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【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです29【R-18】
1
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/13(月) 20:01:35 ID:fYUswncc0
;:;:; ど
;:;: ,r'" ´ ̄ `ヾ、. 明. う
;:;:. . I ─ ─ .ヾト、 る だ
:;:;:;. ハ (●) (●) !.::\. く. お
;:;:;: /.:.ヽ (_人_) yイ.::.:::ヽ .な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`7ゞ-<.:〉.:.:. ::i:.:::} ろ つ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:. ::|.:/ う .た
从从魔力}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.::り. ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
__ \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
/.:.:./ンく";;〕 \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
ヽ;::/::::::....;;;ヽ、 > 'ゝ─‐イ、
ヾ;;;;;;;;:::...;;;;〈 `ー' ``''ー‐'
‘ー.く`ヽイュ、
ソ´・ ̄ス_ お 暗 :::::::::::::::::::::
./ ・ ・、√: : : ヽ. ら. 靴 く :::::::::::::::::::::::
>.= イ: : : : : ;_;| な. が て ::::::::::::::::::::::
/l_"/( ヽ}: : : : .] い わ :::::::::::::::::::::::::
`ー――` \ : : : イ わ か :::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
・このスレは【魔法有り】のファンタジー世界に生きる【科学者、やる夫】が王様の無茶な注文に必死に応えるスレです。
・参加して頂ける方は【王様の無茶振り】を満たす【科学技術】のアイデアを提供してやる夫君を助けてあげてください
ウィキ: ttp://www61.atwiki.jp/muchaking/
過去スレ
【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです【技術開発】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391541053/
【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです28【R-18】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14796/1553008745/
459
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/18(土) 23:52:27 ID:a5K36BZc0
カテゴリーごとに分類されてマックのセットメニューみたいにw
商会国家…ファンタジーというかアーマードコアの企業が思い浮かぶ、いやACもファンタジーかw
460
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/18(土) 23:53:53 ID:Sy1ir6Fk0
ながーい
461
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/18(土) 23:55:28 ID:laSjDa3M0
, -─────────-.、
_, < > 、
.< .>
\ ./
! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
{ア三三三三三三三三三三心=.!
.〉゙マ三三三三三三三三三ア==}_
.ノ ィ ゙マ三三三三三三三ア l ト、く
'⌒´| |.、,xz,、ヽ\ ,xzx、,レ |.| く
.八 V《(.・.ハ !、. イ(.・ 刋 ,!.|ヽ⌒
/ィ ト > ` )ノ <´ ノ!.| \
.l.l )ヽ`ニ=- ` -=ニ´ イ'´!.|´⌒`
|.! ´ ヽ、ヽ、. ´ ` _ イ / |.|
ヽ ルリ|`ニニ´イ!从リ ,リ
,_,。s≦ヽ.|| 斗≧s。、__
/i r-─ γ⌒Y ──--, ハ
/ | .|| 乂 .ノ ∥./ |
/ 、 .! .|| ∥/ .|
/ イ .|| ∥ i .|
/ / | .|| ∥ .,! .|
./ ,. '´ | .|| .∥ /! |
∧ ヽ | .||O .O∥ / | |
/ ∧ ヽ .| .||O O∥./ | .|
「まず参照するべきはランチェスターの法則だ」
「この法則を数学の公理、物理学の物理法則のような根本のルールとして」
「ドクトリンの体系化を行う」
【ランチェスター戦術】ランチェスターの法則に基づいて、優位を得るための戦術。
・ランチェスターの法則:攻撃に参加し敵に有効打を与えられるアタッカーが多ければ多いほど有利である。
死んだ敵は攻撃してこないので、一時的・局所的にであれ数的優劣が一旦できると正のフィードバックで数的優劣はさらに拡大していく。
故に、一時的・局所的にであれ、敵アタッカーを減らし自アタッカーを増やして敵を削り、数的優位を得る、あるいは数的劣位を防ぎ覆すのが戦術の基本にして奥義である。
「ランチェスターの法則は非建設的であることを除けば資本主義の自由競争に似る。」
「(数的に)富める者は益々富み、貧しき者は益々貧しくなる」
「つまり、敵に有効打を与えられるアタッカーの数が多ければ多いほど有利であり」
「そして死んだ兵士はアタッカーに成れないわけで」
「一旦アタッカーの数で優勢になると、敵アタッカーをどんどん削ってさらなる優勢を手にできる」
「逆に劣勢になれば、自アタッカーがどんどん削られてさらに劣勢になる」
「まず、そこはおわかり頂けるか?」
462
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/18(土) 23:55:51 ID:laSjDa3M0
>>457
『良いと思う!』
463
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/18(土) 23:57:53 ID:a5K36BZc0
civでも良く言われる法則ですね
ダメージで勝率ががくっと下がったりデススタックが恐ろしい理由
464
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/18(土) 23:59:40 ID:laSjDa3M0
>>463
_____
. ,。s≦::::::::::::::::::::::::::::≧s。
. <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
V二二二◎二二二ニ./\
。s≦三三三三≧s。二ニ} ハ.ハ
/ |ノ八 ./`ヽ∨ | .,! !
レNヽl● ヽ/ ● | i\ |
>i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
. ⌒ゝ> ∠ .イノヽ! |
/⌒l、 __ イ∧´_ レ'
/_/;;;;╋;;;;;;/::::::::::ヽ
l::::::::l:::::::||:::::::::::::::::::::::}
「だな。まあCiv4はスパロボと同じく「連続する一対一」が基本だから」
「ランチェスターの法則そのままよりはまだ貧者に優しいが」
「それでもまあ、一旦優劣がつくと後は加速度的に差が広がっていくのは間違いない」
465
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:01:01 ID:VGqh2CwM0
道理ですね
例えば三割で撤退って言うのは「そもそも勝ち戦なら三割も削られるのはありえない。三割も削られたってことは負け戦だ!撤退!」って意味らしいですし
466
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:02:52 ID:AzgKrGOs0
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶-、
. / / ハ ヽ ヽ\
. / / |i .} } i ∨ハ.ハ
/ |ノ八 ./`ヽ∨ | .,! !
レNヽl● ヽ/ ● | i\ |
>i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
. /⌒ヽ `ゝ> ∠ ./⌒i |
\/:::::::`...>,、 __ イ、:/\./レ'
. \::::::::::\;;;╋;;;;;;/:::::::/
. \:l::::::::::::||:::::::::::l::::::/
「ではどうするか?」
「自軍が既に数的優勢であるならば、天秤をさらに傾かせ」
「自軍と敵軍が互角であるならば、天秤をこちらに傾かせ、あるいは少なくとも数的劣勢になることを防ぎ」
「自分が数的劣勢であるならば、どうにかして天秤をひっくり返す」
「それが戦術の基本にして奥義となる」
467
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:03:39 ID:VGqh2CwM0
その通りかと
数学の公理に当たるものがあると便利ですね
468
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:04:30 ID:MP49iDHg0
確かに!曲芸戦術から奇襲分断も全部数の優位を作るためですね
469
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:06:18 ID:AzgKrGOs0
. \
. \
\
\
\ __
_ -=” '  ̄ ̄ -=_ ' 、
r ' -' ヽ ' 、、
i ' _ '} ` 、 ', 、
/ ヽ _ ' / ヽ 、
/ ヽ ` - __ / \ ,
/ ヽー ___ / , _ ――,
, ト, 、 ト、 i l ` ----,
i | , , ` - _ l ./ ` l l _ '_ヽ
l __|_ヽ / l i 、 '´ i
レl |  ̄ =≠=.l l > l
l l ==x /_ /l ノ > i |
i l 、 _ ヘ 、 / / / / ノ .l |
、 _ l l , i / ¨} // j rl | /l j l
l .l\} l / ¨} / _ -ヽ i .l /_ リ
| .l l /r¨} ´ /, -==.| l '´ ヽ
| .l _| }`==r- 、 / .l i ',
| .l /__l ノ γ Y / ./ / ',
| 、 '/ ¨ ` 、 、=' 乂_ノ'==- / / .}
、___'/ } ___./ノ__ - - - }
/ __ i { ' }
/========/ ノ  ̄ ̄ ― /
「まあ自軍が既に優勢であるなら、特に工夫しなくても差は広がっていくだろうが」
「互角の天秤をこちらに傾かせるのは難しいし」
「まして劣勢をひっくり返すのはさらに難しい」
「そこで重要なのがランチェスターの法則は、直接的には「アタッカーの数」で優劣を測っているということだ」
「そしてアタッカーとは武器さえ持っていればアタッカーとして機能する、と言うわけではない」
「たとえば敵の着弾観測を妨害し、敵砲兵の視界を塞いだ時」
「砲兵はアタッカーとして十全に機能するか?」
470
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:08:14 ID:MP49iDHg0
撃てない砲兵はただの的だ(紅豚並感)
471
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:08:20 ID:AzgKrGOs0
>>465
デグ「だな。その辺も後で解説する」
472
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:08:46 ID:AzgKrGOs0
>>467
>>468
デグ「だろう?(ドヤ顔)」
473
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:15:30 ID:AzgKrGOs0
>>470
, -/ ヽ` 、}ヽ
/ ./ ハ | |ヽ _
/ / ,イ \_l__!ノ \ヽ
, -‐ イ ./! / .|\ ,.イ \\
⌒ヽ// / | / .| ∧¨¨¨',¨´ | ', ',⌒
/ / ./ /!'/´!/ ヽ ヽ! !、 ', ', l\
, --、. ,' /,--、///_≧‐-、 \,斗r七ヽ', ', |ヽ \
| l | {,' l/ Zア'''''ヽ ,ィ''''''气アl .|\!、 V
.| l ゙.l ! 《i{. ( @ ) .( @ ) ,}i》 .| ', \!
r'"ヽ .l ', .| !、.`¨ `¨ ' `¨ "´Y ∧ l `
∧. ヽ l. ', .| .|< __ <_ ノ. \|
∧ \ ',. V | .!>'¨`゙¨ ̄`ヘ´___`ィ-イヽ、/ ./ V `
\ \ ', V__,| |ヽ_,r──-- 、_,_}_,_,___,,__,_, ̄ヽ |
\ ゝ''! ` ´ イ!ヽ气k、:::::::::::::::::∧V:::::::::::::::Y´ \!
