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アサシンスレ part5
アサシン、クリムゾンファントムに関する話題はこちらで
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スレ立て乙です!
最近アサシンでPvP始めたんですが楽しい!楽しすぎる!!
…が、レベル上げるのがしんどいです
レベ上げはギルメンに寄生するんだ!
まぁ普通に野良PT入れば大丈夫だよ、頑張れ
野良PT入ると大抵はリーパーさんがいるから楽ですな。
先陣切って突っ込んでフルボッコにしてくれるw
最近D投げも安定しない気がするしなんかランクマが面白くないからチムマとか
デスマやってるんだけどランクマ楽しむ方法あるかな?
月末から始めて級で無双して満足しておく
最近シャドウグラブが発動しないことないか?
CTでもないのに
>>7
単に押すのが早かったとか遅かったって割り切ってるけど
そういうことじゃないのかなぁ
そもそも咄嗟に技出ないことあるんだけど
Dグラは相手に重なってるとダメっぽくね
むしろ重なるところを投げてたんだがいつからかそのタイミングだと発動しなくなった
とっさに技でないのは最近よくある
ボム二種でダウンとろうと敵の近くで押したのに発動しなくてそれに
臨機応変できなくて死ぬときがある。
俺のキーボードが悪いわけじゃなかったのか…!
なんかリーパーだけは格上だろうと安定して勝てるんだがもしかして有利なのかな
地上技は判定短いから見てからクラウチハーフで全部返せる
SAついてるバウンドは飛び動作でかいからクラウチ投げ
とゆうかうまくクラウチ使えばほとんど確反じゃね
走ってきたらよく見てワイヤーウェブやればフルコン
まぁタッチ対空とかあるからこっちから攻めるのはほぼ無理だけど
6〜8段あたりままでだとこの辺はまだ負ける要素がない感じ
>>13
動画お願いします
余裕のクラウチつぶし
クラウチもシャドウもボムもつぶれたわw
待ちで無敵潰されるのは流石に操作が悪いとしか思えないんだが
無敵つぶれパッチからもう四ヶ月近くになるぞ、そろそろ慣れろよ
対リーパーはかなり有利つくと思う
ワンコンで持ってくのがリーパーだからワンミスでやられることには変わりないが、そのワンミスが少ないのが対リーパーだと思う
以前このスレでランクマだととっさに技でないけど他の人どうなのって聞いたらお前が下手なだけだろって返されたのを思い出したわw
他職でも移動キー押しながらだとスキル発動しないよ。
スキリセしようと思うんだが、ここでみんなに質問ッス!
1.HP.MPはM振りのほうがいい?
2.個人的に好きなリフトキックを今10振りなんだがやはり1で十分?
3.ポイズンエンチャントは今の所振るつもりはないが、、、
4.アタックマスタリーはLv3まで取る必要はあるかな?
5.フォースボムは降らないつもりなんだけど、、、
6.クラブはどれほど振ればいい?
スキル振りは全てPVP仕様にするためです!
返答よろしくお願いします!!m(_ _)m
>>21
1.装備によるがたいてい両方Mがいい
2.好き=頻繁にコンボに組み込むってことだろうから10でおk
ただしその分をどこから持ってくるのかが問題
3.今はいらないが近々来るスキル修正でどうなるか分からない
4.どう考えても必須
5.無敵があるから回避用に1は欲しい
6.M
近々大幅なスキル修正来るからスキリセはその後がいいよ
>>22 さん マジでありがとうございました!優しさに感謝です。・゜・(ノД`)・゜・。
スキル修正があるんですか!マジすか!それは楽しみです!知らなかった( ;´Д`)
もうちょっとでジュエルを無駄使いする所だった( ;´Д`)ありがとうございます!
スキリセはそのあとする事にします!する際には絶対参考にさせていただきます!
ありがとうございました!
え、みんなMPパッシブM振ってるの?
そんな余裕ないんだけど
いっそワイヤーを1に…
途中で書き込んでしまった 続き
ワイヤー1にするとウェブが使いづらくなりそうなんだよなぁ
意外と不意打ちできて使えるし
あ、低段ですごめんなさい
でも神速もたまに使ってるしいいよね!
リパ・バサカともにウェイブが有効だからどんどん使ってこ
ワイヤーさんもなんだかんだ当たったらクリ2〜3kだしてくれるしMでいいと思うんだけどね
むしろシャドウダッシュの距離って最早微妙じゃね・・・5くらいあればいいかな・・
ダッシュは逃げ技(キリッ
まぁ冗談じゃなくスカの支援砲撃とか予想以上に範囲広かったりするから
Mでもいいかな、と
あとウェイブはジャスティスのほうの話?それともただの間違い?
>>23 のものですが、みんなシャドウポイントってどうしてます?
今考えて見るとアクセと装備で限界近くまで上げれるのかなって思うんですが、
M振りの方がいいんですかね??
1で十分な気がしなくもないです( ;´Д`)
連投すいません(−_−;)
ハイドMにしてる人とかいますか??ポイントに振らずハイドにって思いまして。
ああーワイヤーウェブか
ところで地雷ってコンボ補正かからない+ダメ補正きれる気がするんだけどどうなんろう
起床なかったら置き放題なんだけど起床あってもコンボ中における組み合わせないかなー
韓国動画のシャドウDでおいたところに運ぶのは難しすぎる
>>30
それで苦労して果たしてアサシンがワンコンで殺し切れるのかという疑問が…
ポイントもハイドも振ってないな、ハイドは1くらいとっといてもよかったとは思ったけど
アサならクリ70%確保余裕だからわざわざシャドウポイントとか取らなくてもいいと思う
地雷ボム二種Mボンバショ切りのガン攻めだけど、MP1万ちょいでも余裕でMPなくなるよ
MP5しかふってないから8〜Mほしいとか思ってる
ワイヤーは距離速度1とMじゃ全然違う、タンスラワイヤーハーフとかでもまだ役に立つしMでいいと思う
ワイヤーウェブも貴重な始動スキルだしね!
シャドウダッシュはヘルセットあるなら5or7とかでいいんじゃね
ボンバショは待ち相手にはほしいなぁって思う
スクリュMは設置スキルあるのには神スキル
ジャスティスは1あればいい気が、ファイター系になら起床に合わせやすいしM振りでクリダメ2000×4ドゥーンwwwwww
ハイドからのDグラブコンボにバイタルいれるとダメ上がるから1とってもいいかな
神速スターイルが相手の起床にハイドDグラブで合わせてイケメンになってたけどM振りはもったいないとおもう
シャドウポイントは狩りなら1あってもいいと思うけど
PVPならいらない気がする。ポイズンエンチャントくるだろーし
フォースボムは高段相手だと返されること多いし1でもいいかなぁって思う
リフトは伸びがあんまないしアサの火力もくそだし1でいいと思うよ
地雷、チャージに振ったほうが強いと思う
ガン攻めでもマルチショットは1だけでもとったほうがいい
ステは攻撃3100〜 命中6.0↑ クリ60% 攻撃速度120前後 移動速度125↑
ぐらいあればいいんじゃないかなぁ
てか、ブレマスのフラッシュにアンクルしたら避けれたんだけど狙い外してただけなのかな
ドゥーンwwwwwwだけ読んだ
全部読んだ疲れた
参考にしながらスキル振り
スクリューは余りのポイント振っただけ
マルチはマルチうつならウェブうつかなぁと思って切り
こうしたほうがいいってのお願いします
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=U1V123458X01256aY012378!W6!1Y5!U4V0XbY6!Z2!X8!1X9!U2V7W01245X7Z0!1X4!X3!1U6!1V6!1U0!&gc=ha
ドゥーンwwwwwwが最大の見せ場にして全て
ウェブ出が若干遅いから職によって潰されるんだよね
マルチそこそこ届くしガードする相手ならDグラブできるからあればいいかなって
ボンバショあるならいらないのかなー
正直自分でも読む気しないわ
>>32 >>33
本当に有難うございました!参考にします!
シャドウポイントは取るの辞める事にしました。やはり必要ないという事ですね、
振るだけもったいない気がしてきましたしね!ジャスティスは1だけ取ります!
以外と好きなんでw
ポイズンに振るかぁ〜あぁ迷うなぁ〜。
ワイヤー落ちたときとか
イベイドで抜けられて突進とかされたときに
後ろにジャンプする癖がついてしまっていて
必ず喰らってしまう
みなさんどうしてますか
ヒール落ちたときとかもそうだけど垂直2段ジャンプでもしとけば?
とりあえずやばいと思ったときのバックジャンプは死亡フラグ
イベイドからの突進ってのはたぶんファイターだろうけどクラウチでオールオッケー
とゆうかアサシンは適当にとぶな 地上にいるときが一番選択肢あるじゃん
イリュマジ無理ゲなんだがどうすればいい?
外からチクチクして詠唱見て投げればいいじゃない
スクレイプ即爆破は術者の動きみてクラウチ→横回避で安定だし、そもそもチェーサー、スクレイプは投げるしな
ルアーが出てるのに無理に攻めるとか、余裕でエレックダクエモされて落とされて無理ゲーっていうのはちょっと違うと思う
>>42
それで本当にいいのか?
5段くらいの上手い奴は外からチクチクやってもマナシールドでアレだし、ほとんど投げる隙与えてくれないんだが・・・
全一は中距離でボンバー確実にめくって
相手が焦って攻めたり、詠唱した所を確実にカウンターして倒してるよ
ボンバーしようとしたらイリュージョンウインドで後ろに転移されて当たらなくね?
>>45 その技のCT中にやるとか?
ちぇいさーキャンセルして回避攻撃やられると投げれないんだけど
スクレイプはラッシングできないらしい
みんなソウルってつけてるもん?
CTがいろいろきついんだけど対人ばっかりしてて金が…
アサはつけないとループコンができないから
必須かと
でも俺ならアサはオワコンだから今から永久ソウルなんて買わない
なしで長い間やってたけどソウルなんて別に勝敗を左右するもんでもないよ
ループコンはちょっと工夫しないといけないけど別に大幅に構成変わるわけでもないしね
余裕で勝敗左右するだろ
シャドウボンバーのCTが5秒以上、ハーフやシャドウDのCTが1.5秒くらい変わるんだぞ
うんその程度の差
今月に入って韓国のネペルサーバーの1位アサシン(Gーstarの人)が食われまくりらしいぞ
あの人、帝王達成してからあまり対人やってなかったみたいだけど
それでも半年以内に3500P越えとかやばいな。
もう今のC9で帝王アサシン見れないとガッカリ
やっぱアサオワコンなのか…?
最弱化した後ブレマスのような強化が…!
でもそのころには引退してるだろうしなぁ
あとやっぱり最近おでんに無理を感じてきた
壁でダッシュとめられてダイブヘルパン6〜7000くらい持ってかれて死ぬ
フローズンプレッシャーがどうのこうのよりやっぱり火力が異常だったってオチ
オデンスカはマジでキツイけど、その他にはワンチャン残ってるから行けるだろ
ラグワンチャン負け以外は文句ないわ
それでもプレッシャーなくなって勝機は少し増えた
むしろ攻める機会が減った
アサシンって他職に比べて魔タオとやりやすいんかな
まぁ負けるんだけど
7段くらいなら意味不明なタイミングでチェーサーぶっぱとか、届かないのにベラビして投げさせてくれるからまだ行ける方だわ
バニステエレックをクラウチハーフで飛ばしたり、甘えたエネストを投げられたら他職と比べて戦える
何も考えないでベラビ振ってバニステエレックしかしてこないクソ魔タオにもワンチャンで3R持っていかれるけど
それはタオなんとかさんとか、ユニ持ちのaなんとかのことかい
ミなんとかも追加でお願いします
魔タオ5段以上しかいねーなw
5段まではお手軽ってことなのか
俺が最初に5段になるまでにどれだけ・・・・
5段お手軽は物理、魔タオの場合5段どころか何も考えないで6段7段いけるっていうね
ハイドM振りにしたら移動速度80%って移動速度140だったらそれ80%ってことだよね?ハイド状態でそのスピードで動けるなら無茶苦茶使えるけど実際どうなの?そのとおり動くの?
そもそもハイドM振りにしてる人っている?
聞いたことも見たこともないんだけど!
ハイド極だけど1もMも移動速度変わらない
>>64
通常状態の速さから80%じゃなくて、ハイド状態の速さから80%速くなるってこと。
ハイド状態の速さがもともと遅いから移動速度が140とかにはならないです。
自分はハイドM振りしてるけど、結構いろんな場面で使えるので重宝してます。
対オデン戦では特によく使える。ハイドバイタルでジェイク即死。氷壁出してきたときも、
相手はダガー補充か攻撃してくるから状況判断してハイドすれば相手は壁から離れてくし、
相手が甘ければウェブやダッシュ投げからコンボできる。
対エレでもハイドバイタル→ダウンヒール(無敵あり)→タンスラダブル(無敵あり)で
召還は瀕死または即死。ただ、追尾でねらってくるから開始直後離れたところか、
チェイサーとかを使った後か、地雷置いた後に使う。
他にもイベイドダッシュCT中やMP切れのときに回復しながら相手の隙をうかがえる。
M振りによってハイドの移動速度と持続時間があがるからよりチャンスが広がる。
D投げを当てる練習とかってしてる人いますか?
訓練所とかでできるんだったらどのキャラ相手にしてどのようにしてるかおしえてくれませんか?
>>66 さん>>67 さん 返答感謝!ありがとう!
ハイドM振り速度はあまりかわらないけど、攻撃の視野はむちゃくちゃ広がりそうですね!
またアサシンの楽しさが広がったわ!本当にありがとう!
今まだLV.51だけど26日までにカンストしてスキリセする事に決めました!
またゴミアサが一人増えた
まぁあるスキル使って何が悪いとは思うけど、ハイドMはないわ
シャドウダッシュとエアシャッターは逃げる為の移動スキルでボムだけしちゃうんでしょう?
どうせ●丸とかいうゴミアサの影響だろ
水村の水際でガン待ち・CTのたびにハイドしてたわ
こうゆうアサがいるから別に強職でもないのに必要以上に目の敵にされんだよ
あるスキル使って何が悪いとかの言い分はもっともだと思うけどね
ただそれを見て何を思うかはまた別の話だ
>>67
一応言っておくがハイドでタゲ切りはできない
対人でまともに使えるシチュエーションは相手が自分を認識していない時のみ ランクマやリレマだとスタートというロゴが出た時くらい
つまり相手が自分を認識していない初手以外はまともに使えない
相手のミニマップ上に自分が映った状態でハイドしてもチェイサーや追尾型トラップ、召喚は撒けない
相手にみられている状態でハイドして透明になってもお構いなしに寄ってくるしシエリスのミニブリザードも飛んでくる
ミニマップに映らずハイドしてもレティクルは赤く反応するから見破られる事もあるし範囲が特段広くないスキルを適当に放るだけで暴かれるレベル
ハイドは変化球中の変化球 ロマンスキルだから1振る程度ならいいと思うがわざわざスキリセしてまでとるスキルではない
CT回復の時間稼ぎという使い方も有用だが相手のCTも回復してしまうのを考えるとイベイドを吐かせてCT中いかにコンボするかというアサの本質から外れる気がする
ハイドMするくらいなら他のスキル強化する方が安定する
対人でも狩りでも
と言ってる自分はハイド7振り
色々なビルドあるし興味あるなら取ってみるのもいいんじゃない(´・ω・`)ゲームだしアサシンならハイド使いこなしたいだろうし
長文ごめんね
連投失礼
>>67 じゃなくて>>69 に向けたレスです
目の前でハイドやられても普通に全く見えないんだけどよくわからんね
ぶっちゃけ消えるって脅威でしょ
ポインタ無い職で距離おいて消えられたら多少だるいなって思うけど
それ以外では普通に隙晒すだけだったりする
スタイリッシュにかっこよさ求めてこそアサだろうが・・・・・っ!
なにも・・なにもわかってない・・・!!!!
ダッシュで逃げてハイド、CT回復とかリパのストロングボディから逃げるのには使えるけど
振って1だろ
韓国でもとってて1、使うことすらあんまないのに
待ちM振りで本人楽しいならいいけど、やっぱ相手とか見てるほうからしたらイベイドの巻き戻り並みにくそげー
もうスキリセしてポイズンエンチャントmにしたんだけどさ
コンボ決めたときのダメ表示が気持ちよすぎて軽く逝ったね
あれはやばい、ダメージあんま与えてなくても与えてる気にさせてくれる
この追加ダメが200とかいくと考えるとまだアサ続けられるわ
じゃあn うっ!煙だけなんとかして先だしでも余裕でつぶれる
あなたとその人との間でなにかがあったのでしょうけど、
ハイドちゃんのせいにしないでください。
ハイド厨からのおねがいです
あ >>72 へのおねがいでした><
>>73 補足すると正確には「追尾開始された後の」タゲきりはできない。罠が反応しない範囲外でハイドすればおk。
>>77 自分はそれを逆手にとってカウンターとってます。
こっちがハイドした後にしてくることはだいたい予想できるからね。
ハイドMは流石にないけどハイド自体は狩りでも割と便利な時もあるな
地下牢回す時ならレンヲリMOB(盾とか無敵はいって時間かけるのだるい)>タゲ引く>ハイド>Jポイズン>バイタル>ヒール
MOBが大量にいてボム系CTでだるい時>集める>ハイド>ワイヤーウェブ>バイタルとかね
まぁいちいちハイド入れなくても全然狩れるけどCT待ちで走りまわったり散らかしてまた集めたりする時間は減るな
>>69 のものです。
>>70 さんゴミアサってなんなんすか?攻めにハイド使ったらバリエーション増えると思っただけなんすけど。
>>72 さん 悪いけど誰かわかりません。誰の真似とかじゃなくただ素直に使えるのかなとか思っただけなんだわ。
>>73 さん 丁寧に説明してくれてありがと!C9なんも分からず始めて最初がアサシンだったんすよ。
今もそれはあまり変わってないので他の強いと自分で思ったスキルに振ってたのでぐちゃくちゃなんすわ。やからスキリセするときに面白そうな
ハイドってどうなんやろって思って質問したんす。
返答ないままここまで来てて返答きたら嬉しかったんすよ。
説明も兼ねてほんまにありがとうございました!
盛り上がって参りました
>>69 のものです。
>>70 さんゴミアサってなんなんすか?攻めにハイド使ったらバリエーション増えると思っただけなんすけど。
>>72 さん 悪いけど誰かわかりません。誰の真似とかじゃなくただ素直に使えるのかなとか思っただけなんだわ。
>>73 さん 丁寧に説明してくれてありがと!C9なんも分からず始めて最初がアサシンだったんすよ。
今もそれはあまり変わってないので他の強いと自分で思ったスキルに振ってたのでぐちゃくちゃなんすわ。やからスキリセするときに面白そうな
ハイドってどうなんやろって思って質問したんす。
返答ないままここまで来てて返答きたら嬉しかったんすよ。
説明も兼ねてほんまにありがとうございました!
ちなみにグラブ、Dグラ、スワロウで重力補正きれたとき
ぼとって地面に敵が落ちた音するからね!
ほんまにありがとうございました!
どうでもいいけどアサシンの武器使ったスキルってチェーンストライクとバイタルとタンスラぐらいでたいして刀使ってないよね
バイタルとタンスラはメインスキルだから許す
だがチェーン、お前だけは絶対に許さない
調整でアサシンって弱体化だよな
なんで強職にも成りきれないのに弱体化されるんだか
ラグなんてもう直るの期待しないからせめて強化してくれよ
シャッターチャージで補正切れそうだし、シャッターMの選択肢も有りそうでいいじゃないか
スキリセ前提ならポイズンエンチャが間違いなく強いんだけど、
CT180だと毎ラウンド使えないんだよな
シャッターチャージって次につながるのか?
それは実装されて使ってみないとわからんな・・・ ただシャッターチャージをレンジャーが落としに使うのは見えてる
まぁハーフチャージにはかなわないだろう
シャッターチャージアローの吹っ飛び具合によっては運びからの場外が恐ろしい事になりそうだな
壁際で吹っ飛ばしからシャドウダッシュ投げが決まったりしたら熱そうだけどさすがに高望みしすぎか
どう考えてもハーフチャージの方が飛ぶし、アサシン的には大して使い道ないと思うよ
補正切りに使えるとしても、リフトチャージで充分だし
いまさらだけど移動速度上がったら、
シャドウダッシュで投げない時の硬直短くなってる?
ダンジョンでの体感だけど・・疾走のオーブつかったときの
既出だったらごめん
>>96
それはたぶんシフトとスペースを最後まで押してないからだと思う
シフトとスペースをシャドウダッシュが終わるまで長押ししてると投げない場合硬直があるが
どちらかを最後に離すと硬直はない
これは移動速度とは関係なかった
そういえば26日に同期ズレの修正が多少入るらしいから期待してる
この間とかタオが少し前でベラステのモーションしたからボンバーで来るの待ってタイミングよく起爆したら俺が硬直してたしな
同期ズレとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ(ryって気分になったわ、2秒くらい経ってたぞふざけんな
>>97
なるほどそういうことなんですね、ありです。
なんでアサってこんなPVPダメ減スキル多いーの?
