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【他】『供与者検定』スレッド
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:
:『供与者検定』 第一回
:2015/12/18(金) 13:53:40
A(3点):『パフュームド・サイレンス』
物語として能力や解決方法などが非常に自然であり、完成度が高い。隙も無い。
ヒントの出し方も丁寧……なのだが、『描写しないこと』によるヒントはGM側の難易度が高い。
参加者に『このGMがこの描写を行わないのはおかしい』と思わせなければならないため、GMの信用度がモノを言うだろう。
また供与者のキャラクターはあまり好みではないが、しかしそのあたりを踏まえてもこれが抜きんでている。
B(2点):『オール・ユー・キャン・イート』
都市伝説の恐怖、というテーマが掴みやすい。
『調査して』『倒す』という要素がわかりやすく、雰囲気づくりもうまい。
C(1点):『ブロー・ユアマインド・ディス・タイム』
検定的に『謎の本命は本体の隠れ場所』『もう一人敵を出してバランスを調整』などの点が評価しづらい。
解法は自然だし、ミッション的には調整用NPCは大いにアリだと思うし、供与者の語り口も好みなのだが。
C(1点):『ラブヘイトヒーロー』
パニックホラーとサスペンスの要素が丁寧に噛み合っている。
だが、思考を縛るタイプの精神干渉能力は難易度が高く、パスABで追ってくる敵から逃げるというのもそれだけで難しいだろう。
C(1点):『バミューダ・トライアングル』
ミッションとして非常に魅力的。話として美しい。
……のだが、難易度Aというほど難しい謎か? というと首を傾げる。
ミッション自体の完成度は非常に高いと思うのだが、その点だけがマイナス。
D(0点):『ジミー・イート・ワールド』
あまり参加したくはない。
また『羞恥心』という基準は、参加PC次第では即座にゾンビ化してしまうだろう。
『鏡を見る』というのも中々発想しにくいとは思うが、そこは誘導力次第か。
ただなにより、ノーヒントでの『扇動』は極めて難易度が高いのではないかと思う。
最終的に本体が『自首』するというオチも、爽快感に欠ける。
D(0点):『デンジャー・ゾーン』
『壁を破壊しても無駄なように見えて、実はダメージを受けている』というのは、あまりにも気づきにくい。
それを敵NPCのモノローグで示唆してしまうのは難易度A相応とは思えないし、何より敵が極端に弱いせいで脅威にならない。
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