, -- 、__ イヽ- l:::Y寸i:i:Y、__::::::::::∧V::::::::::::::|
.ゝ、 ' __ヽ_}, -─‐ 、:::`:::::::-',',__::::::::_ノ|i:k、
`¨¨¨¨¨ヽ'" / / }:::::::::::::::::',',:::::::::::::::|i:i:i:ト、
∧ ゝ_,,,, xf巧i:Y:::::::::::::::',',::::::::::::::Vi:i:|:::i
l::∧ ,. イ:|i:i:| |i:i:i:i:i:|三三三三三三| |i:i:i:Yi:i:Y
「だろう?」
「敵アタッカーを殺すのは敵アタッカーを減らす手段の一つだが、唯一の手段ではない」
「着弾観測を妨害して砲兵を無力化する、といった手段でも敵アタッカーは減らせる」
「一時的な無力化でも、局所的な無力化でも構わない」
「とにかく敵アタッカーを一時的にであれ局所的にであれ十分減らせれば」
「そして欲を言えば自軍アタッカーを一時的にであれ局所的にであれ十分増やせれば」
「その場、その瞬間においては自軍が数的優位を得ることができる」
「そして、ランチェスターの法則は優位を得た強者の味方だ」
「たとえそれが一時的・局所的な優位であろうともな」
「そしてランチェスターの法則が味方しているうちに、敵アタッカーを殺して」
「一時的・局所的な優位を恒常的・全体的な優位へと拡大する」
「それが戦術という物の基本であり奥義である、と言うわけだ」
474
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:18:41 ID:Og6SJHYA0
全体攻撃や二回攻撃で麻痺や暗闇撒く感じっすね。
475
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:21:39 ID:AzgKrGOs0
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/ ヽー ___ / , _ ――,
, ト, 、 ト、 i l ` ----,
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l .l\} l / ¨} / _ -ヽ i .l /_ リ
| .l l /r¨} ´ /, -==.| l '´ ヽ
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| .l /__l ノ γ Y / ./ / ',
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、___'/ } ___./ノ__ - - - }
/ __ i { ' }
/========/ ノ  ̄ ̄ ― /
「では具体的に、どうやって敵アタッカーを無力化し、自軍アタッカーを増やすか?」
「まず基本であり、同時にほぼあらゆる戦術の始点となるのが」
「隠密偵察だ」
・隠密偵察:敵位置を知らない兵士は攻撃に参加できない。故に機動力・隠密力・索敵力に優れた偵察部隊で、自軍位置を隠蔽して敵アタッカーを減らし、敵軍位置を掴んで自アタッカーを増やせ。理想的には奇襲を行い、でなくても敵奇襲を防げ。
「着弾観測を妨害された砲兵が無力化するように、敵位置を知らない兵士はアタッカーとして機能しない。どんな立派な武器を持ち、どれほどの大軍をそろえようともな」
「逆に自軍兵士をアタッカーとして機能させたいなら、敵軍位置を掴むことは必須だ」
「だから隠密偵察部隊で自軍位置を隠せば敵アタッカーを減らせるし」
「敵軍位置を捕捉すれば自軍アタッカーを増やせる」
「これはランチェスターの法則から考えて有効な戦術だ。違うか?」
476
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:21:50 ID:VGqh2CwM0
なるほど、敵の数が多いなら全体状態異常で暗闇を蒔けばいいじゃない!ってことですね!
477
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:22:28 ID:AzgKrGOs0
>>474
デグ「だな。RPGで言えばバフやデバフで敵が無力化した隙に殴り殺す感じに近い」
478
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:22:38 ID:VGqh2CwM0
その通りかと
まずは情報戦ですね
479
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:23:17 ID:AzgKrGOs0
>>474
>>476
『そんな感じ!全体状態異常って表現はわかりやすいね!』
480
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:23:46 ID:MP49iDHg0
これは数に胡座をかいてる大軍が少数に奇襲を受けてズタズタになる奴ですね
481
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:24:55 ID:AzgKrGOs0
>>478
____
。s≦:::::::::::::::::::::≧s。
。s≦::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧s。
。s≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧s。、
. <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>\
ヽ__:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::__,イヽ. V
`{ニ二二二二二◎二二二二二ニ}´:: i iヽ. V
.{ ,.。s≦圭圭圭圭圭圭圭≧s。 }V:: .| | ∧ V
/{.`守圭圭圭圭圭圭圭圭圭ヺ }ノ! / ,!/.∧ V
./、! ト、 .ャzzzzz≧\ ≦zzzzzzァ/イ }' ./ .∧ .}
/ :::〉、!! >ヾ乂゚ノ ゙ ヽノ乂゚ノ〃| .|/ノ!/ ./ | ,!
{ .::.! ! ヽ.∧`¨¨ , u¨¨´./! ,!/ V / ./´
.| ∧ヽ、>.ヽ u 乂__ノ (乂_ノ ノ ノ)ノ// /
∧ .l √|ヽミ=.≧s。 。s≦z.イ /´ ,イ/ .{ .{
`乂ゝ、乂(ゝ /\`¨´/V ヽ! / .リ 乂乂
_ 斗七/::::::/○}:::::::V─- ヽ!  ̄
/:!___ ∧ /|:╋:V:::∧ __|::V
,!:::{::::::::::::::::::ヽ!:|:::::::::ヽ'::::::::::::::::::::::V
.i!:∧:::::::::::::::::::::::|:O::::::::::::::::::::::::::/::::i!
i!:::::::}ゝミ§彡" |:::::::::::::::::::::::::::::.{:::::::i!
.i!::::::::l:::::::::::::::::::::::|:O:::::::::::::::::::::::::|::::::::i!
「その通り。では問題だ」
「敵が隠密偵察を仕掛けてきた場合」
「どうやって対抗すれば良い?」
「放っておくと自軍は全体暗闇に陥り、敵には射程命中率向上のバフがかかり」
「一方的に殴り殺されるものとする」
482
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:26:30 ID:VGqh2CwM0
うーん、「対抗策が思い浮かばなければとりあえず同種の戦力をぶつける!」というのがいいと思います!
483
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:28:04 ID:MP49iDHg0
見張りを立てて偵察を許さないとかこちらも隠密偵察をして先に発見するとか?
484
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:36:13 ID:AzgKrGOs0
>>482
>>483
_____
. ,。s≦::::::::::::::::::::::::::::≧s。
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V二二二◎二二二ニ./\
。s≦三三三三≧s。二ニ} ハ.ハ
/ |ノ八 ./`ヽ∨ | .,! !
レNヽl● ヽ/ ● | i\ |
>i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
. /⌒ヽ `ゝ> ∠ ./⌒i |
\/:::::::`...>,、 __ イ、:/\./レ'
. \::::::::::\;;;╋;;;;;;/:::::::/
. \:l::::::::::::||:::::::::::l::::::/
「そうだな」
「まあまずは「隠密偵察」なのだから、偵察部隊自体の位置がわかるか」
「そもそも偵察部隊の存在に気付けるかが問題になるから」
「まずはこちらの偵察部隊で、敵の偵察部隊を索敵する所から話が始まる」
※この場合の「偵察部隊」は見張も含めて言っている。
「そして敵偵察部隊を見つけたら、敵偵察部隊を殴り殺せば良い!」
「こちらの偵察部隊で、あるいはこちらの機動部隊等でな」
「そうすれば敵の隠密索敵を妨害し、自軍位置の隠蔽が上手くいくようになる」
「逆に隠密偵察を成功させたいなら」
「偵察部隊を護衛するか、あるいは敵を先に排除しておく必要がある」
「かくして、敵味方共に偵察部隊をつぶしあう戦いが始まる」
「これが前哨戦だ」
・前哨戦:機動部隊で敵偵察部隊を撃破して自軍位置を隠蔽せよ。また敵機動部隊を叩いて自軍偵察部隊を守り敵位置を掴め。
「前哨戦と言えばたいしたことなさそうだが、実は最も重要だ」
「例えば、航空優勢を得る航空撃滅戦は最重要じゃないか?」
「そして、航空優勢を得た側が偵察機という「偵察部隊」で航空偵察できることを考えれば」
「航空撃滅戦とは一種の「前哨戦」じゃないか?」
485
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:38:18 ID:VGqh2CwM0
ですね!
486
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:40:18 ID:MP49iDHg0
思ってたより航空優位とか制空権獲得は取れないと致命的ですね
A-10とかヘリを飛ばすのにも要るのを考えると取れないと陸軍が死ぬ(確信)
487
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:41:52 ID:AzgKrGOs0
>>485
>>486
___
/'´ ヾ、__
{ ! ) , -<} V>―-ミ
`ー"/´ ,ノイ- \
// ィ´ ̄ \ .ヽ
/ ,' \ 、 ヽ‘.
/ / l 、 ヽ. ヽ ',
/ ′ { .ト、 \ _,ィ ', .i
/,ィ. | i ー-、| |`-=ニ ̄ ノ .! >
{ ! V| レ≧!|ミ、! `r'F「≧ ̄l / ! ヘ__
>‐人 八《(辷)、|\`|イ茫Yミ/ リ.!ト\
/´ ̄ !ト、_>¨´ 、_У ゞ-'ノ /| !、ーヽ
||ム人 '' ' '''' < _,/ .|.} `
||ィィィハ>. ` ´ , ィ! i { ∥
ィ|! ィ/ |リ ` 爪 リ !リヽ∥
/ . |/ γ´ ィ'レ' /.∨
/ .ィ/ / ,j:`¨ ´ `゙(__,/ Vx=- _
,-、./ .ィ/ _ノv ,/ィv、 , ,ィvvvxトxメ爻イニニ≧x
_ /ヽヽ乃/ _X__x爻X元X爻爻爻X}メニニニ>≦/
} V: ,-ミ/レイ .r≦ニV/T /:ハ:.:〉,/i/////ニニニ/ニニ/
`ヽ/,イ_ノ} .{ニヽニニ!/|/Vi|iV//,|////{ニ>≦/:.:.:ハ:.:.\
.//ニニム_ 乂ニ\i/!//|:|:}//,i!////,^ー―イ:.:.:/:.:.\r'!
