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新カード案投稿スレ
1
:
名前がない程度のプレイヤー
:2008/12/29(月) 23:49:55 ID:T0GLw8oM0
カード案投稿所
・書式注意、類似カードをテキスト検索するんだ。
・テキストを長く感じたら一度見直してみる事をオススメ。
・飽き足らなくなったら要望スレまで。セット作成、やってみる?
・MTG Wiki
ttp://mtgwiki.com/
・Wisdom-Guild
ttp://www.wisdom-guild.net/
カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明
------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(
分類(出典/キャラ名など
コメント
140
:
136
:2009/08/14(金) 01:51:10 ID:m41v8EM2C
蒐集/collect
だいたいSTGのアイテム回収のイメージが先行した上で、
「集める」の同義語から東方っぽさとかニュアンスとか色々はかりにかけた結果(『回収』のままでは墓地から手札っぽい、とか)、
シンプルに通りがいいという理由で、これ。次点は『コレクト』。各キャラの蒐集癖はSTG上でアイテム回収能力という形で再現されている訳だし
(世界観のデザインとしては順序が逆なのかもしれないけれど)、
それに倣って同じモチーフを吸収しようと頑張っても罰は当たらないと思う。
【P】
コスト:(2)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。蒐集5を行う。
クリーチャー?カードが蒐集された場合、対象のクリーチャーはターン終了時まで+X/0の修正を受ける。
Xは蒐集されたカードのパワーに等しい。
============================================================
【ひろい判定】
コスト:(0)
タイプ:アーティファクト
============================================================
あなたが行う蒐集の値は2大きくなる。
============================================================
【魔里沙のキノコ(仮)】
コスト:(G)
タイプ:クリーチャー−キノコ
P/T:1/1
============================================================
〜が場に出たとき、蒐集5を行う。
(あなたのライブラリーの上5枚からカードを1枚探す。
それをあなたの墓地に置いてもよい。
残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く。)
あなたがキノコ?カードを蒐集するたび、
〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
============================================================
141
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/08/14(金) 02:15:04 ID:DUIn204k0
輪廻は擬似再生、または非パーマネントリピート機能で面白いと思った。
けど、蒐集で山札→墓地・ボトムでは集めるイメージには不適当だと思う。手札でいいじゃん。
墓地もボトムも集めたものを置く場所ではないだろ。
領域未満の限定された部分から「探す」というのも現行ルールにないので違和感がある。
現状だと交錯が活用できないから、活用できるようなキーワード作るぜ、っていうのは無理じゃないか?
142
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/08/21(金) 03:14:52 ID:XoUpdsXk0
>交錯
使用条件は本スレでも出てた「〜限り、あなたのライブラリーにある(これ)は交錯(コスト)を持つ。」で済みそうな
つーか「あなたがメイドをコントロールしていること。」なんて文法がMtGのルールテキストに使われるのは個人的に気持ち悪いw
フェッチとかあればピン差でも撃てるなんてのはもうメカニズムの時点で確定事項ですよね だって元カードがそうなんだから
霊依と同じ、デザインコンセプトからして考えて見れば当然な事に歯向かうとロクな事にならないと思うよ
それは容認した上で、銀弾しても問題ない程度のカードに、銀弾しても問題ない程度のコストor条件で持たせるのは当然かと
元カードと違って交錯用コストを別に定義できるんだから、そこも有効活用すべきですよね
撃てなきゃ面白くないのはそうだろうけど、バンバン撃てたらそれはそれでクソゲなんじゃねーのかな
《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》のwiki曰く「ライブラリーと言う不確定要素あってこそMtGは面白い」んだとさ
そういう意味では《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》はそれ1枚で終わらせるべきメカニズムだったかも分からんね
1枚しかなければ、状況に応じて交錯銀弾もヘチマもないし、そもそも何のメタにもならないただのファッティだし
そこをクソゲにならないようなカードデザインで乗り越えられれば逆に楽しいだろうなあ、とも思うんだが……
>輪廻
メカニズムのせいかカード個々の性能のせいか分からないが、無茶苦茶な強さに見える
本家の墓地再利用キーワードは、フラッシュバックと蘇生は基本的に一度きり、復活と回顧はカードを失うことを要求するが、
こいつは今の所、充分なマナさえあれば、同じ輪廻呪文を連打する事で墓地再利用のアドバンテージを得続けられる
同じ呪文を連打する事を強要する辺り、参考にすべきは複製か しかもそれより柔軟性が高く、かなり強めの能力と見える
少なくとも《幻想月面戦争の記憶》はヤバイ これ4枚と変幻地4枚と山52枚で組んだデッキで勝ちかねないレベルだと思うw
パーマネント呪文の輪廻はともかく、非パーマネント呪文の輪廻は考え直すか、汎用性皆無の糞重いカードにされる覚悟が必要かね
まあパーマネントの輪廻も(特に生物は)コントロール殺しなのが瞭然なので、結局歴伝と大差ない枚数で終わるかも知れんがw
阿求はチャンプブロック繰り返すのが似合わないっつーか、単に戦場に出てること自体が似合わないようなw
>蒐集
使って「集めてる」気がしなさそうなのが最大の問題かな 墓地に集めるなら量が欲しいし、ボトムに集めてもまず使えない
ちなみに、個人的にMtGで「集める」と言えば、特定数揃う事で利を成すものを自分のもとで増やす事をまず思い浮かべる
「土地を集める」「コンボパーツを集める」「《らせんの円錐/Helix Pinnacle》のカウンターを集める」とか
蒐集を交錯サポートとして考えるのは無理だと思う
どう考えても、蒐集なんて不安定なモンより《幽幻の庭師》始めとした土地サーチの方が交錯トリガーとして優秀だもの
当然デザインされるであろう「マナだけで撃てる超重い交錯」を使いやすい、という点を含めてね
加速ではないが、フェッチランド亜種でありながら同名カードをサーチできる変態種《魔法図書館の隠し部屋》もあるし
ちなみに限定部分から探すのは
>>137
の通り《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》があるのでルール的には可能なんだが、
コイツはそもそも相手が行う「探す」行為を「より狭い部位しか探せない」事に置換する目的でのデザインだからこそで、
普通に自分が最初からライブラリーの上から一定範囲を探すつもりなら、どっかの独楽宜しく「上からN枚見る」で済むんだよね
それを交錯のためだけに敢えて普通でない&する必要がない事をさせるのってどうなん
その「交錯のため」すら上記の通りターボランド等にさらりと否定される程度でしかないし
(で、蒐集が交錯に貢献しないとなると、蒐集の必要性自体が危うくなる上、交錯の東方っぽさが薄い点が補われない訳だが……)
あとどうでもいいけどキノコじゃなくてファンガスね 《キノコザウルス/Fungusaur》参照
そしてどう考えても東方でキノコデッキは無理
143
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/08/26(水) 07:43:02 ID:iDdFuFnw0
現スキルカードがどうも不完全な気がするので何となくスキルカード能力新案
なるべく総合環境議論スレ
>>317
で言われた文句に対する解答になるようにしてみたつもり
スキルカード(引数なし)
○これがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、これはその上にレベル・カウンターが1個と、あなたの墓地にある同名カード1枚につき1個置かれた状態でスタックに乗る。
○これがパーマネント・カードである場合、これはその上にレベル・カウンターが1個と、戦場と墓地にあるあなたがオーナーである同名カード1枚につき1個置かれた状態で戦場に出る。
※キッカーなどと同様に、スキルカード単体では意味を成さず、それを参照する別の能力によって機能する。
※レベル・カウンターをどう利用するかはカードに寄るが、「そのスキルのレベル」を示すカウンターなので、後からの増減は基本的に考えない。
なるべく「揃ったら神・揃わなければ紙」を避けるため、レベル1とレベル4の格差を広げ過ぎないカードデザインが望ましい、かも
例:
【守りの要/Defense Pivot】
コスト:(1)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)、スキルカード
エンチャントされているクリーチャーがブロックするたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受け、ターン終了時まで@の上に置かれているレベル・カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、本来に加えてさらに、@の上に置かれているレベル・カウンターの数までのクリーチャーをブロックできる。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天/比那名居天子
パーマネント版 割と基本的なパターン カード自体はリミテッド特化
【グリーンスプレッド/Green Spread】
コスト:(1)(R)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
スキルカード
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。@はそれに3点のダメージを与える。
あなたのマナ・プールに、@の上に置かれているレベル・カウンター1個につき(R)か(G)を加える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天/霧雨魔理沙
インスタント/ソーサリー版 参考は《稲妻の嵐/Lightning Storm》 でも挙動は噴出系と大差ない
【大江戸爆薬からくり人形/O-Edo Explosive Mechanic Doll】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー-人形
P/T:1/1
============================================================
スキルカード
@がブロックされるたび、@を生け贄に捧げる。そうした場合、@は自身をブロックしている各クリーチャーに、その上に置かれているレベル・カウンターに1を加えた値のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天/アリス・マーガトロイド
クリーチャーで作ったっていいじゃない、なんて
【気質:疎雨/Weather Sparse Rain】
コスト:(1)(G)(U)
タイプ:ワールド・エンチャント-天気
============================================================
スキルカードを持つインスタント呪文とソーサリー呪文は、その上にレベル・カウンターが4個置かれた状態でスタックに乗る。
スキルカードを持つパーマネントは、その上にレベル・カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(緋想天
以降のスキルカードが全部Lv Maxになる程度の天気 能力変更案を出すのはこいつのためでもある
144
:
140
:2009/09/06(日) 03:21:10 ID:YgTp8Go20
間空いたけど続き。
>>スキルカード
二乗で効果増幅するのはやばい。コモン枠だと《うねる歩哨》決め打ち以上のえらいことが起きる。
いずれにせよ4枚前提で調整するのは無防備っぽい。
あと「カード」がキーワード名に入ってしまっているのはサブタイプと相当紛らわしい、とか。
>>ピン差し云々
そもそも構築で使われるコモンがどれほどあるか、って話かもしれない。
構築で1枚たりとも使われない紙よりはシルバーバレット戦術で使用される目があった方がなんぼかマシ、というか。
まあ調整がんばるしかない。
以下交錯新ネタ。
1.オーラ強化プロジェクト
【さでずむ】
コスト:(1)(U)
タイプ:エンチャント−オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
交錯(2)(U);このターン、いずれかの対戦相手1人が戦闘ダメージを与えられていること。(その条件が満たされている限り、
あなたは自身のライブラリーのこのカードが含まれる部分を探す間、それを交錯コストで唱えてもよい。)
エンチャントされたクリーチャーがいずれかの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
============================================================
条件型交錯を多用しないなら前の書き方がよいのだけれども。
そうすると手札や墓地で交錯を持たなくなるため不都合だとか…。
マジック語的に正確であるけれど日本語的に見るとねじくれてるとか…。
注釈を刈ったときにテキストの長さが全然違うとか…。
まあ戻すのは簡単なので様子見。
2.罠
【土蜘蛛の投げ罠】
コスト:(G)
タイプ:インスタント−罠
============================================================
交錯(G);2体以上の飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃していること。
あなたを攻撃しているクリーチャー最大2体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
============================================================
ノリが似てるので。
3.色関連ギミック
【火に油】(仮)
コスト:(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
交錯(2)(R);あなたがこのターン、赤の呪文を唱えていること。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、CARDNAMEはそれに2点のダメージを与える。
============================================================
サイクリングもフェッチランドも頼りがたい、要は赤蒐集から打ってね、っていう露骨なアレ。
連繋とかキッカーとかに似ているのかも。多分一番広げやすいギミック。
【基本要素の水】
コスト:(5)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
交錯(3)(U);あなたがこのターン、白の呪文を唱えていること。
あなたの墓地にあるカードの色1種類につき、カードを1枚引く。
============================================================
本スレに落とした【金生水、水生木】のサイクルの流れ。
【基本要素の火】【基本要素の土】【基本要素の金】【基本要素の木】。
145
:
140
:2009/09/06(日) 03:24:26 ID:YgTp8Go20
4.同名カード参照ギミック
【隙間のほつれ】
コスト:(1)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
交錯(3)(U)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)と
あなたの墓地にある「CARDNAME」という名前のカード1枚につき
追加で(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
============================================================
スキカもどきというかコールドスナップコラボ。
しかし個人的に『〜に2を加えた数に等しい』とか後出しで数を弄る調整は邪道だと思う。
【小慣れた応対】(仮)
コスト:(2)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
交錯(3)(U)(U)
〜を唱えるためのコストは、すべての墓地にあるそれと同じ名前を持つカード1枚につき(1)小さくなる。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
============================================================
後続の性能が良くなる。実際凸凹が噛み合うので交錯との相性はいいっぽい。
キーワードには…しなくていいか。どうだろ。
============================================================
パターン(この呪文を唱えるためのコストは、
戦場かすべての墓地にあるそれと同じ名前を持つカード1枚につき(1)小さくなる。)
============================================================
5.疑似勝利条件親和レア。
【蓬莱の弾の枝】
コスト:(1)(W)(U)(B)(R)(G)
タイプ:伝説のアーティファクト
============================================================
交錯−あなたがコントロールするアンタップ状態である、白単色のパーマネント1つと青単色のパーマネント1つと黒単色のパーマネント1つと赤単色のパーマネント1つと緑単色のパーマネント1つと無色のパーマネント1つと多色のパーマネント1つをタップする。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態である、白単色のパーマネント1つと青単色のパーマネント1つと黒単色のパーマネント1つと赤単色のパーマネント1つと緑単色のパーマネント1つと無色のパーマネント1つと多色のパーマネント1つをタップする:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。この方法でタップされた他の各パーマネントはそれに自身の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
============================================================
マナ・コストは飾りシリーズ、7色揃えて虹色の弾幕。難題じゃしょうがない、のか。
【金閣寺の一枚天井】
コスト:(11)
タイプ:伝説のアーティファクト
============================================================
交錯(1);あなたが伝説のパーマネントを5つ以上コントロールしていること。
あなたがコントロールする伝説のパーマネントは破壊されない。
============================================================
魔里沙曰くアレは天板を見せびらかす攻撃らしい。256回撃てという振りですか(ガセ)。
純粋にマナだけの交錯は作りたくないのは《氷河跨ぎのワーム》が美しすぎるから。
146
:
143
:2009/09/06(日) 04:59:41 ID:Rpo/s9kg0
>スキルカード
ちょっと待って、二乗って何ぞ?
