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【他】妄想スレッド【妄】
1
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/04(月) 20:42:42
「なあ…お互い秘密を言い合おうぜ」
「人に隠している事…あるだろ?今…この場所で言い合おう」
このスレッドは板関連の妄想を語るスレッドです。
・もし、あのキャラがカードゲームになったら?
・もし、あのキャラがRPGになったら?
・もし、あのキャラが格闘ゲームになったら?
・もし、あのキャラが異世界に行ったら?
・もし、あのキャラに声優がついたら?
・もし、あのシーンが漫画化したら?
etc...
どんな妄想でも結構です。
時としてそれは板を動かす力になるかもしれない。
「誰にも言うなよ。あっ、やっぱり引いてるッ!だから引くって言ったんだよ!」
「それを人にしゃべったらオレが逆にヤバイくらい引くわ!」
2
:
ロイドパPL
:2015/05/04(月) 20:44:44
『ブッ立てた』なら使ってもいいッ!
というわけで立てちゃいました。
3
:
ロイドパPL
:2015/05/04(月) 20:54:57
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.02ぐらい)を再うpしました。
ttp://up.shitao.info/file/20150504123820_372788300ada5be15871787c09472089
(ダウンロードキーは「gold」。3日後に消えます。)
主な修正点
・昨日チャットで出たバグの修正。
・グラフィックの追加。
・ストーリーなどに関しては変化ありません。
ポケモンで言う所の初めて次の町に着いた辺りで終わるレベルです。
バグ修正の関係上、既存のセーブを使わずに最初からプレイする事を推奨します。
4
:
三ツ矢 星『フリーダム・サテライト』
:2015/05/04(月) 22:27:06
>>3
「細かいことやねんけどー」
・三ツ矢星のセリフについて。
出しといてもらってすみませんが、実は、三ツ矢は『なにわの商人』キャラではないのです。
なので、「儲け話でも〜」のくだりを次回アプデ時にでも変更していただければ幸いです。
代わりのセリフ案としては、
「お祭りのことならお任せやよ」(貝橋PCとの絡みから)
「りんご飴食べる―?」(特に出典なし)
「ここはええ神社やねぇー」(同じく)
辺りでどうでしょうか。
5
:
ロイドパPL
:2015/05/04(月) 22:55:30
>>4
オッケーおけつだよ!
修正しました。
6
:
ロイドパPL
:2015/05/04(月) 23:13:35
>>3
のバージョンで見つかっている修正点
・談話室のゲーム機がすり抜ける。
・白亜荘内部の女子寮前の看板のセリフが枠から飛び出ている。
・メインストリートの看板が住宅街のものになっている。
・メインストリートのピエールのセリフが枠から飛び出ている。
7
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 00:40:40
ちなみに技は、基本的に
Lv01:スタンドの説明文。(確定)
Lv01:Lv1から使える技。
Lv05:
Lv10:
Lv15:
Lv20:
Lv25:
Lv30:
Lv35:
Lv40:最終技
みたいな感じです。最高10個(スタンド説明を除くと9個)です。
無理に全部を埋める必要はないですが、一つの目安として。
8
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/05(火) 01:56:20
薬師丸 幸『レディ・リン』
加入条件をつけるなら、金銭の支払いorストラップなどアイテムの薬師丸からの購入を希望します。
加入時のセリフ妄想
「ね、そこのあんた。不幸そうな顔してるよ。やなことあった?」
「私は薬師丸幸。幸運を売る商売人。」
「どう? 私を買ってみるってのは。安くしとくよ。」
仲間にする→「よろしくね、お客様。幸せにしたげる。」
仲間にしない→「そっか。ま、あんたの幸を祈るよ。」
仲間がいっぱい→「ん、いっぱいいるのね。じゃあ、私の助けはいらないか。」
幸運の金鈴
セリフ→『あんたに幸あれ』に変更、またはこのセリフを追加希望
不運の錆鈴
セリフ→『ずっと幸せじゃいられないのよ』に変更、またはこのセリフを追加希望
・追加技妄想
1.幸運の防御
セリフ→『天運』に任せよう。
効果→(可能なら)一度だけ被ダメ大幅軽減とか?
あるいは単純に防御上昇。
2.縁を結ぶ
セリフ→運が……悪かったね。
効果→敵単体に何らかの状態異常。
3.最大鈴突き
セリフ→『レディ・リン』ッ!
効果→単体ダメージ+速度低下?(鈴の重みで。)
4.ILILラッシュ (参考URL:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1393171061/157-158)
セリフ→ぃいいるいるいるイルイルイルILILILILILゥーー!!
効果→単体ダメージ+拘束?(大量の鈴で。)
9
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/05(火) 01:57:20
ゼンチ『イースト・ミーツ・ウェスト』
加入時のセリフ妄想
「おや、初めまして。」
「私の名は善知鳥 雷。ぜひ、気軽にゼンチとお呼びください。」
「……お困りですか?」
仲間にする場合→「これも何かの縁。このゼンチにお任せあれ!」
しない場合→「アラ、そうですか……では、また。」
仲間がいっぱい→「アラ、満員のようですね。では、またの機会に。」
・水を火に
セリフ→『黒龍ーッ!』に変更希望
・火を水に
セリフ→『白龍ッ!』に変更希望
・追加技妄想
順番は習得レベルとか考えず適当です。
1.全弾斉射
セリフ→このゼンチにお任せあれ!
効果→単体高ダメージ(消費大)
2.黒龍弾連射
セリフ→息吹け……『黒龍』ッ! (『見えざる処刑場』より。)
効果→『水を火に』の上位技。(白龍弾版もあってもいいかも。)
3.銃身で殴る
セリフ→我が愛銃!
効果→単体打撃属性ダメージ
4.威嚇射撃(銃スタ共通技でもいいかも?)
セリフ→止まりなさい!
効果→全体スタン(確率低め)
5.精密射撃(銃スタ共通技でもいいかも?)
セリフ→……当てる。
効果→単体必中射撃ダメージ。
10
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/05(火) 02:10:04
小角 宝梦『イル・ソン・パティ』
加入時のセリフ
そのままでいいです。すごくいいです。
仲間にする場合→「ふふん、わたしの知性をお見せしようじゃあないか!」
しない場合→そのままでいいです。すごくいいです。
仲間がいっぱい→「おほん。きみぃ、仲間がいっぱいじゃあないか。減らしてきたまえ。」
技妄想(一応)
1.ライドオン
セリフ→「ゆくぞイルソンくん!」
効果→速度上昇
2.質問をする
セリフ→「イルソンくんは真実を知っている……」
効果→ライブラ的な。
11
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/05(火) 02:11:33
稗田 恋姫『ブルー・サンシャイン』
恋姫は不登校なので、中等部よりDIONモールとか駅前のゲーセンが出没率高いです。
それらのエリアが追加されたら、もしよかったらそちらに移動させていただければ……
加入時のセリフ妄想
「……誰おまえ?」
「僕は稗田恋姫……ゲーマー、んで……一応、ご当地アイドル。えひひ。」
「ギルメン募集ってか? えひ、いいけどぉ……?」
仲間にする場合→「えひひ、やるからにはやってやんよ。」
しない場合→(今のままがいいです。)
仲間がいっぱい→「……えひひ、仲間は四人までだろ、常識的に考えて……」
・チャージショット
セリフ→『……ボム!』に変更希望
・ランダムショット
技名→弾幕ショットに変更希望
セリフ→『ごっこじゃないぞ……ピチュれ!』に変更希望
追加技妄想
すでに似たような技があるようならすいません(とてもじゃないけど40まで確認は無理です)
1.チャージバリア(大光球の盾)
セリフ→『ありとあらゆる浮遊物を削り取る能力』……えひ。
効果→(可能なら)射撃属性ダメージを大幅軽減or無効?
2.バリアアタック(大光球をぶつけて炸裂させる)
セリフ→スコアいただき……墜ちろっ!
効果→単体打撃属性ダメージ+スタン+命中低下?(衝撃と閃光)
or 単体打撃属性ダメージ+低確率即死(浮いたらガオンを再現)
3.ばら撒き弾ショット
セリフ→安地なんてないぞ……えひ。
効果→全体弱ダメ攻撃+命中低下or速度低下
4.みんなのお姫さま(スタンドに関わらない技もあってもいいかなって)
セリフ→えひひ……ぴーすぅ……☆
効果→ステ低下(人間系)
or味方ステ上昇
12
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/05(火) 02:32:35
>>8
薬師丸 幸『レディ・リン』の技妄想2
1.鈴付き投擲
セリフ→「行けっ!」
効果→何らかのアイテム消費で、単体ダメージ+錆鈴の効果とか?
2.最大鈴ハンマー(最大鈴をつけて重さを増した物で殴る)
セリフ→「こーいう使い方もあんのよ。」
効果→単体ダメージ+スタン
13
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/05(火) 02:38:40
>>8
薬師丸 幸『レディ・リン』の技妄想
確率を弄るに主眼を置きました。
1.ラッキー・エスケープ
効果→100%の確率で逃走出来る。
2.錆鈴の投擲
効果→1ターンのみ持続する『命中0%』の状態異常(不運)を与える。
3.巨大隕石
効果→敵単体に大ダメージ。
14
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 12:04:17
☆黄金町RPG
>>8-13
提案ありがとうございます。
極力希望に応えられるよう、制作の参考にさせていただきます。
15
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 12:06:50
☆黄金町RPG
現在のPL・PC整理表。
PL:仲間PC(仲間にならないPC・NPC)
青田:青田
秋元:モンド
天野:天野
伊織:伊織
石綿:石綿
出 :出
糸 :須賀
ヴァイ:ヴァイ
ウィル:ウィル
エイノー:エイノー
¥組:縁組 (桃組)
太田垣:太田垣
貝橋:貝橋、アウレア
黒畝:アラベル (神戸あかり、かげり、みどり、ことり)
座木:座木 (刺青師、エルガマル)
シコロバ:シコロバ
高天原:高天原
鶴山:鶴山、キコ
朱鷺宮:朱鷺宮
ナツ:ナツ
西:西
ハイジ:ピエール
灰羽:灰羽
春上:剣淵
瑞川:瑞川
薬師丸:薬師丸、小角、ゼンチ、恋姫 (三ツ矢)
リン:リン (菱倉)
ロイドパ:ロイドパ、ドナート、玲緒、ドラゴンガイ
以上、28PLのキャラが登場しています。
16
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 12:29:46
☆黄金町RPG
こちらが把握している範囲です。
不足ありましたら、補足お願いします。
(ただし、作者の能力には限界があるので、切るべき所は切らざるを得ないことはご了承ください。)
・まだPCが登場していないPL (現在活動している)
紫
鈴元
穂村
土川
門倉
・まだPCが登場していないPL (現在活動していないがそれなりに活動していた)
神山
古崎
霜月
17
:
エイノー『フィストフル・オブ・クォーターズ』
:2015/05/05(火) 15:11:42
グレートだぜロイドパPLさん。
白亜荘の地下10階ダンジョンに期待しております。
あと青田さんを仲間にする時
「石綿を仲間にしますか?」
のメッセージになっていました。
蜂イベント終了後に学園を見つけてしまったので
次は私(エイノー)を仲間にしようと思いました。
18
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 18:57:47
>>8
>>12
>>13
(薬師丸)
いくつかを採用しました。
どれをどのように採用したのかはプレイしてのお楽しみで。
ただ、今後の参考のためにいくつかの不採用に関して、不採用理由を述べさせていただきます。
・不採用のもの
>1.ラッキー・エスケープ
>効果→100%の確率で逃走出来る。
元々ザコからは100%逃げられるように設定してあるので効果がないと判断しました。
>2.錆鈴の投擲
>効果→1ターンのみ持続する『命中0%』の状態異常(不運)を与える。
ボス戦などで効果が強すぎると判断しました。
19
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 19:48:21
>>17
(エイノー)
>あと青田さんを仲間にする時「石綿を仲間にしますか?」のメッセージになっていました。
報告ありがとうございます。
修正しました。
20
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 20:10:32
>>9
(ゼンチ)
いくつかを採用しました。
どれをどのように採用したのかはプレイしてのお楽しみで。
21
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 20:13:05
>>10
(小角)
なかなか採用が難しそうです。
NPC化するかもしれません。
22
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 20:21:46
>>11
(恋姫)
いくつかを採用しました。
再現が難しそうなモノがいくつかあるので、少々時間をください。
23
:
久々宮 縁組『ザ・プレイヤー』
:2015/05/05(火) 21:05:55
お、お金を払わないと仲間にならないなんて、そんなそれじゃまるで私…ひどいひどい!
まあそれはそれとして。サクサクすすんでレベルもあがるのが気持ちいいです。
この手のゲームは一にも二にもストレスフリーなことが大事なので、ちょっと簡単すぎくらいがいいんですよね。
個人的には第一の加護と魅了の加護ひとつに合わせて、かつ変更…「回避を上げつつ敵から優先的に狙われるようになる」みたいなのになると
もっと『らしい』と思うんですけど…どうでしょうか?
その次の技は第二の加護で、「自分以外の仲間のHPをちょっと回復」とか…。
この辺りは技術的問題もあると思いますので、さりげなく無茶を言ってるかもしれません(だったら御免なさい)。
後はそうですね、桃組さんは人見知りする子(という設定)なので、もうちょっとおどおどした感じかも。
24
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 21:34:04
>>23
(縁組)
ご意見ありがとうございます。
>お、お金を払わないと仲間にならないなんて、そんなそれじゃまるで私…ひどいひどい!
仕様です。
……というのは冗談として、仲間加入条件のテストケースとして採用させていただきました。
ご理解下さい。
>個人的には第一の加護と魅了の加護ひとつに合わせて、かつ変更…「回避を上げつつ敵から優先的に狙われるようになる」みたいなのになると
>もっと『らしい』と思うんですけど…どうでしょうか?
微妙に可能ではあるのですが、仕様上、以下のようになってしまいます。
・僧侶タイプ(HP&防御低い)の縁組さんが
・回避が微妙に上がった状態で
・敵の全ての攻撃を引き受ける。
という感じです。
キャラ的に耐久力に問題があるのでちょっと難しいかと思われます。
>後はそうですね、桃組さんは人見知りする子(という設定)なので、もうちょっとおどおどした感じかも。
すいません。私が桃組さんしか知らないのでこうなりました。
「縁組さんの代わりに、お守り売りなどの商売をするキャラ」となると誰で、どんな口調になるでしょうか?
25
:
久々宮 縁組『ザ・プレイヤー』
:2015/05/05(火) 21:52:07
>>25
なるほど。
だからと言ってよけ過ぎても今度は囮として便利すぎますもんね。
売り子は主に『雪組』さん(黒髪もしゃもしゃ/おふざけ屋/関西弁)、『月組』さん(黒髪姫カット/クール/ですます調)、『花組』さん(金髪/ノリがいい/ギャル)の
雪月花トリオですね。他とキャラがかぶり難い月組さんか花組さんあたりがいいんじゃないでしょうか?
26
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 22:06:25
>>25
(縁組)
>売り子は主に『雪組』さん(黒髪もしゃもしゃ/おふざけ屋/関西弁)、『月組』さん(黒髪姫カット/クール/ですます調)、『花組』さん(金髪/ノリがいい/ギャル)の
>雪月花トリオですね。他とキャラがかぶり難い月組さんか花組さんあたりがいいんじゃないでしょうか?
