洲|!
    レ´ 洲洲洲V/≧ ヽ! ィ=乂 洲洲州!
       洲夾洲 || トリ    5リ h州州仍/
       マ| 从从 ~ |   ゝイ ク州州笊
       ヽ ´´ヘ   ,  ,   ´ /|ノくV
            ヽ   ̄   イ州(
           rイ`ヽ __ < ソ|:::::>)
           |`ヽ、| ,―――彡 /
         ._ノ>, ∨´二二彡<爪
     r=彡三三三! | |三三三彡三ゝ、
     |三三三三Vヽ.レ|三三彡三三三>、
     |三三三三三○三三三三三三三三>

『ちょっと違う』

『どっちかと言えば塹壕に手榴弾を投げ込んでる感じに近い』




歩兵        遮蔽物       ←爆弾

『通常の爆弾は爆風で破片を飛ばして兵士を殺傷する』

『だから自分と爆弾の間に遮蔽物を挟めば基本ダメージは無い』

『核兵器も破片が熱線に変わるだけで直線的だから、やはり遮蔽物で結構防げる』



                        小型爆弾

         小型爆弾
小型爆弾
↓                       ↑
歩兵        遮蔽物       ←燃料気化爆弾
↑                       ↓
小型爆弾
         小型爆弾
                       小型爆弾

『でも燃料気化爆弾は「燃料」という分子サイズの小型爆弾を、クラスター爆弾のように周囲にばら撒く』

『その上で小型爆弾に着火し爆発させる』

『この時、燃料気化爆弾との間に遮蔽物を挟んでも』

『小型爆弾からの側面攻撃は防げないよね?』

『分子サイズの小型爆弾なんで威力自体はまあ小さいんだが』

『こんな感じで遮蔽物を迂回する上に四方八方から同じだけの圧力が長時間かかるから肺の空気を押し出して窒息させるし』

『燃焼に伴って一酸化炭素とかの有毒ガスも出るから、それを吸い込んだらね』

516無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:23:16 ID:AzgKrGOs0
>>514
         /     /     ',  ハ.    |Y    \
        /      .l      ',  ハ    ,!,!    二ア
        /イ      l   |   ` ‐- -‐ ´/    \.V /
     _, イ /      .l   /\       /      `.V ./
        l     /  l  ./.  \-‐ ─イ         .V
     ___l     l__', /`\.  \__V_.|__,,,,  l     .!
     >イ     |  /.´! ̄ \   \ |  \  |  ハ  ,!ヽ
    / .//!     .!/   .|/-- 、 \  r‐‐|.   \|   ハ /  \
  /  // .|     .|≧zzzzs。、    \ ,。szzzzz≦    l/ __.\
 // ̄'/‐∧     .《、 .{. O .}゙'      ".{. O } ,》    l_\   ̄
    //   ∧.    ` `¨ ´   ,    `¨ ´ / / .∧
   .//.     \  -、--ヽ             //ノ  |ヽ\
  /.´       `< ̄ ̄ ̄ヽ--、r‐‐‐ 、r‐‐‐ イ ̄ ̄ }  .| `¨¨
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          __/:::::::::::::::::: ̄ ̄ヽ──── ´:::::::::::::イz、___
       。s≦i:i:/::ヽ::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::イ::::::::Yi:i:i:i:i:i|
      ,s≦|i:i:i:i:i:i:|:::::::::::::::::::::::‐-::::: | |:::::::-‐::::::::::::::::::::::::::::|i:i:i:i:i:i:i|≧l
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「その通り!」

「当時の技術で歩戦共同させると、歩兵に足を引っ張られて、機動部隊で突撃してトドメを刺しにいけなくなるし」

「戦車が歩兵の盾に使われて無駄に消耗して突撃能力を喪うと忌み嫌われたりしたらしい」

「まあ、戦車官僚の権益争い的な面もあるがね」

>・機動部隊:戦闘力と機動力に優れた精鋭を集めて身軽に動ける機動部隊を編成し、機動防御・援軍・追撃・敵指揮兵站部隊への攻撃・突撃・突破等によって数的優位を拡大するor数的劣位を防ぎ覆すための一押しに用いよ。

「なんで、基本機動部隊は機動部隊で固めて突撃とかに使った方が良いわけだ」

「まあ、歩戦共同には利点もあるし、陣地防御部隊に機動力を与えられるなら話は別だがね」

517名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 02:25:36 ID:MP49iDHg0
前に他所で粉塵爆発の粉塵みたいに燃料を散らして燃やすと聞いてたからてっきり酸素を燃やし尽くしてると思ってた
中毒と空間に広がる性質による浸透性だったのか

518無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:26:55 ID:AzgKrGOs0
           _____
.         ,。s≦::::::::::::::::::::::::::::≧s。
.      <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
       V二二二◎二二二ニ./\
      。s≦三三三三≧s。二ニ} ハ.ハ
       /   |ノ八  ./`ヽ∨  | .,! !
         レNヽl● ヽ/ ● |  i\ |
        >i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
.    /⌒ヽ `ゝ>    ∠ ./⌒i |
     \/:::::::`...>,、 __  イ、:/\./レ'
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.         \:l::::::::::::||:::::::::::l::::::/

「三兵戦術的に、機動部隊の基本運用は砲兵で弱らせた敵に突撃してトドメを刺すことだが」

「その裏返しの運用もある」

「もし、自軍陣地防御部隊が敵の砲撃で弱り、数的劣位に陥った時」

「機動部隊はどうするべきだと思う?」

「自身を温存するために何もしないか」

「もしくは陣地防御部隊の応援に駆けつけ、数的劣位をひっくり返すべきか?」

519無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:27:40 ID:AzgKrGOs0
>>517
『燃料を散らして燃やしてるってのは正しい』

『ただ無酸素ってよりは、遮蔽物を回り込む浸透性が肝だね』

520名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 02:30:53 ID:MP49iDHg0
劣勢の味方の応援に駆けつけて押し返すべきかと
破られると砲兵が死んでしまいます

521無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:34:04 ID:AzgKrGOs0
>>520
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶-、
.        /  /  ハ   ヽ ヽ\
.         /  / |i   .} } i  ∨ハ.ハ
       /   |ノ八  ./`ヽ∨  | .,! !
         レNヽl● ヽ/ ● |  i\ |
        >i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
.    /⌒ヽ `ゝ>    ∠ ./⌒i |
     \/:::::::`...>,、 __  イ、:/\./レ'
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.         \:l::::::::::::||:::::::::::l::::::/

「そうだ!」

「陣地防御部隊が突破されると」

「後方に控えている砲兵部隊や兵站指揮部隊がボコボコにされて負ける」

「なんで、数的劣位に陥っている陣地防御部隊の応援にかけつけることも多々わけだ」

「何しろ機動部隊と言うだけあって、機動力が高いからな。数的劣位に陥っている箇所まですぐに移動できる」

522無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:37:14 ID:AzgKrGOs0
           _____
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       V二二二◎二二二ニ./\
      。s≦三三三三≧s。二ニ} ハ.ハ
       /   |ノ八  ./`ヽ∨  | .,! !
         レNヽl● ヽ/ ● |  i\ |
        >i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
.    /⌒ヽ `ゝ>    ∠ ./⌒i |
     \/:::::::`...>,、 __  イ、:/\./レ'
.       \::::::::::\;;;╋;;;;;;/:::::::/
.         \:l::::::::::::||:::::::::::l::::::/

「応援の方法は二通りある」

「一つは陣地防御に加わるという方法だ」

「機動部隊とは言っても、魔法少女のように陣地防御に参加できる兵科も多い」

「ゴリゴリの機動部隊である戦車ですら、「移動トーチカ」として陣地防御に使うことが可能だ」

「もう一つは機動防御。」

「機動部隊らしく、自軍陣地防御部隊に突撃してきた敵機動部隊に突撃し返して食い破る!と言うわけだ」

523無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:43:44 ID:AzgKrGOs0

     V: : : : : : ',: :V /      /       V / ハ     ハ   ハ   ヽ  /
      V: : : : : : ',: :V ./      .| .i      / ./  .ハ  ',  ハ  ',.ハ \ V
      V: : : : : : ',: :V /     /| l    /  /\   ハ.  ',  ハ  ',.ハ  \l
       V: : : : : : ',: :V /    / .l l-─ ´  ./l  \  ハ.  ',   l  ', .|   ` <_
       V: : : : : : ',: :V /   .l  l  >──‐イ イ ̄ ̄ヽ l  l   l  .l .l¨ア .\ マ、_
          .V: : : : : : ',: :V /   .|  l / `>、 \,! .| ,ィチ竺竺7 |   l   ,! l \  \_. >
        V: : : : : : ',: :V / /|  l  /|_、 .! l /7/ハ .|:ア .l   l  l .l`>、!   \
         V: : : : : : ',: :V /,.イ .! / .{  ヽ.| l ´ .{. 刋 //| /  /  /|∧    , ─ 、!
         〉-── 、',: :V/ .l .∧/ .∧ィアヾ.l /.  ` 彳 /   ./  /  /   /
        └t─ュ  ヽ-イ¨ヽ|.〈    汽 刈/     -=彡  イ /二´──-V
        >´ ̄       |ヽ     .lゝ.イ         イ ̄        }
        ゝ-イ¨       ヽ \∧ ∧    _  _ イ´   ___  --〈 ./
        ゝ-─ァ       ∧   ヽ-、∧  ´ イ ̄    イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V
           .ムイ、       マヽ    / T  .........イ::::::::::::::::::::::::::,。sz≦三三会x
           .ゝV: : \    /:::::::',   ヽ/Tl::::::::::::::::::::::::::::::,。sz≦三三三三三三k、
             V: : :∧ /::::::::::::::::>─-、|:::::l l:::::::::::::::::::::::::::/三ア´::::;::::::::──-::、:~゙气
             V: : :./::::::::::::::イ::::::::::::::::\ | |:::::::::::::::::::::::/三7´/::::::::::::::::::::::::::::::::\::::|
            /V: /::::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::∧ l:::::::イ:::::::::/三/::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::l
           ////Vイ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧:::::::::::::::::/三/:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::l