特定領域に置かれる際にN個(N≒これまでに同名カードを使った回数)置かれて、そのNをそのまま参照するんじゃないの?
もしかして現スキカの「同名カード1枚につき以下の文章を持つ」と混同してる?
あれのスレッショルド的違和感が嫌だから出した別案だったんだけど
能力名は俺に言われても困るっていう
>条件付き交錯
Whisperで「こと。」ってテキストを検索したら1枚も出ませんでした 道理で違和感を覚えるはずだよ
本家の書式テンプレに倣えないって事は、何かしら歪な要素を孕んでる可能性が高いぜ
例えば「わざわざキーワード能力にせずとも、罠と氷河跨ぎをそのまま真似てテキスト書いた方がいいんじゃねーの?」とか
交錯に個別の条件なんかつけると、交錯デッキとか組みにくくなるんだぜ 蒐集-交錯デッキなんて尚更
と言うか「蒐集から唱えてね」は交錯の魅力の大半を殺してると思う
「青混ぜて《衝動》《予言の稲妻》でも使えば似たような事が出来るじゃん」とか思われかねん
寧ろ「交錯なんてあってないようなオマケ、素の性能しか評価してないよ」とかすら
>MtG語的には正確だが日本語的にはねじくれてる
《忍び寄るイエティ/Stalking Yeti》さんディスってんじゃねーぞ、と
MtG語はプログラミング言語ですよ?
>マナだけの交錯は作りたくない
じゃあ最初から交錯のルールにマナ以外の条件かコストを組み込んでおけばいいんじゃねーの?
多様化の妨げとか言うんだろうけど、キーワード能力って本来それくらい統率が取れてるモンだよ 転生とか回顧とか
そうでない奴等―スレッショルドや刻印は能力語に修正されてるし (予見は……まあきっといつか)
>擬似勝利条件
そもそも何で輝夜のそのスペルが交錯持ってるの?
東方らしくない、と言われるのは、そういうところに原因があると思うんだぜ
147
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/06(日) 20:50:22 ID:t7DYWCE60
>>交錯
らしさで言うなら、どこに東方らしさがあるのか、と問い詰めたい。MtGらしさですら怪しい。
どんなカードが交錯を持つイメージなのか、知っているなら提示してほしい。
ところでスキルカードなんだが、「解決される以外の方法で墓地に置かれる場合、代わりに追放される。」とするだけで
直接墓地送りの問題が解決すると思うんだが、どうか?
148
:
144
:2009/09/06(日) 23:25:07 ID:YgTp8Go20
>スキルカードおよびその新案
いやだって酷いメカニズムに手を加えてより酷くしてどうするよ?
ランページの悪さはP/T計算の面倒臭さもさることながら、
いくら数字を増やしても「2体以上のクリーチャーにブロックされない」の下位にしかならない不毛さにある訳で。
今回のどれもどう考えても専用カウンターいちいち用意する労力に見合わない。
素直に固定値にするかパーマネントの参照を諦め墓地だけ参照するか。
>魅力を殺してる
同じデッキに安易に交錯が詰め込まれないよう、広く浅くの調整を心がけてるので、その辺つっつかれると割と困る。
>>142
を受けた方針としてでもあるし、可能性の探究が楽しいからでもある。
交錯の「いつでも打てる」は確かに1番の魅力だけれどそれだけでは息が続かない。殺すことなく、切り分ける必要がある。
パチュリー関連は実際そういう「状況によらない交錯」を大量に放り込んだバベルになってもキャラ的にありかな、とか思ってるけど。
>蒐集
スキカ然り輪廻然り別の組み合わせも仕込めるし、蒐集を持つカード群内部でも相互シナジーを作るのは簡単。
蒐集に関してはあんまり交錯にこだわらんでも結構なんとかなるのぜ。若干輪廻が強すぎる気もするけど…調整大変。
交錯から見た場合に蒐集から打つのがランダム性が生きて健全っぽいから個人的にプッシュしたいって、それだけ。
カードの断片を見てこれじゃデッキを組めない、で止まるのが開発者的なのではなく、
シナジーを生むカードをデザインする口実が出来た、と考えるのが開発者的な訳です。
たとえば色関連ギミックの交錯ならピッチスペルや待機と組み合わせるとか。
>マジックはプログラミング言語
キーワードに限っては、ルールブックの補助を前提にその原則は緩むんだよ。
というかキーワードなんてものをわざわざ作る一番の意味はそこにある。
>何かしら歪な要素を孕んでる
うん。もしバグが潜んでるとしたら非公開領域にある間に能力を得たり失ったりする前の奴の方だ。
新verはずっと同じ能力を持ち続けているのでそんなことは起こらない。
実際【交錯[コスト];[条件]】を、
【[条件]だったらばあなたがライブラリーを探す間にこのカードを[コスト]で唱えていい】に読み替える過程に
文法的エラーが起きる隙は皆無だと思う。
…「本家に前例が無いから」はあんまり理由にしたくないのよ。交錯的能力についてはここが最前線だから(多分)、ある訳がない。
「;」が起動型能力の「:」と紛らわしい、とかそういう具体的な状況に即した突っ込みなら歓迎するんだけど。
改良版↓
============================================================
あなたが2体以上の飛行を持つクリーチャーに攻撃されている限り、
あなたは〜をそれが交錯(G)を持つかのように唱えてもよい。
あなたを攻撃しているクリーチャー最大2体を対象とし、それらを戦闘から取り除く。
============================================================
冒険版↓
============================================================
交錯(G);2体以上の飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃していること。
あなたを攻撃しているクリーチャー最大2体を対象とし、それらを戦闘から取り除く。
============================================================
冒険版(旧プロテクション風味)↓
============================================================
2体以上の飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃している場合の交錯(G)
あなたを攻撃しているクリーチャー最大2体を対象とし、それらを戦闘から取り除く。
============================================================
交錯を持つことを参照するカードを作れなくなるんだよね上だと。(罠ならサブタイプで参照出来るからその辺キーワードに拘らずともよい訳だ。)
まあどっちでもいいっちゃいいんだけど。
>>じゃあ最初から交錯のルールにマナ以外の条件かコストを組み込んでおけば
割と視野にいれて投稿してますそれ。落とした案はあくまで可能性の一つ。
ただまあ独断で決めたら叩かれるだろうから結果として一番広い形を保つしかないというか。。。
149
:
144
:2009/09/06(日) 23:25:52 ID:YgTp8Go20
>なんで輝夜
【難題「蓬莱の弾の枝」】【新難題「金閣寺の一枚天井」】
7色のパーマネントをタップしろ、とか、珍品5つコントロールしていろ、とか無理難題を解いたらご褒美が!ってこと。
手札になくても場の状況だけで(フェッチランド辺り1枚残しておけば)プレイできるっていうのがまあ交錯の売りで、
その要素を一番極端に尖らせた形が疑似勝利条件カードなんです。これを神話レアで作るのはまあデザイン上の必然であり。
そんでそれに一番ゲーム性が合致するキャラが輝夜だったという…まあ正味バランスなんぞわかる訳がないからネタに走ってしまったんだけども。
(既存の勝利条件カードよりよりピーキーな条件、というのは決まってた。)
まあ交錯という単語に特定の魔法技術とかそんなイメージは全く無いので適当に使えばいいと思うんだ。
>東方らしくない
じゃあ逆に東方らしさってなんだろう。キャラ絵が描いてあること…はまあ悪い冗談としても。
スペカ名適当につけて『(俺の)東方!』と言い張る向きはちょいと違うんでね、とは思う。
せめて別のキャラ別のスペカでない理由くらいは欲しい。
一覧相手に《ウルザズレガシーじゃないほうの消去》をやるのも割とさもしい気分にさせられるし…。
だからあんま固有名使ったカードを投稿しないんだけども自分。ぶっちゃけそれはただの遠慮。
コモン用の交錯ではそっちに意図的に偏らせてる。
そのせいで『らしさ』を出すのにかなり制約が多いんだ…その分レアではっちゃけることになる。
>mtgらしさも怪しい
半分正解。だって交錯は遊戯王のゲーム性を相当吸い上げて出来上がったキーワードだから。
どんなカードが交錯のイメージがあるか、って言ったら【融合】や【特殊召喚】ないし神河ブロックの《生紡ぎ》な訳です。
【騒霊楽団、プリズムリーバー三姉妹】
コスト:(6)(W)(B)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー−スピリット
P/T:7/7
============================================================
交錯−(W)(B)(R),あなたのコントロールしているスピリット3体をオーナーのライブラリーの1番下に置く。
プロテクション(白と黒と赤)
あなたのコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
============================================================
逆立ちした《生紡ぎ》、あるいは【青眼の究極龍】。正確には合体じゃなく霊に誘われての飛び入り演奏。
>解決される以外の方法で墓地に置かれる場合、代わりに追放される。
またそんな後乗せサクサクな…。てかその使い方を否定してなお墓地参照しようとしちゃ駄目。
それこそ遊戯王デザインの暗黒面だわ。
150
:
146
:2009/09/07(月) 09:26:59 ID:kY8PI/B60
>解決以外の方法で墓地に置かれる場合、代わりに追放
スキカ持ちパーマネント\(^o^)/ という解釈でよろしいですか
まあ、それも考慮に値する一つの手ではあるね 噴出サイクルの劣化品に見えちゃうけど
>専用カウンター用意する労力に見合わない
パーマネントが墓地の同名カードの数を常時監視する方が面倒だと思うの
要するに「基本的に出した時点でのレベルで固定ですよ」という目印
あと疎雨をある程度綺麗かつ納得行く形で再現するためというのもある、というか多分こっちが本願
……強引なレベル上げをしても壊れないような案ばかり例にしたからランページとか言われるんかな
>交錯から見た場合に蒐集から打つのがランダム性が生きて健全っぽい
あれ、何かそれ「交錯自体は不健全だから蒐集を呪文撃つ能力にした方がいい」とか読めるんだけど
(それを蒐集と呼ぶべきか否か、というのはまた別の話)
>ルールブックの補助を前提に制限が緩む
そんなの聞いた事も見た覚えもないぜ 具体的にどのキーワード能力のことですかね
>「本家に前例が無いから」はあんまり理由にしたくない
交錯的能力と条件文の書式に因果関係が見えない以上、その言い分は聞き入れられないです
>無理難題を解いたらご褒美が
そのカードを手札に加える事まで含めて無理難題なんじゃないの?言うまでもないけど《合同勝利》とか
俺が求めてたのは「交錯活かしたい→キツイ勝利条件→輝夜」という「交錯ありきの答え」じゃなくて、
「輝夜の難題→(過程)→交錯持ち」という「輝夜ありきの答え」だったんだわさ
何より、ボトムアップも度が過ぎると捏造だぜ?