回答ありがとうございます。
制作の参考にさせていただきます。
27
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 23:35:22
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.03ぐらい)を再うpしました。
ttp://up.shitao.info/file/20150505232825_89ef920407984f2f97bd4fd1babfe6be
(ダウンロードキーは「gold」。3日後に消えます。)
主な修正点
・バグの修正。
・神山、穂村の追加。
・ストーリーなどに関しては変化ありません。
ポケモンで言う所の初めて次の町に着いた辺りで終わるレベルです。
キャラ追加をしたため、既存のセーブを使わずに最初からプレイする事を推奨します。
28
:
ロイドパPL
:2015/05/05(火) 23:58:04
☆黄金町RPG
現在のPL・PC整理表。
PL:仲間PC(仲間にならないPC・NPC)
青田:青田
秋元:モンド
天野:天野
伊織:伊織
石綿:石綿
出 :出
糸 :須賀 (明寺)
ヴァイ:ヴァイ
ウィル:ウィル
エイノー:エイノー
¥組:縁組 (月組)
太田垣:太田垣
貝橋:貝橋、アウレア
黒畝:アラベル (神戸あかり、かげり、みどり、ことり)
座木:座木 (刺青師、エルガマル)
シコロバ:シコロバ
高天原:高天原
鶴山:鶴山、キコ
朱鷺宮:朱鷺宮
ナツ:ナツ
西:西
ハイジ:ピエール (ハイジ、宗海、吉本)
灰羽:灰羽
春上:剣淵
瑞川:瑞川
薬師丸:薬師丸、小角、ゼンチ、恋姫 (三ツ矢)
リン:リン (菱倉)
神山:神山
穂村:穂村
ロイドパ:ロイドパ、ドナート、玲緒、ドラゴンガイ
以上、30PLのキャラが登場しています。
29
:
紫 斜六『アームチェア・トラベラーズ』
:2015/05/06(水) 00:41:50
折角なので、登場していない=方向性が固まっていない内にいくつ意見を出しておこうかと思います。
とりあえず、多少は戦闘もこなせるとはいえ、根本的には非戦闘スタです。
ので、無理に加入キャラにせずとも、NPCの扱いでもこちらとしては構いません(イベント用仲間キャラとしては小角ちゃんが既にいますし)。
能力的に『ヒントの提示』や『要求された専業知識の提供』なんかは専門ですしね。
フラグ管理が少し面倒そうではありますが、事務所に行くと攻略のヒントを出してくれる……とか。
例えば今のボスで言えば
「無数の蜂、そしてその主……であれば攻略の鍵は、対空をこなし確実に敵の数を減らす事。
飛ぶ鳥を次々に撃ち落とす弾幕に心当たりがおありなら、頼ってみるのもよろしいかと」
……みたいな。
あ、でもそれはそれとして仲間キャラとしてパーティに入れられるならとても嬉しいので、そっちでもいくつか案を。
まぁ新人トーナメントで新しい技を使ったりするかもしれませんが、基本技として。
・刀の獲得による斬撃
・拳銃の獲得による射撃(技名は『私の拳銃は素早い』とかでしょうか)
・バリツを始めとする格闘術による攻撃
・医学知識を持つ探偵による治療(イメージ的には応急処置程度が望ましい)
・弱点を見抜いた!的な意味で、相手の防御力ダウン
・相手の手筋を見抜いた!的な意味で、相手の命中や回避をダウン
技名は……召喚する探偵の名前や、適当な探偵小説のタイトルから取るのが望ましくはあります。
30
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 01:11:07
>>29
(紫)
>折角なので、登場していない=方向性が固まっていない内にいくつ意見を出しておこうかと思います。
ありがとうございます。
>フラグ管理が少し面倒そうではありますが、事務所に行くと攻略のヒントを出してくれる……とか。
>例えば今のボスで言えば〜
面白いですね。
「ボスの近くまでいかないと推理できない」とかならそれなりにバランスも取れる気がします。
>・刀の獲得による斬撃
>・拳銃の獲得による射撃(技名は『私の拳銃は素早い』とかでしょうか)
>・バリツを始めとする格闘術による攻撃
>・医学知識を持つ探偵による治療(イメージ的には応急処置程度が望ましい)
>・弱点を見抜いた!的な意味で、相手の防御力ダウン
>・相手の手筋を見抜いた!的な意味で、相手の命中や回避をダウン
どれも実現可能ですね。
「色々できるけど、威力はひかえめ」的なバランス調整が入るとは思いますが。
>技名は……召喚する探偵の名前や、適当な探偵小説のタイトルから取るのが望ましくはあります。
あまり探偵小説について詳しくないので
例を提示していただけると大変助かります。
31
:
朱鷺宮
:2015/05/06(水) 01:14:23
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
不幸体質を能力に反映できないかなと思いましたが、そのへんはご自由に。(丸投げですみません。)
とりあえず技の草案を幾つか
・『撃たれる的の弾』
セリフ→当たれっ!
効果→次の『射』属性の攻撃必中
・『打たれる的の弾』
セリフは同上
効果→次の『打』属性の攻撃必中
・『スポーツウォール』
セリフ→防がないと…!
効果→防御アップ
・ダメ押しのダメ押し
セリフ→『ダメ押しのダメ押しのダメ押しのダメ押しのダメ押しの、さらなるダメ押しだァァ!!』
効果→他のラッシュわざとだいたい同じで。
ひとまず考えたのはこのくらいです。
後は特に問題無いと思います。
32
:
太田垣
:2015/05/06(水) 02:46:12
キャラクター、『太田垣』を使用してみた感想ですが…
こいつもっと弱くしてOKです 攻撃とか防御とかのステはガッツリ下げてしまっても構いません
その分、命中率をちょっと上げてくれると嬉しいかな…なんて。
技の案ですが、
・どんでんカタパルト
→どんでん返しの回転を利用した射出機構。小〜中ダメージ?
板内では、これで自分とか小石とか宇宙人とかを射出した。
・どんでん質量攻撃
→どんでん返しに仕込んであった自動車とかピアノとかデカいものを射出する技。
SP消費がメチャ激しい?威力はそこそこ程度かも
・どんでん質量カウンター
→どんでん返しに仕込んであった車とかピアノとかデカいものが敵の攻撃をきっかけに射出する技。
SP消費が超バリメチャクソ激しい?
ウディタの戦闘コマンド、『カウンター』の仕様で可能ならば(多分無理でしょうケド…)
『どんでん質量攻撃』より威力を上にして欲しいです…。
・どんでんウォール
→どんでん返しで壁を作る。防御アップ?
33
:
紫 斜六『アームチェア・トラベラーズ』
:2015/05/06(水) 02:52:03
>>30
>どれも実現可能ですね。
>「色々できるけど、威力はひかえめ」的なバランス調整が入るとは思いますが。
ありがとうございます。むしろ望むところです。
「戦闘外では色々できて、戦闘でもまぁ戦えない訳ではない程度には戦える手札がそれなりにある」スタンドなので。
で、技名ですが、小説のタイトルよりはシンプルに呼ぶ探偵の名前にした方がいいかなと思い直しました。
その辺はセリフに回した方が……みたいな。板で使ってない技に技名つけるのもなーみたいな部分もあったり。
・斬撃:『顎十郎』
メッセージ:「ちょいと刻んでご覧にいれましょう!」
・射撃:『マイク・ハマー』
メッセージ:「『私の拳銃は素早い』――――なんてねッ!」
・バリツ:『シャーロック・ホームズ』(スタン付打撃とかだとなんとなくそれっぽいでしょうか)
メッセージ:「ハッキリ言って、バリツです!」
・医療:『ソーンダイク』(あるいはHP回復ではなく、状態異常の回復とかでもいいかも)
メッセージ:「応急手当程度ですが」
・テンポを崩して攻撃力orスピードダウン:『刑事コロンボ』
メッセージ:「ところで、『もう一つだけ質問が』」
・弱点を見抜いて防御力ダウン:『中村天風』
メッセージ:「人殺し天風の見切り、甘く見ないで頂きたい」
・手筋を見抜いて命中ダウン:『ブラウン神父』
メッセージ:「あなたの手口は既に読み切りました」
・居所を見抜くイメージで回避ダウン:『刑事犬カール』
メッセージ:警察犬の嗅覚が(相手の名前)の居所を捉えた!
こんな感じでひとつ。デバフ中心のイメージで。
ちなみにもしヒントを出すことが特技になる場合、技名は『名探偵の助言』を希望します。
34
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/06(水) 03:03:51
このバージョンもプレイしました。
とてもよかったです。まだ遊びつくせてはないのですが、何点か、お願いがあります。
・ゼンチの『銃身で殴る』
なぜか薬師丸の『最大鈴突き』と同じ効果になってる? っぽいです。
セリフも、下半分が『鈴を取り付ける云々』になってます。
出来れば修正お願いします。
・恋姫のセリフとか、技とか。
実際にプレイして、あ、この方がいいな、って思ったのが何点か。
もしよろしければ、次回アプデ時にご対応いただければ幸いです。
・セリフ
加入時(仲間にする)→「やるからにはやってやんよ。まあ、よろ……えひ。」
反動突撃→「残機もコンティニューも……ない!」を前半に追加
連続ショット→「いらいら発散にぃ……ショット!ショット!」
・追加技妄想
1.反動移動回避
セリフ→「やばいやばい、気合避け……っ!」
効果→回避率・速度上昇
2.ダブルバリアアタック
セリフ→「グレイズなんかさせない……直撃!」
効果→前に出したバリアアタックの強化版
レベル25以降の技を未確認なので、確認したらまたなんか注文つけるかもです。
その時は、ごめんなさい。
35
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/06(水) 03:40:37
>>34
のつづき。
レベル25の技についてです。確認させていただきました。
再現ありがとうございます。
薬師丸の技
セリフ→「とびっきりのやな予感……ご愁傷様。」
恋姫の技
セリフ→「ハイスコア狙い……全消しだ!」
36
:
西
:2015/05/06(水) 03:41:02
>RPG
出して頂いて感謝です。西が覚える技は多分三つだと思いますので、追加の技案を少し。
・技名:『警官』の『群衆』
説明:『警官』を発現し、敵を捕獲かつダメージを与える。
効果:ダメージ+行動制限(スタン、ストップなど)
『元ネタ』:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1395578072/738-744
・技名:『黄金の精神』の『群衆』
説明:敵に立ち向かう仲間たちを『群衆』として発現し、敵を攻撃する。
効果:複数回攻撃(大抵仲間は三人いるだろうから三回攻撃で)。
『元ネタ』 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1378128710/599 のアレンジ。最終技か?
・技名:『HAPPY群衆千年地獄落とし』
説明:出たー西先生恒例の『HAPPY群衆千年地獄落とし』だー。
効果:テンションを上げ、なんか適当なステータスをUP or 見た相手がドン引きしてステータスDOWN
『元ネタ』 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1393171061/703
・技名:『アントリオン荒木VSチャーシューマン』
説明:往年のプロレス名試合をその場に発現する。
効果:味方のドラゴンガイのステータスUP。いなければSPの無駄遣い。
『元ネタ』 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1390490866/852-875
あと、既存のもので、『除染部隊』は『虫』には特別に『ダメージ』あったりすると嬉しかったりします。
(フナムシは虫じゃないですが………単に蜂退治を楽にしたいという邪な思いからの提案)。
元々ダメージ技じゃないですが……『虫』以外にはほんの少しだけダメージだけ与えて、
『虫』だけには特攻とかにしてそれなりのダメージ与えるとかそういう仕様にして再現出来ないかなあとか。
それと今ある『群衆召喚』は『肉の壁』とか『人間の盾』とかそういうフレーズを入れて頂けると、
より効果がはっきりするのでは、と思いました。また、今はスカラ(一人対象)だけど、
上位にスクルト(チーム全員)になるものがあるなら嬉しいなあとか思ったり。
要望ばかりで申し訳ありません。応援しています。
37
:
青田
:2015/05/06(水) 13:07:28
それでは適当に妄想として。
・システム
一定量の金銭を持って刺青師の元を訪ねると『採掘』してくれ、
これを経ないと『採掘』によって生まれた能力に基づくスキルは使用できない。
・パレルモ
NPCとして街中辺りに居、、話しかけると「きや」状態か『木矢』状態を付与してくる。
これらはある程度行動したら消える。
「きや」はネタ成長だからスタンド周りのステータス減あるいは使用不能、
『木矢』はガチ戦力としての成長、ステータス増。
出来ればこれらの成長を経験したことのある人間の場合、それに沿ったスキルを得る、
事にしたいがステータス異常でスキルを出すのは無理そうなので、これはそれこそ妄想程度に。
・青田
ヴィジョンなし組なので基本ステータスは低めでもいいかと。
・痛覚送信:カウンター系スキル。受けたのと同ダメージや受けたのより若干低いダメージ、
は無理そうなので普通に反撃。
・質量設置:大質量のアンテナを発現して相手に設置、相手の動きを悪くする/止める。
欲を言えばチャージターンが欲しかったが、どうも無理そうなのでその分効果は低めに。
・アンテナ投射:射属性攻撃。ムサシ伝説で使ったアンテナ発射。先述のシステムを導入しない場合非搭載で。
・アンテナ乱射:小型のアンテナを大量に設置し、一斉に発射する低威力範囲攻撃。
・アンテナ接射:大型のアンテナで殴りつけると同時に一斉発射。火力以外全体的に低め、
火力はそれなり程度で。
38
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 15:07:31
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.04ぐらい)を再うpしました。
ttp://up.shitao.info/file/20150506150526_6f70ea3cb544d691a89c1b7be36b2d02
(ダウンロードキーは「gold」。3日後に消えます。)
主な修正点
・バグの修正。
・各種新技の追加。
・紫の追加。
・小角、紫専用の調査システムを導入。
・ストーリーなどに関しては変化ありません。
ポケモンで言う所の初めて次の町に着いた辺りで終わるレベルです。
キャラ追加をしたため、既存のセーブを使わずに最初からプレイする事を推奨します。
39
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 15:12:21
☆黄金町RPG
現在のPL・PC整理表。
PL:仲間PC(仲間にならないPC・NPC)
青田:青田
秋元:モンド
天野:天野
伊織:伊織
石綿:石綿
出 :出
糸 :須賀 (明寺)
ヴァイ:ヴァイ
ウィル:ウィル
エイノー:エイノー
¥組:縁組 (月組)
太田垣:太田垣
貝橋:貝橋、アウレア
黒畝:アラベル (神戸あかり、かげり、みどり、ことり)
座木:座木 (刺青師、エルガマル)
シコロバ:シコロバ
高天原:高天原
鶴山:鶴山、キコ
朱鷺宮:朱鷺宮
ナツ:ナツ
西:西
ハイジ:ピエール (ハイジ、宗海、吉本)
灰羽:灰羽
春上:剣淵
瑞川:瑞川
薬師丸:薬師丸、小角、ゼンチ、恋姫 (三ツ矢)
リン:リン (菱倉)
神山:神山
穂村:穂村
紫:紫
ロイドパ:ロイドパ、ドナート、玲緒、ドラゴンガイ
以上、31PLのキャラが登場しています。
40
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 15:13:26
>>31
(朱鷺宮)
必中関係はちょっと扱いが難しいので時間をください。
それ以外は採用しました。
41
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 15:16:43
>>32
(太田垣)
>こいつもっと弱くしてOKです 攻撃とか防御とかのステはガッツリ下げてしまっても構いません
職業:勇者タイプのステータスなのでちょっと高いかもしれません。
問題が出たら調整します。
>その分、命中率をちょっと上げてくれると嬉しいかな…なんて。
命中率は全員共通にしているのでなかなか難しいものがあります。
>各種技案
いくつかを調整後、採用しました。
42
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 15:24:05
>>33
(紫)
>ちなみにもしヒントを出すことが特技になる場合、技名は『名探偵の助言』を希望します。
ありがとうございます。
おかげでとてもいいアイデアが浮かびました。
『ライブラを戦闘中に行う必要はない』という発想の転換です。
地図上に時々魔方陣マークが出るので、小角か紫がパーティにいる状態で調べてみて下さい。
>各種技案
いくつかを調整後、採用しました。
あと、加入時のセリフがうまく浮かばなかったので、ご提案いただけないでしょうか?
43
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 15:25:29
>>34-35
(薬師丸)
バグの修正および台詞の追加を行いました。
44
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 15:26:18
>>36
(西)
>各種技案
いくつかを調整後、採用しました。
45
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 15:28:57
>>37
(青田)
>採掘システム
とりあえずまだ序盤なので採掘システムに関しては考える時間を下さい。
>パレルモ
うーん、なかなか難しそうですが、検討はしてみます。
>各種技案
いくつかを調整後、採用しました。
46
:
紫 斜六『アームチェア・トラベラーズ』
:2015/05/06(水) 19:36:56
>>42
まずは採用など、諸々に感謝を。ありがとうございますめっちゃ嬉しいです。
で、加入時のセリフなのですが。
「やぁ、ごきげんよう」
「私の名は紫 斜六(むらさき はすむ)。ハッキリ言って、名探偵です」
「なにか困りごとでも? 事件であれば、名探偵の助力が必要かと思いますが」
仲間にする:「結構。では、その依頼をお受けしましょう!」
仲間にしない:「ふぅむ、それは残念です」
仲間がいっぱい:「む。どうやら仲間がいっぱいのようですね……仲間を減らしてからまたどうぞ」
こんなところでひとつ。
なお、依頼とか言ってますが別に対価とか求めなくていいです。言ってるだけです。そういう奴です。
47
:
朱鷺宮
:2015/05/06(水) 20:24:20
RPGの報告です。
チャットの方でも出ていましたが
アクセサリの「刀剣のまもり」の装備効果が防御+5になっているようです。
48
:
太田垣
:2015/05/06(水) 20:50:29
『U2』専用の簡易的なアニメーション素材を作成いたしました。
敵の方にブッ飛んでいって殴るだけのしょっぱい物ですが、よければお使いください。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301750.png
どうにゅうほうほう
①Dataフォルダの、BattleEffectフォルダにこの画像をブチ込む
②ユーザーデータベースの『1.アニメーション』にこれ専用の場所を作る
③『アニメ画像ファイル』をこの画像にする
④以下の数値を入力
横分割数:1
縦分割数:10
アニメパターン総数:10
1パターンのウェイト:2
描画モード:通常
拡大率:60
ダメージ表示ウェイト:30
⑤ユーザーデータベースの『0.技能』にて、このアニメを使いたいスキルのアニメーションに、
を②にて設定したやつにする。
49
:
ロンパリ? 『落伍人』
:2015/05/06(水) 20:53:03
なンでコノ マンティコア様力゛主役でなク
然も仲間PCに成れねェンだ。
と、まァほボ冗談だ力゛
一つの案だがロンパリ…とは言っても今の俺じゃねェ
『ウロボロステイル』を受けたロンパリをドラクエで言う
はぐれメタル的なポジションで出せねェか? 1、2ターンで確実に
逃亡判定(自動消滅、経験値ドロップアイテム無し)
倒す事が出来りゃあレアドロップか、かなりの経験値上昇見てェな。。
あと、出来ればで良いんだが……今の俺は出さないでくレ。
50
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 21:49:35
>>46
(紫)
加入時のセリフありがとうございます。
早速修正しました。
51
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 21:50:02
>>47
(朱鷺宮)
報告ありがとうございます。
早速修正しました。
52
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 21:55:00
>>48
(太田垣様)
んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッ!
あっあっあおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんッ!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
アニメ関係弱いの自覚してたところにこれは嬉しすぎます!
さっそく導入させていただきました!
U2飛んでる!U2飛んでる!かっこいい!かわいい!かっこいい!
53
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 22:08:37
>>49
(ロンパリ?)
>『ウロボロステイル』を受けたロンパリ=はぐれメタル
>倒す事が出来りゃあレアドロップか、かなりの経験値上昇見てェな。。
システム上、可能であります。
レアドロップというのは『朱雀院関係のアイテムを落としてしまう』などの理解でよいでしょうか?
>あと、出来ればで良いんだが……今の俺は出さないでくレ。
できうる限り、努力します。
ですが、『黄金町の終わる夜』は再現したいミッションの1つであるので、ロンパリ?さんを少し出してしまう可能性はあります。
その時はごめんなさい。
54
:
ロイドパPL
:2015/05/06(水) 22:46:18
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.05ぐらい)をうpしました。
ttp://up.shitao.info/file/20150506224309_a3d58e2685fbfbcf60fc2fd416070480
(ダウンロードキーは「gold」。3日後に消えます。)
主な修正点(
>>38
からの変化)
・バグの修正。
・セリフなどの修正。
・U2の戦闘アニメの追加。
・ストーリーなどに関しては変化ありません。
ポケモンで言う所の初めて次の町に着いた辺りで終わるレベルです。
ゴールデンウィークも終わりなので、次の更新は少し間が開くかも知れません。
55
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/05/07(木) 00:25:55
【妄想】
主に自PC関連の施設についてです。実現性は低いと思うので、妄想度高め。
・三ツ矢の屋台
回復アイテム、装備、その他を販売。
性能は微妙で、コレクター向け。
以下、例。
りんご飴:HPSPちょっとずつ回復。
わたあめ:HP回復(80くらい)
鈴カステラ:全体HP小回復。
たこやき:HPSP回復。熱くて急には食えないので戦闘中は使えない。
射的の銃:手装備。低威力。
弓矢:同じく。
お面:装備品。低性能。
ビール:SP回復。一部のキャラしか使えない。
きんぎょ:効果なし(何らかのスタンドの技に使えるかも?)
・薬師丸の幸運売り
装備品を販売。神社のお守りより低性能。
ここで買い物をすることが薬師丸加入条件に?
以下、例。
白兎ストラップ:クリティカル微上昇
黒兎ストラップ:回避率・命中率微上昇
兎のぬいぐるみ:特に効果なし。
ミニタオル:特に効果なし。
幸せの鈴:消費アイテム。ランダムにいいことが起きる。
56
:
高天原 咲哉『ウィーピング・ウィロウ』
:2015/05/07(木) 00:32:12
>>28
遅ればせながら、PCを参戦させていただいて光栄です。
技案について、いくつか希望があるので、こちらに表記しておきます。
1、基本技の『静止』を数種類。
敵の敏捷値や命中率に影響を与える(状態異常:マヒのような)、
自身が攻撃された際にカウンターを発動する(もしくは回避する)、
味方の攻撃の命中率を上昇させる、その他もろもろ。
防御・支援系の技を中心にいくつか希望します。
技名はおまかせします。
2、大技の『ティアーズ・トゥ・ドライ』を一つ。
実際の能力は【『静止』中の音を操る】というものですが
ゲームに反映しようとしても、あまり効果がないものだと思うので
『静止』の強化版(効果時間延長や、対象を一ターン行動&回避停止など?)のような扱いか、
もしくは攻撃技として、適当にお願いします。
3、能力に依存しない、キャラ個性的なものを一つ。
ラッキースケベだったり、何かしらアンラッキーなサムシングだったり。
あとは、高天原は実は過去ミッションの経緯で『海賊ナイフ』を所持しているので
仲間加入時に、ナイフ的なサムシングをすでに携帯していたらうれしいです。
セリフについては、その辺の味方モブが言いそうな雰囲気でお願いします。
チキン&軽薄&お調子者です。
注文が多い上に、全部ぶん投げてしまって申し訳ありません。
実現可能な分で構いませんので、よろしくお願いします。
57
:
ロンパリ? 『落伍人』
:2015/05/07(木) 23:08:20
>>53
>システム上、可能であります。
>レアドロップというのは『朱雀院関係のアイテムを落としてしまう』などの理解でよいでしょうか?
まぁ朱雀院関係で絞らなくてもいいんじゃないか?
『ウロボロステイル』はジョバーナのレクイエム同様、何処にも辿り着けない
ようにする見たいだから、逆に言えば何処にでも存在出来るようなモノになったって事だし
朱雀院関係アイテムのドロップの確立は多め、低い確率で他のレアドロップを落す見たいでも
面白いんじゃないか? と提案してみる。
>できうる限り、努力します。
>ですが、『黄金町の終わる夜』は再現したいミッションの1つであるので、ロンパリ?さんを少し出してしまう可能性はあります。
>その時はごめんなさい。
説明文にちらっと出てきたりNPCとしてチラっと出るだけなら構わねェんだ。
こちらこそ無理言ってすまネぇ
58
:
ロイドパPL
:2015/05/09(土) 15:19:28
>>55
(薬師丸)
いくつかを採用しました。
59
:
ロイドパPL
:2015/05/09(土) 15:22:25
>>56
(高天原)
いくつかを採用しました。
技名はお任せということだったので、私の趣味でつけました。
ちなみに『ティアーズ・トゥ・ドライ』はLv40技なので現状見る手段はほぼありません。
60
:
ロイドパPL
:2015/05/09(土) 15:29:17
>>57
(ロンパリ?)
> 『ウロボロステイル』は〜
承知しました。検討してみます。
>説明文にちらっと出てきたりNPCとしてチラっと出るだけなら構わねェんだ。
承知しました。
あとお暇があったらでよろしいのですが、出さんの技をいくつか提案していただけると大変助かります。
61
:
ロイドパPL
:2015/05/09(土) 15:31:05
☆黄金町RPG
PL・PC整理表。
PL:仲間PC (仲間にならないPC・NPC)
青田:青田
秋元:モンド
天野:天野
伊織:伊織
石綿:石綿
出 :出
糸 :須賀 (明寺、鈴子)
ヴァイ:ヴァイ
ウィル:ウィル
エイノー:エイノー
¥組:縁組 (月組)
太田垣:太田垣
貝橋:貝橋、アウレア
黒畝:アラベル (神戸あかり、かげり、みどり、ことり、ココ)
座木:座木 (刺青師、エルガマル)
シコロバ:シコロバ
高天原:高天原 (牡丹)
鶴山:鶴山、キコ
朱鷺宮:朱鷺宮
ナツ:ナツ
西:西
ハイジ:ピエール (ハイジ、宗海、吉本)
灰羽:灰羽
春上:剣淵
瑞川:瑞川
薬師丸:薬師丸、小角、ゼンチ、恋姫 (三ツ矢、マルコ)
リン:リン (菱倉)
神山:神山
穂村:穂村
紫:紫
門倉:門倉
ロイドパ:ロイドパ、ドナート、玲緒、ドラゴンガイ
以上、32PLのキャラが登場します。
62
:
ロイドパPL
:2015/05/09(土) 16:00:57
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.06ぐらい)をうpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>54
からの変化)
・バグの修正。
・耐性変化コモンの導入。これにより耐性変化技の導入が可能になりました。
・技、セリフなどの修正。
・マップ:黄金原駅の追加。それにともなうキャラの移動。
・門倉の追加。
・実験的店舗の追加。
・ストーリーなどに関しては変化ありません。
ポケモンで言う所の初めて次の町に着いた辺りで終わるレベルです。
63
:
紫 斜六『アームチェア・トラベラーズ』
:2015/05/09(土) 16:39:00
>>62
毎度お疲れ様です。楽しく遊ばせて頂いております……が、一つだけ。
私の事務所……『紫名探偵事務所』なんですよね。私、名探偵なので。『名』がつくんです。
というわけで、事務所前の看板の表記を『紫探偵事務所』から『紫名探偵事務所』に変えていただければと。
ええ、はい。細かいところを突くようで申し訳ないのですが。
64
:
ロイドパPL
:2015/05/09(土) 16:43:55
>>63
(紫)
承知しました。修正します。
・現在見つかっているバグ
・門倉を仲間にしても、駅前に戻ると門倉が復活する。
後でまとめてアップデートします。
65
:
ロイドパPL
:2015/05/09(土) 18:17:29
>>62
(自分)
現在見つかっている修正点
・「紫名探偵事務所」への修正
・門倉の復活に関するバグ。
・門倉の属性・状態の設定し忘れ。
あとでまとめてアップデートします。
66
:
太田垣
:2015/05/09(土) 23:55:59
>ロイド氏へ
『終わる夜』とか再現するんだったら、イベントシーンにでもお使いください。
人気投票で1位獲ったこともある『天野』さんのスタンド、『シンフォニティ』のキャラチップです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307026.png
67
:
出
:2015/05/10(日) 09:44:32
>>60
(返信遅れ失礼)
それじゃ技として幾つか
1:テヤテヤラッシュ
『テヤテヤテヤテヤテヤァ!』と掛け声しつつラッシュ
2:『約束』の『襲撃』
『約束手形』による急所攻撃。1、2ターン後に通常攻撃に加えて
攻撃が付け加えられる。稀に急所に入る
3:『仲間だろ?』
パーティメンバー(複数指定可能)の防御力を1ターンのみアップ。
代わりに自分の防御力は下がる。
4:『約束手形』
数ターン経過してから相手に対する『制限』『妨害』
パーティメンバーに対しての『攻撃』『防御』支援効果を行える。
代わりにそのターン自分は行動する事が出来ない。
5:プッツンテヤテヤラッシュ
1とほぼ同じだが技の中で最大の攻撃力を誇る。同じく精神力の浪費も最大値
・・・まぁ、使いどころとしては微妙なキャラになるかも知れないけど。
こんなんで。
68
:
ハイジ
:2015/05/10(日) 10:46:33
【音無ピエール:パーティーキャラ】
『リックス・バッシュ』
盾を押し付けて動きを封じ、思いっきり押し出す。
50%の物理ダメージを与え、一時的に回避率を半減させる。(1ターン)
ピエールはザ・リックスを押し込んだ。
「もがく力さえ吸収する。これが『盾』の使い方だ!」
『紋章付与』
ピエールはザ・リックスを掲げた。
「同士達よ、その力を預けたまえッ!」
コマンドを使用し、コモンイベントを呼び出します。
コモンイベントからパーティーキャラの条件分岐によって、技を付与する形です。
一部の味方キャラの技をパクって、攻撃に付与出来ます。
付与する時間が必要なので、全ての技は一番最後の発動となります。
また、戦闘終了後にこれらのスキルは全て忘れます。(コモンイベントで処理)
考えているのは以下の通り。
1.『弾丸の斬撃』
条件:ゼンチ、ウィル、朱鷺宮、紫が仲間にいる時。
物理ダメージに『対空属性』を付与。
2.『爆炎の斬撃』
条件:ナツ、神山、ドナート、鶴山が仲間にいる時。
物理ダメージに『炎属性』を付与。火傷効果。
69
:
ロイドパPL
:2015/05/10(日) 21:23:45
>>66
(太田垣様)
あっふううううううううううううううううううううううううううううんッ!
ふにゃぱああああああああああああああああああああッ!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
これだけで『月』をバックにして颯爽と指揮をする様が浮かびます!ご飯3杯いけます!
どうもありがとうございます!
70
:
ロイドパPL
:2015/05/10(日) 21:24:35
>>67
(出)
技案ありがとうございます。
いくつかを採用しました。
71
:
ロイドパPL
:2015/05/10(日) 21:25:37
>>68
(ハイジ)
技案ありがとうございます。
いくつかを採用しました。
コモンイベントに関しては実現が難しい所があるので、実装は少々お待ち下さい。
72
:
ロイドパPL
:2015/05/10(日) 21:32:57
☆お知らせ
現在、スキル効果を分かりやすくするために『スキルアイコン』を実装中です。
・拳アイコン:攻撃技。攻撃力依存。【攻】
・光アイコン:精神技。精神攻撃力依存。【精】
・ハートアイコン:回復技。補助技。精神攻撃力依存。【補】
・禁止アイコン:状態異常技。【状】
・本アイコン:特殊技。【特】
ただ、そのため、『スキルに使える文字数の上限』が『全角10文字まで』になってしまいました。
(全角10文字以上だとアイコンの形が崩れる、という見栄えの問題。半角でもOKです。)
ご理解ください。
73
:
ロイドパPL
:2015/05/10(日) 23:01:41
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.07ぐらい)をうpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>62
からの変化)
・バグの修正。
・技、セリフなどの追加、修正。
・スキルアイコン(
>>72
)の追加。
・マップ:ネオンストリートの追加。それにともなうキャラの移動。
・ストーリーなどに関しては変化ありません。
ポケモンで言う所の初めて次の町に着いた辺りで終わるレベルです。
74
:
西
:2015/05/11(月) 01:24:03
>RPG
門倉PCは私のPCなので………
一PL一人というところでの参戦でしたら、他の方を出して頂けると幸いです。
(バトルしていない上に技もあまり思いつかないので)。
75
:
天野
:2015/05/12(火) 20:32:16
【妄想】
自PCの“モリー『フラクタル』”がRPGに登場したら、について
パーティキャラの場合と、敵キャラの場合とそれぞれ考えてみました。
【パーティーキャラの場合】
技1:牽制配置
フラクタルを敵の近くに配置し、動きを牽制して回避率を減少させる。
技2:フラクタル(水平・単)
敵1体に斬属性ダメージ。性質上空を飛んでる敵には当てにくいため、
空属性の敵には命中率が下がるという性質があれば理想的だが、
システム的に無理な場合、基本攻撃力を下げて対地属性を付ける、
といったような形で再現頂けるとありがたいです。
技3:フラクタル(垂直・単)
敵1体に斬属性ダメージ。地・空を問わず大ダメージを与えられるが基本命中率が低い。
上記の『牽制配置』と組み合わせて使うことで真価を発揮する。
技4:フラクタル(水平・群)
『フラクタル(水平・単)』の全体攻撃版。
技5:フラクタル(垂直・群)
『フラクタル(垂直・単)』の全体攻撃版。
技6:キューバンエイト
敵1体に斬属性の連続攻撃を行う。
【敵キャラの場合】
『ビー・ウィッチド』と同じようなポジションのフィールドボスを想定。
『倉庫街』に陣取り、フィールド内にザコキャラの『フラクタル』を飛ばしている。
・フラクタル
HPと防御力が非常に低く、基本一撃与えるだけで倒せるのだが、
回避率が非常に高いため通常攻撃がなかなか当たらず、
加えて攻撃力と敏捷性も高く、常に複数で出現するため、
漫然と戦ってるとパーティ全体が思わぬ内に大ダメージを受ける。
攻撃は全て斬属性なので、対斬性能の防具があるとかなり楽になる。
・モリー・パイソン
フィールドボス。使用する技はパーティキャラの場合と同様。
ザコキャラの『フラクタル』4体と一緒に登場し、『フラクタル』が倒されて減った場合、
定期的に召喚して補充してくる。
『フラクタル』と同様に攻撃は全て斬属性なので、対斬性能の防具があるとかなり楽になる。
76
:
ロイドパPL
:2015/05/12(火) 21:48:16
>>74
(西)
わかりました。
そういうことでしたら、次あたりの更新で門倉PCはプレイヤブルキャラから外そうと思います。
(色々とネタになりそうなので門倉不動産は残したいです。)
77
:
ロイドパPL
:2015/05/12(火) 21:56:49
>>75
(天野)
提案ありがとうございます。
(敵かなこれは……)
実はスキル攻撃による属性は1個までしかつけられない(複合属性は作れない)ので、
フラクタルによる攻撃はおそらく斬属性のみになりますね。
(システム上、斬+対地の複合属性は作れないのです)
78
:
ZAKI
:2015/05/13(水) 22:31:04
カード用のイラスト、流用してもらっても構いません。
79
:
朱鷺宮
:2015/05/15(金) 19:34:22
せっかくトップに描いてあるので
・もしあのキャラに声優がついたら?
を考えてみたいと思います。
とりあえず今回は思いついた人から(なので、順番に意味はありません。)
※独断と偏見なので本気にしないでくださいネ!
