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[Slayer]スレイヤースレ Part26
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大剣使い達のだべり場
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前スレ
[Slayer]スレイヤースレ Part25
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1425569523/
次スレは>>980
立たないようなら誰かが宣言して立てよう
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暫定紋章テンプレ
必須紋章(従来の高級紋章まで) 合計52P 残り3P
ホイール必殺5 ブレビ集中4 ホムスラ闘志5 ホムスラ集中4 ホムスラ必殺5 パワセ必殺5
モータル必殺5 モータル闘志4 ジョー闘志4 ジョー連闘ブレビ4 ジョー集中4 ショー連闘モータル3
必須紋章(新高級紋章+貴重紋章) 合計46P 残り9P
貴重ホイール必殺4 貴重ブレビ集中4 新ホムスラ闘志4 ホムスラ集中4 ホムスラ必殺5 貴重パワセ必殺4
新モータル必殺4 貴重モータル闘志4 貴重ジョー闘志3 新ジョー連闘ブレビ3 ジョー集中4 ショー連闘モータル3
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アクセ構成で迷ってるんだけどどっちの方がいいのかな
数値差以外は自キャラの装備が前提だから参考程度で
罪致命+歪曲致命 → 力 70+73 発生 56+197
罪致命+罪力 → 力 70+98 発生 56+159
数値差 → 力25:発生38 = 力1:発生1.52
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モータル必殺が率になったし罪力でいいっしょ
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率補正になったってことは発生1に対する実クリ率の効率が上がるってことなんだけど分かってるのかな
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そうすると罪致命+歪曲致命 でいいのかもね
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まぁ本音を言うと
罪力指の力4発生4を出すのが辛いから
手持ちの厳選済み歪曲致命指でどうかな〜
って考えがあってな……
モータル必殺もまだ良く分からないし
ブレビの強化も来るから特化していいものか悩む
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毎度毎度アプデ後はダイス弱い。
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1:1.52だと従来通りに考えるならクリ発優位で罪致命+歪曲致命だろう
別にモータルとブレビだけで殴ってるわけじゃないし
ジョーホイールホムスラとか他の主力スキルも頻度が高いからな
話は変わるけど
中型にアドジャンすると高確率で一瞬すり抜けた画面になるんだが前からだっけ?
というか極稀にそのまますり抜ける現象が起きている気がするんだが
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ウォリ」スレでもダッスラが問題有るらしい
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ttps://i.gyazo.com/e6df385acc631dc012657242095767c1.png
スレの特性を翻訳してみた、翻訳は初めてだから間違いもあるかも・・・
特性レベルがあがると確率とかの数字が上がるようだ
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アドジャンは別に変わってない
今はサーバがラグひどいから頻発してるだけ
ヲリのダッスラでも同じ挙動になるあたり本当にサーバがガタガタなんだろう
それよりPTMが回りこみしたら同スキル持ってるプレイヤーも勝手に回りこみ発動するとかなんのギャグだよこれ
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特性全部乗るのか?
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> 2015.10.14(水) 定期メンテナンスのお知らせ
> メンテナンス内容
> サーバー機器の入れ替え
鯖のせいならこれで改善するな(希望的観測)
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>>14
反対に安物レンタルで酷くなったりして
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外のスキルはラグないし不具合だろう
盾が押されなくなったのと関係して古い方の位置情報おかしくなってるとみた
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>>15
ハンゲ末期がそうだったもんな
HPより安いって想像もつかないけど
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鯖と蔵のアプリ間で同期がうまく取れない不具合だろ
テレポ巻き戻りや早朝ラグもそうだったんだし
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やっぱり機器交換しても
改善してないみたい(´・ω・`)
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必須紋章揃ったどー9Pは何に回すかな
ノックフォルスパワセアドジャン疾駆執念んんん
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やっとモータル貴重でたけど強いなこれ
体感4、5割クリでてるきがする
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>>20
ノック連闘2種+フォルス闘志でバ火力型
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スレのキックは浮き上がるのか?
あーさんのキックは浮き上がらないらしいが。。。
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(スレイヤーが)浮き上がるよ
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ケリ下の雑魚ゾーンでパワセアドジャンによる1.8倍ノックから〜連闘ホイール!
複数対象への威力増加ボーナスでダメージはさらに加速する!!!
てかホイールの他にノックもダメージ減衰補正あったのケリ来てから気づいたよ・・・
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散らかすな阿呆
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ノックはキャンセルするもの
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スレが散らかした雑魚をアースでひとまとめにするファイターさんマジリスペクト
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ノック連闘はいいんだけどまずノックそのものが弱くて辛い
強化予定があるからそれまでの辛抱だけど20%ってうーん
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ケリの雑魚はノックじゃダウンしなくね?
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ロック・・・ブレイクッ!!!!
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紋章の残り1個がブレビ60%だけど出ないもういいや
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初期化率が従来の1.2倍という判断に困る効果……
P減少もないし怨恨石は他キャラかアクセ行きやな
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ブレビ60%出たけどかなり初期化する印象ある
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モータル2種とブレビは必須だろう
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そうは言っても紋章被りばっかりや
ライトユーザーは紋章集め切れんよ
武器庫みたいのとかで拾うとかならまだ判るけど
怨石のみとか、どんだけ飽きるIDに通わせるんだよって感じ
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運が無いダブりまくりで全然出ねーから困るわ
高価でいいから極限球みたいのも欲しいわ
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ホイール必殺どんだけ出るねん!!!
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40箱くらい空けて未だにモータル3倍でないから、もうあきらめてアクセ交換先にやったわ
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時空石1800個分スレに回してホムスラ以外は出たな
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すぐに目標達成しちゃうと飽きも早くなる。というのもある。
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武器庫実験室のヴァルキオン偵察隊のポイントで取れる紋章残してると
2週間近くギル森ででた時空石全部使ったけどでなかったのが
残してるのなくしたら、一発でモータル3倍でたよ
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発生特化してモータル3倍でもクリ確じゃないガッカリ感
分かってたことだけど
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クリ初無限大でも確定しないからな
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ガンナーの超性能をフィードバックしてくれよぉ
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ビビシュが残ってればクリ発実験できるんだがなぁ
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スレと比べるならリパちゃじゃない?
っていうかリパは異常に悪い燃費を正常化して
攻撃速度をちょっと速くするだけで
かなり輝けると思うんだけど……
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すでにリパはウォリガンナーと並ぶ高火力職という扱いなんですがそれは・・・
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リパじゃなくてスレのことなんだろ多分…
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すまんすまんスレの事だよ
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何が言いたいのかまるでわからん
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リパとスレを書き間違ったんじゃないの
スレの燃費良くして攻撃速度上げろとと言いたいんじゃ?
スレの攻撃速度あげると尚更ヲリでよくね?になるからどうかと思うが
MP消費についてはMP自然減少のあるスレバサには気合とかがあるのと
連撃の回復量が多いから
MP回復スキル使いつつ連撃挟めって設計なんだろう
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速度特化スレにします
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スレは最大MPを30%上げるべき
護符、レジェン、MPおpの効果がも上がって一石三鳥
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モータルへの連携元がもうちょっとあるといいんだけどなー。
ブレビ並みにとはいわないけど、ノックキャンセルモータルとか、キックモータルとかいければなーと思う。
ブレビキャンセルでも挟めば済む事だし、それも1つのテクニックなんだろうけどさ。
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そういえば、以前言われてた今後のスキル修正であくまで予想なんだけど
・ブレードビセクション(真・ブレードビセクション)のクリティカル発生確率が30%増加します。
とあるんだけど、今までの各スキルの説明見てると、必殺紋章の表現にクリティカル発生が上昇って
いうのとクリティカル発生が増加っていうのがあるよね?
前述が単純にクリティカル発生の数字が増える、後述が発生率が増える。
このパターンで行くと、今まで言われてた発生率×1.3じゃなく、発生率+30%上乗せになる可能性ない?
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必殺紋章の表記とかぐっちゃぐちゃだろ
それに必殺紋章で発生率+n%形式のは絶対無い
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なんかあんまり知られてないけど、キャラクターのステータスに表記されるクリ発生以外に
表向きにはどこにも書いてないけど、スキル自体にもそれぞれクリ発生設定されてるからね
だからクリがバンバン出るスキルと、それほどでもないスキルがある
リパのカウンター、ガンナーのバースト、ファイターのカウンター、ヲリのゲイルもかな?(これは必殺紋章ついてるけど)
別に必殺紋章やらなんやらついてるわけじゃないのに内部設定されてるクリ率の関係で
クリティカルしか出ないor超高確率でクリが出る
最近だったら、ランサーのシルカンも必殺がついてるわけじゃないけど内部設定のクリ率が10倍になって
今クリしか出ないでしょ、シルカン
アチャのフィリングとかも内部のクリ率3倍とかの強化があってクリでまくりのスキルに何ヶ月か前に調整あったような
スレのその30パーってのも多分内部の補正だとおもう
ランサーの10倍って要するに1000パーセントアップ、アチャの3倍って300パーアップだけど、
スレのブレビ30パーじゃ全く体感出来ないレベルだと思う
必殺紋章とかは全く別の話
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率加算タイプってリパのバクスラエッジ紋章以外にあるっけ?
