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魔法使いのスレ - 魔攻細工33LV

12名無しの避難民:2014/08/08(金) 07:59:07 ID:LaH9PzwA
素手や他武器で撃てる<ワンドで撃てる<スタッフで撃てる

で分類しても中級だな

13名無しの避難民:2014/08/08(金) 13:03:27 ID:YlzAsy3o
スタッフ専用魔法ってマーリンナックルで撃てる時点で専用ではない罠

14名無しの避難民:2014/08/08(金) 13:43:15 ID:nVZXTGms
シリエン/マーリンナックルは魔法武器的にはスタッフ扱いでいいんじゃね?
エレメンタル貯めてる時のテロップもスタッフと出るし

15名無しの避難民:2014/08/08(金) 14:03:38 ID:guNQeFJI
細工に属性がつかないことから格闘スキルがつかえるスタッフ、かな

期間限定品だし修理費バカみたいに高いし、、、
格闘家が補助のために魔法を使う人向けの武器だよねアレ

16名無しの避難民:2014/08/08(金) 14:29:01 ID:INLraSAM
マーリンナックルは属性付くぞ?
格闘キャラのWill回収ついでに覚えさせたサンダー、たまにICでぶっぱするけど弱すぎて演出用にしかなってないわ

17名無しの避難民:2014/08/08(金) 14:32:48 ID:YlzAsy3o
最近一つであれもこれもできる武器が多いから
昔ながらの武器視点からのカテゴライズはもはや無意味

18名無しの避難民:2014/08/08(金) 16:10:37 ID:ZitKJTw6
てか無理に区分しなくてもその他魔法で良いと思うんだが
最初に書いた奴がごねてるのかね

19名無しの避難民:2014/08/08(金) 17:06:42 ID:INLraSAM
だろうな
もう9年も拡張が続いてるゲームで最初期の分類法なんかが通らないぐらいよほど頭がおかしくなきゃわかる

前スレラスト曰く頭おかしいから魔法使いらしいけどw

20名無しの避難民:2014/08/08(金) 17:12:53 ID:nVZXTGms
ただのリクリエーションだろw

21名無しの避難民:2014/08/08(金) 17:34:17 ID:YNVIr3CE
ただのリクリエーションにしても、あのやり取り見てると
他の誰かがいじろうとは思えないな、生暖かく……見なくてもいいか

22名無しの避難民:2014/08/09(土) 06:56:46 ID:23GD2a8Y
中級魔法を上級魔法って書いてたの日本公式だけらしいな

23名無しの避難民:2014/08/09(土) 10:05:15 ID:vVASAW7A
たぶんいないとは思うけど、
これから魔法始めるっていうガチ初心者がボルトとか中魔とかの特徴を知るにはいいだろうね
ここの住民が中魔は保護無視クリ発生なのを知らないのなんていないだろうし、住民にとっては不要だよ

24名無しの避難民:2014/08/09(土) 10:11:22 ID:vVASAW7A
そういえばテンプレに野蛮雷が書かれてないけどほんとにオワコンなの?

25名無しの避難民:2014/08/09(土) 13:24:41 ID:HhhaoXqc
>>23-24
おまえは何を言ってるんだ

26名無しの避難民:2014/08/10(日) 22:26:38 ID:ziMJuKho
くだらねえな

27名無しの避難民:2014/08/13(水) 00:06:16 ID:BfeHwWKI
外部テンプレ見てきた
概ねいいと思ったけど、LBって限界攻撃力逓減の法則が適用されるんじゃなかったっけ

>>22
「(ボルト魔法に対する)上位魔法」と書かれていたのを誤訳で上級魔法にしたんじゃないか、という説があったな

28名無しの避難民:2014/08/13(水) 00:36:12 ID:HCCeQsdk
>巻き込んだ数が多いほど威力が減っていく。
って一応書かれてたなLBは
威力減衰については遥か昔に検証されてた気がする

29名無しの避難民:2014/08/21(木) 01:08:22 ID:FueHtYHE
ブリューナクで魔法保護が削れないバグいつ直るんだろう
黒白ドラはブリュ入る事が多いから結構困る

30名無しの避難民:2014/08/21(木) 14:21:22 ID:uXw2XraE
そろそろ新魔法が欲しいな……
三種ボルト合体とか中魔合体とか上魔とか派手そうなのを

31名無しの避難民:2014/08/21(木) 23:59:49 ID:g6aF9XiA
派手な魔法ぶっぱしたかったら別ゲーやったほうがいいよな
アクション要素があるゲームは魔法はどれも効果が地味

32名無しの避難民:2014/08/22(金) 02:14:04 ID:JsUSGgnI
>>31
そこは必ずしもそうとは言い切れないと思うが……
というかマビも既に派手なスキルぶっぱの流れになりつつあるじゃん
魔法だってメテオあるし

33名無しの避難民:2014/08/22(金) 10:25:11 ID:hGfPy9e2
メテオのどこがぶっぱだよ

34名無しの避難民:2014/08/22(金) 22:18:58 ID:G5ovqCmA
メテオはマビの魔法にしては派手だけど他ゲーに比べたらまだまだ地味であると思う
30分に1回しか使えないしただの宴会芸だよ

35名無しの避難民:2014/08/23(土) 05:59:46 ID:JYjaVIOE
なぜアクション系のゲームで魔法が地味なのか
・バランス取りづらい
・エフェクトが邪魔になる
・アクション要素が薄くなる

補佐系統は錬金系に、バフ系統は音楽に全部取られたからなー
1:1最強で売っていた弓にクラショが出てきたときは狂気の沙汰かと思ったぜ

36名無しの避難民:2014/08/23(土) 14:57:01 ID:3AT/uAx2
そろそろルーラやリレミトくらいは実装してほしいものだ

37名無しの避難民:2014/08/23(土) 18:58:17 ID:gBBO5qac
そもそもマビのどこがアクション系?

38名無しの避難民:2014/08/23(土) 21:33:17 ID:I2/NWo0Y
昔はコマンドRPGやシミュレーションに近かったが今はアクションでしょ

39名無しの避難民:2014/09/21(日) 19:01:49 ID:SlU8bRQQ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9497/1379534180/718
718 :名無しの避難民 sage 2014/04/23 02:22:38
> ISは凍結時間短くされちゃうらしいのが悲しい

公式自由板にもあるけどISの凍結時間が短縮されて
IS→フルチャージブレイズができなくなってるね

40名無しの避難民:2014/09/21(日) 23:52:24 ID:DTuvNaX2
ISブレイズはちょっと残った硬い敵に撃つには逆にやりやすくなった感じがする
ISブレイズ以外の手法も増えたし、個人的に悪くはないように思える

41名無しの避難民:2014/09/22(月) 08:54:04 ID:g6LW8dqQ
そもそも威力の割に凍結時間が長すぎるからPTで忌避されてたわけで、
短くなるなら出番も・・・

増えそうにないな、うん

42名無しの避難民:2014/09/24(水) 12:46:04 ID:r7ZAdH/2
生粋のブレイザーは修正前からISブレイズなんてやってない。
6幕からのキョンシー召喚か、屋台召喚×2からのブレイズやってる。

むしろシリエンのお掃除が速くなったし喜んでる魔法使いもいそう。

43名無しの避難民:2014/09/25(木) 04:08:17 ID:PO9no9P6
韓国では6月あたりに従来の凍結時間が仕様ってことで格闘バグとともに修正されとった気がする

ブレイズも強いことは強いんだけど燃費が悪すぎるから中魔足止め合体ボルトばっかりだわ
といっても最近はINすらしてないけどね

44名無しの避難民:2014/09/25(木) 11:12:00 ID:xWvJy2oI
凍結中に攻撃できない仕様はそろそろ無くなっていい

45名無しの避難民:2014/09/25(木) 12:38:21 ID:BUhSyZ.E
まあそれをやるとフローズンさんが死んじゃうんだけどな

46名無しの避難民:2014/09/26(金) 02:50:20 ID:y6.CHvW2
今週のアップデートでISの凍結時間が元に戻ったみたい

47名無しの避難民:2014/09/26(金) 07:16:24 ID:YbowRRvc
韓国版と違う仕様にするってことなのかな?
アップデートの度に凍結時間短縮から修正アップデートが見られそうですね…

48名無しの避難民:2014/12/19(金) 06:16:27 ID:m8M07cgQ
改造イベント来ますけど隠遁者って作ったほうがいいですか?
中魔はどれもPTでは使い難いし、ヘイルも魔攻100上がってもダメージが
ブレイズ見たいに滅茶苦茶化けるって程でもなかったので
野蛮ワンドに本気出して石が余ったら5段作っとくで
いいのかなって気がしてるんですが

49名無しの避難民:2014/12/19(金) 07:04:11 ID:xsHcf0Do
赤入れてロマン求めてもいいのよ?

50名無しの避難民:2014/12/19(金) 10:20:20 ID:WUAayed2
隠遁はちょっと足りないなって時の一発やメテオ用

51名無しの避難民:2014/12/19(金) 10:53:46 ID:CQVi8gjc
俺は普段が表FBCC野蛮+ワシ仮面orガシリ、裏マーリンナックルだから
メテオもそのままマーリンで撃っちゃうし隠遁あんまり使わなくなったなぁ

大人数でぺ上とかスカアハ行った時にボスへのダメ数値でニヨニヨする時だけ隠遁ヘイル
実際のDPSはFBCC連打の方が高いし

52名無しの避難民:2014/12/19(金) 12:33:13 ID:3GtYaz8U
久しぶりの魔法書き込みがあったついでにききたいんだけど
野蛮ファイアccに6段とキャスティング細工つけたんですけど
フレに精霊にして細工やり直せって言われたんですけど
精霊ってそんなに強いですか?
特別改造ないからダメ劣るような気がするんですが…
ちなみに精霊ステは平均47ぐらいです。

53名無しの避難民:2014/12/19(金) 16:27:42 ID:vc9zQoac
旧ワンドはCC位しか利点無いし新ワンドはそもそもCC向けじゃないからそのままでいんじゃね
その人が何を基準に精霊のがいいってしたのか聞かないとなんとも

54名無しの避難民:2014/12/19(金) 18:29:20 ID:yKl7mKcc
今精霊ワンド計算式どうなってるのかわかんないんだよな
最大ダメージがワンドボーナスにつくなら当然だが青6より精霊のが遥かに強いとは思う
また、序曲の演奏でのボーナスも精霊のが高い

55名無しの避難民:2014/12/19(金) 19:19:40 ID:Cq0RxdlY
≫53≫54
意見ありがとう
序曲のこと忘れてました
キャスティングついてないけど
R1ワンドあるから精霊にしてみます。

56名無しの避難民:2014/12/19(金) 19:45:15 ID:bn6gNHSw
もしR1ワンドが過去の箱でばらまかれた新ワンドだとするならやめとき
精霊ワンドで強いのはCCつく旧ワンドの方だから……

中級魔法の利用頻度がボルト魔法より高いなら新ワンドでもいいけど

57名無しの避難民:2014/12/19(金) 19:56:57 ID:Cq0RxdlY
ワンドは古い方なんで大丈夫です。
ただよく考えたら出費多くて
精霊保護買うお金ないので給料入ってからにします。

58名無しの避難民:2014/12/23(火) 23:40:20 ID:AEN10YsM
6段なんて無かった

59名無しの避難民:2014/12/24(水) 08:55:12 ID:GcSrzC/c
杖術五段、一生五段

60名無しの避難民:2014/12/24(水) 13:54:37 ID:OtnL6H7k
今回の騒ぎに乗じてFBCC4 青5段のワンド造ったんだけど、
こいつのオススメエンチャントはどんなもんでっしゃろか

61名無しの避難民:2014/12/24(水) 14:07:13 ID:s4EiX8gA
エンジニアでいいんじゃない
割りとマジで

62名無しの避難民:2014/12/24(水) 14:41:55 ID:Vlaw3bn6
魔攻上がる系のエンチャはZEROで4倍されなかったのが痛いよね

俺はせっかく5段までいったならむしろ貼らないことをオススメ
少しでも長持ちさせる為に削れリスク回避の意味で

63名無しの避難民:2014/12/24(水) 15:24:12 ID:OtnL6H7k
最大エンチャ乗った防具を装備したら、露骨にCC5FBのダメージが増えたもんだから、
最大貼ったんでいいのかなーと思ったんよ

64名無しの避難民:2014/12/27(土) 01:12:22 ID:YEkPswdQ
魔力の、エンジニアが筆頭候補

最大あげたところで確殺ラインが変わるわけでもないから
ほんとの拘りのある人しか最大エンチャしないよね杖は

65名無しの避難民:2015/01/11(日) 11:12:52 ID:Ta8ZxAjE
皆様は原罪スタッフに替えしましたか?
見た目は良いですよね

66名無しの避難民:2015/01/11(日) 18:57:08 ID:PKmZEl1Y
現在隠遁中でござる

67名無しの避難民:2015/01/11(日) 21:37:31 ID:0IGG3e9w
見た目良いかと言われると微妙としか言えないが
変えようにも隠遁と似たような補正しか見かけないし、2〜3程度上回るだけなら面倒だし隠遁でいいやって

68名無しの避難民:2015/01/11(日) 21:40:22 ID:umnED.OM
もうフル改造細工済み隠遁者青6あるから作りなすのもね…(´・ω・`)

69名無しの避難民:2015/01/11(日) 22:37:33 ID:jTNV7mmk
職人改造のInt最大値が大きくても変身とかフードでカンストしちゃうしね

70名無しの避難民:2015/01/13(火) 12:56:17 ID:bI0eMQVA
原罪でブレイズ補正乗ってればな

71名無しの避難民:2015/01/13(火) 23:16:10 ID:k9AqJEu2
隠遁売って原罪作ったなあ
今後くる使途武器ESがわりと優秀な気がする
一番は染色できるってのと見た目だけどな

72名無しの避難民:2015/01/16(金) 16:45:28 ID:gM72lbSU
今後さらにスタッフ2種追加か……あっちの改造式がまだわからないけど
細工まで考えた乗り換えは控えるべきか?
次々と武器が増えて作り直しが面倒ではあるが、新規魔法もあるみたいだし楽しみだな