…とりあえず供与者の方をお試しで投下いたします。
刺青師:中田譲治
エルガマル:大塚芳忠
『財産目録』:井上喜久子
『星群』:神谷浩史
『アイスクリームの皇帝』:川原慶久
『暦』:かかずゆみ
80
:
朱鷺宮
:2015/05/15(金) 21:04:40
続き、思いついたキャラを上げていきます。
ゼンチ:甲斐田裕子
アウレア:小清水亜美
ウィル:宮野真守
小角 宝梦:赤﨑千夏
音無ピエール:真殿光昭
エイノー:小西克幸
ヴァイ:豊口めぐみ
伊織:喜多村英梨
稲積 誇生:川田紳司
ロイドパ:三木眞一郎
恋姫:阿澄佳奈
ひとまずここまで。
勝手に他の方のPCの名前を使ってしまい、申し訳ありません。
81
:
ロイドパPL
:2015/05/16(土) 19:34:13
>>78
(ZAKI)
>カード用のイラスト、流用してもらっても構いません。
ありがとうございます!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
人間系の敵グラフィックは貴重なので大変助かります!
82
:
ロイドパPL
:2015/05/16(土) 19:42:31
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.08ぐらい)をうpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>73
からの変化)
・バグの修正。
・ストーリー:ほんの少し進みました。
・システム:『ミッション』システムを導入しました。
各種『ミッション』を受注するとストーリーが進んでいきます……という予定で開発中。
・技、セリフなどの追加、修正。
・マップ:倉庫街の追加。それにともなうキャラの移動。
・キャラ:土川、鈴元の追加。
83
:
ロイドパPL
:2015/05/16(土) 19:53:50
>>82
(自分)
ミス発見。
大変申し訳ありません。
土川(ひじかわ)さんの読み仮名が、土川(つちかわ)さんになっておりました。
大至急直します。
84
:
ロイドパPL
:2015/05/16(土) 20:02:36
>>83
(自分)
修正しました!
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.08ぐらい)をうpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>73
からの変化)
・バグの修正。
・ストーリー:ほんの少し進みました。
・システム:『ミッション』システムを導入しました。
各種『ミッション』を受注するとストーリーが進んでいきます……という予定で開発中。
・技、セリフなどの追加、修正。
・マップ:倉庫街の追加。それにともなうキャラの移動。
・キャラ:土川、鈴元の追加。
85
:
太田垣
:2015/05/17(日) 01:56:00
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org318876.png
『ラヴ・ランゲージ』用キャラチップをとりあえず作成してみました
86
:
ひじかわ
:2015/05/18(月) 01:23:11
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org320910.png
ちまちま作ってました。このデザイン作ったヤツ殺したい。
スタンド『フォートレス・アンダー・シージ』用キャラチップです。
87
:
ひじかわ
:2015/05/21(木) 23:58:07
>>ロイドさまへ…
なんかできました。
黄金町RPG用、『フォートレス・アンダー・シージ』の『攻撃アニメーション(射撃)』です。
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/goldenrectangle/FUSアニメ.png
導入方法
①Dataフォルダの、BattleEffectフォルダにこの画像をブチ込む
②ユーザーデータベースの『1.アニメーション』にこれ専用の場所を作る
③ ②の『アニメ画像ファイル』をこの画像にする
④以下の数値を入力
横分割数:1
縦分割数:15
アニメパターン総数:15
1パターンのウェイト:3.9
描画モード:通常
拡大率:110(お好みで)
⑤ユーザーデータベースの『0.技能』にて、このアニメを使いたい技の『キャラモーション』
(ページ2に有ります)を②にて設定したアニメーションにする。
あと、FUSキャラチップちょっと手入れなおしました。
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/goldenrectangle/Fortress Under Siege 改.png
88
:
紫 斜六『アームチェア・トラベラーズ』
:2015/05/22(金) 00:29:57
>>ロイド氏
そういえば、細かいところを突くようで申し訳ないのですが、一つ。
紫は召喚した探偵のことを基本的に『呼び捨て』にするのです……
ただ、敬称や役職名が探偵の呼称として成立する場合は別(例えば『モース警部』は『警部』あるいは『モース警部』と呼ぶ)。
ので、『ファーブル先生』を『ファーブル先生』と呼ぶのはいいのですが、『阿古十郎』を『阿古十郎先生』とは呼ばないのです……
細かいようでヒジョーに申し訳ないのですが、訂正をお願いできればと。
89
:
エリー『ラフカディオ』
:2015/05/23(土) 01:20:10
■あのスタンドを『妖怪化』してみよう!
☆第一弾『フォートレス・アンダー・シージ』 ⇒ 『産女』
――『産女』。
乳呑児を抱え出て、通りがかった者に
『赤ん坊』を抱かせる『妖怪』。
産女が『念仏』を百篇唱えている間、
抱いた『赤ん坊』はどんどん大きく重くなり、
最終的には押し潰されてしまう。
逃げ出したとしても重い病気に罹って『死ぬ』。
ただし、『赤ん坊』を受けとり、その重さに
耐え抜いた者は類稀な『怪力』に恵まれると言う。
また、正攻法で耐え抜かなくとも、念仏を唱えたり、
刀を咥えることで『赤ん坊』の巨大化を抑制し
助かったという説話も存在しているという。
『フォートレス・アンダー・シージ』の右腕から生み出した『妖怪』。
各地に伝わる『産女』の伝承のうち、『試練』の特色を強く押し出している。
線の細い、飲み物を水で薄めたような
希薄な存在感の女性で、『実体化』しており一般人にも見える。
(内部を空洞にすることで『右腕』を人間サイズに
引き延ばしている為、存在が希薄になっている)
徐々に重くなる『赤ん坊』を持たせる能力。
『噂』をした人間の一番近くにいる男性の近くに発現し、赤ん坊を抱かせる。
この『抱かせる行為』は対象自身には回避することができない。
『赤ん坊』は徐々に(スD)巨大化し、最終的に『大の大人並(七〇キロ)』になる。
(本来は『三メートルの巨人(七〇〇キロ)』だったが、
右腕しか使用していない為『一〇分の一』にスペックが落ちた)
抱かされた『赤ん坊』はまるで対象に『設置』でもしたかのごとく手放すことはできない。
また、『赤ん坊』及び『産女』に対する攻撃は、持たされた対象自身が自動的に『庇って』しまい、無敵。
その代わり、最大重量になった『赤ん坊』を『一〇秒』持つことが出来た場合、
以降一〇分間、対象の筋力が『最大重量の「赤ん坊」を片手で持てるレベル』まで増加する。
自分のスタンドで支えさせるのは、『自分の力』のうちに含まれる。
また、正攻法で攻略せずとも、口に刃物の類を持たせるなど、
攻撃ではなく『赤ん坊が大きくなることで自然に危害が加わる』行動を行えば
その時点で『産女』は慌てて赤ん坊を取り上げ、
対象の筋力は『最大重量の「赤ん坊」を片手で持てるレベル』まで増加する。
『赤ん坊』を取り上げた『産女』はとっとと『別の世界』に逃げ帰ってしまう。
『産女(の試練)』
破壊力:なし スピード:C 射程距離:C(『噂』をした者から一〇メートル)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A(『赤ん坊』が)
『産女』に関するソース
ttp://hukumusume.com/douwa/i/kaidan/12/23.htm
90
:
ロイドパPL
:2015/05/23(土) 01:30:52
>>85
(太田垣様)
あんぎゃああああああああああっ!
いぐううううううううぅぅぅぅぅぅぅぅぅっ!
ありがたし……!
いと、ありがたし……!
帽子がカッコいいですよね『ラブ・ランゲージ』。
隙のない仕事ぶりに惚れそうです!惚れた!抱いて!
91
:
ロイドパPL
:2015/05/23(土) 01:38:46
>>86
(ひじかわさま)
うわああああああああっ!!
キィコェェェェェェェェェッ!!
なんか歩いてるぅぅぅぅ!
こっちに来ないでぇぇぇぇぇ!来てー!来てー!カモーン!
絵の提供どうもありがとうございます。
ありがたく使わせていただきます。
92
:
ロイドパPL
:2015/05/23(土) 01:42:29
>>87
(ひじかわさま)
バァァァァァァンッ!!
ズキュゥゥゥゥゥンッ!!
早速実装いたしました。
見てみました。
バーン!バーン!バーン!
このアニメーション!かっこいいー!
わたし、ハート撃ち抜かれたー!撃ち抜かれちゃったー!抱いて!
あなたがた、一体何者なんですか……
93
:
ロイドパPL
:2015/05/23(土) 01:53:59
>>88
(紫)
>『阿古十郎』を『阿古十郎先生』とは呼ばないのです……
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
94
:
ロイドパPL
:2015/05/23(土) 15:45:45
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.09ぐらい)をうpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>84
からの変化)
・オープニングスキップ追加。
・バグの修正。
・技の追加&修正。
・リン:技追加
・神山:技追加
・須賀:技追加
・アラベル:技追加
など。
・アニメーション
・主人公:U2チョップ系アニメ追加
・朱鷺宮:FUS射撃系アニメ追加
・ミッション:新規ミッション追加。
・マップ:DIONモール1,2階の追加。フープルマーケット本店舗の追加。
・アイテム:大量に増えました。
武器:精神攻撃力を上げる『宝石』など
防具:精神防御力を上げる『礼服』
各種『アクセサリ』
など
95
:
ロイドパPL
:2015/05/23(土) 15:56:28
>>94
(自分)
いきなりバグを見つけちゃったのでちょっと待ってね
おかしいな……
96
:
ロイドパPL
:2015/05/23(土) 16:04:58
>>95
再うpしました。
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.09ぐらい)をうpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>84
からの変化)
・オープニングスキップ追加。
・バグの修正。
・技の追加&修正。
・リン:技追加
・神山:技追加
・須賀:技追加
・アラベル:技追加
など。
・アニメーション
・主人公:U2チョップ系アニメ追加
・朱鷺宮:FUS射撃系アニメ追加
・ミッション:新規ミッション追加。
・マップ:DIONモール1,2階の追加。フープルマーケット本店舗の追加。
・アイテム:大量に増えました。
武器:精神攻撃力を上げる『宝石』など
防具:精神防御力を上げる『礼服』
各種『アクセサリ』
など
97
:
天野
:2015/05/23(土) 19:03:02
“天野織彦『シンフォニティ』”の使用する技妄想を投稿します。
1:『ザ・サイレンス』
強制演奏で敵の動きを拘束し、それに合わせて不可避の攻撃を放つ。
敵1体にダメージ。非常に命中率が高く、またクリティカル率も高い。
(参考シーン:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1366469694/466)
2:魂の楽器化
味方の魂を楽器に変えて取り出しておくことで、死亡するのを防ぐ技。
味方1人が対象。事前に技をかけておくことで、致死ダメージを負った際にHP1で復活できるようになる。
※システム的に無理な場合は、単純に戦闘不能状態の味方を復活させるという形でもOKです。
(参考シーン:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1399127409/831)
3:合奏指揮
味方全員に『魂の楽器』を発現させ、合奏させることで全員のリズム感を合一。
これによって味方全員の命中率・回避率を上昇させる。
(参考シーン:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1402504401/255)
98
:
鈴元
:2015/05/24(日) 13:19:29
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』の実装ありがとうございます。
一部台詞と技の案を考えましたので投下します。
定員オーバー
「・・・・・・急に用事思い出したわぁ。ちょっと待ってもらえますぅ?
(人間、後ろに目ぇ付いてへんもんねぇ。でも仲間のことくらい考え?。)」
散華-桜吹雪-
あたり一面に花びらを舞い散らせる。
「花疲れにご用心」
敵全体に目を奪う花びらと同じ効果?
敵単体への命中率低下量が上がるとかでもいいかもしれません。
清水の桜
脆くしたペットボトルごと相手を殴る。
「水も滴るなんとやら」
ペットボトル水を消費。水属性。
燃える花びら
燃える花びらで火をつける。
「五山には負けるけど、美しいやろ?」
ライターオイルを消費。火属性。
鈴眼の誇り
和菓子全般受けたまります。
「おあがりやすぅ。」
味方の体力を少し回復。
桜狩り
花びらで目を奪い、強襲する
「見惚れたらアカンよぉ?」
命中率の高い攻撃。
99
:
東郷 日向『エイジ・オブ・インパクト』
:2015/05/30(土) 13:48:33
>黄金RPG
バグを発見しましたので報告します。
高天原さんの『しだれ柳』がダメージを与えない。
対象選択、戦闘アニメ、SP消費、追加効果のスタンは正しく動いているのでおそらく┌何に影響する?が<なし>になっていると思われる。
100
:
朱鷺宮
:2015/05/31(日) 15:42:59
独断と偏見に基づいた
・もしあのキャラに声優がついたら?第二弾
例によって並び方がバラバラです。
※フィクションです。本気にしないでくださいね!
高天原:KENN(遊戯王GX:遊城十代)
貝橋:福圓美里(ジョジョ3部:イギー)
『バベッツ・ギャスタブッド』:斎藤千和(タオカカ等)
ココロ:田中理恵(ローゼンメイデン:水銀燈)
薬師丸幸:高橋美佳子(スパロボ:クスハ・ミズハ等)
剣淵:内山昂輝(機動戦士ガンダムUC:バナージ・リンクス)
地乃フミ:山崎和佳奈(名探偵コナン:蘭姉ちゃん)
錏葉:檜山修之(勇者王ガオガイガー:獅子王凱、幽☆遊☆白書:飛影、その他)
ドナート:細谷佳正(刀語:鑢七花)
『ザ・スリー・カバレロス』:チョー(ONE PIECE:ブルック あとジョジョ3部の上院議員さん)
灰羽:ゆかな(劇場版Ζガンダム:フォウ)
『アクエリアス』:渡辺久美子(ぼのぼの)
須賀:佐藤利奈(とあるシリーズ:御坂美琴)
しづゑ(老婆):尾小平志津香(テニスの王子様:竜崎スミレ)
しづゑ(幼女):能登麻美子(地獄少女:閻魔あい)
秋元涼:遊佐浩二(仮面ライダー電王:ウラタロス)
101
:
朱鷺宮
:2015/05/31(日) 16:54:16
>>100
×秋元 涼
○鈴元 涼
非常に、申し訳ないです。
102
:
ロイドパPL
:2015/05/31(日) 18:14:32
>>97
(天野)
投稿ありがとうございます。
技追加しました。
103
:
ロイドパPL
:2015/05/31(日) 18:15:09
>>98
(鈴元)
投稿ありがとうございます。
セリフ&技追加しました。
104
:
ロイドパPL
:2015/05/31(日) 18:15:59
>>99
(東郷)
報告ありがとうございます。
修正しました。
105
:
ロイドパPL
:2015/05/31(日) 18:16:55
今週はあまり更新できませんでした。来週以降にご期待。
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.10ぐらい)をうpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>96
からの変化)
・バグの修正。
・技の追加&修正。
・天野:技追加
・鈴元:技&セリフ追加
など。
106
:
天野
:2015/05/31(日) 20:48:00
>黄金RPG
お疲れ様です。バグを一点発見しましたので報告します。
天野の「強制演奏(命中)」を使用すると命中率ではなく相手の速度が低下するようになっていました。
107
:
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
:2015/06/02(火) 02:34:28
もしスタンドが妖怪になったら。
時間と頭をあまり使わなかったので質の保障は出来ません。
『ザ・ギャザリング』→『桜の精』
長野県の安曇野で現れたとされる『桜の精』
猟師の九兵衛が山で道に迷い、そこで出会った桜の精に魅入られるという物語。
山桜の林で出会った『桜の精』に魅入られた九兵衛は仕事が手につかなくなり
ついには幸せそうな顔をした死体となって桜の木の下で花びらに包まれていたという。
『桜の森の満開の下』などにも人を魅入らせる桜の精は登場する。
また桜そのものも古来より多くの人々の心を魅了したものであるといえる。
世の中にたえて桜のなかりせば春の心はのどけからまし
この和歌のように桜に目や心を奪われる人間は少なくないのだ。
桜の精はそんな桜の美しさの一面の表れなのかもしれない。
肩まで伸びた黒い癖毛と着物が特徴的な子供の姿を持つ。
子供は出現と同時に桜の木を一本生やし、その木を基準として半径20mを自由に動き回れる。
桜の花びらを見たものは子供を認識することが出来る。
子供は対象と話し、遊びたがる。
誘いに乗ってしまうだけなら時間の浪費と通常以上の疲労感だけの被害ですむが
子供の言葉で心を揺らされる(感動や動揺など)と自身の表面が『花びら化』する。
子供に危害を加えた場合、子供は『死ぬ』。死体は花びらに変わる。
子供を殺すか、誘いに乗るのをやめてさっさと帰るのが吉。
『桜の精(子供)』
破壊力:C スピード:C 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B
なお言葉による精神的な破壊力は対象によって変わる。
ソース:ttp://www.nichibun.ac.jp/YoukaiCard/0030161.shtml
ttp://www.nichibun.ac.jp/youkaidb/ikai/report.html (55-56回)
108
:
ヴァラバ『ヴァイオ・レンス』
:2015/06/04(木) 23:43:54
・もし、あのキャラが格闘ゲームになったら?