韓国でのスキル修正でPVPダメ減少増えたっぽい
そのかわりLVあげるごとのダメ増加が増えるみたい
少なくともLv57時点ではフォースボムもダウンヒールキックも計算上、PvPでは威力落ちる事になる
フォースボムに関しては1安定だし
ポインズエンチャントで火力不足は問題なくなりそうだけどな
あまり強すぎても効果時間中ガン逃げされて終了しそう
つーかそこそこの能力でいいからCT=効果時間にしてほしかった
ムーブがPv制限受けなくなればいいのにな・・・
D投げを近距離でしたとき地雷が後ろで爆発する方いますか?
爆風が画面全体にひろがるもんで一瞬重たくなるんですよね・・
>>107
ある。謎の爆発
重くなってイーグルはいんなかったりする
タイミングでやったら意外と入ったりするけどやっぱり見てやりたいよね安心したいし
これハイスペだったら直るんじゃとか思ってるんだけどハイスペでも重いの?
i7 860 GTS250 メモリ4Gだけどフルスクの画質真ん中で重くならないし普通に繋がる
よっぽど低スペ以外は平気だろ
なるほど
地雷をつかった補正ぎりのコンボとかでてきたらそれが原因でできなくなったり
しないかなって思ったけど、地雷での補正ぎりコンボとかでてくるのかな?
2週目を投げ地雷イーグルタンスラバイタルみたいな感じにすると補正きれてるよ
地雷で高く浮かび上がったら成功
でもタイミングシビアで少し遅れると起床はさまれる
果たしてそこまでリスクを冒して地雷で補正を切る必要があるのだろうか
しらんがな
ポイズンエンチャきたら補正切りとかいらなくなると信じてる
ポイズンエンチャントってレベルごとの増加が20で最初が10だったっけ?
単純計算230の追加ダメージが入るって事かな?
それってめちゃくちゃすごくないか
ttp://www.youtube.com/watch?v=mZ-Ouv_3SOw&feature=related
地属性であがんだっけ
この動画みるかぎり起床にも追加ダメでてんね
>>118
全部の攻撃につくのかな。
↑の230ってのはスキルシュミレーターのやつでやるとポイズンのMAXが12だったから
だからもしかしたら間違ってるかもしれない。
だとしても三桁の固定ダメージがつくのはおいしいのかね
マナプロテクトとかでも固定ダメならなおさら
シャドウダッシュの投げ返しわろたw
>>118
ヲリの声が「どんとこいや!!」ってきこえるw
日本でもシャドウダッシュ投げ返されたことあるぞww
あれはビビった
まぁあの時は相手が待ちだったし攻めて反応できるのはすごすぎる
日本でこの反射神経あれば全一も夢じゃないね!
無敵潰れて死ぬけど
ポイズンエンチャはPVPレジストついてるから1/26以降アリーナだとどれくらいのダメージが付くようになるのかわからないところがある
DOTが付くと夢見てガン振りして使ったらゴミみたいなダメが追加で付くだけで唖然とした思い出
ハーフムーンが通常の半分くらいしか浮かなかったとき
どうすればいいの・・
イーグルスカって着地して起床攻撃を受ける
相手の初動技ほぼ起床攻撃なんだけど
重力補正切れてないか相手があほみたいにらぐいときよくなるよ
あきらめるしかない
煙やコンボ中に起床挟まれて攻撃食らうのが多すぎてなえなえ
コンボ中敵まだ浮いてるのに相手からしたら落ちて起床してるとか
ラグ関係今度のメンテで少しずつ改善してくみたいだし今回はまじ期待
少ない始動技のボム潰されるのは悲しい
最近ランクマにこもるようになったアサシンなんだけども皆様に質問です
上の方に、クリティカル60 攻撃速度120 移動速度125くらいあればいいと書いてありますがこれはやはりソウルとかないと実現は厳しい感じですか?
現在武器2種とアクセでクリティカル65
攻撃速度と移動速度は他にあげようがなくて共に112しかないんだけど・・・。
武器を速気にしたりとかするべきなのかどうか悩んでるところです
追加命中率もほしいね8%くらいは
Gソウルまで入れると攻撃移動速度が各+10%だからその数字目指すなら必須
というよりもCT減少しないとまともにループコンできないからソウルは必須じゃね
>>118
4:51ぐらいのバックエンドアッパー?のときのヲリが「どうでもいいわ!」っていってるように
きこえる。
何もかもに失望し悲しみを長い間背負ったその叫びがダメージ倍率に乗ってるんだよ
>>128
返信ありがとう
ランクマで150戦位してやっと10勝くらいで、ソウルに手を出すか悩むとこなんだ
この戦績はランクマ諦めて狩りだけしてろなレベルなんじゃないかなあと
>>130
お前それガーディアンにも同じこといえんの?(AAry
>>131
みんな最初は練習して負けまくってから強くなるんだよ
俺も最初はリレマでボムボンバー以外当てられず負けまくってました^q^
最近は少しまともになってきたけどね
才能?
んなもんあるわけないだろ
>>131
少し言い方は悪いけど公式のランキングページの1段周辺のアサシンの戦績を見てみるんだ
半分以上が勝率20%前後
勝率50超えてる人なんてかなり少ない
アサシンは他職より難しい部分もあるけど慣れと練習でどんどん勝率は上がっていくから最初は気にせずどんどん負けて練習したほうがいい
ちなみにソウルはあっても無くても勝率にはさほど影響しないレベル
同じ実力の人同士がソウル有り、無しだったら有りが勝つくらいの影響
だけどCT短縮でコンボが組み立てやすくなったり、アサシンに大事な移動速度が上がったりするから
初心者はあったほうが入りやすいと思う
せっかくアサシンLvあげたんだし、
アサで対人しないってもったいないよ!
確かにラグバグで画面割りたくなるけど
俺はタオよりもアサが全然たのしい
ただシャドウまで待つのもアリ
>>134
同じ実力の人同士がソウル有り、無しだったら有りが勝つくらいの影響
これかなりの差ってことだけど?w
実力が全く同じなら攻撃力が1でも多いほうが勝つと同じ極論だろ
そんな状況ありえないから結局は大差ないってことだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=FQZNZeROqBU&feature=related
ジャスティス押し出し ウェイブ範囲増加 バイタルチェーンなどの打撃感向上 マルチ貫通
ソウルを軽視するのは流石にありえんわ
移動速度が10%違ったら相手がスキルを当てにくくなるのは対人やってりゃよくわかってるだろ
CT15%減少すりゃ火力を叩き時間当たりの火力も向上するし
長時間無敵のボム二種だって使える回数が増える、そしたら相手の始動潰してこっちのコンボに持っていける回数も増える
微々たる差とはどうしても思えない
>>136
実力も職も装備も全く同じだったらソウル有りのほうが勝つと思うが、
まずそんな状況はあり得ない
かなりの差とは言えないと思う
>>139
軽視するつもりで書いたわけではないんだ
最初はソウル無しでPvPしてたがソウルが無いときは無いときでコンボも組めるし普通にやりあえるからいらないと思ってた
金額もかなり高いから簡単に手が出せるものでもないし
でもお金に余裕が出てきてソウルを買ってPvPをやったら二度と手放せないものになった
ソウル無しで8段まで行ったフレにはソウル有りでも勝てなかったし勝負を完全に左右するものではないと思うんだが・・・
呆れるわ
動画見る限りだとジャスティスの速度変わってない?
起床よんで当てれて複数回ヒットしたら相手死ぬんじゃない
速度変わるのはPvEだけな
あんまりダンジョンとアリーナで仕様変えないで欲しいな
単純に倍率だけ弄ってくれないもんか
>勝負を完全に左右するものではないと思うんだが・・・
これって当たり前だろ、つけたら絶対に勝てるようになりますって事だろこれ
攻撃速度移動速度10%とCT15%減少がかなりの差と思えてないそうだし何を言っても無駄か
てかアサの皆さん息してますか?
なんかもうPSでも限界ある気がしてきた。。
現8段いますか?
おうふ
かなり間違った発言をしてしまったようだ・・・
最近ランクマを始めたとあったからソウルより腕を磨いたほうがいいと思うよというのが伝えたかっただけなんだ
ソウルは必須という意見のほうが圧倒的に多いみたいだから俺の意見は気にしないでくださいww
昨日1:1部屋たててたアサの人が8段でしたよ〜
名前は伏せますが
投げバグでくっついたから相手が抜けるの待ってたんだが
1戦目>お構いなしにそのまま起床>フレイム
2戦目>CT回復でも待ってるんじゃないかというくらいに何時までたっても離れない
3戦目>2戦目同様離れないうえにぺらぺらチャットでしゃべり出す>だるくなったのでそのままジャスティス>投げバグ利用ですか?と文句言い出す始末
結果勝ったからいいけど明らかにこっちが離れるの待ってるときは自重してくれよ・・ つかスカウトにバグ利用とかいわれたくねぇ
アサでランクマするのがしんどくなってきてる
いろいろレスもらってありがたい限りです
ガンガン負けてがんばってみます
でもさすがにほぼ対人無しで来てて、クラウチ1とかもろに狩り振りなんでスキリセは必須かな?
くっついたら不都合なのはこっちの方なんだよな
イベイド使わせるか、なかったらコンボチャンスなのにそれが1回無駄になるし
>>150
26日に修正くるしそれまではそのスキル振りで気合で耐えるんだ
ハーフムーンから通常3がどうしても入りません
ヒールアンクルハーフムーンってやるとたまに入るんですがコツとかありますか?
なんか質問ばかりで申しわけないが、今何度か魔タオに当たったところ、タンスラもポイズンダーツも、当ててもひるまずひたすら通常攻撃だけでごり押し手くるのがいたんだけども。
怯みとか無くなったんでしたっけ?
もちろんストロングボディではないです
タオイストは精霊の加護に守られてるからな
>>149
くっついてるときってダメージ通るんじゃないの?掴まれたときに相手が攻撃しまくってこっちのHPガンガン減っていったんだけど
投げた側視点でも張り付いてる場合は攻撃できない
あっちからしたら正常な場合は攻撃できる
大体はワンチャンコンボタイムが潰れてイベイドダッシュ回復して万々歳な展開になるわ
>>155
ダメ通るから待ってるんだよw
もし自分がやられて負けたら理不尽に思うだろ?
抜け直後に起床が当たっちゃうとかは仕方ないけどそこからお構いなしにガン攻めってどうよってこと
よく気づかなかったーって奴もいるけどアサである程度Pvしてる奴ならグラブで食いついたかどうかなんてすぐ分かるわなw
とまぁネガってしまったんだが26日に期待して頑張るよ・・
20 神速三段突き ポーツ クリムゾンファントム 57 94 2 0 97% 1,759
一応息してる人は居るみたいだよ、この人今月は金策に忙しいとか
言ってたけど、後半になったら試合数増えんじゃない?
>>158
分からない時もある、分かりやすい時はすぐ止まるが…
こっちからすると棒立ちになってる時はそのままコンボ入るとただ殴られてるようにしか見えないから判別不可能
>>161
うんまぁなんだ
棒立ちがどうっていうか投げたその瞬間の違いで分かるよねっていうw
D投げ投げ返されるわ、蹴り飛ばされるわ・・・つかんだら腕にひっつくわ・・
相手が影分身するわ・・・26日になおるのかね・・・
アサ同士で戦っててラグいやつに落とされるとかなりイラッとくるな
ラグで落とし狙いとか屑すぎてなにもいえなかった
はーラガー天敵過ぎて禿げそう
ラグはお互い様だからな
まぁそうなんだけどさ…
これ愚痴スレに書くべき内容だったな
スレ汚しすまそ
26日にいろんなバグが潰れてラグがマシになればそれだけでアサシン強化だわ
グラブやスワロウを接地ギリギリで投げて補正切れるのもバグでした^^って言われる気もするけど。
「じゃあな・・・ぐあっ!」とか「(フォースボムタメ終わり) ぬぉ・・・うおっ!」とか26日から無くなるならそれだけで充分嬉しいね
>>162
>>161 じゃないがマジで分かんねー事あるぜ
いつもと何一つ変わらないはずだったがくっついてる
と言うかラグで変なバウンドしたり手前で地雷爆発とかしたら分からんと思うけど
ランクマでがん攻めアサと当たったけどかっこよすぎるだろ・・
俺もあんな風になりたいわ
シャドウダッシュしかあてれない
それをイベイドダッシュされて、イベイドのCT中ずっとガン待ちされる
このキャラだと本当に攻めきれないんですが、みなさんどうしてますかね
>>171
ボンバーショッ!
ボムからのD投げかハーフorクラウチハーフ
最近じゃまっすぐ進んでスワロウが始動です!
NPCと戦ってるのか
ガン待ちといえば待たれるとファイターが辛い
チャージアタックをスワロウで投げ返すとか夢見てるけどやっぱ無理?
チャージアタックはボンバーでめくるかダッシュ投げかね
回避攻撃が無難?
まぁ人によるか
おでん対策が真面目にほしい
ガン不利すぎて心が折れる
シャドウダッシュが凍り壁貫通とかそういう夢みたいけど現実問題として
8段以上のオデン対策ってなんかある?
バッタはついやっちゃうけど1段ジャンプ程度じゃ爆風の範囲内だし
フロストウォールで追い詰めるに追い詰めれないし
スカウト対策も真面目にほしい
アサってスカウトに何ができるの
いつが攻め時なの
なにをきおつければいいの
罠
スカウトはもろいからガン逃げでいける
ボンバーショチャージボム二つとシャドウダッシュで逃げてシャドウダッシュつかめるときスクリュー
ちんそくのスカ対策はアサシンらしくないから却下で
と思ったけどスカイリュオデンは巻き戻り酷いのにアリーナ来てるから何しても問題ないな
未だにあの人がガン逃げって言ってんの?
配信とかで見れば分かるけど
スカ相手とか終始突っ込んでるじゃん
逃げじゃなくて待ちだろ元々
>>182
あの人とか誰もいってねぇよ
ただ対策って聞いているから手っ取り早くお手軽な方法おしえてるだけ
ボンバーショットこのときに当てやすいとかありますか?
あと亀ってどうしてます?自分の周りに撒いてるやつ放置?
ガードないしクラウチされなきゃどの状況でも当て放題だと思うんだけど。エアリアルトラップとかパンプキンでバッタしてくれるし、スピードエイムの範囲外なら当たるでしょ
亀はだいたいまとめて感知させてシャドウ使って前移動ハーフで始動のチャンスにするかな
リパのステップブリッジ クラウチ余裕で潰される
シャドウは問題ないんだけどデスレースとかあるしきつい
8段とかのリパ相手どう戦ってる?やっぱ弓でこかせないときついかな
リーパは今不具合?でダウンから起きたらすぐにダッシュできないぽいからそこばかり突いてる
つってもマジでキモイ性能だからクラウチ一回潰れただけでごっそり持ってかれるからなんともなー
リーパ戦は完封するか、ワンチャンかではっきり分かれるなw
オデン無理ゲーだろ狩れる奴狩り方教えてくれ
試合にならなくてすげー腹立つ
セイ!ハー!
回避
ウフ!
投げ
ディバインアサルト゜セイ!
死亡
つまり対策はないんですねわかります
壁さえなけりゃなー
牽制しようにもダガー反確なのかぶっささっるし
それがむちゃくちゃ痛いし泣きそうになる
ダガーつらいねー
ディバインアサルトもつらいねー
おでんちゃんまぢおでん
「ディバイン」見てからクラウチよゆうでs「アサルトォ!」ウボァ
いや…無理ゲじゃね?
おでん遠距離強いくせに近距離対策も余裕だもんな。
ゆとり仕様すぎんだろまじで。
ディバインは攻速依存だったかなー
詠唱とどっちかしか取れない
…ということもないからおでんちゃんてば><
俺「今だ! クラウチ!」
オデン「ディバイン・アサルト!」
俺「ハーフムーン!」
オデン「セイ!(氷打ちつつ方向転換)」
俺「当たらねえ……ならば」
俺「よし、クラウチ!」
オデン「ディバイン・アサルト!」
俺「着地に合わせて……」
オデン「セイ!」
俺「シャドウダ「セイ!」ぐほぁ」
無理ゲなのはわかったけどあきらめるのか!?
壁出されたらワイヤーウェーブあたるよ〜とか
そんな小技的なのないの
壁出されたらハイドする
腹立つ事にはお返しをする
せーの!!
さすが忍者汚い
シャドウならアサよりオデン対策できそう
シャドウはよ、アサシンはもう無理、落としのイメージ持たれてるキャラだしダメだ
アサシンで対人はじめようとスキリセして 技振ってるとこなんですが
ボンバーショット1 シャドウバスター1でシャドウボンバー3で
フォースボム5とってるんですが 対人はこれMとっとけとかってありますか?
なんか ボムの552%が魅力なんですけど 対人ではいらない子?
ボンバーショットM グラブM クラウチM バイタルM タンスラM フォースとシャドウボンバーは26日のポイズンエンチャントの使い勝手によってMふるかどうかかわってくるかな
ていうか今スキリセとか絶対やめた方がいいと思うの
シャドウボンバーも変わるの?
シャドウボンバーはMでもいいんじゃないか
PVPレジストないしCTはフォースより短いし
俺さ、bskとスカと鎌には絶対突っ込みたくないんだ
でもそしたら待ちと逃げしかなくなるじゃん?
無敵潰れない限り追いつかれることはないわけで
でもやっててクソゲなんだよね自分も相手も
攻めながら勝つって無理な気がしてきたよ
だからアサ人口急降下
段々ボム潰れたり投げくっついたりしたら気持ちよくなってきた
アサシンの対人気持ちいいよおおおおうわああああンギモヂィイイイイ
末期患者がおる
むしろこれが理想系アサシン
201です ご意見ありがとう ボンバショ上げてみようかな
26日に向けて SP200あまらせていたんですけど 火力が足り無すぎて 狩がつらかったので
>>208
それめっちゃわかるww
シャドウとかして「ッキン!ふん・・・」とかいいながら食らってたり
シャドウボンバー煙しかでないとかばっかで
ンギモチイイィィィってなるわww
てかランクマでラナーズ水村だと落とすこと意識しすぎて
コンボ落としまくっちゃう
ビンペリが一番落ち着いて試合できるはw
気持ちくねぇよ
はぁ、またラグか。。って
アサネガりすぎって思われるんだろうなって
思ってるいつも
そしてなんでこっちは3回くらい捕まえないといけなくて
相手は1回で殺せるのに
落とすとマナー違反になるのか疑問に思っている
対アサでの水村で
「まーた落とされたよ、コンボで殺しきれよ」
って思うたびにこのスレ覗いて
怒りを鎮める
ワンコン火力もない魔法職でも後衛でもない職もガン落としされたときは同じアサシン使いとして軽蔑した
お前ら都合のいいこと言いすぎだろ
対アサは純粋に楽しいから落としたりはしなよね
10割コンもってる職に落としがどうのこうの言われる筋合いはない
って思ったんだけど
別に落とせばいいよ
それが職の個性でもあるし、仕様で保障されてる
いやならお前らも何か縛れと言えばいい
ワイヤーが無敵掴めなくなる前なら落としとか論外です!
とか言えたんだけどな
むしろワイヤー修正きてやっとまともに使える感じ
流石に無敵に刺さるのは無敵スキルの仕様を根本から覆す感じだったからな
キャラ複数で対人してるから他職から見たワイヤーの理不尽も十分理解できる
8段以上のアサの内最低半数はガン落としだからな
正直同じアサからしても水村は最低でもなくして欲しいしラナーズすらいらんわ
水村もビンペリーもいらん
ラナーズもいっそいらないからラナーズくらい広いマップをください
スカと狭いマップでやると死にます
1位のアサが落としまくってるから余計にそういう印象がつくんだよな
あれは落とししなくても強いのに落としまくるからな
ランクマなんだから落とせるところは落とすだろ
無駄にコンボとかして負けたらとんでもないポイントもってかれるしな
ガン逃げガン待ちするならちゃっちゃと落としたほうが良い
落とせる状況で落とさないのは舐めプって思う人もいるし難しい所
落とさないだけならなんとも思わないけど(俺も基本落とさないし)、
その為に強引に方向転換しようとしてコンボ失敗してるのを見ると、ちょっと微妙な気分になる
逆に落とされると落とさず勝ってやるって気になるな
お前は落としてくるけど俺は落とさなくても勝てるぜみたいな自己満
そんな僕は結局7段止まり・・限界を感じてきたw
落とすのも戦術の一つだと思う。そういうゲームなのだからね
俺もガン落としアサになるか
今まではコンボ失敗しないと落下させてしまう時とか以外は落とさずにして
相手が2回くらい落としてきた時だけこちらも落とし返してたんだが何かもうどうにでもなーれって気分
こっちがわざわざ配慮してもアサウォリスレは落としてくる事多いし暗黒面に堕ちる事にする
そもそも落としが暗黒面とか言うのがおかしい
プレイスタイルや目的に拠るとしか
マスグラほしかったころは殺しきってたな
ランクマやってもほとんど自分より下の段としか当たらんし
自分より弱いやつとやっても何も得るものないからとっととポイ捨て安定 時間の無駄
俺ルール作るならランクマッチやめて部屋でも立てとけよ
test
皆さんはマスグラ取得時点で何段くらいまで行けましたか?