73名無しの避難民:2015/01/16(金) 17:35:18 ID:qcoQWD2U
新規スタッフは材料の入手がどうなるかだけど
かなり耐久高くできるし性能良さそうだからこれを待つのもいいかも

74名無しの避難民:2015/01/17(土) 05:08:00 ID:HK0URJYY
ライトニングロード格好いいなあ
雷のレーザーとかシンプルに魔法だわ

75名無しの避難民:2015/01/17(土) 05:27:06 ID:XxjtPBvw
新ワンドの改造みてのざっくりとした感想だが、乗り換えの参考になれば。

ケルトトライボルドワンド
火氷雷3属性があり、+4チェーンキャスト改造ができる。ただしチェンキャスつけると合体魔法は使えなくなる。
裏武器に持っておいて、3種ボルトを上手く使い分けすると便利そう。
打撃属性はないっぽいから野蛮ワンドは死なない。

ケルティックドルイドスタッフ
原罪以上の魔攻補正に専用改造でマナ消費減35%がつく。隠遁・原罪の完全上位互換で、つまりそれらは死ぬ。
微差の魔攻やマナ消費減とか気にしない人は、まぁそのままでもいいんじゃないかな。

ケルティックガーディアンスタッフ
PTヒールが使えるスタッフ。魔攻補正も原罪とほぼ変わらない。隠遁は死ぬ。
ただしマナ消費減はティカ木ワンドと比べ非常に劣るので、レイドのような場面ではティカ木は死なない。

76名無しの避難民:2015/01/17(土) 08:51:45 ID:2W//6w.o
適度に旧武器は死んでくれないとインベントリに困る

77名無しの避難民:2015/01/17(土) 08:59:04 ID:qpy.ts6M
消すのに6段に挑戦して成功しまくって、もっと困ることになるという罠

78名無しの避難民:2015/01/17(土) 09:07:51 ID:HK0URJYY
消費35%のために作り直すコストを考えると迷うな・・・
既存スタッフ売れなくなるだろうし
マナポ2年分くらいかえそうだ

79名無しの避難民:2015/01/17(土) 11:26:11 ID:gqeNm/mA
良補正が出来ることを前提に考えてもしょうがないでしょ

80名無しの避難民:2015/01/18(日) 03:16:47 ID:vl2P/.HU
見た目の問題で原罪のほうがいいって人もいそうだね

81名無しの避難民:2015/01/18(日) 04:59:18 ID:DTyBhpAY
全部作りたいけど、ヘイルや今度くるライトニングロードのエフェクトがダントツで似合うのは原罪なんだよなあ
というか新スタッフ先端ダセえ・・・魔法は見た目好きでやってる部分もあるから悩ましい

で、そのライトニングロードは係数6.2ほどらしい
チャージ可能で、フルで最終ダメージ2倍フル以外で1倍?、数えてみた感じ2秒チャージかな
キーを離すかフルチャージした瞬間に発射する
発動前に向いていた方向に発射するらしい(事前に撃つ方向に向いておかないといけない)

6.2ならライトマス1として魔攻620あればフルチャノンクリ10kこえるか
スタッフの弱点として大技ばかりで繋ぎがないからそこ埋めてくれるといいな
色々なクールも減少するし、ヘイル持続40秒サンダー落雷待機2秒ほどになるっぽいし待ち遠しい
メテオもスタッフを横に構える動作がまるまる撤廃された感じだ

82名無しの避難民:2015/01/18(日) 14:09:50 ID:0F04SEmo
正直、殆どの魔法が必中すぎて飽きていたところさ

83名無しの避難民:2015/01/20(火) 01:49:10 ID:FJ5rWXs2
ブレイズ「せやな」

84名無しの避難民:2015/01/20(火) 18:32:03 ID:kmqVGNfQ
しかし公式でメテオヘイルロードの3種類は上級魔法扱いになったんだな
ヘイルにもう少し強化ほしいなあ、エフェクトも後からきたメテオロードに比べてショボい

85名無しの避難民:2015/01/20(火) 18:42:42 ID:Ed7bXSLY
氷系って元々他に比べて地味めだしあれでいいと思う

86名無しの避難民:2015/01/20(火) 23:13:32 ID:IsVP8hMs
ISは飛散の程度にもよるけど派手な気がする

87名無しの避難民:2015/01/20(火) 23:39:02 ID:kmqVGNfQ
範囲細工入れて連鎖しやすい場所で使ったら音もエフェクトもすごいことになるな
シリエン1区みたいなエリアで爆発させても中々

88名無しの避難民:2015/01/21(水) 00:29:37 ID:9Kdawxz2
FBLみたいにボルト系も礫が飛んでいくのを見えるようにしてくれないかなー

89名無しの避難民:2015/01/21(水) 09:13:16 ID:qIUgXGZc
まず何よりボルト系は詠唱モーションをちゃんと直してほしい

90名無しの避難民:2015/01/21(水) 10:24:19 ID:dlo4I98A
あの詠唱改変って誰得だったの?半歩おかしくなったのもあれと同時期だよね

91名無しの避難民:2015/01/21(水) 11:10:15 ID:cDZuM0oI
詠唱モーションは合体魔法の都合だと思う
それよりIB複数チャージして発射したときのモーションがぶっ壊れてるのを何とかしてほしい

92名無しの避難民:2015/01/21(水) 17:32:55 ID:Rq30mpbk
ムービングキャストで移動しながら魔法を打つと盛大に位置ずれするのを……
魔法に限った話じゃないが直して欲しいこと書き出すときりないな

93名無しの避難民:2015/01/21(水) 19:57:07 ID:cDZuM0oI
MCは移動中にON/OFFした時にいちいち立ち止まるのを無くしてほしいわ

94名無しの避難民:2015/01/21(水) 23:57:06 ID:9Kdawxz2
CC+4の野蛮氷ワンドで1チャージのFB+IBを撃つと
IB4チャージが残るんだけど前からこうだっけ?

95名無しの避難民:2015/01/22(木) 00:19:47 ID:e2kPxVdY
合体魔法ワンド属性制限解除されてからずっとそう
FB+LBの組み合わせ以外は合体に使用しなかった分が残る
フルチャで打つことが少ないLB+IB使うときにCC+1の氷系ワンドか雷系ワンド使うと
3回まで合体出来て1cなら1体、2,3cなら2体まで追撃が出来るから使用用途によっては使えないこともない

96名無しの避難民:2015/01/22(木) 19:55:48 ID:soGX/mvM
ライトニングロード本鯖
係数6→12 フルチャージで自動発動しない+フィスト方式に発動方法変更
ダメージ365→465 フルチャージ時クールタイム5秒減少? フルチャージまで2秒

あとダメージみた感じフルチャージ2倍とは別にブレイズのようにチャージ自体にもボーナスありそうだね
無チャージで1.25倍、フルチャージで1.5倍くらいのものがあるように見える
あらゆる詠唱も短くなったしスタッフでも本格的に戦闘できそうだな〜待ち遠しい

97名無しの避難民:2015/01/22(木) 20:06:28 ID:soGX/mvM
あとはLBFB合体の対象数を増やして欲しい

98名無しの避難民:2015/01/28(水) 00:27:15 ID:70rVLqwg
>>91
モーションが全部同じになってるのはバグらしい
韓国の方だと非公式の修正パッチが存在する

99名無しの避難民:2015/01/28(水) 01:23:18 ID:UI9Yye3c
向こうは公式が非公式のパッチと公式のパッチの区別ができてない部分があって、
昔の軽微なバグは直したと思いこんでる部分があるから、公式で修正パッチはでないだろうね

100名無しの避難民:2015/02/20(金) 22:15:19 ID:Ux2aKads
IBでマナ回復+移動速度減少って
合体ボルトが異常に強くなりそうなんだけど大丈夫なのかこれ
倍率も15%→30%で13%ほど威力あがるんだが

101名無しの避難民:2015/02/21(土) 15:24:12 ID:w82.PxmI
新規全ボルトCCワンドが修理費安いみたいだし
FBCCが常用の敷居下がるし合成ボルトはそれくらい強化しないと割に合わないんじゃないかな?
LBCCでも30%火力UPあるしね

それよりも全体的な強化が来た中、あまり使われていないヘイルストームの微妙な調整
ライトニングロードのCTがあれだけ短いと、持続時間まで維持することなんてほぼないだろうに・・・

102名無しの避難民:2015/02/21(土) 15:49:34 ID:mAKmO59Y
ヘイルは氷属性、射程2000っていう利点があるからFBccとはまた違った運用になるね
射程細工してなかったら完全にFBccの劣化かもしれんけど…

ロードは一確取れればいいけど、取れないときは持ち替えたり他スキル使ったりするから
遠距離から連射できるヘイルのほうが場所によっては使いやすかったりするかな

103名無しの避難民:2015/02/25(水) 11:43:37 ID:NkudLIME
778 :名無しの避難民:2015/01/09(金) 14:24:20 ID:tTu9Bpgc
【魔法才能変更点】全てR1基準

アイスボルト:攻撃成功時マナ回復(R1で4程度、敵の移動速度40%減少)

ライトニングボルト:最大チャージ時 ダメージ30%増加 放電しないように変更

ボルト魔法の合体:合体時ボルト魔法追加ダメージ15→30%

インスタントキャスティング:クールタイム減少(3分→1分)

マジックシールド系:スキル準備時間削除

ファイアボール:キャスティング時間(5秒→2秒)

アイススピア:氷結中の敵を攻撃可能に変更(氷結中の敵への与ダメージは減少)

サンダー:キャスティング時間減少(3.5秒→2秒)

ヘイルストーム:HPバーの下に使用可能時間表示、キャスティング時間減少(6.5秒→3秒)

ショックウェーブ:クールタイム減少(120秒→25秒)

メテオストライク:キャスティング時間減少(10秒→4秒)、クールタイム減少(30分→15分)


未実スレから転載

104名無しの避難民:2015/02/26(木) 01:49:50 ID:GtlXYrH2
IBでsnareが付くのはいいけど、そう見えるだけで実際は普通に移動してるとかありそう

105名無しの避難民:2015/02/26(木) 07:53:02 ID:MfV1jaQo
一応IBは打ち込んだ瞬間にのけぞり判定で座標が一時停止するから、そこで同期がとられて位置ズレしなくなるかな
もちろん移動中に効果切れたら位置ズレするだろうけどね

初心者エルフでMCIB逃げ撃ち楽しそう

106名無しの避難民:2015/03/13(金) 22:52:09 ID:xMY2Aeqw
表3属性CCワンドで裏スタッフで合体魔法が楽しそうだな
地味にLBのダメージ効率上昇と合体魔法のダメージ上昇が嬉しい

107名無しの避難民:2015/03/14(土) 18:26:09 ID:RspRWPFg
そろそろ中級魔法使用でのスタッフへの自動持ち替え適応して欲しいな
トライボルトがメインでサブにスタッフだとCT短くなったCCが使いにくそうだ・・・

108名無しの避難民:2015/04/02(木) 13:47:33 ID:nbjAi3hg
トライボルトワンドにも属性ボーナスが乗るかどうかが気になる

109名無しの避難民:2015/04/06(月) 12:17:35 ID:5ygsxC76
ブレイズ使ってみたいのだけど範囲とダメ細工あれば一線級?

110名無しの避難民:2015/04/06(月) 14:32:53 ID:JSb0KDCw
条件によりけりかと

参考値として自分のマジマス1ブレイズ1ダウン補正無しの最大チャージで 魔法攻撃力420だと
褐色キツネに5,600
腕細工19で 7,800

魔法攻撃力が高くて1体相手で最大チャージ+ダウン補正最大を条件に使うなら範囲もダメージ細工も要らないとは思う
ダンジョンや影のラストボス相手にだけ使うとかの用途で

1グループ相手に中途半端チャージとダウン補正無しで使うなら範囲もダメージ細工も必須かな

111名無しの避難民:2015/04/06(月) 17:42:17 ID:pBQf8efY
ありがとう
魔攻もまだ300あるかないかだし常用したいから細工揃えることにするよ

112名無しの避難民:2015/04/09(木) 13:27:05 ID:l9oO5BVs
マジックシールドは3種統一してくんねーかな。
敵の中級魔も凄い勢いで飛んでくるようになるらしいけど
即発動、PTH並みの広範囲でもないととても運用できんよ。

113名無しの避難民:2015/04/09(木) 18:23:05 ID:DyHCYCKM
マジシは発動しながら行動可能にしてくれんとどうにも
てか敵のファイアボールの着弾速度とかはそのままなんじゃないっけ

114名無しの避難民:2015/04/23(木) 12:22:40 ID:9EQeJE02
最近魔法始めたのですがマナ回復はマナポ飲む以外にオススメありますか?
メディや忍耐高ランク併用でまかなえるとも聞いたのですが
普段はブレイズメインです

115名無しの避難民:2015/04/23(木) 16:29:07 ID:OISrbDIY
忍耐だけじゃなく 幻想のコーラス の 生命の賛歌 も
あと片手杖なら左手にワシ仮面か魔導書

116名無しの避難民:2015/04/23(木) 23:17:13 ID:CkmpZiU6
ブレイズは燃費が悪いから要所でマナポ叩くのはどうしてもしょうがない
合体ボルト主体だとメディ賛歌マスタリでほとんど減らない


そういえばブレイズとか硬い敵にISブレイズくらいしか使ってないな

117名無しの避難民:2015/04/24(金) 00:38:00 ID:HWvN31Ik
ありがとうございます
讃歌は楽器必須ですよね?
apもあまり余裕がないのでメディと魔道書装備してマナポ飲もうと思います

118名無しの避難民:2015/04/25(土) 21:14:54 ID:Y5k32m3A
生命の賛歌60秒で180マナ
夜のメディで分間84,6マナ

生命の賛歌は途切れなく使う事とメディは夜が前提だけど分間で約260マナ回復出来れば分間で4発のマナは確保出来る計算
これに忍耐の歌や魔道書で回復補助出来れば相当良い感じだと思うよ
楽器は必須だけどマナポを節約したいなら頑張るしか無い

119名無しの避難民:2015/04/26(日) 19:40:55 ID:HKutD7Dc
余り使わないけど、マナ消費減少セットも優秀
なんだけど、ブレイズに適用されてないのがね……

もう少ししたらマナを瞬時に割合回復できるマナリカバリーもくるし
今はマナPか演奏に頼らないと厳しいね

120名無しの避難民:2015/04/28(火) 22:06:16 ID:4VRG0kOM
個人的には別にマナポで回復するのは構わない
中毒がTHくらいでも息切れ起こしてた時代のバランスに基づいて設定されてるから、枯渇状態から2,3回フル回復させる程度でもう危険域に入っちゃうのがね
おまけに纏まった数を作れるのが100程度だから、基本連打して飲む事になるのも微妙に面倒
300ですら一本じゃ全然足りないってのに……

121名無しの避難民:2015/04/28(火) 22:58:40 ID:xELJ5JkQ
そういった面があるからイベントでSEREばら撒いてるんだろうな

122名無しの避難民:2015/05/01(金) 01:17:15 ID:u3hkYq1w
ばあさんや
マナシールドのランク解放はまだかいのう

123名無しの避難民:2015/05/01(金) 03:12:06 ID:koc4Z/Os
メディではなく?