デモグラ2形式で格ゲー妄想してみました。
──────────────────────────────────
「ヴァラバ『ヴァイオ・レンス』!」
《 ヴァイオ・レンス 》(選択ボイス)
──────────────────────────────────
☆ヴァラバ『ヴァイオ・レンス』
『サイバネティック首輪』をつけたスタンド使いのヒグマ。
とてつもない攻撃力と防御力を持った重戦車タイプ。
強烈な打撃技を多数持ち、スーパーアーマーを用いた強引な攻めを得意とする。
その反面、動きの遅さ、ジャンプ力の低さ、体格の大きさなどからコンボを喰らいやすいという欠点を持つ。
かなりピーキーな性能を持つキャラクターだ。
能力詳細:ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1332343583/538-540
──────────────────────────────────
【ファイターの固有能力】(参考)
<野生のタフネス>
純粋に体力が高い。一部技にスーパーアーマー特性がついている。
──────────────────────────────────
【技表】(参考)
・ベアーブレス 236+攻
飛び道具技。口からハチミツ粘液を吐き出す。
飛距離は短いが当たると粘液拘束状態になる。
・ベアートラップ 421+攻
設置技。口から地面にハチミツ粘液を垂らす。
一定時間後に特定位置にハチミツが飛び出してくる。当たると粘液拘束状態になる。
・ベアークロー 214+攻(連続入力可)
突進技。2足歩行しつつワンツーパンチのように左右に爪を振り回す。
・ベアーチャージ 22+攻(同コマンド入力で急停止)
突進技。姿勢を低くして四足歩行で猛突進する。
ダッシュを持たないこのキャラの移動の要。
・ベアーハッグ (相手近くで)41236+攻
投げ技。両腕で挟み込むような動作で相手を捕らえる。
捕らえた後に噛みつきやブレス攻撃を行う。
☆ハンティング・タイム 22+攻攻
ゲージ技。突進乱舞技。
四足で姿勢を低くしつつ、猛突撃。捕らえた相手に噛みつき、振り回し、叩きつけた後に噛みちぎる。
──────────────────────────────────
109
:
ロイドパPL
:2015/06/06(土) 17:33:27
>>106
(天野)
報告ありがとうございます。
修正しました。
110
:
ロイドパPL
:2015/06/06(土) 17:34:45
今晩は忙しいので早めにうpしちゃいます。
今回のダンジョンから敵がちょっと急に強くなってるかもしれん……。(バランスを見つつ、あとで修正します。)
敵のジャギ取りが完璧でないのは時間がなかったん……。(あとで修正します。)
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.11ぐらい)をうpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>105
からの変化)
・バグの修正。
・ミッション:新規ミッション追加。
・マップ:ダイナー、新ダンジョンの追加。
など。
※なお、ミッションの特性上、今回のダンジョンはクリアしたら二度と入れません。
アイテムの取りこぼしにご注意を。(そこまで重要なアイテムはありませんが。)
111
:
ロイドパPL
:2015/06/06(土) 17:47:17
※ちなみに新規ミッションは2ページ目にあります。
※条件なしで受注できますが、初期レベルだと普通に死にます。
112
:
ロイドパPL
:2015/06/06(土) 18:17:08
おっきなバグあったっぽいので帰ったら直します……
多分明日くらいに
113
:
ロイドパPL
:2015/06/06(土) 23:55:12
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.11ぐらい)を再うpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>110
からの変化)
・バグの修正。
など。
※なお、ミッションの特性上、今回のダンジョンはクリアしたら二度と入れません。
アイテムの取りこぼしにご注意を。(そこまで重要なアイテムはありませんが。)
114
:
ロイドパPL
:2015/06/07(日) 18:18:56
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.11ぐらい)を再うpしました。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
主な修正点(
>>113
からの変化)
・画像の修正。一部敵のジャギが取れて綺麗になりました。
など。
※なお、ミッションの特性上、今回のダンジョンはクリアしたら二度と入れません。
アイテムの取りこぼしにご注意を。(そこまで重要なアイテムはありませんが。)
115
:
ロイドパPL
:2015/06/14(日) 22:59:56
今週の更新はなし!
116
:
ドナート『ザ・スリー・カバレロス』
:2015/06/20(土) 23:17:03
・もし、あのキャラが格闘ゲームになったら?
デモグラ2形式で格ゲー妄想してみました。
──────────────────────────────────
「ドナート・ドン・ドミンゴ&『ザ・スリー・カバレロス』!」
《オーラ・アミーゴ!》(選択ボイス)
──────────────────────────────────
☆ドナート『ザ・スリー・カバレロス』
メキシコから来た陽気な少年。
姿形を変幻自在に変える3体の『ピニャータ』を操る。
攻撃力・防御力は低いが、リーチやガード崩しが優秀なタイプ。
3体同時に動くため、操作が複雑になりがちなのが欠点。
上級者向けのテクニカルなキャラクターだ。
能力詳細:ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1311712763/400-402
──────────────────────────────────
【ファイターの固有能力】(参考)
<俺たちゃ3人!カバレロス!>
弱・中・強のボタンの使い分けで、A・B・C3体それぞれの『ピニャータ』を操れるぞ!
あるピニャータが技を出している最中に他のピニャータで技を繰り出すことも可能だ!
しかし、全ピニャータを攻撃に使うと、本体のスタンドガードが不可能になってしまうぞ!
<ピニャータブレイク>
『ピニャータ』は、『自らの炸裂』や『相手からの攻撃』で壊れてしまう!
復活には『ゲージ』が必要だぞ!
──────────────────────────────────
【技表】(参考)
・カバレロス・アタッケ(攻撃) 236+攻 長押し
様々な『ピニャータ』が現れて打撃系の技を繰り出す。
・カバレロス・ディスパロ(吐撃) 214+攻 長押し
様々な『ピニャータ』が現れて飛び道具系の技を繰り出す。
・カバレロス・ブエロ(翔撃) 22 +攻 長押し
様々な『ピニャータ』が現れて空中系の技を繰り出す。
・ボンバディーロ(爆撃) 技中に攻+特殊
対応した『ピニャータ』を炸裂させる。
☆ディア・デ・ロス・ムエルトス(死者の日) 236+攻攻
ゲージ技。3体の『ピニャータ』がコミカルな総攻撃をかける。ゲージ相応の威力を持つ。
──────────────────────────────────
117
:
ロイドパPL
:2015/06/22(月) 00:04:06
・RPG化妄想?
今週も更新はなし!
あまり時間が取れてなくてすまない……。
118
:
ロイドパPL
:2015/06/24(水) 23:57:36
・RPG化妄想?
wikiに黄金町RPGページを新設しました。
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
(実は作者の開発環境はWin7で、そこでしか動作テストをしてないのですが、Win8その他で動いているでしょうか?)
119
:
ロイドパPL
:2015/06/28(日) 10:40:26
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.12ぐらい)をうpしました。
・ダウンロード
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
・動作環境などはこちら(wikiページ)
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
・主な修正点(
>>114
からの変化)
・バグの修正。
・キャラ:追加&技修正。
・座木 :技追加。
・倉員 :新規追加。
・東郷 :新規追加。
・久染 :新規追加。
・ヤマ :新規追加。
・さなぎ:新規追加。
など。
・ミッション:新規ミッション追加。
・マップ:DIONモール3階追加。
など
技妄想等いつでもお待ちしております。(特に新規キャラ)
120
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 00:52:56
<オフ不参加者による妄想オフ会>
今日はオフ会の日。『門倉PL』は待っていた。
初めて会う板の面子……いったいどんな人たちなんだろう。
怖い人たちじゃあないといいな。
(※参加希望者は自由にレスお願いします。
場所指定や無茶ぶり歓迎。
順番気にせず、適当に乱入・離脱可です)
121
:
ヤマPL
:2015/07/26(日) 00:58:51
>>120
「あ……あのゥ……『黄金板』の人ですか……?」
おどおどとしたいかにもオタクっぽい男が話しかけてきた!
「ヤ、ヤマです……はじめまして……」
ドクロと酒の絵が描かれた不似合いなTシャツ!眼鏡!ケミカルジーンズ!
だが手にはウイスキーの瓶!
己のスタンドを示そうという涙ぐましさを感じる!ちなみに猫はいない!
122
:
高天原
:2015/07/26(日) 01:01:21
>>120-121
ソワァ・・・
ソワァ・・・
明らかに挙動不審な青年が近付いてくる。
黒字のTシャツに、白い墨字で「俺最強」と書かれている。
そして坊主だ。
ややもして、『門倉PL』『ヤマPL』の携帯に、ほぼ同時にメールが届くだろう。
文面はこうだ。
『集合場所に着きました。坊主が僕です』
123
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 01:04:24
>>121
(ヤマ)
「あ……ああ、はぁい、そ、そうですけど………
あ、ええと、その柄は!」
『門倉PL』もあんまり人の事を言えない黒眼鏡の小太りの男だった。
美少女ならどんなにいいかと思うが―――リアルとはそんなものだ。
「スタンドの柄ですねーあーすごいなー。
あ、お、おれは『門倉』です、西って言った方がわかりますかね?」
>>122
(高天原)
と、ここでメールが来た。『坊主』の男、彼が……
………その威圧感にどうも声をかけ辛い。
チャットだともっと朗らかな人な気がしたんだけど。
そういえば、ここはどこなんだっけ。
124
:
ヤマPL
:2015/07/26(日) 01:11:49
>>123
眼鏡+眼鏡。いかにも『オフ会』だ。
ついでに場所は秋葉原とかでどうでしょう、オタク集まりやすいよオタク。
(よかった…リア充ぽいイケメンなんかいなかった…!
代わりに美少女なんかもいないけど、俺はここにいていいんだ!)
失礼ながら、門倉PLの外見にある種の仲間意識と安堵を覚えるヤマ。
彼もまたもっさりとした眼鏡であるからして、人の事など一ミクロンも言えない。
「え、あ、あの、門倉さんですか!門倉姉妹、読んでます!
あ、あの、新人のヤマです、ほら酒の!」
噛み噛みのトークを繰り広げようとしたその瞬間!スマホにメールが!
「坊主?!坊主ナンデ?!!」
まさかっ!近くでウロウロしてた威圧感のある青年、まさか彼が……!?
125
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 01:21:39
>>124
(ヤマ)
じゃあ秋葉原で。
「ああ、はいヤマさん。絵、お上手ですよねー。
今度ぜひ書いて下さいーな、なんてね」
………ここで、会話はとまる。初対面のオフのたどたどしさと、
コミュ障の素がつい出てしまう為だ。
「あ、あ、あの人がええと『高天原』さんですかね」
『高天原』の『メール』に返信する。
『門倉です。ヤマさんと居ます。眼鏡かけて黒い服です。わかりますか?』
126
:
高天原
:2015/07/26(日) 01:25:17
>>123-124
坊主… 圧倒的坊主…!
『この日の為に剃ってきました』と言わんばかりの新鮮な坊主だ。
おまけに腰のベルトからはチェーンが繋がり、ポケットに仕舞われている。
「………」 スッ ススッ
二人の声と視線には気づいていないようだ。
再びスマホを取り出し、何かを操作している…
『すみません、お二人とも見つからないです…><!
申し訳ありませんが、分かりやすい目印とかありますか?
それか、僕がジョジョ立ちするんで見つけてください!!』
……と言った様なメールが届いた。
「………」 スッ
坊主が…
ゆっくりと、開いた右手を顔の隣に…
下向きにした左手を、顎の辺りに…
そして、膝をくねらせてその場に立ち尽くしている…
127
:
高天原
:2015/07/26(日) 01:26:32
>>125
『残念ながら、周りの人みんな眼鏡かけて黒い服です…!』
みんな眼鏡で黒い服だったようだ。
128
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 01:32:11
>>126-127
(高天原)
クネクネクネ………奇妙な振り付けをする坊主。
仕方がない、あれに話しかけなくては先には進めない。
「あ、あの〜高天原さん……ですか?」
129
:
ヤマPL
:2015/07/26(日) 01:33:59
>>126-128
「あ、あの〜高天原さん……ですか?」
門倉PLの台詞が耳を素通りしていく。
あれは、伝説のジョジョポーザー、『鬼教官』のジョジョ立ち!
人ごみでいくらなんでも、とか、むしろ近寄りがたいとか、
うわあ本当にやっちゃった、とかそんな言葉は彼のポーズを見たときに消えた!
『覚悟』だ…
人は、暗闇の荒野を歩くとき、『覚悟』だけを胸に抱き、
ただまっすぐに歩き続ける…
人に後ろ指を指されようとも…
そんな誇り高きジョジョラーの姿を!今日!僕はここに見た!
この『青年』の姿にッ!!
ド ド ド ド ド ド
隣に行って、「初めまして、ヤマですッ」っていいながら
くねくねとジョジョっぽいポーズを取ろうとして足をつります。(運動不足だから)
130
:
高天原
:2015/07/26(日) 01:39:08
>>128-129
「あっ、ども!」
坊主がそちらを向く。
ついでに、周囲の人間の視線もまとめてそっちを向いた気がする。
「いや、オフ会とかマジ初めてでェ…
初めて来たんですけど… 超緊張しますね…」
坊主だが気は小さいようだ。坊主だが。
「って、あぁっ! ヤマさんが!」
これはいけない!
つるのは、適切な処置を施さないとクセになるぞ。
ヤマさんをひっくり返して足を取り、つった筋肉の部位を伸ばす。
131
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 01:45:00
>>129-130
(ヤマ・高天原)
「あああ!」
足をつる『ヤマ』とそれに迅速に対処する『高天原』をただただ見守る『門倉PL』。
まあこの後なんだかんだで、自己紹介をしてそれなりに仲良くなるのだろう。
このペースだとどこにも行かずに終わりそうなので、
『門倉』はカラオケに行く事を提案する。
132
:
ヤマPL
:2015/07/26(日) 01:50:36
>>130-131
「アッーー!カラオケいいですねアッーー!!」
門倉PLに優しく見守られながら、高天原PL助けてもらいました。
言い切りでカラオケに入った。
二人が曲を選んでいる間、そわそわチラチラと二人の背中に目をやる。
昨晩寝ていないため、徹夜のヤマの脳内では
『もしかしたら二人はきぐるみを着ている美少女なのでは?』という
頭の沸いた疑念が生まれ出ていたのだ!
133
:
高天原
:2015/07/26(日) 02:00:19
>>131-132
無事にカラオケに到着した。
だが… 『幻影』か?
ヤマPLには、高天原の背中に『チャック』が付いているように見える…
しかし、視線に気づかない高天原!
「なんか歌いますー?」
門倉&ヤマPLに、デンモクを差し出している…
ー ー ー ー ー 『高天原PLの中の人』 ー ー ー ー ー
「困ったな… 中に何が入っているかだなんて決めてないぞ…」
「……そうだ! ここは板っぽく… 安価に頼ろう!」
「みんな、頼む! 『俺の中身』を決めてくれ!」
「高天原PLの正体は……
>>134
だ!!」
134
:
ヤマPL
:2015/07/26(日) 02:10:06
>>133
安価
高天原PLのチャックの中身……それは!
流れるような腰までのプラチナブロンドが美しい、青い目の美少女だ!
あまりの美しさに、見た者は『失神』せざるをえない!
それはもはや、人間業ではなく、『スタンド能力』と言って差し支えない程だ!
歩くと花が散り、周囲にはキラキラエフェクトがかかって、プリキュアもびっくりだ!
---------------------------------
「あ、えっと、じゃあ、得意の特撮を……」
デンモクを受け取ろうとしたヤマは、さきほどつった足がまた痙攣し、
思わず一回転して転倒した!
ローリング中に何かに縋ろうとして…おおブッダ!
『妄想』のはずの『チャック』に手がかかり、それは真下まで引き降ろされた!!
『坊主』であるはずの青年の背中から出てきたまばゆい少女に、
ヤマは魂を奪われ、気絶してしまった!!
ヤマPL→『再起可能』『朝まで昏倒』『お疲れ様でした』
135
:
高天原
:2015/07/26(日) 02:18:16
>>134
「アレッ・・・ヤマさん寝ちゃった…」
「しょうがない、歌わないなら『私』が歌いマスヨー!」
なんか外国っぽい女性ボーカルの曲を歌い始める高天原…
その声は伸びやかで、高音域も難なく歌いこなしている。
曲はすぐに終わり…
「……ふぅ。暑くなっちゃった」
「脱いじゃおうかなー」
坊主頭が艶かしい仕草で擦り寄ってくる。
背中のチャックが、門倉PLにも見えるだろう。
136
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 02:26:07
>>134-135
『ヤマPL』が寝て、あとには『門倉PL』と『高天原PL』だけが残された。
そして、妙に似合う女性ボーカルの曲になんだかドキマギする『門倉PL』。
『高天原PL』は確かに坊主だ。しかし、あの『チャック』。
それは開いており、中にはブロンドの髪が見えている。
「ぬ、脱いじゃう…?」
妙に緊張してきた『門倉PL』。
いったいこの『高天原PL』、その正体は………。
「あ、ああ、そうだ。『妄想黄金カードゲーム』を
持ってきたんですがやってみましょうか」
話の流れを無理やり変える『門倉PL』。
『妄想黄金カードゲーム』。妄想ゆえにそのルールは
適当にプレイしていくうちに決まるだろう。
137
:
高天原
:2015/07/26(日) 02:38:01
>>136
「あっ、いいですねー。
やってみたかったんですよねー『妄想黄金カードゲーム』」
脱がないようだ。
提案に乗り、カードゲームを始めたい。
確か、最初は使うPCカードを決めるんだったか…
「とりあえず三人決めるんでしたっけ?
