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新カード案投稿スレ

1名前がない程度のプレイヤー:2008/12/29(月) 23:49:55 ID:T0GLw8oM0
カード案投稿所

・書式注意、類似カードをテキスト検索するんだ。
・テキストを長く感じたら一度見直してみる事をオススメ。
・飽き足らなくなったら要望スレまで。セット作成、やってみる?

・MTG Wiki
ttp://mtgwiki.com/
・Wisdom-Guild
ttp://www.wisdom-guild.net/

カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明

------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(
分類(出典/キャラ名など
コメント

221名前がない程度のプレイヤー:2009/12/13(日) 16:52:15 ID:VPv.ECKI0
>>220
思わない
よく見れば強力だったというのならともかく意図的に強力にしてどうするんだ
この企画までインフレのクソゲーにしたいということか
《悪戯好きな妖精》を例として出すのも不適切
あれはレアであることと多色マナという点から見てどう見ても劣化極楽鳥で
《悪戯好きな妖精》はよっぽどの理由がない限り極楽鳥抜いて代わりに入れるほどの価値がないので見逃されているだけ
というより、誰も使わないのでそもそも話題に上がらないだけかもしれない

あと少なくともcipに派手な効果を持たせる場合
「手札から唱えられた場合〜」みたいにしないとアドが狂う可能性が高い
ほら、昔のPメイド・・・

222名前がない程度のプレイヤー:2009/12/13(日) 19:36:54 ID:XiFOBnWM0
>>220
思う
ある程度のバイアスがかかっているとはいえ本家の影響はバカにならない
天井知らずのインフレに対応するにはこれくらいの強化は不可欠
あと特に間違った例え方ではないはず
緑なのに飛んでるという時点で他と一線を介する例外だってどっかで聞いた


以下思いつけばいいってもんじゃないもの

《キーワード能力》宣言 ― [能力]
(これが戦場に出たとき、これがそのコントローラーの手札から唱えられていた場合、あなたは「[能力]」することを選んでもよい。)

223名前がない程度のプレイヤー:2009/12/13(日) 20:32:27 ID:DPGTydAM0
ウサギの壊しやについては1マナのやつとかいるしありだと思う
まあでも問題は帰化抜いてまでアーティファクト破壊に専念したいかというと
そうでもないのが東方mtg環境

224名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 04:02:58 ID:h/KqUlfk0
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0184.zip

テストエキスパンションから次回一括へのの追加案です

あからさまにネタなカードを抜いて、気づいた範囲で一部カードの修整を行っただけのものです
議論や指摘が行われる事を前提としてます

225名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 08:06:47 ID:ATf4jM1I0
>>224
●削除希望:
・《罠符「キャプチャーウェブ」》
ヤマメ一人で部族・蜘蛛は……それこそ部族・天人とか部族・閻魔とかも創れと?って感じが
・《海底へ誘う声》
こうまでして青で生物除去とか色々馬鹿げてると思うの
・《三月精の悪戯》
《驚愕ルーン》とかより遥かにひどい、見てて辛いレベルの紙性能
・《寂しさと終焉の象徴、静葉》(緑単の)
どっちの伝説静葉を削るかと言ったらこっちだと思う どっちも伝説性を外す訳にはいかなさそうだし
・《幽明なる地、白玉楼》
土地でやっていいことじゃないだろこれ、強さとかじゃなくて機能性の面で

●一括入りせずテストに残留:
開花系呪文全部
もっと設定的にもゲーム性的にも練り込むべきキーワードだと思う

●変更して一括入り:
・《光符「アブソリュートジャスティス」》
「白以外の色を持つ」→「青か黒か赤か緑の」
これで何か変わるのは銀枠世界くらいのものだけど、やっぱりクウィリーオンドライアドとか見てもねぇ
・《封印の巫女》
 ・飛行追加
色の違いこそあれ、本家ブッチャーより弱いのはどうなんよ
・《疾風の鴉天狗》
 ・クリーチャータイプ「鳥」追加
鴉天狗ですから

あと《山の新人神様、東風谷早苗》は[星蓮船]に追加で



ついでに1枚案出し
【幻視の月兎/Visionary Lunarabbit】
コスト:(1)(U)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-兎・ムーンフォーク
P/T:3/4
============================================================
幻視の月兎がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(U):幻視の月兎はターン終了時まで被覆を得る。
------------------------------------------------------------
私は人よりずっとよく物が見えるの。どこを見るべきか教えてくれる方がいるからね。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/鈴仙・優曇華院・イナバ
いつかのあの名うどんげを現代に合わせてリメイク?
イメージ的にはカササギじゃなくて《祖先の幻視/Ancestral Vision》とか《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》とか

226名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 08:23:24 ID:dmIc0z2Q0
カード案修正案等々色々まとめ
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0185.rar

要望スレに上げたものと同じものです

227名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 08:32:05 ID:ATf4jM1I0
忘れてた
>>224
●変更して一括入り:
《「嫌われ者のフィロソフィ」》
・「そのコントローラーに」→「その呪文や能力のコントローラーに」


>>226
三姉妹合体能力と伝説三姉妹1枚は個人的に反対
なんか浪漫としてもよろしくないと思う カードデザインの不出来さが見えると言うか

228名前がない程度のプレイヤー:2009/12/28(月) 16:12:48 ID:ATf4jM1I0
もうひとつ忘れてましたサーセン
これで最後……だといいな

●変更して一括入り:
《月の頭脳、八意永琳》
「あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が7枚以下である場合、カードをX枚引く。Xは7からあなたの手札のカードの枚数を引いた数に等しい。」
→「あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が6枚以下である場合、カードをX枚引く。Xは6からあなたの手札のカードの枚数を引いた数に等しい。」

何か他の効果がなければドローステップで7枚目を引く、という形

229名前がない程度のプレイヤー:2010/01/02(土) 21:14:10 ID:SZIaOTt20
「ドロー・ステップの開始時に、あなたは手札が7枚になるまでカードを引く。」
のがスマートな気もするがアップキープに引くのとドローステップに引くのじゃまた話が違うか

230名前がない程度のプレイヤー:2010/01/04(月) 16:28:22 ID:93CRFP3o0
>罔両「ストレートとカーブの夢郷」
ストレートは分かりやすいがカーブの解釈が分からない
攻撃と防御の対比って意味?それでもなんかしっくりとこないが
その辺でフレーバー的にどうかと思うカード

>未確認幻想飛行少女、封獣ぬえ
アーティファクト化はターン終了時に終わらないという解釈でOK?
あと土地やエンチャントがUFOになるってどんな状況?

>魔界神の従女、夢子
一番アドをとれそうなのは攻撃せざるを得ないウィニーデッキに総攻撃されて返しのターンで紅蓮地獄でブロッカーを焼き払ってからスーパーパンチとかなんだろうけど
それ以外のデッキだと成長する二段攻撃持ちに対して相手はブロッカーを固めて攻撃も慎重になってくだろうし、むしろ殺傷力というより抑止力なイメージがあって
カードデザインの思想と働いてくれそうな状況が一致していないような感じがする
ひとまずテストエキスパンションで様子見たらいいんじゃないかな

魔界は現状では土地のcipは悪用できるが魔界シナジーは安定しないし
この際消えてもいいかとは思うが土地のタイプ魔界は雰囲気付けのために残したままでもいいんじゃないかな、他にもタイプ神社とかもあるわけだし
あとバウンス土地はまだ利用したいので何かの形で残ってほしいけど、フレーバー的になぁ
イメージとしては侵食・侵略してくる地形みたいになるのかな……幻想郷にそんな場所あったっけ?

231230:2010/01/04(月) 16:37:06 ID:93CRFP3o0
書きこむスレ間違えたorz
修整スレだったんだけどこんな長文をまた投稿しなおすのもなんなのでスルーして……

232名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 18:38:53 ID:YBZt112o0
議論中の三姉妹について自分なりに考えてみてるんだけど
客観的な意見が欲しいから一旦晒してみる

ルナサ(1)(B)(B)2/2
============================================================
各対戦相手がコントロールする攻撃クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
============================================================

メルラン(1)(R)(R)2/2
============================================================
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
============================================================

リリカ(1)(U)(U)2/2
============================================================
(3),(T):点数で見たマナ・コストが3点以下である呪文かパーマネント1つを対象とする。
ターン終了時まで、それに書かれた数字1つを、その値に1を加えた値か、その値から1を引いた値かに置き換える。
(XやYは数字ではない)
============================================================

作るときなんとなく考えていたこと
・フレーバーを重視しつつ単品でも使えそうな性能を目指す
・ルナサとメルランを対っぽくなるように
・幻想の音、死んだ音を演奏する能力は似非想起だとか黒リリカとか問題だらけなのでこの際無視
・計算的で他人を利用して最大限の効果を得ようとする=他の呪文や能力の利用
・彼女の演奏はソロだと心に響かない=活用するものが無ければ無力な能力
・ルナサとメルランの音を効果的に利用することができる=形だけでいいので一応シナジーは持たせたい
・《樫の力》《時間のねじれ》などある程度以上の効果を持つものには簡単に干渉できないように心がける
・なるべく流し読みでも理解できる単純明快な能力にする