124名無しの避難民:2015/05/01(金) 06:16:50 ID:C/8jjgG6
メディもそうだけどマナシも解放してほしい
リノベとかいい機会だと思うんだけどなぁ

125名無しの避難民:2015/05/07(木) 01:00:38 ID:IfrGtktI
オフイベレポート見てきたけどサンダーの硬直がマナリフ無視するようになるのかな
もしそうなら硬直減った分新たな使い道も増えたのかもしれんね

126名無しの避難民:2015/05/07(木) 21:23:35 ID:lTmYzDmI
最近やっとブレイズ細工揃ってダメ見るの楽しいけど魔法リノベでどうなるのかな
ライトニングロード主力なったら装備整え直しが辛い

127名無しの避難民:2015/05/07(木) 21:33:59 ID:r7RG8ojY
あの効果範囲じゃブレイズと競合する事は無いんじゃないかな
とはいえ詠唱細工あればリノベ後のFBLとTHが楽しそうだけど

128名無しの避難民:2015/05/19(火) 12:41:11 ID:9fxf.uCI
ブレイズ以外の魔法もまんべんなく使う前提で
魔攻3アクセ2個とブレイズ3アクセ1個あるのですが
ブレイズ3アクセを装備するかどうかて悩んでます。

ブレイズ役とかにならない限りは魔攻アクセ2個の方が汎用でいいですよね?

129名無しの避難民:2015/05/20(水) 00:47:26 ID:8rLFu9TU
ぶっちゃけ魔攻で変わるのは中魔上魔の威力だけ
主力がFBccとか合体とかのボルトだったら魔攻は誤差なんだなこれが

130名無しの避難民:2015/05/20(水) 10:56:17 ID:3rAibsCE
ブレイズ細工3も魔攻3もそれを必要とする場所が無ければどっちでも好きな方で良いんじゃ無いかな

FBCCの魔攻差によるダメージ差って案外少ないよね
連発する事が前提だろうし安価に済ませる方向で通常改造止めのFBCCワンドで十分ってなった
そう考えるとFBCCは青より赤の方が楽しいのかな

131名無しの避難民:2015/05/20(水) 11:32:42 ID:vD5Lts9c
>>129
>>130
ありがとうございます。
両方の組み合わせで試したのですが、
誤差レベルの差しか無かったので聞いてみた次第です。

魔攻であまり差が出ないならブレイズ3の方が良さそうですね。

ちなみに装備的には行く場所によって以下組み合わせを選んで使っています。
表①スタッフ
表②マーリンナックル
裏①ワシ楯+火cc4ワンド
裏②ワシ楯+アイスワンド

132名無しの避難民:2015/05/21(木) 09:12:53 ID:58Rl0sSk
FBCCは精霊火ワンドが威力面でも修理面でも圧倒的すぎて
他のFBCCワンドを使う気が起きない

133名無しの避難民:2015/05/21(木) 19:51:19 ID:LfCFDsh.
ワンド精霊は見た目が好きになれないから、威力や修理以前の問題なんだよな……

134名無しの避難民:2015/05/22(金) 11:57:32 ID:0TGwRY36
というかそろそろ箱産ワンドとか、精霊化できるワンドふやしてよ

135名無しの避難民:2015/05/22(金) 15:55:11 ID:T0FMFyzI
趣味というか愛玩用にフェニ精霊使ってるけど、やっぱり実践で使えないのは物足りんな
というか精霊関係の梃子入れ、随分になんかやるような事言ってなかったっけ……
いつの間にか立ち消えになっちまったのか

136名無しの避難民:2015/05/22(金) 18:59:26 ID:0TGwRY36
>>135
今年初めごろのインタビュー意訳

Q.精霊の改変どうなってる?
A.大きく変えたいけどシステム複雑すぎ。でも単純な調整で終わっちゃだめだよなってことで保留中。

137名無しの避難民:2015/05/22(金) 19:03:54 ID:gCXfdYMw
両極端なバランスしか設定出来ない今の開発に
バランス調整を期待するのは難しい話だと思うな

138名無しの避難民:2015/05/30(土) 14:41:27 ID:j/btN7Sk
バランスもなにもダイナシ以降あってないようなもんじゃないの

139名無しの避難民:2015/06/03(水) 08:11:37 ID:lXOWM8Yw
魔法リノベで修練2倍くるかな
きたらメテオマス欲しいけど6月末だとマストレ終わってそうな気もする

140名無しの避難民:2015/06/18(木) 12:27:10 ID:8/tYKa2M
ロード強いな、メテオも普通に使えるようになったし
ヘイルが少し見落とりするけどパーティで使うならまあありか

141名無しの避難民:2015/06/18(木) 13:54:03 ID:UchWiiQA
ロードを撃つ方向がよくわからねえ

142名無しの避難民:2015/06/18(木) 14:28:28 ID:8/tYKa2M
>>141
マウスカーソル向けてる前方に撃たない?

143名無しの避難民:2015/06/18(木) 16:55:57 ID:4czxraB6
カーソルの方に打つのはわかるんだけど体の向きが微妙で地味に戸惑うね
フィストと違って動線が見えないのもあるけど

144名無しの避難民:2015/06/18(木) 17:17:50 ID:A.JHDuP6
ヘイルはダウンでキャンセルされなくなったな
体勢立ち直ってすぐ高火力出せるから他の魔法にはないアドバンテージになったと思う
確り時間いっぱいまで打てばICがちょうど回せるくらいCTも減らせる点もいいね

145名無しの避難民:2015/06/18(木) 19:01:14 ID:8/tYKa2M
>>144
普通にキャンセルされね?

146名無しの避難民:2015/06/18(木) 19:07:23 ID:8/tYKa2M
あ、ちげえわこれ
インキャス使った場合ダウンしても途切れなくなるのか
通常詠唱だと途切れるけど

147名無しの避難民:2015/06/18(木) 19:14:15 ID:A.JHDuP6
>>146
あ、常にICでしかヘイル使わないから気が付かなかった
仕様……ではないか、バグならIC>ヘイルは使用控えるべきもしくは手動キャンセルか

こういう調整入ってヘイルにも光が〜って思ってたのに残念で仕方がない

148名無しの避難民:2015/06/18(木) 19:35:56 ID:8/tYKa2M
>>147
仕様でいいと思うわ
ダウンしてもカウンター叩き込めるってだけで強いのにね

149名無しの避難民:2015/06/19(金) 11:01:41 ID:Avz8tmx6
詠唱早くなったからISのダウン中に5チャージまで行くねヘイル普通に使っても
LEのほうはSW→DA→LRってかんじで被弾中からでもつなげられるのは地味に強いね
THの硬直なんで短くなってしまったん…

150名無しの避難民:2015/06/19(金) 11:20:16 ID:fxahNpXY
MR貫通ないならサンダー硬直長いままでよかったな〜
サンダー火力も足りないし強みがわからないスキルになってしまったな

ケルティックスタッフ2種打撃ワンド属性あるとか事前情報にあったけど本当だろうか
まだ魔法使い宝石足りなくて作れんわ

151名無しの避難民:2015/06/19(金) 11:30:53 ID:YAib6syA
ロードってスタッフ細工だけでいいかな?
ブレイズ用の細工ばかり装備してるから悩む

152名無しの避難民:2015/06/19(金) 12:06:35 ID:fxahNpXY
>>151
スタッフ細工は当然やるべきとしてライトマスは極めるならでいいかな
ロードR1魔攻550ライトマス20と仮定して、フルチャージ威力が無細工と比べて2000変わる
自分は複合あるし使ってるけど

153名無しの避難民:2015/06/19(金) 12:10:31 ID:YAib6syA
>>152
2000なら誤差かな
スタッフ用のesの出現率みて細工スタッフ買うか自作するか考えるよ

154名無しの避難民:2015/06/19(金) 13:23:13 ID:CdRr6K9g
スタッフに新規ESの不思議なと予知のついたら
魔攻22〜40とint50〜90上がるから大きいし欲しいんだよな
確実にロード級ES並の出現率だろうけど…

155名無しの避難民:2015/06/20(土) 00:18:36 ID:Kgg4rHkI
溜め込んだコイルひたすら回ってるけど40周した今まだ見ないね
いい加減この確率どうにかしろ

156名無しの避難民:2015/06/21(日) 00:49:20 ID:y3LvKspA
>>150
サンダーはロードフルチャの足止め+追加ダメとして使えるぞ
ICがないと使いづらいゴミコンボだが

157名無しの避難民:2015/06/21(日) 04:18:27 ID:gqhiymCU
ガーディアンスタッフ作ったのでブレイズ試してみたけど
適当に試した感じだと、無改造のガーディアンでISブレイズが6500くらい
無改造の野蛮ライトニングに持ち変えると16kくらい出た
完全に打撃属性ないですな・・・

158名無しの避難民:2015/06/21(日) 09:53:07 ID:A.hBc0mw
>>157
ドルイドスタッフにも無しだた
原罪持ってる人は原罪でおkかもね、ガーディアンスタッフの見た目好きだけどな!

159名無しの避難民:2015/06/21(日) 14:26:02 ID:ABR1FRlA
マナ消費減少改造が強みだから、それいらないなら原罪のが優れてるよね全然
ケルティックのほうはよーわからん

THはLRのつなぎに使うとしてもISのほうが巻き込み的にLRと同じ直線状だから使いやすいんだよな
つーかTH硬直時間半減で得した奴っているの?
THをダメージリソースとして使ってる奴とかニワカにも程があるだろ

160名無しの避難民:2015/06/21(日) 15:01:06 ID:A.hBc0mw
リカバリ1になったけど万能すぎワロタ
>>159
製作コスパ段違いすぎるからねー原罪とケルトスタッフ2種

TH準備時間短くなったなら硬直長いままでよかったわ
単純に攻撃性能求めるならFBLのが断然優秀っていう・・・準備時間も同じになったし

161名無しの避難民:2015/06/21(日) 15:14:08 ID:mElbe4tY
自分の硬直時間も短くなったから、わりと良いと感じたけどな

162名無しの避難民:2015/06/21(日) 15:34:14 ID:.xGid2aQ
詠唱時間が軒並み減ったことでマナ消費が随分減ったな
メテオとか200>約70で半減以下だし、マナリカバリーもあってマナP消費減ったな

マナ消費減少改造って必要なのかいまいち謎なんだけど、改造終わった人の意見聞いて見たいな

163名無しの避難民:2015/06/21(日) 18:38:00 ID:.jgVgF.6
マナ減はCC4FBとか中級上級ぽんぽん使ってると継続力というか補充のめどさが相当変わるんだけど
メディの回復量増加とリカバリーで割と事足りるようになっちゃったからねぇ
特にリカバリーは3分毎にマナポ500RE飲んでるようなものだしナニコレ感がひどい
このひどさをリストア辺りに分けてあげてほしい

164名無しの避難民:2015/06/21(日) 20:42:03 ID:ABR1FRlA
そこらへんの狩場ならILBとICFBLだけでいいから賛歌しとくだけでマナ減ることないんだけどな
タルエリ以上の固い場所だと場合によってはCCFBとブレイズも使うからマナポが欲しいね
まーだいたいLvアップで全快するんだけど…

リカバリーは賛歌する暇ないときとかに便利だなぁってレベルの代物だからリストアさんどうにかしてください

>>161
魔法のTHはマナフォのニセモノと違って攻撃可能+落雷タイミング以外で移動可能だぞ?
硬直時間のなくなったTHはつまり…うん

165名無しの避難民:2015/06/21(日) 20:53:06 ID:.xGid2aQ
>>164
ミルとか持ち替えの一部の行動制限のことじゃないかと

166名無しの避難民:2015/06/21(日) 21:08:18 ID:LPHNmR6o
ケルティックトライボルトワンド、使い勝手凄く良いね
まだアルビハードでしか使ってないんだけど、他タゲの時にIBで移動速度低下しつつ動きとめて、距離を取ってFBで少しづつ処理も出来る。
ライトニングロードが凄く強いのもあるけど、レボリューションが来る前までの倍以上の速度で周回できるようになった

167名無しの避難民:2015/06/21(日) 21:44:54 ID:ABR1FRlA
>>166
リノベーションな
ヘイルの詠唱短縮と持続時間増加が地味に役立ってる
アル↑ハードだと子守ヘイルで直線状に残してLRで一掃ってかんじだな

168名無しの避難民:2015/06/22(月) 02:48:05 ID:ti4xGBsY
レボリューションわろた

169名無しの避難民:2015/06/22(月) 04:06:38 ID:W5efifV6
リストアってリカバリートレ用スキルじゃないの?