「後は、私が対フランソワでやったように」

「空挺等で敵の陣地防御部隊をスルーして敵後方に浸透し」

「敵指揮兵站部隊を斬首して敵を無力化するのも機動部隊の仕事だ」

「聖杯戦争で言えば、アサシンかライダーあたりでマスター殺しを狙うような感じだな」

「機動部隊の仕事は以上の三つ。すなわち」

・砲兵で弱らせた敵に突撃してトドメを刺し、数的優位を拡大する。

・砲兵で弱った味方の応援に駆けつけ、数的劣位をひっくり返す。

・敵指揮兵站部隊を斬首して、敵を無力化し、数的優位の起点とする。

「いずれも数的優劣に直結する。ランチェスターの法則的に重要だろう」

「だから機動部隊は機動部隊としてまとめてスタックで動かす必要がある」

524無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:48:41 ID:AzgKrGOs0

         /     /     ',  ハ.    |Y    \
        /      .l      ',  ハ    ,!,!    二ア
        /イ      l   |   ` ‐- -‐ ´/    \.V /
     _, イ /      .l   /\       /      `.V ./
        l     /  l  ./.  \-‐ ─イ         .V
     ___l     l__', /`\.  \__V_.|__,,,,  l     .!
     >イ     |  /.´! ̄ \   \ |  \  |  ハ  ,!ヽ
    / .//!     .!/   .|/-- 、 \  r‐‐|.   \|   ハ /  \
  /  // .|     .|≧zzzzs。、    \ ,。szzzzz≦    l/ __.\
 // ̄'/‐∧     .《、 .{. O .}゙'      ".{. O } ,》    l_\   ̄
    //   ∧.    ` `¨ ´   ,    `¨ ´ / / .∧
   .//.     \  -、--ヽ             //ノ  |ヽ\
  /.´       `< ̄ ̄ ̄ヽ--、r‐‐‐ 、r‐‐‐ イ ̄ ̄ }  .| `¨¨
            /──、    { ̄ ̄     イ ̄.ヽ\!
          __/:::::::::::::::::: ̄ ̄ヽ──── ´:::::::::::::イz、___
       。s≦i:i:/::ヽ::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::イ::::::::Yi:i:i:i:i:i|
      ,s≦|i:i:i:i:i:i:|:::::::::::::::::::::::‐-::::: | |:::::::-‐::::::::::::::::::::::::::::|i:i:i:i:i:i:i|≧l
    |i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:|:::::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:|、
   /:|i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i|:::::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:|::V

>・陣地防御部隊:遮蔽物・障害物・高所・広所狭所を利用・建設し、罠・伏兵・遠隔攻撃兵・見張を配置し、隠密・索敵・耐久・十字砲火・縦陣横陣で優位を得て敵突撃を迎撃し、後方の機動部隊・砲兵・指揮兵站部隊を防衛せよ。
>魔法やトークンを用いれば防衛戦・迎撃戦だけでなく機動戦・攻撃戦でも利用できる。

「陣地防御部隊は陣地防御と言うだけあって」

「基本的には防御陣地を野戦築城で敵アタッカーを減らしながら」

「突撃してくる敵を迎撃し、後方の機動部隊・砲兵・指揮兵站部隊を守るのが仕事だ」

「機動部隊は突撃している最中はとにかく、止まると弱いからな。後方で止まって休憩している所を叩かれればまずい」

「そこを守るのも陣地防御部隊の仕事と言うわけだ」

言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
歩兵が戦車の為に 戦車が歩兵の為に
だからこそ戦場で生きられる
歩兵は兄弟
戦車は家族

525名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 02:54:40 ID:MP49iDHg0
お前も!お前も!お前も!だからこそ!陣地のために死ね!

526無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:54:57 ID:AzgKrGOs0
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶-、
.        /  /  ハ   ヽ ヽ\
.         /  / |i   .} } i  ∨ハ.ハ
       /   |ノ八  ./`ヽ∨  | .,! !
         レNヽl● ヽ/ ● |  i\ |
        >i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
.        ⌒ゝ>    ∠ .イノヽ! |
           /⌒l、 __  イ∧´_  レ'
            /_/;;;;╋;;;;;;/::::::::::ヽ
         l::::::::l:::::::||:::::::::::::::::::::::}

>・耐久戦:隠密力・機動力を生かして敵の攻撃を回避し、装甲で敵の攻撃に耐えよ。回避や装甲で敵の攻撃を生き残れれば、数的劣位を防げるし、敵アタッカーを減らしたも同然である。

「アタッカーがアタッカーとして機能するために、当然「生き残る」と言うことも重要だ」

「一人でも多く、一分一秒でも長く生き延びれば、それだけ攻撃回数が増える」

「逆にすぐさま死ぬアタッカーは、いくら攻撃力が高くでもそれを発揮できん」

「故に、敵の攻撃を機動力・隠密力で回避したり、装甲で耐えたりして生き延びれば」

「少なくとも数的劣位を避けることはできる」

「それに、敵の攻撃が当たらなかったり耐えたりすれば、その間は敵アタッカーが無力化されているのと同じだ」

「故に回避や装甲による耐久戦もランチェスターの法則的に有効となる」

「陣地防御が有効なのも、まずもって遮蔽物と言う形でアタッカーが攻撃を回避できるからに他ならん」

527無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 02:56:29 ID:AzgKrGOs0
>>525
戦車兵「お前も!お前も!お前も!だからこそ!戦車のために死ね!」

歩兵は戦車が前に出て、歩兵の盾になってくれれば良いなーと思っているw
戦車は歩兵が前に出て、戦車の盾になってくれれば良いなーと思っているw

528名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 03:01:46 ID:MP49iDHg0
敵に無駄撃ちさせるのは最高ですね
こちらはその分有効打を撃ち込める

529無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 03:04:55 ID:AzgKrGOs0
           _____
.         ,。s≦::::::::::::::::::::::::::::≧s。
.      <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
       V二二二◎二二二ニ./\
      。s≦三三三三≧s。二ニ} ハ.ハ
       /   |ノ八  ./`ヽ∨  | .,! !
         レNヽl● ヽ/ ● |  i\ |
        >i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
.        ⌒ゝ>    ∠ .イノヽ! |
           /⌒l、 __  イ∧´_  レ'
            /_/;;;;╋;;;;;;/::::::::::ヽ
         l::::::::l:::::::||:::::::::::::::::::::::}

>・指揮兵站戦:通信指揮系統や兵站を切られた兵士はまともに攻撃に参加できなくなる。故にジャミング・包囲・敵指揮兵站部隊の斬首等で、敵の指揮兵站を切断せよ。また自軍指揮兵站を守れ。理想的にはαナンバーズのように現地生産ができ、かつ指揮兵站部隊にも自衛能力があると望ましい。

「先ほど機動部隊運用で言ったことと被るが」

「敵後方の指揮兵站部隊を斬首したりして、敵の指揮兵站を切れば」

「敵アタッカーはまともに攻撃に参加できなくなる」

「指揮を受けられなくなって混乱するし、自己判断で戦おうにも燃料・弾薬・食料が枯渇するからな」

「斬首以外にも、ジャミングで敵通信を妨害したり」

「包囲して補給路や連絡線を切断することでも同様に指揮兵站を切断できる」

「だからこれらの方法で敵の指揮兵站を切断してアタッカーを減らし、その隙に敵を削って数的優位を確立しようというわけだ」

「また逆に、自軍の指揮兵站が切られないように守る必要もある」

「理想はαナンバーズだな」

「αナンバーズの戦艦のように、指揮兵站部隊に現地生産能力と自衛能力があれば」

「指揮兵站を切られる心配は無いだろう」

「持ち手も守るべき後方も持たず、自ら空中を飛び回り敵を殺すカースドソードの出来上がりだ」

「管理局でもこの方式をお勧めする。まあ管理局技術ならできるだろ?」

530無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 03:07:07 ID:AzgKrGOs0
>>528
.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶-、
.        /  /  ハ   ヽ ヽ\
.         /  / |i   .} } i  ∨ハ.ハ
       /   |ノ八  ./`ヽ∨  | .,! !
         レNヽl● ヽ/ ● |  i\ |
        >i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
.    /⌒ヽ `ゝ>    ∠ ./⌒i |
     \/:::::::`...>,、 __  イ、:/\./レ'
.       \::::::::::\;;;╋;;;;;;/:::::::/
.         \:l::::::::::::||:::::::::::l::::::/

「だろう?」

「塹壕戦の膠着も、機関銃だけでなく耐久戦での優位もある」

塹壕守備兵:塹壕に全身を隠せば、敵の攻撃はほぼ当たらない。逆に自分の攻撃は当て放題。
突撃兵:攻撃は当たらず、敵の攻撃は当たる罰ゲーム。なお地雷や鉄条網の撤去作業もあるよ!

