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【超次元スポーツ】超次元スレ総合雑談所【しようぜ】

1 ◆jJfoHwEJzs:2013/05/07(火) 19:19:06 ID:SiT0Utl6

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このスレはやる夫板EXの片隅で長編安価スレを運営している
◆jJfoHwEJzsと言う新米スレ主が建てた超次元スレ全般の雑談所です

昨今増えつつある超次元スレの交流の場をと、この場を借りて建てさせて頂きました

各超次元スレ同士のスレ主や住民同士の意見交換などに使っていただければ幸いです

本スレの方を優先する為、こちらにあまり顔を見せれないかもしれませんがよろしくお願いします

《本スレ》
【安価】ヤラナイオイレブン【超次元サッカー】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1362513918/l50

274普通の名無しさん:2014/01/24(金) 22:48:40 ID:p0213qd.
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                               , < `ヽ       \
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       /'〉/ソ              .>   l l ヽ ミx从.|、ト、≧<x≧≧
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      ', V  レ .,'´ ̄´           / ∠.i.ヽヽトl \ト、 ノ'/__}! / |.{`ミ≦`
       i ノ / ,ノ '´ ̄ノ         ノ ' }/.!.l ヽ`ーミ、 、〃,ゞ'/!/ /A}'´
       |、l| l   / ̄           |l|.|!l、ヽ` くゝソヽ     /|/{イ{.l
       Y} |! | |                |从i|l、Ⅵi、   }    //l_Ⅶ-、.__
        ||   |              ノ .Ⅶl}|`}l| ヽ .ィニ=‐ イ/ ,ィ‐イ:/
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        .'|  ‐'|__               Ⅶ  /_ Vイ<  //:〈/.::! i ./ =-
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       ,∠}、..x<::/|              /.l .//.:::::`:'|/ヘ}Hミ/ ,ハY/ ≧=‐-.ハ_
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  NAME        ポジション
◇人吉善吉       セカンドトップ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   A         パス  A      ドリブル  A
タックル.. .E+        カット  E+      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  D         .GP  C

総合力  .A      .運命力  B−からA       将来性  B
知名度  .C−   スカウト評価  B−     記者評価  A

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
チート3トリオの被害者その1.FWの中でもっとも影が薄い。
だいたいどころかすべてSAYAKAのせい。だってあいつシュートもドリブルもパスもカットもできる善吉の上位互換なんだもん…
しかし、ヒロインとしての恋心を発揮しパワーアップ。もちろんヒーローはSAYAKA。
    ジャイアントキラー
通称  巨 人 殺 し 
その名が表す通り、善吉は強敵との戦いで真価を発揮する。公式戦初失点となるゴールを一方通行から決めたりしたため記者からの評価は非常に高い。
『一方通行敗れる!!』の見出しだけで売り上げは二倍以上になったそうで、記者からは救世主的扱い。でもこれでもAというのがEXの恐ろしさ。
スカウトからはSAYAKAの影に隠れがちだが、見るべき人はしっかり見ているため評価は高い方。
ただ、またもやSAYAKAの影に隠れそうなのでもっと努力をしなきゃ天才には追いつけない。
運命力はダイス増加スキルのため安定している。
____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

275普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:01:36 ID:p0213qd.
>>271 キャラが濃すぎて作れるきがしません。僕じゃ無理だ!だれか代わってやってくれ!
                         -‐…‐-
                        ´  ‐-   -‐  `
                      //   __     __ \ ヽ
                  /   /´  /    `、 `、  :.
                    //:  / / {  i   :.  `、 :.
                // / /.′ |     | |    ,    \
                    // i | {-‐ {  :{ N ‐- | ′! {  `ー‐
              //: | : 斗==ミ\ {/抖≠ミ } :|  `、     ニ=-
              /"´ /: ! i{弋ぅソ   ヽ 以ツ刈 :    \       \、
              /     //!  \:::::.   ,  .:::::ムイ ∧  \ ≧=-  __    }}
           / {   / ., ∧. 人    、 ,  //}/∧ `、\\‐-  __  X´
.          / ::.-‐  / ./ ∧ }≧ニ´{_    ィ { / / {: .__`、 \ 〃´  \ \
          八{ ≧=-‐-=ミ./ /, {   }i{ {爪 }「:../ /ー=彡'=-    {{`ニ=-…)   }
      / /`ー‐‐‐‐‐、 ノ-= /,:{   }i{ {{ r' /ィ__     マニ\ ≧=-ミ 、, < 、
      / /  / /{⌒¨´     \}i冖 `“´/   }i}       `マ=ヽ ./、__}ノ___ノ )
    〃 /   /   ゝ=一 .  -=ニニ〃≧o。{:} __{`-=ニ=- /   }ニ//{ ノ }-=彡
    {{ {ー./  /  {ニ{  }ニニニニニ{{_____」}ヾ ニニ}}ニニニニ=-    } : ∧   \ノニ=一
    ゝ /  / ./ }ニ}  :〃´  /ニニ∧ニ 〉'"ニ¨¨“ ‐=ニ{  //{ {、 \   `“≧=--
     //, /'"/-=ニ Ⅵ  |    /ニニニ′∨、ニニニ     `、 〉〉:.  ≧=--  、 /≧=‐-.. ヽ
.   / / { // /: :/ {: Ⅵ /   /ニニニ′ /  ∨ニニ     }// | ≧=‐-  ‐-ヽー‐‐‐‐) }
 八  {__ ′{ i {: :.{ }/ }i| .′   /ニニニ′ }{\ Vニニ     {|i{ 八  \   ) /、}/ / /
   ≧=- {  ゝ  \//i| }   /ニニ//-=ニ=-\Vニ=‐     } |\ \ ー‐=彡  / ./ /≧=-
   / _ヽ   ` //ヽ }|   /ニニニ7/´       \ニニ=‐ /|!:{ \ \ー‐=ミ { ′/__ }
‐‐‐/ / ,  -=彡'´}/  ∧/ニニ=- ′           \ニ=-  /  \}___ 〉\ ヽ\{_____彡′
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇ユーリ         センターフォワード
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   S+         パス  E+      ドリブル  E
タックル.. .E+        カット  E+      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  B−         .GP  S

総合力  .C−      .運命力  B       将来性 D 
知名度  .C+   スカウト評価  B+     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
シュートと競り合いにすべてをささげた、シュート特化の砲台。
大体の男よりシュート力が高いのは気にしてはいけません。
そのため総合力は低め。しかしシュート合計値が70を超えたりと、化け物クラスのシュートを放つのでいいと思う。
運命力が微妙に低めなのはGK族に止められることが結構あるため。先代巫女に70越えシュートを止められたときには笑うしかなかった。
そのためエースとしては決定力のある文の方が知名度ある。一方通行から文決めてますし…

だが十二分に化け物なのでそこは忘れてはいけない。なにげにヒーラーとしての活躍もできるのがスカウトからの評価が高い一因のようだ。
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276普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:14:12 ID:p0213qd.
                          ,- 、_
           ,...--─- 、           ( ,´ヽヽ_ ヽ、 ,-┐
          /   :::::::::::::::ヽ、        <ヽヽ .ヽ ヽ ヽ.( .ヽ
            /     ∠ :::::::::::ヽ        ヽ ヽヽ  ヽゝ ヽ、 l
         l     /;;)) ::::::::::::丶      ,-ゝ、ヽゝ 、     l
         l    ヽ`´  ヽ ::::::::::丶      ヽ ヽゝ 、 ヽ     l  ,-、
           ヒヾ)  ,   _,ノ ::::::::::::丶       ヽ、_      , -─´   丶
          ヾ ,  ゝ‐ ´ ...::::::::::::::::::`        ヽ、 ./        l
          `l. /   :::::::::::::::::::;;::::l .,、__         >´    , -‐ ´:;:;l
           ヾ     :::::::::::::::;;;;:::::l〈.ll `ヽ     <  , -‐ ´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
             ヽ ./l ., ヘ :::::;;;;;;;;::::丶ll l Ⅱl       >´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
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            丶 ‐´O lゞヽ ヽ::::::::::l  ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
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  NAME        ポジション
◇やらない夫     ウイングハーフ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  A+      ドリブル  E
タックル.. .A+        カット  C      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  A         .GP  S

総合力  .A+      .運命力  A+       将来性  A+
知名度  .B        スカウト評価  A     記者評価  A

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
最近チート枠に足を突っ込み始めた主人公。総合値はチーム2位。ちなみに総合値1位は善吉。影薄すぎるでしょ善吉…
総合力が善吉よりも高いのは運命力と影の濃さによるもの。ちなみに総合力Sはネロも入る。。それだけネロは強い。S+でもいいかも。
運命力が普段から主人公補正で高いのに、タックルと競り合いに関してはもっとすごくなる。競り合いは誰にも負けないぐらいの心意気。
チームに必要なMFとしての能力はほとんど持ってるため、隙がほとんどない。ただ知名度はどちらかというと守備型MFであることと、合体技は引手役になるからかちょっと低め。
だがスカウト評価と記者評価からはとても高い評価を受けている。目が肥えている人には彼のすごさがわかる。
だいたいの合体技は彼がいないと発動しないことから、チームの大黒柱としての評価を受けている。
将来性はこれから万能型にも特化型にもなれそうなため非常にたかい。
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277普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:16:10 ID:uZ9jjQ8s
やらない夫ウイングハーフ?
センターハーフかセントラルMFじゃない?

278普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:19:31 ID:p0213qd.
>>277
センターハーフはSAYAKAのほうがあってると思う
あとセントラルも考えたんだけど、フォーメーション基本的に4−3−3な気がしたんだ

279普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:20:44 ID:p0213qd.
あーでもセンターハーフ守備的だからさやかじゃないか…SAYAKAどこにおけばいいんだ!!

280普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:22:22 ID:p0213qd.
MF基本的に3人しかいないのに攻撃的MFSAYAKAはどう表現すればいいんだ?

281普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:26:36 ID:uZ9jjQ8s
あ、ウイングハーフってサイドハーフとは違うのね(wiki見つつ
ならウイングハーフだなやらない夫。

……今更思ったけどEXってキャプつばのフォメだったんだな。

282普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:32:48 ID:uZ9jjQ8s
>>280
(FFスレを見つつ)……レジスタ?

283普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:35:13 ID:p0213qd.

                  ,ィ=‐
              ,ィ777チ777>、
             イ////////////ヽ、
               ハ////ハ///l、l//,l//ヽ、
            l/////l‐lトミ|、|ヽ////ミ=-
            ノ/////|` ` ヽ!  リ.|//ト、
            从f.Y:ト| 、_`,.  、__!」;ハl、
             ´ ト|-、  ̄ .l  l/.  ハ
              __,l| ヽ、―‐ .イ|;;;,  , l
                ,|、`ー--`ー_チ |;' |  lハ
           _,.イ///777] Y「77,'|;; |  lハ
         ,r=チ//////////,L」///,l;;;;l;;,  V,;ヽ
         |/ヽ`ヽ/////////○//,l .l;;;;,, .V.ハ
         |,|//ヽ,'ヽ////////////; l''   V .〉
       fチl!///ハ l'//////////'';;;; |    l;/!
       |≧ミ=-チ!|//////////`zz'|__   / |
       ///////Vミ////////○///|l/ミ=イ//リ
        ///////,ハV/////////////|ヽ/////
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  NAME        ポジション
◇球磨川楔       ウイングハーフ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   D         パス  B      ドリブル  B
タックル.. .A        カット   B     ブロック  C+
セーブ   .E     .競り合い  B−         .GP  C+

総合力  .A+      .運命力  C+       将来性  A+
知名度  .C+   スカウト評価  A+     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
妨害特化のはずなのに実はチーム1位の総合力もってた件について。善吉1位は間違いで本当はこの人が1位でした。ブロントさんはキーパーなので除外。妨害特化とはいったい…
地味にSAYAKAの被害者。万能なステータスなのになかなか生かす機会がない。
ステータス調べるまで筆者自身もタックルとカットとパスが高い万能型のイメージしかなかった。
試合終了まで−2のデバフ効果、ダイス降り直しスキルと貴重なデバフ要因のためスカウトからの評価はかなり高い。
将来性も万能型になりえる素質があるのと、ダイス降り直しスキルで特化型にも勝てる可能性があるため強い。
しかし運命力はちょっと低めな印象。でもデバフなかったら負けてた試合もあったしいぶし銀的要素である。知ってたらかなりのサッカー通。
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284悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/24(金) 23:50:40 ID:fa.Wnyss
うん、実はクマーは割と何でも出来るタイプ何だよねwww

実は本来の万能型として正しい生き物だったりwww

285普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:53:36 ID:p0213qd.
          