>特定の魔法技術とかそんなイメージは全く無いので適当に使えばいい
そういうのはノーサンキュー、な流れだと思うんだ
「勝手にチラシの裏にオリジナル設定のオリジナルMtG作ってそっちでやってろ」的な
霊依にしろスキカにしろイメージ上の基本的理念は原作再現な訳で 召喚は切られたし
>じゃあ逆に東方らしさってなんだろう
仮に「交錯は東方らしくない」が真だとして、「交錯がなければ東方らしい」は成り立たないわな
逆だか裏だか覚えてないが、そんなそのままひっくり返した事言ったって真は出来ないぜ
交錯に東方らしさが足りないor交錯があると東方らしくなくなる、という問題とは殆ど無関係なんだから
151
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/19(土) 16:39:44 ID:0RWrjMEA0
二週間近く書き込まれてないのかー
やっぱ「カード減らそうぜ、下手なもの増やすな」な風潮を恐れてる面はあるのかなあ
なので「次々回一括用案」として書き並べてみる
全部非想天則案 スキルカードの仕様が固まってないとかで作りにくい、特にコモンが
素通しされるとまた問題になるかもしれないし、なるべく適度に叩いてくれると有難い
【気質:花曇/Weather Spring Haze】
コスト:(1)(W)
タイプ:ワールド・エンチャント-天気
============================================================
(1):このターン、あなたが選んだクリーチャーである発生源1つが次にあなたに与える戦闘ダメージを1点軽減する。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
------------------------------------------------------------
打撃を避ける程度の天気。
============================================================
レアリティ(レア
分類(非想天則
緋想天的にもMtG的にもクソゲが過ぎた花曇、非想天則リメイクver 大人しくはなったが面白味は消し飛んだ気がする
カードタイプ欄に気質名はいらないと思うの ダイヤモンドダストがひどいし別に参照しないし
【四天王奥義「三歩壊廃」/Threestep Destroyer】
コスト:(3)(R)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。それがこのターンに最初に攻撃するたび、戦闘終了時にそれをアンタップし、それはターン終了時までトランプルと二段攻撃を得る。そのフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
------------------------------------------------------------
三度殴って、二度壊す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(非想天則
MtG的に「巨大化しながら3回殴る」って超大変 再現が難しいのに加えてゲームバランスが壊廃する
普通に通ってもパワー3倍+3で大惨事、絆魂やサボタージュ持ちや警戒と組むとティミー&ジョニートレイン暴走開始
「それ」って言葉がやたら多くて読み解くのがめんどいのが最大の難
【因果の剣/Causality Sword】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは、それが攻撃している限り+4/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、戦闘終了時に因果の剣をはずす。そうした場合、「あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップし、それに因果の剣をつける」ことを選ばない限り、因果の剣はあなたに4点のダメージを与える。
装備(2)
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則
ちゃんとキャッチしないと痛い目に遭いますよ、という、ややMtGアレンジが入ったデザイン
最低限クソハンとは別の居場所がありそうな装備品を目指したつもり
----[以下おまけ的な何か]----
【神風の子、東風谷早苗/Kochiya Sanae, Child of Zephyr】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・巫女・神
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
------------------------------------------------------------
勝負に勝つ事くらい、奇跡でも何でも無いです!
============================================================
レアリティ(レア
分類(非想天則/予備
きっと現伝説めるぽはいずれ落ちるよね、と言う事で念のためのめるぽ代替案
白めるぽが怪しいとは言え現めるぽに未練がある人もいるだろうし、そういう人の背中を押す意味も含めて
152
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/19(土) 17:28:12 ID:fjNe57n60
>花曇
戦闘ダメージに限定しているならクリーチャーと指定しなくていいんじゃね?
ソースはFog。
>四天王奥義「三歩壊廃」
追加の戦闘ダメージステップとかどうだろう、と言ってみる。
これで追加されたステップ→第一ダメ→第二ダメの順番ぐらいでいいんでないかなぁ、とかそういう。
あと英訳er要らなくね? クリーチャーっぽくなるし。
スキカに関してはカウンター置くのは嫌なんだけども、文章を得るようなキーワード能力も違和感がある(と言われた)し、能力語でいいんじゃね?
少なくともクリーチャーにスキルカードを搭載するならカウンター載せたくない。
ただ、能力語にすると参照しにくいというデメリットもある。スキカサーチできないとか、疎雨とか。
153
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/19(土) 18:21:07 ID:d8WYk/J60
【カードセット】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト
============================================================
カードセットを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、スキルカードを持つカードを1枚探し、
それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則
さっそくスキルカードサーチを作ってみた
名前は適当
154
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/19(土) 18:34:23 ID:.OEX8ts20
きちんとカードを見て適性なら今回次の更新でも追加していいとおもうのよ
ただきちんと更新・変更案のmseがあげられたりしてるんだら
それを見ず内容を確認しないで、いざ追加されてからやれこれはうんぬんには
しないようにはしたほうがいいとは思う
>>153
スキカの性能次第だけど全部の色に簡単に入りうる軽いサーチは危ないと思うな
圧縮も簡単にできるし
155
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/19(土) 18:46:46 ID:fjNe57n60
>>154
スルーした挙句これだから〜とか言うのはおかしいとは思うけど、
実際使ってみないと分からないようなカードっていうのが今まで存在した以上追加されてからってのもありえる話だと思うなぁ
どんなカードでもその強さを確実に見抜けるかって、そんなの無理に決まってるし
やっぱりテストプレイは必要だと思うんだわー
156
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/19(土) 18:55:05 ID:.OEX8ts20
因果の剣は警戒もちと合わせるとかなり強いことになりそうな予感
>>155
実際使ってみないと・・・って言うのは確かにあるね
前やったようにテスト期間置くのはどうかって話し出たりしてたけど
どうなんだろうか
157
:
151
:2009/09/19(土) 21:09:39 ID:0RWrjMEA0
>花曇
プロ白だとグレイズされません、みたいなのは避けたかったので防御円とかを書式参考にしたんだが、この方法だと確実な前例がないんだ
まあどっちでもいいっちゃいいかも、《魂の火/Soul's Fire》とかは分かりやすくするためにルール上不要な文章を付け加えてるし
>三歩壊廃
戦闘ダメージステップ追加とはまた冒険的な……しかも先制二段より早いってどう書けばいいのか皆目検討つかね
連続突撃系カードで「通常の戦闘フェイズの前に」戦闘フェイズを追加するカードが存在しない辺り、「後に2つある事」を前提にその前を追加するのは無理だと思う
……どっか適当なところで《魔道士殺しの剣/Mage Slayer》っぽい火力をぶっぱする方が簡単だろうか
こいつに関しては一括入り前にもっと練り直す必要がありそうだ……案としては一旦下げるとするわ
英訳はその通りですねサーセン 語感重視だったんだよぅ
>因果+警戒
それはまあ意図してた いわゆるシナジーとかコンボって奴じゃん?
>カードセット
《八雲家の召喚》とか《人形「乙女文楽」》とかって何気に超破格なんだよね
何か一枚でも有用なスキカがあれば、そいつのために仕込んでいいレベルの超性能だと思う つまり下方修正必至
ただ、下方修正すればいいカードになるかって言うと怪しいような……
>スキルカード
スキカサーチって必要? 緋想天-非想天則で、スキルカードであることを参照する要素って疎雨以外に何かあったっけ?
結局の所、疎雨が最大の難関にして問題児だと思うの
【疎雨試験体】
============================================================
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーからそれと同じ名前のカードを3枚まで探してもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそれらのカードを自分の墓地に置き、その後自分のライブラリーを切り直す。
============================================================
こんな感じなら、スキカが能力語でもどうにかなるんだろうか
疎雨終了後もレベルMaxだとか、必ずしもレベルMaxになるとは限らないとか、後続が途絶えるとか、色々不完全だが
>テスト期間
不適正な奴を減らせるのは確実だと思うが、特に目立つ少数の壊れしか叩き切れないとも思う
テスト期間を導入する事そのものがどんな不利益をもたらすかを確認した上で、上記効果と照らし合わせて見ればいいんでないかな
かくいう自分はテスト期間のデメリットを正確に把握してないのだが
158
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/20(日) 16:43:42 ID:tNpH853g0
あんまり借り物のギミックに頼ったままなのが嫌なので天気別案。
現状のカードと互換はするけど…一応。
【】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント−天気
============================================================
気質(白)(他の天気が場に出るたび、この天気を追放する。
あなたのコントロールで白のクリーチャーが場に出るたび、それを場に戻してもよい。)
なんか効果、cipとかも
============================================================
再現性とかは主観入るのでよく分からないけど。
とりあえずクリーチャー戦を意識しての方向性。
159
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/21(月) 23:58:01 ID:k0mQ5Ze.0
スキルカードを揃えるサポートをしたかっただけなんだ。
【カードセット】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(1),カードセットを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、スキルカードを持つカードを1枚探し、
それをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則
スキカは1枚目が紙になりがち。本家の噴出サイクルみたいに使い捨てならともかく、
4/60から同名パーマネント2枚引いてさぁ本番だなんて悠長すぎてやってられない。
そんな話が配信で出てたので、それの解決策になれば。
160
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/22(火) 00:47:21 ID:cRuVJVSI0
【カードセット】が天則の一体何を参考にして作られた効果なんだか分からない。
というかこんな後付け辻褄合わせの無理矢理カードで補助しなけりゃ立ち行かない
という時点でスキルカードシステムそのものが失敗作だったんじゃ・・・?
161
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/22(火) 04:12:09 ID:XUonpnf20
もう墓地に同名カードが2枚以上あれば効果発動のスレッショルド亜種にでもしたらどうよ
今現在でも【異常な実験】を自己撃ちしてヒャッハーはできるし・・・問題外ですねすいません
(てか【異常な実験】捏造名なんだよなぁ、なんか当てはまる名前ないか)
疎雨?スキカ墓地落しサーチ→破壊時に自身追放と墓地をライブラリーに加える緑辺りで
162
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/22(火) 05:55:17 ID:zDgcSJrA0
>>161
>スレッショルド亜種
スキルカードをMtGフォーマットに落とし込む圧縮方法としていい感じだと思う 個人的には目から鱗
ただ、条件が「墓地に同名2枚」だと、普通にやってると同名カード3枚引かなきゃならないのが少々遠いので、1枚でもいいんじゃないかな
ちょっと実験(カード案にあらず)
【バンパイアキス】
コスト:(1)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
スキルカード―エンチャントされているクリーチャーは、あなたの墓地に名前が「バンパイアキス」であるカードがある限り+2/+0の修整を受ける。
============================================================
//確率計算とかしてないけど、2枚目なら普通のデッキでも1ゲーム中にそれなりの確率で引けるんじゃないかなあ、とか
【気質:疎雨】
コスト:(1)(G)
タイプ:ワールド・エンチャント-天気
============================================================
各プレイヤーは自分のアップキープの開始時に、自分のライブラリーから、自分がコントロールするいずれかのパーマネントと共通する名前を持つカードを1枚探してもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそれを自分の墓地に置き、その後自分のライブラリーを切り直す。
気質:疎雨が戦場から墓地に置かれたとき、気質:疎雨を追放する。その後、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
============================================================
//これだとインスタントやソーサリーでスキルカードする分には不完全なんだよね スキルカードが能力語だと参照もできないし
//かと言って落とせるカードの制限なくしたらリアニメイトがアップし過ぎるって言うか毎ターンEntombってそれなんてクソゲ
>《異常な実験》の当てはまる名前
なんかこんなの思いついた
【運命「ミゼラブルフェイト」/Miserable Fate】
FT:運命は鎖だ。先端が地獄に堕ちれば、全部、道連れ。
163
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/22(火) 07:16:51 ID:XUonpnf20
>1枚でも
こうなると完全にどこぞの「弐符」になるので・・・それが何だっていえばそうだけど
天測では引いた時に技が出せるしオーラにこだわらなくても(本末転倒
>【運命「ミゼラブルフェイト」/Miserable Fate】
もしかして:《連鎖破壊(チェーン・デストラクション)/Chain Destruction》
いや遊戯王カードだけどねw 良いと思う
164
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/22(火) 13:38:09 ID:zDgcSJrA0
>弐符
忘 れ て た
あっちに譲歩する必要なんぞないって言えばそうだが、しかしモチーフが違うのにギミックが同じってのが何ともはやまあ……
現状マナファクトとかの死ににくいカードだとスキルカードがほぼ機能しないこともあるし、戦場もカウントした方がいいだろうか
「戦場か墓地にあなたがオーナーである名前が「○○」であるカードがある限り〜」みたいな感じで
>オーラに拘らなくても
本末転倒つーか、寧ろ別にスキカがオーラである必然性とかなくね?