170名無しの避難民:2015/06/22(月) 04:59:25 ID:EmGHpwUc
上で出てたICヘイルでダウン時にキャンセルされないの、ダウン3回目でキャンセルされるみたい

171名無しの避難民:2015/06/22(月) 05:38:49 ID:QeSqQmPA
というかチャージ数で変わるんじゃないの?
IB・LBと同じく、ダウンでチャージが二つ減って、0以下になるとキャンセルされると

172名無しの避難民:2015/06/22(月) 07:24:49 ID:EmGHpwUc
そうでもない、フルチャージ状態でも3回目ダウンでキャンセルになる

173名無しの避難民:2015/06/22(月) 08:33:37 ID:/vf3kMWE
そんなことよりサンダーのマナリフ無視は詐欺なのか
4gaerとかにのせられてすらいるものを
実装せずむしろ未だお知らせにも
何の告知もないとか

174名無しの避難民:2015/06/22(月) 13:02:43 ID:aZ6L2m8g
チャージ数が関係してそうだな
IC始動だとUI上では5チャージ状態になってるけどたぶんそれが原因っぽい
内部的にはIBのコピペなのかね

175名無しの避難民:2015/06/22(月) 13:09:56 ID:NU.gjT46
>>173
メール送ってもいいと思うぞ
流石に音沙汰なしはないわー普通ありえん

サンダーは詠唱時間はリノベ後、落雷硬直リノベ前、落雷硬直中も武器もちかえ可能にすればよかったのにな
FBLとISが普通に使えるスキルになったから惜しすぎ

176名無しの避難民:2015/06/22(月) 14:03:55 ID:Z6vK.P.2
まあ日本の運営だけは昔から情報ちゃんと渡されてない感じだし
オフイベもわざと嘘混ぜられてたってなってても不思議じゃないんだよな…
日本だと隠されてるデータまでお知らせする北米でもサンダーにMRとか言ってなかったし

177名無しの避難民:2015/06/22(月) 14:41:02 ID:QeSqQmPA
>>174
それだ、チャージ数が表記されるようになったせいか!
ヘイルの起動状態そのものにチャージの概念があって、それとは別に残弾のチャージ数も計算してると
こりゃ修正されちゃうだろうな……強化かと思ってたのに残念

ところでトライボルトのCC+4で合体魔法使うとどうなるのかな
フルチャージ状態の合体ボルト作れたりする?
今までもCCワンドで合体使うと片方のチャージ数が5、片方が1みたいな変な合体はできたから、トライボルトだとどうなるのか凄く気になる

178名無しの避難民:2015/06/22(月) 15:40:05 ID:aZ6L2m8g
>>177
未実装情報では合体ボルトは使用不可能だった
実際にやったことないからわからんがたぶん無理

179名無しの避難民:2015/06/22(月) 16:43:38 ID:k9/iFTmU
CCワンドで合体魔法はCCが適応されるボルトが先だとできないから
FBCC4ワンドでFB→他ってやるとできないのと一緒で、全部でCC掛かるからできないはずよ

180名無しの避難民:2015/06/22(月) 19:14:52 ID:NU.gjT46
青トライボルトできたわ、細工まだだけど
見た目綺麗すぎ

合体ボルトはCC改造後は完全に不可能、中級使用不可、打撃属性なし
ボルト射程はすべて+200(属性対応ワンドと同じ)

181名無しの避難民:2015/06/22(月) 21:12:20 ID:CL64H2TQ
どれから作り始めるか悩む

182名無しの避難民:2015/06/22(月) 21:25:43 ID:QeSqQmPA
>>180
そうか、中級も使えないのか……
ワンドは当分野蛮だけでいいかな

183名無しの避難民:2015/06/22(月) 21:30:58 ID:aZ6L2m8g
LBccの威力もそれなりに上がったし、影差す回る分にはトライボルトもいいかんじかな
あとみんな忘れてると思うけどIBにマナ回復と移動速度減少がついてるから多タゲの場所とか立ち回りの役に立ちそうだね

…って思ったが最近はスタッフ持って子守FBLとLRぶっぱするだけになってるから微妙かもしれん
威力もILBとかのが高いし

184名無しの避難民:2015/06/22(月) 21:34:29 ID:Mu1EIJNc
IB使った後歩かせたら座標ズレするよ

185名無しの避難民:2015/06/22(月) 23:03:34 ID:NU.gjT46
全くズレないんだが

186名無しの避難民:2015/06/22(月) 23:38:51 ID:k9/iFTmU
相手が動いてる途中に効果切れたら切れたとこからずれるよ
メロショとか他の鈍足スキルでも似たようなことになるよね

187名無しの避難民:2015/06/23(火) 00:39:16 ID:mEbjA5OM
唯一位置ずれしないのが大地陣
なぜ同じ鈍足状態異常なのにずれるのとずれないのがあるのか……

188名無しの避難民:2015/06/23(火) 03:07:48 ID:bUdY8Kyk
ISで凍った相手に与えられるダメージは凍ってない相手とまったく同じ計算式なんだろうか

189名無しの避難民:2015/06/23(火) 08:03:37 ID:s5P7i24c
物理も魔法もダメージ半減じゃないの?

190名無しの避難民:2015/06/23(火) 09:56:58 ID:eQMJZkTg
半減だね
IS中攻撃できないと思ってる人まだかなり多いね

191名無しの避難民:2015/06/23(火) 14:27:10 ID:A816Np/6
ついでにフレイマー撃っても不可視の攻撃されなくなってる気がするIS

192名無しの避難民:2015/06/24(水) 12:55:42 ID:pmFqCSvQ
新IBかなり使いやすいけどなんか不評だな

193名無しの避難民:2015/06/24(水) 14:26:50 ID:HXOdbxgM
使いやすいというか素IBとかめったに使わないから忘れたころに思い出すかんじでめっさ空気
LBのフルチャージボーナスも合体ボルトには適用されないしボルト改変は正直どうでもよすぎた

194名無しの避難民:2015/06/24(水) 14:52:40 ID:.fqyqJCk
ボルトの新特性は合体魔法でも発揮されるんならだいぶ違ったんだけどね
使えれば便利なのはわかるけど

195名無しの避難民:2015/06/24(水) 14:56:06 ID:pmFqCSvQ
>>193
LBフルチャボーナス空気すぎるね
LBはフルチャ時のノックバックなくなって硬直だけになればLBCC楽しかったかもなー
FB絡みの合体ボルトは如何せん詠唱が遅くフルチャージしないとダメージ出ないのがダメだ

あとトライボルトのクリスタル部分染められるんだね
クッソ綺麗

196名無しの避難民:2015/06/24(水) 21:47:21 ID:HXOdbxgM
FB合体は定番のメドローアIFBと簡易FBLのFLBがあるけど
前者はスタッフ+楽器のときに割と固めの焼け残り(エリウォリとか)を2体交互ISで固めて3〜4チャージして〜ってかんじで使いどころはあるんだが
FBLの詠唱がマッハになったからFB+LBとかまるでつかわなくなったなぁ

前から言われてたけどILBが万能すぎてほんとにね

197名無しの避難民:2015/06/24(水) 22:42:24 ID:pmFqCSvQ
>>196
LBFBはダメージだけならズバ抜けた範囲攻撃なんだが
範囲狭い+詠唱遅い+5体限界なのがなー
LBの仕様変更のおかげかLBFB放電しなくなったのはいいけど

198名無しの避難民:2015/06/25(木) 00:07:55 ID:6lQwtFns
ドルイドスタッフの宝石改造がどっちも魔攻+の表示になってるな
間違えそうになった、あぶねー

199名無しの避難民:2015/06/25(木) 00:24:18 ID:fE0NCttU
唯一の使いどころといっていい防御ソロがあったなFBLB
ちょうど範囲内にまとまって湧くしFBLと違ってNPCのスマに邪魔されないしあらかじめ待ち時間中に詠唱しておけるし
うん、ここしかない

200名無しの避難民:2015/06/25(木) 09:50:13 ID:9OBu/uaE
合体魔法もICできれば最高なんだが…

201名無しの避難民:2015/06/25(木) 14:33:01 ID:5yHNczzk
新ワンドみたいな全属性CCぶんっこむなら合体魔法のCCも出来てもいいのにね

202名無しの避難民:2015/06/25(木) 17:50:14 ID:GIH7ACy.
いつになるか分からないけど次の魔法改変の時に実装されるかも

203名無しの避難民:2015/06/25(木) 18:06:15 ID:DueBWB/E
ノーリスクのCC合体は流石に強すぎだしどうだろね
インキャス時ボルト2種同時押しでCC合体とかできれば無難によさそうだけど

204名無しの避難民:2015/06/25(木) 18:40:45 ID:EmP3VNDc
そのうち三種合体できるようになる新スキルがこればCC来なくても強いよね

205名無しの避難民:2015/06/25(木) 18:41:13 ID:fE0NCttU
合体ボルトは中魔以上に強いからさすがにそれはそれでバランスブレーカーすぎるかな
実際IC実装前は中魔なんてほとんど使ってなかったしなぁ一人合体ボルトが実装されてから

206名無しの避難民:2015/06/25(木) 20:29:47 ID:DueBWB/E
>>205
演劇ミッションの時代(G13あたり?)はFBLかIBLBorIBFBだったな
LBFB連打とかできたら化け物すぎるからね

207名無しの避難民:2015/06/25(木) 21:08:21 ID:1za7CXRU
バランスなんてバッシュとかライトニングロード見るだけでもぶん投げてるのわかるし
今更CC合体魔法位って気はする

208名無しの避難民:2015/06/25(木) 21:09:39 ID:DueBWB/E
ロードと比にならないくらいヤバいからw
FBL1詠唱の時間でFBL以上のダメージ+5体範囲の攻撃連発できるんだぞ

209名無しの避難民:2015/06/25(木) 21:11:48 ID:DueBWB/E
ついでに序曲での増加部分も乗るし実質的なダメージはさらに高いか

210名無しの避難民:2015/06/25(木) 22:21:31 ID:6lQwtFns
そのうち中級と合体するんじゃね
IBFBLとかLBISとか

211名無しの避難民:2015/06/25(木) 22:55:14 ID:fE0NCttU
LRとか射程短い範囲狭いってかんじで人形と組み合わせないととてもじゃないけど強いとは言えない
ダメージだけしか見てないんだろうけど、ヘイルのほうが(延長細工で)汎用性が高いよ連射できるし

THの硬直時間がほんと惜しい
硬直6秒だったから射程2000の範囲サンドバースト状態だったから拘束中に詠唱したりいろいろできたのに
あー今それだとFBL詠唱完了しちゃいますねないですね

212名無しの避難民:2015/06/25(木) 23:14:47 ID:fE0NCttU
>>207
バッシュが強いのも、「対単体、要接近」っていう近接の抱えるジレンマから乗り出せてないからこのくらいで十分
ライトニングロードはちょっと威力落ちるけどそこそこ広い範囲があって、まぁ似たようなもんだ

ファイアライトニング5チャージ連打はクラショ連打してるようなもんだからバランスブレーカー、そうだろ?

213名無しの避難民:2015/06/26(金) 00:13:34 ID:y2T7tZHs
>>211
ダメージだけしか見てないとか言ってるけど
LRの全スキルでトップクラスの準備時間の短さ硬直の短さを見てないな
汎用性の面でもかなりの強スキルだよ

214名無しの避難民:2015/06/26(金) 00:36:03 ID:5inIzn42
ロードは汎用性すごいね
表ブレイズ裏ロード+FBLで捗る

215名無しの避難民:2015/06/26(金) 00:39:09 ID:g.XNf/n2
LRはCT毎にとりあえず撃つだけでお手軽火力が出せるスキル
メイン攻撃だとかそういう部類じゃないんだよ
人形で言うところのCT毎の狂乱みたいなポジションだけど、こっちのが遥かに扱いやすい

216名無しの避難民:2015/06/26(金) 02:17:11 ID:QyqMq/XE
そうかー?
範囲が狭すぎてどうにもこうにも、一直線にまとまって湧いたときに使うかーくらいの印象だわ
FBL確殺とれないところで、巻き込めるところ以外をヘイルで掃除してからっていう使い方くらいしか思いつかんのだが
汎用的に使えるって、、、みんないったいどんな場面で使ってるんだ?