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                    ヽ|: l: :トハ 〃〃           |: : |: : :八
                   |:.l: :|;从      __ ノ   /| : 八レ
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        /      ー―  {         Lj Lj         }      ト――  {
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    〈     ー―く        | \  ヽ   ||  イ /|    ∨(| ヽ― ―イ
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        \     _\    | |       \    |    |  ヤ ヽ /′
        \__〆 ⌒ \   | |         \ ヘ  ┐   ヽ `マ /
            У     ―┘、 / ノ           \   ヽ    ー‐ ´
          く   /    ⌒二つ               / ∧
          \厶       二二つ              / ∧
              ー 、ヽ \        へ        / ∧
                   /\)\)     / 介 \        / ∧
____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇SAYAKA       センターハーフだが攻撃的MF
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   A         パス  A+      ドリブル  S
タックル.. .E        カット  S     ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  E         .GP  A

総合力  .S+      .運命力  SSS       将来性  S
知名度  .S+   スカウト評価  S     記者評価  SAYAKA

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点

チートトリオその1.基本的には運命力もステータスの中に入っている。
ドリブルとカットとパスは失敗するほうが珍しいとオモイハジメタ。筆者も麻痺しているようだ。知名度はそのどんなところでも活躍する超絶万能さと、本人も少しお調子者の部分があるため雑誌の取材にはよく答えるため知名度がぐんぐん上昇。万能型が特化型に勝った陽海戦で上がり、中央からの超ロングシュートを決めたことにより知名度はうなぎのぼり。さらにTVで全国中継もしていたためひどいことに。
パスを奪ったらすぐにドリブルで駆け上がり、マークされた相手は基本的に出番がなくなるため恐怖の対処である。全国でも珍しい万能型であることと、運命力も手伝って将来性とスカウト評価は最高評価。記者に至ってはあきらめの境地に達している。全盛期のSAYAKA伝説が試合ごとに更新されていたりと、おそらく全国で最も有名なひとり。

286普通の名無しさん:2014/01/24(金) 23:57:47 ID:p0213qd.
うん。SAYAKAは結構真面目にネタ抜きにしてこのステータスです。
そしてさらにひどくなる予定の人も一人います。なんなのだこれは!!どうすればよいのだ!!
いったん寝て明日持越し。おやすみなさい。

287普通の名無しさん:2014/01/25(土) 00:28:04 ID:.M1Dg9B2
EX小の中盤3人の並びはこんな感じな印象

┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃□┃□┗━━━┛□┃□┃
┃□┃□□□□□□□┃□┃
┃□┗━━━━━━━┛□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■■┃08 さやか
┃■■■■■08■■■■■┃07 やらな夫
┣━━━━━━━━━━━┫06 球磨川
┃■■■06■■■07■■■┃
┃■■■■■■■■■■■┃

ただ個人的にはそもそも4-3-3じゃなくて3-4-3で

┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃□┃□┗━━━┛□┃□┃
┃□┃□□□□□□□┃□┃
┃□┗━━━━━━━┛□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■08■■■■■┃08 さやか
┃■■■■■■■■■■■┃07 やらな夫
┣━━06━━━━━07━━┫06 球磨川
┃■■■■■■■■■■■┃05 憧かゼロ
┃■■■■■05■■■■■┃

って感じがするんだけどね、憧とゼロは確かに表記上はDFだけど
やってることはDHっぽい感じだし、特にゼロ

2886せんせー ◆I3qoGKLog.:2014/01/25(土) 00:51:02 ID:piqaouaI
マジでSAYAKAになっとるwwww

289普通の名無しさん:2014/01/25(土) 00:58:12 ID:FJDJ77QY
善吉の取ってつけたようなジャイアントキラーという呼称が虚しさを誘うなw
結局、救済イベント挟んでもあんまり状況変わらないあたり、彼は見せ筋の悲哀の系譜の一人なんじゃないかな

290漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/25(土) 03:57:50 ID:sQm7wTc6
うちのはまだ早いと思うのでコネッタやるーみゃ作って寝よう。
多分コネッタチーム(埼玉選抜モード)の全能力を+3〜5ぐらいするとヤライレさんの現状に近くなると思います。

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /

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  NAME        ポジション
  やる夫         ボランチ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E-        パス  S+      ドリブル   D-
タックル.. .C        カット  A+      ブロック   C
セーブ   . E      .競り合い  C-        GP   .S+

総合力  .A+      .運命力  S       将来性   A+
知名度  .B+   スカウト評価  A+     記者評価  A+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
伝説の始まり。このキャラからコネッタイレブンは始まった。
一応シュートもスペックだけ見たらドリブルタックルとか並はあるんだが、シュートだけファンブルマシーンなので割愛。
とにかくパス力の鬼。何せ「公式戦でパスカットされたの1度だけ」と言うチートっぷりを見せている。
スタミナも豊富でカット力も十分に高く、何気に他の能力も悪いとまでは言えない高性能レジスタ。
一気に全国制覇まで駆け上がった2ch小の司令塔と言う事から記者スカウトからは熱視線を浴びているが、
基本中盤の底から支援しつつロングパス、合体シュートは引手側と言う都合から、知名度と言う点ではやや劣る。
将来性は何気に特化してない部分もこれから鍛えれば特化部分に追い付ける範囲ではあるのでかなり高い。
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291漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/25(土) 03:59:06 ID:sQm7wTc6

             ´          、     /,ヘ___
        /              \:. ヽ/:::/:} ;::ヘ
       /         ′       ヽ/:::::´:::::::| l:::::l
      /     / __/   {  :ir― 、  r=ヤ、:::::::::::://:/
.     /   /  '/ ./'` ィ.ハ  :|\.   |    ハト 、l/
      ′, /  |  ./_|/ |′ 、 |, __\.:i.     .
     i /}′  | /´ぅミ、    ヽ/ィぅミyト:.     i
     |/ '!  ∧《ん;;;n|     |:. ;;;n|》 V    |
      |  ハ 乂__ソ     乂__ソ' ハ.  |:ハl
      レ/ i人i  ///    '    ///  iノi. .i l
      i   人    (`   ´)     人 | l  l
      レ'ル./>> .   ー   . <_厂}iハ,リ
   r‐y´ァ= ´   .{::::/.i ̄ ̄/ i:::::::j   `¨¨  T `Y フ
   `{ .{       `i:::L__ 、 /_j::::::イ         } |´
   人__ 、_,,.. -ァ.ィ 人:::::::::匸::厂::::::ノ >、     ノ_/
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  NAME        ポジション
 ルーミア        ストッパー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E          パス  D       ドリブル  E
タックル.. .C         カット  C-      ブロック  C
セーブ   . E      .競り合い  E          .GP  S+

総合力  .D-      .運命力  SS      .将来性  E
知名度  .E+   スカウト評価  E-(S)    .記者評価  E-(S+)
※()内は「やる夫とセットで見た」評価

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
カタログスペック調べれば調べるだけどうしてこれで日本代表確定クラスなのか分からなくなる生き物。
突出して高いのはGPだけ、他全部「DFとして」見ると凡庸以下。
ヒーラーやガッツタンク型かと言われれば違い、単体で見ると支援型でも特殊壁でもない。
と言うか「単騎で使える必殺技が無い」。
彼女の本質は徹底して「やる夫とのコンビ運用」に特化した生き物。才能全部ぶっ込んでると断言していいレベル。
「やる夫の支援を範囲化させる」必殺技と「絶対にやる夫が相手にいる」合体技を駆使し、やる夫と組んだ瞬間主力となる特殊壁と化す。
そのせいで知名度は低く、彼女単騎で見たスカウト記者評価はドン底と言っていい程。
ただし、やる夫とコンビ運用前提ならばたちまち全国から引く手数多になる模様。
また、何気に運命力が非常に高く、カタログスペックで見ると異常なレベルで守れる事が多い。
完全にやる夫と組む事前提になってしまっているため、別方向へ進む選択肢が無くなっている為将来性は皆無と言っていい。
少なくともこのラインからガラッと変わる事は無いと思うの。
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292普通の名無しさん:2014/01/25(土) 07:18:52 ID:RF.GTJK6
ルーミアはプロになる未来より、やる夫の奥さんになる未来のほうが想像しやすいwww

2936せんせー ◆I3qoGKLog.:2014/01/25(土) 10:09:36 ID:piqaouaI
でもやる夫いなくても守るときは守るからすごいよねこの子w

294普通の名無しさん:2014/01/25(土) 10:47:31 ID:xrsdyigo
ルーミアはもうやる夫から離れられないねw

295普通の名無しさん:2014/01/25(土) 11:15:37 ID:yqutFLjs
               r、   !、     __ 
               ヽ,"ヽ,/ | , -‐ "´::::::::::::`ー-、_
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.       /  /    i.:.:.:!.:.:| ヽ ,'`゙.ヽ:.:.:/ "´' , .,'!.:.:.:./:!" ̄ ̄
     ./   /.     ',:.:.',:.:.i イf=テ、. ヽ' rf天7ア.:.:.:/:./
     /.   /     ヽ;.:.'、:.:代ヒり   .弋うソ:.:.:/.:./i
   /   /       ゝ、:.ヽ:ヽ""  '   ""/:.:/.:/.:.:|
  ./   /      /:.:.ヽ;.:.:'、`、 マ゙ ̄ア /:,:'゙.:.:./:.:.:、'.、
  /    ./   __,-/`"‐‐=!ヽ,:.:i.:.i "ト - イ;/.:.:.:./:.:.:.:.ヽ;.ヽ
. /    .ム,--‐f::!/    (`"i.:.|.:!7./i‐---|.:.:.:.:.:.i`"!、__:.:.ヾ、"‐-、_    
/    /    !:|     i、_ ,'.:.':/.‐y-─"';.:.:.:.:./ _ノ ヽ、:.:.'、:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄
、         |::ゝ'    /..../:.:./_人三. .イ、:.:.:.i‐´     .ヽ、`ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.
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  NAME        ポジション
◇天子          分からん
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E+         パス  BからB+      ドリブル  D
タックル.. .E+        カット  E+      ブロック  A
セーブ   . E     .競り合い  B         .GP  B+

総合力  .C      .運命力  A       将来性  C
知名度  .C   スカウト評価  A     記者評価  B+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
ブロックとパスを高めた特化型。恋パワーにより出目が安定+減退効果強化という鬼畜強化。
自分でシュート止めることもある減退特化。自分でも何を言っているかわかりません。
運命力は比較的高めで、減退によりシュートを止めることができた試合も複数あるうえに貴重な減退特化なためスカウトからの評価は高い。
スカウトによってはエドよりも評価が上だったりする。
知名度が低めなのは、減退特化の役割+ZEROのせいでボールとんでこないから。
シュート撃たれるときは基本的に中央からの高威力シュートなので止められないし。
知ってたらすごい。エドとセットで運用することでさらにすごくなる。
現実ではブロッカーなんていないのでポジションわからん。
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296普通の名無しさん:2014/01/25(土) 11:25:59 ID:yqutFLjs
    -=ミ 、
            \ヽ
.               __Vム  ,- 、
            /  ヘ', } 7  \
.          /   ∧ Ⅳ,i| !  ヽ
.        /    i .}:ミ∨f千 }    :、
       /    i ,'| !     l 'Ⅵ   \
.      / ;'  | ト.L__,: __,|/≦|    |\\
      {/|   i:弋り     弋り|.   |  `丶
.        |   |  ̄      ̄ |  .! |
.         | ハ  .|    ’  _,  !.i | i
.          |′∨.|、 ー   ̄   リ| ,'り
             ', !、{ ヽ__, ィヘ,. イニ!' Y
             ', |:} / ∠_}|ニニ}>、__
       /フ´:iリ.!{i′  ー、.}L_ニ!:::::::::::y:::\
      /::{::::::::::|〈 j    r-|==}7::::::::/::::::::::::Y
     _{::::::::|::::::::::|_/     rチr=='::::::,:'::::::::::::>'∧
    /::::V:::::i:::::/:{{   ≠ニ||ニi:::::/:::::::/:/ ̄::ム
.    {::::::::∨:::Y::∧ ヾ __,.イニニ||ニj::::/:::/::/::::::::::::::::}
.   }':::',::::::>:´:::::∧\\}}ニニ||=':://:,'::/::::::::::::::::::::/
   i:::::::',::'::::::::::::::::::\≧チ∨「||7::/:::::::レ::::::::::::::::::::::::i
    l::::冫:::::::::::::::::::::::::::>='リ二|!::i::::::::::{::,'::::::::::::::::::::::|
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  NAME        ポジション
◇エドワード      もう知らん
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E+         パス  C      ドリブル  D
タックル.. .B+        カット  E+      ブロック  A+
セーブ   . E     .競り合い  D         .GP  D
 
総合力  .B      .運命力   A      将来性   B+
知名度  .B+   スカウト評価  A     記者評価  B+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
地味にどころか完全にZEROの被害者その2.
EXに必要なDFの要素全部持っていたのにもかかわらずZEROがタックル無敗。そのため完全にタックル死んでブロッカーになってます。
将来性はDFの万能型なので見ル目がある人には分かる高さ。運命力も高いし。
でもタックル確か公式戦で一回も使われていないような気がするんだけど…
必殺技はかさねがけをして威力を高めるというその珍しさから、これ以上必殺技を覚えることは少ないだろうと考えられているけど高め。
超ド派手なシュートを何回も止めたりするから比較的知名度は高い方なんだけど、ZEROの陰に隠れてるんだよなあ…
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297普通の名無しさん:2014/01/25(土) 11:37:38 ID:yqutFLjs