>連鎖破壊
そもそも《異常な実験》のカード性能が「もしかして:《連鎖破壊/Chain Destruction》」だっていうw
165
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/22(火) 13:51:20 ID:cRuVJVSI0
実験は数多いほどいいかもしれんので思いついたのを書いてみよう
だが新カードスレでやるのもいい加減スレ違いな気もしてきた
【バンパイアキス】
コスト:(1)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
スキルカード−(1)(B),(T) [(1)(B),(T)またはこれと同じ名前のカードを手札から1枚追放する:このカードの上にスキルカウンターを1個置く。ただし3個までしか置くことはできない]
エンチャントされているクリーチャーは、絆魂を持つとともに、この上に置かれたスキルカウンター1個につき+2/+0の修整を受ける。
============================================================
これで単品でも使えて、かつ4段階パワーアップを表現できるかな
エンチャンでタップってのはあまりメジャーじゃないが一気にパワーアップできるのは危険だろうし
2枚目以降が来たら階段飛びで強化できてラッキー、でもさらに場にオーラを展開した方がいいかも?というプレイングの選択余地も残すように設計
166
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/22(火) 17:43:22 ID:zDgcSJrA0
あー、「ギミック話は総合環境議論スレで」って配信で言われてたんだっけ
……神綺様とかプリズムリバー三姉妹とか余命幾許はここだよね?
>単品で使えて、かつ4段階パワーアップを表現できる
その案だと、代わりに「一度レベルを上げたはずのスキルカードの後続が初期レベルから」という不和も発生しちゃうね
まあ疎雨なんかどうしたって消滅後にレベルMaxか初期レベルのどっちかしか残せない訳だし、ちょっとくらいの不和なんて構わないが
167
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/22(火) 19:14:11 ID:cRuVJVSI0
>>166
初期レベルからが不和かどうかってのはイメージの差かなぁ
各クリーチャーが個別にスキルカード宣言して技を強化していってるイメージなんさ。
だから2枚目を別のクリーチャーに付けたらそいつは当然初期レベルからという感じで。
現在のスキルカードは「宣言しているのはプレイヤー」ってイメージみたいだけど
使い捨てだけならともかくオーラまでもそうやって強化されていることにちょっと違和感を感じたのでこんな感じにしてみたんだ。
そのクリーチャーがそのスキル使えるはずないって話は、強化オーラ型のスキルカード全てが持つ構造的欠陥だし。
同じクリーチャーに2つ以上付けたときのイメージがおかしくなるってのは
「重複してエンチャントさせて初めて強化される」というデザイン以外ではクリアできない部分だし。
スキルカードシステムをどうデザインしても基本的にこの辺の不和は目を瞑らざるを得ないってのが残念な所だねほんと。
168
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/24(木) 12:31:09 ID:Jm0tvuZo0
ということで2マナ人形サイクルを投下
「クリーチャーの特色」という点は結局はクリーチャー化部分はあくまでオマケということで色とサイズ違いだけに留めておいた。
仮に一括入りしたら後は自分の手を離れる訳だし、微妙な点があるならその時に好きに変更してもらったらいいかなと。
【白亜の露西亜人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(1)(W):〜はターン終了時まで白の2/3の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(1)(T):あなたは1点のライフを得る。〜がクリーチャーである場合、あなたはさらに1点のライフを得る
============================================================
《絡み花/Tanglebloom》みたいなのがあればいいと思ったが一部デッキが涙目になりかねんし、やや使い難くもしたいということでこんな感じに
【博愛の仏蘭西人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(U):〜はターン終了時まで青の1/2の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
〜がクリーチャーである場合、これをもう1回行ってもよい。
============================================================
ある意味強化型の《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》っぽいもの。
《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》みたいに1ターンに複数のカードの順番を選んだりする面倒な能力は避けた。
ペンダントは破壊されないていう部分があって初めて構築候補になるかどうかというクラスだったみたいなので、そのメリットが無い分ちょっと強化してみた
【紅毛の和蘭人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(1)(R):〜はターン終了時まで赤の3/2の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
〜がクリーチャーである場合、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで+3/+0の修整を受ける
============================================================
速攻付与があれば便利という場面は意外と多いと思う。
【霧の倫敦人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(1)(B):〜はターン終了時まで黒の2/2の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
〜がクリーチャーである場合、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで-0/-1の修整を受ける
============================================================
雷鳴の杖やHell SwarmやBone Fluteみたいな雰囲気にFogっぽい雰囲気と殺人鬼成分を足してみたもの
全体効果にしたかったのはやまやまだがそれをするとコストをかなり割高にしなければならないのでこんな感じで妥協
《Staff of Zegon》上位という点を指摘された。それをふまえると起動を(2)(T)とかにしてさえまだまだ上位だが、とりあえずこのままの強気調整でいってみる
【春の京人形】
コスト:(2)
タイプ:部族アーティファクト―人形
============================================================
(1)(G):〜はターン終了時まで緑の4/4の人形・アーティファクト・クリーチャーになる。
(1)(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
〜がクリーチャーである場合、代わりにそれを手札に加える。
============================================================
アドバイスで貰った《旅行者の凧/Journeyer's Kite》を元に、より低マナ域で使える仕様プラス
次のドローでできれば土地を引きたいという場面がそこそこあるのでその役に立つかなと思った
このサイクルが採用されるかどうかは知らないが、ついでに以前から言われているような名前の変更案もあげておこう
[変][妖][魔彩光の上海人形]名前を首吊り蓬莱人形に
[変][妖][春の京人形]名前を魔彩光の上海人形に
169
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/24(木) 20:00:27 ID:RFOozuIk0
綺麗に纏めてきたねぇ
クリーチャー性能が云々は好みだし、これもいいと思う
倫敦は……様子見だ様子見
取り敢えず1つ重箱の隅
京人形の能力、ライブラリーから探してきたカードを非公開領域(ライブラリートップや手札)に移動するなら、探したものは公開するように
170
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/09/30(水) 18:39:46 ID:ZbiOOyDU0
【フェニックス再誕】
コスト:(1)(W)
タイプ:エンチャント−オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、それを戦場に戻す。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(永夜抄
何気に白の絆魂付与のオーラも無いしこの際ということで
オーラのディスアドをある程度は克服できるようにデザイン
やっぱ継続的に絆魂を付与するカードが茶と黒にしかないとかしっくりこないんだよね
171
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/01(木) 23:52:06 ID:UDAkn3es0
本スレよりカード案
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0169.zip
172
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/02(金) 06:33:08 ID:dfMGb1R.0
>>170
妹紅のラストワードがコモンなのかー
黒絆魂は吸い取るってイメージでそのまま分かりやすいが、白絆魂はイマイチイメージ掴みにくいからねぇ
最初から持ってる奴なら《昼間の亡霊》《好戦的な神霊》とかいるが、付与するとなると思いつきにくいさね
>>171
MSEは見られない人とか見るの面倒臭い人とかいるのが難よね 後者は改めて欲しいところだが
《闇に蠢く光の蟲、リグル・ナイトバグ》:
これが通るなら《昆虫を統治する者》《不死蟲》を削除する道理はないんじゃあ……
173
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/02(金) 09:30:52 ID:TYw0I31E0
クリーチャーは不死鳥のごとく復活するし、プレイヤーは事あるごとにライフゲインしてきてリザレクション連打されてるかのごとき鬱陶しさ
というのがカードのイメージ
まあいかにも秘奥義ですってイメージのラストワードがコモンってのも確かにしょぼい話か
というわけでレアにした上でさらなる不死鳥成分として疑似エターナルエンチャントにもしてみるぜ
この文章だと実は怨恨などとは違ってオーラを直接破壊された場合は復活できなかったりするのは秘密
【フェニックス再誕】
コスト:(1)(W)
タイプ:エンチャント−オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはそのクリーチャーを戦場に戻すか、フェニックス再誕をオーナーの手札に戻すかを選ぶ。
============================================================
レア
能力の内容が適正かどうかはともかくとしてルール的には問題ないはず
参考:wikiの「領域変更誘発」の項より
エンチャントされているパーマネントが場を離れたことによって誘発するオーラの能力は、移動先ににあるそのパーマネントと、状況起因効果のチェック後にオーナーの墓地に置かれたそのオーラ自身を見つけることができる。これも「領域を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトとして扱われる。」というルールの例外である。
174
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/13(火) 22:47:35 ID:I6rqoQi60
伝説リグルは
>>171
の奴が入るってことでいいんだっけ?
アンカーや真夜みたいに長期放置されながらいざって時にあげつらわれるのが嫌なので1枚のみ&age投下で
【永遠と須臾の罪人、蓬莱山輝夜/Kaguya Houraisan, Criminal of Eternal and Moment】
コスト:(3)(U)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-ムーンフォーク
P/T:4/8
============================================================
飛行
あなたがコントロールする呪文や能力がスタックに積まれている限り、あなたの各対戦相手は呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた4つ目の呪文である場合、あなたは「このターンに続いて追加の1ターンを行う」を選んでもよい。
============================================================
レアリティ(レア(神話)
分類(永夜抄/蓬莱山輝夜
呪文を介して永遠(タイムワープ)と須臾(一方的刹那もどき)を操る程度の能力 被覆と一方通行の関係同様、刹那による互換は不可能
雰囲気的にはテフェリー風な能力だが、実際のところ制限能力自体は殆ど下位互換
パーミッションデッキが詰むのは本家同様・・・えーと、クローン系カード何かあったっけ
175
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/14(水) 13:35:03 ID:zFx9Avaw0
【深山颪】
コスト:(R)
タイプ:クリーチャー-ショット
P/T:0/1
============================================================
深山颪が攻撃に参加する度、〜はあなたに2点のダメージを与える。
深山颪がタップ状態になる度、〜は対象の対戦相手1人に1点のダメージを与える。
(4)(W)、(T)、〜を生け贄に捧げる:人間であるクリーチャー1体を対象とし、このターン、次にそのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/射命丸文
文選択時のオプションの名前から
下の能力は霊夢がボムった状態
176
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/16(金) 22:40:55 ID:Ghw/bSgo0
>>175
どういうデッキでどう使えばいいのか分からないぜ
人間保護はオマケとしても起動不可能に近い重さ、普通に殴らせると自分に2点が痛い擬似スーパートランプル1/1
タップコストがついた起動型能力でも持たせればちょっとした砲台になるとは言え、かける手間に見合うかと言うと・・・
基本的には《斑模様の毒蛾》以下という評価しかしてもらえないかと
それはそれとして
【狂気の月の兎、鈴仙・優曇華院・イナバ/Reisen Udongein Inaba, Dementia Lunarabbit】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-兎・ムーンフォーク
P/T:3/3
============================================================
対戦相手が呪文を唱えるたび、そのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、自分の墓地に置く。この方法で土地カードが公開された場合、その呪文を打ち消す。
クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、そのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、自分の墓地に置く。この方法で土地カードが公開された場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/鈴仙・優曇華院・イナバ
正気を削られ、呪文詠唱も攻撃宣言も曖昧に
イメージは催眠廊下の罠とかその辺 実際に罠を踏む可能性は高くないが低くもない
いちいち公開しているのは《虚空の力線》などとの両立を考えてのこと
177
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/18(日) 17:39:53 ID:N061JOUw0
更新待ちをわくてかしながら待ってます!
