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日鯖未実装のシステム情報スレ42
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日本鯖にまだ実装されていない要素あれこれについて語るスレです。
あくまでも「情報」スレです。雑談、議論はほどほどに。
煽り、荒らしは華麗にスルー。
愚痴は愚痴スレに。妄想は妄想スレに。
実況は本スレでお願いします。
実装されたことの報告はこちらへ。
アップデート報告スレ Ver1..00
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日鯖未実装のシステム情報スレ41
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【韓国公式】 ttp://mabinogi.nexon.com/
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ルイン素材が出ない韓国だとテフ周回はうま味がなくて仕方ない部分もあるが
稼ぎを考えると制限のないルンダ、レイド、ハシに人が流れてレアの相場下がるかもね
ルンダコインで買える箱週30個で崩壊エキスが出易いのはどうなのか
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アルビ、ルンダ報酬と交換できるコインは補償で配られた奴だから日本には関係ないな
もう常設でこの仕様にした方がいいんじゃ
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コイン6000枚=6000周分のSSアップされてて本場の廃人の恐ろしさを垣間見た
マビノギは人生
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赤青切り替えキットの製作難易度も頭おかしすぎるな…
材料に赤青保護石が必要で、イベント産の保護石は使えずプレイヤー製が必要らしいが、
保護石の材料は冷酷さの証10個だから合計20個いる狂気
課金で売ってくれた方がまだよかった
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7段石で特別改造除去できるから作り直せばよろし
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魔法にピアシングはメテオとボルト以外適用されないのね
ダークメイジ専用魔法スキルにも適用されなかったらメテオロイド要らないのでは
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>>578
どこ情報?
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自分じゃ検証してないけどヘイルとライロに乗らないなら幻想やナイトフォールがもっと使われてると思うけどな
マナピアスに関しては魔法才能とダークメイジが対象、としか書かれていないようだから全部乗ると思うが
武器のピアシングに関しては実はダークメイジに乗りません、の可能性はまぁ無くはないのかな
向こうじゃ確認しようがないけどシステム上は既にインジェクションの前例があるし
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>>578
向こうの魔法使いはマナピアスでファイアボール投げまくってるけど
それが事実ならマナピアスっていうスキル自体実装する意味ないんじゃないの
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メテオロイドルイン使ってるけど全ての攻撃にピアシング乗るよ
ちなみに浄化の鼓動のピアシング3は武器と加算されるのでマナピアスも加算される可能性が高い
大体武器以外にもピアシング付いた装備あるんだし、
武器だけ例外にする面倒臭い処理ができるとは思えないな
(未確認だがインジェクション使用中は破滅のローブの魔法ピアシングも無効だと言われてる)
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ローブも無効なのかそれは知らなかった
戦術武器が魔法超えないようにするための措置なのにそれはそれでどうかと思う仕様だが・・・
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近頃のボスはダメージ制限あるから魔法以外もほぼ青改造が強いんじゃねーのかって意見が出てるな
計算が複雑過ぎて期待値を出すのはほとんど不可能だが改造補正抜きで最大1600〜1700ないと青の方が強い可能性も考えられる
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そこは盲点だったわ
弓はイルシャ戦、ギブネン戦では青が無条件に強そう
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バフなしで最大2100超えてないと青のが普通に強いなこれ
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1.上位のボスが持っている5%単位のダメージカット能力で無駄になるダメージ量の赤と青の差
2.青クリでは倒せないが赤クリでは1発で倒せるケースの頻度
ここまで計算しないと本当の強さは分からない上に相手次第で変わるのが難しい
まぁ大多数は最大1500なんか夢のまた夢で精々1200だと思うので、
最大1200を想定するとクリダメもほぼ同じだから超廃人層を除けば青絶対優位に近い
クリティカルでも多少ダメージブレる事まで考えれば1500以下だったら2番のケースすら考えなくていいレベルだろうな
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>>582
インジェONのまま、ルイン弓でマグやクラショ撃つときも、実はピア無効だったりする?
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>>588
インジェはそもそも戦術武器以外無効でしょう
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いやエレナイで戦ってるときに弓に切り替えようかなって思ったときに
いちいちインジェをOFFにするのが面倒だからONにしたまま攻撃したときピア無効にされたらダルいなって思った
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そもそもマグやクラショって魔法扱いなのか?