他は基礎発生(誘発)の倍率か、率の倍率のどっちかのはず。
率倍率の場合、元の確率が30%なら、30%アップしても39%になるだけ。
60%になるわけじゃない。
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スピデス真ブレビよりノックジョーW連闘ブレビの方が強い気がするんだけど錯覚かな
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あとノックジョーの連闘付与と活用に固執するとホムスラのCT持て余しちゃうんだけど
高DPSスキル回しのコツとか自論とかあったら教えてくんさい
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DPSの高いスキル群からCT消化するだけ
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真ブレビには連闘も胴おpも乗らないからな
ノーマルブレビの方がW連闘+胴おpで最大1.65倍だから強いはずだわ
スピデスが完全に死にスキルにw
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>>59
ヲリのデッドリーの50%上昇は、元の確率が30%から45%になったから
>元の確率が30%なら、30%アップしても39%になるだけ。
ぽいかも
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初歩的な質問で申し訳ないがノックジョーの連闘ってのは貴重紋章実装でポイント余ったからみんなつけてる感じなん?
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ジョーはもとから
ノックは好み
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余ったポイントで回避で速度upを付けてみているテスト
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ポイントの余裕が増えてもまともな火力紋章がノック連闘くらいしかないからねぇ
強化調整が来たらノック自体の威力も上がるし今から慣れておいてもいいかと
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ヒューリーをちょいちょい挟む俺はヒューリー闘志入れてるテスト
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必死でもないのにフューリーはいかんでしょ
トリプルのほうがマシじゃね?
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初めて質問させていただきます
先日、野良PTMから『スレはポポリが最強やで』と言われました
理由を聞こうと思ったのですがID内のことで
戦闘が始まり聞けずに解散になりました
すごく気になって検索しても見当たりませんでした
種族によって最強とかあるのでしょうか?
ちなみに私のスレはキャス子です
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可愛さが最強ってことじゃないの
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ヒューリーはモーションが速い、ちょっと前に進むからちょっと何か挟みたい時に使う。
まぁトリプルでも良いけど。
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スレの種族差でよく言われるのはホムスラの判定のことじゃないかな
実際のところ別にポポリが特別優位な訳ではないから半分ネタだろう
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種族スキルの関係でpvEはキャスが最強だから安心していいぞ
エリーンエルフがちょっと判定悪くてホムスラすかしやすかったはず
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たしか各種族のスキルを載せた動画があったような。アーマンスレがちょっとリーチ短い記憶がある。
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ちょっと見てみると過去スレでも良い意味で割りとしょうもない種族談義は見かけるね
実利のキャス♀派、安心のポポリ派、愛情のエリーン派、浪漫のアーマン♂派みたいな?
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スレ作って今日65になったんですが
武器OPは追加ダメージとかだけでいいんでしょうか
3等級武器です
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憤怒憤怒後方追加
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ありがとうございます。
それでやってみます
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フューリー連迅入れてる人おらんか?
アドジャン使いたくないよぉ
でもパワセ必殺犠牲にしますた
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>>71です
皆様ご返答ありがとうございます
ネタ的なホムスラの判定だったんですね
実利のキャス子 キャスタニックが最強
とっても気分がいいです^^
まぁ、どの種族でもスレイヤーが1番かっこいいです
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ホムスラの判定はガンナー実装辺りから良くなったくない?
キャス以外はなんでもいいレベルよ
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判定というか敵を突き抜けてしまう時があって焦る・・・
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全身バルロナALL致命でブレビ150万ぐらいしか出ないんだけど
練武15でどれぐらいDPS出せるんですかね
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スレの突き抜けはどうしようもないな
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バルロナ12からケリ12に持ち替えたけど、MP消費やばくね?
一連のスキル回し終わったらマナポ飲むの繰り返しなんだが・・・。
凰騎もし手に入ったらマシになるんだろうか?
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アプデで緩和来るやろ、スレ最強伝説始まるよ
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この開発は意地でもスレバサのMP自然減少廃止しようとしないよなぁ
強化来ても減衰が緩和されるだけだし
ファイターとかガンナーとか使ってる時はMPなんか気にした事もないってのに
本当スレのMP効率の酷さはぶっちぎりで悪すぎる
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まぁ職にも特徴があったほうがいいからね
とは言ってもその分強いわけでも何か他にメリットがあるわけでもないのがウンコ
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自分もMP消費は今のままで他いじってくれた方が良いかな
メリットにせよデメリットにせよなにか特徴は残ったほうが嬉しい
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MP管理はバル装備からケリ装備変えてから足の均衡をMP回復にしてインナー魔力3で
AF追撃OP2個でほとんどナマポ叩かないよ?
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>>92
インナー魔力()
他職に比べて効率が悪いって話してんのにAF追撃つけてるから俺はマナポいらずとか自慢しちゃう痛い奴沸いてんなw
どの職でもAF追撃つけたらMPへらねえよWWW
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防具AFに追撃op付く確率がね……
まあ、おとなしく通常攻撃でもしてりゃいいんじゃない(´・ω・`)
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足OP、インナー魔力、AF追撃揃っててもスレはMPガンガン無くなる
POT叩かないとかスキル回し見直した方がいいんじゃね?
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連撃1挟んでこ
回避前とかフォルス前とか
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さすがにそれはないわ
素直にマナポ飲もうね
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久しぶりにバグった真ブレビでたが相変わらずぶっ壊れた威力してんなw
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下級IDでの連撃許してください
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許す!
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足の均衡って時点でお察しだろ
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>>97
連撃アレルギーキツすぎだろ。
回避始めるには早いが他のスキル入れてる余裕はないなんてざらにあるだろ。
連撃1回だけ入れるのは普通にアリだと思うが。
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後出しで状況限定してく流れはやめよう
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カシアン聖水でコンデ135戦法
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ちょっと連撃するくらいええやろ
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>>103
限定もなにも、回避前ってそもそもそういうシチュ想定してね?
あー、フォルス前は知らん。
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連撃一段目はキャンセル前提ならわりとDPSいいからね
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つまり火力を出すために詰めるなら分かる
MPのために挟むというのはやはりないな
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ポポリスレって回避モーションというか無敵判定時間が長かったんじゃなかったっけ?
でもvE最強はやっぱキャス
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無敵判定長いけど回避移動距離が短い
他の種族が裏取れてもポポリは少し工夫しないと回避で裏取れない場合がある
ヲリポポリの回避は前転してるから裏取れる
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必殺紋章の表記が規格化されたけどスレは特に今までの認識と変わらないかな?
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ポポリはホイールのモーションがずば抜けて短い
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>>112これなにげに重要だな
今ノック連闘ホイールがアツいし
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あれ?何も強化されてないわよ
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マナポ飲んでもMPカツカツで連撃挟むんだが連撃やらない人はどんな装備してんの?
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マナポ2種類飲んでるんじゃない?
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安いマナポとかき氷やな
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>>115
後は、プリかエレがMP回復下手糞と言う可能性も有る
ヴィガー使わないエレも多いし、被弾で回復忙しいとなるとマナレジも使えなくなるしね
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装備よりなによりまず回復役の性能だよねw
回復役の性能によってマナポが追いつかないレベルからほぼマナポいらずまである
装備面では追撃付きAFが1個は欲しいね
でそれを活かすためクリ発もしっかり確保
サブレベルのスレだと追撃付きAFなしだったりあってもクリ発が微妙だったりでMP切れはより顕著になるね
さらにケリ武器だとつらいかも
ケリ武器にすることで連撃を挟むことになった場合、バルロナとの性能差はかなり縮まりそうw
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幽霊3NM格子パターン時に殴り続けるとはみ出ないか不安になる
あとレトリートが制限されて地味に面倒だ……
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スレ貴重紋章込みなら大分よくなったな
あとはMPがかつかつなのがよくなって威力上がるから
12月頃でしょうか。
ヲリガンナー抜くか並ぶかするだろうね。
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>>120アドジャン後に最速でノックすると格子踏むね
あとトリプルとかもたまになる
上級では即死だろうしfix待ちですわ
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>>120
めんどいけどカメラ反転させれば当てれるしダメージも入るよ
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ポポリスレって性能で選んでたのか…ガッカリだな
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ホムスラがダメージソースなのにそのホムスラがすかりまくってればそりゃぁね?
