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くすぐりTRPG総合スレ
21
:
くすぐり好きの名無しさん
:2024/06/29(土) 12:51:18 ID:lzqfNM.60
ながらくスレを放置してしまったので今一度くすぐりTRPGについて考えてみようと思う
①GMの負担を可能な限り減らす→基本的にGMがいないと遊べないのでその対策
②PL人数が少なくても成立する→TRPG・くすぐりどちらもマイナーな趣味なので
③TRPGの経験がなくてもとっつきやすいシステムにする→複雑にすると人が寄ってこない
やはりこのあたりは外せない要素な気がする
こうやって要素をまとめてみるとカードゲームみたいなタイマン対戦型にしたら意外と全部満たせそうな気がする
最大のネックはカード使うシステムとオンラインセッションツールがそこまで相性がよくないってところだ
カードを扱う機能自体はあるけどカードゲームっぽい感じで使用しようとすると使い勝手が良くないイメージ
カードじゃなくダイス表みたいなのを組んだらいけなくはないか…?
TRPG=冒険っていうイメージが強いからそっちを求めている人には微妙かもしれないが、
逆に複雑な設定とかシナリオとかも不要になるというのは結構いいかもしれない
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