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[Berserker]バーサーカースレ part25
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バーサーカー
全てを無に帰す激情の狂戦士
巨大な斧で敵をなぎ払う、その爆発的な攻撃力は圧巻。
攻撃範囲が狭く、スピードは遅いが、胸の奥から湧き上がる怒りをエネルギーとするバーサーカーの攻撃は、
全て破壊しつくすまで誰にも止められない。
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叩きや荒らしはアクシスブレイク!
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>>588
11010ですね。(理工系ネタ)
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チャーストチャーストってどういうことなのおおおおおおおお
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ジャロに電話するか
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チャースト(アンパ)→(連激)ラウンドアース(アックススロー)→チャースト→サイクロン→戻る
括弧は好みorバフ次第
チャスチャス言ってるのはラウンドアース自体も打つもんねえから仕方なく打ってるし省いたとかだと思われる
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いやぁ最初はチャーストのことだけ考えてればいいと思うよ割と本気で
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フェリーレイジ
クールタイムを30秒→45秒に変更
効果の持続時間を約1.5倍に増加
フリューリーブロー効果を10秒→18秒に変更
ふむー?
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フェリーとレイジいきなりぶっこめるのはいいけど結局狂気の時間減ったし!
タイミング悪いと憤怒で全く狂気出せない事も
紋章はアレだけどこれ普通に弱体化だよね
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アンパ連携無くすなって要望結構いってたのかね
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日本の裁量でバグを残したみたいな感じだけど
KTERAじゃバグ自体なくてアンパは連携不可ってことなんかな
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アンパ連携無くす意味がわからんからな・・
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回避以外のスキルが今まではキャラの向いてる方に出てたのにカメラ方向に出てしまうようになってて
設定で何度もキャラ方向に出るようにしても直らずカメラ方向に出てしまう
同じ症状の人いる?正直かなり困る
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確認されている不具合
ゲームパッド設定UIで「スキル方向設定」をキャラクター方向(基本)に設定しても
カメラ視点の方向にスキルが発動されてしまいます。
これかな?
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それだ
やっぱ不具合か
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ちょっと入れたかった紋章付けれるようになったのは地味に嬉しい
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アンパ連闘とレザル闘志ワンチャンないかなないな
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必死やらんならいらんわな
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全体的に「ようわからんけど紋章P軽くすればええやろ」って感じの雑な調整
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結局バサの強化はいる前と比べて威力が上がってフェリーレイジとフリューリーブローが統合されただけになったからな
効果時間も元に戻ってるし
それでもクソ強いけど
>>604
レザルとアンパの仕様をもう一度読んでこよっか
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日本運営がアンパ連携がバグだったとか言ってるが、KTERAは普通に連携今も出来てるしバグだったなんて話は1度もないぞ
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やってやった感かもしだそうとしてるだけやんけ
ホントクソ運営やな
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修正後どうなった?
俺はDPS伸びた
大した変化を感じないのに何でだろうな
それだけフェリーレイジにかける時間が長かったんだろうか…
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19.5/45(43%)→15/30(50%)→24.3/45(54%)だからかね
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弓普通に超えたなこれ
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だいぶ強いな
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身内でやっても皿余裕で超えて弓も普通に超えてるからな
大規模リニューアルした皿がいつの間にか見た目だけ変更された職にまで落ちてしまってる
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アプデ来てからなんかクリ率あがってね?
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バクドラがダンジョン初期化後に解除されてしまうのは仕様ですか?
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なった事はないがヲリだとアイコンに光ったサークルは付いてるがスタンスが切れていたってのはあるから同じバグだろうな
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>>617
まさにそんな感じで、アイコンは光ってるのにサイクロン撃てちゃう状態です
この後一度バクドラ押すと初めて完全解除、その後また入れ直すので
周回毎に都合スキルボタン二回押すことになり、すごく不便でした
バグだとしたら嫌ですね、一応連絡帳にも問い合わせしてみます
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盾ヲリだと レイジ使用→ID初期化再入場→スタンス切れてるけど入れられない という糞コンボがある糞バグ
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余ったPでアクシスの紋章入れたほうがいいですか
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アサルトダッシュ意外にに威力あるのな
威力紋章入れたら面白そうなんだが使い所がな〜
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他スキルは繋ぎでしかないし繋ぎに紋章割くよりチャージを無駄にしないアクシス周りを固めた方がいいけどな
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アクシスは前から入れてるな
新たに入れるとしたら疾駆かな
アサルトなー必殺ないスキルだしチャーストサイクロン以外なんて威力上げたところでゴミクズやしなあ...
とはいえ頻度の高いアンパンとアースは入れてるけども...