タラクモでは本当にお世話になっております、ありがとうございます

217名無しの避難民:2015/06/26(金) 04:30:12 ID:5inIzn42
ヘイル使うならFBCCするわ
汎用的は文字通りどこでも使える

218名無しの避難民:2015/06/26(金) 05:26:18 ID:QyqMq/XE
ヘイルもFBccも運用方法似てるし、どっち使うかはもはや好みだな
ヘイルのほうは魔攻、射程細工、ローズマリー必須だから若干敷居高くてスプラッシュも狙える違いはあれど

LRは17秒ごとに直線大ダメージっていうスキルだから個人的には局所的に感じるんだよな
対単体やまとまった敵集団への瞬間火力は優れてるんだが、連発できんのは汎用性に欠けるという認識
んでも魔法の苦手だった瞬間火力が入手できたのはとてつもなく大きな戦力UPだわ
かゆいところに手が届く最高の補填魔法だーなこれは

219名無しの避難民:2015/06/26(金) 07:33:32 ID:QnxYbnzs
方位は限定されるけど威力は物凄いショックウェーブみたいな位置づけで考えてる

220名無しの避難民:2015/06/26(金) 08:29:18 ID:0sAdvjFU
ヘイルはいくら詠唱短く持続長くなったといっても
・持続時間が伸びた恩恵を感じられるほどタフな敵がほとんどいない
・詠唱時間に加えてチャージの時間も必要
・移動できない
・ダウンで詠唱が解除される
と欠点が多すぎるし、FBCC合体魔法ブレイズLRが優秀すぎて役割奪われてるんだよなぁ
ローズマリー+細工ガチガチなら話は別だろうけど
ただインキャスと被弾が前提ならローズマリーと細工無くても色々と使える

221名無しの避難民:2015/06/26(金) 09:17:44 ID:QyqMq/XE
>>220
ヘイル想定してるのはWIZエリだけど、FBccの二倍以上出せるからクリ確殺に持ってけるのが強み
ソロならどうせ敵は子守で眠ってるしFBccより楽だね
スタッフ一本で済むから裏ビムソ二刀流でFHとかフレンジーができるのと燃費の良さ、PTでの相性の良さに利点があるってだけ

つまり、今から細工つけてローズマリー購入するほどの価値はない

222名無しの避難民:2015/06/26(金) 09:26:08 ID:5inIzn42
ロズマリ+アイスマスタリ19ヘイル射程19+魔攻原罪で使ってるけど
正直パーティ時の接待スキルになってる感が否めない

5チャージじゃなくて3チャージでフルになればすごく使えたかもなー
もしくは、序曲増加分がボルトのようにかかるなら低チャージでもダメージ出せそうだ
係数がFBと違うから爆発力はかなり増しそう

非常に似た性質のFBCCと比較すると
WIZエリをFBCCのみ(ペット、他スキルなし)で回ることは出来るが、ヘイルでは不可能というのが差だと思うわ
ヘイルこそ見た目的にも物理属性を付加していい魔法だと思うんだが、なぜ追加されないのか

223名無しの避難民:2015/06/26(金) 09:29:43 ID:5inIzn42
ごめん、ボルトのようにかかっちゃ係数関係ないな

224名無しの避難民:2015/06/26(金) 09:43:52 ID:5inIzn42
>>221
連レス悪いけど、精霊火+序曲FBCC+ボルトマスタリ頭で10500くらいノンクリで出るから
ヘイルとダメージ的な差がほとんどないんだよな
ヴィヴァなら3-3-3揃えてるからさらに時間あたりの火力差が開く

ただインキャスの改変は間違いなくいいもの
インキャス後5チャージ即撃ち連打すれば、ヘイル効果消失後にまたインキャスヘイル可能なのは大きい

225名無しの避難民:2015/06/26(金) 09:57:16 ID:QyqMq/XE
そりゃ汎用性にかけたらボルト魔法の右に出るものはないからなぁ
ヘイルは装備前提条件の敷居が高すぎるけどPT戦で一番輝くスキルだと思う

仕事がない、やることない、もうあいつ呼ぶのやめよーぜってなってたのが魔法使いだったし
詠唱しとけば部屋内のどこにでも瞬時に大ダメージ攻撃が放てるのは便利だし、チャージ中にチャット打てるし

226名無しの避難民:2015/06/26(金) 11:26:03 ID:s9AqB/NI
スカアハとかペカ上で道中はFBCCメインだけどボスはヘイル使ってる
表示されるダメ数値がロマンな感じで
実際はFBCC連打の方がDPS出てるとは思うけどまあロマンな感じで

まあたまたま射程細工20がついて少々動かれても平気だから出来てることだなとは思ってる

227名無しの避難民:2015/06/26(金) 18:23:55 ID:6tS78.5s
ヘイルはローズマリー、射程細工、魔攻+ヘイル最大ダメ複合スタッフ(魔攻30Lv相当)のつかってるけど
まぁ、それくらいになれば火力面は申し分ない、ICループも出来て優秀だとは思う
ただ、ヘイルはCT的にLRと相性が悪く
LR有効活用が出来るFBCC+合体魔法+IC中魔のスタイルのが遥かに殲滅速度も立ち回りも楽
ダウン系ボスはブレイズで事足りるし、非ダウンはヘイルじゃ協力者いないと難しいし・・・

錬金ゴレ併用スタイルはそこそこ使えるし、巻き込めば強いし、PTプレイでも出番はあるけど……
10チャージ打ちとかロマン溢れる修正が欲しい

228名無しの避難民:2015/06/26(金) 22:27:09 ID:QyqMq/XE
ヘイルはスタッフ一本でFBccに匹敵するってだけで、ワンド+スタッフのスタイルならFBccのが効率はいい
PT戦では使いやすいし、ソロでは子守や裏武器と持ち替えて戦えるってのが魅力なだけなんだよね現状

FBccと比べて燃費がよくて削れも少ないっていうのに、FBccより火力効率が出ちゃったらFBccがオワコンになってしまう危険が危ない

229名無しの避難民:2015/06/26(金) 22:46:40 ID:5inIzn42
精霊火使ってる人少ないのか

230名無しの避難民:2015/06/26(金) 23:03:10 ID:6tS78.5s
精霊火が強くて燃費良くて長持ちなのは良くわかってるが
精霊武器は愛でる物、精霊実装当時から愛でる物。
ワンド精霊は愛でれない!

231名無しの避難民:2015/06/26(金) 23:05:35 ID:mqS18Nww
強いとは聞いてるけど兼業魔法師なので精霊は別使ってる
青石改造野蛮火ワンドとどの程度ダメージ変わるんだろう

232名無しの避難民:2015/06/26(金) 23:28:29 ID:QyqMq/XE
>>231
青改造してもボルト魔法は大して恩恵がないからFBLやブレイズと兼用でもないなら赤改造でクリ一確を目指すのが主流じゃなかったっけ?
どっちにしても精霊FW育てれば最大最少分が序曲で上乗せされるから青改造並の火力は保障されてるよ
あとはStrをどれだけ回収してるか、フェスフー使ってるのかどうかでも変わってくるから一概には言えない

233名無しの避難民:2015/06/26(金) 23:52:40 ID:5inIzn42
>>231
精霊str47くらいから>野蛮火S6魔攻20になるな

234名無しの避難民:2015/06/27(土) 00:00:05 ID:hsurgC6c
>>233
今str48だから威力としては少し上でそう変わらないくらいかな。ありがとう

235名無しの避難民:2015/06/27(土) 00:00:39 ID:cVhFwSlg
>>234
精霊が強力なのはそこからキャス速度細工を入れられることだなー

236名無しの避難民:2015/06/27(土) 00:10:56 ID:hsurgC6c
>>235
単純な威力差よりその辺が強いのね。ありがとー

237名無しの避難民:2015/06/27(土) 03:01:19 ID:Cvpso5eI
マナリカバリーこれやばくね?
マナ尽きることないんですが

238名無しの避難民:2015/06/27(土) 08:14:06 ID:vQ6jXHY6
>>231
FB使用時、精霊ファイアワンドの最大攻撃力がFB最大ダメージに加算される
精霊ALL50だと青6野蛮火より魔攻100程度高いダメージが出る計算

239名無しの避難民:2015/06/27(土) 09:15:46 ID:cVhFwSlg
>>237
火力足りてるなら変身してからのマナリカバリーでほんと無尽蔵だわ

240名無しの避難民:2015/06/27(土) 23:52:51 ID:TIGhPXwY
マナ最大値が生きてくるスキルで、存在自体が良スキルだと思う

241名無しの避難民:2015/06/28(日) 13:09:35 ID:Wh/q1pxU
未変身マナ1200あるが、CTごとに使うと常時賛歌してるより回復量多いんだよな
ブレイズ使わなければメディもせずにLvアップまで持つね

242名無しの避難民:2015/06/28(日) 17:46:09 ID:C4EEgqYY
3種CCワンド使ってると減ってくるかな、FBCCオンリーなら尚更
ただ、IB積極的に入れたり、魔導書もしくは仮面や消費減セット使えば早々尽きない
ガシリの方がスパークとかサンバできていいんだけど、魔導書でマナも伸びるし
マナ最大低めな人や足りない人への価値が上がった

ただ、スタッフに持ち替えた時マナが足りなくなることが稀に良くある

243名無しの避難民:2015/06/30(火) 01:24:06 ID:DMKYil5E
魔道書持ち替えで回復量最大+150されるからマナ枯渇したときになにげに便利だなこれ

244名無しの避難民:2015/06/30(火) 08:14:11 ID:SBSMupyw
お下がりの魔攻lv18キャスティング速度12職人最大をいただいたのですが隠遁ってもう微妙でしょうか?

245名無しの避難民:2015/06/30(火) 08:25:41 ID:aILY/PuM
人にもよると思うけど、私は細工し直す手間を考えればそのくらいあれば全然問題ないと思うよ
あとは特別改造6段になるかどうかだね(暗黒微笑

246名無しの避難民:2015/06/30(火) 12:04:03 ID:IFMST8WI
ありがとうございます
特別改造は6段でしたのでそのまま使用したいと思います

247名無しの避難民:2015/06/30(火) 20:39:53 ID:DMKYil5E
職人改造はIntカンストすると大幅に火力落ちるからステ次第だな
接頭に濃いが貼れる原罪のほうが理論値は上だが、利用したを張るのかアイランド+フェスフーにするのか好みが別れる

どっちにしても作り直すのはアホらしい出費になるのだけは確かだ

248名無しの避難民:2015/07/01(水) 00:01:05 ID:MaqO/dxc
int除くなら手軽さはともかく濃いと同じ魔攻値な学究的がバリで出るようになったけどね
利用したをがんばれる位なら魔攻20int20の難解をコ上で出るまで頑張ってみるのもいいし

249名無しの避難民:2015/07/01(水) 00:41:10 ID:MPLr2TSU
初心者アイスワンド、精霊火、エンジニア原罪の三種の神器こそジャスティス!

250名無しの避難民:2015/07/01(水) 03:36:31 ID:jyR7tiZ.
というか濃い相当の性能で原罪含めた全スタッフに貼れる新ESすでに来てるけどな
博学とか精神的なとか
利用したの上位ESも来てる

251名無しの避難民:2015/07/01(水) 09:01:16 ID:kb5/ZsLs
>>247
人間ならあらゆるスキルをカンストさせて、才能ボーナス乗っけて、あらゆるESのint最高値引いていても
10歳魔法才能でなければ職人のほうがいいなー、フェス常用するなら別だが
エルフで職人はいらないね
>>249
トライボルトも修理費2kくらいだし入れてほしいけど製作辛いかw
黒い霧と直感求めにフィア上いくけどこういう場所だと3種CCが無駄に役に立つわ

252名無しの避難民:2015/07/01(水) 09:01:48 ID:kb5/ZsLs
ageてしまったスマソ

253名無しの避難民:2015/07/01(水) 10:50:39 ID:NkhV9hOw
トライボルトはウルラDみたいにそこそこ固い敵とネズミみたいな雑魚敵が交互に湧くマップならいいかもね

254名無しの避難民:2015/07/01(水) 22:34:00 ID:MPLr2TSU
トライボルトそんな修理費低かったのか
あれはマウラスごっこして遊ぶだけのものだと思ってたから作ってないんだよな
ザコ散らしはなんだかんだでSWが優秀すぎてIBCCやLBCCの価値がわからなくなってきた

255名無しの避難民:2015/07/01(水) 23:43:18 ID:fFpqZCs.
トライボルトは劣化SFWな感じがするんだよなぁ
IBCCとLBCCで蹴散らせるくらいの格下狩りならいいけど、中級も合体魔法も使えないのはちょっと

256名無しの避難民:2015/07/02(木) 00:17:53 ID:Z1G2Zb0M
>>255
ブレイズ使えれば評価全く変わっただろうな
3種CCは楽しいけど決定的な範囲攻撃がないから裏装備が重要になるのがね

257名無しの避難民:2015/07/02(木) 00:31:44 ID:/1g7YuXQ
ショックウェーブってCT0になったんだっけ?

258名無しの避難民:2015/07/02(木) 10:00:13 ID:8hZiZ92s
SWのCTは25s
燃費は悪いが気づいたら撃てるようになっとる
確かに全種CCはあると便利なんだろうけど、それこそ初心者アイスワンドのIBCCで事足りる気がする

259名無しの避難民:2015/07/02(木) 17:57:20 ID:6hrVYlOo
トライボルトは劣化だけど、お手軽優秀な印象だな
FBCC精霊作りたくない(他で作ってある)けど、FBCC使いたい、修理費浮かせたい、修理頻度落としたい、他もCC出来ると雑魚散らしに便利
このくらいの感覚で影HDまでなら十分使えるし、製作難易度をどうにかできる人なら有用かなって思う、FBCCのダメージだけで言えばSFWの上位だしね
裏にスタッフとか持つなら状況に合わせてIBCC>ICとかにも使える

そういえばCC改造してしまったから確かめられないけど、トライボルトで合体魔法って射程ワンド補正つくのかな?

260名無しの避難民:2015/07/02(木) 23:27:16 ID:8hZiZ92s
>>259
>トライボルトで合体魔法って射程ワンド補正
確かな根拠ではないがおそらくつくはず
理由は対応属性混ぜた合体ボルトで表示上は射程内なのに撃てないことがあるので
といってもIBのマナ回復や速度減少、LBのフルチャボーナスが乗らないこと考えると別物スキル扱いの可能性もあるので1200固定かもしれん

261名無しの避難民:2015/07/03(金) 02:14:43 ID:A5DC0WNo
スタッフの裏にトライボルトとガドシリ良さそうだなー
トライボルト作ってみよう

262名無しの避難民:2015/07/04(土) 21:41:41 ID:UR3bK5yk
>>260
わざわざありがとう
だけど、実証記事どっかにないか調べてたら
ポインター上は打てるマークだけど、実際は射程延びてなくて打てない
というのを見つけたよ……

263名無しの避難民:2015/07/05(日) 01:34:29 ID:roShBgGg
>>262
乙…
キャスト中に合体したら1チャージ判定とかってすればCCワンドでも合体ボルト打てるのにね

264名無しの避難民:2015/07/05(日) 19:01:43 ID:GoFp4mPY
ライトニングロードで20万ダメージって出るもんなの?
羊狼で一撃3割近く削っててちょっとビビったんだが

265名無しの避難民:2015/07/05(日) 19:25:46 ID:G057AnIo
毒のダメージと重なって見えたんじゃない?
クリ出ても10万行くかどうかが予想なんだけど

266名無しの避難民:2015/07/05(日) 21:17:13 ID:umZ.4ptM
魔攻700で防御保護0の壁に打ってクリ出ても7万がいいとこだよ

267名無しの避難民:2015/07/05(日) 21:27:48 ID:GoFp4mPY
だよね、ありがとう
数人しかいなかったし大技使ってるように見えなかったから、見間違いだったかな

268名無しの避難民:2015/07/05(日) 23:23:19 ID:roShBgGg
トラボルタは修理費安いらしいし、ボルト専用だから魔攻も必要ないっぽいし
ザコ散らし用にエンジニア貼り付けたのを一本作っておこうか迷ってるんだけど
持ってる人いたら使用感きかせてほしい

269名無しの避難民:2015/07/05(日) 23:43:49 ID:qmQl3gRA
ボルトに魔攻必要ないっていっても30も違うと色々変わってくるような
無印のと野蛮の程度でもわりと違うし

270名無しの避難民:2015/07/06(月) 00:29:10 ID:c2qKTcs2
エンジニア張る必要もないくらい修理費安いよ98%1P2200だったかな
最大耐久60で全修理しても13.2万だし
どうせ張るならリカバリーの回復効率もあげれて若干intも上がる魔力のがオススメかな

魔攻は高いに越したことないけど、改造は速度でも魔攻でも好みでいいと思うし
エンチャは魔攻エンチャ用意する必要はほぼないと思う

271名無しの避難民:2015/07/06(月) 01:32:07 ID:stzDrQ3g
ごめん>>268だけど使用想定キャラスペック書くの忘れてた
Int1300↑でローズマリー着用、メテマスアスナで最大エンチャの状態を想定してます
今まで銃で対処してたところをIBとかLBのCCでサクサクできるかなーと格下ダンジョンでの活用を目論んでます

>>269
魔攻30程度だとFBCCの最大ダメージが270くらい加算されるのかな

>>270
98%2.2k…すごく安い!
イウェカパララデカの魔道書とメディを併用するつもりだからマナは有り余りそうだし
それだったら無エンチャもいいかもしれない

272名無しの避難民:2015/07/06(月) 22:32:54 ID:c2qKTcs2
>>271
今修理行ったら修理1P当たり2012だったわ
マナ余るようならMC使ってみては?

