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【超次元スポーツ】超次元スレ総合雑談所【しようぜ】

1 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/07(火) 19:19:06 ID:SiT0Utl6

    , <'´,゙\
   │'‐ ‐ .'、 !
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                                   \  `゙ーr-⌒,--,'´   サッカーやろうぜ!!
                                、         \.i′     ヽ..、
.,,,                        ,.....´.`  ヽ       `'-         |  \ 、
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このスレはやる夫板EXの片隅で長編安価スレを運営している
◆jJfoHwEJzsと言う新米スレ主が建てた超次元スレ全般の雑談所です

昨今増えつつある超次元スレの交流の場をと、この場を借りて建てさせて頂きました

各超次元スレ同士のスレ主や住民同士の意見交換などに使っていただければ幸いです

本スレの方を優先する為、こちらにあまり顔を見せれないかもしれませんがよろしくお願いします

《本スレ》
【安価】ヤラナイオイレブン【超次元サッカー】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1362513918/l50

2 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/07(火) 19:24:26 ID:SiT0Utl6
気軽にご意見して頂けたら幸いです

3 普通の名無しさん :2013/05/07(火) 19:24:29 ID:6GRxiTcc
こんなん出来たのか

4 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/07(火) 19:28:42 ID:SiT0Utl6
>>3
はい、以前意見が本スレで意見があり
超次元スレが増えたので思い切って建てさせて頂きました

ここでスレ主同士でも気楽に意見交換できたらと思っています

5 普通の名無しさん :2013/05/07(火) 19:31:07 ID:CLMyRCv2
建て乙

6 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/07(火) 19:47:02 ID:8oFb6KEA
盾乙です。

7 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/07(火) 19:52:50 ID:SiT0Utl6
各スレ主の方々も自スレの宣伝大歓迎ですのでお気軽に宣伝ください

8 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/07(火) 20:16:57 ID:8oFb6KEA
それでは、お言葉に甘えて、遠慮無く宣伝させて頂きます。

EX板で、「やる夫はブリッツボールを始めるようです」という超次元スポーツスレをやっています。
原作は、ご存知の方もいらっしゃるかと思いますが
「ファイナルファンタジーⅩ」シリーズのミニゲームであるブリッツボールです。

もし興味を引かれた方がいらっしゃれば、是非ご一読ください。
まだ始まったばかりですが、それだけに、皆様の安価がこの先の展開を左右します。
リンクを下に貼っておくので、よろしくお願いします。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1367619512/

9 普通の名無しさん :2013/05/07(火) 20:18:03 ID:Sk4oG47Y
実際に左右されまくったもんなww

10 普通の名無しさん :2013/05/07(火) 21:23:39 ID:0/ZJtxss
ブリッツボールは楽しみにしてる。
ああいう攻撃的な主人公は初だしね。

11 普通の名無しさん :2013/05/07(火) 21:29:28 ID:CLMyRCv2
コネッタ 守備的MF(攻め込む場合もあるけど) 超次元やる夫 GK
ヤラナイイレブン MFパサー 
攻撃型ではなかったな

12 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/07(火) 21:39:29 ID:SiT0Utl6
>>11
そうですね。しかし、あのスレ主さんも開幕で安価の洗礼を受けて翻弄されていたみたいですね

まさかのいじめられっ子予定から戦闘狂へワープ進化しましたからねwww

13 普通の名無しさん :2013/05/07(火) 22:28:57 ID:hU0gxZKw
シューターのやる夫忘れられとるw
FFTのやる夫もシューターだよw

14 普通の名無しさん :2013/05/07(火) 22:30:06 ID:hU0gxZKw
安価は魔物w
コネイレもヤライレも、安価によって方向性も定まっていったしねw

15 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/07(火) 23:10:41 ID:8oFb6KEA
『僕は悪くない』、全ては安価って奴のせいなんだ。

16 普通の名無しさん :2013/05/07(火) 23:15:32 ID:CLMyRCv2
うん 安価は魔物っすよね ヤライレさんとこはダイス神 ロマンス大好き 早苗校長だし

17 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/08(水) 06:08:22 ID:JEbeoUes
>>16
本当にそうですねw

あ、本日18:00より短いですが本スレで投下したいと思います
また時間に余裕がある方は是非ご参加下さい

18 普通の名無しさん :2013/05/08(水) 12:12:13 ID:1HBX4gqM
コネッタイレブンの>>1さんは安価捌きだけじゃなく雑談を拾うのも上手かった。
行き当たりばったりであそこまでできるのは正直凄かったね。
復活してくれないかなぁ。

19 普通の名無しさん :2013/05/08(水) 12:39:09 ID:Mia76sSk
最低で半年は安価やる余裕ないって言ってたからなw
まぁ、復活は間違いないだろうさw

20 ◆HgLb2.l1Vs :2013/05/08(水) 19:32:34 ID:vZA3DzxE
ども〜、コネイレの>>1で〜す。
まさかのこんなスレが立っているとは! めちゃくちゃわくわくしてます!
とりあえずコネイレのある3〜9まで貼り付けておきます。
ここにコネイレがありますので、よろ〜


コネッタパーティ3!!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1354388364/l50
コネッタパーティ4!!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1356190694/l50
コネッタパーティ5!!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1357956824/l50
コネッタパーティ6!!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1358666939/l50
コネッタパーティ7!!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1359404936/l50
コネッタパーティ8!!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1360938355/l50
コネッタパーティ9!!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1362935273/l50

21 普通の名無しさん :2013/05/08(水) 19:34:16 ID:1HBX4gqM
おひさ〜。
登場人物紹介とか楽しかったですよ。復活したらまたやりましょうね〜。

22 ◆HgLb2.l1Vs :2013/05/08(水) 19:43:55 ID:vZA3DzxE
>>21
ええ、復活できれば復活したいです。
ただリアルが本当もうヤバいんで、いや、マジで

23 普通の名無しさん :2013/05/08(水) 19:47:17 ID:Mia76sSk
おひさー
そういえばギャラクシーみたけど
とりあえず化身やミキシマックス禁止なのなw
まぁ、当たり前かw

24 普通の名無しさん :2013/05/08(水) 19:49:53 ID:1HBX4gqM
ありゃ残念。ああいう勝手に設定作るのは他のスレじゃできないからなぁ。

25 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/08(水) 20:14:22 ID:JEbeoUes
>>22
ども、お久しぶりです!お声を聴けて嬉しい限りですよ!

自分のスレも調子良いのでまた見に来てくださいねw

>>24
そう言った設定もここで気軽に書いて下さると自分は嬉しいです
自分はそういうの大好きですから!むしろ、本スレで参考にさせてもらいますよw
ただ、採用できなかったらすみませんね

26 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/08(水) 20:29:04 ID:hw3mXsmM
何故だろう、自分で宣言しておいて何だけど
家族安価は。ロクでもない設定が取られそうな気配がプンプンする。

27 普通の名無しさん :2013/05/08(水) 20:30:57 ID:Mia76sSk
俺はまともに狙うよwww
変なのやだよwww

28 普通の名無しさん :2013/05/09(木) 08:00:38 ID:.8ma9cdE
しかしクロス超次元でチーム仕上げられるとしたら、
どんなチーム作りたい?

29 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/09(木) 18:17:20 ID:kQUWVmw2
>>28
ども、自分は弦ちゃんとマミさんを⑨小学校にぶっこんだチームが見てみたいですねw

カミナの兄貴も居るし、二人合わせて大銀河ドリルブレイクとかwww

30 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/09(木) 21:08:11 ID:qevV7C5g
雷属性安価は意外と接戦だった。
多数決だとほぼ「風」だろうから、決め打ちにしたんですけどね。

31 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/09(木) 23:32:04 ID:qevV7C5g
キャラ安価になると、一気に人が増えますね。
ダディ達の役割宣言の時の静けさはどこに行ったw

32 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/10(金) 00:02:21 ID:bJUIBApE
>>31
よくある光景、よくある光景www
自分も昇格安価を取った時に電光石火の勢いで埋まりましたしwww

33 ◆HgLb2.l1Vs :2013/05/10(金) 00:27:52 ID:Pug16Q/E
うちはEXと2chを組み合わせたのを見てみたいなぁ
主人公チーム同士だし、なにより組み合わせ次第で面白くなりそうだで

34 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/10(金) 17:48:37 ID:bJUIBApE
>>33
そう言っていただけると嬉しいです

自分は文(EX)とレミリア(2ch)でコンビを組ませてみたいですねw
折角の飛行持ち同士だし面白そうな気がしますわw

でも、どんな組み合わせにしてもブロントさんが不動のGKな気がするwww

35 ◆MArz00ENps :2013/05/10(金) 18:51:56 ID:qX4j/meQ
FF優勝スレの作者です。
書き貯めが終わりましたので、今週土曜日18:00に投下しようと思います。
また、都合により延期になる可能性もご了承ください。

36 普通の名無しさん :2013/05/10(金) 19:28:38 ID:4fBEgZN.
おお待ってました!

37 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/10(金) 19:29:34 ID:bJUIBApE
>>35
おお、おめでとうございます!

38 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/10(金) 19:34:38 ID:fer6dBGc
>>35
おめでとうございます。
楽しみに待たせて頂きます。

39 普通の名無しさん :2013/05/10(金) 20:50:21 ID:5hY9hHJc
おめでとうっす 待ってるっすよー

40 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/11(土) 07:04:42 ID:nzYmobsg
ヤライレスレ主です
本日18:00より投下を開始したいと思います

何とか1スレ目で5月編までは終了し、いよいよ次スレから県大会が始まると思います

41 ◆MArz00ENps :2013/05/11(土) 23:18:14 ID:NGrbZ/4U
やばい 終わらないw

42 ◆MArz00ENps :2013/05/12(日) 02:32:16 ID:7zzUsja6
書き貯め消化しきれなかったから、今日の17:00またやるよー
5時間ぶっ続け即興は疲れた〜

43 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/12(日) 08:48:42 ID:83XPkOoc
FFさん、本当にお疲れ様です。

本日の15:00より、ブリッツボールの紅白戦を開始します。
投下8回目にして、ようやくコマンド選択の機会が訪れます。
よろしければ、ご参加下さい。

44 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/12(日) 11:51:22 ID:oJIcGynM
>>42
それが何時か楽しくなっていくもんなんですよw

どうもヤライレ作者です
本日、16:00より本スレの方で投下を行いたいと思います

45 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/12(日) 15:00:04 ID:83XPkOoc

┏━━━━┓
┃システム
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

  >>2632
  成長率の差別化はありません。
  ただ、ダディ達がネームドキャラに脱皮した際は
  「覚醒」という事で、能力値が経験者の一歩手前まで上昇します。

  15:00になりました。 
  予定通り紅白戦を開始したいと思いますが、その前に点呼です。
  安価に参加できる方は、書き込みをして下さい。

  3人以上人が居れば、すぐに紅白戦に移ります。
  人が少ないようなら、少し待ちます。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

46 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/12(日) 15:04:54 ID:83XPkOoc

┏━━━━┓
┃システム
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

  貼る場所を間違えました。

  >>2632
  成長率の差別化はありません。
  ただ、ダディ達がネームドキャラに脱皮した際は
  「覚醒」という事で、能力値が経験者の一歩手前まで上昇します。

  15:00になりました。 
  予定通り紅白戦を開始したいと思いますが、その前に点呼です。
  安価に参加できる方は、書き込みをして下さい。

  3人以上人が居れば、すぐに紅白戦に移ります。
  人が少ないようなら、少し待ちます。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

47 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/12(日) 15:05:21 ID:83XPkOoc
二連誤爆、申し訳ありません。

48 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/12(日) 23:04:03 ID:83XPkOoc
自分で遊ぶんじゃなくて、「他の人に遊んでもらう」って超難しい。
盤面が一望できるシミュレーションでは、完璧だったんだけどなぁ。

49 ◆MArz00ENps :2013/05/13(月) 00:15:49 ID:dhrL02io
投下やっと終わったーw
次回投下は未定ですけど早めにやりたいです

50 ◆MArz00ENps :2013/05/13(月) 15:45:35 ID:dhrL02io
改めて見ると、システムさんのスレは会話のセンスが凄いなぁ 私も見習いたいもんです

51 ◆MArz00ENps :2013/05/13(月) 15:52:33 ID:dhrL02io
というか投下する前は6時間持つかなーって思ってたのに、実際は2日合わせて13時間もかかって驚愕したw

52 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/13(月) 18:27:41 ID:yo5n9.1I
>>48
確かに難しいですよね。自分も色々試行錯誤の毎日ですがコネッタを参考にしたお蔭で大分楽だった気がします
改めてコネッタシステムの完成度の高さに驚かされるばかりですよw
>>50-51
ですね、自分も会話については行き当たりばったりなので参考になります
あと、時間については良く分かります。自分も予想していた時間よりも掛かる事は良くあるのでw

53 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/13(月) 19:37:16 ID:Gcn1V.5E
>>50 >>52
ありがとうございます。お褒めに預かり光栄です。

会話は、齟齬や矛盾点を埋めようとすると、どうしても長くなります。
冗長になりがちな側面もあり、私のスレの形式だとレスが縦に伸びるので
この辺は善し悪しですね。


そして、宣伝失礼します。

本日は、21:00からブリッツボールの投下を開始します。
【今日はブリッツボールスレにおいて、何よりも重要な安価を取ります。】

【これまでの流れを知らない方でも、試合には参加するつもりの無い方でも】
【考える・取ることのできる安価です。】
スポーツ物の宿命と言っても良い安価でしょう。

よって、出来るだけ多くの方に参加して頂ければと思います。

以上です、どうも失礼しました。

54 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/13(月) 23:02:06 ID:yo5n9.1I
ちょっと本スレで小ネタを上げたら凄まじい結果になったwww

詳細はヤラナイオイレブン本スレでご確認下さいwww

55 普通の名無しさん :2013/05/14(火) 22:23:21 ID:PMGhxb52
コネイレとヤライレのやらない夫は同じAAのくせになんでここまで信頼感に差があるのかw

56 ◆HgLb2.l1Vs :2013/05/15(水) 04:14:11 ID:7hEBYCpg
同じやらない夫でも差があるw

57 普通の名無しさん :2013/05/15(水) 12:48:04 ID:r8aSYtPo
真面目に原作の超組織の一員みたいなキャラ出来ちゃったけどどうすんだろ
やる夫スレのサッカーにそんな組織出てこないのにw

58 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/15(水) 23:15:40 ID:k.DQdbJ2
>>57
別に小ネタだから本編関係ないし問題なし!

59 普通の名無しさん :2013/05/17(金) 13:43:03 ID:EZUqVEbg
うん、小ネタだし関係ないねw
もしくはそういうドラマの主人公にしてもいいしw

60 普通の名無しさん :2013/05/17(金) 13:43:25 ID:EZUqVEbg
ベール(モすら)もホライゾンもなんかすごいしw

61 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/18(土) 17:14:39 ID:sWokeRog
ヤライレスレ主です
本日、20:00より投下開始したいと思います

62 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/19(日) 03:33:08 ID:6yaV8WhA
公式戦初戦はかませ相手にしたのに予想以上にラストが盛り上がったでござるwww

63 普通の名無しさん :2013/05/19(日) 13:04:00 ID:NzXQykTw
サッカーなあ
頑張ればアメフトに応用できますかね?

64 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/19(日) 13:10:05 ID:6yaV8WhA
>>63
ブリッツボールさんのブリッツボールはサッカー×アメフト見ないな競技らしいので、
可能なんじゃないでしょうか?
まあ、ちょっと難しいのは難しい気がしますがw

65 普通の名無しさん :2013/05/19(日) 13:22:59 ID:7BxNibPg
超次元アメフトか
またアイシールド見たくなって来たw

66 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/19(日) 17:48:33 ID:102g924A
キ、キッカーならワンチャ……いや、やっぱ無理だわ。毛色が違いすぎる。

アイシールドで一番センスが光るのは、「チーム名」だと思います。
どのチームも、名前とチームカラーの組み合わせが面白い。

67 普通の名無しさん :2013/05/19(日) 19:25:51 ID:49JHaqL6
しかし早苗さんはすっかりダイスの女神様として定着したな。

68 普通の名無しさん :2013/05/19(日) 19:46:04 ID:OLGyQBVM
あー 試合ではドラマチック劇場に、コミュイベントなら問答無用でロマンス(ラブコメ大好き)、
    自分の名前があれば問答無用で出てくるように仕向ける(故意じゃないのに故意にする)のダイス神だね

69 普通の名無しさん :2013/05/19(日) 19:46:25 ID:cO1cBa4w
>>62
噛ませにもドラマはあるから(震え声


アメフトはやるなら各チーム最低15人くらいは居ないと駄目だろうから
ルールの応用よりも各キャラの出番とか性能差、演出の方が大変なんじゃないか?
11人全員をオフェンスチーム、ディフェンスチーム、スペシャルチーム兼任にしちゃうと
それこそサッカーで良いじゃんってなっちゃうし
ルールの応用自体はそこまで難しくはならない気がする

70 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/19(日) 20:00:57 ID:6yaV8WhA
どうも、ヤライレ作者です

あ、ありのまま起こった事を話すぜ…
ウチで決勝トーナメント制覇者を決めていたら
何故かEX小の決勝トーナメント対戦ライバルが三戦全部決まっていた

な…何を言っているのか、わからねーと思うが 
俺も、何が起こったのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…確率論だとか幸運だとか

そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ

もっと恐ろしい運命力の片鱗を味わったぜ…

71 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/19(日) 20:01:33 ID:6yaV8WhA
>>70
ミス
制覇者→参加者

72 普通の名無しさん :2013/05/19(日) 22:22:34 ID:KwGOnhJE
3人も新入部員来たんですか!マネージャーもいるんですか!やった──!
                    ↓
         ヤンデレじゃないですか!やだ───!

73 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/19(日) 22:32:02 ID:102g924A
何度でも言いましょう。
『僕は悪くない』全ては安価って奴の仕業なんだ。

74 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/19(日) 22:39:39 ID:6yaV8WhA
>>73
そうだそうだ!

俺もところでもチルノが完全にキャラを確立したのもダイスのせいだ

だから、俺は悪くねぇ〜〜っ!!

75 普通の名無しさん :2013/05/19(日) 22:46:00 ID:NzXQykTw
キャラ全開にしたのはあなたじゃないですかやだー!
アメフトはむずかしいかー
アイシールドのすごさがよく分かる
となるとバスケとかドッジボールとか?超次元ドッジボール

76 普通の名無しさん :2013/05/19(日) 22:57:54 ID:cO1cBa4w
>>73
逆に考えるんだ、「もう1人マネージャーを増やして色々なバランスを調整してしまえば良いんだ」と

なお安価次第ではさらに鬼畜難易度になるもよう

77 ◆MArz00ENps :2013/05/20(月) 02:29:17 ID:cBMKnumQ
今日あたり更新しようと思います

現在投下時間については未定

78 ◆MArz00ENps :2013/05/20(月) 15:15:56 ID:cBMKnumQ
本日17:00より投下予定です

79 普通の名無しさん :2013/05/20(月) 17:45:11 ID:CTLiadWM
超次元ドッヂボールって昔あったよな
名前なんだっけw

80 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/20(月) 17:52:58 ID:qK5BKE7c
>>79
それはひょっとしてコロコロでやってた「 ドッジ弾平」の事かな?

あと、ヤライレ本日20:00より行います

81 普通の名無しさん :2013/05/20(月) 20:34:28 ID:0ON1pwjQ
せんせー!
熱血硬派くにおくんの
ドッチボールや運動会系は超次元に入りますか?

82 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/20(月) 23:38:51 ID:qK5BKE7c
>>81
くにおくんは知らんけど、熱血で超常現象起こしていれば何でも超次元スポーツさ!
テニヌもバヌケも超次元スポーツだぜ!

83 ◆MArz00ENps :2013/05/21(火) 00:03:51 ID:oxL/L5Os
今回も何とか投下終わったー でもアクティブ参加してる人が少なくて範囲安価縮小や多数決途中打ち切りがしょっちゅうあったよ……
自スレで言われたんですけど、他の皆さんはこの雑談所以外で宣伝とかしてるんですか?

84 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/21(火) 06:44:46 ID:3s3SPZr2
>>83
自分はそんなに…精々、最初にコネッタさんところで許可を取ったくらいですね

あの時はコネッタ作者さんもリアルが忙しくなくバンバン小ネタを出していた時期何で
上手く人が流れてきたのが幸いだったのかもしれませんね

85 普通の名無しさん :2013/05/21(火) 14:40:45 ID:OWXEVJv.
どのスレでもアクティブ参加者は少なくなってる気がする
スレッドがいくつもあるから分散しているっていうのもあるだろうけど
自分が参加するよりも、結果を見物するROM勢が増えてる感じで

86 普通の名無しさん :2013/05/21(火) 15:56:19 ID:kltQKyS2
俺も積極参加はブリッツくらいであとは結果をみるだけだからなー
日常安価の時の人数が試合の時にもいればと何回思ったことか

87 普通の名無しさん :2013/05/21(火) 16:35:43 ID:OWXEVJv.
複数のスレ見てると参加する場所は絞らないと安価取れなくなるからね―

ROMして結果を楽しむだけならルールや状況がわかってなくても楽しめるし

なにより、取った安価がミスだった時に自責の念にとらわれずに済むし

88 普通の名無しさん :2013/05/21(火) 18:57:15 ID:Uz.6rerM
サッカーでも試合に積極的なのはヤライレだけだな
ブリッツも早く試合議論ができるようにならなければ

89 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/21(火) 19:15:41 ID:m3mLB.u.
>>83
私はブリッツボールスレを立てる際には、結構宣伝しました。
ヤライレさんと、宣言所と、自分の前作スレの3つで。

ただ、参加者を増やしたいというのなら「日時を区切ること」
が重要じゃないかと思います。

90 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/21(火) 19:19:37 ID:m3mLB.u.
ageてしまい、失礼しました。

スレ主と違い、スレ住民はそのスレの更新に
リアルタイムで付き合う、というのは中々難しいと思うので。
「気づいたら投下を見逃してた」っていう人は結構多いと思います。

そこで「日時を区切ること」が重要じゃないかと考えるわけです。
「毎週〇曜日に投下する」や「次の投下は×月△日です」
とか宣言することで、住民側がスケジュールを合わせやすくします。

宣言が半日前ぐらいだと、結構見逃すかも知れないので
できれば24時間以上前に、「次の投下は明日の□時から」
とか試してみてはどうでしょうか?

説教臭く聞こえてしまったのであれば、申し訳ありません。

91 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/21(火) 19:22:40 ID:m3mLB.u.
あと、ROM専の方々に申し上げます。
FFさんのスレの安価に参加するなら、今がチャンスだと思います。

「取った安価がミスだった時に自責の念にとらわれずに済む」
というのはごもっともです、おっしゃる通りだと思います。
だからこそ、今のうちに参加しましょう。

92 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/21(火) 19:26:09 ID:m3mLB.u.
この手のスレは、序盤は負けても笑い話で済みますが
後半になればなるほど、「負けちゃいけない試合」が増えてきますから。
言っちゃ何ですが、今はまだどんな安価を取ってもリカバリーがききます。

それに、序盤でルールやセオリーを覚えておけば、後半の緊迫した戦いで
あなたご自身の意見こそが、状況を打開する一手になるかもしれません。
三人寄れば文殊の知恵です、安価スレではアイディアは多い程力を発揮します。

93 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/05/21(火) 19:30:53 ID:m3mLB.u.
これが、参戦するのが遅くなり、尚且つルールを把握していないと
難しい状況において何もできず、歯噛みすることになります。
「どうして俺はこんな大事な時に何も出来ないんだ」と思う事うけおいです。

こいった理由で、私としては安価系スレにはガンガン参加する事を推奨します。
(FFさんのスレに限らず、今からでもヤライレさんや、やる夫超次元さんにもです。)
安価取りそのものに参加しなくても
雑談でポロッこぼれた意見が起死回生の一手になることもありますから。

以上で私の意見を終わりにします。
非常に長々とした文章で、失礼しました。

94 普通の名無しさん :2013/05/21(火) 19:43:24 ID:Uz.6rerM
後からは入りにくいもんな〜
後平日の7時前は人少ない気がするな
8時あたりに開始のスレが多いがそのくらいが目安なんだろうか

95 ◆MArz00ENps :2013/05/21(火) 19:46:46 ID:oxL/L5Os
成程、日時を区切るですか……
そういえば昨日の宣伝は半日前どころか6時間前だったからなーw

96 普通の名無しさん :2013/05/21(火) 19:47:38 ID:9klBOTqo
仕事して残業なしで考えるとすると
20時移行からが時間があるからな―

残業無し強制する職場もあるし

97 普通の名無しさん@500万pt :2013/05/22(水) 02:39:06 ID:VGZkciI6
そもそも規制巻き込まれでEX板に書き込みできんっていう人も居るだろうしな

俺も此処には書き込めるがEX板は規制巻き込まれで無理だし

98 ◆jJfoHwEJzs :2013/05/25(土) 11:59:48 ID:40DpkHx6
ヤライレ作者です。本日16:00より本スレで投下したいと思います

99 普通の名無しさん :2013/05/29(水) 18:22:38 ID:ABY6Qoh.
2chとEXのプレイスタイルの違いとかチームカラーの違い語れる人とかいる?

100 普通の名無しさん :2013/05/29(水) 18:53:40 ID:0wXI5Kzw
コネッタさんがちょっとだけ時間ができたので投下するらしい。
みんな見逃さないようにしよう。

101 普通の名無しさん :2013/05/30(木) 04:43:03 ID:3WVgbjBY
独断と偏見が入ってるけど

2ch→攻守の役割分担がはっきりしていて前後分断になりそうな局面に
    やる夫が最終ラインに入ったり、中盤でゲームメイクすることで打開していく
    南米のクラブチームがやっていそうなサッカー

EX→やらない夫を含む奪取能力の高い中盤三人がプレスをかけて
   奪ったボールを少ない手数でFWに渡してゴールを狙う
   ショートカウンター主体のサッカー

EXさんのほうは試合をこなしていくうちに変化するかもしれないけど現状はこんなイメージ

102 普通の名無しさん :2013/05/30(木) 17:59:40 ID:6Qy6hRlE
EXはまだ試合回数が多くない上にDFがボールを触る機会が少なすぎてまだ分からん部分が多いよなぁ
DFが止めるのは敵のラストシュートが多いから止めた後どうカウンターに持っていくのか

103 ◆MArz00ENps :2013/06/11(火) 01:30:08 ID:4aVRpT8E
ちょっと期間が開いてしまいました
本日17:00投下予定です

104 普通の名無しさん :2013/06/12(水) 01:00:09 ID:QLr1p0Jc
今日の投下で全部掃けなかったので今日も投下します
18:30から投下予定です

105 ◆HgLb2.l1Vs :2013/06/12(水) 07:54:24 ID:aibrZ7js
今日、埼玉選抜の紅白戦やります
昼の一時くらいを予定

106 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/06/13(木) 06:52:19 ID:rADPi3II
コネッタさんところで許可頂いて投下した妄想ネタをこっちでも投下

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
新発売!超次元サッカーTCG「やる夫イレブン」!!

大人気作品、コネッタイレブンを基にしたコネイレTCGを下地に以降登場した超次元を一纏めにした新しいTCGだ!
従来のコネッタイレブンのキャラだけではなく、他の超次元作品のキャラを混ぜて自分だけのチーム(デッキ)を作れ!

まず、最初に発売されるのは初戦の状態を再現したトライアルデッキだ!

TD01「伝説の始まり!2chデッキ」
ご存じ、コネッタイレブンの主役2chを中心としたデッキだ!
目玉キャラの魔理沙を中心に、できる夫も加えた二人の必殺シュートによる高い攻撃力が魅力のデッキだ!
勿論、主人公のやる夫やルーミアも同梱しているが、あの“合体技”が無い為少々頼りないのがファンとしては悲しい所
必殺のマスタースパークで、ゴールを決めろ!

TD02「驚愕の力!帝立デッキ」
コネッタイレブンに続いた超次元作品「やる夫は超次元サッカーをするようです」の主役帝立を中心としたデッキだ!
目玉キャラのやる夫(超次元)を中心に、高い能力を持つキャラと必殺技が魅力のデッキだ!
攻防どちらとも高スペックの面々を揃えた構成が魅力だが、コストが高くすぐにGP切れを起こすのが玉に傷
必殺のメメント・モリはどんな攻撃も通さない!

TD03「伝説を追え!EXデッキ」
第三の超次元作品「ヤラナイオイレブン」の主役EXを中心としたデッキだ!
目玉キャラのブロントさんを中心に、安定した立ち回りが出来る事が魅力のデッキだ!
他のデッキとの大きな違いは、強力な支援技「オーダー」を使える霧切が既に入っている事だろう
必殺の追撃のグランドヴァイパで、相手の意表を突け!

さあ、この3種のトライアルデッキと共に超次元サッカーを体験しよう!

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

…まあ、こんな感じで折角超次元スレが増えたので全混ぜTCGが有ったら面白いかな〜って思いましたw
とりあえず自分のスレ合わせた小学組でトライアルデッキ妄想しましたw

107 ◆MArz00ENps :2013/06/13(木) 13:53:13 ID:yEDiYwhg
>>106
いつかここにうちのデッキも……うちのは中学だったかw

108 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/06/14(金) 01:28:36 ID:NgjZGjuE
ヤバイ、スレ住民がドンドン少なくなっている気がする。
ちょっとルールを複雑にしすぎたか?

109 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/06/14(金) 08:03:36 ID:OTzD6zko
>>107
本当は自分も書きたかったんですけど許可がない&試合していないから特徴が掴めない
と言う理由でトライアルデッキが書けませんでしたw

>>108
全て自分で考えるのがやっぱり、難しいんだと思います
行動時に選択肢を追加してみてはどうでしょうか?
選択肢のあるなしで大分安価のしやすさが変わりますよ?

110 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/06/14(金) 19:48:01 ID:NgjZGjuE
>>109
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、今日から選択肢制を取り入れてみようと思います。

111 ◆MArz00ENps :2013/06/17(月) 00:20:03 ID:tbQVOYzg
今日の18:30から投下始めますねー

112 ◆MArz00ENps :2013/06/18(火) 02:06:28 ID:5SvtBeq.
にしても皆さんAA何処から調達してるんだろう
柱の男のAAが少ないよおw

113 普通の名無しさん :2013/06/18(火) 02:11:03 ID:5qz4T0NE
1 AA録
2 AA録下にあるリンク集
3 いろいろなAA板にあるテストスレ+改変スレ

114 普通の名無しさん :2013/06/22(土) 11:11:26 ID:Uj5wRhrs
マイナー作品なんかはAA録みたいな大型のサイトじゃなくて個人のブログに転がっていたりもするよね

115 ◆MArz00ENps :2013/06/23(日) 18:19:45 ID:k7QZD6uY
紅白戦したくても人来ないよぉ!
誰か、誰かー!

116 ◆MArz00ENps :2013/06/27(木) 21:54:55 ID:n2IVaqYA
投下終了!
……にしてもうちの読者って若い人ばっかりなんだな、初めて知ったよ

117 普通の名無しさん :2013/06/28(金) 17:56:45 ID:3nIKu1fY
実際やる夫スレの読者の年齢ってどんなもんなんだろ

118 普通の名無しさん :2013/06/29(土) 23:09:35 ID:Ognl3fIo
やる夫スレにはナウでヤングなガラスの十代がいっぱい居るよ!

119 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/06/30(日) 20:30:00 ID:9Uw6oMjI

┏━━━━┓
┃システム
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

  20:30になったので開始します。
  まずは試合後のトモダチ作り。それからダディ4の覚醒ですね。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

120 普通の名無しさん :2013/06/30(日) 20:30:15 ID:9Uw6oMjI
すいません、誤爆です。

121 ◆MArz00ENps :2013/07/01(月) 23:51:16 ID:orL6fs7E
1回戦しゅーりょー!
次は2回戦じゃー!

122 ◆MArz00ENps :2013/07/04(木) 18:24:23 ID:cP07Atn6
今日急遽キャラ安価やる事になったから誰か来てくれないかなー

123 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/07/05(金) 07:49:39 ID:DUFqEM4E
本日、20:00よりヤラナイオイレブンを投下します

参加希望の方は是非来てください

124 ◆MArz00ENps :2013/07/06(土) 01:44:39 ID:y7SOe6r6
本日16:00より2回戦を行います

125 普通の名無しさん :2013/07/09(火) 22:36:29 ID:bqQHRybM
今までのチームで「中盤を無視した放り込み系カウンターサッカー」のチームって有りました?
ヤライレ見てたら色々と妄想がたぎってきたので。

126 普通の名無しさん :2013/07/11(木) 21:41:24 ID:5vnK4Nqw
>>125
個人的にはヤライレのEX小、特に対曲者小戦はそんな感じだったな
ぶっちゃけコナイレの2ch小もそういうカウンターサッカーな感じではあった

というかヤライレもコナイレも両方ともに当て嵌まるんだけどシステム的に距離の概念があまり無くさらに距離に対する描写も少なめ
その上、対戦相手の選手の動きが基本的に「DHをドリブルで抜いてDFラインまで到達したら即シュート」ってばっかりで
こちらのディフェンス後のカウンターもMFがすぐに相手ゴール前に居るFW達にパスして
そしてそのFWが即シュートとなることがほとんどだから図にすると

┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃□┃□┗━━━┛□┃□┃
┃□┃□□□□□□□┃□┃
┃□┗━━━FW━━━┛□┃
┃□□FW□□□□□FW□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┣━━━━━━━━━━━┫
┃■■■■■■■■■■■┃
┃■■■MF■■■MF■■■┃
┃□□□□□MF□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□┏━━━━━━━┓□┃
┃□┃DF□DF□DF□DF┃□┃
┃□┃□┏━━━┓□┃□┃
┗━┻━┻━GK━┻━┻━┛

ちょっと誇張気味な図かもしれないがこんな感じで
凄いリトリートして7人で守ってボールを奪ったら縦ポンでFW3人にお任せの超省エネ中盤無視カウンターサッカーをやってるように感じたな
特にEX小はMFがドリブルで勝負せずにすぐにパス出してるから尚更縦ポンっぽく感じる

コナイレの方は一応後半はドリブルで上がってくシモンや実質トップ下的に立ち回ってるように見えるできる夫が居たから
攻撃に関しては中盤使ってる感が少しは出てきたけど
守備に関しては相手選手の動きが基本的に上述の通りだから結局上の図みたいな超引きこもりな感じはあったな

後はDFというかSBの攻め上がりはゲームシステム的に難しいからしょうがないけど4バックが実質的にCB×4になっちゃってるのも
引きこもり守備っぽく見える原因かなぁとも思うけど、これはもうどうしようもないと思う
今更DF4人の内2人をSBっぽい能力値に変えるのは無理だろうし

引きこもり感を消すには相手選手がこちらのDFラインに到達した時にシュートばっかりじゃなくて
ドリブルで抜こうとしたりフリーでもう一人か二人一緒に攻め上がってきて
そいつらがDFラインの裏に抜け出そうとするとかさせればDFラインの裏にそれなりのスペースがあるようにイメージできて
DFラインがもっと高い位置にあるように感じられるんじゃないかなぁ、とか思った

あとは縦ポン感を消すには中盤での攻防を増やしてみるとかどうだろう?
MFからすぐにFWにパスさせるんじゃなくてMFからMFへのパスとか増やすと縦ポンっぽさが少なくなるんじゃないかと思う

あとはDFのパスとドリブルに多少活躍の場面を与える意味でもDFがボールを持った時に相手FWがプレスをかけにいく場面があっても良いと思う
というかそうしないとDFは実質的に守ってるだけで良いからリべロのゼロの出番や利点がほぼ無くなる気がする

127 普通の名無しさん :2013/07/11(木) 21:46:00 ID:5vnK4Nqw
長文な上に盛大に図がズレた件について

すまぬorz

128 普通の名無しさん :2013/07/12(金) 19:12:36 ID:Y4cZ9swU
なるほど
役割活かすのも大変だな

129 普通の名無しさん :2013/07/13(土) 23:53:53 ID:Dib014/Y
フェイント系必殺技使いがいると横がいきると思う

130 普通の名無しさん :2013/07/19(金) 02:09:53 ID:uR9n5ogI
ヤライレのIFコミュ、企画自体は面白いんだけど、何で対戦なんてやるんだろうな
成長の刷り合わせとか、データの統一とかしているわけでもないのに
不愉快な単発も居たし
所詮単発なんだけどああいうの見ると、コネイレファンとしてはやっぱり不愉快だ
コネイレは全国大会まで終了しちゃって、これ以上の伸び代なんてほとんど見込めないだろうし、これから企画の度に全敗繰り返すのかと思うと辛いな

131 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/07/20(土) 06:09:42 ID:kw87YaEQ
>>130
あ〜、不愉快にさせたなら申し訳ないです

確かにファンにとって自分の好きな作品キャラが負けっぱなしは不愉快ですよね
今後はその点も踏まえて注意させていただきます

132 7/30の6:00〜18:00、したらば掲示板利用不可。詳細は管理スレの523ご参照 :2013/07/20(土) 21:23:35 ID:3WlXjnU.
>>130
コネイレの人がいいって言ってるなら読者がいうべきことでもないとは思うが
データの差についても当初からも言われてたしなぁ

コネイレが負けたってだけで文句言うのはどうよ

133 7/30の6:00〜18:00、したらば掲示板利用不可。詳細は管理スレの523ご参照 :2013/07/20(土) 22:42:05 ID:ycbPJj6w
とても素晴らしい意見だね
ぜひともコネッタで晒して来れば?
ちらほらと調子にのって煽ってる奴がいるのが不快なんだけど
その点に関しては何も言うことないわけ?

134 7/30の6:00〜18:00、したらば掲示板利用不可。詳細は管理スレの523ご参照 :2013/07/21(日) 00:06:06 ID:IPRa11CE
>>133
>ちらほらと調子にのって煽ってる奴がいるのが不快なんだけど

NG推奨
それでも嫌なら、スレ閉じて見ないようにするしかねえべ

135 ◆MArz00ENps :2013/07/24(水) 13:42:50 ID:5KSQRZ4U
ランダムイベントやってみたけど疲れたー!
あと味方にクロコダインwww

あと最近気づいたけど、女キャラ入れてもこっちで規制すればラブコメ展開起こらないんだね、最近気づいた

136 7/30の6:00〜18:00、したらば掲示板利用不可。詳細は管理スレの523ご参照 :2013/07/24(水) 14:17:00 ID:J.nwshwA
そんなこと言ってると早苗さんが来ますよ

137 ◆MArz00ENps :2013/08/05(月) 23:38:28 ID:T2Yrws4.
うちのスレにもついにあややが、あややが!

138 ◆MArz00ENps :2013/08/06(火) 02:34:35 ID:DEcMdLUQ
もしかしてうちって会話内容、薄い?
もう少し1レス1レスの文章量増やすべき?

139 普通の名無しさん :2013/08/06(火) 13:07:47 ID:z78jal/Y
そんな事はないと思うが?

140 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/08/09(金) 20:36:04 ID:jSU1H6ZM
敵チームのデータ作成が、本当に時間を食います。
他のスレ主さん方は、どのようにして組んでいますか?
早く組めるコツ等あれば、お教え頂きたいです。

141 ◆MArz00ENps :2013/08/09(金) 21:49:52 ID:yMVS3vLQ
・チームコンセプトを考えておく
・長所と短所を明確にしておく
・スキルと必殺技を分かりやすいものにする
・勝てる強さにしようなんて考えない

ここらへんかなぁ

142 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/08/10(土) 08:32:28 ID:ahUZPXfM
>>141
アドバイスありがとうございます。

143 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/08/10(土) 16:14:13 ID:d7Uxs2V.
人が来ないのでここでも宣伝させてもらいます

【安価】ヤラナイオイレブン3【超次元サッカー】を本日17:00より投下します

時間の都合の良い方は是非ご参加ください

144 普通の名無しさん :2013/08/12(月) 01:06:23 ID:IdUa9V5o
システムさんは微妙に俺達に勝ちを与えようと意識してないかな?
モンスターズの時もアリスは怖かったけど不発の結果彼らの戦術である状態異常があまり意味なくなっちゃったし
フェアリーズは勝ちパが30%で必ず決まるシュートと初見殺しのみ
結果だけどチームの強さってやつが生かされてなかった
もうちょっと戦術を鬼畜にしてもいい気がする

あと、参加者のラックが高いんだからもうちょっと二重三重の殺す策を用意してもいいと思うよ、特にモンスターズは能力だけ見るとアリスとルカリオとピカチュウくらいしか怖くなかったし
アリスを量産しろとは言わないけど灯里並みのなんだこいつはもうちょっといていい気がする
ただでさえこっちのほうが頭の数は多いんだから能力値くらいはね?

まあ、読者様(笑)が書き殴った意見だから話半分で聞いてほしいな
毎回楽しみにしてます

145 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/08/12(月) 10:46:02 ID:d292fZws
>>144
「勝ちを与えようと意識」というのは、確かにあります。

今はまだ三部の地区リーグなので、こんな初期の段階で躓かれて
二部リーグ昇格の目が無くなるのはマズイ、という思惑です。
(かといって、舐めプをされるのも嫌なので、アリスみたいな爆弾を入れてますが)

ヒーローズにはいずれ、一部でヴィクトリーズと戦ってもらうつもりなので
それまでは、住民の皆さん全員で知恵熱が出るくらい頭をひねって頂ければ
ギリギリ勝てるくらいのバランスを目指したいと思っています。

意見をありがとうございました。

146 ◆MArz00ENps :2013/08/14(水) 15:08:36 ID:9DqVQKBs
やっぱりうちの試合システムって複雑かなぁ 試合中なのにアクティブ参加者が少なすぎて泣きそうw

147 普通の名無しさん :2013/08/14(水) 16:29:52 ID:fTm94Xs.
どの安価スレでも大体アクティブ参加者が少ない気がする
*一部大手除く

ROMだけなら多い気もするが

148 普通の名無しさん :2013/08/15(木) 01:10:15 ID:cQ5b15AU
ちょっと特殊コマンドの内容を把握しきれてなかったので時間かかってしまった
ワンツーなどよそでも見かける物が大幅に仕様が違ったりするので
しばらくは特殊コマンドの説明も簡単に見れるようにしてほしい

分かってしまえばそう複雑すぎるという印象は無かった

149 普通の名無しさん :2013/08/15(木) 21:12:25 ID:bF0uCPAU
参加してみたいけど海外在住勢なのでそもそもEX板に書き込みできないというオチ

ぶっちゃけむしろ雑談板には書き込める事の方が驚きではある

150 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/08/16(金) 18:36:29 ID:Ej1C7sN6
ども、ヤライレ作者です
本日20:00より投下を開始するので報告に来ました

・・・あ〜、やっぱり決勝はしんどかったけど楽しかった!!wwwww

151 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/08/17(土) 07:52:55 ID:/qcES6EE
ヤラナイオイレブンのスレ主です。

改めて、とうとうウチでも県大会が終了したことを報告しに来ました!

いや、本当に常に接戦で、主人公とライバル・・・どっちが勝つのか分からない、良い試合になったと思います!
>>1から見ても、色々と危ない場面、イベントもございましたが、最後まで全部楽しかったです!!

それもこれも、システムを参考にして頂いたコネッタさんと、スレの進行に協力いただいたスレ住民の皆さんのお蔭です!!
本当にありがとうございました!

この後は、ウチのベストイレブン投票や、全国のライバル決め等、色々な企画をやっていくのでもし見に来ていただけるなら光栄ですwww

特に、ベストイレブン投票なんかは、ROM専の方も振るってご参加いただけたなら嬉しい限りです!・・・いや、そんなスレ住人いないかもしれないですけどねwwww

152 普通の名無しさん :2013/08/18(日) 19:52:56 ID:vQGZbGzc
ブリッツボール様戻ってきたから今日20:30からやるそうですよー

153 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/08/18(日) 20:27:54 ID:vROGTjwA
>>152様、ありがとうございます。

先述して頂いた通り、本日より復帰します。
20:30から投下をするので、よろしければご参加下さい。

154 8/21の1:00〜8:00、したらば掲示板利用不可。詳細は管理スレの598ご参照 :2013/08/19(月) 14:51:26 ID:IjXIh1sg
そういややるみゃーの話はいつ頃する予定なの?
ちょっち気になるわー

あと、コネイレさん、いつ復活だろ?

155 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/08/20(火) 00:11:36 ID:IPn22cYU
>>154
【合宿編終盤頃】の予定です登場するので少々お待ちください

元々、第二章へのつなぎの話なので、そこまで長くするつもりもないので

156 ◆MArz00ENps :2013/08/20(火) 03:06:06 ID:tHhd6t6E
お久しぶりです。
本日18:30より津季野中戦を再開します。

157 ◆MArz00ENps :2013/08/22(木) 00:28:14 ID:FxWigzmQ
現在、津季野中と練習試合しています。

クッソwwwうちの〝喜劇型〟ダイス、クッソwww

158 ◆MArz00ENps :2013/08/24(土) 23:41:53 ID:sCKL9lXo
津季野中戦終了しましたー
もうすぐ夏休み合宿編に突入します

そしてモヒカンCの呪い公式化

159 ◆MArz00ENps :2013/08/27(火) 23:54:02 ID:EkxvvAfw
うちのスレに初の恋愛要素――――になってしくないな、これはwww
本当、どうしてこうなったwww

160 ◆MArz00ENps :2013/08/27(火) 23:55:48 ID:EkxvvAfw
超次元さん、またヤライレさんとコラボ企画するんですねー
ちょっと羨ましい……うちは中学生&男子限定&個々の実力まちまちだから不可能なんだがw

161 普通の名無しさん :2013/08/30(金) 13:16:56 ID:4Degd6EA
そういえばキャプテンやる夫の作者さんが生存報告出してますね

162 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/01(日) 10:06:17 ID:BnIhAvQM

どうも、ヤライレスレ主です

この度はこの雑談所をお借りしてFFさんにお願いがあり参りました

単刀直入に言いますとクロス依頼です
そちらのカーズ様&エシディシをこちらのスレで登場させて貰っていいでしょうか?

合宿編で考えてるイベントに、二人に是非とも参加して欲しいのです

無理ならば素直に諦めますのでご返答お願いします

163 ◆MArz00ENps :2013/09/01(日) 10:38:43 ID:0IwYW2RM
おおおう、クロス依頼ですか、是非使ってください、と言いたいですがいくつか御質問を。

・カーズとエシディシの年齢設定
 この2人がこちらの設定で中学3年(14〜15歳)ですが、そちらでは何歳の年齢で登場させる予定ですか?

・2人の強さについて
 2人のステータスは変更を行いますか? 強化ならともかく弱体化される場合、かなり複雑な気分になります……w
 また、中学生のまま登場させる場合は、実力的にヤライレメンバーと拮抗させるのも違和感があります

・世界観設定について
 私のスレとヤライレさんのスレは同じ世界設定の予定ですか?
 同じ世界設定なら、こちらの方でもそれに合わせて設定改変を行う可能性があります
 こちらの世界ではオーダーも登場させるか、まだ検討中の段階なので……
 また、小学生ならともかく、中学ではサッカー部は男女別になっている設定です

こんなところでしょうか
クロス依頼は嬉しいですが、うちのスレは設定上クロスし辛いですし、上記の問題を解決しないとOKは出せないですね

164 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/01(日) 10:47:03 ID:BnIhAvQM

>>163

・カーズとエシディシの年齢設定
これはそのまま採用します

・2人の強さについて
これは弱体化はせず、寧ろ上昇補正予定です
ただ、中学生のイメージが得意分野30越えが当たり前なイメージなので、理由を適当にでっち上げて
こちらが頑張れば何とかなる程度に抑える予定ですwww

・世界観設定について
そこは早苗校長の力で異世界ワープをイメージしてますw
いや、本当にこういう時に便利ですわ校長www
正直、クロスさせる事に置いての汎用性はウチのスレってかなり高いと思いますwww

・・・そっちのスレだと獣殿がそういうネタに使い易そうですねwww

165 ◆MArz00ENps :2013/09/01(日) 10:54:39 ID:0IwYW2RM
ああ、つまり早苗さんのミラクルパワーで世界間移動って事か、ふむふむ

そ れ な ら 何 の 問 題 も 無 い な !