気になっている点
・ドローをはじめとして対象を増やしたりもできるわけで思いもかけない悪用を見逃してるかも
・リリカを繰り返しアンタップして沢山のバラバラの対象に対して能力を何度も起動させるなど、覚えておくのが面倒な事態は実際にどのくらい起こりうるだろうか
・数字を書き換えることによってゲーム進行に関わるエラーを引き起こす危険性を見逃してないか
・文章書き換え能力、特に数字は結構なオリカ臭がする気が……自己満足だけの厨カードに陥っていないか

233名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 18:55:46 ID:YBZt112o0
あ、気になっている点の最後の1文コピペミスしてーら

・0個の対象とかー1個の対象とかになると嫌な予感しかしないんだけど
「ただしこれによって、それが対象にとっているものの数字を0以下にすることはできない」みたいなニュアンスの文で防げるんだろうか?ルールに詳しい人教えてプリーズ

234名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 20:30:43 ID:wttI/.3E0
リリカの能力は銀枠臭い、と言うか《Look at Me, I'm R&D》
つまり一括入りはほぼ無理、と言うか個人的に勘弁して欲しい

メルランが赤でこの手の効果でタフネスにも修整加えるってのが違和感大きくてしょうがない
それをやるならルナサが-1/-0与えてメルランが+1/+0与えるとかじゃないかなぁ、とか思いはしたもののどう考えてもルナサがカワイソス

後、三姉妹は例え実際に揃わないにしても、デッキに三人積みたい事はあるだろうからシングルシンボルにしようぜって話が

235名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 20:46:06 ID:nmCUnvVY0
本家にある効果から逸脱しすぎた効果はちょっとあれかもね
オリとか自己満足とかじゃなくて、何か問題が出た時本家のルールと照らし合わせて解決をはかるのが大変だから
まあ1未満の数値をとらせたくないなら、カードにそう書いとけば問題ないはず
実際0にできたら「0個につき〜、」とかどう処理していいか困るのが大量に出てくるだろうしね
あとスタックにある呪文がとってる対象の数を増やした時、どのタイミングで追加の対象を選ぶのかとか問題はいっぱい
間違いなくルール破壊カード、絶対しんどい

236名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 21:09:02 ID:kLJznDZg0
上のとは関係なく永霊夢だけど、プロテクション(人間以外のクリーチャー)が強すぎるなら
ちょっと弱めて「人間以外からのクリーチャーからのダメージを軽減する」といった能力にしてみてはどうだろうか
これなら最低限ブロックはしにいけるとおもう

237名前がない程度のプレイヤー:2010/01/05(火) 22:20:32 ID:YBZt112o0
怪しいかなーとは思ってたがやっぱ銀枠だったか
さくっと没にして良い案は別の人に期待するとしよう
>>234>>235アホなカードにわざわざコメントありがとね

>>236
元々妖怪退治する霊夢ってイメージみたいだしそれだと変なことにならない?
妖怪退治というなら、妖怪の攻撃から身を守る能力というより
妖怪を見つけたらアグレッシブに攻撃していく能力って表現の方がマッチしてる気がする
「〜は、それが人間でないクリーチャーをブロックするかブロックされるたび、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」みたいな
ここまで来ると性能的には完全に別物だけど
フレーバー的なことは脇において性能面だけ見て調整するなら……
そもそも飛行警戒持って3/3を突破して+α能力持ってるのって大体5マナ以上というより4マナを見かけないんだけど
霊夢を5マナにするって方向はだめなんだろうか
ほら例の効果ごとにクリアしていなければならないマナ圏ってやつ

238名前がない程度のプレイヤー:2010/01/06(水) 06:06:33 ID:z2cuHK0E0
妖怪退治したいなら修整スレ>>131でいいんでねー?

現霊夢をコストだけ変えて調整するのは、なんか結果的に誰得な代物が出来上がりそうで個人的に嫌
どっかのPメイドさんとか
多分、書いてある事自体が何か間違ってるんだと思う

つーか永霊夢の話は修整スレでやろうぜ

239名前がない程度のプレイヤー:2010/01/09(土) 17:47:32 ID:xVbF0D2U0
【五つの難題/Five Unreasonable Demand】
コスト:(3)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの上からカードを5枚公開する。各カードについて、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、そのカードをあなたの手札に加える。その後、残りをあなたの墓地に置く。
------------------------------------------------------------
貴方達に幾つ解けるかしら?
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄
コメント
修整追加削除スレ>>225にそそのかされて、いつかの奴をリメイクしてみた
やってる事は逆だが書式参考は《月光の取り引き》 何かと簡潔で綺麗なテキストになったのと、場合によっては全部解けるのが最大の改善点

240名前がない程度のプレイヤー:2010/01/09(土) 18:48:31 ID:Dl4d7DSg0
凄い五枚引かれる臭いが漂っているのは私がスレ新参だからでしょうか。

リリカ
(1),あなたの墓地にあるカードを1枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーのパワーかタフネスが増加するたび、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
このターンそのクリーチャーのパワーかタフネスが減少するたび、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

なんかめんどくさい能力な気もしますがですがどうでしょう。さらに増減させる効果は、誘発させる増減効果の解決時に誘発でしょうか?

241240:2010/01/09(土) 18:51:53 ID:Dl4d7DSg0
と思ったけど、(B):ターン終了時まで+1/+1の人に撃って殴ったらゲームが終わりそうな気もした。
色つけるとしたら、何色でしょうこれって……

242名前がない程度のプレイヤー:2010/01/09(土) 18:55:18 ID:xVbF0D2U0
>凄い五枚引かれる臭いが
あー、言われてみれば……でも5マナだと5枚引けなさそうなの含めて紙臭いしなぁ
今はとりあえず取り下げて、もうちょっと練り直してくるわ

>リリカ
無限ループすると思いまーす
つーか増減ってどうやって判断するんだかね、+3/-3とか

243名前がない程度のプレイヤー:2010/01/09(土) 21:11:51 ID:Dl4d7DSg0
>無限ループ
ですよねー
やはりこの効果は机上論でしたか。
+-がPTで違う効果の判定無理だからどうにも修正できないですし。
むむむ、何かリリカのいい案ないものか……

244名前がない程度のプレイヤー:2010/01/10(日) 18:58:15 ID:I4htqt1Y0
【異変解決/Solution of accident】
コスト:(W)(B)(U)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたがコントロールするすべてのサポート・カードの上に、信頼度カウンターを4つ置く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
コメント
信頼度を一気に引き上げる。陰陽玉あたりと一緒にサポートコントロール組めりゃいいねってカード。
「取材協力」とか「結界修繕」とか「図書返却」とか、個別に信頼度向上するサイクルも考えたけど弱いだろうし没。

245名前がない程度のプレイヤー:2010/01/11(月) 20:41:36 ID:B9LGW/Rk0
>>244
性能的には浪漫過ぎるが悪くない
前例がないのでバランス判断に悩むところだが、5個くらい乗ってもいいかもしれない
後、「サポート・カード」じゃなくて「サポート」って書いていいんじゃないかな

だが、これを《異変解決》と汎用的な名前で呼ぶのはどうかと思う
ほとんどの作品では別にサポートがいなくても異変を解決してきてる訳で、
どこかサポートならではの、もしくは地霊殿のサポートシステムならではのフレーバー要素が欲しい
今適当に考えたが《支援者との交信/Communicate with Supporter》とか

246名前がない程度のプレイヤー:2010/01/11(月) 23:42:20 ID:wZ1xIAIY0
>>245
サポート全員の信頼を上げるような事象ってのを基準に「異変解決」にしたが、
確かに汎用的でもある…各エキスパンションに効果の違う「異変解決」があっても面白いかもしれんね

とりあえず修正
【支援者との交信/Communicate with Supporter】
コスト:(W)(B)(U)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたがコントロールするすべてのサポートの上に、信頼度カウンターを5つ置く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿

247名前がない程度のプレイヤー:2010/01/13(水) 14:39:30 ID:oUrd4rTE0
【魔界の大地】
タイプ:伝説土地―魔界
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
このマナがクリーチャー呪文を唱えるために支払われた場合、
それが戦場に出たとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
============================================================
レアリティ(レア
分類( 星蓮船
瘴気は強いが強い力を与えてくれる魔界の土地
エソテリアのせいかいつの間にか母聖樹サイクルっぽいイメージが出来てしまった

248名前がない程度のプレイヤー:2010/01/13(水) 18:36:46 ID:Ub5OLNC20
タイプ魔界はなぁ、削除要望も出てるし駄目な気がする
いっそフレーバーだけって言い張るのも一つの手だが

とりあえず《魔界の大地》って名前は全然伝説っぽくない

249名前がない程度のプレイヤー:2010/01/14(木) 12:13:44 ID:d3f//RlM0
魔界ってよっぽどの用でもなければ行く機会のないレアな土地ってイメージだったから
「魔界」ってだけで伝説かなーというイメージだったんだけど
伝説っぽくないって思う人がいるのなら個人的思い込みってやつだったのかも
タイプ魔界とか神社とかについても、この際無理してサブタイプ付ける必要のないものは削った方がすっきりしていいかもしれないね