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韓国ではワンド派とスタッフ派に分かれていて両方メリットデメリットがあるようだが日本ではスタッフ一択っぽいのがつまらんな
ペルシウスワンドも実装前から死んでる扱いだし
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テフ統合後のイージーって今のイージーと同じなのか?
そうだとしたら1つ上がいきなりベリーハード相当は極端すぎるなw
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エンジン変更やアルカナで期待したが運営スタイルが変わらんとどうしようもないな
ダンジョン回数制限や新規アイテム素材のキツさ、新規武器やコンテンツも韓情報から暗雲立ち込めてるよな
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デュアルガンも初期に実装されたダウラやタウネスなどは特別改造の削除も転換もできないみたいだな
バーフェルセパルハンターは出来るって聞いた気がするがこれも不可能らしい
どうもG19までの武器は例外なく無理っぽい?
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新ペル武器はテフだけで素材全部集まるから副産物として投げ売りされそうな気がする
数千万〜1億程度の値段ならデモリが高くて買えない層に良さげ
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ペルシウス来る頃には次のアルカナ来てるだろうし
霧結晶1個レベルの値段なら考えるけど1億払うならデモリまで頑張った方がいいと思うな・・・
スタッフなら2億、弓矢セットで作っても3億ちょっとでしょ今
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マビは装備強化にコストかかり過ぎて中途半端な武器はとことん価値無いしね
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熟練貯めて改造してね、エンチャ付けてね、特別改造してね、細工してね
新しい装備にアップデートしたい? じゃ全部やり直してね
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でもそう言うゲームじゃなくなったら途端に最大手のネトゲが競合相手になるので…
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テフクリアで冒険家の印章10枚貰えるようになったからレジスタンスなどのESが暴落してる
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テフは新制度で1週間に10回程度しか回れないからテフクリアで冒険家の印章は1週間に100枚程度でしょ。
暴落するか?
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印章って元々1日1回クエので2枚とかしかないよね
その比で言えば100枚制限とは言え獲得量割と増えてるから値下がるのも分らないでもない
毎日印章集めてますって人もそこまで多いと思えないし実際は相当獲得量増えてそうな
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先の値下がりを織り込んでさっさと売りたい人が多いんだろうな
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テフ起因で暴落ということで
レジスタンスES獲得に冒険家の印章テフ換算で何週間必要と思う?
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30週間頑張れば天井行けるから暴落って不思議だな
その頃には新しいES出てそう
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韓国の生放送で報酬システム変更について答えてるね
クロムバス100の報酬期待値は改変後の4箱=改変前の3箱よりやや低い設定(プレイヤーの間では2箱分程度じゃないのかと言われてる)
だから4人PTでは改変前より大幅な下方修正になってる
改変後は4人未満のPTが増えて全体のトータルは変わらないと予想したが、
実際は94%が相変わらず4人でクリアしている、それで報酬が不味くなったと不満が出ているが今後調整する
ただし確率は変えずに週間制限の回数を増やす対応になる可能性が高い
という説明だった
つまり開発者の感覚ではクロムバス100は1〜3人が適正人数らしいな
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>>607の後半は間違い
回数を増やすのはクロムバスじゃなくてテフドゥインだった
回数増加アイテムを冒険家の印章やギルドショップで売るらしい
クロムバスはもはやソロで行ける人が多いと思ったが実際そうではないと分かったので、PTでも損しないように報酬の仕様を再変更する
グレンベルナもPT人数で1人頭の報酬が変わらないようにする…みたいな感じっぽい
またダークメイジがトライボルト程度の安い装備でもバランス崩壊級のダメージを叩き出せて想定外に強すぎるのは問題視しているとの事
ナーフするか断言してないが11月のリノベーションで今より弱くされそうだ
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只々想定外でしたってほんと今の開発無能すぎん?