じゃあ、自PCから牡丹『ウェイト・アンティル・ダーク』と…
高天原 咲哉『ウィーピング・ウィロウ』を出しましょう!」
あと一枚は、確か伏せるはずだ。
138
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 02:48:45
>>137
「確かそうでしたねー。
じゃあ私も自PCから西『セブン・ワールズ・コライド』と、
門倉『ソウル・ダンジョン』を」
もう一枚は伏せる。
それから………五枚のカードをドロー!
「じゃあ、先手はやらせてもらいますね」
まずは場所カード『メインストリート』を展開!
これにより、『不動産屋』をメインストリートに持つ、門倉の能力値がアップする。
更に装備カード『刺青師の洗礼』で刺青師供与カードである門倉を更にパワーアップ!
更に『トラップカード』を伏せさせてもらおう。
「そして! 門倉で牡丹を攻撃させてもらいます!」
気分はデュエル!
139
:
高天原
:2015/07/26(日) 02:57:44
>>138
「くっ、牡丹の『車屋』フィールドは『黄金駅前』…!
先に『メインストリート』を展開されたのは痛いですね…」
「さらに『Outfit』供与である牡丹に『刺青師の洗礼』は適用されない」
「門倉さんッ!あなたこのカードゲーム、やりこんでますねッ!」
牡丹を撃破!
攻撃力の差分を、高天原のライフポイントから減らす!
┌──────────────────────┐
│ 高天原(?) ライフポイント2000⇒1700 │
└──────────────────────┘ ピロリロピッ
「私のターン! ドロー! ……。
伏せていたダビデ『シェルフ・ライフ・アンリミテッド』をオープン!
高天原 咲哉『ウィーピング・ウィロウ』ともども守備表示にする!」
「そしてトラップカードを二枚伏せてターンエンドだ」
140
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 03:04:09
>>139
「よし!」
問題なく『牡丹』を撃破する!
「このまま行かせてもらいます!
続いて門倉でダビデを攻撃!」
ダビデも確か『刺青スタ』だったが、そのパワーは低かったはず。
門倉『ソウル・ダンジョン』の攻撃で撃破可能とみた!
『援軍』ないし『再起不能』からの回復はそれなりのカードが必要だ。
二体倒してしまえば一気に有利になるはず!
141
:
高天原
:2015/07/26(日) 03:11:36
>>140
「なんの! ここでトラップカードオープン!
『おっさん猫』で、門倉さんの男PCのカードの攻撃力を半減!」
艶かしい肉体美で描かれる、筋骨隆々のおっさんの絵柄だ。
「これで門倉さんの攻撃力がダビデの守備力を下回れば、
差分のダメージを逆に門倉さんが食らうことになりますよ!」
そして高天原の方は、攻撃力は並だが守備力はそこそこ。
この布陣! 一筋縄では崩せない!
142
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 03:23:47
>>141
「うぐゥ!」
┌──────────────────────┐
│ 門倉PL ライフポイント2000⇒1200 │
└──────────────────────┘ ピロリロピッ
『おっさん猫』の効果は抜群!男性カードの
門倉の攻撃力は半減し、カウンターダメージを食らってしまう。
「………なかなかエグいカードを引いてきますね。
それじゃあここは」
門倉は手持ちのカードから『物質作成カード』を出す!
このカードは『何かを作り出す能力のPC』に効果を発揮する汎用カード。
「西の能力により、『プロレスラー』の群衆を発動!」
本来これは『攻撃』や『防御』などに使うのがセオリーだが、
ニッチな用法として―――
「これにより、『おっさん猫』は『プロレスラー達』の方にカードにくっつく!
その為、『門倉』から『おっさん猫』の能力は解除され!
今から再度行う『ダビデ』への攻撃が通るようになる!」
143
:
高天原
:2015/07/26(日) 03:36:04
>>142
(やべえ負けそう)
『おっさん猫』に対する『プロレスラー』のカウンター… 上手い!
『おっさん猫』の好みは、胸板が厚いタイプの男性だったはずだ…
それに、もしここで逆転の手を発動しても…
高天原とダビデでは、続く『レスラー』の群集の攻撃を抑えきれない!
『高天原デッキ』の弱点は純粋な物量!
蝋の強度に難のある『WUD』、一体しか静止できない『ウィロウ』…
そして分裂するごとに脆く小さくなる『SLU』。
『門倉デッキ』、特に西カードとの相性はかなり悪い。
これは… 詰んだかも分からんね…
「ええい、かくなる上は!」 ガバァ!
背中のチャックから美少女が出現!
高天原の本体を見たものは、あまりの美しさになんか頭がおかしくなるぞ!
門倉PLの精神にダイレクトアタックだ!
「気絶しろオラァーーーーーー!!!」
高天原(?)⇒『勝負に勝って試合に負ける』『つまり敗北』『おやすみなさい』
144
:
門倉PL
:2015/07/26(日) 03:53:37
>>143
「勝った! 高天原完!」
勝利を確信し、このまま攻めようとする『門倉PL』だったが――‐
ガバァ!
突如、『高天原PL』の背中が開き、蝉の羽化のように中から美少女が出てくる!
その美しさは発禁モノ! あまりの神々しさに『門倉PL』はその意識を手放す………。
『門倉PL』⇒『意識を飛ばされ気絶』『お付き合い感謝』
………
………
………
………
目覚めると『門倉PL』は薄暗い部屋の中、『ノートPC』の眼前に居た。
どうやら『寝落ち』してしまったようだ。
寝ぼけマナコで画面を見ると『チャット画面』が開いており、
『オフ会』の実況がされていた。
とても楽しそうだ………
だからこんな『夢』をみてしまったのかもしれない。
支離滅裂な『オフ会』の夢。
『門倉PL』は自らの個スレをチェックする。
すると、一件、レスがついているのが確認出来た。
『参加者』のPLはオフ会に参加していたはずだが………
どうやら凄テクで書き込んでくれたようだ。
スレの進行も、もう佳境だ。
『門倉PL』は目を擦りながら、最後のレスを書き始める。
一抹の寂しさは………板に『没頭』する事で晴らしていこう。
<オフ不参加者による妄想オフ会>⇒『了』
145
:
太田垣
:2015/07/27(月) 23:13:16
WOLFRPGエディター用キャラチップ 『ルージング・マイ・レリジョン』出来ました
こいつを元に技アニメーションつくる予定
ttp://yui.oopsup.com/readfile.php/goldenrectangle/rerijon.png
146
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/07/31(金) 00:40:17
…人の意識は全て『心の海』の中でつながっていると言われている…
最もそれは、人の考え次第であり、絶対的なものではないが…
この『心の海』では全て平等だという…意識を持たぬ『守護霊』も持っている『守護霊』も
形を持たぬ『能力』も、無限の力を持つ『器物』も、この世界では形を持ち、人の意志を持ち、話し合えるのだ。
まー要するに…、
ここは『意思』を持たないスタンドが『意思』を持って行動できる不思議なお部屋なのである。
サイズは…ちょうど某テ◯スハウスのシェアハウスとおんなじくらいの大きさのお家なのである。
…そんな家に、突如姿を表す影が一つ…
147
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/07/31(金) 00:41:49
『……む…』
白い簡素な部屋の中に突如現れた姿…
『…これは…自分は何故にこのような場所に…』
ゴーグルを装着し、日本軍風の衣装をまとった女軍人…
見た目はそんな感じだが、彼女はヒトガタでありながら、人には見えないような身体のデザインが見え隠れしている。
『はっ…!今思えば、自分は己の意思をもっているではないか!』
彼女は思い出したようにハッとして、辺りを見回した。
『ココは…なるほど…
外の世界とは異なる場所…
司令官…朱鷺宮殿に何ら影響を及ぼさぬ、心の世界のようでありますな…』
ずれたゴーグルを元に戻す動作を取って…取り敢えず落ち着いてソファに座る。
『…さて、ここでどうすればいいのでありましょうか…
自分は、朱鷺宮殿が心配であります。』
心配症な彼女の名前は…
『フォートレス・アンダー・シージ』
現実世界では、『朱鷺宮涙音』の意思を持たないスタンドである。
148
:
ザ・ギャザリング
:2015/08/02(日) 00:41:37
>>146-147
床に倒れている人型のヴィジョンがある。
線の細い成人男性のような姿だ。
人型の名は『ザ・ギャザリング』と言った。
鈴元涼のスタンドである。射程距離は長く、鈴元自身から離れて行動できる。
がしかし、今回は本体が遠くにいるとかそういう状況ではなさそうだ。
『ん?誰?』
あなたの方へと顔を向けた。
149
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/08/02(日) 00:48:17
>>148
『だ、だいじょうぶでありますか?』
ちょうど、倒れこんでいた『ザ・ギャザリング』を見かけて、慌てて駆け寄っていく
『おや?貴方様は…
私と同じスタンドでありますか?』
不思議そうな顔?で彼の様子を見る。
彼女の姿も明らかにスタンドのようだ。
『どちら様のスタンドでありましょうか…
ココには、私を含め本体は来られぬようですが…』
ちょっと様子を見る。
まるで普通に人が住めそうな空間だ。冷蔵庫もキッチンもある。
150
:
ザ・ギャザリング
:2015/08/02(日) 01:00:35
>>149
『ん?あぁそう。スタンドさんね。よろしゅう。』
起き上がるそぶりは見せない。
そのままの体勢でいたいのだろうか?
『ウチは、鈴元涼のアレよ。そう、そのスタンド。』
『しょうみ20メートルは離れれるし……
あーでも、射程距離内におらへんみたいやねぇ。』
なんとなく分かるらしい。
『まぁ、男の子やし。大丈夫やろ。』
『ちゅうか、ここどこ?』
151
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/08/02(日) 01:06:19
>>150
『えーっと、自分の名前は『フォートレス・アンダー・シージ』…
朱鷺宮涙音殿のスタンドであります。』
そう言って軽く敬礼のポーズをして答える。
見かけどおりの軍人っぽいしゃべり方だ。
『鈴元涼…殿でありますか…
涙音殿の知り合いのようでありますね。
スタンドは出会っておらぬようですが…』
少し考え事をするポーズだ。
『よくわからないのでありますが…
自分は通常、意思を持たぬものであります。
貴方様はどうであるかはわからないのでありますが…』
そう言って部屋の中を見回す。
『きっとここは、心の海…
精神世界のようなものなのではないでしょうか…』
ちょっと自信なさそうに答える。
152
:
ザ・ギャザリング
:2015/08/02(日) 01:45:19
>>151
『なんよ、その話し方。』
『ウチの人はウチを便利使いせん。
ちゅうか、あんまり出さんからねぇ。ウチは全然かまんけど。』
『それと、ウチは「ザ・ギャザリング」。』
そういうと寝返りを打った。
起き上がる気は無いらしい。
『心の海ねぇ。まぁ、なんでもエエんやけどぉ。』
『あんさんさぁ。自分の本体?のこと、どう思う?』
楽しそうな雰囲気で話す。
『ややや、どうせやし普段できん事とか、やったほうがエエんでない?』
『多分そのうち夢から覚めるみたいに全部終わりそうやし。』
153
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/08/02(日) 01:54:52
>>152
『何を仰るのでありますか。
貴方様の話し方も…いえ…』
ちょっとむっとした様子である。
スタンドではあるが表情豊かである。
『なるほど、ザ・ギャザリングさんでありますか。
どうもよろしくお願いいたします。』
そう言ってまた敬礼を返す。
『涙音殿…のことでありますか。
そうでありますね』
少し考える顔をしてから答える。
『自分は『刺青』のちからによって生まれたものでありますが…
涙音殿は、そんなに見せびらかすように私を振るわないのであります。
謙虚なお方だとは思いますが…どこかもどかしくも感じます。』
『表では自分の意志を持たぬ以上、進んで守りに行くということは出来ず。
もっと頼って欲しいと、思う時も多くあります。』
色々とフクザツな心境を語っている。
『出来ないこと…例えば…
飲み食いなどでありましょうか』
そう言ってあたりを見回す。
調度よく近くに冷蔵庫もあるようだ。
『返すようで恐縮ですが、貴方様…ギャザリング殿は、
本体のことをどう思っているのでありますか?』
154
:
ザ・ギャザリング
:2015/08/02(日) 02:24:49
>>153
『なにぃ?ウチの言葉は古から今まで日ノ本の都としてあり続けた街の……』
『あーこういんはウチやなくて、本体……でもない誰かの言葉やわ。』
ひらひら手の平を振ってみせる。
その表情はうかがい知れない。
『へぇ、あんさんも「刺青」。ウチもなんよ。』
『親近感湧きそう。
で、あんさんは本体をそう思ってると。』
ごろごろとだらしなく寝返りを打つ。
すごくくつろいでいるようだ。
『あーそうそう。物食べたりとか。』
自分で動く気は無い。
『え?ウチの人?あーよう分からん人よねぇ。
変わってるちゅうか、変っちゅうか。』
『見た目は男っぽくないし、何考えてるかイマイチぴんとこおへんし。
ウチのこと人間っぽい言うし。』
『まぁ、阿呆やわ。阿呆。エエとこ悪いとこ全部入れて阿呆。』
冗談を言うように話す。
が、本人は真剣な様子だ。
155
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/08/02(日) 02:40:33
>>154
『むぅ、そうでありますか…。
日本にはちゃんと存在する方言なのですね…それは失礼…。
自分は、涙音殿は普通のしゃべり方なのでありますが…』
何故だろう。と疑問を感じている。
『ほう、貴方様もそうなのでありますか。
確かに、お仲間が居るのはちょっと嬉しいでありますよ。』
『一度試してみましょう。
何か中身を…』
そう言って軽く冷蔵庫を開けた。
どういうわけか様々なドリンクと、いろんな食材が詰まっている。
『貴方様の本体は、なかなか面白い人のようでありますね。
中は良好…のようでありますね』
軽く振り返って答える。
『涙音殿も、内心ではそう思ってることもあるようでありますよ。
よくわからない人だって…』
ちょうどオレンジジュースの瓶があったのでそれを取り出し始める。
156
:
ザ・ギャザリング
:2015/08/03(月) 00:32:57
>>155
『方言や無くて、御国言葉って言うてくれたほうが気分がエエわ。
方言は地方の言葉で田舎臭い感じするし、都の言葉らしゅうない。』
『ま、ウチもあの人もなんでもエエって思うてるけど。』
そう言って、やっと上半身を起き上がらせた。
テディ・ベアのような姿勢だ。
『でもなぁ。ウチ、あんさんとはなぁんか合わん気ぃもするんよなぁ。
なんでかは分からんけど、こう、目ぇっちゅうかなんか背筋にひゅっと寒気走るっちゅうか。』
『まぁ、気にせんといて、気のせいやろし。』
また寝転ぶ。
何がしたいのだろうか。このスタンドは。
『普段は喋れんし仲がどうとか、考えたことあれへんねぇ。』
『それと、ウチでも分からんのにあんさんの本体さんにあの癖毛のこと分かられたら
あの人のスタンドとしてちょっと、傷つくわ。』
何度かごろごろと床を転がった後、近くに椅子やソファーがないかと辺りを見回す。
『飲んでみぃ。そのジュース。』
飲めるか期待しているようだ。
157
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/08/03(月) 00:44:47
>>156
『ふーむ、いわゆる属性というものでありますな。
そういうしゃべり方を持つということは…』
よくわからないことを呟きながら、彼の言葉を聞く。
『むぅ…
なにか嫌な思い出でもあるのでありましょうか?
…私は…むぅ…』
FUSもなにか感じてるんだろうか、一瞬手が止まる。
『それもたしかにそうでありますね。
そうそううまくは行かないものでありますな。』
と言って、近くにあったコップにジュースを注ぎ込んで
『じゃあちょっと試してみるのでありますよ。』
そう言ってコップを手に取る
ちょうどシャッターのようにFUSの口が勢い良く開いて!
ゴクゴクゴク…
喉を鳴らしながらオレンジジュースを飲み始める。
どうやら床にこぼれるとかそういうことはないらしい。
『むう…!直で味わったのはこれが初めてなのであります…!』
その表情(メカっぽい顔立ちなのでわかりづらいが)は非常に嬉しそうだ。
スタンドであれば普通物を味わったりは出来ないので、おそらくは初めての体験なのだろう
158
:
ザ・ギャザリング
:2015/08/03(月) 01:12:48
>>157
『あーそれでエエわ。』
『ちゅうか、うーわー。その口開くん?』
構造とかどうなっていうだろうか。
機械的な割には人間臭い動きを見た。
『人体は神秘的やって聞くけどスタンドも大概やねぇ。』
『まぁ、僕は飲まんけど。』
近くのソファーまで這って移動すると
なめくじのようにゆっくりとその上で寝転ぶ。
『はぁー普段は立ちっぱなしやし、ごろごろすんの気持ちエエわぁ。』
『あ、そうそう。あんさんの本体さんも金言部なんよなぁ?』
『調子どない?』
159
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/08/03(月) 01:16:40
>>158
『スタンドで会話を行う場面もありますから、
口を動かす必要があるんでしょう。』
そう言って軽く口を動かしてみる。
…そういうものなのかはさておいて
『あなたは飲まないのでありますか?