スレ強かった時にPvP組も種族変更でポポリにするくらいだったし
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スキル調整はいつ頃なのかなぁ
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>>119
回復のPSじゃなくて火力のPSの問題だね
MP回復くバフく回復の順に優先してるから、当然被弾多いPTだと、MP回復どころかバフさえ間に合わない事がある
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武器4つ目にCT減少入れてると完全にかき氷とお友達状態だわ
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スピデス中はかき氷飲んで通常時でもかき氷飲まないとMP持たない
常に何かしらマナポ飲んでないと足らない状態
バランス調整まで放置するわ
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スピデス仕様のWCT煉武だから緑マナポと製作マナポとかき氷がお友達
MP供給しないヒラだと更にマッハ
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スピデス構成は紋章変わって相対的に弱くなった
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やっすいマナポじゃ全然間に合わん
さっさとAF追撃つけたいなり〜・・
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生産の30秒に一回使えるマナポと1分のマナポをガンガン使う
それでも足りない時にかき氷や高級マナポ使う
ガチじゃない時は貴重紋章揃ってるのなら紋章のポイントに多少余裕があるから
執念精神入れる
このあたりかな
どっちにしろスレはMP効率が全職で最悪なのでマナポは必須
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執念と連撃の回復量とんとんだった気が
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安いマナポはCT20秒だけどな
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魔力インナーは甘えだと思ってたけど装備するとえらく変わるなぁこれ。
もう外せないわ・・・
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貴重命中が高いからって高級命中に甘んじてるくらいなら、
貴重魔力とかにしたほうがいくらか役立つと思うわ。
今の相場知らんから貴重魔力も結構高かったりするのかもしれんが。
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伝説魔力でもわりと安い
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貴重以上の命中つけれないなら伝説魔力安定だろ
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一応MP緩和来るし特性後はクリ特化一択だから貴重命中くらいは用意しておきたいね
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貴重命中はソロダンジョンで入手可能だから早まるなよ
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韓国でも実装されてないのに早まるなってどんだけ気が長いんだ
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伝説剛力装備してたけどバーン上や幻影以外は魔力でいいかなって・・・甘えw
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ここ見て魔力IIIインナー買ったら極楽過ぎて笑ったw
護符なしでもMP満タンだしID中も連撃ほぼ要らないからストレスなくなったわ。
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自然減少もそうだけどなによりMPゼロスタートが許せないわ
これになんの意味があるのか・・・
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まぁmp0スタートはマナ本大剣でのりきろう
プリセ一個つぶれるの面倒だけどね
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マナ武器持ち替えてそのまま殴っていた58キャップ時代にはもう戻りたくない
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>>144
同じく魔力III買ったらだいぶマシになったわ
AF追撃x2がベストだけど手に入るまでは全然使えるな
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AF追撃2個来るか、ver.up後にAF追撃1個来たら命中IIに着替えるけど、それまでが気長過ぎるわ
俺は甘えるぞ〜
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実際韓国ではどういわれてるんだろう>MP
スキルCT短縮も同時に来るからむしろ時間当たり消費量は増えるとにらんでるんだが
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速度と違ってCT減ってもそんな変わらん
ノックやトリプルブレビ抑えて代わりにホムスラやモータル撃つようになるだけ
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そもそも詠唱やらスキルモーションやらが長いからな
かと言って速度OPを入れると火力減少が大きいという
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憤怒9.3%で憤怒中の敵への与ダメが6.5%前後上がる
今の敵は憤怒時間が5割程度だから憤怒OPで3.2%程度の火力上昇が見込める
そう考えると上は憤怒より速度の方が火力が出る可能性はあるんだよね
まあ下にCT減を付けなきゃ詰まるから凱帝前提になるけど
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その辺はまず新ID以外も使い回しで現役だったり
速度OPの火力向上が不明瞭だったりで何とも言えん
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AF追撃一個+魔力IIIでMPは大分らくになった
追撃もう一個来たらインナー替えれるんだろうか?
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今ケリ12がCT憤怒追加後方なんだけどW憤怒追加後方に変えたほうがいい?
職調整前だけどどうしたほうがいいかな@@
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変えられるなら変えたほうがいい
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>>156
CTないと違和感あるなら下の追加か後方をCTにしたほうがいいと思う
ケリバーンは前ほど憤怒しないとはいえ、やっぱ憤怒は必要よ
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CTはガイテイぐらいでしか入れないやろ
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スレは凱帝でもCTいれないなー
憤怒憤怒追加後方クリ発生
凱帝15の人はほぼこのパターンじゃない
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クリ発はエレの時過剰になるからCTにしてる
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クリ発なんていう他で補完できるopを入れるのはどうかと思ってる
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インナーはないものとしてクリ発生てどのくらいは最低欲しいものなの?なんとなくダメージ見てるとあんまりクリ出てない気がするけどアクセは致命3力2でいいのかフル致命にすべきなのか・・・
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基礎値込みで最低約250
インナー他も積めるなら約300
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力と発生が選択できる箇所は指輪と首の力+4以外全部発生でいい
凱帝の下4OP目も操作性より実利を取るなら発生以外ありえない
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クリ発235ぐらいでも十分に出てるとは言い難いな
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ただでさえ単発威力は低い方だし必殺紋章が充実してるから、本音は少しでも力盛りたいんだけどね……
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スレについてる必殺紋章はやっとモータルが率紋章になったくらいで
ほとんどが発生タイプの必殺紋章だからめっちゃ弱いのよ、必殺もスキル威力も
リパについてる+30パー加算タイプの必殺紋章が最強
次いで率紋章、一番弱い必殺が発生紋章
ヲリのゲイルとかファイターのマグナムとかも表記上は率紋章だけどほぼクリしか出ない特殊タイプ
必殺紋章すらついてないけどクリしか出ないアナイア、バースト、マシンガン、レイジングバースト、
シルカン等々もはや色々特殊タイプとかもありすぎて覚えきれないくらい増えた
とにかくスレについてるのはもう何年も前の旧職の古いタイプの紋章で時代遅れ過ぎる
リパガンナーファイターが3強状態なのは旧職のこのあたりの古臭いシステムのせいだろうな
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クリとは関係ないけどリパガンファイだけの即死無効パッシブもぶっ壊れすぎ
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りパの30%加算は必殺じゃなくて連闘だぞ
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>>169
これな。リパは闇の力()でガンはとある科学()で無理矢理納得するにしてもファイターはなんだあれ?w
もう全職につけろと・・・
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ファイターは過去の怒りを思い出してまた何度でも怒っちゃう狂人だからね。
脳内麻薬出まくってて死んだことに気づかないんだよ。
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>>172
それ実際死んでるんじゃないかw
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ファイターのスキル説明とか見てるとなんかキチかヒス女みたいで嫌だよな…
まあガンナーも設定上そんな感じだけど。開発にとって女性とはなんなのか
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リパもいわば闇神に魂売ったエリーンだしな…立ち姿まで変わってらあ。
せめてファイターはヒュマ男でやって欲しかったな。
デフォが柔道着とかタンクトップに迷彩パンツとkうわなにをする
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ファイターと言う名の狂人だからな
本来そのポジはバサなんだが、本家のバサは全然狂ってない
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バサはアクシスをどのタイミングで使うか常に冷静に在らねばならない
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スレは他の火力よりも糞なんだから
勇猛クリ書秘薬は絶対に使ってね
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はーい
他職やるときは全部けちるね
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普通にID行く分には立ち回りさえミスらなけりゃそんなに差は無いと思ってるんだけど甘いかな
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甘いな
実際いろんな職をやってみるとわかるけどスレ(とバサ)はとにかく基礎になるダメージが低過ぎる
扱いが難しいとかそういうのじゃなくて単純な火力の問題だから覚醒武器用意するとかでもしないと差を埋められない
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覚醒15全部AFに刻印3用意してようやく刻印なしバルロナのファイターと並んでるような気がするぐらいのレベル
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スレの人ケリにクリ威力とかいうゴミOPとかつけてる人多いけどやめて?
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スレの人って特定するのやめて?
OP厳選してない人は他職でも同じ事してるよ。
それにケリなんてサブ用だし余計に多いでしょうね。
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スレイヤー次調整で何が変わるんだっけ?
探しても出てこないー
早く調整きてほしいわぁ
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スレイヤー
・MP自然減少量が毎秒40から10に変更されます。
・戦闘終了後、MP減少開始時間が11秒から1分に変更されます。
・ノックダウンストライクのスキル威力が20%増加します。
- 消費MPが170から150に変更されます。
・ホイールウィンドのスキル威力が10%増加します。
- クールタイムが11秒から10秒に変更されます。
- 消費MPが300から250に変更されます。
・ブレードビセクション(真・ブレードビセクション)のクリティカル発生確率が30%増加します。
- クールタイムが5.5秒から4秒に変更されます。
- 消費MPが150から120に変更されます。
・ホームスラストのスキル威力が20%増加します。(PvPでは変更が適用されません。)
- クールタイムが15秒から12秒に変更されます。
- 消費MPが250から220に変更されます。
・モータルスラッシュのスキル威力が20%増加します。(PvPでは変更が適用されません。)
- クールタイムが12秒から10秒に変更されます。
・レトリートキックのクールタイムが20秒から16秒に変更されます。
・アドバンスジャンプのクールタイムが12秒から10秒に変更されます。
-
全部の攻撃速度を3%ぐらい上げてほしいわ
-
トリプルをMP消費→MP回復にしてほしいわ
-
特性でなるぞ
最大レベルだと1,2打目が91、3打目が182で計273回復
後はモータルクリると300回復とかもある
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いや、MP消費0で回復するならいいんだけどね・・・
-
消費分引いて150回復って考えればいいだけでは?