.ゞ ´/::マ彡ニニニ=---=ミx!/!//|:|:!//,i!//// -∧:イニi:.:| |:.:{
「だろう?」
「故に前哨戦とは航空撃滅戦と同じく重要なわけだ!」
「全体暗闇をぶっかけられるも同然だからな!」
「さて・・・順番が前後したが」
「偵察部隊と言うと見張を含まないように受け取られたようなので」
「部隊の分類・定義を述べたいと思う」
【兵科分類】軍隊を大まかに「偵察部隊」「砲兵部隊」「機動部隊」「陣地防御部隊」「兵站指揮部隊」及びそれらのマルチロールに分類する。これらの分類は相対的・流動的なもので、相手や状況次第で変化し得る。(例えば銃剣兵は通常陣地防御部隊だが、機動部隊的に銃剣突撃することもあり得る)また陸海空宇宙の区別はしない。
偵察部隊:魔法少女・冒険者・巨大ロボット・斥候・見張・偵察機・潜水艦・アサシン等、機動力・隠密力・索敵力に優れ敵の偵察や監視を行うなら何でも。神の眼。
砲兵部隊:魔法少女・巨大ロボット・宇宙戦艦・爆撃機・自走砲・アーチャー等、威力・射程・攻撃範囲に優れ遠隔攻撃できる部隊ならなんでも。戦場の神。
機動部隊:魔法少女・冒険者・巨大ロボット・宇宙戦艦・戦闘機・戦車・歩兵戦闘車・空挺部隊・ライダー等、機動力と(比較的)近接戦闘力に優れ突撃できる(移動しながら攻撃できる)部隊なら何でも。軍の矛。
陣地防御部隊:魔法少女・冒険者・巨大ロボット・キャスター等、野戦築城し突撃してくる機動部隊を迎撃し後方部隊を守れる部隊なら何でも。軍の盾。
指揮兵站部隊:英霊のマスター等、兵站(工兵科・通信科・輸送科・衛生科・武器科・需品科等)ないしは通信指揮系統(司令部・戦略調整センター等)に属するなら何でも。軍隊の神経系であり循環系。
488
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:44:53 ID:AzgKrGOs0
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「まず、管理局の戦争が陸戦・海戦・空戦・宇宙戦いずれもあり得るから」
「陸戦に限定されない汎用的ドクトリンを作りたいのと」
「どうせ管理局の科学技術だと陸海空宇宙の区別は無いも同然なので」
「部隊の分類において陸海空宇宙の区別はしない」
「例えば潜水艦も偵察機も「偵察部隊」にまとめてぶち込む」
489
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 00:50:51 ID:AzgKrGOs0
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「さて、前述の通り、アタッカーが機能するためには偵察が絶対に必要だ」
「故に、敵の偵察・監視を行う部隊なら何でも偵察部隊に分類する」
偵察:斥候や偵察機などで、動き回りながら能動的に索敵を行うこと。
監視:見張などを立てて、その場に留まりながら受動的に索敵を行うこと。
この場合偵察も監視もまとめて「偵察部隊」と呼んでいる。区別する意味があんまり無さそうなので。
「魔法少女でも、冒険者でも、巨大ロボットでも、斥候でも、見張りでも、偵察機でも潜水艦でも、聖杯戦争のアサシンでも」
「とにかく機動力・隠密力・索敵力に優れて索敵に使える部隊なら何でも偵察部隊と呼ぶことにする」
偵察部隊:魔法少女・冒険者・巨大ロボット・斥候・見張・偵察機・潜水艦・アサシン等、機動力・隠密力・索敵力に優れ敵の偵察や監視を行うなら何でも。神の眼。
490
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 00:56:26 ID:MP49iDHg0
本質的な意義を追及すると「敵を見つける」だから全部偵察ですねw
491
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:04:37 ID:AzgKrGOs0
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>砲兵部隊:魔法少女・巨大ロボット・宇宙戦艦・爆撃機・自走砲・アーチャー等、威力・射程・攻撃範囲に優れ遠隔攻撃できる部隊ならなんでも。戦場の神。
「同様に、遠隔攻撃に優れているなら、魔法少女でも巨大ロボットでも宇宙戦感でも爆撃機でも自走砲でもアーチャーでも、何でも砲兵部隊だ」
「いわゆる戦場の神であり、そして偵察部隊は戦場の神をアタッカーとして機能させる神の眼」
「後述するがアタッカーはまず砲兵から動き出すから、攻撃の起点である砲兵神と、砲兵神の眼である偵察部隊は最重要となる」
>機動部隊:魔法少女・冒険者・巨大ロボット・宇宙戦艦・戦闘機・戦車・歩兵戦闘車・空挺部隊・ライダー等、機動力と(比較的)近接戦闘力に優れ突撃できる(移動しながら攻撃できる)部隊なら何でも。軍の矛。
「機動部隊は「突撃」が出来る部隊、移動しながら攻撃が出来る部隊だ」
「この突撃が出来るかどうかは地味に重要でな。」
「例えば初期マスケット兵や重機関銃は「突撃」が出来ない、攻撃しようとすると足が止まる武器だったんで」
「敵に突撃してトドメを刺すことができず、戦争が長期化する原因になった」
「とかく突撃が出来れば何でもよいが、特に機動力と近接戦闘能力が重要で」
「魔法少女・冒険者・巨大ロボット・宇宙戦艦・戦闘機・戦車・歩兵戦闘車・空挺部隊・ライダーなどが代表例となる」
「突撃して戦場の神たる砲兵や、神の眼たる偵察部隊をも討ち取る神殺しの矛だ」
「例えば敵偵察機を戦闘機で打ち落とすようなもの、と言えばその凶悪さがわかるだろう?」
>陣地防御部隊:魔法少女・冒険者・巨大ロボット・キャスター等、野戦築城し突撃してくる機動部隊を迎撃し後方部隊を守れる部隊なら何でも。軍の盾。
「敵機動部隊が突撃してくるならば、誰かが止めなければならない」
「(純粋な)砲兵部隊や偵察部隊では敵機動部隊には敵わないから」
「敵機動部隊の攻撃を迎撃して戦場の神を守る役割を他の誰かがしなければならない」
「それが陣地防御部隊だ。例えば魔法少女・冒険者・巨大ロボット・キャスターなどが該当する」
「守りを担当する軍の盾だが、盾は盾でも敵機動部隊を殺して味方を守るイージスの盾だ」
「生半可な突撃では機動部隊は壊滅するだろう(オールタンクドクトリン並感」
492
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 01:10:08 ID:MP49iDHg0
これまでの全部できる魔法少女ェ…w なんという万能兵種w
493
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:12:14 ID:AzgKrGOs0
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「なお、魔法少女と巨大ロボットが偵察部隊・砲兵部隊・機動部隊・陣地防御部隊の全てに登場したように」
「戦略調整センターではマルチロールもあり得ると考えている」
「例えば専門の偵察部隊を編成せず、アタッカーが直接有視界内で殴り合っているような状態でも」
「アタッカー自身が偵察部隊を兼ねていると解釈するわけだ」
「これなら専門の偵察部隊が居らずとも、「マルチロールの偵察部隊」は常に存在すると考えて良いから、理論がシンプルになるしな」
「それにマルチロール化することの利点も多い」
「例えば、偵察部隊と機動部隊を兼務している魔法少女なら」
「前哨戦でも戦いやすいと思わないか?」
「敵偵察部隊を見つけた時、機動部隊にバトンタッチするとかせず」
「あるいは武装が不十分な偵察部隊で殴り合いとか無謀なことをせず」
「魔法少女が敵偵察部隊をサーチ&デストロイすれば済むわけだ」
【マルチロール例】
・魔法少女は偵察・砲兵・機動・陣地防御を担当できる。
・巨大ロボットは偵察・砲兵・機動・陣地防御を担当できる。
494
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:16:56 ID:AzgKrGOs0
>>492
. , -=≡ミx、
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「ああ、魔法少女は実際何でも屋で強い」
「万能であるのは実際強みだ」
対偵察部隊:サーチ&デストロイできる。
対機動部隊(戦闘機):戦闘機と機動部隊同士で殴りあうのではなく、陣地防御部隊として戦闘機を迎撃すれば良い。
対陣地防御部隊:偵察部隊として着弾観測しつつ、砲兵として削り、機動部隊として突撃
「一人何役もできると戦術もスムーズだろう?」
495
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 01:16:59 ID:MP49iDHg0
ロボットはガンダムとか分かりやすいですね
優れたセンサー(偵察)ビームライフル(砲兵)優れた機動性(偵察・機動)頑丈な装甲、盾(陣地防御)
496
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:19:37 ID:AzgKrGOs0
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.′ イ / ∨i:i:i:i:i:// } ; | ∨: : : : : /⌒¨~^丶 〉: : : : : : : : : : :.',
. / /:.:.〈 \i:イ/}___/ └―‐‐‐ ノr‐┐/⌒\ /⌒: : : : : : : : : : : :.',
/ / : : : .′ ≫==≪⌒¨ ⊂ニニ〈 ̄ ̄ \ 〉⌒: : : : : : : : : : : : : : : : :',
. / /: : : : :{ / 》k i{ ,.。r≦>\ 丶__/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',
デグ「とはいえ、偵察部隊・砲兵部隊・機動部隊・陣地防御部隊だけでは実は戦えない」
デグ「例えば、オジマンディアスは一人で偵察部隊も砲兵部隊も機動部隊も陣地防御部隊もこなせる万能中の万能サーヴァントだが」
デグ「しかし、【マスター抜きで戦えるか?】」
497
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:21:17 ID:AzgKrGOs0
>>495
『だね!ガンダムは実際万能で強い!』
『しかも、元々重機で戦後復興でも実際重機として使われているので、多分野戦築城にも使える!』
498
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 01:23:58 ID:MP49iDHg0
普通サーヴァントにはマスター(補給、指揮官)が要りますよね
499
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:29:49 ID:AzgKrGOs0
>>498
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「だろう?サーヴァントが活躍するには、マスターという魔力兵站兼指揮官が必要だ」
「そして兵站や通信指揮系統が必要なのは軍隊も同じ」
「例えば、偵察部隊が着弾観測しても、それを砲兵と情報共有できなければ意味が無いからな」
>指揮兵站部隊:英霊のマスター等、兵站(工兵科・通信科・輸送科・衛生科・武器科・需品科等)ないしは通信指揮系統(司令部・戦略調整センター等)に属するなら何でも。軍隊の神経系であり循環系。
「故にマスター的な役割をする部隊を指揮兵站部隊と呼んでいる」
「軍隊を一個の生命に喩えるならば、通信指揮系統は軍の神経であり」
「兵站は軍の循環系、心臓や血管に等しい。」
「そりゃ重要だろう?軍が戦うには必要不可欠だ」
「神経や心臓を欠いた生物は戦闘どころではあるまい?」
500
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 01:32:56 ID:MP49iDHg0
王が居ない王国やカセットの無いゲームなんてそんなもの何の役にも立たないですよねー
501
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:35:07 ID:AzgKrGOs0
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. ⌒ゝ> ∠ .イノヽ! |
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「ではドクトリンの続きだ」
・機動集中:デススタックはアタッカーが多く、分散した軍は少ない。故になるべくデススタックを組み、射程内まで近付いて殴れ。分散しているならば機動力で合流させよ。そしてデススタックで分散した敵軍を各個撃破せよ。
「広範囲に分散した軍隊は、交戦状態になってもアタッカーになれる兵は少なくなる」
「大部分の兵士は戦場から遠方に留め置かれて、攻撃に参加できない遊兵と化す」
「逆に、デススタックはアタッカーの塊だ」
「だからCiv4でそうするように、攻めるにせよ守るにせよデススタックで動き」
「敵スタックを殴れる距離まで近付いて殴る」
「こうすれば(局所的な)数的優位を築ける」
「塹壕戦がそうであったように、広範囲を防衛するために分散せざるを得ない場合もあるが」
「その場合でも機動力で合流して、戦闘時にはデススタックを形成する必要がある」
「あと可能であれば、分散した(あるいは分散「させた」)敵スタックを」
「こちらのデススタックで各個撃破できればベストだ」
「ランチェスターの法則、機動戦編と言ったところだな」
502
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:35:31 ID:AzgKrGOs0
>>500
『だねー!』
503
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:37:59 ID:AzgKrGOs0
_ --- _
/ / ` 、}
/ / __ } __
ヽ' , ' -- ” ` 、
/ / `、
/ l l、 ー -- / ヽ `,
<ィ / >、 l、 ` --ノ, ' ', l
l / 、' l} `| ./ ヽ 、
リ / ┃ /ノ┃ L-- 、ヽ \
< i i. ┃. ┃ i l `ー 、>
/l 、ヽ / イ .リ -_ , i
l ヽ ト, ー-- ノl /, 、 l `}
____,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,- ≧ - _. : : : ≦/イ/、( `
r、:::::::::::::::::::r ―― ||¨  ̄ ̄L::} - 、=-_ ノ /l}/'
_______.`' -t---r-| || /ニヽ ` ./ニl}
<------|}--―― '  ̄ ̄ ̄ `===<' / l}
_ - ヽ __ イニ-=ニl}
{ニニニニニニニj-=、l}
, '_ >、ニニニニニ '__¨` l}
i l、_ ` -=ニ='ー '- ,`l}
__ |.jニニ=、 // l}
{ i/ニニニ=-' { __ l}
ヽ'_ \ニ'´ j}ニニ} ノ
\ー__ノ j}ニニ/ ¨
j}ニニ/
` ー'
>・火力集中:隠密偵察で敵スタックの位置を掴んだ場合、着弾観測しつつ威力・射程・攻撃範囲に優れた砲兵で射程内まで近付いて敵スタックを集中攻撃し、副次損害で敵スタックを削って数的優位を得よ。
「偵察部隊で敵スタックの位置を掴んだ場合」
「砲兵は当然着弾観測しながら砲撃を行う」
「ただし、敵スタックが複数に分散している場合」
「一つのスタックに集中攻撃するのと」
「複数のスタックを平均的に攻撃するの」
「どちらを選ぶかの選択肢が生まれるわけだ。どちらが良いと思う?」
504
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 01:41:04 ID:R/3zMqf.C
反撃もらうなら複数、一方的に叩けるなら集中かな?
