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[Fighter] ファイター Part2
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『ファイター』
攻防一体の武を極めし放浪者
クラス特性
力で相手をねじ伏せる攻撃型タンカー。
重鎧を身に纏いながらも、持ち前の瞬発力を活かした俊敏な動きで相手を翻弄し、
華麗な空中コンボや一撃必殺の強烈な打撃を駆使して最前線に君臨する。
<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。
■前スレ
[Fighter] ファイター Part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/
■Wiki
TERA Wiki - ファイター
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC
TERA Wiki - ファイター講座
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B9%D6%BA%C2%2F%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC%B9%D6%BA%C2
※煽りや荒らしはドッジ(回避)。
次スレは>>970が立てて下さい。
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凰騎なのにって言うけどベルノより柔らかいから
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あーそっかセット効果で耐久あがるの忘れてたなー
それで耐久結構盛れるかー、ありがとう!参考になった〜!
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いやセットじゃなくて性能自体高い
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凰騎は胴腕やね
全身ベルノだと防御70000くらいだとおもう(緑クリ耐久いれて、アクセも厳選すれば8万弱くらいまではいく)
6万はかなり柔らかい
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デュリ上をメインに考えたら、ベルノ武器のOPって何がいいだろうか
CT減無しのW憤怒だと、憤怒状態の短いIDだからもったいないと思うんだけど
それでも3NM20%以下のTA考えるとW憤怒の方がいいのだろうか
それとも憤怒とCT1個ずつ入れるか、他の方々はどうしてるんだろうか
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憤怒時間短いからいらないなっていうのはすごくわかる。
けどTERAは最終的にどこも憤怒時にガッツリ削ってギミック飛ばしてっていう動きになるからW憤怒でいいんじゃないかな
御神体もそういう使い方するのに向いてるしね
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デュリ下3NMでやってて思ったんですけどバリアからの追尾サークルって回避してますか?
回避後直ぐに三連コンボの派生が飛んできてカード出来ずに死んだんですけど
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ラース維持出来ない僕にコツを教えて下さい、先輩方。
アドレナリンってダメージ量に比例するんですか?例えばデュリオン下の1NM相手にバルロナでラース維持出来るの?
紋章にアドレナリン回収の紋章はいくつ必要なんですか?
ラース中は全てのスキルにガード機能が付きますが、連撃にも付きますか?
ラース中もスキルブッパじゃなくて、相手の攻撃を待ってジャスガ狙いで打った方が効率良いんですか?
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俺も新参ファイターだから、ラース維持できるファイターさんの紋章とかは気になる。
ダメージがアドレナリンに関係してるのかとかもよくわからない…
ただ、ジャスガは絶対取るべきかなぁ。
ぶっぱよりはガードブロウでもジャスガのが維持しやすい。
むしろ多段にはガードブロウ推奨まであるんじゃないだろうか。
その辺り先輩に教えてほしい。
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上手い人の動画でも見た方が早いんじゃないのか
ラース維持前提ならアドリナリン関係の紋章は全部入れる
ジャストガードの精度を高める(相手の多段ヒット攻撃にジャストガード合わせると目茶苦茶回復するから
多段ヒット攻撃覚える)
とりあえず、キルガルあたりで練習すれば?
1NMを最初から最後までずっとラース切れないようにすれば大体分かるよ
あのNMは目茶苦茶ラース維持が簡単
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ファイターで速度刻印ってどうなのかな
暴禍武器腕に速度刻印つけてる人いたから気になった
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今育成中だからテラタイムですごい雑になってて
集める→キックテンペダイブって処理
テラポ切れてても遺物のせいで敵が動く前に死ぬ
カンストしてIDに行くようになったらどんなスキル回しになるの?
キック保護つけつつ殴ってスキルCT中は連打スマッシュ繰り返してCT空けたスキル撃って…
シルカンみたいのも挟みつつって感じなのかね
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ラース中はCT30%減だからしっかり回る安心しろ
連撃は基本MP回復と威力バフ狙うときだけだ
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ファイター始めました
当方パッド勢なのですが、ランペがまともに動かせません
簡単に言うとどれだけ横にカメラ向けても回転が遅いので火力方面に後方をとらせれません
そこで質問なんだけど、このランペ以外でもパッドだと不利な事ってありますか?