531無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 03:12:24 ID:AzgKrGOs0
      >― 、/' // , __  \//   }!
     / /// //} / ィ イ二,ヽ⌒、}_/_`ヽノ}
    /  ///(  / 、ノ|/""""´ ´ }ノ`ー―― '  フ
    /  lziz!> { v≧z 、        ヽ _, -― 、ヽ
.  /    lz/  ノ 灯心ミ    矣=z<}__`ヽ }ノ
  l ,イ  リ! 人 く匁辷ノ   弋i!ノ}ミ/ト、`ヽノ
  ∨ l  八{人> ゝ""  _ ' "" /  }   }
    {ハ{_, 八 \   〈´ ノ  ∧ ∨八 {
          )人 >、    。sイ ∧ \_ノ
             /ニ≧≦ { 弋_ノ `ー‐'
         __∧}ノ=o=∨、__,、
        /l ̄ ̄\/ ╋ ∨ ̄ ̄l∧_
       / l l <=0=> l!        l′  、
.      /  ∨ _,{} ┐ l   「 ̄ ̄l l!    \
      /     〉「 o -| |○ ├、oィ┤l、    \
.     /   //l ̄}´ l! l __,.| .l!  lへ、、    \

>・横陣縦陣:敵に対して横陣を取れば、攻撃に参加できるアタッカーが増え、縦陣を取れば減る。故に敵を狭所に誘導したり側面攻撃・包囲殲滅を行うなどして敵に縦陣を強制しつつ、自軍は広所から横陣で攻撃するべし。

「海戦のT字戦法、と言えばわかりやすいだろうか?」

    敵

 ↑↑↑↑↑↑
-----自軍------
【横陣】

    敵

    ↑
    |
   自軍
    |
    |
    |
【縦陣】

「敵に対して横に長い陣形(横陣)で戦うのと」

「縦に長い陣形(縦陣)で戦うのと」

「どちらが強いと思う?」

「いや、より正確に問うなら、どちらの方がアタッカーを多くできると思う?」

532名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 03:12:35 ID:MP49iDHg0
久遠の闇から物資を汲み上げるとかできますね確かにw
ブラックホール鉱物よりヤバい(確信)

533無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 03:14:55 ID:AzgKrGOs0
>>532
デグ「だな。油はもっとヤバイが」

534名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 03:15:28 ID:MP49iDHg0
それはもう横陣ですよね
不思議のダンジョンでも広場で横に隣接して並ばれると3対1になってしまうし

535無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 03:20:18 ID:AzgKrGOs0
>>534
                        , -/     ヽ` 、}ヽ
                       / ./       ハ  | |ヽ _
                     /  /  ,イ  \_l__!ノ  \ヽ
                , -‐ イ  ./! / .|\     ,.イ     \\
                 ⌒ヽ//  / | / .| ∧¨¨¨',¨´ |  ',    ',⌒
                   / /   ./ /!'/´!/ ヽ   ヽ! !、 ', ',    l\
            , --、.    ,' /,--、///_≧‐-、  \,斗r七ヽ', ',   |ヽ \
            |   l    | {,'   l/ Zア'''''ヽ      ,ィ''''''气アl   .|\!、 V
             .|   l   ゙.l   ! 《i{. ( @ )      .( @ ) ,}i》   .|  ', \!
     r'"ヽ    .l   ',   .|    !、.`¨ `¨     '    `¨ "´Y  ∧  l  `
     ∧.  ヽ    l.   ',   .|   .|<       __      <_ ノ. \|
     ∧   \  ',.   V   |   .!>'¨`゙¨ ̄`ヘ´___`ィ-イヽ、/ ./  V  `
       \   \ ',   V__,|   |ヽ_,r──-- 、_,_}_,_,___,,__,_, ̄ヽ  |
        \   ゝ''!   ` ´  イ!ヽ气k、:::::::::::::::::∧V:::::::::::::::Y´ \!
  , -- 、__ イヽ-          l:::Y寸i:i:Y、__::::::::::∧V::::::::::::::|
  .ゝ、      '         __ヽ_}, -─‐ 、:::`:::::::-',',__::::::::_ノ|i:k、
    `¨¨¨¨¨ヽ'"        /     /     }:::::::::::::::::',',:::::::::::::::|i:i:i:ト、
        ∧             ゝ_,,,, xf巧i:Y:::::::::::::::',',::::::::::::::Vi:i:|:::i
        l::∧           ,. イ:|i:i:| |i:i:i:i:i:|三三三三三三| |i:i:i:Yi:i:Y
        ヽ:::::≧s。__,x'─ァ'"/:::/::|!i:i| |i:i:i:i:i:|三三三三三三| |i:i:i:i|i:i:i:|、
          \:::::::::::::::::::::::::/:::/://ゝi| |i:i:i:i:i:|:::::::::::::::::::l l::::::::::`Yi:i:i|-t'::::>-、
           >──<:::::::::/::イ::::::::::ゝニニニノ:::::::::::::::::::l l:::::::::::::|i:i:i:|:::|:::∧::::V
                 TT´:::´::::::::::::::::>t:t:t:t:t:t:z:z:z:zt.t:x、,,,,::|i:i:i:|:::|:::::∧::::V
                 ,!三三三三三{i:i:i:r───t───t───tk|::::::::∧:::V
                 ,!三三三三三i:{i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:Y:::::`l´
                 {三三三三三i:i|i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i|:::::::::|

「その通り!」

「故にT字戦法のように、敵に縦陣を強制し、自分は横陣で殴れれば」

「敵のアタッカーの数を減らし、自分のアタッカーの数を増やして」

「敵をほぼ一方的に虐殺して数的優位を得られる!」

「実際強力だろう?」

「そして不思議のダンジョンと言うのも正解だ。」

536無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 03:32:37 ID:AzgKrGOs0

            敵
            敵シレン
            敵

【広場で敵モンスターの横陣に挑むシレン】

デグ「不思議のダンジョンは基本一人旅だ。アタッカーは自分一人しかいないし増やしようが無い」

デグ「だが、敵アタッカーは増えも減りもする」

デグ「故に、敵アタッカーを減らすという点においては、不思議のダンジョンでも戦術を練る余地がある」

デグ「>>534の言うとおり、上記の如く広場で敵の横陣とぶつかるとアタッカーが3対1になってボコボコにされてしまう」




            敵        ------壁---------
            敵           シレン→
            敵        ------壁---------

【通路に逃げるシレン】

デグ「だが、シレンが壁に囲まれた狭い通路に逃げたとしよう」



                      ------壁---------
                       敵敵敵シレン→
                      ------壁---------

【狭路殲滅陣(ランチェスター第一法則)の完成であった。】

デグ「敵は当然追いかけてくるが」

デグ「狭い通路、両側を囲む壁に阻まれて、横陣を維持できなくなり」

デグ「強制的に縦陣になってしまう」

デグ「この状況なら、3:1ではなく、1:1の一騎打ちの三連続で済む」

デグ「アタッカー数で有利とは言わないが、3:1の圧倒的に不利な状況から互角に持っていけるわけだ!」

デグ「また、ランチェスターの第一法則は、こうした狭い通路での1:1の一騎打ちにおける数式だとも言える」

デグ「一方ランチェスターの第二法則は、広場で敵モンスターの横陣に挑んでいるような状況における数式というわけだ。」

デグ「ランチェスターの法則そのものを左右する状況。当然戦術的にも重要だろう?」

537無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 03:36:52 ID:AzgKrGOs0
      /:::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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     {::::::::::::::::::::::::::/:::/:::::::。s≦i:i:A__/
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  ./::::::::::::::::::::::/:::::::,!i:i:i:i:I:i:i:i:i:。s≦三ヲ、
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\:::::::::::::::::::。s≦i:i:i:i:i:i:7'T"|´!,ィソヽ ノ     |゙ヽ } .}
  >-ァ'7i:i:i:i:i:i:i:i:i:イ!´', ヽィ:::::!    ` _  !ノソ}./
    /イ /フ"´/ /|、ヽ ヽ.゙.` ´     ( _ノ /  /イ
    {././  / ./ ト、ヽ二二フ、_,.   <
  ./ ,イ  /  / {ゝヽ\__>-'"\_
 ./ ,! / { イ  {ヽ. \ミ={::::::::::::イ:::::::::ア¨V
 { {! /!、 ヽ !  ヽ、/!⌒::::、 ̄::::::::::::::::/:::::::::V
 ヽ Уヽヽ _>、   フ::::::::::i::::::::::::::::::/:::::::::::::|、
     `¨´  `¨T´V:::/::::i:::::::::::::::/:::::::::::::::|::V
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             |::::::::::::::::|ゝ、:::イ:::::::::::::/    .V
             .V::::::::::::::|  ヽ|:::::::::::/-ァ:'"::::::{
             .i!::::::::::::::| <:i!:::::::::::|:::/:::::::::::::|
             i!::::::::::::::|./::i!:::::::::::::i!:::::::::::::::::|
              i!:::::::::::::|::::i!::::::::::::: |::::::::::::::::::|

「そしてシレンの場合は敵の横陣を縦陣にすれば十分だったが」

「多対多の集団戦では、敵を縦陣にするだけでなく、こちらは横陣で戦いたいところだ」

「T字戦法のようにな」

「ではどうすればできるか?」

「まず、広場と狭い通路のような、広所・狭所を組み合わせることが考えられる」

                      自軍------壁---------
                     自軍 ←敵
                      自軍------壁---------

