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鯖仕様への意見・要望等

42名無しさん:2011/05/14(土) 10:24:28 ID:z.gGW1oQ0
今の仕様でいくなら
Kni

CB反射率調整、SS成功率上方

DE

瞬間的にBP速度になれるなにか
瞬間火力をめちゃくちゃあげる
(例Wーhit確率下方+Wーhit時のダメージ倍率上方)

WIZ

魔法dmg全て下方

ELF

デバフ系のディレイ長くする+消費MP上げる

ILL

デバフ成功率下方

これぐらいしないとどうにもならないと思いますよ

でもこの時点で高火力鯖になってつまらんと思います
よ。

GMさんが職バランスめちゃくちゃにしてまで特典変身とBPコイン
にそこまでこだわる理由はなんですか?

43名無しさん:2011/05/14(土) 11:17:03 ID:.HCywAVg0
なんか色々書いて申し訳ないですが、ここのGMさんはちゃんとBBSで出た意見を
吟味して真摯にレス頂けるので、少しでも鯖がよくなればと思い書き込みしているので
わかって下さい。
言葉遣い乱暴な所があるのは反省しています。

特典のドッペ、トラ、スレイヴ、BPコイン実装した今までの鯖はどこもDrk、ILL、WIZがわけのわからん状態
になっているので同じ様にならないようにと思い書き込みさせていただきました。

職の攻撃速度や移動速度はそれなりに理由があって遅かったり速かったりしているので、そこ変えてしまうと
なんのために鯖自体をデフォに近い状態にしているのかがわからなくなると思うんです。

高火力PK鯖なら今の特典はありでしょうが、それもLv90+に最初になったのがそれなりの腕がある人だと
他プレイヤーはカモネギ状態確定で萎える方多いのではないでしょうか。

GMさんの鯖コンセプトは狩り重視なんでしょうか、対人(PK)重視、戦争のような(PvP)ですか?
狩り鯖なら特典はプレイヤーとしては喜ばしいところですが、戦争、PKがしたいプレイヤーは調整をしっかりして
職間バランスをしっかりしないと人来ないと思います。

これは自分の考えですが特典実装して調整入れて、バランスたもったままなら初めから変身とかBPコインいらないんじゃないかなと
思います。

あとELFの弓攻撃速度の話ですが1vs1で考えていませんか?
3人極DEXでBP速度でTAなんかした日にはナイトがソリッド入れても3sもたないんじゃないかなと思うんですが・・・
EWの攻撃速度上昇もそれなりの理由があってBPより遅いのをもう一度考えてほしいです。

44名無しさん:2011/05/14(土) 13:11:28 ID:NLVVGpq.0
3.3だとキーリンク使用時
殴りが止まる現象が起こるんで、
BPあってもいい気がしますけどね・・・

45【GM】Linemu:2011/05/14(土) 16:29:44 ID:???0
>>40
現在魔法の威力はデフォ(メテオとDIGのみ上げてます)
INT/SPの追加を多少減らしました(シミュしてみたことろ想像以上に威力があった為)
前衛の魔法対策としてMR装備強化・属性抵抗装備を増やしたり等をしてますのでそのへんも計算に入れて下さい
オリ武器ですがCS/キーリンクは現在魔法発動がないので既存より少し良いぐらいの位置です(エフェ追加予定はありません)
確かにBP速度での魔法及び移動が前衛と同じになるのは問題ですね。

46【GM】Linemu:2011/05/14(土) 16:52:21 ID:???0
>>41-42
アバターの倍率はデフォ(1.2です)
ILLが強いと押されてる方が居ますが
GM自身そこまで戦場やPvでILLに会う機会がなかったので詳しくはわかりません
そのへんはテスト時にみなさんに意見頂けたらと思います

現在成功率関係はデフォです
変更予定箇所はまずCB反射率・ELFデバフ確率を調整すると思います

バランスがめちゃくちゃだとは思いません
一方上げる代わりに一方を下げるという形で強化してます

特典変身というシステムは変わりません(ただ変身が変更される可能性はあります)
BPコインですがそこまで拘りはありませんし問題あればすぐ廃止します

47【GM】Linemu:2011/05/14(土) 17:13:42 ID:???0
>>43
いくら色んな職をやったとはいえ、みなさんの方が経験がありますし
GM一人の感覚では決めかねますのでこういった形で貴重な意見を頂いてます。
上にも書きました通り、移動速度攻撃速度でバランスをとっている事についてはその通りだと思います
鯖コンセプトですが狩り7−8割 PK要素2−3割(戦争含む)です
対人に関してですが1:1での想定はしていません
その場合は何秒耐えるかが問題になってくると思います。

以上>>36-43の意見を纏めた結果名誉のコインは廃止します。

48【GM】Linemu:2011/05/14(土) 17:17:30 ID:???0
>>44
そのように感じませんでしたが確認してみます

49名無しさん:2011/05/14(土) 17:47:58 ID:x5.f7abs0
GMさんレスありがとうございます。

WIZについて

装備可能防具(今後実装予定含む)で最高INTはいくつまで上がりますか?
もしも43+になるようでしたら43+にならないように調整するべきです。
INT43+だと素デバフがMR140前後まで100%に近い確率で決まります。
そうなると素キャン連打でひどいことになります。
たまに素キャンだけして飛ぶ嫌がらせプレイヤー出たりで萎えます。

後はブランクscにディレイつけないとCOC連打とCOCscの併用でLv10+
ぐらいの近接相手なら勝てるようになってしまいます。
もちろん規模戦でも戦争でもこれで事故死結構でます。

近接支援でMR増加と属性強化防具とありますが、MR強化は装備組み合わせ
で最大どれぐらいまで上がるのでしょうか?(WIS22〜23前提で)
属性の方はあれば良いかもですが、MRも上げて属性もあげちゃうと後衛から
の不満がでるのではと思います。

ELFのデバフ確率調整について

バインド、ポルート、ゲイルの確率下方ぐらいでいいと思います。

消費MPについては意見分かれるとこだと思いますが、自分はデフォ
推奨ですかね。

もしもディレイ弄るのならイレースのディレイ増加ぐらいがいいかなと
思います。
(イレース成功確率次第)

一番しっかり調整して欲しいのはバインドぐらいで他は調整あればいいかな
ぐらいです。

狩り7割がコンセプトのようですが、対人可能である限り必ずPKは起こるので
対MOBと対人の設定細かくした方がいいかと思われます。

面倒な事を次から次へと書き込んですいません。

50【GM】Linemu:2011/05/15(日) 00:38:30 ID:???0
>>49
全て最終装備を集めれば43+になります(が全てINT装備で1:1ならまだしも集団戦は厳しいでしょう)
加えてMR装備も特化装備にすれば180+になります(が全てMRで固めるとkillがとりにくいでしょう)
伏せてる効果もありますので大まかにしか答えません
これさえあれば魔法も物理も全てOKという防具はあまり無いと思います
装備それぞれに特徴がありますのでその特徴を活かして色々使って下さい
デバフについてはWIZ一人で何でも出来るという事にはなりません
もし素キャンでの嫌がらせ等出た場合は規約にもある通り度が過ぎる場合対処します
ただ素キャンは問題ではありません(装備がなければかかる仕様で逆に装備がないとかけれません)

ブランクSCにディレイは当然つけます(全てではないですが詰めた魔法と同程度のディレイ)
ブランクについてはその時のMP節約程度だと思ってください

ELFのデバフについては検討します
確率・効果時間・ディレイ等

現在全体的に火力をあげてますので狩りがサクサク状態です
一部のmob/bossを強化し、やりがいのある狩りを設定したいと思います
ご意見ありがとうございます。

51【GM】Linemu:2011/05/15(日) 04:15:03 ID:???0
戦争用城にドワ城を予定
PT用狩場としてハイネ城ゲイブ・ギラン城ゲイブを予定

上記内容に意見・要望あればお願いします

52名無しさん:2011/05/15(日) 14:25:59 ID:x5.f7abs0
戦争場所について
アデン、ハイネ以外なら何処でもいいと思います。
(アデンは防衛が不利すぎるし、ハイネは防衛が有利過ぎる為)
ただ城主特典がないと戦争参加クラン増えにくいかと思います。

城主特典実装されるなら
特典があまり良過ぎると、長期城主クランが1強状態になりやすいので
その辺のバランスをうまく取る事が必須ですかね。

53名無しさん:2011/05/15(日) 16:55:55 ID:x5.f7abs0
DSMについて質問+要望

上位DSMがMA系しかないのですが、SM、LA、Rの実装予定はないのでしょうか?
消耗品を大量に持たなくてはいけない仕様上、MAの重量はILLやWIZ、ELFには辛い仕様
なのではないかと思うのですが。
重量調整済でしたら申し訳ないです。

54【GM】Linemu:2011/05/15(日) 23:22:26 ID:???0
>>52
城主特典でゲイブ内mob.bossに何らかを詰める予定です(中堅装備や素材が有力)
直接装備ですと出したら終わりになるのでカボチャ等何が出るかわからないという楽しみを入れたいと思います
城主から外れてもまた行きたいと思える様な狩場にすることで戦争を活発化させるつもりです

55【GM】Linemu:2011/05/15(日) 23:37:22 ID:???0
>>53
DSM・各MAの重量は変更されています
またMAは元々Kniの装備ですが性能を変え全てのキャラが装備出来るようになっています
なのでKni用のMAは他より少し性能を上げています
見た目を差別化するためにグランド系のグラに変更するのもいいかもしれませんね

またPT用狩場として新たにKC2f.3f.4fを変更予定です

56名無しさん:2011/05/16(月) 10:14:42 ID:x5.f7abs0
>>54
カボチャ系にするのは賛成です。
その場合中身公開しない方がより戦争に参加するクランが増えると思います。
わからないことを知ろうとするのが人の心理なんので。

>>55
素早い対応感謝です。
グラ変わるだけで気分も全然違い、装備完成した時の喜びも大きいのでこの変更
は個人的にはとてもうれしく思います。

57【GM】Linemu:2011/05/16(月) 23:56:23 ID:???0
>>56
カボチャはもう一部公開してますので別に城主用のを追加します
確かにグラが良いと作る意欲が沸きますね

58名無しさん:2011/05/17(火) 13:49:16 ID:x5.f7abs0
GMさん PT用狩場にKCとありますが、KCCの間違いですか?
KCCなら通路も狭くPTには不向きかと思われますが

59名無しさん:2011/05/17(火) 13:51:24 ID:x5.f7abs0
既存狩場で使われていない所、たとえば巨人の墓場とか精霊の墓場
欲望4元素などをPT用に変更する方が無難じゃないでしょうか?
巨人、精霊は元々PT狩場ですし、調整しやすいと思います。

60名無しさん:2011/05/17(火) 13:56:33 ID:x5.f7abs0
雪合戦MDが高性能すぎてコカMDがゴミ扱いになりそう。
弓の命中+7だとDEX振ってないELFでもそこそこ当たる様になるので
調整必要かと思います

61名無しさん:2011/05/17(火) 14:20:33 ID:x5.f7abs0
アンケートのBOSSPOPログですが

全てのBOSS POPログ
特定のBOSS(フェニ、AG、ギルダス、バルログ)などのPKに関連するBOSS
オリ装備が出るBOSS
POPログ不要
POPログはあってもなくてもいい。