本スレで見つけたやつだけど
【死神の大鎌】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのクリーチャーを破壊する。
============================================================
≫アジャニの
レアリティ(レア
分類(緋想天/ソーサリー
性質(除去
これは面白いかなと思った、次元爆弾がクリーチャーのみになった感じだけど
マナコスト参照呪文サイクルみたいにしたら面白いかなーとか、でも他のカードタイプだと
使いどころがなさそうなのが難しい
178
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/18(日) 22:05:26 ID:voi2AEhs0
ひそーてんそくー
【忍び寄る蛙神/Stalking Frog Kami】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー-カエル・神
P/T:2/2
============================================================
忍び寄る蛙神は、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
忍び寄る蛙神は、それが攻撃している限り、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(非想天則/洩矢諏訪子
ダッシュで地中を突っ走るすわこ 殴れない性能ではないはずだと信じたい
そこはかとなく《シラナの岩礁渡り》風 樹上能力と地下能力じゃあコストパフォーマンス別物だけど
【回る氷精/Spinning Icefaerie】
コスト:(U)
タイプ:クリーチャー-フェアリー
P/T:1/1
============================================================
(U):回る氷精をアンタップする。
(U):回る氷精はターン終了時まで被覆を得る。
------------------------------------------------------------
目下の目標は、三回転半で目を回さないこと。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(非想天則/チルノ
イメージ的にはフリーズタッチミーやフェアリースピン意識だが明言はしない、そんなチルノ
自己アンタップを活かす浪漫コンボのための存在と言わんばかり
179
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/19(月) 10:36:53 ID:4ZRqr/ic0
弱すぎるということなので修正
【深山颪】
コスト:(R)
タイプ:クリーチャー-ショット
P/T:0/1
============================================================
〜が攻撃に参加する度、〜はあなたに2点のダメージを与える。
〜がタップ状態になる度、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。
(W)、(T)、〜を生け贄に捧げる:人間であるクリーチャー1体を対象とし、このターン、次にそのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/射命丸文
ダメージをクリーチャーにも飛ばせるようにして、生け贄コストを低く
180
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/19(月) 15:31:14 ID:0/cL6tXI0
今回の更新で土地消えすぎで笑ったので案出し
【人里の寺小屋】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(T),里の寺小屋を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
コントロール向けの無色土地
どっかで見たことあるのは多分気のせい
【マヨヒガ】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),マヨヒガを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2点以下である
アーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
妖々夢
不思議な世界から食器を持って帰れるよ!
1対1交換で好きな小型アーティファクトを手元に呼べて便利…と思わせておいて実はしっかりと土地加速のアドバンテージを失っていたりする
【幽冥なる地、白玉楼】
タイプ:伝説の土地
============================================================
各ターン、最初にスピリットでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャートークンを1個戦場に出す。
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)(B)を加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
ガジーはアリスの工廠だけで十分という流れみたいなのでガジーじゃないトークン生産土地に
マナ能力は上手く計算しながらプレイを進めないとぐだぐだになってしまうかも
伝説の土地なんだからこれくらい派手じゃないとね
181
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/20(火) 20:26:43 ID:NQNddjFg0
>マヨヒガ
この手のカードはほぞ向けなのが普通なんじゃなかろーか
とりあえず《融合の足》を持ってこられる辺りに凄く嫌な予感がする
>白玉楼
何のコストも支払わず毎ターン1/1を最大1体補充するって《ファイレクシアの塔》クラスの土地がオマケでできる仕事じゃねーと思うの
上の能力だけで1マナエンチャントくらいのパワーあるんじゃねコレ
【核融合炉深部/Nuclear Furnace Depth】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(8),(T):プレイヤー1人を対象とする。核融合炉深部はそれに3点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(非想天則
ウルザトロンに対する《ウルザの工廠》的な、うつほとろん向け砲台土地
普通に《アリスの工廠》でも回してた方がよさそうなもんだが
【祟られた大地/Cursed Earth】
コスト:(1)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。
エンチャントされている土地から生み出されたマナがクリーチャー呪文を唱えるために支払われた場合、そのクリーチャーは-1/-1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
------------------------------------------------------------
「坤の勝手は、私の勝手さ。」
――土着神の頂点、洩矢諏訪子
============================================================
レアリティ(コモン
分類(非想天則
懐かしの(?)《地の毒》《溜まる毒》系統カード 黒入り土地破壊デッキの序盤をささやかに支えてくれるといいな
緋・非のカードはスキルカード諦めた方が創りやすい気がしてならない今日この頃
182
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/20(火) 22:43:23 ID:GGXeqBWs0
話題がなくて寂しいしとりあえず一通りレスしてみようか
>>174
ちょっと露骨にタフネスが高すぎる気もする
なんかなるべく死ににくくして、フィニッシャーとしても活躍させて
いいとこ全部取りたいという感じが前面に出すぎているような……
もうちょっとタフネス下げてもいいのでは
>>176
おおむね三分の一くらいで色々と妨害されるのはいいんだけど
呪文を唱える→誘発→土地以外→改めてカウンターを使う
とかスタックルールを利用したガチパーミされると
すさまじくイラつきそうな気がするのが不安ではある
デッキから土地を消す師匠と相性が悪いのは面白い偶然w
>>178
>忍び寄る蛙神
レンジストライク耐性とか飛行回避とか白青辺りには相性がよさそう
ただまあ良くも悪くも熊って感じはする
>回る氷精
カブトガニの存在は凶悪コンボ出現の可能性があるものの存在は否定はしない
でも特殊コンボの中核になりそうな奴に被覆は持たせちゃいけないと思うんだ
>>179
人間支援部分はなんともいえない
やっぱ2点が痛いのでコンボで固定砲台にするのがベストっぽいが……
そうやってシナジーを探すのが楽しいカードかもしれない
>>180
>人里の寺小屋
本家のあれもそれなりに使われたようだし可も無く不可もなく
>マヨヒガ
融合の足はまあマナ基盤と引き換えだし
分解の足はもってこれないし致命的危険度はないと思う
ただしその他にも猫車、ポラロイドカメラなど
戦況にかなりダイレクトな影響を与えそうなものがそれなりにあるので
こういう危険性からサーチは1マナにしておいた方がいいと思う
>幽冥なる地、白玉楼
能力はかなり似ているが通常時は(1)すら出せず
1/1クリーチャー補充もぼけっとしてたら何も出てこないから
積極的にボードに介入しなきゃいけないし不便な点はある
ただ上手く運用すれば容易く凶悪化するかもしれないというのが不安ではある
>181
核融合炉深部
さすがにここまでマナ出してまでやることじゃないと思う
膠着状態でのいい削りにはなるかもしれないが
状況が限定的過ぎるしもう一押し何かが欲しい所
>祟られた大地
東方環境にこれ系のカードが無かったしいいと思う
183
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/21(水) 10:50:11 ID:x8WSNMmI0
【罠符「キャプチャーウェブ」】
コスト:(W)
タイプ:部族エンチャント−蜘蛛・オーラ
============================================================
エンチャントされているクリーチャーが蜘蛛でない限り、それは攻撃に参加できない。
戦場に2つ以上の蜘蛛がある限り、エンチャントされているクリーチャーはブロックに参加できない。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(地霊殿/黒谷ヤマメ
軽いので攻撃を止めておきたいデッキとかリミテッドなら選択肢としては上がる筈
184
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/21(水) 12:40:47 ID:15sR0U520
>>180
の修正
【マヨヒガ】
タイプ:土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),マヨヒガを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1点以下である
アーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
妖々夢
不思議な世界から食器を持って帰れるよ!
アドバイスを元にほぞ用に。現状ではマジックミサイルを持ってくるのが唯一の使い道かもしれない。
今後のほぞに期待をしよう
【幽冥なる地、白玉楼】
タイプ:伝説の土地
============================================================
(T):このターン、スピリットでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれている場合、
無色の1/1のスピリット・クリーチャートークンを1個戦場に出す。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
この能力は1ターンに1回しか起動できない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
任意サクリとトークン生成が主でマナ基盤としては劣悪
一応返しのターンでもマナを生み出せるが似たような性能でより代償の低い《スペース発電機》が全く問題になっていなかったし
マナが出したいだけなら素直に《中有の道》にしておけという話ですよ
一気に弱体化させ過ぎたきもしないでもない
185
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/21(水) 19:44:07 ID:J77C8EME0
>>183
現状、限定戦向けのカードに居場所はないのよね、残念な事に
あと、何よりも部族・蜘蛛と蜘蛛参照が無理ですmjd
>>184
>白玉楼
なんつーか、土地の動きではないと思うんだがいかがですかね
駄目出されたカードは修正せず没らせるのって異端なんだろうか
大量削除遂行された後なだけに、下手なカードは足したくないんだが
【試験中「ゴリアテ人形」/Goliath Doll】
コスト:(7)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー-人形・ゴーレム
P/T:12/12
============================================================
試験中「ゴリアテ人形」は破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの上からカードを20枚追放する。
試験中「ゴリアテ人形」が戦場を離れたとき、そのオーナーはゲームに敗北する。
============================================================
レアリティ(レア(神話)
分類(非想天則
ファッティが欠けてる印象が強いようなので、とりあえず東方トップクラスのデカブツ投入
回避能力もない制限時間つきの7マナファッティで人を殺せるもんなら殺してみろ、的な
性能の他、英名とクリーチャータイプにも一考の余地あり
186
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/21(水) 21:04:03 ID:K0lhknik0
>>185
コロッサスのようにロマンがあるファッティは好きだが
出して対処されたら即負けなんて使う側の自己満足だけで終わる類のカードは
ゲームを非常につまらなくするということだけは分かってもらえるとありがたい
187
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/22(木) 12:41:44 ID:VO0iFrLE0
>>185
>現状、限定戦向けのカードに居場所はないのよね、残念な事に
マナコストは違うけどムーンライトレイがあるから要らないだろ、とかならともかく
リミテッドカード作んなって言われても承服しかねます
>あと、何よりも部族・蜘蛛と蜘蛛参照が無理ですmjd
知ってる
カーターの願望を参考にしてるので、スレッショルドの代わりに2つ場に出た時等に下の能力が発動するようにした
ブロックも確実に止めたい人は上にも書いたムーンライトレイ使うはずなんで
下が発動しづらすぎるからと言って特に困るとは思ってません
>大量削除遂行された後なだけに、下手なカードは足したくないんだが
っていうかね、大量削除のおかげでまたエキスパンション内のカード比率がボロボロなの
地霊殿とか「白のコモンがない」「緑のアンコモンがない」「レアがコモンの2倍弱ある」
花はもっと酷い状況で「青と黒にコモンがない」「レアがコモンの5倍以上ある」
リミテッド興味ない人には本当に関係ないし、バランスとかどうでもいいよって人も多いんだろうけどさ
ダメ出しされたカードは消えろ的な事を「異端なんだろうか」とか暗に同意求めないでほしいです
188
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/22(木) 12:50:55 ID:81vt5Vi.0
>>187
前から思ってたけど完成させるつもりはあるのかなーとは思う
弱いから削除って言うけどコモンが弱いのは当然のことで
強いコモンは一握り、本家でもそうだしね
アンコモンでさえをの半分は使われるかわからないものだし、レアだって残念レアもある
それを全部使えるランクに持って行くってのはかなり至難の業だと思うね
一度完成系はどうなるのかってのも話した方がいい気もするなぁ
189
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/27(火) 19:23:15 ID:Rb.NDEXE0
>>182
>輝夜
(3)(U)(U)(U)で伝説なら6/6飛行とかでもおかしくないんだから、被覆持ってない・4回で人を撲殺できないだけ自重してる方だと思うの
例の如く恐怖で死亡・団扇で沈黙だし、テフェリー風能力とてただの刹那化だから除去耐性としては殆ど仕事しないので、寧ろ「タフネス8以外除去耐性がない」って言う方が近そう
焼かなきゃ倒せない赤(妹紅とかw)はご愁傷様だけど、それはただの相性だと思う 本体焼き殺すって選択肢も残ってるし、パラクロやパゼストもあるし
>>187
ムーンライトレイ残ってないよ!
2つ出た時に機能させたいなら、そのまま「あなたが他に名前が《罠符「キャプチャーウェブ」》であるカードをコントロールしている限り〜」でいいかと
部族ってもっと集団的であるべきタイプだと思う 機能性とは無関係に、ヤマメが一人で部族を名乗る事自体がイメージ上おかしいと言うか
ファクト・エンチャント破壊の選択肢を増やしてみる
【祈願「厄除け祈願」/Curserepeler Invocation】
コスト:(2)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
このターン、プレイヤーはアーティファクト呪文とエンチャント呪文を唱えられない。
------------------------------------------------------------
信心も御利益も関係ない、霊力尽くの御祓い。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天
《真面目な捧げ物》などに代表される白のオマケつき《解呪》系
【疵符「ブロークンアミュレット」/Broken Amulet】
コスト:(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードかエンチャント・カードを2枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
------------------------------------------------------------
「運が千切れる瞬間には、どんな音がするのかしら。」
――秘神流し雛、鍵山 雛
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(風神録
破壊できなきゃ捨てさせるまでさ! FTは《精神ねじ切り》パロ
【神前試合/Shrine Battle】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:エンチャント
============================================================
他のすべてのアーティファクトとエンチャントはすべての能力を失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想
除去ではないけど、戦場に残しておければ除去以上の仕事
【拳打「げんこつスマッシュ」/Fist Smash】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を対象とする。拳打「げんこつスマッシュ」はそれに5点のダメージを与える。それにつけられているすべての装備品を破壊する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(星蓮船
アーティファクトやエンチャントへの対処を主眼にしたカードはどうも使い勝手が悪くなりがちで・・・ あと風神奈子様焼きたい
190
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/10/30(金) 11:54:49 ID:RK.7nsWQ0
部族カードがおかしいという議論の原因の多くは
本家がよりにもよって「部族」なんて、いかにも群れじゃなきゃいけないような名前を付けちゃったことなんじゃ・・・
「種族エンチャント―ドラゴン」とかあくまで種族特化してるだけって表現なら違和感も少なかったのかもしれない
というかPW=サポートみたいに「種族アーティファクト―人形」って風に書き替えしない?
