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質問スレ43
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根本的に維持が楽になったし当時と比べて盾に優しい仕様が増えた
今は維持できて当たり前、盾も火力を出す時代
難易度は相手次第だが大体覚えゲー
度重なる強化要素の実装により最底辺と最上位の火力差が膨大になった
(覚醒強化、AF、刻印、インナー、細工、ブローチ、サークレット、真竜の血脈etc)
そしてJTERAの仕様上、上級〜最上級のIDにおいて敵が硬すぎる状態になっている
またDPSメーター(非公式)の普及によって数値上の職業格差が広く知れ渡ってしまった
これらの要因により、装備や職を基準にしてPTを厳選するプレイヤーはそれなりにいると思う
弱職でも下級IDなら大丈夫だが、最上級IDや大規模レイドは相当装備が極まっていないとかなり辛い
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