-
他にも優秀そうなのいっぱいあるのにそんなとこに特性割いても大丈夫?
それとも全部習得できるの?
-
トリプルはそもそも火力的に微妙ですし振るとしてもモータルの方らしいです
-
スレの特性一覧ってどこにあるのかな?
他の職スレは張ってあったような気がするけど、スレイヤーだけ張ってなかったような気がする
-
ジョーは据え置きかぁ
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>>194
>>11
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>>11は間違いも多かったから修正版
ttps://i.gyazo.com/de37029fd745d364973d2c7ec33f6f69.png
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スレはクリ上げ一択ですよね?
あとスキル回しは皆さんどうしてますか?
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これってジョーのクリでモータルCT短縮に全ツッパすれば安定なのかな?
全部マックスまで上げられるってわけじゃないんだよね?
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攻撃強化の部分がしょっぱすぎやろ
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あ、段階的に上げれるのか
それじゃあなんとも言えんな
>>198
スキル回しは基本的にパワーセーブ→ホムスラ開始
そっからはスキルの初期化依存になる
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明後日だな
ようやく気持ちのいいダメが見れると思うとワクワクが止まらない
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クリスマスまで待ってね
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明日?なんかくるの?
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>>204
職調整だよ。とりあえずドベ脱出して下から3番目になるみたい。
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>>205
下に居る方はバサ確定とサラ?
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皿は強化来るから上位っぽいよ
ヲリじゃない
幻影は遠距離ゲーなんでスレバサヲリはオワコン
まさかのアーの方が上
アー皿ガンリパが優位な模様
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>>206
韓国だと
ファイター>サラ>リパ>アチャ>ガンナー>ランサー>スレ>>>ヲリ>バサ
こんな感じ。
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バサ不動すぎ
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近接より遠距離が火力高いって・・・近接やる意味ねぇな・・・
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まさかヲリがそんな下の位置になるんですね
中川愛用で不動と言われてたのはなんだったんだ
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韓国においてウォリの評価が不当に低いのはいつもの話
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そもそも測定条件も何も書いてないソースすらない
韓国人の比較を信じるとか怖い。
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ファイター一位をとにかくやめて欲しい
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スレ強化きて皿強化きてバサ強化きた時点で
アーさん最下位なんですが
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いい加減続きは最強火力スレでやってくれ
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サーセン
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>>215
バーさんがまともに強化されるとお思いか
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皿ってリパ越えんの?
調整でほんとコロコロ変わんな
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たいした強化もなく特性もめぼしいものがない皿が2位はないな
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このスレいつも別の職の話してるな
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ここはMPの話で盛り上がってたりするし他職スレと比べると世界観が違うとは思う
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まぁ下位火力職のスレなんて大体空気になるよ。
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MPが軽い……こんな気持ちで戦うなんて初めて!
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もう何も怖くない!
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ティロ・フィナーレ!
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結局死ぬじゃねぇか!
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パッチきたけどどう?
ブレビクリアップきたぐらいじゃ必須クリ発数変わんないよな
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変わらんね
特性後のクリ特化を考えても今から力装備を作る意味はあんまりない
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MPは相変わらずマナポ必須やね
燃費はほんのちょっとよくなったけど、CT短くなって回転早くなった関係か
相変わらずカツカツやね
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スキルめっちゃ回ってキモチイイ
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説明には載ってないけどPvPにもスキル威力20%UPは適用されてるの?
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されとるやろ
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スレめっちゃ火力上がってるぞw
れんぶ15で400万代モスラバンバン出る!
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かなしいかな、他の煉武15は500万ダメージがバンバン出るのよね・・
強くはなったけど、やっと中堅よ
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まぁようやく他職並になったって感じだよな
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今回のは割とストレートな火力上昇だから数字の通りだな
特性来ても近接ってんでアレだけど剣士は剣士らしく頑張ろう
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しかしこれもうトリプルとはさようならだな……
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モータル紋章出ない
散々被ってもう石ねーわ
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トリプルって遠距離ってこと以外何の意味もないスキルだな
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リパ強化来た時の感じに似てるわ
漸く時代に追いついたかな
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>>239
俺は140回目くらいでようやく最後のブレビ集中を確か出したわ
なっかなか出なかったから記憶に残ってる
しかしあれだけ紋章出せる期間あったのに何してたんだ?
もしかして:イナゴスレイヤー
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ニートと一緒にするなって
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強化された途端またこういうヤツが戻ってきたな
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ケリ12でも憤怒絡んで420万ぐらい出た
練武15なら500万出そうだな
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ちょっと聞きたいんですけどスレのスキルキャンセルの手段ってどういうものがありますか?
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なんとなくわかったんでOKです
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イナゴゴミスレ増えたのは事実
うぜぇわ
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強くなったから使ってみるってのは別に良いんだが、そう言うのが増えると床ペロ職化と言う誤解が生まれるのが嫌だな
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お前がうまかったら皆が死んでる中生き残ってるすげえってなるんだし得じゃん
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めっちゃスキル回って楽しいけど速度盛りたくなる罠だなこの強化は
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内容だけみたら1〜2秒短縮ばっかりで大して変わらんだろと思ってたけど案外かわるもんだな。
単純なスキル威力が上昇するだけじゃなくて、強化を実感できる調整だ。
特性きたらモータルももう少し短縮できるし、軽減されたはずのMPばマッハ。
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実際かなり強くなったよな。
おうきアチャと練武スレだとスレのが火力出てるわ。
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強くなったから思い切って力に寄せてみたら見事にゴミ化したわ
クリ発構成からは逃れられんか...
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強化されて煉武15でバンスタとかのNMに通常憤怒時でモータル400万行くか行かないくらいになった
スピデスと伝説御神体使って450万弱くらいかな
プリエレPTだと500万ギリ行くか行かないかってくらいになった
多分力特化にすれば安定して400万超えすると思うけど、そうするとクリ自体が出なくなるからやめた
ステータスはクリ特化というかクリ寄りの装備
クリ280くらい
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フューリーってスキル回しに入れてる?
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まず入れる隙間がないし仮にあったとしても必死狩り以外じゃ入れない
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ジョー4種 13pt
モータル2種 8pt
ホムスラ3種 13pt
ブレビ集中 4pt
パワセ必殺 4pt
ここまで鉄板として42pt
ホイール必殺4pを軸として考えると
フューリー連迅+ノックダウン連闘(ホイール) 7pt で計53pt
フューリー闘志4ptも入れたかった・・・
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フューリーストライク
HP100の状態で表記のおよそ3割の威力。
じゃあいらねww
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連迅系にpt振るくらいならアドジャン集中に入れたほうがいいよね・・・
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紋章は大体>>2の通りで残り9Pの使い道は人によるだろう
といっても火力を直接上げる紋章はそんなに残ってないけど
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フォルスエッジ闘志とパワセ闘志入ってるな俺は
CT長めだから微妙だけどフューリーよりはブレビに繋がる分強いかなぁと
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フューリーってフォルスよりダメージ低いよね・・・
そのくせMP消費はバカでかいという
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HP満タンだとゴミダメージで半分で漸く表記ダメだったっけ
HPギリギリまで減らして回避連闘、闘志、パワセ重ねがけすると鬼ダメージでるから必死狩りだと強いんだけどね
ノック系にポイント回すかパワセ紋章でホムスラ、ジョーのDPS上げるかあたりは好みかな
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フューリー連迅ホイール使ってるなー
HPが満タンだと3割程度程度とはいえダメージなしのアドジャンよりはいいし
めり込み突き抜けの事故も減るし、バンスタならHP満タンじゃない時も多いし
フューリー連迅はホムスラ闘志以上のDPS上昇の期待値はあるんじゃないかな
あとアドジャンをノックに使ったりできるのも利点かな
まあMPつらいけどww
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程度×2・・・
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アドジャンホムスラええやん
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最近パワセ紋章って必死のとき以外要らない気がするんだけども、どう思う?
最近はパワセ必殺なくてもクリ出るし、パワセ闘志の増加なんて他のスキルの闘志紋章や連闘紋章に比べたら微妙だし。
今はスキル回るようになったから、パワセ打つのに時間使うぐらいなら他のスキル回したほうが、DPS出ると思う。
たかが初撃の為だけにパワセ紋章にpt割く位なら、他のスキルにふってもいいんちゃう?