アサシンが1stキャラでようやく装備が揃ったのでランクマッチに行っているのですが、マスグラまであと半分あたりで2段〜1級を行き来しています
目標にしたいので参考までに教えていただけると助かります
5〜6段
うん!1級〜1段行き来してて、マスグラとったら6段まで
きゅいーんっていけたよ!
余裕でMグラ取るまで級〜1段
Dグラ>イーグルすら一週間かかっても安定して決められなかったw
ワイヤーコン(一応今でもできるが)しっかり決められるようになる頃には修正がきてたよ
8段がまだ遠いけどあの頃考えると少しは自分も成長したんだな
リレマばっかやってたらとうとう騎士になりました
そんな私もいまだに級と段を行き来しています
タンスラの無敵ってどこからですか
やっぱりみなさんも苦労しているのですね
アサシンでpvpやりだして半月ですが禿げそうです
本気でアサ最弱職な気がしてきた…
ガードない代わりに無敵があるのに無敵なんて無かった状態だし
それなら火力やワンチャンがあるかといえばそうでもないし
同じくガードがないブレマスは次の修正で強化入るのにアサは弱体化だし
リーパーは火力あるし
こんなネガも壁を乗り越えればなくなるのかな
弱体か強化か、はポイズンエンチャ次第じゃないか?
コンボ火力修正来るって話だからまだわからん
一応ポイズンエンチャあったんだっけか…
26までPvPやらずに待ってようかな…
>>238-240
レスありがとうございます
マスグラ=とても上手い人のイメージがあったので、少し安心しましたw
マスグラ取得までに頑張って5段まできゅいーんと行けるように練習してみます
ポイズンエンチャは通常攻撃にしか適用されなかった気がするけど
その辺も修正くるのか?
wikiをよく読みましょう
ダウンヒール→イーグルのコツ教えて下さい!全然できません><
D投げのイーグルを横に入れる感じで回りこむんだ
>>250
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16401584
この動画みたいに入れる
感覚としては近いてきに後ろ回避攻撃をあてるような感じだと思う
Gメンにカメラ緩和おしえてもらってランクマ行ったら余裕で2段上昇したわww
アサで対人はじめようと思って訓練所で練習中なんだけど
タンスラとバイタルの追加ってPvPだとない方がいいんかな?
特にタンスラダブルで突き離しすぎて次が繋がらない、、、
ダブルは要るポイントは要らん
>>255
ありがとう
タブルいるのね、、、頑張って練習するわ
>>254
突き放してからシャドウダッ!
ドヤ顔でランクマ来てる
レン、アサ、スカ。
特に、アサは場外に落とさないと勝てない弱者ばかり。
まぁアサシン火力ないしな
>>254
コンボ中は、タンスラダブルは安定しずらいから基本はタンスラのみつかったらいいよ。
ダブルは相手が接近してるときに咄嗟に使うと無敵+移動できるので便利ですね。
>>251 >>252
ありがとうございます。早速練習してみます!
>>528
罠に頼って自分ではほとんど戦わないスカと
弓などという遠距離をメインにした甘えてるレンにアサシンが劣るとでも?
まぁ現状劣ってるんだけど
連レス失礼
おでんって近付くべき?それとも遠距離で待つべき?
壁が安定の無理ゲなんだけど
イベイド吐かせるまではじっくり
吐かせたら親の仇かのようにガンガン攻める
けど大体ジリ貧で死ぬ
スカウトオデンには憎しみを込めて斬りつけよ
斬りつけたくても届かない
あの壁と罠を突き崩すには、この武器と腕じゃとても頼りなさ過ぎる
冗談はさておき最近の韓国リレマ動画見る限り、対オデンはマジで辛そうね
あの壁はあまりにも硬く、高すぎる
二段ジャンプとは何だったのか
ちょっとした小技だけどボンバーで上に行ってシャッターすれば壁の上に乗れたりもする
んで上空から奇襲とかすると案外くらってくれるからやってみればいい
オデンってほぼ隙なく
ボンバーショットぽんぽん打ってるようなもんなのかな
しかも近接対応余裕っていうタチの悪さ。
イベイド吐かせて よし 捕まえた!コンボで一気に押し通す!
と、やってみるも オデンってタンスラバイタルの浮きの高さが違って、見た目と当たり判定の位置も他の職とは違うよね。
これバグなの 体重重いにしても判定が見た目と違うのどうにかしてくれ。
あと壁がでたらワイヤーウェイブすると愉快な事になる。
通行止めよ!→ワイヤーウ\ドガッ/→ダイブヘルパン!→ぐぼ・・・
でもウィッチ系コンボしてると
他職コンボしてるよりもなんか
なんかよくない?w
なんだそれ
リョナ的な意味でか?
いや、MOBと一緒で浮きが違うから
MOBコンボしてる感覚?なんか新鮮な感じ?w
もういいや忘れてくれ
リーパーのダッシュ切り上げを
クラウチハーフでカウンターしたいんですけど
コツ教えてください・・
>>274
あれ切り上げるちょいまえくらいから無敵ついてるから
狙うなら落ちてくるときなんだろうけど
そのまま落ちずにエアベラとかフォーリングとかはさむ人もいるし
諦めたほうがいいかもしんない
ステップブリッジっぽいなって思ったら
シャドウかシャドウダッシュで逃げるのが一番いいと思う
てか話は変わるけど武器の命中opって弓と剣で別々に適応なの?
ひとつは命中でひとつはクリがいいって聞いたんだけど
箱から命中レア弓でたから剣の製作を命中かクリかで悩んでる
右手追加命中左手追加命中みたいな書き方してないから逆になってもいいのかなって勝手に思ってるけど
どなたか教えてくださいorz
近接の刺しあいで使うタンスラが潰されまくる・・・そういや過去の本スレに無敵が消えた
云々のカキコがあったけど本当なん?
連投すみません
あと二つ聞きたいことがありました
レンジャーも使ってるんだけど
アサシンとは明らかにチャージのたまる速度が違うんだけど
ボウテクかチャージアローあげれば早くなりますかね?
どっちもあげるSPないからどっちかでたまる速度あがるなら
そっちをあげたいなと思いまして
もうひとつは最近PVPでコンボ中にMP切れがひどいんですが
これぐらいあれば十分だ!とかあります?
今は少しパッシブふって6000くらいありますけど
振る前は4800とかでボム始動にしたときとかしょっちゅう切れて困ってたんですよね;
さらにパッシブ振るべきなのかどうか・・
アドバイスお願いしますorz
タンスラの無敵は消えてないと思うけど
アサシン同士でやった時ボムをタンスラで回避できたし
他の二つはよくワカンネ
MPパッシブLv5で8000あるけど
たまに切れるくらい、べつに気にならない
>>278
thx。単にラグで潰れたのかな・・・
MPは戦い方しだい
がんがん攻めるコンボメインなら1万ほしいガディ相手だとそれでもたんない
ボンバショとかあるカウンター狙いの落ち着いたスタイルだと8000ぐらい
まぁよく切れるなら振るべき、せっかく捕まえたのにMP不足とかやってらんないし
タンスラは無敵時間短いよね
過去の本スレに書いてあったっていうのは始動の無敵が消えたって意味だろう
始動の無敵云々はボムが潰れるのと同じ現象だろ
エネストだろうがチョークだろうが無敵の初動はラグで潰れるしな
>>274
クラウチでかわせるのって遠距離だけじゃなかった?
近接攻撃も避けられるん?
Wikiとかにも書いてあったと思うが、クラウチは出がかり0.5秒くらい完全無敵
その無敵が切れる前にキャンセルハーフを出すと、かなり信頼出来るカウンターになる
>>284
発動の瞬間コンマ数秒ほどすべての攻撃に対して無敵が付く
そこから投げ等に派生できる
レンスレの1には書いてあるんだけどアサにはないのな
知らんかった!ありがとう!
タイミングはクラウチ押して消えながらしゃがみ込む瞬間までって覚えたら楽
その間は完全無敵
ラグ潰れは責任持てないけど
キャスト職で言うところの詠唱時間中に攻撃されるとキャンセルされるみたいに
相手側とこっちの処理に差があって詠唱中みたいになってるのかしら
なんにしても困る現象だけど
このスレ立てた他職の者ですがアサシンの仲間になりました。アサシンたのしいね
でもコマンドがいっこも覚えられんくていつも意図しないスキルしか出ない
明日でまた弱体化か・・・
ポイズンエンチャントお前にかかってるまじ頼むわ・・
>>289
悲しみ背負ってるけど楽しいようん
悲しみなければもっと楽しいと思うよ
現状アサシンで対人は気持ちいいけどな
こんなに脳内物質でる対人が出来るのはアサシンくらいだ
イライラの脳汁しか出ない俺のアサシンは一体・・・
5段以下リーパーが一番つらい
スカタオオデンとかは高段いってるからそんなに
ポイント吸われないんだけど、
ボンバショット構えると真後ろに逃げるし
クラウチハーフやりたくても
こっちがなにかするまでひたすら待ってるし
ダッシュ外すと死ぬし、1チャンで死ぬし
リスクが高すぎる
クラウチ完全に死んでる
最近はシャドウ発動して成功したのにダメージとDOT貰ってるという謎の現象が
シャドウダッシュ 発動中に攻撃を当てられると3〜4割の確率で潰れる。長い故に潰れるタイミングが最も不明
無敵ボム2種 近距離では高確率で潰れる。またガード不可にも関わらずガードされる時がある
クラウチ 見てから発動だと遅い。予知能力で使うべし。それでもやっぱり潰れる
シャドウ ただの飾り
その他 相手の甘えた行動に使わないとただの動く通常攻撃
HIT数増えるとダメージUPみたいなスキルがあればvPはコンボ補正無視でvEだと火力うぷで幸せになれそう
ネガネガうぜーよ
アサは別にネガるほど弱くないし十分どの職とも戦えるって使ってたら分かるだろ
そんなあなたのネガらなくてすむアサシン動画はよw
ネガるときは動画を上げないくせに
気に入らないレスがあると動画を要求する
そんなネガネガ君に、私はなりたい
動画とりたいけど撮影中おもたくなるよおおお
無敵潰れなきゃネガんねえんだよおおおおおおおおおおおお
というわけで修正はよ
>>296
デスレースじゃねえの?
シャドウはガード判定だからガフのデスレースは食らう
リパに待ちされたこと未だに無いんだけど
むしろ攻められた方がきつくね?
アサシンつよしょくだって言う人っていつも単発なのなんでなのかな
ネガらずに済むならネガらないさ
使ってればわかるだろ
いやいや、コンボしてたらなぜか落ちてて
起床受けて1チャンで死んだこと何回あるとおもってるんだ
リーパーは近づいたら負けと思ってる
待ちりぱとやったことはないけど
遠距離で戦うならアサシンのが有利でしょw
確定の状況で使うダッシュ以外は全部逃げ用途
自分から攻めるときはボム2種どちらかct戻ってからで
ダメージソースは主にボンバショとチャージで
大体のりぱいけるきがする
今月やっと7段なったけどいまだにマスグラとれない・・・。
やっぱ理不尽多いアサだけど(無敵つぶれ・投げバグ・ワイヤーポロ)楽しくてやめらんねーわ!
ワイヤーをポロリしてスレの起床攻撃→イベイドアタック→イベイドアタック→華麗にキック!
久々に気持ちよくなったぜ、これだからやめられん
アサはTOP層でも勝率低いな…TOPだけ97%とかおかしい数値だけど
2位3位が70%台で80%超えすらほとんどいない時点でどれだけ不安定か分かる
今日はじめてカンストしてないけどランクマいったんだけど
段なったら急に53とか54とかでマスグラ持ってるアサシンがいっぱいいるんだけど
初心者狩りかなんかに向いてる職なんですか?
煽りとかじゃなくて今日だけでカンストしてないマスグラアサシン6,7人あたって疑問でした・・・
ほかの職で見かけたのはタオ一人だけだったんで
アサシンは狩がゴミなぶん対人に腰を据えてやってる人口が多いだけ
俺のアサなんて1,2ヶ月くらい前からウィークリーすら確認してないな
わろす
51で8段とか行ってるアサシンが居たような
報奨金狙いで低レベルランクマ流行るで
まぁ初心者狩か57じゃ上いけないチキンだと思われるのはしょうがないな
まともにランクマやりたいならせめて57と当たるレベルにはしないとな
そんな多いんじゃまた強職だと思われるわ
ボム潰れるか報告お願いします
とりあえずワイヤーは落ちた
ポイズンは いい感じなのかな?
神ヘルのボンバーやシャドウのスキルLVUPってスキル一覧で適応されてるか確認できないんだけど
適応されてるのかな?
連投すみません
今さらかもしれませんがハイドからDなげタンスラバイタルだと
バイタルのダメって200%になるんですけどこれって仕様ですか?
それともバグですか?
ヒールの衝撃波がついに・・
ポイズンエンチャントやばいなこれ、ガデでもガンガン削れるわ
相変わらずボムは潰れたけどね
戦国橋重たい・・・くそぅ・・
Pエンチャは取って損のない性能ぽいか
俺もスキリセしよう
なにげにボンバーショット発動後のダッシュ可ってでかくないか
ベラステ残ってても撃てるように…!
Pエンチャはマジで強い
ループコン1周目〜2周目前半でハンターなら倒せる
ガデエレとかでもかなり削りやすくなるんじゃないかなこれ
覚醒来てるで
強化されて本当によかった…
CT長いけど
ハイドからD投げからコンボとかつなげれたら
バイタルでのダメージソースおいしいかな
ワイヤーがおちる
あとダウンヒールの発生が少し遅くなってる気がする
ボンバーショットの硬直が少なくなってるのが地味に助かる
ワイヤー死亡
って前からか・・・
エンチャント熱い!
Pエンチャ狩りでも使えんの?
PエンチャCT長すぎないかこれ
3分とか2試合に1回のレベル
他のスキル削ってまで使おうとは思わない
CT長すぎてSP効率は悪いな
だが1コンキル可能
>>338
UI非表示で構わないからランクマで1コンキルしてる試合動画撮ってきてくれ
1コンっていうか
イベイド使わせる程度のダメ与えて、
次捕まえてループコン2週目の前半で殺せたけど
ふぁいたー
動画は重いからむり
普通にワンコンキルは出来るぞ、アサシン
ジャスティス使え
Pエンチャ狩りではどんなもんになってるの?
ワイヤーウェブは範囲広くなったのはいいけど
引き寄せ強すぎて自分の横通過して後ろにいくのがいるからなんか微妙
>>340
それガディレン除いた物理職全部できるやん・・・
あとジャスティスで1コンキルとか相手が起床バグ起きてないと確定じゃないぞ
スキリセしてハイド1とったんですが、ハイドからのD投げ>イーグル>タンスラ>バイタルで
タンスラのときに敵がすごく跳ね上がるんですけど、ハイド状態だとなんか仕様が
変わってタンスラの浮きとかかわるんですか?
知ってたら教えて下さい。
>>343
それお前がレシピ知らないだけだろwwww
確定で入るコンボあるから、とりあえず探してみ
信じて探すもよし、信じずに探さぬもよし
ていうか、暫くアサスレ来てなかったけど確定コン既出じゃないのか?
>>343
ダウンヒールの後起床してくるの読んでジャスティスやれば
普通にあたるよ!
>>344
ハイド関係ないすごく跳ね上がるときは
相手がイベイドで抜け出してるんだけど
自分の画面では抜け出してないときだと思います
そのあとワープして攻撃されませんでした?
ジャスティス確定は釣りだと
ワイヤーがまた落ちるようになってるな
>>347
ウィッチには確定しないけど、今日の修正でファイターにも確定になった
勿論補正切りジャスティスのコンボな
釣りだと思うならそれで良い、使う奴少ない方が相手も警戒しないからな
すまん、ファイター確定じゃなかった吊ってくる
>>346
訓練所でハイドありとなしとでタンスラの浮きが違うなと思ったんですけど、
ハイドは関係ないんですね
確定で入るのに警戒とか関係あるのか?
あぁ釣りか
ファイターとウィッチは起床攻撃で見てから避けられるけど、
それ以外には確定だ
ちょっと調べたけど、やり方については一部過去ログに出てたわ
エンチャントM?
エンチャはM確定
あれ付けたラウンド勝てるだろっていうレベル
短時間多ヒットコンボないかな
投げ>タンスラ>バイタル追加>ヒール>リフト>チャージ>シャッター>イーグル>ワイヤーウェブ>アンクル>ハーフ123>イーグル>通常2回>(スワロウ)D投げ
これで一週26ヒットくらいか・・・1週の12秒くらいで30個超えたいな
これに2週目投げタンスラダブルキャンセルジャスティスすれば15秒で34ヒットくらい?
まぁハンターなら100%死ぬな
連投すまない
ついでにD投げモーション変わった?
あとバイタルコンボが心なしかやり易くなってる気がする
対中段〜高段アサでジャスティス入れてくるやついるけどここに書き込んでるやつだろ?
ジャスティス食らったことねーんだけどタイミングがシビアなのか?
今日のアップデートでジャスティス速度遅くなったし余計に無理だろう
速度変わるのはPvEだけな
遅くなったのはPVEだけでしょ?ちがったっけ
起床攻撃したらジャスティスはいって
しなかったらアンクルが入るわけで・・
神速の放送でやってたじゃないか
禿げかかったアサシンですが今日狩りで見事復活しました
アサ対人は7段で心折れたので狩りスキルにしました見てください
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=U14V12358X68Y0178Z1!W6!2V0Xb!XaZ2!2X9Y6!U2W045X7Y5Z0!X5!1X03!3V6!1U03!&gc=ha
ネタじゃないです本気の狩り振りです
ちなみにラ・コライ4点セット
肩胴はマスター
神ヘルソロで0死で約10分
火力は左3650右3500
マルチMがチートレベルでした
よくやった全一狩り豚をなのっていいぞ!どうがお願いしますorz
くっそ携帯からスキル表みれねーw
禿げかかったアサシンって金策スレで嘆いてた方?
アサも狩り性能良いってことを見せてくれ!
狩りスキル上げると対人死ぬし対人スキル上げると狩り死ぬのか・・・
>>362
10分とか嘘でしょ?
奥義でバルログでるまえに即死させられるし 可能かも(欠片へるけど)
確かに動画がみたい〜
マルチMがきになりすぎる
ガード破壊とガード不可能の違いが分からん
リパのデスレースとかならブレマスのカウンター破壊可能なのに何故シャドウボンバーはカウンターされてしまうのか
それどころかチャージですらガードされるしふざけんな、パーフェクトガードと無敵以外はくらっとけやあああ
これ前よりラグひどくなってませんか?ボム潰れはもう慣れてしまったけど、ワイヤーがひどい。一回の試合で4,5回あたったけど全てポロリか蹴りすかすんですが
アサシンは右肘に爆弾かかえてるからな
上にあったジャスティス混ぜたコンボってどんなレシピなの?つながらなくてもいいから誰か教えてくれないか?てか既出なのかな?
補正切りジャスティスは相手の起床しだいだから
タキオンみたいな100%入るのはないよ
あったら韓国が使ってるに決まってんだろ
相手に回避手段がない前提だけど
ダウンヒール→ジャスティス でハンターの起床攻撃ぐらいなら潰せるよな。
ファイターもいけるときあるがウィッチの起床攻撃にはあたらない。
なるほど、起床潰しなのか。情報サンクス。こんどハンター相手だったら狙ってみるかね
いっけぇ!いっけぇ!
ブレマスはや過ぎて捕まらないんだがどうすればいいんだろう
ワイヤーウェブを抜けられると勝てない…
ブレマスは運ゲーになりやすい
とにかく、追わないことを徹底するべき
近寄ってきたときだけ応戦
自分の場合ブレマスとやるときは基本イーグルとかエアシャッターキックとかで転ばせるかな
突っ込んで来たらフォースボムかシャドウボンバーからコンボにつなげてけばいいと思う
クラウチをなおせ
勝率が安定しないあとワイヤーも
ブレマスはほぼ詰みだろ
ボム2種とハーフでしか始動厳しいしダッシュ使わせた後10秒以内に2回目触るのがほぼ不可能
Pエンチャすごいいいなぁ
相手の体力ガンガン削れるぞぉ
ボムとかカウンターの餌食すぎねーか
ボンバーならカウンターされても大丈夫だからリスクはないけど
マルチショッにポイズンエンチャは乗りますか?
>>380
だからほぼ詰んでる
でもブレマスよりガデの方がヤバくね
これはファイター共通だがバックエンドで浮く(バグじゃね?これ)せいで恐ろしく簡単に拾われるし
何よりもアイアンスキルが絶望的な長さになった、あれ前の倍くらいあるだろ
信じられない程硬くもなったしワンチャンはSAバフで消えるからツーチャン必要って言うね
まぁワンコンキルはポイズンあっても無理だろうしポイズンありでフルコン2回、
なかったら3回をCT90秒のアイアンを突破して叩きこまないと殺せないとか無理ゲーすぎる
>>何よりもアイアンスキルが絶望的な長さになった
●アイアンスキル
スキル名を「アイアンスキン」に変更。
ダンジョンでの持続時間を60秒から45秒に変更。
PVP持続時間比率を30%→40%に変更(PVP時の性能は変更なし)
長くなったように見えないんだけど
>>383
俺もガデの方がきつい気がするな
ガデは今回のアプデ微弱体化だとおもうけど
>>382
ブレマスにボムをカウンターされるっていうけど敵の攻撃に合わせて使えば案外大丈夫だと思う
>>384
いや何言ってんだ、あれって効果時間60秒なんだよ
元々30%もあったら18秒だったわけだがそんな長くなかっただろ?