OKです、是非使ってください! 存分に暴れてさせてやってください!
ところで使用するステータスはシュートだけとかですか?
もし試合等をするのなら、ある程度ヤライレさん用のステに合わせたステータスを貼りますが

166 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/01(日) 10:54:48 ID:BnIhAvQM
age

167 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/01(日) 10:59:07 ID:BnIhAvQM
>>165
以前やった20ターン試合のメンバーをイメージしてます

ぶっちゃけ、やらない夫達負かすつもりなチームを作る予定ですwww

ステータスは是非見せてください。参考にしたいのでwww

168 ◆MArz00ENps :2013/09/01(日) 10:59:45 ID:0IwYW2RM
了解しました、少々お待ちください

169 ◆MArz00ENps :2013/09/01(日) 11:27:19 ID:0IwYW2RM
                .,彡 ミミミミゝィミミミミミミミミミミヾ  ミミミミリ
               (彡"ミ(ニ0◯〇ニ⊃ル川ヾ、、ヽミヾ、、ミミミソ、
             ゙ミォ彡彡 i| .i! {;;,,;i/::: ン 乂ミミミミミミ ミミミミミ ミ
               彡彡.lーxi!,,j((_,ィ--ー七´ .ヾミミミxーxミミ ミミ
                 ミ彡木lコニ〉 ''''"<(.フ二ブ~ .ミミミ/γ=、1ミミミ
                彡川. "/    j:::::...   ミ;ソ /)ノ} |ミミミ
                (川川 /__          ミ , イ//ミミミ
             _  ,丿川i1 ヽ=::::        〆=ヽくミミミミ
            〆彡v彡γ⌒i 、 ー __,     ,{= 、 l |ミミミミ
           ./彡 .彡γ''ヽ彡j 、, ̄,,,,,     {   l イ |ミミミミ
            {川川γ'ヽノ川リl :::      ォ(  )イ  ! lミミミミ
            ヽ川弋_ノ川川リl ::.....   ィ´::::::. ~    | 1ミミミミ
           ,,,,彡 彡彡彡   `〒- 彳::::::      /:: |ヽミミミミ
          {彡彡彡彡彡彡 _.〔;;ヾ_.::::::二-ー===ー;;;;;;;;;;ノ)、ミミミ
         /彡彡彡彡七壬´;;;;;;,,=≡三三三ニ≡=二,,,;;;;;;ノ人ヽ、ミミ
        .{彡彡彡''"ア;;;;;;/'''''ー-=ァ;;:≡≡≡ニニ≡=≦千――ミミヾヽ

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FW        背番号   GP   シュ  パ   ド   タ   カ   .ブ   .競   セ   合計  タイプ  属性
┗カーズ     10番   600  25  16  21  24  17  03  19  03  128   速    光
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪スキル≫
『光の流法』・・・高速回転する刃を操る技能
 [自動発動] [効果]常時ドリブル・タックルに+2の補正が掛かる

『勝利至上主義』・・・遮二無二勝利を目指す姿勢
 [自動発動] [効果]常時シュート・タックルに+1の補正が掛かる

『頂のキャプテンシー』・・・チームの頂点に君臨〝していた〟キャプテンの証
 [自動発動] [効果]競り合い以外の全判定に+1の補正がかかる
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪必殺技≫
<FW>
『輝彩滑刀』・・・輝く刃が全てを両断する
 [タイプ:速、光] [消費GP:120] [効果]シュートに+4。闇属性の相手の時、相手に−1D6

『双・輝彩滑刀』・・・輝彩滑刀を特殊発展させた必殺ショット。2枚の輝く刃があらゆるものを両断する
 [タイプ:速、光] [消費GP:200] [効果]シュート+8。20面ダイスを2回振り、出目の良かった方を採用する。闇属性の相手の時、相手に−1D6
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

170 ◆MArz00ENps :2013/09/01(日) 11:27:40 ID:0IwYW2RM
   /.._ヽ=彳ノハ__ノニ.n、_n__ _ ,.ィ          rnmゅ
   ソ\ i ,n>‐l」メl」」ノノレ'´ハ/         ,x'乂爻ヲ
   ヽニ,.、ヽハ,ィ‐tテス └' /i、) !乂,、_,.、,.、__,.,.ィハ从トxシ
    i宀/ i`ヽ  ̄、    ,..、}ノノ、爻爻爻爻爻爻乂xシ
 .   l/ll. l_ ノ ヽ:::\  / ノ_人 ヽ爻爻爻爻爻爻r'"
    f.rヒ-‐ァ-  V:::::', / li   i l>y''⌒゙ヽ-‐'"
    ヽ='イ¨_    V::::::l  ヽ、__ノ ∧
 .     〉ド=-一'  Y:::::>、._   _,ノ ゙、
 .    / バF¨ ̄'  レ'/  / ̄    ',   __,,..,,_
 .   / /./.lヽ- ┘ / /ィ /  l  /  ヘ<:::::::::::::::`丶
   ノ  フ. ` ー一'  /:::::レ  ,..イ´   ̄`ヽ \=‐-、:::::::
 / ヽノ    /|  /::::::/レ´          \  \:

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
FW        背番号   GP   シュ  パ   ド   タ   カ   .ブ   .競   セ   合計  タイプ  属性
┗エシディシ   .11番   630  20  23  20  15  20  08  19  03  128   技    火
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪スキル≫
『怪焔王の流法』・・・血液の熱を自在に操る技能
 [自動発動] [効果]常時キープ・タックルに+2の補正が掛かる

『仕切り直し』・・・悔しい時は、泣いて泣いてすっきりする
 [自動発動] [効果]失点時、自分にかかっているデバフ効果を全解除する
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪必殺技≫
<FW>
『ブラッドヒート』・・・自分の血液の性質を付加させて、炎の塊にして蹴りだす
 [タイプ:技、火] [消費GP:150] [効果]シュート+5、1d20を振り10以下だと相手の判定−1d3。氷属性の相手の時、相手に−1D6

『ヒートロード』・・・炎を纏ったパスが通った跡には焼け焦げて何も残らない
 [タイプ:技、火] [消費GP:90] [効果]パス+3。判定成功で参加した相手選手全員にGP−50。氷属性の相手の時、相手に−1D6
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

171 ◆MArz00ENps :2013/09/01(日) 11:28:42 ID:0IwYW2RM
こんなところですかね

カーズは更に本編では修得出来なかったドリブル・キープ強要スキルを追加で付けると面白いかもしれませんw

172 ◆MArz00ENps :2013/09/01(日) 11:33:27 ID:0IwYW2RM
それとこの際にお願いがあるのですが、ヤライレさんのブロントさんを、うちのやる夫とPK勝負させてもらってもいいでしょうか?

うちの1対1ボーナス上、ブロントさんに不利な勝負になると思いますが……

173 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/01(日) 11:33:30 ID:BnIhAvQM
おお、どうもありがとうございました!

では、これを参考にしつつウチのスレに二人を登場させてもらいますねw

174 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/01(日) 11:35:05 ID:BnIhAvQM
>>172
良いですよ〜
自分はクロス推奨なのでぜひブロントさんをそちらにお邪魔させてくださいw

果たしてブロントさんはFF世界のダイスでも活躍できるのか!?

楽しみにさせてもらいますねwww

175 ◆MArz00ENps :2013/09/01(日) 11:35:37 ID:0IwYW2RM
ありがとですー

176 ◆MArz00ENps :2013/09/01(日) 11:45:20 ID:0IwYW2RM
あ、ヤライレさん、追加で質問です

確かブロントさんって足に怪我してましたよね、という事はかなりの鈍足設定ですか?

177 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/01(日) 12:22:57 ID:BnIhAvQM
>>176
そうですね。怪我前と比べ、スピードに関しては落ちた設定なので鈍足設定で問題ありません

178 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2013/09/04(水) 00:34:57 ID:jKwY2k6E
……もしかしてこれってやる夫とルーミアをヤライレ方式にコンバートさせる必要あり?
それともヤライレさんが考えてきてくれるのかな? どうだろ?

179 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/04(水) 23:33:07 ID:P/ZiPADM
>>178
あるならあるで嬉しいけど、無いなら無いで妄想できるので特に気になさらずwww

もし見せてくれたなら嬉しいな程度の気持ちなのでwwww

180 ◆MArz00ENps :2013/09/05(木) 00:08:35 ID:aQMqQifk
ヤライレさんの所にカーズ・エシディシお邪魔する事になりましたが……

今更だけど、モヒカントリオもクロスしてほしいと思うのは我儘ですかねw

181 普通の名無しさん :2013/09/05(木) 13:50:26 ID:gcMdNgy2
もしヤライレ特有の劇場型ダイスになってしまったらモヒカンの持ち味が…

182 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/05(木) 21:24:08 ID:ayIgayns
>>180
別に良いですよ〜むしろどんと来い!www

さて、モヒカン達のシナリオを考えねば

183 ◆MArz00ENps :2013/09/06(金) 01:15:12 ID:QMInyeHg
ありがとうですw

それじゃあちょっとモヒカントリオのステータス作ろうかしらw

184 ◆MArz00ENps :2013/09/06(金) 02:26:37 ID:QMInyeHg


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FW        背番号   GP   シュ  パ   ド   タ   カ   .ブ   .競   セ   合計  タイプ  属性
┗モヒカンA   06番   460  09  13  10  10  09  09  13  03   76    力    
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪スキル≫
『乗り越える者』・・・神に翻弄される者 別名『神の玩具』
 [自動発動] [効果]1d20で11以上なら判定に+2、10以下なら判定に−1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪必殺技≫
<MF>
『世紀末の三連星』・・・息の合った3人組が織りなすコンビネーションアタック 単独使用では今一つ
 [タイプ:技] [消費GP:50] [効果]タックル+2、同じ技を2つ同時発動で全員に+3、3つ同時で+4
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

185 ◆MArz00ENps :2013/09/06(金) 02:26:54 ID:QMInyeHg
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
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        Y,;- B ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
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FW        背番号   GP   シュ  パ   ド   タ   カ   .ブ   .競   セ   合計  タイプ  属性
┗モヒカンB   07番   460  09  13  10  10  09  09  13  03   76    速    
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪スキル≫
『乗り越える者』・・・神に翻弄される者 別名『神の玩具』
 [自動発動] [効果]1d20で11以上なら判定に+2、10以下なら判定に−1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪必殺技≫
<MF>
『世紀末の三連星』・・・息の合った3人組が織りなすコンビネーションアタック 単独使用では今一つ
 [タイプ:技] [消費GP:50] [効果]タックル+2、同じ技を2つ同時発動で全員に+3、3つ同時で+4
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

186 ◆MArz00ENps :2013/09/06(金) 02:27:37 ID:QMInyeHg
あ、誤字あったのでやり直しです

187 ◆MArz00ENps :2013/09/06(金) 02:28:02 ID:QMInyeHg
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FW        背番号   GP   シュ  パ   ド   タ   カ   .ブ   .競   セ   合計  タイプ  属性
┗モヒカンA   06番   460  09  13  10  10  09  09  13  03   76    力    
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪スキル≫
『神の悪戯』・・・神に翻弄される者 別名『神の玩具』
 [自動発動] [効果]1d20で11以上なら判定に+2、10以下なら判定に−1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪必殺技≫
<MF>
『世紀末の三連星』・・・息の合った3人組が織りなすコンビネーションアタック 単独使用では今一つ
 [タイプ:技] [消費GP:50] [効果]タックル+2、同じ技を2つ同時発動で全員に+3、3つ同時で+4
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

188 ◆MArz00ENps :2013/09/06(金) 02:28:20 ID:QMInyeHg
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
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        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
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FW        背番号   GP   シュ  パ   ド   タ   カ   .ブ   .競   セ   合計  タイプ  属性
┗モヒカンB   07番   460  09  13  10  10  09  09  13  03   76    速    
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪スキル≫
『神の悪戯』・・・神に翻弄される者 別名『神の玩具』
 [自動発動] [効果]1d20で11以上なら判定に+2、10以下なら判定に−1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪必殺技≫
<MF>
『世紀末の三連星』・・・息の合った3人組が織りなすコンビネーションアタック 単独使用では今一つ
 [タイプ:技] [消費GP:50] [効果]タックル+2、同じ技を2つ同時発動で全員に+3、3つ同時で+4
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

189 ◆MArz00ENps :2013/09/06(金) 02:28:41 ID:QMInyeHg
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,
         `、||i |i i l|,
          ',||i }i | ;,〃,,
          .}.|||| | ! l-'~、ミ
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;- C ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
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'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

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FW        背番号   GP   シュ  パ   ド   タ   カ   .ブ   .競   セ   合計  タイプ  属性
┗モヒカンC   09番   460  09  13  10  10  09  09  13  03   76    技    
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪スキル≫
『乗り越える者』・・・どれだけ失敗したとしても、再度挑戦していく気概の持ち主
 [任意発動(1)] [効果]自身の判定をやり直す事が出来る
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
≪必殺技≫
<MF>
『世紀末の三連星』・・・息の合った3人組が織りなすコンビネーションアタック 単独使用では今一つ
 [タイプ:技] [消費GP:50] [効果]タックル+2、同じ技を2つ同時発動で全員に+3、3つ同時で+4
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

190 ◆MArz00ENps :2013/09/06(金) 02:29:45 ID:QMInyeHg
こんなところでしょうか モヒカン3人を区別する為に全員タイプを変えてたりします

試合で使うとしたら全能力1.2倍ってところでしょうかねw

191 ◆MArz00ENps :2013/09/06(金) 12:13:35 ID:QMInyeHg
それにしてもヤライレさんのインターフェース使い易いですねぇ

ある程度こちらで改変したのを流用しても構いませんか?

192 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/06(金) 21:07:43 ID:Zw0Zhuy6
>>191
別に構いませんよ〜

どうぞ自由にお使いくださいw

あと、モヒカンのデータあざっす!www

193 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2013/09/07(土) 14:53:19 ID:UvIDNy1k
>>179
ああ、なるほど了解です
んじゃまあヤライレさんの好きなようにコンバートしてください!
あ、なんだったら新必殺技とか作ってもいいですよ!

そして思ったけど、やる夫とルーミアのワンツー、もう何か○○ワンツーとか、
なにかつけた方がいいんかね?

194 TAC ◆MArz00ENps :2013/09/07(土) 20:37:45 ID:hpkCtIwA
じゃあ始めていきましょうか

その前にヤライレさんにインターフェースの引用許可もらったんで試験公開

195 TAC ◆MArz00ENps :2013/09/07(土) 20:37:58 ID:hpkCtIwA
あ、誤爆

196 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/07(土) 20:44:59 ID:jXRi9cYI
>>193
了解です!実はちょっとした草案はあるんですよねw
あの二人のワンツーはもうサン&ムーンとかそういう名前で良いんじゃないですかw

あと、化身をこっちで用意していいですかね?
一応アイデアがあるんですよねwww

197 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/09/11(水) 19:33:40 ID:12.1Ii2I
本日20:30より、ブリッツスレでダディ1とダディ3の中身安価を取ります。
彼らの脱皮次第で、スレの方向性は大きく変化するでしょう。
皆様の安価が成果を左右します。よろしければ、是非ご参加下さい。

198 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2013/09/12(木) 10:00:48 ID:NT2hfCmc
>>196
大丈夫です! 好きに出してください!
こっちも今から楽しみです!

199 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2013/09/12(木) 10:01:08 ID:NT2hfCmc
あと、返事遅れてすいません!

200 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2013/09/13(金) 21:21:29 ID:JOAK3ZiQ
サン&ムーンですか、おお、それ採用したいくらいです!
やる夫とルーミアの化身、どんなのかすっごい楽しみに待ってます!

201 ヤライレ ◆jJfoHwEJzs :2013/09/13(金) 21:50:31 ID:hWBZOCew
>>200
さっき思いつきたんですが、こんなのどうでしょうか?

◆『エクリプスコンビネーション』・・・太陽と月が重なり、日食が生まれる
┣[やる夫GP:50、ルーミアGP:50/万能/光・闇]
┗二人で一緒にパス判定で突破する。パスに+3。弱点:光・闇無効

太陽と月が重なる=日食じゃねそれ?とさっき思いついてしまいましたwww

202 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2013/09/14(土) 06:34:50 ID:58AN7j/6
>>201
おお、いいっすね! それ、最高です!
と、いうかどう考えても日食じゃねーかwwww最高のネーミングですわwwww
まあ日食系必殺技ネーミングをさらなる進化用に持ってくるのもありなんですけどもねwwww

やる夫とルーミアの出番、楽しみにして待ってますwww
頑張ってください!

203 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2013/09/15(日) 16:53:30 ID:XXDcE6Pg
こんな必殺技を思いついた、とかこんなスキルを思いつきました、みたいなコーナーとかあると面白いかもね、とか思ってみたり
とりあえず思いついた必殺技あるので使い道があったら、使ってくださいませ

敵が追加効果を発動した時(追撃系とか〜〜だったらさらに+なんぼとか)、シュートの威力をさらに+2あげるシュート。

敵が同じターン内に発動している、または発動した必殺技とスキルの数だけ補正値がアップするシュート

敵が自分以外の味方のシュートをブロック、セーブした時に、その差が−5以内であれば、せりあい勝負に強制的に持ち込める。

こんなん思いつきましたけど、いかがですかね?

204 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/09/18(水) 20:31:59 ID:1AoQDK3w

 [ システム ]
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
  時間になったのでどうぞー。
  ダラダラ答えていきます。

  あ、それと。
  「複体アナザージェニュイン」の監督・選手・マネージャーを募集します。
  ゆっくり系だけで固めるのも、少し味気ないので。

  なお、現在候補として上がっているのは
  ロボカイ・ミクダヨー・涼宮哈爾濱・モッコス・バッセイ・ボニョ・モッピー・ちゅるや
  です。

  これだけいれば十分な気もしますが、>>1一人の頭だけだと
  どうしても限界がありますからね。
  ご意見をお待ちしております。
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

205 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/09/18(水) 20:32:28 ID:1AoQDK3w
誤爆失礼しました。

206 普通の名無しさん :2013/09/22(日) 02:29:32 ID:1gX3TQrg
EX板のRETURNさんのスレが消えてるなあ
こっちを使えば直接行けるけど

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1374981474/l50

207 TAC ◆MArz00ENps :2013/09/25(水) 22:15:12 ID:uKwxTS.A
ぶふう……
今ちょうど試合中なのに、アクティブ参加者が1〜2人だけなのはきついぜ……
もうちょい誰か参加してくれぇ……

208 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/09/27(金) 22:26:07 ID:USt4CFeI
FF優勝の人です

うっかり酉ばれをしてしまい、酉を変更しました、宜しくお願いします

209 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/10/10(木) 15:56:04 ID:vroqvoKE
暇つぶしにこんなもんを作ってみました。

_______________________
|【No.009】                           .|
|.______________________ |
||         ___ -‐……‐- /⌒ヽ            ||
||.        /   \     ___    .           ||
||    //   /          `     ,         .||
||   / /   /            \′          ||
||     :          /     :.    ヽ        ||
||  i         /  /i   | │     :.       ||
||  |  i   |   7⌒/ :|   ト |⌒ | i |〉∧       ||
||  |  |   | i、 |斗=ミ   /:|x=ミi/ :| |/`、       .||
||.     /|   | |:〃h/ハ  \{ hハ }} /|/          ||
||   V |   | ト 乂_ソ     ゞソ {∧ ∨/ i      ||
||  / !   k\: : : : .    ' . : : ハ }\  :|      ||
||.'’ /   ’  { \    、  v   人|/  } :|      ||
|| /     ∧  {__  `⌒ヽ    イ  ∨, /  ,      .||
||./ / //∧ ∨/ ̄) ノ T爪r‐〉i  //」  ′_____||
||,/    //∧ ∨/{ ̄{{_}}=|{ | ̄{ (   | ./       .||
||     -=ニ∧ ',ゝトミ ___ :|{   i`¨¨ミーァ  ‐=≦⌒ ||
||  / /ニア /∧ ー‐ミ  ) >=- |   ノ/   /)-,    ||
||/./ニア´     \\ノ/¨´V く__ /´ __ /// __.||
|| /ニ/        >.〈}}〃⌒vr‐{{>' ノ´  _ ̄つ-‐ぅ||
||【ユーリ・エーベルファイン】                  ||
||______________________||
||『エンシェントマトリクス』                  .||
||[STA:4]シュート+5、判定値差−2までなら     .||
||      相手はボールキープ失敗にする       ||
||______________________||
||   SHT|//////////////////////////    |26 .||
||  ATK|//////////               |10 .||
||  DEF|///////////              .|11 .||
||   BLK|//////////               |10 .||
||  TEC|////////////             |12 .||
||  PHY|//////////////////            |18 .||
||  STA|/////////////////          |17 .||
|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ヤライレさんのところのユーリです。ちょっと能力値が低めですがw

210 普通の名無しさん :2013/10/10(木) 16:25:53 ID:r4JNBpjQ
カードゲームキタw

211 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/10/10(木) 17:51:00 ID:vroqvoKE
ちょっとレイアウトを修正

_______________________
|【No.012】                           .|
|【ユーリ・エーベルファイン】      【型:力】【属性:光】|
|.______________________ |
||         ___ -‐……‐- /⌒ヽ              .||
||.        /   \     ___    .            .||
||    //   /          `     ,           ||
||   / /   /            \′         ||
||     :          /     :.    ヽ          .||
||  i         /  /i   | │     :.        .||
||  |  i   |   7⌒/ :|   ト |⌒ | i |〉∧        .||
||  |  |   | i、 |斗=ミ   /:|x=ミi/ :| |/`、         ||
||.     /|   | |:〃h/ハ  \{ hハ }} /|/          ||
||   V |   | ト 乂_ソ     ゞソ {∧ ∨/ i      ||
||  / !   k\: : : : .    ' . : : ハ }\  :|       ||
||.'’ /   ’  { \    、  v   人|/  } :|       ||
|| /     ∧  {__  `⌒ヽ    イ  ∨, /  ,       .||
||./ / //∧ ∨/ ̄) ノ T爪r‐〉i  //」  ′_____||
||,/    //∧ ∨/{ ̄{{_}}=|{ | ̄{ (   | ./       .||
||     -=ニ∧ ',ゝトミ ___ :|{   i`¨¨ミーァ  ‐=≦⌒ ||
||  / /ニア /∧ ー‐ミ  ) >=- |   ノ/   /)-,    ||
||/./ニア´     \\ノ/¨´V く__ /´ __ /// __.||
|| /ニ/        >.〈}}〃⌒vr‐{{>' ノ´  _ ̄つ-‐ぅ||
||______________________||
||『エンシェントマトリクス』                  .||
||[STA:4]シュート+5、判定値差−2までなら     .||
||      相手はボールキープ失敗にする         .||
||______________________||
||   SHT|//////////////////////////    | 26 ||
||  ATK|//////////               | 10 ||
||  DEF|/////////////               | 13 ||
||   BLK|//////////               | 10 ||
||  TEC|////////////             | 12 ||
||  PHY|//////////////////            | 18 ||
||  STA|/////////////////          | 17 ||
|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

212 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/10/10(木) 20:06:01 ID:vroqvoKE
数値修正

_______________________
|【No.012】                           .|
|【ユーリ・エーベルファイン】      【型:力】【属性:光】|
|.______________________ |
||         ___ -‐……‐- /⌒ヽ              .||
||.        /   \     ___    .            .||
||    //   /          `     ,           ||
||   / /   /            \′         ||
||     :          /     :.    ヽ          .||
||  i         /  /i   | │     :.        .||
||  |  i   |   7⌒/ :|   ト |⌒ | i |〉∧        .||
||  |  |   | i、 |斗=ミ   /:|x=ミi/ :| |/`、         ||
||.     /|   | |:〃h/ハ  \{ hハ }} /|/          ||
||   V |   | ト 乂_ソ     ゞソ {∧ ∨/ i      ||
||  / !   k\: : : : .    ' . : : ハ }\  :|       ||
||.'’ /   ’  { \    、  v   人|/  } :|       ||
|| /     ∧  {__  `⌒ヽ    イ  ∨, /  ,       .||
||./ / //∧ ∨/ ̄) ノ T爪r‐〉i  //」  ′_____||
||,/    //∧ ∨/{ ̄{{_}}=|{ | ̄{ (   | ./       .||
||     -=ニ∧ ',ゝトミ ___ :|{   i`¨¨ミーァ  ‐=≦⌒ ||
||  / /ニア /∧ ー‐ミ  ) >=- |   ノ/   /)-,    ||
||/./ニア´     \\ノ/¨´V く__ /´ __ /// __.||
|| /ニ/        >.〈}}〃⌒vr‐{{>' ノ´  _ ̄つ-‐ぅ||
||______________________||
||『エンシェントマトリクス』                  .||
||[STA:4]シュート+5、判定値差−2までなら     .||
||      相手はボールキープ失敗にする         .||
||______________________||
||   SHT|//////////////////////////    | 26 ||
||  ATK|//////////               | 10 ||
||  DEF|/////////////               | 13 ||
||   BLK|//////////               | 10 ||
||  TEC|////////////             | 12 ||
||  PHY|//////////////////          .| 18 ||
||  STA|////////////////////        .| 20 ||
|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

213 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/10/10(木) 20:37:57 ID:vroqvoKE
名前修正

_______________________
|【No.012】                            .|
|【ユーリ・エーベルヴァイン】     .【型:力】【属性:光】|
|.______________________ |
||         ___ -‐……‐- /⌒ヽ              .||
||.        /   \     ___    .            .||
||    //   /          `     ,           ||
||   / /   /            \′         ||
||     :          /     :.    ヽ          .||
||  i         /  /i   | │     :.        .||
||  |  i   |   7⌒/ :|   ト |⌒ | i |〉∧        .||
||  |  |   | i、 |斗=ミ   /:|x=ミi/ :| |/`、         ||
||.     /|   | |:〃h/ハ  \{ hハ }} /|/          ||
||   V |   | ト 乂_ソ     ゞソ {∧ ∨/ i      ||
||  / !   k\: : : : .    ' . : : ハ }\  :|       ||
||.'’ /   ’  { \    、  v   人|/  } :|       ||
|| /     ∧  {__  `⌒ヽ    イ  ∨, /  ,       .||
||./ / //∧ ∨/ ̄) ノ T爪r‐〉i  //」  ′_____||
||,/    //∧ ∨/{ ̄{{_}}=|{ | ̄{ (   | ./       .||
||     -=ニ∧ ',ゝトミ ___ :|{   i`¨¨ミーァ  ‐=≦⌒ ||
||  / /ニア /∧ ー‐ミ  ) >=- |   ノ/   /)-,    ||
||/./ニア´     \\ノ/¨´V く__ /´ __ /// __.||
|| /ニ/        >.〈}}〃⌒vr‐{{>' ノ´  _ ̄つ-‐ぅ||
||______________________||
||『エンシェントマトリクス』                  .||
||[STA:4]シュート+5、判定値差−2までなら     .||
||      相手はボールキープ失敗にする         .||
||______________________||
||   SHT|//////////////////////////    | 26 ||
||  ATK|//////////               | 10 ||
||  DEF|/////////////               | 13 ||
||   BLK|//////////               | 10 ||
||  TEC|////////////             | 12 ||
||  PHY|//////////////////          .| 18 ||
||  STA|////////////////////        .| 20 ||
|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

214 普通の名無しさん :2013/10/11(金) 04:19:42 ID:nxoLlMi2
ユーリなら闇じゃないかな?属性

215 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/10/11(金) 04:24:48 ID:G1fym76s
>>214
あ、本当だ、修正入れときます

_______________________
|【No.012】                            .|
|【ユーリ・エーベルヴァイン】     .【型:力】【属性:闇】|
|.______________________ |
||         ___ -‐……‐- /⌒ヽ              .||
||.        /   \     ___    .            .||
||    //   /          `     ,           ||
||   / /   /            \′         ||
||     :          /     :.    ヽ          .||
||  i         /  /i   | │     :.        .||
||  |  i   |   7⌒/ :|   ト |⌒ | i |〉∧        .||
||  |  |   | i、 |斗=ミ   /:|x=ミi/ :| |/`、         ||
||.     /|   | |:〃h/ハ  \{ hハ }} /|/          ||
||   V |   | ト 乂_ソ     ゞソ {∧ ∨/ i      ||
||  / !   k\: : : : .    ' . : : ハ }\  :|       ||
||.'’ /   ’  { \    、  v   人|/  } :|       ||
|| /     ∧  {__  `⌒ヽ    イ  ∨, /  ,       .||
||./ / //∧ ∨/ ̄) ノ T爪r‐〉i  //」  ′_____||
||,/    //∧ ∨/{ ̄{{_}}=|{ | ̄{ (   | ./       .||
||     -=ニ∧ ',ゝトミ ___ :|{   i`¨¨ミーァ  ‐=≦⌒ ||
||  / /ニア /∧ ー‐ミ  ) >=- |   ノ/   /)-,    ||
||/./ニア´     \\ノ/¨´V く__ /´ __ /// __.||
|| /ニ/        >.〈}}〃⌒vr‐{{>' ノ´  _ ̄つ-‐ぅ||
||______________________||
||『エンシェントマトリクス』                  .||
||[STA:4]シュート+5、判定値差−2までなら     .||
||      相手はボールキープ失敗にする         .||
||______________________||
||   SHT|//////////////////////////    | 26 ||
||  ATK|//////////               | 10 ||
||  DEF|/////////////               | 13 ||
||   BLK|//////////               | 10 ||
||  TEC|////////////             | 12 ||
||  PHY|//////////////////          .| 18 ||
||  STA|////////////////////        .| 20 ||
|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

216 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/11/16(土) 04:24:54 ID:vb5oZqtM
冗談半分でヤライレさんとこのブロントさんのステータス作り直したら……何このチートwww

もうこれ勝てる奴いねーよwww

217 普通の名無しさん :2013/11/16(土) 11:54:59 ID:PQTy3aYQ
コネッタDIO「ほう……?」

218 普通の名無しさん :2013/11/21(木) 06:47:23 ID:hqQRPf5s
とびとびでロムってる身だけど、見るたびに
ルール・行動記述・キャラごとのスキル必殺技の把握で参加するには意欲がないと大変だなって思ってしまう。
そんな自分はキャプテン森崎に参加してるとステマ、良い具合のシンプルさ自分にはこれぐらいがいいや

219 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/11/25(月) 23:39:27 ID:HoTRSMto
そういやヤライレさん、次回作の主人公はポジション決まってるのかな?

220 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/11/28(木) 20:08:45 ID:i9mKkXJc
今日の20:30より、ブリッツスレにてキャラ安価を行います。
これまでの内容を知らなくても書き込めるので、お気軽にご参加下さい。

221 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/02(月) 05:05:21 ID:9pAqLl3c
今回の投下でアッシュフォード戦が終了しました。

今回は今まで以上にダイスが荒ぶっておりますので、是非見に来てください。

222 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/02(月) 11:38:21 ID:9pAqLl3c
引き続き、現在他校の安価を行っております

本日20:00まで受け付けておりますので、興味がある方はお早めに

223 普通の名無しさん :2013/12/04(水) 01:57:33 ID:vs2mceHI
コネイレ最強のストライカーは実はパンツァーという現実w

安価の妙と、時間軸の偶然と、ダイスの運命と、コネッタさんの采配の結果、試合だけは真面目にするホライゾンがコネイレ世界観に進出しちゃったのよねw

224 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/12/04(水) 19:50:07 ID:4TZSlntM
超次元スポーツスレがもっと増えないかなぁ (チラッ
誰か新しく挑戦してくれないかなぁ (チラッチラッ

225 普通の名無しさん :2013/12/08(日) 14:58:55 ID:7fnSjaPc
カオイレの前に自重無く、カオイレの後に下着無し……

226 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/10(火) 19:19:10 ID:1grXvlug
したらば移転によるJaneで読めない人への対策法

253 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 09:27:35.99 ID:xBoH+6hi
したらばが移転しました
ttp://blog.livedoor.jp/bbsnews/archives/54661274.html

■掲示板ページ
変更前
ttp://jbbs.livedoor.jp/<カテゴリ>/<ID>/
変更後
ttp://jbbs.shitaraba.net/<カテゴリ>/<ID>/


新したらばに未対応のJane用

Jane2ch.iniの[BBSMENU]セクションに以下を追記して起動

[BBSMENU]
JBBSServers=jbbs.shitaraba.net,jbbs.livedoor.jp,jbbs.livedoor.com,jbbs.shitaraba.com

227 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/11(水) 23:27:42 ID:Ok8XZvy2
今度コネッタやらない夫さんとうちのやる夫のPK勝負する番外編をやる予定ですが、ちょっと処理面で悩んでいます
コネッタやらない夫はヤライレのブロントさんと同様に、単独での追撃技がありますが、これをうちのやる夫の〝白刃無双で無効化できるか〟で悩んでます
これが出来るようになったら、完全に天敵になりますからねー……どうしましょう?

228 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2013/12/12(木) 07:46:03 ID:lN6sFtCw
>>227
どうも、ヤライレです
追撃技が発動するか否かですが・・・自分は発動すると思います
何故かというと、追撃系の単体技は追撃効果そのものが基礎の効果になるからです
ですので、白刃無双の付加効果無効の範疇には引っかからないかな〜っというのが自分の意見ですね
逆に、追撃が内蔵された必殺技は発動できないと思います

参考になったのなら幸いです

229 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/12(木) 10:01:10 ID:WsPIkruw
ヤライレさん、解答ありがとうございます
正直なところ、自分では決めかねていたので、ヤライレさんの意見を採用していただきます

230 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/12/13(金) 20:22:12 ID:yzxPFsGg
12月14日(土)の20:00より、ブリッツスレにおいて正ヒロイン決定安価を行います。
これまでに登場した(やる夫の家族以外の)女性キャラクターであれば
誰でも指定可能の一発安価なので、よろしければご参加下さい。

231 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2013/12/14(土) 10:04:27 ID:o09KTPiA
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386982830/l50

スレ立てましたー。
改めましてよろしくお願いします。

232 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/14(土) 16:52:29 ID:VcAsm3vM
只今次スレでカオスイレブン製作を行っております。

興味がある方は是非立ち寄ってみてください。

233 普通の名無しさん :2013/12/14(土) 18:53:41 ID:ouPRKPGw
TACさんのすれどこだっけ

234 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/14(土) 18:57:56 ID:VcAsm3vM
一応こちらです。

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1367921946/

235 普通の名無しさん :2013/12/14(土) 19:00:54 ID:uc9Vu9RU
TACさん!アドレス雑談所になってる!

236 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/14(土) 19:03:51 ID:VcAsm3vM
本当だ、すいませんwww

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1378306604/

237 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/17(火) 20:33:15 ID:mKTzZvqw
本日、3スレ目に突入しました 興味がある方は是非来てください

[3レス目] ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1387279295/

238 普通の名無しさん :2013/12/20(金) 20:03:12 ID:skTXIxzk
ヤライレ スレ落ちである うごごごごごごご

239 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2013/12/20(金) 20:07:30 ID:EiYvQG/s
どうも、ヤライレ作者です。一旦こっちに避難します

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386477961/l50

240 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/12/20(金) 20:25:19 ID:5j05wANY
サッカー以外の超次元スポーツは需要がないのだろうか?
うごご……

241 TAC ◆pKdQNq6JlI :2013/12/23(月) 00:52:44 ID:PXxm0b/M
そろそろ合体技出していきたいけど、消費GPどうしようかねぇ
1人で使った場合に消費するGP÷2でいいのかしら

242 普通の名無しさん :2013/12/23(月) 01:06:25 ID:9.1yCb5U
最初少し重めに設定して徐々に「合体技がスムーズに出せるようになってきた」って感じでガッツを軽くなるように調節するとかの方が良いんじゃないかと
スレごとにガッツの重さとか固定値の差とかが違うから一概には言えないけど
コネイレの場合、一番使用頻度が高かったDtMはオーダーの二倍の効率+1人で使った場合に消費するGP÷2よりは少し重かったはず
負担の分散ってのがそれ自体でアドバンテージとも取れたりして、適正値が見極めにくいだろうし
スレに合った合体技を見つけるためにすり合せの時間を取っても良いんじゃないかと思います

243 システム ◆hh4F2FkVUA :2013/12/28(土) 06:50:41 ID:XXeqsYTU
どうも。最近投下できていませんでしたが
今日の15:00より、ブリッツスレを再開します。
よろしければご参加下さい。

244 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/02(木) 17:48:31 ID:wOvGrOsU
あけましておめでとうございます。
今年も超次元スレを進めていきたいと思うので、皆様よろしくお願いします。

245 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/03(金) 15:16:43 ID:JqG1rUXs
こんにちは、ブリッツスレにおいて
明日の1月4日(土)12:00より、24時間連続投下を行います。
お年玉代わりに体力勝負をしてみようと思うので、皆様是非ご参加下さい。

246 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/16(木) 23:52:23 ID:UxbIjddI
これより、1/17(金)の00:00:00から私のスレでキャラ人気投票が行われます

興味がある方は是非ご参加くださいね

投票期間 1/17(金)の00:00:00〜23:54:59の間

現行スレ ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1387279295/

247 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/18(土) 16:00:06 ID:uoYbaIuY
先日は数多くの投票ありがとうございました

本日20:00より結果発表を行います

248 普通の名無しさん :2014/01/22(水) 00:29:17 ID:Rf9gNNEw
たのしみにまっtwまーす

ところで今日こんな画像を見つけたのは
昨日漆黒さんのスレ2000レス記念でさとりんのおっぱいが狙われたせいだろうか
ttp://up4.viploader.net/ero2d/src/vlero2d107783.jpg

249 普通の名無しさん :2014/01/22(水) 00:31:34 ID:Rf9gNNEw
あエロなんでよいこはダメよ

250 普通の名無しさん :2014/01/22(水) 01:34:11 ID:JagBpVRY
リターンさんとこゆっくり読みなおしておもったけど

試合中の嫉妬描写とかが多すぎないかな?

ある程度は色付けやろうけど、試合中に多すぎて試合が間延びしている印象
試合前と試合後の所でああいう描写増やしてくれたほうが、サッカー中はサッカーに集中できて楽しそうだと思う

バランスに関しては、事前情報の結果論ミスリード意外はそこまで言うほどかなとは思いつつ

251 普通の名無しさん :2014/01/22(水) 02:41:06 ID:l3ntV6hA
バランスはそこまで悪くはないかもしれないけど…県大会一回戦でやる相手じゃないよなあ?とはちょっと思うw

252 普通の名無しさん :2014/01/22(水) 12:01:18 ID:Rf9gNNEw
凄い小「なるほど」

253 普通の名無しさん :2014/01/22(水) 15:22:42 ID:l3ntV6hA
凄い小は練習試合だったから逆にそれは問題ないw

254 普通の名無しさん :2014/01/22(水) 16:47:49 ID:l3ntV6hA
なんとなく考えた必殺技に使うGPを考えるための目安

例:オーダー 消費GP50
必殺技を使う最低コスト(10)+得られる補正値2(20)+他者へ影響を与える(20)=消費GP(50)

例:基本技(マルチ系+2・スーパー系+3)どちらも消費GP30とする

マルチの場合
必殺技を使う最低コスト(10)+得られる補正値2(20)=消費GP30

スーパーの場合
必殺技を使う最低コスト(10)+得られる補正値3(30)+自分に使う必殺技である(−10)=消費GP30

255 普通の名無しさん :2014/01/22(水) 16:50:37 ID:l3ntV6hA
マルチとスーパーはなんとなく必殺技を使うことへの慣れみたいなものを
表現するためにこんな感じに

256 ◆I3qoGKLog. :2014/01/22(水) 19:42:00 ID:l3ntV6hA
見切り発車ですが、覚悟決めるためにスレを建てます

建てたらまたご報告します

257 ◆I3qoGKLog. :2014/01/22(水) 19:44:40 ID:l3ntV6hA
建ててみました(震え声)うわ、超緊張する…

【安価】やる夫はサッカーがやりたいようです【超次元】

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390387339/l50

.

258 普通の名無しさん :2014/01/22(水) 19:47:31 ID:eyNEpz2.
安心しろ、最大の敵は時間だ

259 普通の名無しさん :2014/01/23(木) 00:21:58 ID:8sAIyYDg
ヤライレに↓書き込もうとしたら該当スレッドがありませんって言われた件について

おつー
ふと思った馬鹿なこと

前半にエドと天子下げて
上嬢さんとゼロ入れて
さやかをageageして全力で攻撃するフォーメーション
ユーリ・文・善吉・上嬢・さやかと5枚板あれば攻めきれる気はする

後半でGP使い切り組とかと控えを総入れ替えで
守りがきつくなるので無しな選択肢だけど

260 普通の名無しさん :2014/01/23(木) 02:57:43 ID:ZxqFjkeA
それで点が入ればいいけど
防がれたらセンタリングでそのままカウンター食らうし
カウンターチームなんだから、そんな守りを捨てた特攻を最初っからする意味は薄いかと

261 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 15:14:37 ID:p0213qd.
ちょっとFFさんのポジション別データを見て思いついた、キャラクターごとのデータについて投下してみます。
ヤラナイオイレブンさんの支援のような形になると思いますが、こちらに投下して大丈夫か不安です。
個人の支援は超次元スレ全体の雑談所で大丈夫でしょうか?
あとぶっちゃけるとFFさんのポジション別データをかなりパクっているので、FFさんに投下していいかの許可をいただきたいのですが…
こんな形になると思います。
                           キ
                           ャ
                           ラ
                           A
                           A
キャラクターの名前 ポジション
シュート    タックル     セーブ   
パス      カット       競り合い
ドリブル    ブロック     GP    
スカウト評価   将来性   世間のサッカー少年の知名度
記者評価     総合戦力   運命力
キャラクターごとの説明
返信がくるまでお待ちします。まずかったら投下やめます。

262 6せんせー ◆I3qoGKLog. :2014/01/24(金) 16:21:52 ID:Q8M6dEOM
            _ ,, .... ,,、__
            /ィ彡彡彡'三三≧、
             fr'ノィ//r''^`ミミミミミヽミミヽ
         ソノ八l     ヽ!l|l|lトトゝミ
         〃 {_{\    /!l|l|lトトゝミ
         li':./ノ●    ● ト'リl|l|l|l|lト
         川|l  、_,、_,   |l{lリハトl|l|、}  >>261さん、分かりやすいようにageてみたらどうかな…?
         l|i /⌒l,     リ}}iliリト、',ミ
.         /::|  ̄|ソ/ハツノノWl::::::::ヽ
         |;:::|  l ヽ000/ l::::::::::::|

ついでに16:30からかるく投下します

263 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 16:47:30 ID:p0213qd.
ちょっとFFさんのポジション別データを見て思いついた、キャラクターごとのデータについて投下してみます。
ヤラナイオイレブンさんの支援のような形になると思いますが、こちらに投下して大丈夫か不安です。
個人の支援は超次元スレ全体の雑談所で大丈夫でしょうか?
あとぶっちゃけるとFFさんのポジション別データをかなりパクっているので、FFさんに投下していいかの許可をいただきたいのですが…
こんな形になると思います。
                           キ
                           ャ
                           ラ
                           A
                           A
キャラクターの名前 ポジション
シュート    タックル     セーブ   
パス      カット       競り合い
ドリブル    ブロック     GP    
スカウト評価   将来性   世間のサッカー少年の知名度
記者評価     総合戦力   運命力
キャラクターごとの説明
返信がくるまでお待ちします。まずかったら投下やめます。
ageてみました。

264 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/24(金) 19:24:15 ID:j2FeefYY
拝見いたしました、是非使ってくださいな。
あと序でにインターフェースも支援するでござる。





                           キ
                           ャ
                           ラ
                           A
                           A
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇【名前】        【ポジション】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   □         パス  □      ドリブル  □
タックル.. .□        カット  □      ブロック  □
セーブ   . □     .競り合い  □         .GP  □

総合力  .□      .運命力  □       将来性  □
知名度  .□   スカウト評価  □     記者評価  □

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(主なスキル・必殺技)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

265 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 20:07:01 ID:p0213qd.
 ありがとうございます。投下していってみます。

                                 -‐ 1ヽ
                             /      l   \
                            r:::::| ‐-=   |_  ヽ_
                       r≠ ̄ `‐-  _/  _/:::::ヽ.
                       /:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ヽ ヾ\::::\
                       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ }:::::\::::\
                     /::::/:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::\:::::\
                  /::::/:::::::::::::/ |:::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\ヽ
                     /::::/:::::::::::::;'  i::::::::::::|::::::ト、::::::::::::::::: \:::::::\::::\ヽj
                |:::/ :::::::::::::{ \|::::::::::::!:::::{ \::::::::::::::::::::\::::::::::::ヽ:メ
                ∨:::::::|:::::::::iィfミヾ:::::::{`ヾ斗匕ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ::`::::..\
                 |:::::::::|:::::::::| hじ}ヽ{\ ィf行示::::::::::::::\::::::::::::::\`ヾ \
                      |:::::::::|:: ト::ゝ弋ソ     弋zソ ∨::::::::::::::ヽ::::ト::::::::\_  ヽ
                     |::::i!:::ヾ::::ハ  ¨ ,       ¨  ン}::::::::::::i::::::ト、::::ミー= ̄    \ノソソ{
                 丶{ \{\::丶   ー─┐   / ∧:::::::∧::::| \::ヽ        }乂≧ミ
                       丿| ヽ;:::\  ー '  イ{   } }:::/}  ソ   ヽノ         ヾソ彡イ
                  _∠  |   i::::|ヽミエ__/ / i::/イ
                    /::::::::::: ̄{  j;人          ‐==/  |
                   ム=≦:::::人  丶==‐   彡イ ̄「ヽ _ノ
                   Y´ ヾ/  \三==イ´   |  |<_
                   〈l    /θ/{:::::::::::ノ  / `ヽ|     ̄ヽ_
                    /|   /  /:::::::て ̄ ,イ´     |      {:ヽイ   ̄ヽ
              /  ノ  {θムィ´ ̄ /        |\   弋::::ノ     \                          
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇【名前】射命丸文        【ポジション】   ウイング、セカンドトップ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート  A          パス D       ドリブル  A
タックル.. .E         カット B       ブロック  E
セーブ   .E      .競り合い  B         .GP   C+

総合力  B+.      .運命力 A+        将来性  C
知名度  A+.   スカウト評価 B      記者評価 A 

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
__________________________________________

言わずと知れたEX小のエースストライカー。雑誌にもよく取り上げられるため、全国的にもかなりの知名度がある。
『風符「風神一扇」』を含めた決定力については最大限の賛辞を与えている。
シュート特化のユーリではなく文にエースとしての称号が与えられるのもその決定力がなせるものだろう。(ユーリも十分化け物なのでそこは忘れてはいけない。
本文が長すぎて投降できなくなるため合体技は活用したが、コストパフォーマンスが高く、充分チートの部類に入る。『風雷月天「ムラクモノツルギ」』?あれはちょっとひどすぎる。発動条件が厳しいのが救いか。
(スキルと合体技は容量的に無理だったので割愛しました。ごめんなさい。)

266 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 20:09:58 ID:p0213qd.
飯食いに行くのでかなり時間があきますが自分ぼペースで投下していきます。
最初に作ったやつが字数制限食らいまくって書き直してますので時間がかかると思いますけど…

267 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/24(金) 20:18:08 ID:j2FeefYY
おおう……【名前】と【ポジション】は省略してくれてもええんやで、一列上と被ってるし

268 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/24(金) 20:19:36 ID:j2FeefYY
こんな感じになるか

                           キ
                           ャ
                           ラ
                           A
                           A
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   □         パス  □      ドリブル  □
タックル.. .□        カット  □      ブロック  □
セーブ   . □     .競り合い  □         .GP  □

総合力  .□      .運命力  □       将来性  □
知名度  .□   スカウト評価  □     記者評価  □
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
___________________________________________
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269 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/24(金) 20:22:51 ID:fa.Wnyss
おお!ありがとうございます!

こう言う支援があると凄い嬉しいですwwww

270 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/24(金) 20:23:56 ID:j2FeefYY
線を短くした物も。これくらいがちょうどいいか

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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   □         パス  □      ドリブル  □
タックル.. .□        カット  □      ブロック  □
セーブ   . □     .競り合い  □         .GP  □

総合力  .□      .運命力  □       将来性  □
知名度  .□   スカウト評価  □     記者評価  □

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

271 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/01/24(金) 22:13:13 ID:nskoTN.I
うおおお、すげぇぇ!
うちのキャラでもやってもらえると凄い嬉しいかもしれない!?