とかにした方がアンケート答えやすいかと思います。

62名無しさん:2011/05/17(火) 14:25:01 ID:x5.f7abs0
POPログ以外にKILLログのアンケートも一緒に取って欲しいですね。

ログ不要
ポイント制での実装希望
K/D制での実装希望
どっちでもいい

ぐらいで取って欲しいです。

63名無しさん:2011/05/17(火) 19:28:55 ID:pBKAL18E0
装備にDRは付けない方がいいと思います。
DRがちょっとかわるだけで

→ 死ななくなる 
→ 武器の火力あげる 
→ DR装備ない人は死に安くなる
→ 古参新規の差が広がる
→ 過疎る

いままでさんざん見てきた流れです。

64【GM】Linemu:2011/05/18(水) 03:24:31 ID:???0
>>58
それが狙いです
広い所ですとダッシュしてしまえばいいだけになります
ある程度のタフなMOB+通路で進行しずらくし階層を上がる楽しみを感じていただけたらと思います。
装備等を調整しながらやっと4Fにこれた、という達成感が今のエミュにはないのかなと思いましたので
また別に広いPT用狩場も追加予定です
>>59
欲望各エリアは使ってもらいます
その代わりバルログのdropを向上させます
精霊の墓場はボスが少し良いものを出す程度にしておきます
巨人の墓は場所的に良いですし少しdropを調整しておきます(PTではなく数人で狩る狩場になると思います)

65【GM】Linemu:2011/05/18(水) 04:34:33 ID:???0
>>60
確かにそう思います
雪合戦の妖精の効果を変更し弓向けレアMDに設定しました
上記変更によりスノーマンを弓向けMDに変更
スノーマンの追加打撃を削除したので代わりにMDラミアに追加打撃を追加
レアMDについては通常MDを素材として扱い
どのMDもゴミにならないよう(現仕様だとどれも使えると思いますが)にするか検討中です

66【GM】Linemu:2011/05/18(水) 05:26:05 ID:???0
>>61-62
他にもアンケート追加する予定なので検討します

67【GM】Linemu:2011/05/18(水) 06:49:14 ID:???0
>>63
DRについては廃止しません
全体的に火力を上げた分多少でも耐える側の装備が必要です
ただ、調整は必要だと思いましたのでとりあえず数箇所変更しました(更に調整される可能性があります)
一部火力に大きく影響するものは被ダメが上がるなどの
処置をしていますので死なない等多発することはないと思います
またDRの付いた装備は入手難易度が高く設定されています
そういった防具に対して並の武器・ステで削りきれないのは仕様です

68名無しさん:2011/05/18(水) 19:52:24 ID:x5.f7abs0
BOSS強化とありますが、あまりHPRなどあげてしまうとソロプレイヤー
どうしようもなくなるので、HPRではなく最大HPで調整する方がいいかと思います。

69名無しさん:2011/05/18(水) 23:22:59 ID:GW4WhSts0
>>68さんに自分も賛成です。

70【GM】Linemu:2011/05/19(木) 00:51:30 ID:???0
>>68-69
ほとんどがHP強化ですので大丈夫だと思います
HPRの増加量ですが元々ソロ向けボスは大まかに+50〜200以内(hpr500以上は現在ありません)です
ただ、PT向け狩場のボスは3-4人以上で攻撃することを想定してHPRを設定しています

71名無しさん:2011/05/19(木) 16:03:12 ID:x5.f7abs0
武器の性能がどのれぐらいなのかわからないのではっきりとは言えませんが、HPR上限200程度は
良い判断じゃないかなと個人的に思います。
HPR500+はペアもしくはPT用BOSSでいいと思います。
HPR1000+は討伐対象に指定するぐらいでちょうどいいかも。

ただ最大HPで調整しててHPRも200ぐらいにあげちゃうとソロで食えないかと思います。
正確には食えるんでしょうが、対象BOSSのうまさ次第で人がすぐくるようなのは
発見>殴り、又は魔法開始>人に見つかる>PK勃発
の流れで食えないかと思われます。

前衛職が中級クラスの武器装備で殴り開始から3〜4分でENDできるぐらいに調整するのが
ソロの視点からだといいのかなと思います。

72名無しさん:2011/05/19(木) 19:56:20 ID:i8byU.t60
BOSSに関してはデフォルトのGRくらいの調整がいいかと思います。
その分bossの火力をあげる等で食いにくくするのがいいと思います。
うまいbossに関してはその1.5倍くらいの火力とHPRとHPでいいと思いますよ。

73名無しさん:2011/05/19(木) 21:22:34 ID:imOKwhEg0
属性MRが装備一個で全部あがるみたいですけどチェイサー等の魔法の属性はなにになるんでしょうか?

74【GM】Linemu:2011/05/20(金) 23:57:10 ID:???0
>>71-72
基本BOSSの最大HPは1.25倍〜1.5倍で調整してます(HP上昇の代わりにDRも検討中です)
HPRはデフォ+50〜200を追加(HPRの低いラス城ボスは基本HPRのみ上げてます)
INT上昇装備が増えてますのでMRを大幅に上げています

75【GM】Linemu:2011/05/21(土) 00:26:03 ID:???0
>>73
属性はそのまま、武器の性能を上げています
属性抵抗はそこまで簡単に上げれませんのでTBが使えない訳ではありません
ただ、最終武器になりえるか、対人での火力が期待出来るか、といえば狩り向けの武器になります
TB武器の入手難易度を下げてますので属性抵抗が揃いきる前に使用出来る様設定してます
結果序盤の方でしたら対人でも使えなくもないかもしれません

76名無しさん:2011/05/21(土) 05:07:17 ID:.jmxg/lM0
最終的に前衛のINT振りは微妙ってことね。

77名無しさん:2011/05/21(土) 17:47:25 ID:x5.f7abs0
>>76
PKや戦争前提ならKniはINT23+必須なんでそうとも言い切れないと
思いますよ。

78名無しさん:2011/05/21(土) 18:16:26 ID:1Kj0rLd.C
マリスシリーズの発動率は+0で1%、強化毎に1%追加で調整されてますか?

あとエミュで効果がちゃんと出てる鯖がなかったので要望なのですが、ILのマインドブレイクはSPx3.8のダメとMP−5となっています。
これらが実装されることを楽しみにしてます。

79【GM】Linemu:2011/05/22(日) 02:42:15 ID:???0
>>76-77
まずINT上昇装備があるという事で結果チェイサーのダメがあがります。
その対策として属性抵抗装備があります
全てに言える事ですがこちらの装備・相手の装備次第で使える使えないを判断し持ち替え等して下さい
相手が属性抵抗で固めていれば別の武器・抵抗が低そうなら魔法武器
逆に受ける側も属性抵抗で固めるのもあれば他の装備をし火力を上げている場合もあります
過去にも言いましたが一つの装備で全てにおいて優れているわけではありません

ウインドブレードソードについては他ダガー武器との比較・クエの簡略化に従い大幅な強化はしていません

80【GM】Linemu:2011/05/22(日) 04:58:30 ID:???0
>>78
マリスシリーズの発動率ですが+1毎に+1%で間違いありません
安全圏を上げていますので強化値での確率上昇値については調整する予定もありません

ご指摘頂いたマインドブレイクのSPxXXの部分ですが
デフォルトですと確かにそのような値ではありませんでしたので変更しました
上記変更に従い、マインドブレイクの仕様を一部変更します

81名無しさん:2011/05/22(日) 12:59:47 ID:JrcU6BWE0
各クラス魔法使用時の必要アイテムが大幅に増えていますが、
それらのアイテム(BP、魔石、玉、属性石)などの重量は変更されているのでしょうか?

STRやCONがないキャラなんかはPOT持つと魔法が〜、魔法使おうとするとPOTが〜となりそうですが・・・

82名無しさん:2011/05/22(日) 15:30:24 ID:wZa0lzL20
その為に増加或いは追加してるんじゃないの
「増やしたはいいけど持って行けばいいだけ」
だと追加した意味が薄くなるでしょう

83【GM】Linemu:2011/05/23(月) 05:40:17 ID:???0
>>81-82
現在消費系はデフォですが調整確認中です(特に問題無ければ変更しません)
・各重量軽減ベルトの性能
・STR上昇装備が豊富である事
上記二点を踏まえて調整に入りますが前衛の消耗品は変更される可能性は低いです

STRやCONがないキャラについてですが
後衛キャラであるELFとWIZについてはPOT搭載量を減らし消耗品を積んで下さい。
GM自身ここ最近のエミュでelf.wizをプレイした際、ヒール系魔法を多用する必要性が感じられませんでした
上記理由から消耗品を増やす⇒POT搭載量を減らす⇒ヒールの必要性を上げるとなります
また全体的に装備のMPRが上昇しており、B2S等のMP回復量も上げていますのでそこまで苦にはならないと思います
加えてPT用狩場ですが階層を上がっていくにはヒール系魔法のサポートも重要視されます

84名無しさん:2011/05/23(月) 19:14:01 ID:x5.f7abs0
更新履歴に一部スクロールにディレイとありますが、
逆にNテレscなどのディレイは削除して欲しいです。
理由としてはランテレ狩りが容易にできる。
DK、ベレスなど捜索の際にNテレ連打するのでナイトやプリのように基本MP
が低い職に比べMPが豊富かつMPRの高いWIZ、ELFがNテレscとランテレを交互に使え有利
な為。
ディレイをなくしてもデメリットはないでしょうし、上記理由で各クラスが狩りなどで
少しは平等になるかと思われます。

85【GM】Linemu:2011/05/24(火) 05:53:49 ID:???0
>>84
スクロール関係のディレイですが変更されたのは
各ブランクスク及び肝使用後の移動ディレイのみです

Nテレのディレイについては変更する予定はありません
ただご指摘のあったNテレとテレポの交互使用によるランテレは
今実際にテストしましたが対処するべきかと思いました(全体的なmprの上昇を含め)
対処方法はいくつかあります
1.魔法:テレポートに連続使用ディレイを付ける(テレポ使用⇒Nテレ使用⇒この時まだテレポのディレイが残っている)
2.移動系スクロール使用後のテレポにディレイを付ける(現在移動SC⇔テレポ間にディレイはありません)
3.単純にテレポの消費MPを上げる(テレポ使用出来る職全てに影響します)
おそらく1か2になると思いますが少し検討します。

86名無しさん:2011/05/27(金) 08:43:11 ID:xYSOgZTU0
アカマネによるアイテムの売買はできるようになるでしょうか?