これだけだったらなんとか頑張って続けようかと思うけど、これ以上あるとキツイかなと思い質問しました
ちなみに槍は普通に出来ていると思います
教えてください、お願いします
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ファイターなら別段苦労することはない。
アチャとエレで少し苦労するぐらいで他の職も特に支障なくこなせる。
対人は正直パッドだとしんどい、それぐらい。
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>>100オウキ使ってたときに武器腕永久速攻3つけてて今暴禍で永久強打猛撃3に変えたけど
正直速攻は微妙だったな
現状のIDだとデュリ2NMとは相性が良さげだけどそれ以外でdps的に見て強打猛撃に速攻が勝つことはないかな
ただラース維持はしやすいぞ
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>>103
余計な事かもだけどオプションでカメラの回転速度を上げてもダメかね?
俺もパッドだけどカメラ回転速度を75にしてなんとかできるようになった。
あとはランぺで集めた後アースを撃つときに自キャラの向きをその場で180°回転させてる。
マウス+キーボ操作はもう無理だ。FF14でヒラをそれでやったけど指が…。
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カンストしてとりあえず武器は上級200でベルノ12にして残りは適当装備だったけどベルノ下いったのね
ファイターくっそ難しくて笑ったwコツを教えてくれ
1NMはカメってるとタゲ持ってかれるしかと言って手を出すと食らい過ぎる
一応キック保護あるときはテンペストとか当てて、無いときはガードしてるんだが…
沼設置も回避1個しかないから移動中に殴られる
死ぬ事は無いがヒラが忙しそうだった
2NMはスローにならなければなんと言うことは無いんだけど沼が避けきれないときがあるとつらい
なるべく歩きで安置には行ってるけど
3NMは問題ない
65までやってイマイチ仕様を理解して無い部分もあるんだけど
ガード効果のあるスキルからガード効果のあるスキルを打つとガード出来ない時間ってあるのかな
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黎明の巨人での話だけど、保護付スピンからトルネード撃つとガード効果あるのに喰らう攻撃がある。
テンペやマグナムではこの現象起きないんだよね。これは俺だけかなぁ。
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俺もカンストしてから日が浅いけど・・・
>>107
1NMはフルケリーなら多少食らってもいいから殴る、クロカン集中とか入れてると楽。
ある程度のパターンわかれば被弾は減るからたくさん通うといいと思う。
沼は下なら踏んでも問題ないから、安全なタイミングで抜けてからガードしつつ位置取りしなおせばいいよ。
2NMはラース維持とかしないなら手を止めて沼の切れ目でスマッシュ、ランペで安全に避ける。
ドッジは一発目に使うか最後まで取っておかないと運が悪いと食らう。
>>108
ギル森巨人もラーステンペを貫通してスタンするよね。
巨人が特別なのかもしれないけど、遠距離攻撃ってノーダメだけどガード判定もない時がある。
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ttps://imgur.com/MoXuH4Z
上段
ラース出来ない人用
余ったポイントはダイブでもクロカンでもお好みに
中段
ハイブリッド
ラースがある程度維持できるようならアースの闘士に回していいかも
下段
ラース用
余ったポイントは敵の攻撃頻度でダイブやクロカンに振り分け
基本自分が使ってるのは下段で上段中段は今考えたようなものだから
自分のプレイスタイルに合わせてその辺は調整してほしい
>>107
ベルノはラース維持が易しいIDだからラースを維持できるようにするとしか
ただこれだけじゃ何の参考にもならないと思うから適当に駄文
キックの保護紋章つけてテンペストやマグナム、ついでにダイブでキック初期化して同じ工程
上記の合間にクロカンやアース撃ってりゃアドレナリンゲージが溜まるから溜まったらアサルト
これ適当に繰り返しとけばよっぽどの高火力がいない限りそこまで食らわないし飛ばないと思う
ただ最初にも書いたと思うけどベルノはラース維持しやすいIDだから
初めからラース切り捨てて考えるより維持を頑張りつつ上みたいな感じでやるといいかと。
それとラース維持するにあたって前スレにも書いた事があったけど、