前は9秒だったのが今は大体倍で18秒くらいになってるしイベイド1回分は十分潰れる
>>386
その60秒が45秒に修正されたんだと思ってるんだけど違うの?
60秒の30%→18秒 45秒の40%→18秒
つまり「対人での性能は変化無し」って意味で公式が書いてるもんだと思ってたんだけど・・・
狩りでは45秒になってて 対人では時間短くなるのに
「60秒」ってのは何処で使われる時間なんだ・・・?
>>387
知らんが散々PvPしてただろうけど9秒とかだったのは体感で分かってるだろ?
倍くらいに伸びてるのは事実だから何とも言えん
>>388
大変申し訳無いんだが俺はPvP身内としかやらない上
ガーディアンが身内にいないから分からないわ
公式の書き方だけ見ると変化無く見えるから
俺にはもう分からないが以前が九秒だったのなら伸びてるんだろう
分からないとかいいつつwiki見て見たんだけど
>>持続時間60秒 PVP持続時間16%
wikiのパッチ前情報らしき部分にはこう書いてあるから
公式の告知の30%って部分が間違ってるっぽいな
>>390
知らない職の仕様変更に何故噛み付いたしw
てかガデのSAが倍になったとかマジかよ
アプデからガデと戦ってないから知らなかったけどアサオワコンだわ
ブレマスはやたら増えたし何回か戦ったけどもうまるで別物だしな
ファイターより魔法職に当たる方が嬉しいな今なら
でもその魔法職っていうのが魔タオだったら・・・?
ポイズンエンチャ取るためにスキル振ろうとすると
ある程度レベル下げないといけないスキルが出てくるわけだけれども、切るならどのスキルがいいかね?
今こんな感じなのだが、何を切ろうかまったく見当がつかない。
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=V123458X256cabY0123578Z1!W6!2U14V0X0!Z2!X8!W2!X79Y6!U2V7W01345Z0!2X3!1U6!1V6!1U0!&gc=ha
俺はアンクル切ったなぁ
そんなにダメージ源になってる気がしなかったし
俺はPvPしかしないしフォースボム1でダブル切る
後はクリ率も切ってしまうかな
間違えたアンクル切りじゃなくて1だ
アンクル切ったら少ないダウン拾いがさらに少なくなるw
>>391
噛み付いたってただ疑問に思って聞いてみただけなんだけどなんか問題だった?
そんな攻撃的に見えたなら謝るよ
どう見ても噛み付かれた側だし何も問題無いから気にするな
俺はこう取った
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=U1V123458X0125aY0123578!W6!2U4V0Xb!Z2!X8!1X69Y6!U2V7W0145X7Z0!1X4!X3!1U6!1V6!1U0!&gc=ha
>>399
ポイズンダーツ以外は大体同じだ
>>392
でもタオってアサにとっては割とノーダメで立ち回り安い相手なんだよね
ファイター特にブレマスだと泥試合になってダメ負けするか
イベイドない状態を捕まえれなくてきっつい
フルコンいれてもタキオンでひっくり返るからな
今コンボ補正が緩和されたからな
調べたら6ヒット目まで補正が掛からない状態だった
7ヒット目で98%、8ヒット目で90%、10ヒット目で80%くらいだった
アサの火力も伸びたけど、このお陰でバーサーカーの火力が半端ないことになった
というか全職火力がやばい
魔タオのソウルバーンだけで死ぬ
ブレマスにフォースボムをカウンターで返されたとき
クラウチしたらかわせるときあるよ
なにもしないでカウンター食らうなら
クラウチしてみたら?
Pエンチャが改善されたという事はオカヘル装備のショーンオフも選択肢に入ってくるかな
でもレベル2アップじゃそこまで変わらないか
>>402
前は4くらいから凄まじく減っていってて10になったらほぼ最低ラインだったよね
10ヒット80%とかタオとかバサカのワンコンで死ぬにきまってんじゃん
ワイヤー落ちすぎてマトモにゲームになんね
チャンスが1コンキルされるピンチに豹変するっていう…
今までのワイヤーですら禿げそうだったのに
これじゃあストレスマッハで死ぬ
昔のようにワイヤーが落ちる
無敵が潰れる
悪いとこ全部乗っかってきたなw
グラブ→タンスラ→ポイズンマルチM
マルチの硬直無くせ
ワイヤー目の前で落とす→起床攻撃→1コン死ぬ
ワイヤー落とす→敵がワープ→異次元から1コン死ぬ
このパターンが多すぎるわ・・・
ワイヤー スワロウやボム、弓でダウンしたのに使うから落ちんじゃねぇの
コンボに組み込むならタンスラかD投げ後に使えばいいし
でもまぁ始動技きつすぎだよな普通に考えて
タンスラ負けるしD投げ外したら終わるしボムもクールなげぇし
火力もなんだかんだ他の職もあがってっからな・・・
投げの張り付きだけどうにかしろよまじ、やっと捕まえてもあれじゃあ発狂する
コンボ職なのに捕まえてもコンボできないとかくそだろ
今ってCT減少ないとループコンできないの?
一位のひとも負けてるしね…
希望がなくなる
次の緊急メンテ?まで対人やらない安定だろ
差し合えるスキルもほとんどないし
対策が浸透してD投げ始動も確定状況以外でふれなくなってきてつらいな
かといってちょくちょくダメ与えれる職かっていうと違うし
多職のスキル3発=アサのコンボ10秒くらいという
なんでこんなに辛くなったんだろう
エンチャは良かった
しかしシャッターチャージとか誰得;;
シャッター>ダーツ>ワイヤーが凄くやりにくくなった
アサには硬直状態で削れるのがないからな
ガデはネックから、ウォリは叫びバッシュ、ブレマスはタキオン
スレはモータル、タオは言うまでもないとこれだけあるのに何故アサは…
正常な仕様ならあったら強すぎるが今のアサは不具合で死んでるのがなあ
ランクマ内ではアサがどんどん強くなってるのにお前らと来たら・・・
いいから新仕様把握して練習しなさい
練習はもちろんしてるけどガン攻めだと自分は7段が限界だ・・8に上がれそうで上がれん
リレマとか動画でもいいから攻めアサでうまい人見る機会がもう少しあればうれしいんだけどな
何故ネガってるのかが分からないんだけど
ワンチャンで削れるダメージ大きくなったのにこれ以上何を望むんだ?
ダッシュ投げの貼り付き、各種無敵潰れの修正を望もうかな
投げが張り付くだの無敵が潰れるだの、10月から言われ続けてるんだからいつまで言い続けるんだよ
大体投げが張り付く、無敵が潰れるのは他職も同じだし、ワンチャンしか残されてないアサシンにとってそれが致命的なのは分かるけどラグはしょうがないだろ
無敵潰れは多分ずっと対処されない
全スキル、始動数フレは無敵もSAもないと考えといた方がいい
投げ貼り付きはそのうち対処される可能性あるね
起床バグも治ったし
起床バグ直ったとか何言ってんの
もう他職にしか見えん書き込みだわ
ワイヤーのボトリ率あがったのは目に見えてわかるだろ
あとランクマで蔵落ちするのマジ勘弁
-49Pとかwww禿げるってレベルじゃねーぞ
ポイズンエンチャマルチえぐーいwww
せっかくスキリセ来たしボンバショ切ってマルチで育てようかしら
>>422
無敵が潰れるったて他職は大体遠距離かガード持ちだろ
ガードもなくて無敵潰れるって自衛手段がねえじゃねえか
投げが張り付くのもシャドウダッシュが一番優秀な始動なのにそれが使えないとか終わってる
ワンチャン掴んでもそこからさらに運ゲとか…
アサシンの人だったらごめんなさい
ラグラグいってネガってるのになんでアサシンやってるの?
もうアサシンやってるやつなんてラグだの無敵潰れるだの投げ張り付くだのワイヤー潰れるだの受け入れてるやつだけだろ
そんなに致命的だと思うならタオでもやればいいじゃん
端から見てアサシンがラグがーラグがーって言ってるの見てて悲しくならないの?
8月からランクマ始めて7段までしか行けないクソアサだから説得力なんてないけどな
ネガるならタオやれってそれはそれで違うと思うけどな
まぁ別キャラやれってのは違うよな
あくまでアサシンが好きでやってたのにPSとかキャラ性能とは別の領域で弱体化したらネガりたくなる気持ちもわかるわ
それがたまたまアサシンだっただけで別の不遇って言われてた、言われてるキャラやってるやつもそうだろ
強キャラやれれば良いってやつはそもそも最初からアサシンなんかやってなさそうだしな
まぁいつまで同じ話題で引っ張るんだとは思うが。
何でこうすぐにタオでもやってろって言う奴出てくるんだろうなと不思議に思う
全然別の話じゃん、思考停止してるとしか思えん
ずっと吉野家コピペの最後の方みたいなもんだと思ってたんだけど
牛鮭定食でも食ってなさいってこった ってやつ
正直以前でも物タオよりガデのが苦手だった
あれより強化されてるとか勝てる気がしねぇ…
落とせ
ガデをアサシンの火力で削ろうなんて無謀だ
イベイド使わせたと思ったら18秒SAでワロターって感じだしな
ポイズンエンチャントってランクマやるっていうなら正直微妙じゃない?
CT長いせいで約2ラウンドに1回しか使えないし
ポイズンエンチャントに振る分のSPを他のスキルレベル上げた方が安定して火力でる気がする
ただ狩ではずっとポイズンエンチャント使った状態で入れるからそれなりに楽になったけど
ポイズンエンチャでミリまで減らしてCT回復するまで逃げようぜ!
むしろ狩りの方で言われてるほど強くないからやっぱり戻した
元々低すぎたのが4倍されてもやっぱりなんか微妙
ポイズンなかったらこの火力インフレにどう対処するんだ?
ワイヤーなしコンボつかってるけどラグすぎてまともにはいらんくなった。
ハーフ通常からのグラブがなんか掴めないことが時々おこる
どうして新ステージは全部落とせないんだ・・・
ガデと当たったら絶望的なんだが!
>>439
もう対人はしてない
このスレ読んでもいっぱいいるけどこのゲームはラグにしろ判定にしろとにかく雑だから
そういう作り込みの甘さが許容できる人じゃないとストレスためるだけだと思うからやめた
狩りも狩りでストレス溜まりそうな気がしたのは俺だけか?
他職に劣って辛そうなビジョンが俺には見える。
まあ俺が狩り下手なだけかもしれんけども。
極論言えば無料オンゲだし諦めるしかないんだけどな
雑魚戦はマシになったけどボスは禿げる
アプデきてからsdgからコンボするのにワイヤーはともかく重力がむちゃくちゃになってないか?
跳ね上がったりぜんぜんうかなかったりするんだが。。。
ぶっちゃけ道中なんて以前のワイヤーでもそこそこやれてたわけなんだし
対ボスの火力をどうにかしてほしかった
奥義ぶっぱ安定すぎてスキルストーンがマッハ
狩りではPエンチャいらない感じ?
いらない
ボスは近寄ってPエンチャ付きのマルチがいい
ソウルバーンやデスウェイブみたいな感触でジャスティスより使える
アサを狩り専にするメリットってなに?
スピードなら鎌でいいし
ブレマス相手が詰んでるんだけどどうしたらいいんだこれ
頼みのクラウチハーフ、ワイヤーウェイブハーフをミスると捕まえられない
そして1回捕まると8割飛ぶし水村以外だとまともに戦える気すらしない
ワイヤーマジ死ねよ…
なんでチャンスがピンチになるんだよ…
>>450
Lv50にする手間が省けるのと、マゾプレイが出来る。
チャンスがピンチかw
確かにその通りだが…!
ワイヤーはコンボで使わないように、ワイヤー無しコンボはいくらでもある。
使う時は、ポリロする前提でワイヤーだしてアンクルかシャドウボンバーを構えておくのがいいかもしれん・・・。
アンクル2段いれてダッシュでキャッチすれば繋がるだろう。
ブレマスは弓つかえ弓。
通常弓かマルチで相手止めて一緒にシャドウダッシュで突っ込め。
ボンバーショットは確実に当てろ。
高速で突っ込んできたら確実にカウンター系で跳ね返せ。
CT毎に地雷をまけ、そのうちかってにこける。
カサカサが小刻みになってはっきり見えるようになったから前より楽になった気がするんだが…。
どれぐらいのブレマスのことを言ってるのか分からんが7、8段ぐらいのブレマスなら上記でいける。
>>455 7~9段相手に苦戦してた
アドバイスありがとう 言われた通りに地雷撒き散らしてみる
スキルスロットパンパンで地雷おくとこ悩むんだけど
地雷入れてる人ってどのへんにいれてるの?
あと確かにあぷでしてから重力めちゃくちゃになってる気がする
Dグラブ>イーグル>タンスラで浮きが低すぎてバイタル追撃までは入っても
ヒールが当たらないことが多い
あれ…アサシンでスキル欄いっぱいってどういうことだろう。
爾来いれても1個あまってるぞ。
チェーンストライクとかシャドウポイントはとってないけど奥義とか入れてるの?
ポイズンダーツを地上で使うアサは見たことないし…。
自分はPOTと奥義を抜かせば3つ空いてるよ
自分の場合はシャドウをスロットにいれてないけども
連投ゴメソ
シャドウってみんなスロット?コマンド?
あとソウルバーン喰らったあとシャドウできないのは俺だけかな?
ソウルバーン喰らったらコマンドスキルでもスロットに入れて発動させたら出ないよ
スロットいれてたらタンスラからキャンセルで出せるんじゃない?わかんないけど
使ってる人いるかな?
俺はスロットに入れてるな
ファイターのスラストキックみたいにとっさに使えるようになるしこのあと新スキルが増えてショトカが足りなくなってももシャドウはスロットに入れたままで使うと思う
>>457
狩りの時に奥義入れてるスロットに地雷入れてるな
めったに使わんけどw
Bにポイズンいれてるよ!
ただチェーンストライクいれたいけどいれられない
高段でチェーン使ってるやつはパッドか専用マウスの確率99
今の定番?コンボのダウンヒールはバイタル通常の通常の部分から前は最速だったけど上に書かれてる通り今は重量が変で超最速に変わったね。完全に新規お断りキャラと化してきている
パンパンなのはチェーンストライクいれてるからかも
タンスラのあとにキャンセルして使えばいいっていわれて最初使ってたんだけど
最近つかってないなー
マルチも正直硬直長すぎて使いにくいんだけど
これって当てたあとどうすんの?
この二つが割といい場所とってるから
地雷いれるならこのどっちか切ろうと思うんだけど
どっちがいいかな
チェーンって変わるの?
むしろPvPでチェーン使ってる人はじめて見た
別にコンボなんも変わった気がしないけど・・・
バイタル後しっかり前押ししとけば低くてもヒールねじこめるよ
タンスラ>バイタルでタンスラの浮がとかタンスラW入れるとバイタルが入らないー
っての多いけど重力バグは仕方ないとしてもタンスラWとか普通に当たるだろ
W使ってバイタルが当たらないのは浮がおかしいとかじゃなくて2発目がちゃんと当たってない奴が多い
Wがちゃんと当たってればバイタルも普通にはいる・・
イーグル>タイミング遅らせて低い位置でタンスラWするわけだが立ち状態でタイミングずらすとミスしやすいから いつもよりもっと前にでるようにして歩く距離で時間調整したほうがしっかり当たる
まぁそれで相手の浮き位置が後方とかに逸れたとしてもWが当たってれば視点合わせながらバイタル入れるくらいはできるだろ
>>471
たとえタンスラWを安定していれれるように
なったとしても
重力バグ発生したらそのあとバイタルはいっても
ヒールは絶対入らない
アサシンやったことあるのか疑問
神速さんはタンスラの時点で全然浮いてなかった場合
後ろ回避攻撃かジャスティスで起床潰して
つなげてたからそっちがいいとおもう
タンスラWとかコンボで使ってるやつみたことねえ
普通にWタンスラコンボに使ってる人いるぞ
西城さんとかな
自分は今のところ浮きが低かったらヒール諦めてアンクルでループコンに繋げてる
>>472
重力バグは仕方ないと・・w
あくまで火力意識してコンボしたいならタンスラWも安定してだせるよって話だ
浮位置が逸れる=重力バグと勘違いされたのかな? まぁやってみればわかる
むしろタンスラW使ってるアサを見たことがないってほうが自分としては信じられないんだけど・・w
ガン攻めのh.sさんとかWは普通にコンボに入ってるよ
ま自分は今月も1500Pあたりでふらふらしてるから説得力ないけどね
前の補正だとヒール2発目ですでに補正入ってたからタンスラダブルいれてなかったけど
今回からは割りとありだよねタンスラダブル
無敵潰れと巻き戻しがひどすぎて泣きたくなってきた
4段までやっといけたけどそのあと逃げマスとかラグスカと当たって結局3段どまり
今の鯖状況じゃ勝てる試合も勝てないわ…
ラグスカの対処法教えてください
攻めアサでなんとか8段に昇れたわ 勝率50%もないヘタレだけど
無敵潰れと巻き戻しは極論言えばそうならないようにするのが一番なんだよな
相手に無敵を潰すような攻撃と巻き戻しを喰らうような攻撃をさせずに潰せばいいんだけど・・・
まあそんなことできたら苦労しないんだけども
スカウトはとにかく甲羅をジャンプとかでしっかり処理する
ラインは見て警戒 ブリット出たら攻めずに様子見 フレイム先生はとりあえず相手の弓でこけないように逃げる
中距離で相手がラインorブリットorフレイムを設置しようとしたらすかさず投げる
大体は設置する前に掴んで投げれるはず これだけでも随分変わると思う
逃げマスは俺ならボンバショ当ててボム2種でカウンターしながらこっちも逃げるわ
Mavors ポーツ クリムゾンファントム 57 195 210 1 48% 1,632
ニコ生で逃げまくってたやつじゃねーのこいつ
晒しでやれ
罠なげれるんですか?
>>478
>>1 に書いてあるよ
・キャラクター名を特定させる、誹謗中傷も禁止します。
罠は投げられなくなったぽい
おかげで攻めるタイミングが減って辛い
現補正はバグらしく緊急メンテで修正だそうだけど、またスキリセ使うか悩むわ
おいおい、またアサがオワコン化しそうなメンテだな
この前やっと1段なったヘタレだけど、リパやバサってどうやって戦えばいいんだ...
ページ内検索でリーパー リパ バサカ バーサーかーなど
検索すればわかりますよ!
アサシンのスキルって全体的に判定弱くね?
だいたい打ち負けるんだけど
弱い上にくっついたり潰されたりするよ
だからこそあえてヒール直当て狙おうぜ
だんだん勝敗よりいかに変わったコンボをするか
かっこいい動きをするかになってきた
今萎えてないアサシンってどのくらいいるんだろうなぁ
僕はもう無理です
こっちから突っ込まないならクラウチハーフとかタンスラとか無敵を利用したスキルで迎撃は可能
ただこっちから突っ込むのはダッシュ除くと空中からのイーグルとかシャッター、後はウェブくらいしかない
だから攻めアサはかなり難しいと思う
攻めるって言っても結局は近づいていって攻撃を誘っての迎撃になるしガードを崩せない時点で…
というかウェブ2発目当たらないと引っ張ってこない上にまずイベイドアタックくらってあっちのチャンスになるから最近使いたくないわ
ていうかウェブ1発目当たってんのに攻撃はさめんのおかしくね?
なにこの不遇さ
久々にやったけどファイターに勝てなくなった
というかファイター火力修正とか来たの?
ハンター系列全て不遇としか思えんのだが
あれは不具合じゃないかと思うよな、1発目はダメしか入らず仰け反りも何もしないとか通常攻撃より弱いし
ぶっちゃけ不遇なのってアサだけだろ
スカはラグの恩恵受けまくりだしレンは遠距離だからまだマシ
シャドウも死にそうだけどな
シャドウ実装されたらアサの人はほとんどながれるのかな?
結構流れるんじゃねアサ飽きるし
さすがにまた不遇職育てる気は起きないわ
どうせ無敵潰れで禿げそうになるし
ところで 神ヘルソロの話はどうなったの?
逆に信じてる人が居るのか気になる
アサシン防御低スギィ
あとオデンと戦って絶望を再確認した
クラウチが無敵ずれしてるから数ある遠距離攻撃を回避しつつも最後とかとっさに出てくる投げナイフはクラウチジャストタイミングが限界で防御不可状態に近い。
ダガー遅くなったからかなりやりやすくなってない?
火力も下がってこっちはエンチャでかなりあがってるからだいぶ楽になった
前よりは楽だと思うけど、まだおでん有利やな
とにかく壁がきつい
今日も無敵は絶好調だけど
攻めの定義って何?いまいちわからん
たったままの投げナイフ糞早い。というかモーションが小さいからか
なんかクラウチはアプデ前よりは頼りになる感じだが、俺だけか?