87名無しさん:2011/05/27(金) 16:19:50 ID:1nhP2Whk0
Nテレのディレイは単なるユーザーの負担にしかならないかと。
本鯖ですら無ディレイなので。

88【GM】Linemu:2011/05/27(金) 18:58:43 ID:???0
>>86
検討します
>>87
SCの事でしたらディレイは変更されていません
魔法テレポの事でしたら現在ディレイがありますが変更される可能性はあります

89【GM】Linemu:2011/05/27(金) 19:15:08 ID:???0
現在見る事の出来ない廃止されたmobで追加して欲しいものがあればお願いします
例:昔傲慢の塔に居たリーパー

90名無しさん:2011/05/28(土) 12:15:18 ID:Xc/eGVnIC
現行のMOBですが、
サビウス(青イフ)
ソルシャイカの魂(光ってるエルモアジェネラル)
ディジェネレイトソウル(DE50試練のMOB)
この辺りは見かける事が少ないので
雑魚〜小ボス中ボス的な位置で見てみたいです。

91【GM】Linemu:2011/05/29(日) 16:27:29 ID:???0
>>90
サビウスとソルシャイカを別リストで作成し採用します(用途はPT狩場や新MAP)
他にもあればお願いします。

このMOB・NPCに変身したい等もありましたらどうぞ

92名無しさん:2011/05/29(日) 17:10:30 ID:egOJKNuI0
執行調整
既存の状態で2HSが優秀なので
武器エフェのDmg上げすぎると高火力鯖になりかねないので
注意が必要かと思います。

逆にRSDBは苦労して作る価値がないほど性能が悪いので
そこそこ上方修正入れても大丈夫かと思います。
ただDBの場合単純にSmall/Big 追加Dmgなどを上げてしまうと
エンチャのった状態ですとDmg+1追加が最大+4になりますので、
W-hit率の上方と多少のDmg+とかで調整された方がバランス取り
やすいかと思われます。
「W-HIT弄らずDmgだけだと追加Dmg値によりますが、
 一撃500+とかわけのわからない状態になります。」
ヘドロンやルナ弓については自分にELF、WIZ経験がほとんど
ないので別の人の意見聞いてみて下さい。

93【GM】Linemu:2011/05/29(日) 20:45:22 ID:???0
>>92
エフェなし前提での調整でしたのでエフェ追加に従い再調整します
2HSはデフォでも強すぎるため調整されています
DBについては他DBと比べた上で調整されています(W-hitを上げるのも良い案ですね)
確かにDEは追加が1上がるだけで+3以上上がります
ただ既存武器とかけ離れた性能にしない以外問題ないと思います(そこはDEの特徴の範囲内)
執行系に関するエフェですが見た目程度にするか・武器事態の性能を下げエフェを上げるかになりますね。
エフェが強い場合、対執行エフェ防具を追加する予定もあります。

94名無しさん:2011/05/29(日) 22:30:59 ID:bIKQKW/I0
PKlog off にするとPKしても Kill を取った楽しみがないかと思いますが
アンケで決まったのは仕方ないと思いますが楽しみが一つ減ってしまったような気がします。

95名無しさん:2011/05/30(月) 01:40:23 ID:owXbhKHM0
pkは過疎化を促進させるだけの気がする

96名無しさん:2011/05/30(月) 10:25:45 ID:egOJKNuI0
>>94
自分もあった方がいいと思う派なんですが、アンケで決まった以上仕方ないんですかね。
ただ正直投票した人達があまりにPKLOG全面廃止に入れててへだたっていた所を見ると、
一部の人達が何度も投票してるんじゃないのかなとは思います。

その辺も含めてもう一度提案させて頂きます。

Log関係はTest開始>>Test終了までの期間で再度取り直しして頂けないでしょうか?


テスターもBBS見て想像しているだけで投票しているので実際プレイしてみてやっぱり
あった方が良い、とか流すに入れてたけどやっぱりない方がいいなって方達が必ず出ると思います。

色々仕様変更されていることが多く、プレイしてみなくてはわからないってことは多いと思います。

Linemu鯖がNpvp鯖なら何も言いませんし、各種Logなど不必要で無くて十分だと思いますが、PvP鯖である
以上推奨されていなくても、Lineage自体の基本が抗争と戦争のゲームなのでPKや戦争は必ず発生
しますし、Logがあれば何処でPKおきてるかもわかりいいかなと思うのですが。
現在のEmu人口考えるとLog流れなければどこでPKしてるのかもわからなく、捜索の為に飛びまくる
ことになります。その上運が悪ければLKに当たったりで辛いと思います。

ここまではPvPする側の意見です。

実際GMさんは自覚ないかもですが、まともに期待できる鯖(長期運営も視野に入れ)
って現存ここぐらいなんですよ。
そうすると自然とNPvP派の方々も遊びに来るわけです。
そうなるとこんな感じじゃないかなと思います。

PvPは苦手だし興味もない。
又は嫌いだからしません。
って人も中にはいるはずですし、でもLinemu鯖面白そうだし・・・
でもPKされたら嫌だしな・・・
PKしたくないけど殺されてLog流れたらカッコ悪し、Log廃止でいいじゃん
ってな人も結構いると思うんですよね。

たしかにこの手の人達の言わんとすることもわかるんですよね。

自分もNPvP派だった頃PvP鯖にちょっと遊びに行って速攻2ENDでログ流して
かっこ悪いな・・・って思ったことありますし。

BOSSLogにしてもPOPログ流れたらPKクラン来てまともに食えないし、
NPvP派は諦めて飛ぶ事になると思うんですよ。

でもそこはあくまでPvP鯖やしPKは起こって当然ってのがPKする側の意見なわけです。

どっちの言い分も間違ってないと思いますし、一度アンケで投票終わってることを
グチグチいってんじゃねえよって思われる方もいらっしゃると思いますが、正直
公平な投票だったとは思えませんので長々と書かせて頂きました。

97名無しさん:2011/05/30(月) 10:54:22 ID:egOJKNuI0
>>93
武器エフェクトについて

エフェ実装されてるみたいですげ、あまり派手すぎると大規模PKの時に邪魔なので
少し控えめなエフェ希望です。


DE武器調整の調整について

ただ既存武器とかけ離れた性能にしない以外問題ないと思います(そこはDEの特徴の範囲内)
っとGMさんはおっしゃっておられますが、既存武器とかけ離れた数値にしなければ確かに問題ありませんが、
DBのW-HITは最低でも多少は上げてあげないと対MOBではそうでもないですが、対人で考えると
DEはどうしても不必要職になりがちになってしまうかと思われます。

BOX参加時にLA取らないとDEはKILLとりにくいのは言うまでもなく事実で、でもEmuで特に装備
にオリ要素が含まれていると瞬間火力がWIZ>ELF>Drk>DEの順番になりがちで、本来の
「やばいな相手DEおるわ・・・BOX食らったらこれ死ぬかも・・・」みたいな感じにはなりずら
いかと思います。

瞬間火力も他職の方が強い・デバフ掛けれない・回復魔法なんてもちろん使えない。
INTに振ってG-Hsc使えば確かに回復できるけど、STR捨てて持ち前の火力下げる価値がそこにあるのか?
この状態になると狩り専キャラになり少し寂しいです。
実際DEが強いと言うか高火力で殺せる(BOXはいったら相手死ぬなこれって思える)
でも軟らかい(結構死ぬ・2vsなんて余裕で無理・タイマンは任せろ)
みたいにDEの特徴が上手く調整取れてる鯖って今まであまりなかったように思います。
その状態が続いた為か正直Emu全体をみてもDE人口は少な目な気がします。(同じ前衛のナイトに比べ)

この辺もTest時に対人データを取り、アンケ取るなり、BBSでテスターの意見聞くなりされた方が
いいかもしれません。

DEもそうですがWIZの魔法威力・デバフ確率、ELFの精霊魔法・TA
ILLの幻術・Drkのデバフ系スキルなども現在ある程度設定されているかと思いますが、これもTest中に
しっかりとテスターか意見集めて調整して欲しいですね。
某鯖の二の舞にならない為にもしっかりテスターの意見は聞いた方がいいと思います。

1~2人ぐらいのこれ何々強すぎるから〜下方どうとかってのは基本的に自分のキャラが優位になるように言ってる方が
多いので適度に対応すればいいかと思いますが、相当数の書き込みがある事例についてはしっかり吟味して
頂きたいと思います。

それでは最終調整頑張って下さい

98【GM】Linemu:2011/05/30(月) 18:22:31 ID:???0
>>94-96
まずアンケートについては定期的に行います
ただし、今回投票頂いた結果については変更しません
テスト終了後再アンケートを行いますのでそこで意見をとります
PvPについてですが、可能であって推奨とはとらえて欲しくはありません
ただ可能な限りそういった声が出るのは当然です
プレイヤー視点での対人に関する要望はいくらでも出てきますし全てに答えることは不可能です
仕様が変更され過ぎてバランスが崩壊しているのなら当然ですが当サーバーはそうだとは思いません
デフォルトを基本に多少の+αを加えているだけですのでデフォの時点で問題であると言うのであれば話は別ですが

99【GM】Linemu:2011/05/30(月) 18:31:03 ID:???0
>>97
エフェについては難しいところです
かなり沢山のエフェがありますしそれがプレイヤーに受け、装備作成の意欲を上げるか等考えなければなりません
ただ派手すぎると見にくいですしそのへんは考慮します。

DEの武器ですが単純に追加打撃を上げるとかなりの火力になりますので
一部武器の追加打撃(独自に強化した分のみ)調整し、代わりにW-hitを上げておきます

100【GM】Linemu:2011/05/30(月) 19:38:25 ID:???0
好きなエフェクトがあれば投稿お願いします
採用されればどれかの武器に追加します
例:○○の武器に○○が使うor○○のエフェを付けて欲しい

101名無しさん:2011/05/31(火) 22:08:30 ID:JrcU6BWE0
エフェはみんな見たいものあるでしょうが、どれも派手なものが多くなかなか決めづらいと思います。

テスト時にエフェ見せイベントなどあればそこで賛成反対、
またはどういった系統のエフェクトの好みなど、実際にプレイする人たちの意見が聞けるのではないでしょうか。

例としては、昔はランクランやコールクランのエフェがよくありましたが、
いまではPK,狩りをするにしても画面を大きく覆ってしまいPC,NPCが見にくい等です。

102【GM】Linemu:2011/06/01(水) 00:01:04 ID:???0
>>101
それはいいですね。
試験的にプリ専用接近武器にトゥルーターゲットのエフェを追加しました
主力になりうる武器なので邪魔な場合は別の武器に付けます

103名無しさん:2011/06/01(水) 21:21:28 ID:IuMOgahI0
エボニーなどを使ったモーション溜めはチートとの見分けがつきにくいのであらかじめ禁止(やったらBAN)または道具を削除してほしいです。

104【GM】Linemu:2011/06/01(水) 21:37:16 ID:???0
>>103
エボニについてですが廃止(削除)されています

105名無しさん:2011/06/01(水) 23:05:54 ID:jDHP.7.c0
アデナ増殖や装備品のDUPEは
バランス崩壊とプレイヤーのやる気を削ぐ大きな要因なので
発覚した場合は厳しい対処をお願いしたいです。
(BANだけでは装備品が残りますし、
 キャラもレベル次第では作り直せます)

106【GM】Linemu:2011/06/02(木) 03:22:59 ID:???0
>>105
規約にある通りの対処を致します
また監視の一例として定期的に個人の持ち物を確認します
(短時間でのアデナ増加量、高額品の所持数)

107名無しさん:2011/06/03(金) 19:40:51 ID:2jFsLohg0
虎、スレイヴ、ドッペって見た目かっこわるくね?