505
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 01:41:06 ID:MP49iDHg0
一つに集中すると他のスタックがフリーになって集合されたりするから
全体を攻撃して動けなくする方が良いのかな?
506
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:43:47 ID:AzgKrGOs0
>>504
>>505
x=====ミ、 ., -───- 、 /: : : /
〃 ヽV / ヽ _ \ /: : : /
{( .,ゝ'"´ ̄ ゙̄ > 、,ィ ̄ ̄ヽ /: : : /
ヽ) ,ィ´/、 ヽ ¨_/\. V /: : : /
/././! \ \ヽ、 ヽ ヽ_, V /: : : /
/イ/ / | i. \ \\. \ <´ ヾヽ: : /
´/ /,イ .!ヽ\ iヽ \\. V ヽ Vヽ
/ // .! ./! ヽ ヽ.| ,,xzzzzァヽヽ l ヽ V i!ヽ}
/イ./イ ,.ャzzx、 \|尓・ソ 〃Vヽミ=- .V \ i! リ
./ !' .! / 圦・.刋ヽ. \ _ノ イ i }-─'"V
| ∧{ !゙ ヽ ⌒7 .イ /イヽ. V
∧ {、ヽ_ > 、 ./イ/ /´! | \. V
/' .ヽ!从//\ ゝ- ' .イ从/!/{l !.|ヽ \. V
,-、 _,/ ≧s。_。s≦>^ヽ. / .リУ! \ヽ ヽ!
,ヘ"ヽ、_>: : : :/:::::ヽ<:::::::::::/\ )ハハノ
_, <: :ゝ'`¨´: : /´:\/╋\/::\ \
_, <: : : : : : : : : : : :.//::::::::::::i!::::::i!:::::::::::::::\. \
〈 V: : : : : : : : : : : : :/:::/:::::::::::::::i!:::::i!::::::::::::::::::::::\/ヘ
.V V: : : : : : : : : /::::::::i::::::::::::::::,':o:,'{二二}::::::::::/:::::::::::}
V V: : : : :, イ::V::::::::::i:::::::::::::::,':::::,'::|::::::::::|::::イ::::::::::::::::イ (ヽ (ヽ∩
.V V: ,イ::::::::::::V::::::/:::::::::::::/o::/:: !::::::::::!:::i'::::::::::::::::::::| (ヽ ', ', ', ',.|
¨´.|::::::::::::::::::/:::::イ:::::::::::::,':::::,':::::>-<::::|::::::::::::::::::::| ヾi! i! //
V::::::::::::/::/}:::::::::::::,':o::,'::::::::::::::::::::::/!:::::::::::::::::: !./^ /´
ヽ::::/イ ∧::::::::::i!:::::i!:::::::::::::::::::::::: |::::::::::::;::<{ ./、
`¨´ /::::',::::::::i!:o:i!:::::::::::::::::::::::::::}::::::/::::::::ヽ_∠イ/
{:::::::::::::::i!:::::i!:::::::::::::::::::::::::〈 /:V::::::::::::::::::::/
「例えば冒険者が単体攻撃で魔物の群れを倒していく場合」
「集中攻撃で敵を一体一体倒していくのと」
「攻撃を分散させるの」
「どちらが一般的だ?」
507
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 01:46:45 ID:MP49iDHg0
あっ確かにランチェスター的にも集中した方が良いや
これではライヒに突っ込みを入れられない
508
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 01:48:39 ID:6vVpyvvoC
それなら集中だな。
確実に数を減らしていくべき。
509
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 01:53:23 ID:AzgKrGOs0
>>507
>>508
, - 、, -‐r ‐-.、
,イ ./ ハ
/ ./ / // ./ .!ヽ
. / ./ / ./ //./ / / i、
/イ/ / / // /イ' .! !',
(' / /// /、_ 、 /イ ./! !j
{(、_/イ ,' {、.`⌒゙ /.、_ jイ. !|
.) 77´ { i、Y , `゙Y//ル
/'^´Yゝ、ミx、!リ ` - ,!イ/
ヽ: /へ> イ_/'x──‐、 __
斗r<:::::::‐-,-<゙爪(Y')ノ { }-、`!
. __ ,x ´-<´:::\:::::/╋v\、_. ∧ /= イ
マム ̄{::::::::::::::::::::::::::`:´:::::::}`´::::::\ `¨¨7'ニ´.ノ
マム. ',::::::::::::v:{ニニニ}::::::|:{:ニニ}:∧ .{、-_i'ノ}
マム. ',::::::::::::',|:::::::::::::|::::o!:|:::::::::|:!:::`、 .{ ̄::::: |
マム. ',::::::::::::i!::::::::::::|::::: i!|:::::::::|:i!::::::ヽ.i!:::::::::::i!
マム. ',:::::::::::|──´::::::o!`─´::|:::::::::/::::::::::::i!
「だろう?」
「ランチェスターの法則は強者に味方する。それが局所的・一時的な強者でもな」
「集中攻撃は対象のスタックを大幅に削り、局所的にだが大きな数的優位を齎す」
「一方、分散攻撃は全体的に数的優位を得られるかもしれないが、その優位は小さなものだ」
「であれば。集中攻撃によって局所的に大きな優位を得られる方が、ランチェスターの法則をより強く味方にできるだろう!」
「艦隊戦で言えばよりわかりやすいかな?」
「敵艦を沈めれば敵アタッカーを減らせるが、中途半端に傷つけてもアタッカーは減らないだろう」
「だから敵艦全体に分散して攻撃するよりは、一艦に集中攻撃して一つづつ沈めた方が敵アタッカーを減らしやすいだろう?」
「故にスタックのみならず攻撃も集中した方が良いわけだ」
「これを火力集中と呼ぶ」
>・火力集中:隠密偵察で敵スタックの位置を掴んだ場合、着弾観測しつつ威力・射程・攻撃範囲に優れた砲兵で射程内まで近付いて敵スタックを集中攻撃し、副次損害で敵スタックを削って数的優位を得よ。
510
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:00:05 ID:AzgKrGOs0
/:::::::::::::::/::::::::::::;ィ劣:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ixV:::::::∧:::::V
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./:::::::::::::::/:::::::::::::;ィ劣i:。s≦三≫'"´7 | | iヽ \ ヽ\::::::::::|:::::|
/::::::::::::/::::::::::::::/i:i:i:ア / /──メ、 /! l./ ∧ | Y ヽ::::/::::/
./:::::::::/::::::::::::::::/i:i:i:iノ./ / //// ./'イァ'"T.フ ̄ |ヽ \:/
丶<´:::::::::::::::::/i:// { / ,xfX竿云kx、/ /'.,xfX云kx、イ ト、 ヽ、
`> 、_:::::::,/i:/ ./ ∧ /イ.《{ { (・ ) .} ゙ヾ ´{ (・ ) .lヾ》'} .,イ、ヽ V\
 ̄ Уイ{ /{ >、{. ヾ.ゝ- ' , ゝ- ' 〃./ /7∧,! l\.\
/'´//イ V {、 .∧ /- ノ / .}丿 }.ヽ }
{ .! .V \゙.∧ ,ノ} /イヽ/ ./ / |/
∧ ヽ \ 二".ノ (::::::::::) / ./ ヽ /ヽ. (
\ 二≧s。 ヽ ̄ヽ ` ´ ,。s≦∧ V ヾ `ヽ=
∧ヽ.`ヽ }∧ノ≧fs -. ´{へ ヽ\二フ
.∧v)ノ<ノ{ {:::::::::::::::>、/:::Vノ}ノ`ソ
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__斗r'へ::::::::::::::i!::::O:V::゙!:::::::::::::::ヾヽ
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>・三兵戦術:砲兵は敵スタックを漸減し数的優位を作れるが、壊滅させることは困難である。故に砲兵で敵を弱らせてから、機動部隊で突撃し、あるいは陣地防御部隊で迎撃し、トドメを刺せ。
「さすがは戦場の神!偵察部隊と砲兵で火力集中すれば敵アタッカーは大幅に減り、こちらの数的優勢を確立できる。」
「後は偵察部隊と砲兵だけで勝てる・・・と言いたいところだが」
「Civ5ならとにかく、現実はそうはいかない」
「砲兵は敵スタックを漸減し数的優位を作れるが」
「しかしスタックを完全に壊滅させることはできない」
「着弾観測して精密に砲撃したところで、人間は案外頑丈でな」
「陣地防御部隊なら遮蔽物に隠れるし、機動部隊なら機動力で回避したりして」
「ある程度生存者が出てしまう」
Civ4流に言えば、副次損害には上限がある。
「だから砲兵で敵スタックを弱らせて数的優位を作った後」
「機動部隊で突撃してトドメを刺すか」
「もし敵スタックが突撃で反撃を試みるなら」
「陣地防御部隊で突撃を迎撃してトドメを刺す必要がある」
「これが三兵戦術の基本だ」
「これもランチェスターの法則的に理に叶っているだろう?」
511
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:03:25 ID:AzgKrGOs0
〃 ___
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zミイ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄∠
ア:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ\
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V:::::::::ィ:T:::| ヘ:::::::::ハヾ:::|イ!:::::::::}/'
人::ハ:::::::|ヽ| \X! xzzミイ::ハ{乂
八 }ヘ::Kヱコ” ヽ‘¨’ /!'
r--くゝ.こ ,,, ! ハァ
て へ:》\;;. __ ィ / }そ
そ、 > _> `´/>じ 》
人::::::\ ^〜ー-こ レイ /!
_. <:::::::::::::::::::> . ゞz,リ r-イ::::> 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`! }} /::::::::::::::::::::::::ヽ
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',:::::::::::::::::::::::}ィ:::::::::::::::::::::>-イ:::::::::::::::::::::::::::::::::{
}::::::::::::::::::::イ:::::::::::::r-ド<!:::O::::::::::::::::::::::::::::/::::|
〈::::::::::::::::::::::{/:::::/ そ 楚 ̄i^!::::::::::::::::::::/::::::{
イ::::::::::::::::::::::r=イ }} イ》 }} |::::::::::::::::::/::::::〈
|::::::::::::::::rイ{ 〈 }} rM }} |⊇:::::::{/:::::::::〈
}:::::::__::::/:::::| '. .}} }} .|ア:::::::{:8::::::::::|
rイ:::::::::::O:::::そ >==|| }:::::::::::「:::::::::::〈
/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ/:::::::::}} Π }:::::::::::h::::::::::::ハ
そ::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ=イ;〈} .リ |::::::::::八:::::::::::∧
人::::::::::::::::::::::/^}:::::::::::::└----r-く::::::::::::厂:::::::/:ハ
ヽ:::::::>< ‘1::::::::::::::::::::::::::`¨´::::::::::::ヽ:::::::::::::::::'.