変更案
【瘴気の満ちる異境、魔界】
タイプ:伝説の土地
============================================================
能力は同じ
============================================================
クリーチャー支援はしたいけど自分としてはこれが場にたくさん出せると問題があるように見えるので伝説仕様にしたかった
複数出しても別に問題ないようなら名前を元のままで伝説外せばいいと思う

ついでに伝説パーマネントと言えば肩書みたいなものが付いてる方がしっくりくるということで変更案出してみる
英訳は……気の利いたのが思いつかないや……

[変][永夜抄]【博麗神社】名前を「人と妖怪の集う土地、博麗神社」に
(クリーチャーサーチ=みんなが集まってくる的なイメージで

[変][永夜抄]【永遠亭】名前を「竹林の隠遁地、永遠亭」に
(エンチャント支援=結界張って隠れてた的なイメージで

[変][書籍録]【香霖堂】名前を「森の畔の古道具屋、香霖堂」に

250名前がない程度のプレイヤー:2010/01/14(木) 18:48:49 ID:N5lt6hiQ0
設定上、魔界ってのは「無限の広さを持つ」と揶揄されるほど広大なんよ
文字通り「魔の世界」であり、土地カード1枚に収められるほど小さくはない、というのが個人的了見
敢えて1枚に収めようとするなら次元カード持ってこい、って感じの
ゲーム上で露出する部分は確かに極小だけど、それならそれでその一部の名前、つまりはエソテリアなり法界なりを名乗らせればいいんだし

そもそも伝説性ってのは本来「世界に1つしかありません」ってのを表現するためのシンボルで、機会がどうのってのは関係ないと思うんだ
確かにそいつが伝説じゃなかったらオラン=リーフ涙目になりかねない狂カードだろうから、性能的にはそのままでいいだろうと思うんだが、
でもまあ上記の理由などで>>247>>249の名前には反対したいなぁ、と
いい改名案は思い浮かばないんだけどさ

それと、エソテリアは「魔界は魔法のメッカだから魔法≒インスタントソーサリー支援」なのよね
クリーチャー支援したいなら、もう少し生物が住みやすそうな土地の名前を探した方がいいんじゃないかな

251名前がない程度のプレイヤー:2010/01/15(金) 11:49:10 ID:booBe62o0
>生物が住みやすそうな土地の名前
星蓮船本編の会話ら推測するに、法界は瘴気が充満した生息環境としては酷い土地で
間違っても住みやすいということはないと思う
引き換えに魔法の力は強まるらしいので、全般的に筋肉などの物理的な力よりは
魔法力とか神通力などの不可思議な力を主体として戦っている少女たちの戦闘力が高まる=P/T上昇
というのがフレーバー的な意図
少なくとも作品に出てきた法界という場所一帯はそのような性質を持ってるみたいだけど
魔界は全土に渡ってこんな性質をもってるのか、中でも法界が特にそういった特色を色濃く持ってるのか
などは他の土地の描写がないので分からない

【瘴気漂う魔界の一角、法界】
タイプ:伝説の土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
このマナがクリーチャー呪文を唱えるために支払われた場合、
それが戦場に出たとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
------------------------------------------------------------
彼の地に渦巻く濃密な瘴気は、その息苦しさを我慢できる者にとっては最高の力の源となるのだ
============================================================
アドバイスに従って実際に作中に登場した法界にしてみた
法界の広さが大陸規模だったりしたら土地カードに収めるとか無理があるかもしれないけど
このカードは作品に登場した場所の周囲一帯限定を指してるものだと思ってひとつ
とりあえずフレーバーテキストでそれっぽさを補完してみるが気の利いた言い回しとかは思いつけなかった
あんま自分の案にしがみつくのはみっともないと思うのでこれで異論が付いたらもう取り下げにしておきます

252名前がない程度のプレイヤー:2010/01/16(土) 14:37:06 ID:BT5KOvp.0
あくまで仮ですが、変更案を出してみたり。法界が伝説って言うのは、
フレーバー的にも仏教的にも(私は無宗教ですが)個人的に違和感バリバリなので。

【瘴気漂う魔界の一角、法界】
タイプ:土地
============================================================

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは一点のライフを失う。
このマナがタフネスが2以上のクリーチャー呪文を唱えるために支払われた場合、
それが戦場に出たとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
------------------------------------------------------------
彼の地に渦巻く濃密な瘴気は、その息苦しさを我慢できる者にとっては最高の力の源となるのだ
============================================================

「我慢できる者にとっては」とあるんだから、制限とデメリットがないのはどうなの? という。
伝説とっちゃうにはタップインぐらいにしないとキツイでしょうか……してもキツイでしょうか……
限定的な強化能力に留めるとか……うぎぎ

253名前がない程度のプレイヤー:2010/02/13(土) 15:14:04 ID:IoRNmnPg0
《冥界の亡霊》と《冥界の霊嬢》が並んで存在する事に少し疑問を覚えた

【時駆けるメイド長/Timeleaping Maidchief】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー―人間・メイド
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他のメイド・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
時駆けるメイド長が攻撃するたび、あなたは(2)(R)(R)を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているメイド・クリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/十六夜咲夜
時間を操ってメイド達をもう一回働かせる咲夜さん

【式神の演算者/Formula Operator】
コスト:(1)(W/U)(W/U)
タイプ:クリーチャー―狐・式
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他の式・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが式・カードを1枚捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢/八雲藍
バグやら何やらもお手の物で再計算・修復する藍様

【因幡兎の親玉/Leader of Inaba Rabbits】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー―兎・ならず者
P/T:2/2
============================================================
瞬速
あなたがコントロールする他の兎・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがオーナーである、戦場に出ていない兎・カードは瞬速を持つ。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/因幡てゐ
兎達をあんな悪知恵こんな悪知恵で動かすてゐちゃん

254名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 16:18:28 ID:TBsv1PlQ0
240のカードをまろやかにするとこんな感じ?
【五つの難題/Five Unreasonable Demand】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
このカードは難題カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ時に難題カウンターを一個取り除く。
各対戦相手はそのときに(1)を支払ってもよい。
支払われない場合あなたはカードを一枚引く。
============================================================

5ターンの間1マナを制限するカード、土地破壊に比べたら弱いけど、青だし弱めに。
ただ、輝夜のスペルカードの基幹となるものだから、もう少し贅沢に使いたいね。

255名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 16:32:55 ID:DZluPmrY0
そのときに支払うのを、(X)=現在乗っかってる難題カウンター+1とかどうでしょ。
誰もそうしなかった場合、1枚引くと。
長いですかねぇ。

256名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 16:40:48 ID:TBsv1PlQ0
>>255
それだと6+5+4+3+2で20マナ相手に要求してしまいますからね。
最初は支払うコストを(2)と考えていたのですが、
4まなで5ターン2マナ要求するのなら、3ターンで元が取れて強すぎるかなと。
カードを引かせないにしても、4まなではカード3枚でも強すぎますしね。

257名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 17:01:58 ID:DZluPmrY0
5-4-3-2-1だと思ったんですが……これでも14かぁ
4-3-2だと最後が0になってしまって五つ目が難題じゃ無くなっちまうので……
5-4あたりは確実に引けて、2-1はきびしい。3は……やられたらウザいだろうなぁ……
(2)でも強いと言うのに……

なかなか調整が難しい

258名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 17:17:34 ID:TBsv1PlQ0
難題っていうのなら、解釈を変えてこうしてみるのはどうでしょう。
エンチャント
(1)(W)
============================================================
あなたが呪文をプレイするときに追加で(2)を支払ってもよい。
そのとき、あなたは呪文を打ち消されない。
-------------------------------------
解けないから難題っていうのよ。
============================================================

パーミッションあいてにどうぞ。

259名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 17:26:40 ID:lP35sAZc0
そういう能力はどっちかというと
赤か緑だね、難問の鎮め屋がいい例だと思う

260名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 18:07:16 ID:DZluPmrY0
なるほど、五つの難題だから、追加の(2)払うごとに取り除くカウンタ5個乗っけると。

261名前がない程度のプレイヤー:2010/02/14(日) 18:33:54 ID:UDKDERzU0
《衝合/Conflux》が5つの難題っぽく見えた

竜の頸の玉:青アーティファクト
仏の御石の鉢:白アーティファクト
火鼠の皮衣:赤アーティファクト
燕の子安貝:黒アーティファクト
(蓬莱の弾の枝:全色アーティファクト)
5つの難題:4Uでアーティファクト限定《衝合》