108名無しさん:2011/06/03(金) 23:44:42 ID:WWhFS2GU0
むしろ80↑の弓用変身がないのが気になる
ロリケレ、羽ケレ、蒼天変身なら全武器いけるからちょうどいいと思うが・・・

109【GM】Linemu:2011/06/04(土) 02:30:04 ID:???0
>>107-108
リトル・BWケレニス変身を実装しました

変身について
見た目だけで良ければ他にも追加を検討します
ただ、現在変身可能な変身以上の性能の変身はほぼありません

110名無しさん:2011/06/04(土) 03:42:07 ID:nq4/C63g0
ケレニスはデフォじゃTA撃てないはずなので撃てるように変更お願いします
既に変更済みでしたらすみません

111名無しさん:2011/06/04(土) 05:27:04 ID:owXbhKHM0
pkで結局 大手クランやチート加速pkで
新規、無所属pkされ、大手がボス独占、
新規、少人数クラン萎え…他鯖移動→過疎→2ヶ月ぐらいで閉鎖といういつもの展開になりそう
狩りもしたいひともいるし
pkしたいひともいるのは分かります…

112名無しさん:2011/06/04(土) 07:40:44 ID:WIy9pJXs0
PKに重点置くか狩りに重点置くかでかわってきそうですね。

EXPレートみましたが55以降のレートが少々厳し目な気がします。
70で65変身ということなので70まではもう少し緩くしてもいいのでは?
と思いますた。
通常狩り場の3倍くらいのEXPMAPが用意されてたらすいません。

PKより狩りを楽しみたい方も多そうなのでNPvPMAPを作るなどしてみては?

113名無しさん:2011/06/04(土) 14:11:15 ID:Nm3glwok0
狩が8割、PKが2割ってTOPに書いてありますやん...
ロクに読まずに要望はGMの負担になるだけかと

114名無しさん:2011/06/04(土) 15:32:19 ID:wk59.I.w0
何年の変身か忘れましたけど、カボチャ(かかし)変身でTAが打てるやつありましたよね

それって実装できないんですかね

115名無しさん:2011/06/04(土) 16:09:59 ID:bhjfAeYc0
テスト期間中だけコマンド.addskillを開放できないでしょうか?

116名無しさん:2011/06/04(土) 18:39:20 ID:3PixxlN60
クラス間のバランスが良ければ、EXPレートは厳しめの方が長く続くけどね

117名無しさん:2011/06/04(土) 18:55:14 ID:V8IkrcDU0
この鯖ろうそくってあります?

118【GM】Linemu:2011/06/04(土) 19:09:14 ID:???0
>>110
確かにデフォルトですとTA使用不可能でした
リトル・ブラックウィングケレニスにTAを打てるように変更しました
情報ありがとうございます
>>111
確かに両立させるのは難しいと思います
PK不可MAPを検討します
>>112
確かに現レートでは少し難があると思いますがサクサク上げられても面白くありません
ですがその対策として取得EXPが上がる等のシステムを導入しています
それらを入手することで狩りへのモチベーション、やり込む楽しさを感じて貰えればと思います
加えて、独自に追加されたMOB・PT用狩場とされている場所ではEXPが多めに設定されています
当サーバー仕様を熟知すればより高い効率でLvUPが期待出来ると思います。
>>113
ありがとうございます
PK仕様に関しても可能である限り応えれる範囲で対応しますが
狩り8割・PK2割のコンセプト通り狩り仕様を優先に変更していきます
>>114
先ほど変身してみましたがデフォですと弓攻撃自体が不可になってます
攻撃不可変身を攻撃可能にすることも可能ですが第一テストでは導入しません(カボ案山子は検討します)
>>115
今回のテストでは開放する予定はありません。
本公開前の最終テストではワイプ前提で後半に一部制限されているものを開放し最終調整を行います

119【GM】Linemu:2011/06/04(土) 19:14:40 ID:???0
>>117
「MOBからのdropは」ありません

120名無しさん:2011/06/04(土) 20:04:41 ID:5x7qMRwY0
エリクサー、ステータスT-S、ロウソク等トレード可能にしていただけませんか?
床置きトレード非推奨なので、ぜひお願いしたいです。
すでに対応済みであれば申し訳ありません。

121名無しさん:2011/06/04(土) 20:40:35 ID:0bQIFqo60
狩りメインならもう少しクラン枠増やせないですか?あと5枠ぐらい。
多分20だとクラン員で色々狩りにいこうとしても、物事進まなさそうな気がするし狩りに比重置かれてるならその方がいい気がします。。

他鯖色々やってみて、の意見ですのでよければ検討してみてください。

122名無しさん:2011/06/04(土) 20:42:28 ID:MZKlhtQM0
PKポイント制では必ずリスタ地点KILLが起こります。
最低限PKポイントは-にならない配慮を行って欲しい。
あと、新規狩りも十分起こりえるので70からポイント加算方式にしてみては?

123名無しさん:2011/06/04(土) 20:45:13 ID:3MQvV9WM0
>>122たしかに

いい例がテーベ砂漠とラスタバですね。
リスタKILLは萎えるので配慮して頂きたい。

124名無しさん:2011/06/04(土) 20:50:49 ID:MZKlhtQM0
PTdroplogのOFFも考慮頂けませんでしょうか?

125名無しさん:2011/06/04(土) 21:02:16 ID:1nhP2Whk0
もう9:00だけど?

126名無しさん:2011/06/04(土) 21:05:52 ID:J6Hp.6zU0
>>122
>あと、新規狩りも十分起こりえるので70からポイント加算方式にしてみては?

他の鯖でそういうの採用したところあるけど
アバター粘着とか嫌がらせする輩でてくるので反対です。またポイントつかないからって2pcイミュ専つれてる人もいるしね。

127名無しさん:2011/06/04(土) 21:12:17 ID:owXbhKHM0
pk嫌がらせはどっちにしても出ると…

128名無しさん:2011/06/04(土) 21:12:27 ID:MZKlhtQM0
>>126
2PCイミュ専つれてる人もいるしね。
↑2PC規制したらいいんじゃないの?
同一IPは申告制にすれば良いだけだと思う。

嫌がらせする奴は70規制じゃきついですね。
これは良い対処方見つかりませんZZZ

129名無しさん:2011/06/04(土) 21:20:40 ID:RZhisyGA0
はいれないんだけど。もうあいてる?

130名無しさん:2011/06/04(土) 21:25:20 ID:Lp6clkOQ0
128
申告すればいいなら
申告して終わり。
確認とりようがないし。

131名無しさん:2011/06/04(土) 21:25:33 ID:RZhisyGA0
ねぇあいてるの?

132【GM】Linemu:2011/06/04(土) 21:27:46 ID:???0
>>120
検討します
>>121
テストしてみてからの判断になります
>>122-123
ロードキル防止実装検討します
それはまでは良識の範囲内でどうぞ
規約にもあるとおり、度が過ぎた場合は「対処」します
>>124
検討します
>>125
専用あぷろだが必要だった為21:30に変更されました
>>126-128
今回のテストは2PC制限を設けていませんが禁止される可能性はあります
全ての迷惑行為において、度が過ぎるとGMが判断した場合はしかるべき対処をしますのでご注意下さい

133名無しさん:2011/06/04(土) 22:39:41 ID:PRjnSAmY0
レートに問題なければワイプなしとの事ですが
そのあたりはハッキリしたほうが良いですよ
管理側意見としは臨機応変ですが
それ以外にはただの曖昧にしかうつりませんから

134名無しさん:2011/06/07(火) 00:10:52 ID:TAHp18Vc0
ちらっと仕様を拝見したのですが、NBの玉消費2というのは狩り8割の鯖では厳しくないでしょうか。
実際playしてみないとわかりませんが、地や火属性のように重量無視自然回復の精霊魔法もありませんし、どうなのかなと思ったのですが。

135【GM】Linemu:2011/06/07(火) 14:20:07 ID:???0
>>133
最終テスト後にはワイプします
>>134
難しいところです
PT狩りでNBが居ればWL+NBで現状相当強化されていない限り対応出来てしまい
イミュはあればいいが無くてもやっていける等の状態になりWIZの価値が薄いです
さらに当鯖では回復系魔法の威力を少しですが上げています
それによって尚更ボス等の攻略難易度が下がってしまいます
対応策として補給をこまめにしていまえばいいだけの事だと感じる方も居ると思います
当然その通りで、飛んですぐ狩れるような場所であれば問題ありません
逆にTOI上層ならまだしも独自MAP奥に行くにはPT内にNB1人という状況では攻略が難しいと思います
そこでPTにWIZの重要性が出てきます。狩り8割を表記しているようにPT狩りも活発に行って欲しいと思ってます
その理由からイミュの消費魔石を0に変更しました
現状ただ単にイミュの消費を無くだけだとWIZのソロ狩りが楽になるだけですので範囲魔法に消費系を付けました
クラスの魔法にも長所短所を付け、PT狩場ではそれを補い合うような仕様に出来ればと思います
ソロ派の方についても水Elfで言えばNBの消費玉は多少辛いかと思いますが他魔法の効果が上げられていたりと
何も短所だけが増えたわけではないと思いますのでそこは色んな人の意見を聞かない限り難しいところです

136名無しさん:2011/06/07(火) 18:56:31 ID:5x7qMRwY0
魔法仕様に目を通してみたのですが、ドラゴンナイトの弱体化が激しいように見えました。
実際にやっていないのでなんともいえないのですが・・・

メイン火力のフォースレは連打しなければいい、という話になりそうですが
連打する場合MP消費する都合上ドラゴンナイトの強みであるMP消費しない特性を生かしたPOT搭載量はガタ落ちし、
連打しなければ火力的にただの足の遅い脆いナイトです。

さらに、ブラッドラストはさすがに使用しないというわけにはいかないでしょうし、この仕様だと

ブレイブP1個分の間同じ攻撃速度にする=ボーンPが5個かかる(GMショップデフォで5000アデナ超)

とアデナ的な負担がとんでもない気がします。
エミュなのでそこまで苦にはならないかもしれませんが・・・ちょっとどうかなー?と思ったので書かせていただきました。
想定内でありましたら申し訳ありません。

137名無しさん:2011/06/07(火) 21:48:55 ID:7/ZJePqA0
「いろんな人の意見」といわれているので・・・

NBの玉消費についてですが、わたしもきついと思います。
NBエルフはNBで回復した後B2SでMPを戻しますが、こちらにも玉消費が追加されており、
またWLにも追加されています。
他の魔法の効果が1回のNBの流れの中で、多くの玉を消費することになります。

138名無しさん:2011/06/07(火) 21:50:41 ID:7/ZJePqA0
編集中に書き込んでしまいました。

最後の行の「他の魔法の効果が」はいりません・・・・・・。

139134:2011/06/07(火) 22:58:55 ID:TAHp18Vc0
GMさんお返事ありがとうございます^-^
回復系魔法の威力を少し上がっていることを考慮せず意見してしまいすいませんでした。orz
ソロはG-H、PTはNBと使い分けるべきかもしれませんね。
もともとNBの価値ってPTを組んで初めて発揮されるものですし。

140【GM】Linemu:2011/06/08(水) 02:14:46 ID:???0
>>136
おっしゃる通りフォースレはDrkの強みであり特徴です
主力スキルにおいて多用しなければいいという考えはありません