「例えば狭い通路を通ってくる敵に対し」

「こちらは通路の向こう側の広間で横陣を敷いて迎撃したらどうなる?」

538無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 03:41:33 ID:AzgKrGOs0
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三三三三≧、ミii、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ..||....|.|  . . .|.|....|| .{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>≦三三三>'´
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_| ...|.| .ii弐 匁.ii|::|::|:|;;;;;;;;;;|┌i{シニニニニニニニニニニニマi.| |;;;;;;;;i |  || |ィッ.匁i| |||iニニ|.|┌
ーii, . ッ|.| .iiヾ}i.ゞ.}..ii|::|::|:|;;;;;;弐ii:i:i:i}.ニニニニニニニニニニニ.{iム弐i ;;;;;i |  || |ゞiiノニi .|||iニニ|.||||;;
二マミ.|.| .i┌┐|:::|ii|::|::|:|三{i:i:i|i:i:i.}ニニニニニニニニニニニニ{i:i:|i:i:i:};;;;i |  ||}i  ||| | ||`'''''`.||||;;
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三三三三シ . ||───‐ ┌ー┐.ニニニニニニニニニニニニニニ┌ー┐─ーー|ェェェ||__| {i`"'''‐.||||;;
ニニイマノヽシ===     ==============================     ゞ==┘,,_____||||;;
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 ̄ ̄

デグ「もうちょっとリアルな具体例を挙げればこんな感じだな」

539無茶王携帯:2019/05/19(日) 03:49:32 ID:AzgKrGOs0
眠い。寝る。

540名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 03:52:17 ID:MP49iDHg0
オツカレサマドスエ

541名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 08:30:09 ID:VGqh2CwM0
おつでした!勉強になります!
そら(4時近くまでやってれば)そう(眠くもなる)よ

542名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 12:26:41 ID:g1rIkxVU0
お疲れさまでした。

ところで割とどうでもいい5分アニメの「ノブナガ先生の幼な妻」を見ていたところ、ローマが滅んだ時の復活に役立ちそうな能力が出てきました。
織田信長の生まれ変わりらしき主人公が、織田家関係者にゆかりの道具や子孫に触れると、道具からは生前の姿で本人が現れ、子孫からは祖先の記憶と人格が表れるようになりました。
つまり、やる夫にこの能力とアポートを持たせて転生させると、やる夫ヤンデレハーレム全員を呼び出せると。
まあ、肝心の主人公本人は転生前の記憶が蘇らないようですが、そこはローマの技術で何とかなりそうですし。

543無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 15:33:33 ID:AzgKrGOs0
>>542
                  __
              _ - ´: : : : :` ー 、
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           \|ヽ: :|.:|: : :弋弋zソ ヽ jⅣ
             }ヽ仆ヽ: : : :lN   _ _/: :l
             / ̄ ̄``ヽ、: レ'´ ̄`): : : :l
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                   |     ユ、l../
                  |     l ハ'′

「ふむふむ、ありがとう・・・が」

「それは輪廻転生が前提ってことだよね?」

「考えたくは無いが、ローマが滅びてる時には女神も滅びている可能性が高い」

「徳値がマイナスに振り切って、女神とローマが対立してローマが滅ぼされた場合は別だが」

「その場合は女神がその手の細工を消し飛ばすだろう」

544名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 15:55:15 ID:MP49iDHg0
こんにちは無茶王
女神の座がローマ管理のシステムにすげ替わってれば使えそうだけど
ええと…なんだその状況?そんな事になったらゲームオーバーじゃね?
そしてエントランスとか言う美観と機能に優れた殺し間w

545名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 16:16:19 ID:g1rIkxVU0
なるほど、女神の流出や概念に頼らない転生手段もセットで用意しておかないと意味が無いという事か。

546無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 16:18:24 ID:AzgKrGOs0
>>544

                   ‐== __  ミ
             -=ニ   ̄ ̄ _    `ー 、
           /    ´       '`⌒ヽ   ヽ
           / / /     /
.          〃 イ /  __彡/ /   }   }     }
         人{  ! { 小,/ `メ、|   ′  ,
.     /{{   {   ,似ムイぅぇx  /   /     !
     /      ⅱiV{ ′   伝ぅУ   イ      |
.    / /  / / {i 圦 、_   /   /丿  ′ i!
.   从{八   { 从 i∧' ー´   /¨    /  ii
        ヽ'   Ⅵ  ¬≧=彡' ≫-彡イ《 /} }ト、
                  r′^,<二ニ=-厶厶イ
                     i|  /ニ//二ニ=┐
                {i:レ仁{ニ/二二ニ=-}
                     }》 /ニⅣ二ニニ=-\
                 ムイニ/_{二ニニ=-、 }
                /   Ⅳ__二\二ニニ=-〈
              ′ /ニ}ニ}二ニ∨ニニ=-ヘ

こんにちは!

「そう。ゲームオーバーだ」

「仮に女神とローマが対立したとしても」

「女神を排除するくらいなら、まだしもローマの退場を選ぶよ(狂信者並感」

「まあ復活手段は講じた上で、だけど」

547無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 16:24:15 ID:AzgKrGOs0
>>545

                  __
              _ - ´: : : : :` ー 、
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             }ヽ仆ヽ: : : :lN   _ _/: :l
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                   |     ユ、l../
                  |     l ハ'′

「まず、女神と対立してまで独自の輪廻転生を回したくは無い」

「で、感情を一旦無視して合理性で考えるとして」

「人工的輪廻転生システムを用意することは勿論可能だし、実際転生諜報とかではそうやってるけど」

「しかし、ローマが滅びた状況下でその輪廻転生システムを維持できるとは考えがたい」

548名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 17:31:17 ID:KklOJfdo0
そういや不思議に思ったがなんで転生者のガイドにハデスとかの死者担当神が出てこないんだろ?
輪廻転生を模したシステムにも死神とか冥界の神ではなく女神を据えるのかね?

549名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 17:36:24 ID:g1rIkxVU0
つまり…『女神の目の届かない場所』で、『ローマがシステムを用意するのではなく、既存の女神以外の輪廻転生を利用する』のならいいのか。
…コンピュータネットワークと順列都市経由の輪廻転生ならいけるかも。

順列都市なら、破壊神デモンベインみたいに念入りにヨグソトースを破壊されない限り残りそうですし。

550無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 17:51:49 ID:AzgKrGOs0
>>548
                        _____                             (⌒ヽ
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          ./: : : : l:.ヾ:l .r':心ヽ:.:ハ'.:/.ィfェ、 !:./:.:.:':.i:.:.:l:.l、:.:.lリ                     //
         /: : :ヽ : : 、 、! 弋ソ` ヾ }:´ r'し小 !:':.:./:.:ハ:.:.l:.l 、:.lー 、_                  < <
        /: : : ‐:-ヽ : 、ハ    ,  ' 弋zン '/:.:.,:':.:/ }l:.:.!:l .l:.!: : : : :\                 \ `ヽ
       /: : : : : : : : : :`ヽ ゝ  、_      イ /_'‐从:.:.:l/:': : : :,: : : :ヽ                 )  !
     /: : : :__: : : -': :―: : :`ー‐ `´ー:- ― -: ´: : : ヽ_ヽ:!:__ _:ノ:- ‐:-:、`、               < /
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     \: : : : ___: : _=ニ: :´ : ノ ヽ __: : :=ー― --: : : : :___: : : : :`: :、: : : : : :_ノ               (_)
        ̄         ̄                     ̄   ̄  ̄ ´              (_)

「基本的にガイドとか要らないしね」

「女神の法は女神が立法したものだが、司法は自動的だ」

「女神や誰かが手動で案内しなくても」

「死者は勝手に(女神基準で)行くべき世界へ導かれる」



「なろう式の異世界チート転生の話なら」

「ハデスに相当するロドコルテとかが出現する」

551無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 17:53:57 ID:AzgKrGOs0
>>549
                  __
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     |:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.':.tヤフ「ミ .:!:.:.:.:.:.:.// ´   V:.:.:.:.ト、 ヽ!
     |:.:.:.:.:r从:.:.:.!:.l!:./ |:.:/ | :.:.:/ ′   /:.:.:.:. | \
.       !:.:.:.: | { ,v:.:i!/ヽtテ示ミ,ッ/  ,,rf示ァ ' :.:.:.:.:.:|   ヽ
       :.:.:.:人 こヾ!:!  ゙辷ソ      辷ソ i:.:.:l!:.:.:.:!   ,}_
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.        ∨, ‐‐-ミヽ     、__,    , イ:.:.:.,'|:.:/ゝ .....:::::::::::::::::\
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.       /::::::::::::::::::::::| |!}   ` ‐- <-‐‐ y'!/ ,′ ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::: \
      /:::::::::::::::::::::: 从リ{  ` /   ,}、乂 `ー-‐‐=‐ \::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
.     /::::::::::::::::::::::::::| У   ー 、 / 〉 }!::`:::::::::::::::::::::::::`丶:::::::::::::::::::::::::::::::::\
    {::::::::::::::::::::::::::::|:::::〉 Yxxxxxxxxxxxxxx :(::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    |::::::::::::::::::::::::::::| :/,::└============!:::丶::::::::::::::::::::::::::::::マ::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
    |::::::::::::::::::::::::::::|//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/