              ′ : , ′              ヽ
         ,     /
           /     ′                ハ
        ′            |   i
             {. .:゜   .! |i   |   | i     ヽ 、 |
.         {  i: :| i i   .:' |.:||   |   | |   |   | | |
          |: :| l |  i  ! ||   |   | |   |   | | |
           . !  レ¨|  |‐┴−-x__|__|_| _|__|_|__i|
          ∨  | { |  |.‐==示㍉     ,ィ示=ァ/≦フ
          /  人__|  | ゝ 戈zシ     似ソノ/<\
.         /  /| : | |  |                /.|.   ヽ\
        /  / :| : | |  | '.         ′ イ |ハ   )/
.       /  /:/ | : | |  | l \.   ー ‐ /|.i| |∧   ´
      /  /:/ : | : | |  |''γト`._/¨/フY|.i| |逖〉
.     /  /:/ , -‐'"^|  | |     i| ′´/ハ:| |\ハ
    /  /i/ : \_   |  | |     ||。。。。 :::`Y.:| |/逖〉、
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  NAME        ポジション
◇霧切響子       筆者は考えることをやめた
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  D      ドリブル  E
タックル.. .C+        カット  C      ブロック  C+
セーブ   . E     .競り合い  B+         .GP  S+

総合力  .D      .運命力  B+       将来性  E
知名度  .A+   スカウト評価  A+     記者評価  A

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明
言わずと知れたチームの司令塔。
さいしょから最後までオーダーを出し続けても切れないGP量は脅威。
多分持久走で世界大会いけるんじゃないかな。
基本的には司令塔なので、プレイに直接関与することはほぼない。パスもださない司令塔は斬新だけど。
しかし競り合いとブロックに関しては別。比較的高い運命力で相手を吹き飛ばしてボールを得る。相手を競り合いで吹き飛ばしてボールを得る司令塔とかもうこれわかんねえな。
今までになかったシステムコマンドを開発したことにより、知名度とスカウト評価はとても高い。初出場の司令塔だしね。
でもオーダーしたらとてつもなく距離が離れていようが声が届くうえに能力値が上がる謎については解明されない。永遠の謎。
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298普通の名無しさん:2014/01/25(土) 11:51:47 ID:yqutFLjs

                    ---------ミ
                 . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ、
                   /: : : : : : : : : : : : : : : \ : : : \
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            /: : : i : : : : : :|: : : : : : |ヽ: :|: : |、: l: ∨: /:|ヽ、`ヽ
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          / i: : : : :l: : :_レ┼‐、: : : :ТТ「:i|l: l|: :|: : /: |: :i  ヽ : ヽ
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         / /  |: i: | :!\lx==ミ   \|  ノ::::ハ 》: :レヘ: :.:|: :|   i: : : :',
.       /:.,′ |八:l\ト、《 ノ::::ハ       乂_ン |:.:|  }:.:.l : |   |: : : : ',
       /: :′   |: | : : ∧  乂_ン  ,   ::::::::::: |:.:l /.: :| : |   |: : : : :i
.      /: :    |:|: : 人 ′::::::::::           |:.:|ィ: : :.:| :|   |: : : : :|
      ′: |     l: :|: : : : ゙ト',               /|: ′ : : l: : |   |: : : : :|
     i: : : |     |: :| : : : : |个 .     (_ )   /:.:|/: : __: :|: : |    |: : : : :|
     |: : : |     / 八: : : :!l : :>-      イ : : : :|:/_ヽ_l    |: : : : :|
     l: : :|  /: : : : >、 : \ : : : : /|   ̄   ト、.: : :|{:::{ r‐く_/>┐|: : : : :|
     |: : : l   /: : : : / ヽ: : : :マニ‐/ \     l ∧___l乂>-、  ̄⊂V: : : : /
     |: : :! /: : : : /   ∧ : : ヽ, |   .>┐ /へ 寸: :`:Tヽ\    ヽ: :.:/
     |: : : :∨: : : : :|   /∧:.: :∧|_/ i ∨ // >',: : : :| `ト \____ノ: /
     |i\: : \: : : :|   \ ∧: : :∧ ゝ―-ミ∨/ ̄ ̄|: : :! 「{   「、/
     |   \_ノ/|   \∧: : :!:i |  ―‐()、―  八: :|ノ./\__,レ|
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.     /: : : : : /: : : l       / |: : / ーく__.八__「    ∨      }
    /: : : : : /: : : :!    | ノ/      ∨      ′    ∧
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.   i: : : :/  |: : : : : ハ     人         Θ}        八   /: : : :i
.   |: : :/  八 : : : 〈        ヽ        /       /    ,イ: : : : :|
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  NAME        ポジション

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  B      ドリブル  E
タックル.. .E        カット  B      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  E         .GP  A

総合力  .E      .運命力  E       将来性  C
知名度  .E   スカウト評価  D     記者評価  D

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
チートトリオの被害者その3.MS.見せ筋。
DFのみのオーダーしかできないため、ZEROにレギュラーを奪われてしまった。カットしてる印象もまったくないからね…
運命力が異様に低いため活躍できない。必殺技はいいもの持ってるんだよ?裏どらとか。でもそれを補ってあまるほどの運命力。
オーダーが全体になれば下手したら霧切からレギュラー7奪えるんだけど…いまだと完全に下位互換。
知名度も低い。霧切いるし。かなりの不憫枠。善吉よりもひどい目に合ってる。
もう漆黒さんのせいがにゃんの技覚えるしかない。
将来性は裏どらが評価されているため。
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299普通の名無しさん:2014/01/25(土) 12:04:20 ID:yqutFLjs

                              ,、-‐ "  ̄ '‐- 、
                             ,、 "´          ` 、
                         ,、 ´                     `、
                       . "                       `、
                      ´"/                    ',
                       /                       i
                     ,. _ '/ /  /l/i    ,              i
                       ヽ`ヽi /i゙i/、 ',l,  /i /ヽ i、 、         i
                      ヾ、l il:"i"ャメ、', /ノ:i/,,、-',i‐、l   ,     i
                          ll, . 'i: :ゝ":':',`: : : :ゞ_ヌツン:ii  /ヽヽi‐‐゙‐--,
                          i i i. '; : : : : :i: : : : : : : : : :'/ /: : :`、: -ヾ´
                         ゙ ゙ヾ: : : :./: : : : : : : : : :/, -‐ ''".l"ヽ `
                           ゙;.: : : : :` : : : : : :.:.///._   i  `
                       _,,,、、 〃`、.:"::`:ヽ: : : /: : /: l 〉   i
                 ,ゝヘ、-‐''<  ̄ /、 i、:ヽ: : : :_ .<: : ;,、‐"l/   ベ
       ,、       /  〃 / /斧/、,`仆、,:`::_;二=‐" / l\',ヾ、
      /:::::::`:.i _,, </ 〃/  ./ /俐ゝ> 、∨liゞ-、--‐‐<   :::::::ト斧ム_ 、
      〈:::::l丶:::l´ ,,:::/ ‖ i  ii  i俐}:::::::::::  `ヽゞ‐ヾ        :::::寸彡=‐-‐==丶‐-、
       N:::N:::ゝ,.    ソ´ヘ、.ll l俐ミi::::::::    〃          -/  <  ,,=‐"´    ヘ
       ヾ:::::::::::::i. >、´ァ ゛ゝ\ j洲斧〟:::::::::::〃 ....::::::::::     〆;:::;∠   /         へ、
       ∧ ::::::::∨ 、黄金鉄ili ヾ俐洲斧、::::::〃:::::::::::::........==ュョチ/ /"::::.../         '''';;;;::`ヽ、
      ./ ∧ :::::::∨ ヾl  ャツヾ∠洲洲洲斧斧=ュ;;;;;:::;;;ョッノ洲洲叨/   ':〃               '''';;;;::i
     .〃ヾ''∧ ::::::∨ミ、 ><´  ` <昨洲洲洲斧斧斧斧中=-""   .:‖                   '';li
    /:::::::::;/∧ :::::∨;.`‐´   : : : ::::::::::::::::::::::. ̄""""鬥=彳´ ̄,,, ̄::::::‖                 : : : :ヽ
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◇ブロントさん     GK
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シュート   E         パス  A+      ドリブル  E
タックル.. .B        カット  D      ブロック   B+
セーブ   . SSS     .競り合い  B         .GP  A

総合力  .S+      .運命力  SSS       将来性  A
知名度  .S+   スカウト評価  S+     記者評価  S+
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
チートを通り越したなにか。ブロックの基礎値がエドより高いってどういうことなんですかね(震え声)GMがセーブ値上昇を少なくするえらったかけてるにもかかわらず止める。県大会時の失点の少なさが知名度上昇に拍車かけてる。さらに合体技とスキルが強い。さらに追撃技からの究極必殺も覚えてさあ大変。下手したらDFにもなれるこの捨てにより将来性が高い。
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300普通の名無しさん:2014/01/25(土) 12:17:39 ID:yqutFLjs
  l/|    V                   へ     ヽl  トトl lハ::.Vハ   ヽ
     | ィ  /      /               \     V ヽ}.l l.:ハ::.Vハ
      j' レV    /    `ヽ  \     \      ヽ:.     V l/:/.::lハ::.Vハ   l
       /     |   l /.:\ \    \  \   ::..   V::/.:::::lハ::.Vハヽ !
        l     |   l !.:::  \ ヽヘ    ヽ_ ヽ l:::..   V.::::::::ハlノl:::l.. l ∨!
        l  i  |   ::l !     ヽ l l X´  | l:::.. l` l:: :    |:::/:/!:l...l::::!.. !  l l
        l  l  | l  :::l !      ∨ l  ヽ |/l:::...l l:: :    |/://!:.V.::/... !  l l
       l  l  | l  :,.l ┤- 、   l l l   Vl从l ハ l:: :    |://|:ト、/.......l  l l
       l  l  | l / ..lハ     l N  '´,.x===zV      /:/l |:| ..............!.. / l
.       ヽ  l | \...l...l ヽ_   l l   r厂    l    /l/l..l |:| .........../.../ N
         \l | ::..NVl オ⌒ヾ  lノ        /    / l/l..l O ......../l../
          Vl\  トミ=-    、        /  .:  / / l..l〈ノ ....../N/
        /」 v 、 \lVl i、      _ ノ   /  .:  / / / l..l ........./ l/
        l   l ハ    l | ヽ          /  :/ /フハl/./ ..../ ノ
.          l   l ',     l |..........>  ...   イ  〃 /  ,. ゝ‐‐ く
          l   l  ', __ l |........l    /〉‐/  // / x/  __  \
        /l __,.l _, VLl l |....l..l_,.ィ'i´//l:l  / l /:/, '´      `ヽ\
          l l::::::l::::::ヽ l l |....l l :::::/ l,. ‐く:l/...l/:::/         l l
       r'::l  --- 、「:ヽl..|....l l ::/ / ゚.i.i.i l l..../l/               l/
        レ'´,. -―‐ 、\:::.ヽ ...N ::l ヽ:i:i:i:i l l../N            l
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  NAME        ポジション
◇ユキカゼ       ウイング
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  B+      ドリブル  S
タックル.. .D        カット   D      ブロック  D
セーブ   . E     .競り合い  C         .GP  B

総合力  .C      .運命力  B       将来性  A
知名度  .C   スカウト評価  B     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
潔いまでのドリブル、パス特化。しかしステータスに油断して注意を欠くとドリブルの値でシュートしてくる。シュート値30とかユーリ並みなのは突っ込んではいけない。
タックル判定強制スキル、前述の必殺技とスキルも必殺も協力な上、まだまだどちらも増やすことができると将来性には折り紙つき。
ドリブルでひたすらフィールドを駆け抜けるが、マークが基本的に厳しいためなかなか活躍が厳しい。しかしひとたびボールを手にすれば忍者のごとく一瞬でフィールドをかけぬける。
その勇姿に目を奪われた人も少なくない。ただ活躍の場がちょっと少ないので知名度は低め。補欠なはずだが十分レギュラーになれるのは気にしてはいけない。
守備は潔く捨ててるからそこが弱点。
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301普通の名無しさん:2014/01/25(土) 12:35:42 ID:yqutFLjs
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≠-―一''"´::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
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  NAME        ポジション
◇上嬢当子       ストライカー?
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   A+         パス  E      ドリブル  A+
タックル.. .E        カット   E     ブロック    E
セーブ   . E     .競り合い   E         .GP  D