まずフォースレイヤーのMP消費について
追加した理由から言いますとDrkは現状MPがあっても使い道がほぼない事です
ただ位置的にはナイトと同じような位置に居ると考えますので
確かに自然回復を無視したPOT搭載がしずらくなるのは辛いかもしれません
消費MPを下げるor廃止する方向で検討します
ブラッドラストについては刻印BP消費は廃止しません
効果時間が上がっており、再使用による足止めの回数も減ってる事からです
ただ、ご指摘があった所については消費個数or刻印BPの値段等で調整します(おそらく値段設定で調整されると思います)

141【GM】Linemu:2011/06/08(水) 03:08:58 ID:???0
>>137
あまり細かく言いますと試行錯誤する楽しみがなくなるので簡潔に答えますが
ご意見頂いた問題点に対して
1.B2Mの効果が上がっている点
2.回復系魔法の効果が多少なりともUPされている点
3.2で上げた内容に対してWLの効果が更に期待出来る点
以上を踏まえた上で実際に問題あれば変更を検討する余地はあります

142【GM】Linemu:2011/06/08(水) 03:25:18 ID:???0
>>139
序盤についてはそう考えていただくのも一つだと思います
装備等が揃い始める後半ぐらいに入りますと重量的な問題も徐々に緩和され
NBに限らず他の魔法も多用出来るようになりそれもまた一種の達成感に繋がればと思います

143名無しさん:2011/06/08(水) 13:14:54 ID:AaHfoG2U0
計画倒れになるGMばかりなので、そうならないよう頑張って下さい

144名無しさん:2011/06/08(水) 13:32:08 ID:AaHfoG2U0
計画倒れになるGMばかりなので、そうならないよう頑張って下さい

145名無しさん:2011/06/11(土) 12:53:02 ID:3MQvV9WM0
執行武器シリーズの素材についてなんだけど
執行剣のGGSだけ楽なんじゃね?
イビルソードとかでいいと思うんだけど

146【GM】Linemu:2011/06/11(土) 23:19:18 ID:???0
>>143
ありがとうございます
>>145
B-GGSはデフォだとラミアスからしか出ません
当然カボチャからは削除されています

147名無しさん:2011/06/12(日) 12:28:23 ID:3MQvV9WM0
>>146
B-GGSだったのか
すんません見間違えてました

148名無しさん:2011/06/14(火) 20:20:26 ID:MXvdAwVw0
エルフ地属性のエキゾチックバイタライズが凍結なのはなぜでしょうか?

149【GM】Linemu:2011/06/14(火) 21:13:44 ID:???0
>>148
当サーバーは重量を気にかける事もコンセプトの一部として設定しています
一時凍結してますが調整し復活させますのでそれまでの間の処置です

150名無しさん:2011/06/22(水) 23:15:11 ID:owXbhKHM0
pt組むことによって自分のクラスでしか使えない魔法がptメンバーにかかるとかは?
例えばナイトならリダクションアーマーがptメンバーにもかかるとかは?各クラス1つづつぐらいであまり強すぎないのとか

151【GM】Linemu:2011/06/23(木) 02:54:05 ID:???0
雑談スレ41への回答
【内容】ロウフルレートが低めに設定されていますが、船の墓場(深海)MAPに出現する半魚人は300のロウフルなので1500上昇します。
‐32767になってもRESKILLを3分も続ければMAXまで回復しますがこの件は調整が入りますか?
そして船の墓場MAPのトレジャーミミックやトレジャークラブマン、BOSSの大王イカは強さの割に数mのアデナをDROPします。
この件の調整はどういう予定でしょうか?

【回答】ロウフル100以上のMOBは復活不可能にしています(ゲーム進行に支障あれば教えて下さい)
またHPが低いにも関わらずロウフルが多い半魚人等のロウフル値は変更されています
トレジャーミミックというMOBは現RevDB内では見つかりませんでした
トレジャー系のMOBのアデナ量は変更され、大王イカ等のアデナ量がおかしいと判断したものは下げています

152【GM】Linemu:2011/06/23(木) 03:10:43 ID:???0
>>150
魔法メダルといったようなものでしょうか?
そういった類は今のところ実装する予定はありません
仮にするとなった場合現在ある支援魔法の強化の見直しと
効果時間を個別に設定し数十秒単位にしないとバランスがおかしくなります
一番懸念されるのが支援掛けの為のPT組み(外支援)ですね
PT狩りだけで考えればすごく良い案だと思いますがソロやPKに応用出来てしまうのが難です

154名無しさん:2011/06/23(木) 17:46:34 ID:KAlqLR6Q0
ロウフル倍率を下げてアカネにデメリットを持たすのは良いと思うのですが、アライメントに依存する魔法、各種ヒール魔法はどうなるのでしょうか?
ヒールのアライメント依存による回復量変化を無くさない場合、後衛がアカネになった時点でPKは終了しますよね。
PKの短期化が進み、PKはあまり起こらなくなり、より一層狩り鯖としての趣向が強まると思います。

この点はGMさんはどうお考えなのでしょうか?

155名無しさん:2011/06/23(木) 19:59:08 ID:XeWbQm0U0
>>152
なんで御自分の発言を書き換えられたんでしょうか?

156【GM】Linemu:2011/06/23(木) 23:29:59 ID:???0
>>154
アカネになって不便だと思われるのなら戻してください
後衛であれば前衛よりアラは戻し易いはずです。
Linemu鯖はPK推奨ではなくPKが可能だという事をご理解下さい
アカネで使えない魔法は使えるようになってます。
現時点でPKは頻繁に起こる事を想定していません(おそらく序盤は頻繁に起こるかもしれませんが)
コンセプト通りPKは時々起これば良いとぐらいしか考えていませんので
PK重視の方は他のPvPに特化した鯖をおすすめします
>>155
わかりません

157名無しさん:2011/06/24(金) 00:29:01 ID:uzfejOps0
クローズ参加させていただいたものです。
鯖仕様に「ほとんどの武器が損傷しません」っとありましたが、
エンシェントソードは損傷しました。
対象外だったんですかね?

159【GM】Linemu:2011/06/24(金) 02:15:45 ID:???0
>>157
修正されました
対象外の武器もあります。

160名無しさん:2011/06/24(金) 04:41:36 ID:owXbhKHM0
上級テーベのLEってなんですか?

161名無しさん:2011/06/24(金) 08:54:50 ID:YCpPWYiY0
スレチ

162名無しさん:2011/06/24(金) 13:40:03 ID:gx/Ox8hc0
クローズのときKC2F〜4Fのmobはアライメントが下がるmobばかりでしたが、アラ倍率が低いのであれば下がるmobは微妙じゃないでしょうか。

4Fまでも歩きなのでボスにいくまでにも確実に下がりますし敬遠する人が多いと考えます。
参考までにクローズの倍率ですが、3人PTの場合3F途中でマイナスMAXになりました。
ただ、死ねないという危機感は増すのでスリルを味わいたい人には向いているとも思いました。

163【GM】Linemu:2011/06/24(金) 15:02:24 ID:???0
>>162
クローズ中は倍率20だったので結果すぐ下がりましたね
今は倍率5なので単純に考えて低下値はあの時の1/4ぐらいになります
またクローズ前半と後半とでは後半の方の低下量は前半の1/2に試験的に調整されました
後半の方で4fまで行かれた方が居ますがそこまで赤かったようには思いませんでした
一応2Fから最短距離で4f入った時に5-6人PTで薄青ぐらいになるように調整したいと思っています。
確かに場合によっては敬遠される可能性もありますが、
執行系・冥王系素材が出たり・他では手に入らない装備・アイテム等メリットも多い為
変わりにアライメントが下がるというデメリットを付けています

164名無しさん:2011/06/24(金) 21:32:43 ID:KMQU9SgM0
kc1Fで監視して狩りクランたくさん通ったら集まって行って
後ろついてってモンスくわず
ボス手前でアラが下がった狩りクラン員とボスうまーするのが常套だな
先に手だされたらイチャモン粘着する口実になるし

普通にこんな感じになると思うよ

165質問:2011/06/25(土) 17:51:05 ID:Xltet6w20
欲望の印章のドロップ率悪すぎます
1時間狩りして7個でした
DROP率の見直しをお願いします

166【GM】Linemu:2011/06/25(土) 18:22:04 ID:???0
>>165
各種属性の印章drop率8倍にしてみました

167名無しさん:2011/06/25(土) 18:23:17 ID:mpFSUZko0
ランタンがないみたいなんで、ライトsc実装してくれると助かります。

168【GM】Linemu:2011/06/26(日) 07:16:02 ID:???0
>>167
ランタンは一応他で売られてますがshopにライトSC追加しました

169名無しさん:2011/06/26(日) 11:30:10 ID:cSj1Bovg0
テスト

170名無しさん:2011/06/26(日) 11:30:57 ID:cSj1Bovg0
ロウソクのDROP追加・店売り販売希望です。
ステ振りミスったままレベル上げてしまい終わりそうです。
よろしくお願いします。

171名無しさん:2011/06/26(日) 11:53:56 ID:iJkDUJhs0
たしかに...レートが低くて造り直せないから蝋燭の店売りほしいですね

172名無しさん:2011/06/26(日) 12:09:16 ID:5IVbQth.0
苦労してwis型で育ててる人とか
何の意味もなくなっちゃうね

173【GM】Linemu:2011/06/26(日) 12:10:20 ID:???0
>>170-171
ロウソクはかなりレアですが金カボから出ますので店売り等はしません

174名無しさん:2011/06/26(日) 14:43:59 ID:./i9vZTU0
人が増えて拠点が重いので、後1つか2つ拠点追加して欲しいです。

175名無しさん:2011/06/26(日) 15:55:34 ID:fwwG5CuE0
MOBが圧倒的に少ない気がします。

176名無しさん:2011/06/26(日) 16:54:51 ID:./i9vZTU0
Pklogでキルカウントとかも表示して欲しいです

177名無しさん:2011/06/26(日) 19:26:58 ID:cSj1Bovg0
wikiには書いてありませんがバルログは強化されていますよね?
まさかあの強さでデフォなのでしょうか?
あとDKからゴールドパンプキンでません。

178名無しさん:2011/06/26(日) 20:42:47 ID:rwiXZPJ.0
PK時の武器持ちかえ加速はありなのでしょうか??
スタン入ったら鬼減り確定してます。
武器持ちかえにディレイつけるとかの対応策を提案させてください。

179名無しさん:2011/06/26(日) 21:04:27 ID:owXbhKHM0
それなりに強い武器出るので箱の確率はそのままでいいかと

180名無しさん:2011/06/26(日) 21:08:05 ID:./i9vZTU0
持ち替え加速なんて出来ないと思いますよ、モーション溜まって早く見えるだけじゃないんですか?
武器持ち替えにディレイなんかつけたらナイトPKできないんじゃないですか?w

181名無しさん:2011/06/26(日) 21:20:12 ID:iQrXFoGs0
希望のロウソクは金カボにあるとのことですが、
これだけステ上昇の装備があるので店売りの販売もしくは1個だけ配布などできないでしょうか?
キャラを作り直すのはレート上相当きびしいので・・

182名無しさん:2011/06/26(日) 21:23:09 ID:sFkfd5tY0
これだけステ上昇の装備がある
     ↓
店売りの販売もしくは1個だけ配布などできないでしょうか?
の筋が通らないんじゃないでしょうか。
GMさん自身もレアとして設定している以上、
甘んじて仕様を受け入れるべきでは。

183名無しさん:2011/06/26(日) 21:29:52 ID:.U48KJsU0
181は手に入れた装備に応じてステ振替したいって事だと思うが意見として書くのはいいと思う。
俺もロウソクは店売りして欲しかったなw

184名無しさん:2011/06/26(日) 21:34:28 ID:LvzdEPqs0
ロウソク売りがあるといいなーと思って間違えて別のスレッドに記載しちゃってました。

ロウソク導入に関して両側面の意見があるので…店売り(仮)100Mとかの高額にしてしまう
方法も1つの選択肢なのかなーと思います。あくまで遊ばせて頂いてる側の人間なので決定は
GMさんがされる事でしょうけど。

185名無しさん:2011/06/26(日) 22:45:35 ID:2jFsLohg0
ブレスウエポンも1800秒になりませんかね?