そんな私はノック闘志とノック連闘(ブレビ)にフォルス闘志入れてます。
どうでしょう?
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俺も入れてないよ
今どきクリ発+56てw
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クリ發56をなめたらあかんで!
DPS比較できんから判断に苦しむね
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密着してアドジャンするとボス突き抜けて向こう側にワープするの何なのあれ
バグ?
前からあるよね
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えらい昔からあるね
バグというかもう仕様やね
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ノック強化でフォルスはいらない子になったと思ったらまだフォルス派けっこういるんだなあ
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今は力1でダメージは0.28%以下しか伸びないから
スキル威力25%アップ=力90相当なんだよね
そう考えるとやっぱパワセ必殺はリストラ優先候補かなーw
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みんなエレPTのとき装備とか紋章どうしてるの?
自分は精密を他に変えるぐらいしかしてないんだけどなんか他にあるかな
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オーラ込みでクリ発250くらいになるように調整
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パワセ必殺抜いて入れられるようになる闘志紋章なんてあったっけ
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オーラ込み+ジンギスでクリ発340くらい
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アドジャンはヲリのダッスラ同様ほんのすこしだけ角度つけてやってみ
突き抜けないから
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ホムスラもいける?
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角度つけるってどう角度つければいいの?
上方向なのか横なのか
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アドジャン上に撃てないし横じゃね
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照準のレティクルをしっかり合わせればいいのよ
ヲリのダッスラとかもレティクルを少し上に向けてちゃんと合わせればギルリアンのクリスタルとか
もすり抜けないで攻撃出せる
すり抜けるのは照準がキッチリ相手に合わさってないから
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その昔プレイヤーはすり抜けてないのに当たり判定だけが突き抜けてボスが前に向かって出した攻撃が直撃するバグがあってな・・・
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鉄壁の修練場3NMで爆死してたやつかな?(すっとぼけ
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>>284
それまだなるんだけど
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バンスタ下でNM射出した後の格子状沼の時なりまくるな
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スレに限らずいろんなスキルでなるよな
もうずっとあるし諦めろん
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普通にアドジャンホイール使ってるけど、バン下で突き抜けた事ないんだが・・・。
やり方とか何かあんのかな
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突き抜けはエル上2NMとかでよくやらかしたっけなあ
ホムスラでもなるから困ったもんだ
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突き抜けはよくエル上2NMでなってたな
離れてアドジャンなら大丈夫だったけど、密着ホムスラは左手ドンで大ダメージくらう時があった
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ホムスラ撃ったらレーザーくらって即死だわ
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上のバーンさんが3wayやってる時に後方真ん中からアドジャン使うと
突き抜けて攻撃判定全部食らって即死するね
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なにそれ楽しそう
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面白そうw
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>>295
これ2回なったわ、ちなホムスラでもなる模様
死んだ時の位置が城の真下というかど真ん中で笑った
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>>296
安価は>>293な すまん
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幽霊上2NMのスタン攻撃中にホムスラしてピヨるのは2日に一回あるなぁ、あいつはランサーのが気楽だわ。ジャンプ攻撃までデバフあったら弱腰にならざるえなかった。
あと、質問で、エリ鯖の刻印3練武15剣って今いくら位で流れてる?インする時間が深夜だからだいたいの相場教えてくれたら嬉しい。
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130買なら一度見たな
その後成立したかは知らん
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仲介に150成立のログがあるな
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最近は12G前後じゃないかな
大剣に括らず練武15が
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価格情報ありがとうございます!
スレの強化も来たしで14〜5万は覚悟しないといけなさそうですね。
相場が把握できて助かりました。
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あどじゃんは、バン下3nmで後方密着で打ったら、突き抜けて盾に重なるよな
ヲリのダッスラもそうだけど
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バン下3NMランサーのチャージングで正面から入って左から出て来てビビったことあるなぁ
発生する条件なんだろね
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特性でまた強くなるから煉武売りは少ないと思うけどな
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スレの特性は弱体化パッチ入ったから・・・
よっぽど開発はスレとバサ嫌いらしい
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いうて今さら中古レンブ買っても売れないし次で更新になるか2等12止まりやからもったいないんだよね
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凰騎作れば1世代長く使えるうえに要らなくなったら売れる
昔の仕様なら覚醒の闇背負うよりはって気持ちもわかるが今だとじっくり叩くこともできるしな
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今15G前後で売ってるやつは売り時を逃した残念な人って印象しかない
こんなこと言うと安く買いたいやつ必死だなとか思われるかもしれんけど今後下がっていく一方じゃないの
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でも凰騎と煉武の差って実ダメにすると胤呀と煉武みたいに大きく差が開く訳ではないしなー
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幻影前で鳳騎も行き渡ってない今が売りどきでしょ
今売らないならケリーがバルロナの位置に来るまでは現役でいられる
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やっすい頃に買えたからラッキーだった
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もう安くなってもいい頃だけど粉や刻印の値段に釣られて値段が上がっていく
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ケル時代と比較して粉の相場が3倍も見えてきたし
練武15G〜で凰騎30G〜みたいな感じになるだけだろうね
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幻影行かないしバン上はケリーで十分だから売るか迷うな
インフレで金の価値が減る傾向になければ絶対売ってた
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煉武15刻印IIIなら次世代でもギリ現役のはずだしね
今の十数万金が相場ってのはちょっと安い気もするけど
凰騎更新組の選択肢は売るか倉庫の肥しにするかだしうーん
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俺の練武は激戦をくぐり抜けた言わば相棒のようなものなのでで売りませんキリリッ
ま、記念に取っとくかなw
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最近力とクリ発の混合構成良く見るけど流行ってんのかな
たまたまエレパの後に自分が参照してるだけか?
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胴のブレビOPって真ブレビ状態のときにも乗るの?
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のらん
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スレ久しぶりにやってみたらPOT頻度だいぶ緩和されてて使い易くなってるね
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クリ発と力のプラス値いくつ?
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??
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煉武時期ってそんな激戦IDなんかあったっけか
胤呀なら分かるけど
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何のレスかと思ったら一週間近く前のやつか
安価つけようぜ
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>>324
ノリで格好よく書いただけだw
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気分転換にケリ剣の上段下段に速度OP付けたら超楽しいかと思いきや
初期化しないとスキルCT空かずに詰まるという悲しみの武器だった…
スキルキャンセル早いから俺カッコいいプレイは捗るが、棒立ちになるとにょる。
世間的には上段憤怒だけど、気持ちよく振り回すなら上段速度にダメOP3つがちょうど良いわ。はよCTop付きガイテイ背負いたいな。
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最近復帰して紋章とか変わってしまってるから、誰か紋章構成でこれは入れておけっての教えてください
ノックさんとか使える感じなのだろうか・・・
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>>2
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>>329
テンプレにあったね・・・ありがとう
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赤クリスタルはクリ発どれくらいから精密抜いて威容とか弱点いれてますか?
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スレで精密抜くのはノーチャンじゃね?余裕あるなら刻印を強打にしたり緑クリ力がよさげ
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精密はクリ発+27相当
入れるかどうかは自分で判断すべし
-
クリ発250↑あれば精密抜いてもいいんじゃね?
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クリ発9で1%なの?
発300あっても33%しかクリでない事になるけど
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クリ発の合計が小さいほど、クリ発1あたりの効果が上がる。
クリ発1=0.9%は、クリ発の合計が相当高いときのもの。
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すまん、0.09%の間違い。
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スレが弱い理由はさんざん言われてるがそこだろう。
いくらクリ発積んだところでその分上昇は薄くなる
精密はそれらを無視して3.3%上昇だから相当だと思うぞ
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精密がクリ発27程度の恩恵しかないとしたら、弱点強打か威容の二択になるだろ計算しなおせ
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でも実際精密入れてるときと弱点入れてるときで本当に少ししか変わってるような感じしないしそんなもんじゃない?
