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センスのいらないMappingの方法考えるwwwwwwwwww

12名無しさん:2014/07/07(月) 19:23:16 ID:n.TyiJ6.
誰得のSelf modによるmapの修正
LOVE LOVE WARSのスライダーマシマシ修正前に対する指摘
00:46:464 (9,10,11) -
 問題点はリズムの読みとり難さ
 1/1刻みで(6,7,8)と来て、1/2の間隔をはさんで2/3刻みで(9,10,11)と来ているが、
 この(9,10,11)のリズムは初見で分かることはほぼ不可能
 間隔を広くすれば1/1、短めにすれば1/2、中途半端でも1/2に見えてplay上非常に悪い

 解決案としてはリズムが分かりやすくなればいいので、1/3のstackで置くか、キックスライダーで置くかの2択
 今回は後者を選択

01:17:399 (3,1,2) -
 問題点は読みとり難さ
 (1)は01:17:165 (2) - の終点にありやや読みとり難い位置にある程度だが、
 01:17:165 (2,3) - で大きくジャンプし、それに伴い目の動きも激しいので
 いざ(3)を叩き終えた時目を上に動かして先に視界に入るのは
 01:17:751 (2) - のスライダーの始点になって(1)を叩き損ねるという推測から修正が必要

 解決案としてはより読みやすくする必要があるので、自然と
 01:17:165 (2) か 01:17:634 (1,2) のどちらかの配置をずらせばよい
 今回は後者を選択

01:30:641 (4,1) -
 問題点はflowの悪さ
 01:30:056 (1,2,3,4) - と大きく動いてるのはいいのだが、
 01:30:641 (4,1) - ここで動きがいったん止まるのとNCが重なるため
 少し混乱しやすい配置となっている
 又、直後に来る
 01:30:759 (1,2) - が01:30:290 (2) - をはさんだ大きいジャンプなため
 flowの問題として出来ればカーソルがゆっくりでも動いてる状態にしておきたいし、
 読みとりやすさの問題でも
 ここに混乱させる要素があると一気に難易度が上がるので、
 このstackはいい配置とは呼べない

 解決法は(4,1)のstackをやめるだけでいいので
 今回は(4)を(2)の終点に少しかかるぐらいに置いて解決とした

Mappingするときはこういう理論が多分考えられているんだけど
やってるときはそんなこと気づかずに適当にやってますまる


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