人形が部族ってなんかおかしくてしょうがない。人形が種族ってのもどうかとは思うけど部族よりはマシだと思う
>疵符「ブロークンアミュレット」
刺さるデッキには壊滅的に刺さり過ぎる。しかし普通のデッキ相手に最大効率で刺さる局面はかなり狭い気がする
あまりにも尖り過ぎでバランスが悪いんじゃないかと思う
もうちょっとマイルドにこんなのはどうかと言ってみる
============================================================
(B)ソーサリー
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードかエンチャント・カードを1枚選んでもよい。
そうした場合、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしなかった場合、代わりにそのプレイヤーは手札を1枚捨てる」
============================================================
感想)《強迫》とは違い相手がどんな手札でも確実に1対1交換はできるからまず腐らない
しかし相手は結局一番いらないカードを落とすのだから腐らないとはいえ過信はできない
>神前試合
エンチャント(クリーチャー)とかまで消えるからオーラは無条件で剥がれる
まあ所詮オーラだしなぁ、と思わないでもないけど
除去できないのが前提の足止め専用デザインのはずなのに普通に除去として働いてしまうのでその辺にどうしても違和感を感じる
191
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/02(月) 14:34:21 ID:PKqakBfE0
祈願「厄除け祈願」だけど正直なところちょっと待ったをかけたい
というのも今の白は優秀すぎるフィニッシャーに恵まれてウィニーも優秀
ラスゴのクリーチャーリセット力もありエンチャントに至っては
《明け方の春風》や《古の法の神》で相手を一方的に蹴散らせるし
この上さらにアーティファクト対応力を付けさそうなんて、ね
本家的に考えれば《解呪》系統のカードの存在そのものは勿論ありだとは思うんだが
今の一括に入れて環境が面白い方向に向かうとは思えない
やっぱり色には一長一短があるからこそ楽しいと思うんだよ
192
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/03(火) 08:10:48 ID:rb7eqYg20
>今の白は〜
優秀すぎるフィニッシャー以外はいつもの白じゃないですかぁー
悪斬なんて居なかった……と言うか、現在の東方白フィニッシャーは基本的に「悪斬(笑)」なんで……
霊夢勢はどうせ下方修正喰らうだろうし、「今の一括に入る」なんて事は考えなくてもいいんじゃねーかなぁ
まあ、こういう傍観姿勢でやってると、「気付いたら誰も修正案を要望スレに書いてませんでした」とかになりかねないんだが
193
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/03(火) 08:28:08 ID:zX24ArT.0
単体だけで見るんじゃなく、デッキにした時点でスタンのメインメタ、
今だと、吸血鬼、ジャンド、ウイニーあたりに平均で6:4有利とかになると矯正していかないといけないとは思うけど
現状そこまでじゃないと思うし、問題ないんじゃないかな。少なくとも解呪ぐらいは問題ないレベル
現状白t何かとか、白単が大暴れっていうのも白以外が大して強くないか、強い使い方が発見されてないだけじゃないのー? と思ってる
そりゃあ、スタンに勝つとは何事だーって人も居るんだろうけどさ
大暴れしている巫女も何だかんだでダメージレースだけで見ると悪斬の方が絆魂分有利だしさ
アンカーも結局微妙だったしさ
194
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/03(火) 08:53:30 ID:NU2B5Dbc0
正直白は霊夢が強いだけで他はさほどでもないんだ
自分がそれ以上に危惧してるのは、青の優秀性能の多さなのよね
青単で組んでも軽量カウンター、優秀ドロー、さらにはピッチスペルと
優秀なの多くてどれを入れようか悩むけれども、
他の単色でデッキを作ってみても、ある程度が強くて他がそうでもないので
埋め合わせにどれを入れようかって感じになる。
今回で黒単は結構強くなってハンデスが強いからそうでもなくなったけど
白単緑単で組むと結構困るよ。
だから色々組むにしてもなんだかんだで青含みの2色が強いのが現状
そこら辺もみていかないといけないと思うんだ。
195
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/03(火) 09:47:58 ID:zX24ArT.0
青は強いカードは多いし、全部突っ込んだらどれを削ろうかというぐらいなんだけど、
そこにフィニッシャーはメタられると死ぬアンカーぐらいしかないっていう
どの色も単色にすると層が薄すぎるというか、強いカードがあるけど、
種類が足りないって状態なんじゃないかなぁ。特にフィニッシャー
196
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/05(木) 12:34:22 ID:cXEAkba.0
とりあえず変更案と新カード案
[変][花映塚]《地獄行き》
・カード名を《罔両「八雲紫の神隠し」》にして妖々夢へ
【花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」】
コスト:(B)(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、
それがプレイヤーかクリーチャーか土地のいずれかを対象に取らない場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿
ドロー連発とかエンチャ、ファクト破壊とかコンバットトリック全体強化とか
自分の不得意分野を悠々とやる奴は嫉妬で呪い殺してやるぜ!なカード
197
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/05(木) 16:11:58 ID:hUA9WjHk0
【追い風招き/Fairwind Bringer】
コスト:(G/U)
タイプ:クリーチャー-人間・巫女・神
P/T:1/1
============================================================
追い風招きが攻撃している限り、あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(G/U):このターン、追い風招きは飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
------------------------------------------------------------
妖精の悪戯めいた旋風とも、天狗の圧倒的な疾風とも趣を異とする。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(非想天則/東風谷早苗
飛翔で追い風を呼び、自身と弾幕を加速する?
どうにも東方環境は1ターン目の行動が疎かな気がしてならないんだけど何でだろ
【核機関の管理者/Nucleus Maintenancer】
コスト:(2)(U/R)(U/R)
タイプ:クリーチャー-鳥・妖怪・神
P/T:2/2
============================================================
核機関の管理者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから名前が「分解の足」か「融合の足」か「第三の足」であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
「異物発見!核融合炉の異物混入は一旦反応を停止し、即座に異物を排除せよ」
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(非想天則/霊烏地 空
融合炉のうにゅほトロンの管理人・・・って本人の足ですがなー
なんか伝説にとりん的には直接戦場に出せちゃいそうな気がしてならないんだが駄目だよね流石にさ
198
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/06(金) 15:25:25 ID:YRmD58v60
>>どうにも東方環境は1ターン目の行動が疎かな気がしてならないんだけど何でだろ
1マナのカードは『コストがたったの1』なんだから劇的な効果を付けてはいけないわけで
特にコントロール大好きなこの環境では1マナの微妙なカード入れるくらいなら2マナの強いカードを入れる傾向が強いように思える
構築レベルの1マナとなると風の循環とか葛篭とか極楽鳥みたいに安定した強さを発揮できつつ
中盤以降もそれなりに使えるようでないとなかなか選択肢に入りづらいんじゃないかな
【火符「アキバサマー」】
コスト:(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
クリーチャーが戦場に出たとき、火符「アキバサマー」を生け贄に捧げる。
そうしたなら、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
火符「アキバサマー」はそれに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(緋想天
1ターン目の行動強化に乗ってみよう
炎の印章の恐るべき亜種、ダメージ分散ができるようになって効率が上がりウィニー等にぶっ刺さるようになった
ただし無駄にはならないとはいえ生け贄は強制なので融通は利かない
199
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/10(火) 22:51:57 ID:o2xKvSj.0
【七色の人形遣い、アリス・マーガトロイド/Alice Margatroid, Prismatic Puppeteer】
コスト:(3)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-魔法使い・ウィザード・工匠
P/T:1/2
============================================================
(3),(T):あなたのライブラリーから人形・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(T):あなたは、あなたの手札から人形・パーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢/アリス・マーガトロイド
気付いたら妖にアリス本人のカードが1枚もなかった…… レティもだっけ?
【リモートサクリファイス/Remote Sacrifice】
コスト:(2)(R)
タイプ:部族インスタント-人形
============================================================
リモートサクリファイスを唱えるための追加コストとして、人形・パーマネント・カードを1枚捨てる。
エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿
没になった旧リモサクとは別のアプローチ
【魔符「アーティフルサクリファイス」/Artful Sacrifice】
コスト:(R)
タイプ:部族インスタント-人形
============================================================
魔符「アーティフルサクリファイス」を唱えるための追加コストとして、人形を1つ生け贄に捧げるとともに、あなたがコントロールする人形でないアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔符「アーティフルサクリファイス」はそれに5点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想
強過ぎた旧チャンターに条件を追加して弱体化 撃てれば強い事に変わりはないが
あんまり関係ないけど、人形帰巣やフォークダンスに部族人形がついててリトルレギオンに部族人形がついてない理由が分かりません
200
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/13(金) 17:43:31 ID:tfjMQ9bg0
【疾風の鴉天狗/Blurred Crow Tengu】
コスト:(R)(G)
タイプ:クリーチャー-天狗
P/T:2/1
============================================================
速攻
プロテクション(青)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(風神録/射命丸文
赤緑支援。ヤヴィマヤの蛮族+怒り狂うカヴーとかそんな感じ
【燃え立つ怨霊/Blazing Spirit】
コスト:(1)(B)(R)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:2/2
============================================================
速攻
燃え立つ怨霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿/モブ
赤黒支援。回避能力を持たないスペクターの強さはどんなもんだろう
【後光「からかさ驚きフラッシュ」/Umbrella Surprise Flash】
コスト:(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。後光「からかさ驚きフラッシュ」はそれに1点のダメージを与える。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが後光「からかさ驚きフラッシュ」を捨てさせられたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。後光「からかさ驚きフラッシュ」はそれに5点のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(星蓮船/火力
対ハンデス。ゲリラ戦術っぽく
【ダウザーの小さな大将、ナズーリン/Nazrin,Little Chief Dowser】
コスト:なし
タイプ:伝説のクリーチャー-鼠
P/T:2/2
============================================================
待機(1)(B)―1
ダウザーの小さな大将、ナズーリンは黒である。
ダウザーの小さな大将、ナズーリンが待機状態になったとき、あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、ダウザーの小さな大将、ナズーリンの上に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数の時間カウンターを乗せる。
ダウザーの小さな大将、ナズーリンが戦場に出たとき、このカードによって追放されたカードをあなたの手札に加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/ナズーリン
場に出る前に探し物をお願いできるが時間がかかる。探させない方がいいかもしれない
201
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/13(金) 17:50:12 ID:tfjMQ9bg0
投下する前に気付きたかったけど、これじゃナズーリンが延々と自分を持ってくるな
【ダウザーの小さな大将、ナズーリン/Nazrin,Little Chief Dowser】
コスト:(1)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー-鼠
P/T:2/2
============================================================
待機(1)(B)―1
ダウザーの小さな大将、ナズーリンが待機状態になったとき、あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、ダウザーの小さな大将、ナズーリンの上に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数の時間カウンターを乗せる。
ダウザーの小さな大将、ナズーリンが戦場に出たとき、このカードによって追放されたカードをあなたの手札に加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/ナズーリン
テキストも短くなるしこっちでお願いします
202
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/13(金) 18:24:55 ID:nmDqieDc0
>ナズーリン
些細な事だが
×鼠→○ネズミ(ちなみに、妖怪はつかないの?)