総合力  .D      .運命力   S+       将来性  SSS
知名度  .S   スカウト評価   SSS     記者評価  S

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
チートトリオその2.相手のスキル、必殺を問答無用で無効化するというチートすぎる必殺に、
ドリブルで失敗したらこぼれ球にするチートスキルに、相手の人数が増えるほど人数が増えるチート必殺。チートしかねえじゃねえか!!
まだ4年生な上にステータスがどう見ても発展途上なので、将来性がバカ高い。必殺とスキルのチート構成によりスカウト評価もバカ高い。
初出場の全国大会公式戦にコーナーキックからのプロもできない超絶バナナシューとを決め超注目株に。すでに中学校からの推薦の話も来ているらしい。それも納得できる。
というか王道相手でも春香の超超超チートスキルがなければ全部勝ってたという運命力の恐ろしさ。一回ファンブル出してるけど勝ってるから運命力には関係ないし。
本人はエースではないと言い張る模様。十分にエースなんですけど。
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302普通の名無しさん:2014/01/25(土) 12:44:21 ID:yqutFLjs
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ニニニ\ニニニニニニ /: : : :.| \: : /- 、  \: : : :,ム斗- '、: \: : }: : :` \ニニニニ /
ニニニニ\ニニニニニ{:{: : : :|  ィマ{ r ,ォ-     \: :}ィr, ォ-、_, ` l:.\:、: : : : : {ニニニニ,'
ニニニニニ}、ニニニニ |:|: : : :{   }:l ¨´       `\¨´     ;_\:\: : : :Ⅵニニ /
ニニニニニ| \ニニニ l人: : : \ /イ      :            ,_ }: :}: : \: :.∨ニ/
ニニニニニ/   `¨¨ --|: : \: : : \       i.         ,'l} |: :|: : : : :\:} ¨´
ニニニニ./          }: : { l_\: : : \    , 、          // / : \: : : { `\
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ニニニ {           \: : : :、       こ        ,.': : :./   ` \
ニニニ |                 ヽ: : :.\           イ: : : /
ニニニ |               从:_:| \         / |: : : {
ニニニ |                ,.ィ/ l|     、   ..::'   | ヽ从
ニニニニ、           /ニ/   |       `¨´      |  }ニ\
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  B      ドリブル  D
タックル.. .E        カット  A-      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  D         .GP  C

総合力  .D      .運命力   C       将来性  SS
知名度  .E    スカウト評価  B     記者評価  D

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
チートトリオの最大の被害者。ツッコミ枠不在のため疲れからかAAのような表情を浮かべることが多くなった。胃の痛みがなくなってきたので喜んでいる模様。
そして影が薄いというか、本来の補欠はこれぐらいの影の薄さが普通ですからね!麻痺してるけど!!
必殺とスキルはとんでもなく強いのに出場機会自体がないならどうしようもない。1試合しか出場してない気がするんですがそれは。
しかしスカウトにはしっかり将来性とそのスキルと必殺の強さは理解してもらえているようだ。4年生でどこでもカット割り込みはとても強い。知名度はしょうがない。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

303普通の名無しさん:2014/01/25(土) 12:52:32 ID:p03IamEE
ハザマは次回の試合で活躍しそう

304普通の名無しさん:2014/01/25(土) 12:57:31 ID:yqutFLjs

   ! ̄``ヽ、_!  .l_j、y   〉                        , イ: : //__
   >-.{  l,j___,.i、x!___./_                       /: ≫7///////7ミ、
  ,イ ̄Ⅵ、__,ji. . . `'. . . / \                     /: :////////////////\ ,> '  ̄フ
 くヽ、__ノヾ. . . l. .',. . . ',.ノ!>‐ ハ                    /: :////////////////>'´: : : : : /
   ¨ヘ. . . i. . . . . .y-、. . `. .ヘ ノ                    7: : i///////////l>'´: : : : : _: : :./
    .∧. . . . . . . i  ヘ. . ../                {: :<j、/////////: : : : : : ///!:./
      l . . . . . . .|   ヽ/-、                     ∧ iヘ >---i': : : : : : :./////〈
      { . . . . ..ノ´ ̄、¨¨´ ヘ Y               //:.ヘ:ヘ:|   /: : : : : : ///////! .l, ィヽ
     ヽ. . . イ     ヽ    r              i/ .弋、ヘ. ィ'´: : : : : : : //////>'´  /
       `7     ,ィ`ヽ .ハ、             {  i:::`:ヽ---,.-r--ッフ〉/>'、   /
       .!    ,イ: : : : :\ Vヽ            ', ハ::::::,    `孑'´ィ: : : : : / ∠___
        ヽ---!:::::::\: : : : ヾ': : `ヽ、        .__∨  ヽ`ヽ、-==ニニニニニニ二二二.ソ
           ∧::::::::::\: : : : : : : : : ``ヽ、z.´====___-- 、`> `ニニ/  / /: :,ノ!:.ハ  ヽ``ヽ、
              ヽ::::::::::::\: : : : : : : : : :_:_:ヽ-------‐=ニ_     >zェ、__7: : |ノ_ノ   } ヽ、
             ∧::::::::::::::\: : : : >'´: :___}  _,.イ////7Zx>-.、_       ___,. ノ∧ ' ,
                 ∧:::::::::::::::::::y': : :. イ////\l//////////∧:_:_:_:_:_≧=- '  _,. ィ__;:-', ',
               ヘ:::::::::::::/: : :,イ/////////ハ///////////! ̄ ̄`‐‐‐.ソ ̄__,.|: :.ヽ:∧
                ヘ:::::::,': : ////////////j∧/////////7: : : : : : :/ r'::::/ r:j: ヽ/ .j|
                 \:|: :///////////////ハ///////ノ: : : : , イ   7!i {:i:./ /:|
                  `‐ヽ////////////////////: : : : :i'    _,.ノ::i,. イ  ./_,.i
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  B+      ドリブル  D
タックル.. .SSSSS        カット  S    ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  B       GP     C

総合力  .B      .運命力  SSSSS       将来性  SSSSSSS
知名度  .S+   スカウト評価  SSSSS     記者評価  SSSSS

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
チートトリオ3.必殺とスキルも普通なはずなのに運命力ですべてひっくり返す化け物。
春香の超超超チートスキルでやっと互角に持ち込めるってどういうことなの!?
リベロ志望なので全ての能力値が必要。そのためすべての能力値をあげなければいけないので将来性のインフレがすごいことに。
まだ負けたことがないという実績がスカウト評価をとても高くしている。道行く人に声をかけられる知名度も手に入れ、さらにパスの新必殺を覚えて盤石の体勢に。あとは追撃技だけか。
中学校ではゼロを奪い取るため水面下での交渉が始まっている。十年に一人の天才とまで呼ばれている大型新人である。プロからの引き抜きも考えられており史上最年少プロが実現するかも。
タックルもカットもどっちも強いためワンツーでも抜けない。地獄見るなこれは。
だけど本人は満足してないらしい。どこまで成長すれば気が済むの?
____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

305普通の名無しさん:2014/01/25(土) 12:58:43 ID:yqutFLjs
終わった!!これで終わり。ラウラはまねーじゃーなので割愛!!
見てくださってありがとうございます!!

306漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/25(土) 13:25:58 ID:sQm7wTc6
ZEROいろいろとおかしいwwwwww

307普通の名無しさん:2014/01/25(土) 13:49:06 ID:yqutFLjs
>>306
ZERO自体マジでおかしいことやってるからしょうがないだろ!ネタ抜きだからこのステは!!

308普通の名無しさん:2014/01/25(土) 14:33:30 ID:HKFT3V7k
ハザマは競り合い上げたら
イレギュラーの仲間入り出来ると思う

309普通の名無しさん:2014/01/25(土) 14:34:05 ID:ff6f7mrI
いろいろとおかしいw

310普通の名無しさん:2014/01/25(土) 14:34:38 ID:ff6f7mrI
イレギュラーってなんだw

311普通の名無しさん:2014/01/25(土) 14:47:01 ID:yqutFLjs
イレギュラーって、つまりHAZAMAと呼ばれる活躍をすることじゃない?

312普通の名無しさん:2014/01/25(土) 15:35:29 ID:nf/yCSAI
特A級の称号に恥じぬ活躍である
あと、なんか、善吉とチルノと玄武やる夫のテスト成績のはなしがはじまったんですけどwww

313普通の名無しさん:2014/01/26(日) 10:55:30 ID:dHK.Dn1Q
エドも実はタックルできるし。
そして球磨川は総合値NO1(ブロントさんの属)なのに全く生かせてない

314普通の名無しさん:2014/01/26(日) 10:55:47 ID:dHK.Dn1Q
誤爆した。ごめん

315普通の名無しさん:2014/01/27(月) 13:09:25 ID:kyR.FleA
万能型にあったら強いんじゃないの?っていうスキルを思いついた。実は6せんせーのところで狙おうとしてたのは内緒よ。
名前は自信がない。
「エースのプライド」(自)
どうしても器用貧乏でチームの縁の下の力持ちになりやすいポジションであるやる夫。
しかし彼が目指してるのは器用貧乏ではない。どんなところでも活躍できるエースだ。大黒柱になるために、特化型になど負けてはいられない。
自分が行動を行う判定の対抗判定で自分の技能値より高ければ+2.さらに5以上離れているときは+4をする。

316悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/27(月) 18:24:41 ID:xdmHzz/I

何となくステータスデータ表のプロットを作りました

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
【ネーム】  【背番号】 【ポジション】
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
【ステータス】
[GP:]
[基礎ステ/シュート:/パス:/ドリブル:タックル:/カット:/ブロック:/セーブ:/競り合い:]
[合計値:]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
【スキル】
◆『』・・・
┣[任意or自動/弾数:∞]

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
【必殺技】
◆『』・・・
┣[GP:/タイプ/属性]

-----------------------------------------------------------------------------------------------------


もし宜しければ各超次元スレ主で自由にお使いください

317TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/01/27(月) 18:41:34 ID:iVPOQdJ6

ウチはこんな感じかなぁ。というかウチのはウチしか使えないwww

───────────────────────────────────────────
  NAME       学年    背番号  ポジション

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【OFFENCE】         .【DEFENCE】        【PHYSICAL】
【シュ  パス  ドリ  キー】 【タッ  .カッ  ブロ. セー】 【パワ スピ .スタ】 【合計】  【特記】

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【スキル】
『』…
 [自動発動] [効果]
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【必殺技】
『』…
 [属性:/GP:] [効果]+。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

318普通の名無しさん:2014/01/28(火) 00:06:38 ID:EHvsR5Dw
【安価】やる実蹴球録【サッカー】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390835143/

建てました。センターの人です。
これからよろしくお願いします!!

319普通の名無しさん:2014/01/28(火) 20:52:04 ID:fu1eRFfg
今までの超次元サッカーで選ばれてないポジションってどっか有るかな?

320普通の名無しさん:2014/01/29(水) 00:46:25 ID:wFCR/brY
全部の超次元サッカースレを把握し切れてないから詳細なところはわからんが
SB、SH、WGといったサイドのポジションの主人公はまだ居なかったはず

そもそもシステム上サイドの選手を作りようがないというのもあるが

ポジションじゃなくて役割的な面で言うならドリブラー(FWかMF)と
ポストプレイヤー(FW)はまだだったと思う
ドリブラーに関しては6せんせーさんのところのやる夫が能力値的になる可能性があるけど

321漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 00:50:00 ID:Jw6pMRnM
今コネイレでっきーのキャラ説明作ってるんだが……。

あるいみ ZEROより ひどい(しろめ

322普通の名無しさん:2014/01/29(水) 01:27:01 ID:X6UrZibU
コナイレは今ある超次元のどこよりもフリーダムだからね〜
思いつきで即必殺技完成するあたりが(3次元ワンツーなど)

323漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 03:22:46 ID:Jw6pMRnM
ハクとイエロー以外の2chメンバーできたー。
ハクさんラストネームドかつコネイレだと救済措置無しだから能力すんごい低い&イエローほぼ回復特化だからきついw

324漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 03:23:28 ID:Jw6pMRnM

、  ___/  /     _,...........::::::::::´ ̄ ̄ ̄ ̄`
::\ )、 r- ∨ ノ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::ト、\ (__}'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ノ} > ヾ、>ァ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/:::::::::::::::::::::::::
 l_r==ヘ::\           /::::::::::::::::::::∧::
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/〃/{{川l八ト乂l|十七::::\::::::::::::::::::::::::/:`ヽ、
| {彳ハ ィチハトヘハl|仏ハヘ:::::::::\:::::::::::::/::::::::::::\
| ハ〃ハ ヒ:ン  ヽ'| 云寸ヘ::::::::::`::::::´:::::::::::::::::::::::`
| ハゞ l::::: '_    ヒt少人ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
イ/ハヘ \ V` ┐:::::イ仏从ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::
(/小ハト ヽ\ ー ' -<乂从乂ハ\:::::::::::::::::::::::::::::
人ハヽゝヾ _」二// ((イゝヘr┐\> 、:::::::::::::::::::
ヽ )乂仏{  //(ゝ、ヾミミノ、 ト、ミゝミY` ̄7 フ´
ー ´ ノ /j!   (     〉/`ー厂ゞミミ乂}  r ´ミ
、_/イ〃   `ー   ハ ̄ ー;` 丶、仏/   {))`ヽ
イ /(/:::Y ー 、  -イ:::::::::/r   ノハV   _Lゝ、,.
(ハ__ゝ|::::::`ー‐r─--ヘ::::::/  >-─}l    !厶イ
    !:::::::::::::::::ヽ   '.:::j"´    / ヽ  トミミゞ