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どうせ未解明だし迷うくらいなら精密いれとけ
自分で十分だと判断するなら力に応じて弱点か威容
まあ特性来たら精密の方がいいと思うがな、弱体されたけど
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>>335
33%って常にクリ出てるように感じるほどやばい確率だぞ
実際クリ発300程度じゃそこまでは行かないと思う
だから精密の3.3%って結構すごいんだけどな
-
今まで弱点いれててすませんこれからは精密いれます
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精密外して弱点入れたらクリダメ伸びて楽しい
-
クリ発433でクリ率がキャップするという噂を信じた場合の、
クリ発と後方クリ率(補正前)の関係。ちなみに敵のクリ抵抗190で計算。
200: 25.89%
210: 27.06%
220: 28.22%
230: 29.37%
240: 30.50%
250: 31.62%
260: 32.73%
270: 33.83% ここまで、クリ発10=クリ率1.1%以上
280: 34.92%
290: 36.00%
300: 37.06%
310: 38.11%
320: 39.15%
330: 40.18%
340: 41.19%
350: 42.20% ここまで、クリ発10=クリ率1%以上
360: 43.19%
370: 44.17%
380: 45.14%
390: 46.10%
400: 47.04%
410: 47.97% ここから、クリ発10=クリ率0.9%未満
420: 48.90%
430: 49.80%
433: 50.08% ★上限50%
仮定が正しいか分からないから、参考程度で。
-
どの職も今は致命3力2精密で刻印クリジンギスが安定して強いとおもうわ
精密はなんか計算式が違うからか普通のクリ発+するのとはまた違うよね
致命3,2は必殺とか込みこみだと上限に引っかかって言うほどクリがでないしダメがかなり落ちる
スレはエレパなら精密かわりに弱点じゃなくて威容かな 精密のままでも悪くないと思うけど
dps的に精密大きく引き離せる代替クリって必死クリ位だと思う
-
>>346は色々おかしい。
素のクリ率の上限は50%だが、
率の必殺紋章の適用後は50%を突破できる。
クリ率の計算は3ステップで行われる。
(1) クリ発、敵のクリ抵抗、敵との向きで、素のクリ率を計算する
(2) 素のクリ率に、率の必殺紋章を適用する。つまり掛け算する
(3) さらに精密クリを適用する。つまり足し算する
50%のキャップは(1)の段階でかかる。
だから(2)以降の計算結果は50%を越えられる。
-
発生56+225だけど精密AF入れてます!!
-
合計クリ発270ぐらいあっても全然出ないこともあるから250ぐらいでいいのかもね
-
で、その上限説の根拠がいつも曖昧だからどこまで信じていいものだか
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ダメ比較したけど弱点と威容はほぼ同じね
弱点発動してない戦闘開始直後の最初の1発だけ威容は最初から効果のるからそこだけかな戦闘始まっちゃえば弱点常時発動してるし
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元々力がそれなりにある人は威容 そうでない人は弱点なのでは?
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強打は素の力が上がるほど効果が薄くなる
威容は追加%が増えるほど効果が薄くなる
前者はプリエレバフ、後者はオウキの+6%や憤怒中の+18%とかで変わるから検証しづらいんだよね
-
そうなん?護符バフ無しの素のステが
70+90だけどどっちもダメほとんど変わらなかったぞ
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そりゃbuff貰って力200超えてからも変わるからね
今のステータスでopの上限も決まってるからクリ○○あるから威容にしようってのが一番ダメな選択だと思う、スレに限らず
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>>347
それだと(1)が50%だと(2)の時点で100%超えるだろ
昔から何度も言われてるけど率2倍紋章は最終的なクリ率が2倍になるわけじゃない
ただしいのはこっち
(1) クリ発とスキル補正、敵のクリ抵抗、敵との向きで、素のクリ率を計算する
(2) 必殺紋章がある場合は(1)のスキル補正に組み込む
(3) さらに精密クリを適用する。つまり最終的な確率に3%足し算する
-
>>356
100%越えたら、おかしいのか?
ランサーのシルカンは正面からでも、ほぼクリるが、
それをどうやって証明する?
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>>357
シルカンは精密クリと同じでパーセンテージで補正が入ってるから高いだけ
紋章の率n倍系はスキル補正値自体がn倍されるだけだから全く別物
(合計クリ発*スキル補正)からクリ抵抗や向きでクリ率が決定される
-
そもそも50%でカンストってのがどうなの?
レベルの低い敵や一般なら率紋章とか関係無くほぼ100%クリでるしケル相手だと全然出ないから結局は相手のクリ抵抗次第って事じゃないの
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訓練の中型とかバン上3NMの召喚2NMもクリ出まくるな
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素のクリ率なんて概念はシステム内には無いぞ
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理解度がバラバラ同士で話が噛み合ってない
自分がわかる範囲で十分だと思う装備にすればOK
わからんやつは致命3力2精密刻印クリにしとけ
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素のステでクリ発20上げるよりジンギス食べて20上げたほうがクリ出やすいような気がするのは気のせい?エレのレイジオーラも同様に
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気のせいにきまってんだろハゲ
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クリ+100% ダメ書+142% 終結者+188% 破壊者+152% 卑劣+132%
合計すると非憤怒時+526% 憤怒時+714%
精密打撃様で上昇する与ダメ期待値はそれぞれ非憤怒時+17%、憤怒時+23%
この補正と比べると威容も強打もゴミなんだぞ。
オーラ付いてようがジンギス食べようが関係なくて、精密様で3.3%クリ率が上がればこれだけダメが伸びるんだぞ。
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そんじゃエレPTのときも精密つけるのがいいのかね
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精密クリ無しの場合のクリ率が30%のとき、精密クリを付けると、
非憤怒時ダメ6.4%アップ、憤怒時ダメ7.2%アップ。
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クリ率が上がりやすいアチャヲリとクリ率補正増し増しのファイター以外は精密必須だと思う
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ファイターで入れない?んなアホな
適当言わんでくれや
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アチャとか精密必須だが
適当いわんでくれ
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は?アチャに精密とか地雷かよwwww普通にクリ出るわどんだけ力特化してんの
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アチャの話はアチャスレでやれよ。
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はっきり言ってアチャはあんまりクリティカル出ないだろ
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なんでスルーできないのかねぇ
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中型のクリダメ軽減なしで元のクリ率0%なら>>365は正しい
実際には>>367でちなみにクリ率が40%の場合
非憤怒時5.3%アップ、憤怒時5.9%アップになる
威容は
凰騎15で凱帝手の場合
非憤怒時6.3%アップ、憤怒時5.5%アップ
練武15で上OP憤怒以外で凱帝手の場合
非憤怒時6.6%アップ、憤怒時6.1%アップ
最適解は構成によって変わるし自分で計算すればおk
-
特性って明日くるんだっけか?
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明日は幻影と黎明までで特性はその次のはず
順当に行けばの話だけど
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クリ発270あるのですが、紋章のホムスラ必殺を外してパワセ闘士必殺ありと思いますか?
パワセ入れたあとほぼホムスラ打つ癖がついています。
対人はしません。
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俺はない
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>>378
こうなっています。
貴重ホイール必殺4 貴重ブレビ集中4 新ホムスラ闘志4 ホムスラ集中4 貴重パワセ必殺4 パワセ闘士5
新モータル必殺4 貴重モータル闘志4 貴重ジョー闘志3 新ジョー連闘ブレビ3 ジョー集中4 ショー連闘モータル3
貴重ノック闘士4 ノック連闘3 スピデス連迅2 計55
ご指摘ご感想お聞かいただけたらありがたいです。
-
俺もホムスラ必殺外すのはない
ホムスラ初期化した場合の事考えてる?
いくら率ではないとは言えクリ発生あるなしを考えると、あった方が当然いい
ホムスラをパワセがある時にしか打たない感じならそれでもいいかもしれないけど、それならホムスラ初期化自体要らないよね?
-
他にも外すもんあるだろアホやな
つかパワセをホムスラに合わせてしか使わないぐらいなら
そのパワセ紋章も入れなくていいレベルやろ
-
ホントにホムスラをパワセにしか乗せないなら>>380の構成だとホムスラ必殺を入れて、ホムスラ集中とスピデス連迅を抜いた方がいいんじゃないかな?
俺は>>2のテンプレにノック闘志ホイール連闘だけど
常にホムスラとパワセをセットで使うのは意識付けとしてある事だけど、パワセホムスラのセットを意識し過ぎて全体的に見た場合のDPSが落ちる気がするんだよね
-
>>380
の者です。
やはりホムスが初期化した時の事を考えたら必殺は必須なのですね。
パワセの使い方も、もっと練習しようと思います。
おかげで勘違いしたまま続けなくてすみました。
貴重なご意見ありがとうございました!
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回避についてなんだけど、2連続で回避って無敵時間つながる?
例えばアイブラの上で2連続回避して、2回目の回避終わるまではダメージ無しでいける?
試す友達もいないので教えて下さい...
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着地してもほんの少し無敵続くからつながるんじゃねーの
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>>385
しっかり連続になれば無敵は続くよ
ダメージ沼とかで実験してるから続く
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シャンの即死で試した奴いる?
ヲリの回避回り込みエヴァは今でもいけた
回避2になったから回避回避回り込みいけるんかなー
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つながるかつながらないかで言えばつながると思うけど確定で出せるかは知らない
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ヲリの回避から回り込みは無敵切れてるからタイミング悪いと死ぬぞ
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シャンは回り込みからの回避で無敵つながってたけど、昔の
シャンドラパイセンしかやってないから今も出来るのかワカンネ
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やるなら回りこみ→ディレイ回避*2だね
ギルリアンとかもらぐい時はだめだったりするし無理しない方がいいかも
ヲリは回り込みエバで安定する
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今さ、モータルの必殺の紋章効果発動してなくない?