ID回りながら凱帝のOP選定していた時期があってCTあるとないとでえらく維持が辛くなったから二つはいらないけど一つはつけたほうがいいと思う。
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ラース中でも保護紋章がなければ状態異常は食らう
黎明ほとんどやってないからわからんが保護からのトルネで食らうのは捲られてるとかなにかじゃ
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あぁラースってホトンドのスキルにガード付くのか
だからラース維持って話なのね
ウォリのデッドリーみたいなノリだと思ってた
理解したから次は出来そう
>>110の紋章の画像見たけどアースにポイント割いてるんだね
CT長すぎるから使う機会が少ない→紋章は良く使うスキルに回そうって感じにしてたわ
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上段にアースの闘志入っちゃってるからポイント足りなきゃ抜いちゃっていいよ
特に1nmみたいな攻撃頻度高い敵だとクロカンの比率が上がるから威力とCTあたりしたほうがいい
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>>111
真正面から撃って着地も正面になるタイミングでもトルネードだけは直撃貰うんだよなー。
ウォォタックルマン、別段やりにくい相手ではないけど保護中でもなぜ喰らうのか不思議だわ。
ファイターの紋章弄ってると本当にポイント足りないね。
Lv20からの10PではなくてLv10からの10Pならなぁ。
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俺はギル森だけど、ラース中のトルネードでスタンもらう事あるな
トルネードでのぼりきってくだりに入ってから保護が切れる?感じがあるから
大事なところではトルネードのてっぺんでガーキャンしてる
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>>112
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>>112スマン何も書かずに投下しちまった
アースct長いとは言うがラース使ってて紋章入れてれば結構ctは短くなるしアドレナリン回収とかdps的にも結構優秀だぞ
デュリ2NMとかアースctとか入れてないとラース維持無理だわ
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ラース中の貫通なんだけど、あれはラース中だけガード範囲が極端に狭くなっているんじゃないかと勝手に思ってる
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>>115
トルネードは昇龍拳だった。
下降中はガード無しとか仕様なのかバグなのか。
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極端に前進するスキルは判定狂うから時間帯によるラグや敵のモーションの相性次第でガード捲られてるだけでしょ
後方から殴ってるスレイヤーがアドジャンやホムスラで突き抜けて死んでるの見たことあるでしょ
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ギル森の石叩いてる時でも、ギル本体の右手でガードもらえるしね。
判定が少し変なのはあると思う。
動きながらガードするスキルは押し出し食らうし、地味に練習しがいのある職だよ。
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デュリ1NMのブンブンにマグナム合わせたらめくられて死んだわ
前進系の攻撃はただ単にめくられてるだけかと
しかし、ガードでmobの前進止められるようになったかと思ったら
デュリのNMは止められないし仕様変更があっち行ったりこっち行ったりやな
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デュリ上2NMと3NMでラース維持してる動画あったら参考にしたいので教えてください
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>>123ttps://youtu.be/d-pcazUgWbE
3NMしか見つからなかったな
2NMはくノ一の朧支援ないと無理じゃないかなぁ
3NMはpt単位で高火力ならバリアギミック2回ともすっ飛ばせるらしいな
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特性ぇ...