>>505
スレ使いだけど
地上ダガーは投げモーション手動で速くできる
しない場合は投げるの遅いけどモーションを一部のスキルでキャンセルとかもできる
アプデ以降、クリックの受付タイミングが変わってちょっと面倒になったけどね
その代わりダガースタックのモーションがバグってるけど
>>498
アサでも神ヘルソロ普通にできたよ
火力はお察しだから少し時間かかるけどね・・
まずホコリ像は無理にホコリ止めようとすると事故って吹っ飛ぶから あえてホコリに触れさせて爆風をシャドウor無敵系で回避(シャドウ安定)
ホコリがどっか吹っ飛ばされて帰ってくるまでの間にひたすら殴る 少しホコリ残ってるくらいならワイヤーで像と一緒に殴っていけばいい
次ホコリ部屋 前の像MAPでできれば奥義温存してダストキングが6匹くらい?全部沸いたら奥義で処理(逃げながらワイヤー・無敵でもいいけどかなりだるい)
像酸漬けMAP ここはまぁ適当に殴ってればいい(奥義は次のハエ用に温存)
ハエ部屋 最初は適当に殴る「暴走した〜」が出たらハエの行動要チェック 暴走にはいっても一度殴られると暴走が止まる?ことがある
暴走してないようならそのまま殴り続ける 形態変化後の「暴走〜」がきたら奥義で沈むと思う。
1回目の暴走でそのまま暴れ続けるようなら奥義>形態変化で暴走停止>適当に殴りながら奥義CT稼ぐ>2回目の暴走>ローストでも使ってもう一回奥義〆 装備がしょぼくなければハエは奥義2回当てれば安定して抜けられる
最後女王・カブトムシ・バルログ
カブトムシでてきたらワイヤー・ボム系あたりでちょっとずつ削る
女王の走って突っ込んでくる攻撃と空中から玉飛ばしてくるのはシャドウで回避(玉は途中カブトムシが突っ込んできたりするから2発目までクラウチして3発目をシャドウ>カブトムシ置き去りにして女王に距離詰めてなぐる
ここまで奥義溜めておいて「戻ってこい」でバルログが上に出てきたら奥義して下ろす
あとは慣れで適当に無敵使いながらバルログ殴り続けるだけ。
こんな感じでFバフじゃなくても無死でいけるPOT全く使いたくないなら途中死んで奥義ぶっぱすればいい
てかソロ仕様きてからFバフ引いてないからどのくらい変わるのかがわからん
なんかわかりにくくてすまん
>>509
補足>管理人の遠距離はシャドウorクラウチで回避
酸漬けMAPは 酸に漬ける>殴る>管理人の攻撃をシャドウ>ワイヤーで像・管理人両方捕えられる位置に移動してワイヤー>タンスラ>って感じで像殴りながら管理人の手数減らしていくとやりやすい
ハエの突進とか回れ回れもシャドウで時間稼げるのでシャドウ>ボンバー>Sダッシュ>とかで・
流石に適当すぎたので補足 あとは慣れでバルログが走ってきて鎌振り回たりもクラウチの無敵使ったりでいける
>510
ステと装備はどんなもん?
ハエの所は一回目の暴走を突っ立った状態で食らえば停止するよ
>>511
武器は両手Pレア 短剣極+11 弓気+10
防具鎧・腰Pレア 足腕頭神ヘル 肩死竜(腕だけ拾った物理2%魔石がはいってる
物理が3400~3500弱
移動120(あまり関係ないか
クリ51
命中7
集中約50ww
ソウルは頭HP回復 肩攻速 鎧CT 腰移動 腕攻速 足移動なので特に大差ない気もする
レジェンド Mグラorオカピア
守護 辰
スキルは特に狩り専とかでもない(通常Dが面倒だからボムをダブル取得前提まで取ってるくらい?
マルチ取ったりタンスラW上げたりもしてないから一般的な対人振りでも問題ないと思われる
アクセに集気だったり防具死竜入ってても「当たらなければ・・」ってことでパターン掴んだら案外いけた
ルナヘル実装時にプシケだかブシケだかとやった時よりは遥かに楽だと感じだ
ボスドロにアクセとかもあるみたいだし他装備揃え安くなったからもっと装備強い人がFバフでいったらすんなりクリアできそう
>>513
ちなみにクリアタイムはどれくらいでした?
細かい時間までみてなかったけど約20〜30分弱くらいだと思う。少し事故った時にポタ前自然回復でPOTケチったりしてたのでw(バグのせいでPOT作るのが面倒だった・・
スクロール消費気にしないならバルログまで進行後は奥義ゾンビアタックしたら早いかもね・・
次入ったら時間みておきます
@アクセ リングブレスはMP上限 HP回復になってます
>>514
タイムが今回で26分40秒くらいでした。
消耗品がAアルカナム3個 Mポーション大量 Aロースト1個(自分はMP回復率がほぼないので枯れまくる
途中ホコリ部屋でまさかのF使う前に消えちゃったのでローストここで使用
ハエ戦
>>512
止まった!さんくす!!
殴る>暴走>くらって暴走停止>殴る>形態変化>暴走>奥義〆って感じになった
バルログ戦
まだ安定しないけど全方位の地割れみたいなのもクラウチで回避すると距離取ったりする時間短縮できそうだった
>>507
チートじゃないか。ありがとうスレイヤ使いさん
今日3回連続でD投げが腕にくっついた。動画とってたら運営に見せて小一時間問い詰めたかった。
こっちは10秒位つかってHP削ってくのに糞職は3秒、ファイターは5秒でHPミリに持っていくようになったのがなける。
あとレンジャーのライトニングショット死ね
498です
おお、丁寧な神ヘルレポありがとう
トライしてみる
>>518
レンジャーのライトニングショットってシャドウダッシュのいい鴨じゃん
もしCT中に撃たれてくらってたりするのなら相手の方が上手だっただけだろ
全弾直撃したらうわあああああああになるのは同情する
・・・でも当たるお前が悪い
シャドウダッシュの無敵とは何だったのか
ライトニング無敵使われてダッシュ回避から直撃とかあるけどな
そらいくらシャドウダッシュとはいえロングレンジやらブッパやらだったら返されるに決まってんだろ
近距離での攻めながらのSDをライトの無敵回避なんてされたら相手がNTだったか偶然だったかだ
アサの近距離上位互換シャドウはよ
>>525
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8786/1322735383/
ハエの二回目の暴走ってソロの時どうしてる?
やっぱ奥義でぶっ殺すしかないかな?
相手が地上にいる時のイーグルってイベイドアタック可能だったのか…
コンボ安定しないしクラブ、スクリューに振るかチャージに振るか迷う
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=U1V23458X01256cY0123578!W6!2U4V06Xab!U3Z2!X8!X7!X9Y6!U2V7W0145Z0!X4!1U6V1X3!5U0!&gc=ha
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=U1V123458X01256caY012378!W6!2U4V0Xb!U3Z2!X8!X7Y5!X9Y6!U2V7W0145Z0!X4!1U6X3!3V6!1U0!&gc=ha
設置系投げれないしスクリューMいらないとおもうよ
最近スワロウからシャドウダッシュをかなりの頻度で空振りするんだけど なんか仕様かわったんかね
>>531
どうせラグか練習不足
スキルレベル上げてなきゃ出来るはず
とかいってよく考えたらレベル関係ない気がした
>>531
メンテ後からおれもよく失敗するな気のせいかな
>513
詳細なコメントありがとう。
参考にさせていただきます。
>>530
スクリュー1でクラブとチャージに振ってみます
アプデ後からガデブレマスヲリ相手にどう戦ってる?
>>531
俺も落ちまくってワロタ
絶対何かいじったな
てかシャドウってスキルの名前変わったんだな
新しいスキルふえてんじゃんって一瞬wktkしちゃったよ・・・
シャドウデコイ=シャドウで来い
アサシンオワコンって言いたいんですかこれ
そ・・・ソンナー
アサスレがうもれてる
>>541
HAHAHAご冗談を…
とはいえない
ランクマで全く見ないって訳じゃないのにレス全然無いな
でもpart5まで行っている!
なにげなく一番進んでるスレだよな
まぁネガが2割くらい占めてそうだけど
結局Pエンチャってどう?対人やっててM振りしてる人いたら感想聞きたい。
>>547
かなり強い
相手が固くなければワンコン余裕でしたって感じ
あーやっぱスワロウシャドウダッシュ掴み損ねるようになったよねー・・・。
スワロウで投げてすぐシャドウダッシュでもいけたんだけど
今はスワロウで投げた相手が地面に着地する瞬間にシャドウダッシュで拾いにいくのがベターかなー・・・?
それでも掴み損ねる時あるんだが・・・なんかいじったよなコレ('A`)
自分もスワロウ>Dグラで掴めないことあるな
掴めても補正切りタイミングずれてないと思うんだけど重力かかったままとかね・・重力は前からか・・
変わったスキル振りしてみたよー
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=U1V123458X01256cY0123578!W6!2U34V06Xb!XaZ2!X8Y6!1X9!U2V7W01245X7Z0!X4!1X3!1U6!3U0!&gc=ha
ボム2種潰れにくくなってないか
俺だけかな
タンスラが潰れ易い
jウェイブ上げるなら本数増える3までがいい
ポイズンエンチャの中毒てレベル1毎にいくら上がるんですかね?
>>551
結構似てるな
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=U1V123458X12568Y0123578Z1!U3W6!Xab!1U4V0!W2Z2!X0Y6!X7!X9!U2V7W0145Z0!1X4!X3!1U6!1V6!1U0!&gc=ha
スーパーアリーナだとフォースボムダブルを切ってフォースボムのlvも下げるかな
>>548
PエンチャM取りました。あと自分はまだ神ヘル防具持ってないので
ショーンオフセット取ってみるのもアリかと思ってます。合計で270ダメ出ますね。
>>554
最初のLV1で11、以降はLV毎に20なのでMのLV12で231ですかね。
SP足りない
キャップ開放きたらチャージMクラブM地雷7くらいまで上げれるのに
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=U1V123458X01256cY0123578!W6!Xa!1U34V0Xb!Z2!X8!W2X7!X9Y6!U2V7W0145Z0!1V6X4!X3!1U6!3U0!&gc=ha
ガデ勝てない・・・・・
>>556
ありがとう。そこそこ使えるのねスキル振り余計悩むな・・・
ランクマしてたら某落とし全一と当たったけど
上手すぎワロタ、ビンペリーだったけどボロ負けした
アサさん不利職おおすぎてスレにしたら勝率圧倒的によくなった・・・
なんというかシャドウダッシュと無敵対策されたらほぼ詰むよね
ブレマスにワイヤーウェブしたらカウンターされてえらいことになった
これでほぼ詰んだな
待ちアサ多すぎてきもい
アサシン同士だと段位が高いほど待ちになる
級〜低段の頃はエアシャッターorバッタイーグルで飛びかかってたけど
6〜8段になってからはクラウチハーフばかりになった
埼玉でどうもこんにちわってアサくっそ強かったんだけど中の人誰かな?
jien
otsu
稀に見る良連携
神速って埼玉でなんて名前でやってるん
>>570
どうもこんにちわだろwwwwwww
Gソウル無し勢
韓国シャドウダッシュと影ボム曲げるのうますぎだろ
狙ったとこになんてできない
え シャドウボンバーって日本で曲げれるの?
曲げれるよ
ホイールクリックで曲がるけど、あんなの使えるのはNTだけ
>>573
動画はよ
韓国じゃ曲げるの実戦で使ってんのかww
ていうかシャドウボンバーって曲げる意味あんの?
おっと変なコテつけちまった
対スカウトがキツすぎて笑うしかない
なんか有効な対策とかある?
魔タオのソウルバーン強すぎて泣きそう助けて
>>577
ttp://www.youtube.com/watch?v=mZ-Ouv_3SOw&feature=related
これじゃない?
>>571
181 どうもこんにちわ スーパーアリーナ アサシン 57 15 10 1 60% 582
神速なわけねぇだろ
全チャで変なやつと一緒にファビョってたキチガイ
マウスホイール押しても固定視点が動くだけで曲がれなくね?
>>582
凄すぎる
全部動きが曲線的だな
唯一隙ありか止まったと思ったらクラウチハーフかシャドウかボムとか理想すぎる
最初はシャドウダッシュでこつつかんだほうがいい
やり方はダッシュしたらホイールおしたまま視点くいっとうごかす
同時にすべてはなす
視点180度かえれば始動地点までいけてわかりやすいとおもう
影ボムタイミングがむずい
ttp://www.youtube.com/watch?v=B4_Ycgiy8Ts&feature=related
1分30秒ぐらいから
こっちの動画のほうが曲がり方えぐい
>>587
THX
この動画やべぇなw
シャドウかっけぇw
そして曲がり方えぐい
早速やってみたけど
シャドウダッシュよりシャドウボンバーのがやりやすい気がする
いままでスペース苦手やから
シャドウボンバー視点180度変えて後ろ下がって当てたらワイヤー
あたらず離れてたらハーフとかで戦ってたけど
起床攻撃でワイヤーささらんとかよくあったから
選択の幅増えたw
うまく使えばシャドウボンバー当てたあとそのままハーフとかも当たるしかなりいいw
つか今の韓国のシャドウボンバーと日本のシャドウボンバーは仕様違うからな
>>587
シャドウボンバーで浮かせたのを曲がって戻ってきて拾うとか凄いなw
誰かイリュの豚ちゃんの対処法を教えてくだしあ
あれジャスティス1発で逝ってくれないから困る
初歩的な質問でごめんなさい
よくアサシンとかやってる人で、ハンター同等で、
イーグルキックをよく視点をくるっとさせて当ててる人をみるのですが、
あれはなんでそうしてるんですか?
>>594
コンボ中?のイーグルの話だと思うけど、
真っ直ぐにイーグルするとあたらない、もしくは変なあたり方するから
だと思う
あえて斜めを経由することによって距離調整かな
違ったらすまん
>>594
自分でやってみるとよくわかる
距離調整
かなり弱くなってるけどオデンきついわ
D投げ始動しにくい相手まじで捕まえるの苦労する
職対策するべきなのかな、何に何あわせるみたいなの
魔タオはソウルバーン食らったら負けってもう割り切ってんだけどねぇ
誰か得意な職の職対策教えてください
苦手職はガン攻めじゃ勝てないから
つまんないけどゆっくりせめれば結構いける
オデンは、シェリスでたら自分は消えるまで射程外で待ってる
いろいろ飛ばしてくるけどクラウチ、シャドウで確実に全部よけて
壁だしてダガー補充しだすけど1本だけだから
壁ないときに補充するときが来ると思うからそこ投げる
あとジャンプして「せいっはっ」って2発とばしてくるけど
クラウチで2発目飛ばした瞬間解除、着地ねらってダッシュ投げ
で投げれたりする
技を全部出させてから攻めるくらいの気持ちで
1チャンゲーだからHPのこってたら可能性は十分あるとおもうし
最後まであきらめないほうがPSも磨かれるかと
苦手職にもそこそこ勝てるようになったし
アサ強職じゃねって思いだしてきた
落とせない時のガデとブレマスが苦手になってきた
あと個人的にスレがきちー
ダガーチャージの隙がいつのまにか大分なくなってるから無闇にSDできない
レンジャー戦がクラウチ、無敵ともに潰れまくりで勝てません
どうすればいいですか
自分の反応速度を上げるのみ
そういえばジャスティスの射程距離がほんのちょっとだけど短くなったね
ラコライで狩専の俺には多段ヒットの方が恩恵大きいけど
>>603
それって速度落ちたから持続時間の関係で短くなったんじゃないの?
てかヲリガデのチャージアタックをうまく捌けないんだけど
どうしたらいいんだろうか
まだ5〜6段さまよってるんだが
うまいヲリガデの人とあたると
中〜近距離でのにらみ合いで
チャージアタックに反応できないんだよね
回避攻撃で背中わったりもしてたけど
なかなか安定しないもんで
お勧めの捌き方とかありますか?
フォースボンバータンスラクラウチダッシュシャドウダッシュハーフ回避攻撃
これだけあるんだからがんばれ
なかったら中距離にそもそもいるな
ジャスティスはもうマルチショットみたく固定発射にしてくれないかな
至近距離なら全ヒットするみたいな
結構期待してたんだけど前の方が使いやすかったと思うこれ
弓系のスキル見てからSDって可能?
SDしてもカウンター食らっちゃうんだけど距離が悪いのかな
ドリルショットとかはともかくチャージショットとかボンバーまで食らっちゃう
SDだとシャドウダッシュかと思ってしまうやん
チャージやボンバーはめくられたら普通に食らう
めくられなくても、いわゆる無敵潰しのタイミングだと食らう
どっちも、発射されたの見てからだと相当きついと思うよ
構えたの見た時点でも間に合わないことがあるくらい
>>608
ごめんシャドウダッシュなんだこれが・・・
色々調べたらスペース押してないと無敵がすぐ切れるってことを初めて知った
調べもせずに書いてしまってごめんなさいシャドウダッシュ100回やってきます
最近スワロウの浮きが安定しててうれしい
スワロウからタンスラバイタルコースにすぐいけるのはでかいわ
スワロウイーグル確定になった?
いいえ
SD中にベラステ当たったんだけど何処に無敵があるんだよ
スペースおしてない
終わったところにあたった
始動時にあたった
真正面にいて通り抜けられなかった
とかじゃね
シャドウデコイやシャドウボンバーでぐにゃっと方向変えるやり方知ってる人いますか?
誰か教えてくらさい
マウスホイール押してやるとかなんとかって聞いたけど全然出来ません
マウスホイールわかってんなら色々試してればできるよ
つうか曲げる話題でてから50スレも消費してねぇよ
もうちょっと自分でなんとかしてみようぜ
シャドウデコイは何もしなくったって曲がるけどな
街の中で真っ直ぐ走りながらマウスホイールクリックしてみようか
そしてその状態でマウスを動かすと・・・?
>>615
シャドウデコイは普通に視点移動でかえれるくね?
シャドウボンバーは方向キーおしっぱだとだめ
前なら前押して爆発するの見てからキーはなしてマウスホイールで曲げる
SDも同様にシフトとスペース離さないと無理だよ
だからSDは無敵きれるけどね
いくら何でもかえれるくね?は変だと思うよ
シャドウボンバー何回やっても曲がらなくて困ってた
>>619 さんありがとう
やっとlv55になった
いまだにPvPで無敵を利用した回避が全然出来てないんだけど
お前らなんであんな器用に回避出来ちゃうんだぜ?
俺とか近距離の攻撃をクラウチの無敵回避するのが咄嗟にできるようになったのがアリーナ2500戦とかしてからだぜ?
他の職のスキルの仕様とかやっと覚えたと思ったらファイターがゴッソリ変わってまたボコボコにされてるし
またファイターとやりまくって慣れないとなと思うわ、こういう時に俺ってセンスねぇなぁと感じる
凄いどうでもいい事に気がついた、タンスラに意味あるのか?ってぐらいの吸い込みがある気がする。
前からあったかな?
大型パッチでの変更点くらいは目を通しといた方がいいんじゃないかい
変更点にあったのかー。
申し訳ない家に帰ったら目を通しときます
だめだ・・・ブレマスにもヲデンにも勝てない・・
ウィッチ両方かなりきつい気がしてきた
オデン対策は上の方に乗ってるから少しましになったけど
スレが起床とイベイドの差がありすぎて勝てねえ
だれか対策をおしえてくださいお願いします
バサカに勝てん
スレは、ウィンドレイブを出すまでガン待ち
出したらクラウチでよけてハーフかます
レイブ出した後なら攻めても問題ない
リビングシャドウはシャドウダッシュで逃げるか出てくるタイミング見計らって通常弓で撃ち落とす。
起床は3発目の蹴りに無敵はないからそこにボンバーショットかシャドウダッシュかシャッターあたりをぶちこんどけばいいよ
ばさか
斬撃飛ばしてくるやつ、
地面ぼーんてなるやつ
瞬間移動みたいなやつ
ちょっとためあるから全部投げれる
おらおらおら〜って突進はハーフで
それつかったらぼんばしょっと安定
つかまったら起床攻撃するのを
SA技じゃないときにする
てかウィンドレイブって
無敵で射程長いスワロウでしょ?
TUEEEEEE
隣の青芝とはこのことか
小柴って人いてるんだけど
その人とはまた別?
無敵と射程が短くてCTが8秒長いシャドウダッシュとも言える
なあ!みんな!
アサスンに新スキル増えるとしたらどんなのがいい??
おいらはエアワイヤーウェブ! イーグルキックII がいい!!
ウホッ! 燃えてきた!!!