『ただしまあ、最近では砲兵だけで、塹壕に篭った敵スタックを壊滅させるようなこともある程度はできるようになったらしい』
『怖いよね、燃料気化爆弾・サーモバリック爆弾』
『核兵器ですら結構生存者が出るのに』
512
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 02:06:00 ID:MP49iDHg0
核が落ちても思ったより生存者が多かったらしいし(無事とは言ってない)
それより弱い砲撃では尚更止めを刺さないといけないでしょうね
酸素燃やせばみんな死ぬ、核より効率良いとか人の悪意というか開発者の漆黒の意思コワイ!
513
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:09:09 ID:AzgKrGOs0
/ / ', ハ. |Y \
/ .l ', ハ ,!,! 二ア
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_, イ / .l /\ / `.V ./
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___l l__', /`\. \__V_.|__,,,, l .!
>イ | /.´! ̄ \ \ | \ | ハ ,!ヽ
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>・機動部隊:戦闘力と機動力に優れた精鋭を集めて身軽に動ける機動部隊を編成し、機動防御・援軍・追撃・敵指揮兵站部隊への攻撃・突撃・突破等によって数的優位を拡大するor数的劣位を防ぎ覆すための一押しに用いよ。
「魔法少女のような機動部隊を作ったとして」
「塹壕に歩兵(陣地防御部隊)と一緒に詰め込んだらどうなると思う?」
「歩兵(陣地防御部隊)はまあ助かるだろうが」
「たとえば砲兵の火力集中で弱った敵スタックにトドメを刺すのに適しているか?」
「ちなみにこれ世界大戦でも似たような話があってな」
「歩兵と戦車を組み合わせて歩戦共同的に使うか」
「戦車は戦車で歩兵と切り離した独立機動部隊として動かすか」
「どちらが良いと思う?」
514
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 02:11:44 ID:MP49iDHg0
部隊を切り離せないと歩兵が足を引っ張って機動が死んで止めを刺しに行けなくなる?
515
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:16:29 ID:AzgKrGOs0
>>512
`ヽx_____ `ヽ、
,xィ〉洲洲洲州洲>xヽム
ィ彡从从洲イ洲洲洲洲洲州_
,イ从从从洲洲洲洲洲洲雫洲汽ゝ
イイ从/从洲リ`洲洲 洲洲洲洲洲ム
イ/ 州洲洲|| W 洲/|i 洲洲洲洲洲|!
レ´ 洲洲洲V/≧ ヽ! ィ=乂 洲洲州!
洲夾洲 || トリ 5リ h州州仍/
マ| 从从 ~ | ゝイ ク州州笊
ヽ ´´ヘ , , ´ /|ノくV
ヽ  ̄ イ州(
rイ`ヽ __ < ソ|:::::>)
|`ヽ、| ,―――彡 /
._ノ>, ∨´二二彡<爪
r=彡三三三! | |三三三彡三ゝ、
|三三三三Vヽ.レ|三三彡三三三>、
|三三三三三○三三三三三三三三>
『ちょっと違う』
『どっちかと言えば塹壕に手榴弾を投げ込んでる感じに近い』
歩兵 遮蔽物 ←爆弾
『通常の爆弾は爆風で破片を飛ばして兵士を殺傷する』
『だから自分と爆弾の間に遮蔽物を挟めば基本ダメージは無い』
『核兵器も破片が熱線に変わるだけで直線的だから、やはり遮蔽物で結構防げる』
小型爆弾
小型爆弾
小型爆弾
↓ ↑
歩兵 遮蔽物 ←燃料気化爆弾
↑ ↓
小型爆弾
小型爆弾
小型爆弾
『でも燃料気化爆弾は「燃料」という分子サイズの小型爆弾を、クラスター爆弾のように周囲にばら撒く』
『その上で小型爆弾に着火し爆発させる』
『この時、燃料気化爆弾との間に遮蔽物を挟んでも』
『小型爆弾からの側面攻撃は防げないよね?』
『分子サイズの小型爆弾なんで威力自体はまあ小さいんだが』
『こんな感じで遮蔽物を迂回する上に四方八方から同じだけの圧力が長時間かかるから肺の空気を押し出して窒息させるし』
『燃焼に伴って一酸化炭素とかの有毒ガスも出るから、それを吸い込んだらね』
516
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:23:16 ID:AzgKrGOs0
>>514
/ / ', ハ. |Y \
/ .l ', ハ ,!,! 二ア
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「その通り!」
「当時の技術で歩戦共同させると、歩兵に足を引っ張られて、機動部隊で突撃してトドメを刺しにいけなくなるし」
「戦車が歩兵の盾に使われて無駄に消耗して突撃能力を喪うと忌み嫌われたりしたらしい」
「まあ、戦車官僚の権益争い的な面もあるがね」
>・機動部隊:戦闘力と機動力に優れた精鋭を集めて身軽に動ける機動部隊を編成し、機動防御・援軍・追撃・敵指揮兵站部隊への攻撃・突撃・突破等によって数的優位を拡大するor数的劣位を防ぎ覆すための一押しに用いよ。
「なんで、基本機動部隊は機動部隊で固めて突撃とかに使った方が良いわけだ」
「まあ、歩戦共同には利点もあるし、陣地防御部隊に機動力を与えられるなら話は別だがね」
517
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 02:25:36 ID:MP49iDHg0
前に他所で粉塵爆発の粉塵みたいに燃料を散らして燃やすと聞いてたからてっきり酸素を燃やし尽くしてると思ってた
中毒と空間に広がる性質による浸透性だったのか
518
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:26:55 ID:AzgKrGOs0
_____
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。s≦三三三三≧s。二ニ} ハ.ハ
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レNヽl● ヽ/ ● | i\ |
>i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
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「三兵戦術的に、機動部隊の基本運用は砲兵で弱らせた敵に突撃してトドメを刺すことだが」
「その裏返しの運用もある」
「もし、自軍陣地防御部隊が敵の砲撃で弱り、数的劣位に陥った時」
「機動部隊はどうするべきだと思う?」
「自身を温存するために何もしないか」
「もしくは陣地防御部隊の応援に駆けつけ、数的劣位をひっくり返すべきか?」
519
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:27:40 ID:AzgKrGOs0
>>517
『燃料を散らして燃やしてるってのは正しい』
『ただ無酸素ってよりは、遮蔽物を回り込む浸透性が肝だね』
520
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 02:30:53 ID:MP49iDHg0
劣勢の味方の応援に駆けつけて押し返すべきかと
破られると砲兵が死んでしまいます
521
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:34:04 ID:AzgKrGOs0
>>520
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶-、
. / / ハ ヽ ヽ\
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「そうだ!」
「陣地防御部隊が突破されると」
「後方に控えている砲兵部隊や兵站指揮部隊がボコボコにされて負ける」
「なんで、数的劣位に陥っている陣地防御部隊の応援にかけつけることも多々わけだ」
「何しろ機動部隊と言うだけあって、機動力が高いからな。数的劣位に陥っている箇所まですぐに移動できる」
522
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:37:14 ID:AzgKrGOs0
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。s≦三三三三≧s。二ニ} ハ.ハ
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レNヽl● ヽ/ ● | i\ |
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. /⌒ヽ `ゝ> ∠ ./⌒i |
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「応援の方法は二通りある」
「一つは陣地防御に加わるという方法だ」
「機動部隊とは言っても、魔法少女のように陣地防御に参加できる兵科も多い」
「ゴリゴリの機動部隊である戦車ですら、「移動トーチカ」として陣地防御に使うことが可能だ」
「もう一つは機動防御。」
「機動部隊らしく、自軍陣地防御部隊に突撃してきた敵機動部隊に突撃し返して食い破る!と言うわけだ」
523
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:43:44 ID:AzgKrGOs0
V: : : : : : ',: :V / / V / ハ ハ ハ ヽ /
V: : : : : : ',: :V ./ .| .i / ./ .ハ ', ハ ',.ハ \ V
V: : : : : : ',: :V / /| l / /\ ハ. ', ハ ',.ハ \l
V: : : : : : ',: :V / / .l l-─ ´ ./l \ ハ. ', l ', .| ` <_
V: : : : : : ',: :V / .l l >──‐イ イ ̄ ̄ヽ l l l .l .l¨ア .\ マ、_
.V: : : : : : ',: :V / .| l / `>、 \,! .| ,ィチ竺竺7 | l ,! l \ \_. >
V: : : : : : ',: :V / /| l /|_、 .! l /7/ハ .|:ア .l l l .l`>、! \
V: : : : : : ',: :V /,.イ .! / .{ ヽ.| l ´ .{. 刋 //| / / /|∧ , ─ 、!
〉-── 、',: :V/ .l .∧/ .∧ィアヾ.l /. ` 彳 / ./ / / /
└t─ュ ヽ-イ¨ヽ|.〈 汽 刈/ -=彡 イ /二´──-V
>´ ̄ |ヽ .lゝ.イ イ ̄ }
ゝ-イ¨ ヽ \∧ ∧ _ _ イ´ ___ --〈 ./
ゝ-─ァ ∧ ヽ-、∧ ´ イ ̄ イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V
.ムイ、 マヽ / T .........イ::::::::::::::::::::::::::,。sz≦三三会x
.ゝV: : \ /:::::::', ヽ/Tl::::::::::::::::::::::::::::::,。sz≦三三三三三三k、
V: : :∧ /::::::::::::::::>─-、|:::::l l:::::::::::::::::::::::::::/三ア´::::;::::::::──-::、:~゙气
V: : :./::::::::::::::イ::::::::::::::::\ | |:::::::::::::::::::::::/三7´/::::::::::::::::::::::::::::::::\::::|
/V: /::::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::∧ l:::::::イ:::::::::/三/::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::l
////Vイ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧:::::::::::::::::/三/:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::l
「後は、私が対フランソワでやったように」
「空挺等で敵の陣地防御部隊をスルーして敵後方に浸透し」
「敵指揮兵站部隊を斬首して敵を無力化するのも機動部隊の仕事だ」
「聖杯戦争で言えば、アサシンかライダーあたりでマスター殺しを狙うような感じだな」
「機動部隊の仕事は以上の三つ。すなわち」
・砲兵で弱らせた敵に突撃してトドメを刺し、数的優位を拡大する。
・砲兵で弱った味方の応援に駆けつけ、数的劣位をひっくり返す。
・敵指揮兵站部隊を斬首して、敵を無力化し、数的優位の起点とする。
「いずれも数的優劣に直結する。ランチェスターの法則的に重要だろう」
「だから機動部隊は機動部隊としてまとめてスタックで動かす必要がある」
524
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:48:41 ID:AzgKrGOs0
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/ .l ', ハ ,!,! 二ア
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>イ | /.´! ̄ \ \ | \ | ハ ,!ヽ
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>・陣地防御部隊:遮蔽物・障害物・高所・広所狭所を利用・建設し、罠・伏兵・遠隔攻撃兵・見張を配置し、隠密・索敵・耐久・十字砲火・縦陣横陣で優位を得て敵突撃を迎撃し、後方の機動部隊・砲兵・指揮兵站部隊を防衛せよ。
>魔法やトークンを用いれば防衛戦・迎撃戦だけでなく機動戦・攻撃戦でも利用できる。
「陣地防御部隊は陣地防御と言うだけあって」
「基本的には防御陣地を野戦築城で敵アタッカーを減らしながら」
「突撃してくる敵を迎撃し、後方の機動部隊・砲兵・指揮兵站部隊を守るのが仕事だ」
「機動部隊は突撃している最中はとにかく、止まると弱いからな。後方で止まって休憩している所を叩かれればまずい」
「そこを守るのも陣地防御部隊の仕事と言うわけだ」
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
歩兵が戦車の為に 戦車が歩兵の為に
だからこそ戦場で生きられる
歩兵は兄弟
戦車は家族
525
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 02:54:40 ID:MP49iDHg0
お前も!お前も!お前も!だからこそ!陣地のために死ね!