273名無しの避難民:2015/07/07(火) 11:15:18 ID:SQp26gOs
MCはマナよりスタポたたくのがめんどいよな

274名無しの避難民:2015/07/07(火) 12:20:50 ID:p7fnG2vU
マナポは元々それほど使ってなかったけど、リカバリのおかげで尚更使わなくなったよ
最近はメディすら使わずちょくちょく雲出すとかしてスタポ節約してる

275名無しの避難民:2015/07/07(火) 13:45:53 ID:SQp26gOs
Wizとか王城みたいなスイッチ拠点だったら賛歌忍耐でスタミナ回復できるけどねぇ
スイッチんとこはMC使わねーよっていうジレンマ

276名無しの避難民:2015/07/07(火) 15:54:47 ID:RoqCJT0w
MCはちょっとした隙を埋めれるからよく使うけど
動き方ミスると位置ずれでペット乗るときみたいなガガガガガ--ってなって5秒か10秒画面止まるタイミングがあるのがつらい
ほぼ100%再現できる程度になる場面決まってるから対処できない事はないけど早く治してほしいわ

277名無しの避難民:2015/07/07(火) 19:19:59 ID:lXDYQy7A
みんなMCのランクどこまであげてる?

278名無しの避難民:2015/07/07(火) 23:01:55 ID:jhK8/iZs
マスター

279名無しの避難民:2015/07/07(火) 23:44:04 ID:Mzdkbca6
MCは流石にマスターとってるな

280名無しの避難民:2015/07/08(水) 02:47:28 ID:gfQoqQz2
MCマスター取るの簡単だし、なんかのついでに取っちゃうよね

281名無しの避難民:2015/07/08(水) 03:21:30 ID:XSwBUaQk
中魔の位置調整でしか使わないとしても移動距離と消費スタミナはほぼ比例してるから
結局ランク1以外ありえないってなるんだなこれが

282名無しの避難民:2015/07/08(水) 11:05:43 ID:eF/5nYBA
詠唱してからスイッチが遠かったよーを回避する為だけならFで十分
普段から使うつもりなら1まで上げろって感じだよね

283名無しの避難民:2015/07/08(水) 16:00:54 ID:NKc.qAOE
スイッチ押す程度なら時間かからない(スタミナ消費少ない)から結局1安定すぎる
攻撃魔法あげてなくて後回しにしたいとかならわかるけどね

284名無しの避難民:2015/07/08(水) 18:48:46 ID:LYBFMpek
スレ読んでみたけどトライボルトにCC改造入れた場合は
石改造は赤のが良いってことかしら?

285名無しの避難民:2015/07/08(水) 18:52:31 ID:XSwBUaQk
中魔に関しては索敵範囲外から射程内に捉える使い方なら低ランクで問題ないが
射程の短いボルト魔法を使用する場合においてMCの低ランクではまるで使い物にならない
エルフならまだしも人間だとどうしょうもないほど殲滅力が落ちるレベル

286名無しの避難民:2015/07/08(水) 18:59:32 ID:XSwBUaQk
>>284
青改造で得られる魔攻とそれに掛けられる各種ボルト魔法の補正値は知ってるか?
3種平均0.5に特改で上昇する魔攻を掛けたものを1.3倍し、FBのみさらに6.5倍したものが加算される仕組みだ

それで確殺ラインがあがるのであれば青改造は有用といえるが
そうでないならクリティカルダメージを伸ばしたほうがIntで得られる魔攻分も乗るので有効ではないかという話だ

287名無しの避難民:2015/07/08(水) 19:41:06 ID:LYBFMpek
>>286
詳細な解説ありがとう
今んとこウルラD専用ぽい使い方してるし、イベントでも来るの期待して
改造保留にしときます
CC3種使えるからサブで使いまわすのに便利だったりもする

288名無しの避難民:2015/07/08(水) 19:57:44 ID:4EjtYZak
そういえば魔法錬金には乗らなかった武器のクリとバランスが
ZERO辺りで乗るようになったって話あったけど結局どうなんだろう

289名無しの避難民:2015/07/08(水) 22:07:44 ID:eS7dJPZE
>>286
これマジポンマスタリ乗ってなくね?
1.3倍じゃなく2.8倍じゃないかと思う

>>287
青5段(魔攻68)でFB5Cは0.5*68*2.8*6.5=約619
赤5段(クリダメ+50)で魔攻200でFB5Cでざっと計算してクリダメ2000ちょっと差
クリ上限30%考慮して期待値求めると600ちょっとだから
魔攻200くらいが無エンチャでの境目くらい。期待値ダメだけ見れば、赤のが大体有利ってことだ

290名無しの避難民:2015/07/08(水) 22:18:01 ID:eS7dJPZE
違う……そうじゃないわ
青5にクリを含めた期待値書いてない
619+(619*0.3)=805
赤5でこれを越えるには大体魔攻350くらいだった

291名無しの避難民:2015/07/08(水) 22:48:10 ID:eF/5nYBA
619+(619*1.5*0.3)じゃねーの?

292名無しの避難民:2015/07/08(水) 23:10:47 ID:eS7dJPZE
>>291
ああ、それだ
寝ぼけてるのか俺
そうなると魔攻400ちょっと超えないと期待値的には赤有利にならないかな

293名無しの避難民:2015/07/08(水) 23:56:22 ID:NKc.qAOE
赤でも青でも好きなほうでいい
青のほうが安定するとは思うが
どの道近接や遠距離武器のような差なんてない

294名無しの避難民:2015/07/09(木) 00:39:17 ID:Ta.lcf82
普段行く狩場で特別改造前の武器を使って

A.ノンクリでミリ残ることが多い→青を入れて確殺ライン上げ
B.クリが出てもミリ残ることが多い→赤を入れてクリ一撃を狙う

295名無しの避難民:2015/07/09(木) 07:24:58 ID:rLsr34Po
ボルト魔法のクリ発生率は敵の保護の影響を受けるけど、
それって魔法保護の方なの?それとも普通の保護なの?

296名無しの避難民:2015/07/09(木) 08:30:37 ID:S4Mc0w7A
リノベ後のlbccどう?
ワンド作るか悩んでいるから使用者いたら教えてください

297名無しの避難民:2015/07/09(木) 08:41:29 ID:HbUBChWk
>>295
普通の保護の方
正確にいうと表記上の保護の値じゃなくてダメージ軽減率の方

298名無しの避難民:2015/07/09(木) 09:23:43 ID:mXP/Md66
>>297
その言い方だと語弊が生まれるな
魔法ダメージは魔法保護と魔法防御に影響され、魔法クリ率は遠隔近接のクリ率と同じってことだ

299295:2015/07/09(木) 10:00:53 ID:QV9/G2wk
回答ありがとう
やっぱりにわか魔法使いのステータスじゃ、ボルト魔法系はクリでにくいのね
しばらく中級ボーンwwwボーンwwwしてます。

300名無しの避難民:2015/07/09(木) 10:54:25 ID:mXP/Md66
しかしボルト魔法以外は最大系のエンチャが誤差になるっていうジレンマな

WillやLuck回収してれば最大系エンチャでボルト無双できるが
そうでないならクリ系エンチャに頼ったほうが総合火力はあがる

301名無しの避難民:2015/07/09(木) 18:52:27 ID:pj1HpE2s
>>296
裏スタッフorFW系なら、ICFBLの回転速度を上げるためとデッドリー、微妙な生き残り処理用
マナ回復目的は微妙、もともと無くなり難くなったからな
移動速度減少は位置ずれを確り把握できるなら有用……といいたいけど、複数に使う場面では持続時間的に微妙と言わざる終えない
後は超格下相手には有用かな?

LBCC火力アップと放電なくなったLBでチェーンライトニング10ヒット楽しいかと思ったけど
そんな狭い場所に大量に沸く狩場がほぼない現実……どこか楽しいところないの?

302名無しの避難民:2015/07/09(木) 23:29:13 ID:gK1KmdKo
いつの間に10ヒットになったんだ

303名無しの避難民:2015/07/09(木) 23:54:08 ID:pj1HpE2s
ペットやパートナーにLB5C待機させればチェーンライトニングで5+5で10になったと思ったけど
あれ? 以前からじゃなかったっけ? 上限巻き込み数もっと低かった?

304名無しの避難民:2015/07/10(金) 00:04:02 ID:hKE5xKtU
王城影くらいじゃね?

305名無しの避難民:2015/07/10(金) 01:24:22 ID:55LzSdXA
複数人LBで10はCC改造が来る以前の最初期からあった気がする

306名無しの避難民:2015/07/10(金) 05:12:12 ID:fQ4bUCZo
最大3人15チェーンだってゲーム内の何かで説明してた気がする

307名無しの避難民:2015/07/10(金) 12:32:15 ID:YO084wV6
火力上がっても、放電なくなっても結局使う場面がないってのは……
5チェーン以降から徐々に範囲増えてくれる仕様ならよかった

308名無しの避難民:2015/07/10(金) 13:35:43 ID:uD8I83AQ
ボルトは魔法攻撃なのに魔法攻撃力上げても誤差ってのがな
そこらを改善して欲しかったわ

309名無しの避難民:2015/07/10(金) 15:59:54 ID:YO084wV6
ボルトは初心者でもある程度使いこなせるのが魅力って思うから
魔攻の影響度をこれ以上上げてもな……すでに合体させてマジポン補正加えれば中魔を超える係数だし
誤差に感じるのは最大ダメエンチャ(演奏)補正が酷いからだと思われる

以下、係数*フルチャ補正
関連スキル1、セット効果(ローズマリー、ヘボナ)込み
FB:9.6
FB+IB:14.0/9.2/7.3/5.4/3.5
FBL:13.8
IS:11.8
TH:14.5
ヘイル:26
メテオ:34.5
LR:41.4

310名無しの避難民:2015/07/10(金) 19:12:01 ID:s8pCsDiI
LBCC範囲広がればウルラD高速周回楽そうなのにね

311名無しの避難民:2015/07/10(金) 21:47:16 ID:hKE5xKtU
瞬間火力だけでいえば5チャージ済みのIB+FBなんて全スキルトップクラスのDPSを誇るからなぁ
万能のIB+LB1チャージ連打もマジポン実装当時は今でいうバッシュみたいなぶっ壊れだったしな、それも遠距離必中で

312名無しの避難民:2015/07/13(月) 03:58:34 ID:QM3oB9qk
最近復帰したんだけど、ボルト合体が強い強い言われてるのってなんでなん?
結局5チャージしないと弱いってイメージしかないからまだあげてないんだけど
単体はIBCCやFBCC、集団は中級のがよくね?
毎回毎回5チャージしてからじゃすげぇ時間かかりそうなんだが

313名無しの避難民:2015/07/13(月) 09:19:49 ID:aNAERqvM
常時MC

314名無しの避難民:2015/07/13(月) 11:35:23 ID:6vCYCOEM
>>312
集団に中魔(FBL以外)詠唱するよりIBLBのほうが早いよ
バラけててもいけるのと範囲の関係で、とくにタラハードみたいな脆い敵たくさん沸く場所では無類の強さを発揮する
タル影のほうも防御とか偵察みたいな時限湧きのところだとFBLBやIBFBが強い

修理費1Gの初心者アイスワンドで十分って言うのも修理費的に強い
ちなみにIB+LBの単発はIB3〜4発分以上の火力が出るから、FBccでオーバーキル気味なところだと便利

315名無しの避難民:2015/07/13(月) 15:14:22 ID:QM3oB9qk
インキャスで短縮できないからやっぱ便利ってイメージがわかないんだよな・・・

316名無しの避難民:2015/07/13(月) 16:26:23 ID:6vCYCOEM
今更だけど、使いこなせないなら使わないほうがいいよ

317名無しの避難民:2015/07/13(月) 17:21:52 ID:g/VxFDTU
ICを使わずにお手軽中火力を出せるのがIBLBの利点じゃん
通常攻撃代わりに使うには下手なCCボルトよりもよっぽど優秀よ?