186名無しさん:2011/06/26(日) 22:59:15 ID:yM7/GuDI0
オープンテストだと思って、それ用のステで作ってしまったので
蝋燭あると助かりますねえ。

んで、メインの要望を
この鯖は各魔法書をDropにて手に入れないといけない為
初心者に対して魔法書を残しておこうと思うのですが
スタックしない為、倉庫を圧迫します。
他鯖でスタック可能な所を見ましたので
設定変更可能でしたらお願いします。

187名無しさん:2011/06/26(日) 23:42:52 ID:s5g8q8c60
魔法書とかなどを重なるようにしてください!
理由:アイテム欄いっぱいになってしまうので・・・

後、DEだけの要望になってしまいますがロンドゥDBが基礎値低くて他のBOSS武器に比べ弱いのでできたら上げてください・・・
理由:魔法発動がよくても魔法DMGが弱くWHIT出ても基礎値ひくいんで・・・

188名無しさん:2011/06/27(月) 00:06:31 ID:E/3jjdzk0
プリの扱いがひどいです。プリってだけでクランには入れないわ要らない子扱いされるわでいいこと無し。
ナイトだけ持て囃されてずるい。プリにも光を。

189名無しさん:2011/06/27(月) 00:17:51 ID:3LJts8Aw0
まあ現状、前衛はナイトいれば他はいらないよね。

190名無しさん:2011/06/27(月) 00:44:36 ID:c5B7bOd60
DE普通に強いですよ

191名無しさん:2011/06/27(月) 04:05:07 ID:pcKof8kU0
鯖人口増えてきて大手クランも何個かあるので
拠点の追加お願いしたいです。
消耗品・スクロール・移動スクSHOPを置くだけの簡易なもの
で十分ですのでご検討お願いします

192名無しさん:2011/06/27(月) 07:10:20 ID:MXvdAwVw0
象牙の塔8FのMOBが1匹しか沸きません
本来4匹セットで沸くと思います。
確認お願いします。

193初音ミク:2011/06/27(月) 10:29:01 ID:fBdMPYk60
>>188
そんなあなたをボーカロイド血盟ではお待ちしています。
プリ装備が揃えば強いらしいですが、クラメンに恵まれないと

プリ育成現在の仕様では若干厳しい様に感じます。
もう少し、何かプリだけの特典の様な物があれば助かります。
例えばですが
(G-HやサンバなどのLv6魔法までの一部を開放する、PT時の取得EXP増加量を増やすなど)

>>190
DE不遇鯖が多い昨今、Linemu鯖のDEは優秀な方ですね

個人的な意見ですが、ナイトのスタン確率が上昇しているので、
DEにも火力が一時的に(5秒〜10秒ぐらい間)上がるような物が
あったら面白いかもしれないって思います。

194名無しさん:2011/06/27(月) 11:15:36 ID:rwiXZPJ.0
PKが盛んになっていますが
一部キャラの全チャでの煽りや罵声がひどいように思いますが
規約に書かれている範疇はどのくらいまでOKなのでしょうか?

196a:2011/06/27(月) 12:38:06 ID:XAtZol020
伏字にする意味ないだろ
違反者をちゃんと報告しろ

197名無しさん:2011/06/27(月) 13:40:30 ID:3nVM7h720
簡易ランキングが全てを物語っている。

199名無しさん:2011/06/27(月) 14:47:19 ID:s5g8q8c60
>>195
とかどんだけゆとりなん?狩り推奨鯖とはいえ悪魔でPKできる鯖なんだから全茶とかあって当たり前だろ

200Laーの翼神竜:2011/06/27(月) 14:52:02 ID:vgPyszcA0
神の裁きやーWWWWWWWWWWWWWWWW

201:2011/06/27(月) 15:14:39 ID:cSj1Bovg0
真面目な話、PKLOGのアンケートを取るよりも
↑に名前が挙がってる人をBANするかしないかアンケート取ったほうがいいと思います。
実際にプレーしてかなり不愉快に思うし、確実に過疎化に繋がると思います。
今までの傾向だと一部の幼稚なユーザーを見て見ぬ不利をし放置してきた鯖はすぐに過疎って閉鎖のパターンでしたね。

205【GM】Linemu:2011/06/27(月) 15:52:38 ID:???0
多すぎるので大まかに返答しますがご了承願いします
ロウソクについてはこれ以上の修正はしません
Linemu鯖では数多くの装備にステがついている為多少ミス振りしても装備で補えます
テーベ箱については箱が出にくいのではなく欠片が出やすい事による問題だと思います
dropバランスにご不満であれば欠片のdrop率を箱と比べ調整しますが
コアが一部素材になる装備もありますので箱に対してコアが多少なら多くてもいいと思います
魔法書類全て重なるようにしました
プリは初期に魔法が全て売られオーラの効果もあがっており専用装備も魅力ある物ばかりなのでこれ以上は強化しません
Kniが持て囃されるという意見についてGM自ら発言すると影響が高いので控えさせて頂きます
高Lv用の拠点が実装されているので次第にそちらに流れると予想されますのでもう少し様子見します
象牙8Fのスイッチで一匹しか沸かないのは仕様です(ボス狩りで大量沸きが鯖負担及び邪魔になるので)
DEに対する強化はしません。理由として今後進むにつれKniとのバランスがとれてくると予想されます
その際に今強化すると立場が逆転してしまうのでこれは避けるべきだと思います
全チャの煽り・罵声⇒茶巾対処を開始します
報告されたプレイヤーについては監視し実際に確認されればBAN等の対処します
06/26に既に2名違反者(比較的軽いものですが)が居ましたのでアカBANしました

206名無しさん:2011/06/27(月) 16:01:39 ID:k3CRDquw0
狩りしたいのにpkばっかりでうんざり
pk禁止マップとか増やして欲しい

208【GM】Linemu:2011/06/27(月) 16:25:40 ID:???0
特定の名前を出すのは悪意的な可能性も0では無いため削除します

209名無しさん:2011/06/27(月) 17:02:55 ID:KAlqLR6Q0
テーベ箱(外部は知りませんが)、ティカル箱共にGMさん自身で狩りしていただければ分かると思いますが
多少どころか圧倒的に欠片の方が出やすいと思います。

210名無しさん:2011/06/27(月) 17:13:45 ID:owXbhKHM0
コアが一部素材になる装備とは?

211名無しさん:2011/06/27(月) 17:50:41 ID:jwxcx/4k0

プリをやってみたら分かると思うよ。
オーラ少し強化したくらいじゃ全く役に立たないから

212名無しさん:2011/06/27(月) 18:00:20 ID:FpZpxIkM0
もう少しやりこんでから要望だしたら?
高Lvといっても70前後&装備揃っていない状態で弱い弱い言われてもな。
オーラが全く役に立たないと感じるような鈍感さんはリネージュ向いてないよ

本鯖でもイミュ抜いたら一番強いエンチャだろオーラなんて

213名無しさん:2011/06/27(月) 18:14:30 ID:bd9NuUuc0
狩り8割PK2割と聞いてやってきたらPK至上主義みたいな
集団が多くてすぐ切られる。
一人相手に集団で襲ってきて、ソロや少数クランだと
一生KCに引きこもってないといけないんですか?って感じでした。
影庭、地底湖、FI等の駆け出しのプレイヤーが行くような場所でです。
オリ要素の素材集めやボスなんか絶対排除されますよね。

214名無しさん:2011/06/27(月) 18:20:34 ID:MXvdAwVw0
実際無所属で斬られて飛んでます。PK禁止区域をぜひ作ってください
あとキルログを実装して証拠SSが取れるようにするのはどうでしょうか

215名無しさん:2011/06/27(月) 18:30:03 ID:Y3wdeq/20
狩りメインの人は大手入らずに少人数だったりソロで楽しんでる人が多いと思うので
大規模PKクランの的にされておいしい狩場にいけないっていうのは確かにありますよね。

216名無しさん:2011/06/27(月) 19:37:31 ID:2Rk5YvUQ0
キルログは無しって1回決めたじゃん
キルログあると変なの集まるよ実装するにしてもまだ早いと思う

217名無しさん:2011/06/27(月) 19:39:13 ID:kvUD0Gko0
現状PK8割狩り2割になってますね。
集団で襲ってきて俺らTUEEEされても困ります。

218名無しさん:2011/06/27(月) 19:40:16 ID:5x7qMRwY0
>>213
現状狩り2割PK8割みたいな感じですよね、特にボス殴ろうとチャレンジするともう確実にPKです。
GMさんも観察日記でPKの写真で煽ってるようにも見受けられますし、GMさんの目指す鯖の方向性が見えてこないです。

PKLogも結局実装してしまっていますし、あのPKLogは必要ないという結果になったアンケートは一体何だったのか?と言った状態。

219名無しさん:2011/06/27(月) 19:41:43 ID:owXbhKHM0
無所属一人でボス殴ってるだけで人呼ばれて4人にふるぼっ…

220名無しさん:2011/06/27(月) 19:42:59 ID:./i9vZTU0
いろんな人が増えてアンケートした上でそういう結果が出たんなら仕方ないんじゃないですか?
PKlog on/offできるような機能つければいいのでは

221名無しさん:2011/06/27(月) 19:43:41 ID:Gl9eKzcY0
PKがメインとなっている現状のままいくのか
狩りがメインになるように調整していくのか
今後の方向性を聞かせて欲しいです

222名無しさん:2011/06/27(月) 19:46:40 ID:Brejk.zY0
少数クランはまだしも、ソロは除外でいいかと。
どっちみちソロじゃどこもおいしい狩場なんていけないでしょ。全部ソロでいけるのはクランの意味がないかと。
クラン立てるかどこか入って一緒にがんばったらよい。

223名無しさん:2011/06/27(月) 19:53:17 ID:c5B7bOd60
いけるいけないが狩場の難易度じゃなくて独占による排除PKによるものだ
ってのが問題だってことでしょ。
クラン立てて一緒にがんばったらって、そもそも狩りをメインに楽しみに
来てPKに対抗するためにクラン入ったり立ち上げて戦うなんざ本末転倒

224名無しさん:2011/06/27(月) 19:56:08 ID:EOwG93h20
狩り要素8割・PK要素2割(戦争含む)で出来ています
※PKは可能ですが、当サーバーはPK推奨鯖ではございません
※PKに関して荒れるようであればNonPVP(戦争有)も視野に入れますのでご了承下さい

って書いてあるしそのうちNonPVPになるんじゃない?