まあ作る暇があったらでいいですけれども

272 6せんせー ◆I3qoGKLog. :2014/01/24(金) 22:19:48 ID:Q8M6dEOM
さやかの場合、記者評価の所が SAYAKA ってなってそうだな…

273 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 22:33:54 ID:p0213qd.
飯から帰ってきました。焼肉でした。げっぷ。
今作ってます。ちょっとお待ちを。

274 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 22:48:40 ID:p0213qd.
_
                                ___, -―- .、
                               , < `ヽ       \
                            , '  '⌒  、_   、\ヽ ヽ、
            _               .ト--'   /     、   `ー--ィ≧
       /'〉/ソ              .>   l l ヽ ミx从.|、ト、≧<x≧≧
      / // /, -――ァ       /イ , .||l .ト、ヽiトミメ'}.ハ.}.ィ}` ヽ, Ⅵ≧
      ', V  レ .,'´ ̄´           / ∠.i.ヽヽトl \ト、 ノ'/__}! / |.{`ミ≦`
       i ノ / ,ノ '´ ̄ノ         ノ ' }/.!.l ヽ`ーミ、 、〃,ゞ'/!/ /A}'´
       |、l| l   / ̄           |l|.|!l、ヽ` くゝソヽ     /|/{イ{.l
       Y} |! | |                |从i|l、Ⅵi、   }    //l_Ⅶ-、.__
        ||   |              ノ .Ⅶl}|`}l| ヽ .ィニ=‐ イ/ ,ィ‐イ:/
..       l|   ノ                Ⅵl     ,.-ヽ.. .イ/ ////:;' ,' /
        .'|  ‐'|__               Ⅶ  /_ Vイ<  //:〈/.::! i ./ =-
        〈ー‐ ' .|>:l              _,.ー-r‐| /.:>〈:ハ ', //.:::::::::/ ,'/__
       ,∠}、..x<::/|              /.l .//.:::::`:'|/ヘ}Hミ/ ,ハY/ ≧=‐-.ハ_
     />'.:::::::::::::>イ           / .!,' |:::  < ^,':::::::|'´ V >、    \ 、_
    /.::::::::::::::> ´   |       _ノ   レ<三ニ= ,'.::::::;'    ○ /     ≪ >
    |:::::><三ニ=  .l、_    / `ー 、_ l', /○  /.:::::/     イ     ....::/
    | ̄     ニ=   .ト、V‐ <_      _..'ハ ./.::::;イ   / 〈       , ′
    |          /|  ト、_       .二三><::::::/リ ー '   }   ./
    .',        .//.l  \    _><:::::::::::::/ //  /   ,'   /
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  NAME        ポジション
◇人吉善吉       セカンドトップ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   A         パス  A      ドリブル  A
タックル.. .E+        カット  E+      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  D         .GP  C

総合力  .A      .運命力  B−からA       将来性  B
知名度  .C−   スカウト評価  B−     記者評価  A

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
チート3トリオの被害者その1.FWの中でもっとも影が薄い。
だいたいどころかすべてSAYAKAのせい。だってあいつシュートもドリブルもパスもカットもできる善吉の上位互換なんだもん…
しかし、ヒロインとしての恋心を発揮しパワーアップ。もちろんヒーローはSAYAKA。
    ジャイアントキラー
通称  巨 人 殺 し 
その名が表す通り、善吉は強敵との戦いで真価を発揮する。公式戦初失点となるゴールを一方通行から決めたりしたため記者からの評価は非常に高い。
『一方通行敗れる!!』の見出しだけで売り上げは二倍以上になったそうで、記者からは救世主的扱い。でもこれでもAというのがEXの恐ろしさ。
スカウトからはSAYAKAの影に隠れがちだが、見るべき人はしっかり見ているため評価は高い方。
ただ、またもやSAYAKAの影に隠れそうなのでもっと努力をしなきゃ天才には追いつけない。
運命力はダイス増加スキルのため安定している。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

275 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:01:36 ID:p0213qd.
>>271 キャラが濃すぎて作れるきがしません。僕じゃ無理だ!だれか代わってやってくれ!
                         -‐…‐-
                        ´  ‐-   -‐  `
                      //   __     __ \ ヽ
                  /   /´  /    `、 `、  :.
                    //:  / / {  i   :.  `、 :.
                // / /.′ |     | |    ,    \
                    // i | {-‐ {  :{ N ‐- | ′! {  `ー‐
              //: | : 斗==ミ\ {/抖≠ミ } :|  `、     ニ=-
              /"´ /: ! i{弋ぅソ   ヽ 以ツ刈 :    \       \、
              /     //!  \:::::.   ,  .:::::ムイ ∧  \ ≧=-  __    }}
           / {   / ., ∧. 人    、 ,  //}/∧ `、\\‐-  __  X´
.          / ::.-‐  / ./ ∧ }≧ニ´{_    ィ { / / {: .__`、 \ 〃´  \ \
          八{ ≧=-‐-=ミ./ /, {   }i{ {爪 }「:../ /ー=彡'=-    {{`ニ=-…)   }
      / /`ー‐‐‐‐‐、 ノ-= /,:{   }i{ {{ r' /ィ__     マニ\ ≧=-ミ 、, < 、
      / /  / /{⌒¨´     \}i冖 `“´/   }i}       `マ=ヽ ./、__}ノ___ノ )
    〃 /   /   ゝ=一 .  -=ニニ〃≧o。{:} __{`-=ニ=- /   }ニ//{ ノ }-=彡
    {{ {ー./  /  {ニ{  }ニニニニニ{{_____」}ヾ ニニ}}ニニニニ=-    } : ∧   \ノニ=一
    ゝ /  / ./ }ニ}  :〃´  /ニニ∧ニ 〉'"ニ¨¨“ ‐=ニ{  //{ {、 \   `“≧=--
     //, /'"/-=ニ Ⅵ  |    /ニニニ′∨、ニニニ     `、 〉〉:.  ≧=--  、 /≧=‐-.. ヽ
.   / / { // /: :/ {: Ⅵ /   /ニニニ′ /  ∨ニニ     }// | ≧=‐-  ‐-ヽー‐‐‐‐) }
 八  {__ ′{ i {: :.{ }/ }i| .′   /ニニニ′ }{\ Vニニ     {|i{ 八  \   ) /、}/ / /
   ≧=- {  ゝ  \//i| }   /ニニ//-=ニ=-\Vニ=‐     } |\ \ ー‐=彡  / ./ /≧=-
   / _ヽ   ` //ヽ }|   /ニニニ7/´       \ニニ=‐ /|!:{ \ \ー‐=ミ { ′/__ }
‐‐‐/ / ,  -=彡'´}/  ∧/ニニ=- ′           \ニ=-  /  \}___ 〉\ ヽ\{_____彡′
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇ユーリ         センターフォワード
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   S+         パス  E+      ドリブル  E
タックル.. .E+        カット  E+      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  B−         .GP  S

総合力  .C−      .運命力  B       将来性 D 
知名度  .C+   スカウト評価  B+     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
シュートと競り合いにすべてをささげた、シュート特化の砲台。
大体の男よりシュート力が高いのは気にしてはいけません。
そのため総合力は低め。しかしシュート合計値が70を超えたりと、化け物クラスのシュートを放つのでいいと思う。
運命力が微妙に低めなのはGK族に止められることが結構あるため。先代巫女に70越えシュートを止められたときには笑うしかなかった。
そのためエースとしては決定力のある文の方が知名度ある。一方通行から文決めてますし…

だが十二分に化け物なのでそこは忘れてはいけない。なにげにヒーラーとしての活躍もできるのがスカウトからの評価が高い一因のようだ。
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276 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:14:12 ID:p0213qd.
                          ,- 、_
           ,...--─- 、           ( ,´ヽヽ_ ヽ、 ,-┐
          /   :::::::::::::::ヽ、        <ヽヽ .ヽ ヽ ヽ.( .ヽ
            /     ∠ :::::::::::ヽ        ヽ ヽヽ  ヽゝ ヽ、 l
         l     /;;)) ::::::::::::丶      ,-ゝ、ヽゝ 、     l
         l    ヽ`´  ヽ ::::::::::丶      ヽ ヽゝ 、 ヽ     l  ,-、
           ヒヾ)  ,   _,ノ ::::::::::::丶       ヽ、_      , -─´   丶
          ヾ ,  ゝ‐ ´ ...::::::::::::::::::`        ヽ、 ./        l
          `l. /   :::::::::::::::::::;;::::l .,、__         >´    , -‐ ´:;:;l
           ヾ     :::::::::::::::;;;;:::::l〈.ll `ヽ     <  , -‐ ´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
             ヽ ./l ., ヘ :::::;;;;;;;;::::丶ll l Ⅱl       >´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
            /  l´ ヾ.、;;;;;;;;:::::::::〉,!ゝ‐‐ゝ─ ´ ̄ ヽ、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
            〈    l, -,.l.〉.、;;;;:::::::::l∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
            丶 ‐´O lゞヽ ヽ::::::::::l  ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
           ,_´-:;:;:;:;:;:;:;lヽ  ` ヽ、 l / .丶;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
       ,、_ - ´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ヽ、 ─- l/ / .丶:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:丶;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;l
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  NAME        ポジション
◇やらない夫     ウイングハーフ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  A+      ドリブル  E
タックル.. .A+        カット  C      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  A         .GP  S

総合力  .A+      .運命力  A+       将来性  A+
知名度  .B        スカウト評価  A     記者評価  A

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
最近チート枠に足を突っ込み始めた主人公。総合値はチーム2位。ちなみに総合値1位は善吉。影薄すぎるでしょ善吉…
総合力が善吉よりも高いのは運命力と影の濃さによるもの。ちなみに総合力Sはネロも入る。。それだけネロは強い。S+でもいいかも。
運命力が普段から主人公補正で高いのに、タックルと競り合いに関してはもっとすごくなる。競り合いは誰にも負けないぐらいの心意気。
チームに必要なMFとしての能力はほとんど持ってるため、隙がほとんどない。ただ知名度はどちらかというと守備型MFであることと、合体技は引手役になるからかちょっと低め。
だがスカウト評価と記者評価からはとても高い評価を受けている。目が肥えている人には彼のすごさがわかる。
だいたいの合体技は彼がいないと発動しないことから、チームの大黒柱としての評価を受けている。
将来性はこれから万能型にも特化型にもなれそうなため非常にたかい。
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277 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:16:10 ID:uZ9jjQ8s
やらない夫ウイングハーフ?
センターハーフかセントラルMFじゃない?

278 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:19:31 ID:p0213qd.
>>277
センターハーフはSAYAKAのほうがあってると思う
あとセントラルも考えたんだけど、フォーメーション基本的に4−3−3な気がしたんだ

279 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:20:44 ID:p0213qd.
あーでもセンターハーフ守備的だからさやかじゃないか…SAYAKAどこにおけばいいんだ!!

280 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:22:22 ID:p0213qd.
MF基本的に3人しかいないのに攻撃的MFSAYAKAはどう表現すればいいんだ?

281 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:26:36 ID:uZ9jjQ8s
あ、ウイングハーフってサイドハーフとは違うのね(wiki見つつ
ならウイングハーフだなやらない夫。

……今更思ったけどEXってキャプつばのフォメだったんだな。

282 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:32:48 ID:uZ9jjQ8s
>>280
(FFスレを見つつ)……レジスタ?

283 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:35:13 ID:p0213qd.

                  ,ィ=‐
              ,ィ777チ777>、
             イ////////////ヽ、
               ハ////ハ///l、l//,l//ヽ、
            l/////l‐lトミ|、|ヽ////ミ=-
            ノ/////|` ` ヽ!  リ.|//ト、
            从f.Y:ト| 、_`,.  、__!」;ハl、
             ´ ト|-、  ̄ .l  l/.  ハ
              __,l| ヽ、―‐ .イ|;;;,  , l
                ,|、`ー--`ー_チ |;' |  lハ
           _,.イ///777] Y「77,'|;; |  lハ
         ,r=チ//////////,L」///,l;;;;l;;,  V,;ヽ
         |/ヽ`ヽ/////////○//,l .l;;;;,, .V.ハ
         |,|//ヽ,'ヽ////////////; l''   V .〉
       fチl!///ハ l'//////////'';;;; |    l;/!
       |≧ミ=-チ!|//////////`zz'|__   / |
       ///////Vミ////////○///|l/ミ=イ//リ
        ///////,ハV/////////////|ヽ/////
      .////////  ∨////////////l、` ̄´
     ////////    〉////////○//ハ、
    .////////    l///////////////l
   ////////    ///////////r‐v//ハ


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  NAME        ポジション
◇球磨川楔       ウイングハーフ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   D         パス  B      ドリブル  B
タックル.. .A        カット   B     ブロック  C+
セーブ   .E     .競り合い  B−         .GP  C+

総合力  .A+      .運命力  C+       将来性  A+
知名度  .C+   スカウト評価  A+     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
妨害特化のはずなのに実はチーム1位の総合力もってた件について。善吉1位は間違いで本当はこの人が1位でした。ブロントさんはキーパーなので除外。妨害特化とはいったい…
地味にSAYAKAの被害者。万能なステータスなのになかなか生かす機会がない。
ステータス調べるまで筆者自身もタックルとカットとパスが高い万能型のイメージしかなかった。
試合終了まで−2のデバフ効果、ダイス降り直しスキルと貴重なデバフ要因のためスカウトからの評価はかなり高い。
将来性も万能型になりえる素質があるのと、ダイス降り直しスキルで特化型にも勝てる可能性があるため強い。
しかし運命力はちょっと低めな印象。でもデバフなかったら負けてた試合もあったしいぶし銀的要素である。知ってたらかなりのサッカー通。
____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

284 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/24(金) 23:50:40 ID:fa.Wnyss
うん、実はクマーは割と何でも出来るタイプ何だよねwww

実は本来の万能型として正しい生き物だったりwww

285 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:53:36 ID:p0213qd.
          
                   . : :´ : : : : : : : : : :` : .
                 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
                    , ' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .
                 /: : : : : 厂: : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : .
                   /: : : : |:/ 、 : : : : : ヽ: : : \: : ',: :l: |_ :.
                  ': : :|: : :|:|  \: \: : :\-十‐: :|: |: |フノ:.j
              |: |: |: : :N,斗―\: \\{ ≧=ミ|: |: |フノ: |
              |: |: |: l :|「 __\: \「'⌒ う心 ヽノ: 「: : : :|
              |: |: |: l: l,〃 う心       乂ツ ノ/: :| : : : ′
              |/|: l: lヽl ヽ乂ツ      〃〃 イ: : |: : : j
                    ヽ|: l: :トハ 〃〃           |: : |: : :八
                   |:.l: :|;从      __ ノ   /| : 八レ
                   |:.lヽ|: : : >  ,._ _   イl从|: :ルハ|
                   |八:.トlヽ从ハ ト== r==彳_,|//⌒ヽ
                 / ヽ―イ┃__i┴i____┃      \
           ┌──     / -=彡l_|ミ=-  \       ヽ /⌒l
           |       |  〈      /∧\      //      ;l  |
           | |    |/ \_/||||\_/ヽ     -― l   |
             / |       ′  ┗━|┝|| ━┛   ∨    厂  ̄ ̄ ヽ
        /      ー―  {         Lj Lj         }      ト――  {
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.     /  _  /      ヽ | |     \     イ   ∨/(| ト――  〈
    〈     ー―く        | \  ヽ   ||  イ /|    ∨(| ヽ― ―イ
.     \        \         |                |    | (| \  / ノ
        \     _\    | |       \    |    |  ヤ ヽ /′
        \__〆 ⌒ \   | |         \ ヘ  ┐   ヽ `マ /
            У     ―┘、 / ノ           \   ヽ    ー‐ ´
          く   /    ⌒二つ               / ∧
          \厶       二二つ              / ∧
              ー 、ヽ \        へ        / ∧
                   /\)\)     / 介 \        / ∧
____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇SAYAKA       センターハーフだが攻撃的MF
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   A         パス  A+      ドリブル  S
タックル.. .E        カット  S     ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  E         .GP  A

総合力  .S+      .運命力  SSS       将来性  S
知名度  .S+   スカウト評価  S     記者評価  SAYAKA

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点

チートトリオその1.基本的には運命力もステータスの中に入っている。
ドリブルとカットとパスは失敗するほうが珍しいとオモイハジメタ。筆者も麻痺しているようだ。知名度はそのどんなところでも活躍する超絶万能さと、本人も少しお調子者の部分があるため雑誌の取材にはよく答えるため知名度がぐんぐん上昇。万能型が特化型に勝った陽海戦で上がり、中央からの超ロングシュートを決めたことにより知名度はうなぎのぼり。さらにTVで全国中継もしていたためひどいことに。
パスを奪ったらすぐにドリブルで駆け上がり、マークされた相手は基本的に出番がなくなるため恐怖の対処である。全国でも珍しい万能型であることと、運命力も手伝って将来性とスカウト評価は最高評価。記者に至ってはあきらめの境地に達している。全盛期のSAYAKA伝説が試合ごとに更新されていたりと、おそらく全国で最も有名なひとり。

286 普通の名無しさん :2014/01/24(金) 23:57:47 ID:p0213qd.
うん。SAYAKAは結構真面目にネタ抜きにしてこのステータスです。
そしてさらにひどくなる予定の人も一人います。なんなのだこれは!!どうすればよいのだ!!
いったん寝て明日持越し。おやすみなさい。

287 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 00:28:04 ID:.M1Dg9B2
EX小の中盤3人の並びはこんな感じな印象

┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃□┃□┗━━━┛□┃□┃
┃□┃□□□□□□□┃□┃
┃□┗━━━━━━━┛□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■■┃08 さやか
┃■■■■■08■■■■■┃07 やらな夫
┣━━━━━━━━━━━┫06 球磨川
┃■■■06■■■07■■■┃
┃■■■■■■■■■■■┃

ただ個人的にはそもそも4-3-3じゃなくて3-4-3で

┏━┳━┳━━━┳━┳━┓
┃□┃□┗━━━┛□┃□┃
┃□┃□□□□□□□┃□┃
┃□┗━━━━━━━┛□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■08■■■■■┃08 さやか
┃■■■■■■■■■■■┃07 やらな夫
┣━━06━━━━━07━━┫06 球磨川
┃■■■■■■■■■■■┃05 憧かゼロ
┃■■■■■05■■■■■┃

って感じがするんだけどね、憧とゼロは確かに表記上はDFだけど
やってることはDHっぽい感じだし、特にゼロ

288 6せんせー ◆I3qoGKLog. :2014/01/25(土) 00:51:02 ID:piqaouaI
マジでSAYAKAになっとるwwww

289 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 00:58:12 ID:FJDJ77QY
善吉の取ってつけたようなジャイアントキラーという呼称が虚しさを誘うなw
結局、救済イベント挟んでもあんまり状況変わらないあたり、彼は見せ筋の悲哀の系譜の一人なんじゃないかな

290 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/25(土) 03:57:50 ID:sQm7wTc6
うちのはまだ早いと思うのでコネッタやるーみゃ作って寝よう。
多分コネッタチーム(埼玉選抜モード)の全能力を+3〜5ぐらいするとヤライレさんの現状に近くなると思います。

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /

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  NAME        ポジション
  やる夫         ボランチ
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E-        パス  S+      ドリブル   D-
タックル.. .C        カット  A+      ブロック   C
セーブ   . E      .競り合い  C-        GP   .S+

総合力  .A+      .運命力  S       将来性   A+
知名度  .B+   スカウト評価  A+     記者評価  A+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
伝説の始まり。このキャラからコネッタイレブンは始まった。
一応シュートもスペックだけ見たらドリブルタックルとか並はあるんだが、シュートだけファンブルマシーンなので割愛。
とにかくパス力の鬼。何せ「公式戦でパスカットされたの1度だけ」と言うチートっぷりを見せている。
スタミナも豊富でカット力も十分に高く、何気に他の能力も悪いとまでは言えない高性能レジスタ。
一気に全国制覇まで駆け上がった2ch小の司令塔と言う事から記者スカウトからは熱視線を浴びているが、
基本中盤の底から支援しつつロングパス、合体シュートは引手側と言う都合から、知名度と言う点ではやや劣る。
将来性は何気に特化してない部分もこれから鍛えれば特化部分に追い付ける範囲ではあるのでかなり高い。
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291 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/25(土) 03:59:06 ID:sQm7wTc6

             ´          、     /,ヘ___
        /              \:. ヽ/:::/:} ;::ヘ
       /         ′       ヽ/:::::´:::::::| l:::::l
      /     / __/   {  :ir― 、  r=ヤ、:::::::::::://:/
.     /   /  '/ ./'` ィ.ハ  :|\.   |    ハト 、l/
      ′, /  |  ./_|/ |′ 、 |, __\.:i.     .
     i /}′  | /´ぅミ、    ヽ/ィぅミyト:.     i
     |/ '!  ∧《ん;;;n|     |:. ;;;n|》 V    |
      |  ハ 乂__ソ     乂__ソ' ハ.  |:ハl
      レ/ i人i  ///    '    ///  iノi. .i l
      i   人    (`   ´)     人 | l  l
      レ'ル./>> .   ー   . <_厂}iハ,リ
   r‐y´ァ= ´   .{::::/.i ̄ ̄/ i:::::::j   `¨¨  T `Y フ
   `{ .{       `i:::L__ 、 /_j::::::イ         } |´
   人__ 、_,,.. -ァ.ィ 人:::::::::匸::厂::::::ノ >、     ノ_/
        /:::::::::::::::\:::}:::::::i::::::´::::::::::::: ̄゛T'''
          i′::::::::::::::::::::::/_:::::_j:::::::::::::::::::::::::::::i
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  NAME        ポジション
 ルーミア        ストッパー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E          パス  D       ドリブル  E
タックル.. .C         カット  C-      ブロック  C
セーブ   . E      .競り合い  E          .GP  S+

総合力  .D-      .運命力  SS      .将来性  E
知名度  .E+   スカウト評価  E-(S)    .記者評価  E-(S+)
※()内は「やる夫とセットで見た」評価

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
カタログスペック調べれば調べるだけどうしてこれで日本代表確定クラスなのか分からなくなる生き物。
突出して高いのはGPだけ、他全部「DFとして」見ると凡庸以下。
ヒーラーやガッツタンク型かと言われれば違い、単体で見ると支援型でも特殊壁でもない。
と言うか「単騎で使える必殺技が無い」。
彼女の本質は徹底して「やる夫とのコンビ運用」に特化した生き物。才能全部ぶっ込んでると断言していいレベル。
「やる夫の支援を範囲化させる」必殺技と「絶対にやる夫が相手にいる」合体技を駆使し、やる夫と組んだ瞬間主力となる特殊壁と化す。
そのせいで知名度は低く、彼女単騎で見たスカウト記者評価はドン底と言っていい程。
ただし、やる夫とコンビ運用前提ならばたちまち全国から引く手数多になる模様。
また、何気に運命力が非常に高く、カタログスペックで見ると異常なレベルで守れる事が多い。
完全にやる夫と組む事前提になってしまっているため、別方向へ進む選択肢が無くなっている為将来性は皆無と言っていい。
少なくともこのラインからガラッと変わる事は無いと思うの。
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292 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 07:18:52 ID:RF.GTJK6
ルーミアはプロになる未来より、やる夫の奥さんになる未来のほうが想像しやすいwww

293 6せんせー ◆I3qoGKLog. :2014/01/25(土) 10:09:36 ID:piqaouaI
でもやる夫いなくても守るときは守るからすごいよねこの子w

294 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 10:47:31 ID:xrsdyigo
ルーミアはもうやる夫から離れられないねw

295 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 11:15:37 ID:yqutFLjs
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     ./   /.     ',:.:.',:.:.i イf=テ、. ヽ' rf天7ア.:.:.:/:./
     /.   /     ヽ;.:.'、:.:代ヒり   .弋うソ:.:.:/.:./i
   /   /       ゝ、:.ヽ:ヽ""  '   ""/:.:/.:/.:.:|
  ./   /      /:.:.ヽ;.:.:'、`、 マ゙ ̄ア /:,:'゙.:.:./:.:.:、'.、
  /    ./   __,-/`"‐‐=!ヽ,:.:i.:.i "ト - イ;/.:.:.:./:.:.:.:.ヽ;.ヽ
. /    .ム,--‐f::!/    (`"i.:.|.:!7./i‐---|.:.:.:.:.:.i`"!、__:.:.ヾ、"‐-、_    
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  NAME        ポジション
◇天子          分からん
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E+         パス  BからB+      ドリブル  D
タックル.. .E+        カット  E+      ブロック  A
セーブ   . E     .競り合い  B         .GP  B+

総合力  .C      .運命力  A       将来性  C
知名度  .C   スカウト評価  A     記者評価  B+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
ブロックとパスを高めた特化型。恋パワーにより出目が安定+減退効果強化という鬼畜強化。
自分でシュート止めることもある減退特化。自分でも何を言っているかわかりません。
運命力は比較的高めで、減退によりシュートを止めることができた試合も複数あるうえに貴重な減退特化なためスカウトからの評価は高い。
スカウトによってはエドよりも評価が上だったりする。
知名度が低めなのは、減退特化の役割+ZEROのせいでボールとんでこないから。
シュート撃たれるときは基本的に中央からの高威力シュートなので止められないし。
知ってたらすごい。エドとセットで運用することでさらにすごくなる。
現実ではブロッカーなんていないのでポジションわからん。
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296 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 11:25:59 ID:yqutFLjs
    -=ミ 、
            \ヽ
.               __Vム  ,- 、
            /  ヘ', } 7  \
.          /   ∧ Ⅳ,i| !  ヽ
.        /    i .}:ミ∨f千 }    :、
       /    i ,'| !     l 'Ⅵ   \
.      / ;'  | ト.L__,: __,|/≦|    |\\
      {/|   i:弋り     弋り|.   |  `丶
.        |   |  ̄      ̄ |  .! |
.         | ハ  .|    ’  _,  !.i | i
.          |′∨.|、 ー   ̄   リ| ,'り
             ', !、{ ヽ__, ィヘ,. イニ!' Y
             ', |:} / ∠_}|ニニ}>、__
       /フ´:iリ.!{i′  ー、.}L_ニ!:::::::::::y:::\
      /::{::::::::::|〈 j    r-|==}7::::::::/::::::::::::Y
     _{::::::::|::::::::::|_/     rチr=='::::::,:'::::::::::::>'∧
    /::::V:::::i:::::/:{{   ≠ニ||ニi:::::/:::::::/:/ ̄::ム
.    {::::::::∨:::Y::∧ ヾ __,.イニニ||ニj::::/:::/::/::::::::::::::::}
.   }':::',::::::>:´:::::∧\\}}ニニ||=':://:,'::/::::::::::::::::::::/
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    l::::冫:::::::::::::::::::::::::::>='リ二|!::i::::::::::{::,'::::::::::::::::::::::|
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  NAME        ポジション
◇エドワード      もう知らん
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E+         パス  C      ドリブル  D
タックル.. .B+        カット  E+      ブロック  A+
セーブ   . E     .競り合い  D         .GP  D
 
総合力  .B      .運命力   A      将来性   B+
知名度  .B+   スカウト評価  A     記者評価  B+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
地味にどころか完全にZEROの被害者その2.
EXに必要なDFの要素全部持っていたのにもかかわらずZEROがタックル無敗。そのため完全にタックル死んでブロッカーになってます。
将来性はDFの万能型なので見ル目がある人には分かる高さ。運命力も高いし。
でもタックル確か公式戦で一回も使われていないような気がするんだけど…
必殺技はかさねがけをして威力を高めるというその珍しさから、これ以上必殺技を覚えることは少ないだろうと考えられているけど高め。
超ド派手なシュートを何回も止めたりするから比較的知名度は高い方なんだけど、ZEROの陰に隠れてるんだよなあ…
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297 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 11:37:38 ID:yqutFLjs

              ′ : , ′              ヽ
         ,     /
           /     ′                ハ
        ′            |   i
             {. .:゜   .! |i   |   | i     ヽ 、 |
.         {  i: :| i i   .:' |.:||   |   | |   |   | | |
          |: :| l |  i  ! ||   |   | |   |   | | |
           . !  レ¨|  |‐┴−-x__|__|_| _|__|_|__i|
          ∨  | { |  |.‐==示㍉     ,ィ示=ァ/≦フ
          /  人__|  | ゝ 戈zシ     似ソノ/<\
.         /  /| : | |  |                /.|.   ヽ\
        /  / :| : | |  | '.         ′ イ |ハ   )/
.       /  /:/ | : | |  | l \.   ー ‐ /|.i| |∧   ´
      /  /:/ : | : | |  |''γト`._/¨/フY|.i| |逖〉
.     /  /:/ , -‐'"^|  | |     i| ′´/ハ:| |\ハ
    /  /i/ : \_   |  | |     ||。。。。 :::`Y.:| |/逖〉、
.   /  / .| /.:/:\ |  |\゚_   ||。。。。__:::::}゙:| |~゛'' ‐-.., _
   /  / , -‐''"´/ |  |  \. ゚ '''r‐テテ‐--x:.| |\.   / |
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  NAME        ポジション
◇霧切響子       筆者は考えることをやめた
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  D      ドリブル  E
タックル.. .C+        カット  C      ブロック  C+
セーブ   . E     .競り合い  B+         .GP  S+

総合力  .D      .運命力  B+       将来性  E
知名度  .A+   スカウト評価  A+     記者評価  A

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明
言わずと知れたチームの司令塔。
さいしょから最後までオーダーを出し続けても切れないGP量は脅威。
多分持久走で世界大会いけるんじゃないかな。
基本的には司令塔なので、プレイに直接関与することはほぼない。パスもださない司令塔は斬新だけど。
しかし競り合いとブロックに関しては別。比較的高い運命力で相手を吹き飛ばしてボールを得る。相手を競り合いで吹き飛ばしてボールを得る司令塔とかもうこれわかんねえな。
今までになかったシステムコマンドを開発したことにより、知名度とスカウト評価はとても高い。初出場の司令塔だしね。
でもオーダーしたらとてつもなく距離が離れていようが声が届くうえに能力値が上がる謎については解明されない。永遠の謎。
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298 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 11:51:47 ID:yqutFLjs

                    ---------ミ
                 . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ、
                   /: : : : : : : : : : : : : : : \ : : : \
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            /: : : i : : : : : :|: : : : : : |ヽ: :|: : |、: l: ∨: /:|ヽ、`ヽ
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          / i: : : : :l: : :_レ┼‐、: : : :ТТ「:i|l: l|: :|: : /: |: :i  ヽ : ヽ
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         / /  |: i: | :!\lx==ミ   \|  ノ::::ハ 》: :レヘ: :.:|: :|   i: : : :',
.       /:.,′ |八:l\ト、《 ノ::::ハ       乂_ン |:.:|  }:.:.l : |   |: : : : ',
       /: :′   |: | : : ∧  乂_ン  ,   ::::::::::: |:.:l /.: :| : |   |: : : : :i
.      /: :    |:|: : 人 ′::::::::::           |:.:|ィ: : :.:| :|   |: : : : :|
      ′: |     l: :|: : : : ゙ト',               /|: ′ : : l: : |   |: : : : :|
     i: : : |     |: :| : : : : |个 .     (_ )   /:.:|/: : __: :|: : |    |: : : : :|
     |: : : |     / 八: : : :!l : :>-      イ : : : :|:/_ヽ_l    |: : : : :|
     l: : :|  /: : : : >、 : \ : : : : /|   ̄   ト、.: : :|{:::{ r‐く_/>┐|: : : : :|
     |: : : l   /: : : : / ヽ: : : :マニ‐/ \     l ∧___l乂>-、  ̄⊂V: : : : /
     |: : :! /: : : : /   ∧ : : ヽ, |   .>┐ /へ 寸: :`:Tヽ\    ヽ: :.:/
     |: : : :∨: : : : :|   /∧:.: :∧|_/ i ∨ // >',: : : :| `ト \____ノ: /
     |i\: : \: : : :|   \ ∧: : :∧ ゝ―-ミ∨/ ̄ ̄|: : :! 「{   「、/
     |   \_ノ/|   \∧: : :!:i |  ―‐()、―  八: :|ノ./\__,レ|
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.     /: : : : : /: : : l       / |: : / ーく__.八__「    ∨      }
    /: : : : : /: : : :!    | ノ/      ∨      ′    ∧
    .′: : :/|: : : : :‘      |            ‘,         i     / : ′
.   i: : : :/  |: : : : : ハ     人         Θ}        八   /: : : :i
.   |: : :/  八 : : : 〈        ヽ        /       /    ,イ: : : : :|
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  NAME        ポジション

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  B      ドリブル  E
タックル.. .E        カット  B      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  E         .GP  A

総合力  .E      .運命力  E       将来性  C
知名度  .E   スカウト評価  D     記者評価  D

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
チートトリオの被害者その3.MS.見せ筋。
DFのみのオーダーしかできないため、ZEROにレギュラーを奪われてしまった。カットしてる印象もまったくないからね…
運命力が異様に低いため活躍できない。必殺技はいいもの持ってるんだよ?裏どらとか。でもそれを補ってあまるほどの運命力。
オーダーが全体になれば下手したら霧切からレギュラー7奪えるんだけど…いまだと完全に下位互換。
知名度も低い。霧切いるし。かなりの不憫枠。善吉よりもひどい目に合ってる。
もう漆黒さんのせいがにゃんの技覚えるしかない。
将来性は裏どらが評価されているため。
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299 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 12:04:20 ID:yqutFLjs

                              ,、-‐ "  ̄ '‐- 、
                             ,、 "´          ` 、
                         ,、 ´                     `、
                       . "                       `、
                      ´"/                    ',
                       /                       i
                     ,. _ '/ /  /l/i    ,              i
                       ヽ`ヽi /i゙i/、 ',l,  /i /ヽ i、 、         i
                      ヾ、l il:"i"ャメ、', /ノ:i/,,、-',i‐、l   ,     i
                          ll, . 'i: :ゝ":':',`: : : :ゞ_ヌツン:ii  /ヽヽi‐‐゙‐--,
                          i i i. '; : : : : :i: : : : : : : : : :'/ /: : :`、: -ヾ´
                         ゙ ゙ヾ: : : :./: : : : : : : : : :/, -‐ ''".l"ヽ `
                           ゙;.: : : : :` : : : : : :.:.///._   i  `
                       _,,,、、 〃`、.:"::`:ヽ: : : /: : /: l 〉   i
                 ,ゝヘ、-‐''<  ̄ /、 i、:ヽ: : : :_ .<: : ;,、‐"l/   ベ
       ,、       /  〃 / /斧/、,`仆、,:`::_;二=‐" / l\',ヾ、
      /:::::::`:.i _,, </ 〃/  ./ /俐ゝ> 、∨liゞ-、--‐‐<   :::::::ト斧ム_ 、
      〈:::::l丶:::l´ ,,:::/ ‖ i  ii  i俐}:::::::::::  `ヽゞ‐ヾ        :::::寸彡=‐-‐==丶‐-、
       N:::N:::ゝ,.    ソ´ヘ、.ll l俐ミi::::::::    〃          -/  <  ,,=‐"´    ヘ
       ヾ:::::::::::::i. >、´ァ ゛ゝ\ j洲斧〟:::::::::::〃 ....::::::::::     〆;:::;∠   /         へ、
       ∧ ::::::::∨ 、黄金鉄ili ヾ俐洲斧、::::::〃:::::::::::::........==ュョチ/ /"::::.../         '''';;;;::`ヽ、
      ./ ∧ :::::::∨ ヾl  ャツヾ∠洲洲洲斧斧=ュ;;;;;:::;;;ョッノ洲洲叨/   ':〃               '''';;;;::i
     .〃ヾ''∧ ::::::∨ミ、 ><´  ` <昨洲洲洲斧斧斧斧中=-""   .:‖                   '';li
    /:::::::::;/∧ :::::∨;.`‐´   : : : ::::::::::::::::::::::. ̄""""鬥=彳´ ̄,,, ̄::::::‖                 : : : :ヽ
   /:::::::::/lll〉 〉 ::::∨俐、     : : : :::::::::::::::::::::::.......  ...:::::::::. `゙ :::::::::‖          ...::_==、,: : : : : ::::ヽ
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◇ブロントさん     GK
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シュート   E         パス  A+      ドリブル  E
タックル.. .B        カット  D      ブロック   B+
セーブ   . SSS     .競り合い  B         .GP  A

総合力  .S+      .運命力  SSS       将来性  A
知名度  .S+   スカウト評価  S+     記者評価  S+
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
チートを通り越したなにか。ブロックの基礎値がエドより高いってどういうことなんですかね(震え声)GMがセーブ値上昇を少なくするえらったかけてるにもかかわらず止める。県大会時の失点の少なさが知名度上昇に拍車かけてる。さらに合体技とスキルが強い。さらに追撃技からの究極必殺も覚えてさあ大変。下手したらDFにもなれるこの捨てにより将来性が高い。
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300 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 12:17:39 ID:yqutFLjs
  l/|    V                   へ     ヽl  トトl lハ::.Vハ   ヽ
     | ィ  /      /               \     V ヽ}.l l.:ハ::.Vハ
      j' レV    /    `ヽ  \     \      ヽ:.     V l/:/.::lハ::.Vハ   l
       /     |   l /.:\ \    \  \   ::..   V::/.:::::lハ::.Vハヽ !
        l     |   l !.:::  \ ヽヘ    ヽ_ ヽ l:::..   V.::::::::ハlノl:::l.. l ∨!
        l  i  |   ::l !     ヽ l l X´  | l:::.. l` l:: :    |:::/:/!:l...l::::!.. !  l l
        l  l  | l  :::l !      ∨ l  ヽ |/l:::...l l:: :    |/://!:.V.::/... !  l l
       l  l  | l  :,.l ┤- 、   l l l   Vl从l ハ l:: :    |://|:ト、/.......l  l l
       l  l  | l / ..lハ     l N  '´,.x===zV      /:/l |:| ..............!.. / l
.       ヽ  l | \...l...l ヽ_   l l   r厂    l    /l/l..l |:| .........../.../ N
         \l | ::..NVl オ⌒ヾ  lノ        /    / l/l..l O ......../l../
          Vl\  トミ=-    、        /  .:  / / l..l〈ノ ....../N/
        /」 v 、 \lVl i、      _ ノ   /  .:  / / / l..l ........./ l/
        l   l ハ    l | ヽ          /  :/ /フハl/./ ..../ ノ
.          l   l ',     l |..........>  ...   イ  〃 /  ,. ゝ‐‐ く
          l   l  ', __ l |........l    /〉‐/  // / x/  __  \
        /l __,.l _, VLl l |....l..l_,.ィ'i´//l:l  / l /:/, '´      `ヽ\
          l l::::::l::::::ヽ l l |....l l :::::/ l,. ‐く:l/...l/:::/         l l
       r'::l  --- 、「:ヽl..|....l l ::/ / ゚.i.i.i l l..../l/               l/
        レ'´,. -―‐ 、\:::.ヽ ...N ::l ヽ:i:i:i:i l l../N            l
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇ユキカゼ       ウイング
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  B+      ドリブル  S
タックル.. .D        カット   D      ブロック  D
セーブ   . E     .競り合い  C         .GP  B

総合力  .C      .運命力  B       将来性  A
知名度  .C   スカウト評価  B     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
潔いまでのドリブル、パス特化。しかしステータスに油断して注意を欠くとドリブルの値でシュートしてくる。シュート値30とかユーリ並みなのは突っ込んではいけない。
タックル判定強制スキル、前述の必殺技とスキルも必殺も協力な上、まだまだどちらも増やすことができると将来性には折り紙つき。
ドリブルでひたすらフィールドを駆け抜けるが、マークが基本的に厳しいためなかなか活躍が厳しい。しかしひとたびボールを手にすれば忍者のごとく一瞬でフィールドをかけぬける。
その勇姿に目を奪われた人も少なくない。ただ活躍の場がちょっと少ないので知名度は低め。補欠なはずだが十分レギュラーになれるのは気にしてはいけない。
守備は潔く捨ててるからそこが弱点。
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301 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 12:35:42 ID:yqutFLjs
、 _____ >''"´ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
≠-―一''"´::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
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::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::{ヘ 弋/ソ    弋/ソ "::::::::/
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: :::::::::::::::::::/:::::::::::::/::::::::::人     r ⌒ヽ  ./:::::::::/´            .\
_____,:::::::::: /::::::::::>、:::::::>  ゝ .ノ ./ :::::::/                ヽ
:::::::::::::::::::::::::::> :‐=ァ'´:::::i \/∧  〕 爪_/:::::::::/                  ` <
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7:::::::::::::::::::::::::::::::::::/      ` <'∧./:::::::::/        /       /          ∨
′::::::::::::::::,ノ^ヽ/     .,‘,廴`ト/::::::::::′        /              ,
-―… // >、ー 、.:.: イ/ j  /.::{:::::::::.!       /        /       /    
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  NAME        ポジション
◇上嬢当子       ストライカー?
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シュート   A+         パス  E      ドリブル  A+
タックル.. .E        カット   E     ブロック    E
セーブ   . E     .競り合い   E         .GP  D

総合力  .D      .運命力   S+       将来性  SSS
知名度  .S   スカウト評価   SSS     記者評価  S

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
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(キャラ毎の説明)
チートトリオその2.相手のスキル、必殺を問答無用で無効化するというチートすぎる必殺に、
ドリブルで失敗したらこぼれ球にするチートスキルに、相手の人数が増えるほど人数が増えるチート必殺。チートしかねえじゃねえか!!
まだ4年生な上にステータスがどう見ても発展途上なので、将来性がバカ高い。必殺とスキルのチート構成によりスカウト評価もバカ高い。
初出場の全国大会公式戦にコーナーキックからのプロもできない超絶バナナシューとを決め超注目株に。すでに中学校からの推薦の話も来ているらしい。それも納得できる。
というか王道相手でも春香の超超超チートスキルがなければ全部勝ってたという運命力の恐ろしさ。一回ファンブル出してるけど勝ってるから運命力には関係ないし。
本人はエースではないと言い張る模様。十分にエースなんですけど。
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302 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 12:44:21 ID:yqutFLjs
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ニニニ\ニニニニニニ /: : : :.| \: : /- 、  \: : : :,ム斗- '、: \: : }: : :` \ニニニニ /
ニニニニ\ニニニニニ{:{: : : :|  ィマ{ r ,ォ-     \: :}ィr, ォ-、_, ` l:.\:、: : : : : {ニニニニ,'
ニニニニニ}、ニニニニ |:|: : : :{   }:l ¨´       `\¨´     ;_\:\: : : :Ⅵニニ /
ニニニニニ| \ニニニ l人: : : \ /イ      :            ,_ }: :}: : \: :.∨ニ/
ニニニニニ/   `¨¨ --|: : \: : : \       i.         ,'l} |: :|: : : : :\:} ¨´
ニニニニ./          }: : { l_\: : : \    , 、          // / : \: : : { `\
ニニニニ'        /:イ: :\ }`¨¨ `\            '/ /: :--、:.\:_:',
ニニニニ'          / 从: : :乂:.    、_,.. ‐ - ‐ 、_,   / イ:. _: :\` \`\
ニニニ {           \: : : :、       こ        ,.': : :./   ` \
ニニニ |                 ヽ: : :.\           イ: : : /
ニニニ |               从:_:| \         / |: : : {
ニニニ |                ,.ィ/ l|     、   ..::'   | ヽ从
ニニニニ、           /ニ/   |       `¨´      |  }ニ\
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  NAME        ポジション

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  B      ドリブル  D
タックル.. .E        カット  A-      ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  D         .GP  C

総合力  .D      .運命力   C       将来性  SS
知名度  .E    スカウト評価  B     記者評価  D

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
チートトリオの最大の被害者。ツッコミ枠不在のため疲れからかAAのような表情を浮かべることが多くなった。胃の痛みがなくなってきたので喜んでいる模様。
そして影が薄いというか、本来の補欠はこれぐらいの影の薄さが普通ですからね!麻痺してるけど!!
必殺とスキルはとんでもなく強いのに出場機会自体がないならどうしようもない。1試合しか出場してない気がするんですがそれは。
しかしスカウトにはしっかり将来性とそのスキルと必殺の強さは理解してもらえているようだ。4年生でどこでもカット割り込みはとても強い。知名度はしょうがない。
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303 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 12:52:32 ID:p03IamEE
ハザマは次回の試合で活躍しそう

304 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 12:57:31 ID:yqutFLjs

   ! ̄``ヽ、_!  .l_j、y   〉                        , イ: : //__
   >-.{  l,j___,.i、x!___./_                       /: ≫7///////7ミ、
  ,イ ̄Ⅵ、__,ji. . . `'. . . / \                     /: :////////////////\ ,> '  ̄フ
 くヽ、__ノヾ. . . l. .',. . . ',.ノ!>‐ ハ                    /: :////////////////>'´: : : : : /
   ¨ヘ. . . i. . . . . .y-、. . `. .ヘ ノ                    7: : i///////////l>'´: : : : : _: : :./
    .∧. . . . . . . i  ヘ. . ../                {: :<j、/////////: : : : : : ///!:./
      l . . . . . . .|   ヽ/-、                     ∧ iヘ >---i': : : : : : :./////〈
      { . . . . ..ノ´ ̄、¨¨´ ヘ Y               //:.ヘ:ヘ:|   /: : : : : : ///////! .l, ィヽ
     ヽ. . . イ     ヽ    r              i/ .弋、ヘ. ィ'´: : : : : : : //////>'´  /
       `7     ,ィ`ヽ .ハ、             {  i:::`:ヽ---,.-r--ッフ〉/>'、   /
       .!    ,イ: : : : :\ Vヽ            ', ハ::::::,    `孑'´ィ: : : : : / ∠___
        ヽ---!:::::::\: : : : ヾ': : `ヽ、        .__∨  ヽ`ヽ、-==ニニニニニニ二二二.ソ
           ∧::::::::::\: : : : : : : : : ``ヽ、z.´====___-- 、`> `ニニ/  / /: :,ノ!:.ハ  ヽ``ヽ、
              ヽ::::::::::::\: : : : : : : : : :_:_:ヽ-------‐=ニ_     >zェ、__7: : |ノ_ノ   } ヽ、
             ∧::::::::::::::\: : : : >'´: :___}  _,.イ////7Zx>-.、_       ___,. ノ∧ ' ,
                 ∧:::::::::::::::::::y': : :. イ////\l//////////∧:_:_:_:_:_≧=- '  _,. ィ__;:-', ',
               ヘ:::::::::::::/: : :,イ/////////ハ///////////! ̄ ̄`‐‐‐.ソ ̄__,.|: :.ヽ:∧
                ヘ:::::::,': : ////////////j∧/////////7: : : : : : :/ r'::::/ r:j: ヽ/ .j|
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                  `‐ヽ////////////////////: : : : :i'    _,.ノ::i,. イ  ./_,.i
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  NAME        ポジション

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   E         パス  B+      ドリブル  D
タックル.. .SSSSS        カット  S    ブロック  E
セーブ   . E     .競り合い  B       GP     C

総合力  .B      .運命力  SSSSS       将来性  SSSSSSS
知名度  .S+   スカウト評価  SSSSS     記者評価  SSSSS

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
チートトリオ3.必殺とスキルも普通なはずなのに運命力ですべてひっくり返す化け物。
春香の超超超チートスキルでやっと互角に持ち込めるってどういうことなの!?
リベロ志望なので全ての能力値が必要。そのためすべての能力値をあげなければいけないので将来性のインフレがすごいことに。
まだ負けたことがないという実績がスカウト評価をとても高くしている。道行く人に声をかけられる知名度も手に入れ、さらにパスの新必殺を覚えて盤石の体勢に。あとは追撃技だけか。
中学校ではゼロを奪い取るため水面下での交渉が始まっている。十年に一人の天才とまで呼ばれている大型新人である。プロからの引き抜きも考えられており史上最年少プロが実現するかも。
タックルもカットもどっちも強いためワンツーでも抜けない。地獄見るなこれは。
だけど本人は満足してないらしい。どこまで成長すれば気が済むの?
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305 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 12:58:43 ID:yqutFLjs
終わった!!これで終わり。ラウラはまねーじゃーなので割愛!!
見てくださってありがとうございます!!

306 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/25(土) 13:25:58 ID:sQm7wTc6
ZEROいろいろとおかしいwwwwww

307 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 13:49:06 ID:yqutFLjs
>>306
ZERO自体マジでおかしいことやってるからしょうがないだろ!ネタ抜きだからこのステは!!

308 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 14:33:30 ID:HKFT3V7k
ハザマは競り合い上げたら
イレギュラーの仲間入り出来ると思う

309 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 14:34:05 ID:ff6f7mrI
いろいろとおかしいw

310 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 14:34:38 ID:ff6f7mrI
イレギュラーってなんだw

311 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 14:47:01 ID:yqutFLjs
イレギュラーって、つまりHAZAMAと呼ばれる活躍をすることじゃない?

312 普通の名無しさん :2014/01/25(土) 15:35:29 ID:nf/yCSAI
特A級の称号に恥じぬ活躍である
あと、なんか、善吉とチルノと玄武やる夫のテスト成績のはなしがはじまったんですけどwww

313 普通の名無しさん :2014/01/26(日) 10:55:30 ID:dHK.Dn1Q
エドも実はタックルできるし。
そして球磨川は総合値NO1(ブロントさんの属)なのに全く生かせてない

314 普通の名無しさん :2014/01/26(日) 10:55:47 ID:dHK.Dn1Q
誤爆した。ごめん

315 普通の名無しさん :2014/01/27(月) 13:09:25 ID:kyR.FleA
万能型にあったら強いんじゃないの?っていうスキルを思いついた。実は6せんせーのところで狙おうとしてたのは内緒よ。
名前は自信がない。
「エースのプライド」(自)
どうしても器用貧乏でチームの縁の下の力持ちになりやすいポジションであるやる夫。
しかし彼が目指してるのは器用貧乏ではない。どんなところでも活躍できるエースだ。大黒柱になるために、特化型になど負けてはいられない。
自分が行動を行う判定の対抗判定で自分の技能値より高ければ+2.さらに5以上離れているときは+4をする。

316 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/27(月) 18:24:41 ID:xdmHzz/I

何となくステータスデータ表のプロットを作りました

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
【ネーム】  【背番号】 【ポジション】
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
【ステータス】
[GP:]
[基礎ステ/シュート:/パス:/ドリブル:タックル:/カット:/ブロック:/セーブ:/競り合い:]
[合計値:]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
【スキル】
◆『』・・・
┣[任意or自動/弾数:∞]

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
【必殺技】
◆『』・・・
┣[GP:/タイプ/属性]

-----------------------------------------------------------------------------------------------------


もし宜しければ各超次元スレ主で自由にお使いください

317 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/27(月) 18:41:34 ID:iVPOQdJ6

ウチはこんな感じかなぁ。というかウチのはウチしか使えないwww

───────────────────────────────────────────
  NAME       学年    背番号  ポジション

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【OFFENCE】         .【DEFENCE】        【PHYSICAL】
【シュ  パス  ドリ  キー】 【タッ  .カッ  ブロ. セー】 【パワ スピ .スタ】 【合計】  【特記】

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【スキル】
『』…
 [自動発動] [効果]
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【必殺技】
『』…
 [属性:/GP:] [効果]+。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

318 普通の名無しさん :2014/01/28(火) 00:06:38 ID:EHvsR5Dw
【安価】やる実蹴球録【サッカー】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390835143/

建てました。センターの人です。
これからよろしくお願いします!!

319 普通の名無しさん :2014/01/28(火) 20:52:04 ID:fu1eRFfg
今までの超次元サッカーで選ばれてないポジションってどっか有るかな?