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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇霧雨魔理沙     センターフォワード
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   S+         パス  A       ドリブル  S
タックル.. .C         カット  A+      ブロック  C
セーブ   . E      .競り合い  .D          .GP  A

総合力  S+      .運命力  B        将来性  A+
知名度  S+   スカウト評価  S      記者評価  S

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
2ch小の大エース、ヒーロー(作者公認)。
チートじみたシュート、ドリブルだけではなく何気にパス、カットも一線級な為チェイスからパスカット→ぶっぱとか言う
もうこいつ一人でいいんじゃないかな的な事も十分に可能。
ただし、1試合1点は必ず決めるが結構外す事も多い為、総合的に見た運命力は実は高くない。
チーム、各選抜のエースを必ず張る事から知名度は抜群であり、スカウト記者評価も相応に高い。
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325漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 03:23:58 ID:Jw6pMRnM
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
   /             \
  /       " ̄ ̄`    \
  l  '´ ̄`   ( ー );;:::    ヽ
 l ;::(● )    "''"´       l
 |  ´"',                |
 l    ヽ              i
  \   、__,__,         丿
   \             /

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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇できる夫       全部(基本セカンドトップorポストプレイヤー)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   A+         パス  A       ドリブル  A
タックル.. .A         カット  A-      ブロック  A-
セーブ   . C      .競り合い  A+         .GP  S+

総合力  .SS      運命力  B        将来性  SSSSSSSS
知名度  .A    スカウト評価  S+     記者評価  A+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
(どんなポジションでも)できる夫。
うん、ステータス運命力抜きで計算したんだ。それでこの惨状なんだ(震え声
フルタイム走れるだけのスタミナとそれこそ何でも出来る超万能性を活かし、どんな分野でも活躍出来るチート。
さすがにSに乗るだけに突き抜けた能力は無いが、フィールドプレイヤーにいる奴全部Aに乗るとかおかしすぎる。
と言うか何気にある程度ならキーパーすら出来るって何(白目
運命力こそ特別高くは無いが、このステータスで平均よりやや上の運命力あれば十分に脅威である。
全国大会で暴れ回った為知名度は非常に高い。
どこでも伸ばせる為将来性は冗談抜きでZERO以上、どんなチームにも合う為、スカウトの量は下手したら魔理沙を上回る。
ただ、逆に何でもやれすぎる為代表クラスになると「最高のスーパーサブ」と記者評価が決まってしまうのが欠点と言えば欠点。
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326漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 03:25:20 ID:Jw6pMRnM
           _,,..-‐  ̄ ` ヽ、
         ,  ´      \  ` 、
        .' __  r_==、  _ `ー- `ー 、
       r_-Y-´ニ- ,  ,ミ_'ー-ヾ、  r 、  l
     r::´::,フ'r_ー' /ト-f././_f^、 ヽl l .∠_
      ヽ、::::l´ li r:ヽヽ,リ .f::::ヾv `ュ´ニlr-l /
       '_,コ彡'lっ:j   っ:::j .f´ヽ__ノ-r 、
      く、_:ノ l`''' r 、  '''ア' i  _,  ノ  )
        l  >、 、 v)  -Z' ,l   /,ィフ'
         `ヽ_,T ァt ´,_ノア   r.' _,,..-‐、
        __ , ._ヘr-し'Y` ´   f::´::___7
       ,ノ::::./ ゝ-、',、_ゝ    ,_コ::`ヽ__::::`:::..、
     /::::r-┘ <^-ー ^ァ-^ーへr'⌒` 、ヾ、ヽ_:::::\
    /:::::_ゝ , ´      .l ヘ   \   .\`::, ` ヾヽ
   .l::/´  .ノ       ' '          ヽl'__  '
   .l  r-'   _          _   ェ   ´___)
     ヽ、_ .ィ  ,´    こ    ー_  二 r-ー_/
         `-'`ー '`-r-f `しj-ー'ヾ´T `
              L.j      L_.l


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  NAME        ポジション
◇レミリア        セカンドトップ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   S          パス  C-      ドリブル  C
タックル.. .C         カット  C       ブロック  C
セーブ   . E-     .競り合い  S+         .GP  A

総合力  .B+      .運命力  S       .将来性  B
知名度  .B+   スカウト評価  A      記者評価  B+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
空中戦の女王。シュートせりあいは運命力含みの値。
能力値だけ見ると普通のせりあい型シューターでしかない。
しかし運命力の結果空中への零れ球を必ず奪い取り高確率でシュートを決めるリアル岡崎のような何かと化す。
そのせいでレミリア所属チームとの対戦相手のキーパーは「ボールを必ずキャッチしなければいけない」と言う苦行を強いられる。
あの、普通に2chの時点で魔理沙と言う強烈なパワーシューターいるんですが。
押し込み型としては強力だがパッと見ごっつぁんゴーラーのイメージが出てしまう為知名度、と言うよりも評価はあまり高くない。
もちろんスカウトや記者はちゃんと見ているのだが、組んでる相手がエース魔理沙と超万能型でっきーだから、どうしてもね。
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327漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 03:26:32 ID:Jw6pMRnM

          ,:::!::::::::::::::::::::::ヽ¨  ̄  ::::::::::::::::::::::::::‐-..._
         .'::ィ:、::::ト、::::::::::::::::、_     、:::::::::::::::::::::::::::::::
         {:' !::i:::::: ,`  ¨ ` y´ ¨ ヽ ` ー :::::::::::::::::::::
        {::::、::::: i :     !          ゛ ‐-::::::::::::
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           丿ー     ー─一 '      〈 ヽ
            、 ,,      〃  //     〉 -‐
             !       , ‐ -   _ -‐ ¨
         、 丶  - 、    _ ‐- 、        _
          i= 、  \ `¨    ニニニニニ=ニニニ.;   'ニ
          !ニニ≧-‐ム      =ニニニニニニニ,'  !ニ
         ムニニニニニニニ=-‐=≦マニニニニニニ{  iニ
         iニニニニニニニニニニニニニ=、ニニニニニニ、  ‐-
           マニニニニニニニニニニニニァ' マニニニ=,≦=、

____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇シモン         サイドアタッカー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   C          パス  B-      ドリブル  A+(MAXSS)
タックル.. .B+        カット  C       ブロック  C
セーブ   . E      .競り合い  C          .GP  A

総合力  B       .運命力  A-       将来性  A+
知名度  C+   スカウト評価  B+     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
一瞬の爆発力に全てを賭けたドリブラー。
とにかく泥臭く走り回って一瞬のチャンスを見逃さず、一気にドリブルで敵陣をぶち抜くのがお仕事。
GP的な意味でのスタミナはAだが、リアル的な意味でのスタミナなら多分SSSとか行く。
その「とにかく走れる」面が評価され、将来性やスカウト評価は決して悪くない。
____________________________________
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328漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 03:27:26 ID:Jw6pMRnM

          ,:::!::::::::::::::::::::::ヽ¨  ̄  ::::::::::::::::::::::::::‐-..._
         .'::ィ:、::::ト、::::::::::::::::、_     、:::::::::::::::::::::::::::::::
         {:' !::i:::::: ,`  ¨ ` y´ ¨ ヽ ` ー :::::::::::::::::::::
        {::::、::::: i :     !          ゛ ‐-::::::::::::
        ヽ::::、` ! !    . _     }      i::, ´_
             ¨  {リ     !リ    ノ     !' /
           丿ー     ー─一 '      〈 ヽ
            、 ,,      〃  //     〉 -‐
             !       , ‐ -   _ -‐ ¨
         、 丶  - 、    _ ‐- 、        _
          i= 、  \ `¨    ニニニニニ=ニニニ.;   'ニ
          !ニニ≧-‐ム      =ニニニニニニニ,'  !ニ
         ムニニニニニニニ=-‐=≦マニニニニニニ{  iニ
         iニニニニニニニニニニニニニ=、ニニニニニニ、  ‐-
           マニニニニニニニニニニニニァ' マニニニ=,≦=、

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  NAME        ポジション
◇シモン         サイドアタッカー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   C          パス  B-      ドリブル  A+(MAXSS)
タックル.. .B+        カット  C       ブロック  C
セーブ   . E      .競り合い  C          .GP  A

総合力  B       .運命力  A-       将来性  A+
知名度  C+   スカウト評価  B+     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
一瞬の爆発力に全てを賭けたドリブラー。
とにかく泥臭く走り回って一瞬のチャンスを見逃さず、一気にドリブルで敵陣をぶち抜くのがお仕事。
GP的な意味でのスタミナはAだが、リアル的な意味でのスタミナなら多分SSSとか行く。
その「とにかく走れる」面が評価され、将来性やスカウト評価は決して悪くない。
____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

329漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 03:27:50 ID:Jw6pMRnM

               .//_ヽ,
             ,;;└''"´ ̄`ヽ、   _
            ノ´;;;;;;;;;;;";;";;;;;;;;;`;ヾ / .| ))
    ((  ,ヘ, ,-'7;;;;シャ;λメ;イマ;;ルλ;/ ./
        '、 ヽ;゙ー'ル;i ○   ○ .λ;/ ./;-、
.        ヽ、ヽ'ハル""r-‐¬""イ/_./ ゙ー、
.        ,-.;ヽノ√ソゝヽ、__,ノ_ノ√λ  .,-;、
.        ゙ー' 〈  /ヽ/{介}ソ7   〉  .゙ー'
           `弋〈  /| |,トァ〉./
              ノ  |:|.ルλ
             く━. ━ .━ゝ
             く___/;;ヽ_Y_;>
.            /;/ァ/;;;o;;;;ヽ;;;;\

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  NAME        ポジション
◇射命丸文       ウイングバック
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   C          パス  B-      ドリブル  C
タックル.. .S+        カット  C       ブロック  C-
セーブ   . E      .競り合い  C-         .GP  A

総合力  .B+      .運命力  S        将来性  D+
知名度  .A+   スカウト評価  A+     記者評価  S-

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
天才にして天災タックラー。
圧倒的な高速タックルを武器に敵の攻撃を刈り取るタックルが最大の武器。
他は凡庸の域を出ないが何気にパスだけはまぁまぁなのでカットしたボールを供給する事も一応可能。
タックルしてドリブル刈り取ってパスを供給する、が完成の域に近いので将来性はあまり高くはない。
ただしタックル力は全国トップクラスと高い評価を受けており、2ch小の守備の要の内1人として知名度も高い。
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330漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 03:30:01 ID:Jw6pMRnM

               , -‐ ――- 、
            ,.ィ仭ィ,イ州ムムマム.、、`ヽ、
        ≧チ州'/州リi州l-l|lハツリ.|l li li, 、ヽ、
      ィ仭lレ'イil,州ilイ'リ_' ヽ`リ仭l|l l,|li li,マム
     ,.イ州仭il|.|! 'l!イ'´7テモ、//州lリ州|li.!川ム
     ./イ州州lリ|!    ヒムイ/〃州リ州州!|l|i州l
    /,仭'|ハill´           ,州'仭州|li,州州
     .lリ' .l!.!l,|           ,イリイ.lリ レイト,トl州lリ
        州i! 仁ニ=‐'´   ,〃  , <',うノ州ソ′
       /  |       ./  , --- イ州州ミト、
          .|     ,  -‐ '´    |州|洲トヽ、
           ヽ≦_ ´    〃   _'|リ_!_ヾ!
            `V   ,ムイ´ ̄ ̄ ̄ ̄!`_
           /ヽ、〉ィ "   ,ィ仁三二Z二三三
             |  .|´  ,ィ仁ニ三ヲ仭州洲州l州
             ノ  ! l|州州|lア,イ州洲州州洲州

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  NAME        ポジション
◇球磨川禊       ストッパー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   D-         パス  D       ドリブル  D-
タックル.. .C         カット  D       ブロック  SS
セーブ   . E      .競り合い  D-         .GP  A

総合力  .C+      運命力  SS       将来性  C
知名度  .A+   スカウト評価  S      記者評価  S+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
ジャイアントキリング、2chの守備の要の一人、『モブ舐めんじゃねえよ』。
運命力と『大嘘吐き』が合わさったブロック力は全国トップレベル。
なお、数値だけ見たら優秀な部類、で収まる程度の模様。(多分A+ぐらい)
攻撃能力の低さは単に敵FWに『却本作り』で自分を押し付ける為の物。
正直この攻撃性能のFWとか普通にクビレベル。
とにかく敵を弱体化させる性能を持つ技が揃った特殊壁で、ブロッカーもう1人いれば堅牢さが頭おかしくなる。
ただし、2chでは不足を感じないレベルに守れているのだが。
2chのメイン盾の1人である為知名度は高く、スカウトや記者の評価も非常に高い。
一応タックルは伸ばせる余地はあるはずなので将来性はまぁまぁ。
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331漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/29(水) 03:31:10 ID:Jw6pMRnM

