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未完成な案のパーツを投げるスレ

1名前がない程度のプレイヤー:2010/05/13(木) 16:09:43 ID:hHgZwsXA0
「設定の方向性は考えたけど、性能は考えつかない」
「能力は考えたけど、当てはまる設定は思いつかない」
そんなカード案の断片を投げ込むスレ。
投げ出して待ってみれば、誰かが噛み合う断片を持ってきて、カード案として出してくれるかも。

諸注意など:
※自分で一から十まで思いついた案を推したいなら新カード案スレへ。
※ここでの案は組み合わさせるものではなく、組み合わせてもらうもの。スルーされても泣かない。
※過激な叩きは控えましょう。ダメ設定やダメ性能だと思ったら、スルーした方がお互いの心証にいいかもしれない。

カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
P/T:パワー/タフネスの値
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能力の説明
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フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(
分類(出典/キャラ名など
コメント

67名前がない程度のプレイヤー:2011/10/08(土) 02:11:20 ID:yEuh32WI0
何の意味もない賑やかしぶっぱ

【ヒャッハー暴力だー(】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたがコントロールするクリーチャーは+5/-5の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
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レアリティ(レア

【すわぁ?】
コスト:(3)(G)(G)(G)
タイプ:クリーチャー
P/T:5/7
============================================================
〜が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールする伝説でない各土地について、それぞれそのコピーであるトークンを1個ずつ戦場に出してもよい。
------------------------------------------------------------
レアリティ(神話レア

【ロータスランドストーリー】
コスト:(W)(U)(B)(R)(G)
タイプ:伝説のエンチャント
============================================================
あなたがコントロールする他のパーマネントは「(T),これを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。」の能力を持つ。
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レアリティ(神話レア

【翻弄するだれてめえ】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:クリーチャー
P/T:2/2
============================================================
二段攻撃
〜が戦場に出るに際し、土地でないカード・タイプを1つ選ぶ。
プレイヤーは選ばれたタイプの呪文を唱えられない。
------------------------------------------------------------
レアリティ(レア

【ぽ】
コスト:(1)(B)
タイプ:ソーサリー
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対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。
それが基本土地でない場合、そのプレイヤーの墓地・手札・ライブラリーからそれと同じ名前のカードを望む枚数だけ探して追放する。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
レアリティ(レア?

【おわり】
コスト:(4)(U)(U)(U)
タイプ:クリーチャー
P/T:6/4
============================================================
飛行
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
(3)(U)(U)(U),(T):〜をオーナーの手札に戻す。
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レアリティ(レア

【ぶちくらうぞ】
コスト:(X)(G)
タイプ:クリーチャー
P/T:0/0
============================================================
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
------------------------------------------------------------
レアリティ(レア

68名前がない程度のプレイヤー:2011/10/09(日) 23:14:50 ID:n7SB/z1k0
【襲って食べる】
コスト:3BR or 3BG
タイプ:クリーチャー
P/T:4/4
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このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
M,T:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
============================================================
レアリティ(レア
ルーミア・美鈴・レミリア「人肉うめー」
文字通り捕食。色は赤も緑も格闘出来るっぽいからフレーバーに合わせて。

69名前がない程度のプレイヤー:2011/10/26(水) 17:15:35 ID:EOmGYk1c0
レアリティ(神話レア

【蓬莱人】
コスト:(2)(W)
タイプ:クリーチャー
P/T:0/4
============================================================
〜はダメージを-1/-1カウンターの形で受ける。
その際にX個の攻撃もブロックも出来ない0/1ムーンフォークトークンを戦場に出す。Xは受けたダメージに等しい。
(1):ムーンフォークトークン一つを生贄に捧げる。このカードから-1/-1カウンター一つを取り除く
------------------------------------------------------------
レアリティ(レア
輝夜
ネタ元は四肢切断
不死なのでバラした手足が便利

70名前がない程度のプレイヤー:2011/11/01(火) 20:17:56 ID:WqgYT/Ng0
【幽冥なる楼閣】
タイプ:土地
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〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
(W)(B):〜はターン終了時まで、白と黒のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
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レアリティ(レア
分類(幽々子

【轟きの雲海】
タイプ:土地
============================================================
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。
(U)(R):〜はターン終了時まで、青と赤の魚・妖怪・クリーチャーになる。それは土地でもある。
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レアリティ(レア
分類(イクサン

【毒の花園】
タイプ:土地
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〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。
(B)(G):〜はターン終了時まで、黒と緑の人形・妖怪・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
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レアリティ(レア
分類(メランコ

【核熱の炉心】
タイプ:土地
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〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。
(R)(W):〜はターン終了時まで、赤と白の鳥・妖怪・神・クリーチャーになる。それは土地でもある。
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レアリティ(レア
分類(お空

【大蝦蟇の池】
タイプ:土地
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〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。
(G)(U):〜はターン終了時まで、緑と青のカエル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
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レアリティ(レア
分類(大蝦蟇

対抗色ミシュランサイクル
クリーチャー化した時の性能はまだ未定

71名前がない程度のプレイヤー:2011/11/01(火) 21:21:28 ID:AQKFaY1k0
旧裏に以前そういうネタ書いたなあ

本家なら白黒で絆魂、赤白で先制or二段攻撃とする所だろうが、既に友好色側で使われてる東方では無理がありそう

72名前がない程度のプレイヤー:2011/11/25(金) 05:29:58 ID:bgqWd0AQ0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/110/%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%83%BC%E3%81%A1%E3%82%93%E3%81%B0%E3%81%8F%E3%81%AF%E3%81%A4%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.mse-set

ニコ生で作成したカード

意見とかあったらお願いします


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