一般ユーザーの感覚と乖離した奴しかいなさそう
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・トップ廃人層はテフを平均週600周していた。上級者向けコンテンツの回数制限は今後も不可避。
・入場回数を使い切っても対価を払えば追加入場可能に変える。テフ、クロムバス、グレンベルナが対象。
・Unreal化の進行状況は今年中に中間報告予定。完全リメイクに近いから実装は時間が掛かる。
・今後のアップデートは、11月にランス強化を初め一部才能のバランス調整、12月にC8G26メインストリーム実装。
・同接が前年比2倍近くに増加。サーバーがパンクするほど人が増えた。
気になった内容はこれくらい
いつも通りなら日本は最初から調整済みバージョンが来るはず
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追加入場権も購入制限付きなのか冒険家の印章がある限り無制限なのかが問題だな
ほぼ確定で週制限有りだろうけど
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テフ周回制限必要なのは分かったけどノーマルとハードを消す理由にはなってないよな
むしろ周回制限あるなら残しといてくれよ
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エレメンタルナイトが後発のアルカナより弱くなってる件も調整予定と言ってた
でもナイトブリンガーの微妙な調整思うと期待できんな
>>609
おそらくテストプレイ環境が超廃装備でグレンベルナハードだからなw
この条件で行くとエレメンタルナイト=アルケミックスティンガー>ダークメイジのようだし
最終的には装備による伸びが大きい弓がクロムバス以外では最強って評価もある
天上界レベルの領域では多分バランス取れてるんだろう
生放送で出たダークメイジ弱体化の話も
「ただのケルティックトライボルトでエンド級の火力を出せてしまうのが問題」
って内容だから最終的な火力は変わらずに中間層レベルが弱くなるんじゃないかね
何故か韓国では「トライボルトがナーフされるぞ!!」と受け取られて投げ売り始まってるが・・・w
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今テフにペル武器追加も含めてテコ入れしてるってことは韓国でもバスはおろかテフも満足に行けないor通えてない層が多いってことなんだろうから
週制限分周ったらある程度の成果が見えるくらいの泥率にしてくれとしか言えん
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現実として白ドラ黒ドラのスコア上位はダークメイジの独占状態らしいが…
悪目立ちの意味でこれが一番苦情多そう
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ルイン素材が出ないテフをアルギアのために周回するかと言われたら微妙
向こうは母数が大きいから相対的に低くなるんだろうけど
エンドよりライトなプレイヤーの方が大部分占めて生き残ってるのが奇跡やな
まじで野良の自動マッチングシステムは早く作るべきだわ
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こんなアプデで向こうの中間層どんなプレイングしてるんだ?
新規増えた人はテフ、クロムバス、グレンベルナ行く前あたりで脱落しないのかね?
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リファインドはクロムバスとグレンベルナでは撤廃か。思ったより人数構成が変わらんかったみたいね
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>>617
脱落するからテフにメス入れてるんじゃないのかね
極端なこと言うと盛況ならそこをアプデする必要はないし
プレイヤー全体で見て型落ちコンテンツになっているならペル武器追加する必要性も薄いし
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エレナイの時点でだいぶ平均ダメージがインフレしてるから向こうもそんな大変じゃないでしょ
日本鯖でも今までハード上級回ってた人が普通にテフハードとか入れるようになってきたし
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>>620
そのエレナイがあってもって状態なんじゃないのかと
そもそも通わせたいのは変更されるハード=ベリハだし、ハード周れるだけではって思われてる気はする
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それもあるだろうけど通行証が必要なのが面倒くさいとかあるんじゃないかな
ライト気味中堅層とか時間もそんなにかけてないだろうし
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韓マビは3垢以上同時ログインで垢凍結+本人確認書類要求されるようになったが日マビではそもそも規約違反ですらないんだよな
「異常な数のアカウントを取ってはいけない」の基準が最低10垢(100ID)以上だしその10倍取ってる奴すら野放し
過去に複垢同時接続を一度公認したせいで面倒な事になってしまった
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公認した側もまさかこんなことになるとは思わなかっただろうな
ネギをセルフでかけ放題にしたら店の在庫がなくなるくらい
大量に持ってくやつが多かったって感じか
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というか中間層をテフから先に行かせたいならバラまくべきは武器じゃねーんだよな 先に防具なんだよ
課金箱産の強防具だろうが対策なしでテフ突っ込むとバタバタ死ぬ
といってじゃあアルギア作ろうかってなるかといえばそんなわけもねえしな
開発はどうせガチ装備でしかテストしてないんだろうけどこういうとこでもエアプが透けて見える
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防御保護は素の性能より特性やステータスのウェイトがだいぶ占めてる気がするけど防具…?
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セット効果でダメ無効とか鎧のオプションにダメ半減のが付いてるからそういうのも込みでの話じゃない?