ホムスラは紋章効果やらなんやら表示して使用中にステ開くと反映されてるけど
モータルのやってるときに見てみると上がってないんだけど、どう思う?
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発生上昇と発生率上昇の違い
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>>394
ああ、そういうことなのね
なるほど率は反映されないのか
ありがと
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クリ発やクリ率に関しての仕様については公式で統一されたよ
ttp://tera.pmang.jp/notices/587
スキル、スキル紋章の「クリティカル発生」「クリティカル発生率」「クリティカル確率」の表記を、下記の動作に併せて統一、変更いたしました。
-クリティカル発生:効果発動時バフが付与され、ステータスのクリティカル発生が増加するもの。
-クリティカル発生率:ステータスに変更がなく、対象スキルのクリティカル確率が増加するもの。
※表記が変更されたスキルの実際の効果に変更はありません。
-
モータルを手前に打つ癖が抜けない……
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アドジャンとブレビの貫通糞バグさっさと直せや
致命的だろこれ
斜め内とか面倒なんだよ
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アドジャンホイールのセットはCT的にも魅力的だけど
いちいち不安定な挙動するから使いたくなくなる
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アドジャンノック紋章込みこみだと結構強いけど
貫通バグのせいで判定薄い敵には封印してる
ネタだけどパワセ→ジョー(空振り)→モータルで高ダメ出すのがキモチイイ
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ジョー連闘効果中にパワセブレビキャンモータルはたまにやる
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知らない奴は知らないだろうけどジョーの連闘は他の連闘紋章とは違って対象のスキルを使っても連闘効果は消えない
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さすがにそれは基本でしょ……
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ノックの連闘ブレビ20パーアップつければブレビ最強かと思ったら一発打ったらバフ消えて
即紋章消したな・・・
必須紋章入れた後の残り6Pの使い道が未だにこれといったものに決まらないな
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(´・ω・`)ノックキャンセルブレビしない人なの?
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それDPS的にはよくないよ
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今のノックは普通に撃っても十分な威力だと思うわ
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>>2の下段+ノック連闘ホイール+ノック連闘ブレビ+フォルス闘志
ホイール必殺とブレビクリ補正の存在を考えた結果こうなった
フォルスは他に3Pで火力の上がる紋章が残ってないのでオマケ
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>>405
知ったか豚は調子に乗らない方が良い
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ノック闘志入れずにノック連闘ホイールブレビタイプならノックキャンは使うね
紋章構成で変わってくる
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ノック闘志って強いん?入れてる人の他の紋章がどうなってるのか気になる
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ジンギス込みでクリ+235あるからパワセ必殺抜いてノック三種+余り3でしょうがなくフォルス闘士
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>>411
クリればまあまあだけど、クリ率高く無い人なら
入れてもクリ出ないと思う
エレや水路のクリバフ付くなら良い感じ
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全身ケリ致命5神癒猛撃II命中IIで 力70+73 発生56+209 なんだけど
どの辺りからがクリ率高いって言えるラインになるの?
ノック闘志入れても主力の威力には届かないし4Pの価値はうーんうーん
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俺もノック闘志外したよ。殆どクリ出ないんだもん。
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スレってどれくらいクリ発あれば大丈夫ですか?
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>>416
190から220
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足りねぇ・・・
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240〜250は欲しい(個人の感想)
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スレ初心者なのでおしえてくらさい
スキル回しの基本がホームストライク・ブレードビゼ以外分かりません
紋章は2の紋章をさんこうにしましたおねがいします
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野球かな?
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間違えましたホームストライク×ホームスラスト◯ですおねがいします
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皿やリパのような固定したスキル回しはない
基本的に威力の高いスキルを優先して無駄なく撃つだけ
仮に記述しようとしてもブレビ初期化の有無で分岐しまくるから困難
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ホムスラ→ジョー→ブレビ→モータル
なんか→ブレビ
ct空けてたらジョーモータルいれるの繰り返し
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>>423
じゃあ強いのctごとにうつのでうすねありがとうございます
>>424
わかりやすいのありがとうございます
ホムスラぶれびじゃなくてホムスラジョーブレビモータルってうつのですねしらなかたです
練習してみますありがとうございます
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いんや、俺はジョーブレビしてるってだけでブレビジョーブレビの人もおるよ
その辺はプロ様が指摘してくれるはず
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むずかしい。。。
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初期化あるからブレビジョーブレビで使うようにしてるな
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スピデス中はそっちにしてるけど、通常は他でどんどん繋ぎに使いたいのと、一発目で初期化しなかったときに連闘効かないからーって理由でジョーブレビやなぁ
まぁ絶対何処かで話題になって結論出てるんだろうけどわからぬ
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>>425
>>424のやり方で別に良いと思う
ブレビとジョーを配置しやすい場所に置いたほうが良いよ
やり易いようにやりなさいな、これって言うのは本当に無い
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>>424にパワセも忘れるな
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最近やってないからどうかわからんけど、ノックダウンストライクとフォルスはスキル打った後硬直が長い。
のでブレビがCTの時は打たないようにしてる
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ノックブレビかノックキャンブレビは結局どっちがいいんですの?
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ノック闘志外してノック連闘ブレビにするならノクキャンブレビ
ノック闘志外さないならノックブレビ
答えは出てると思うが自分の紋章と相談しなよその程度の事
全部人と一緒じゃないとダメな子なの?
基本テンプレは>>2そこからは自分のプレイスタイルでFA
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ノックちょい当てブレビ
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それただのノックブレビじゃん
まあリパとかスレは連闘関連生かすために最速やディレイキャンセル使い分けるよね
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武器CT入っててノック闘志抜いてるけどノックはきっちり当ててブレビしないとスキル回らないわ
ノックが当たる前にブレビするのは緊急回避かスピデスバグった時ぐらいかな
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今のノックは別に闘士入れなくても普通に使えるダメージだすから無理にキャンセルとかする必要ない
ただしコンボ始動技としての優先度は一番低い
今はスキルのCT短縮されてかなりスキルが早く回せるからノックどうこうって場面はかなり減ってる
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ノックキャンセルというブレビに繋がる威力500*クリ補正30%のスキルがあると考えると分かりやすいかも
基本のクリ率を30%とするとクリ補正30%で+9%
その9%をダメージ上昇期待値になおすとちょっと多めに見て平均約20%で
ノックキャンセルの期待値は約威力600
闘志なしノックと比較する場合ノックの威力は2504+600の3104で
ノックキャンセルのモーションがノックの600/3104=約19%以内で終わるならノックキャンセルの方が優秀ってことになる
フォルスブレビやキックブレビよりノックキャンセルブレビやノックブレビの方がDPSが高いと思うなら
ノックキャンセルブレビ後にノックを撃つって手もある
フレーム単位で調べれば正確なDPS差は分かるだろうけどめんどさいよね・・・
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めんどくさい・・・
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一応連闘ホイールもあるけど、前硬直もダルいしホイールを先に出しちゃうことも多い
ノックに必殺がついたら本気出す
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正直極端にホイール→ノックとかモータル→ジョーみたいに打たない限りっ連闘内に収まるよね
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やはりスレはシャンにて最強だな8%の丸まり楽々
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特性システムが日本に来ない可能性あるらしいね
クリ特化モータルスラッシュマンになりたかったにゃあ
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日本にこないどころか特性自体なかったことになる可能性も…
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あーやめてよかった
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特性来なかったせいで寂れてるな
ステ、紋章比較用にDPS貼ってみるわ
幽霊上3NMでちょっと取得失敗して本体90%後のラクドス→本体0%までのデータ
ttp://www.joukyou.com/up/tera/img/4104.png
①紋章は>>2の下から 貴重パワセ必殺4 抜いて
13ptでノック闘志4、連闘ホイール3、連闘ブレビ3、フォルス闘志3
②ステがバフ、護符、ジンギス込みでクリ300前後、力200前後、+プリのサンダー
③クリが破壊者の憤怒AF、卑劣AF、憤怒終結AF、弱点強打AF
④武器オウキ15(W憤怒 後方 追加 CT)、手オウキ12、胴にブレビOP
致命5だからもうちょい力に寄せてる人のデータとか見てみたいなぁ
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やっぱモータルの比重でかいよなー
特性来ればこれがさらにドンだったのに……
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スレイヤーは安定した強さを手に入れたな
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65初期も最強とか言われてたけど1年くらい他が強化されまくってる中放置されまくって
最弱まで落ちたし、今はそれなりに上位にいるかもしれないけど他の職もまたどんどん強化されてるから
大抵いつも弱職に収まってる感じだな、スレは
60末期とか本当ゴミだった
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特性実装してないのにその代わりになる強化をしてないからな。
特性ありきで調整してるのと同じ内容で強化してるんだから、
これからもっと歪になっていきそうだな。
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エレパでクリ特化やばすぎわろたw
幽霊下3NMでメーターのクリ率70%近く出てる
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幽霊エレ無しクリ270でメーター値50%だった エレ偉大なり
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発生特化にするとクリ率は上がるけど
DPSはバランス型でも大差ない感じがするのう
どこかに最適な発生のラインがあるはずじゃが……
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特定の一つのスキルが白ダメだったら著しくDPS落ちるような職じゃないからな。
クリでまくると楽しいけど。
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クリ特化の方が安定するかなー
何よりクリバシバシ出ると楽しいw
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メーターが無い今わからないけど
アクセ致命3力2(クリ発220)
アクセ致命5箇所(クリ270発)
エレ無しで致命3力2の方がDPSでてたんだけどどうなんだろ
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韓国のメンテで強化来るかと思ったら特性弱体という無縁な修正だった・・・
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特性オンリーで弄る調整の仕方見ると特性が日本に来るのはまだまだ先っぽいな
割と生殺し状態
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いや、先というかこないと思っておいた方がいいぞ
開発やめてるし
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開発やめてるってマジなの?