225名無しさん:2011/06/27(月) 20:19:46 ID:BEk3hAJE0
単騎でやってますけど、面白いと思いますよここ。
そりゃクラン入ってない分楽しめる点は多少少ないですが

↑でしてる議論は解決策なんてNpvpにしない限りでない。
GMがTOPでバランス8:2って言ってるのは矛盾あるかなとは思う
あんだけPKSSとか載せるなら5:5とかに書き直せばいいのにw

226名無しさん:2011/06/27(月) 20:22:18 ID:cuMCddRk0
自分はPKクランにいますが、無所属の方には攻撃しません
また自分からも攻撃しません
PKするからにはそれなりのリスクが必要なはずですがここではあまりきつくないみたいです

もっといろいろな人達と狩りを楽しみたいです
単騎で狩りができない場所以外はPKできなくしたほうがいいです

PKクランの煽りもひどいし見てて不愉快

227名無しさん:2011/06/27(月) 20:50:19 ID:SPaYoK5.0
投票が何票でも入れられます。
亡霊クエアイテムのキャラ間移動できるようにしてくれるとありがたいです。

228名無しさん:2011/06/27(月) 20:56:55 ID:LvzdEPqs0
狩り要素8割・PK要素2割(戦争含む)で出来ています

比重がずれていませんか?

229名無しさん:2011/06/27(月) 21:18:19 ID:./i9vZTU0
でも実際ケントとかでPK起きないし割とまともに規約守れてるならGM次第でいいんじゃないですか?
周りがああだこうだいってGMに負担かけさせて閉鎖とかなったら一番面白くないじゃないですか。

230名無しさん:2011/06/27(月) 21:23:04 ID:c5B7bOd60
ケント今の議論に無関係じゃ

231名無しさん:2011/06/27(月) 21:25:56 ID:PRjnSAmY0
リップサービスだろ
今は狩り楽しむためにはPKクランでPKするってのが必然だから
8 2な訳がない

232名無しさん:2011/06/27(月) 21:37:08 ID:cuMCddRk0
PKクランでPKしなくても狩りは楽しめるだろ
必然だと思ってるのは頭が単細胞なPK厨だけ
GMが8:2っていってるんだからそんな鯖にしたいんだろ

233名無しさん:2011/06/27(月) 21:40:25 ID:PRjnSAmY0
人数制限でpkクランでpkしないとpkクランには所属できない前提を忘れちゃ困るわん
pkクラン入らないと楽しめる場所がかなり限られてる現状だと特にね
8 2そんな鯖にしたのにpkノリノリじゃないですかぁあああ
って事だろ

234名無しさん:2011/06/28(火) 00:12:51 ID:yM7/GuDI0
質問なのですが、この鯖は最終的に
24時間稼働鯖になるのでしょうか?

それとも、現在の時間でこの先もなのでしょうか?

235名無しさん:2011/06/28(火) 00:13:55 ID:KAlqLR6Q0
PKに偏ってる原因が狩り要素のコンテンツ不足だとは考えないんですか

236名無しさん:2011/06/28(火) 00:20:16 ID:EfamxzOw0
今日はメンテ多かったし開ける時間少し延ばしてほしいな!

237名無しさん:2011/06/28(火) 00:21:42 ID:bd9NuUuc0
狩り要素が豊富な鯖だろうが結局PKしに来てるでしょそういう人達は。
さらに多くの場所で無差別PKによる排除、独占が起こるだけ。
まったりユーザーからしたら行きたいのに行けない場所が増えただけになる
PK推奨じゃないのに8:2の8である狩り楽しみたくて来たユーザーが
不憫でしょそれ

238名無しさん:2011/06/28(火) 00:23:04 ID:1bJX.iIo0
再起動中だと思いますが、何時に鯖オープンですか?

239名無しさん:2011/06/28(火) 00:29:29 ID:fBdMPYk60
自動再起の設定ミスかもわからんzzz
GMさんはメンテ入れるなら鯖落とした時点で
BBSなりHPなりに報告入れてくれると
マジ助かります

240名無しさん:2011/06/28(火) 00:31:05 ID:42fqnXM.0
狙い通りじゃないかもしれないけど
活気のあるPKがこの鯖を盛り上げていると思うよ。

nonPKのMAPをもっと増やしても良いと思うけど
PK好きなプレイヤーの頭を抑えるような修正をすると、鯖の活気がなくなりそうで怖い。

241名無し:2011/06/28(火) 00:35:27 ID:rDpKb/W.0
8:2とか比率だすから良くないんだろ。
そもそもあれだけマップあってpvp禁止なのがKC1Fだけ?
完全に2じゃないよね。
これからpk活性化なるんだしその比率修正したら?
兎にも角にもpk専用マップなんて作られたらたまらんわ。
pk専用マップ作るならEXPとかドロップレートもっと上げてもらわんと。
pkが楽しみで来てるプレイヤーも多いわけだし。
狩り厨だけの要望きかないでください。

242名無しさん:2011/06/28(火) 01:00:07 ID:c5B7bOd60
けど事実8:2ということで、それを前提に遊びに来てる人も多いわけ
なんだから、今の現状はどう考えてもその逆になってるっていう
指摘は事実だと思う。
PKは専用MAPでということになったら、そりゃPK目的で来てる
プレイヤーからしたら嫌だろうけど、元々のコンセプトからいえば専用MAPを作るか否か
はまた別として、そういった方向性の修正をするのが筋なんじゃないか。
狩りメインという当初謳っていたビジョンを崩壊させて逆路線にする手もあるが、
そうすると話が違うってことになってまた意見が出るでしょ

243名無し:2011/06/28(火) 04:08:23 ID:rDpKb/W.0
>242
君ねわイプの件もそうだけどその時の状況で変わるんだよ。
GMだって様々なユーザーの意見総合して反映させてるのね。
最初こう言ったんだから絶対にこうしろとか無理なの。
わかる?
GMも大変なのよ。自分勝手いわないの。

244名無しさん:2011/06/28(火) 04:13:50 ID:Cn4ciQ/c0
GMが目安として書いた数値に固執する意味がよくわからない

100人プレイヤーがいれば楽しみ方なんて100通り
その100人に8:2の楽しみ方を強要しているわけでなく飽くまで推奨
PKしたい人間はPKすればいい、狩りしたい人間は狩りをすればいい。

ただPK可能鯖ってことは狩場で一部に切りかかられることはしょうがないことじゃないの
色々狩場回ってみたけど、装備も整ってない段階ならこの鯖は1つの狩場でPKされても
狩場に多様性があって他の狩場に行くという選択肢もできるはず。

GMに方針が、指針がと言う事も良いかもしれないがそもそもGMは舞台を与えてくれているのであって
アクトをするのはプレイヤー自身の負う所だと思う。ルール、モラルの取り決めも含め。

8:2という比率についての書き込みを見る限り「GMが表記する目安に対する文句・不平」であって
サーバーを活性化させるような生産的な意見・要望ではないように思える。

個人的な要望としては狩りユーザーを守りPKの活性を促すために
1.PKでKillを取ったら必ずアカネになる
2.アカネの場合は現状より更に取得アライメント/2
3.アカネの時のPKでのDEATHリスクの増大(装備品を落とす、MAXhp,MAXmpが微小値下がるなど)
とか考えていったら面白いと思う。飽くまで一例

245名無しさん:2011/06/28(火) 09:36:22 ID:Um5h6ReE0
アカネは戦闘中帰還できないくらいやってほしいとか思う狩り民

246名無しさん:2011/06/28(火) 09:58:17 ID:bQ0SMBL20
そんな事よりも明日からのサーバー起動時間が気になります。

247名無しさん:2011/06/28(火) 12:44:06 ID:Cn4ciQ/c0
アデナの流通量がかなりシビアな鯖ですので、流通を活性化させるためにも
アカマネの導入を考えていただきたいです。

248名無しさん:2011/06/28(火) 13:45:02 ID:X3ipb8UE0
>244の案がいいね。
PKをやるからには、それなりのペナルティーがほしいよね。
かなりきつめに設定してほしいな。

アカネの場合は現状より更に取得アライメント/4
アカネの時のPKでのDEATHリスクの増大(装備品をいっぱい落とす)

249名無しさん:2011/06/28(火) 14:53:53 ID:BEk3hAJE0
そんなにPK=悪者とするんなら
NPVP鯖にして下さい。
でいいんじゃないの?
PV可能鯖である限りペナつけようが文句は尽きないの目に見えてる。
GMもきっと悩んでるだろうね

250名無しさん:2011/06/28(火) 16:35:21 ID:42fqnXM.0
毎回思うんだが、狩り民のこの自信はどこからくるんだろう

単に目先の事しか見えてないのかな?
PK排除して狩り民だけの鯖になったら
結局過疎って狩り民すらいなくなるのが目に見えてるんだけど。

251名無しさん:2011/06/28(火) 17:05:18 ID:./i9vZTU0
でもPK民が減ったらそれこそ人へりそうだけどなー。
人が多いのはPKしてる人たちも狩りがそこそこ面白いから続けてるのではないでしょうか。


ある程度のペナはあってもいいけどNoPkにしたらなんとなく結果は見えてるな…。

252名無しさん:2011/06/28(火) 17:17:30 ID:s5g8q8c60
てか、PKしてるひとが悪者ってなんなの?アカネで装備品いっぱい落とすとか意味わからんし
PKしてる人にも少しくらいメリットあってもいいはず。

253Laーの翼神竜:2011/06/28(火) 17:35:15 ID:vgPyszcA0
神への第一歩〜Legend〜

254Monster破滅:2011/06/28(火) 17:42:17 ID:vgPyszcA0
今日は4時までが良いです!
明日からの公開時間はどうなりますか?

255名無しさん:2011/06/28(火) 18:47:36 ID:5x7qMRwY0
エンチャントウェポンスクを売って欲しいのですが

256名無しさん:2011/06/28(火) 20:46:49 ID:LvzdEPqs0
当サーバーについての説明にありますが

狩り要素8割・PK要素2割(戦争含む)で出来ています
※PKは可能ですが、当サーバーはPK推奨鯖ではございません
※PKに関して荒れるようであればNonPVP(戦争有)も視野に入れますのでご了承下さい

これで間違いはないんですよね?