「その場合はカラクリを仕込む必要もないね」

「別段転生で記憶が漂白されることもなく」

「僕らは記憶を保ったまま順列都市に永久存在できる」

552無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 17:59:42 ID:AzgKrGOs0
                ,  ' ,ニニニニ,ヽ
               / /     \ヽ
             /   /        , ヽ
             |  |         ,} .|--、_
             \__i     ,  -- '__i i -- ` ̄ ` - 、
                   /  ,-イ          、 `、
                 /   i :   l        i  l.
                 / /   | i   '、 i    )i    , ',
                '_/,    ; |  ',、  \____ノノ    ., i,
               / イ  ,j i  l \___/ヽ   , 、 ` - _
                フ i   l_X,\ ト、 | l /´~ j   ヽ_\ --`
              /  ,l   / ,-- `   .ノ /γ⌒ヽ7   |    \
              `フ |   l { fj i . // { fj }/   .l  、____ ヽ
              /   i 、 ヽ乂__ノ      乂__./___/. イ    \⌒
              l / lヽ _____ヽ   _, ______ィ,ー- イ |' ⌒ `、 |
                 ' ¨| .|} ` - __r、___ ム .--;}   _l |
                   ∨L- ィ__rL_,/ ___r-、{ ¨ヽl i | |
                   i    /  }、-- ` '- 、 (___ノ
                   `--'  i____/ .\=====。、   >、
                         _}- >-, / ク l ヽ`Y,--'
                         ヽ,--ー―/ .l/.,
                          l ┼  | /,  〉
                          '、 ̄ 7   -< .Y
                           ー; |    `-
                            - '
(昨日の続き)

「他に敵に縦陣を強制し、自分は横陣を取る方法としては」

「側面攻撃がある。と言うか側面攻撃が強力な理由は主にこれと遮蔽物でな」



  敵→  ←自
  敵→  ←自
  敵→  ←自

「たとえばこうして横陣同士でにらみ合っている状態から」

  敵
  敵
  敵
  ↓

↑↑↑
自自自

「敵の側面に回り込んで攻撃すれば」

「こちらは横陣でアタッカーを三人にしつつ」

「敵には縦陣を強制してアタッカーを一人に減らせるだろう?」

553名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 18:04:25 ID:VGqh2CwM0
続きだヤッター!
道理ですね!

554名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 18:06:47 ID:MP49iDHg0
斜行戦術とかこれのための動きですね

555名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 18:08:55 ID:KklOJfdo0
ふむ、輪廻転生自体は神(管理者)が居なくてもできるってことか

556無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 18:20:53 ID:AzgKrGOs0
>>553
>>554
             , -----  、_
          , -=ニニニニニニニニ=- 、
        ,-=ニニニニニニニニニニニ=-,
       ,-=ニニニニニニニニニニニニニ=-,
       ,-=ニニ=---、ニニニニ======ニニニ=-,
     /. '      }====={       ` 、ニニ.,     ./
     .i {      /ニニニ丶       .,_ニニi    /ニ
     l/乂__   '_、‐''゛  ̄ ``〜、、ー - '、 ` .}  /ニニ
     Yニニニ//  l ∨   _` \ ` 、ニニニ` //ニニニニ
     {ニニ./ィf示笊l |∨   }x芹示ミi \ニニ/ニニニニニ
     |ニ/  | { 0 }   \  l  { 0 }l   .〉ニニニニニニ
     レ|.|   、 乂__ノ    ` ,j  乂__ノ.j  /ニニニニニニニ
     l |.|乂 `t            /  /\ニニニニニニ
      (|.|  ト  \  ー==== '    7 イノ \ニニニニニ
      |.|  レl / ` 、     イl ̄/ヽ'    -=ニニニニニ
      \     __ト.,  ̄ , ィ ' ヽ/__  -=ニ=- -=ニニニ
          \ /====、 } / __ - '    -=ニ=-    \ニニ
           ,/  ̄  ̄ +  ̄  ̄ l  -=ニ=-
             l     〇    .l-=ニ=- }
         ,   , ー_、     -=ニ=-   i
         / / 「   n  -=ニ=-    l
        , ,/   {__./ l -=ニ=- i      l
        / {     .iニ=-o } .,     }
       .,。 ,      {=- .o }   i    l
         , 。  、    /  ̄ l  ̄ ` ー 、   i
       l .。  -= 、__ノ   i       ヽ ,
       l  -=ニ=- ``〜、、         .l
      ,ト-=ニ=-       ``〜、、     }
      -=ニ=- `γ 、 ___ }_____` -- '
    -=ニ=-` ー 乂_ノ     Ii   __ -}、

「だろう?」

>・側面攻撃:軍の側面や背後は脆弱であり、アタッカーが減る上に被ダメージが増大する。隠密力・機動力・トークン等で敵の側面や背後に回りこんで叩き、できれば包囲殲滅せよ。

「側面攻撃が強いのも、主には敵に縦陣を強制しつつ自軍は横陣で戦えることと」

「遮蔽物を回りこめることによる」


  敵 遮蔽物      自
  敵 遮蔽物      自
  敵 遮蔽物      自

「例えば遮蔽物の陰に隠れた敵には攻撃が中々当たらない。あるいは遮蔽物という外付け装甲で耐えられる。」

「まあ厳密には遮蔽物の陰に隠れ続けていると敵自身の攻撃も防がれてしまうが」

「敵は攻撃する瞬間だけ遮蔽物の外に顔や手や銃を出せば済む。」

「勿論攻撃の瞬間はやや無防備になるが、常時無防備よりは遥かに安全だし、攻撃の瞬間ですら、身体の大部分は遮蔽物の陰に隠しておける」


  敵 遮蔽物 
  敵 遮蔽物 
  敵 遮蔽物  
  ↓

↑↑↑
自自自

「だがこうして側面に回り込めば」

「敵は遮蔽物を利用できなくなり、かつ縦陣を強制されてアタッカー数でも不利になるよな?」

「故に側面攻撃は強力なわけだ!」

「まあファランクスや戦闘機や戦車のように、側面や背後が構造的に脆い、と言うこともあるが」

557無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 18:24:28 ID:AzgKrGOs0
>>555
佐々木王「少なくとも女神の輪廻転生についてはね」

佐々木王「システムのルールを決めるのは女神だが、ルールが決まれば管理者が居なくてもシステムは動く」

佐々木「ロドコルテやヴィダや魔王やヴァンダルーさんの輪廻転生は管理者が必要らしいけど」

558無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 18:36:46 ID:AzgKrGOs0

.        , -=≡ミx、
.     〃      -‐ ' ヽ´ ̄`丶-、
.        /  /  ハ   ヽ ヽ\
.         /  / |i   .} } i  ∨ハ.ハ
       /   |ノ八  ./`ヽ∨  | .,! !
         レNヽl● ヽ/ ● |  i\ |
        >i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
.    /⌒ヽ `ゝ>    ∠ ./⌒i |
     \/:::::::`...>,、 __  イ、:/\./レ'
.       \::::::::::\;;;╋;;;;;;/:::::::/
.         \:l::::::::::::||:::::::::::l::::::/

「さて、かくも側面攻撃が強力となると」

「当然、戦術家たちは側面を無くそうとするよな?」

「そしてそれは実際可能だ」


兵兵兵兵兵兵兵
兵       兵
兵       兵
兵       兵
兵       兵
兵       兵
兵兵兵兵兵兵兵

「例えば方陣を組めば四方向に対して横陣を取れるわけで」

「側面攻撃を受ける心配がない」


--------------------塹壕---------------------------


               ←敵→

「また国境線全体を塹壕で埋めてしまえば」

「敵は前後左右どちらに動こうとも、「側面」とか「背後」とかに機動力だけで回り込むのは不可能になる」

「こういう時は、どう戦えば良い?」

559名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 18:43:54 ID:VGqh2CwM0
「突破する」でしょうか?

560名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 18:47:50 ID:MP49iDHg0
砲撃して穴を開けてそこに入れば側面に付ける

561名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 18:49:00 ID:KklOJfdo0
角から削り取るか・・・上からとか?

562無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 18:49:06 ID:AzgKrGOs0
>>559
>>560
                       __
                   、丶`   `丶、
                 /         \
                /                \
               /       _        `,
              /     _、‐''゛o `丶、     ,
              /    /  -=ニ=-  ` 、 /l  l
                 { 、ー  / -=ニニニニニ=-/ ' /  }
             ヽ 〉 / -=ニニニニ=-、  \-、 /
                /_ィ  /__   __\  }ー`
               乂 l乂_゚_ノ   乂_゚_ノ/  /__
               ___ミー`-、   '    7_ ィ  <
               7  l`--ー  0   / l l--、ト Y
               i / { レ` t---r '   l l
                 `, r-' ` + ' `- 、/
                  { ,  O  、  }
                  l }。_、‐ ' .b{  }
                      l l    ノ  /
                   `___, -'- 、__ノ
                      ,{ |     | }
                   {、.|_________|,}
                  /ー------ー`,
                 /         .,
                 `t 、      , ィ
                 l   l ̄ ̄l   |
                 .|   }    ',   i
                  ト___ノ    ト,___イ
                 {ニl      lニ}
                ノニj       '.ニ`,
              /ニニ/       {ニニ\
               ̄ ̄          ̄ ̄