320 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 00:46:25 ID:wFCR/brY
全部の超次元サッカースレを把握し切れてないから詳細なところはわからんが
SB、SH、WGといったサイドのポジションの主人公はまだ居なかったはず

そもそもシステム上サイドの選手を作りようがないというのもあるが

ポジションじゃなくて役割的な面で言うならドリブラー(FWかMF)と
ポストプレイヤー(FW)はまだだったと思う
ドリブラーに関しては6せんせーさんのところのやる夫が能力値的になる可能性があるけど

321 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 00:50:00 ID:Jw6pMRnM
今コネイレでっきーのキャラ説明作ってるんだが……。

あるいみ ZEROより ひどい(しろめ

322 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 01:27:01 ID:X6UrZibU
コナイレは今ある超次元のどこよりもフリーダムだからね〜
思いつきで即必殺技完成するあたりが(3次元ワンツーなど)

323 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 03:22:46 ID:Jw6pMRnM
ハクとイエロー以外の2chメンバーできたー。
ハクさんラストネームドかつコネイレだと救済措置無しだから能力すんごい低い&イエローほぼ回復特化だからきついw

324 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 03:23:28 ID:Jw6pMRnM

、  ___/  /     _,...........::::::::::´ ̄ ̄ ̄ ̄`
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::ト、\ (__}'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ノ} > ヾ、>ァ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/:::::::::::::::::::::::::
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/〃/{{川l八ト乂l|十七::::\::::::::::::::::::::::::/:`ヽ、
| {彳ハ ィチハトヘハl|仏ハヘ:::::::::\:::::::::::::/::::::::::::\
| ハ〃ハ ヒ:ン  ヽ'| 云寸ヘ::::::::::`::::::´:::::::::::::::::::::::`
| ハゞ l::::: '_    ヒt少人ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
イ/ハヘ \ V` ┐:::::イ仏从ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::
(/小ハト ヽ\ ー ' -<乂从乂ハ\:::::::::::::::::::::::::::::
人ハヽゝヾ _」二// ((イゝヘr┐\> 、:::::::::::::::::::
ヽ )乂仏{  //(ゝ、ヾミミノ、 ト、ミゝミY` ̄7 フ´
ー ´ ノ /j!   (     〉/`ー厂ゞミミ乂}  r ´ミ
、_/イ〃   `ー   ハ ̄ ー;` 丶、仏/   {))`ヽ
イ /(/:::Y ー 、  -イ:::::::::/r   ノハV   _Lゝ、,.
(ハ__ゝ|::::::`ー‐r─--ヘ::::::/  >-─}l    !厶イ
    !:::::::::::::::::ヽ   '.:::j"´    / ヽ  トミミゞ

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  NAME        ポジション
◇霧雨魔理沙     センターフォワード
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   S+         パス  A       ドリブル  S
タックル.. .C         カット  A+      ブロック  C
セーブ   . E      .競り合い  .D          .GP  A

総合力  S+      .運命力  B        将来性  A+
知名度  S+   スカウト評価  S      記者評価  S

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
2ch小の大エース、ヒーロー(作者公認)。
チートじみたシュート、ドリブルだけではなく何気にパス、カットも一線級な為チェイスからパスカット→ぶっぱとか言う
もうこいつ一人でいいんじゃないかな的な事も十分に可能。
ただし、1試合1点は必ず決めるが結構外す事も多い為、総合的に見た運命力は実は高くない。
チーム、各選抜のエースを必ず張る事から知名度は抜群であり、スカウト記者評価も相応に高い。
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325 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 03:23:58 ID:Jw6pMRnM
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
   /             \
  /       " ̄ ̄`    \
  l  '´ ̄`   ( ー );;:::    ヽ
 l ;::(● )    "''"´       l
 |  ´"',                |
 l    ヽ              i
  \   、__,__,         丿
   \             /

____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇できる夫       全部(基本セカンドトップorポストプレイヤー)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   A+         パス  A       ドリブル  A
タックル.. .A         カット  A-      ブロック  A-
セーブ   . C      .競り合い  A+         .GP  S+

総合力  .SS      運命力  B        将来性  SSSSSSSS
知名度  .A    スカウト評価  S+     記者評価  A+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
(どんなポジションでも)できる夫。
うん、ステータス運命力抜きで計算したんだ。それでこの惨状なんだ(震え声
フルタイム走れるだけのスタミナとそれこそ何でも出来る超万能性を活かし、どんな分野でも活躍出来るチート。
さすがにSに乗るだけに突き抜けた能力は無いが、フィールドプレイヤーにいる奴全部Aに乗るとかおかしすぎる。
と言うか何気にある程度ならキーパーすら出来るって何(白目
運命力こそ特別高くは無いが、このステータスで平均よりやや上の運命力あれば十分に脅威である。
全国大会で暴れ回った為知名度は非常に高い。
どこでも伸ばせる為将来性は冗談抜きでZERO以上、どんなチームにも合う為、スカウトの量は下手したら魔理沙を上回る。
ただ、逆に何でもやれすぎる為代表クラスになると「最高のスーパーサブ」と記者評価が決まってしまうのが欠点と言えば欠点。
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326 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 03:25:20 ID:Jw6pMRnM
           _,,..-‐  ̄ ` ヽ、
         ,  ´      \  ` 、
        .' __  r_==、  _ `ー- `ー 、
       r_-Y-´ニ- ,  ,ミ_'ー-ヾ、  r 、  l
     r::´::,フ'r_ー' /ト-f././_f^、 ヽl l .∠_
      ヽ、::::l´ li r:ヽヽ,リ .f::::ヾv `ュ´ニlr-l /
       '_,コ彡'lっ:j   っ:::j .f´ヽ__ノ-r 、
      く、_:ノ l`''' r 、  '''ア' i  _,  ノ  )
        l  >、 、 v)  -Z' ,l   /,ィフ'
         `ヽ_,T ァt ´,_ノア   r.' _,,..-‐、
        __ , ._ヘr-し'Y` ´   f::´::___7
       ,ノ::::./ ゝ-、',、_ゝ    ,_コ::`ヽ__::::`:::..、
     /::::r-┘ <^-ー ^ァ-^ーへr'⌒` 、ヾ、ヽ_:::::\
    /:::::_ゝ , ´      .l ヘ   \   .\`::, ` ヾヽ
   .l::/´  .ノ       ' '          ヽl'__  '
   .l  r-'   _          _   ェ   ´___)
     ヽ、_ .ィ  ,´    こ    ー_  二 r-ー_/
         `-'`ー '`-r-f `しj-ー'ヾ´T `
              L.j      L_.l


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  NAME        ポジション
◇レミリア        セカンドトップ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   S          パス  C-      ドリブル  C
タックル.. .C         カット  C       ブロック  C
セーブ   . E-     .競り合い  S+         .GP  A

総合力  .B+      .運命力  S       .将来性  B
知名度  .B+   スカウト評価  A      記者評価  B+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
空中戦の女王。シュートせりあいは運命力含みの値。
能力値だけ見ると普通のせりあい型シューターでしかない。
しかし運命力の結果空中への零れ球を必ず奪い取り高確率でシュートを決めるリアル岡崎のような何かと化す。
そのせいでレミリア所属チームとの対戦相手のキーパーは「ボールを必ずキャッチしなければいけない」と言う苦行を強いられる。
あの、普通に2chの時点で魔理沙と言う強烈なパワーシューターいるんですが。
押し込み型としては強力だがパッと見ごっつぁんゴーラーのイメージが出てしまう為知名度、と言うよりも評価はあまり高くない。
もちろんスカウトや記者はちゃんと見ているのだが、組んでる相手がエース魔理沙と超万能型でっきーだから、どうしてもね。
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327 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 03:26:32 ID:Jw6pMRnM

          ,:::!::::::::::::::::::::::ヽ¨  ̄  ::::::::::::::::::::::::::‐-..._
         .'::ィ:、::::ト、::::::::::::::::、_     、:::::::::::::::::::::::::::::::
         {:' !::i:::::: ,`  ¨ ` y´ ¨ ヽ ` ー :::::::::::::::::::::
        {::::、::::: i :     !          ゛ ‐-::::::::::::
        ヽ::::、` ! !    . _     }      i::, ´_
             ¨  {リ     !リ    ノ     !' /
           丿ー     ー─一 '      〈 ヽ
            、 ,,      〃  //     〉 -‐
             !       , ‐ -   _ -‐ ¨
         、 丶  - 、    _ ‐- 、        _
          i= 、  \ `¨    ニニニニニ=ニニニ.;   'ニ
          !ニニ≧-‐ム      =ニニニニニニニ,'  !ニ
         ムニニニニニニニ=-‐=≦マニニニニニニ{  iニ
         iニニニニニニニニニニニニニ=、ニニニニニニ、  ‐-
           マニニニニニニニニニニニニァ' マニニニ=,≦=、

____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇シモン         サイドアタッカー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   C          パス  B-      ドリブル  A+(MAXSS)
タックル.. .B+        カット  C       ブロック  C
セーブ   . E      .競り合い  C          .GP  A

総合力  B       .運命力  A-       将来性  A+
知名度  C+   スカウト評価  B+     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
一瞬の爆発力に全てを賭けたドリブラー。
とにかく泥臭く走り回って一瞬のチャンスを見逃さず、一気にドリブルで敵陣をぶち抜くのがお仕事。
GP的な意味でのスタミナはAだが、リアル的な意味でのスタミナなら多分SSSとか行く。
その「とにかく走れる」面が評価され、将来性やスカウト評価は決して悪くない。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

328 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 03:27:26 ID:Jw6pMRnM

          ,:::!::::::::::::::::::::::ヽ¨  ̄  ::::::::::::::::::::::::::‐-..._
         .'::ィ:、::::ト、::::::::::::::::、_     、:::::::::::::::::::::::::::::::
         {:' !::i:::::: ,`  ¨ ` y´ ¨ ヽ ` ー :::::::::::::::::::::
        {::::、::::: i :     !          ゛ ‐-::::::::::::
        ヽ::::、` ! !    . _     }      i::, ´_
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          i= 、  \ `¨    ニニニニニ=ニニニ.;   'ニ
          !ニニ≧-‐ム      =ニニニニニニニ,'  !ニ
         ムニニニニニニニ=-‐=≦マニニニニニニ{  iニ
         iニニニニニニニニニニニニニ=、ニニニニニニ、  ‐-
           マニニニニニニニニニニニニァ' マニニニ=,≦=、

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  NAME        ポジション
◇シモン         サイドアタッカー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   C          パス  B-      ドリブル  A+(MAXSS)
タックル.. .B+        カット  C       ブロック  C
セーブ   . E      .競り合い  C          .GP  A

総合力  B       .運命力  A-       将来性  A+
知名度  C+   スカウト評価  B+     記者評価  B

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
一瞬の爆発力に全てを賭けたドリブラー。
とにかく泥臭く走り回って一瞬のチャンスを見逃さず、一気にドリブルで敵陣をぶち抜くのがお仕事。
GP的な意味でのスタミナはAだが、リアル的な意味でのスタミナなら多分SSSとか行く。
その「とにかく走れる」面が評価され、将来性やスカウト評価は決して悪くない。
____________________________________
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329 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 03:27:50 ID:Jw6pMRnM

               .//_ヽ,
             ,;;└''"´ ̄`ヽ、   _
            ノ´;;;;;;;;;;;";;";;;;;;;;;`;ヾ / .| ))
    ((  ,ヘ, ,-'7;;;;シャ;λメ;イマ;;ルλ;/ ./
        '、 ヽ;゙ー'ル;i ○   ○ .λ;/ ./;-、
.        ヽ、ヽ'ハル""r-‐¬""イ/_./ ゙ー、
.        ,-.;ヽノ√ソゝヽ、__,ノ_ノ√λ  .,-;、
.        ゙ー' 〈  /ヽ/{介}ソ7   〉  .゙ー'
           `弋〈  /| |,トァ〉./
              ノ  |:|.ルλ
             く━. ━ .━ゝ
             く___/;;ヽ_Y_;>
.            /;/ァ/;;;o;;;;ヽ;;;;\

____________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇射命丸文       ウイングバック
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   C          パス  B-      ドリブル  C
タックル.. .S+        カット  C       ブロック  C-
セーブ   . E      .競り合い  C-         .GP  A

総合力  .B+      .運命力  S        将来性  D+
知名度  .A+   スカウト評価  A+     記者評価  S-

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
天才にして天災タックラー。
圧倒的な高速タックルを武器に敵の攻撃を刈り取るタックルが最大の武器。
他は凡庸の域を出ないが何気にパスだけはまぁまぁなのでカットしたボールを供給する事も一応可能。
タックルしてドリブル刈り取ってパスを供給する、が完成の域に近いので将来性はあまり高くはない。
ただしタックル力は全国トップクラスと高い評価を受けており、2ch小の守備の要の内1人として知名度も高い。
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330 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 03:30:01 ID:Jw6pMRnM

               , -‐ ――- 、
            ,.ィ仭ィ,イ州ムムマム.、、`ヽ、
        ≧チ州'/州リi州l-l|lハツリ.|l li li, 、ヽ、
      ィ仭lレ'イil,州ilイ'リ_' ヽ`リ仭l|l l,|li li,マム
     ,.イ州仭il|.|! 'l!イ'´7テモ、//州lリ州|li.!川ム
     ./イ州州lリ|!    ヒムイ/〃州リ州州!|l|i州l
    /,仭'|ハill´           ,州'仭州|li,州州
     .lリ' .l!.!l,|           ,イリイ.lリ レイト,トl州lリ
        州i! 仁ニ=‐'´   ,〃  , <',うノ州ソ′
       /  |       ./  , --- イ州州ミト、
          .|     ,  -‐ '´    |州|洲トヽ、
           ヽ≦_ ´    〃   _'|リ_!_ヾ!
            `V   ,ムイ´ ̄ ̄ ̄ ̄!`_
           /ヽ、〉ィ "   ,ィ仁三二Z二三三
             |  .|´  ,ィ仁ニ三ヲ仭州洲州l州
             ノ  ! l|州州|lア,イ州洲州州洲州

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  NAME        ポジション
◇球磨川禊       ストッパー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   D-         パス  D       ドリブル  D-
タックル.. .C         カット  D       ブロック  SS
セーブ   . E      .競り合い  D-         .GP  A

総合力  .C+      運命力  SS       将来性  C
知名度  .A+   スカウト評価  S      記者評価  S+

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
ジャイアントキリング、2chの守備の要の一人、『モブ舐めんじゃねえよ』。
運命力と『大嘘吐き』が合わさったブロック力は全国トップレベル。
なお、数値だけ見たら優秀な部類、で収まる程度の模様。(多分A+ぐらい)
攻撃能力の低さは単に敵FWに『却本作り』で自分を押し付ける為の物。
正直この攻撃性能のFWとか普通にクビレベル。
とにかく敵を弱体化させる性能を持つ技が揃った特殊壁で、ブロッカーもう1人いれば堅牢さが頭おかしくなる。
ただし、2chでは不足を感じないレベルに守れているのだが。
2chのメイン盾の1人である為知名度は高く、スカウトや記者の評価も非常に高い。
一応タックルは伸ばせる余地はあるはずなので将来性はまぁまぁ。
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331 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/29(水) 03:31:10 ID:Jw6pMRnM

        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |   ( ●)(●)
.      |    (__人__)
       |     ` ⌒´ノ
.       |         }
.       ヽ        }
        ヽ     ノ
        /  ヾ ソU
     __/    ヾ !   \__
 /''" ̄"'     \  ∠    ̄ヽ
. | /  ゞ       ヾ/    ヾ丿
 ヾ   ソヽ      ソ     | |
. / へ/ ヾ_        |    ソ |
|  |  |丶、___人___/_/
|  人 ∧ミ< ゝ、_UU_ノ /'/
 ヾ ソ /\ミ巛 /  人 ヾ //
 ( 二ソ  |   (  ̄ T  ) |

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  NAME        ポジション
◇やらない夫      GK
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   B          パス  C       ドリブル  C
タックル.. .C         カット  C       ブロック  B
セーブ   . A      .競り合い  D-         .GP  S+

総合力  .A       .運命力   F        将来性  E
知名度  .D+    スカウト評価  E      記者評価  E

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
(キャラ毎の説明)
伝説の始まり(見せ筋)。
何がおかしいってもはや「GKとして全く信頼されていない」運命力。
と言うよりもブロントさんの相棒と言える『グランドヴァイパ』と同質の必殺技を所持しているにも関わらず、
「試合で1回も使えない」程度の運命力と言う事。
そして何気に「試合以外の運命力」はとんでもないだけに読者のイライラは加速する。
能力も一見セーブ含めてバランスはいいが、「自力セーブ捨ててるならともかくそうでないなら絶対必要」
なセーブとパス(前線へ送る為)が共にポジションからするとかなり低い。
と言うか能力バランスが「運命力高いならとんでもなく強い」万能型なせいでもう終了している。
知名度は一応「全国準決勝だけは無双した」為そこそこ。2chの中ではほぼ最下位だが。
え? 将来性? スカウト評価? 記者評価?
……俺含めた検証班が総出でこいつのコンバートや埼玉選抜投入案模索して、その結果が
「俺やらない夫好きだけどどうしても埼玉選抜に投入する事不可能だなこれ……」
「能力でも人格でも成長でも修正不能、これ以上は死体殴りだからやめよう(提案」だった時点であるとでも?
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332 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 06:01:32 ID:utmDH54Q
自分ヤライレクマーとやらない夫はダブルボランチだと思ってた
トップ下にさやかでダブルボランチこの二人、トップ中央にユーリで両サイドに開いてるFWがあや善吉と思ってた…

333 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 16:37:13 ID:GQC1aJpc
やらない夫、総合力だけは高いんだよなあ
クマーとかルーミアは、その逆で徹底的に無駄を省いていて、その分カタログスペックは最弱に近い

334 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 16:40:51 ID:GIlSmx2c
まあやらない夫は仕方ないよね……
中高編はサッカーやめてるし

335 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 17:57:31 ID:GQC1aJpc
一応、中学ではどこだっけからスカウト来たはず
ただ、どう考えても、漆黒さんのところの固定値小みたいな中学な気がするんだよなあw

336 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/29(水) 18:27:35 ID:wvpKifHk
なんというか、SSとかSSSとか一杯出てますねえw 一応「最高がAだけど、どうしても1人だけ特別な評価としてのS」って感じでやったんですが……w

337 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 18:39:37 ID:BDLLbmLw
そういやコネッタやらない夫が入部するまではできる夫がキーパーやってたらしいが
ポジション逆だったら見せ筋いわれなかったのかな・・・

338 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 18:55:05 ID:LJAKVPUU
>>336
最初に作った人ですが、ちょっとやりすぎたかなーとは思います。でも超次元サッカー全体でSレベルだと複数人いるんです。(例運命力Sネロ、上嬢。総合力Sネロ、やる夫とか。)
特に運命力はZEROと7ブロントが常識ではおかしいレベルで止めるので、インフレしました。
そして将来性に至ってはまだ4年生が普通にレギュラー入れたりする上に未熟なところがあって7伸び白あるので…
あとやらない夫が俺とかぶります。ポジションGK,あとは察して。

339 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 20:02:58 ID:iTgNS8.g
割とヤライレ様のGK族は運命力平均Aはありそうですしねー

340 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 22:00:54 ID:iaBezbU2
活躍できなかったのは仕方ないけど
そういうキャラの死体殴りみたいな扱いはちょっと苦手だなぁ

フラグも親友ポジションも奪われた男www
とか嬉々として言ってるのはやらない夫スキーの俺としては悲しくなる

341 普通の名無しさん :2014/01/29(水) 22:46:47 ID:utmDH54Q
ちょっと考えてるシステムについて意見を頂きたいのですが
ダイスについては「GMの信用」が第一に必要になりますよね?
そこで裏で何かやってるんじゃないか、という疑いを排除するシステムを考えています。

具体的に言うとトリップ形式。数字を仕込んだトリップで、その和で計算します。
この場合、1-20、21-40、というように区切りをいれるつもりです。
20の倍数で最大値20、20の倍数+1で1の最小値、という具合です。
いちいちトリップを変えるのではなく、一つのトリップに固定、数字は公開せずに結果だけを表示します。
前半終了、或いは試合終了までをその数字で通せば手間は減ると考えています。

この場合、終盤になるに従ってトリップの数字がある程度限定されてきます。
むしろそれを見越して確率的には不利、後半数字がわかってくると巻き返せるくらいのバランスでデータを組むつもりです。

できればご意見を頂きたいと思っています

342 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/29(水) 23:31:29 ID:wvpKifHk
>>341

あー、それって1つの判定で全部同じ数値にした場合、完全に固定値勝負にならないかな?
前半終了、後半終了まで数値変えずって言っても、そこから逆算して数値を導き出す事も出来そうだけど

343 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/29(水) 23:36:45 ID:wvpKifHk
例えばトリップに仕込んだ数値が「12」だったとして、そのターンの敵味方全員の判定で全て「05」と書かれた場合。

和で計算するとの事だから、「12」+「05」=「17」になって、全員の出目が17になるよね?
この方式だと、こっちが有利な判定だと高確率で勝てるって欠点があると思うんだが

344 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 00:01:33 ID:lCA1usBo
固定値勝負になる可能性を失念していましたorz

逆算して数字を出すのはメタ視点として許容するつもりでした。
データのバランスで序盤ではかなり不利な形にするつもりです
選んだ数字から考察して、データ上の不利をひっくり返す、というのもおもしろいかなと思っていたのですが…

手間ではあるけれども毎回トリップ変えて行くのもアリかなぁ。

345 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/30(木) 00:07:59 ID:0x7RT3oQ
一応酉安価での数値による和での判定は、超次元ブリッツボールのシステム氏が使っていますので、一度見てみると分かりやすいかも。

あちらは1人毎に数値を別途で用意しているスタイルですが。

追記ですが、逆算出来る事から、2回目以降は見方が20で敵が1にする事も十分狙えるかも

346 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 00:54:25 ID:A/S3sIBA
システム的なことは何ともいえないけどゲームバランス的なことを言うなら
少なくとも控えにも日の目を与えたいのならば、「合体技は少な目にする」のと
「他者へのGP回復技は無しか、少な目且つ効果が低いものにする」にした方が良いかなぁと思う

合体技が多めで且つ相手チームの強さをそれを考慮に入れたバランスにすると
合体技がないとキツくなってスタメンがほぼ固定化されて控えの出番が無くなるし
同じようにGP回復技があるとスタメンの11人でGP足りることが多くなるから控えの出番が無くなって
前述の部分とあわせると控え選手が試合で活躍して覚醒することができなくなる所か
そもそも試合に出れないってなる上にモブのままだからネームドとの能力値差がどんどん大きくなって
試合に出るチャンスがより少なくなっていくってなっちゃうから

そういう意味でも最序盤によくある「1試合やってみたらGPキツキツだったからイベントで一律でGP上昇させました」
も個人的には無くてよいと思うんだけどね、ネームドとモブの能力値差がまだ少ない序盤こそ
交代多目にして控えにも試合で覚醒するチャンスを与えた方が良いと思うから

実際上で説明文にチートトリオその2と書かれている上嬢も試合で活躍して覚醒したわけじゃないどころか
そもそもイベントで強制覚醒するまで全く試合に出てなかったし

347 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/30(木) 03:13:48 ID:oQsWOROg
>>333
割と能力値無駄しかないからなぁ、ない夫。
攻め上がる事も出来るヤライレめーりんみたいな攻撃型GKにするにはシュートもドリブルもパスも足りない。(最低数値的にはBBBかABBはいると思うんだ)
DFコンバートも視野に入れて、2chに必要なメインブロッカーを、でもブロックが足りない。
クマー以下の数値じゃメインブロッカーじゃねえよ。せめて同等の数値的にはA〜A+は欲しい。
キーパー専任ならセーブAは低めの部類だし、パスCはアカンレベル。自力型ならせめてセーブA+&パスB、
支援型にしたってパスB以上が望ましい。と言うか万能型ですらBはいるよ、パス。
・攻撃型:だったらそのブロック何だよその分攻撃力に振れよ。
・DFコンバート視野:ブロック伸ばせよそこまでDFに攻撃力はいらねえよ。
・GK:どれにしたってまずパス足りねえよせめてシュートとパスの数値入れ替えろよ。
こんなんなるんだ。え、でっきーみたいなガチ万能型?
やらない夫の「万能型」は「キーパーとしてはそこそこフィールドも高い」レベルで、「フィールドプレーヤー基準だと割と平凡」なんだよ。
セーブある程度振り直しても「能力値的にも一回り二回り小さく、運命力もまるでないさやか」とか言う役立たずしか生まれないんだよ。
で、コンバート先も
FW:やらない夫のスタイル考えるとどう見ても劣化おぜうにしかならない
MF:2chのMF陣卒業生いないから変える必要がないから座ってろ
DF:クマー以上のメイン盾にはなりにくいし、第一いるのせりあい出来るカットマンorタックラーなんだが、
「そこ全部平凡or苦手分野」なせいで突き抜けて伸ばせない

>>335
ガチで推薦でない夫シグナムめだかと取って「これでうちの中学校は防御力だけじゃなくて攻撃力も高いぜヒャッハー!」
とかやってそうな気がするんだよなぁ、ない夫推薦で取った中学校w

>>337
どうだろうか。
問題は能力じゃなくて運命力だったから、県大会中盤以降ぐらいから「どうせ決まらないから」とパス回す事無くなり、
FWでもいるだけの存在で実質攻撃の手札が魔理沙おぜうコンビのみになって詰みそう。
多分GKが見せ筋だからDFで止めよう(提案)になってたコネイレのやらない夫FWIFで同じ事起こったと仮定すると、
ほぼ確実に「見せ筋だから囮にして他2人のFWで決めよう(提案)」になってただろうし。
もしくは「今の能力値は低いけど補欠を育てよう(提案)」。
でっきーならない夫より安定してゴール守ってくれそうだけど。パスも高いから、「ゴールキックカットしてショートカウンター」は限りなく減るし。
……あの見せ筋全試合通じて来たの10回前後、パス判定5回以下で、2回ぐらいパスカットされてショートカウンター喰らってるからな……。
と言うかGKで『シュートパス』も持ってない癖にシュート>パスな事自体がまずおかしいんだよあいつ。

348 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 09:46:41 ID:UdqRt752
一応後の覚醒でシュートパス覚えるぞ、あいつ

349 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 11:51:20 ID:sGeAzo9I
そういえば、ヘイトレッドセーブも覚えるんだったなあ
効率悪くて、どうにもならなかったけど

350 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 14:23:49 ID:lCA1usBo
冷静に考えてGKがシュートパスってなんだよという話ですよね
ブリッツボールスレを見てシステムの練り直しを頑張ろうと思います

351 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 15:53:21 ID:euE59P5A
リターンやる夫「」←GKでシュートパス持ち

352 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/30(木) 16:53:26 ID:oQsWOROg
>>348>>349
うん、両方とも「後の覚醒」じゃないですか。上記ステータスは全部「埼玉選抜時」でやってるんですよね。
なのでそれを投入する事できない。しかもその当時に「後でシュートパス覚える」「ヘイトレッドセーブ覚える」とかは分からんし。
それにヘイトレッド全力でもDIOの足元にも及ばないし、見せ筋ヘイトレッドだと、追撃さんの使われなさぶりを考えると、
「残りGPから計算されるヘイトレッド全力でもギリ届かない出目で負けまくる」絵しか見えないんだよなぁw

>>350
いや、うちのガッツさんもシュートパス持ちだからGKがシュートパス持ちでもそれはそれでいいの。
問題は「シュートパスも無い癖にシュート>パス、しかもパスの値は平凡」って事。
ネタ抜きにGKを評価する視点で見ると下記になってしまうんだよね。
・「GKからのパスカットされないようにパス高いよ!」←わかる
・「パスは低いけどシュート高くてシュートパスもあるからカットされにくいよ!」←わかる
・「パスは平凡だけどシュートは高いよ! シュートパス無いけど!」←お前何やりたいの?

353 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 16:58:42 ID:YkZo3/LM
もうやらない夫disは勘弁してあげてよ…
というかそれ下手したら能力作成者disになるしそこらへんでやめたほうが。

354 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:07:15 ID:EzP1KxpQ
まあまあ見せ筋ネタはその位に、

何だかんだで全国で仕事してなかったわけじゃないですし、
やらない夫は三国太一的な原作らしいGKって事で良いじゃないですか

で、インフレの件に関しては自分も反省点が多々ありますね

それで、その件に関してちょいこの場で思いついたシステムをAA付きで説明したいと思います

355 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:11:38 ID:EzP1KxpQ

             /Vゝイr- 、_
         '. r イ_V:.:.{:.ハ:.:.:`ア
             V ´   V/毛:壬:.く、
       ._  .{彡⌒ー三ミア>--'ー '^L_  え〜、それではどうも、ヤライレスレ主の悪斬です
       〈_ハ ∧    r==イ         }
       .Vハ アハ  /  ./        ./  今回、皆さんに次のスレ用に考えた新システムについて紹介したいと思います
        Vハ⌒]Vル  \__  _ -― イ
         V⌒ア¨7    {> ´    ./
        人_  /    ./      ハ    その名は【長所・短所システム】と【化身(または合体技)値システムです】
      r--ア  ___,.イ      .j: :'.
     .∠ /  /  \:::::::::::l      /: : :ト、
    〈  _/ ,イ   />―!     /!: : : l
     .Y  ヽ: :〉> ´   ノ     ./: :ト、: !
     /  > ´   , <ヽ    / ̄V! ヽ!
    ./       /,:: -- 」   ./   .V!
    }      /        /ヽ   Vl
    !    イーr-r------- ´:::::::\  V!
    l   ,. イ } .} !:::::::::::::::::>--- 、ハ  V!
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      / / / /_ア        Vl  } }
       厂ゝ.../ /⌒l         V!  | |

356 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:17:08 ID:EzP1KxpQ

                     , ,,
                       /l./il/,/    _,
                   /i///レ/i-===='´/  __,
                      {`i/レルr/r--=ニニ三三/
                      {ify.、i//´ ̄ ̄ニニミー-、
          __,         i .// .ヽ, i//r::::::::::::..ニ三ミー-=--、  まず【長所・短所システム(仮名)】ですが、
        r'´ \      l//   .i.|//ヽ,::::::::::::...ニ三ミー-=--、
           \  .\   //    ./|/i   ̄ ̄`ヽ;;:::::ミヽミ`ヽ=-、  これは全ステータスの最大値をあらかじめ設定しておき、
             \  .\  { |     /--i^        `ヽミー=ミー--、    【長所】はその最大値上昇に、
           ,\  \ヽ|___,...;'t´~~iヽ,        `ヽーミ---=ヽ、__
           / i|_\____X__/:.:.:.:.:.:i \ __.   ,、  ヽ-=--ニニミ=- 【短所】はその最大値下降するというものです
         ,_/ i ヽ,¨ `ヽ; : : :ヽ;_:.:.:.:i /} >i`ヽ,-.' .}   `ヽ-==ニミーニ
        ./ :{ .i/    ヽ; : : :'_`ー′i .|--v′ .ヽ;/     `ヽ--=ニミー
       ./ : : ゝ′      .i,_   `ヽ`- }  ヽ; .  ヽ,      `ヽ--=
       ト、: :         /     `t′.  | : : . /ト、      `ヽミ
       i-`---- , ,r--i,t--′.   ./¨`ヽ,、_i___⊿//`ー-v--------
       ヽ___ `¨¨'´,⊥_:_ :__,-,ィ'^ー--v:/ヽ .}`' .,//: : : . .  : : . . . . :
.        ;|ー--,`ヽr'´:/: ヽ_:_;_:____|: . . . . ||. . :}: }`ヽ、ヽ; : : : : : : : : : : : :
       r′ : : : T′ /、: : :ヽ; ヽ;__`ーi: . .||: .|/i}   `ー`-,__--=ニニニニ
       | :   /  ./ . \: : : :ー:t: .゙. .|: . .}}: . |,ィ__      ` ̄´
       | :   .i  ./   _`-、: : : :  f: . .{{: . ヽヽyiヽ,
.         _|: : : : / ./.     iY´_}: : : : :,r′ : }}:.___|_ `i .|
       |j:   { l/     ゞ;  ̄ ̄ ̄ヽ; :゙y′___.\|..ト、
      /    i .i     /: ; .  . : O V r';´`ー´ヽ.}ヽ.\
.      {     ./ ./    /: / : .      |ll: : : : .  .|| ヽ .\
.      |    | ./     /: : : : : : .     lll: : : :__; ./.|  `-、\
.       |    | i    /: : : : : : . .      l ゞ=={__}' /ヽ   ∧, \
..     |    | i   ,<; : : : : : : : : : : .   .l`ー---'´ |,  ./  ヽ,  \
.       }   .|/  /: : \; : : : : : : : : .   l: : : .     i.|o/    ヽ、 .\
     f   ,/|   /: : : : : :\; : : : : : : : .  .l: : : : .  /: |/,,        ヽ,
     f′  .゙}{ ./ : : : : : : : : :゙:゙:`ー-、:_O_: .|r-----:、:  ヽ、     ヽ
    .(/i  /i/i ./: : : : : : : : : : : .    ̄//`/   i . : ..ヽ、  .\
    ∧′/¨/ i/: : : : : : : : : : : .      // /   /: : : : . .ヽ、  \_


例)
【基本】全ステータス最大値15

【長所】シュート最大値20
【短所】ドリブル最大値10

357 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:26:05 ID:EzP1KxpQ


                   /i    ト.   ./{
                 __{ 乂   | ',  / ,!
             ,.ィ彡   ` ー ミ ! ヽ } .!
           ,.: ´      /{    \ \ |
          /        ゞ=-    ヽ ', i/!
          /         =ー--      / `∨ /
       . ′                 ヾミ/   ∨ ,ィ
        /  /      __ ___ ミ  r .、i// .i ∨/  これだけではあまり意味がありませんが、
      ./ 〃   ,> ´       >ヽ `ヾ{   l }/
     / /   /         /  ソ:.、ミ   .! |    ここにポイント制度を加えると話が違ってきます
    ./ / ハ /           __,.ィ三ミi ヽ  // r--- ..,,__
   / ,'  { |!    .> フ  ̄  `ヾ三三ハ. `Y´ト= 、     ` <  長所を増やす度に設定ポイントを消費し、
   ,  ,   ! ヾ  /  /       \三.ハ. ヽ/ !三ニ}   __  }  逆に短所を増やす度に設定ポイントを増加する
     ,/! |    /  /    ,. --―==}ニミ ヽ:.__ハニ彡  / 二二≧{  こうする事でステータスの個性付けを分かり易くしようと言う考えですね
    / i! |   ,: /    /≦三≧=---.ミ 、\//=≦>ニ三三三≧:.、               r::i    _
    .{  | |    {     /ムィ≦三三>-ー-ミ\/ニ三三ミi三三三三三≧=- ..,,__        ,..r-=/:::::! __ノ:::i
 (  ̄ )ー- .!,,__ ≧__{_| ! .}三>r:::i:::::i::::i:::::ト.、三三三三}マ三三三三>彡三三≧=--.//ニ/:::::/::::::::ノ ,ォ
   ̄ __{三三三三三三三三三三三}::::}::::}::::}::::}//,! ヾ!二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
`  ̄ ´          >--/` フヽニゝ'ー'ー ' ¨´}//!__}}ニ三/       `ヾミ三三三彡==--、:::::::ヽ,.三三≧::::::ー-ォ
                    /  /   \三三ニ}、 ヽi/}ニ三/                   ⌒i::::!      ̄ ー '
             /  /      }三三/ニ.! ! !ニニ/                         ゞ′
            /  /     r-/三三}ニニ| | |ニニ{ミ.、
          /  /       }` ー- 、}ニニ.! ! !ニニ!/ {
         /  /       __/     ∨´  ̄ `ヽ./ .ハ.
        /  /        ハ      V´  ̄ ヽ/   / \
      /  /       /  }      }      {::..      \
    /  /       /    !      人 _ ノ、::!        \

例)
設定ポイント:3p

長所:1p消費
短所:1p増加

358 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:33:16 ID:EzP1KxpQ


       _  、
-=─‐- 、 `) \
    `ヽ, \/    ヽ
´ ̄ ̄`ヾ         \
              {
_  -‐< ヽ  ,ヘ \ _ jノ(
´        ト、   /: \ソ
  _,,.ニ=-ャヽヘ_r、,/::   ヽ   ですが、そのままだとやはり単純にポジションには影響のないステータスを短所とし、
/´     / `}| ∨_:    |   有益なステータスをガンガン底上げして固定値の暴力を優先する動きが有りえると・・・!
´ ̄ ̄>-'─〈 } {__二ニ=- |ニ=-
   〈::::::::::::ヽヾ\>      , _rヘ
     \:::::::| |:ト、 \   /´    }   r-、
rj、_    )::::| |::} .>、_,/   _/〈 ,∠ニヽ:|
   ヽ<´:::,´/:::レ´/:::::ヽ-‐'ー'   |,`ニヘ::ヾ::}
     ノ::_:i |:::/ /:::::::::::::::}   , ヘ{`T;:|::;⊥!、
`:7:: ̄´:::::::| |〈 /::::::::::::::::ノ-‐ ''" /! 〈:::://〉 |
:/::::::::::::::::::::| _/  ::::::::::/|    ∨ ./`::| '´ /
:::::::::::::_::__`´::::::::::::::/ |    | /::::::::ソ /
 <´ ヽ  ト、::-r‐''"   |  / ̄::::/ /
::::::::〉  ∨ //       | /::::::::::/ /
::::::{   / /´         ト、:__ノ  /
      {           ヽ__ -‐''"




    VΛVヽ }ヽ|\!  .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ
.    ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!.  /./`ー- 、_     \- 、  ̄ ヽ
 |\    {ヽ、! l. /  ヽ\/ ./, 一' /__ ノ       ̄ヽ、   ヽ ヽ_  \___
 ヽ ヽ.   ヽ、.!. /.     ヽ ヽ !   // // ̄ ̄`ー-- 、__   \ \____ノ
  ヽ ヽ_ 、{ `/       ヽヘ___/}//                ヽ、  \     ヽ 二二フ
    ヽ、`-ヽ/        ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_        lヽ ヽ.  \      ヽ
      V /           }. }. |.|./:Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ.     \  .!ヽ. \  だから私は閃きました
      ヽ,'            ,-'. ノ}:::::::Λ    ` ̄ ̄\__ノ |  }         ! \  \
      ノ         //_,イノ::::::::::::/ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ   \ ヽ  Λ  ヽ だったらステの最大値をある程度強化し終えたら、
        ヽヽ、__ ,ィ   ノ,、! !:::::::::::::}::::::/          , -一'{ \   .\\ ヽ   Λ
.       \        /://| |:::::::::::/::::/         , -'"     ト- 、\   ヽ!   \ Λ【必殺技の方を強化する方向にシフトすれば良いじゃない】
         >、    /://:::! !::::::::/:::::{         /        |   \       Λ ヽ
           {ヽ`ヽ_/://::::::} }:::::/::::::::!         /        |    ヽ          \ \
             ヽヽ{ヽ//:::::/ //::::::::ノ    ., 一'{         ノ      \       \ \
          , - { {:ヽ/::// >:::/    /  ノ          ヽ       \        ヽ  ヽ
          /  ノ ヽヽ::/ / /:::∠     /ヽ一'            |            \         \
     {ヽ- /  {  __VΛ/ /::::::::ヽ ___ __ノ               ト、         ヽ          ヽ
.     ヽノ     `, \`' /  __::::::::::::ヽ                \\         ヽ
      ト、,-- 、 /_, - ヽ' /::::::::::::::ヽ、::ヽ    /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} {
       V` ̄ {:::::/:::ヽ:::,′:::::::::::::::::::::\:::}  /ヾ、::::::::::::::::::::!     \ `
         ヽ  ヽ/::::::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ':::::::::::::>、:::::::::::::ト、_      ヽ
         \  }:::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::: ̄|:::::ノ:::::::>、:::::::::::::: ヽ      }

359 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:36:32 ID:EzP1KxpQ

                                         -― 、
                       _  //⌒ヽ |/l  ,イ     .// ⌒)ノ
                      '⌒7 )l/    |  |. / | i  //  ./i
                          / /   |ヽ/ / / lノ|//   //
                      / /  .|ヽ{ / / // ノ ∠  -‐' /
                      , -/ /ニニ==-、l  zミソィ , -――  ´
                    / ,/ /____ ヽ_ミ/ ヽイ ニニニニニニニ.=====‐-
                  / /ヽ_,,..- ――- ミl  l彡  ,. -―- 、       ヽ  具体的にはこう!
                     / /           r‐。、__,ヽ/`ーr‐。ァz_   )      ノ
    _________l_./_______」^ヽr‐<∨>―ヽ二ヽ=ノ
    \`"'''‐-、..,,_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |二ヽ=====}」」」'¨
      \    \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ニニニ」_|」」」,△ | ./
        > .._\____,,..  -‐ ''""~     ヽ_||_||_|/
                     ii                l ゚l∧l゚ l
                 ヽ           /   |二|  ヽ
                             /\_。|∨|。_/ヽ
                              ,'ヽ/  r― 、   l
                          l     〉ヽ. i   |
                          |\__/   ',|   l
                          |       i|  /
                          ヽ       /ヽ/
                           |     / /
                               \   /l ./


長所Lv1=最大値増加&GP100クラスの必殺技解禁

長所Lv2=GP150クラスの必殺技解禁!

長所Lv3=GP200クラスの必殺技解禁!

360 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:45:12 ID:EzP1KxpQ


             /Vゝイr- 、_
         '. r イ_V:.:.{:.ハ:.:.:`ア
             V ´   V/毛:壬:.く、
       ._  .{彡⌒ー三ミア>--'ー '^L_  こうする事で、基礎固定値の暴力で暴れ回られる事を防ぎつつ
       〈_ハ ∧    r==イ         } 特化型の旨味と言うモノを生み出せると思います
       .Vハ アハ  /  ./        ./
        Vハ⌒]Vル  \__  _ -― イ  あ、でもLv事の設定を解禁制などにせずに単純に補正値の強化としても良いかもしれませんね
         V⌒ア¨7    {> ´    ./
        人_  /    ./      ハ   そっちの方が特化型は補正値の消費を抑えられるという旨味が出来ますし
      r--ア  ___,.イ      .j: :'.
     .∠ /  /  \:::::::::::l      /: : :ト、  ・・・寧ろそっちの方が良いかな?
    〈  _/ ,イ   />―!     /!: : : l
     .Y  ヽ: :〉> ´   ノ     ./: :ト、: !
     /  > ´   , <ヽ    / ̄V! ヽ!
    ./       /,:: -- 」   ./   .V!
    }      /        /ヽ   Vl
    !    イーr-r------- ´:::::::\  V!
    l   ,. イ } .} !:::::::::::::::::>--- 、ハ  V!
    ゝ-イ / .j  ! V___> ´     }::l  ハl
      / / / /_ア        Vl  } }
       厂ゝ.../ /⌒l         V!  | |


例)

長所Lv1の必殺シュート(GP100)補正値+5

長所Lv2の必殺シュート(GP100)補正値+7

361 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:50:51 ID:EzP1KxpQ


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::}_
::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::\:::::::|、
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::\::::::::::::\:::::/   ヽ
::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::/    //
::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   // ヽ
::::::::::::::/::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄`ヽ::::::::::::::::::::::::::::{\/,..-'''"/   ヽ
:::::::::::/::::::::::::::::::::::/   -ニ二二, ヘ::::::::::ト、} \  /    |  で、次に【化身(合体技)値システム】ですが、
:::::::::::::::/:::::::::l:::::/           "/////\::::\\ \/       |
:::::::::::::/:::::::::l:::|/            ////////\::::\\ ヽ.      |  これは単純に【GP以外に合体技に必要な消費ポイントを作ろうぜ】
:/::::/:::::::::::l:::|        ///////////:\i:i:i:i:i:`ヽ     /  っと言う話です
::::::::/:::::::::::::l::|       ///////////////∧i:i:i:i:i:i:i:\.  /
::::::::::::::::::::::::::|     ///////////////////}i:i:/ ⌒ `¨′   設定としては、【化身値は試合中回復しない】【全員最大値は同値にする】
:::::::::::::::::::::/::|    ////////////////////}}∨
::::::::::::::::::::/V  ./⌒ヽ//////////////////}]}}          と、言うルールを設けるだけです
:::::::::::::::::::/  /     |/ ⌒ ヽ///////////∨
:::::::::::::::::/ /           \/////\‐- ...,,_        こうすれば残り化身値に気を使う為、合体技乱舞は防げますし、
::::::::::::::::/ /              \/////\   \       悪くない設定だと思います

362 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 18:53:36 ID:euE59P5A
>>361
原作でもKPありますしね。そんな感じですか?>化身値

363 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:54:30 ID:EzP1KxpQ

                          ,、
                  __ ィ : : :、:ヽ'          〃:,
                    ´ラ : : : : : :ヾ :}ミ、     代;ノ
                 イ : : : : : zヾ}ヾ醃\ノ}  /;:/
             ,イ : : : : : : : : 彡: : 、: :}//、 / ィ
                〃 : : : : : : : : : :>ミ: :}∨ 〈  Y/
           / : : : : : : : : : :イニニヾ≧〉´  |
             / : : : : : :> ´ /ニニニ∧V}:..> '  このシステムを採用するかどうかは皆さんの自由です
          ′: :r   _ ノ≧ュ、ニ∧Ⅵ
          ′: :,'/ Y  <三三三ヾニ∧ノ≧ 、  、 まあ、開始直後の6せんせーやセンターの人はともかく
         ′ : { y='        /ニゝ Y メ、 ソ}
            {  : : '{ゝ __ ,...、  〈ニニニニニニニニ:>、_〉 結構進んだ他の方は難しいかもしれませんが・・・
             : : : :ヽ: .  `¨´   ヽニニニニニニニリ :{
          }  : : : :j!: イ三≧=ー―モ≧=ーr ´`} K  もし、使えると思って頂いたのなら使用を一考お願いします
          : :ハ: : :j!ー=彡ニニΥニニニニニニ:人_  ,i、 |
            j/ ハY    }ニニ}ニニニニニニニ(  ∨}ニi|
          /    {   ,イニ:/`ヽニニニニニニヽ  !{ニト   では、悪斬からでした
            /  /ニニ/;;;/ 〉ニニニニニニ} | iヾミ} Y
              /   iニニ/: ヽ  } ̄ ̄ ヽミ/  :, Yヽ !
            i     !ニ〈 : : : ∨       r>、ノ ヽ! {i、}
           |   ,〉ニハ : : /        |ノ ヽ} ∨i
           |   /ニ/ } :/           /≫≪!  v、
           i   |ニ/   :/イヽ      ∧  Y j!  }、ヽ
             /≧=ーニ{  ,イ{!  .,\    ./  >=<   |ii! }
          i     〉ニ,/  ヽ/   \  /     ヽ ノji! /
          ト、   ,イニソ,        ヽ'  ヾ  ノ    ∨
          ≧==≦¨ニ|            /三',     ,
            /;;;;;/   /ニ!               /;ニニ∧    ,
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 {  /         ,′    i/           _|ニニ}
  ー        ,′    ′         ゝ ≧x!  {
            ,′   イ{           i≧、≧==〕
         〔≧=≦〕´              /ニニ\   、
         イ    }|                 ゝ=ニニニ≧=≦r 、
        /i!!三 ≧ji!                   `ヽニニ/ ヾノ― ヽ
          {/ヽi!i!i!i!ハj!                     \ノ
        /   }圭,' ヽ
         {r ´   ヽノ

364 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 18:56:35 ID:EzP1KxpQ
>>362
多分そんな感じだと思います

化身値なくなったらその選手が絡む合体技は使えませんよ〜的なシステムですね

365 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:02:23 ID:YmA7eehg
悪斬さん乙でした。
合体技の回数制限について、参考になりました。
感謝させて頂きます。

366 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:10:53 ID:YmA7eehg
そして、少し遅まきながらダイスとトリップについてですが……
これについては、割と明確にメリットデメリットがあるので
それについて、実際に試行してみたスレ主として色々書き連ねさせて頂きます。

367 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:15:08 ID:YmA7eehg
なお、ここにおける「ダイスとトリップ」とは
名前欄に数字を仕込み、それに住民の指定数字を組み合わせた擬似乱数を指します。

例:鳥に「#52ポークカツ」と仕込み、安価先のレスに「11」と書き込みがあった場合
  決定数値は「52+11=63」となる。
  なお、数字は下二桁しか参照せず、100以上になった場合は百の位を切り捨てて考える。

368 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 19:19:21 ID:UdqRt752
ほむほむ、なるほど
それは面白そうかも
ただ処理は難しそうだから、うちでは難しいかもね
処理が得意そうな人なら、できるかも

あとは長所どのくらいでどのくれいの必殺技か、という見本があると使いやすいよね

369 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:20:01 ID:YmA7eehg
まずメリットに関してですが

・判定が公正明大になる。
・読者に「参加してる感」を与えやすい。
・試合安価や練習安価に参加していない人でも参加しやすい。
・流用できる場面が多い。

等があります。

370 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:27:47 ID:YmA7eehg
・判定が公正明大になる。

トリップダイス式の一番の利点とも言えます。
鳥も安価数字も明示されているので、誰がどう見ても不正の余地がありません。
(あくまで、「書き込まれた数字に関しては」ですが)

超次元に限らず、安価スレの宿命として
「ちょ、マジかよ!!」「ダイス神暴れすぎwww」「これは予想外 (゚д゚)」
な展開になる事は往々にしてあります。

勿論、スレ主の皆様が公平にGMをしているのは明らかですが
中には、「裏でダイス目操って演出してるんじゃないの」といった勘ぐりをする
少し穿った見方をする方もいらっしゃいます。

そんな時、トリップ式ダイスだと数字の誤魔化しが効かないため
誰もを強制的に納得させる事ができます。
必要なら、テストスレなりで検証ができますからね。

これが一つ目のメリットです。

371 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/30(木) 19:30:38 ID:FahBIfYY
問題は安価取った奴に全ての責任がのしかかる点だよね、それでヤジとかは飛ぶ事は少ないけど、かなり取った本人がへこんだりする

372 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:34:06 ID:YmA7eehg
・読者に「参加してる感」を与えやすい。

これは、読者参加型の安価スレならではの命題です。
スレに動かすには読者の書き込みというリソースが不可欠なため
どれだけ読者の興味を惹ける(書き込みを貰える)かは、非常に大きな要素です。