257名無しさん:2011/06/28(火) 21:11:00 ID:KAlqLR6Q0
PKすれば美味しい狩り場を独占できる、PKしたらアカネになって装備落とすリスクが増える。
メリットもデメリットもあっていいと思うんですが。その上でPKをするか狩りをするかはプレイヤーの選択じゃないんですか。
GMさんがそこまで狩りをさせたいならハッキリnon-pvpにすればいいと思うんですけど。

258名無しさん:2011/06/28(火) 21:11:26 ID:1bJX.iIo0
狩り要素8割・PK要素2割(戦争含む)で出来ています
※PKは可能ですが、当サーバーはPK推奨鯖ではございません
※PKに関して荒れるようであればNonPVP(戦争有)も視野に入れますのでご了承下さい

というのであれば、PK時の名前公開は間違いなくやめた方がいいです。

個人的には名前公表の方がいいし投票もそっちに入れたけど、それが原因で荒れてLinemuがnonPvPになるのだけは勘弁です。

259名無しさん:2011/06/28(火) 21:11:45 ID:mRoDQXMs0
そもそもPKやりたいとやりたくないやつどっちが多いか
PKやりにくい状況になったらある程度人いなくなるのは目に見えてるし

要望とりいれすぎて過去に何個の鯖がつぶれたことか
ていうことで要望をとりいれないように要望しておく

260名無しさん:2011/06/28(火) 21:13:50 ID:gXRxlJaY0
アイテム売買用アカマネ実装して〜〜

261名無しさん:2011/06/28(火) 21:40:32 ID:oUYumdfE0
個人的には無差別PKと白茶全茶での見苦しい煽り(例えばチャット欄からはみ出す程のw連打とか)
だけやめてもらえれば、と思うんですけどね。
PK肯定派の一意見です。

262名無しさん:2011/06/28(火) 22:16:08 ID:PRjnSAmY0
PKはなきゃないで寂しいね

263名無しさん:2011/06/29(水) 00:03:36 ID:c5B7bOd60
問題になってるのは無差別が蔓延しすぎてることなんだから、
無差別でなく好きでやるPKならそれこそPKMAPでやればいいのでは

264名無しさん:2011/06/29(水) 00:10:51 ID:cSj1Bovg0
バルログのCBの確立上げてください デフォじゃきついです。
あと素材のDROP率を上げるか作成難易度下げないとデフォじゃ無理です。

265名無しさん:2011/06/29(水) 00:18:27 ID:FSibubAA0
Linemu鯖の方向性読みました。
PKに関して色々議論されていますが
PKを好む人と狩りを楽しむ人の住み分けをハッキリさせようと考えています
以下略
住み分けを具体的にどうするのか早めに教えてください。

266名無しさん:2011/06/29(水) 00:28:42 ID:8HNbncpM0
80弓変身のリトルケレニスの性能がAスレイヴと比べて劣ると思うのですが・・・
リトルケレニスとBWケレニスのレベル制限を5ずつ下げるのはどうでしょうか。

271名無しさん:2011/06/29(水) 02:02:31 ID:iQrXFoGs0
理容規約に※故意のモーション溜め等による擬似加速行為
(キック⇒アカBAN⇒IPBAN)

とありますが、ナイトの持ち替えで加速風にみえるのは多少はしょうがない気がしますがそこら変どうなんでしょうか?
両手より片手の方が強いのでナイトは頻繁に持ち替えする方も居ます。

272名無しさん:2011/06/29(水) 02:04:44 ID:rPF00APY0
>>271
それは持ち替えによる不可抗力であって
故意のモーション溜めではない事くらいわかりませんか?

273名無しさん:2011/06/29(水) 02:05:23 ID:./i9vZTU0
モーション溜めというか、持ち替えで擬似加速に見えてしまうだけで、判断が難しいと思います。
普通にやっているだけでもそういう風に見えると思うので直ぐにBANというのは少し厳しいのではないでしょうか?

274【GM】Linemu:2011/06/29(水) 02:13:52 ID:???0
>>206-258
ここまではHP内Linemu鯖の方向性にGMの意見も加え記載しました

276名無しさん:2011/06/29(水) 02:19:38 ID:iQrXFoGs0
>>271
当人は不可抗力であってもGMが故意と判断すればBANってことです。
スタン後の持ち替えや移動中の変sc使用でもGMは擬似加速ととる可能性があるんです。
用は何を基準に擬似加速になるのかってことですね。

277名無しさん:2011/06/29(水) 02:25:35 ID:./i9vZTU0
正直判断付き辛いし別に故意でやってメリットになる人なんていないと思うので、その辺寛大な処置でお願いします。

278名無しさん:2011/06/29(水) 02:33:04 ID:swCYTUmc0
ルーズベルト以外にも破滅や翼神もBANなっていいと思います。
彼ら強い相手だと全茶で馴れ合いに走って「僕達だけは見逃してください」っていう負け犬根性しかなくて寒いんで。

279名無し:2011/06/29(水) 02:35:08 ID:GeJLarfk0
>277
あなたはpk初心者ですか?
モーション溜めると他ユーザーの画面上加速の様に映って
スタン等ずらす事が出来ます。
要は、モーション溜めを使って加速に似た物を作ることが出来る。
正否の議論ではなくメリットは大いにある。

280名無しさん:2011/06/29(水) 02:39:36 ID:KAlqLR6Q0
両手でスタンした後に片手で殴るんだから加速が起こってもどうしようもないと思うんだけど?
それはPKでは絶対に起こってしまう事だけどそれでもkickするのは可笑しいんじゃないの?って言ってるんでしょ

故意とゲーム中のプレイの流れで加速みたいになってしまう事は大きい差があるでしょ、そういう部分を理解しないで何でもkick,banとか言ってるのがおかしいんじゃないんですか?

281名無しさん:2011/06/29(水) 02:46:43 ID:./i9vZTU0
初心者じゃないけどね、正直規模戦で使ってても他の仲間は追いつけないしであんまりメリットないと思いますけど?
不意打ち程度でスタンに使えると思うけどそれぐらいは注意してればいいんじゃないですか?別にわざわざそんなことしても本人の画面では普通の行動だからダメージの減りとか一緒だし加速とすぐ見分け付きますけどね。

規模戦やった事無い人ならすいませんw

282【GM】Linemu:2011/06/29(水) 02:46:49 ID:???0
>>260
アカマネ等でラグ発生が懸念されるので保留します
>>261-263
PKにつては悪い行為だとは思いません
ただ、その有り方次第では狩り派の方がいうようなものになります(例:集団による無所属に対してのPK等)
>>264
CBは印章のdropと比べ調整していますので変えません
バルログ剣の素材についてはdrop率や必要個数も含め調整を入れます
>>265
大まかなビジョンとしていくつか
1.PK禁止エリアの増加
2.PK専用MAPでのみPKを許可する
3.1.2を守らない者がいつまでも出るようであればNonPVP(戦争は有)可する
>>266
性能で決めている訳ではありません(ただ性能に差はあるのは確かです)
Lvを上げるモチベーションの一つとして追加されており
Lv90ならドッペ変身じゃないと処理が追いつかない等の設定はしませんので何に変身するかは個々の自由です
当初はリトル85.ブラック90.スレイヴ85ぐらいだったと思いますがこのような意見が出ると思われましたので現状で5下げています
ブラック変身についてはこれ以上下げますとELFに対してのLv90変身がない等の要望が出ると予想されるので現状でどうかご理解下さい
ただ、ELFの人口とも合間見てリトル変身については下げるか下げないか判断しますがもうすでに70を超えたELFがいますので保留します
>>271-273
GMもKniでPK等他の鯖で経験があるので武器持ち替えによる加速に見えるようなものは対処から外しています
ただ、誰も居ない・同じMOBを狩っているような状態で武器持ち替え擬似加速は意味もなく
他の人と明らかに行動の違う加速のような行為は対処します

284名無しさん:2011/06/29(水) 02:50:29 ID:./i9vZTU0
持ち替えの件に関して見解聞けたのでこの件に関しては承知しました。
何度も書き込んで申し訳ありません。

285名無しさん:2011/06/29(水) 02:51:16 ID:iQrXFoGs0
GMさんも体験したことあるならある程度は大丈夫でしょうね!
それより本公開早くしてください!!楽しみにしてます。

288名無し:2011/06/29(水) 03:16:27 ID:GeJLarfk0
>281
やはりpk初心者かw
で、本人の画面?相手の画面の事いってんだけどw

289名無し:2011/06/29(水) 03:48:58 ID:GeJLarfk0
そんな事よりGM殿何時から本公開なるんですか?

待ち遠しいです。ウキウキドキドキ

290名無しさん:2011/06/29(水) 04:45:22 ID:iQrXFoGs0
全く狩りができない状況でしたので影神殿2fのMob量調節してもらえないでしょうか?

292名無し:2011/06/29(水) 12:36:38 ID:26GCUL920
先ほど書かれたGMの文章を自分で消したみたいなので少し意見を。
【pkを重視される方の目に余る発言・加速・チート行為の為NPVPにしたと書かれていた】が

pkを重視される方の目に余る発言・加速・チート行為とあるが
しているのはpk重視と考えるごくごく一部だと思う。
そういう人間はpk重視の人間達も冷ややかに見ているのが現状だ。
pk重視をする人のという一括りにするのは如何なものか。
彼らは今までのエミュの流れで湧いたウジみたいなものなのでそこをBあNして頂いた、若しくは
今後さらにしていくというのは大賛成だ。
但し彼らを理由(盾)にしてNPVPにされた事に対しては非常に残念だ。
期待していただけに非常に遺憾である。
これをした事により多くのユーザーが離れていくだろう・・・。
本公開一か月後何人残るか楽しみである。

293名無しさん:2011/06/29(水) 12:38:18 ID:gj4GP1MY0
PK嫌いな人はNonPvP鯖行けばいいと思いますって立場なんだけどまあ。
自分からはほとんど切らないけどPKシステムなくなると殺伐とした空気がなくなって面白くないです。
GMさんがここまで表に出でて対処しないほうがいいと思います。

もともとそういうゲームです。

狩場独占も本鯖では当たり前のようにありました。
面白くするために必要悪も許容してください。
ユーザーのプレイスタイルまでGMさんが介入するのではなくシステム面でなんとかするべきです。
現状PK行為にペナルティーがないためPKしかけたら一定時間帰還スク使用不能とか斬りかかった時点でアライメントカオティックとか一定回数PKするとLvダウンとかね。
GMさんの言うところのPK2割狩り8割をユーザーにさせるためのシステムがないのが問題ではないのでしょうか?

294名無し:2011/06/29(水) 12:40:08 ID:26GCUL920
292追記

あとすぐに掲示板の書き込み規制するの辞めたほうがいい。
自分が書き込んだ事を消去するのもである。
表現の自由というのをご存知かな?
その範囲内の文章であれば消す必要はないはずだ。
それとも何かを恐れているのかな?

295【GM】Linemu:2011/06/30(木) 20:55:39 ID:???0
PvP問題について
>>282で回答したビジョンの2を実行します
加速・チートにつて
詳しくは分かりませんが海外を通して接続されている方がいます(IPを調べると海外でした)
おそらく海外のサーバーを経由し2PCでエンチャキャラをログインさせているようですが
ツール使用の可能性もあり、これは2PC規制とあるようにひどい場合BAN対処します
(アカBANを繰り返し受けるも完全に無視した人がいるので頻繁にエンチャを利用したプレイヤーも対処します)
また同一IPではなくても別回線でエンチャキャラとして繋ぐ可能性があるため巡回中「エンチャのみの行動をする」キャラは切断させます
>>290
影2FのMOBを試験的に3割カットしました
>>292-294
暴言等を含む書き込みは内容に関わらず削除します
またゲーム内で問題を起こすプレイヤーはBANと共にBBSでも規制します
PK許可MAP以外でのPKを禁止しましたのでPKに関するデメリットは現状のまま行きます
一定数PKすると必ずdeath/Lvdownするというのは完全にpk行為を悪ととる形になりますのでしません
許可MAPに行く以上はPKされる可能性も考えたうえで行ってください


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