「その通り!」

兵兵兵兵兵兵兵
兵       兵
兵       兵
兵       兵
兵       兵
兵       兵
兵兵 自→ 兵兵

「例えば砲兵で一部でも良い、方陣に穴を開けた上で」

「方陣の中に入り込めば」

「側面攻撃できるよな?」

563無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 19:05:12 ID:AzgKrGOs0
              , -─────────-.、
           _, <                 > 、
          .<                      .>
           \                   ./
            ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
            {ア三三三三三三三三三三心=.!
            .〉゙マ三三三三三三三三三ア==}_
           .ノ ィ ゙マ三三三三三三三ア l ト、く
           '⌒´|  |.、,xz,、ヽ\ ,xzx、,レ  |.| く
            .八  V《(.・.ハ !、. イ(.・ 刋  ,!.|ヽ⌒
            /ィ ト   >  `  )ノ <´  ノ!.| \
             .l.l )ヽ`ニ=-  `  -=ニ´ イ'´!.|´⌒`
              |.! ´ ヽ、ヽ、. ´ ` _ イ  /  |.|
             ヽ   ルリ|`ニニ´イ!从リ  ,リ
               ,_,。s≦ヽ.|| 斗≧s。、__
              /i r-─ γ⌒Y ──--, ハ
            /  | .||   乂 .ノ    ∥./ |
           / 、 .! .||           ∥/ .|
          /    イ .||          ∥ i  .|
         /    / | .||         ∥ .,!  .|
     ./    ,. '´   | .||          .∥ /!  |
     ∧  ヽ     | .||O      .O∥ / |  |
    / ∧   ヽ    .| .||O      O∥./ |   .|

「塹壕も同様」
                           ┌----------┐
                           |       ↓ 背面
--------------------塹壕-----側面 機動部隊 側面----------------------
スタックA                             スタックB

【機動部隊による突破で、スタックA・Bに分断され、突破された傷口が側面となり、背面に回りこまれる塹壕」


「一箇所でも穴をあけて機動部隊を入り込ませれば」

「塹壕に入り込んで側面攻撃もできるし」

「敵の背後に回り込んで側面攻撃を行うことができる」

>・突破戦:敵が側面や後背を晒さない場合や自軍が包囲された場合、三兵戦術で敵陣を割り裂いて分断し、無理やり背後や側面を作り出し露出させ、側面攻撃・包囲殲滅・各個撃破せよ。

「このように、敵が塹壕線や方陣などの陣形で側面や後背を無くし、側面攻撃が出来ない場合」

「三兵戦術を用いて突破する。」

「つまり、砲兵で敵陣の一部を弱らせて、弱った部分に機動部隊を突撃させて敵陣形を切り裂いて貫通させる」

「そうすると、敵は左右に分断されるし、突破された傷口が「側面」になってしまうし、そのまま敵陣を貫通すれば背後に回りこむこともできる」

「あとは側面攻撃(及び背面攻撃)を行うこともできるし、あるいは側面攻撃の発展形として包囲殲滅もできるし」

「敵は左右のスタックA・Bに分断されるから、こちらのデススタックで各個撃破も狙える」

564名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 19:07:00 ID:VGqh2CwM0
合理的ですなー……
やっぱり絶対無敵の戦術なんて無いんですね

565無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 19:07:33 ID:AzgKrGOs0
                  //  ヽヽ
            _ -─-.、|/l¨ヽ_ | .l
          > ´,, -  / | |  l././-、
        / ./  / // |  |/ヽ \
        ´/./ / ./| l l/  .l  .!/-、l l  \
        // ./ .!∧//| l  ,!   ヽ| } l. ヽ
   __  ./ / | l⌒¨_l -‐l/ /─--./ ./! | l⌒
  /::::::::::ヽ`゙ | ./.| .! !  ´_//  r‐ // / ./!__....-‐..´ ̄\
  l::::::::::::::::ヽ:|/! .| ヽ. ヽ≪デ゙  ,  ¨¨¨¨/ / /!::::::::::/::::::::::::/
  ∧:::::::::::::::::::V|/lヽニ=-⌒          -=二 /!::::::::/::::::::::::/
   ∧:::::::::::::::::::V ゝ \\__,  ,  、  .-=彡//  >´:::::::::::::::/
    ∧::::::::::::::::::\`‐---<       /  // /:::::::::::::::::/
     ∧:::::::::::::::::::::\_ __, `‐ァ、‐-‐..´!、 _ r‐‐<::::::::::::::::::::/
      \:::::::::::::::::::::ヽ::V:::::/:}ヽ¨´!:::::::::|:::::::::|::::::::::::::/
        \:::::::::::::::::::/- ' l:::::/>:::、!:::::::::;::::::::/
         \Y:::::::{ニニニ}:Yo|::::::{ニニニ}:l::/
          ∧:::':::|::::::::::::::|::|:o|::::::|:::::::::::::::|:|
           ∧|::|::::::::::::::|::|:o|::::::|:::::::::::::::|,'
             V`¨¨¨¨´: |:o|::::::`¨¨¨¨¨:|
              |:::::::::::::::::::|:o|:::::::::::::::::::::::|
              |:::::::::/二 ̄ ̄ ̄二::‐-|


                           ┌----------┐
                           |       ↓ 背面
--------------------塹壕-----側面 機動部隊 側面----------------------
スタックA                             スタックB


「では、自軍塹壕が突破されたらどうすれば良い?」

「一箇所でも突破された塹壕でそのまま戦い続ければ」

「前述の通り側面攻撃・包囲殲滅・各個撃破の憂き目にあう」

「それは嫌だろう?ではどうすれば良い?」

566名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 19:08:58 ID:VGqh2CwM0
機動部隊が突破して来たなら……こちらも機動部隊で塞ぐ、でしょうか?

567名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 19:13:46 ID:MP49iDHg0
後ろにも塹壕掘っておいて突破されたら下がるとか

568無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 19:15:14 ID:AzgKrGOs0

           _____
.         ,。s≦::::::::::::::::::::::::::::≧s。
.      <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
       V二二二◎二二二ニ./\
      。s≦三三三三≧s。二ニ} ハ.ハ
       /   |ノ八  ./`ヽ∨  | .,! !
         レNヽl● ヽ/ ● |  i\ |
        >i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
.        ⌒ゝ>    ∠ .イノヽ! |
           /⌒l、 __  イ∧´_  レ'
            /_/;;;;╋;;;;;;/::::::::::ヽ
         l::::::::l:::::::||:::::::::::::::::::::::}

>>566

「確かにそれも正解だ」

「実際、両肩防御では機動部隊で突破口を塞ぐのが重要になる」

「ただ、その辺は第二次大戦になってから思いつかれたアイデアでな」

「一次大戦時からある、もっと簡単で手っ取り速い方法もある」


>>567

「その通り!」

「突破され、一箇所でも穴の開いた塹壕は無力化される。」

「容易に側面攻撃・包囲殲滅・各個撃破され、塹壕に篭る陣地防御部隊は迎撃力を喪う」

「では「穴の開いていない完全な塹壕」ならどうだ?」

「数百メートルばかり後ろに下がって、穴の開いていない塹壕を掘りなおせば」

「陣地防御部隊は迎撃力を取り戻せないか?」

569名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 19:24:18 ID:VGqh2CwM0
そっちでしたかΣ
機動部隊と書かれてたので後に下がる前に速度差で蹂躙されるかと思ってしまいました(汗)

570無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 19:29:21 ID:AzgKrGOs0
>>569

.         \
.           \
               \
                \
                \     __
               _ -=” '  ̄ ̄   -=_  ' 、
            r ' -'             ヽ  ' 、、
            i '           _ '}   ` 、 ', 、
          / ヽ        _ '   /     ヽ   、
         /    ヽ   ` -  __ /        \  ,
        /      ヽー  ___ /      ,   _ ――,
        ,     ト, 、      ト、  i     l   ` ----,
        i     | , , ` - _ l ./ ` l     l   _  '_ヽ
        l    __|_ヽ    /     l     i 、 '´   i
        レl    |   ̄      =≠=.l     l  >    l
         l    l ==x         /_   /l ノ  >  i |
           i    l 、 _ ヘ 、     / / /  / ノ   .l |
          、 _  l l , i / ¨}     // j rl |  /l   j l
           l .l\}  l  / ¨}   / _ -ヽ i .l /_  リ
           | .l    l   /r¨} ´  /, -==.| l '´   ヽ
           | .l   _|    }`==r- 、   / .l i     ',
           | .l  /__l   ノ  γ Y  / ./ /      ',
           | 、 '/  ¨ ` 、 、=' 乂_ノ'==- / /       .}
           、___'/      }     ___./ノ__ - - -    }
            / __   i     {  '         }
               /========/     ノ  ̄ ̄ ―     /

「Civ4、Civ5では、自軍領土の鉄道や道路は利用できるが」

「他国領土の鉄道や道路は利用できない」

「現実も概ねこれに準じる」

「では、より早く移動できるのは」

「自国領土を防衛している側と、他国領土に侵攻している側」

「どちらだ?」

571名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 19:32:23 ID:VGqh2CwM0
防衛側ですごめんなさい

572名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 19:33:11 ID:MP49iDHg0
早いのは防衛側ですよね…だから交通インフラは自国で賄えって軍事的に言われるんだな
他所に任せると敵に使われるから