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なるほど。そう言うことね
それで言うとスターダストのベールも結構大事よね
武器は一本持てば終わるけど生存能力は複数の要素で分散されすぎてるから大変ってのはあると思うな
やっぱり防具一本だけでどうにかなるかと言われると違う気がする
総合的に緩和しないとあかんね
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カウンターやディフェンスの仕様をまったく時代に合わせる気配がないのと
アドバンスドディフェンスの実態がただの反撃スキルなあたり
今の開発は接近されて攻撃を受けること自体を不正解としてる感じがする
防御力は最後の砦ではあるけど、防御無視攻撃とか軽減率上限行ってないと無理みたいな設定してきてるから、防御優先してもどうにもならんと思う
ジャイだけはウインドブレイカーをはじめ防御面で特別待遇受けてるのが多いから別なんだろうけどね
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思い付きのダイナシで対多数になったにも関わらず種族に合わせたスキル仕様の改変がない
ダメージにしても対多数が当たり前の現コンテンツ敵はスキル準備から中まで無敵、ダウン無敵
一方多数攻撃を受けるPCは一部のスキル以外の無敵が存在せず6匹以上に囲まれればお手玉状態
尚こんなクソ戦闘システムでもこのゲームにPSがあると思っている層がいる・・・w
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でも上手い人はそのお手玉をそもそもされない立ち回りができるのでは?🤔
お手騙されてクソゲー!って憤慨してるんだね
つらいよね
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立ち回り?それは課金火力でゴリ押ししているだけですw
全身ブロニーで夢幻クリアは私もチャレンジして成功したがテフハードからは無理
立ち回りでどうにかできるなら動画上げて?
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DPSチェッカーやら、耐久力チェッカーやらあるしグリッチ満載立ち回りしてもどうにもならない場面は増えたね
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>>632
急にお手玉の話からDPSチェックの話になっちゃった
ただ愚痴りたいだけだったら専用スレあるよ〜
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本体スペックに制限掛けなかったらブロニーでテフハードは4種共そんなに難しくないんじゃないかな…
なんならペット一切使用禁止でも行けるのでは?
面倒だから動画上げたりしないけど
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>>634
ちなみにわしにはブロニー夢幻は出来ないので
君のが上手いし、結局ある程度の操作能力は要求されるのはあると思うよ
凄いじゃん夢幻ソロ
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野暮なことを言うとブロニー装備ですら夢幻実装時よりスペック上だからな・・・装備をどこまで含めて言っているのか分からんけど
スタダ、特性はもちろんエコーや評判も無ければ雑に強いチェーンすらも無いような時代なんだわ
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昔は装備に莫大な現金を突っ込んでようやく最低限の火力が出せる世界だったがエレメンタルナイトの登場でこういうのほぼ無くなったから
何度も周ってパターン習熟済みのプレイヤーなら装備や課金要素を制限してもテフハードは全然できるよ
まぁそもそもキャラが弱い(防御が低い)と慣れる前にすぐ死んでしまって挫折する訳だが
ソロクリア出来てもこれと言って旨味ないしモチベも下がる
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テフハードがキツいってレベルの層が必死にハードクリアしてみて大したもの何も拾えませんでしたってなると徒労感だけしか残らないだろうからバス形式でもええよなと思う
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テフドゥイン週間制限10回→15回に増加
冒険家の印章15個でテフ追加入場券購入可能(週10制限)
ギルドショップでテフ週5、クロムバス週1、グレンベルナ週1購入可能
テフ最大25〜30周ならほとんどの人には十分かな
クロムバスとグレンベルナはケチ臭い…
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そう言えばギルドシステムのリニューアルって日本はまだ未実装だっけ?
ギルドショップ自体が存在してないよな
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レイドも後回しにしてオフイベ発表にしてたしギルド関連もオフイベ発表じゃないかな
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テフ15周になったみたいだね
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近接リノベがテストサーバーに入ったみたいね
ツイの動画くらいしか見てないけど色々動けて楽しそう
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ランスはやっぱりというか騎乗状態を緩和する方向に来たか
ブレスオブラデカがようやくまともそうな性能になったのと
変身スキルが復活しそうなのはいいな
DK維持がまた使われるんかな?