あってもなくても良いような安価で流すなら、通常の非安価やる夫スレで良いじゃん
という事にもなりかねませんから。

この点、トリップダイス式は読者が気まぐれに選んだ数字が結果に直結するため
「スレの命運を自分達が握っている」という、良い緊張感をもたらしてくれます。

実際には、非トリップ式でもドラマは同じ確率で起こりますが
「自分達がその展開の一助となった」という感想を抱きやすくなります。、

これが二つ目です。

373 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 19:39:19 ID:YkZo3/LM
個人的にはトリップ安価の方が好きかな。ダイスでもいいけど。

374 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:42:50 ID:YmA7eehg
・試合安価や練習安価に参加していない人でも参加しやすい。

これは二つ目と少々被ります。
安価スレの運営には読者の書き込みが必須ですが、
住民からすると、「重要な意思決定を安価で行うのは怖い」
という想いを抱く事もあります。

それが、試合安価であり練習安価だったりします。
どちらも、一度選んだら取り返しがつきませんからね。
結果、慎重に様子見をしている人ばかりになり、書き込みが少ないと
スレ主のモチベーションにも関わります。

その点、トリップダイス式は只数字を入れるだけです。
敷居はかなり低いものとなっています。
普段は安価に躊躇する人でも、数字をレスするぐらいなら
参加してくれるというのは、ままあります。

ただしこの場合、>>371でTACさんがおっしゃってるように
安価を取った本人が気落ちするという事もあります。

大抵は、良い乱数を取れば神扱い。悪い乱数を取っちまったらまぁドンマイ。
という空気であれば問題ありませんが
安価を取った人が深刻に考えている雰囲気があれば、スレ主が積極的に擁護しましょう。

ランダム安価ですからね、誰も悪くない。強いて言うなら、ダイス神が悪い。

375 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:47:46 ID:YmA7eehg
・流用できる場面が多い。

スレ主としては地味に重要です。
トリップダイス式の場合、「1〜6」「1〜10」「1〜100」等
いくらでも応用が効きます。

乱数を決める場合に用いれば、ダイス目についての文句はまず出ません。
範囲安価や確率計算、何でもござれです。

応用として、文字を入れて数字指定をさせる事で
「何番目の文字が選ばれた」とする事等も可能です。

376 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:49:52 ID:YmA7eehg
次にデメリットです。

・面倒くさい、ただただ面倒くさい、ひたすら面倒くさい。
・処理に時間がかかる。
・参加者が少ないと悲しい事になる。

等があります。

377 ◆oFQCy3U/IE :2014/01/30(木) 19:52:10 ID:euE59P5A
すでに見ていたけど悪斬さんのシステムについて。
これ導入するなら最初っからやった方がいいですよねー最初のは。
後自分には管理ムズいですw対戦システム作るのも悪戦苦闘中の身ですしwww

ただ化身システムについては導入してみようかと。
まぁ、【化身出るのもっと先そうですけどねwww】

378 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:55:09 ID:YmA7eehg
・面倒くさい、ただただ面倒くさい、ひたすら面倒くさい。

トリップダイス式の一番の関門です。
ぶっちゃけ、GMとしては非常に面倒くさいです。

レスの度に
ダイスを振る→鳥に書き込む→安価を出す→安価結果を参照→答え合わせ→書き込み
をするわけですから、使用する乱数が多ければ多いほど負担となります。

1回1回はそれほどでもないのですが、超次元スレのように
1ターンの間に何回も何人もとなると、割と「何やってんだろう俺」って気分になります。

実際問題、超次元でトリップダイスが流行らないのは
この処理と手間が第一要因として挙げられるからだろうな、と思います。

379 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 19:59:09 ID:GkWil39k
こういうシステム的な物を見るとやってみたくはあるんだよな
ただ敵データを作るのがめんどくさそうだw

380 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 19:59:17 ID:YmA7eehg
・処理に時間がかかる。

最初の問題と被る事ですが、処理に時間がかかります。
そうすると、必然的にレス間隔も長くなります。
これもまたデメリットです。

読者としては、早く続きが見たいでしょうから。
1つの処理に何分何十分もかけるようでは
興味を失ってブラウザを閉じられてしまうかもしれません。

安価スレは割とノリと勢いで成り立っている面もあるので
あまり待ち続けてると「冷めちゃう」んですよね。

381 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 20:02:16 ID:YmA7eehg
・参加者が少ないと悲しい事になる。

「安価下1・3・5に(0〜9)を入れろ」という安価を出したとします。
残りの5レスを、全て1つのIDの書き込みが埋めてくれます。
やむなく、スレ主自身が「ksk」を入れたりします。

……悲しいですよね、寂しいですよね。
そんな想いをしないように、自分のスレの住民の大雑把な数は把握しておきましょう。

382 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/30(木) 20:04:59 ID:YmA7eehg
ざっと書き連ねてみましたが、大体こんな感じでしょうか?
トリップダイス式にはメリットもデメリットもありますが、私はコレでスレ運営を大いに楽しんでいます。
よろしければ、皆様も是非一度お試しあれ。

それでは、乱文乱筆まことに失礼致しました。
これからも、皆様と友好を深めていけたらと思います。

383 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/30(木) 20:16:32 ID:FahBIfYY
システム氏の投下が終わったので、ヤライレさんの新システムの方の感想を。

なんというか〝個人的には嫌い〟かなあ、ちょっと型にはめ過ぎている感じで。
このルールだと「馬鹿みたいに強い怪物選手」や「何をやっても駄目な無能」も作り辛い所だと思います。
これだと全員「同じくらいの強さ」になりかねないですし。

あと、序盤から強くも出来ないし、終盤で弱くも出来ないと言うのも欠点かなぁ。

384 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 20:32:43 ID:lCA1usBo
ありがとうございます。参考になりました。

385 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 21:00:12 ID:EzP1KxpQ
>>383
成程〜、ありがとうございます

自分でも自由度は死ぬな〜っと思ってたのでそこら辺をどう調整するかがキモですね〜

意見を参考にまた調整していきたいと思います

386 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/30(木) 21:50:26 ID:EzP1KxpQ
【悲報】カオスイレブンを作っていたら何故か俺自身がカオスイレブンの仲間になった
    な、何を(ry

いや、本当になんぞこれwwww

387 普通の名無しさん :2014/01/30(木) 23:20:41 ID:lCA1usBo
システムの中に「トラップ」の要素があると更に複雑になるけど、現実に即するのかなぁ
トラップミスで落とすとか良くあったし。経験で。トラップミスでボールとられるとか泣きたかった小学生時代。
トッププロ見るとトラップが上手い、足下で収める技術が凄いと思うんですよね…

合体技の回数については、逆に「ゲージを貯める」イメージにしてみてはいかがでしょうか
スキルや必殺技の中に「合体技ゲージを一つ貯める」とかにして、合体技はゲージ三つ消費、とか。

388 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/01/30(木) 23:58:33 ID:FahBIfYY
実はスレ立て前の構想段階時、トラップの要素も含める事も検討していた。



しなくてよかったw

389 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 00:03:42 ID:76ofke0E
二月二週目くらいから時間ができるので、その頃にスレが立てられればなぁ、と思っております。

という自分にプレッシャーをかける。

390 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 00:05:22 ID:61NHM4Uo
>>388
厄神様ですね、わかりますw

391 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/01/31(金) 11:00:44 ID:S0BKidy2
>>353
救済方法考えたら考えるだけ見せ筋「だけ救済出来ない」と言う事実もあるけどもうやめときます。

>>388
あなたがトラップ含めたら全国区選手だろうがトラップミスの山になって点が入らん、まで素通しで見えたw

>>389
お待ちしてます。

392 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 12:28:30 ID:76ofke0E
大学の試験中にぱっと思いついたのですが
超次元ルールでバスケってできませんかね

シュートをゴール下、ミドル、3Pに分割。3Pラインからエリアが離れるごとに減衰。ゴール達成値は固定。
ゴール達成値+相手ブロックをシュート値(減衰あり)で超えた場合得点。
問題として3Pやミドルが高い場合のゴールしたシュートの処理。逆の場合は減衰で良いけど、この場合に減衰なしにするとみんなして3Pだけ上げることに。
あとはシュート値が一定になると「マークを外せば点が入る」状況になってしまうこと。
ただバスケはサッカーと違って数十点入るゲームなので、それはそれでありかもしれない
ブロックできるのは同一エリアのみ。ゴールとの間にいても意味はない。行動はお互いに判明する前に指定。
ブロックからカット、など行動の変更はスキル或いは必殺技でないと不可。さとりなどのスキルでは相手の行動を見てから決める、などもあり得る。
エリア分割が増えるのでシステムさんのブリッツボールほどではないが処理が煩雑になりそう。
…所詮は試験中に考えた物なので穴だらけだけど、色々いじってみたい気はする。

393 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 13:08:18 ID:wZ9nYrTc
そういや、超次元キャラで一番人気って誰だろうか?
超次元全体で人気投票とか面白くない?

394 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 13:43:43 ID:cskSESt2
確かに面白そうだな
まあ作者たちがオッケー出せばいんやない?

395 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 13:48:05 ID:cskSESt2
やってみようぜ

396 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/31(金) 18:27:43 ID:8ZAVRIxs
>>392
凄く良いと思います!超次元バスケ!!
超次元スポーツにはもっと可能性があると思うので、新規挑戦は大歓迎ですよ!!!

397 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/31(金) 18:38:23 ID:8ZAVRIxs
シュート距離による難易度の変化については、「確率制」を用いるという手段があります。

例えば、シューターのシュート値が「20」で、ブロッカーのブロック値が「12」の場合は

ゴール下:{シュート値(20)÷ブロック値(12)-1}×100≒67% の確率で2点
ミドルシュート:{シュート値(20)÷ブロック値(12)-1}×100÷ミドルシュート減衰(1.3)≒51% の確率で2点
スリーポイント:{シュート値(20)÷ブロック値(12)-1}×100÷ロングシュート減衰(3)≒22% の確率で3点

なんて感じで、距離が離れるに従いシュートが決まる確率が減っていきます。
(数字は超適当なので、まんま使うのはオススメできません。)

ただ、計算が面倒な上に当てはめる数字が多いので
攻防の機会が多いバスケに合うかどうかは未知数です。
ご利用については、自己責任でお願いします。

しかし、新しい超次元スレの作成については全面的に応援させて頂きます。
宜しければ、是非頑張って下さい。

398 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 19:39:12 ID:pzRNLETI
超次元バスケ…
簡単に言えばどこからでも1000パーセント3ポイント決められるうえに打点が高くてブロックされないとかか。必殺技が難しそうだな。
あとできそうなのは…超次元ハンドボールはハンドボールのルールと攻撃方法と守備が複雑だしね…
野球は必殺技の概念を取り入れるのが難しそう。すでに高レベルな安価式野球スレを作ってる人がいるからステータスは参考にすればいいかもしれないけど。
何がいいかなあ…

399 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 19:54:14 ID:.UvNlVsY
テニス出来ないかなあと考えてみたけどどう頑張っても点取るスポーツじゃなくなってしまう

400 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/31(金) 20:07:29 ID:rAjGEDR.
自スレで投下しようと思ったら投下できなくなってる!?

401 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 20:10:04 ID:.UvNlVsY
8時直前に急に駄目になりましたねw

402 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/31(金) 20:13:35 ID:rAjGEDR.
とりあえず20:30まで様子見して、無理そうだったらこっちで投下を行います

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386477961/l50

403 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 20:16:08 ID:ZeJgzlTI
うーす

404 普通の名無しさん :2014/01/31(金) 20:16:36 ID:ZeJgzlTI
超次元全体で人気投票とかやったら、面白そうじゃないですか?

405 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/01/31(金) 20:23:07 ID:rAjGEDR.
>>404
そうですね〜。自分は面白そうなのでOKですが、
ちょっと本スレのデータ整理などでやる余裕はありませんね〜

誰か主導でやってくれる人は居ないかな?(チラッチラッ)

406 389 :2014/01/31(金) 22:35:59 ID:76ofke0E
現在迷っているのが、どちらをやろうか、ということ
1 「トラップ」を取り入れたシステムでの超次元サッカー
2 超次元バスケ

トラップについては、「パス達成値」+「トラップ達成値」-「カット達成値の合計」でトラップの成功確率を算出
カット成功はカット達成値>パス達成値 である場合のみ
トリップ安価で%で行う
この場合初期値5で有るとすると初期値パス+初期値トラップが期待値31。
トラップ成功が31%、トラップが足下にぴたりと収まらない確率を+20%までとし、49%の確率でこぼれ球、競り合いになる、とするつもりです
問題点 パスのたびに確率出してトリップ決めて算出するのが非常に手間
      初期値では半分近くこぼれ球になるため、序盤は競り合い無双
      万能型が更に使いにくくなる(数字的に)
     パス値が高ければ確率が上がるというトラップを捨てる脳筋プレイがワンチャン。


バスケの場合
システムさんがおっしゃったように、確率性にすると非常に計算が煩雑になります
スリーポイントならば減衰何倍、というのは、考えはしたのですが、その場合ハーフラインからの3Pの時の減衰をどうするかなど…
また、3Pは距離の目安となるラインがある分人によってはミドルシュートよりもいれやすい、という方が居ます
その場合も一律で減衰計算していいのかどうか、というのも気になるのです。
そのため、シュートをゴール下、ミドル、3Pに分割、エリアが3Pライン周辺とするエリアよりも遠い場合は倍率で減衰が入る、と考えました

ステータスはシュート、スピード、フィジカル、ブロック、パス、ドリブルかなぁと。
たとえばスクリーンをかける人のフィジカル、スクリーンにマークを引っかける側のスピード、など
テクニックまでいれるとちょっとまとめすぎになるかもしれません
スクリーンアウトはフィジカル判定。パスカットはスピード判定で。
シュートは「三つの内好きなステータスを参照できる」、にして、ただし他のエリアだと減衰が激しいことにしてみて…一回テストプレイしてみるべきかなとも思っております

407 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/31(金) 23:01:01 ID:R0x95NtA
>>406
んー、仕様的な事に関しては、作成前段階で考えすぎてもな。
という気がします。

私もスレを始めるにあたり、何回も試行を重ねて
「これで完璧だ!!(ドヤァ)」
とか思ってましたが、いざ対人戦をしてみると問題がボロボロ出てきました。

100回のシミュレーションより1回の実践です。
実際に始めてみないと見えてこない課題っていうのは多々ありますから。
仕様は曖昧でも、途中でエラッタや修正をかければ良いんです。

全く自慢になりませんが、私も一度大規模なエラッタを入れて
「Ver1.1かと思ったら、Ver2.0だった」と言われましたから。
後は、必殺技を決めた直後にエラッタを入れて調整したり。

408 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/31(金) 23:04:46 ID:R0x95NtA
大事なのは、「あなたが何をしたいか」「どんな楽しみを求めているか」
ではないでしょうか?
それさえ貫ければ、サッカーでもバスケでも、途中で軌道修正を入れつつ
完走できると思います。

私の場合は、「ピーキーなプレイヤー同士でド派手にガチりたい」という欲求がありました。
某DQMスレの影響を受けての事ですが、この方針を貫く事で
「特化型優位」「個性至上主義」という軸を基にスレを運営できています。

あなたがやりたい事がキッチリ定まっているなら、多少の仕様変更があっても
スレは安定するでしょう。
逆に何となくで進めていると、ちょっとしたトラブルであっさり方向性を見失ってしまいます。

何だか説教臭くて申し訳ありませんが、もう少し続きます。

409 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/31(金) 23:12:01 ID:R0x95NtA
サッカーのトラップについては、その仕様の方が
「現実に即している」とは思います。
(「安価スレとして面白いかどうか」は、また別です。)

初心者同士だと、ボールをポロポロこぼしてこぼれ球に群がり団子状態。
っていうのは良くあると思いますから。
「パス値が高ければ確率が上がるというトラップを捨てる脳筋プレイ」
についても、実際の「タテポンプレイ」に繋がるものがあると思います。

それではスレ的にどうなのよ、という場合は……
カットをする選手に、トラップミス誘発系の必殺技を付ける(成功率100%以上でも、トラップミスの可能性を付ける)
「ボールを持ったら無双できるけど、トラップがド下手くそ」という選手を入れたり、等でしょうか?
あまり実のある意見ではなくて申し訳ありません。

410 389 :2014/01/31(金) 23:15:13 ID:76ofke0E
ありがとうございます。
なにがやりたいのか、というと、結局の所サッカーの基本に立ち返りたいのかなぁ…
ボールを止めて、蹴る、の止める、に注目した作品がない、というのが一番最初にやりたいなぁ、と思ったことなので…
多分トラップいれたサッカーをやらせていただくことになるかと思います。
アドバイス、ありがとうございました

411 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/31(金) 23:17:33 ID:R0x95NtA
バスケに関しては、確率制の煩雑さについてはどうしようもありません。
申し訳ない。

ただ、「3Pの方が入れやすい、という選手もいる」という状況に対しては
その概念を選手のスキルに反映する、という方法もあります。
(スキル:この選手は、3Pの時シュート値の減衰が少なくなる、等)

ハーフラインからは……それ系の必殺技持ってない限りは
ブザービーター以外じゃ狙えない、という仕様にする。とかどうでしょうか。
あくまで「ゲーム」ですからね、不都合な部分はGM権限でオミットする事もできます。

ステータスについては、特に問題無いと思います。
ただ、リアルで付き合ってくれる人がいるなら
一度実際に対人プレイをやってみる事をオススメします。

412 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/01/31(金) 23:22:48 ID:R0x95NtA
うーむ、やはりサッカーに行きますか。
現状、サッカー以外の超次元競技がブリッツしかなかったので
個人的にはバスケに挑戦してもらいたかったのですが……これは、私の勝手なワガママですね。

しかし、あなたの原点が「トラップを入れたサッカーをやりたい」というのも
非常に立派なモノだと思います。
これは、是非チャレンジすべき興味深い課題であると考えます。

非才の身ではありますが、精一杯応援させて頂きます。
あなたの超次元スレを心待ちにしております。

それでは、長文失礼致しました。

413 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/01(土) 00:43:10 ID:Bx1D9O.w
超次元全体での人気投票ですか、うちは時間はありますけど過疎スレだし人気取りに思われそうだしなぁ

それにジャンル自体は人気あっても、読者が全部のスレ見てるとは限らないですしねえ

それに第一、内にとって悲惨な結果になるのが目に見えてる……厄神様を除いてwww

414 6せんせー ◆I3qoGKLog. :2014/02/01(土) 01:33:21 ID:BQ9/hrqs

バスケの場合、判定する回数とかが以上に多くなる可能性もありますしねえ…

あと、レギュラーは五人かつポジションがある意味厳格にありますので

もう、いなくていいんじゃないかな?なキャラが出やすくなるんじゃないかなあ…

415 普通の名無しさん :2014/02/01(土) 11:21:26 ID:w7uWt1pQ
う〜む、超次元スレの皆様がOK出してくれるなら、俺がやってみてもいいかな〜、とか思ってみたりする

416 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/02/01(土) 13:30:40 ID:93cpTAl2
>>415
是非やってみて下さい!
超次元競技のスレが増えるのは大歓迎です!!

417 普通の名無しさん :2014/02/01(土) 20:08:56 ID:w7uWt1pQ
あ、いや、バスケの方じゃないよ?
人気投票の方な

418 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/02/01(土) 20:49:58 ID:4JEzQG26
>>417
わっふ、勘違い申し訳ありません……

419 普通の名無しさん :2014/02/01(土) 21:14:18 ID:w7uWt1pQ
まあ人気投票でもいいから、やろうかな、と思ってた
一応全部の超次元スレ見てるし
まあ許可さえいただけたら、の話だけど

420 普通の名無しさん :2014/02/02(日) 00:30:40 ID:X1nWSxBU
現在初期数値と成長で悩んでます。
大体練習3回で数字が1上昇するとすると、年間を通して60ほどの成長。
作品を「一年目で全国」とするか、「三年分やることを考えるか」によってバランスが…

421 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/02(日) 00:53:28 ID:e8s7tvYk
3年かけてじっくりやる事を目指してバランス調整してるFFです。

問題は今のペースでも、完結まであと2年はかかると言う事。それまで継続して投下を行えるかを考えてみたらいいかも。

1年目で全国の場合、いっその事最初から強豪校って設定にすれば説得力は増す。

422 普通の名無しさん :2014/02/02(日) 09:36:31 ID:rYweTmSo
1年で入るか、3年通してじっくりするか、なんだけど、
まず自分の性質にあってるか、どうかだね
長く続けてると飽きがくるから、それに耐えられないなら1年の方がいいし

423 普通の名無しさん :2014/02/02(日) 12:10:25 ID:X1nWSxBU
率直に言って。
来年度はまだしも、その次になるとぶっちゃけ時間が無くなります
そうなると大人しく一年でやるべきなのかなぁと思うのですが

ただ、成長速いと「なんで地区のあいつら三年やってんのにあんなに弱いの?」となりかねないのが不安要素

424 普通の名無しさん :2014/02/02(日) 18:03:38 ID:cPTqFg8s
3年やるなら、相当時間余裕ないと難しいと思いますよ〜

425 普通の名無しさん :2014/02/05(水) 21:54:40 ID:pzd7jwGc
6さんのスレが見られないんだけど俺だけ?

426 普通の名無しさん :2014/02/05(水) 23:46:19 ID:Er7/I8Zo
ふと思いついた新必殺技(スキル?)
スキル名「フリーラン」
1d6を振ってそれに応じた効果を得る
1・2→効果なし
3・4→自分に対するパス+4
5・6→味方ボールホルダーの行動+4
ギャンブル性が高いのでGPの消費は少なめにした感じで
燃費が良くてマイナスのないオフェンス用カオスオーダー系かな?

427 389 :2014/02/06(木) 23:36:57 ID:oQPCVwjc
取りあえず今日試験が終わったので、金曜の夜から土日のどっかにスレ立てさせていただくかと思います
スレ立て致しましたらまたここでご報告させていただきます

428 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/07(金) 11:19:51 ID:I9vpRbYo
ふう、野生の読者なんていなかったんだね……

429 普通の名無しさん :2014/02/07(金) 13:12:10 ID:mL0iSe/o
しかしやる夫主役が多いなあ。
たまにはできない夫とかギャル夫あたりみてみたい。

430 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/02/07(金) 19:22:09 ID:IbagRA.2
>>427
わお、歓迎します!

431 普通の名無しさん :2014/02/07(金) 22:47:56 ID:O8T56xqk
祝・コネイレやらない夫、見せ筋脱出?w

432 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/08(土) 02:50:05 ID:t8YbVdZY
女子U-15日本代表のステータス公開。けれどスキル・必殺技までは練れず……

漆黒さんとかなら良いの思いつくかしら……(チラッ

433 普通の名無しさん :2014/02/08(土) 08:53:23 ID:ui.f6eEo
守備型MF、もしくはDFに固定値コピーの必殺技をつけたらとんでもなく強くなることがわかった。まさにどこでも活躍できる状態に。
特化型のコピーは言うまでもないけど、コネイレやらない夫みたいなすべてのパラメーターが高い人物がひとりでもいるだけでどこでも活躍できる。
さらにチームが守備型なら攻撃をあげて守備をコピーすればいいし、攻撃型なら守備あげて攻撃をコピーすればいいから、隙がない。
ただGP消費だけが激しいのが難点か。
コネイレやらない夫が真価を発揮できなかったのは、守備型チームにすることばかり考えていたかもしれない。

434 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/02/08(土) 12:50:46 ID:3l.t4oQI
Twitterを始めました、よろしくお願いします。

ttps://twitter.com/Blitz_System

435 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/08(土) 15:16:47 ID:iQLMgKaI
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391840037/
というわけで今立てました。

436 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/02/08(土) 15:39:08 ID:3l.t4oQI
乗り込めーヽ(・∀・)ノ

437 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/08(土) 17:23:00 ID:iQLMgKaI
初投下終了してきましたー
gdgdになって申し訳ない( ´・ω・`)

438 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/02/08(土) 17:27:49 ID:wHOKwjNw
乙でした!!

439 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/08(土) 23:09:00 ID:iQLMgKaI
即興投下超疲れる!お疲れ様ですー

440 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/02/09(日) 03:15:38 ID:CudzJdhY
>>432
いらないと思うよw
だって俺も安心院さんとかすいかとかうどんげのスキル全く考えてないし……w
と言うかステータスすら全く考えてない。

441 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/09(日) 11:31:21 ID:VDSKOy4g

               /::::/;;;;;;;;;::::l:::;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ;;;;;;;;ヽ
              /:::::/;;/;;;;::::::ハ:::::l::;;;;;l;;;:::l;;;;;;;;;;;i
            / /:::/::;;l;;::::::::/ i::;;;l::;;;;;j;;;:::l::;;;;;;;;;;i
           / ./:::/l::::;;i;;;:::/--l::::l:::;;;;/:::::j::;;l;;;;;;;l
             /;;;;j:::l::::;;;!;;:::l-=イl::i::::;;/○/::l;;;;;;;;l
             /::::/::::l::::;;;l;;:::l   リ:::/ l/;;;;;l;;;;;;::::l
           /::::::;f-i l;;;;;;;i <;l 、 /   イ-l::;;;;;:::l
       x--- /----j l .l;;;;;;;l ヽl\ ̄- ̄/ / l;;;;;;:::l----z __
      /        j l lト;;;;;;lヽ ヽ > <   / l;;;;;:::l      /\
     / ヘ      j l__.l;;;;;;;l ヘ / ト-イヽ/===l;;;;;:::l     /   l
     /  ヘ     | /l;;;;;l   ヽ\{;;;;;;}/    l;;;;::l     /    `i
    /   ヘ    ゝi  l;;;;;;;l   ヽ l;;;;;;/    l;;;::::l   /     `i
    /    ヘ      l;;;;;;;;i \  l;;;/     l;;::::l   i       i
   /      ヘ   / l;;;;;;;;j  \ /      l;;;;;;l   i      _,,. -x
  /       ヘ   \ l;;;;;;;j    /        l;;;;;l   i _,,. -‐''"´   ヘ   必殺技については以下のようになる
 /        ヘ    j;;;;;;;;l    /    _,,.- ''"´.l;;;;;l_,,. -‐''"´     ___ ヘ


I am an Offensive Defender (IODF)
消費GP30
タックル時にはドリブル値の半分を、ドリブル時にはタックル値の半分を加算する
ドリブルで駆け上がることによって気付いたオフェンスとディフェンスの融合
今後成長することで加算が2/3やあるいは全てになる可能性を秘める

442 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/09(日) 11:31:31 ID:VDSKOy4g
ごばーく!!!

443 普通の名無しさん@5周年 :2014/02/10(月) 15:53:33 ID:1zg3OUAE
漆黒さんのスレで望さんがコネッタの如く活躍していらっしゃるw

444 普通の名無しさん@5周年 :2014/02/10(月) 16:41:58 ID:1zg3OUAE
それ以上に14がすごかったか

445 普通の名無しさん@5周年 :2014/02/10(月) 22:05:25 ID:3fj6R/yY
【悲報】 漆黒さんのところでFWなのにGKからのパス固定値17の超近距離カットを2回も成功させた上でシュートではクリティカルと19以上しか出さない第二の補欠SAYAKAが現れた模様
そして判定での出目は少なくとも16以上しか出していない補欠の模様。

446 普通の名無しさん@5周年 :2014/02/10(月) 22:59:48 ID:3fj6R/yY
FW FFやる夫 6やる夫 コネイレできる夫
MF コネイレやらない夫 ヤライレない夫 蹴球 やる実
DF 漆黒やる夫 挑戦やる夫 FFやらない夫 コネイレやらない夫
GK リターンやる夫
超攻撃型チーム。
実際攻撃型のGKにあっているのはコネイレやらない夫なんだろうけど、
リターンやる夫コンバートしてもだめなのでコネイレやらない夫をコンバートさせた。
守備ほとんど捨ててる。守備は漆黒やる夫とリターンやる夫頼み。
一応したらば系で1チームは作れた

447 ◆oFQCy3U/IE :2014/02/10(月) 23:42:22 ID:WKrtD2B2
 4-3-3
 −−−−−−−−−
 −−−−⑩−−−−
 −−⑪−−−⑨−−
 −−−−−−−−−
 −−−−−−−−−
 −−⑦−−−⑧−−
 −−−−⑥−−−−
 −−−−−−−−−
 −④−−−−−⑤−
 −−−②−③−−−
 −−−−−−−−−
 −−−−①−−−−

①リターンやる夫
②漆黒やる夫
③コネイレやらない夫
④FFやらない夫
⑤挑戦やる夫
⑥コネイレやる夫
⑦ヤライレやらない夫
⑧蹴球やる実
⑨コネイレできる夫
⑩FFやる夫
⑪6やる夫

こんな感じでいいのかな?スタメン。
>>446だとコネイレやらない夫が分身してたから修正したけどw

448 普通の名無しさん@5周年 :2014/02/10(月) 23:58:09 ID:3fj6R/yY
>>447
そうです。すいませんミスりました。ありがとうございます!
そういえば考えたんですけど、超次元をカードゲーム形式にしたとき、よくソーシャルゲームとかである、ある特殊条件を満たしたオーダーにしたら能力値が上がるっていうやつを採用してみたいなあ、と考えてみたり。
たとえばこのオーダーだったら
したらばキャラクター
フィールドに存在するキャラすべてがしたらば系キャラだった場合、常時能力値に+1d6とか、
主人公補正
フィールド上に存在するキャラすべてが著次元スレの主人公である場合、ダイス判定を1d10+10に変更したうえ、+3の補正を得るとか、
アツアツカップル
恋愛フラグが立ってる人物で埋め尽くされると発動。(11人なので1人ハーレム必須)合体技の消費GPを半分にし、補正値を1.5倍にするとか
漢の戦い
フィールド上のすべての人物が男であると発動。もっとも高い固定値を強制判定が全体で5回までできる
乙女の戦い
フィールド上のすべての人物が女性であると発動。ダイス降り直しを5回までできるとか。
こんなことを考え付きました

449 448 :2014/02/11(火) 00:13:38 ID:n/NZgO8c
必殺タクティスならぬ、必殺フォーメーションみたいな感じで。
あと考え付いたのは、
攻撃は最大の防御
DF陣にひとりもおかなかったときにはつどう(キーパーはいる)
全ての人物の攻撃行動が5上がるが、防御行動が5下がる。殴り合い上等じゃあ!!!
スイーパー
DFラインにブロックが20以上ある人物で埋めると発動
ブロックに+3 体に当ててでも止めてみせる!
器用万能
万能型の選手を固めると発動(DF,MF、FWに)対象選手のすべての能力値が3上がる。特化型には負けていられない!
ゾーンDF
中盤付近にタックルが20以上ある人物でかためると発動。タックルの値に+3される。ボールを奪いまくる。そのために中盤にいる人物の意地である。
エースストライカー
FWに一人のみ人物を置くと発動。対象選手の競り合い、シュートが5アップする。FWに一人しか置いていないのは自分への絶対的信頼の現れ。
負けるわけにはいかないね!
発動条件の数値などは適当です

450 ◆oFQCy3U/IE :2014/02/11(火) 01:51:44 ID:naTNlOAI
軽く>>447のデータ作ったらワロスって言いたくなった。
すっごい超攻撃的軍団な上に指示役コネイレない夫だけだから指示可能。
しかも両サイドバックが攻撃的だからなおさらワロス。

FW FFやる夫がCF。残り二人がSTかWG状態。
   波状攻撃が楽しそうで愉悦。
MF パサー軍団ワロス。ここでパス回しで時間稼げば守備問題も解消可。
   逆に敵のポセッションもここで食い止めないとアカン。DFのカット低いし。
DF&GK リターンやる夫と漆黒やる夫に任せます。後コネイレない夫もかな?
      SBの二人はかなり長い間上がっていそう。チーム的に。

このチームをとりあえず三行で。
攻撃はFFやる夫メインに残りFW二人の波状攻撃や
MFのパス回しからのキラーパス、SBのオーバーラップ、コネイレやらない夫の指示など。
守備?リターンやる夫と漆黒やる夫にお任せ。後コネイレやらない夫。

451 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/11(火) 11:49:20 ID:ej1qydv6
ヤダナーウチノやる夫ハチャント下がるよ−(棒

452 普通の名無しさん@建国記念の日 :2014/02/11(火) 13:14:38 ID:n/NZgO8c
あーやる夫とかはいかないほうがいいのか
なら4年組以外でブロックかな?
ドリブルの高いほうを抜くか

453 普通の名無しさん@建国記念の日 :2014/02/11(火) 13:20:49 ID:n/NZgO8c
おっと誤爆すまん

454 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/11(火) 14:50:59 ID:ej1qydv6
即興って難しいですね…

途中でパニックになりそうでした…( ´・ω・`)

455 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/11(火) 14:58:33 ID:G4.AKhCk
試合ではこういったテンプレートを用意しておくと良いですよ

___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【攻撃】○○(○○)12+2+(1d20=)=
【守備】○○(○○)12+2+(1d20=)=

456 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/11(火) 15:12:17 ID:ej1qydv6
>>455
なるほど…ありがとうございます

457 普通の名無しさん :2014/02/13(木) 00:30:22 ID:gmGicCsQ
今回のヤライレが割と大惨事やね
得点が絡む段階でミスが二回、最初の方をそのまま続行、二回目の方を巻き戻しで、1/4の最悪を引いている状況
ミスをするのも良いし、続行も巻き戻しも別に良いんだけど、ダブルスタンダードはアカン
安価参加してる人全員、2chじゃなくてジャッジと戦っているような状態だし
仮にこれで試合終了後に「いい勝負だった」みたいな爽やかな描写をされてもすっげー嘘くさいw
あと、煽りをくらった善吉がかなり悲惨だな。うん
救済措置の覚醒で下駄履かせてたわけだから、本来の立ち位置に戻ったと言えばその通りだが

458 普通の名無しさん :2014/02/13(木) 00:36:33 ID:gmGicCsQ
日韓W杯の時のイタリアVS韓国の韓国に似てるかな>2ch

459 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/13(木) 15:45:59 ID:eteMwpno
>>457
うーん。
自分がGMだったら一回目も巻き戻してたかも知れませんが…
でも結果まで描写しておいて巻き戻すのもちょっとなぁ…というところがあります。
ただ、巻き戻してもう一回、って判断は難しいんですよね


一回目は、結果が出るまで進行していたわけです。
で、二回目は結果が出る前にミスに気付いている。
前者の場合「巻き戻すことで話のテンポが悪くなる」わけですね。
二回目の方はそもそもダイスを振っていない(ダイス結果を公開していない)わけで。
この場合「巻き戻しても話のテンポが悪くなる訳じゃない」ということと、
「気付かずに放置することにへの不自然さ」があるわけです。

あまりルールにきっちり巻き戻すと物語が停滞してしまいますので、「処理を終えているかどうか」で
巻き戻しの判断をするのは妥当と考えるのですが…
いかがでしょうか。

460 普通の名無しさん :2014/02/13(木) 18:42:47 ID:gmGicCsQ
スレの最終決定権はスレ主にあるんだから、あなたの自由にすればいいでしょうに

テンポ悪くなるって言い訳するなら、二回目を続行しなさい
気付かないのが不自然と主張するなら、一回目を巻き戻しなさい

「処理を終えているかどうか」でルールに縛っているくせに、ルールにきっちり巻き戻すと〜という意見言われても「じゃあ好きにしろよ」以外の返答なんて出るわけないでしょ
「処理を終えているかどうか」をシステマチックに履行して「読む側がどう思うか」は考えないのはどうかと思うね

でもね、こんなの俺の勝手な感想。意見ですらない
決定権ってのはスレ主にあって最終的には「スレ主が何を重視するか」で話が終わるわけ
「スレ主が気持ちいいようにやるか」「住民第一にするか」「互いにある程度譲歩して、妥協点に落としていくか」どれでも好きなように選べばいい
但し、安価スレなので、スレ主の判断に住民は何かしらの感想を抱くけどね
そこは各々の心の問題なので、スレ主でも操作はできませんと
で、聞きたいんだけど、ちょっと考えれば誰でも気づく話を態々俺に聞いてきたのは何故よ?
389 ◆D2IWHvcQVA様のご意見は正しいです。私めが間違っておりましたとでも言えば満足?

461 普通の名無しさん :2014/02/13(木) 18:51:43 ID:gmGicCsQ
ただまあ、「俺に文句言うな、お前らの意見なんざ知らん」ってスタンスなら、何故作品公開をしかもよりにもよって他人の意見前提の安価スレで作品作ろうとしたのかなとは思うけどね

462 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/02/13(木) 20:24:20 ID:QYXJ/qmQ

ID:gmGicCsQさん、厳しいご忠告ありがとうございます
今回の件は完全に自分の処理能力、対応力不足であることは間違いないので言い訳のしようがございません

ID:gmGicCsQさんのご意見は私のスレをより良いものにして欲しいという事だと思いますので、
真剣に受け止め今後のスレ活動に活かしたいと思います

また、今回の件で私に苛立たれていると存じ上げますが、389 ◆D2IWHvcQVAさんも私のやる気を削がない様に
フォローして頂いていると思うので、どうかご容赦願えないでしょうか?

本当にすみませんでした

463 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/13(木) 20:48:46 ID:eteMwpno
感想を抱くことは当然だし操作するつもりもありません。
また、そのようなことを言わせて満足するような人間でもありません。

安価スレというのは「お互いの妥協」で成り立つ分野であると私は考えています。
また、「俺に文句言う〜な」というスタンスのスレというのは(私が大手しか追っていないというのもあるかも知れませんが)寡聞にして知りません。

感想を述べられるのはかまいませんし、批判もまた作者にとっては糧にするべきですし、私自身短い投下の中に複数のミスを犯しております。
今後できる限りそのようなことがないように気をつけるつもりです。
一方で、その、少々言葉が攻撃的に過ぎる、のではないでしょうか。
安価スレは匿名とは言え複数の人間が集まる場所です。
もう少しオブラートにくるんで柔らかい言い方をしていただくことはできませんでしょうか。

何故、と聞かれますと、正直最初のあなたの発言に怒りを抱いて勢いで、という側面がありました。
それに不快感を抱かせたのであれば謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。

そして、言い逃げというようにとられるかも知れませんが、しばらくの間このスレッドの方では書き込みを控えさせていただきます。

他の作者の皆様、並びにここをごらんの読者の皆様、お騒がせして申し訳ありませんでした。

464 普通の名無しさん :2014/02/13(木) 22:04:59 ID:gmGicCsQ
>>462
いえ、こちらこそ、無駄に書き過ぎました。申し訳ありません
>>457の意見は、悪斬 ◆ObDLGyMR3I様のスタンス、運営方針次第で完全に的外れにもなるので、「うっせーばか」くらいの認識で構わないものですから
>>460は悪斬 ◆ObDLGyMR3I様へのレスではないので、無視してください
また、善吉が腐ったことに関しては、元々が無理に下駄を履かせていたのが本来の実力と評価に戻った形だと思うので、個人的にはむしろ適正値だと思っています

なお、絶対神389 ◆D2IWHvcQVA様はご本尊ご降臨のご様子なので、個別に


感想を抱くことは当然だし操作するつもりもありません。
また、そのようなことを言わせて満足するような人間でもありません。
→なら何故俺に意見を求めた?答えがスレ主の胸先三寸で決まる質問した時点で、あんたは俺の最後の一行で満足する人間だよw
  満足しない人間は>>459の最後の一行は入れないからな

安価スレというのは「お互いの妥協」で成り立つ分野であると私は考えています。
→嘘乙
  本当にそう考えているなら、テンポと展開の妥協点の話より先に、スレ主がどう思っているかと住民がどう受け止めているかの妥協点を論ずるだろ
  相手がどう思うかの視点を完全に抜いておいて、さも他人の意見も考慮しているように語っても矛盾しか起きねえわ

書き方に関してはごめんなさいー……とお前に言うわけねーだろ
先に喧嘩ふっかけてきておいて、何を偉そうに書き方諭そうとしてんだよ

>>459の内容と、>>463の言葉がことごとく矛盾してるな

465 普通の名無しさん :2014/02/13(木) 22:45:19 ID:PHVLZje.
D2IWHvcQVAさんはケンカをふっかけてはいないと思うのですが…GMの立場から考えて意見をいっただけなのであって、まったくケンカをふっかけているようには思えません。
いかがでしょうか、という部分も満足する満足しないではなく、ただ単にD2IWHvcQVAさんが出した意見を踏まえたうえで、どのように感じたのかを聞いただけなのでは。
別にD2IWHvcQVAさんが出した意見に賛成してほしかったわけではなく、GMとしてのとらえかたとしてそのような考え方もあるのだというだけで、
そこまで攻撃的になる必要もないかと思われます。というか、まったく>>459>>463は矛盾していないかと。
>>459ではGMの立場から巻き戻しの判断の理由について推測し、その意見を書き述べ、>>463ではそのことを踏まえたうえで安価スレの本質である「妥協」という部分(GMもミスをするため、
そのことについては安価スレ住民の妥協が必要であるという部分)について語り、そしてgmGicCsQさんの論調を治すべきではないかという意見について述べています。
それと本当にそうかんがえているのなら…という部分ですが、>>459ですでにスレ主からの思いを語っており、さらにgmGicCsQさん自身が>>457ですでに安価スレ住民からの感想を出していて、
双方からの意見が出ています。ので相手がどう思うかの視点は完全に抜いていません。すでに意見が出ていれば、改めてスレ住民からの意見を出す必要もありませんし。
感情についての妥協点は、実際にこの騒動の引き金となってしまった悪斬さんが折れるという形で妥協をしています。論ずる必要はないかと。

466 普通の名無しさん :2014/02/13(木) 23:04:21 ID:NaWEwmlE
あれやろ、なんかふとちゃん達が

ディ「例え可能性が0でも…!」
ふ「勝つために…止めてくださいっ!」


ふ「あ、ごめんワンチャンあったわ…しかも物にしたわ」
ディ「」

…みんな照れてるってか
お、おう…みたいになってるだけだって

467 普通の名無しさん :2014/02/13(木) 23:09:38 ID:NaWEwmlE
悪斬さんの心が折れてるのも
あれだって、ふとちゃん達の熱い友情が
だだ漏れして恥ずかしいせいだって

大丈夫大丈夫、黒歴史って本人が思ってるより
周りの人、気にしてないから

黒歴史ノートも二週間くらいしたら
忘れてもらえるから

ねぇ母さん…そろそろ忘れてくれて良いのよ(白目

468 普通の名無しさん :2014/02/13(木) 23:34:54 ID:JW7F5lwI
>>467
何があった



……いや、マジで何があった!?(真剣)

469 普通の名無しさん :2014/02/14(金) 00:17:23 ID:oXSYSHy2
>>467
えっと…想像できない悲しみが襲っているようだけど…頑張って生きようか?

470 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/02/14(金) 06:23:58 ID:K4z.sKJk
おはようございます。

明日2月15日の16:00から、ブリッツスレにおいてダディを行います。
ダディに興味がある方等は、存分にダディダディして下さい。
私もたっぷりとダディる予定です。

ただし、ダディが苦手、ダディアレルギー、ダディ・ザ・セーラーマンといった方々は
ダディ濃度が非常に濃くなるので、お気をつけ下さいますようお願い申し上げます。

それでは、連絡失礼しました。

471 普通の名無しさん :2014/02/14(金) 08:30:18 ID:zgbkvPhk
人間なんだし、ミスは許しあってく方がいいと思います

472 普通の名無しさん :2014/02/14(金) 08:37:23 ID:zgbkvPhk
ていうか、正直ミスなんていくらでもあるし


473 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/02/15(土) 05:42:36 ID:PiEHL2ks
おはようございます。
今日は予定通り、16:00からダディを行います。

そして、ダディに比べれば優先度は下がりますが
マネージャー安価も行います。

マネージャーについては、これまでの流れを知らなくても
好きなキャラクターを投げて頂ければOKなので、是非ご参加下さい。

474 ◆uiN96FdGQY :2014/02/21(金) 22:25:46 ID:/gD.WiO6
今から超次元サッカースレを建てる予定の者ですがシステムをヤラナイオイレブン様からお借りしたいのですが宜しいでしょうか?

一応、トリップ付きで書き込みます
無かった方が宜しければ言って下さい

475 普通の名無しさん :2014/02/21(金) 22:59:08 ID:CjQ9nJ2M
また新たな超次元スレの誕生か
差し支えなければどんな感じのスレか紹介してくれません?

476 ◆uiN96FdGQY :2014/02/21(金) 23:05:24 ID:/gD.WiO6
世界を守るためサッカーで勝負ですね
イナイレのエイリア学園っぽくなりますがホントに宇宙人とかを出すつもりです

一応、ヤラナイオイレブン様の許可を得たらスレ建てをしようと思っています

477 普通の名無しさん :2014/02/21(金) 23:12:18 ID:OwcPKMVk
原作っぽいのかやべえワクワクしてきた

478 普通の名無しさん :2014/02/22(土) 01:18:06 ID:CaVHkpak
原作っぽくてわくわくしてた
もうポジションは決まってる系?

479 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/22(土) 01:35:24 ID:CUOHRIYc
先日はお騒がせして申し訳ありませんでした。
土曜日の投下を12:30頃に行いたいと思っております。よろしくお願いします。

480 普通の名無しさん :2014/02/22(土) 01:37:44 ID:srFl.QBM
把握

481 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/02/22(土) 07:27:32 ID:wZyjpyEk
>>474
もちろん歓迎いたします!!