…限定的過ぎるわな 超贅沢だが

難題って何なんでっしゃろね

262名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 01:17:42 ID:1fNJnNcM0
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーがWを支払わない限り、そのプレイヤーはパーマネントを2つ生贄に捧げる。
そのプレイヤーがUを支払わない限り、そのプレイヤーはライブラリーを上から10枚自分の墓地に置く。
そのプレイヤーがBを支払わない限り、そのプレイヤーは手札を2枚捨てる。
そのプレイヤーがRを支払わない限り、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
そのプレイヤーがGを支払わない限り、そのプレイヤーの墓地を追放する。
(本来は改行なし)
============================================================
どうせなら派手な5色呪文に…ってことで
強すぎるかもしれないが

263名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 02:40:00 ID:jMeNyGxo0
>>262
(4)(W)(U)(B)(R)(G)位のコストが適切なのかな。
2色デッキなら最低3つは絶対に通るわけだし。

264名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 07:54:33 ID:eVi6oNmU0
>>262
白効果が黒か赤、赤効果・緑効果がともに黒の区分だと思う
あと、実際にカードにすると相当読みにくくなりそう

細かい事言えば
「そのプレイヤーはライブラリーを上から10枚自分の墓地に置く。」→「そのプレイヤーは自分のライブラリーの上からカードを10枚、自分の墓地に置く。」
「そのプレイヤーは手札を2枚捨てる。」→「そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」
と書くのが正しくて、そうすると更に文字数が増えるし


いっそ普通に5つの効果を持った呪文にしてもいい気がした
その呪文効果に立ち向かい勝利するのが難題と言う事で
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。そのプレイヤーは、次の自分のアンタップ・ステップを飛ばし、自分のライブラリーの上からカードを10枚追放し、パーマネントを2つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするすべての基本土地をアンタップする。
============================================================
もっとも、難題スペカを作る理由を踏み潰しかねないのだが

265名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 08:39:03 ID:e2nXN0fw0
一枚だと複雑になりすぎるが、ばらすと関連性が問題だ。親和(難題)とか?
色は>>261に加えて、枝は緑でいいと思った。

>>264
その効果の組み合わせなら、5つ目の効果は対戦相手の土地をタップしてやるといい感じに難題だと思う。

266名前がない程度のプレイヤー:2010/02/15(月) 09:46:02 ID:eVi6oNmU0
既に全色の枝があるんですよ実は
マナコストは無色だけど

子安貝が黒ってのは何かなぁ……ドレイン?死者再生及びリアニメイト?
命が湧く秘宝なんだから、白か緑が妥当だと思うが……他の難題とすり合わせると無理が

五行思想と同じで、各色に割り振るのが実は無謀でした、が落ちになりそう

267名前がない程度のプレイヤー:2010/02/16(火) 01:40:14 ID:FYmlo1RM0
>>261の案を元に、竹取物語を参考にして効果を考えるとしたら・・・
かぐや姫が5人の求婚者にこれ持ってこいと言った事が由来(みたい

竜の頸の玉:青アーティファクト>クリーチャーバウンスなど
内容:取りに行ったが、嵐に遭って諦めた。

仏の御石の鉢:白アーティファクト>???
内容:只の鉢を持っていってバレた。

火鼠の皮衣:赤アーティファクト>クリーチャー1体に2点。など
内容:燃えない物なのに燃えたので別物だった。

燕の子安貝:黒アーティファクト>クリーチャー1体破壊。など
内容:小屋の屋根に上って取ろうとして腰を打ち、断命。

蓬莱の弾の枝:緑アーティファクト>???
内容:偽物をわざわざ作ったが職人がやってきてバレた。

何かいい案あるかね(´・ω・`)

268名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 00:51:46 ID:DDJZaGpw0
遅れて来た春度(2)(G)
インスタント
============================================================
あなたのライブラリーから基本土地カードを2枚探し、それらを公開して、1枚を戦場に出し、
もう1枚をライブラリーの一番上に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(改行は便宜的に)

あなたが持ってきたなけなしの春が、満開まであと一押しするってものよ
orあなたの持っているなけなしの春で、西行妖もきっと満開になる
============================================================
なんか安易に5色カードが増え過ぎてる感があるけども、敢えての多色支援。こういうカードがいるんでないだろうか。
ただ、なんか弱げでもあり。タップインでもう一枚を手に入れるとアレの上位臭いし……
タップインにして、メインフェイズに唱えたらトップじゃ無くて手に入るようにしようかな。
うぎぎ、改造案求ム……

269名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 04:14:48 ID:DDJZaGpw0
【ウィッチレイライン】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
ウィッチレイラインがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(R)を支払ってもよい。
そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
============================================================
萃・緋の魔理沙のスペル。生物突撃。レイラインのパロディ。
攻撃生物のパワーアップや突撃感を出す速攻やトランプル与える方がいいかなーとも思いつつ日和った結果。
ひとまず赤くないデッキが悪用しないよう、コストを(R)に。

270名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 05:24:56 ID:jCkHutf.0
>>268
>>1のテンプレ使ってないのは「一括用の案としてはまだ提出しませんよ」って意味?

【なけなしの春】がカード名に使われてる今は、ちょっとフレーバー的に使いにくげ
ドメインなら【四季折々の幻想郷】【春の訪れ】とかあるし、配信で烈日《砕土》なカードの草案作られてたし、妖々夢の春度系マナ加速カード多いしで、素直には通したくない
いや、後から来た側がこういう形で割を食うのはどうかと思うけどね……
花映塚が設定の割にこの手のカードに不足してるように思うので、そっち方面の名前の方がいいかも……できれば幽香じゃなくて花の異変路線で

インスタントでアンタップインとは言え、どちらも最速で唱える分にはたまにしか役立たない些細な事
対して、《木霊の手の内》からカードアドバンテージが1枚分欠けたのはあまりに痛過ぎる
元が強かったとは言え、カードアド1枚分は《精神錯乱》と《思考の粉砕》の差でもあるくらいの大きさで、生半可なものじゃない
――というのが、自分の分析によるそのカードの性能上の問題点

改案は……自分には難しいね
1Gのソーサリーにしてタップイン、とか考えはしたものの、やっぱり【春の訪れ】【なけなしの春】って落ち

271名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 11:12:21 ID:qPgluU5w0
>>269
>そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
!??

272名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 12:57:36 ID:BMenoKqQ0
>>270
>テンプレ使ってない
はい、自分で見ても弱いので……。紛らわしくてすみません。
アンタップインのインスタントは、最速展開ではメリットになりにくいかー。勉強します。
【なけなしの春】とフレーバー被るし……、配信の烈日砕土があがってくるのを素直に待ちます。
繁茂か肥沃な大地系のマナオーラも厳しくなってるので、そっちも合わせて花映塚系列でなんか考えつつ……

273名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 18:54:09 ID:OIgJxOuM0
>>268
つーか一番上に置いた後ライブラリ切り直してどうする……コピぺ乙orz もうgdgdっす
>>271
稲妻レイラインは呪文全般で誘発ですよー。誘発に、生物限定で実質ダブルシンボルもしくは2色以上要求し、茶色いデッキで無色マナの連打もできず、普通に張るにはやっぱ重め。
これだけ制約付けたら、ダメージ2倍は《猛然たる突撃》や《霊気の突進》を考えても弱いぐらいに調整したつもりです。マナがいるのはコマンド技的な。てか、稲妻の力線自体強かったんでしょうか?
0ターン目に出る可能性があるから、ひょっとしたら戦える性能になるかなぐらいのを自分としては目指してます。

生物攻撃ロックとか糞喰らえ! というストレートな使い方をされるかはさておき……

274名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 19:33:44 ID:jCkHutf.0
>>268-269>>272-273
……同一、人物……?

>>271は単なる誤植指摘じゃね

本家力線はある意味、無色でも使える事も個性の1つなように思う
墓地追放・封殺とか、ささやかな本体火力とか、パーマネント伝説化とか、アーティファクトで存在してもおかしくなさそうだし

それと、ウィッチレイラインって、名前はLeylineでも性質はLeylineなのか?
本家力線に共通する地上に線が走ったイラストを知ってると、幾らMTGアレンジ・パロディと言ってもかなり無理があるように思える
個人的には、Witch Leylineは「魔女の直進」と訳したいくらい
まあ、魔理沙が地上に引いた魔力線の上を箒でかっ飛んで突撃してくるイラストでもあれば、下手するとそのまま納得させられそうだがw

275名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 20:11:14 ID:OIgJxOuM0
>>268-269>>272-273
>……同一、人物……?