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アサルト闘志振るやついるけど本来使うべき所でアサルトCTで移動出来なかったり死んだりしたら全く意味ないからな
それをするくらいならさっさと移動して次のチャーストに動いた方がDPSは上がる
何のスキルを使おうが普段のスキル回しの中での繋ぎでしかない以上アックススロー撃とうがカーブ撃とうが
連撃先に挟んだラウンドしようがこの3つのスキルダメージをメーターで見比べた所で微々たる差でしかない
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ついで言うとラケ↑1NMみたいな範囲外に行かなければいけない場合だと戻りでアサルトしてラウンド繋げるやつはDPS下ってるからな
バサは早く戻った所で結局はチャーストのチャージを溜めなければいけないから無意味
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ラケ上1NMで火力だそうとしているバサなら、チャーストため中をデバフ交換で離れるまえに一発いれて、跳躍ぎり離れのチャーストctかつラウンドあけでアサルトラウンドはあるだろう
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バサ強くなったのはいいんだけど
チャーストのヘイト下げるかホリポ返してくれないと
量産型盾じゃタゲ飛びまくりで全然気持ちよくなれんわ
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ホリポとかいう神POTなんでなくしたんですかね・・・
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ポポリとかいう神種族いるしいいじゃん
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ポポリバサやれば分かるがチャーストの撃ち始めと撃ち終わりに妙な間がある
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>>628
盾が火力じゃなくて敵対値稼ぐ方を優先させるためとか?
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盾でホリポ叩いてタゲ維持強化練習してたのはいい思い出
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開幕レイジからのフルバフ&デバフの最高状態からのタゲ飛びで全部台無しになるのキライ
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スタンドバフ10溜めてる状態からスタートしてるなら開幕シャウトのみで十分だが、全く無しの状態ならあと1回シャウト入れといてほしいな
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そもそもスタンドバフが10重複制なのが誰も得してないんだよな
1回ガードしたら10回分のバフで良いじゃんっていつも思う
開幕シャウトからレイジ、バフ入れでやってるけど飛ばないな
ここにいるようなプロと当たってないからかもだが
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前は被ダメできえてたからいかに維持できるかで差つけてねってことだったんだろうけど今は維持できない方がおかしいからなー
1回で全部じゃなくとも3か5くらいでいいじゃんとは思う
もしくは月光の完全回避並みのジャスガで一気に3とか
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バサはまだいい方だなチャージって言うの前段階を踏むからスタンドバフなしでもいける
だがゲージ溜めてる状態の15月光はダメだ
スタンドバフ無しだとシャウト2回うってないと飛ぶ
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シャウトの効果勘違いしてそうな書き方だな
1回だろうが2回だろうが3回だろうが5秒間最大に維持するだけだから飛ぶ相手には5秒しか持たないぞ
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WCT速攻だと1秒程あくが振り返る前にギリギリ間に合うんだよ
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WCTで14.4%、W速攻lVで6%
10秒の20.4%CT縮まるだけじゃ無理と違う??
槍もってないからわからんけどシャウトって秘薬やCT半減ウイルきくの?
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速攻IV2個付けるような層はそもそもシャウトに頼る必要ないでしょ
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シャウトには秘薬もバトルウィルも効かんよ
他にあるとしたら胴OPのシャウトCT10%だが
ダメージヘイトが減って飛びやすくなるし本末転倒
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じゃあ>>639は何を言ってるの?
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WCTって言うのはグラドゥシ武器と普通の胴opのシャウトCTのことかもしれない(適当)
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>>644
シャウト槍なつかしいな。貫通一発即死だろうけどなw
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振り返る前にって書いてるから振り返る前なんだろ
即振り返りは厳しいが振り返り遅い奴なら回る前にタゲは戻るな
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スレチだ
槍スレへ行ってくれ
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必死で各種バフデバフに満月バフでチャースト50Mか
浪漫を感じるな
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新IDはバサには結構楽ちんでいいな
密着してるとダメ入るやつでもちょっと離れたところにいるバサには関係ないし
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地下ってなんかクリ抵抗高くね?
少なくともラケよりは
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まあ装備更新分くらいの微調整はしてるでしょ
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普通にエレパなら90%前後は出るぞ?
速攻は知らんが
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そろそろ100%になってもいいほどクリ発生伸びてると思うんだけどなぁ…
妖羅デバフとか全然意識したことないけど烙印楽しみ
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バサって足のMPオプションいらんよな?
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みんな他につけるOPがないからMPにしてるだけじゃないの?
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結局、今ってどのくらいのクリ発が正解なの?
プリパ、エレパでアクセとか換えたり、精密と威容
換えたり、いろいろやってるけど、IDによっても
違うのはわかるけど、一応の基準みたいなの知りたい
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300〜400
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基本+280は欲しい(気がする)
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それって、バフとか料理込みで+280確保したら、
そっから先は力とか速度とかに振ったほうが、
いいって理解であってますか?