573無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 19:37:07 ID:AzgKrGOs0
>>571
         /:::::::::::::::/::::::::::::;ィ劣:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ixV:::::::∧:::::V
       /::::::::::::::/:::::::::::::;ィ劣:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV::::::::∧::::V
      /::::::::::::::/::::::::::::::;ィ劣i:i:i:i:i:i:i:i:。s≦三三三三≧s。V::::::::∧::::V
    /::::::::::::::/::::::::::::::;ィ劣i:i:i:i:。s≦三三三三三三三三≧V:::::::∧::::V
   ./:::::::::::::::/:::::::::::::;ィ劣i:。s≦三≫'"´7  |  | iヽ \  ヽ\::::::::::|:::::|
   /::::::::::::/::::::::::::::/i:i:i:ア /   /──メ、 /!  l./ ∧  |   Y ヽ::::/::::/
  ./:::::::::/::::::::::::::::/i:i:i:iノ./   /  //// ./'イァ'"T.フ ̄  |ヽ \:/
  丶<´:::::::::::::::::/i:// {   / ,xfX竿云kx、/ /'.,xfX云kx、イ  ト、 ヽ、
   `> 、_:::::::,/i:/ ./  ∧ /イ.《{ { (・ ) .} ゙ヾ   ´{ (・ ) .lヾ》'} .,イ、ヽ V\
        ̄ Уイ{ /{  >、{. ヾ.ゝ- '       ,  ゝ- ' 〃./ /7∧,! l\.\
         /'´//イ V {、 .∧                /- ノ / .}丿 }.ヽ }
          {  .!  .V \゙.∧ ,ノ}             /イヽ/ ./  /  |/
          ∧  ヽ  \ 二".ノ     (::::::::::)   / ./  ヽ /ヽ. (
            \ 二≧s。  ヽ ̄ヽ   `  ´ ,。s≦∧ V  ヾ `ヽ=
               ∧ヽ.`ヽ }∧ノ≧fs -. ´{へ  ヽ\二フ
                .∧v)ノ<ノ{ {:::::::::::::::>、/:::Vノ}ノ`ソ
                  乂(  /:::::::::::::::{:::::::´!:::V___
                __斗r'へ::::::::::::::i!::::O:V::゙!:::::::::::::::ヾヽ
              /´::ヽ::::::::::::::::::::::\::::::::i!::::::::::V:i!::::::::::::::::::∧V
              .{::::::::::::V:::::::::::::::::::::::\::/::::::::::::ヽ!::::::::::::::::::::∧V

「謝る必要は別に無い」

「ただまあ、こうした理由から第一次世界大戦では塹壕の後ろ側に鉄道網が張り巡らされ」

「兵站のみならず兵士の機動集中にも使われたわけだ」

「たとえ攻撃側が何とか(秘密裏に)機動集中&奇襲に成功しても」

「防御側はもっとたくさんの兵士を鉄道で機動集中してくる」

「基本攻撃側に主導権があるとはいえ」

「防衛側は攻撃の位置・タイミングを見てから、「後だしジャンケン」でより迅速大量に機動集中できてしまう」

「その辺も第一次大戦が防衛側が有利になり、長引いた理由の一つだ」


「そして塹壕が突破され、穴を塞ぐことができなかった場合でも」

「防衛側はこうした鉄道網を使って後方に迅速に下がることが可能なわけだ」

574無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 19:39:00 ID:AzgKrGOs0
>>572
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  >-ァ'7i:i:i:i:i:i:i:i:i:イ!´', ヽィ:::::!    ` _  !ノソ}./
    /イ /フ"´/ /|、ヽ ヽ.゙.` ´     ( _ノ /  /イ
    {././  / ./ ト、ヽ二二フ、_,.   <
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 ./ ,! / { イ  {ヽ. \ミ={::::::::::::イ:::::::::ア¨V
 { {! /!、 ヽ !  ヽ、/!⌒::::、 ̄::::::::::::::::/:::::::::V
 ヽ Уヽヽ _>、   フ::::::::::i::::::::::::::::::/:::::::::::::|、
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「だな。それにたとえ敵に直接利用されることなくとも」

「部品輸入が止まるだけで動かなくなる鉄道網など軍事には使えまい?」

575無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 19:44:26 ID:AzgKrGOs0

---------------------------塹壕2------------------------------------------

                防衛側歩兵↑


                           ┌----------┐
                           |       ↓ 背面
--------------------塹壕-----側面 機動部隊 側面----------------------
スタックA                             スタックB



デグ「とまあこのように、塹壕が突破されて陣地防御部隊が無力化しても」

デグ「後方に撤退し、回復を図れば(塹壕を掘りなおせば)」

デグ「無力化したはずの陣地防御部隊も案外戦闘力を取り戻すわけだ」

デグ「別に回復魔法のように、死傷者がすぐさま戦線復帰するとか言わずとも」

デグ「純粋科学的な工夫だけでも、傷つき無力化したはずの軍隊は案外回復可能なわけだ」

デグ「こうして後ろに下がりながら戦う防御戦術が縦深防御であり」

デグ「最初から二重に塹壕を掘っておいてよりシステマチックにしたのが弾性防御だ」

デグ「そして防衛戦以外にも一般化すれば、回復撤退戦となる」

>・撤退回復戦:消耗し自アタッカーが減った場合、正のフィードバックによる数的劣位の拡大を防ぐため、一旦後方に撤退して回復させよ。また追撃・包囲等で敵の撤退回復を妨害しトドメを刺せ。

576無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 19:50:13 ID:AzgKrGOs0
         ,r,ニニミ、     -- 、,__
      //    V}/´     \  ` .、
       //    ./ ̄ヽ       \   \、
      .{.{    /!       }Vヽ   ` 、. ∧\
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          ,'   \\. ', .||∧. V    |\.|.   V
         !   | ∧\二ニ,xf云ミァ    !-、,i    V
          |   j/_V ヽ!八辷ノ´ }  /! //     ',ヽ
          |   `《.{ハヽj/     /  ./ |//\    ',ヽ\_
        /へ   ヽゝイ    -=彡イ/| .|/   V  | V  ̄
           i\ \   -、    イ/|| .l    .| l  |  |
      ,x─── 、.l l ヽ>。 `´ ,.< xイl ,l   ./,!! .|! j_
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「塹壕に穴を開けられ消耗した陣地防御部隊に限らず」

「偵察部隊も砲兵部隊も機動部隊も、戦い続ければ当然消耗し、やがて無力化する」

「我々魔導師とて永遠に戦い続けられるわけではない」

「だからいつかは後方に下がって、補給を受けて休憩し、戦闘力を回復する必要が出てくる」

「裏返せば、消耗し無力化したはずの部隊でも、後方に下がって回復を図ることができれば」

「案外戦闘力を取り戻す。陣地防御部隊に限らず、偵察部隊も砲兵部隊も機動部隊もな」

「Civ4、Civ5でも、HPが減った部隊を後方に戻して回復を図ったりするだろう?」

>・撤退回復戦:消耗し自アタッカーが減った場合、正のフィードバックによる数的劣位の拡大を防ぐため、一旦後方に撤退して回復させよ。また追撃・包囲等で敵の撤退回復を妨害しトドメを刺せ。

「これを戦略調整センターでは撤退回復戦と呼んでいる」

577無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 19:53:49 ID:AzgKrGOs0
        _ -‐====ミ辷──- _     __
     _、rf〔////////////// ̄ ̄ ̄i,ィ/⌒\_\
   r'゙////////////////////////ノ {     \_)ノ
   ∨//////>''゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`て < ̄`ヽ  Y
    \///: : : : : : :爻'^レ'⌒こニ⌒ソ‐''゙--、 ヽ |
      弋_、rセ7´ ̄      _て  _ -っ)  |ソ
       |ニニ//ヽ } ∨  ソ   ⌒ヽ
       |二/´|,ィ圦V   VΥ  _Z⌒ヽ〉
       |-/{ | ぃ}}/  ,イ_人  ア
       |/ )/)  ¨厶イ|  )く
             ヽ _    || /∧
__         ` ー-‐'''||////∧
\ー‐\               ||/ ィ辷圦
  \ー‐\_            リ/>─-圦
   丐 {ヽ\      乂/。〉///////}
    トゝゝ  ト、       /∥///////}
    `⌒`ヽノ//L    /∥{'///////
       {'////}}、   /∥/V/////{
       寸//∥/\_/∥//|//////,
        寸∥////|/{{ //|//////|

「テルシオでの戦いが長引いたのもこの撤退回復のせいだ」

「敵テルシオにダメージを与えて無力化することはできる」

「できるが、そうすると無力化したはずの敵テルシオは後方に撤退し、回復し」

「いずれまた元気に戦場に戻ってくる」

「なら一回一回の戦いに「勝利」して、敵部隊を「無力化」したところであまり意味があるまい?」

「ならば、どうする?」

「無力化したはずの敵部隊が撤退回復でまた復活してくるなら、どうすれば良い?」

578名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 20:11:35 ID:VGqh2CwM0
追撃?