頑張って下さいねwww

482 ◆uiN96FdGQY :2014/02/22(土) 12:11:01 ID:0xeWvxB2
>>481
ありがとうございます!
夜にスレ立てを行いたいと思います

483 普通の名無しさん :2014/02/22(土) 15:18:01 ID:MQq2/dU6
おー新たなスレが立つのか、これで超次元スレは何個になるんだったか
これは全部追うのが難しいと、嬉しい悲鳴を上げることになるな

484 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/22(土) 16:06:16 ID:CUOHRIYc
>>483
コネッタさんは専業というわけではないけど、いれると多分10?
これで二桁乗るんじゃないかな?
コネッタさん 漆黒さん リターンさん 悪斬さん TACさん システムさん
やる実さんとこ 6せんせー 自分。
他にあれば読みに行かないとw

485 普通の名無しさん :2014/02/22(土) 18:19:29 ID:4W.5EX16
コネッタさんは最近試合書きたくても書く時間がないって言ってるから
小ネタ関連以外はムリだろうな〜 小ネタでならルーミア関連やってたけど

後それ以外の超次元はなかったと思う
サッカー自体はえたったのがコネッタさんより前にあったと思うけど

486 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/02/22(土) 18:28:30 ID:CUOHRIYc
アホタルさん可愛いのにAAの使い勝手が悪い( ´・ω・`)

>>485
超次元はなんやかややりやすいからね、やってて思いましたけど。

487 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 18:42:24 ID:uZX.h5jQ
ちょっと前に「プレイスタイル云々は雑談所に書いたらどうか」とか言われたのを思い出したので、こっちに投下します

今までに投下した物から若干修正・追加あるのであしからず。

488 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 18:43:44 ID:uZX.h5jQ

                              ∧
                               〈 :::〉
                            ,. -一にコー- 、
                        /   r个 、   ヽ
             /^ 、           {  /, /||ト、 \__L、       /\
              /   \       r┴'n |:|| :|||::!「| 「!  /     /     ヽ
               /              ヽ、l」 |:|l:::|||:j.|j└,ィ〈     /
           i       i       rく|「辷‐ュ小t'ブィ ムヘ     /       i
           |        |    ,.一>、|ヽ ` ┬ '´ 〃|/ニヽ__/          !
           |        | _,.-ベ¨  \_〕 |  r' /`ー-- 、ヽ      |
           |      「 __〉 ∨ハ  \_j__/「ヽ トヽ  | ト--=、     !
            j∠ニニヽ  「  __〉  Vハ  ヽヽ ,' / ! ヽ ヽ\ | |二コ ヾ、  |
         / /  ,.-ヘ   |ヽ. __〉ヽ〈  、  ヽ∨{|  ヽ_,コ |L_! ‖  !\
        /     /⌒!  | ヽ !ヘ∨⊥ --ゝ、 〉! y'´  __ノ .ハ  | ‖  !  ヽ
          /          ハ .|  └‐' ヘ ∟----、 ヽ'  /_/ /   ̄  |   |`ヽ、}
       { /(    /ノ| .!    ___ゝ--`ニニニ二 -一__' . --,   ノ   |`丶ミヽ
      ,.‐'/ / ヽ--一 / | |  ___ヽ__´"''−-.,,Y,.r''" ̄_,. -ァ′ }   /   ヽヽ、
     /      Vニ=ニ / ̄_ _丿ヽ  ̄´"''− 、レ''"´_   --!   ノ /       V ヽ
    /  /       }く  ,.ィ´   /  )_ ヽ−−-- 、j /  ___/  .ィ ∧ヽ、    }  」
  /   ノ!     /  ヽ{_,!   (,r   /   )_ ー―- 、_ノく__/         / /  ヽ ヽ.__ノ\ ヽ
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇ハイタワー      CF・OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  27(A)        タックル  16(C)         セーブ   5(E)
   パス  23(B)          .カット  10(D)       競り合い  30(A)
 ドリブル  10(D)       ブロック   5(E)          .GP  24(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
パワーで押し切るポストプレイヤー。
(出来たら)競り合いでゴリゴリ前進し、そこから最前線で更に別のFWにパスも出来る。
自分でシュートを打つ場合、相手DFを突破しづらい為得点率は低めになるか。
競り合いシュートなんかも狙えて面白くもある。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

489 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 18:44:13 ID:uZX.h5jQ

     ぼ.  植  王.    ぼ.. 王  王.     花
.     く.   物   女    く   女  女.     の
     に  を.   さ     に.  さ   さ       王
     は   つ  ま.    は.  ま.   ま.     女
.      と  か.  は    と.  は  は       さ
     て  さ  世     て.  花  す       ま
..    も  ど.  界.     も.  の  ご       へ
      で   っ  中    で.  王  い
  お.. き   て   の    き.  女  な   ニ
  わ  な   い          な.  だ.   あ.  ケ
  り   い.  る         い

               -───-
            ,イ            ヽ
             /               \
         /
    -=ニ二`\                   `、
        _`ゝ ´ ̄ ̄ ̄`─────、
       '´                 \     l
     /         /  |        Y´二ニヽ
   /‐ァ    ̄/十Al| ! {l  l|  l! |メ ̄    ヽ l
   ´  ./ ,イ {/ |l|  li\|ト、 l| .ハ|‐|l}.ト、}ハ   i!、| l
      liハi!l、|ly'{ll´て入` ヽ{/ ,ィ'ひ「`ト、从人ト、} /
       liハト、   { じ }ヽ   ハじ }    片 //
  ┌─┐  { 〉  ー''        `''"       /从
  │心│  ゝ{ /|/i   `    /i/ヽ   r‐' ̄ `ヽ
  │の│×  ヽ    Y ̄У         /∧ ヘ, l
  │美│  ×.     ヽ/       ./ l |  | |
  │し 〉→.     ≧、 ____  ____个、从ノ |  ∧/
  │い. l      ::'´::::::::`´::::::Y::::::::::::::::/:::::ヽ|/
  │顔│\/ .(::::::::::,':::::(::::::::)(::::::::::/──'、
  └─┘/\ /`──、::::::::::::`i´ ̄       ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇スピードマン     CF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  33(S)      タックル  12(D)         セーブ   5(E)
   パス  12(D)         .カット  12(D)       競り合い  33(S)
 ドリブル  16(C)       ブロック   5(E)          .GP  22(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ごっちゃんゴール専門家。
ドリブルで抜けず守備も出来ない、試合じゃ最も消える可能性も高いが、攻撃では最も恐ろしい役割。
味方の支援があって始めて輝くタイプの為、扱いが非常に難しいのが悩みの種。
おいしいとこどりのフィニッシャーのイメージ。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

490 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 18:44:38 ID:uZX.h5jQ

                /////////////////////////`ヽ、
                  l//////////////////////////////> 、
              , - ´/////////////////`ヽ、/////////////> 、
               ,r´////////////////////////\//////////\  ̄
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              |// ////////|  \////////////∧/ヾ:、//////////∧
               |/  ,'////////l /ィ´\//\//////∧//////////∧ ヾ:、
                 ∨//////∧ ' lイ    `ヾ、\\/.∧/////////// ヽ   ____
               ∨、/////、\lソ        r´ヽ ∧////////    ハ, <    /
                \ \\ ヾ:、         〈ヽ///////     /      /
                    ノ             \///./     / /   /  /
                   ヽ    __            ヽ/     /  l
                    ゝ、 < / `ヽ        /        /   l
                      l  丶- '           /       l    ヽ
                       ヽ    , -‐ 、  /         /     ヽ
                        ー ´/   /          /        ヽ
                         /l__/          /         l
                       / |丶、  \       /, =======l
                     /   l   `ヽ、 \    /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇エースストライカー  CF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  30(A)       タックル  12(D)         セーブ   5(E)
   パス  12(D)          .カット  12(D)       競り合い  21(B)
 ドリブル  30(A)       ブロック   5(E)          .GP  23(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
独力突破型。味方の助けなんざいらないぜヒャッハー的な感じ。
ドリブルでぶっちぎって相手GKとの1対1になるのが得意、なので最も決定力が必要とも言えるかも。
強いて言うなら、弱点は攻撃にステ振りする分、守備力が低くなりがちな事か。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

491 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 18:44:52 ID:uZX.h5jQ

               _,. . -─- . .._   /::::::::::::::ヽ,. -‐ : ´ ̄`: :ー- .._
      ___,. -‐ : "´: : : :ト、 : : : : : `ヽ{_::_::_::_∠´、: : : : : : : : : : : : : : : ` ー- .._
iー‐'て ̄Κ{ : : : : : : : : : : : : : \ヽ、_r_'::´:::::::::::::::::::::::::::`:ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : :Κ}.丁スT ーァ
ヽ、  ', Ⅵヽ、: : : : : : : : : : : : : >、:::::ヽ:::::::v::::/::::::::`ヽ:::::`ヽ、: : : : : : : : : : : : ムⅥ |  〉 /
  ⌒ヾ ヽ ヾこlヽ、_ : : : : : : : : /::::-‐::`>::::::::::'⌒ヽ::::::::::ヽ:ヽ::::ヽ: : : : : : : : : : ∧.〉' ノ  / ノ
    く⌒`ぅ、`<厶 : : : : : ; '::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::':;::::::::::'; : : : : : , イ ブ./ Τヾ、
      `ーく `ヽヽレト、_/-‐:7:::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::L_:_: ,rヘ 才 /´ ヽ__!⌒ `
       { / 入∨ス> ̄フ__/:::::::::::/|:::::::::::::\ヽ::::::::::::':;::::::::::::i::tー一ヾフ ノ´  ノ
       `ヽ∠λヽ<ノイ:::ノl !:::::|::::/ !:::!::::ヽ:::::::ト`::::、_::::';::::::::::}::} |>'´ィ´ >'´
          〈/  T  /r〈,イ }/::|::/ _」::ト、:::::\::|:::`::::ー-キ´::!::l::ハ__r'´ ⌒ヾ、
          `ー┴ァ'コVイ.人;:イ '´ Ν. \:::::*:⌒i::l:::::!::::l:::l::ト;:} ヽ  _.ノ
                 /; ヽハ、  {::ト、、__   `\| Nハハ:::};:イレ'::| リ ,ハ⌒´
            /: : :/: l:::.、 . 从λV::::ノ`    __, |: :!リ.:l:::::::「¨´: ヘ
             /: : : : :/:r{ ヽ   l:::',.`´   、   ̄  | : ' : |:::::::|: : : : :ヘ
              /: : : : ノイひr}  ';:::\        ./ルヘコゝ::::ハ.: : : : :ヘ
.            /: : : : :〈::::::rヘ「|   Y⌒≧x´__`. イーァ|::::::::::}::::}::::ヘ : : : : :ヘ
          /: : : 、__/\{__ヽ.!    マ l !     └.ノ.{::::::}:リー-‐ァ::ヽ : : : : ヘ
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           ,′: : : :ノイ ;.イ>ハ.     ![!} 〉ー┬'′  〉:::r′.__ ノ\i⌒ヽ : : : ',
        i: : : : : : : :/`7 /| |l    } .| / _ }. _,.イハ::ノ⌒} L_  ト、: : : : : : |
         l: : : : : : :/    フイ !ヽ   /[!| 〉ヘイイ∨「ノイ厂´ .レノ    ',: : : : : :|
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  NAME        ポジション
◇ファンタジスタ    CF・OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  25(A)      タックル   6(E)        セーブ   5(E)
   パス  25(A)        カット  17(C)       競り合い  17(C)
 ドリブル  25(A)       ブロック   6(E)         .GP  24(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
SAYAKA。前線での選択肢を出来る限り増やしたタイプ。
守備力は低いが、相手守備からして最も対処に困る事が最大のメリット。
散々に相手守備を困らせてあげる事がこのスタイルを活かす鍵。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

492 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 18:45:22 ID:uZX.h5jQ

                       _,,,,,,,,,,,,,_
               _,,,―‐''''"^    `゙゙''ー、、
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          ,,/`                  `''-、
        ,/                       ‘'、、
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      ,/       .,l゙  │゙l     .|│ |.ヽ       ヽ
      /    、  /.|  l゙  l .y   | │ .| ヽ  .,!i、    .ヽ
     /    .,i´  / .| ,l゙  .゙l .|゙l,   | │.|  .ヽ | ゙l     ゙l、
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    .l゙    .j|  │ _゙l|_、 ゙l.| ゙l .|  .||,,,,,,,、 ゙ll゙  |     │
    │ 、  l゙| │r'"`ト  ゙'i、 ゙l|  .゙l l゙ ,-'″ `'ヽ″ |   .i、 ゙l
    l゙  .,{|  .l゙ | .l゙ |.lト    .| '″ ゙l} .l゙ll!    ゙l   |   .|  │
   .|  l゙.|  | .|丿 ゙l、    ,l゙    ‘ ヽ    丿  .|   {  │
   l゙  .l゙ | .l゙ .テ   `'ー--‐" _,,,,,--、,,,,、 ゙'-、,,-‐′  .|   .|  ゙l
   |  .l゙ .| l゙           ,,-'"゛     ‘''-,、      |   .|   l
   |  l゙ .l゙ |       ./          `'-、     |   .|   |
   | .| .| l゙      丿 _,,,,,,,,,-------,,,,,,,_  │    ゙l   |   .|
   | l゙ .| |      ''ご          `゙フ"     |  .|,,、 .|
   ソ` .| .|        ゙''-、,,_     ._,,,-'"`      |  │`''i、.|
  ./   | .|           `゙゙^'''""″         |  ,!   .ヽ
..,,i´    | .|                            |  l゙    .″
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇サテライト       CF・OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート  22(B)       タックル  18(C)        セーブ   5(E)
  パス  22(B)          .カット  14(C)       競り合い  15(C)
ドリブル  22(B)      ブロック   5(E)         .GP  27(A)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1.5列目の撹乱型。最もMFに近い能力を持つ。
FWの中では一番守備力を高めに設定し、相手DFがボールを持った時の威嚇を担う。
攻撃能力も一通り揃っているので、ファンタジスタに近い役割もこなす事も可能。
守備力を活かして〝相手DFからボールを奪う〟という離れ業も……出来たらいいけど。
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493 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 18:45:45 ID:uZX.h5jQ

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 l `_,ィ"rッ'゙ ノ`'''゙i    /  ヽ. -<,.-‐''"´               l  j、_r-、:::::〉
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     ,.-''T゙´          {         |
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  `ヽ-‐'''゙ ノ           r‐----‐''"'、  |
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  NAME        ポジション
◇エストレーモ     WG・SMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  26(A)        タックル  18(C)        セーブ   5(E)
   パス  18(C)          .カット   6(E)       競り合い  18(C)
 ドリブル  31(S)       ブロック   6(E)         .GP  22(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
突破力を最優先させたドリブラー。サイドの選手をイメージ。
突破突破のシュートがファーストチョイス。万が一の為にパスもあり。
GP削りのドリブルなんて覚えるとかなり凶悪になったり。
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494 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 18:47:37 ID:uZX.h5jQ
とりあえずFW編はこんな感じ コネイレ・ヤライレは競り合い2/3、GP35倍でやると丁度良いと思います

MF・DF編は今編集中

495 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 19:25:46 ID:uZX.h5jQ
MF版完成ー これから投下します

496 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 19:26:06 ID:uZX.h5jQ

  / `ーァ!|   `ー                トヘ-ヘ´  |
./   ( r='          l  l    |    lートゝl   l
    /っ7     /  /  /|   |    |      | rf'' |  |
    //'/´   /  /!  /=|  /   ハ     l | `l.  l  |
    ///    /l /  //  /l l /!  / |   l | | |   |  l
  /// l   //‐l─/‐|l-/,ノl / / |_i-/─!- / /| ! |  l  |
_/// | ! / ,| ハ. /ニ´|! |'´ヽl/  |l,. -='テ /l/ |l  l  | ,|
 /  |/ヽl /' /lミニ ' ,ソ / '   'トf_',ソ´ /! |  i |  ハ |
´        ,ヘ |l ̄、´ノ       ̄   /' | |  | |  | i !
         / `ヽl`(´     !       /´ l !   |l !__,|  |
       /'    \ _  ー'   _, イ_  | !  | l |-─‐'
      /    /<´  lヽ__  _/l ̄`フ  |l   | | l`ヽ、
   , -‐く、  _,,.、/   \  ̄`Y  ̄ /    l|   | l | ` ‐-、\
 /´_  ` ´   \_,/´   (´    `ー-、_, -‐-、,i -‐-、   ヽ\
__ヽ´ノ `ヽ              )            __ _)    //
   ̄ヽ___,. --、  ,イolヘ__/´\_r‐io、_/`ヽ_,く‐' ´ ̄ ̄`ヽ
´ ̄ ` く、    ` ´/ /,. -‐'_,. --、ヽ、. | l       \     /|
    /ヽ  __ ,ィ- /o/_ <_    `>`lo|       r'ー‐‐'´ /、 \
、   (、 | ノ  `| ヽ/_`ヽ、 `ー '_, -‐'_l !_/k‐ヘ  /_,)   /  \, \
´   \ ̄   |    `)く, -‐-、ヽ/´  ̄ -‐./  ̄ /    \   ヾ ヽ
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  NAME        ポジション
◇トレクアルティスタ   OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  22(B)      タックル   5(E)        セーブ   5(E)
   パス  27(A)        カット  15(C)      競り合い  22(B)
 ドリブル  22(B)        ブロック  10(D)         .GP  22(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
SAYAKAからAA差し替え。
基本的にファーストチョイスはパスだが、二の矢三の矢としてシュート・ドリブルも必要。
守備はカットとしているが、別にタックルでもOK。競り合いはMFとして機会が多くなるだろうと考えて高めに。

一応言っておくけど花型ポジション。
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497 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 19:26:28 ID:uZX.h5jQ

                _,,. -‐―- ..,,_
      ,1__       /        ヽ=ヽ
ァ-,、''"´! ー'/ー-..,,_  ,.‐ヽ     __   ., ヽ !i
/ )iヽーソ `"''ー-..,.7ー{=! i   ヽヽぇ、._j  テ‐'     ./、
,..-i"、''’/`"''-..,,_ ( ノ)(ノ、 )   `''ー''  t、 !    _,.ノ ヽ、_             _,,_
__/ー.ソ"''-,-、 (_フi''"y' ,/  ,-r __-r_ 、 ト!´     ヽ、 ,.‐ "        ,.-‐''''"  ヽ、
:::::;:-'-r-...ニン7ー''::/   !  .i ''" `"'ーr'.ノ       Y          ノ   .、 ,  .:::ニ
‐''   ヽ::::::::::::! .::::}、..    ー‐''"''‐、 iィ'                 ,:'"     ヽ!
-::::----`ヽ、::::!.:::::::!::ヽ:..     '''‐、:!/                /       ..:::ヽ、
'""''ヽヽ   ヽ::::::::::!::::::ヽ:::::::::...... /:::iヾ、 ,.......、            !      .::::::::::;/''ー
:::...       ヽ-、j:::::::::::::ゝ、:::::;;::-''ヽ ヾ   `''ー..,,_        ,.ヽ   ヽ、_ ;;:イ;;;;;;;;-、
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ヽ、::::::::::::::..   ヽ.:_ニ"‐'''"  -‐''''""´:::::ヽ:::/:     `'/ ./';;'      /;;;;;;/ .,;'"ゝ、
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  NAME        ポジション
◇レジスタ        DMF
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 シュート  16(C)      タックル  10(D)        セーブ   5(E)
   パス  26(A)        .カット  22(B)       競り合い  16(C)
 ドリブル  16(C)        ブロック  16(C)         .GP  23(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
中盤の底からの配球役であり、攻撃のタクトを振るう役割を担う。
基本的に低めの位置に陣取ってパスを行いますけど、たまに自分から攻め上がることも必要になるか。

最重要項目はパス。シュートとドリブルは攻撃の選択肢を増やす為に最低限必要。
カットが高めに書かれてるけど、これ正直タックルと入れ替えてもいい。ある程度守備も必要ってだけ。
というかパス集中しやすいから一番狙われ易い、ドリブルは最低限いる。
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498 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 19:27:13 ID:uZX.h5jQ

                  _,, iー' .、 '、. ..'-, .'、      . _..
              _.. イ'".ヽ .ヽ. \ .ヽ. \.ヽ. ..,,, -''"゛
          ,,, ィ'''"`'、  ヽ  ヽ .ヽ  ヽ ヽ,,..ノ‐'゙´
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  ._.. -',"  ヽ  ヽ  ヽ  .ヽ./ ~    _,,二ー 、
."`',.  ヽ   ヽ  .ヽ  .l./ ゛    ./´   `'-.\
  .ヽ  .ヽ   ヽ._,, ;;ゞ゛     ./   : 夢   ヽ ',
 、 .ヽ  . ..lr‐'"´/      / .l,    ~''"   .! .!
 .ヽ._.. ゙‐'゙゛   ,./        /',''''''!ly、     ._.イ│
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  NAME        ポジション
◇オペライオ      DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  10(D)      タックル  34(S)         セーブ   5(D)
   パス  15(C)       ..カット  10(D)      競り合い  22(B)
 ドリブル  10(D)       ブロック  10(D)         .GP  34(S)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
タックル・体力特化型。
体力だけは馬鹿にあるから強力な技をバンバン使えるよ、やったね!
……とりあえず基本的にやる事は攻撃の刈り取り・チェックによる相手攻撃の妨害など。
体力の高さから夢が広がる役割とだけは言っておく。
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499 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 19:27:40 ID:uZX.h5jQ

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                人:::::::::        _ __ヽ     、_,  |
              /          ⌒ヽ_・Vノ:;〃 > く 〈
               /                 -=ニ二;::={{___ ⌒^  \
.            /            / x--、`く_:::フヾ・}⌒       \
          /                   /⌒丶\^7゙  ソ         \
         (                くー-、::::<//              ヽ
.          ヽ::::::::::::............          二ヽ_∨              ......::)
          \:::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::...           ....:::::::;;   -‐ ´
            丶、::::::::::::::/ ̄厂 ̄ ̄}}\:::::...        厂 ̄
               ̄ ̄/  {    〃  >::::::.        /
           __rー<,,_      {{  /::::::::::::.      /
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  NAME        ポジション
◇インクルソーレ    OMF・DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  22(B)      タックル  22(B)        セーブ   5(E)
   パス  20(B)         .カット  10(D)      競り合い  24(B)
 ドリブル  10(D)       ブロック  10(D)         .GP  27(A)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
基本的にタックル要員だけど、時には敵ゴール前までフィニッシュに絡む事も。
個人の突破力は低く、最低限のパスが回せる程度だが、自慢のシュートで攻撃時は頼もしい。
意外とMFのどこにおいても機能するかも。勿論緊急時はFWへのコンバートもOK。
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500 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 19:28:04 ID:uZX.h5jQ

         ヽ 、________ ヽヽ. 、
       _,, ..≧::::::::::::::::::::::::::ヽV::ヽl
       ,.イ::;ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`=イ/
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      〃::::::::::::;イ//リ|:/|:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
     ∠::::::::从(     l/ !::::::::::::::::::::::::::::::: ヾヽ
      /イ∧` 、,,ィ≦=rヽl/ル::::::::::::::::::::::::ヾ、
        〈_≧r=!:::::::ノ    リ:::/ヽ:::::::::::::lヽ
        !:::::/   ̄       lん) !::::::::::ル
        `l〈 _       ,..  ( ,.イ:::::::::::(
         ヽr__      /  l´ !::::::::从ヽ
    ___ ,....,..._ ト-`¨      ノ  ルリ人ヾヽ
  r‐"_l_辷〕_}illi、   ,, -   ,,..::::"::::.. | __
  f,! └‐r‐‐/ / ^vllllllr''"  ,,...::''::::::::::::::::::::/´  /`!
  H__ノ__ノ__ノ /   r=`-''::::::::::::::::::::::::::::/  /   ヽ
 {   ∨   l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::/  / ,. "   \
 l、   l   /    / l::::::::::::::::::::::/  / /
 /`'ー― /     / /:::::::::::::::::/  / /
/     / / ̄/  /:::::::::::::/     /
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  NAME        ポジション
◇バランサー      .DMF・WB・SB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  18(C)      タックル  18(C)        セーブ   5(E)
   パス  21(B)        .カット  18(C)       競り合い  18(C)
 ドリブル  18(C)       ブロック  18(C)          .GP  16(C)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
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まあ、うん……1人はいたら便利だよね。とりあえず全部できるよ。
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501 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 19:29:37 ID:uZX.h5jQ

         /:::::::rー-:、ノ<⌒:.:<´ ̄ ̄二ニ=ー          ヽ:
         {::::::/iヘ:.:.:{.:.:.:.:\.:.:.:.:`ヾ、、 ̄二ニ=ー       j、、___
         /:Y:.∧ヘ:.:.ヽ:.:.:.:ミ\:.:.:.:.:`ヾ二ニ=<⌒      V⌒ヾゝ
       /: /: |/:i ヘ:.\:.:\\\ミ、、_三≧=ー           j:j⌒ヾ
        i:./:.:.:ji:.:|Ⅳ\: `\\ヾ才`ヾ`ヾ\\ミヾ       //:.:.:.:.:.:.:.:
       !从 ハ:/>ト、\、メ孑升ハヽ Ⅵヾ:.:ヾ \        Ⅵヽ、:.:.:.:
.         Ⅵ:i:.:.从ィ芹ハ      辷ソ  ハノ'YⅥ:`ヾ           Yヽヽ、、
.        Ⅵ:.:.|ヘi 辷ソ j        丿ノ 八`ヽ          ノ:.:.:`ー
          八リ从:\   ヽ           ,イ:/ハヽ!         /i.:.:.:.:.:.:.:::
             ヘム    r.ニニヽ       ハ//:从        /:i:.l:.:.:.:.:.:.::::
             八   ',::   ヘ    / ノ从У       ,rく:.:.:.:.l.:l:.:.:.:::::::::
             \  V__ ノ   .イ  ノルヘ     /:.:/:.:.:.:.:l:.:ヽ:.:.::::::
               jヽ  ー  /¨⌒ヾ ̄ ̄〉≦才:.:.:./!.:.:.:.:.:.∨.:.:.:::::::
             r〜<` ー―く{ ./⌒i :|:.:.:.:.:i/ /:.:.:.:. /!i!.:.:.:.:ヽ:.:\.:.:.:::
             |:「}: i \、 _/ | |:.:.:.:l :|:.:.:.:.:l 〈___:.:.:.l l.:.:.:.:.:.:.:\:.ヽ::::
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   r=====≦、、!:.:j:.i::〉: 〉′〉::〈 Ⅵヘ:.:.:\ヽ/ /:/ /:/:.:.:.l lヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::
.  //:YY:/7:.:.:. o :l :l/:// /.:i :i:::::::i  i\\:.: ヽイ:!ヾ/:.:.:.:/ jハ.:\.:.:.:.:.:::::::::
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  NAME        ポジション
◇ピポーテ       DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート   8(D)       .タックル  26(A)        セーブ   5(E)
   パス  16(C)        .カット  22(B)      競り合い  22(B)
 ドリブル   8(D)      ブロック  16(C)         .GP  27(A)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
DFラインの一つ手前で守りに徹する守備職人。
タックル・カット両方得意で、偶にDFラインに組み込まれてブロックと言う事も。
反面攻撃での貢献は期待薄。パスだけは最低限できるようにしておいた方がいいか。
こいつが弱いとDFラインが安定せず、結構失点率高くなるから結構重要ポジションだったりする。
ボール奪取が主な為、意外とボールが集まりやすい。パスをあげて配球役も目指せるかもね。
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502 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 19:30:28 ID:uZX.h5jQ

               /: : : /: : : : /: : : : : :/: : : : : : : :/: : : : : : : : ヽ
              /: : : : /: : : : : /: : : : : :/: : : : : : : : :/: :/: : : : : : : : :ヘ
    _____,../: : : : : :/: : : : : イ: : : : : / : /: : // {: /: : : : : : : : : : :ハ
.   `ー─── -ァ─ : {: : : : :/|: : : : :!ー/、_/_厶イ:ハ: : : : : : : |: : : :|ヽ
           /: : : :イ: : :/⌒||: : : |:/|: : 孑芹ミヘ| |: : : : : : : }: : : :ト、ヽ
             / : :/ | : /{ ⌒7 { : : :| {: /{ r':ノ! Y{ }ハ: : : : : /: : :/|  \
         / /: : : :V: 人 /:|∧: : : | j/  Vソ   / ィ!: : : 人 : /: |
         /: : : : : : : : : /:7: :{: ∧: : |    ``    /: } :/: : : 人: !
         /: : : : : : : : : / / /: : : :∧: !            マイ: : : :/  ヽ}
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    /: : : : : : : : : /⌒\::\:::\: : : {     {  )> ∠,..-‐──-- ,.___
.  / : : : : : : : : :/:::::::::::::::::\::\:::>、:} >、   `‐に二く //          ヽ
/: : : : : : : : : //::::::::::::::::::::::::::∨∧:::::::\-、>、 イ }: : r‐ く ー'⌒\          }
: : : : : : : : :/r-イ::::::::::::::::::::::::::::::∨∧::::::::∧ ト、   /: : :ゝーヘこ)‐---.ー-ャ    |
: : : : : : ://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨∧::::::::∧}ハ / イ/            r〈ト、   ト、
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: : //:::::::::::::::::::::::ー─────ヘ:::::: ̄ア:::::::::>,..            }\:`ー-、 \ )
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  NAME        ポジション
◇ラテラル       .WG・SMF・WB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 シュート  16(C)        タックル  14(C)        セーブ   5(E)
   パス  26(A)        .カット   5(E)       競り合い  16(C)
 ドリブル  26(A)        ブロック  16(C)         .GP  26(A)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
攻撃面での貢献度が期待できるサイドアタッカー。
ドリブルで敵陣を切り裂き、その後パスでFWの橋渡しをするのが主な役目。
そのどっちもが難しい時の為にシュートもある程度できるようにしておくと〝尚良し〟。
因みにこれは攻撃的サイドバックとしても起用可能なので、ブロックもそれなりにできるとよい。
ブロック捨てたら本格的にFWになるから、なっちゃうから。

またサイドバック時はボールホルダー時はリンクマンとしてビルドアップも可能。
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503 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/22(土) 19:31:30 ID:uZX.h5jQ
MF編終了ー 残るDF版は今日の投下後かな

504 暴君ネコ ◆uiN96FdGQY :2014/02/22(土) 22:19:10 ID:0xeWvxB2
【超次元】やらない夫は友の為にボールを蹴るようです【安価】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393074867/

スレを建てさせて頂きました

505 普通の名無しさん :2014/02/24(月) 12:38:21 ID:3pQak5g.
一回コネッタで努力<<<<才能が超次元になってしまうという意見がでてたけど、安価スレで努力によって天才を乗り越えるというシチュエーションを書くのが難しいよね。
予期せぬ成長や予期せぬ活躍によって努力型が天才扱いされる可能性もあるし。
書きたいなら安価スレじゃない形式じゃないと無理だろうね…
善吉はどうなのかはわからん。テコ入れによって活躍できたという意見もあるし、そうじゃないという意見もあるし。
どちらにせよ、意図的に努力型を主人公にするのは難しそうだ。成長速度に差をつけると一生天才に追いつけなくなるしね。

506 普通の名無しさん :2014/02/24(月) 13:56:10 ID:.CtmUx5Y
全国に出ている時点で才能あるしな

507 普通の名無しさん :2014/02/24(月) 13:58:38 ID:.CtmUx5Y
追いつけないなら十倍二十倍努力しろってのも、リミットが限られている学生身分じゃ物理的に不可能だしな

508 普通の名無しさん :2014/02/24(月) 14:04:44 ID:.CtmUx5Y
一日に72分以上練習されると時間的に20倍努力は不可能になる
72分に対して20倍努力した場合、睡眠時間や食事も削れるから実質さらに短くなる
質で凌駕すればいいって意見もあるだろうけど、ネットがある現代ではトレーニング方法はともかく施設、設備、コーチの質はFCに勝てるわけないしね
超次元で努力型と思われているキャラは、天才の中では才能が少な目って程度だしね

509 普通の名無しさん :2014/02/24(月) 14:31:26 ID:.CtmUx5Y
>>505
結局、てこ入れ直後しか活躍しなかったしね
そのすぐ後に支援型GKに止められたことを考えると、本当に強くなったと捉えるのは無理があるでしょ
本編の全国の準決勝でだけ活躍してもやらない夫の評価は見せ筋だったのと同様に

510 普通の名無しさん :2014/02/25(火) 01:57:24 ID:qB9gnEuM
>>508
努力型の典型だと思うFFやる夫は初期ステだと才能の欠片もなさそうだったけどな
まあ、アルクの滅茶苦茶なトレーニングにほぼ毎回付き合わされて、サッカー辞めないあたり普通ではないと思うがw

511 普通の名無しさん :2014/02/25(火) 10:15:57 ID:JO1Vque.
>>510
短期であそこまで成長する時点で天才よ
確かにすげー努力はしてるだろうけどね
よく勘違いされているけど、努力に比例して成長できるって、それだけで普通の人から見たら天才極まりないからねw

512 普通の名無しさん :2014/02/25(火) 17:41:13 ID:M5ZhaWzI
じゃあどうすれば「正統派努力型主人公」になるんだよwww
初期値は低く、練習しても能力は少ししか上がらない、試合には中々出られず、全国制覇なんて夢のまた夢ってか?
固定のスレ住民ができねーよwww

513 普通の名無しさん :2014/02/25(火) 17:50:59 ID:JO1Vque.
>>512
無理に決まってんだろ
あと、別に正統派努力型主人公以外認めないなんて言ってないのに、なにキレてんだよw

514 普通の名無しさん :2014/02/25(火) 17:52:53 ID:JO1Vque.
>>512
固定客付けるために天才主人公使うってことで良いじゃん
何も問題ない

515 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/02/26(水) 00:05:52 ID:UyHDgDW6
うちだとTACさんのステータスはGP20倍すればちょうどいい感じかなー。
25〜30倍ぐらいかもだけど。

516 暴君ネコ ◆uiN96FdGQY :2014/02/26(水) 21:13:04 ID:OHuJB3Sg
まだ、ウチの学校は常識的だ。もっと常識から外れねば(使命)

517 TAC ◆9CrtvYAJ5c :2014/02/27(木) 02:37:44 ID:11I/XZZk
今頃になってプレイスタイルDF版投下しまーす

518 TAC ◆9CrtvYAJ5c :2014/02/27(木) 02:38:21 ID:11I/XZZk

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                |:.:|:.|:.:.:.:.:.|:.丁//Ⅳ`テメ/:./ |:.:./|:.:/|:.:.|:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.:.:i:.:.:.:|   ヽl
                 ヘ:.l:||:.:.:.:.|:./r≠=て7=、 //  |:.丁メ-||:.:/:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:..|:.:.:.:.|     |
                    >|:.|:.:.:|:.||ヾら:::::゚::::}   /   ./∠=z//下:.:/:.:/|:.:.:.:.:/|:.:.:.:.|
                 | ||ヽ:.|:|ヽ. 辷zzメ_    /./::::o::7ヽ/:.:./:.:/:/:.:.:.:/ |:.:.:.:.!
                   ヽ |:.ヽヽ.             〈⊃::/.〃///:.//:.:.:./ |:.:.:/
                      |:.:.:.|:.|\             `¨≠//:///:/:.:./  .|:.:/
                   |:.:.:.|:|         ´    ./:.:.//:|/:./  /:/
                     |:.:.;||ヽ      ` ー    ./:.//|:.:.:/:イ   /
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               ,、..イ´ヘ ヽ:.| 、  \   , <´:.:/:.:.:/:.:.:|:!:.:.:.|:.:|
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     ,、r::´´:::::::::::::::::::::::::::::::::::|   ヘ    / | |ゝ.| ヽ::ヽ:/:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:|:.|
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  NAME        ポジション
◇ストッパー       CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート  10(D)      タックル  27(A)        セーブ   5(E)
  パス  14(C)        カット  10(C)      競り合い  27(A)
ドリブル  10(D)       ブロック  27(A)         .GP  20(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
対人防御のスペシャリストとして君臨するCB。
役割としては何より〝抜かれない事〟を重視した3点特化型。
ドリブルで抜かれない為に〝タックル〟
シュートで抜かれない為に〝シュート〟
浮き球系のパス・ルーズボールで後れをとらない為の〝競り合い〟
とにかくこの3つがあればいいと言わんばかりの分かりやすさも魅力ではあるかも。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

519 TAC ◆9CrtvYAJ5c :2014/02/27(木) 02:39:01 ID:11I/XZZk

                 _ -=ニ        \
           _ -=ニ              \
        /                         \
          /                       \
.         /                          ',
        /                              ',
.       /                             ',
      /              ト、へシ__\ 、 \       |
.     /           「 \{ /_ 二 、ヽト--∨ /⌒ヽ |
    /    //       -┘  /,. /んィハ    ∨ /ヽ ',
.   /   / /  イ   /    く/./ 弋_>'      /  } }
  / /   { /|  |ニニ=-     -‐ '"        ) ノ /
. //      V  ヽ   | l´r'ハ、                '´/
               \l \ヾリ}            -イlリ
                    `7     ∠ }     /  ' 二 _
                  ー─ ∠工/    / / _厂}_
                      丶  ̄     // /    _>=-
                      ` 、    / r‐ '     /
                          r'  ̄ 〉  |l   /
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇スイーパー       CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   8(D)      タックル   8(D)        セーブ   5(E)
  パス  19(B)         .カット  30(A)      競り合い  21(B)
ドリブル   8(D)       ブロック  30(A)         .GP  21(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ストッパーやリベロと起用したい場合にこの役割は必要不可欠か。
ストッパーがタックルを仕掛けた場合に、パスの場合を考えてマークなどでカバーリングを行う。
最終防衛線としてブロックは勿論必要だが、ストッパーとの連携などの為にカットできるだけ高くしたい。
あとは、前線へのビルドアップとしてパスなんかもあるといい。なんやて工藤。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

520 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/27(木) 02:39:41 ID:11I/XZZk

.   \       \_      _____/___」___
.    \       ⌒>―- . 一=ァ'´.:.:.:.:.:::::::::<
        \  /  /.:.:.:.:.:.:::::::::\/.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::...
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         ∠.:.:.:.:/ :::::::::/::::/|::::::::::.:.i::::::::::::::::ヽ ::::::::::\
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.      ー=彡イ / :::::::::::::::::::/  l:| :::::::∧i::::::::::::::::.:.:.i\::::::i\
         ∨.:.:::::::::::/|::/=ミメ|::::::厶斗ヘ:::}:::::.:.:.:|  \|  )
           i..:.:.::::::::〃 {_,ハ  |:::/{,ハ ヽV::::::::::::,    ノ
          | .:.:.:::::/ヽ Vソ  |/`¨7ソ ノ:|\:::::/
.            | .:.:: ∧          /    |) }:/
.           | .:.:∧_    、  __,    jイ|/
             |.:./ーァ込、        /\!
           /」/  {__∨|\      イ__)  \
.          /   〈‐-=ニL__     -<|:ノ┐    \
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     ____/ .:.::/∧」>-‐          く|ヽ\ー-、_____ _
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  NAME        ポジション
◇ロングフィーダー  .DMF・CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート  10(D)      タックル  10(D)        セーブ   5(E)
  パス  25(A)         .カット  22(B)      競り合い  18(C)
ドリブル  10(D)       ブロック  25(A)         .GP  25(A)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
前述のスイーパーを、更にパス方面に寄らせたタイプ。
自分でカット・ブロックしたボールをそのまま一気に前線まで運ぶ事が最大の役割とする。
カット・ブロック技の他にパス技にもリソースを割く為、GPはかなり多めである必要あり。
また、パス・カットが高めである事からDMFの適正大。
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521 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/27(木) 02:40:33 ID:11I/XZZk

                              >     ̄ " ''  <
                            ィ  ) .{     ) >、     ヽ,
                         r j´  彡 ゝ., ,. イ  ⌒ ヽ     ヽ
                        / ⌒ =彳 rγ r ヽ)  ゞ, ,ノ  rヽ     `
                       Y (`/" ̄ )丿 (   >=ミゝ=-- マ `     i
.                       ムイ/    /丿 ,´  /     マ`ヽ ) l     l
                       , ィ /.イ /( ´ し ィ   i   ', イ ノ)l     |
                       | /l /-=〈:ム ^ ,.ィ升 イ ィ   } ゝ ノ|   .: ::|
                      δ l 弋ゥミマ'イ:::::::::/メノ/ l i ノ  ゝ,.イ:   .::: ::|
                      ムl  イ`丈:jマレ ´/ マz..,_`リト、ヽr へノ.: .:  ::l: ::|
.                      { l .::::l   }     ´ らミュヽ|i  `, ノ.:: .::: .::l::.::|
                     /iili .::::::l  ノ      `丈:::ノノl   0::::: .:::: :::l::::::l
                     /.:: .:::::::::.             l  / }::::.:::::: :::l:::::::l
    . ⌒ヽ             /イ::: .:::イ::::::::.   、        ,'  {L ノ:::::::l::::. ::::|::ハム
   ,.. l_   ',           /´ l::.::::' l:|l::::::::. ,. `  ̄      /イ i'i'i'iハ:::::li::::::::::ソ '!i,
  {   `ヽ  }          /   l:::::'  !l !;:: ´ / `,  __,.   ≦//l .::::イ::',::::l:::l::::::::::|  `
  '    ,. -≠ 、            l::'   Y  l  ム ̄!--==≠=l .::::/" }::ハ|::::\:::::l
  ',   l     ヽ          l!    {   l   lマ ̄ ̄ゝ, .l::::/  |::::::l:::::::::ノハ|
   }y  ',      `,  _,.  .,_      >-',   lム .l|  \   l l:/   ` ,:::::::::::ノ
  ,! l   \   >-==-- 、   ̄>"/    \ l  >!l    l ノ /      --<.,______
  Λλミ===キ (       ヽ  /        `て´  \ .ノk      /" ̄     ̄`ヽ
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  NAME        ポジション
◇オールラウンドCB .CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート   5(E)      タックル  27(A)        セーブ   5(E)
  パス  12(D)          .カット  27(A)      競り合い  21(B)
ドリブル   5(E)       ブロック  27(A)         .GP  21(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
万能なDFパート2。こちらはCB版。
タックル・カット・ブロックが軒並み高次元という完璧超人ぶりに思わずガッツポーズ。
言わずとも分かるが、無論攻撃力は壊滅的である。パスだけは前線との繋ぎの為にそれなりにあるが。
これのいいところはどんなDFと組み合わせても大体マッチするところ。悩んだらこれで良いか。
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522 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/27(木) 02:40:52 ID:11I/XZZk

      /  ̄`ヽ: ': : : : : :.`ヽ、: : : : : : : : : : : :ヽ
    /|: : : : : 、: : : : : : : : : : :\: : : : : : : : : : : ::.
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  :': : : |: : : : : :}: : : l: \: : : : : ヽ: : : : ヽ: : : : : : : :.
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  !: : :.|:?: : : : : : : |  \_ヽ 、: : : : : : : : :∨: : : : : :
  !: : :.|: l_\: : : : ?_/ \} \!: : : : : : :∨: : : : :i
  ?: :? > 、: : :、:∨ ,.ィチ斥} }: : : : |: : :.∨: : : :.{
   |: :|: :.ハ,ィ斥、` ー` 弋こツ  ':./ : : ト、: : i: : : : :.|
   |: :ト、:{:ム 弋ツ     ` ¨¨ /:イ: : : :.}: ハ: :|: : : : ::.
   |: :| \ム ¨´ '        / j!: : : /:/:.:}: |: : : : : :.
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  NAME        ポジション
◇テルツィーノ     .WB・SB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート  12(D)      タックル  25(A)        セーブ   5(E)
  パス  21(B)         .カット  12(D)      競り合い  21(B)
ドリブル  12(D)       ブロック  21(B)         .GP  21(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
守備的サイドバックさん。
驚異のタックルで相手ドリブラーを封殺し、いざという時は高めのブロックでブロッカーも。
自分から攻撃参加はあんまりしない方なのでシュート・ドリブルは低めに設定。
パスだけあればいいよね、きっと。
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523 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/27(木) 02:41:49 ID:11I/XZZk

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 ノ   |::l::::/.斤l::::|::;イ:::::::/_.|/ -、`メ::/ /::/-''7::::|::::|:::::|ヘ:l
    |::ト::ヽ,弋l:::|/:|::::;イ 攵;:cリ ̄`//  /,ィ-ァ/:::::|::::|:::::| |:!
    .i:| l:::l.:\,l::::::|::/:|    ̄      /'゙ー゙イ;':::::::l|:::l|::::|  ヾ
     l|.ノ::|::::l:::|i::::|/:::|          /、  /:::::::/.|::l.|:: l
    ,ィ''〈 |::::j:::l !:::::::::|            ヽ./:::::::/ jノ.l::/
   /,.;:;:;:;//jメ ヽ:::::|          -‐.T:::::/    j/
  /{,.;.;.;.;.;.;゙ヽ, \.ヽ;::ト、   `ー-- -‐ ,:イ l::::/
/,.;:;:;l,.;.;.;.;.;.;.;.;ヽ,  \N. ` 、  ー /|/ .|::/
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  NAME        ポジション
◇オールラウンドSB .WG・SMF・WB・SB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート  19(B)      タックル  20(B)        セーブ   5(E)
  パス  20(B)        .カット   5(E)       競り合い  15(C)
ドリブル  20(B)       ブロック  19(B)         .GP  27(A)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
攻撃も守備もいける口という、万能なサイドバック。
カット以外はほぼ全てがそれなりにこなせ、1チームに1人くらいはいてもいい感じの奴。
その中でも配球役を務める為にパス、敵陣突破のドリブル、防御時のタックルだけは高めにしておく。
DF区分だけど、いざという時はMFのコンバートもいけるかも。便利屋なので体力は最重要。
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524 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/27(木) 02:42:20 ID:11I/XZZk
DF版終了

だがまだもう少しだけ続くんじゃ

525 普通の名無しさん :2014/02/27(木) 06:56:29 ID:g2kOb3uM
遅レスだけど善吉に関しては、作者さんが忘れていたとはいえあの場面で
「FWのなかで活躍できていない」という意見が出たことそのものに個人的には賛同できなかったな

シュートは合体技が基本だったとはいえ決定率は結構良かったし
シュート以外の仕事も時折してたから空気感は無かったし

FW内で見るならむしろシュートしかできない上に、基本マークされるから
試合から消えていることが多く、いざボールが来てシュートしても
意外と止められることがあるユーリの方が活躍できてない感があった

526 普通の名無しさん :2014/02/27(木) 08:41:13 ID:Zq8Y6gMA
じゃあユーリにも救済イベントでも作ればいいんじゃね?テキトー

527 普通の名無しさん :2014/02/27(木) 12:47:43 ID:KJnKzr5U
>>518
ずっと思ってたんですけど、
>シュートで抜かれない為に〝シュート〟
ブロック、ですよね……?
ストッパーがシュート上げたら、もうそれリベロですよね?

528 普通の名無しさん :2014/02/27(木) 14:57:16 ID:cmQx034M
ちょっと考えたこと。
チームの方針(一芸特化、オフェンス型、全てが同じ固定値のチームなど)を自分たちで決めて(ネタも含む)、そこから選手達の能力を決めて、一試合だけGMのチームと戦うのとかどうだろ?
カオイレを実際に試合に臨むみたいな。
大会形式だと、一試合も負けられないから勝つためにネタ枠の技入れられなかったり、試合の方針でけんかになってしまうこともあるし、
基本的には主人公以外のパラメータは自分たちで決められないから、チーム全体の能力値を安価で決めて、それで試合するのはどうかと思った。
1ゲーム終わるごとにチームは変えていってそのたびに安価でチーム作って実際に動かして試合するのを繰り返すっていう。

529 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/27(木) 18:46:05 ID:11I/XZZk
>>527

今修正するぞぉ!

530 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/02/27(木) 18:46:17 ID:11I/XZZk

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                    >|:.|:.:.:|:.||ヾら:::::゚::::}   /   ./∠=z//下:.:/:.:/|:.:.:.:.:/|:.:.:.:.|
                 | ||ヽ:.|:|ヽ. 辷zzメ_    /./::::o::7ヽ/:.:./:.:/:/:.:.:.:/ |:.:.:.:.!
                   ヽ |:.ヽヽ.             〈⊃::/.〃///:.//:.:.:./ |:.:.:/
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  NAME        ポジション
◇ストッパー       CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート  10(D)      タックル  27(A)        セーブ   5(E)
  パス  14(C)        カット  10(C)      競り合い  27(A)
ドリブル  10(D)       ブロック  27(A)         .GP  20(B)

S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
対人防御のスペシャリストとして君臨するCB。
役割としては何より?抜かれない事?を重視した3点特化型。
ドリブルで抜かれない為に【タックル】、シュートで抜かれない為に【ブロック】、
 浮き球系のパス・ルーズボールで後れをとらない為の【競り合い】。
とにかくこの3つがあればいいと言わんばかりの分かりやすさも魅力ではあるかも。
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531 普通の名無しさん :2014/02/27(木) 19:27:19 ID:Zq8Y6gMA
>>528
GMの負担を考慮に入れてるのか?それw

532 普通の名無しさん :2014/02/27(木) 20:03:10 ID:yNexD4ps
あれ以上常識から外れる・・・だと・・・
次は校舎がロボットに変形したり宇宙船になったりするのか・・・!?

533 普通の名無しさん :2014/02/27(木) 21:11:32 ID:XpifNX3Y
教師達が教師達なだけに否定材料が微塵もねぇ・・・!