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ファイターに限った話じゃないけど特性有りと無しじゃ完全に別クラスなのがなぁ…
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主力でほぼクリ確のマグナムがクリればCT1秒短縮はぶっ壊れ
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ラース維持なぁ
ベルノですらまだ維持出来ないわ
1NMは沼での移動調整を最小限にして殴り続ければいけるんだろうか
2NMは沼の時間も出来るだけ殴らないといけないよな
3NMはもう少しガードできる攻撃振ってくれればいいんだが
キックの火力上がる紋章意識しつつCT空けたの順番に撃ってる感じ
直ガも意識はしてるつもりだけどこの攻撃にはコレをあわせるみたいのがあるのかな
装備やら紋章やらそろえ切って無いけど揃えたとしてもタゲ維持してるだけのサブキャラって感じになっちゃいそう
上手い人はすごいわ
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>>128
3NMは十字沼がガード可能攻撃になってるから、その上で殴り続けてればラースは切れない
沼の配置運にもよるから絶対維持ってわけにはいかないけど、運が良ければ最後まで維持可能
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一つお願い致します。
ID デュリオン上級
装備 ベルノ一式
アクセ 報告
アイテム 書 秘薬 勇猛程度
プリバフ、オーラ無し
以上の条件で、ソロ行くと12分でどれ位削れますか?
またバリア発生した場合の残り時間を教えて下さい。
変な縛りプレイなのでやって頂ける方見えましたら嬉しく思います。
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無償でそんなわけわからんことする気にはならないですね〜
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ソロだと柱出るの?
出ないならバリアもなくね?
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質問の意味がよくわからんけど、そういうのって普通「俺は何%までいけたけどお前らはどれくらい削れる?」
って聞き方になるんじゃないの?
まず自分で試そうよ
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>>127
特性LvMaxなら1秒どころか3秒短縮されるんだぜ…
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アクセ報告で???になった
そりゃ暴君一式だろうけどさ
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色々すんません。
僕は70%くらいでタイムリミット来ちゃいます。
アクセは暴君ですが、致命か力かは自由と思って使ってるセットを描いて欲しかっただけです。
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韓国は特性でラース維持しやすいんじゃなかったか?
日本でやろうとしてもできんと思うが
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デュリオン3nmのラース維持は回復がサークル誘発させると楽になる。
自分の場合は一回目のバリアまではラース維持出来るけどバリアを飛ばせないからそこで切れる。
高火力であればそれ以上も望めるだろうけど現状じゃ中々に厳しい。
そして日本でもデュリオン3nmほぼ100%維持してるやつもいるしなんでもかんでも特性がーとするのはアカン
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>>138
100%近く維持ってそれ固定じゃねーの?
周りが雑魚行ってくれるのと火力相当ないと無理でしょ
違うなら違うでどう維持してんのか教えて欲しいわ
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どう維持ってデュリ上3NMを3分くらいで倒せる超火力プロPTの話だから、
聞いても無駄だと思うよ
狙い撃ちが発生するようなPtとは無縁の狩り方
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この職刻印って力とクリどっちのがいい?
付けてもベルノにⅡが限度なんだけど
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ほぼ100%維持は野良じゃ無理だろうけどそういう状況想定して練習する事は出来るだろうに
そもそも韓国だって特性あっても味方の協力がなけりゃ無理だしその辺は同じやろ
特性がないからできないとか固定じゃないから無駄だで終わらすってどうよ
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>>141
全身ベルノ+12で武器と手甲に野獣の速攻II付けた俺は以下の様な塩梅。
何と言うか攻撃力が低い気がする。他の人に聞くと力が多かったかなぁ。
攻撃力:90,998+39,811 力60+70
防御力:40,207+36,186 耐30+72
クリ発:50+183
攻速度:90+29
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>>143
ありがとう
力とクリがアクセクリ見ると1:2だけど刻印Ⅱ見ると8:14で力のがお得かなって思ったんだよね
でもクリ出ないとダメ出ないしなぁとか考えたりも
速攻付けてCT短縮するのも良さそうだな
俺の場合ラース維持が上手くできないしラース無いとガードガバガバになるし
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ラース維持がかなりできてる人がいて話ちょっと聞いたらガイテイでWCTだからやりやすいみたいなこと言ってたんだけど
ベルノでWCTにするには何か落とさないと行けないんだよね
流石にベルノでは無しかなw
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ベルノでWCTにしたらどうなんだろうかなぁ。追加ダメ、最敵対、憤怒から削るなら何だろうね。
最敵対は当確として、常に効果のある追加ダメか瞬発力の憤怒のどちらかかな?