ID変わりまくりでした酷い。スミマセン。左様です。
とりあえず>>271さん大変失礼いたしました。

Leylineなんていう随分特殊な単語が被ってるので、どうも本家の象徴的な挙動を参照してみたく……
レイライン=魔力が強まる霊脈とか龍脈的な解釈で、その上を飛ぶから軌道も直線に……的な解釈なんですが。ちょっと無理があったかなぁ……

276名前がない程度のプレイヤー:2010/02/17(水) 21:27:06 ID:T4PqjZzk0
しかしこの効果はトリックスターデビルがいるので
結構使いたい放題ですね、デビル自体もそこそこいい性能なんで
それっぽいデッキができるかも

277名前がない程度のプレイヤー:2010/03/05(金) 16:22:53 ID:2hc84I0A0
久しぶりに投稿。霊依カードが増える事を祈って(−人ー

【すきま妖怪の式の式】
コスト:(2)(W)
タイプ:猫・式
P/T:1/1
============================================================
先制攻撃
すきま妖怪の式の式が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから狐・式・カードを1枚探す。そのカードを公開し、手札に加える。その後、あなたはライブラリーを切り直す。
霊依(1)(W)
-----------------------------------------------------------
あ、お前が橙に酷い目に遭わせた人間だな? —— 八雲 藍
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:妖々夢(橙)
コメント:最近話題になった霊依持ちちぇん。後述の藍とセット。
サーチ部分を召喚にしてもいいかなと思ったけど、召喚あやしいのでこちらで・・・

【すきま妖怪の式】
コスト:(3)(W)
タイプ:狐・式
P/T:2/2
============================================================
飛行
すきま妖怪の式が戦場から墓地に置かれたとき、あんたのライブラリーから猫・式カードを1枚探す。そのカードを公開し、手札に加える。その後、あなたはライブラリーを切り直す。
霊依(1)(W)
-----------------------------------------------------------
「橙は私の式神。今は回復して、もっと強くなっているわ。」
「・・・強かったっけ?」
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:妖々夢(八雲藍)
コメント:霊依持ちの藍。カード本体より霊依のサーチ能力がメイン。
本当はゆかりんを引っ張りたかったが、ゆかりんのクリーチャータイプが単なる妖怪なので断念。
タイプに「すきま妖怪」があれば別だけど・・・

【魔操「リターンイナニメトネス」】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたは、魔操「リターンイナニメトネス」のマナ・コストを支払うのではなく、人形・クリーチャーを3つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
-----------------------------------------------------------
人形にも命があるのよ。・・・今からなくなるけどね。 —— アリス・マーガトロイド
============================================================
レアリティ:アンコモン
分類:永夜抄(アリス・マーガトロイド)
コメント:人形3つで略奪(破砕)が撃てるピッチ。破砕が(3)(R)なんで、素コストはこれぐらいが妥当かなと。人形デッキのお供に。

278名前がない程度のプレイヤー:2010/03/05(金) 23:04:24 ID:WOGamtA.0
>【すきま妖怪の式の式】
>【すきま妖怪の式】
霊依でこいつらのサーチ能力を利用するためには、
・自軍生物にこいつらを霊依させる ・霊依したこいつらが殺される
の2ステップを踏まなきゃならない訳だけど、
そうすると自分のカード2枚(うち1枚は戦場のクリーチャー)と2マナを消費する羽目になる
《八雲家の召喚》なら、そんな理不尽なディスアドを背負う必要皆無なので……

橙は相手に貼り付けて擬似《お粗末》・兼ちょっとしたチャンプブロッカーとしても使えるカードとして出番があるかもしれない
少なくとも、あなたがそれらのカードでやりたいコンセプトは限りなく破綻に近いかと


>【魔操「リターンイナニメトネス」】
ソーサリータイミングで人形を3つもサクるのに、触れるのがアーティファクトか土地を1つだけって地味過ぎる
この手の0マナ土地破壊が脅威たりうるのはそれなりに尖ったランデスに採用された場合であり、
人形3つ生け贄って時点で尖ったランデスには入りようがない
人形デッキに生撃ち主体で採用するにも、人形には赤のダブルシンボルが重く、自然と撃てるような代物じゃない
というか、例え撃てても人形で土地を攻める必要性が薄いので、不必要にすごく重くなったアーティファクト破壊に終わる可能性が高い
総じて、極端なのに中途半端で使い道に困るデザインだと思う

279277:2010/03/06(土) 03:07:15 ID:V7w8NdHI0
>>278
式は配信案の中にあったので練り直します。出直してきますorz
残ったリターンイナニメトネスを考え直してみました。
まったく違うものになったけど・・・

【魔操「リターンイナニメトネス」】
コスト:(1)(R)
タイプ:ソーサリー
-----------------------------------------------------
あなたは、魔操「リターンイナニメトネス」を唱える追加コストとして、人形・パーマネント・カードをX枚生贄に捧げる。
戦相手1人のすべてのクリーチャーにX点を与える。
-----------------------------------------------------
人形にも命があるのよ。今からなくなるけどね。 —— アリス・マーガトロイド
=====================================================
レアリティ:アンコモン
分類:永夜抄(アリス・マーガトロイド)
コメント:人形サクってダメージというアーティフルサクリファイスに近い形に。
相手クリーチャーだけに点数が飛ぶので除去カードとして優秀。ただ人形サクってるからこっちのダメソースも少し減りますが・・・
スペル名の意味が「生命のない状態に戻る」なので、魔力を込めた人形投げつけて爆破するイメージ。(人形が死ぬって意味で)
なんで破壊系かダメージ系にしたかったんで、こんな感じに。
FTは自作。それらしくなるよう考えてみました。

280名前がない程度のプレイヤー:2010/03/06(土) 13:16:43 ID:5/BHNTAU0
色々書式が……と偉そうに言っても私も新参者で、ここ一ヶ月チョイの間に勉強したんですが……

非想天則系列を見る限り、アーティフルサクリファイス同様局所的な効果範囲のスペルなので、
どうせなら、3コスのアーティフル上位というフレーバーを残してデザインするといいのでは?

コピペで失礼しますが、例えば、
(例)魔操「リターンイナニメトネス」
コスト:(2)(R)
タイプ:ソーサリー
-----------------------------------------------------
魔操「リターンイナニメトネス」を唱えるための追加コストとして、人形を1つ生け贄に捧げるとともに、あなたがコントロールする人形でないアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。
望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。魔操「リターンイナニメトネス」は、それらに5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
=====================================================

//既存のアーティフルのダメージ範囲を広げて見た。《ショック》⇒《弧状の稲妻/Arc Lightning》を考えると、5⇒6点ぐらいでもいいかもしれない。原作でもダメージ増えてるし。

いかがでしょう。案出しのテンプレから外したので、最終案は>>279様にお任せいたします。

281名前がない程度のプレイヤー:2010/03/07(日) 21:56:38 ID:HPi1KhWk0
【祟り神】
コスト:1BG(B/G)
タイプ:スピリット
P/T:3/2
============================================================
萎縮
〜が戦場から墓地に置かれたとき、〜をオーナーの手札に戻す

------------------------------------------------------------
ちゃんと神様に感謝している?
祟られちゃうよ?
???土着神の頂点 洩矢諏訪子
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則
コメント
ミジャクジ様の祟りのイメージから、能力ペナルティを萎縮のイメージで。

282名前がない程度のプレイヤー:2010/03/07(日) 21:57:14 ID:HPi1KhWk0
ハイフンが?にばけてる・・・

283名前がない程度のプレイヤー:2010/03/07(日) 22:34:02 ID:6t0iyKPM0
とりあえず、カード名が他と被りまくる……というか既存カードと被っているのと、スピリット??というのに敢えて突っ込んでおく。

萎縮持ち3/2とだけ考えれば、過去の例からは弱い部類。したがってメリットが付いているんですよね。
ただ、4マナ圏のウェザーシードがしかもアンコモンで許されるのかどうか。恒久的アドバンテージを稼ぐ生物が、無限に復活できる相性の良さもあり。
といいつつ、どう使われるのかなーというのもあり。その辺の判断が私ではつかないので、他にどなたか。

284名前がない程度のプレイヤー:2010/03/09(火) 22:08:15 ID:WSZ2TiGc0
【魔の高僧/Magical Primepriest】
コスト:(1)(G/W)(G/W)
タイプ:クリーチャー-魔法使い・クレリック
P/T:2/2
============================================================
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):あなたは2点のライフを得る。
------------------------------------------------------------
律を逸し、妖魔に与したその力は、嘗ては邪悪と称された――本人の思いとは裏腹に。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(星蓮船/聖白蓮
とにもかくにもとりあえず、ひじりんカードが何かしら必要だと思った
強化魔法と若返りの魔法が使えます

285名前がない程度のプレイヤー:2010/03/10(水) 22:04:32 ID:a6sV1BVo0
【法界の火/Fires of Whole Creation】
コスト:(2)(W)(B)
タイプ:伝説のエンチャント
============================================================
クリーチャーはプレイヤーに戦闘ダメージを与えない。
クリーチャーが1体攻撃するたび、各プレイヤーは1点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/6面道中

火だからってなんでも火力にすればいいってもんじゃねーだろ
と思ったが自分にはこの程度しか出てこなかった残念

SEの代わりに心音に同期してるとかいうので攻撃のたびにクロックを刻みます
Hokkaiじゃつまらんなぁと思ったらこうなった

286名前がない程度のプレイヤー:2010/03/10(水) 22:45:34 ID:GLyGAxfM0
>>285
これ貼って伝説則小町とか伝説白慧音とか置いとけば大体負けないような
後はゲインなりドレインなりしてればビート沈黙
《気質:花曇》の半分程度のコストで出せていい効果じゃないと思う

正直言うと、個人的に相当ゲームを不愉快にさせそうなカードに見える
なので申し訳ないけど改案は出せない

法界は、えっと、そのままLawworldとか?