コンボ練習行ってきます^q^
弱点把握ください
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16879921
アサシンのヘルソロ上がってたぜ。
40分わらた・・・わらた・・・。
本 気 だ せ ば 10 分 余 裕 ()
まぁアサシンは狩り性能いいからな
前にアサ神ヘルについて書いたものだがメモ程度に書いとく
像ホコリMAPは像の近くで奥義すると>吸い込み>ホコリ寄ってくる>爆発(爆風中像無敵)>奥義カスダメで終わり
ってなるから打つならホコリが再度沸いたら 像にアンクル>シャドウダッシュ(ホコリ側へ)>奥義>多少距離あってもアサの奥義は届くからアンクルで像が近づいてくる時間遅くしとけば普通にあたる
像酸漬けMAP 管理人適当に殴る>管理人が像の方へ走っていったら自分が入ってきた方の一番角?まですぐ離れる>正面に酸が沸くから割る>少しずつ近づいて像のタゲだけ引く
すぐにMAPの隅に離れれば管理人のタゲが切れるから酸1回分 位置が良ければ2回 3回分管理人の邪魔なしで像を殴れるからかなり楽
単体コンボ性能が売りなのに、PvEの人間型に対してことごとくコンボ組みにくくされているのが痛い
管理人とかPvPのワイヤーループコンさせてくれればもっとアサの評価上がるのに・・・
最近煙より近接としての起床とイベイドアタックになえなえ
くるくる回ってないですぱっと立てよばーろー
おでんがまじで無理ゲー
しかも1回転目しか無敵ないっていう
ファイターの起床系も強化されたし、もうハンターの起床系のみがマジゴミ
ファイターとPvPやってて一番萎えるのがバックエンドとブレマスのアサルト…
ウィッチ並にしろとは言わないがファイターとかシャーマンくらいには強化して欲しいわ
起床→スカッ→バシコーン
よくある
サブシャドウでも作ろうと思ったけどスキル一覧見てびっくりした
こいつどうやって戦うの?ただの縛りプレイじゃないですかー
実装前から言うのもアレだけど
ハンデ背負ってるアサシンだよねシャドウって
見た感じぶっ飛んだ性能のスキルもないしどうすんだろ
狩りでも対人でもアサシン以上に苦労しそうだが
特設のでスキル全部だとでも思ってるの?
アサって糞みたいなのしかいないの?
Sアリーナの どうもこんにちわ って奴が自分が逃げまくってるくせに勝てなくなったら煽ってきたんだが
ブレマスとアサでやってたんだがテメーの攻撃が当たらなくなると逃げってかwww
こっちもアサがぴょんぽこしててイラついてんだよ
しかもこいつラグイし、まじゴミアサしかいねー
>>649
残念ながらシャドウダッシュしかないアサと違って
バイタルスパイラルと超強化されたエアスチールがあるから近付くのはアサより楽臭い
牽制ボンバショの代わりのシャドウスターもガー不+硬直でシャドウダッシュ確定と性能いいしなー
どの職にも待ち逃げ攻めあるんだよ
煽ってきたりらぐいのはアサ関係なく中身の問題じゃないのだろうか
ここに書き込まず壁パンチでもして大人になろ
>>652 のみてシャドウしたくなったんだけど、やっぱ構えださすぎて・・・
ハンター系起床とイベアタ弱いけど同期ズレめっちゃするからその分強い
…こんなんいいから強化してくれよほんと
糞アサに負けちゃったんだね・・・よしよし(。ノД;`)ヾ(・ω・ )イイコイイコ
1月26日のアプデからラグがひどいんだけど、それもシャドウ&ブレダン実装時にちょっとはマシになるんかな?
ハイドアサきもすぎ
>>656
余計に酷くなると思ってる。楽観的観測で現状のまま
これまでマシになった試しがないもんね
余計にひどくなったりしたのは韓国でも同様に発生しているって放送でいってた
韓国でも発生してるんだから鯖の問題だけじゃないだろうし本国で起こってるなら修正もはやいだろう
と絶望的期待だけはもってる
ジンエレどうすればいいんすか
飛んでラーラーしてる着地を投げる
グレーシャーとイフ出されたら全力で潰しにかかる。
ジャンプ ラーラーされたら攻撃射程の範囲外なら弓で打ち落とし。範囲内ならクラウチハーフ
後はジャンプしたら着地点でシャドウダッシュで拾う
こんな感じで戦っています
シェードと違ってキャンセルラッシングがないんで、
ほぼ全ての行動に後だしシャドウダッシュが確定
召喚さえさっさと潰せば、負ける要素ない相手でしょ
こんな動画があったよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=obubK4vvCA4&feature=player_embedded#!
ボンバー曲げとかの解説があるし曲げれない人は参考にしてみるといいかも
ソウルチェイサーの出始めとかボンバーショットの出始めにシャドウダッシュしてるんだけど被弾するのは俺だけ?
ボタンは何も押してなくても被弾する。
ヒント:スペースキー
ファイターの
攻撃受けて、イベイドアタック
でそれをイベイドアタックで返されたんだけど
こっちの無敵中に返されててくらってなくて
そのあとスワローとかしてたんだけど
イベアタが速くなってからそれがまったくできなくなっちゃった
今も可能なの?それ
シビアだけど起床あたらなかったんならいける
ワイヤーキャンセルSDも同じく
最近アサとの同職戦がやりたくない、マジつまらん
どいつもこいつもひたすら待ちで地雷おいてチャージかSDのCTの間にボンバショ
近づかれたらボムボンバーとかもうちょっと攻めてこいよ
相手が攻めてくるなら攻めるけど待ってるなら待つ
待ちに攻めても不利な気がするし
同感。ダッシュ当てれば勝ち外せば負けつまらん
寧ろダッシュをクラウチハーフで返すために延々弓構えてるやつばっか
ハーフも相手が出すまで絶対に出さないやつばかり
近接の同職同士の試合でガディに次いで糞なのがアサ。
勿論、日本に限っての話
ID:WBFFet.QOは楽しくなさそうだな
っていうか攻めの手札がない
どの技使えばいいのだろうか
逆に相手がどの職だったら楽しめるんだ?
レンジャーきつい
クラウチ解除されるまで待たれる…
>>678
そこでシャドウデコイですよ
後は気合いで回避
ダウン中の相手にワイヤーして
ひっぱれない(起床されてるわけではない)
引っ張った後蹴ってくれない(角度調整とかではなくそもそも引っ張り方がおかしいため)
こういうのって工夫すればならないようにできるんでしょうか?
相手も自分も回線悪くはないはずなんです。
サーバーの問題と諦めるしかないんでしょうか
もしくはこういうこと起こりづらいコンボレシピとかありましたら教えていただけませんか
よろしくお願いいたします
>>680
工夫して完全に回避することは不可能だと思います
現状ではラグの影響を受けにくいコンボパーツでループコンボを組むしかないかと
例えばワイヤー、スワロウ→イーグルなどは使わないなど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16401584
これはスワロウ→SDが入ってるけど今の状態だと安定するか微妙なところ
ブレマスかなりきつい
クラウチハーフはバックエンドアッパーで返されるし
その他の始動はあたらない
ブレマスにしたら5:5らしいけどどうやったら勝てるの?
ブレマスは格下じゃないと無理
ハーフ・ワイヤーウェブともにカウンター狙われる
SDで掴める機会なんてエスパーするかフラッシュぶっぱを掴めるくらい
ボム2種なんてまともな奴ならまず当たらんし少なくとも5分はないわ
イベイドアタックない状態でカウンターとられたら負け確
フラッシュは見てからクラウチで避けて、通常キャンセルSD投げで安定してますよ
フラッシュにいきなりSDやろうとすると俺の反応速度では無理w
なんか最近クラウチが潰れづらくなった気がする
クラウチハーフが一番頼りになる
対ブレマスは、アサシン以上のコンボ火力とワイヤー以上のダウン拾いが備わって手がつけられない。
ただでさえワンチャン狙いだったのに天敵になってしまったな
スワロウからSDはいりずらくなったんだけど、
もしかしてスワロウの投げが安定して高くなったからかな?
そうだとしたらスワロウ>イーグルもはいるかね
ブレマス
地雷撒いて
シャドウ→相手の視界外行ってボンバーショット
ガー不の突きまってD投げ
近づいてタンスラを後ろにやって
技出させてD投げとかやってる
シャドウが一番の武器かもしれない
スワロー直当てでもイーグル安定しないのは練習不足?
よーし俺が意見してやろう
クラウチは無敵時間少し伸びた気がするけど分からん
アサシンのボムを安定して全部避けるなんてNTと言われる全一ブレマスでも無理
つまり相手の動き予想して硬直長いとこにボム撒くとかのタイミングの問題じゃないの?
5段ぐらいのアサだとぶっぱボム多い気がする。7段ぐらいで少しボム自重しだす
対ブレマスはPエンチャあるとき6:4でアサ有利、ないとき4:6でアサ不利だと思うわ
クラウチ読めればシャイニングが刺さりやすいからね
あとあれだ、ハンター系は今ファイタ系相手にイベイドアタックで圧倒的に有利なバグがあるの知ってるよな?
イベイド使うタイミングでこのバグが克服されるんだけど100%じゃない
つまりイベイドアタック返しのタイミングミスったらそのままアサに捕まれて延々とコンボ
だからイベイド合戦はアサにとっては保証された仕切り直しに持っていける
逆にファイタからしたら一方的に仕切りなおし食らった気分
これで5:5でよかろうよ
ちょっと意味わかんねーからそのバグがどういう状態で
どういう風に発生するのか詳しく言ってみてよ
そのかわりハンターは起床攻撃が糞だけどな。
ファイターのイベアタくらっても吹き飛ばされないことが多々あるから、それじゃね
それ全イベイドアタック共通で発生する症状じゃん
余計意味不明
>>625
全部のイベイドアタックで発生するわけねーだろ無知
他職でも起こってたらここまでさわがれねっつうのks
アンカ間違えたし死ね>>695
>>696 が1人で熱くなりすぎな件
どうせ糞ファイターでしょ?
お手軽強職はいいよなー
イベアタの返しのバグは本スレでも散々出てたろ
慣れればそこそこの精度でバグ回避できるらしいから致命的って訳じゃないんだろうけど
こっちにとって有利な不具合なのは間違い無いし、そこは認めようぜ
bskが辛い・・・起床やイベイドアタックしてもオートガードとか勘弁
SDのCT中に何もできなくて自分の立ち回りにイライラ。
せめて突進してきてくれたらクラウチハーフとかボムでなんとかなるんだけど、ある程度の距離まで近づかないとやってこないbskが辛い
リパとファイター系がうにょうにょワイヤーで引っ張れないのは俺が下手なだけ?
>>698
ファイタは熱い奴じゃないと出来ないよ
今度シャドウ作ってお前ら劣化シャドウって馬鹿にしてやるから覚悟しとけよ!
イベアタバグじゃなくね?
アサのイベアタの無敵中にイベアタ返してるだけであって
ちょっとタイミングずらすだけで当たるし
ハンター系のイベアタねがるとかワロス
>>704
UPデート前は普通に返せたんだよ無知
てかファイタ以外でハンターのイベイドをイベイド返ししても全く問題ないという
まじでアサってこういうのばかりなのかw
はは、そりゃネガアサ増えますわな〜
いや前からだろ
むしろ今起床速度あがって合わせづらくなったわ
イベアタの無敵時間の違いだろ
ちょっとずらせばいいって言ってるじゃん
うまいファイターはちゃんとイベアタ当てるけど
イベアタのバグは有利だけど結局ハンターの起床とイベアタがゴミなのも事実
ハンターイベアタ→ブレマスのイベアタで吹き飛ばない時もある→有利
ブレマスイベアタ→吹き飛ぶ→アサルト→コンボ→不利
ブレマスイベアタ→気合でイベアタ返し→バックエンドからコンボ→不利
となるからイベイド合戦をブレマス側からするとハンターは間違いなくコンボいかれる訳だが…
正直起床イベアタとかダウン関係ではハンターのゴミっぷりは追随を許さないレベル
イベアタのバグ自体はハンター有利だけどな
ハンター系のイベアタ起床はズレ安いらしいからどうなんだろ
通話しながらとかだとよく分かる
しばらく新職やるから来ないけど最後に一言
>ブレマスイベアタ→気合でイベアタ返し→バックエンドからコンボ→不利
雑魚乙、じゃな精々ネガれよお前らwシャドウにどれだけ流れるか楽しみですわ^^
ID:QO/a8VHI0必死すぎ
どんだけネガるんだよ・・・
シャドウのほうでスワロウ>イーグル結構安定してはいるんだけど、
アサのほうは安定しないんだが、安定して入ってる人いる?
普通に実践で多様しまくってるけど前みたいに低いなんて滅多にないな
3~4段あたりをさまよってるのですが、5段↑のスカウトに勝てません。
亀以外の罠を常に置かれて、じわじわとスピードエイムと見えない罠で削られて負けます。
罠も投げれなくなったし、うまい人の対策が知りたいです。
>>713
自分が対スカウトで意識してること
・ライントラップで事故るのが怖いから弓スキルでなるべく壊す
・ブリットトラップは持続時間短いから無理に近づかずに攻める機会を伺ってると見せかけて壊れるのを待つ。壊してもいい
・ウニは見えなくても音やモーションで予測できるようにする
・まどろみはどうしようもないから隙があったらSDで掴めたらいいなくらいの気持ちで様子見
・砲撃支援されたら全力で逃げる
・弱点把握がテクニカルダウンアクションを潰しまくるからタイミングに気をつける
・フレイムは出来れば壊す、手間どるなら逃げ優先
・フレイム出してから近接仕掛けてくるスカウトは大抵油断してるからシャドウボンバーとかでこかして拾う
・シャドウで近づくのは効く。ただし、ウニにめくられたりしないように気をつけて使う
・勢いで攻めてもバスターでこかされて起床潰しの糞ゲーモードになるからその辺は釣ることも考える
・フォースボムはウニ吸引装置だから無闇に使わない。シャドウボンバーは有効
・たまにはバッタにボンバショを打ち込んでみる
・マルチショットとボンバショはSDで掴む。ウニがよってくるときはタンスラダブルからすぐにシャドウボンバーとかにもっていったりする
・スピードエイムの射程を意識しながら距離を取る
ブリットにも負けずまどろみにも負けずに突っ込んで戦うコツは知らない
>>714
アドバイス有難うございます!
確かに急いで攻めすぎて被弾する事が多かったので、色々参考にしつつ頑張ってみます!
ちょっと聞きたいです。
SD→イーグル→タンスラ→バイタル→追撃→スワロウ→ワイヤー→ハーフ→イーグル→ヒール→リフト→アンクル
このコンボを使用していますが、たまにリフト→アンクルの部分に起床を挟まれて繋がらない相手が居ます。
これってラグですかね・・・?
前押しリフトで距離つめとけ
あとアンクルで完全におとすな
ラグでコンボ落ちるは甘え
リフトは常に前押し&完全に落としてないんですけどねorz
リフトのレベル上げて確実に拾えるようにするかー
勝率が運に左右されすぎて辛いわ。
ワイヤー直せないならワイヤーウェブでダウン拾えるようにして
シャドウワイヤー削除でいいよ。
浮きが人によってばらばらだからなー
毎回起床はさんでくるやつとか即落ちる奴とかいるから
そいつにあったコンボでやるようにしてる
一回捕まえたら敵のイベイド回復するまでコンボできるってのに引かれて作ったけど
新職に起床無視コンボでその座奪われてるわ、ハンターの起床だからかもしんないが
イベイド回復するまでひたすらコンボできるほうがめずらしい
ワイヤーとかもうどうでもいいから浮きだけお願いします
ワイヤーなしでループコンって話するとキャンセルしてDグラで拾えばいいじゃん
って言われるんだけどワイヤー>キャンセル>Dグラ決まれば美味しいけど逆にワイヤー刺さると落ちそうで怖いっていうね・・
かといって投げの補正切りのみ頼りに繋げていっても重力ェ・・状態だしな〜
アサ性能はいいんだけど全然安定しない
アサシンは理論上はかなり強キャラだからな
だからスレとかで他職が言ってる事は正しい事が多いんだが…
実際はラグとか同期ズレ、大量にある致命的なバグでその理論値が出ない事が多すぎる
ちょっと触った程度なら分からないだろうけどやり込めばやり込む程苛つく場面が増えてくるのが辛い
俺は他にも2つの職でPvPやってるけどやってて一番ストレス溜まるのがアサ、楽しいのもアサだけどな
シャドウダッシュ100%当てたら理論上最強だからな
いやレンジャーだろ
シャドウダッシュ100%当ててくるアサシンとシャドウダッシュ100%当ててくるシャドウだとどちらが上ですか?
>>726
先に2回当てた方の勝ち
タンスラバイタルダウンヒール確定させる方法あるんですか新米アサシンです
コンボで入れるってのならタンスラ回りきったとこにバイタル追撃ヒール
ひたすら訓練所でやってればできるようになるよ
つか確定ってどういうことだ
敵がすぐ落ちたりバイタルすかったりすることあるけどそのこといってんのかな?
練習あるのみ
やっと40になってさあ対人戦というところです
ループコンて安定させられた方が良いですかね?
それともみなさん適当なところで終わらせてるんですか?
あと起き攻めがあったらぜひ教えてください
>>731
コンボは安定して出せるに越したことはない
①Dグラ>イーグル>タンスラ>バイタル追撃>スワロウ>ワイヤー>ハーフ>イーグル>ヒール>リフト>チャージorアンクル>Dグラ
②Dグラ>イーグル>タンスラ>バイタル追撃>ヒール>(イーグル)アンクル>ハーフ>空中通常3(イーグル)>地上2〜3>スワロウ>ワイヤー>グラブ
(スワロウ>Dグラ補正切 ・スワロウ>イーグル>タンスラ>バイタル追撃>ヒール等も可能)
③Dグラ>イーグル>タンスラ>バイタル追撃>アンクル>ハーフ>イーグル>通常1>ヒール>リフトチャージとか浮が低かった時のアンクルフォローできるのも覚えとくといい気もする
つか書き出すと何通りもある上人によって通常挟んだりイーグルいれたり若干の違いはあるから最初は基本的なコンボ3〜4パターンしっかり決められればいいんじゃない
何処から何処までが起き攻めになるか曖昧だけど
起床合戦で横回避入れてスワロウ(相手の起床で吹っ飛ばなかったらワンテンポおいて正面からでも?)
↑のコンボでワイヤーを起床で回避されたらシフトキャンセルしてそのままDグラ・ハーフ狙ってく。
ヒール後・スワロウ後ちょい前出て相手の起床誘ったところにジャスティス 前でないで視点回して打つのもあり。当たったらダーツ>アンクルで拾う
起床の硬直orダーツが入ったらまずスワロウ>ハーフあたりでイベイド吐かせる>イベイド先をDグラで拾う
こんなとこ?
色々抜けてそうだけど必要ならだれか補足してくださいどこまで書けばいいのかわからん
>>732
おお!すごい詳しくありがとうございます!
色々練習してみたんですが、732さんの言う通り浮きが低いときがたしかにありますね
そのときはアンクルから拾えたんですか
僕が練習していたコンボとはちょっと違いますがこれらも出来るようにしておきます
起き攻めは起床攻撃とイベイド関連の読み合いが濃厚そうですね……
するとそれらも考慮したイベイド対策コンボとかもあるのかな?
本当に助かります ありがとうございます
>>732 、733
追記ですが試してみたんですがこのコンボってCT減少必須ですか?
>>734
そのままやって繋がらないなら必要なんじゃない
ソウル外した状態でCTがどのくらいになるか確認してなかったすまん
かと言ってソウル無しじゃ絶対できないってわけじゃないと思う
①のコンボ:ハーフ>イーグル>ヒール>リフトアンクル>Dグラの流れで
ハーフからイーグル当てる際に着地ギリギリまで溜める ・イーグル>ヒールの間に通常1回 ・ヒール後にイーグル>通常1〜2>アンクル
②のコンボ:①同様ヒール>イーグル>通常>アンクル ・地上2〜3>スワロウ>ワイヤー>グラブの部分を通常>リフトチャージ>スワロウ>ワイヤー>Dグラ(Dグラ>ワイヤー)>ハーフ等
③同上
通常やイーグルを挟めるところに入れていけばある程度繋げると思う。(攻撃速度ないときついから結局ソウル必要ってところもでてくるだろうけど)
一応書いておくけど完全にループさせる必要はないからな イベイド吐かせる>捕まえてコンボ>イベイドのCT回復して再度吐かせる この間だけ繋がれば十分なわけだから(完全にループさせられるコンボはどのスキルから始動しても安定して繋いでいけるってだけ)
↑のコンボが基本というよりもダメージ効率(コンボ補正でガンガンダメージが低くなっていく)を考えてバイタル・ヒール・タンスラ等の威力の高いスキルをコンボの先頭に組み込んでいくのが良いとされてる
例として②コンボだけしかできないとハーフ始動>通常3+3>チャージorアンクル>グラブ>イーグル>タンスラ>となるからコンボの先頭部分に低倍率なものが多くなるからスキルの順番が変わるだけでもトータルでのダメージが激減する+相手のイベイドCTが回復まで時間が少ししかないと高倍率なスキルを入れる前に逃げられる
ここに①コンボできる場合ハーフ始動>ヒール>アンクル2>グラブ>イーグル>タンスラ>って感じで倍率の高いものを比較的先頭にもっていけるようになる。
自分が主に使うのが② ワイヤーが落ちたりで怖いから後半のスワロウ>ワイヤー>グラブを リフトチャージ>スワロウ>イーグル>タンスラ>バイタル追撃>ヒール>イーグル>通常2>アンクル>ハーフ(相手がイベイドしたらDグラで拾ってワイヤーなりハーフ) or 通常>スワロウ>Dグラ(補正切)>以下同様にしたりする(CTソウル必要)
Dグラ入ったらタンスラ>バイタル ハーフ入ったらヒール アンクル入ったらDグラorハーフみたいに始動のスキルに対して次はこのスキルとコンボパーツ単位で覚えると色々繋ぎやすくなるかと
まぁこんな感じで自分はやってる 長い上に解りにくい文章でごめんよ
とりあえず、どんなコンボでもいいから
安定して落とさないコンボできるようにならないと勝率はあがらない。
後はシャドウダッシュの成功率
ぶっちゃけ>>736 に尽きると思う
一番はコンボ精度
これがないと捕まえても削れないし逆に落として起床くらってそのまま…なんてのもあり得る
次にダッシュ精度
コンボ覚えてもチャンスつかめなかったら意味ないしね
まぁここに立ち回りがついてくる感じだと思ってる
シャドウダッシュゲーだよね
咄嗟の捌きとか職対策も大事だけど、ウロウロしてる相手にどれだけSD当てられるかが大きかったように感じるよ
でも8段とかそこらになってくるとSDだけじゃ行き詰まってくる
SDは確定状況ぐらいしか使わなくなっちゃったなー
たまに直感で使うぐらい
だから最近は突っ込んで相手の技に合わせてクラウチハーフ
無敵が息してればコンボ入るけど息してなかったらあぼん
投げバグは慣れたけど意味のわからん重力だけはどうしても慣れん
SD→イーグr アレ?みたいな SD始動で入ったのにこうなるときがたまにある
罠投げられないのが仕様とかスクリュープレッシャー切っていいってことですか?