526
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:54:57 ID:AzgKrGOs0
. , -=≡ミx、
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>・耐久戦:隠密力・機動力を生かして敵の攻撃を回避し、装甲で敵の攻撃に耐えよ。回避や装甲で敵の攻撃を生き残れれば、数的劣位を防げるし、敵アタッカーを減らしたも同然である。
「アタッカーがアタッカーとして機能するために、当然「生き残る」と言うことも重要だ」
「一人でも多く、一分一秒でも長く生き延びれば、それだけ攻撃回数が増える」
「逆にすぐさま死ぬアタッカーは、いくら攻撃力が高くでもそれを発揮できん」
「故に、敵の攻撃を機動力・隠密力で回避したり、装甲で耐えたりして生き延びれば」
「少なくとも数的劣位を避けることはできる」
「それに、敵の攻撃が当たらなかったり耐えたりすれば、その間は敵アタッカーが無力化されているのと同じだ」
「故に回避や装甲による耐久戦もランチェスターの法則的に有効となる」
「陣地防御が有効なのも、まずもって遮蔽物と言う形でアタッカーが攻撃を回避できるからに他ならん」
527
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 02:56:29 ID:AzgKrGOs0
>>525
戦車兵「お前も!お前も!お前も!だからこそ!戦車のために死ね!」
歩兵は戦車が前に出て、歩兵の盾になってくれれば良いなーと思っているw
戦車は歩兵が前に出て、戦車の盾になってくれれば良いなーと思っているw
528
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 03:01:46 ID:MP49iDHg0
敵に無駄撃ちさせるのは最高ですね
こちらはその分有効打を撃ち込める
529
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 03:04:55 ID:AzgKrGOs0
_____
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。s≦三三三三≧s。二ニ} ハ.ハ
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>・指揮兵站戦:通信指揮系統や兵站を切られた兵士はまともに攻撃に参加できなくなる。故にジャミング・包囲・敵指揮兵站部隊の斬首等で、敵の指揮兵站を切断せよ。また自軍指揮兵站を守れ。理想的にはαナンバーズのように現地生産ができ、かつ指揮兵站部隊にも自衛能力があると望ましい。
「先ほど機動部隊運用で言ったことと被るが」
「敵後方の指揮兵站部隊を斬首したりして、敵の指揮兵站を切れば」
「敵アタッカーはまともに攻撃に参加できなくなる」
「指揮を受けられなくなって混乱するし、自己判断で戦おうにも燃料・弾薬・食料が枯渇するからな」
「斬首以外にも、ジャミングで敵通信を妨害したり」
「包囲して補給路や連絡線を切断することでも同様に指揮兵站を切断できる」
「だからこれらの方法で敵の指揮兵站を切断してアタッカーを減らし、その隙に敵を削って数的優位を確立しようというわけだ」
「また逆に、自軍の指揮兵站が切られないように守る必要もある」
「理想はαナンバーズだな」
「αナンバーズの戦艦のように、指揮兵站部隊に現地生産能力と自衛能力があれば」
「指揮兵站を切られる心配は無いだろう」
「持ち手も守るべき後方も持たず、自ら空中を飛び回り敵を殺すカースドソードの出来上がりだ」
「管理局でもこの方式をお勧めする。まあ管理局技術ならできるだろ?」
530
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 03:07:07 ID:AzgKrGOs0
>>528
. , -=≡ミx、
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「だろう?」
「塹壕戦の膠着も、機関銃だけでなく耐久戦での優位もある」
塹壕守備兵:塹壕に全身を隠せば、敵の攻撃はほぼ当たらない。逆に自分の攻撃は当て放題。
突撃兵:攻撃は当たらず、敵の攻撃は当たる罰ゲーム。なお地雷や鉄条網の撤去作業もあるよ!
531
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 03:12:24 ID:AzgKrGOs0
>― 、/' // , __ \// }!
/ /// //} / ィ イ二,ヽ⌒、}_/_`ヽノ}
/ ///( / 、ノ|/""""´ ´ }ノ`ー―― ' フ
/ lziz!> { v≧z 、 ヽ _, -― 、ヽ
. / lz/ ノ 灯心ミ 矣=z<}__`ヽ }ノ
l ,イ リ! 人 く匁辷ノ 弋i!ノ}ミ/ト、`ヽノ
∨ l 八{人> ゝ"" _ ' "" / } }
{ハ{_, 八 \ 〈´ ノ ∧ ∨八 {
)人 >、 。sイ ∧ \_ノ
/ニ≧≦ { 弋_ノ `ー‐'
__∧}ノ=o=∨、__,、
/l ̄ ̄\/ ╋ ∨ ̄ ̄l∧_
/ l l <=0=> l! l′ 、
. / ∨ _,{} ┐ l 「 ̄ ̄l l! \
/ 〉「 o -| |○ ├、oィ┤l、 \
. / //l ̄}´ l! l __,.| .l! lへ、、 \
>・横陣縦陣:敵に対して横陣を取れば、攻撃に参加できるアタッカーが増え、縦陣を取れば減る。故に敵を狭所に誘導したり側面攻撃・包囲殲滅を行うなどして敵に縦陣を強制しつつ、自軍は広所から横陣で攻撃するべし。
「海戦のT字戦法、と言えばわかりやすいだろうか?」
敵
↑↑↑↑↑↑
-----自軍------
【横陣】
敵
↑
|
自軍
|
|
|
【縦陣】
「敵に対して横に長い陣形(横陣)で戦うのと」
「縦に長い陣形(縦陣)で戦うのと」
「どちらが強いと思う?」
「いや、より正確に問うなら、どちらの方がアタッカーを多くできると思う?」
532
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 03:12:35 ID:MP49iDHg0
久遠の闇から物資を汲み上げるとかできますね確かにw
ブラックホール鉱物よりヤバい(確信)
533
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 03:14:55 ID:AzgKrGOs0
>>532
デグ「だな。油はもっとヤバイが」
534
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 03:15:28 ID:MP49iDHg0
それはもう横陣ですよね
不思議のダンジョンでも広場で横に隣接して並ばれると3対1になってしまうし
535
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 03:20:18 ID:AzgKrGOs0
>>534
, -/ ヽ` 、}ヽ
/ ./ ハ | |ヽ _
/ / ,イ \_l__!ノ \ヽ
, -‐ イ ./! / .|\ ,.イ \\
⌒ヽ// / | / .| ∧¨¨¨',¨´ | ', ',⌒
/ / ./ /!'/´!/ ヽ ヽ! !、 ', ', l\
, --、. ,' /,--、///_≧‐-、 \,斗r七ヽ', ', |ヽ \
| l | {,' l/ Zア'''''ヽ ,ィ''''''气アl .|\!、 V
.| l ゙.l ! 《i{. ( @ ) .( @ ) ,}i》 .| ', \!
r'"ヽ .l ', .| !、.`¨ `¨ ' `¨ "´Y ∧ l `
∧. ヽ l. ', .| .|< __ <_ ノ. \|
∧ \ ',. V | .!>'¨`゙¨ ̄`ヘ´___`ィ-イヽ、/ ./ V `
\ \ ', V__,| |ヽ_,r──-- 、_,_}_,_,___,,__,_, ̄ヽ |
\ ゝ''! ` ´ イ!ヽ气k、:::::::::::::::::∧V:::::::::::::::Y´ \!
, -- 、__ イヽ- l:::Y寸i:i:Y、__::::::::::∧V::::::::::::::|
.ゝ、 ' __ヽ_}, -─‐ 、:::`:::::::-',',__::::::::_ノ|i:k、
`¨¨¨¨¨ヽ'" / / }:::::::::::::::::',',:::::::::::::::|i:i:i:ト、
∧ ゝ_,,,, xf巧i:Y:::::::::::::::',',::::::::::::::Vi:i:|:::i
l::∧ ,. イ:|i:i:| |i:i:i:i:i:|三三三三三三| |i:i:i:Yi:i:Y
ヽ:::::≧s。__,x'─ァ'"/:::/::|!i:i| |i:i:i:i:i:|三三三三三三| |i:i:i:i|i:i:i:|、
\:::::::::::::::::::::::::/:::/://ゝi| |i:i:i:i:i:|:::::::::::::::::::l l::::::::::`Yi:i:i|-t'::::>-、
>──<:::::::::/::イ::::::::::ゝニニニノ:::::::::::::::::::l l:::::::::::::|i:i:i:|:::|:::∧::::V
TT´:::´::::::::::::::::>t:t:t:t:t:t:z:z:z:zt.t:x、,,,,::|i:i:i:|:::|:::::∧::::V
,!三三三三三{i:i:i:r───t───t───tk|::::::::∧:::V
,!三三三三三i:{i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:Y:::::`l´
{三三三三三i:i|i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i|:::::::::|
「その通り!」
「故にT字戦法のように、敵に縦陣を強制し、自分は横陣で殴れれば」
「敵のアタッカーの数を減らし、自分のアタッカーの数を増やして」
「敵をほぼ一方的に虐殺して数的優位を得られる!」
「実際強力だろう?」
「そして不思議のダンジョンと言うのも正解だ。」
536
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 03:32:37 ID:AzgKrGOs0
敵
敵シレン
敵
【広場で敵モンスターの横陣に挑むシレン】
デグ「不思議のダンジョンは基本一人旅だ。アタッカーは自分一人しかいないし増やしようが無い」
デグ「だが、敵アタッカーは増えも減りもする」
デグ「故に、敵アタッカーを減らすという点においては、不思議のダンジョンでも戦術を練る余地がある」
デグ「
>>534
の言うとおり、上記の如く広場で敵の横陣とぶつかるとアタッカーが3対1になってボコボコにされてしまう」
敵 ------壁---------
敵 シレン→
敵 ------壁---------
【通路に逃げるシレン】
デグ「だが、シレンが壁に囲まれた狭い通路に逃げたとしよう」
------壁---------
敵敵敵シレン→
------壁---------
【狭路殲滅陣(ランチェスター第一法則)の完成であった。】
デグ「敵は当然追いかけてくるが」
デグ「狭い通路、両側を囲む壁に阻まれて、横陣を維持できなくなり」
デグ「強制的に縦陣になってしまう」
デグ「この状況なら、3:1ではなく、1:1の一騎打ちの三連続で済む」
デグ「アタッカー数で有利とは言わないが、3:1の圧倒的に不利な状況から互角に持っていけるわけだ!」
デグ「また、ランチェスターの第一法則は、こうした狭い通路での1:1の一騎打ちにおける数式だとも言える」
デグ「一方ランチェスターの第二法則は、広場で敵モンスターの横陣に挑んでいるような状況における数式というわけだ。」
デグ「ランチェスターの法則そのものを左右する状況。当然戦術的にも重要だろう?」
537
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 03:36:52 ID:AzgKrGOs0
/:::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
./::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::V
/::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::,!