579名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 20:14:09 ID:g1rIkxVU0
逃げる敵を追撃です!
追撃戦が、一番被害を与えやすいですからね。

580無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 20:21:41 ID:AzgKrGOs0
>>578
>>579

              / / ̄
           _ -// ̄ ̄``丶、
         ,ィ⌒         ト、   \、
          |    { ヽ    } ノ ヽ   \ーァ
       / i |  | ``〜‐--=ア  Λ    Υ
              |\____/   Λ   |Ii、
   \ー_|  |        ``〜|-、\ |    W\
        |  |   斗匕 ト、\| |⌒ ̄\|     | _ソ
      ||  | ´ /⌒Vヽ\_|,ィ斧竿弍k 从∧ \_
      |ト、 乂,ィア灯弍ミ 、_/ 乂rソ_爻/^   ||  -<
      ト、|   ー爻乂ソ      、ー'゙ ィ  /  ||く⌒ヾ
     ーj|     ``''ァ  '__    _ > __ィ(メ⌒||
      (圦乂__ア゙  、_-‐===/  ̄ 仆、_  ||
        ||  (__`''ー- 、` ̄ ´  イ__i|爻爻)h||
        || /爻ヽ   )≧≦// }爻爻爻||h、
        ||イ爻/`''‐辷  /〕ニ| {{  ノ爻爻爻||爻)h、
        ||i爻/ : : : : : \I)\ †ヾ-/爻爻ヾ‐ノ爻爻ノ
       八/: : : : : : : : :/\(( ))(i爻爻爻爻爻/V| ̄ ̄ ̄ ̄|と二ス
      /: /:\: : : : : : : :/ー//: : :\爻爻ニ=‐'゙: }: : |        |──‐)
     r':/ : : : : : : : : : /-く/: : 、: :丶:\ ̄: : | : /: : :|        |ニニ7
    /:( : : : : : : : : : : /:./_: : -─=ニ ̄ : : : | / : : 八____ノ(__У)}
   /: : : : : : : : : : : : : /:| ̄: : : : : : : : : : : : : : : :.|': : : : : : /: : : : : : : `ー'ノ
    | : : : : : : : : : : : : /: :|: ◯: : : : : : : :◯: : : : : :|: : : : : : :| : : : : : : : : /

「その通り!」

「何しろ相手は無力化している。つまりアタッカーが全くいないか、でなくても激減中だ!」

「そいつらを追撃する、つまり機動部隊で追い掛け回して殺しておけば」

「相手が回復撤退でアタッカーを取り戻すのを邪魔できるし」

「のみならずアタッカーを間引いてさらに数的優位を稼ぐこともできるわけだ!」

「回復撤退戦も、追撃戦も結局はアタッカーの数的優劣に影響するわけで」

「ランチェスター的な戦術となるだろう?」

特に信長の野望 天下創世のイクサでは撤退回復と追撃が超重要である。

581無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 20:23:49 ID:AzgKrGOs0
         ,r,ニニミ、     -- 、,__
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               .|::::::::::|:::::|::::::'::::::://::::::::: !::::::::::::::::::/

「ちなみにテルシオの問題はこれでな」

「つまり騎兵がいないから追撃戦が出来なかったわけだ」

「あと騎兵がいないから突破もできないという問題もあるが」

「その辺改良して、騎兵による突撃・突破・追撃等で数的優位をさらに拡大できるようにしたのが」

「三兵戦術というわけだ」

582無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 20:25:16 ID:AzgKrGOs0
              _
                 圦
           r==ミΞ\__
           `  ̄`ヾ三x亠┐
               }/: . : . !
               〈. : . : . : :!    /´⌒))
                ∨:/ . : : !ヾ、_____〉、
               ∨:/: : : !::::::::::::,,;、::ヽ
                     ∨/ : : :!::::::/::::`、::::\ィf'′
                  ___∨/ : : !/メX',::{! : ::...廴_
               ⌒フ ∨/: ∧:::|{aヽ;:,k''"::::::(⌒
                   ((⌒∨/: ∧:..¨´, {a7:ト、ハ!
                 ー=彡./ . : .三ミ=-彡/,ハ!ー= 、、
                  {: . : . : ./!}};;;;;;,,        /′
                  ∨: . // }};; ;;;,、
                  ├彡=く: .{{;;,,,,;;;;|i
                  /l{: . -=ニニニニ=-┐
                    /三三三二ニ==-┤
                 [三三三三二ニ=- !
         /ニ======‐ ___]-========== -┘
          /三三三三三三[].-_-_-\ ̄三三=====‐┐
         ー=彡{"      }\-_-_-\三三三三三 ,/
           {{         |: . \-_-_-\. 三┌‐―┤三ニ=-
               \、      |: . : . \-_-_-\__i|    _|==‐- 三ニ=‐-
.               ヾ      }: . : . : .|_-_-_-_-_.||   ||     廴j=‐-三ニ=‐-
                `ー / : . : . :| _-_-_-_ || ┌┘|===≠''"      ==‐-三ニ=‐-
                    / . : . : . : |_-_-_-_-_.|| └┐|                 ==‐-三ニ=‐-
                     /:. :_._:_._:_.|_-_-_- _ ||   └|
               _/:///////|_-_-_-_-_.||     |
              _////  ̄ ̄ ミ======‐┬┘
              ∧//ィf{fミx、: . } {: . : . : . : . /
                  ///ィf{fィf{f//=彡/ミ、 . : . : .{
             ///ィf{fィf{f//   ./ィfィf>-=彡
               }/ィfィf{ィf/ __ノィfア
               /ィf{fィf{f/   |,ィf'/
                }ィf{fィf{f′    |ィf',{
           /ィf{fィf{{_     \_|
            /f{レ'ィf{レ }
             /ィf{レィf〈 〈
.          〈ィf{fィf//
             ー=彡 "

「そして回復撤退を防ぐ手段はもう一つある」

「敵の退路を塞ぐこと。つまり「包囲」だ!」

「では、包囲殲滅戦がなぜ最良の戦術とされるが」

「これまでをまとめながら解説するとしよう!」

583名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 20:29:45 ID:MP49iDHg0
囲んで棒で殴るを本当の意味で理解する時来たれり

584無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 20:30:16 ID:AzgKrGOs0


 自自自自自自自自
自敵敵敵敵敵敵敵自
 自自自自自自自自

デグ「まず、隙間無く囲んでしまえば、敵は撤退回復ができなくなる」

デグ「包囲されたまま消耗して、一時的にであれアタッカーが無力化されれば、そのままそのアタッカーは撤退回復の機会を得られず無力化したまま死ぬだろう」

デグ「アタッカーの死は、当然にランチェスターの法則に影響大だ。一時的なアタッカー数の減少が、恒常的な減少に変わってしまう」

585名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 20:30:29 ID:VGqh2CwM0
wwwwwwwwwwwwwww

586名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 20:31:00 ID:VGqh2CwM0
上は>>583へのレスです(汗

587無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 20:35:41 ID:AzgKrGOs0
     自自自自自自自 
 自→            自
 自→←敵敵敵敵敵敵敵 自  
 自→            自
     自自自自自自自自

【包囲され、狭い場所に閉じ込められた敵兵を側面攻撃】

デグ「次に、囲まれている敵は「狭い場所」に閉じ込められていないか?」

デグ「一方自軍は広い場所を自由に動けるだろう?」

デグ「また、仮に包囲の中で方向転換や陣形の組み換えが出来たとしても」

デグ「方陣でも組まない限りは、絶対に背後や側面を四方の敵のいずれかに晒すことになり」

デグ「包囲側はいずれかの方向から側面攻撃・背面攻撃が可能になる」

デグ「相手を狭い場所に追い込み、自分は広い場所で動けて、かつ側面攻撃ができるなら、何が起こる?」

588無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 20:50:00 ID:AzgKrGOs0

        , - 、,  -‐r    ‐-.、
       ,イ ./          ハ
       / ./    /  // ./ .!ヽ
.      / ./  / ./  //./ / / i、
      /イ/  /  / // /イ'  .!  !',
     (' /  /// /、_ 、 /イ ./!   !j
      {(、_/イ ,'  {、.`⌒゙ /.、_ jイ. !|
      .) 77´ {  i、Y    , `゙Y//ル
     /'^´Yゝ、ミx、!リ  `  -  ,!イ/
        ヽ: /へ>    イ_/'x──‐、 __
       斗r<:::::::‐-,-<゙爪(Y')ノ {     }-、`!
.     ,x ´-<´:::\:::::/╋v\、_. ∧     /= イ
.    {::::::::::::::::::::::::::`:´:::::::}`´::::::\ `¨¨7'ニ´.ノ
.     ',::::::::::::v:{ニニニ}::::::|:{:ニニ}:∧  .{、-_i'ノ}
.      ',::::::::::::',|:::::::::::::|::::o!:|:::::::::|:!:::`、 .{ ̄::::: |
.      ',::::::::::::i!::::::::::::|::::: i!|:::::::::|:i!::::::ヽ.i!:::::::::::i!
.       ',:::::::::::|──´::::::o!`─´::|:::::::::/::::::::::::i!

「答えはT字戦法だ!」

「敵は狭い場所に追いやられ、縦陣を強いられる」

「一方こちらは広い場所に陣取り、側面攻撃して、横陣で戦闘できる!」

「強力だろう?」

589名無し-Red-市民-2:2019/05/19(日) 20:52:45 ID:VGqh2CwM0
ああ!そういうことですか!強いですね!

590無茶王 ◆T8n83RxOuU:2019/05/19(日) 20:56:50 ID:AzgKrGOs0
      >― 、/' // , __  \//   }!
     / /// //} / ィ イ二,ヽ⌒、}_/_`ヽノ}
    /  ///(  / 、ノ|/""""´ ´ }ノ`ー―― '  フ
    /  lziz!> { v≧z 、        ヽ _, -― 、ヽ
.  /    lz/  ノ 灯心ミ    矣=z<}__`ヽ }ノ
  l ,イ  リ! 人 く匁辷ノ   弋i!ノ}ミ/ト、`ヽノ
  ∨ l  八{人> ゝ""  _ ' "" /  }   }
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「また、包囲されているということは」

「指揮兵站も切られるということだ」

「アタッカーは指揮や兵站が十全にあってこそ機能する以上」

「囲まれればアタッカーはかなり無力化し減ることになる」

「極端な話、兵糧攻めで戦う前に死ぬ」

「外部との連絡も取りにくくなるから」

「いつまで包囲に耐えなければならないか」

「いやそもそも味方の援軍が助けに来てくれるのかもわからなくなって、心理的にもキツイ」


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