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俺ベルノでWCT追加敵対で憤怒抜いてるけど
ベルノ上3NMで弓ヲリ料理ノクタなしで1M軽く超えるしデュリオンでもタゲ飛ばないし
問題なく使えてるよ
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デュリ上1NMだけたまに忍者並のDPS出すファイターいるけど何なんですか?
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ラース維持がしっかり出来てるのか
エレプリウォリPTなのかも判らんよ
構成と状況で変わるから何とも言えない
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精練値シュミュレーターの様な感じでCTオプションの変化具合が判るものは
どうやって作ればいいのかなー。
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デュリオン1NMはビームこなければ延々と殴り続けれるからベルノ装備の俺でも1.2Mほどだし
ジャスガ上手くて装備もいい人ならくノ一に負けないんじゃないかな
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暴君アクセを致命5セットにするか暴君力2種混じりにするか決められねー。
致命セット:攻撃力130,800、クリ発生229
力致命混:攻撃力148,000、クリ発生191
貴方ならどっち!?
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ログぐらい読めや
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前スレも全部読んだけど決められんのよ。
読まないでこんな質問するわけ無いでしょ。
建設的な意見じゃないなら引っ込んでなさいよ。
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wikiと前スレのログから丁度+120で170調整してる
敵レベル高かったり抵抗云々があると考えるともう少し盛るのもありだと思った(こなみ
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読んでたら後者しかねえと思うんだけど
何で迷ってるのか言ってみなさいよ
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テンペストがどんだけクリるかで俺は調整してるなー
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自分は致命セットだな
インナー込みだけど、クリ発250くらい確保してるとだいたいどのNMでもテンペストのクリ率が45〜50%くらいになるし
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メーター使えばわかると思うけど
力致命の170止めよりW致命のがDPS高い
スキル回しにもよるとは思うけどね
今はアクセも簡単に手に入るし試してみるのも楽しいよ
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>>156
お前あんだけ強気に言ったみたいだけど
周りの奴殆ど致命じゃん
だせーな
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周りの奴だけ判断するならこのスレ見なくていいぞ
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まぁこのスレでは170前後の推しが主流やったから、スレ読んでたら力致命の混合にする人が多いだろな
最近は致命もっと増やしてもっていいかもって話は出てきているが、結論は出てないし
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結局はリアルラックだから(
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デュリ下も最近行き始めた程度だけど下手すぎてダメだわ
ラースは普通に切れるしなかなか直ガバフしてからの攻撃スキル直ガで〜ってのが上手くならない
ただタゲ持って殴ってるだけ
敵の攻撃をただ待ってるとタゲが飛ぶからスキル回すけど
いざ攻撃来た時にバフあったっけ?ガードブロウか?テンペスト空けてるしこっちか?みたいな感じ
装備揃えただけじゃダメだなぁ
練習したくてもID回数制限あるし参るな
みんな画面どこ見てるの?バフ欄までいちいち確認しないでノリでいいのかな
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UIの配置が悪いんじゃないのか
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そうなのかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org894468.png
メインヒラでこの配置でずっとやってきたんだが
一応戦闘始まってすぐだとガードしてバフ付いたときのテロップ見てるんだが
あれこれやってるとソロ狩りのごとくただ殴ってるだけになってる
火力ヒラと後ろから見てるだけだったのが正面に変わるだけでこうも難しいとはなぁ
回数こなして慣れるしかないな
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バフとかそんな難しく考えなくてもいいんじゃないの?
まだデュリ下行き始めたレベルならそれ以前の練習段階でもあると思うけどね。
やってりゃ余裕出てきたらバフ見れるようになったりするんじゃない?
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ファイターってゆとり職過ぎない?