        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |   ( ●)(●)
.      |    (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
.       |         }
.       ヽ        }
        ヽ     ノ
        /  ヾ ソU
     __/    ヾ !   \__
 /''" ̄"'     \  ∠    ̄ヽ
. | /  ゞ       ヾ/    ヾ丿
 ヾ   ソヽ      ソ     | |
. / へ/ ヾ_        |    ソ |
|  |  |丶、___人___/_/
|  人 ∧ミ< ゝ、_UU_ノ /'/
 ヾ ソ /\ミ巛 /  人 ヾ //
 ( 二ソ  |   (  ̄ T  ) |

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  NAME        ポジション
◇やらない夫      GK
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   B          パス  C       ドリブル  C
タックル.. .C         カット  C       ブロック  B
セーブ   . A      .競り合い  D-         .GP  S+

総合力  .A       .運命力   F        将来性  E
知名度  .D+    スカウト評価  E      記者評価  E

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
伝説の始まり(見せ筋)。
何がおかしいってもはや「GKとして全く信頼されていない」運命力。
と言うよりもブロントさんの相棒と言える『グランドヴァイパ』と同質の必殺技を所持しているにも関わらず、
「試合で1回も使えない」程度の運命力と言う事。
そして何気に「試合以外の運命力」はとんでもないだけに読者のイライラは加速する。
能力も一見セーブ含めてバランスはいいが、「自力セーブ捨ててるならともかくそうでないなら絶対必要」
なセーブとパス(前線へ送る為)が共にポジションからするとかなり低い。
と言うか能力バランスが「運命力高いならとんでもなく強い」万能型なせいでもう終了している。
知名度は一応「全国準決勝だけは無双した」為そこそこ。2chの中ではほぼ最下位だが。
え? 将来性? スカウト評価? 記者評価?
……俺含めた検証班が総出でこいつのコンバートや埼玉選抜投入案模索して、その結果が
「俺やらない夫好きだけどどうしても埼玉選抜に投入する事不可能だなこれ……」
「能力でも人格でも成長でも修正不能、これ以上は死体殴りだからやめよう(提案」だった時点であるとでも?
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332普通の名無しさん:2014/01/29(水) 06:01:32 ID:utmDH54Q
自分ヤライレクマーとやらない夫はダブルボランチだと思ってた
トップ下にさやかでダブルボランチこの二人、トップ中央にユーリで両サイドに開いてるFWがあや善吉と思ってた…

333普通の名無しさん:2014/01/29(水) 16:37:13 ID:GQC1aJpc
やらない夫、総合力だけは高いんだよなあ
クマーとかルーミアは、その逆で徹底的に無駄を省いていて、その分カタログスペックは最弱に近い

334普通の名無しさん:2014/01/29(水) 16:40:51 ID:GIlSmx2c
まあやらない夫は仕方ないよね……
中高編はサッカーやめてるし

335普通の名無しさん:2014/01/29(水) 17:57:31 ID:GQC1aJpc
一応、中学ではどこだっけからスカウト来たはず
ただ、どう考えても、漆黒さんのところの固定値小みたいな中学な気がするんだよなあw

336TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/01/29(水) 18:27:35 ID:wvpKifHk
なんというか、SSとかSSSとか一杯出てますねえw 一応「最高がAだけど、どうしても1人だけ特別な評価としてのS」って感じでやったんですが……w

337普通の名無しさん:2014/01/29(水) 18:39:37 ID:BDLLbmLw
そういやコネッタやらない夫が入部するまではできる夫がキーパーやってたらしいが
ポジション逆だったら見せ筋いわれなかったのかな・・・

338普通の名無しさん:2014/01/29(水) 18:55:05 ID:LJAKVPUU
>>336
最初に作った人ですが、ちょっとやりすぎたかなーとは思います。でも超次元サッカー全体でSレベルだと複数人いるんです。(例運命力Sネロ、上嬢。総合力Sネロ、やる夫とか。)
特に運命力はZEROと7ブロントが常識ではおかしいレベルで止めるので、インフレしました。
そして将来性に至ってはまだ4年生が普通にレギュラー入れたりする上に未熟なところがあって7伸び白あるので…
あとやらない夫が俺とかぶります。ポジションGK,あとは察して。

339普通の名無しさん:2014/01/29(水) 20:02:58 ID:iTgNS8.g
割とヤライレ様のGK族は運命力平均Aはありそうですしねー

340普通の名無しさん:2014/01/29(水) 22:00:54 ID:iaBezbU2
活躍できなかったのは仕方ないけど
そういうキャラの死体殴りみたいな扱いはちょっと苦手だなぁ

フラグも親友ポジションも奪われた男www
とか嬉々として言ってるのはやらない夫スキーの俺としては悲しくなる

341普通の名無しさん:2014/01/29(水) 22:46:47 ID:utmDH54Q
ちょっと考えてるシステムについて意見を頂きたいのですが
ダイスについては「GMの信用」が第一に必要になりますよね?
そこで裏で何かやってるんじゃないか、という疑いを排除するシステムを考えています。

具体的に言うとトリップ形式。数字を仕込んだトリップで、その和で計算します。
この場合、1-20、21-40、というように区切りをいれるつもりです。
20の倍数で最大値20、20の倍数+1で1の最小値、という具合です。
いちいちトリップを変えるのではなく、一つのトリップに固定、数字は公開せずに結果だけを表示します。
前半終了、或いは試合終了までをその数字で通せば手間は減ると考えています。

この場合、終盤になるに従ってトリップの数字がある程度限定されてきます。
むしろそれを見越して確率的には不利、後半数字がわかってくると巻き返せるくらいのバランスでデータを組むつもりです。

できればご意見を頂きたいと思っています

342TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/01/29(水) 23:31:29 ID:wvpKifHk
>>341

あー、それって1つの判定で全部同じ数値にした場合、完全に固定値勝負にならないかな?
前半終了、後半終了まで数値変えずって言っても、そこから逆算して数値を導き出す事も出来そうだけど

343TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/01/29(水) 23:36:45 ID:wvpKifHk
例えばトリップに仕込んだ数値が「12」だったとして、そのターンの敵味方全員の判定で全て「05」と書かれた場合。

和で計算するとの事だから、「12」+「05」=「17」になって、全員の出目が17になるよね?
この方式だと、こっちが有利な判定だと高確率で勝てるって欠点があると思うんだが

344普通の名無しさん:2014/01/30(木) 00:01:33 ID:lCA1usBo
固定値勝負になる可能性を失念していましたorz

逆算して数字を出すのはメタ視点として許容するつもりでした。
データのバランスで序盤ではかなり不利な形にするつもりです
選んだ数字から考察して、データ上の不利をひっくり返す、というのもおもしろいかなと思っていたのですが…

手間ではあるけれども毎回トリップ変えて行くのもアリかなぁ。

345TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/01/30(木) 00:07:59 ID:0x7RT3oQ
一応酉安価での数値による和での判定は、超次元ブリッツボールのシステム氏が使っていますので、一度見てみると分かりやすいかも。

あちらは1人毎に数値を別途で用意しているスタイルですが。

追記ですが、逆算出来る事から、2回目以降は見方が20で敵が1にする事も十分狙えるかも

346普通の名無しさん:2014/01/30(木) 00:54:25 ID:A/S3sIBA
システム的なことは何ともいえないけどゲームバランス的なことを言うなら
少なくとも控えにも日の目を与えたいのならば、「合体技は少な目にする」のと
「他者へのGP回復技は無しか、少な目且つ効果が低いものにする」にした方が良いかなぁと思う

合体技が多めで且つ相手チームの強さをそれを考慮に入れたバランスにすると
合体技がないとキツくなってスタメンがほぼ固定化されて控えの出番が無くなるし
同じようにGP回復技があるとスタメンの11人でGP足りることが多くなるから控えの出番が無くなって
前述の部分とあわせると控え選手が試合で活躍して覚醒することができなくなる所か
そもそも試合に出れないってなる上にモブのままだからネームドとの能力値差がどんどん大きくなって
試合に出るチャンスがより少なくなっていくってなっちゃうから

そういう意味でも最序盤によくある「1試合やってみたらGPキツキツだったからイベントで一律でGP上昇させました」
も個人的には無くてよいと思うんだけどね、ネームドとモブの能力値差がまだ少ない序盤こそ
交代多目にして控えにも試合で覚醒するチャンスを与えた方が良いと思うから

実際上で説明文にチートトリオその2と書かれている上嬢も試合で活躍して覚醒したわけじゃないどころか
そもそもイベントで強制覚醒するまで全く試合に出てなかったし

347漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/30(木) 03:13:48 ID:oQsWOROg
>>333
割と能力値無駄しかないからなぁ、ない夫。
攻め上がる事も出来るヤライレめーりんみたいな攻撃型GKにするにはシュートもドリブルもパスも足りない。(最低数値的にはBBBかABBはいると思うんだ)
DFコンバートも視野に入れて、2chに必要なメインブロッカーを、でもブロックが足りない。
クマー以下の数値じゃメインブロッカーじゃねえよ。せめて同等の数値的にはA〜A+は欲しい。
キーパー専任ならセーブAは低めの部類だし、パスCはアカンレベル。自力型ならせめてセーブA+&パスB、
支援型にしたってパスB以上が望ましい。と言うか万能型ですらBはいるよ、パス。
・攻撃型:だったらそのブロック何だよその分攻撃力に振れよ。
・DFコンバート視野:ブロック伸ばせよそこまでDFに攻撃力はいらねえよ。
・GK:どれにしたってまずパス足りねえよせめてシュートとパスの数値入れ替えろよ。
こんなんなるんだ。え、でっきーみたいなガチ万能型?
やらない夫の「万能型」は「キーパーとしてはそこそこフィールドも高い」レベルで、「フィールドプレーヤー基準だと割と平凡」なんだよ。
セーブある程度振り直しても「能力値的にも一回り二回り小さく、運命力もまるでないさやか」とか言う役立たずしか生まれないんだよ。
で、コンバート先も
FW:やらない夫のスタイル考えるとどう見ても劣化おぜうにしかならない
MF:2chのMF陣卒業生いないから変える必要がないから座ってろ
DF:クマー以上のメイン盾にはなりにくいし、第一いるのせりあい出来るカットマンorタックラーなんだが、
「そこ全部平凡or苦手分野」なせいで突き抜けて伸ばせない

>>335
ガチで推薦でない夫シグナムめだかと取って「これでうちの中学校は防御力だけじゃなくて攻撃力も高いぜヒャッハー!」
とかやってそうな気がするんだよなぁ、ない夫推薦で取った中学校w

>>337
どうだろうか。
問題は能力じゃなくて運命力だったから、県大会中盤以降ぐらいから「どうせ決まらないから」とパス回す事無くなり、
FWでもいるだけの存在で実質攻撃の手札が魔理沙おぜうコンビのみになって詰みそう。
多分GKが見せ筋だからDFで止めよう(提案)になってたコネイレのやらない夫FWIFで同じ事起こったと仮定すると、
ほぼ確実に「見せ筋だから囮にして他2人のFWで決めよう(提案)」になってただろうし。
もしくは「今の能力値は低いけど補欠を育てよう(提案)」。
でっきーならない夫より安定してゴール守ってくれそうだけど。パスも高いから、「ゴールキックカットしてショートカウンター」は限りなく減るし。
……あの見せ筋全試合通じて来たの10回前後、パス判定5回以下で、2回ぐらいパスカットされてショートカウンター喰らってるからな……。
と言うかGKで『シュートパス』も持ってない癖にシュート>パスな事自体がまずおかしいんだよあいつ。

348普通の名無しさん:2014/01/30(木) 09:46:41 ID:UdqRt752
一応後の覚醒でシュートパス覚えるぞ、あいつ

349普通の名無しさん:2014/01/30(木) 11:51:20 ID:sGeAzo9I
そういえば、ヘイトレッドセーブも覚えるんだったなあ
効率悪くて、どうにもならなかったけど

350普通の名無しさん:2014/01/30(木) 14:23:49 ID:lCA1usBo
冷静に考えてGKがシュートパスってなんだよという話ですよね
ブリッツボールスレを見てシステムの練り直しを頑張ろうと思います

351普通の名無しさん:2014/01/30(木) 15:53:21 ID:euE59P5A
リターンやる夫「」←GKでシュートパス持ち

352漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/01/30(木) 16:53:26 ID:oQsWOROg
>>348>>349
うん、両方とも「後の覚醒」じゃないですか。上記ステータスは全部「埼玉選抜時」でやってるんですよね。
なのでそれを投入する事できない。しかもその当時に「後でシュートパス覚える」「ヘイトレッドセーブ覚える」とかは分からんし。
それにヘイトレッド全力でもDIOの足元にも及ばないし、見せ筋ヘイトレッドだと、追撃さんの使われなさぶりを考えると、
「残りGPから計算されるヘイトレッド全力でもギリ届かない出目で負けまくる」絵しか見えないんだよなぁw

>>350
いや、うちのガッツさんもシュートパス持ちだからGKがシュートパス持ちでもそれはそれでいいの。
問題は「シュートパスも無い癖にシュート>パス、しかもパスの値は平凡」って事。
ネタ抜きにGKを評価する視点で見ると下記になってしまうんだよね。
・「GKからのパスカットされないようにパス高いよ!」←わかる
・「パスは低いけどシュート高くてシュートパスもあるからカットされにくいよ!」←わかる
・「パスは平凡だけどシュートは高いよ! シュートパス無いけど!」←お前何やりたいの?