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いいえ
バサはクリが出なければゴミなのは変わりないので確定クリスキルがない以上刻印で速攻貼る以外ではほぼ全部位クリ発
アクセや胸飾りはもちろん最高OP構成
よく力アクセにしてる15バサいるけど勝負しにPT潜り込んだらW致命で普通に勝ってるからなー
確定クリない職はこれからもW致命安定だわ
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訂正
よく力アクセ→よく力致命アクセ
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確定クリがないスレバサ皿ランサーはW致命でいい
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発生を付けるのに対して、他の有効な選択がある場合「のみ」そちらを選ぶ
具体的にいうと武器OPとか装備が極まった頃の速攻IVとか
他は全部発生に振る以外ありえない
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地下はまだ今までとあんま変わらない感じ
バルロナはクリ抵抗高いわ多分
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ラケ上であんだけバンバン高ダメージ叩き出してたのに今のやつやるとストレス溜まるな
特にベル上てめーだよ
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ラケは叩きやすいIDだったからね
他のIDでも高ダメだせないとバサ使いとは言えないかの
てかベル上はまだ出るんでない?
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ベルノは単純につまらん
というか今期全体的に微妙で1等更新する気になれんわ
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耐久とクリ抵抗があがっててだるいってことじゃないん?
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カカシを延々と殴り続ける糞作業だからな
硬くすりゃいいってもんじゃねぇ
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別にダメージ自体は叩き出せるけどとにかく耐久とクリ耐性があがってひたすらだるい
しかもギミックがそれに拍車をかける
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クリ発400あっても全然クリでねーー
これもうW猛撃やめてW速攻にしちゃってもいいんじゃねえの!?
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したければしたらいいんじゃない?
誰も止めはしないよ
俺は猛撃のままするけど
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速攻に変えたら余計にクリが出なくなるので何の解決策にもなってないぞ
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フェリーレイジ45秒なったしベルゴス来るまで猛撃にかえたわ
速攻CTのメリットがなくなった
前の時は継続フェリーレイジしてもCT効果の恩恵で短かったから連発しても憤怒中にはフリューリーブローの効果が間に合った
今は間に合わんからメリットがないわ
俺的には前の仕様の方が良かった
憤怒時にフリューリーブロー入れてフェリーレイジは継続っていうスタンスだったからな
フェリーレイジ移動しながら出来るってだけで良かったんだよ
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それに開幕はCT軽減用装備あるしな
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プリパでクリ発が基礎+260程度だとチャーストク平均73%ぐらいかなぁ
こりゃ猛撃に張り替えもアリだな
あとサイクロンのクリが異常に悪い
前はクリ率はチャーストぐらいあったのに今はチャーストより毎度低い
みんなどう?
バフ等込みクリ発とクリ率書いてもらえると助かる
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敵による
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エレパ クリ発+311
オルカ1NM
サイクロン73%
チャースト88%
オルカ3NM
サイクロン 69%
チャースト 88%
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>>678
やっぱサイクロンが下がってるな
前はチャーストとそんなに変わらなかった印象
しかし素のクリ発250程度でチャーストそんなにいくかなぁ
オルカでは気にした事ないからまた見ておくよ
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クリ発の基礎入れてないから入れたら369だね
チャーストも90%以上って考えたら合計400以上欲しいかもね
今後の最上級かんがえると400でも全然かねぇ
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新しい細工が来たら大分稼げるしそれまではジンギスでええな
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でも、運も有るし
10回近くは表出さないとね
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運もあるがノクタ無し槍プリエレパで3M出た
チャスサイクロンは90%超え
関門下級は楽しいな
上級は殴れなさ過ぎてクソだが
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上級ID枠は全部ダメージが小さくてクソだな
○○M出たwwwwwが出来ないじゃないか
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○○M出たwが出来ないバサに存在意義はないな
みんなキャラデリしよ
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質問です
今まで凱帝4つ目のOPをクリ威力にしてたんですけどフェリーレイジのct長くなったしctOPにしようか迷ってます
どっちがいいですかね
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圧倒的にCT
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バサに関しては4つ目のOPは好み
結局チャーストを如何に多く撃つか
そのチャーストはCT恩恵薄いから絶対CT必要とは感じない
レイジ短縮効果はあるがメインバサでやってりゃ開幕用のCT減少装備は持ってるだろうし
フェリーレイジも短くはなるが火力がどれだけ高いPTでも憤怒切れてから次の憤怒まで削るのに10秒はかかる
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どっちにしても大差ない感じなんですね
OP揃えるときに先に付いた方にしようと思いますありがとうございました
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