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変身は、危機脱出が使えるようになり
パッシブディフェンスのディレイとダメージ軽減率をもっと上げないと、正直誰も使わないと思う
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ついでにインフレとステータスカンスト問題で維持のメリットがほとんど無くなってるよな
昔は廃人でもライフ300〜400の時代にDK変身で1500ぐらいまで上がったし
STRが倍以上に増えてめちゃくちゃ強かった
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変身で増加する分はキャップにかからないように変更するだけでもだいぶ変わるのにね
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近接は色々動けるようにはなるけど動いたところで弓魔法でいいじゃんになりそうでなぁ
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ランスも普通にランチャの攻撃幅を6mとか7mに極大するだけでかなり使えるようになるのに、ランスブローとか誰得w
ランスステップはアンカーラッシュみたいに無敵時間があるとしたら有能かもしれんが
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盾ディフェンスは100%下方修正だな
ディフェンスできない攻撃にはダメージカットもマナリフレクターも発動しなくなってゴミ化した
貴重な使い道だったサンダーの硬直無効化も不可能に
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マナリフも消えたのか
ダメージカットは元が狂ってたからまぁ納得は出来る
完全バランス調整ミスってたからディフェンスが安易に調整できなくて先にアドバンスドディフェンス出したんだろうなって思ってる
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今のミレシアンは硬直がほぼ無い状態なので盾ディフェにマナリフついててもさほどありがたくなかった
FBやFBLの強制ダウン無効化するならまだ使えたんだけどなー
ディフェンスできないけどダメージカットは効いてた攻撃に今後どう対応させるつもりだろうね
ジャイの大盾ディフェンス前提みたいなイカレた攻撃ばっかりじゃない高難易度は
チェーンで避けろって言うのかね
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盾サイズ毎の軽減率は全廃
盾に常時ダメージ軽減効果が付いたが店売り盾はバレスシールドも含めて軽減0%
マッシヴディスペアシールド8%、ペルシウスセンチネルシールド10%、最強のナイトブリンガーヴァンガードでも20%
最大ダメ細工が付く鍋と魔法攻撃力が上がる魔導書以外の盾は完全死亡
さすがにゴミ過ぎるからもう1回調整は確定だと思うが
この弱体化っぷりを見たらちょっとだけマシなゴミになる程度だろうって気がする
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盾ディフェンスに続いてマナシールドも大幅ナーフ来てるな
今は魔法攻撃力1000で係数10だが変更後は係数3になるとてつもない弱体化食らってた
これはゲームバランスにめちゃくちゃ影響出そうな変更だ
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韓テスト鯖マナシの話
・魔法攻撃力による変換効率が従来の30%に
・基本変換効率(細工含む)と魔法攻撃力(+魔法武器補正)による変換効率の高い方を使ってたが合算に変更
・上限を10に設定
魔法攻撃力500、武器非魔法武器、細工無し
変換効率 従来5→テスト鯖3.5(被ダメ約1.4倍)
魔法攻撃力1000、武器魔法武器、細工無し
変換効率 従来11→テスト鯖5.8 (被ダメ約1.9倍)
マナシ6+細工無で基本変換効率1.8
マナシ6+細工20で基本変換効率5.8だから
今までゴミ扱いしてたマナシ細工が必要になるのって話なのかね
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◆修正
*ダークメイジスキルが変更されます。
- ライトニングチェーン
5ランク以上で適用される対象の魔法防御、魔法保護減少がそれぞれ50%、20%から30%、15%に調整されます。
- スノーストーム
:スノーストームスキルの基本範囲が1ランク基準3mから4mに調整されます。
- プロパティコンバート:マナ
:マナ回復量が固定数値回復から最大マナ量に比例した数値回復に変更されます。 (1ランク基準30%)
*一部魔法才能スキルが変更されます。
- ボルト魔法の組み合わせ
:組み合わせ後のダメージが従来比85%に調整されます。
- ファイアボール
:ダメージ係数が従来比85%に調整されます。
- マナシールド
:魔法攻撃力1当たりの効果が従来比30%に調整されます。
:マナシールドスキルの基本効果(細孔効果を含む)と魔法攻撃力による効果が、既存の高い値選択方式から両方の値を合計する方式に変更されます。
:すべての効果を適用した最終結果で、マナ1当たり減少させるダメージ量が10を超えないように上限値制限が適用されます。
*ワンドとスタッフのエルグ効果が変更されます。
- ワンド
:[ボルト魔法マナ消耗量減少効果]が削除されます。
:Aエルグ以上で受けられた「ボルト魔法スキル詠唱時間減少」効果がBエルグから受けることができるように変更されます。
:Sエルグ以上で受けられた「ボルト魔法射程増加」効果がAエルグから受けることができるように変更されます。
:Sエルグ以上で受けることができる効果で「ボルト魔法組み合わせダメージ増加」効果が追加されます。 (最大10%)
- スタッフ
:[中級魔法スキルマナ消耗量減少効果]が削除されます。