353普通の名無しさん:2014/01/30(木) 16:58:42 ID:YkZo3/LM
もうやらない夫disは勘弁してあげてよ…
というかそれ下手したら能力作成者disになるしそこらへんでやめたほうが。

354悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:07:15 ID:EzP1KxpQ
まあまあ見せ筋ネタはその位に、

何だかんだで全国で仕事してなかったわけじゃないですし、
やらない夫は三国太一的な原作らしいGKって事で良いじゃないですか

で、インフレの件に関しては自分も反省点が多々ありますね

それで、その件に関してちょいこの場で思いついたシステムをAA付きで説明したいと思います

355悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:11:38 ID:EzP1KxpQ

             /Vゝイr- 、_
         '. r イ_V:.:.{:.ハ:.:.:`ア
             V ´   V/毛:壬:.く、
       ._  .{彡⌒ー三ミア>--'ー '^L_  え〜、それではどうも、ヤライレスレ主の悪斬です
       〈_ハ ∧    r==イ         }
       .Vハ アハ  /  ./        ./  今回、皆さんに次のスレ用に考えた新システムについて紹介したいと思います
        Vハ⌒]Vル  \__  _ -― イ
         V⌒ア¨7    {> ´    ./
        人_  /    ./      ハ    その名は【長所・短所システム】と【化身(または合体技)値システムです】
      r--ア  ___,.イ      .j: :'.
     .∠ /  /  \:::::::::::l      /: : :ト、
    〈  _/ ,イ   />―!     /!: : : l
     .Y  ヽ: :〉> ´   ノ     ./: :ト、: !
     /  > ´   , <ヽ    / ̄V! ヽ!
    ./       /,:: -- 」   ./   .V!
    }      /        /ヽ   Vl
    !    イーr-r------- ´:::::::\  V!
    l   ,. イ } .} !:::::::::::::::::>--- 、ハ  V!
    ゝ-イ / .j  ! V___> ´     }::l  ハl
      / / / /_ア        Vl  } }
       厂ゝ.../ /⌒l         V!  | |

356悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:17:08 ID:EzP1KxpQ

                     , ,,
                       /l./il/,/    _,
                   /i///レ/i-===='´/  __,
                      {`i/レルr/r--=ニニ三三/
                      {ify.、i//´ ̄ ̄ニニミー-、
          __,         i .// .ヽ, i//r::::::::::::..ニ三ミー-=--、  まず【長所・短所システム(仮名)】ですが、
        r'´ \      l//   .i.|//ヽ,::::::::::::...ニ三ミー-=--、
           \  .\   //    ./|/i   ̄ ̄`ヽ;;:::::ミヽミ`ヽ=-、  これは全ステータスの最大値をあらかじめ設定しておき、
             \  .\  { |     /--i^        `ヽミー=ミー--、    【長所】はその最大値上昇に、
           ,\  \ヽ|___,...;'t´~~iヽ,        `ヽーミ---=ヽ、__
           / i|_\____X__/:.:.:.:.:.:i \ __.   ,、  ヽ-=--ニニミ=- 【短所】はその最大値下降するというものです
         ,_/ i ヽ,¨ `ヽ; : : :ヽ;_:.:.:.:i /} >i`ヽ,-.' .}   `ヽ-==ニミーニ
        ./ :{ .i/    ヽ; : : :'_`ー′i .|--v′ .ヽ;/     `ヽ--=ニミー
       ./ : : ゝ′      .i,_   `ヽ`- }  ヽ; .  ヽ,      `ヽ--=
       ト、: :         /     `t′.  | : : . /ト、      `ヽミ
       i-`---- , ,r--i,t--′.   ./¨`ヽ,、_i___⊿//`ー-v--------
       ヽ___ `¨¨'´,⊥_:_ :__,-,ィ'^ー--v:/ヽ .}`' .,//: : : . .  : : . . . . :
.        ;|ー--,`ヽr'´:/: ヽ_:_;_:____|: . . . . ||. . :}: }`ヽ、ヽ; : : : : : : : : : : : :
       r′ : : : T′ /、: : :ヽ; ヽ;__`ーi: . .||: .|/i}   `ー`-,__--=ニニニニ
       | :   /  ./ . \: : : :ー:t: .゙. .|: . .}}: . |,ィ__      ` ̄´
       | :   .i  ./   _`-、: : : :  f: . .{{: . ヽヽyiヽ,
.         _|: : : : / ./.     iY´_}: : : : :,r′ : }}:.___|_ `i .|
       |j:   { l/     ゞ;  ̄ ̄ ̄ヽ; :゙y′___.\|..ト、
      /    i .i     /: ; .  . : O V r';´`ー´ヽ.}ヽ.\
.      {     ./ ./    /: / : .      |ll: : : : .  .|| ヽ .\
.      |    | ./     /: : : : : : .     lll: : : :__; ./.|  `-、\
.       |    | i    /: : : : : : . .      l ゞ=={__}' /ヽ   ∧, \
..     |    | i   ,<; : : : : : : : : : : .   .l`ー---'´ |,  ./  ヽ,  \
.       }   .|/  /: : \; : : : : : : : : .   l: : : .     i.|o/    ヽ、 .\
     f   ,/|   /: : : : : :\; : : : : : : : .  .l: : : : .  /: |/,,        ヽ,
     f′  .゙}{ ./ : : : : : : : : :゙:゙:`ー-、:_O_: .|r-----:、:  ヽ、     ヽ
    .(/i  /i/i ./: : : : : : : : : : : .    ̄//`/   i . : ..ヽ、  .\
    ∧′/¨/ i/: : : : : : : : : : : .      // /   /: : : : . .ヽ、  \_


例)
【基本】全ステータス最大値15

【長所】シュート最大値20
【短所】ドリブル最大値10

357悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:26:05 ID:EzP1KxpQ


                   /i    ト.   ./{
                 __{ 乂   | ',  / ,!
             ,.ィ彡   ` ー ミ ! ヽ } .!
           ,.: ´      /{    \ \ |
          /        ゞ=-    ヽ ', i/!
          /         =ー--      / `∨ /
       . ′                 ヾミ/   ∨ ,ィ
        /  /      __ ___ ミ  r .、i// .i ∨/  これだけではあまり意味がありませんが、
      ./ 〃   ,> ´       >ヽ `ヾ{   l }/
     / /   /         /  ソ:.、ミ   .! |    ここにポイント制度を加えると話が違ってきます
    ./ / ハ /           __,.ィ三ミi ヽ  // r--- ..,,__
   / ,'  { |!    .> フ  ̄  `ヾ三三ハ. `Y´ト= 、     ` <  長所を増やす度に設定ポイントを消費し、
   ,  ,   ! ヾ  /  /       \三.ハ. ヽ/ !三ニ}   __  }  逆に短所を増やす度に設定ポイントを増加する
     ,/! |    /  /    ,. --―==}ニミ ヽ:.__ハニ彡  / 二二≧{  こうする事でステータスの個性付けを分かり易くしようと言う考えですね
    / i! |   ,: /    /≦三≧=---.ミ 、\//=≦>ニ三三三≧:.、               r::i    _
    .{  | |    {     /ムィ≦三三>-ー-ミ\/ニ三三ミi三三三三三≧=- ..,,__        ,..r-=/:::::! __ノ:::i
 (  ̄ )ー- .!,,__ ≧__{_| ! .}三>r:::i:::::i::::i:::::ト.、三三三三}マ三三三三>彡三三≧=--.//ニ/:::::/::::::::ノ ,ォ
   ̄ __{三三三三三三三三三三三}::::}::::}::::}::::}//,! ヾ!二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
`  ̄ ´          >--/` フヽニゝ'ー'ー ' ¨´}//!__}}ニ三/       `ヾミ三三三彡==--、:::::::ヽ,.三三≧::::::ー-ォ
                    /  /   \三三ニ}、 ヽi/}ニ三/                   ⌒i::::!      ̄ ー '
             /  /      }三三/ニ.! ! !ニニ/                         ゞ′
            /  /     r-/三三}ニニ| | |ニニ{ミ.、
          /  /       }` ー- 、}ニニ.! ! !ニニ!/ {
         /  /       __/     ∨´  ̄ `ヽ./ .ハ.
        /  /        ハ      V´  ̄ ヽ/   / \
      /  /       /  }      }      {::..      \
    /  /       /    !      人 _ ノ、::!        \

例)
設定ポイント:3p

長所:1p消費
短所:1p増加

358悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:33:16 ID:EzP1KxpQ


       _  、
-=─‐- 、 `) \
    `ヽ, \/    ヽ
´ ̄ ̄`ヾ         \
              {
_  -‐< ヽ  ,ヘ \ _ jノ(
´        ト、   /: \ソ
  _,,.ニ=-ャヽヘ_r、,/::   ヽ   ですが、そのままだとやはり単純にポジションには影響のないステータスを短所とし、
/´     / `}| ∨_:    |   有益なステータスをガンガン底上げして固定値の暴力を優先する動きが有りえると・・・!
´ ̄ ̄>-'─〈 } {__二ニ=- |ニ=-
   〈::::::::::::ヽヾ\>      , _rヘ
     \:::::::| |:ト、 \   /´    }   r-、
rj、_    )::::| |::} .>、_,/   _/〈 ,∠ニヽ:|
   ヽ<´:::,´/:::レ´/:::::ヽ-‐'ー'   |,`ニヘ::ヾ::}
     ノ::_:i |:::/ /:::::::::::::::}   , ヘ{`T;:|::;⊥!、
`:7:: ̄´:::::::| |〈 /::::::::::::::::ノ-‐ ''" /! 〈:::://〉 |
:/::::::::::::::::::::| _/  ::::::::::/|    ∨ ./`::| '´ /
:::::::::::::_::__`´::::::::::::::/ |    | /::::::::ソ /
 <´ ヽ  ト、::-r‐''"   |  / ̄::::/ /
::::::::〉  ∨ //       | /::::::::::/ /
::::::{   / /´         ト、:__ノ  /
      {           ヽ__ -‐''"




    VΛVヽ }ヽ|\!  .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ
.    ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!.  /./`ー- 、_     \- 、  ̄ ヽ
 |\    {ヽ、! l. /  ヽ\/ ./, 一' /__ ノ       ̄ヽ、   ヽ ヽ_  \___
 ヽ ヽ.   ヽ、.!. /.     ヽ ヽ !   // // ̄ ̄`ー-- 、__   \ \____ノ
  ヽ ヽ_ 、{ `/       ヽヘ___/}//                ヽ、  \     ヽ 二二フ
    ヽ、`-ヽ/        ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_        lヽ ヽ.  \      ヽ
      V /           }. }. |.|./:Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ.     \  .!ヽ. \  だから私は閃きました
      ヽ,'            ,-'. ノ}:::::::Λ    ` ̄ ̄\__ノ |  }         ! \  \
      ノ         //_,イノ::::::::::::/ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ   \ ヽ  Λ  ヽ だったらステの最大値をある程度強化し終えたら、
        ヽヽ、__ ,ィ   ノ,、! !:::::::::::::}::::::/          , -一'{ \   .\\ ヽ   Λ
.       \        /://| |:::::::::::/::::/         , -'"     ト- 、\   ヽ!   \ Λ【必殺技の方を強化する方向にシフトすれば良いじゃない】
         >、    /://:::! !::::::::/:::::{         /        |   \       Λ ヽ
           {ヽ`ヽ_/://::::::} }:::::/::::::::!         /        |    ヽ          \ \
             ヽヽ{ヽ//:::::/ //::::::::ノ    ., 一'{         ノ      \       \ \
          , - { {:ヽ/::// >:::/    /  ノ          ヽ       \        ヽ  ヽ
          /  ノ ヽヽ::/ / /:::∠     /ヽ一'            |            \         \
     {ヽ- /  {  __VΛ/ /::::::::ヽ ___ __ノ               ト、         ヽ          ヽ
.     ヽノ     `, \`' /  __::::::::::::ヽ                \\         ヽ
      ト、,-- 、 /_, - ヽ' /::::::::::::::ヽ、::ヽ    /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} {
       V` ̄ {:::::/:::ヽ:::,′:::::::::::::::::::::\:::}  /ヾ、::::::::::::::::::::!     \ `
         ヽ  ヽ/::::::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ':::::::::::::>、:::::::::::::ト、_      ヽ
         \  }:::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::: ̄|:::::ノ:::::::>、:::::::::::::: ヽ      }

359悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:36:32 ID:EzP1KxpQ

                                         -― 、
                       _  //⌒ヽ |/l  ,イ     .// ⌒)ノ
                      '⌒7 )l/    |  |. / | i  //  ./i
                          / /   |ヽ/ / / lノ|//   //
                      / /  .|ヽ{ / / // ノ ∠  -‐' /
                      , -/ /ニニ==-、l  zミソィ , -――  ´
                    / ,/ /____ ヽ_ミ/ ヽイ ニニニニニニニ.=====‐-
                  / /ヽ_,,..- ――- ミl  l彡  ,. -―- 、       ヽ  具体的にはこう!
                     / /           r‐。、__,ヽ/`ーr‐。ァz_   )      ノ
    _________l_./_______」^ヽr‐<∨>―ヽ二ヽ=ノ
    \`"'''‐-、..,,_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |二ヽ=====}」」」'¨
      \    \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ニニニ」_|」」」,△ | ./
        > .._\____,,..  -‐ ''""~     ヽ_||_||_|/
                     ii                l ゚l∧l゚ l
                 ヽ           /   |二|  ヽ
                             /\_。|∨|。_/ヽ
                              ,'ヽ/  r― 、   l
                          l     〉ヽ. i   |
                          |\__/   ',|   l
                          |       i|  /
                          ヽ       /ヽ/
                           |     / /
                               \   /l ./


長所Lv1=最大値増加&GP100クラスの必殺技解禁

長所Lv2=GP150クラスの必殺技解禁!