なかなか鮮烈な体験でありますが…』
そう言って軽くジュースの瓶を見せる。
『そういえば、貴方様の本体殿も金言部でありますね。
調子…調子でありますか』
暫く考える動作を取りながら
『自分が能力として覚醒して以降はなかなか前向きな人になったのでありますよ。
それに、金言部の活動にも積極的に参加しているのであります。
まぁ、街に関しての不安事はまだまだありますが…』
『取り敢えず楽しく生きていると思いますよ。』
160
:
ザ・ギャザリング
:2015/08/03(月) 01:26:07
>>159
『あ、今ウチやなくて僕っちゅうたわ。』
『うーわー。本体のうつってるわぁ。なんでやろ。』
『あ、ウチはエエ。しょうみ、興味ない。』
手を振って遠慮する。
けっこうズバズバと言う性質なのかもしれない。
『はぁ。エエね。ウチの人はこう、ダメ人間やからねぇ。
女の人得意や無いのにスカウトしだすし、まぁ頑張ってんのやろけど。』
『引っ越して来て右左分からんし、どうなるかなぁ。』
『楽しゅう生きて、肩の力抜いたらエエのに。』
グチグチと呟いている。
色々と思うところもあるし溜まってもいるようだ。
『あぁーなんやろ。ウチの人が懐かしゅうなってきたわ。』
『これ、戻る方法とかあるん?』
161
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/08/03(月) 21:22:42
>>160
『まぁ、慣れるとあなたのしゃべり方もなかなか面白いのであります。』
『ほう…残念でありますね。
これは貴重な体験だと思うのですが…』
と言いつつもどんどんジュースを飲んでいった。
『アナタも本体様には苦労をしているようでありますね。
友達と呼べる人と、もっと関わっていけばおそらくは、
もっとこう…ダメ人間ではなくなるかもしれません。』
随分と気を使うふうに答えている。
人が良すぎるような気がする。
『…そういえばどうやって戻るのでありましょうか…
たとえば…』
そう言って周囲を探しまわって…
玄関先のような扉を発見する。
『むっ、もしかしたらここから出られるかもしれないでありますよ』
162
:
ザ・ギャザリング
:2015/08/03(月) 23:58:30
>>161
『食べたり飲んだりより、喋るほうが楽しいんよ。ウチは。』
『あーあーあー。ウチの人に気ぃ使わんでよろしいわ。
ダメ人間はダメ人間ってキッチリ言ったげんとねぇ。』
『ちゅうか、ウチの人は友達おらんなからな。』
対照的にズケズケと言うスタンドである。
普段嫌なことでもあるのだろうか。
もはや飲み屋で愚痴る親父のようでもある。
『言える時に言いたいこと言っとく。普段喋れんのやから、こんぐらいエエやろ?』
『っと。あぁ、なるほど。玄関やね。』
玄関に目をやる。
扉は開く様子は無い。開けるしかないようだ。
『じゃあ、アレで帰れたら、ウチは帰ろかな。』
『あんさんはどないする?』
163
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/08/04(火) 00:08:51
>>162
『ダメ人間…
まぁそのうちなんとかなるのではないでありましょうか…』
『確かに一理あるのであります…
恐らく外に出れば意思がなくなるのでありましょうし…
こういう場面で話すのもある意味では貴重な体験なのでありましょう。』
そう言ってとりあえず軽く微笑みかける。
『…自分は、やはりこうしてる間にも
涙音殿が心配でありますね…
意識がなくなっても、守りたいという思いは強いのであります。』
そう言ってしばらくあたりを見回して
『ここにはまぁ…機会があればまた来れるでしょう。
その時までまた、しばらくでありますよ。』
そう言って玄関の方に歩いて行く。
扉を開いた先には…恐らく出口がある。
164
:
ザ・ギャザリング
:2015/08/04(火) 00:36:55
>>163
『はは。あんさん。笑えるんやね。』
そこに注目したらしい。
『出来へんことをするってのは案外簡単なんかも知れん。』
『まぁ、なにが出来へんかを知るんがまず難しいけど。』
困ったように笑って見せた。
どこか人間臭い。
精霊や精神の発露などと言うより、その姿は一人の人間に見えるかもしれない。
『ま、帰れるやろうと信じて言うわ。』
『また今度会おうや。金言部なりなんなりでまた会える思うけど。』
『それとやねぇ。ウチの人はただの阿呆や無いんよ。
夢見る阿呆よ。恐ろしいで。なにするか分からんから。』
玄関先まで歩いていき、ドアノブに手をかける。
『じゃあ、おつかれさん。フォートレス・アンダー・シージ二等兵。』
敬礼をし、扉をくぐってどこかへと消えていった。
165
:
フォートレス・アンダー・シージ
:2015/08/04(火) 01:14:52
>>164
『ここにいるおかげかもしれないですね。』
ちょっとメカっぽい笑顔だ。
『私達も、色々と悩んで考えられる。
なかなかいい場所でありますよ。』
そう言って部屋の中を見回した。
『そうでありますね。外で出会った時には…
涙音殿をよろしくお願いするのでありますよ。』
『そして…あなたの夢見る本体様も…
いざというときにはお守りいたします。』
そう言ってからFUSも敬礼をし
『お疲れ様であります。
ザ・ギャザリング殿』
扉をくぐる姿を見送る。
『涙音殿はもしや…』
そう言ってFUSも扉の向こうへと去っていった…
…調度良く、呼び出された先で、涙音に向かっていったボールを弾いたらしい。
166
:
ロイドパPL
:2015/09/19(土) 02:54:43
・RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.13ぐらい)をうpしました。
NAnimEditor(アニメ作成ツール)を導入しました。
・ダウンロード
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
・動作環境などはこちら(wikiページ)
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
・主な修正点(
>>119
からの変化)
・バグの修正。
・キャラ
・近橋 千聖:新規追加
・主人公:戦闘アニメ追加(突き、叩き、ラッシュ)
・アウレア:戦闘アニメ追加(パンチ、ラッシュ)
・天野:戦闘アニメ追加(回転指揮、回転斬り)
・石綿:戦闘アニメ追加(飛び蹴り)
・ヴァイ:戦闘アニメ追加(振り回し、挟み込み、プレス攻撃)
・さなぎ:戦闘アニメ追加(飛び蹴り、二段飛び蹴り、蝶攻撃)
・シコロバ:戦闘アニメ追加(陽炎攻撃、飛び蹴り)
・朱鷺宮:戦闘アニメ追加(パンチ、ラッシュ)
・ドラゴンガイ:戦闘アニメ追加(投げ、飛び膝蹴り)
・穂村:戦闘アニメ追加(斬り、突き、叩き、暗器攻撃)
・モンド:戦闘アニメ追加(溜めパンチ)
・リン:戦闘アニメ追加(パンチ、泡、ラッシュ)
・ロイド:戦闘アニメ追加(人間ミサイル)
など。
・ミッション
・胡蝶:新規追加
・フィルシィ・エンパイアは繁栄する:新規追加
・ジュラシックアワー1:新規追加
・静かに眠れ:新規追加
など。
・マップ
・湖畔:新規追加
・松前病院:新規追加
など。
・特殊敵
・スカイフィッシュ:ある所に稀に出現します。高い経験値を持ちます。
など。
備考
・ミッション大量追加。
あまり原作に沿ってない所もあるけど許して。
・NAnimEditorの導入で、戦闘アニメの作成が楽になったので、いくつかの技にアニメーションを追加しました。
・太田垣さん&土川さんに『スタンドドット絵』が描かれているキャラを中心にアニメを追加しました。
『ラブ・ランゲージ』、『シンフォニティ』、『フォートレス・アンダー・シージ』、『ルージング・マイ・レリジョン』などです。
・『本体が肉弾戦をするキャラ』を中心にアニメを追加しました。
石綿、ヴァイ、さなぎ、シコロバ、ドラゴンガイ、モンド、ロイドパなどです。
167
:
ロイドパPL
:2015/09/19(土) 03:03:26
>>145
(太田垣)
メケーモ!メケーモ!(喜びの声)
>>166
さっそくルージングの技アニメーション作っちゃった。(てへ)
ラッシュとかします。
168
:
ロイドパPL
:2015/10/17(土) 19:29:39
オフ会時:47キャラのスタンドドットは無理あるっしょwww
↓
今現在:46キャラできた(真顔)
169
:
ロイドパPL
:2015/10/17(土) 19:31:12
RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.14ぐらい)をうpしました。
・ダウンロード
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
・動作環境などはこちら(wikiページ)
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
・主な修正点(
>>166
からの変化)
・バグの修正。
・獲得資金の調整。
ミッション獲得資金を多く、アイテムを安くする方向に調整。
・キャラ
・青田:戦闘アニメ追加(アンテナ投げ、アンテナ射出)
・天野:戦闘アニメ追加(音楽攻撃など)
・伊織:戦闘アニメ追加(パンチ、火炎、回復、ラッシュ)
・石綿:戦闘アニメ追加(帯、ターザンアタック、アクロバット)
・出:戦闘アニメ追加(パンチ、ラッシュ)
・ウィル:戦闘アニメ追加(通常弾、アレルギー弾1〜2、早撃ち、全体攻撃、連射)
・エイノー:戦闘アニメ追加(パンチ、ヒート、エレキ、ラッシュ)
・縁組:戦闘アニメ追加(分身攻撃など)
・太田垣:戦闘アニメ追加(どんでん返し、どんでんミサイル、どんでんウォール)
・小角:戦闘アニメ追加(イルソンライド)
・貝橋:戦闘アニメ追加(パンチ、お茶、ナイフ)
・キコ:戦闘アニメ追加(血印など)
・倉員:戦闘アニメ追加(爪、貫手など)
・剣淵:戦闘アニメ追加(鏡像操作)
・シコロバ:戦闘アニメ追加(アクロバット)
・須賀:戦闘アニメ追加(蜘蛛足攻撃)
・鈴元:戦闘アニメ追加(目を奪う、火、水、花びら攻撃)
・ゼンチ:戦闘アニメ追加(通常弾、龍弾、威嚇射撃、銃身殴り、連射など)
・高天原:戦闘アニメ追加(パンチ、停止、停止攻撃など)
・千聖:戦闘アニメ追加(各種弓矢)
・鶴山:戦闘アニメ追加(地雷蟲、地雷蟲散開)
・東郷:戦闘アニメ追加(流星、アクロバット)
・ドナート:戦闘アニメ追加(大鷲人形、海蛇人形、火竜人形)
・ドラゴンガイ:戦闘アニメ追加(ボディプレス、スカイツイスター)
・ナツ:戦闘アニメ追加(手裏剣、刀、煙玉、焙烙玉、凧、竹筒)
・西:戦闘アニメ追加(群集防御、医療団)
・灰羽:戦闘アニメ追加(盃攻撃など)
・ピエール:戦闘アニメ追加(剣、盾)
・土川:戦闘アニメ追加(尻尾、爪、火炎放射など)
・久染:戦闘アニメ追加(文字攻撃、文字縛り)
・紫:戦闘アニメ追加(刀、銃、バリツ)
・薬師丸:戦闘アニメ追加(錆鈴、金鈴など)
・ヤマ:戦闘アニメ追加(スタンド攻撃、回転酒、火炎など)
・玲緒:戦闘アニメ追加(各種応援)
・恋姫:戦闘アニメ追加(ショット、連続ショット、弾幕ショット、チャージショットなど)
・マップ
・DIONモール:階層修正。4階、屋上追加。
追記
・『武器を使うキャラ』を中心にアニメを追加しました。
青田、ウィル、剣淵、ゼンチ、千聖、ピエール、紫などです。
(武器ドットは墨cm(すみせんち)さんのアイコンを利用・加工しています。)
・『グラフィック合成器』で『スタンドっぽい絵』が描けたキャラを中心にアニメを追加しました。
『アクエリアス』(人間)、『ウィーピング・ウィロウ』(人間)、『エイジ・オブ・インパクト』(人間)、
『クライ・ベイビー・クライ』(狼男)、『クロックワーク・クルー』(人間)、『ゴールデン・リザレクション』(人間)、
『ザ・ギャザリング』(人間)、『ザ・サードマン』(人間)、『ザ・スリー・カバレロス』(骸骨)、
『ザ・プレイヤーの分身』(人間)、『セブン・ワールズ・コライドの群集』(人間)、『ダウンタウン・フィクション』(子供)、
『ダブル・インデミニティ』(人間)、『チア・アクシデント』(猫人)、『ニンジャマン』(忍者)、
『バベッツ・ギャスタブッド』(猫人)、『フィストフル・オブ・クォーターズ』(人間)、『ブラッド・オア・ウイスキー』(人間)、
『ブルー・サンシャイン』(天使)、『マイクロブラインド・ハーヴェストメン』(蜘蛛)、『マダガスカル』(悪魔)、
『レディ・リン』(兎人)
などです。
(狼男・骸骨・猫人・天使・兎人のドットは尾羽さんのキャラチップを利用・加工しています。)
170
:
ロイドパPL
:2015/10/17(土) 19:32:16
プレイヤブルキャラクター 48名 戦闘アニメまとめ
・スタンドドット絵があるので、なんとかスタンド戦闘アニメができそうなPC(46名)
主人公『U2』:『グラフィック合成器』
アウレア『ラヴ・ランゲージ』:太田垣さん作
青田『トライブ・コールド・クエスト』:器具スタンドなのでなんとか。
天野『シンフォニティ』:太田垣さん作
アラベル『ダウンタウン・フィクション』:『グラフィック合成器』
伊織『クロックワーク・クルー』:『グラフィック合成器』
石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』:まとうタイプなので本体画像で代用。
出『ダブル・インデミニティ』:『グラフィック合成器』
ヴァイ『イエスタ・ベルリング・サーガ』:器具スタンド?なので本体画像で代用。
ウィル『ヴェノム&ファイア』:器具スタンドなのでなんとか。
エイノー『フィストフル・オブ・クォーターズ』:『グラフィック合成器』
縁組『ザ・プレイヤー』:『グラフィック合成器』
太田垣『ザ・サードマン』:『グラフィック合成器』
小角『イル・ソン・パティ』:器具スタンド?なので。
貝橋『バベッツ・ギャスタブッド』:『グラフィック合成器』
キコ『マダガスカル』:『グラフィック合成器』
倉員『クライ・ベイビー・クライ』:『グラフィック合成器』
剣淵『ガイデッド・バイ・ヴォイシズ』:器具スタンドなのでなんとか。
さなぎ『クリサリス』:まとうタイプなので本体画像で代用。
シコロバ『ザ・シグマ』:まとうタイプ?なので本体画像で代用。
須賀『クイーンズ・ネスト』:『グラフィック合成器』
鈴元『ザ・ギャザリング』:『グラフィック合成器』
ゼンチ『イースト・ミーツ・ウェスト』:器具スタンドなのでなんとか。
高天原『ウィーピング・ウィロウ』:『グラフィック合成器』
千聖『ミクセル・ピクセル』:器具スタンドなのでなんとか。
鶴山『マイクロブラインド・ハーヴェストメン』:『グラフィック合成器』
東郷『エイジ・オブ・インパクト』:『グラフィック合成器』
朱鷺宮『フォートレス・アンダー・シージ』:太田垣さん&土川さん作
ドナート『ザ・スリー・カバレロス』:『グラフィック合成器』
ドラゴンガイ『ドラゴンランド』:まとうタイプなので本体画像で代用。
ナツ『ニンジャマン』:『グラフィック合成器』
西『セブン・ワールズ・コライド』:『グラフィック合成器』
灰羽『アクエリアス』:『グラフィック合成器』
ピエール『ジュリエット・アンド・ザ・リックス』:器具スタンドなのでなんとか。
久染『インク・フィッシュ』:文字を動かす系のアニメでなんとか。
土川『スロー・バーン』:『グラフィック合成器』
穂村『フー・シュニッケンズ』:『グラフィック合成器』
紫『アームチェア・トラベラーズ』:本体画像で代用。
瑞川『ゴールデン・リザレクション』:『グラフィック合成器』
モンド『サイドウォーク・スラム』:器具スタンドなのでなんとか。
薬師丸『レディ・リン』:『グラフィック合成器』
ヤマ『ブラッド・オア・ウイスキー』:『グラフィック合成器』
リン『ルージング・マイ・レリジョン』:太田垣さん作
玲緒『チア・アクシデント』:『グラフィック合成器』
恋姫『ブルー・サンシャイン』:『グラフィック合成器』
ロイドパ『ザ・ラジエータ・フロム・スペース』:まとうタイプ?なので本体画像で代用。
171
:
ロイドパPL
:2015/10/17(土) 19:32:40
・今の所、スタンドドット絵がないので、スタンド戦闘アニメが難しいPC(2名)
神山『ジャキ・ヴェラスケス』
座木『プロペラヘッド』
172
:
ロイドパPL
:2015/10/17(土) 19:33:20
・ドット絵、譲ります。
「このキャラのドット絵を見てみたいのでアップしてほしい」、
「このキャラのドット絵を改造したいのでアップしてほしい」などありましたら、
個別で言ってくれればドット絵をアップします。
173
:
ロイドパPL
:2015/10/17(土) 19:35:38
・追記
今回の更新は戦闘アニメを中心に更新したのでストーリー・ミッションの更新はありません m(_ _)m ご理解を
174
:
ロイドパPL
:2015/11/21(土) 18:01:36
RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.15ぐらい)をうpしました。
・ダウンロード
ttp://yui.oopsup.com/download.php/goldenrectangle/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
・動作環境などはこちら(wikiページ)
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
・主な修正点(
>>169
からの変化)
・バグの修正。
・システム
メニュー:『会話』コマンド追加。特定の組み合わせやミッションで仲間たちが会話をします。
メニュー:従来の『相談』コマンドを『仲間』コマンドに名称変更。
・キャラ
座木:戦闘アニメ追加(プロペラ、プロペラ投げ、ドリルなど)
・マップ
メインストリート:鈴眼追加
倉庫街:モリーの倉庫追加
電波塔:新規追加
黄金港:新規追加
郊外:新規追加
・ミッション
13階段ゲーム:新規追加
赤き緋い狂気の汚泥:新規追加
縦横無尽のラフメイカー:新規追加
など。
追記:郊外は『獣が原』みたいな感じのマップです。
戦ったことのあるザコ敵が出てきます。(恐竜などを除く)
追記:およそ残り2〜3回の更新で、メインストーリーは終わりです。(予定)
年末年始頃にはできるといいな、と思っております。(楽観)
175
:
ロイドパPL
:2015/11/21(土) 18:03:33
技ネタ募集中
・技ネタ募集
PCたちが使う技ネタを募集しています。
・技の取得レベル
PCたちは、基本的に以下のレベルで技を覚えます。
Lv01:スタンドの説明文。(確定)
Lv01:Lv1から使える技。
Lv05:
Lv10:
Lv15:
Lv20:
Lv25:
Lv30:
Lv35:
Lv40:最終技
・技テンプレート
┌────────────────────────────────────
│技名:(技名。全角10文字まで)
│ 概要 :(技の概要)
│ セリフ:(使った時に表示される文章)
│ 効果 :(技の効果)
│ アニメ:(技のアニメ)
└────────────────────────────────────
・技例
┌────────────────────────────────────
│技名:U2チョップ
│ 概要 :敵1体にスタンドでチョップを放つ攻撃。
│ セリフ:〜のスタンドはチョップを放った!