:Aエルグ以上で受けられた「中級魔法スキル詠唱時間減少」効果がBエルグから受けることができるように変更されます。
:Sエルグ以上で受け取った[メテオ、ヘイルストーム詠唱時間/ライトニングロードチャージ時間の減少]効果がAエルグから受け取れるように変更されます。
:Sエルグ以上で受けることができる効果で「中級魔法ダメージ増加」効果が追加されます。 (最大10%)
*ナイトブリンガー、フェラシウスシリーズのワンド、スタッフ、ディバイントライボルトワンドのアイテム効果が変更されます。
- ナイトブリンガーエレメント
:アイテム基本効果で「ボルト魔法組み合わせダメージ35%増加」が追加されます。
:既存のセット効果のうち、[ボルト魔法組み合わせ強化]は削除されます。
- フェラシウスアーケーンワンド
:アイテム基本効果で「ボルト魔法組み合わせダメージ20%増加」が追加されます。
:既存のセット効果のうち、[ボルト魔法組み合わせ強化]は削除されます。
- ディバイントライボルトワンド
:アイテム基本効果で「ボルト魔法組み合わせダメージ5%増加」が追加されます。
- ナイトブリンガーインキジッタ
:アイテム基本効果で「中級魔法ダメージ35%増加」が追加されます。
: 既存のセット効果のうち[増強魔法強化]は削除されます。
- フェラシウスミスティックスタッフ
:アイテム基本効果で「中級魔法ダメージ20%増加」が追加されます。
:既存のセット効果のうち、[中級魔法強化]は削除されます。
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マナシはワンド/スタッフ装備時は無条件に大幅下方修正
それ以外の条件では細工有りなら上方修正、細工無しなら下方修正と思っていいかな
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要は課金しないと弱くなるよ!ってことか
むかしあったな課金装備揃えないと詰むゲーム
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魔法装備じゃない最終スペック級キャラは魔法攻撃力700台らしいのでこれを基準に計算すると
変更前:係数7.0
変更後:係数3.9(1.8+7*0.3) マナシ細工Lv20で7.9
ここまで差が出たら防御で耐えられないコンテンツでは必須に近いな
おそらく防御力の価値を上げてエレメンタルナイト救済したいんだろうけどねぇ
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あと気になるのはFBL、合体魔法の0.85倍がどこに掛かるんだろうって事だ
FBLはスキルダメージ自体がダウンかもしれないが合体魔法は違うよな
魔法武器の中級魔法ダメージ増加、合体魔法ダメージ増加も掛かり方によって有効性が全然変わってくる
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変更後は細工効果と既存係数との合算でマナ1に対して10上限へ
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エクスプロージョンランジはどれぐらいダメージ変わってくるんだろう?
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一部シールドに追加された[ダメージ減少率]効果数値が上方になります。
ナイトブリンガーヴァンガード 20%> 30%
ペルシウスセンチネルシールド10%> 20%
マッシブディスペアシールド 8%> 18%
ディヴァインシールド 5%> 15%
ノーザンフローレスシールド 4%> 14%
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仮に最終ダメージ1.35倍だったとしても中級魔法ダメージすらルインに完敗するからどうでもいいな
結局ゴミのまま
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材料がナイトブリンガー共通って仕様が一番あかんな
弱い上に原価も高いんじゃ終わってる
ナイトブリンガーエレメントの方はルインのFBLより火力出る計算になったから多少使えそうだが、
総合性能は比べるまでもないしSエルグ50必須となるとやっぱり終わってるわ
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マナシ弱体化はグレンで相当影響でそうだな
仮に防御保護の価値上げるためなら道中一撃で吹き飛ぶことなんてざらだから
別に価値は上がらないと思うけどな・・・
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そのためのシールド効果変更・・・なのか?
ジャイ以外無関係だろうが
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どっちかというと何も考えずに魔法職のアルカナだから魔法攻撃力+200とかしたら
マナシで防御力の差として出てしまい大慌てで調整してる感じがする
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スネッターのマグが攻撃力5万くらいあるからなw
ゴリラはそれ以上でおまけに多段ヒット
限界まで防御力を上げてもなお即死ってゲームバランスどうなっとるんや
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ていうか武器更新による性能の上昇を目指させるってて、以前の失敗だと判断したタコ武器と結果的には同じことしてると思うわ
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防御の価値上げたければスキルの倍率を防御計算後に掛かるように変更すればいいのに
防御計算後に600%のスキルなら防御の価値が今の6倍になるぞ単純に
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