今まで火力とかヒラとかしか動かしてなくて初盾やってみたんだけど、どの職よりもファイターが簡単で火力の方がよっぽど難しい。
今まで盾に感謝してた自分が馬鹿げてるわ。
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盾役するだけならゆとり職
そこから火力を出そうとするならそれなりにPSが必要って感じ
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火力の方が難しいってのはちょっとわかんないな
盾の方が色々考えなきゃいけないことあると思うけど
まぁファイターでただ殴ってるだけなら簡単だけど、
位置向き誘導ラースジャストガード色々要素あるから結構奥深いキャラだと思うけど
黎明の中型狩りとかああいう何にも考えなくてよくてひたすら殴ってるだけの時は超ゆとりだと思う
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>>169
ホントコレ
タゲ維持して殴ってるだけならゆとり
ラース維持かなりの時間してる人いて上手くなりたいって思ったわ
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ラース維持すると色々考えないといけないから奥深いとは思うけど難しいとは思わないな…
超絶ゆとり職なのは間違いないと思う
いや今からランサーやヲリ盾には戻れないけどさ
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向きや誘導考えるとラース維持が難しい。
暴君の2も難しいし、3も雑魚処理と誘導してるとラースは無理だ、俺は。
そこらへんこなしながらラースもほぼ維持してる人もいるから奥が深いのは同意。
3NMの三連攻撃をぴったり固定するとラースが…
mobだけ見て殴って俺つえーしてるだけなら簡単なのは同意。
知能失ったファイターとはその後組まないことにしてるけど。
特に暴君のとき雑なファイターだとヒラで行くとめんどくさいわ。
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槍と比較すりゃゆとり職だろうけど、さすがに火力より楽はないわw
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ゆとりの盾を、なんで募集でみんな待ってるんでしょうね?
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言うほど盾待ちの募集あるか?
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野良募集眺めてると大体盾ヒラ待ち
身内で盾ヒラ消化して火力は野良で消化って人が多いんだろうかね
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盾 早く終わらせたいから身内
回復 ヌルIDなら野良、上級は半固定
火力 ウィークリー消化できればいいや
こんなもんじゃね?
盾と回復の負担が高過ぎて地雷2名以上混じると
クリア不能になるIDが多過ぎる
かと言って地雷が練習出来るIDも消されて無いし
オルカ、メイドぐらい残してくれめんす
気軽に練習に付き合えるIDが無いんだよ今
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ラース維持だの何だの色々考えてると全身から嫌な汗が出てくるからもう諦めた。
ケリ下でさえ後半の雑魚の群れ相手にする時、集め方とか向き考えながらやると仕事に行くより胃がキツイw
ソロで黎明上級〜下級やる時だけでも良いから拳の火力と攻撃しながらのガードが使えれば槍で遊びたい。
強職が♀キャラ専用はもうイヤだ…。バラカの重鎧でファイターやりてー。
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槍でも黎明上級玉無しで700k〜1M出るで
覚醒してないと無理だけど…
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ラースは自分の集中力試すのにいい指標になるな。
ランサーのガードバフしかり。
盾は最低タゲ持って向きをちゃんと整えればいいけど、それだけじゃ飽きちゃうから
わかりやすい向上の目安がある方が嬉しい。
メーター入れれば数字で判断できるけどあんま入れたくないしなぁ…
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確かに精神的に疲れる割には何故か飽きてくる
何かモチベが欲しいってのはわかる
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デュリ1NMでラース10割維持できた時は調子がいい
5割以下の時は調子が悪い
そんな感じで判断してる
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>>183
それって武器覚醒?
それとも棍棒ぶんぶんよけながら10割?
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装備ちゃんとしてればぶんぶん貫通しないでしょ?
普通に殴り続けてるよー
壁背負えばミスったときのめくりもないからもっと安全
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なるほどー
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1NMは散らばった魔石との戦い。
押し込む攻撃ある方がやりがいあるわ。
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ラース維持に武器が覚醒かどうかは関係ないだろ
凱帝だったらOP枠1つ増えるからCT入れることにより若干楽になるけれど
ベルノ装備にOPを軽減系できっちり揃えて刻印貼ってれば貫通なんて1ヒールで追いつく量だし
OP厳選きついなら1NMだけアクセクリやインナーを耐久に変えるだけでも全然違う
ファイターにとってあの突進はダメージとゲージ回収のボーナスタイムなのに避けるなんてナンセンスすぎる
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開始二行で矛盾してるぞ
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