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剣戟2 要望受付スレッド

108:2012/02/25(土) 19:03:43
見返すと、「消耗させるべき」と言う論調のレスになってしまいましたが
最後の段落の
>資産(アイテムやお金など)を入手する機会を多く用意するなら〜〜インフレに直面する
が何らかの手段でしっかりとケアされてれば問題ないかと。

ロストはしないが耐久のような数値が減り、そのままだと性能低下する、修理費用はレアなものほど高価で常用するには維持費が相当かかる。
とか
レアアイテムはゲーム内に存在するのは決められた個数のみ、例え使用していなくとも
敗北など何かの機会で所持者からゲーム内に放出され他のプレイヤーの手に渡る
ロストしないがレアなものは恐ろしく入手確率が低く、非常に貴重
とか、逆に
レアの位置付けを、
ノーマル品よりは入手しにくいものの、それでも誰でも入手できる程度の確率
しかしノーマル品と大きな性能差はなく、壊れ(ロストし)やすい
気兼ねなく使って壊すのが当たり前、くらいの軽い位置付けにする
など。

この辺は人それぞれで、
ロストなんて絶対嫌という人や、一部の廃プレイヤーがレア独占するのは不公平、
などなど様々だと思うので
アンケートとったり何か案を募集したほうが良いかも知れません。


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