{::::::::::::::::::::::::::/:::/:::::::。s≦i:i:A__/
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/:::::::::::::::::::/:::::::::::/i:i:i:i:i:i:i:i,イ三三ヲ∧ \
/::::::::::::::::/::::::::::::::/i:i:i:i:i:i:i,/三三ヲ ,イヽ、\\
::::::::::::::::イ:::::::::::::::,イi:i:i:i:i:i:i,イ三ニヲiヽ}り V ヾ、 Y
\:::::::::::::::::::。s≦i:i:i:i:i:i:7'T"|´!,ィソヽ ノ |゙ヽ } .}
>-ァ'7i:i:i:i:i:i:i:i:i:イ!´', ヽィ:::::! ` _ !ノソ}./
/イ /フ"´/ /|、ヽ ヽ.゙.` ´ ( _ノ / /イ
{././ / ./ ト、ヽ二二フ、_,. <
./ ,イ / / {ゝヽ\__>-'"\_
./ ,! / { イ {ヽ. \ミ={::::::::::::イ:::::::::ア¨V
{ {! /!、 ヽ ! ヽ、/!⌒::::、 ̄::::::::::::::::/:::::::::V
ヽ Уヽヽ _>、 フ::::::::::i::::::::::::::::::/:::::::::::::|、
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|::::::::::::::::|ゝ、:::イ:::::::::::::/ .V
.V::::::::::::::| ヽ|:::::::::::/-ァ:'"::::::{
.i!::::::::::::::| <:i!:::::::::::|:::/:::::::::::::|
i!::::::::::::::|./::i!:::::::::::::i!:::::::::::::::::|
i!:::::::::::::|::::i!::::::::::::: |::::::::::::::::::|
「そしてシレンの場合は敵の横陣を縦陣にすれば十分だったが」
「多対多の集団戦では、敵を縦陣にするだけでなく、こちらは横陣で戦いたいところだ」
「T字戦法のようにな」
「ではどうすればできるか?」
「まず、広場と狭い通路のような、広所・狭所を組み合わせることが考えられる」
自軍------壁---------
自軍 ←敵
自軍------壁---------
「例えば狭い通路を通ってくる敵に対し」
「こちらは通路の向こう側の広間で横陣を敷いて迎撃したらどうなる?」
538
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 03:41:33 ID:AzgKrGOs0
i:i:i:i:i:\:::::::::::::|iiii|...|::|::{i三三i} |.....||/>≦≧<\.||.....|::{i三三i} ::|::|...|iiii|::::::::::::/i:i:i:i:i:i:
i:i:i:i:i:i:i:i:\:::::::|iiii|...|::|:::ゞ三シ . |.....||///>─<ママⅦ .|:::ゞ三シ . |::|...|iiii|::::::/i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\.}iiii|...|::|:::/二二i,. |.....||....|.| . . .|.|....||.....|_/二二i,::::|::|...|iiii{/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
、ミii、i:i:i:i:i:i:i:i:i:\|...|::|:::|_|__|_|.....||....|.| . . .|.|....||.....|_|__|_|:::|::|...|/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>≦
ミ≧i、ミii、i:i:i:i:i:i:i:i\::|:::|_|__|_|.....||....|.| . . .|.|....||.....|_|__|_|:::|::/i:i:i:i:i:i:i:i:>≦三ミ
三三≧i、ミii、i:i:i:i:i:i:\.|_|__|_|.....||....|.| . . .|.|....||.....|_|__|_|/i:i:i:i:i:i:i>≦三三三ミ
三三三三≧、ミii、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ..||....|.| . . .|.|....|| .{i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>≦三三三>'´
≧ッ。三三三ミ≧、ミii、 i:i:i:i:i:i:i:i:} ||....|.| . . .|.|....|| .{i:i:i:i:i:i:i:i:i:>≦三三三>'´彡>''´
. . |<≧iッ。三三三≧ミii、≡≡二.]}ェ|.|____|.|ェ{[.二≡≡ィ彡三三三>'`}ii彡,ィi ,ィ'"´
. . | ...|.| .ii ≧}i≧}ミ三三三三三ミ}}__|/=======マ_{{ミ三三三三三彡''´| |.....| |||iニニ|..|
. . | ...|.| .ii.{} | |ii|::|::|:|;;;;;;;;;;| | i{i}ニニニニニニニニニ{i}i .| |;;;;;;;;i | || |;;;| |.....| |||iニニ|└ー
. . | ...|.| .ii.ェェェ.....|ii|::|::|:|;;;;;;;;;;| | i{i}ニニニニニニニニニニ{i}i_ | |;;;;;;;;i | || |ゝ=イi_ |||iニニ|.ii壬
_| ...|.| .ii弐 匁.ii|::|::|:|;;;;;;;;;;|┌i{シニニニニニニニニニニニマi.| |;;;;;;;;i | || |ィッ.匁i| |||iニニ|.|┌
ーii, . ッ|.| .iiヾ}i.ゞ.}..ii|::|::|:|;;;;;;弐ii:i:i:i}.ニニニニニニニニニニニ.{iム弐i ;;;;;i | || |ゞiiノニi .|||iニニ|.||||;;
二マミ.|.| .i┌┐|:::|ii|::|::|:|三{i:i:i|i:i:i.}ニニニニニニニニニニニニ{i:i:|i:i:i:};;;;i | ||}i ||| | ||`'''''`.||||;;
=========ゞ.||:::::{ii}::}::}:}≡}i:i:i|i:i.iニニニニニニニニニニニニニii:i|i:i:i:{ミi_|___|] ...{.|| | || ....||||;;
三三三三シ . ||───‐ ┌ー┐.ニニニニニニニニニニニニニニ┌ー┐─ーー|ェェェ||__| {i`"'''‐.||||;;
ニニイマノヽシ=== ============================== ゞ==┘,,_____||||;;
;;;;;;;ムi{;;;ムi{ `''<≦ミ
 ̄ ̄
デグ「もうちょっとリアルな具体例を挙げればこんな感じだな」
539
:
無茶王携帯
:2019/05/19(日) 03:49:32 ID:AzgKrGOs0
眠い。寝る。
540
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 03:52:17 ID:MP49iDHg0
オツカレサマドスエ
541
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 08:30:09 ID:VGqh2CwM0
おつでした!勉強になります!
そら(4時近くまでやってれば)そう(眠くもなる)よ
542
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 12:26:41 ID:g1rIkxVU0
お疲れさまでした。
ところで割とどうでもいい5分アニメの「ノブナガ先生の幼な妻」を見ていたところ、ローマが滅んだ時の復活に役立ちそうな能力が出てきました。
織田信長の生まれ変わりらしき主人公が、織田家関係者にゆかりの道具や子孫に触れると、道具からは生前の姿で本人が現れ、子孫からは祖先の記憶と人格が表れるようになりました。
つまり、やる夫にこの能力とアポートを持たせて転生させると、やる夫ヤンデレハーレム全員を呼び出せると。
まあ、肝心の主人公本人は転生前の記憶が蘇らないようですが、そこはローマの技術で何とかなりそうですし。
543
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 15:33:33 ID:AzgKrGOs0
>>542
__
_ - ´: : : : :` ー 、
/: : : : : :.:.ヽ: : : : : ::.:.:.:\\
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i: : : .: : . :. {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ハ.: !: : : :}
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|: : |: :.|: : : |::|: : ::.:___イ.:/;/Vく : :./}:/
\|: :.|: : : |:.|: : :∠rテテミ tり:.:/ l/
\|ヽ: :|.:|: : :弋弋zソ ヽ jⅣ
}ヽ仆ヽ: : : :lN _ _/: :l
/ ̄ ̄``ヽ、: レ'´ ̄`): : : :l
/ V `ー ユヽ.:.|
| ユ、l../
| l ハ'′
「ふむふむ、ありがとう・・・が」
「それは輪廻転生が前提ってことだよね?」
「考えたくは無いが、ローマが滅びてる時には女神も滅びている可能性が高い」
「徳値がマイナスに振り切って、女神とローマが対立してローマが滅ぼされた場合は別だが」
「その場合は女神がその手の細工を消し飛ばすだろう」
544
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 15:55:15 ID:MP49iDHg0
こんにちは無茶王
女神の座がローマ管理のシステムにすげ替わってれば使えそうだけど
ええと…なんだその状況?そんな事になったらゲームオーバーじゃね?
そしてエントランスとか言う美観と機能に優れた殺し間w
545
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 16:16:19 ID:g1rIkxVU0
なるほど、女神の流出や概念に頼らない転生手段もセットで用意しておかないと意味が無いという事か。
546
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 16:18:24 ID:AzgKrGOs0
>>544
‐== __ ミ
-=ニ  ̄ ̄ _ `ー 、
/ ´ '`⌒ヽ ヽ
/ / / /
. 〃 イ / __彡/ / } } }
人{ ! { 小,/ `メ、| ′ ,
. /{{ { ,似ムイぅぇx / / !
/ ⅱiV{ ′ 伝ぅУ イ |
. / / / / {i 圦 、_ / /丿 ′ i!
. 从{八 { 从 i∧' ー´ /¨ / ii
ヽ' Ⅵ ¬≧=彡' ≫-彡イ《 /} }ト、
r′^,<二ニ=-厶厶イ
i| /ニ//二ニ=┐
{i:レ仁{ニ/二二ニ=-}
}》 /ニⅣ二ニニ=-\
ムイニ/_{二ニニ=-、 }
/ Ⅳ__二\二ニニ=-〈
′ /ニ}ニ}二ニ∨ニニ=-ヘ
こんにちは!
「そう。ゲームオーバーだ」
「仮に女神とローマが対立したとしても」
「女神を排除するくらいなら、まだしもローマの退場を選ぶよ(狂信者並感」
「まあ復活手段は講じた上で、だけど」
547
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 16:24:15 ID:AzgKrGOs0
>>545
__
_ - ´: : : : :` ー 、
/: : : : : :.:.ヽ: : : : : ::.:.:.:\\
/: : : : : : : : :.:.ヘ: :. : : : : : .:.:.ヽ.:\
'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ハ: :.l: :!: : : : : :l
i: : : .: : . :. {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ハ.: !: : : :}
|: : |: :.|: : : |::.:.:.:.:.:....:.:.:..:./.:.;.': /l: : : l : ;′
|: : |: :.|: : : |::|: : ::.:___イ.:/;/Vく : :./}:/
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\|ヽ: :|.:|: : :弋弋zソ ヽ jⅣ
}ヽ仆ヽ: : : :lN _ _/: :l
/ ̄ ̄``ヽ、: レ'´ ̄`): : : :l
/ V `ー ユヽ.:.|
| ユ、l../
| l ハ'′
「まず、女神と対立してまで独自の輪廻転生を回したくは無い」
「で、感情を一旦無視して合理性で考えるとして」
「人工的輪廻転生システムを用意することは勿論可能だし、実際転生諜報とかではそうやってるけど」
「しかし、ローマが滅びた状況下でその輪廻転生システムを維持できるとは考えがたい」
548
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 17:31:17 ID:KklOJfdo0
そういや不思議に思ったがなんで転生者のガイドにハデスとかの死者担当神が出てこないんだろ?