×時間カウンターを乗せる→○時間カウンターを置く
×このカードによって→○ダウザーの小さな大将、ナズーリンによって
×あなたの手札に→○オーナーの手札に(《標本集め》とかがあるので一応ね……)
設定的に、なずーはクリーチャーを探せてはいけない気がする 部下に食い荒らされてそうで
【戦車むすめ、里香/Rika, the Tank Girl】
コスト:(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・工匠
P/T:0/1
============================================================
(4),(T),カードを1枚捨てる:5/3の巨大戦車・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(12),(T),カードを1枚捨てる:トランプルを持つ12/12のドレッドノート・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(懐古録/里香
戦車スペルシェイパーと言うか何と言うか
203
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/14(土) 16:45:07 ID:siocmSms0
【霊力の枯渇/Psionic Short】
コスト:(1)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
パーマネント1つを対象とし、その上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想
画蔵氏の草案集にあった某Hexmage
名前は《霊力/Psionic Gift》+《枯渇/Mana Short》……東方的な「霊力」の英訳を考えた方がいいんかなぁ
なんかクラッシュに繋がりそうな気がしたが多分気のせい
204
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/15(日) 02:48:20 ID:lUcgJdSU0
消失やら何やらが消えたからいまいち使い道がないなー
また作られたりカウンター使うのふえるなら需要は増えそうだけど
205
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/16(月) 23:24:46 ID:KhoPkPnc0
mws.timemonarch.jpことモナ鯖で東方構築募集ー
入れない鯖が多くて困る
206
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/20(金) 07:14:04 ID:ZXTKJaMY0
リメイク版
サーチかロードを持ってきて欲しいところ
【鬼符「赤鬼青鬼」/Aka-Oni and Ao-Oni】
コスト:(3)(G)
タイプ:部族ソーサリー - 式
============================================================
鬼符「赤鬼青鬼」を唱えるためのコストに(U)が使われた場合、カードを1枚引く。鬼符「赤鬼青鬼」を唱えるためのコストに(R)が使われた場合、クリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
緑の2/2の鬼・式・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/トークン
テンポとトークンの質が難しい、とりあえず多色利用か。
【式神「前鬼後鬼の守護」/Guard of Zenki and Goki】
コスト:(4)(G)(G)
タイプ:部族ソーサリー - 式
============================================================
トランプルを持つ緑の4/4の鬼・式・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。式神「前鬼後鬼の守護」を唱えるためのコストに(W)が使われた場合、それらは絆魂を持つ。式神「前鬼後鬼の守護」を唱えるためのコストに(B)が使われた場合、それらは接死を持つ。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢/トークン
単色群れドラ風、でも所詮はトークン。
207
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/20(金) 15:01:54 ID:31jsBvCM0
>【式神「前鬼後鬼の守護」/Guard of Zenki and Goki】
トークンがどの能力持ってたか覚えてなくちゃいけないのはどーなんでしょ? メモでも取る?
208
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/20(金) 15:54:52 ID:8GjJOy2U0
>>207
右クリックのメニューの下の方にカードにテキスト入力をするための機能があるぜ、勿論日本語で入力可能。
まあ準備「サモンタケミナカタ」みたいに複雑な能力を持つトークン生成とかも許されてるみたいだしいいんでねーの
ついでの機会だし埃を被ってたトークンカードを引っ張り出してみるか
いつの間にかフランのスペカが消えてるのがとっても悲しいし、もっとフランスペカ案出ないかなぁ
【禁忌「フォーオブアカインド」】
コスト:(3)(G)(G)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
クリーチャー1体を指定する。
「指定されたクリーチャーが戦場から離れたとき、これを生け贄に捧げる」の能力を持つクリーチャー・トークンを
指定されたクリーチャーのコントローラーのコントロール下で3個戦場に出す。
それらの色とクリーチャー・タイプとパワーとタフネスは、それぞれ指定されたクリーチャーのものと等しい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
完全コピー型にするのは対象次第でカードパワーの振れ幅が大きすぎて難しい
しかし《錯乱した隠遁者》型しようと思ってもサーヴァントフライヤーとか白アリスとかが既にいるので
またか、という感じがするだろうし・・・
ということで揺れ幅をなるべく小さくするため能力はコピーさせないという方法でいってみたら
なんか緑っぽくなってしまったというオチ
伝説クリーチャーもちゃんと分身できるとういうハードルだけは一応クリアしている
ただコストの付け方にちょっと自信がない。この能力の適正値ってどの辺だろ?
209
:
206
:2009/11/20(金) 18:11:33 ID:INuN.ZQ60
おk、前鬼後鬼はボツで
宣言しとかないと後で収録・使用された時にうるさいからなー
210
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/21(土) 18:31:57 ID:G2puDCyA0
【寂しさと終焉の象徴、静葉/Shizuha, Symbol of Lone and Demise】
コスト:(G)
タイプ:伝説のクリーチャー-エレメンタル・神
P/T:1/2
============================================================
寂しさと終焉の象徴、静葉は、あなたが土地をコントロールしていない限り+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。
あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。この能力はあなたが土地を2つ以上コントロールしているときのみ起動できる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/秋静葉
きっと姉妹は喧嘩するほど仲がいい?
マトモなデッキではただの1マナ1/2だけど、土地を全部散らすことを活かせるデッキなら或いは?
【冥界の霊嬢/Netherworld Nobleghost】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:2/2
============================================================
あなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他のスピリットが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/西行寺幽々子
この環境のスピリットロードはやっぱり「はいはいかめらかめら」になってしまうのかなぁ……
211
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/22(日) 19:59:06 ID:UlooruIM0
>妹様スペカ
文花帖の妹様スペカは両方収録されてるじゃ(ry
【禁弾「カタディオプトリック」/Catadioptric】
コスト:(1)(U/R)
タイプ:インスタント
============================================================
呪文1つを対象とする。あなたのマナ・プールに、それの点数で見たマナ・コストに等しい数の無色マナを加える。
------------------------------------------------------------
砕け散った星の跡、狂った乱反射が迸る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷
妹様のスペルカードがデザインされない理由は
>>31
がだいたい体現してると思う あんなノリでカード創ってたら色々と持たないっていう
【「嫌われ者のフィロソフィ」/Philosophy of the Detested】
コスト:(2)(B/R)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがブロックされるたび、「嫌われ者のフィロソフィ」はそのブロック・クリーチャーに4点のダメージを与える。
「嫌われ者のフィロソフィ」かエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、「嫌われ者のフィロソフィ」はそのコントローラーに4点のダメージを与える。
------------------------------------------------------------
他者に歩み寄る事を放棄した者の末路にして結論。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿
ホントにスペカが足りないのはこの辺だよ!
212
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/27(金) 21:42:28 ID:Qf6GIpP.0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/40/thmtg_40.rar
花映塚中心の色々カード案
213
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/11/28(土) 01:18:56 ID:ru7tUVLc0
>>212
新キーワード使うんなら総合環境でちゃんと採用するかどうかを論議してからにして欲しいし
一部論じるまでも無くあまりにも酷すぎるカードがあるしで、まだまだ草案な印象を受ける
少なくとも一括に追加させることが前提の投稿場であるここに投稿するべきレベルに達しているようには思えない
214
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/01(火) 03:08:03 ID:j62zbM.s0
【禁弾「スターボウブレイク」】
コスト:(2)(R)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
全ての色を複数持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
その後、全てのプレイヤーに、この方法で破壊されたパーマネントのマナコストに描かれたマナシンボル一つに付き、一点のダメージを与える。(例えば、あるプレイヤーが(R)(G)と(1)(R)(B)(B)と描かれたパーマネントを破壊された場合、禁忌「スターボウブレイク」は、そのプレイヤーは五点のダメージを与える。)
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷/フランドール/全体破壊
妹様と聴いて。五色とかにハマった時のアドバンテージとダメージがえらいので、どう調整するか……
多色カードを狙うカードが少ないので、こんなカードがあってもいいのではないだろうかと。
【突然の陽光】
コスト:(W)
タイプ:インスタント
============================================================
対象の土地一つは、ターン終了時まで防衛を持つ4/4の亀・クリーチャーでもある。
------------------------------------------------------------
でも、馬鹿なのは変わらないな。こんな単純な手品に引っかかるなんて。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(三月精/魔理沙 サニー
コメント 玄武様
【愚者のかくれんぼ】
コスト:(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
(U):あなたのコントロールするクリーチャー一体を対象とし、それをゲームから取り除く。
------------------------------------------------------------
いんや? 今日は神社でかくれんぼしていたの。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(三月精/チルノ
書籍系のカードが多くないのがさみしいので。三月とか中心に何かできたらいいなぁと。
どの程度縦長にしていいかわからないもので、色々考えたはいいが纏めファイルは作れないし……貼りすぎたら申し訳ございません。
215
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/04(金) 14:15:08 ID:apggR6yU0
>禁弾「スターボウブレイク」
多色イジメカードなのに自身が多色って、《Rare-B-Gone》じゃあるまいに・・・
それと、この色で多色のみとは言え戦場に出てるエンチャントを吹っ飛ばせるのはどうなん?
>突然の陽光
「土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある、防衛を持つ4/4の亀・クリーチャーである。」
>愚者のかくれんぼ
「(U):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」
今の書式に合わせるとこうなるかな 念のため
216
:
214
:2009/12/04(金) 23:12:19 ID:sSsUui6.0
>>215
>現在の書式。
まさか、こんな古臭いミスを……お恥ずかしい。
>エンチャント
確かに、緑も白も入ってませんでしたね……。クリーチャーに限定するか……
やり方調べて三月や求聞あたりの書籍版中心mse-setを作っていますが、まだまだ強すぎたり弱すぎたりのカードパワーや、例によってレアリティのバランスも今ひとつ。
本家や既存との名称・効果重複もありそうなので、もう少し修正してからどっかに貼らせていただこうかと思っています。
ひとまずここじゃなく、カードの裏辺りに置いて、もしアドバイスがいただけたらとか思っていますが……
217
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/05(土) 00:49:13 ID:OBshyT8A0
>>216
とりあえず今配信中だからそこで上げてみればいいよ
218
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/06(日) 07:19:30 ID:aK2yanFQ0
【月の頭脳、八意永琳/Eirin Yagokoro, the Lunar Brain】
コスト:(4)(U)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-ムーンフォーク
P/T:5/7
============================================================
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が7枚以下である場合、カードをX枚引く。Xは7からあなたの手札のカードの枚数を引いた数に等しい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/八意永琳
試験的に例の電波えーりん
>>174
のぐやとはなかよし、出せればだが
コストパフォーマンスは露骨に狂ってるし動き出せばほぼ圧殺可能だが、そもそも果たして動くのか……
【六道剣「一念無量劫」/Secondthought Forevermore】
コスト:(W/B)(W/B)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
六道剣「一念無量劫」を唱えるために(W)が使われていない場合、あなたは4点のライフを失う。六道剣「一念無量劫」を唱えるために(B)が使われていない場合、そのクリーチャーのコントローラーは5点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢/魂魄妖夢
白で使うと《今わの際》《平和の道》系の、黒で使うと《影の中の貪り》系の除去、という風体 ペナルティつきの高性能除去が少ないよねって
再生を許すとかコピーしたりすると大変な事になるとかで《終止》の立場を蹴り出すほどではないんじゃない?