287名前がない程度のプレイヤー:2010/03/11(木) 05:49:55 ID:uFRo0N0o0
仏教用語的には、存在する者全てとその平等性や真理の事を言うので、the universe と訳されるらしいです。ほんまかどうかはわかりませんが。素直にThe Hokkaiでもいい気がしてきます。
ただ、効果については私も>>286 に同意します。しかし、後ろのライフロスは一体? 生物がプレイヤーに戦闘ダメージを与えないのに、誰も攻撃宣言しないのでは……?

288名前がない程度のプレイヤー:2010/03/11(木) 09:30:30 ID:FHlapxVI0
>>287
ライフゲイン可能な上にクリーチャーの攻撃まで封じられる《硫黄の渦》みたいなもんだろう
おまけに防御円も効かないし
お互いに同じ量のライフを失うならライフ獲得手段を入れているはずのこちらが有利なはずだし
相手の攻撃をブロックする必要もないので気兼ねなくこちらは総攻撃して相手がジリ貧で死ぬのを待ってればいい
まあつまり自分が攻撃宣言しろってことだ

289名前がない程度のプレイヤー:2010/03/11(木) 12:34:40 ID:zRJfiPqU0
防御側プレイヤーだけライフロスするようにすれば特に文句はない。謙虚亜種みたいなイメージで。
現行案では>>286にそのまま賛成。

290名前がない程度のプレイヤー:2010/03/13(土) 03:10:43 ID:HobLmAME0
>>289さんの案だと、生物が全員茨トランプル持ちのパワー1になると。うーん、なんか謙虚だけでは出来なかった事を色々同時にやっちゃってそうだなぁ。
生物は能力失わないし、システム生物かなんかで1つでも恒久ゲイン手段を搭載しておけば、これ1枚で相手の生物ほぼ封殺と同時にライフ削るエンジンの役割も果たすと。2枚貼ったらシステム生物とトークンだけで死が見えて、割れる頃には他にも大量の妨害手段を引き……?
1枚で出来ることとしておかしいとまでいかないかもだけど、なーんか嫌ゲーの臭いというか……サテライトヒマワリとまでは言わないけど、使用感としてつまらない場面の想像しか出来ないのが賛成し難いかなぁ。
後はずるい言い分だけど、白っぽい生物封殺カードはもういいよーと思っちゃったりもし。個人的に謙虚自体が糞ゲーメーカーだったと思ってるというのは置いといても……

291名前がない程度のプレイヤー:2010/03/15(月) 13:16:52 ID:2svttQps0
【禁弾「スターボウブレイク」】
コスト:(1)(B)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
〜は戦闘前のメイン・フェイズにしかプレイできない。
あなたは望む枚数のカードを捨て、同じ数の土地を生け贄に捧げる。
点数で見たマナ・コストがX以下の、土地でないパーマネントを破壊する。その後、各対戦相手は手札を公開し、点数で見たマナ・コストがX以下である全ての土地でないカードを捨てる。Xはあなたが生け贄に捧げた土地の数である。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔/フラン
使った時に自分がどれだけボロボロになるのかはちょっと想像がつかない。

【ポイズンビー】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー — 昆虫
P/T:2/1
============================================================
萎縮
〜は黒かアーティファクトであるクリーチャーに戦闘ダメージを与えない。
(2)(B)、生け贄に捧げる:黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを2つ置く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花/メランコ
ご主人様にはダメージが通りません。
このままだと毒生物のくせに永琳に効いてしまうのだけど、そんなん再現できねーy

292名前がない程度のプレイヤー:2010/03/15(月) 13:21:47 ID:2svttQps0
ポイズンビーの方でミス。
×:(2)(B)、生け贄に捧げる
○:(2)(B)、〜を生け贄に捧げる

293名前がない程度のプレイヤー:2010/03/15(月) 23:16:08 ID:FX2LZnkY0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/71/thmtg_71.rar
霊依系のカード、ようやく有る程度形になったので纏めて投げてみます。
色々配信やスレでアドヴァイス下さった方々、ありがとうございました。
まさかの誤爆してしまった……

294名前がない程度のプレイヤー:2010/03/16(火) 12:55:44 ID:8TxMo0MI0
>>293
ちょっと真面目にレスしてみる。
霊依に関して、特にP/Tが下がるものは基本的に除去のような感覚で扱える。
そのため、色やP/Tにもよるけど、霊依コストが3マナ未満の場合は基本的に意見している。

■コメントする気も無いリテイク
・サニーチルフレクション ・噴出する怨霊

■コメント有りリテイク
・びっくり付喪神
緑のくせに2マナでお粗末を付与し、同色だとしても4/5で戦える。実にノーデメリット。リテイク。
・犬走椛
ブロッカーとしては延々場に存在しても問題ないため、生物が8割止まる。少なくとも混成マナはやめるべき。リテイク。
・メルラン
アンセムが環境に多すぎるのと、純粋に強いためリテイク。

■簡単な変更
・落葉の秋神:霊依コストを(1)(G)に。
・予兆の妖精:学長同様、サーチ時に追放。
・約束する豊穣神:霊依コストを(4)(G)に。
・けしかける騒霊:レアリティをアンコモン以上に、霊依コストを(2)(R)に。
・火纏いの怨霊:霊依コストを(2)(R)に。
・鬼神「飛翔毘沙門天」:霊依コストを(2)(W)(W)に。これは本気で人を殺せるカードです。
・天狐:霊依した時にタップ効果がオマケでついてくるのが詐欺くさいので、霊依コストを(2)(U)に。
・誘蛾の亡霊:素体が絶対腐らず優秀すぎる。霊依コストを5ライフロスに。
・祟る土着神:霊依コストを(1)(B)と3ライフに。
・式符「飛翔晴明」:霊依コストを(4)(U)に。
・黄泉の穢れ、大禍津日神:能力の起動コストを(1)(B)にするか2ライフロスに。
・水符「河童のポロロッカ」:「あなたのコントロールする島を2つか、河童・パーマネントを1つ」

■上方修正
・神降ろしの篝火:キャントリ付与。
・告げ口:コストを(1)(U)(R)に。

295名前がない程度のプレイヤー:2010/03/17(水) 02:30:21 ID:3pGcaoxQ0
>>294
ありがとうございます。
とりあえず、指摘されたのはあまりに酷いの始めざっと直しまして、その中で個人的に疑問が有った部分に関しては配信でご協力を頂きつつ形にしました。
なお、コメント有りリテイク に関しては一旦全没しました。アイディア的にはまたいつか出るかもしれません程度で。

他にも、気になる点、おかしいだろ点、どなたでも御指摘よろしくお願いいたします。

296名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 01:22:53 ID:lD5Vyln.0
>>293
・冬の忘れ物、レティ・ホワイトロック
誤植: ンタップできない
・騒霊の次女、メルラン
要望スレ>>250参照? 前回見落とされたんだよ……
ちなみに、この案が出るまでに三姉妹の色が配信で論じられてて、メルランは暴走の赤、リリカは狡猾の青が有力って当時の結論が出た
・人鬼「未来永劫斬」
《正義の凝視》とか、元ネタの《Hand of Justice》とかは、白の「数の暴力」という性質の体現だと思う
なので、この効果なら黒も混ぜて欲しい
・ラプラスの魔
[非想天則]の間違いだよね?
・唯一の機会
Chanceは赤じゃないかな
・幻想狂想穴
クリーチャー呪文は基本的に対象取りません → 《否認》の完全下位
・洪水「デリューヴィアルメア」
残りを→他のすべてのパーマネントを と書く方が親切かも
・まとわりつく怨霊
常在型能力? どう機能するのか少し怪しいような
・永遠の苦輪
×あなたのライブラリーに ○オーナーのライブラリーに
・火雷神
etb発生源
・散りゆく記憶、記録への忘却
前者は《根絶》の完全下位、後者も使い勝手は相当厳しい
《根絶》自体が相当強力なカードではあるが、それを考慮してもなお、どちらも不特定マナ全部消していい
後者は黒じゃないのに墓地のカードを直接追放する点で色の役割も怪しいかも
・疑念
《テレパシー》等で完全公開情報になった相手手札を「見られない」というのは無理がありそう
見られないのに加えて、公開もさせない方がいいんじゃないか
・メイド幻想、夢月
延々夢月しか持って来なさそうな……
・夢幻界の主、幻月
白入りハイブリッドの性能ではないと思う おもに持ち主を殴る辺り
それと、懐古録の旧枠でハイブリッドってどうなん?