活用法が見つからないんだが
>>740
スクリュー切ろうか迷ったけど空中での時間稼ぎ用に1だけ残しておいた
使用頻度から言って切ったほうがいい気がしてきたけど・・・
ダッシュをラッシング返ししてくるような相手とかは何当てたらいいかな?
シャドウダッシュに頼ってきたからこれが当たらないと俺は何も出来ないんだなって思い知ってハートブレイクしてるんだけど
弓とボムちゃんとあててたら勝てるよ
>>740
ハーフムーンとかガードされて落ちるギリギリでプレッシャーしてみ
意外につかめるから
練習方法はリチャードにハーフ当てないで落ちてくる間合いを見計らってプレッシャー
噂のタオの10割コンボ
ttp://www.youtube.com/watch?v=siC4f_-WCL8
こんなくそゲーやってて楽しいか?
必死になってうまくなる価値のあるゲームか?
まだやられたことないしなぁ
>>745
これイベイドあっても抜けれないのかwwww
強すぎるな
パニステからのチョークorエレックきっついまじ
エレックにクラウチは無意味だし
そのままハーフだとエレックは狩れるけどちょーくであぼん
おまけにハーフ当たらない距離でのベルクラあるからきついぜ・・・範囲ひろすぎだろおお
魔タオ相手ってミスせず攻撃くらわないかにすべてがかかってる
魔タオ戦結構楽しいから好きだけどバーンの火力おかしいだろってのは思うな
でもまぁいくらなんでもこの硬直コンボはひどいわw
○Vanish step(消える運足)
×Punish step(懲罰の運足)
まあバニエレとか食らったらお仕置きタイムなんで、後者でも違和感ないけどw
>>745
1回だけやられたことあるなぁ。
途中で失敗して抜けれたけど
ブレマスに始動はいらなすぎて
ブレマスに始動はいらなすぎて禿げそう…ホントにアサ有利かこれ?
連レスになってしまった
すまねぇ><
アサ有利とか誰が言ってるんだ
ブレマスは良くて五分だと思う
お互い牽制し合って先に甘えた方の負けな気がする
俺は我慢できずにすぐシャドウダッシュしてシャイニングくらうタイプだわ
ネガブレマス
ゴキマスはファイターで唯一不利つくと思う
アサブレマス両方やってるけど俺の体感では五分
どっちでどっちを相手にしても苦しい
俺も両方やってるけどアサシン普通に不利だと思うよ
楽に勝てるとは言わない、むしろ苦しいがあらゆる場面での火力が違いすぎる
エンチャント
アサルト、アッパーとかいう優秀なダウン拾うスキルが強すぎる
ハンターだと起床潰されるし
両方やってる人にずっと聞きたかったんだがブレマス的にアサの何がつらい?
それ聞ければ少し楽になる気がする
>>762
比較的アサシン側にリスクが少ないかつやられて嫌なのは、距離がある程度離れてる状況での弓、フラッシュにSD、シャドウデコイ、シャドウボンバー、ポイズンダーツ、地雷
クラウチハーフはバックエンドにもシャイニングにも負ける。射程内にきたらハーフぶっぱの方がまだ効く
クラウチ投げは分からない
ディープは初動無敵で終了時長時間SAだから即SDあてないと反撃できない
ボンバショ構えて相手が距離を詰めてきたときは無理に撃ってもカウンターで即死コースにもってかれることがある
ワイヤーウェブも有効と言えば有効だけど読まれてカウンターされると死亡
アサシン視点だとタンスラダブルが役に立つ気がする
752だけど、参考にさせてもらいます!ちょっとSDに頼りすぎてた気がするので、タンスラ、ハーフあたりを意識してやってみます。
その他の皆さんも貴重な意見ありがとうございます
単なるハーフの方が勝ち目なくね
どっちにしろスキルかち合うと勝てないんだから早めにうっとけって事なんだろうが
後ウェブはカウンターとかじゃなくても普通にイベアタされるとそこからコンボもっていかれるし対ブレマスではやったらダメだろ
地雷置きまくるか…
でも地雷置くのに集中しちゃって結局やられるんだよなぁ…orz
イベアタ・起床からアサルトでコンボ持ってかれるのがきっついよなー
そして適当シャイニングが超判定超リターン
毎回起床攻撃でアサルト潰すのはつらい
ダーツ当たってもブレまくりでえどこだよってのが時々あるよな
投げの張り付きって敵の位置がずれてるとこ投げたりするとよくなる
ような気がする
浮きと張り付きなんとかなればアサ十分強いよな
水村での落とし、待ち、逃げ、エンチャント
ここらばっかだよアサの話題でても
戦い方ばかり言われてアサ本体強いっていうやついねええええ
今のテンプレスキル振りってどんな感じなの?
ハーフブッパは確実に対ブレマスの要だとおもう
流石にタイミング完全に読まれてたらバックエンドやラウンドに負けるけど
あとタンスラダブル>HIT確認Dグラブかなりお勧め
ウェブはイベアタ使わせた後に使うか、イベアタ読みしてイベアタ返しするしかないな
使って不利になる状況では絶対振らない
あ、タンスラはダブルで後ろに下がって動きとめたとこを中距離からDグラさす感じね
>>768
バグがなければアサ十分強いと思う。
いままで「アサネガりすぎだってw」とか言ってたフレがシャドウ始めたんだが
「はぁ?なんでいまの浮かねぇの?」連呼してて・・やっとわかってくれたか・・って喜びと同時に悲しみの再認識で凄く複雑な気分だわwww
もちろんバグなければ8段9段余裕ですとは言えないけど あまりにも理不尽な負けが少なからずあるからどうしても納得できない部分はあるよな・・
そんなん大体どの職もバグとラグと戦ってるやんwwww
ブレイクネック、ハンター系のイベアタ、バッシュ拾い直しのずれ、スカの罠・・・etc
ラグによる硬直無効は同情に値するがアサシンのハーフムーンタンスラボム2種シャドウダッシュetcの無敵つぶれワイヤーつぶれの悲しみはそれらをはるかに凌駕する悲しみ
だからといってアサ弱職とは言わんがな
アサやってから他職と比較してみようか
ハーフってM振り安定かな?
他職でも無敵はつぶれますからとか言ってるやついるけど
そもそもSA・SSAスキルってのがない以上無敵スキルにしか頼るもんねーんだから
他職と一緒にすんなよ
投げが張り付く→立ち止まって敵が落ちてくる→起床攻撃やられる→そのままふっとばされてコンボされるってのが悲しい
イベアタや起床はさめって言われても、もともと普通にこっちがコンボしてたはずだからな・・・
無敵関係はまぁ納得できるけど、捕まえたのに敵にコンボされるってのはな
ハーフは1でいいとおもうよ
え?俺アサだけど・・・?
自分の書き込み見直してから噛みつけよ。どうみてもファイターだぞお前
サブにヲリとガディもってるんよー
まぁハンター系はシャドウ以外全部カンストだから、メインはそっちだけど
なんつーか、アサはスキルフルという認識がガラガラ崩れるわ。最近。
ガードもSAもあるやつと無敵潰れを同列に語られるのは如何なものか
人口の密集してる韓国ですらちょくちょくワイヤー落としや無敵潰れあるし
日本ではもうどれも仕様として割り切らなければいけないでしょ
開発が今更通信方式変えるわけもないし、日本運営がどれだけいい鯖を使っても無意味だから
最近PvPを始めようと思って、腕をあげるため
コンボが多彩で難しいイメージのあるアサシンを作りました。
上げられているスキルを参考にふってみたんですがどうでしょうか
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=U1V123458X01256Y0123578!W6!Xa!1U34V06Xb!Z2!X8!1X9Y6!U2V7W0145X7Z0!1X4!X3!1U6!3U0!&gc=ha
sp余らせてあるので、他に振った方がいい、もしくは削った方が良いと思うのあったら教えて下さい。
あと、アクションスキルで、コマンド発動するけどスキルスロットに入れた方が良いスキルとかありますか?
シャドウデコイもまともに発動できず先が思いやられる感じではありますがアドバイスよろしくです
同列どうこうは別にして無敵が潰れるタイミングで代わりにSAスキル出してもやっぱり潰れるだろ
>>784
シャドウダッシュ始動でグラブよく使うしグラブはできるだけ上げときたいな
コマンド発動可でもシャッターはスキルスロットに入れておいてもいい
タンスラWからキャンセルしてシャッター入れてコンボとか出来るようになるし
>>784
個人的にはジャスティスM振り。
以前まではスクリューMにしてジャスティスを3振り?(本数一本増えるまで)で抑えてたんだけど
設置・召喚がスクリュー含め投げスキルで潰せなくなったから代わりにジャスティスM振りして罠とか処理してる。
神ヘル>ラ・コライで本数増やさなくても十分なダメが出るから上げても良いんじゃないかと思う
>>785
実際そうなんだよね、SAも潰れるってことを知らない人って結構多そう
アサの戦い方は芸術。アサで勝つから楽しくカッコいいんだ。無駄なぶっぱスキルなんて1つもない。
だが、シャドウ。あいつはなんだ。
シャドウは、普通のクラスだよ。
ぶっちゃけ、アサの無敵って長いんだよ。
他クラスは回避でアサは退避といった感じだな(タオ除く)。
アサの無敵の長さ取っ払って、他クラス並みの無敵に
したのがシャドウ。
立ち回り的にファイター+スレイヤー(リパか?)的なノリでアサらしさは空中コンボ位かな。
シャドウってアサ同様ラグバグの影響受けまくって
ハゲるとおもってたんだけど
そんなことないの?
アサシン、スワロウを地面にたたきつけたりもう意味わかんないんだけど
>>791
シャドウやってるけどスワロウはたまに左に投げるよ
あと唯一の中距離スキルの硬直のズレが酷くて先読みしてSDしかないっていうのが辛い
まぁディセが神始動だからいいけどね
上に行くほどフォースボムはもちろんのことシャドウボンバーまであてにならなくなってシャドウダッシュと近接の捌きが重要になるから
シャドウが魅力的に見えてくるようになる
さすがにシャドウボンバーはあてになるわ
>>786 >>787
確かにスカ戦とかしんどそうなので、ジャスティスMにして
残りを全部グラブに振ろうと思います。
シャッタースロット入れてみました。低レベのうちから慣れておこうと思います
とても参考になりました。ありがとです
もうさ、ポイズンに土属性強化乗せてよ。
てか乗らない理由を教えて。
乗ってもPVPだと意味ないのでどうでもいいです
折角奥義で分身するんだからガロンのミラージュみたいなスキルが欲しいです運営さん。
運営「すいません、弄る技術も権限もないです」
スペースコルラプス!
>>782
奥義で分身したっけ?
逃げブレマスに勝てない・・・対策はないものか・・
どう立ち回って良いのか全く分からないんだけどがん待ちされたら何すればいいんだ?
ガン待ち
リパの間欠泉の発生保障が異常
ボムボンバーにも発生保障つけてくれよまじで
ガン待ちされたらこちらもガン待ちし返すしかない。
そこで攻めて勝てるのは SAバフ持ちかウォリブレマスくらい。
そもそもアサは攻めよりもカウンターに長けた職だから
SAバフ持ちは分かるがそもそも何故ウォリブレマスを持ってきたのか3行以内にまとめよ
待ちアサは別にいいけど逃げアサはちとキモイかな^^;;;;;;;;;
本人達は待ちのつもりらしい
皆スキル配置どう置いてるの?
Zヒール X影ボム Cリフト Vジャスティス Bデコイ Gハイド Tエンチャント N奥義
1バイタル 2シャッター 3タンスラ 4フォース 5ボンバーs 6アンクル 7ワイヤー 8地雷 9移動バフ 0クリバフ
自分はこんな感じ
1ダウンヒール 2リフト 3アンクル 4バイタル 5タンスラ 6シャッター 7マルチ 8奥義 9エンチャント 0HPPOT
Zワイヤー Xシャドウボンバー Cフォースボム Vボンバー Bジャスティス Gデコイ T地雷 N移動バフ
クリバフとハイドはなし
ガディ相手には超やり逃げします
ZタンスラXバイタルCリフトVボムB影ボンバーNジャスティスGデコイTマルチ
1ヒール2アンクル3ワイヤー4チェーン(地雷)5ボンバショ6移動7Pエンチャ8ぽt9ぽt0ハイド
7にワイヤー入れてる俺ってすごくね
アサシンサブで作ったけど間違えて棒テクニシャンLV3にしてしまった
キャラデリしたほうがいい?
カンストしてからスキリセでよくない
人に聞かないとその程度の判断もできんのか
いろんなスレ見てるけどほんとに思考停止して質問する人多いよな
質問自体が悪いとは言わんけど、質問内容も考えた形跡が無いというかなんというか・・・
自分で考えるの調べるのも悩むのも楽しみの形だと思うんだがなぁ
あのジャンプテクニシャン取っちゃったんですけどスキリセしたほうがいいですか?
あのイベイドダッシュ取っちゃったんですけどスキリセしたほうがいいですか?
しろしろ
もうスキリセ50個買え
思考停止して質問出来るのがメリットの掲示板なのに何言ってるのバカですか?
何いってんだこいつ
何言ってるか意味不明だから
もう事有る毎にキャラデリしとけ
質問に答えが返ってくるのは自分で研究してる人が居るからだよ
掲示板があるのは情報共有できるからだよ
要するにギブアンドテイクだよね、そこで「質問に答えてもらって当然」みたいなレスしちゃったら終わりだよね
スワロウっみんなどのくらいあげてる?やっぱM推奨かな?
MだけどスキリセしてMにしたい
質問も少しは自分で考えたり調べてからにしよーぜってことだろ
アサのスワロウは1、あげるとコンボ出来なくなったりする
聞いてばかりのやつはどうせ長続きしないし、まずそういうやつはハンター職向いてない
他職はイベイドを攻めに使ってるけど
自分は逃げることにしか使えない・・
背後に抜けて、ワイヤーウぇブ?ボンバーショット?
ファイターとかイベイド後の攻めはすごく有効な攻めだけど
アサシンはそれができない?からもったいないと感じてしまう
みなさんイベイドダッシュ後どうやって攻めてますか?
俺はクラウチハーフかタンスラかな〜
たまにスワロウぶっぱするけど
神ヘルショーンとシュライマンで迷ってます。
ショーンはエンチャが無茶苦茶気になるし、シュライマンはPVPで常に使ってるものだからやっぱりシャラマイン
の方がいいですかね?もうショーン二箇所もとってしまってるんですけど、どうしよう。
迷ってます。
両方揃えた時こそ、あなたのアサシンが覚醒するでしょう。
シェラ一択。
ポイズンはそのままで十分強い。CT改善されない限りM以上いらん
ショーン付けてエンチャかけた後シュライマンに付け替えだな
>>833
そしてダメ食らったらアクセをHP最大増加からHP回復率に交換ですね。
みんな返答ありがとう!シャラに買えます!
あざした!
攻撃力4500越えのアサシンを見かけてしまった
もちろん武器はダブルユニークだったわけだがアサシンにユニーク持たせるとしたらどれが一番良いんだろうね?
ポイズンアイビー出れば一番良いんだろうけど
42ユニークの攻撃力おかしいやつでハイドバイタルやったらどうなるの
アサシンにドラゴントゥースとストライクフォース持たせてる人いたなww
多分、>>836 が言ってる人だと思うけどww
アサシン上手い人の動画見て立ち回り勉強したいんだけど良いの無いかな
神速三段の人も今はやってないみたいだし指標が欲しい
オフイベ一位の物理タオの人のアサが上手いよ
XTiMEさんが、いい動きしてると思う!!
ジョン鯖のやつとかゴミだろ
田舎鯖でSPおいしいです
しかしPSは
>>840
kwsk
>>841
動画はよお
シャドウまじで火力高いなー
始動技も豊富だし攻めアサ辞めてシャドウやるかな
攻めアサやるならシャドウで良いよね
飛び道具無い分リーパーとかしんどそうだけどな
シャドウやるとフォースとシャドウボンバーとワイヤーがいかに使えたかがわかるよ
ディセプションください
弓とボムくれたら考えてもいい
>>841
その人のブログにバーサーカー戦あったから見たけどどうしようもなかったぞ・・・
とてもじゃないが参考にならないレベル
ポーツ鯖の2~4段アサのほうが良い動きしてると思う
ちなみに841は何を見てそう思ったのか気になる
実際に対戦したのかな?
>>851
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1328486865/
>>851
攻めアサだったね
今ジョンで一番上手いアサシンだと思うけど・・・
俺が下手すぎたか・・・
最近(と言っても去年の末あたりから)、韓国でボンバショ取る人増えたらしい
今まではSPの問題で上げなかった人や、弓はチャージMってのが多数みたい。
1コンボで倒せたからこそ近接に特化する人が多かったのかね
チャージmは実際に強いよね
ボンバー取ったら対レンジャー、アサシン、シャドウ相手に腐ると思うんだけど
その理由で俺は取ってないかなあ
ボンバショはうまく使えばガードめくりから罠破壊まで幅広く使えるね。
苦手な相手の対処に重宝する。
そして威力・範囲・スピード・dotどれも優秀。
ただ消費SPとCTが痛すぎる。俺は地雷M切ってボンバショMに移行したけど、
苦手なリーパーや攻めスカ相手に随分と余裕ができた
ワイヤーからの蹴りの時
ワイヤーで引き寄せてる最中に相手が落ちる→引き寄せる前の場所にワープして倒れてる
ワイヤーで引き寄せてから蹴りの瞬間相手が空中に飛び上がってから落ちてきてスカる
ワイヤーで引き寄せてから蹴りの瞬間相手が地べたに落ちてスカる
普通に引き寄せて普通に蹴りが当たる
って感じで7割ぐらいスカるんだけどこれって当て方が悪いとかなんかあるのかい
特定の相手としか対戦しないんだけどラグなのか俺のミスなのか良く分からなくて対策が出来ない
タイミングとかいろいろで特に決まってない
D投げ→ワイヤ タンスラ→ワイヤ 以外は相手の起床、テクニカル、距離によって変わってくる
高段相手になったらボムや弓でこかしたのワイヤーで拾えることなんて
相手に起床とかない時しか無理だぞ
>>858
色々難しいんだね
当ててしまえば全部引き寄せられるのかと思ってたよ
ランクマとかしないで身内で対戦して遊んでるんだけど
ボムで飛ばしてから拾おうとしてたんだけど大体スカってしまってたよ
起床が上手く潰せた時は今思えば調子良く繋がってたからその辺り意識して使って見るよ
XTiMEって人のブログ見たけど上手かったわ
ボンバーショットとチャージショットどっち取るか迷うけど
火力重視→チャージショット
立ち回り重視→ボンバーショット
って感じなのかな
ポイズンエンチャントついた状態でチャージMなんて当てたら火力すごそう
>>857
ワイヤーは特定の相手の可能性ある気がするなあ。
入る時は全部入ったりするし、ダメな奴はワイヤー起床ワイヤー起床。
ただワイヤーから蹴り入れるまえに視点整えるのは最低限皆やるよね?
>>862
ある程度整える(? 当たりそうな位置に調整)はしてるけど
そもそも高く飛びあがって届かなかったり(キャラクターの頭2-3個分ぐらい上に舞い上がる)
外れて落ちるというより落ちて外れてる様子があるんだよね・・・
でも調子良く入る時もあってずっと悩んでたんだ
>>851
実際に対戦したよー。
自分、ポーツでアサシンしてるけど、(6〜7段あたりをさ迷う)xTiMEさんに3たてされたよ。
>>864
あの人の動画見たけど上手いと思ったよ
シャドウダッシュ曲げとかテクいことやってたし
ガデとかブレマス辺りと戦ってる動画が見たい
ファイター系はまじ戦い方わからん
誰か動画はよ
シャドウボンバーとイベイドダッシュ曲げるのは実用性あると思うけど、
シャドウダッシュ曲げってほとんど意味なくね?