219
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/08(火) 23:25:26 ID:kdFunARQ0
最新セットスレでGGGの4/5バニラのビーストの画像があったけど
さらに本家のクリーチャーはさらにインフレするんだろうか・・・
220
:
Iyh
◆WddDqLka5c
:2009/12/13(日) 14:48:52 ID:ane4toqM0
ラノエルの上位互換にして《ドルイドの収穫者》上位互換な《悪戯好きな妖精》があまりディスられてない昨今、
少し昔の本家カードよりちょっとばかり強力なカードを出してもいい頃合だとは思いませんか皆様
と言うか、外来記カード減らさせてください
【兎の壊し屋/Rabbit Crasher】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー-兎・ならず者
P/T:2/2
============================================================
兎の壊し屋を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(永夜抄
緑・アーティファクト版《古の法の神》
【無限の飛光虫/Infinite Shinefly】
コスト:(W)(W)
タイプ:クリーチャー-昆虫・式
P/T:2/2
============================================================
飛行
待機1―(1)(W)
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天
Zenで上位互換が登場した《レオニンの空狩人》の東方式上位互換
【光符「アマテラス」/Amaterasu】
コスト:(W)(W)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(レア
分類(文花帖
軽くなった《栄光の頌歌》、と言うよりはちょっと捻った《清浄の名誉》と言いたい
【月の幻銃/Lunar Phantomgun】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
あなたが呪文を唱えるたび、あなたは月の幻銃をアンタップしてもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄
【精神強迫者/Trauma Duressor】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/2
============================================================
精神強迫者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から半分(端数切捨て)、自分の墓地に置く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
デッキ破壊はうどんげとさとりんの管轄下と聞いて
221
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/13(日) 16:52:15 ID:VPv.ECKI0
>>220
思わない
よく見れば強力だったというのならともかく意図的に強力にしてどうするんだ
この企画までインフレのクソゲーにしたいということか
《悪戯好きな妖精》を例として出すのも不適切
あれはレアであることと多色マナという点から見てどう見ても劣化極楽鳥で
《悪戯好きな妖精》はよっぽどの理由がない限り極楽鳥抜いて代わりに入れるほどの価値がないので見逃されているだけ
というより、誰も使わないのでそもそも話題に上がらないだけかもしれない
あと少なくともcipに派手な効果を持たせる場合
「手札から唱えられた場合〜」みたいにしないとアドが狂う可能性が高い
ほら、昔のPメイド・・・
222
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/13(日) 19:36:54 ID:XiFOBnWM0
>>220
思う
ある程度のバイアスがかかっているとはいえ本家の影響はバカにならない
天井知らずのインフレに対応するにはこれくらいの強化は不可欠
あと特に間違った例え方ではないはず
緑なのに飛んでるという時点で他と一線を介する例外だってどっかで聞いた
以下思いつけばいいってもんじゃないもの
《キーワード能力》宣言 ― [能力]
(これが戦場に出たとき、これがそのコントローラーの手札から唱えられていた場合、あなたは「[能力]」することを選んでもよい。)
223
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/13(日) 20:32:27 ID:DPGTydAM0
ウサギの壊しやについては1マナのやつとかいるしありだと思う
まあでも問題は帰化抜いてまでアーティファクト破壊に専念したいかというと
そうでもないのが東方mtg環境
224
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/28(月) 04:02:58 ID:h/KqUlfk0
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0184.zip
テストエキスパンションから次回一括へのの追加案です
※
あからさまにネタなカードを抜いて、気づいた範囲で一部カードの修整を行っただけのものです
議論や指摘が行われる事を前提としてます
225
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/28(月) 08:06:47 ID:ATf4jM1I0
>>224
●削除希望:
・《罠符「キャプチャーウェブ」》
ヤマメ一人で部族・蜘蛛は……それこそ部族・天人とか部族・閻魔とかも創れと?って感じが
・《海底へ誘う声》
こうまでして青で生物除去とか色々馬鹿げてると思うの
・《三月精の悪戯》
《驚愕ルーン》とかより遥かにひどい、見てて辛いレベルの紙性能
・《寂しさと終焉の象徴、静葉》(緑単の)
どっちの伝説静葉を削るかと言ったらこっちだと思う どっちも伝説性を外す訳にはいかなさそうだし
・《幽明なる地、白玉楼》
土地でやっていいことじゃないだろこれ、強さとかじゃなくて機能性の面で
●一括入りせずテストに残留:
開花系呪文全部
もっと設定的にもゲーム性的にも練り込むべきキーワードだと思う
●変更して一括入り:
・《光符「アブソリュートジャスティス」》
「白以外の色を持つ」→「青か黒か赤か緑の」
これで何か変わるのは銀枠世界くらいのものだけど、やっぱりクウィリーオンドライアドとか見てもねぇ
・《封印の巫女》
・飛行追加
色の違いこそあれ、本家ブッチャーより弱いのはどうなんよ
・《疾風の鴉天狗》
・クリーチャータイプ「鳥」追加
鴉天狗ですから
あと《山の新人神様、東風谷早苗》は[星蓮船]に追加で
ついでに1枚案出し
【幻視の月兎/Visionary Lunarabbit】
コスト:(1)(U)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-兎・ムーンフォーク
P/T:3/4
============================================================
幻視の月兎がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(U):幻視の月兎はターン終了時まで被覆を得る。
------------------------------------------------------------
私は人よりずっとよく物が見えるの。どこを見るべきか教えてくれる方がいるからね。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/鈴仙・優曇華院・イナバ
いつかのあの名うどんげを現代に合わせてリメイク?
イメージ的にはカササギじゃなくて《祖先の幻視/Ancestral Vision》とか《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》とか
226
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/28(月) 08:23:24 ID:dmIc0z2Q0
カード案修正案等々色々まとめ
http://mtg.me.land.to/cgi-bin/src/up0185.rar
要望スレに上げたものと同じものです
227
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/28(月) 08:32:05 ID:ATf4jM1I0
忘れてた
>>224
●変更して一括入り:
《「嫌われ者のフィロソフィ」》
・「そのコントローラーに」→「その呪文や能力のコントローラーに」
>>226
三姉妹合体能力と伝説三姉妹1枚は個人的に反対
なんか浪漫としてもよろしくないと思う カードデザインの不出来さが見えると言うか
228
:
名前がない程度のプレイヤー
:2009/12/28(月) 16:12:48 ID:ATf4jM1I0
もうひとつ忘れてましたサーセン
これで最後……だといいな
●変更して一括入り:
《月の頭脳、八意永琳》
「あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が7枚以下である場合、カードをX枚引く。Xは7からあなたの手札のカードの枚数を引いた数に等しい。」
→「あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が6枚以下である場合、カードをX枚引く。Xは6からあなたの手札のカードの枚数を引いた数に等しい。」
何か他の効果がなければドローステップで7枚目を引く、という形
229
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/02(土) 21:14:10 ID:SZIaOTt20
「ドロー・ステップの開始時に、あなたは手札が7枚になるまでカードを引く。」
のがスマートな気もするがアップキープに引くのとドローステップに引くのじゃまた話が違うか
230
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/04(月) 16:28:22 ID:93CRFP3o0
>罔両「ストレートとカーブの夢郷」
ストレートは分かりやすいがカーブの解釈が分からない
攻撃と防御の対比って意味?それでもなんかしっくりとこないが
その辺でフレーバー的にどうかと思うカード
>未確認幻想飛行少女、封獣ぬえ
アーティファクト化はターン終了時に終わらないという解釈でOK?
あと土地やエンチャントがUFOになるってどんな状況?
>魔界神の従女、夢子
一番アドをとれそうなのは攻撃せざるを得ないウィニーデッキに総攻撃されて返しのターンで紅蓮地獄でブロッカーを焼き払ってからスーパーパンチとかなんだろうけど
それ以外のデッキだと成長する二段攻撃持ちに対して相手はブロッカーを固めて攻撃も慎重になってくだろうし、むしろ殺傷力というより抑止力なイメージがあって
カードデザインの思想と働いてくれそうな状況が一致していないような感じがする
ひとまずテストエキスパンションで様子見たらいいんじゃないかな
魔界は現状では土地のcipは悪用できるが魔界シナジーは安定しないし
この際消えてもいいかとは思うが土地のタイプ魔界は雰囲気付けのために残したままでもいいんじゃないかな、他にもタイプ神社とかもあるわけだし
あとバウンス土地はまだ利用したいので何かの形で残ってほしいけど、フレーバー的になぁ
イメージとしては侵食・侵略してくる地形みたいになるのかな……幻想郷にそんな場所あったっけ?
231
:
230
:2010/01/04(月) 16:37:06 ID:93CRFP3o0
書きこむスレ間違えたorz
修整スレだったんだけどこんな長文をまた投稿しなおすのもなんなのでスルーして……
232
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/05(火) 18:38:53 ID:YBZt112o0
議論中の三姉妹について自分なりに考えてみてるんだけど
客観的な意見が欲しいから一旦晒してみる
ルナサ(1)(B)(B)2/2
============================================================
各対戦相手がコントロールする攻撃クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
============================================================
メルラン(1)(R)(R)2/2
============================================================
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
============================================================
リリカ(1)(U)(U)2/2
============================================================
(3),(T):点数で見たマナ・コストが3点以下である呪文かパーマネント1つを対象とする。
ターン終了時まで、それに書かれた数字1つを、その値に1を加えた値か、その値から1を引いた値かに置き換える。
(XやYは数字ではない)
============================================================
作るときなんとなく考えていたこと
・フレーバーを重視しつつ単品でも使えそうな性能を目指す
・ルナサとメルランを対っぽくなるように
・幻想の音、死んだ音を演奏する能力は似非想起だとか黒リリカとか問題だらけなのでこの際無視
・計算的で他人を利用して最大限の効果を得ようとする=他の呪文や能力の利用
・彼女の演奏はソロだと心に響かない=活用するものが無ければ無力な能力
・ルナサとメルランの音を効果的に利用することができる=形だけでいいので一応シナジーは持たせたい
・《樫の力》《時間のねじれ》などある程度以上の効果を持つものには簡単に干渉できないように心がける
・なるべく流し読みでも理解できる単純明快な能力にする
気になっている点
・ドローをはじめとして対象を増やしたりもできるわけで思いもかけない悪用を見逃してるかも
・リリカを繰り返しアンタップして沢山のバラバラの対象に対して能力を何度も起動させるなど、覚えておくのが面倒な事態は実際にどのくらい起こりうるだろうか
・数字を書き換えることによってゲーム進行に関わるエラーを引き起こす危険性を見逃してないか
・文章書き換え能力、特に数字は結構なオリカ臭がする気が……自己満足だけの厨カードに陥っていないか
233
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/05(火) 18:55:46 ID:YBZt112o0
あ、気になっている点の最後の1文コピペミスしてーら
・0個の対象とかー1個の対象とかになると嫌な予感しかしないんだけど
「ただしこれによって、それが対象にとっているものの数字を0以下にすることはできない」みたいなニュアンスの文で防げるんだろうか?ルールに詳しい人教えてプリーズ
234
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/05(火) 20:30:43 ID:wttI/.3E0
リリカの能力は銀枠臭い、と言うか《Look at Me, I'm R&D》
つまり一括入りはほぼ無理、と言うか個人的に勘弁して欲しい
メルランが赤でこの手の効果でタフネスにも修整加えるってのが違和感大きくてしょうがない
それをやるならルナサが-1/-0与えてメルランが+1/+0与えるとかじゃないかなぁ、とか思いはしたもののどう考えてもルナサがカワイソス
後、三姉妹は例え実際に揃わないにしても、デッキに三人積みたい事はあるだろうからシングルシンボルにしようぜって話が
235
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/05(火) 20:46:06 ID:nmCUnvVY0
本家にある効果から逸脱しすぎた効果はちょっとあれかもね
オリとか自己満足とかじゃなくて、何か問題が出た時本家のルールと照らし合わせて解決をはかるのが大変だから
まあ1未満の数値をとらせたくないなら、カードにそう書いとけば問題ないはず
実際0にできたら「0個につき〜、」とかどう処理していいか困るのが大量に出てくるだろうしね
あとスタックにある呪文がとってる対象の数を増やした時、どのタイミングで追加の対象を選ぶのかとか問題はいっぱい
間違いなくルール破壊カード、絶対しんどい
236
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/05(火) 21:09:02 ID:kLJznDZg0
上のとは関係なく永霊夢だけど、プロテクション(人間以外のクリーチャー)が強すぎるなら
ちょっと弱めて「人間以外からのクリーチャーからのダメージを軽減する」といった能力にしてみてはどうだろうか
これなら最低限ブロックはしにいけるとおもう
237
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/05(火) 22:20:32 ID:YBZt112o0
怪しいかなーとは思ってたがやっぱ銀枠だったか
さくっと没にして良い案は別の人に期待するとしよう
>>234
>>235
アホなカードにわざわざコメントありがとね
>>236
元々妖怪退治する霊夢ってイメージみたいだしそれだと変なことにならない?
妖怪退治というなら、妖怪の攻撃から身を守る能力というより
妖怪を見つけたらアグレッシブに攻撃していく能力って表現の方がマッチしてる気がする
「〜は、それが人間でないクリーチャーをブロックするかブロックされるたび、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」みたいな
ここまで来ると性能的には完全に別物だけど
フレーバー的なことは脇において性能面だけ見て調整するなら……
そもそも飛行警戒持って3/3を突破して+α能力持ってるのって大体5マナ以上というより4マナを見かけないんだけど
霊夢を5マナにするって方向はだめなんだろうか
ほら例の効果ごとにクリアしていなければならないマナ圏ってやつ
238
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/06(水) 06:06:33 ID:z2cuHK0E0
妖怪退治したいなら修整スレ
>>131
でいいんでねー?
現霊夢をコストだけ変えて調整するのは、なんか結果的に誰得な代物が出来上がりそうで個人的に嫌
どっかのPメイドさんとか
多分、書いてある事自体が何か間違ってるんだと思う
つーか永霊夢の話は修整スレでやろうぜ
239
:
名前がない程度のプレイヤー
:2010/01/09(土) 17:47:32 ID:xVbF0D2U0
【五つの難題/Five Unreasonable Demand】
コスト:(3)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの上からカードを5枚公開する。各カードについて、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、そのカードをあなたの手札に加える。その後、残りをあなたの墓地に置く。
------------------------------------------------------------
貴方達に幾つ解けるかしら?
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄
コメント
修整追加削除スレ
>>225
にそそのかされて、いつかの奴をリメイクしてみた
やってる事は逆だが書式参考は《月光の取り引き》 何かと簡潔で綺麗なテキストになったのと、場合によっては全部解けるのが最大の改善点
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