297名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 20:47:51 ID:8KjBXVpo0
・冬の忘れ物、レティ・ホワイトロック
誤植を修正
・人鬼「未来永劫斬」
白の「数の暴力」という性質を鑑み修整を試みます
・ラプラスの魔
エキスパションを[非想天則]に
・唯一の機会
>>Chanceは赤?
ライブラリを参照しターンを得るので青になっています。敗北条件が付くのは赤っぽい気も。ひとまず修整無。
・幻想狂想穴
《否認》は能力を対象に取れません。
・洪水「デリューヴィアルメア」
残りを→他のすべてのパーマネントを に修正
・まとわりつく怨霊
-1/-1カウンターを置くタイミングが明確となる様、ブロック・被ブロックによる誘発にテキストを修正。
・永遠の苦輪
あなたの⇒オーナーの に修整
・火雷神
ダメージの発生源を明記。
・散りゆく記憶、記録への忘却
前者は《根絶》の完全下位、後者も使い勝手は相当厳しい
《根絶》自体が相当強力なカードではあるが、それを考慮してもなお、どちらも不特定マナ全部消していい
後者は黒じゃないのに墓地のカードを直接追放する点で色の役割も怪しいかも
墓地を直接対象にとる=黒 という役割、および根絶を鑑み修整を試みます。
・疑念
手札が公開情報とならないよう、『プレイヤーの手札は公開されず、』or『手札は公開されない。』もしくは『できない』を追加?
軽くルール破壊。
・メイド幻想、夢月
>>延々夢月 マナコスト5で戦闘には強くとも回避能力もないので、その事実が問題になる程多数積まれ、それが危険である確率は低いと判断します。
・夢幻界の主、幻月
>>白入りハイブリッドの性能では
なにぶん7マナ伝説ですので。7マナの伝説なら単色でもこの程度の色の役割無視は、まさにもう一回り上のアクローマを筆頭にあり得る事と思います。
白にはフレーバー的に違いますが、プレイヤーにダメージを与えるファッティもおり、本家アクローマの能力より違和感は遥かに少ないと判断します。
また、ハイブリッドは僅かながら色の役割を片脚の1/4程踏み出すことが許される傾向もあるようですので。
>>懐古録の旧枠でハイブリッド むしろこちらが問題だと考えます。……無理ゲーでしょうか……?

298名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 23:53:08 ID:lD5Vyln.0
【鈴蘭の薬】
コスト:(B)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。」
------------------------------------------------------------
毒も薬も、ものは同じ。違いは使うと体を壊すか治すかだけ。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花映塚/メディスン
はべすたとか旧生死境界とかを髣髴とさせつつ

299名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 23:55:14 ID:fxIXKwlY0
【灯符 「ファイアフライフェノメノン」】
コスト:(1)(G)
タイプ:部族エンチャント―昆虫
============================================================
あなたのコントロール下でトークンではない昆虫が戦場に出るたび、
緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント/
性質(トークン
光で蟲をおびき寄せていく
自身の効果でトークンを出せるしなかなかなはず
昆虫は数でてなんぼ

300名前がない程度のプレイヤー:2010/03/21(日) 15:58:27 ID:Xprw.WD60
>>299
・×ファイアフライフェノメノン ○ファイヤフライフェノメノン
・自身もトークンでない昆虫だから、etbで昆虫トークンが1体ついてくるんだが、仕様? それにしては強過ぎる気がする
・《ホタル/Firefly》は赤らしいが……

華胥の永眠に蠢々秋月にこれまで持ち出すのはさすがに何かつっかかるけど、まあいいか

301名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 00:53:08 ID:PzpzZgrI0
>>300
指摘thx。【灯符 「ファイヤフライフェノメノン」】に修正します。
etbでトークン出るのは仕様です。《ワイアウッドの養虫人》と比べても利点が目立つけど、むこうは超メジャー種族ということでどうにか。
ホタルは赤かったけど、リグルカードは本スレ含めてもほぼ緑、黒しか存在しないからなぁ。赤方面で昆虫カード作ってもこける気しかしない。

302名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 13:13:11 ID:8zxiFeE20
>ホタルは赤かったけど、リグルカードは本スレ含めてもほぼ緑、黒しか存在しないからなぁ。赤方面で昆虫カード作ってもこける気しかしない。
こける気しかしない、で前例を裏切るのもどうかと思う
単に今までリグルの赤の側面を誰も気にかけていなかったという壮大な過ちの結果でしかない訳だから、必要とあらば今からでも修正すべきだろう

最も、ホタルはホタルで「これ本当にホタルか?」なカード性能だし、と言うか下手したらFirefly=火虫って意味でホタルは誤訳でしたって落ちかもしれないし、
そういう解釈の上で「ホタルは緑であるべきだ」と言うなら、まあそれはアリではある
それはそれで、何故ホタルが緑なのかという裏付けを自分で用意しなくちゃならないだろうが

303名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 19:14:50 ID:PzpzZgrI0
ホタルの光が熱いわけでもないし、特別攻撃的な性質というわけでもないし
本家はfireflyという名前から言葉遊びで赤にした以上の意味はないと思う。
性質自体は普通の昆虫だから、一般的な昆虫と同じく緑や黒が合うと思う。

304名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 20:40:04 ID:PzpzZgrI0
>>293
・式弾「アルティメットブディスト」
ライブラリー切り直しがない?
これで相手の生物に霊依したときあなたと相手どちらがサーチするんだろう

305名前がない程度のプレイヤー:2010/03/23(火) 09:14:43 ID:XYXEEw2Y0
>>ブディスト
これだけ見ても、見逃してるんですものねぇ……ありがとうございます。
「カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後そのカードをその一番上に置く。」
に修整。
霊依した時、生物のコントローラーが相手なので相手がサーチする。と、私は思っています。

306名前がない程度のプレイヤー:2010/03/23(火) 23:59:27 ID:eQIznLVI0
【祀られる風神】
コスト:(4)(W)
タイプ:クリーチャー − 神
P/T:3/4
============================================================
祀られる風神が戦場に出るか霊依したとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、
あなたは自分のライブラリーから平地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
霊依−(1)(W)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(風/神奈子
構築で使えなくもないかもしれない5マナ以上のコモンクリーチャーを作ってみるテスト。
税収能力自体コモンじゃないと言われるとどうしようもない。

307名前がない程度のプレイヤー:2010/03/25(木) 02:42:56 ID:tkIUQe5w0
【異界からの旅行者】
コスト:(G)
タイプ:クリーチャー − 魔界人
P/T:1/1
============================================================
異界からの旅行者が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは(G)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしていないタイプの基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
人間界にいきたかったわ……
============================================================
レアリティ(コモン
分類(懐古/ルイズ
旅人は土地をいじったり土地を参照&PtEが歩んでいく道を土地サーチと定義した事から、未踏の地への旅行を持っていない土地サーチとして表現。
レア兎が消されそうなので、ちゃんとフレーバーに合いつつ1マナコモン生物という枠と共に穴埋め。
長老と農場労働者を足して2で割った感じ。農場労働者とも庭師と被らないようにした結果こんな感じに。ただし、原作通り自分は未踏の地を見ることなく墓地に……
素直に「魔界からの」のほうが類似名にならなくていいかもしれない。

308名前がない程度のプレイヤー:2010/03/25(木) 13:46:50 ID:tkIUQe5w0
>>307
しかし、2色だと2匹目以降の腐りっぷりが半端ない……
もうちょっと何とかしたいけど……なんとかなりませんか……?

309名前がない程度のプレイヤー:2010/04/05(月) 21:51:36 ID:RDbHLT1c0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/95/thmtg_95.rar
色々直した&裏とかで出した物をちょっと増やした案です。
さあ、COG来るかな―?

310名前がない程度のプレイヤー:2010/04/06(火) 07:01:48 ID:1V9EuX2U0
配信まさかの展開。とりあえず、サニールチルフレクションのテキストが酷過ぎた。
マナプール× マナ・プール○ 生贄× 生け贄○ です。申し訳ございません。

311名前がない程度のプレイヤー:2010/04/07(水) 12:44:00 ID:bcKjCzWs0
■[地霊殿]噴出する怨霊
霊依コストの横にある横棒消そう。

■[妖々夢]けしかける騒霊
前にも言ったが霊依コストが低い。
素出しの能力は既にアンコモン以上の能力。
捨てたら誘発する1点火力に、自分自身で捨てる能力がついていて、しかもアンタップする先も自分で選べるため汎用性が高い。また、速攻能力は相手側には腐りやすい。
タフネス1を除去しつつコンバットトリックで相手の生物を2/2化(もしくは、自身の1/1を2/2化等)した場合1:2交換がとりやすく、1Rとしては比較的高性能である。
自分の生物の有無に関わらず確実に相手のタフネス1の生物を除去れる霊依はまた腐りにくく、相当に有用。
相手に生物がいなければ当然だがそのまま出せばいい。
デメリットらしいデメリットと言えば、敵がノンクリ(もしくは被覆)状態かつ自身の生物が全部タフネス1の時にハンデスを食らう状況ぐらいだろう。
他にまともな使い方がないならともかく、素で2/2速攻と、赤の最低ラインを満たしている生物でやるには霊依コストが低いということ。
3Rだと使われないだろうという事も勘案し霊依コストを2Rとするよう、前回も指摘したのと同じ指摘をする。