見てから避けたのを曲がってキャッチとか絶対ありえんシチュエーションだし
実際上手いんだろうけどバサカ戦は酷かったな
相手のバサカもフォースぶっぱに対応できてないしあれだけ追撃でシャドウボンバーくらってたら学習しろよと思った
いつもはあんなに酷くはないんだろうけど…もうちょっとまともな動画あげてくれないかな、特にブレマスとか辛すぎる
>>866
シャドウダッシュ曲げて相手の裏回ってハーフからコンボとか出来るから実用性ないわけじゃないよ
ちなみに曲げると投げられない
シャドウダッシュで相手の後ろや横いってからのハーフ
敵がきたらダッシュで逃げつつ始動地点まで曲げてハーフ
ハーフやボムの不意打ち、距離調整とかではつかえんじゃない
xtiなんちゃらさん曲げてる意味あんまなかったけどかっこいい
あの人スキル振りからして明らかにかっこよさ重視だよな。
田舎鯖ならそれでも賞金おいしいです出来るんだろう。
それくらいPSあるって事じゃないのか。
田舎鯖+ある程度のPS=あの順位
>>864-867
なるほど俺がたまたま見たバーサーカー戦だけがちょっと微妙だっただけだったのか
実際に戦う機会も無くてあの1戦だけ見て決め付けるのは申し訳なかったな
ぜひとも勉強に1戦お相手してもらいたいなあ
アリーナ鯖統合はよ!
始めたばかりの俺からするとあのバーサーカー戦ですら凄く上手に見えるから困る
結論:下手ではないが上手くはない
最近ランクマに来てないアサも含めて
Xtimeクラスのアサはジョン鯖にも何人かいるけどな
Xtimeクラスとか誰ももとめてませんし
ポーツだと今は風○が最強だろうな
神速や4Everが息を潜めてる今は風丸がトップか
上手い下手の話は荒れるからまあ置いといて攻めアサとして動画上げてる中では今のところ一番参考になったかな
曲げダッシュは投げられないってのも参考になる
位置どり調整するものとして覚えておけば良いのね
待ちアサの動画挙げてる人でランクトップは神速三段だと思うがあの人の動画もまた見たい
各キャラの対策や要注意技もまとめたいけど低級だとリパシャドウしかいないから困る
某タオ全一取った人のアサが一番うまいと思う現状
>>879
動画はよ
ttp://com.nicovideo.jp/community/co1395758
タイムシフトにまだ残ってるから見たらいい
>>881
あざーす!
見てみる
スクリューって皆1振りなの?M振りもありだと思うんだけど
罠と召喚つかめるアプデ前ならMもありだったが
今は1が多いような
>>881 の人の見たけどうまいな
丁寧な感じがすごいする
過去のランキング的に現全一だからねぇ
これ見るとジョン()になっちゃうな。
俺はXTiMEさんも上手いと思うけどなあ
アサシンプレイヤーの腕の優劣は分からんが対戦相手の質はポーツ>ジョンかもね
どんだけXtimeを持ち上げたいんだよ
>>888
持ち上げるってより貶めたくないってだけだな
参考にしたいから自分の動画上げてくれて良いのよ
埼玉開催したら鯖越えて対戦できるのにな
復活はよお
xtimeの自演臭いな
聞いたことない人がいきなり囃し立てられてポカーン
上手い下手以前に知らないし
とりあえずノエルさんが上手すぎてやばいな
引退した全一アサも上手いアサって聞くとノエルさんの名前出してたくらいだし・・圧巻やわ
ノエルさん上手い
最近のコンボの流行りはハーフ通常三段グラブバイタルなのかな 皆これやってる気がする
グラブバイタルなんで初めてきいたぞ それとも俺がその人達とあたってないだけ?
ダッシュ曲げは投げれるよ
グラブバイタル?
通常三からのバイタルじゃない
ダッシュ曲げについて質問です!
全く出来ないんだけど。なぜ?
各種ダッシュ系スキル発生中にマウスホイール押し込んで、マウス左右どちらかに振って方向転換ですよね?
やってるのに全く出来ない。もしかしてゲームマウスでは出来ない系ですか?
( ;´Д`)誰か救いの手をぉ〜
追記 マウスホイール押し込んだら矢印出ます。これは当たり前か。
押しっぱなしにしててもやっぱり出来ないです。
マウス押し込んでシャドウダッシュ後離す
シャドウダッシュする前にホイール押し込んで発生したら離すって感じですいいんすかね?
マジで感謝です(=´∀`)人(´∀`=)
え ダッシュ曲げなげれんの? シャドウの人でダッシュ曲げで掴んできてるように見えたけど
>>897
これ参考にしてみては?
ttp://www.youtube.com/watch?v=obubK4vvCA4&feature=player_embedded#!
いやまぁたぶん無理だろ
アサと違ってシャドウ瞬間移動みたいのあるし
へんなステップ→D投げとかと見間違えたんじゃないだろうか
重量補正おかしすぎてまともにコンボ繋がらん
もうダメかもしれん
そんなダメかもしれんときにボンバー曲げやってみたけど、わりとマジで使えるかもしれん
ちょっとやる気でてきたわ
ちなみにSD曲げから投げはできなかったよ
SD曲げから投げはできるよ
ただし曲げるときホイールから離した後マウスでもキーでもどこか1か所押さないと投げが出ないから
そこでできないって勘違いしてるんだと思う
試しにダブルクリックとかしてみるといいんじゃないかな、ちゃんと投げ発動してくれるはず
自分はダブルクリックだとやりづらいから移動キー(A)を押してるけどね
あと自分はシャドウでやってるから、もしアサシンだと無理とかそういうのだったら申し訳ない
スワロウ→イーグル繋がらないけど攻撃速度上げないといけないの?
自己解決した
ニールゴミキックコマンドロックしたら攻速112でもいけた
シャッターキックをコマンドオフにするとエアーシャッターキックまでオフにされる不具合って
いつ直ったの。
ただでさえ苦労するD投げを曲げて投げるとか無理すぎた
俺はダブルクリックしてます
スワロウ>イーグルはなんか訓練所だと相手が低く飛んだときは自分はすぐにとべて
相手が高めに飛んだときはスワロウで投げたあとちょっと硬直がある気がする。
シャドウではないのにね。
乱入性能なら、アサよりシャドウなんですかね?
ウィッチブレイド系どう処理したら良いのかわからん
特にオデンとスレ
スレのウインドレイブと空中で消えるやつは何で処理したら良いんだ
レイブ食らう前に投げるんだ
スレは近くで消えられたら影ボム確定で入る
遠くで消えられてキラービーとかで掴みに来る場合はハーフムーンで返せるぜ
オデンは俺も苦手の部類だけど柔らかいから捕まえてワンコンはいける
SD曲げからのハーフムーンは結構オデンに有効だったりする
近づけたらとりあえずダーツあててこ
ガン待ちスレはむりげー
スレvsアサって先に攻撃したほうがやられるよね
お互い相手が攻撃だしたら返せるし
ウインドレイブ強すぎ何あれ
アイスボールをデコイ使って始動の起点にする
キラービーをハーフで飛ばす
ハートブレイカーの硬直は投げる
ガン待ちスレ相手にボムなんて使いどころないからウインドレイブで使ってもいいと思う
先出し厳禁か
カウンター狙いで頑張ってみる
チェーンストライクって1振りでもいらない?
要らないと思う
使ってる人見たことない
タンスラチェーンシャドウダッシュくらいしか用途が見つからない
シャドウだとチェーンストライク1振り以上だけどな。
まあ、ダメというよりも格好いいからだけど。
あのここアサシンスレなんでシャドウさんはちょっと黙っててください
アサシンにウインドドライブ持たせてる人いる?
一つ出回ってるみたいだから購入検討してるけど今一強く感じない・・・
チェーンはいる
ただスキルスロットが足りない
アサでスロット足りないってどんだけだよ
チェーンに振るくらいならボウテクニシャンにでも振っておくわ
ちぇーん1必須だろ
使い方しらないとか
使い方知らないけど困ってないしチェーンいらないわ
ハンター同士でイベイトアタックしあって後だしが見えない敵から喰らって吹っ飛ばされるバグあれ何?
罠がつかめなくなった今スカウトってどう戦ってる?
見えるけど対策が分からんから結局燃えつくされる
ハンターのイベアタをイベアタで返すとワープされる不具合が確認されてる
っていうか散々既出です
イベアタされたらすぐイベアタするんじゃなくて3打目まで待ってからイベアタすればいいのに
逆に相手がすぐイベアタ重ねてきたらクラウチハーフ安定だわ
イベアタ三発目はSAになってて、本来吹き飛ばないのに飛んでるように見える
→次の瞬間ワープ
ってのを本スレで見た気がする
コンボでよくあるやつで、
Dグラ>イーグル>タンスラ>バイタル>追撃>ヒール〜
このタンスラ〜ヒールまでがなかなか安定しません。
失敗している時のほとんどが追撃>ヒールがスカります。
バイタルを当てる高さが低いのかと思い、高く当てようと意識すると
バイタルがスカったりなかなかタイミングがつかめません。
最初のタンスラを当てるタイミングが悪いのかと思い、
過去スレにイーグル後のタンスラを当てる時は相手との距離が近いと
浮きが高くなるとかで少し前へ歩いてから出すといいみたいなこと
書かれてたのですが、出来る人ってみんなイーグル後に少し前へ
動いてタンスラやってるのでしょうか?
いろいろ試したのですが同じタイミングでやって成功したり失敗したりで
失敗している原因がなかなかつかめず苦労してますw
因みに攻撃速度は118%です。
コツとかありましたらアドバイスお願いします。
原因として考えられるのは、バイタル追撃が1ヒット目でキャンセルされてないとかかな。あとタンスラからはキャンセルでバイタル出せちゃうから焦らないで、バイタルの短剣に相手を乗せるような感じでやってみるといいかも。
基本はタンスラで一周回ったの見てからバイタル
117位あればいいけど、実践だと浮かないんだよね
重量にも3種類位あって重力小だとダウンヒールの部分をスワロウにしなきゃ入らなかったり、重力中だと回避かクラウチハーフが間に合う、重力大は運命に従うのみ…
自分はタンスラのエフェクト出た瞬間にバイタルでタンスラをキャンセルして安定してます
「タンスラバイタル!」みたいな感じでキャラは叫んでますね。
安定だとタンスラ一周したあと一呼吸おいてバイタルって感じですね。
コンボ動画とかをみてタイミングなどを訓練所で覚えると良いと思います。
タイミングは体で覚えるのが一番良いかと思います。
一応参考までにURLを貼っておきますね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16401584
では頑張ってください
>>935 タンスラバイタルはアサシンやってるなら誰でも通る道だよね。
安定させるにはまず落ち着く事。イーグルしっかり当てたあとタンスラをしっかり当てて浮いた
相手が最大域を過ぎたあたりでバイタル入力。バイタルが相手の背中に乗る感じになるそのまま追撃、
バイタルがしっかり当たってれば追撃はちゃんと入るはず、その追撃予測でもなんでもいいからヒールを入力。
追撃ヒールに関しては体感で覚えるのがベスト。タイミングは訓練所1時間こもれば絶対安定するはずだよ。
頑張って。
ダウンヒールからのジャスティスが確定しないんですがなにかコツとかありますか?
韓国じゃDグラブからのタンスラバイタルは安定しないから通常バイタルが多いね
ただダメージ効率考えるなら、やっぱりタンスラバイタルだ
韓国で最近流行りのコンボ教えてください
ハイド>バイタル
タンスラバイタルは相手イベイド残ってる状況だと無敵をひとつ使ってしまうからやらない場合がある
通常<バイタル<追撃<ヒール、これタンスラバイタルより安定しない時がある。
なんで??
通常が敵の下側に当たってれば高度キープ出来るけど敵を押さえつける様に当たってると落としやすい気がする
若干のディレイが必要
俺も安定しないからタンスラなかったら通常バイタル追撃アンクルハーフやってる
935です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
バイタルを相手の背中、短剣に乗せる、という感覚で練習してみたところ
以前より成功率が上がってきました。(訓練NPCはアンタム)
そういう意味ではタンスラ後の浮きの高さをしっかり見る必要がありますね。
慣れれば感覚的に出してもミスしなくなるようになるのでしょうが
まだまだ自分はその領域に達していないので練習しまくるしかないですねw
大体タンスラが一回転したの見てからバイタル出せば上手くいくよ
焦ってキャンセルすると入らない
自分はスワロウ後のイーグルが安定しないんだけど何かコツとかある?
スワロウイーグルはコンボパーツに使うなでFA
OKマスター
うまい人は実戦でも使うものなの?
スワロウは浮きが安定しない
イーグルしなきゃ使えない訳じゃない
ワイヤーかダッシュグラブで拾う人が大多数だろ
スワロウからハーフも繋がるね
コンボの途中で組み込むスワロウハーフはなぜか成功率高い気がする
スワロウの浮きバグは未だに原因不明
ハーフして空中で3回通常した後の通常1回が当たらないんですがコツとかありますか?
空中3段は小さくマウスを左右に降る。最後の1段を当たった瞬間Wいれこみ着地は目の前に落ちる状態になるはずだからそのまま入力したまま通常を当てる感じ。
これで俺は安定してるよ♫頑張ってやり込み♫
俺はハーフ当てて敵の右半分側を切る→更に右にカーソル動かして相手の右先端を擦るように切る→カーソルちょい左に動かしてまた右先端らへんに当てる
着地で敵を正面に捉えて通常で大体入るようになった
参考になれば
マジで教えてください。勝てねぇ〜
オデン本当に勝てないんす。
ジェイクやらなんやらの召喚したあと壁出して一生壁に隠れながら攻撃するオデンってどうやって勝てばいいのかわかりません。
ジェイク速攻で終わらせて攻めに行ったら壁の周りでカタパルトやらなんやら出しながら逃げまくられて全く追いつけねぇ。
ワイヤーで引っ張ってもその間に色んな魔法出されて回避に手一杯になるし。
バリアあるし本当にわけがわからん。いつのまにか負けてる。時間切れとかよくある話だし。
もうマジで助けてください!たのんます!涙
キモい
>>859
7段アサの意見ですが
召喚はさっさと殺して近づいて壁だされたらフォースボムでこかす
後、ワイヤーウェブもありかもしれんが結構攻撃もらいやすいので諸刃の刃
ディバインアサルトくるときって近づいてジャンプするからクラウチハーフ余裕でしたって反応できないとだめかな。
オデン戦はグダグダになったら一方的になるから、いかに攻撃を避けて近づくか。
一度ペースに持っていけば基本性能はやわらかいから1コンでだいぶもっていける
ただ、ワイヤーで結構落ちるイメージが。経験論に過ぎないがウィッチ系の浮きってほんと安定しない
フワフワするかと思えば急に落ちる。
シエリスが出てるときは無理に攻めたら事故るから消えるまでは間合いとりつつボンバーでこかしたりする
ヤツは硬いから無理に潰しにかかるとマジタヒれる
ただ、ほんとガン逃げのオデンはイライラが半端ないです
ボンバーってボンバーショットの事ね。
おぉマジで感謝です。SD読まれて壁ってのが多いんで、大一番にしか使わないようにします!
ウェブめちゃくちゃ多用しててかなり諸刃だと気づいてながら中距離でくらいながらでも当てに行ってました。
とにかく避ける事を考えてシエリスはほっときます。
オデンは低段限定かもだけどアサシンが近づいたらカタパルト出す人かなり多いんで意識しながら避けてクラウチハーフ狙って行きます!
本当にありがとう!助かります!
一応だけど、オデンの壁対策としてはシャドウボンバー曲げが有効だと思われ。
壁の前でシャドウボンバー → 壁を回りこんで攻撃 が結構効く
それと、ワイヤーウェブはやらないほうがいいかもね
初撃がまったく仰け反らないので幾らでも対策される
フォースボムは壁を出すのを読んで撃てると壁の外側に引きずり込めるので、かなりおいしいです^q^
あとは>>961 にほぼ同感です
おはよう、新スレが立ちましたよ
アサシンスレ part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8786/1332027689/
アサシンのスレは職スレとしては最多かしら?
なんだかんだで愛されてる職なのね
そんな私は>>1 ですが、めでたくアサシンに仲間入りしました
シャドウと交互にプレイするのがマイブームです
けどシャドウでてから勢いなくなったよね
シャドウと比べて分かるハーフムーンの強さ
俺はアサシンの方が楽しいと思うけどなぁ
スパ4でいうケンがアサシンでリュウがシャドウなイメージ
シャドウよりアサシンのほうが立ち回りやすいよね
最近しっかりボタンを押しても技が出ないことがあって禿げそうなんだけど
みんなはどんな感じなんです?
アサに戻って良いですか
あれコンボこそ似てるけどそれ以外は別物っすわ
シャドウ面白さがわからん。コンボできるようになってもPVP徐々に勝てるようにもなってきたけどやっててかっこよくないし、何せ1番大事な格好良さがない。
技がタンスラ以外カッコ良くない。両方やればわかる。かっこよくない。
やっぱりアサシンが1番かっこいい!だからアサシンやろうぜみんな!
ていうかシャドウでバサカきついってよく聞くけどアサだと有利だよね?
シャドウ経験者の皆さんシャドウでバサカのどこがきついか教えてください
アサ使いのシャドウは殆ど結局アサに戻ってる
アサの方が面白味があって弓もあるしなあ
そして何よりアサより勝ちにくいしヘルもアサ以下っていう
シャドウのかっこよさはあれよ、なんとなく笑いがこみ上げてくるタイプのもの
オサレっていう表現が一番しっくり来るかな。かわいいの。
アサシンは自由度高い気がして好き
シャドウ何が辛いってクラウチがなあ
いつまでたってもあの仕様に慣れないわ
まぁ両方やってる身としては両方面白いしカッコいいと思う。
アサだと最近ワイヤーウェブ入れるコンボとか奇抜なもの見かけるけど、
あれは魅せコンボ?
ボンバー曲げもコンボに入れてるのもみたし練習してみようかな
>>971
1、耐性付きスキルがほぼ全てSSA
2、手裏剣SD以外のスキルが基本的にバサの間合い。
3、起床、イベアタが糞(ハンター共通)
とかかな。
特に2,3で大変なことになる。
せめてクラウチハーフ級の安定したスキル上げても良かったと思う。
シャドウやった後にアサやるとよく右クリック誤爆してしまう
崖飛び越えながらダーツ刺しとこうと思ったらストーンと落ちてって即死したことある
シャドウだった
シャッターやった後に視点回す癖が抜けて大変
シャドウやってるんだけどSDって移動中できないんだけどアサだと出来たっけ?
アリーナでやったときは移動中にSD出来た気がしただけど自身がないんで。
韓国アサ帝王の動画見たけどすごすぎやんな
>>981
URL教えてくれませんか?
まずsageろ
引退動画だけどこれね
ttp://www.youtube.com/watch?v=g-b3cawKybI
泣くなよ
スワロウからイーグルが全然入らない
コツを教えてください
引退したのか・・・けどバレットシューターで今やってるよねこの人?
2:10辺りの対レンジャー戦やばいな・・・
俺のアサシンと違う
>>985
コツなんて最速で出すとしか言いようがないと思う。
俺もできない。
だからスワロウ>前ジャンプ
ひたすらこれだけやってタイミング覚えて、あとはイーグルするしかないと思われる。
訓練場である程度できるようになってランクマいっても毎回落としてるけどね^^;
できる人がどんな感じで入力してるのかが気になる。
自分はスワロウで投げたら前とスペースおしっぱで、タイミング来たらスペース話してF押してるけど、
他にいい入力方法無いのだろうか・・・
>>989
高段の人は成功率高いから何か目安があるのかなと思って
最速入力も硬直中にF入力しちゃうと失敗しちゃうから嫌なんだよね
最近はスワロウ入れたら前移動アンクルで拾ってるけどラグで起床入りそうで怖いし出来ればイーグル繋ぎにしたい
>>990
目安と言っていいかわからないけど、
投げて最高点に達したときに硬直が切れてる気がする。
低く投げても、高く投げても一番上に相手が来たとき←要検証
>>985
多分重力補正切れてないかと思われ。
俺も出来なくて悩んでたけど、補正が切れる様に意識して見たら成功率が格段に上がった
>>991
なるほど
硬直解けるタイミングもっと調べてみるわ
>>992
なるほど
スワロウ生当てで練習しつつコンボの時は補正切り意識してみる
>>984
改革トレハンと貪欲オリエンタルか…うーむ
>>984
上位のアサがみんな同じ格好してると思ったらこういうことか
>>984
動画ありです
キャラ削除までか〜復旧しててほしいな
それにしてもボンバー曲げにダッシュ曲げ投げや地雷コンボまで使うとはすばらしいですね
すこしアサやる気出てきました。
お前らのネガが少なくなってオラうれしいだ
ネガが少なくなったんじゃなくて人口が減ってる可能性が
FC9見てる限り間違いなく動かしてるやつは減ってきてるだろうな
うめよね
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