輪廻転生を模したシステムにも死神とか冥界の神ではなく女神を据えるのかね?
549
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 17:36:24 ID:g1rIkxVU0
つまり…『女神の目の届かない場所』で、『ローマがシステムを用意するのではなく、既存の女神以外の輪廻転生を利用する』のならいいのか。
…コンピュータネットワークと順列都市経由の輪廻転生ならいけるかも。
順列都市なら、破壊神デモンベインみたいに念入りにヨグソトースを破壊されない限り残りそうですし。
550
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 17:51:49 ID:AzgKrGOs0
>>548
_____ (⌒ヽ
...:.:.:´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`.:.:... ヽ .} (_)(_)
.:.:´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.、 } /
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ハi:.:l:.:.:ハ-:.、!:.:.:.:.:.:.l:.:.:./ ヽ:.:.:.:.l:.:.:l:.:.:.:.i!:.:.:.:l:.:! ヽヽ
,. .-、l:.:.!:.:,ィfz、ヾ:.:.:.i:.:!:≠ー、_ ',:.: l:.:.:l:.:.:.:.l:l:.:.:.:l:.l ノ ノ
./: : : : l:.ヾ:l .r':心ヽ:.:ハ'.:/.ィfェ、 !:./:.:.:':.i:.:.:l:.l、:.:.lリ //
/: : :ヽ : : 、 、! 弋ソ` ヾ }:´ r'し小 !:':.:./:.:ハ:.:.l:.l 、:.lー 、_ < <
/: : : ‐:-ヽ : 、ハ , ' 弋zン '/:.:.,:':.:/ }l:.:.!:l .l:.!: : : : :\ \ `ヽ
/: : : : : : : : : :`ヽ ゝ 、_ イ /_'‐从:.:.:l/:': : : :,: : : :ヽ ) !
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. /:,: :': : : : :,: : :´: : : : : : : : : : : : :_ : -,: :´: : : : : : : : : : :` : : 、 : : : : : : : : : : : `、 ー'
ヽ : : : : : ´: : : : : : : : : : :_: : = '´: : : ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : ` : 、: : : : : : : : : :ヽ (_)
\: : : : ___: : _=ニ: :´ : ノ ヽ __: : :=ー― --: : : : :___: : : : :`: :、: : : : : :_ノ (_)
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ´ (_)
「基本的にガイドとか要らないしね」
「女神の法は女神が立法したものだが、司法は自動的だ」
「女神や誰かが手動で案内しなくても」
「死者は勝手に(女神基準で)行くべき世界へ導かれる」
「なろう式の異世界チート転生の話なら」
「ハデスに相当するロドコルテとかが出現する」
551
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 17:53:57 ID:AzgKrGOs0
>>549
__
_.. .:.:.¨:.:.:.:.:.:.:.`:.. 、
, .:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 丶
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. ′:.:.:.:.:.,':.:.:.:.:.:.':.:.:.:.:.:/:.:,':.:.:.:.:.:.:|:. , ヽ:.:.:.!:.:.ト、:ヽ
|:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:./!:.:.l!:.:.:.:.:.:.:|:.,' __V:.:!:. ハ \: 、
|:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.':.tヤフ「ミ .:!:.:.:.:.:.:.// ´ V:.:.:.:.ト、 ヽ!
|:.:.:.:.:r从:.:.:.!:.l!:./ |:.:/ | :.:.:/ ′ /:.:.:.:. | \
. !:.:.:.: | { ,v:.:i!/ヽtテ示ミ,ッ/ ,,rf示ァ ' :.:.:.:.:.:| ヽ
:.:.:.:人 こヾ!:! ゙辷ソ 辷ソ i:.:.:l!:.:.:.:! ,}_
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「その場合はカラクリを仕込む必要もないね」
「別段転生で記憶が漂白されることもなく」
「僕らは記憶を保ったまま順列都市に永久存在できる」
552
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 17:59:42 ID:AzgKrGOs0
, ' ,ニニニニ,ヽ
/ / \ヽ
/ / , ヽ
| | ,} .|--、_
\__i , -- '__i i -- ` ̄ ` - 、
/ ,-イ 、 `、
/ i : l i l.
/ / | i '、 i )i , ',
'_/, ; | ',、 \____ノノ ., i,
/ イ ,j i l \___/ヽ , 、 ` - _
フ i l_X,\ ト、 | l /´~ j ヽ_\ --`
/ ,l / ,-- ` .ノ /γ⌒ヽ7 | \
`フ | l { fj i . // { fj }/ .l 、____ ヽ
/ i 、 ヽ乂__ノ 乂__./___/. イ \⌒
l / lヽ _____ヽ _, ______ィ,ー- イ |' ⌒ `、 |
' ¨| .|} ` - __r、___ ム .--;} _l |
∨L- ィ__rL_,/ ___r-、{ ¨ヽl i | |
i / }、-- ` '- 、 (___ノ
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_}- >-, / ク l ヽ`Y,--'
ヽ,--ー―/ .l/.,
l ┼ | /, 〉
'、 ̄ 7 -< .Y
ー; | `-
- '
(昨日の続き)
「他に敵に縦陣を強制し、自分は横陣を取る方法としては」
「側面攻撃がある。と言うか側面攻撃が強力な理由は主にこれと遮蔽物でな」
敵→ ←自
敵→ ←自
敵→ ←自
「たとえばこうして横陣同士でにらみ合っている状態から」
敵
敵
敵
↓
↑↑↑
自自自
「敵の側面に回り込んで攻撃すれば」
「こちらは横陣でアタッカーを三人にしつつ」
「敵には縦陣を強制してアタッカーを一人に減らせるだろう?」
553
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 18:04:25 ID:VGqh2CwM0
続きだヤッター!
道理ですね!
554
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 18:06:47 ID:MP49iDHg0
斜行戦術とかこれのための動きですね
555
:
名無し-Red-市民-2
:2019/05/19(日) 18:08:55 ID:KklOJfdo0
ふむ、輪廻転生自体は神(管理者)が居なくてもできるってことか
556
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 18:20:53 ID:AzgKrGOs0
>>553
>>554
, ----- 、_
, -=ニニニニニニニニ=- 、
,-=ニニニニニニニニニニニ=-,
,-=ニニニニニニニニニニニニニ=-,
,-=ニニ=---、ニニニニ======ニニニ=-,
/. ' }====={ ` 、ニニ., ./
.i { /ニニニ丶 .,_ニニi /ニ
l/乂__ '_、‐''゛  ̄ ``〜、、ー - '、 ` .} /ニニ
Yニニニ// l ∨ _` \ ` 、ニニニ` //ニニニニ
{ニニ./ィf示笊l |∨ }x芹示ミi \ニニ/ニニニニニ
|ニ/ | { 0 } \ l { 0 }l .〉ニニニニニニ
レ|.| 、 乂__ノ ` ,j 乂__ノ.j /ニニニニニニニ
l |.|乂 `t / /\ニニニニニニ
(|.| ト \ ー==== ' 7 イノ \ニニニニニ
|.| レl / ` 、 イl ̄/ヽ' -=ニニニニニ
\ __ト.,  ̄ , ィ ' ヽ/__ -=ニ=- -=ニニニ
\ /====、 } / __ - ' -=ニ=- \ニニ
,/  ̄  ̄ +  ̄  ̄ l -=ニ=-
l 〇 .l-=ニ=- }
, , ー_、 -=ニ=- i
/ / 「 n -=ニ=- l
, ,/ {__./ l -=ニ=- i l
/ { .iニ=-o } ., }
.,。 , {=- .o } i l
, 。 、 /  ̄ l  ̄ ` ー 、 i
l .。 -= 、__ノ i ヽ ,
l -=ニ=- ``〜、、 .l
,ト-=ニ=- ``〜、、 }
-=ニ=- `γ 、 ___ }_____` -- '
-=ニ=-` ー 乂_ノ Ii __ -}、
「だろう?」
>・側面攻撃:軍の側面や背後は脆弱であり、アタッカーが減る上に被ダメージが増大する。隠密力・機動力・トークン等で敵の側面や背後に回りこんで叩き、できれば包囲殲滅せよ。
「側面攻撃が強いのも、主には敵に縦陣を強制しつつ自軍は横陣で戦えることと」
「遮蔽物を回りこめることによる」
敵 遮蔽物 自
敵 遮蔽物 自
敵 遮蔽物 自
「例えば遮蔽物の陰に隠れた敵には攻撃が中々当たらない。あるいは遮蔽物という外付け装甲で耐えられる。」
「まあ厳密には遮蔽物の陰に隠れ続けていると敵自身の攻撃も防がれてしまうが」
「敵は攻撃する瞬間だけ遮蔽物の外に顔や手や銃を出せば済む。」
「勿論攻撃の瞬間はやや無防備になるが、常時無防備よりは遥かに安全だし、攻撃の瞬間ですら、身体の大部分は遮蔽物の陰に隠しておける」
敵 遮蔽物
敵 遮蔽物
敵 遮蔽物
↓
↑↑↑
自自自
「だがこうして側面に回り込めば」
「敵は遮蔽物を利用できなくなり、かつ縦陣を強制されてアタッカー数でも不利になるよな?」
「故に側面攻撃は強力なわけだ!」
「まあファランクスや戦闘機や戦車のように、側面や背後が構造的に脆い、と言うこともあるが」
557
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 18:24:28 ID:AzgKrGOs0
>>555
佐々木王「少なくとも女神の輪廻転生についてはね」
佐々木王「システムのルールを決めるのは女神だが、ルールが決まれば管理者が居なくてもシステムは動く」
佐々木「ロドコルテやヴィダや魔王やヴァンダルーさんの輪廻転生は管理者が必要らしいけど」
558
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
:2019/05/19(日) 18:36:46 ID:AzgKrGOs0
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶-、
. / / ハ ヽ ヽ\
. / / |i .} } i ∨ハ.ハ
/ |ノ八 ./`ヽ∨ | .,! !
レNヽl● ヽ/ ● | i\ |
>i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /.!く`N
. /⌒ヽ `ゝ> ∠ ./⌒i |
\/:::::::`...>,、 __ イ、:/\./レ'
. \::::::::::\;;;╋;;;;;;/:::::::/
. \:l::::::::::::||:::::::::::l::::::/
「さて、かくも側面攻撃が強力となると」
「当然、戦術家たちは側面を無くそうとするよな?」
「そしてそれは実際可能だ」
兵兵兵兵兵兵兵
兵 兵
兵 兵
兵 兵
兵 兵
兵 兵
兵兵兵兵兵兵兵
「例えば方陣を組めば四方向に対して横陣を取れるわけで」
「側面攻撃を受ける心配がない」
--------------------塹壕---------------------------
←敵→
「また国境線全体を塹壕で埋めてしまえば」
「敵は前後左右どちらに動こうとも、「側面」とか「背後」とかに機動力だけで回り込むのは不可能になる」
「こういう時は、どう戦えば良い?」
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