534 普通の名無しさん :2014/02/28(金) 21:03:36 ID:4ggrzACQ
まあ天才型努力型とかそういうのはあんまり気にしなくていいんじゃないですかね
その人の描写がすべてって感じがいいんじゃないかと

535 普通の名無しさん :2014/02/28(金) 21:04:09 ID:4ggrzACQ
>>528
とりあえずGMへの負担がでかすぎますねェ、それ

536 普通の名無しさん :2014/02/28(金) 21:14:10 ID:4ggrzACQ
>>525
ユーリはない夫の嫁その2という立ち位置があるからなぁ

537 普通の名無しさん :2014/02/28(金) 21:57:50 ID:2e1QKYE2
うーん、やっぱりだめかあ。
自分みたいに長編苦手でエタってしまう人にはあってると思ったんだけどね。

538 普通の名無しさん :2014/02/28(金) 22:24:12 ID:4ggrzACQ
>>537
まあ処理力の問題だからね
GMへの負担が半端ないから、それに耐えられる人物ならできるんだけど

539 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/03/03(月) 16:34:40 ID:7XHRUE6U
>>528
これ、ウチならできるかなぁ? というかこれって読者がどれだけ積極的に参加してくれるかがカギな気がするんだがw

540 普通の名無しさん :2014/03/03(月) 17:52:08 ID:/ixZYIts
>>539
そこがいちばんカギですね。
殴り合い上等なぐらいな人数が集まらなきゃさあ大変。
やるなら雑談所で一週間ほど前に日時宣伝の後、雑談所だけじゃ見てる人が少ないだろうからスレで各自の人に宣伝をやってもらうぐらいやってしまってもいいかもしれません。
やっぱり休日の方がいいですかね。

541 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/03/03(月) 18:32:31 ID:7XHRUE6U
うちのカオイレも最初数人は安価で能力値決めまでやったんだけど、結局参加者1人だけで断念したんだよなぁ

どう考えても読者側の負担が尋常じゃない 寧ろ>>1側そんなに負担掛かるかってくらい

542 普通の名無しさん :2014/03/03(月) 18:37:33 ID:.23m3Vzg
超次元自体は割と硬派と言うか真面目系スレ
そうでないと、トーナメント勝ち抜けないし
TACさんの所はさらにその中でも割とお堅い印象がある
そして、そこの住民だとカオス系は反応悪そう

543 普通の名無しさん :2014/03/03(月) 18:38:41 ID:.23m3Vzg
逆にコネッタさんの所は「カオスひゃっはー!!」な人が多いから、盛り上がる盛り上がる
ヤライレさんはコネッタと住民のリンクが多いから、割と何とかなる

544 ◆D2IWHvcQVA :2014/03/03(月) 18:45:53 ID:NUdh163k
本日20時開始予定でしたが漆黒さんと被るっぽいので1時間ほど繰り上げて開始して上手いこと漆黒さんとずらせないか画策中です。
というわけで19時までに時間のある方は参加していただけると幸いです

545 ◆D2IWHvcQVA :2014/03/03(月) 19:01:15 ID:NUdh163k
19時までに一人もいらっしゃらなかったので、夜まで延期します。

546 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/03/03(月) 19:59:12 ID:x0GPdM.I
生存報告の為に来ました〜。どうも、悪斬です

最近覗けなくてすみません

仕事で無茶振り言われてその対応に追われていたので全然レスが出来ませんでした

今週を乗り越えれば何とかなると思うので、またよろしくお願いします

547 暴君ネコ ◆uiN96FdGQY :2014/03/03(月) 20:00:45 ID:Ha34DX8Q
悪斬様、待っております!!
便乗でこっちも報告

PCがヴァルハラ導かれてしまいました(白目)

548 普通の名無しさん :2014/03/03(月) 20:22:38 ID:pVt2mrUI
おお、どんまいです

549 普通の名無しさん :2014/03/03(月) 21:48:52 ID:/ixZYIts
>>541
自分もどちらかというと読者側の負担が大きいと思いました。
でも完全に自分たちで方針を決めるとなると必然的にそうなっちゃうんですよね。

550 普通の名無しさん :2014/03/04(火) 02:57:59 ID:2kF9rY6Y
悲報 漆黒さんのところで 2d10+2d6で+31を引き出すFW族出現

551 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/03/04(火) 03:12:56 ID:0ICRNIHg
なお、そのFW族はその前の同一判定でも+30引き出してた模様。

……そうか。

     l\              /!
     〉:::lヽ、  ァ‐-、,o,_ ,.ィ  /l::〉
     >:::| ノヽ,r〉;'´::::::::`ヽ}イ |::>
     く:::':、 〈 Y!ノメ人ス):〉ノ l::フ
      i`ヽ;〉  ノルリ ゚ ヮ゚ノリ   /イ
      '、゚ 。`'ーイ:〈,_i(( !)}]つ,ノ。/
       \。゚ 〈/ン'^~フヽ、゚/
        ` く/'ト,ラ^i_ラ'´ ´
        i:,': : :/{、:i、: : :,、: :ト!
        r ト、!; ○ヾ丶ハ○!;!',    ←ヤタガラス
      /`', i.ヽ.  r─┐ .Y;V´i
    , : 'ィ: : i i  iヽ.ゝ ノ r ' i ';.Ⅹ
      !ハ、i レ1_.-ミミヾ゙.、 j .} ノ
       `ー'У「´ヽヽ>'r⊃ "
           `iテ''"゙゙゙¨´

こういうことか(白目

552 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/03/04(火) 09:07:35 ID:Qt6nve3c
最近PCトラブル多いですね…うちも気をつけないと。
本日より実家の方に移動するため投下はちょっと間があくかもしれません。

こっそり投下できたらするつもりですが。
女神様は自重するべきだと思うの
>>51そこは上に乗っかるのは漆黒さんのAAの眼鏡じゃないんですかwww

553 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/03/06(木) 02:14:50 ID:0eLGxjc2
>>552
だってうにゅほどう見ても女神様乗りこなしてるんだもん……w

具体的には


     l\              /!
     〉:::lヽ、  ァ‐-、,o,_ ,.ィ  /l::〉
     >:::| ノヽ,r〉;'´::::::::`ヽ}イ |::>
     く:::':、 〈 Y!ノメ人ス):〉ノ l::フ
      i`ヽ;〉  ノルリ ゚ ヮ゚ノリ   /イ イケイケー!
      '、゚ 。`'ーイ:〈,_i(( !)}]つ,ノ。/
       \。゚ 〈/ン'^~フヽ、゚/
        ` く/'ト,ラ^i_ラ'´ ´
        i:,': : :/{、:i、: : :,、: :ト!
        r ト、!; ○ヾ丶ハ○!;!', ヒャッハーw
      /`', i.ヽ.  r─┐ .Y;V´i
    , : 'ィ: : i i  iヽ.ゝ ノ r ' i ';.Ⅹ
      !ハ、i レ1_.-ミミヾ゙.、 j .} ノ
       `ー'У「´ヽヽ>'r⊃ "
           `iテ''"゙゙゙¨´

こんなかんじ(ふるえごえ

554 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/03/08(土) 09:49:56 ID:2l/CPqGE
>>553を見て思わず作っちゃったぜwww

                *
      *  __i.\_/!_
        n_ゝ, "´⌒`ヽ
       〈フノ.ノメノハノ〉〉  * アタイッテバサイキョーネ
        く ル.リ!゚ ヮ゚ノ!/|
         ヽi`H´i(r_>.ノ
        ∠/´i 〈 ヽ、ゝ  +
      *  . ^i_ァ〜ーく
        i:,': : :/{、:i、: : :,、: :ト!
        r ト、!; ○ヾ丶ハ○!;!',   ヒャッハーw
      /`', i.ヽ.  r─┐ .Y;V´i
    , : 'ィ: : i i  iヽ.ゝ ノ r ' i ';.Ⅹ
      !ハ、i レ1_.-ミミヾ゙.、 j .} ノ
       `ー'У「´ヽヽ>'r⊃ "
           `iテ''"゙゙゙


           -─-
         /        \
        ;     /| ∧ i ハ
         | | | /‐|/  j八!| カワイイサヤカチャンデシタッ!!
         | | |゙ >   <Ⅵ
        八r‐x '' (:::::::)''ノソ
          /¨ソzz石テつ´
        <乙`ーrxソ |
          (人゙ーヘ/ :|
           (>'’`⌒
        i:,': : :/{、:i、: : :,、: :ト!
        r ト、!; ○ヾ丶ハ○!;!',   ヒャッハーw
      /`', i.ヽ.  r─┐ .Y;V´i
    , : 'ィ: : i i  iヽ.ゝ ノ r ' i ';.Ⅹ
      !ハ、i レ1_.-ミミヾ゙.、 j .} ノ
       `ー'У「´ヽヽ>'r⊃ "
           `iテ''"゙゙゙


マジでコイツ等も乗りこなしてるから困るwww

555 普通の名無しさん :2014/03/08(土) 11:47:48 ID:Zd963eGw
女神さま、あらぶる

556 普通の名無しさん :2014/03/08(土) 12:04:33 ID:CqV0FMG2
SAYAKA族が調子に乗られた場合の 心を落ち着かせる言葉
「事故だと思え!」

557 普通の名無しさん :2014/03/08(土) 12:08:32 ID:Zd963eGw
>>556
トランザム!

558 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/03/08(土) 19:16:59 ID:2l/CPqGE
本日20:00からリハビリも兼ねた小ネタをこちらでやりたいと思います

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386477961/l50

559 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/03/08(土) 19:39:56 ID:2l/CPqGE
追記

キャラ安価もするので事前に用意して頂けると幸いですw

560 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/03/09(日) 01:09:23 ID:5RhowstQ
【悲報】やっぱり確率論なんてやる夫スレの前には無力なんだよ

561 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/03/09(日) 01:12:44 ID:YxW0Ckz2
うちは極端な場合が多いけど、往々にして確率通りだけどなぁ……

562 暴君ネコ ◆uiN96FdGQY :2014/03/13(木) 23:05:31 ID:I9NKT.l.
ネームドよかモブの方が全体的に強くなってるな...
ネームド、シュートは強いけど...

563 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/03/15(土) 11:20:53 ID:csjVPCxo
ネームド覚醒しても総合値は弄れないかな? あと相手チームのステ値公開忘れかな? 風浦とかカムクラは突然出てきた感じだし

564 暴君ネコ ◆uiN96FdGQY :2014/03/15(土) 18:15:25 ID:SBZcRgSw
>>563
あ、公開忘れです、ありがとうございます
帰ったら公開しようと思います

ネームド覚醒についてはまた色々考えてはいますね

565 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/03/16(日) 20:32:17 ID:9e.tKY4A
「おっぱい揉み特化」の選手が誕生してしまった。
数ある超次元スレでも、これだけのイロモノはそうはあるめぇ。

何故こうなったのか。慢心、スレ住民の違い……

566 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/03/18(火) 10:29:20 ID:XnBESx72
今日も今日とて新しいインターフェースの設計に徹夜してしまったよ……。
ちょっと意見欲しいんで晒し。


         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/      ドヤァ……
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |
┤NAME├──────┤ポジション├┬―――――――――――――――――――――――――――――――─
◇やる夫             CF(☆)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┤背番号├┤シュ  パス  ドリ. .キー. .タッ   カッ  ブロ  セー .パワ .スピ. .スタ├┤合計├―┤    特記.     ├
  11番    21   5   7   4   5   8   3   3  20  19  16   111    
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┤スキル├─――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
『マイペース』…自分の明確なやり方・ペースが、周りの妨害を撥ね退ける
 [自動発動] [効果]スキル・必殺技による能力減衰効果を半減させる

『遮二無二』…泥臭く、熾烈に相手に挑む。恩恵は仄かに光る蛍の様
 [自動発動] [効果]『全力行動』の内容を?2d3でより出目の良かった方を採用する?に変更する
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┤必殺技├―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
『白刃無双』…無数の聖なる刃が特殊な力を蹂躙する
 [属性:無/GP:55] [効果]シュート+6。相手ブロック・セーブ技の付加効果を無効化

『アシストアシスト』…怪しい動きでマーク相手を翻弄する。繰り返される言葉は呪いになるとか
 [属性:無/GP:10] [効果]自身を対象にしたパスの時、以下の効果を発動させる
                 .1.守備側が1人:相手の判定−2
                 .2.守備側が2人:相手全員の判定−1
                 .3.守備側が3人以上:【使用不可】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

567 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/03/20(木) 18:21:52 ID:lQ/iqwhQ
意見が遅くなって申し訳ありません。

全体的には……いいんでないかな?
ちゃんと800以内に収まってるし、特に粗は見えません。
(サッカースレ主の意見ではないので、あまり楽観視はできませんが)

568 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/03/21(金) 00:11:54 ID:bbICQreE
だれか あのカラスを とめてください(ふるえごえ

569 普通の名無しさん :2014/03/26(水) 00:18:03 ID:NgWAphko
【速報】「あまとうがトースト小倉に移籍してあんことフラグ成立」という奇跡的な言霊発生

570 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/03/28(金) 17:58:49 ID:Q0oCS7wc
最近導入してみた【新・1dotずらし】が思った以上に便利だったので宣伝 皆もやってみてね

ttp://matomemo3.blog.fc2.com/blog-entry-3328.html

571 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/03/29(土) 15:35:46 ID:2qkFgUY6
自分のスレの展開や台詞回しが【置き】や【水増し】が多いのが最近の悩みです
どうしたらいいもんかなぁ

572 普通の名無しさん :2014/03/29(土) 17:58:30 ID:o2S.S/os
うーんと、展開が同じになったり同じ会話を違う用語で言い換えているだけってことかな?わかんないけど。
あんまりそういうのは詳しくないんだよね…
地の文書くのは即興じゃ難しいよなあ…ていうかAAだと必要ないかなあ…
正直、小説と違って具体的な絵があるっていう時点で、あんまり必要ないしなあ。風景描写とかで人物の心情とかを表すことが小説じゃできるけど、AAじゃその必要ないしなあ。
会話以外の部分などで表せれば解決するのかな…わからないな…
あんまり力にはなれないかも…

573 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/03/29(土) 19:25:36 ID:aRuJbdXY
人物が台詞を喋る時、一行開けるのはどうでしょ?

               ____
             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \  今までは
            |      (__人__)     |   こんな感じだったけど
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \


               ____
             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \  これからは
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/     こんな感じとか?
          /     ー‐    \


台詞がキャラの上下幅を圧迫するので、自然と文字数を削るようになるのでは?
……と言っても、私自身台詞がやたら多いので、説得力には欠けるかも知れませんがw

574 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/03/30(日) 00:46:54 ID:i3LIX.w6
>>573 それは最近から始めていますねー

なんというかね、会話の内容や展開が〝毒にも薬にもならない〟って感じかなー、もっと刺激的でメリハリのある感じが足らないんだよなぁ

575 暴君ネコ ◆uiN96FdGQY :2014/03/30(日) 00:48:43 ID:LFRU83SU
私の展開はまだ、進めてないので何も言えませんが刺激だけなら、何とか
ですが、私もノリで書いてるからなぁ
始めたばかりで何も言えません、済みません

576 普通の名無しさん :2014/04/02(水) 00:01:15 ID:hQgTHQcw
そういえば、コネカオイレとヤラカオイレとぶつかったらどうなるんだろうか?
どっちが優勢になりそう?

577 普通の名無しさん :2014/04/02(水) 01:57:03 ID:3cpp1gT.
毒とか薬とかよりも
炭酸(意味は無いけど勢いが弾ける)とか、華美(中身がなくても派手に見える)とか
そういうの考えてみるとか?
中身が最初無くても、後から実績が空っぽの袋に入ると、意味が後からついてきますし

578 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/03(木) 23:44:21 ID:S7GYVpTM
なぜやろうと思ったのでしょうか

カオイレで試合、始めました

579 普通の名無しさん :2014/04/03(木) 23:58:52 ID:DJQDVOaI
やりやがったwww

580 普通の名無しさん :2014/04/04(金) 17:08:56 ID:tq/5aY8c
新しい超次元スレ?が始まったな
サッカーじゃなくて冒険モノらしいが

581 普通の名無しさん :2014/04/04(金) 18:22:51 ID:VseZ9TkE
あれは超次元スポーツではないな。
あんまり関係ないような気もする

582 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/06(日) 02:16:17 ID:QrNxh9VE
とりあえず宣言しておきます うちのスレはいつでもクロスOKです

今まではまだキャラが経っていないだろうと判断して明言はしていませんでしたが、この際に明言しておきますね

……というかクロスしようと言う人がいるのか疑問であるがw

583 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/04/06(日) 19:56:51 ID:n3JG9Cus
うちのスレもクロスOKですよ!



……クロスできるジャンルが無いがな!!

584 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/07(月) 20:33:40 ID:S2zPnxnU
うちのスレもどうぞですよ。
カオス成分足りてませんが

585 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/04/08(火) 00:00:49 ID:oICkLcXQ
うちもOKです。

そして【悲報】

  l\              /!
  〉:::lヽ、  ァ‐-、,o,_ ,.ィ  /l::〉
  >:::| ノヽ,r〉;'´::::::::`ヽ}イ |::>
  く:::':、 〈 Y!ノメ人ス):〉ノ l::フ
.......i`ヽ;〉  ノルリ ゚ ヮ゚ノリ   /イ
.......'、゚ 。`'ーイ:〈,_i(( !)}]つ,ノ。/
    \。゚ 〈/ン'^~フヽ、゚/
     ` く/'ト,ラ^i_ラ'´ ´
    ;     /| ∧ i ハ
     | | | /‐|/  j八!|
     | | |゙ >   <Ⅵ
    八r‐x '' (:::::::)''ノソ
      /¨ソzz石テつ´
    <乙`ーrxソ |
      (人゙ーヘ/ :|
       (>'’`⌒

……うちのUTHUHOがSAYAKAを化身に召喚しやがったwwwwww

586 6せんせー ◆I3qoGKLog. :2014/04/08(火) 02:02:58 ID:wx6JSkVI
クロスはうちもOKです……まだキャラがあまり動いてないんでもっと先になると思いますが

587 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 13:28:59 ID:ILqZAuKw
一応このスレは残ってたか

588 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 13:34:04 ID:4Eken2k2
EX板が過去ログ含めて停止されたらしい
超次元は今後つづけるかどこでやるかここで話し合えるけど
別の板に避難所もってないスレは悲惨

589 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/04/08(火) 13:44:24 ID:oICkLcXQ
ですね。
正直俺はタイミング的には一番マシ(ちょうど試合終了の瞬間)だったんで移行もまだ楽なんですが。
今からラストバトル入るぜ! なヤライレさん、ラストバトルどころか試合真っ最中な>>584さんとかはいろいろとつらいでしょうねぇ。

あ、あらかじめ宣言しときます。【続けます】。まぁこの騒動が終わってから移転するなり決めますが。

590 暴君ネコ ◆uiN96FdGQY :2014/04/08(火) 13:50:54 ID:Dm7um7GM
生存報告
最近、やっと開放されました
そして、ブルースクリーンも何とかなりました

スレは何とかします
お待ちになってる方は本当に申しわけないです

591 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 14:02:02 ID:FqCtwmWU
超次元スレの構想を考えてた時にこの騒動とは…

592 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 14:08:37 ID:LSGTdffc
一体何があったんです?掲示板そのものが停止になるなんて
他に聞く当ても思いつきませんし、返答よろしくお願いします

593 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/04/08(火) 14:12:45 ID:oICkLcXQ
>>592
元々シーサーに変わってから負荷きつくなってた
→羊羹氏が安価スレの負担とかを解説(EXの規模を個人でやると月10万コースらしい)
→とある”善意の人物”それ速攻シーサーにチクリ
→EX停止って流れらしいですね。

knknさんとこに書き込んだののコピペですが。

594 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 14:19:40 ID:4Eken2k2
誰かが鯖に負荷をかけまくってる板があるってシーサーにタレコミして停止
一時停止処置なのか完全に終わってるかも不明
シェルターの方も難民が流れて来たら負荷がヤバイかもとの話
ざっと他の板を目に通してきた所こんな感じ

595 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 14:24:25 ID:LSGTdffc
>>593,594 ありがとうございます
あれ、これって下手すると永久停止?

596 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 14:52:40 ID:eHaN36UY
EX板が永久停止になるかどうかはわからんが
復活したとしても安価スレが全面的に禁止になる可能性は十分にあるね

安価の形式によっては鯖への負荷的には
ぶっちゃけもはやF5アタックと変わらんようなスレもあったしなぁ

いずれこの問題にぶち当たるのは避けられなかったとも言える

597 ◆pKdQNq6JlI :2014/04/08(火) 15:01:59 ID:U3pY8L7g
うわあああああああああああああああああなんじゃこりゃあああああああ!!??

あ、避難用にさっき私のTwitter(完全放置)編集したんでそっちもよろしく!!
ttps://twitter.com/TAC_107

598 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/08(火) 15:02:56 ID:U3pY8L7g
あ、言い忘れましたがFF優勝すれの作者の人です、申し訳ない

599 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/04/08(火) 16:09:50 ID:eTn/JwkA
ドーモ、ブリッツスレ主デス。

実際どうしようかね?まぁ、2ndなりシェルターなりで続ける気はありますが。

600 ◆oFQCy3U/IE :2014/04/08(火) 16:19:21 ID:rnB8Qj7k
どうも、やる実蹴球録の作者です。
他にもやりたいネタもあるし、最悪休止を考えています。
……とりあえず大学になれなきゃどうしようもないのですが。
一応専ブラにログはありますけど。

601 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/08(火) 16:32:53 ID:rPHDxUwM
ううむ。
昨夜途中で読んでなかったスレがあるので書き込みはできないまでも読み込みだけは復旧してくれない物でしょうか

いざとなれば、まあ、この雑談板で移転先を告知させていただければと思います。
ちょっとEX板の推移を見守る必要がありそうなので、EXの去就が決まるまでは休止にさせていただけないかなぁ、と

602 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/04/08(火) 16:36:49 ID:eTn/JwkA
ちょっと、本格的にどうにかしなきゃですね。

とりあえず、以降の連絡はTwitterで行います。↓
ttps://twitter.com/Blitz_System

603 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/08(火) 16:39:36 ID:rPHDxUwM
あ、挑戦録の作者です。

安価スレが鯖に負荷をかけていたことには申し訳ありません、の一言なのは事実ですが…
止める前に事前に通知が欲しかったorz

604 6せんせー ◆I3qoGKLog. :2014/04/08(火) 17:14:17 ID:wx6JSkVI
まだ、全然これからってところで……今月には復帰予定だったがこうなるとは…

まあ、復活することをちょっとだけ期待(米粒くらい)していろいろ考える時間にしよう…

605 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/04/08(火) 18:05:52 ID:mR5NvmaI
どうも、悪斬です

帰って早速カオイレしようと思ったらEX板停止で驚いています

取り敢えず、今後どうするかEX板の動向を見て考えようと思います

606 暴君ネコ ◆uiN96FdGQY :2014/04/08(火) 18:08:43 ID:Y0BKIJjk
うーん、EX板の復活は難しい気がします
私のスレは安価少ないし安価無しで...でもなぁ

607 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 18:10:44 ID:StTNGo8o
おー悪斬さんも来たか―
カオイレメンバーと聞いて仕事早目に終わらせてきたんだけど
うーん、残念

608 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/04/08(火) 18:17:18 ID:mR5NvmaI
正直、今回の件でこのスレを建てて幸いだと思いました

あまり使われないスレですが、この様な不測の事態ですぐに連絡が取る事が出来ましたからね

しかし、安価スレが問題視されるときついですね・・・自分はあと少しで完走だったのでより悔しいです

609 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/04/08(火) 18:27:12 ID:mR5NvmaI
一応避難所を建てたので、良ければ覗きに来てください

取り敢えず小ネタを一つ上げようと思いますので

【悪斬 ◆ObDLGyMR3Iの避難所 】
つttp://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1396948902/

610 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/08(火) 19:18:57 ID:rPHDxUwM
853 名前:羊羹★[ ] 投稿日:2014/04/08(火) 18:53:35 ID:???0
問い合わせてありますので数日お待ちください。
現状ではまだログなどは保全状態のようです。

とのことですので、取りあえずこの結果が出るまでは自分のスレは休止とさせていただきます。
観てくださっている方やお付き合いいただいている方、復帰したならばここで連絡させていただきます。

611 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 19:47:45 ID:W.pK4i/2
これは今週は様子見になりそうですね
皆さんがどこに移転するにしてもできる限りついていきたいと思います
規制には勝てませんが(泣き)

612 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/08(火) 19:52:12 ID:2v4ry00Q
毎日毎日重くて、噂になってたシェルターへの移籍考えた矢先だったからなー

このまま復旧の見込みがなかったらどこに行ったらいいもんかね

613 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/04/08(火) 20:04:59 ID:eTn/JwkA
ちょっと待って、EX復活してね?

614 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 20:05:55 ID:FqCtwmWU
やっぱシェルターかやる夫板2ndですかね
EXが無理ならそこに超次元スレを建てようと個人的に考えてましたし

615 普通の名無しさん :2014/04/08(火) 20:09:14 ID:acA0NMVM
速報 復活しました

616 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/04/08(火) 20:27:08 ID:eTn/JwkA
今後は板負荷軽減のために、スレ主各位から
スレ住民の皆様に、専ブラ導入を勧めた方が良いかもですね。
専ブラ使ってない人、結構居るっぽいですし。

617 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/08(火) 20:34:38 ID:rPHDxUwM
お。復活ですか。ひとまず良かった。
専ブラ導入はテンプレにでもいれた方がいいかもしれませんね

時間安価はやめた方がいいらしいのでちょっと投下の形式考えた方がいいのかなぁ

618 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/08(火) 22:07:07 ID:rPHDxUwM
今回のように何かあった時用の連絡先としてTwitterを用意しました。
よろしくお願いします。
ttps://twitter.com/D2IWHvcQVA

619 リターン ◆JHKqsytebo :2014/04/08(火) 23:06:03 ID:mR5NvmaI
ここに来るのは初めてかな?
リターンです
一応、生存報告に来ました

620 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/04/11(金) 00:27:52 ID:Q2R6onrs
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1392653549/l50
こちらの自スレにおきまして、人気投票を行っています。
本日一杯が期限となっていますので、出来れば参加の方をよろしくお願い致します。

621 普通の名無しさん :2014/04/11(金) 18:46:26 ID:6C5oxB4o
シェルターのダイス機能で超次元スレ作者のダイス運を比べたらどうなるんかな?

622 普通の名無しさん :2014/04/11(金) 18:52:32 ID:JHiITYUA
FFさんとこだけ酷いんじゃないかな

623 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/11(金) 18:52:47 ID:yAFF3qz6
おい

624 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/11(金) 20:03:34 ID:YfHJFhAc
シェルターに避難所立てさせて貰って比較してみます?w

625 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/11(金) 21:01:50 ID:YfHJFhAc
お。トラップシステム初めての失敗。
今まで敵も味方も前世以降だったのがおかしい。毎回60%前後の成功率だったのだし

626 悪斬 ◆ObDLGyMR3I :2014/04/12(土) 19:25:17 ID:W9y2iGy2
【悲報】
何故かウチのカオスイレブンにて属性:シンと言う
属性:ルーミアモドキな選手が爆誕したもよう

627 普通の名無しさん :2014/04/12(土) 20:01:43 ID:/7pUplvg
ガチでルーミアと同系統な件wwwwww
但し『漢』であるwwwwwww

628 389 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/15(火) 20:24:36 ID:q2I09lFM
【速報】選ばれし馬鹿枠、柊鏡爆誕【悲報】

629 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/17(木) 20:52:26 ID:.ybfPbVM
投下中ですがEX落ちた?

630 普通の名無しさん :2014/04/17(木) 23:05:44 ID:N7/BebnM
そういや、ヤラカオイレ完成したけど、
ヤラカオイレvsコネカオイレになったら、どうなるの?

631 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/19(土) 03:44:05 ID:tYxmvbyQ
知ってる人いるか微妙な気がしますので言ってみます

全角スペース( )と全角数字(2)ってdot数同じになってるので、0入れずに全角スペース突っ込んでもOKだったり

632 普通の名無しさん :2014/04/20(日) 21:30:15 ID:hTtEszxY
最近思いついた案を上げて見ます。
攻撃特化型キーパーというものです。
ヤライレ紅、漆黒ラウラさんと何が違うの?という人もいらっしゃると思います。
説明して見ましょう。
まず、セーブは完全放棄(DFノー振り)でDFはブロッカーとカットマン、タックラーに押し付けます。
ある程度セーブする挙げた二人とはそこが違います。
そして味方DFが受け取ったら受け取りにむかい(スキルが望ましいー中盤までドリブルで一気に駆け上がる、場合によってはそのままゴールまで行きます。
メリットとして、
DFラインを減らさずに攻撃の駒を増やせることがあります。これによってFW陣が数の優位を作り出すことができます。そして自陣からドリブルで駆け上がるため、
どうしても能力振りの関係上パス一択でカットされやすい状態を防ぐことができることです。
DFはボール運びをキーパーに任せてDFの能力だけを上げればいいわけです。さらにドリブルで駆け上がるため、タックルを伸ばしにくい
FWを無条件で抜くことができます。わざわざドリブラーを下げる必要もありません。
相手にマークマンへの人数をさかせることができます。
デメリットとして、序盤dfの能力値がかたまっている時は狙いにくいこと、DFに一つでも弱点があったら速攻で抜かれることです。
そのためDFはある程度特化する必要があります。攻撃型ではなく、逆に守備重視チームのほうが活かせるかもしれません。
ちなみに現実でもハンドボールやフットサルなどで得点がほしいとき行うことがあるようです。そこから参考にしました。
主人公で狙う勇気のある人いませんかね?

633 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/20(日) 22:33:47 ID:eJdZhGVY
>>632
それって別にキーパーである必要なくないかい? セーブ皆無のGKって、だったら普通にFW配置すればいいだけの話だし
また、GKが攻め上がりでいない場合、DFラインの出来次第で完全に勝敗が決まるから負担が大きすぎる

……これは現実での話だけど、DFラインの手前でループシュート打たれたらあっさり失点するよね、GKいないし

634 普通の名無しさん :2014/04/20(日) 23:05:33 ID:hTtEszxY
>>633
ループシュートの件は採用してるところがあったけど、出目を反転させるだけで問題はないですね。
GKの必要がないって、そりゃ言っちゃおしまいですよ…だからすごい限定下の状況ですよ。
カウンターサッカー専用です。DFラインだけで止めて、GKが暇人化するところもあったので。
支援型GKとは入れ替えられるんじゃないでしょうか。
自分が話してるのは、DFラインから一気に駆け上がることができるということで。
FWでタックルが高い人はいないから、確実に中盤まで運びたい、というときがあるじゃないですか。
基本的にタックラーって中央より後ろ目に配置されていることが多いですし、(MFでも)
一回奪われてしまったら得点が取れなくなってしまうってときに、結構助かると思うんですよ。
フィールドプレイヤーと入れ替えると、守備要因がさがってしまうんですね。
となると、止める可能性の少ない支援型GKと入れ替えてDFラインから固定値で攻め上がったほうがいいんじゃないかな、と思ったんです。
オーダーですとプラス2でFWが取得していることも多いパス、カット勝負になって負けることもありますが、
初期値から全く動かしていないことも多くて基本的に確殺なドリブル、タックル勝負で中盤まで一気に駆け上がるほうがいいんじゃないかなと。
味方だと扱いづらいですが、敵だといやだと思います。なんせ中盤まで一気に確実に攻め上がられる上に、
マークマン、タックラーの相手が一人増えるわけですから。
ちなみにキーパーとフィールドプレイヤー入れ替えれば?というのは無理かなと。
確かほとんどの競技の場合フィールドプレイヤーとキーパーは入れ替えられないので。
まあ主役を張るのは無理ですね。

635 普通の名無しさん :2014/04/20(日) 23:09:50 ID:hTtEszxY
まあ、ほとんど思いつきなので、実用性などほぼ皆無のロマンです。
フィールドプレイヤーと入れ替えればいいじゃん、と言われたら厳しいです。
支援型GKでセーブ皆無の場合は入れ替えも考えられるかな、というレベルです。
もともとDFラインに頼ったチームでないと無理ですね。

636 ◆D2IWHvcQVA :2014/04/20(日) 23:19:18 ID:63L4m7FQ
というか、システム的に考えても「セーブ」一つでドリブルシュートと普通のシュートに対応できるという強みがある以上、
それを捨てるGKは運用が厳しいのではないでしょうか。

うちのスレみたいなODF採用すればええねん

637 普通の名無しさん :2014/04/21(月) 03:04:56 ID:rKhfBHh6
基本的に誰も採用していないっていう設計のキャラの内
大半はその能力を持ったなら別のポジションに移ったほうが良いっていうのが多いからね〜

ポジション変えて役割を合わせたほうが幸せという
それでもそのまま採用するなら、人事的にそのキャラより適任がいないっていう不足だろうし

638 普通の名無しさん :2014/04/21(月) 06:55:33 ID:Mf4kbn5A
そも、支援型のキーパー自体がメリットがないという現実
スレ主のバランス取りに引っ掛かるから、能力値が特化させてもらえないってだけで、普通に育てれば、自力型キーパーと支援型ディフェンスの方がはるかに安定する
パス、ドリブル、シュートの三つに意識割かなくて良いしね

639 普通の名無しさん :2014/04/21(月) 17:25:07 ID:yzsYDWBA
そこはもうロマンと考えればいいんじゃないかww
なにもデータだけで考える必要ないじゃないかw
そういった選手もいるんやで、みたいな扱いで

640 普通の名無しさん :2014/04/23(水) 20:20:30 ID:JeN9t/iU
超次元スレの主人公チームで採用されたキャラの一覧って無いかな
スレが増えてきたから見逃してるのがあるかもしれないし

641 普通の名無しさん :2014/04/24(木) 23:29:07 ID:xXDYyIUM
んーと雑に書くけど、

○コネッタさんとこ
 1.やる夫(2ch)
 2.やらない夫(2ch)
 3.霧雨魔理沙(東方project)
 4.できる夫(2ch)
 5.ルーミア(東方project)
 6.レミリア(東方project)
 7.シモン(天元突破グレンラガン)
 8.射命丸文(東方project)
 9.イエロー(ポケットモンスター)
10.球磨川禊(めだかボックス)
11.弱音ハク(Project DIVA)
12.遊戯十代(遊戯王GX)
13.螢光燈(Rozen Maiden)
14.葵トーリ(境界線上のホライゾン)

○超次元やる夫さん1作目
 1.やる夫(2ch)
 2.グラハム・エーカー(機動戦士ガンダム00)
 3.アインハルト・ストラトス(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
 4.桂ヒナギク(ハヤテのごとく!)
 5.ジークリンデ・エレミア(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
 6.本多二代(境界線上のホライゾン)
 7.リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes)
 8.ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説)
 9.上条当麻(とある魔術の禁書目録)
10.リオ・ウェズリー(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
11.神埼・H・アリア(緋弾のアリア)

○悪斬さんとこのヤライレ
 1.やらない夫(2ch)
 2.射命丸文(東方project)
 3.ブロントさん(FF11)
 4.霧切響子(ダンガンロンパシリーズ)
 5.ユーリ・エーベルファイン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
 6.美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ)
 7.人吉善吉(めだかボックス)
 8.新子瞳(咲-saki-)
 9.球磨川禊(めだかボックス)
10.比那名居天子(東方project)
11.エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)
12.ユキカゼ・パネトーネ(DOG DAYS)
13.ゼロ(ロックマン)
14.上譲当子(とある魔術の禁書目録)
15.ハザマ(BLAZBRUE)

642 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/25(金) 00:10:00 ID:LDaX5QHw
つぎー

○超次元やる夫さん2作目(RETURN)
 1.やる夫(2ch)
 2.風見幽香(東方project)
 3.ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト)
 4.八雲紫(東方project)
 5.エーリカ・ハルトマン
 6.坂田銀時(銀魂)
 7.点蔵・クロスユナイト(境界線上のホライゾン)
 8.赤セイバー(Fate/extra)
 9.立花裎(境界線上のホライゾン)
10.立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
11.メアリ・スチュアート(境界線上のホライゾン)
12.阿良々木暦(物語シリーズ)
13.暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ)
14.シン・アスカ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
15.キリト(ソードアート・オンライン)
16.美国織莉子(魔法少女まどか☆マギカ)

○私のとこのFF優勝
 1.やる夫(2ch)
 2.やらない夫(2ch)
 3.カーズ(JOJO2部)
 4.エシディシ(JOJO2部)
 5.ワムウ(JOJO2部)
 6.モヒカン(北斗の拳)
 7.苗木誠(ダンガンロンパシリーズ)
 8.アルフォンス・エルリック(鋼の錬金術師)
 9.パトリック・コーラサワー(機動戦士ガンダム00)
10.木下秀吉(馬鹿とテストと召喚獣)
11.綾崎ハヤテ(ハヤテのごとく!)
12.高嶺清麿(金色のガッシュ!)
13.カミナ(天元突破グレンラガン)
14.クロコダイン(ダイの大冒険)
15.花京院典明(JOJO3部)
16.野比のび太(ドラえもん)
17.武藤カズキ(武装練金)
18.渚カヲル(新世紀エヴァンゲリオン)

○漆黒さんとこの超次元頂点
 1.やる夫(2ch)
 2.ジャギ(北斗の拳)
 3.戦場むくろ(ダンガンロンパシリーズ)
 4.苗木誠(ダンガンロンパシリーズ)
 5.古明地さとり(東方project)
 6.霍青娥(東方project)
 7.宮古芳香(東方project)
 8.紅美鈴(東方project)
 9.向井鈴(境界線上のホライゾン)
10.サイネリア(IDOL MASTER)
11.球磨川禊(めだかボックス)
12.霊烏路空(東方project)
13.ルナサ・プリズムリバー(東方project)
14.葵・トーリ(境界線上のホライゾン)

643 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/25(金) 00:33:35 ID:LDaX5QHw
さいごー

○6せんせーのサッカーやりたい
 1.やる夫(2ch)
 2.アリス・マーガトロイド(東方project)
 3.アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン)
 4.黒崎一護(BLEACH)
 5.弓塚さつき(月姫)
 6.岸波白野(Fate/extra)

○やる実蹴球録さんとこ
 1.やる実(2ch)
 2.佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ)
 3.婚后光子(とある科学の超電磁砲)
 4.西住みほ(ガールズ&パンツァー)
 5.天ヶ瀬冬馬(IDOL MASTER)
 6.鑢七花(刀語シリーズ)

○サッカー挑戦録さんとこ
 1.やる夫(2ch)
 2.櫻井螢(Dies irae)
 3.空条承太郎(JOJO3部)
 4.キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)
 5.島風(艦隊これくしょん)
 6.渋谷凛(アイドルマスターシンデレラガールズ)
 7.朝田詩乃(ソードアート・オンライン)
 8.クリリン(ドラゴンボール)
 9.黄瀬涼太(黒子のバスケ)

○暴君ネコさんとこのやらない夫は友の為に
 1.やらない夫(2ch)
 2.国広一(咲-saki-)
 3.フェイト・アーウェルンクス
 4.キャス狐(Fate/extra)
 5.桜満集(ギルティクラウン)
 6.星噛絶奈(紅)

644 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/04/25(金) 00:34:03 ID:LDaX5QHw
お疲れさまでしたー にしても増えたなー超次元スレ

645 普通の名無しさん :2014/04/25(金) 12:32:50 ID:yPLm85JA
既に10個のスレができてるのか……
リターンさんとこを統合すれば、全部で9人の超次元作者……
あと2つでサッカーチームつくれるな

646 普通の名無しさん :2014/04/25(金) 12:33:09 ID:yPLm85JA
>>644
お疲れ様でした

647 普通の名無しさん :2014/04/26(土) 15:44:53 ID:3aOqJJtk
漆黒さんとこに最強のカオイレが誕生した模様
おそらくはカオイレ最強だと思われる

648 普通の名無しさん :2014/04/26(土) 22:00:48 ID:hfsZzaJc
はいはい最強最強
他の超次元のカオイレが雑魚になるくらい最強ですねー良かったですねー
カオイレの趣旨もろくに考えず、アホみたいにチートなだけのキャラ作って、その上で他スレの超次元カオイレより強いとかどや顔しちゃうなんざ、誰にも真似できませんわ
もうさ、

『漆黒』:試合に勝利する

みたいな必殺技でも作れば?

649 普通の名無しさん@GW :2014/04/30(水) 18:01:00 ID:C7yhUJkI
新たな超次元スレができてるのに今気付いた!
しかも狙う緒主人公で高校生か……ふむ。

650 普通の名無しさん :2014/05/08(木) 00:53:44 ID:HAo37Lo6
新インターフェース製作中。大分良い感じのものが出来上がったので貼り。これで完成品にしても良いかな?


                                                              ┌──┬──┬──┐
                                                              │    │    │    │
                                                              ├──┼──┼──┤
                                                              │    │    │    │
                                                              │    ├──┤    │
                                                              │    │    │    │
                                                              ├──┼──┼──┤
                                                              │    │    │    │
                                                              └──┼──┼──┘
                                                                    │    │
                                                                    └──┘
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  【ネーム】       【背番号】. .【GP】.  【シュ  パス. .ドリ.. .タッ   カッ. .ブロ  競り . セー】  【合計】. .【型】. .【属】
◇                00番   000   00  00  00  00  00  00  00  00   000   無   無
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【スキル】
◆『????』…????
┣[自動発動or任意発動(?)]
┗????
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【必殺技】
◆『????』…????
┣[GP:??/属性:?]
┗????+?
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

651 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/08(木) 00:56:52 ID:HAo37Lo6
キープを含めた別バージョンのインターフェース。やる実蹴球録さんところとかが相性良いかなー。
基本的に背番号のdotが150になるように作ってあるので、それを守って書き込んでいったら大幅なズレはないはず。ぜひ使ってみてください。
あ、別にポジションについては外して良いんでw


                                                              ┌──┬──┬──┐
                                                              │    │    │    │
                                                              ├──┼──┼──┤
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                                                              │    ├──┤    │
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                                                              ├──┼──┼──┤
                                                              │    │    │    │
                                                              └──┼──┼──┘
                                                                    │    │
                                                                    └──┘
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  【ネーム】       【背番号】. .【GP】. 【シュ  パス. .ドリ  キー.  タッ. ..カッ. .ブロ  競り . セー】  【合計】..【型】..【属】
◇                00番   000  00  00  00  00  00  00  00  00  00   000  無  無
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【スキル】
◆『????』…????
┣[自動発動or任意発動(?)]
┗????
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【必殺技】
◆『????』…????
┣[GP:??/属性:?]
┗????+?
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

652 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/08(木) 19:08:58 ID:HAo37Lo6
導入したら解りやすいかなと思って作ってた、こんな図も投下してみます。
基本的に選手の背番号を書き込む感じで、ブリッツさんのを参考にしてみました。


   左        中央       右

          ┃−−01−−┃
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  FW
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  OMF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  CMF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  DMF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  DF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
          ┃−−①−−┃

653 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/10(土) 07:31:07 ID:MayU8cdA
よく見てるスレで使われている台詞枠……うちのスレでも使ってみようかなぁ……検討中

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【(キャラ名)】
 
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

654 普通の名無しさん :2014/05/10(土) 13:36:01 ID:ZY.5hnyU
新たな超次元スレを立てたいのですが、許可とかいりますかね?

655 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/10(土) 13:44:15 ID:kzyWpg8.
んー、特に必要ないと思うよ
ただデザインとかシステムで参考にしたところがあるなら、事前に断り入れた方がいいかな?

656 ◆Wf0eUCE.vg :2014/05/10(土) 19:10:18 ID:ZY.5hnyU
各超次元スレをいろいろと参考にしたいのですが、かまいませんかね?

657 リターン ◆JHKqsytebo :2014/05/10(土) 20:31:36 ID:Q8TNSOY2
いいんじゃないですか?
自分のスレで良ければどうぞ、あんまり良スレとはいきませんけど・・・

658 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/11(日) 12:02:39 ID:IAsqqAf.
なんというか、昨年の年末あたりから急激に超次元スレが増えましたよねぇ

ここ半年でもう8つも新しいスレが立ったしw

659 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/11(日) 12:29:59 ID:IAsqqAf.

         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \     とりあえず今のところ確認されている超次元スレをどどどん
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/.     基本的にリンクは全て1スレ目で
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○【安価】やる夫のコネッタパーティ!【R-18】・コネッタイレブン(開祖・完結)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1354388364.html の5875から

○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようです(完結)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1361517283/

○【安価】ヤラナイオイレブン【超次元サッカー】(6スレ目)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15257/storage/1362513918.html

○【安価】やる夫はFF優勝を目指すようです【超次元サッカー】(4スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1366400118.html

○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようですRETURN(3スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1374981474/

○やる夫は超次元サッカーで頂点を目指すようです(2スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386982830/

○【安価】やる夫はサッカーがやりたいようです【超次元】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390387339/

○【安価】やる実蹴球録【サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390835143/

○【超次元】やる夫のサッカー挑戦録【サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391840037/

○【超次元】やらない夫は友の為にボールを蹴るようです【安価】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393074867/

○【安価】ねらう緒は高校で超次元サッカーをするようです(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1398739003/

○【安価】やる夫は超次元なサッカーをするようです【超次元サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1399718046/

660 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/12(月) 18:36:44 ID:ZJ6NKOt2
今日の21:00からの投下前に大事な安価を取ります
積極的に参加してください

661 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/05/12(月) 22:57:58 ID:jLheyqR2
最早、超次元=サッカーか。
ブリッツボールは超次元スレ扱いはされないのか……

662 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/13(火) 18:56:45 ID:hUMNAy6s

     ____
   /      \
  /         \
/           \     >>661
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/.     あっ……いやすいません、謹んで修正させてもらいますです、ハイ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
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○【安価】やる夫のコネッタパーティ!【R-18】・コネッタイレブン(開祖・完結)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1354388364.html の5875から

○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようです(完結)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1361517283/

○【安価】ヤラナイオイレブン【超次元サッカー】(6スレ目)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15257/storage/1362513918.html

○【安価】やる夫はFF優勝を目指すようです【超次元サッカー】(4スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1366400118.html

○【安価】やる夫はブリッツボールを始めるようです【超次元スポーツ】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1367619512.html

○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようですRETURN(3スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1374981474/

○やる夫は超次元サッカーで頂点を目指すようです(2スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386982830/

○【安価】やる夫はサッカーがやりたいようです【超次元】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390387339/

○【安価】やる実蹴球録【サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390835143/

○【超次元】やる夫のサッカー挑戦録【サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391840037/

○【超次元】やらない夫は友の為にボールを蹴るようです【安価】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393074867/

○【安価】ねらう緒は高校で超次元サッカーをするようです(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1398739003/

○【安価】やる夫は超次元なサッカーをするようです【超次元サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1399718046/

663 普通の名無しさん :2014/05/17(土) 22:02:48 ID:HjLsmP/M
全部で13の超次元スレがあるのか……今だったら、超次元主人公チームが組める!
超次元主人公チームについて考察してみようぜ!
たぶん、シナジーとかないから弱いとは思うが、13超次元スレの主人公を同じチームにしたときの考察とか楽しそうやん!

664 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/18(日) 00:51:04 ID:s/46wMoM

         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \     >>663 まだ殆どのスレが始まったばかりですし、評価は難しいと思います
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/     とはいえ、どんな主人公なのかを知るためにも、簡単に主人公達のステータスをどどどん
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |      なお、GPや競り合いは私が独断で算出した参考数値、都合によりキープ・トラップの項目を除外しております
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・やる夫のコネッタパーティ!(コネッタ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫        10番  950   14  23  16  17  21  15  14   5   125   技   無
  DMF(☆)

・超次元やる夫(リターン氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         1番  420    1  22   1   1   1   3   4  25    58   ?   火
  GK(☆)

・超次元やる夫RETURN(リターン氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         1番  680   17   9   5   5   5   5   5  25    76   ?   火
  GK(☆)

・ヤラナイオイレブン(悪斬氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やらない夫      10番  900   10  30  12  28  16  10  22   5   133   力   雷
  RSH(☆),DMF(-1)

・FF優勝(わたし)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫        11番  560   24   5   7   7   8   3  16   3    73   ?   無
  CF(☆) [キープ: 4]

・頂点(漆黒氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         2番  660    5  19   5  24   9  26  10   5   103   速   無
  CB(☆)

665 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/18(日) 00:54:24 ID:s/46wMoM

     ____
   /      \
  /         \ 
/           \     あ、ブリッツさんのは素直に算出したら【シュートが80以上で残り全部1】とかなんで、作れなかったです、すいません
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/     スキルとか必殺技の効果も全然違いますし、断念しました
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・やりたい(6せんせー氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫        10番  330   14  13  14   5   7   5  10   5    73   ?   無
  ????(FW)

・やる実蹴球録(うどんげの人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる実        10番  400   14  16   5   5  12   5  10   5    72  .万能.  無
  OMF(☆),CF(☆) [キープ:11]

サッカー挑戦(メルクリウスの人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         5番  340    6  12  16  13   5  12  10   5    79   ?   無
  ????(DF) [トラップ: 5]

・友の為に(暴君ネコ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やらない夫      13番  140   29   9   5   5   5   5  15   5    78   力   竜
  ????(FW)

・ねらう緒高校(セイワ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗ねらう緒.          6番 2300    8  18   8   4   4   4  13   4    63   技   雷
  OMF(☆),CF(☆) [キープ:11]

・するようです(ディオからジョナサンになった人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         4番  180    5  11   6  12   5  13   5   5    62   ?   無
  ????(DF)

666 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/18(日) 00:55:22 ID:s/46wMoM
こんなところで投下終わりです

667 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/18(日) 01:01:18 ID:s/46wMoM
※あ、すいません、セイワさんのだけ間違ってました

・ねらう緒高校(セイワ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗ねらう緒.          6番 2300    8  18   8   4   4   4  13   4    63   技   雷
  ????(FW)

668 普通の名無しさん :2014/05/18(日) 02:29:46 ID:UsCcKrTc
シュート80って頭おかしいなww

669 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/05/18(日) 03:10:27 ID:676Wybvs
>>668
まぁ、他の超次元系に比べて数値がインフレしているので
一概にどうこうとは言えません。

とはいえ、ステータスの偏り方からして
これ以上無いくらいに割り切ったストライカーです。

実際、「ボールを渡したら点が入る機械」とか言われましたから。

670 普通の名無しさん :2014/05/18(日) 13:11:27 ID:HX6SOnCg
なんかコネッタやる夫平均的すぎて見せ筋の臭いがするw

671 普通の名無しさん :2014/05/18(日) 14:35:36 ID:EhyNczO6
ねらう緒のGPが頭おかしいレベル(迫真

672 普通の名無しさん :2014/05/18(日) 19:32:46 ID:Bo1XfppM
GP2300w

673 普通の名無しさん :2014/05/19(月) 02:04:35 ID:GagUkXPc
2300てどういうことなの・・・・

674 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/25(日) 11:56:48 ID:wede8OPA
※キャラ評価のインターフェースを更新してみました。興味がある方は是非。
  また、ランク付けについてもこちらで少し考えてみたので、悩んだ場合は。

__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  【NAME】       【POSITION】  【GP】  【SHT  PAS  DRI  TCK  CUT  BLK  PHY  SAV】  【SUM】
◇                                                             −
----------------------------------------------------------------------------------------------------
(キャラ毎の説明)
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

○ランク付けについての提案
....E…13/30以下。〜0.45。苦手。初期セーブ値とか言わない。
 D…14/30以上。〜0.60。凡庸。もしかしたらワンチャン級。
 C…19/30以上。〜0.75。得意。格下には通じる。
 B…23/30以上。〜0.90。優秀。スキル・必殺技次第で勝負可能。
....A…27/30以上。〜0.99。屈指。メインウェポン。
 S…30/30以上。1.00〜。独尊。伝家の宝刀、本編最強。また【本編では絶対有り得ない数値も含む】。

※SAVはGK以外は【−】

675 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/05/28(水) 22:46:52 ID:6zmDJWIc
悲報:ブリッツスレ、何故かDFがチーム内得点王

676 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2014/05/28(水) 23:02:05 ID:cUWiNkos
ねらう緒もうオーダー系覚えろよwって言いたくなるレベルw

677 普通の名無しさん :2014/05/29(木) 07:37:26 ID:cH53J8ME
経験数年の最高学年がまるで成長していない分野がある。というのは個人的にもやもや。
専門性の高いキーパーはともかく選択式成長の常ではあるけど、偏りすぎっしょなとこは拭えないかなっと。
文句だけはあれだし代案として、レベル制+自由値ならそれっぽくなるんじゃいか。

本題、笛の音がなくて寂しいなーなんて、キックオフ得点試合終了だけでもあれば。

678 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/05/29(木) 13:41:12 ID:4WL.5112
よし、僕の考えた必殺技シリーズでも投下してみようかな

679 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/05/29(木) 13:41:49 ID:4WL.5112


 l  \          (_::, -- 、:/:: :: :: fY /:: :: :: ::/ __
 |    \          Y::^ :、:{:: :: \_::,/: -┐::イ/:: ::、:: :\
  、     \           l:: :: : ハ:: :: /∧l :: :: :l :: |::ャ:: :: :: Y⌒
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      , ´:: :: :: ::|  __」::}}:::≧テナ'´:::::/ 7´ ∨ _\\ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ノ   燃え上がれ!!
      f:: :: :: :: ::/   |:::::/::::://::」 ̄ }__}ノ __/≧x<_  ` <  ̄ }}:: :: :: :: :∠/
      /:: :: :: :/   」::/::::::ィ´    |:: :∨\ ヘ r一ヘ、 } >、 、 `丶、:: :: :: ::/     メテオボム!!
   ,  ´:: :: ::/   ノ´:/::::::f |     ノ:: :: ::}\ヘ∧_ー゚-'`' 〈//_x≦> 、 > 、ィ´
 /:: :: :: ::/   f:_/:::::::/     /´:: :: ::〈  ヾ Y´ ̄ ノ// ` ゚-‐` んハ、 '\
 \:: :: /       }::::::::,.イ      / :: :: :: :: :|   ト、}| , 、 'ノ´       -νソ }、\
   7´   r─ 「::::::/:::::|     /: :: :: :: :: ノ \ ハ Y `ー= ァ'   / ̄   |  \ヽ
ヘ、/     l- '´:::ノ:> ´     / 7´ ̄ ̄    ` , } l ト、___ノ , イ      、   | }
/      |-一:'/´        //{           } ト、 ̄ ̄∠  7       l    |  、
       /:::::::r:|         /   l           ノ {:::::::::::::::::::::::/         '   」、 \
     _,. ノ::::::::::l::|      ′  |         /   |::::::::::::::::::::/            {/  丶、|
  r__'´::__:::::::::::」ノ      /     \     〈  |:::::::::::::::/ ァ─────‐┘     l |
  l:::::::::::::::::|> ´         l       、     '  /:::::::::::::::/  \              l l
  |─一::::::|          |         \ ヘ、 l /::::::::::::/     Y⌒丶、        | /


『メテオボム……火属性のシュート&ドリブル必殺技。
          この必殺技を使って相手の守備を突破した時、守備に参加した選手全員に首尾に参加した選手の数×30ガッツポイントダメージを与える』

680 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/05/29(木) 13:42:10 ID:4WL.5112

  斗:≦:::=―  _ ―二―
≦:::::=― _ -≦-   _    ,
::::::―斗≦::::::::::::::::::-=二::斗::≦彡
―=::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-彡'
:::::::::::::::::::::-==ニ二:::::::=-:::::::::::::/ /
―‐ ┬―ミ≧=-_::::::::::::::::::::::::::/::
ト、  ゝ::ノ} :厂/:::::::::=-::::::::/::::::::
ヾ:.x、_,  ' . 孑''´::::::::::::::::':::::::/
 `¨¨¨´.  '"_  -=≦--彡1:::::
     ̄ ̄      ,レ'´7㍉ l::::::    さぁ! 勝利を歌い上げなさい!!
            癶.  ゝ 刋::::::
           {Ⅶト、__ノ ノ::::/
       -ァ    j ゙¨¨"/::イ::::     オールフォアワン・ヴィクトリー!
         r 千   /ィ::::::::::::
< ̄` .,           ':::::::::::':
` .,`ー 、 `ヽ 、    . '::::::::::::'::::
   ` ._ア¨ ト、ノ   /:::::: /::::/
  、   l   j  , .イ/:::::::ィ::::::::/
  `¨¨ }-‐   .lヘ{/:::/ |:::: /
     { '"   l 7:. '  |:/
>--- 1    { 'イ `'くヽ.|/
     r'     ` 、_.. -―‐-、


『オールフォアワン・ヴィクトリー  GP50消費する支援技。支援選手1人の判定を+2する。
 支援した選手が判定に勝利した時、自身のGPを50回復。支援した選手が判定に敗北した時、GP50にダメージを受ける。』


さて、この2つの評価はいかほどか。

681 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/05/29(木) 17:17:01 ID:4CZxmC5U
そうですね、リソース削り系の技としては良い感じだと思います。

ただ、メテオボムの消費が不明なのはまだ決めかねてるからですかね?
それなりに強力な技なので、消費GPも多そうですが。

682 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/05/30(金) 02:31:30 ID:rcLnhUow
>>581
どの程度が妥当かな?といろいろ考えているので
あと、作品によってGPとの差も大きいのもあるっていうので適当にw

683 普通の名無しさん :2014/05/30(金) 05:41:23 ID:rcLnhUow
オメガボムってどれくらいの消費くらいが妥当なんでしょうかね?
オーダーの必殺技がGP50として考えた場合

684 普通の名無しさん :2014/05/30(金) 16:31:44 ID:rcLnhUow
カオスイレブンでカオス度を求めたら、どれだけカオスなのかを考えてみよーw
ぱふぱふーw

というわけでカオス度で言ったら、どうなるだろうかw

685 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/05/31(土) 15:13:19 ID:dNW8dHKI
漆黒さんところのクマーが惨すぎて泣いた 俺が万能型にしてなんて言ったばっかりに……
もういっそ【最終値が低いほうの勝利とかのスキル】とか覚えさせれば良いんじゃないかな

686 普通の名無しさん :2014/05/31(土) 15:40:15 ID:CtuwO2II
ヤライレさんのとこのさやかを万能型にしたのもたしかFFさんとこだったよね
この差はなんだ

687 普通の名無しさん :2014/05/31(土) 19:57:54 ID:gksnkr/2
>>685
そのスキル使ったら、最終値を上回る可能性があるからw

688 普通の名無しさん :2014/05/31(土) 19:58:37 ID:gksnkr/2
コネッタさんとこのできる夫も万能型だったよね
この違いはなんなのか

689 普通の名無しさん :2014/05/31(土) 20:15:28 ID:GjTy9FiY
運命力じゃない?
運命力が高い奴がガワ剥ぎされたり、ネームドスタートの運命力が実は高かったって感じじゃなくて
ひたすらに運命力が低かった奴を安価で万能型方向へ育成したっつーキャラだし

690 普通の名無しさん :2014/05/31(土) 20:17:26 ID:GjTy9FiY
>>685
能力値下げる安価狙いまくると、シュートも確定で決めれるようになるね!
どう考えても、ダメな方向にルールブレイクw

691 普通の名無しさん :2014/05/31(土) 21:32:09 ID:DKQ6td..
わかった。勝敗を逆にする必殺技ならどうだ。
「藩邸前に宣言。負けた物が勝ち、かった物が負ける」

692 悪斬 ◆bklgSWjkXI :2014/06/01(日) 22:48:03 ID:Z5NgzR4g
【悲報】
ヤライレ決勝戦にてSAYAKA、開幕クリティカル披露(白目)

こいつを制御する方法をマジで教えてください(懇願)

693 普通の名無しさん :2014/06/02(月) 00:39:25 ID:tEx1J1FQ
>>692
流れ(スタンド)に身を任せどうかするんだ!