318名無しの避難民:2015/07/13(月) 17:52:23 ID:.WSwGe5U
多分小回りを考えられない人なんでしょ
言うだけムダ

319名無しの避難民:2015/07/13(月) 18:27:37 ID:7yiOOXd6
普段銃で処理。火力欲しい場面でIC中級が一番強いとおもうが。あっスレ違いかも。

320名無しの避難民:2015/07/13(月) 19:47:16 ID:Uxfk/Jpw
(基本ダメージ+ダメージエンチャントボーナス+ワンドボーナス+細工ボーナス+魔法攻撃力×魔法スキル係数)
×チャージボーナス[1~フル]
×(1+属性マスタリボーナス+ボルトマスタリボーナス+マジックウェポンマスタリボーナス+特殊ボーナス+属性相性補正)
×(1+クリティカルボーナス)

この式とにらめっこしてたんだけど
FBCCの火力を格段に上げるにはファイアマスタリ細工かボルトマスタリ細工の高レベルを狙えばいいのか?

321名無しの避難民:2015/07/13(月) 20:07:45 ID:FeGstSD2
トライボルト持ってる事前提っぽいし、マナが尽き難くなった現状、ペット移動を考えると
FBCCとLBCC、状況によってIBCCを入れた処理の方が合体より早く処理できると思う
影指すのような微妙な距離の移動だとペット出さないからMC使ってIBLB合体のが有利だと思うし
定点時間沸きならチャージ時間の取れる合体のが有利

使い分けだろう

322名無しの避難民:2015/07/13(月) 20:12:26 ID:FeGstSD2
>>321
ボルトマスタリ細工はゴミ
ファイアマスタリ細工はそこそこ優秀
今の前提がわからないけど、序曲のバフ効果上げるのが一番強くなれるんじゃないかな?

323名無しの避難民:2015/07/13(月) 20:13:08 ID:FeGstSD2
安価間違えた
>>322>>320宛ね

324名無しの避難民:2015/07/13(月) 20:25:08 ID:Uxfk/Jpw
>>322
そんなバカなと思って試してみたけど
魔法攻撃393 最大エンチャ19 精霊FBワンド48~98 武器所持最大441→555
各種マスタリ1 セット無し
序曲無し ノンクリ8008
序曲26% ノンクリ8835

なんだこれどこに何が掛かってるんだ強すぎだろ

325名無しの避難民:2015/07/13(月) 20:27:08 ID:Uxfk/Jpw
序曲で増えた最大値114がダメージエンチャントボーナスに掛かってるのか?

326名無しの避難民:2015/07/13(月) 21:18:37 ID:KxEPAZvI
>>324
FBの最大ダメージエンチャント係数 = 0.8
序曲の増加分 114*0.8 = 91.2
(序曲の増加分は最大ダメージエンチャントとして扱われます)
魔法攻撃力に換算すると魔攻45~46の増加と同等
序曲の有無で比べるとさすがに体感でもはっきりとダメージの増加が見てとれると思います

327名無しの避難民:2015/07/13(月) 21:24:53 ID:KxEPAZvI
>>326
すみません訂正です
序曲の増加分で魔法攻撃力換算約182の間違いでした(´・ω・`)

328名無しの避難民:2015/07/13(月) 22:11:35 ID:6vCYCOEM
>>326
FBの最大エンチャント補正は0.4じゃなかったか?
ちなみに序曲やエンチャタイトルで増やした最大を7.28倍すればだいたいの加算量がわかるよ

+114だったら7.28倍で+830ってかんじ
+300だったら約2.2k最大ダメージが加算される

329名無しの避難民:2015/07/13(月) 22:16:56 ID:6vCYCOEM
蛇足かもしれんが、魔攻の場合は9.1倍すれば最大加算ダメージがわかる
魔攻100あげると+910
最大エンチャ+114=魔攻91.2だから>>326ので何故か合ってる

330名無しの避難民:2015/07/13(月) 22:19:25 ID:C0ILkLjE
>>322
ボルトマスタリはwikiでは+0.15%ってなってるけど
細工の数値が可視化されてる韓国情報だと+1%/Lvと属性マスタリの倍になってるから
それが正しくてかつ今の計算式だとボルトに限定するならボルトマスタリの方がよくないかね

331名無しの避難民:2015/07/13(月) 22:33:54 ID:6vCYCOEM
>>330
勧告情報の+1%*Lvっていうのは(WIKIにも書いてあるが)「ボルトマスタリ効果+0.01倍*Lv」って意味ね
つまり「マスタリ補正の1%分が加算されます」って意味ね

ボルトマスタリ1だと+0.15%*Lvになるって意味ね、属性マスタリの0.5%*Lvのほうが3倍以上強いんだわ

332名無しの避難民:2015/07/13(月) 22:58:33 ID:MKVRqsv.
GOD

333名無しの避難民:2015/07/13(月) 23:02:00 ID:C0ILkLjE
細工のページは探してもそれ載ってなかったけど0.15%ってそういうことだったの‥
ZEROとかリノベで修正入ってないならそのままか

334名無しの避難民:2015/07/13(月) 23:05:54 ID:MKVRqsv.
0.5なんてあてはめたらすごいダメージになっちゃうね

335名無しの避難民:2015/07/13(月) 23:10:00 ID:6vCYCOEM
>>333
悲しいことにそういうことなんだよ
細工は課金がらみだから修正するとなると補償しないといけないからね、修正はまずされてないよ
てなわけで頭狙うなら属性マスタリ一択で、ボルトマスタリか合体の複合がついたらラッキー程度よ

336名無しの避難民:2015/07/14(火) 08:12:19 ID:/81B0OuE
魔攻300 最大エンチャ0 精霊ファイアワンド60~115
各種マスタリ1 セットなし 序曲なし
柵にFBCC撃って

ボルトマスタリ細工なし ノンクリ7462
(120+25+(300*0.5)+115) * 6.5 * 2.8=7462

ボルトマスタリ細工18 ノンクリ7941
(120+25+(300*0.5)+115) * 6.5 * 2.98=7941.7

属性マスタリ細工の倍の効果という意味での+1%/Lvと仮定すると計算が合うから
ボルト魔法に限っては普通にボルトマスタリ細工のほうが強いかと
ちなみに自分が調べた限りではリノベの来る前からこの計算式だった(ZERO前は知らないが)
ID:6vCYCOEMは本当に自分で検証してから書いてるか?

337名無しの避難民:2015/07/14(火) 08:26:39 ID:qvtESPWo
>>326
序曲の恩恵をフルに受けたいなら、strも回収する必要があるということ?

338名無しの避難民:2015/07/14(火) 08:35:20 ID:/81B0OuE
>>337
最大ダメ高いほうが序曲の伸び分も増えるからyes

339名無しの避難民:2015/07/14(火) 09:01:59 ID:Wqi0y50M
>>336
もう家出るから具体的に書けないけどそれで正しい
マスタリ部分を0.15としてボルトマスタリはそこにLvあたり0.01、属性マスタリは0.005を加えていく
FBLBIB全てにボルトマスタリ細工は同じ作用がある

魔攻231、素手、最大ES無し 自分の出した壁を対象に
装備なし(80+231*0.4)*(1+0.15+0.15)=224 壁への実測223
アイスマスタリ18(80+231*0.4)*(1+0.15+(0.15+0.005*18)=239 壁への実測239
ボルトマスタリ20(80+231*0.4)*(1+0.15+(0.15+0.01*20)=258 壁への実測258

ボルトに関して属性マスタリの2倍の効果がある
ID:6vCYCOEMは間違いなく自分で検証してない

340名無しの避難民:2015/07/14(火) 10:42:39 ID:4QtW7.TU
細工はZEROで魔攻4倍になったり忍術弱体させたりもあったから
別に課金がらみだから修正されないって訳でもないよね

341名無しの避難民:2015/07/14(火) 16:58:30 ID:yCCgc5ug
それは細工ではない部分が強化されて
良くも悪くも課金の絡む細工効果自体は据え置き…ということじゃないかな
マナシはマナシ強化細工がないとほぼ死にスキルにせざるを得なかったし。

細工効果はそのまま、だけど調整の結果置き去りになる、
という形で相対的に細工効果を弱体化するのが開発の苦肉の策なのだと思うよ

それは我慢するとしてもエンチャントと武器改造のの魔攻数値はZERO改変で置き去りにしないで4倍にして欲しかったが…

342名無しの避難民:2015/07/14(火) 18:29:58 ID:lp9/7M5Y
細工一切しなくてもキャラスペックだけでゴリ押せるようになっただけほんと大出世だな魔法

343名無しの避難民:2015/07/14(火) 19:02:27 ID:lNHGKvLg
このスレ見てると頭良くなった気がしてくる

344名無しの避難民:2015/07/14(火) 19:03:29 ID:yDBE0O5w
なぜ係数4倍でなく、intによる魔攻の上昇効率を4倍にしたのか……

ALOアスナのボルトダメージ2%も2.8に0.02加算だった
もしやと思ったボルト魔法マスターは相変わらず0.0015*15だった
でも、タイトル効果だけは魔法って優遇されてるよな
この優遇がないとエンチャで大して上がらない魔攻は他のスタイルでもほぼ使いこなせてしまうわけだからそこだけはありがたい

345名無しの避難民:2015/07/14(火) 21:37:35 ID:lp9/7M5Y
とっさにTH1チャージで3~4体固めてからのIB+LB3~4チャージっていうごり押し戦法ができなくなったTHの弱体化に激おこぷんぷん

346名無しの避難民:2015/07/15(水) 01:28:55 ID:BvZBWWDM
防護壁使うとデュラハンもただの雑魚なんだね

防護壁設置→柵の前に行ってICヘイル→斧投げが来てもノックバックしなくなる→射程外にならない

347名無しの避難民:2015/07/15(水) 07:26:25 ID:Pny/1lZM
>>343 キャラのintだけは無駄に高いスレだからな
なお中の人

348名無しの避難民:2015/07/15(水) 13:55:56 ID:CwW32fCA
THは詠唱短くなったからこそ硬直長いままでよかったなー

349名無しの避難民:2015/07/15(水) 17:27:10 ID:BvZBWWDM
THのMR貫通ガセネタって、落雷待機時間が半減したからバグベアにぶっぱしても反撃される前にダウンとれるよってことだよな
イラネ

350名無しの避難民:2015/07/15(水) 18:39:25 ID:iYzBv9bc
IBの移動速度低下とTHの落雷待機時間減少は無くしてほしいね
他はいい強化なのにこの2つだけ明らかに弱体化なのは辛い
欲を言えばFBLの着弾までの時間も戻してほしい

351名無しの避難民:2015/07/15(水) 20:56:08 ID:vIM7c.Cc
移動速度減少って何か困るの?
確かに恩恵も特に受けてないけど。

352名無しの避難民:2015/07/15(水) 21:11:10 ID:BvZBWWDM
IBはまれにアタック誘発で使うことあるけど、SnareついてからはLBで代用しとるね
でもウォリ2体とかにIB当ててフルチャLRの範囲内に誘導できるし、なにげに便利といえば便利

THの落雷待機だけは誰が得しているのかすらわからん
THのみをダメージソースとして戦ってたTH縛りプレイヤー()にとっては最高の調整なんでしょうがね

353名無しの避難民:2015/07/15(水) 21:52:55 ID:n1ZC7c3k
>>351
IBを遠距離から2発当てて、そのままアタックを受けてみるとわかる
クモタイプみたいな移動が遅いやつだともっとわかる

ちなみに試してない

354名無しの避難民:2015/07/15(水) 22:13:26 ID:lztEq0BI
IBでアタック誘発か・・・確かに絶望ですわ。

355名無しの避難民:2015/07/15(水) 23:59:25 ID:BvZBWWDM
マジレスするとIBあたる距離ならFBも合体ボルトも当たるんで魔法戦では利点しかない

356名無しの避難民:2015/07/16(木) 00:37:27 ID:GMzbmVqw
IBの速度低下が不便に感じたことないな・・・
IB当てた敵位置ズレ起きる状態(効果消滅)まで残すことなんてないし

357名無しの避難民:2015/07/16(木) 05:21:20 ID:a3hhr7Dw
今回のアルバン訓練所はFBLが光るな

358名無しの避難民:2015/07/16(木) 07:51:53 ID:LfFodKjY
移動速度低下はIBをアタック誘発に使うと位置ズレきついのがよくわかるはず
アタック誘発にIB使わない人には全く関係ないけどね

359名無しの避難民:2015/07/16(木) 11:48:05 ID:lKfuyURE
ボルト強化するならデモニックとかのエレメントチャージでダメ15%がある杖をリノベしてくれてもよかったのにとか思う
他属性とか合体魔法使ってもチャージ消えないようにとかボルトCC改造追加とか

360名無しの避難民:2015/07/16(木) 16:27:36 ID:GMzbmVqw
>>358
別にLBで足りるからな

361名無しの避難民:2015/07/18(土) 01:52:21 ID:Dhwd6cLo
ロレインでIBで釣ったらズレてだめだ
LBは詠唱が速くなるの遅いんだよな・・・
変なとこで不便さを痛感したわ

362名無しの避難民:2015/07/22(水) 19:12:58 ID:niwkU5KQ
マジックシールド系以外の魔法と音楽が軒並みランク1になったんだが、
次は何を上げればいいんですかねぇ?
やはり銃なのか?

363名無しの避難民:2015/07/22(水) 19:19:09 ID:iNBFPDgY
Intをそのまま活かせるスキル群なら銃だろうな
けど他にやってみたい、興味がある分野があるならそれでもいいんじゃない?
スキル系統に縛りが無くやりたい事をやれるのがマビの利点だし

364名無しの避難民:2015/07/22(水) 19:22:10 ID:B2p6fM0U
マジックシールド上げがあるじゃないですか!勿論ヒール系もお忘れなく!(真顔)

365名無しの避難民:2015/07/23(木) 07:36:10 ID:.74j0Shg
ヒール、PTヒールのカンストは当たり前として、
マジックシールドは必要か?

366名無しの避難民:2015/07/23(木) 09:44:35 ID:cJwVa7a2
Will確保もそうだが、マスターとって誤差程度のIntあげられるけど?