長所Lv3=GP200クラスの必殺技解禁!

360悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:45:12 ID:EzP1KxpQ


             /Vゝイr- 、_
         '. r イ_V:.:.{:.ハ:.:.:`ア
             V ´   V/毛:壬:.く、
       ._  .{彡⌒ー三ミア>--'ー '^L_  こうする事で、基礎固定値の暴力で暴れ回られる事を防ぎつつ
       〈_ハ ∧    r==イ         } 特化型の旨味と言うモノを生み出せると思います
       .Vハ アハ  /  ./        ./
        Vハ⌒]Vル  \__  _ -― イ  あ、でもLv事の設定を解禁制などにせずに単純に補正値の強化としても良いかもしれませんね
         V⌒ア¨7    {> ´    ./
        人_  /    ./      ハ   そっちの方が特化型は補正値の消費を抑えられるという旨味が出来ますし
      r--ア  ___,.イ      .j: :'.
     .∠ /  /  \:::::::::::l      /: : :ト、  ・・・寧ろそっちの方が良いかな?
    〈  _/ ,イ   />―!     /!: : : l
     .Y  ヽ: :〉> ´   ノ     ./: :ト、: !
     /  > ´   , <ヽ    / ̄V! ヽ!
    ./       /,:: -- 」   ./   .V!
    }      /        /ヽ   Vl
    !    イーr-r------- ´:::::::\  V!
    l   ,. イ } .} !:::::::::::::::::>--- 、ハ  V!
    ゝ-イ / .j  ! V___> ´     }::l  ハl
      / / / /_ア        Vl  } }
       厂ゝ.../ /⌒l         V!  | |


例)

長所Lv1の必殺シュート(GP100)補正値+5

長所Lv2の必殺シュート(GP100)補正値+7

361悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:50:51 ID:EzP1KxpQ


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::_____::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::\
:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::}_
::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::\:::::::|、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::| \
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::\::::::::::::\:::::/   ヽ
::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::/    //
::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   // ヽ
::::::::::::::/::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄`ヽ::::::::::::::::::::::::::::{\/,..-'''"/   ヽ
:::::::::::/::::::::::::::::::::::/   -ニ二二, ヘ::::::::::ト、} \  /    |  で、次に【化身(合体技)値システム】ですが、
:::::::::::::::/:::::::::l:::::/           "/////\::::\\ \/       |
:::::::::::::/:::::::::l:::|/            ////////\::::\\ ヽ.      |  これは単純に【GP以外に合体技に必要な消費ポイントを作ろうぜ】
:/::::/:::::::::::l:::|        ///////////:\i:i:i:i:i:`ヽ     /  っと言う話です
::::::::/:::::::::::::l::|       ///////////////∧i:i:i:i:i:i:i:\.  /
::::::::::::::::::::::::::|     ///////////////////}i:i:/ ⌒ `¨′   設定としては、【化身値は試合中回復しない】【全員最大値は同値にする】
:::::::::::::::::::::/::|    ////////////////////}}∨
::::::::::::::::::::/V  ./⌒ヽ//////////////////}]}}          と、言うルールを設けるだけです
:::::::::::::::::::/  /     |/ ⌒ ヽ///////////∨
:::::::::::::::::/ /           \/////\‐- ...,,_        こうすれば残り化身値に気を使う為、合体技乱舞は防げますし、
::::::::::::::::/ /              \/////\   \       悪くない設定だと思います

362普通の名無しさん:2014/01/30(木) 18:53:36 ID:euE59P5A
>>361
原作でもKPありますしね。そんな感じですか?>化身値

363悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:54:30 ID:EzP1KxpQ

                          ,、
                  __ ィ : : :、:ヽ'          〃:,
                    ´ラ : : : : : :ヾ :}ミ、     代;ノ
                 イ : : : : : zヾ}ヾ醃\ノ}  /;:/
             ,イ : : : : : : : : 彡: : 、: :}//、 / ィ
                〃 : : : : : : : : : :>ミ: :}∨ 〈  Y/
           / : : : : : : : : : :イニニヾ≧〉´  |
             / : : : : : :> ´ /ニニニ∧V}:..> '  このシステムを採用するかどうかは皆さんの自由です
          ′: :r   _ ノ≧ュ、ニ∧Ⅵ
          ′: :,'/ Y  <三三三ヾニ∧ノ≧ 、  、 まあ、開始直後の6せんせーやセンターの人はともかく
         ′ : { y='        /ニゝ Y メ、 ソ}
            {  : : '{ゝ __ ,...、  〈ニニニニニニニニ:>、_〉 結構進んだ他の方は難しいかもしれませんが・・・
             : : : :ヽ: .  `¨´   ヽニニニニニニニリ :{
          }  : : : :j!: イ三≧=ー―モ≧=ーr ´`} K  もし、使えると思って頂いたのなら使用を一考お願いします
          : :ハ: : :j!ー=彡ニニΥニニニニニニ:人_  ,i、 |
            j/ ハY    }ニニ}ニニニニニニニ(  ∨}ニi|
          /    {   ,イニ:/`ヽニニニニニニヽ  !{ニト   では、悪斬からでした
            /  /ニニ/;;;/ 〉ニニニニニニ} | iヾミ} Y
              /   iニニ/: ヽ  } ̄ ̄ ヽミ/  :, Yヽ !
            i     !ニ〈 : : : ∨       r>、ノ ヽ! {i、}
           |   ,〉ニハ : : /        |ノ ヽ} ∨i
           |   /ニ/ } :/           /≫≪!  v、
           i   |ニ/   :/イヽ      ∧  Y j!  }、ヽ
             /≧=ーニ{  ,イ{!  .,\    ./  >=<   |ii! }
          i     〉ニ,/  ヽ/   \  /     ヽ ノji! /
          ト、   ,イニソ,        ヽ'  ヾ  ノ    ∨
          ≧==≦¨ニ|            /三',     ,
            /;;;;;/   /ニ!               /;ニニ∧    ,
        /;;;;;/   /ニニ               /イニニニ∧    |
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ヾ、       /;;;;;/   /ニニニ∧           /ニイニニニニニ}    !
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 ヾ : : : : `¨¨´ ̄/ニニニニニニニ:ゝ      _.イニ/ニニニニニニニニ>|
   \≧=ー-: : ::{ニニニニニニニニニニニニニニニニ:/ニニニニニニニニニニニ!
    /≧=ー=ニ ∨ニニニニニニニニニニニニニニイニニニニニニニニニニニ:/
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  /;;;;;/        ∨ニニニニニニニニニ> ´  ≧ニニ≦ニニィ ´
 ./、;;;/       くゞ 三三三> ´      }ニ{    ′
 {  /         ,′    i/           _|ニニ}
  ー        ,′    ′         ゝ ≧x!  {
            ,′   イ{           i≧、≧==〕
         〔≧=≦〕´              /ニニ\   、
         イ    }|                 ゝ=ニニニ≧=≦r 、
        /i!!三 ≧ji!                   `ヽニニ/ ヾノ― ヽ
          {/ヽi!i!i!i!ハj!                     \ノ
        /   }圭,' ヽ
         {r ´   ヽノ

364悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/01/30(木) 18:56:35 ID:EzP1KxpQ
>>362
多分そんな感じだと思います

化身値なくなったらその選手が絡む合体技は使えませんよ〜的なシステムですね

365システム ◆hh4F2FkVUA:2014/01/30(木) 19:02:23 ID:YmA7eehg
悪斬さん乙でした。
合体技の回数制限について、参考になりました。
感謝させて頂きます。

366システム ◆hh4F2FkVUA:2014/01/30(木) 19:10:53 ID:YmA7eehg
そして、少し遅まきながらダイスとトリップについてですが……
これについては、割と明確にメリットデメリットがあるので
それについて、実際に試行してみたスレ主として色々書き連ねさせて頂きます。

367システム ◆hh4F2FkVUA:2014/01/30(木) 19:15:08 ID:YmA7eehg
なお、ここにおける「ダイスとトリップ」とは
名前欄に数字を仕込み、それに住民の指定数字を組み合わせた擬似乱数を指します。

例:鳥に「#52ポークカツ」と仕込み、安価先のレスに「11」と書き込みがあった場合
  決定数値は「52+11=63」となる。
  なお、数字は下二桁しか参照せず、100以上になった場合は百の位を切り捨てて考える。

368普通の名無しさん:2014/01/30(木) 19:19:21 ID:UdqRt752
ほむほむ、なるほど
それは面白そうかも
ただ処理は難しそうだから、うちでは難しいかもね
処理が得意そうな人なら、できるかも

あとは長所どのくらいでどのくれいの必殺技か、という見本があると使いやすいよね

369システム ◆hh4F2FkVUA:2014/01/30(木) 19:20:01 ID:YmA7eehg
まずメリットに関してですが

・判定が公正明大になる。
・読者に「参加してる感」を与えやすい。
・試合安価や練習安価に参加していない人でも参加しやすい。
・流用できる場面が多い。

等があります。

370システム ◆hh4F2FkVUA:2014/01/30(木) 19:27:47 ID:YmA7eehg
・判定が公正明大になる。

トリップダイス式の一番の利点とも言えます。
鳥も安価数字も明示されているので、誰がどう見ても不正の余地がありません。
(あくまで、「書き込まれた数字に関しては」ですが)

超次元に限らず、安価スレの宿命として
「ちょ、マジかよ!!」「ダイス神暴れすぎwww」「これは予想外 (゚д゚)」
な展開になる事は往々にしてあります。

勿論、スレ主の皆様が公平にGMをしているのは明らかですが
中には、「裏でダイス目操って演出してるんじゃないの」といった勘ぐりをする
少し穿った見方をする方もいらっしゃいます。

そんな時、トリップ式ダイスだと数字の誤魔化しが効かないため
誰もを強制的に納得させる事ができます。
必要なら、テストスレなりで検証ができますからね。

これが一つ目のメリットです。

371TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/01/30(木) 19:30:38 ID:FahBIfYY
問題は安価取った奴に全ての責任がのしかかる点だよね、それでヤジとかは飛ぶ事は少ないけど、かなり取った本人がへこんだりする

372システム ◆hh4F2FkVUA:2014/01/30(木) 19:34:06 ID:YmA7eehg
・読者に「参加してる感」を与えやすい。

これは、読者参加型の安価スレならではの命題です。
スレに動かすには読者の書き込みというリソースが不可欠なため
どれだけ読者の興味を惹ける(書き込みを貰える)かは、非常に大きな要素です。

あってもなくても良いような安価で流すなら、通常の非安価やる夫スレで良いじゃん
という事にもなりかねませんから。

この点、トリップダイス式は読者が気まぐれに選んだ数字が結果に直結するため
「スレの命運を自分達が握っている」という、良い緊張感をもたらしてくれます。

実際には、非トリップ式でもドラマは同じ確率で起こりますが
「自分達がその展開の一助となった」という感想を抱きやすくなります。、

これが二つ目です。

373普通の名無しさん:2014/01/30(木) 19:39:19 ID:YkZo3/LM
個人的にはトリップ安価の方が好きかな。ダイスでもいいけど。


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