■[妖々夢]天狐
霊依コストを1Uに。Uでは安い。
アンサモンにもコンバットトリックにも奇襲ブロッカーにも使える時点で重くしろと。
どうしても除去りたい相手の生物を1/1のチャンプで殺せるようになり、相手のタフ4までの生物を奇襲で殺せ、なおかつエンド限定アンサモンとしても機能する。
全てのタフネスの低い霊依カード、特に青と緑のタフネス1のカードに言いたいが、霊依コストが3でも低いぐらいだと思っている。
少なくともリミテッドでは霊依はそのぐらい機能する。特にP/Tが低いものはほとんど除去のようなもの。
タフネス1の霊依カードは、先に1点のダメージを与えておけば、その後霊依するだけで墓地に落ちる。そしてこれはカウンターできず、霊依によっても防ぐ事ができない。
このカードの場合は元々が除去みたいな性能として働くので、相手生物に対して霊依した場合、戦闘では2:1交換になってしまうため、それを勘案し1Uが適正だろうと考える。

■[妖々夢]式符「飛翔晴明」
霊依コストを3Uに。前回書いた4Uは重すぎたと反省する。
しかし2Uは軽すぎる、理由は上に書いてある。
被覆のおかげで自分のクリーチャーを除去や霊依から守るのにも、相手の強化を消す(エターナルエンチャントを墓地に落とす等)のにも使えるのだから霊依コストの増大は諦めて受け入れるべきだろう。
同じ被覆持ちのアルティメットブディストについて放置するのは、相手の生物への霊依が相手にメリットを与えてしまい、かつタフが一応3あるから。

■[紅魔郷]ツェペシュの幼き末裔
前も思ったが優先度が低かったのでスルーしていた。
ちょっとまわしてみないとなんとも言いにくいが、オーバースペック気味な気がする。
吸血犬との最大の違いは飛行とハンデス能力。この飛行のせいで相当ブロックしづらい。
さらにハンデス能力がちゃんと複数回カウントされてしまうため、捨てる事がデメリットとしては相当薄くなっている。
少なくともこの1ターンに3回使ったら生け贄なんてのは何のデメリットにもなってない。
恐らく、カードを捨てる際にマナコストがかからないのがキー。これに(B)がかかるようになるだけでも大暴れは減る。
構築リミテッド共に超強カードとなるか、超良カードとなるか心底見極めがつかない。
間違いないのは、これはコモンに置いていてはいけない。
2ターン目にこいつが出てきて、次のターンに1枚捨てられて一発食らった後、呆然かエクスカリバー使われたら大勢は決するだろう。

■[永夜抄]先行する式神
霊依コストを1Wか2Wに。理由は省略。

■[風神録]予兆の妖精
パンツが見えないのはエラッタを出すべき。
予兆と言うからにはパンツぐらい見えていいはず。
少なくともはいてないレベルとか。

■[風神録]水符「河童のフラッシュフラッド」
アンコモン。

312名前がない程度のプレイヤー:2010/04/08(木) 21:41:13 ID:uDdN4STU0
指摘を受けての修整ついでに新案提案。
【河童の幻想大瀑布】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:部族インスタント − 河童
============================================================
それぞれ共通するカード・タイプを持たないパーマネント最大5つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/にとり
5枚直撃する状況は少なめ。ちょっと強いかもしれない。何にも無ければ2〜3枚程度戻して終わりだろう。
決定打となりづらく、構築では日の目を見ないか。後述のフラッシュフラッドがリテイクとなってしまったけれど、ポロロッカ、フラッシュフラッドと合わせてパーマネントを戻すサイクルっぽい形にしたい。ぽいだけだけれども。
惜しむらくはポロロッカがコモン性能にデザイン出来なかった事。難易度通りならフラッシュフラッドが上位なのに。エンチャントとアーティファクト以外に限定しても、コモンにはなれない性能か……?
多色ならコモンで1枚戻して1枚墓地からハンドに回収する呪文が有りますが……。誰かがイイとか言ったら爆発するかも。

以下、カードの能力修整。
◆噴出
大変申し訳ございませんでした。

◆けしかける騒霊
能力が色々おかしいので、他のクリーチャーは速攻をryに変更。
霊依コストをRRに変更。
戦場の生物が相手のタフ1生物のみの状況では除去不能である。これは、少ないながら重要な場面で火力として腐る可能性を示唆している。速攻を失った事も勘案し、霊依コストは色拘束増加に留めた。

◆天狐
指摘された点仰る通りです。指摘通りに変更。

◆飛翔晴明
霊依コスト2Uに

◆ツェペシュ
>>2ターン目にこいつが出てきて、
という部分の例示に関しては甚だ疑問。
ひとまずテキスト複数追加の修整を試みたが、そもそも次ターン有効となる能力を持つ2マナ生物がほぼ存在しない事からオーバーパワーと判断し方針転換。
スペクター能力は、能力起動2枚目以降を生け贄圏に変更し、そこで追加されるよう変更、高速または大量ハンデスをある程度防止しデメリットをある程度有効化。
1枚ディスでハンデスとクロックを同時に稼ぐ、損失なく大量の死霊能力を得られなくなった事は大きな弱体化と判断し、レアリティはひとまずコモンに据え置き。明らかに強力過ぎるなら次回アンコモンや能力変更対象に。

◆先行する式神
謙虚が1W。同コストである事を考えると明ら様に弱いが、カウンター不能である事を考え一応1Wに。

◆予兆
ベジータ王、画力が……画力が上がるまでお待ちください! 画力が上がれば……はいてないレベルにできるはずです……!

◆フラッシュフラッド
色対策はアンコモン。御指摘了解しアンコモンに……と思いましたが全く同じ効果のカードが見つかり爆発。しかもそれはコモン。
リテイクと共に、常識にとらわれる必要は無いかもしれない事を確認しつつ。
ひとまず、同型再版を未然に防げた事を感謝いたします。

313名前がない程度のプレイヤー:2010/04/09(金) 21:35:50 ID:LwBbYO0Y0
>戦場の生物が相手のタフ1生物のみの状況では除去不能である。
霊依のコストとして手札を捨ててるから

先に霊依能力がスタックに乗って
その後誘発型能力の1点ダメージが乗って
ダメージが先に解決されるから
除去れるんじゃないの?

314名前がない程度のプレイヤー:2010/04/12(月) 15:26:37 ID:psdpojf.0
>>霊依のコストとして手札を捨ててるから
仰るとおりですね。霊依誘発とは違えている事を失念しておりました。
それにせよ、速攻を失う等の基本スペックにかませた修整があるので、適正であると判断致します。
【河童の幻想大瀑布】は、風神をいじくった結果取り下げで。

315名前がない程度のプレイヤー:2010/04/18(日) 04:48:01 ID:F1MGdcNY0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/114/thmtg_114.rar
星懐風以外の新案および修整案の調整したものです。
星懐風は別途うpしてあるので、わかりやすいようにけずりました。
イラスト共々一括様、よろしくお願いいたします。
下がってるので新案増えることを願いつつ上げてみたり。

316名前がない程度のプレイヤー:2010/04/21(水) 00:16:16 ID:g/rrMIec0
【境符「波と粒の境界」】
コスト:(R)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
[文花帖]境符「波と粒の境界」を生け贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。
「境符「波と粒の境界」は、飛行を持たないすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。」
「クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る。」
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖
コメント 元ネタは光量子が波と粒子の性質を併せ持っていた事から。
後付けながら地霊殿がオマージュとなる様に全体ダメージをつけた。

【境符「色と空の境界」】
コスト:(W)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
境符「色と空の境界」を生け贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。
「このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。」
「パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。」
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖
コメント 地霊のフラッシュバックに元ネタが無いのは色々悲しみが広がるので。
重ね重ね滑り込みで申し訳ないです。ゆかりんのエンチャント、妖々夢に突っ込んだ対抗色サイクルのと合わせてあとRBだけだけどもうネタが無い。

317名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 00:27:48 ID:kPR.sYoc0
【虚言か真正か】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。
あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りを追放する。

------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト それが本当かどうかに限らず私は必ず勝利する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類 ?
コメント
超有名カード嘘か真かのリメイク。
インスタントからソーサリーにして墓地に置く代わりに追放しさらにダブルシンボルになった。
露骨な下位互換だがこれでもまだまだ実践レベルだと思われる。

mtgは少し経験があっても東方はやったことないんで分類になにかけばいいのかわからないっす。
とりあえず東方シリーズのどれかを書くんですか?

318名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 00:59:32 ID:qiJEU7PY0
素朴な疑問なんですけど、東方やったことない方がなぜ東方ファン向けの企画に参加されるんです?
個人的にはとっかかりはなんであれこれに東方に興味が出たらいいんじゃないのとは思いますが
カード案うんぬんはまず東方やってもらってからでしょうねー

319名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 01:12:36 ID:pwOPq6KY0
東方MWSを略して東方と書いてるんじゃね?
生つべだとそう略されてるし

320名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 01:20:02 ID:qiJEU7PY0
さすがにそうっすよね
変な勘違いをしてしまった、うはは
テンプレについては過去のレス等々を参考にされたらいいんじゃないかなあ


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