367名無しの避難民:2015/07/23(木) 11:03:15 ID:ho6WFqvA
4つ合計でマナ60あがるしAPがあるならどう考えてもあげる
AP足りない、他タブに有用なものが多ければ後回しだなあ

368名無しの避難民:2015/07/24(金) 16:21:31 ID:dHh9fueY
>>362
サブウェポンとして銃使ってるけど、MR対策としては割とアリ
あとノータイムで範囲攻撃が出せるから、雑魚散らしにも便利
あとは対ボスでフレンジーの出番があるかないか、ってくらい

マジックシールドは治癒才能がマスターになってないなら上げたらいいんじゃないかな
そうじゃなしにマナが欲しいなら、錬金にでも手出せばいいと思うで

369名無しの避難民:2015/07/24(金) 18:29:06 ID:L2jETXxM
銃上げたら親衛隊ESで手軽にint15マナ20上げれるのもいいと思うんだ
魔法だけやってたらいいESってあんまないし

370名無しの避難民:2015/07/25(土) 12:16:53 ID:AtAVCYlA
アイススピアの爆発範囲細工付けてシリエンヒルウェンでレベリングしてる人いる?
使用感とか効率教えて欲しい

371名無しの避難民:2015/07/25(土) 17:23:06 ID:kI2JqxAw
>>370
索敵範囲内に入り込む必要があって沸き位置にダメージ量が左右されるISよりも
FBL危機脱出のがだんぜん安定する

372名無しの避難民:2015/07/25(土) 18:28:15 ID:AtAVCYlA
FBLは試しましたがクリでないと確殺でない上に範囲が狭いです
FBLではなくアイススピアについて教えていただきたいです

373名無しの避難民:2015/07/25(土) 22:07:31 ID:kI2JqxAw
>>372
よく読んで??
・索敵範囲内に入り込む必要
・沸き位置でダメージ量が左右

爆発範囲つけたところで最初の爆発かその前にゴレタゲ引く→次の爆発で確殺の流れはかわらない
問題は無駄に範囲を広げたことで4〜5回目のks爆破ダメージが伝播していってタゲ引きまくりでどうしょうもなくなる
だからFBL危機脱出のが断然効率がいいレベルってことだよ

そしてそんなことやるなら制圧1の最初の柵にTH打ち込んだほうが効率いいし
さらにいうとWIZハードをFBLだけで回ったほうが効率がいい
ドロップ目当てでもない限り鉱山に用はない

374名無しの避難民:2015/07/25(土) 22:13:47 ID:kI2JqxAw
もちろんローズマリーに範囲細工つけたときの話だからな

375名無しの避難民:2015/07/25(土) 22:14:28 ID:kI2JqxAw
もちろんローズマリーに範囲細工つけての話だからな?

376名無しの避難民:2015/07/25(土) 23:12:42 ID:1mJHYYSY
これだけは言っておくけどローズマリーに範囲細工つけた場合の話だからな?

377名無しの避難民:2015/07/26(日) 01:05:07 ID:39k0tb2s
>>373
試行錯誤が足りないね、FBLよりかは断然効率良い
>>370
アイテム拾いの手伝いって言うなら視野に入れもいいと思うけど、影のが効率いいのは間違いない

378名無しの避難民:2015/07/26(日) 01:37:25 ID:br7dFywA
経験値自体が少なくて効率悪そう(小並感)

379名無しの避難民:2015/07/26(日) 09:43:11 ID:wbm8Rpk2
>>377
ありがとうございます
気軽にできていいかなと思ったのですが細工買うほどではないみたいですね…

380名無しの避難民:2015/08/04(火) 03:53:33 ID:O0.Y8zaA
pはようございます。
ブレイズメインの戦闘に切り替えてみようと思うのですが、先輩の皆様はやはり細工品使ってらっしゃいますか?

もし使うとしたら服・ワンド・手の3カ所どこからがおすすめでしょうか、
全部一回では作れないと思うので><

381名無しの避難民:2015/08/04(火) 05:21:53 ID:onfYmRC2
必須が手
あると凄く便利なのが服
ワンドは細工あってもなくても別にいいような

382名無しの避難民:2015/08/04(火) 09:25:23 ID:s72DL1E2
単体を2打ブレイズするだけなら手も服も要らない
ダウンゲージ上げずに広範囲の敵を倒したいなら手も服も必須
戦闘スタイル次第と言ったところかな

もし服細工を使わないならLRでも良いんじゃ無いかなって今なら思う

383名無しの避難民:2015/08/04(火) 11:20:25 ID:nut9D9wI
まずは手だとは思うけど
普段の狩場で火力が足りてるなら急がなくてもいいかも?

例えば制圧2を子守歌ブレイズで回ろうとするなら逆に服は必須だけど腕やワンドは地力次第だし
(と言っても普通は火力足りないとは思うけど)

384名無しの避難民:2015/08/04(火) 12:11:51 ID:d2VaKORg
個人的には手と服セットで必須、優劣ではなくこの二つのシナジーを得て強くなる
ワンドはそこから上を狙うならかなあ、R1にする手間もあるし後回しで間違いない

385名無しの避難民:2015/08/04(火) 17:17:56 ID:D0pvliOY
服高レベルでガンガン撃てる広範囲スキルになる
手と服の優先度は狩場によるだろうなぁ
単体を倒す機会が多いのか敵がワラワラ沸くとこで使う事が多いのか
予算があるのならセットで薦めざるを得ない

386名無しの避難民:2015/08/04(火) 18:41:24 ID:2uCVdYJU
どっちから作るかといわれると個人的には服かなーと思う
ダメージはともかく範囲は使用感が大きく変るし
細工込みのブレイズメインの戦闘を知らないならまず形が大事かと
もしその時点で合わないと感じたら手の細工しても合わないと思うから
方向転換するとき判断早くできると思う

387名無しの避難民:2015/08/05(水) 19:22:47 ID:t1QyC5aI
どっちかと言われれば手からかな
誘惑ブレイズなら範囲いらないしリノベでFBL使いやすくなったしね
勿論両方あった方がいい

388380:2015/08/07(金) 19:56:25 ID:xe7xN.3Q
pはようございますOrz 所用により見るのが遅くなり申し訳ありませんでした。

回答ありがとうございました
現在は「制圧2」→ソロ「遭遇」を目指して練習中です!ぼっちです!
武器は後回しとして、ランク1の手は安いものがあったので3個程度購入済です
服も探し中です。
週末です!のんびり細工も開始予定です

中級魔法はまだ慣れてなくて使いどころが理解できておりません
再度お返事眺めつついろいろ考えてみます
ありがとうございました!!

389名無しの避難民:2015/10/22(木) 00:55:02 ID:qdLZRijs
魔攻アルバントーテム作った人いる?
やっとのことでルーン集めても魔法防御とかマナになってばかりで心折れそう

390名無しの避難民:2015/10/23(金) 16:31:22 ID:JJr5mzy.
作ったよ
SとかSS何度もいかないときついね

391名無しの避難民:2015/10/26(月) 12:39:44 ID:NM0HS5s6
一般のみで魔攻intクリダメlv3の複合作るには相当数通わないといけないのね…

392名無しの避難民:2015/10/27(火) 08:49:17 ID:zW4bJmQg
アルバントーテム合成すればするほど確率低くなるね…
魔攻lv3のみで充分な気がする

393名無しの避難民:2015/10/28(水) 13:56:41 ID:B.Vf7avY
ぶっちゃけ合成は最大ダメと魔攻の2種だけでええよ
ひとまず片方5を目指して5-3作ったらスペアで5-5を目指す

壊れた時のことを考えて最大ダメと魔攻のトーテムは1つだけ確保して、バランス+とかマナとかのハズレ効果を餌にぶっこむ

394名無しの避難民:2016/01/16(土) 00:31:22 ID:XmKhsuPY
魔攻なんて微妙にあげたところで確殺ラインが結局かわるわけでもないっていう

395名無しの避難民:2016/06/23(木) 12:57:35 ID:jdCQ/t32
ディヴァイントライボルトワンドの特別改造は赤と青どちらがお薦めでしょうか?
CC4前提としても中級魔法を使う点でケルティックとは違いが出てくると思っています。

396名無しの避難民:2016/06/24(金) 13:03:56 ID:xh5Gte0Y
魔法は青一択じゃないの

397名無しの避難民:2016/06/24(金) 18:28:39 ID:qwbxN8bM
>>395
中級魔法使える時点で青一択

ケルティックトライボルトワンドなら赤もあり

398名無しの避難民:2016/06/26(日) 17:12:05 ID:u5PLK/3o
>>396
>>397
周りで作ってる魔法メインの人は何故かみんな赤6なんですよ…
何か意味あるのかなと思ったんですが青で大丈夫そうなので青で作ります
ありがとうございました

399名無しの避難民:2016/06/30(木) 08:19:33 ID:xPRp6R/w
魔攻500〜600クラスならボルトでも中級でも赤の方が期待値高いよ
それでも総合的に青が大体有利だけど

400名無しの避難民:2016/08/22(月) 08:07:51 ID:RKH9sEHg
ケルティックトライボルトの速度改造ってどうなんでしょうか
速度7%って意外と変わるのかな、魔攻5とどっちとるか悩む

401名無しの避難民:2016/08/22(月) 09:20:44 ID:T2eDdbn2
>>400
魔攻5=ダメージ45.5

尚、参考サイト

402名無しの避難民:2016/08/22(月) 09:21:08 ID:T2eDdbn2
>>401
参考サイト
ttp://319319.blog.fc2.com/blog-entry-87.html

403名無しの避難民:2016/08/22(月) 13:54:07 ID:RKH9sEHg
>>401
ほほう...ダメ45程度の差だったら、7%を体感出来るのか心配ですが
詠唱速度上げたほうがいいってことですかね

404名無しの避難民:2016/09/10(土) 20:06:32 ID:GF7fu30k
チョコミントワッフルコーンいいね、FBL連続で撃っても見辛くならない

405名無しの避難民:2016/09/26(月) 02:31:58 ID:6FWDlUwU
イベの鉛筆アクセで更にFBccが凶悪に

406名無しの避難民:2016/09/27(火) 01:29:07 ID:heggHVv2
お手軽だよね
最大20ぐらいのアクセ有るなら、要らなくなるけど
序曲も乗らないし

407名無しの避難民:2017/03/05(日) 14:17:29 ID:uOEU/Yr2
スタッフ細工R1になったので質問です。
中級魔法はディヴァイントライボルトあれば済むのでスタッフは上級魔法メインになると思うのですが、そうなると中級魔法ダメや詠唱速度の細工は不要な気がしています。
とりあえず狙う細工は魔法攻撃力にしようかと考えていますが、他にお勧めとかあれば教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

408名無しの避難民:2017/03/05(日) 16:02:47 ID:VlAy/wmo
スタッフは複合狙わないなら魔法攻撃力のみでいいよ

409名無しの避難民:2017/03/07(火) 02:06:37 ID:svGF7lvQ
ありがとうございました
ワゴン売り細工で魔法攻撃力20目指します!

410名無しの避難民:2017/11/16(木) 12:25:07 ID:GAmJEuOA
魔法使いならエルフだったよなー
ハイドないのが結構辛いです
魔法使いさんはどこでレベル上げてますか?

411名無しの避難民:2017/11/16(木) 18:30:25 ID:ljvYdqmw
シリエン二地区でISぶっぱなしおすすめ
範囲細工とある程度の火力あればチャンネル移動しつつすぐレベル100になるよ
フィニ全体にするのとリンクで経験値アップも忘れずにね

412名無しの避難民:2017/11/17(金) 08:48:21 ID:VLEpe8bc
>>411
ありがとうございます
細工もまだだしそこまで育ってないキャラなのかもです(´・ω・`)

int1000の魔攻300くらいです

413名無しの避難民:2017/11/17(金) 09:33:06 ID:cYaKHY8M
魔法以外で何かやりたいスキルが出たときに後悔するよね
エルフハイドは闇討ちやパートナー騎乗とかルドルフのハイドで代用がきかなくもないから気にしなくて良いんじゃないのかな

レベル上げは411の言うとおりだと思う
人目が気になるなら影かハード一般ダンジョンでも行って見るのもありじゃないかな
FBCCは火力高いけど維持費とマナ消費が厳しいだろうけど
初心者ワンドでIBCCしてインスタントキャスティングを加速させてFBLを撃つの繰り返しでマナも武器耐久もあんまり減らなくて良いよ
まあシリエンISの効率には遠く及ばない

414名無しの避難民:2018/01/01(月) 18:03:09 ID:CLaBmG.M
毎度おなじみ影WIZハード
子守FBLを主体に、焼け残りをILB駆除

最大Manaが1k以上あればメディもマナリカバリーもなしでLvアップだけで賄える(Lv140くらいまで
ドロップ全拾得で一周あたり10〜20万G
15分以内で周回できるがトゥアリムブーストのおかげで毎回メテオが撃てるようになったなそういえば

415名無しの避難民:2019/12/21(土) 05:11:41 ID:hBgRXOUM
精霊スタッフ勢なんか語ることないのかい
そもそも人がいなさそうだけど

416名無しの避難民:2019/12/22(日) 21:54:48 ID:jXBJi3Lk
今言えるのは、ヘイル楽しいですくらいかな
前の2チャージで打つ感覚くらいでフルチャージを叩き込めるのに加えて
一応実用的なレベルでのスプラッシュを誘惑とか無しで狙える
連射が効くようになったため細工によってはFBCCを超える火力+ICの短縮の機会も増えた

中級3チャージはまだ未取得だがサンダー連射とか弱いけど楽しそうではあるかな。

417名無しの避難民:2019/12/23(月) 10:34:14 ID:0yENFEx.
FBのスプラッシュってFBLBでも1ヒットごとに発動する?
そうなら使い方次第で相当強いっぽいが

418名無しの避難民:2020/01/24(金) 07:21:50 ID:8wKm.Mi6
そもワンド精霊なら合体CC+2あるからFBLBなら1キャストで3体まで等倍巻き込めるっつー話だよ

419名無しの避難民:2020/02/17(月) 05:08:37 ID:j9/0EJAg
ヘイルって、魔攻細工かヘイル最大細工、どっちがええんやろか

420名無しの避難民:2021/08/02(月) 15:41:00 ID:uIMa/Lrc
どっかで聞きかじったけど、ヘイル最大細工1=魔攻3だから、狙えるなら魔攻のほうがいいと思うよ


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