694 普通の名無しさん :2014/06/02(月) 06:23:17 ID:Tjk4CQHA
>>691
それを発動している間、クマーが勝利するダイス目に可能性があるからw

695 セイワ ◆7T6dyKgZNQ :2014/06/03(火) 21:08:33 ID:wehL1JDU
【悲報】

今日の投稿で誰もいなかった……
一体何がいけなかったでしょうか……?(泣き)

696 普通の名無しさん :2014/06/03(火) 22:43:19 ID:5o2VfTbA
ヤライレに集中している予感

697 普通の名無しさん :2014/06/04(水) 00:10:09 ID:CdB7WEME
ヤライレが決勝やってるからデータ扱える人たちがそっちいってそう

698 普通の名無しさん :2014/06/04(水) 19:06:18 ID:9/BX23U2
序盤な上にシステム弄ってる最中だからルールがさっぱり伝わってこないせいで安価とりにくいんだよね

699 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/06/06(金) 12:28:20 ID:VzJ816uA
悲報:ブリッツスレ、24%を3回連続で引きやがる。

700 普通の名無しさん :2014/06/06(金) 15:12:28 ID:/suZ6Fbk
稀によくある

701 普通の名無しさん :2014/06/06(金) 19:33:11 ID:QmkxvWrU
普通によくある

702 普通の名無しさん :2014/06/07(土) 19:20:53 ID:XRRhxJBQ
まあ、あれだ。超次元スレは判定無視シュートが入り乱れるハイパーインフレだし、超次元で雄一のトリップダイスだし、
とんでもないことが起こるのはしょうがないんじゃないかな。
逆に言えばそのとんでもなさがあるからブリッツ楽しめる人多いだろうし

703 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/06/07(土) 19:52:06 ID:30YSsG.U
ケンガンアシュラの女性陣は、どいつもこいつもエロいから困る(挨拶)

予定通り、20:30から開始です。

704 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/06/07(土) 19:52:25 ID:30YSsG.U
失礼、誤爆です。

705 普通の名無しさん :2014/06/07(土) 23:05:06 ID:4PTt3.AQ
イナズマイレブンオンラインなんてあったのか

706 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/06/13(金) 10:24:28 ID:lTNP875.
また必殺技を思いついたりしてみたので投下してみますねーw
鑑定とかよろしくオナシャス!! ガッツポイントはいくつぐらいか妥当なのかわからなかったので???で表記しています

707 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/06/13(金) 10:24:51 ID:lTNP875.

「僕の考えた必殺技集」





                  /  {     {     /         /
                     {   ヽ     ',__,. -、{      _   /
                     乂  ,x<二二 __乂_ノ>、   ´   `ヾ
                 > ´         `ヽ  ヽ        \
                /                  \  \       \
              __/- ' ̄  `ー   、_      ヽ(__). _     ,
           ,,.ィ /            `ヽ _     ∨ハ    \  .{
           }                    \  V .!     \ 乂
              /|    /                 }  ! |         ', ̄`
          //|   i    i                  i  }_)',      ,     デビルオーダー!!
      ___ノ//.!  .`|、  i {   ヽ  i           ;  レ ヽ     {
      i//////ニ.|  i | ', | .',    ',  .! }  i _   ′V   \  .ト.、!
      }/////ニニ|  | |マf芋ミ、    ', 斗孑 ´|    . /{    .i ー}ニヽ
      |////    ,   N.Ⅵ i }',    } ,.ィ千抃沁マ / イ  、    {  .|ニニ;\
      .i///{    ',   '::::.、_!_从:、  , Ⅵ i  }::リ ,- ̄ ア-≧=、 !  }ニニ!//\
      !///!    ',   ',:::::::::::::::::\/::::::::.、_!_..:イ / ,,.イ   ,,..ィ:/  ./ニニ}///,∧
      |///!    ヽ   ト.    '        /  /〇--― '': : :./  /ニニ//////,}
        V/,ハ     \ } }>  マ __)   イ  イ: : : : : : : : : : ,イ_,.ィニニ ///////ノ
       ∨∧     .i jハ !  ≧==≦ //:人: : : : : : : :/ニニニニ//////,/
        ヽ∧    {  j/  ', {: : ハ: /: }:_:/`ー --<: :\    //////




◆『デビルオーダー』・・・・それは限界を超えて指示する悪魔の指示
┣[GP:???/支援/無](???はいくらぐらいか適正かわからないため)
┗対象1人の行動に+4の補正を与える。
  その後、対象にされたキャラは前半終了または試合終了時まで、−1の修正を受ける。(この効果は重複する)

708 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/06/13(金) 10:25:29 ID:lTNP875.

                         |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                              !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、        |  F I R S T   |              /`l _
                            l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉       \_____ノ             ,、.   l  |/ 〉
                           |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ               ―- 、          ,l |  l  |レ' ,、   ,、
. ,ィ彡三ニミヽ_                  !:::::::::::::::::::::::::::::::::::/              ィ彡'⌒ヾミヽ.、_        ,! L.-ヾ=,'  l |   l |
       ミミ               ー、_  |:::::::::::::::::::::::::::::::::、            彡彡      ー―   ,.-'´  _, - '_´  | .! .   | .l
         ミミ、         _ ー、_ !:::::::::::::::::::::::::::::::/  、  、    /´               (_,.- '´| L-'´ _)  l,i   | .!
           \    k‐'´. ノ(¨ヽ....,.-‐ ',:::::::::::::::::::::::::::,'_   \ \                      ,.-'´  ,.-'"       i' l
           .      l! `ヽ、⌒   Yil   !:::::::::::::::::::::::::i `ヽ、  ヽ ヽ                    {,.- '´| |         i' /.
                 |   入   \、||、. !:::::::::::::::::::::::l  / へ                            、|,i         '-'´
  / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ.      ! /  リ`ー―'ヘ ヽ.i:::::::::::::::::::::j ./  、  :l           、
  l C O M E S メ       l  f´       ヽ . ヽ::;;;;;;;;::r"i l  r‐   リ          ‐-、
   ヽ______/      |.  {_         `V .`ー=ニ ィ' フ¨ ,ヘ /         ‐-、
             / /ヽ  `‐-、―-、 __!ニ == _  Y     f‐ '' "~ ̄ ̄`ト- 、  ヽ、           ―-
            / / / `、 ‐i、_〉   こ`ヽ、   、 _ !     ノ  ノ(    ノ   :i           ィ彡'⌒ヾミヽ..
               {   ....`‐'´     }  ー‐' "~  ヽ   /il  .⌒...::::::::,    ム   ー-- _ .彡'      ヾ 三
                、..:: ヽ;:;:;:;:   ⊂´、  ,、_   、  .../ l!、    ノ、;:;:    l     ̄ ̄
 ィ彡三ミヽ             \   ` ‐-、_;: r‐' ノ /   `~ ̄ ̄    \,.. -‐'  乂;:;:;:  !


◆『ゴッドキャノン』・・・打ち抜け、神のごとき一撃!
┣[GP:???/?/無]
┗自身がボールを持っていない時に発動可能。自身の次の行動判定をシュートに固定する。
  次の行動判定のシュート時、自身のシュート値を+Xする。(Xはものすごい数値。いくらにするかは決めていない)
  パスを受け取った時、同じターンにシュート行動を行える。
  次の行動判定をシュートに固定しているため、次のターンが来たとき、たとえボールを持っていなくともシュートをしなければならない。
  (ボールを持っていないので当然空打ちになる。また、GPもちゃんと消費される)
A:同じターンの出来事なので、既に必殺技を使ったものはシュートに対して必殺技を発動できない。
  (1ターンに必殺技を2回使える人とかは別の話ではある)
B:この必殺技を発動した時、事前に必殺技発動をしておかなければ必殺技は使えない。
  (つまり、シュート行動に移られても事前に必殺技を発動しておかないと敵は必殺技で対応することはできない)

(A,Bの2種類があるので、どちらにするかとかの鑑定もオナシャス)

709 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/06/13(金) 10:25:49 ID:lTNP875.


 イ⌒丶 、
〈 :{     \ ヽ
. \     ヽ i
        }ノ  _
      -‐ ´
   ´ ,.ィ:/      ヽ    、
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′   /  /     ハ   :\ ハ  、\
     .′:/     i .:|    } i  :.  ヽ
       .′   : :|    : :i /⌒ヽ i 个ー
  i   i   ,、 |   :| : :|′}:ハ    {\
  |    ,x-┼-:{    ::l : :|  ,ィヾ∨  ト.、
  |  〃   :| 八   : :|/iル ,仟ハ. | . : }: ∧
:.      : :i=≠<\ リ   Vじ} | ::}∧ : ハ
::..      : :|:r:::㍉   }/     ー< |  }: : {\
:: ::    :.  ::{乂:ハ:う       ' ' }:ノ}: : :. i  \
::  i   : . \f少'´, ,      }   爪:.: :小、  ヽ
::  ト、   >‐─ 、         ,.イ   /j|: : : | ',
::  |: ハ/     \    ィ__丿 ,.:' |! i   |  }
::  |/     ___\       /.:| | :|   |
 :.ノ     |::r───、\ー─く /.::} | :|   |
/        |::|.     \}: : : ://  | :|   |
          |::|         \イ.    | :| . : |
          |::|          \     | :| : : }


◆『カゲオニ』・・・影を踏んだら、鬼さんこちら♪
┣[GP:???/?/闇]
┗対象1人に対してカゲオニカウンターを1つ乗せる。(重複可)
  カゲオニカウンターを別の対象に乗せる時、今まで乗せてきたカウンターは消滅する。
  (Aに2個乗せてるときにBに乗せようとするとAに乗せてるカウンター消滅)
A(自動):自身がカット・タックルを行う時、対象にカゲオニカウンターが乗っている場合、その個数だけ自身のタックル・カットを+1する。
B(任意):自身がマークしていないキャラがドリブルをする、またはパス対象にされた時に、そのキャラにカゲオニカウンターが乗せてある時に発動可能。
      乗せているカウンターをすべて消費することで、タックルまたはカットを行うことができる。

◆『イロオニ』・・・この色、き〜んし♪
┣[GP:???/?/全]
┗前半後半開始時に属性を2つ宣言する。宣言された属性が相手の時、自身のタックル・カットに+1d6する。

◆『タカオニ』・・・高いと〜ころ、歩きましょ♪
┣[GP:???/?/高]
┗タックル・カットに+3
  ドリブル相手、またはカット対象のせりあいが自身より低い(または高い時)、自身の判定に+3する。

◆『コオリオニ』・・・タッチしたら、凍ってね♪
┣[GP:???/?/氷]
┗タックル・カットに+3、判定に勝利した時、ドリブル相手またはカット対象は3ターン行動不能に。

710 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/06/13(金) 10:26:07 ID:lTNP875.


               |  |___
     < ̄ ̄ ̄\|  /_: : : : : :`>x.
        \__ ≧7―― ヽ: : : : : : : :ヽ
         /: /'´: : : : : :\:\: : : : : : : :ハ
         / : : : : : 爪ヽ: :, ―. .、ヽ: : : : ::|: ハ
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     |: ::|/: ::', : !ヽ z彡    xx |: //: イ: /
     |: :∧: : :ヽ|: :ハ xx.  r_ァ  /イ,' :/_!/_
      Ⅳ  ', : l::/| :≧┬―..,..≦::://:::::::::::\
         ヽ|ヘ |/ /::\:::|/::::::'´:/ ̄ ヽ::::::〉
             /rァっ::ri^l^ト、/:::::::::::::::::::Y
           / ̄\ ソム‐―┴ 、::::___|
             |:::::::::::::ヽl::::::::::::::::::::::::Y :::::::::::::|
             |:::::::::::::::::| :::::::::::::::::::::::|:::::::::::::/


◆『万華鏡領域』・・・キラキラと色が反射する、きれいだなぁ〜
┣[GP:???/?/全]
┗試合会場全体にかけることができる。前半終了または試合終了まで、属性相性を反転させる。
  (火は氷に弱く、氷は風に弱く、風は土に弱く、土は雷に弱く、雷は水に弱く、水は火に弱くなる)

711 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/06/13(金) 20:45:12 ID:VGtfmiG2

        ,  -──- 、
 r 、    / ー= , ィ7! =、 ヽ.     
 ト、 > -─- < / | マ   |     
 ∨ , -──- 、 \ j  -イ |     コネッタさんの必殺技のGPを考えてみました
 / /       \ハ  _iソ |     
,イ ! =-、  , -=  }/⌒ヽ_ノ.     ウチの場合、まんま【GP=評価値】なんで、ご参考にしてください
! ヽ \_rァ____/し「  }.        
\_>、 {__八__}   , <`T´.        
 {>-、>-----< r‐ソ
   ̄           ̄
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『デビルオーダー』
 [GP:120](ヤライレ・コネイレさんなら60くらい)

『ゴッドキャノン』…Xの値を11として扱います
....A…[GP:150×2]
 B…[GP:160×2]
※【×2】は実践運用よ見越して、行動前宣言に消費するものと、実発動時に消費するものの2つに分けてみました
  これによって、空打ちになった場合も行動前宣言の分だけで済むというからくり。

『カゲオニ』
 [GP: 50]

『イロオニ』
 [GP: 50]

『タカオニ』
 [GP:120]

『コオリオニ』
 [GP:160]

『万華鏡領域』
 [GP: 20]…狙ってメリットを起こし辛い為、これくらいかと。

712 普通の名無しさん :2014/06/13(金) 21:03:02 ID:dVYOD.bk
スレによっちゃ必殺技ってよりスキル扱いの所も多そうだな

713 コネッタ ◆HgLb2.l1Vs :2014/06/13(金) 22:37:06 ID:lTNP875.
どうもありがとうございます!
おお、こんなGP値が適切値なんですね!
どうもありがとうございました!!

714 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/06/14(土) 18:14:58 ID:dF62Ch8Q
重箱の隅をつつくような、性格の悪い意見でアレですが……
「イナズマイレブン」って、読み方がOKかどうか分からなかった?

              ・      ・
だって、「稲妻→いなづま→イナヅマ」じゃね?と思ってました。

ところが、グーグル先生に聞いて見た所
【「現代かなづかい」で、「ず」「づ」は原則として「ず」と書くことに決められた。】
という指摘を見てびっくりしました。

以上。
特に益体も無い、本当にただの雑談意見でした。

715 普通の名無しさん :2014/06/14(土) 23:19:28 ID:8l4IH9ys
……その辺、小学校で教わった記憶あるんだけど

716 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/06/14(土) 23:33:20 ID:wOAusMzY
え、マジで?
ワイの記憶には無いで?

717 普通の名無しさん :2014/06/15(日) 00:56:25 ID:TqgBe95E
単にシステムさんの学校で習わなかったか、システムさんが忘れてるかじゃない?

718 セイワ ◆7T6dyKgZNQ :2014/06/16(月) 20:55:08 ID:D4fKFRHk

【悲報】

今日の投稿で誰もいなかった……
何か多くなってきた、どうすれば人が増えるのでしょうか……?

719 リターン ◆JHKqsytebo :2014/06/17(火) 19:23:19 ID:uo7nsySA
>>718
気を長くして待つしかないですかね?
試合となると安価結果次第で負けて、自分の責任に感じることありますし

自分も一作目はそんな時がありましたから
で、試合後で良いので色々を気軽なイベント(ほのぼのとか)を組んでみてはどうでしょうか?
サッカースレですけど、そういう空気抜きみたいなものがあると楽しめると思うんですけど
まあ、現在、止まっている自分が言うのはどうかと思うんですけどね

720 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/06/22(日) 04:50:34 ID:Me.0J89Y
ちょっとwiki作ろうかなって最近考えてる どのwikiで作るのが良いんだろう

721 普通の名無しさん :2014/06/23(月) 19:06:31 ID:tFt/EQAk
今後シリーズ数が増えていく中で、主人公系だけでチーム作るネタが出来そう…って思ったんですが
「選手ポジションはもはや人数待ち、しかし、マネージャー・監督の主人公が多分居ない」のに気付きましたw
監督は兎も角、マネージャーはゲームシステムに絡んでますし、どうにかそれで話を作ってみたいけど…時間と根気と経験が無い…

722 普通の名無しさん :2014/06/24(火) 19:07:40 ID:ZJ4FBqPE
マネージャーと監督のシステムかー
あったら、楽しそうだなw

723 普通の名無しさん :2014/06/24(火) 19:08:19 ID:ZJ4FBqPE
どうやって、味方キャラを成長させるかの育成ゲームかになりそうw

724 普通の名無しさん :2014/06/26(木) 11:21:35 ID:aK/3ZKTE
漆黒さんのとこのクマーはもうだめだな
ここまで来ると、もうサッカーやめて他の何かを始めた方が良いレベル
本人の出目が悪いとはいえ、そもそもが住民の安価でこんな悲惨な状況になったんだし、いい加減サッカーっつー呪いから解放してやるべきじゃね?とすら思えてきた

725 普通の名無しさん :2014/06/26(木) 23:22:55 ID:VnJA0Ki2
正直あれはなぁ
相手だけだったらまだ納得できたけど

726 普通の名無しさん :2014/06/26(木) 23:40:40 ID:aK/3ZKTE
多数決と早い者勝ちの両方で勝てなかったくせに文句多いね
そんなに文句言うなら、早い者勝ちか多数決で勝ちゃよかったのに

727 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/06/29(日) 19:37:47 ID:S1.u2tIY
ふと思った。

イナイレとテニヌとバヌケとパワポケ。
一番戦闘力が高いのはどの競技だろう。

728 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/06/29(日) 19:40:02 ID:rlfvJD16
いやいやパワポケだろう、あれ言っとくけど実戦目的の意味合いで戦闘力高いキャラばっかりだし。

イナイレ然り、テニヌ然り、両方ともあくまでスポーツ方面にしか活用されてないし。

729 普通の名無しさん :2014/06/29(日) 19:40:59 ID:x9e8FC5w
パワポケだろ

730 普通の名無しさん :2014/07/03(木) 22:55:40 ID:TIAUrMVI
イナダン映画でLBXとリアルファイト始めた時はまじでワロタ

731 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/07/03(木) 23:03:55 ID:lXkNn3EQ

        ,  -──- 、
 r 、    / ー= , ィ7! =、 ヽ.     
 ト、 > -─- < / | マ   |     安価スレを始めてかれこれ1年以上、ついにWikiを作りました!
 ∨ , -──- 、 \ j  -イ |     
 / /       \ハ  _iソ |     まだ作ったばかりで色々と穴だらけですが、皆さん是非参加してくださいねー
,イ ! =-、  , -=  }/⌒ヽ_ノ.     
! ヽ \_rァ____/し「  }.         ttp://seesaawiki.jp/ff-yusyo/
\_>、 {__八__}   , <`T´.        
 {>-、>-----< r‐ソ
   ̄           ̄

732 リターン ◆JHKqsytebo :2014/07/04(金) 00:07:14 ID:NVqBMOlU
>>731
おめでとう〜

733 ◆46TYtE1Ysk :2014/07/09(水) 19:24:50 ID:V1hvzty2
初めまして。
つい最近掲示板巡りを始めた人です。
前に話に出ていた超次元バスケについて色々と考えて、
ミニバスのルールも混ぜて問題点も有りつつ少しは形になりました。
ただ普通にスレッド立てしてもいいのかわからないので、
色々教えて頂けると幸いです。

734 リターン ◆JHKqsytebo :2014/07/09(水) 20:41:09 ID:qkVKA6oc
>>733
ちは〜
取りあえず、試合形式だけ形になれば大丈夫だと思いますよ
あとは実践しつつ、改善するとかですかね

日常訓練、会話などは住民たちが協力してくれる形にすれば、あとは腕次第でしょう

・・・・まあ、あんまり説得力ないですけどねぇ〜www

735 733 ◆B.9An3djQM :2014/07/10(木) 00:31:19 ID:rQr9nnNM
自己紹介なのにsage忘れ、というミスにトリップかぶりが重なりました。
どなたかいらっしゃれば今決まってる事と問題点の整理などをしたいと思います。

736 普通の名無しさん :2014/07/10(木) 00:38:31 ID:aOc8nubo
作者でもなんでもないけどOK?

737 733 ◆B.9An3djQM :2014/07/10(木) 00:38:45 ID:rQr9nnNM
>>734
助言ありがとうございます。
まだ専用ブラウザになれてなくてリターンさんのレスについさっき気づきました。
少しづつ頑張っていこうと思います。

738 ◆B.9An3djQM :2014/07/10(木) 00:45:48 ID:rQr9nnNM
>>736
はい。
すこしでも相談できればよくなるかもしれないのでお願いします。
とりあえず直近の問題が初戦の試合の合計ターンが40ターンになりそうな事。
必殺技とGPの比率をどうするかです。

739 普通の名無しさん :2014/07/10(木) 00:54:20 ID:aOc8nubo
40ターンってことは1クォーターで10ターンって事?
まあ自分バスケあんま知らんから変なこと言ってるかもしれんが

740 ◆B.9An3djQM :2014/07/10(木) 01:04:26 ID:rQr9nnNM
>>739
そういう事です。
バスケは最終的に100点ゲームになることも多々有ります。
そのあたりまで持っていこうとすると最低限これぐらいは必要になるんです。
しかも想定だと判定回数も多くなるので、
【点が入るor一定のラインを超えた後攻守交代で1ターン経過】にしないと時間が足りなくなるんです。

741 普通の名無しさん :2014/07/10(木) 01:09:38 ID:aOc8nubo
1ターンは両方の攻撃が終了したらって感じかな?
でもこれだと処理多くなって試合時間長くなりそうだね

742 ◆B.9An3djQM :2014/07/10(木) 01:29:30 ID:rQr9nnNM
いえ、両方の攻撃終了でという形で言ったのでは有りません。
【一定のライン】の下りを正確に言うと【敵陣まで踏み込んだ後、攻撃が失敗し敵にボールが渡る】ということです。

743 普通の名無しさん :2014/07/10(木) 01:34:03 ID:aOc8nubo
ああ、両方の攻撃終了ではないのね
でもこれ24秒ルール的なのあるの?この文面だと攻撃失敗しないと1ターン続く感じだが

744 ◆B.9An3djQM :2014/07/10(木) 01:47:46 ID:rQr9nnNM
元々時間があいまいなのでキッチリと明文化しないつもりですが、
【敵陣に攻めずボールを持って自陣に引きこもる or 敵陣に踏み込んだ後ただただパスを回し続ける】などをしたら強制的に攻守交代、
1ターン経過とするつもりです。
後見逃してるのかもしれませんが、【点が入る=ゴールが決まっても】1ターン経過します

745 普通の名無しさん :2014/07/10(木) 01:55:12 ID:aOc8nubo
見逃してるというよりシュートしてもリバウンド拾い続けて渡さなければターン経過しないんじゃないかと言いたかったんだが
まあ、ここら辺はシュート2回失敗したらターン経過とかで防げるけど

746 ◆B.9An3djQM :2014/07/10(木) 02:00:35 ID:rQr9nnNM
確かにそうですね。
今日はここらで落ちますが、明日も来るかもしれません。
ありがとうございました。

747 普通の名無しさん :2014/07/11(金) 19:35:45 ID:DeyiMqFk
今日、ねらう緒スレ初めて見たけど、マジで過疎ってんのな
ヤライレとかコネイレと違って起伏無いから、イベントまでは参加しなくていいかなってのが多いのかね

748 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/07/15(火) 15:23:50 ID:dRMDuAwA
遅ればせながら、超次元バスケのルールについて。

バスケは攻防が多く、1試合で100点入るのも珍しくないので
全てのプレイを判定しようとすると、莫大な手間がかかると思います。

1試合40ターンでも、実際に処理するとかなりキツいかと。
1試合60ターンをひーひー言いながら処理してるスレ主が忠告します。

749 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/07/15(火) 15:28:04 ID:dRMDuAwA
そのため、1クォーターにつき5ターン程度で
味方の攻撃と守備・敵の攻撃と守備を、その中に全て放り込んでしまう事を提案します。

具体的には、1ターンの中に
「味方の攻撃は○パターンで△回行った」・「味方の守備は□パターンで対応した」
等という要素を詰め込みます、敵も同様。

そして、上記の○・△・□のパターンや相性によって
「味方の攻撃は、1PがX回、2PがY回、3PがZ回成功した。敵の攻撃は〜」
という結果を出します。

これを5回繰り返して1クォーターとすれば
処理の簡素化ができるのではないでしょうか?

750 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/07/15(火) 15:29:45 ID:dRMDuAwA
味方のスキルや必殺技の効果によって
「敵の3Pの成功率を×下げる」や「味方の1Pが絶対成功」
等を付与すれば、それならいに点数にバラツキも出るでしょう。

以上です。
横からの口出しですが、何かの参考になれば幸いです。

751 悪斬 ◆bklgSWjkXI :2014/07/27(日) 22:51:01 ID:1dOQyDk2
【報告】

どうも、悪斬です
本日、約1年間に渡り投下していました【ヤラナイオイレブン】が無事完了しましたので報告に参りました

これも皆さんのお蔭です。本当にありがとうございました

それでは皆さんまた何処かでお会いしましょうノシ

752 TAC3magius3boy :2014/07/27(日) 22:51:54 ID:.B3.Olkk
お疲れ様でしたー! ウチは早く1年目を終わらせんとwww

753 TAC ◆pKdQNq6JlI :2014/07/27(日) 22:52:57 ID:.B3.Olkk
あ、酉が また新しく作らないと……

754 ◆B.9An3djQM :2014/07/27(日) 23:00:12 ID:NBiMYfxk
お疲れ様でした
さてバスケをやろうとしてたのですがまずい問題に遭遇していまいました
簡潔に言うと、バスケのゴールのAAが見つからないんです
自作は最後の手段として、どこかで見かけたことは有りませんか?
情報提供お願いします

755 TAC ◆76cyurajzg :2014/07/27(日) 23:00:27 ID:.B3.Olkk
FFスレの作者です さっき酉晒してしまったんで、新しいものに変更します、あしからず

756 8/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください :2014/07/28(月) 11:08:40 ID:V5vD43Hw
>>754
下のみたいな小型のは知ってるけど求めてるのは大型のだよね・・・


      ____
      .|| ̄ ̄||  〃  ∧ ∧
    ._||    ||(;;゚;;)⊂(‘ω‘ *)
    |_l| =⊂ニ⊃ヽヽ(   )
    || ||__ヽ###ノ   `vヾヽ
    ||   ̄ ̄)##/       \
    ||
    ||                   ぼいんっ       ヾ(><;)ノツ キャー
    ||                  \ヽ             (   )
    ||                  ( (  ) )             しーJ




 |_____                     モナーズ 0:02 ギコズ
 | .XXXX    (())) ゙∧ ∧           88       87
 |  XXX        (゚Д゚ )
                |3 |
               |  |
               ヽ、(,,,つ,
                 ヽ
                  \\            ∧_∧.
                               ⊂(´Д`; )
                      \\         (23  )
                         .         Y 人
                          WW     (_) (_
厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄

757 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/07/31(木) 16:13:54 ID:eJHg3pbE
ちょっと確認。

758 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/07/31(木) 16:14:08 ID:eJHg3pbE
失礼しました。

759 セイワ ◆7T6dyKgZNQ :2014/07/31(木) 19:48:35 ID:zlwcPxc2
お知らせ

私の所のスレが投稿できないので今日の投稿は無しにします
明日の投稿は19:00にします

760 TAC ◆76cyurajzg :2014/07/31(木) 20:57:38 ID:ik/Eis3s
【報告】

ウチのスレも消えたままになっていますし、今日の投下は中止します ちょうど疲れてたし
次回の投下は明日の21:00からの予定です

761 8/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください :2014/07/31(木) 21:02:18 ID:GMTPY88Q
同上です。
2200に投下しようと思ってましたが、これは多分厳しいと思われます

762 8/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください :2014/07/31(木) 21:03:16 ID:GMTPY88Q
と書き込んでる間に復活してました、やります

763 普通の名無し :2014/08/03(日) 17:37:51 ID:OqrSGvAk
3年間通して育てるのってFFさんとかのスレでしたっけ。
3年間となると練習のステータス調整が難しそうです。

764 ◆D2IWHvcQVA :2014/08/04(月) 18:05:39 ID:9IyXLgNY
>>763
私のスレもその予定なのだけどちょっとインフレ激しくなるかなぁ、という状況

765 8/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください :2014/08/04(月) 19:47:41 ID:fs.dFBmM
とりあえず成長加速スキルは生やしちゃいかんらしいw

766 システム ◆hh4F2FkVUA :2014/08/04(月) 20:38:39 ID:hmipQq9I
インフレを前提として、チームを実力別にリーグ分けしてみた。
成功したかどうかは分からない。

767 TAC ◆76cyurajzg :2014/08/10(日) 21:25:20 ID:/n1LftMA
【報告】

VS カオスイレブン、開始

768 普通の名無し :2014/08/11(月) 04:42:51 ID:7VDCR7Xc
3年制のチームならスカウト評価や学校評価とかつけたいなあ。学校評価たかかったら入ってくる人数増えるとか、スカウト評価高いと日本代表に選ばれるとか。
ちなみに自分が考えてるのはトリップによる初期能力完全ランダムとか

769 普通の名無し :2014/08/11(月) 04:43:11 ID:7VDCR7Xc
あ、部員の覚醒とか入部の時の話ね

770 TAC ◆76cyurajzg :2014/08/24(日) 00:56:17 ID:MO1Zb5UM
FFスレの作者です、ヤライレさんにちょっとお願いがー
もうじきウチのスレの作中時間が1年目終了まできていて、その際ステータス画面を変更するのですが、
 その際、スキル・必殺技のデザイン表記を、ヤライレさんのものを参考にさせてもらってもよろしいでしょうか?

771 悪斬 ◆bklgSWjkXI :2014/08/24(日) 08:37:26 ID:rwIL.kVo
>>770
構いませんよ〜どうぞお好きに使ってくださいwww

772 TAC ◆76cyurajzg :2014/08/24(日) 21:10:34 ID:MO1Zb5UM
FFスレ、本日1年目がめでたく終了しましたー!
初スレでここまでこれたのもいろんな人に支えてくれたおかげです、これからも宜しくお願いします!

773 TAC ◆76cyurajzg :2014/08/25(月) 19:16:22 ID:T8.Jtpvs
すいません、返信が遅れましたが悪斬さん、許可ありがとうございますー

774 TAC ◆76cyurajzg :2014/09/06(土) 20:15:15 ID:R.06lyH.
FFのものです、5スレ目を『やる夫板の方舟』さんのところで立てさせていただきました、これからも宜しくお願いします!
ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1410000741/

775 TAC ◆76cyurajzg :2014/10/12(日) 02:23:44 ID:CYf4f0Es
wikiのキャラ説明の部分って、自分で書かなきゃ駄目かなぁ

776 リターン ◆JHKqsytebo :2014/10/12(日) 03:23:20 ID:5XVLmj3Q
>>775
まあ、一番よく知っているのは自分だろうしね
その方がいいかもしれないですよ

wiki持ってないけど・・・・

777 普通の名無し :2014/10/15(水) 18:59:56 ID:yt1oHLMg
キャラ説明を一番把握してるのは作者ですしね…
あとwiki編集する度胸はあまりないし

778 普通の名無しさん :2014/10/28(火) 22:33:33 ID:1kW7YGTg
そういえば超次元スレで多く出ているキャラは誰なんだ?
2ch系は無しで

779 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 13:27:55 ID:Jsa0hHMg
超次元スレも減ったなあ

780 普通の名無しさん :2015/01/18(日) 21:48:25 ID:4EJK7wUQ
やってみると予想以上にデータが多くて管理とバランス調整ガガガガ…

781 普通の名無しさん :2015/01/18(日) 22:43:35 ID:Pas8euvg
DQMスレよりは少ないはずだけどねぇw あそこって他マスター用・鍵世界用・イベント用のモンスターデータを逐次作らないといけないはずだし
そりゃあ偶にデータの整理でまとまった投下休みも必要だろうけど、それで溜まったデータなんてまだ1MBいかないしw

782 普通の名無しさん :2015/01/18(日) 22:53:01 ID:4EJK7wUQ
>>781
一回のゲームに処理するのが22人っていうのが結構辛いんじゃないかな、って。
正直DQMやってる人を尊敬しますわ。私参加者側でもデータ把握しきれなくなるのに。

783 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/19(木) 17:36:52 ID:xYEd9gg2
超次元7人制ラグビーなら使用キャラも少なくていいかなって思ったけど
男女混合だとラックやらモールやら絵的にまずいし
野郎のみだと絵的にやる気が起きない
・・・結局サッカーくらいしかないのか

784 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/19(木) 19:35:44 ID:YpSRNzyM
よくよく調べたら今の小学生のサッカーってコート半分の少人数なんですね。時代を感じる…。
あとはバスケとかなら5人だし、サッカーより処理軽いんじゃないかと思ったことも。
コートをよっぽど細分化しないときついですが

785 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/19(木) 20:43:30 ID:xYEd9gg2
バスケは以前から話題にあったけど、ファールが厳し過ぎて超次元向きじゃないという印象があります
ハンドは守備側が全員ゴール前に張り付くので中盤なしのシュート合戦に終始しそう
捌き方とルール次第なんだろうけど・・・・・・8人制とかのほうが現実的かなぁ
やるかどうかは別として

786 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/21(土) 23:51:53 ID:8uyuRI3I
超次元アメフトに活路を見出そうとして、キックとパントで詰まる
ファールはともかくヤードまで削ったら原型がまるでなくなるしなぁ

787 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/22(日) 00:52:23 ID:hf21VYlA
なんやかやサッカーってやりやすいんですよね、人数以外。
先に今の小学生サッカーの制度調べて置けば、サブ入れても精々10人1チームで済んだのかなぁ、って思うことが。

788 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/22(日) 10:58:33 ID:JGjcllbc
産廃になった超次元アメフトの妄想ルールを一部垂れ流し

展開を早めるため7人制・30ヤードずつの60ヤードに縮小
使用する能力:【ブロック】【タックル】【パス】【キャッチ】【ラン】【キープ】【キック】【スタミナ】

・OLvsDL:【ブロック】─【タックル】で判定。突破されるとQBが狙われる。
・ランプレイ:【ラン】─【タックル】で判定。判定値次第で、【ラン続行】【前進or進めずに次のダウンへ】【ファンブル】
・パスプレイ:QBの【パス】+受け手の【キャッチ】+ダイス目>パス距離による補正+αで成功。逆なら失敗
        守備側の【キャッチ】が高い場合インターセプトされることも
・キック・パント:【キック】+ダイス目でキックしたヤード数。相手の【キャッチ】次第で数ヤードずれる
          攻撃側がキャッチした場所から【タックル】開始。あとはランプレイに準ずる
・その他:ファンブルしたボールは【キープ】で判定。【キープ】は相手のタックルへの対抗にも使用可

・・・・・・他にも決める必要があるのに、これを試合が止まるたびに仕切り直して、4thダウンごとにパントして
攻守交替して仕切り直しとか無理過ぎた

ルールがシンプルな上にスピーディーなサッカーは偉大です

789 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/22(日) 12:08:54 ID:dSX3nspk
サッカーはオフサイドさえ無視すればだいたい何とかなるからな
人数の問題は・・・いっそフットサルにでもするか?

7人制ラグビーとかも良さそうではあるんだが
そもそも日本でのラグビーの知名度がな・・・

790 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/22(日) 12:25:27 ID:X9PGMHY2
サッカーも途中で止まったりしょっちゅうだけどスレではその辺省き気味だしね
無理にルール再現しようとしすぎないってのも大事か

791 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/22(日) 14:18:55 ID:hf21VYlA
オフサイドについてはエリアの分割の仕方次第ですかね。
あんまりにも明らかなオフサイド(敵ゴール-A-B-C-D-EのエリアでBまで鹿敵が居ないのにAに居る味方にパス)とかならオフサイド処理しますが。
……あれ、ルールで明言してない気がしてきた。
あとスローインとかサイドラインを割る、とかその辺の処理はぶん投げてますわ。偶にスキルのデメリットでファールする、とか入れてない限り基本ファールも処理しませんし。
ルールと処理が追いつかないんですよね、そこまで入れると

792 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/22(日) 18:10:31 ID:1BRQqCqQ
安価スレで見栄えのする架空スポーツを構築するとかとか。バスカッシュ!

793 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/22(日) 23:59:13 ID:JGjcllbc
色々考えている内にFEの成長システムを使う事を思いついた(FWならシュート50%でセーブは5%という感じ)
で、無音連発のジェイガン枠が出てきていじられるところまで想像
うん、もう超次元関係ないですね。ごめんなさい

794 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/02/26(木) 19:53:40 ID:jFlaDB6k
>>793
成長補正案として、無音能力の成長率を次回成長時に繰り越すという方法もアリ
シュート50%でセーブは5%とし、どちらも成長しなかった場合は、次回成長時の成長率がシュート100(50+50)%でセーブは10(5+5)%とする 等々

795 漆黒 ◆MDTXnO9it. :2015/03/04(水) 15:21:31 ID:LB6LmyoI
>>793>>794
うちのクマーとかが3〜4回の成長チャンスに1回しか伸びなくなりそうだからやめよう(震え声

いや、ネタ抜きにクマーみたいな成長型だと「セーブ以外どれも成長率30%ぐらい」で、クマーなら悪い意味でサラっと10%5%引きそうな気しかしねえ。

と言うかそのシステムだと元々弱い(SAYAKA?知らんw)万能型がさらに成長しにくくなって、ってなりかねん。

796 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/03/04(水) 18:13:05 ID:YNkO/PCE
そのシステムの場合、ダイスに依存してあげるか、回数に依存してあげるかとかで調整できないかな?
たとえば時間によって「成長1/10」とかにして、10たまったらこのステータスは3伸びる、とか。
成長の数字自体は固定できると思う。んで確立というか成長幅についてはコミュとかで調整可能にしておく。

797 名無しさん@文.字化け事象一部改善 :2015/03/10(火) 21:04:54 ID:mwhRxV5A
そろそろ新しい超次元スレこないかな

798 普通の名無しさん :2015/03/15(日) 23:54:45 ID:TFWoWPMY
【超次元SUMOU】とかないんかな
某動画を見てしまったんで、なんとなく

799 普通の名無しさん :2015/03/20(金) 18:20:52 ID:w/5px0DI
今軽く作ってるけど安価モノをやる側ってこんなに大変なんだね
普通のスレしかやってないから気付かなかった
楽しませてもらってますありがとうorz

800 普通の名無しさん :2015/03/23(月) 21:52:40 ID:uwoq9qb2
恐らく一週間以内にスレ建てるので機会がありましたら宜しくお願いしますね
できない夫主人公です

801 普通の名無しさん :2015/03/23(月) 21:53:36 ID:on0nPglk
ほむ、そっと見守ろう

802 普通の名無しさん :2015/03/23(月) 22:05:19 ID:9ZiyjhrQ
建てたら教えてくださいすぐに駆け込むぜ

803 普通の名無しさん :2015/03/24(火) 00:22:20 ID:i9FBbN16
EXとダイス機能が有るシェルターのどっちにするんだろうか

804 普通の名無しさん :2015/03/24(火) 09:32:23 ID:/1mCNPE2
安価を試すスレとかもあるんで、そっちでプレ投下とかしても良いかも

805 普通の名無しさん :2015/03/25(水) 00:48:05 ID:nP8agZc2
レス下さった方ありがとうございます。
EXスレにてスレ建てさせていただきました。
まだまだ未熟ですが皆様に楽しんでいけるよう投下速度など段々と改良していければと思います。
宜しくお願いします。

806 普通の名無しさん :2015/03/28(土) 21:17:13 ID:FsbBzEQY
===========================================================================
  〔NAME〕            〔身長〕     〔ポジション〕
 できない夫          173(cm)     OMF(Lv1)
===========================================================================

  (AA)

===========================================================================
 GP :  90                                      合計 : 120
---------------------------------------------------------------------------
 シュート : 19    パス : 25     フィード : 21   .クロス :  9   ドリブル :  7
_ タックル :  5   カット : 23   ブロック :  5   セーブ :  1   競り合い :  5
===========================================================================

807 普通の名無しさん :2015/05/23(土) 13:14:53 ID:eu29bHj6
キャラ安価無しの超次元サッカースレはまずいですか?

808 普通の名無しさん :2015/05/23(土) 14:20:34 ID:WAOv9FzU
キャラ安価なしでも面白ければやがて人は集まるから問題なし
超次元ブーム過ぎてるから人集まるのに時間かかるだろう以外の問題はないんじゃないかな

809 普通の名無しさん :2015/05/23(土) 15:00:39 ID:SoPAGGoY
キャラ安価あっても魅力が薄いとどうしても人は減ってっちゃうしね
残酷だけど結局普段からの面白さが全てよ

810 普通の名無しさん :2015/05/24(日) 15:40:25 ID:2moc.8Sc
うーむ...やはり読み物ですから面白くないとシステム云々の話じゃなくなってきますよね
文章力...

811 普通の名無しさん :2015/05/24(日) 21:04:16 ID:zdkSD1LY
あとは投下ペースですかね…。週一回は出来れば維持したい所。始まったばかりでは毎日出来れば最善とは思います。リアル重点ですが。

812 普通の名無しさん :2015/05/30(土) 08:53:12 ID:0XeUltAA
投下ペースについては恐らく大丈夫です
リアルが一番暇な時期になると思うので
ただ、読み手が面白いと思えるものとは何だろうというのはあります
作中時間が2年の予定なので...

813 普通の名無しさん :2015/05/30(土) 11:43:30 ID:Rdt.fQLQ
試合外ならキャラ同士の掛け合いとかかな?試合中なら各アクションの演出
どちらもただ淡々と処理されるだけじゃ見ていてつらい

814 普通の名無しさん :2015/09/13(日) 15:01:41 ID:9TMX8S5w
安価とトランプ&ダイスでやるギリギリ超次元入ってないサッカースレをやっているのですが
宣伝とか質問とかここでしてもよろしいのでしょうか

815 普通の名無しさん :2015/09/13(日) 19:07:26 ID:2wGlluFY
あぁあそこの?
んー、ルール仕様とか違うし、細かい事は言えんだろうけど……もう半ば過疎状態だし、良いんじゃない?

816 普通の名無しさん@SW :2015/09/22(火) 11:55:32 ID:OupBlJSM
ありがとうございます
それでは1つ聞きたいのですが、「西側」らしいサッカーというのはどのようなものなのでしょう?
私の作るチームはどれも「東側」のサッカーらしく、「西側」のサッカーを作って欲しいと言われてしまいました
ggっても答えが分からなくて困っています ご教授いただけないでしょうか

817 リターン ◆JHKqsytebo :2015/09/22(火) 16:21:15 ID:SGRpmRvo
漆黒さんへ
クロスの件、了解しました
こちらはOKですよ
ヒナギクをお願いします (・ー・)ノシ

818 TAC ◆76cyurajzg :2016/08/16(火) 22:13:48 ID:njEQ8xZE

====================================================================================================
  NAME         所属            ポジション
◇--------        --------        --------
====================================================================================================
 || GP:S+ || シュート:E- || パス:S || ドリブル:D- || タックル:C || カット:A+ || ブロック:C || 競り合い:C- || セーブ:E ||
====================================================================================================
 || 総合力:A+ || 運命力:S || 将来性:A+ || 知名度:B+ || スカウト評価:A+ || 記者評価:A+ ||
====================================================================================================
 センシュセツメイ
====================================================================================================

※フィールドプレイヤーはセーブ項目省略しても可
※S = 神  A = 屈指  B = 優秀  C = 凡庸  D = 苦手  E = 欠点
※所属……学校名とかチーム名とか登場スレとか
※記号付けすぎると枠はみ出す


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