│ 効果 :単体攻撃。物理攻撃。斬属性。威力:中。
│ アニメ:スタンドがチョップする。
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│技名:ドラゴンドーン
│ 概要 :敵1体をドーンと叩きつける強力な投げ技。
│ セリフ:「ドラゴンドーン!」 強力な投げ技を放った!
│ 効果 :単体攻撃。物理攻撃。打属性。威力:中。低確率でスタン付加。
│ アニメ:接近して投げモーションを放つ。
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│技名:弾幕ショット
│ 概要 :光球の弾幕を放って敵全体を攻撃する。
│ セリフ:「ごっこじゃないぞ……ピチュれ!」
│ 効果 :全体攻撃。精神攻撃。対空属性。威力:小。
│ アニメ:スタンドが飛んで光球を乱射する。
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│技名:強制演奏(命中)
│ 概要 :敵1体の魂を楽器化させ、演奏に集中させ、命中率を下げる。
│ セリフ:「指揮法図形、『二拍子』!」
│ 効果 :単体攻撃。状態異常攻撃。高確率で命中低下付加。
│ アニメ:スタンドが指揮をすると楽譜が現れる。
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│技名:体力回復のお茶
│ 概要 :体力回復効果のあるお茶を淹れ、味方1人のHPをわずかに回復する。
│ セリフ:〜のバベットはお茶を淹れた!
│ 効果 :単体回復。効果:小。
│ アニメ:バベットがポットを傾けると回復する。
└────────────────────────────────────
176
:
ロイドパPL
:2015/11/21(土) 18:04:11
技の補足
・『概要』について
・適当な技の概要。
・スタンド能力と関係ない個人スキルなどでもOK。(キャラと全く関係ないと困りますが)
・『セリフ』について
『セリフ』は (使用者名)+『セリフ』 のように表示されます。
1〜2行程度が適正です。地の文だけでも構いません。
・例
・地の文のみ。
┌───────────────────────────────────
│主人公のスタンドはチョップを放った!
└───────────────────────────────────
・セリフ+地の文
┌───────────────────────────────────
│ドラゴンガイ「ドラゴンドーン!」
│強力な投げ技を放った!
└───────────────────────────────────
・セリフのみ
┌───────────────────────────────────
│ドナート「ボンバディーロ!」
│カバレロス「アイアイサー!」
└───────────────────────────────────
・『効果』について
消費:HP、SP、消費アイテムなど。
対象:敵1体、敵全体、味方1体、味方全体、自分以外、自分のみ、ランダム など。
依存:物理攻撃力依存 か 精神攻撃力依存 か 固定ダメージ (複数依存も可能)
効果:連続攻撃、先制攻撃、後攻攻撃、必中攻撃、防御無視、高クリティカル、回復、状態異常、補助 など。
属性:無、打、斬、突、射、火、水、電、風、土、対地、対空、対スタンド など。
状態:戦闘不能、眠り、毒、封印(沈黙)、拘束(マヒ)、スタン、攻撃・防御・速度・命中減少 など。
状態:防御、大防御、隠れる、カウンター、攻撃集中、攻撃・防御・速度・命中強化、耐性強化 など。
その他:上記以外の特殊なスキル。できるできないがあるので、要相談。
例1:探偵スキル…特定の場所で調査を行い、情報を手に入れることができる。
例2:怪盗スキル…戦闘終了時の獲得資金が増える。
例3:火蜥蜴化 …火蜥蜴に変身し、各種ステータスをアップさせる。
例4:テレポート…特定の場所にテレポートする。
・『アニメ』について
・大まかなイメージを伝えてくれれば、作ります。
・ひとまず現状の全仲間PC(48キャラ)に関してはキャラ+スタンドのドット絵があります。
※制作スキルや工数に限界があるので、イメージどおりのモノができあがるとは限りません。
※『敵グラフィック』を動かすことはできません。
できない例:敵を振り回して投げ飛ばす。
177
:
ロイドパPL
:2015/11/21(土) 18:05:24
今回、会話コマンドを追加しました。
特定の組み合わせや、特定のミッション中に、仲間が会話を行います。
・会話コマンド
・ミッションについて
ミッションについて、会話をします。
・おしゃべり
適当なおしゃべりをします。
・会話ネタを募集します。
・会話テンプレート
┌────────────────────────────────────
│ミッションについて or おしゃべり
│ 状況:ミッションの進行状況、アイテムの有無、体力一定以下など、色々。
│ 組み合わせ:仲間の組み合わせ
│ 会話内容 :会話の内容
└────────────────────────────────────
※ランダム要素を入れられるので、コマンドを選ぶたびに違う会話を発生させることもできます。
・会話例
┌────────────────────────────────────
│ミッションについて
│ 状況:『13階段ゲーム』攻略中
│ 組み合わせ:伊織、西、モンドのうちの誰か
│ 会話内容 :思い思いの攻略法を話す。
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│ミッションについて
│ 状況:『フィルシィ・エンパイアは繁栄する』攻略中
│ 組み合わせ:鈴元、東郷、久染、土川のうちの誰か
│ 会話内容 :思い思いの攻略法を話す。
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│おしゃべり
│ 状況:いつでも
│ 組み合わせ:アウレア、ウィル
│ 会話内容 :イチャイチャする。
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│おしゃべり
│ 状況:いつでも
│ 組み合わせ:キコ、高天原
│ 会話内容 :イチャイチャする。
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│おしゃべり
│ 状況:アイテム『若鮎』を持っている。
│ 組み合わせ:鈴元、久染
│ 会話内容 :イチャイチャする。
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│おしゃべり
│ 状況:ロイドパのHPが一定以下。
│ 組み合わせ:ロイドパ、貝橋
│ 会話内容 :ロイドパが回復を要請する。
└────────────────────────────────────
※ちなみに、主人公を除く47キャラの2人組み合わせは、計算上、1081通り。
178
:
鈴元
:2015/11/21(土) 22:04:05
>>174-177
更新お疲れ様です。
鈴眼の実装、まことにありがとうございます。
訂正をお願いしたのですが、『若鮎』所有時の鈴元、久染の会話冒頭で
『ほら、墨彦君、若鮎おあがりやすぅ』
とあるのですが
『ほら、墨彦さん、若鮎おあがりやすぅ』への変更をお願いしたいです。
技の投下など。
┌────────────────────────────────────
│技名:心を奪う花びら
│ 概要 :花びらによって相手の心を奪い行動不能にする。
│ セリフ:「行くは花人、花衣。」
│ 効果 :敵一体を拘束 成功率:中
│ アニメ:敵単体に花びら(目を奪う花びら等)のエフェクト
└────────────────────────────────────
┌────────────────────────────────────
│技名:散華―夢見草―
│ 概要 :より多くの花びらで相手の心を奪い行動不能にする。
│ セリフ:「終わりに身ぃ包まれたんはどっちやろねぇ?」
│ 効果 :敵全体を拘束 成功率:低
│ アニメ:全体に複数の花びら(散華―桜吹雪―)のエフェクト
└────────────────────────────────────
179
:
ロイドパPL
:2015/12/20(日) 17:39:03
RPG化妄想?
アップローダーの変更に伴い、黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.15ぐらい)を再うpしました。
内容の変化は特にありません。
・ダウンロード
ttp://ux.getuploader.com/goldenrectangle/download/120/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
・動作環境などはこちら(wikiページ)
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
180
:
ロイドパPL
:2015/12/27(日) 18:12:20
RPG化妄想?
★2015年下半期『黄金長方形』キャラクター人気投票
★賞品
久染 墨彦『インク・フィッシュ』
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
伊織『クロックワーク・クルー』
→『ゲーム化権』ゲット
「さあ、どんな願いでもいうがいい! 聞くだけ聞いておこう!」
(賞品の詳細を決めてないんだZE♪)
・とりあえず全員プレイアブルキャラですので、プレイアブル追加はないとして……
・技の追加(協力技など)
・専用アイテムの追加
・戦闘アニメの追加
・イベントの追加
・ミッションの追加
あたりが適当かと思われますが、案がないんだZE♪
181
:
ロイドパPL
:2016/05/28(土) 12:39:07
RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.16ぐらい)をうpしました。
・ダウンロード
ttp://ux.getuploader.com/goldenrectangle/download/124/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
・動作環境などはこちら(wikiページ)
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
・主な修正点(
>>179
からの変化)
・バグの修正。
・ミッション
『イントゥ・ザ・ハート』:新規追加
『その名はデストラクタ』:新規追加
など。
まだまだ作り込めていない部分はありますが、
メインのストーリーは次の更新(『黄金町の終わる夜』)で終わりの予定です。
182
:
ロイドパPL
:2016/05/29(日) 10:59:19
RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.16ぐらい)を微修正しました。
・ダウンロード
ttp://ux.getuploader.com/goldenrectangle/download/125/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
・動作環境などはこちら(wikiページ)
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
・主な修正点(
>>181
からの変化)
・バグの修正。
・ミッション
『イントゥ・ザ・ハート』:難易度修正(ダンジョンの難易度低下)
・キャラ
・主人公のレベルによって、キャラ加入時のレベルが変わるように修正しました。
具体的には、「キャラ加入時に自動的に主人公レベル-5までレベルが上がる」ようにしました。
・主人公のレベルが5以下の時はレベル1で加入します。
・すでに「主人公レベル-5以上のレベル」がある場合、レベルは変化しません。
気軽にパーティ変更を行えるようになるのではないでしょうか。
・同時に、「神様」の「祝福」の仕様を変更しました。
「お金さえ払えば、主人公と同レベルまで祝福すること」が可能になりました。
183
:
久々宮 縁組『ザ・プレイヤー』
:2016/05/30(月) 00:16:17
>>182
凄い!相変わらずのクオリティですね…。
ひそやかに楽しみにしています。『神様』ェ………。
184
:
エイノー『フィストフル・オブ・クォーターズ』
:2016/05/31(火) 00:21:53
>>182
GREATっすよロイドパ先輩!
185
:
ロイドパPL
:2016/06/11(土) 10:04:35
RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.17ぐらい)をうpしました。
・ダウンロード
ttp://ux.getuploader.com/goldenrectangle/download/128/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
・動作環境などはこちら(wikiページ)
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
・主な修正点(
>>182
からの変化)
・バグの修正。
・ミッション
『黄金町の終わる夜』:新規追加
・作者注
・メインストーリーは『黄金町の終わる夜』で終わりです。
『エンディング』まで入っています。
・いまだに(開発中)と書かれた『抜け』の部分については、後日、余力があれば対応していくつもりです。
・『エンディング後の要素』についても、後日、余力があれば対応していくつもりです。
・要するに、とりあえず、遊べるはず。
186
:
ロイドパPL
:2016/06/11(土) 10:07:54
>>185
☆旧バージョンからのセーブ引き継ぎについて
Q.旧バージョンからセーブデータを引き継ぎたいんだけど?
A.まっさらな状態(解凍直後)で、旧バージョンからSaveフォルダをコピーしてきて下さい。
なお、完全な保障はできないので、ニューゲームでのプレイを推奨します。
・旧バージョンのセーブデータ(Saveフォルダ)を使っても、基本的には大丈夫な『はず』です。
以下の点にご注意ください。
・完全な保障はできません。ニューゲームでのプレイを推奨します。
・なるべく、『町の中でセーブしたデータ』を使ってください。
ダンジョンは更新が多いので、エラーが起きやすいです。
・なるべく、『依頼を受けていない状態のデータ』を使ってください。
ミッション受注中の更新は、エラーが起きやすいです。
・セーブデータをロードしてゲームを開始したら、すぐに『場所の切り替え』を行ってください。(マップに出入りする)
ロードしてすぐは『場所情報』の更新がされないことがあります。
Q.旧バージョンのセーブデータをロードしたら、『空白』のアイテムやスキルが出てくるようになったんだけど!
A.データベースのエラーです。
直すのはなかなか難しいので、ニューゲームでのプレイを推奨します。
すいません。
・その他ご相談がありましたら、ロイドパPLまで。
187
:
ロイドパPL
:2016/06/11(土) 10:10:36
>>185
☆最終決戦台詞 募集中
最終決戦前にパーティにいるキャラ全員が喋るシーンがあります。(ロマサガ3リスペクト)
とりあえず、仮の形でプレイアブルキャラ全員分入っていますが、
なにか希望の台詞があれば、対応いたします。
・最終決戦台詞の例
ドラゴンガイ「ドラゴン!ヒールは最後には敗れるものさ!」
ロイドパ「最終ターゲットを確認。排除します。」
☆エンディングに関するご意見 募集中
とりあえず作ってはみたのですが、ご意見募集中。
打ち切り少年漫画のような展開です。
188
:
ロイドパPL
:2016/06/18(土) 21:59:45
RPG化妄想?
黄金町RPG(仮)のβ版(ver0.18ぐらい)をうpしました。
・ダウンロード
ttp://ux.getuploader.com/goldenrectangle/download/129/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA.zip
・動作環境などはこちら(wikiページ)
ttp://goldenrectangle.cswiki.jp/index.php?%E3%80%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8B%E3%80%8E%E9%BB%84%E9%87%91%E7%94%BA%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA%E3%80%8F
・主な修正点(
>>185
からの変化)
・バグの修正。
・キャラ
アウレア:スキル追加
ヴァイ:スキル追加
エイノー:スキル追加、戦闘アニメ追加(属性攻撃)
太田垣:スキル追加、戦闘アニメ追加(四次元殺法)
小角:スキル追加、戦闘アニメ追加(謎を解く)
神山:戦闘アニメ追加(炎、ズームパンチ)
キコ:スキル追加
倉員:スキル追加
剣淵:スキル追加、戦闘アニメ追加(全体攻撃)
さなぎ:スキル追加
霜月:新規追加
千聖:スキル追加
東郷:スキル追加
ピエール:スキル追加
久染:スキル、戦闘アニメ追加(全体攻撃)
瑞川:スキル追加、戦闘アニメ追加(ラッシュ)
モンド:スキル追加、戦闘アニメ追加(パンチ)
ヤマ:スキル追加
189
:
ロイドパPL
:2016/06/18(土) 22:00:37
>>188
・更新の概要
全キャラがスキルを10個覚えるようになりました。
データベースを埋めるための仮スキル的な面はありますが、
『育ててもスキルを覚えないキャラ』はいなくなりました。
・旧バージョンからのセーブ引き継ぎについて
データベースがガラッと変わってしまったので、セーブ引き継ぎはできません。
以下のバグが出る可能性が高いです。ごめんね。
>>186
> Q.旧バージョンのセーブデータをロードしたら、『空白』のアイテムやスキルが出てくるようになったんだけど!
> A.データベースのエラーです。
> 直すのはなかなか難しいので、ニューゲームでのプレイを推奨します。
> すいません。
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