じゃあKTERAとその他で職性能違うままなんだけどそんな状態で職調整するん?
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それはブルホに聞いてくれ
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スレ以外も職性能に影響あるしそもそも基礎ステから違うっていうね
KTERAが特性維持する方針ならJやNAは独自調整しないと滅茶苦茶になる
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特性はバグだらけだからKTERA以外に実装できるレベルじゃなく
目処が立ってないから予定なしって言ってるだけだろ
バグが収束すればいずれは実装されるさ
そうしないと職調整の度に独自調整必要とかコストかかってやってられん
現に特性有無無視して調整そのまま来てるしな
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コストかかるからやってないんじゃなくて、
単に独自調整の権限がなくてそのまま実装せざるを得ないっていう感じに思えるけど
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特性ありの状態で韓国が職性能の調整を行う
→日本やNAは特性なしの状態で職バランスのパッチが来る
後は言わなくても分るよね
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つまり、特性で恩恵があったはずの職は今後憂き目にあうと?
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特性の恩恵があまりない職に上方修正が入ると韓国では中堅職になる予定の職が日本だと強職になる
今回だとバサが該当する
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後方跳躍ついただけじゃないですかぁー
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スレは特性で強化されたクチだからその煽りをモロに受けると思ってたけど、
特性オンリーの下方修正で助かったな
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好意的に解釈すれば、
特性を廃止する前提で調整してるように見えるな。
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韓国で特性の調整をまだしてるってことは開発は続いてるってことだから、
他の国にもそのうちくるかもしれんな
連盟とかも最初バグだらけの欠陥コンテンツで韓国以外に実装されたのは相当後だった
ただ、スレの特性は2回目の弱体化が入ったみたいだから日本に来たとしても
ゴミになってそうだな、スレの特性
モータル連発したかった
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育成コンテンツだし廃止はユーザーの反発くらうからないだろ
特性の効果削られてゴミになったとしてもいつか持ってくると思うよ
特性抜いた他国用のパッチ作り続けられるほど開発力残ってるわけないしな
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今ケリオール12なんだけど、武器だけガイテイ12にした場合opはおなじで強くなる?
サブだから覚醒させるつもりないけどどうかな?
大差ないなら他のガイテイ装備にまわしたい
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今のオウキ強いから結構変わるよ 2割増し〜位はある
覚醒15だと大げさにいえばケリ12の倍位火力ある
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おぉありがとう!
それなら材料あるから12にしよっかな
スレってクリハツ次第で相当dps上がるよねホムスラブレビモータルフェリーをctごとに打ってクリハツ出まくると強い
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フェリー?……フューリー?PvEで?……?
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意外とフェリーを使ってる人いるよ
まぁ他がCTでフェリーのCTあいてたりHP減ってたら使っていくのは悪いことではないと思う
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お前らプリーストだったのか
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フューリーって表記通りの威力になるのは確かHP50%切った当たりだったと思うけど、
色々CTでとりあえず使うなんか撃っとくならトリプルのほうがよくね
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ぱわせほむすらぶれびふゅりーあどじゃんほいるそんなかんじじゃだめかな
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シャンドラのデバフ更新で減った瞬間に入れるくらいだな
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HP全快で使ってもカスダメしか出んぞ
スキル使えば即わかるやろそんくらい
HP調整してギリギリで撃ってるなら使えるが
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フューリーはギル森かTAで必死する時くらいしかしないな
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ちょっと前進するし硬直短いから微妙な移動するときに使ってる
カスダメでも普通に歩くよりはいい
ただしMPはよりマッハになる
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硬直が少ないフォルスみたいな感じだね ブレビ繋がらないけど
HPギリギリまで減らしてパワセフューリーはクリったらほんと気持ちいいんだけど
敵の攻撃かすったら死ぬというw
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闘士アクセの用意がしんどいから暴君で知命3力2にしたら
結構露骨にクリ率下がるのな……単発威力も大分上がるけど
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クリがでないとダメなゲームです
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スレ使いの人達に聞きたいんだが、ブレビに派生する始動スキルの優先度ってどんな感じ?
俺はホムスラ>>>ホイール>ノック>フォルス>キックって思ってやってるんだが
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個人的にはノック最下位だなー。
モーション長いし、キャンセルで出すならそれこそフォルスやキックからでいいし。
アドジャンも基本的にホイールにあてるから、ノックは本当に困ったときくらいしか使ってないや。
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ホムスラ>ジョー>ノック>ホイール>フォルス
ノック連闘ホイール紋章使ってるからワンセットでこの順番。敵によってノックの優先順位は下がる。
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特性実装 → 強すぎたので特性を下方修正 → 不満が多いので基礎を上方修正
……ってなるみたいだけどこれなら特性のないJTERAでも良い感じになりそうだな
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クリ発生250?が基準とからしいけど具体的にどの箇所でいくらぐらい稼ぐものなの?200もないんだけど・・・
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最高の装備を用意する前提ならこうなる
基礎56 腕21 ベルト6 命中III16 暴君指耳首70 指OP8 ブローチ12 逆流24 刻印III36 合計249
力を犠牲にして安価で発生を確保するならこうなる
基礎56 腕21 ベルト6 暴君指耳首70 罪深指耳44 ブローチ6 逆流24 刻印II24 合計251
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まずやらないが可能な部分を全て発生に振るとこうなる
基礎56 武器32 腕21 ベルト10 命中III16 暴君指耳首70 闘志指耳50 指OP8 ブローチ16 逆流24 刻印III36 合計339
装備以外だと霊壇で+3、ブロッコリーorジンギスで+10or+20
下手に高額な装備を求めるよりは常時ジンギスの方が安いこともある
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訂正:+首OP4 合計343
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全振りの指OPは8じゃなくて12だな
そこまでやってもたったの350弱とか
ちょっと割りに合わないけどな
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最高の装備、最高のOP揃えてやっと基準をクリアっすか
それ以下はキャラデリしろってことっすか
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ヲリはディセクトに率2倍必殺、皿はヘルブラとパルスに率2倍必殺、アーは常時率15パー上昇、
バサはフェリーレイジで常時率10パー上昇
特性すらない日本のスレはついてる率紋章はモータルだけ
そりゃクリ発極限まで上げないとダメだわな
スレの次の強化はモータルCT1秒短縮、ジョーのCT1秒短縮、
スピデスCT半分になる変わりに効果時間も半分に
他の職が率紋章のオンパレードなのに対し強化なのかどうかわからんくらい地味
スレももう1個くらい率紋章ついてるスキル欲しいね
パワセかブレビかホムスラかジョーかどれでもいいから一つ
?スピリットデストラクション
・クールタイムが1分30秒から1分に減少します。
・効果持続時間が15秒から11秒に変更されます。
↑
後これがよー分からん
今スピデスはCT2分で効果時間20秒なんだけど
誤植なのかな
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スレちゃんは特性で別職レベルに操作性変わるのに日本は特性なしでーすwとかそりゃね
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>>499
文脈からいって戦場関連の調整っぽいし
CTと効果時間が一致するネーブスラッシュの事じゃねーの
これに限らずTJNの誤植割と多い
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スピデス強化と聞いて楽しみだったのにガーンだな
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ブレビは率30%の補正あるんじゃない?
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スレは素で率補正があったりするし必殺紋章も結構多い部類
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ttps://www.youtube.com/watch?v=VtuAnnlShPM&nohtml5=False
韓国のスレ動きすごいよね
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>>505
これ見てると俺の知ってるスレと違いすぎるんだが?手動ブレビにすればこんなに早いのか?めんどくさくてスペース連携なんだけど!
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特性で速度上がってct短縮でガンガン回せてるだけじゃないの
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JTERAじゃW速度でバフ貰ってもこんなに早くならんしな
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追撃クリ必須だろうけどこれやりてえな
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特性もあるが開幕女神の神癒御神体使っているから12%速度アップも忘れずに
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スキルCT見る限り上速度下憤怒追加後方CTあたりか
速度関係の特性はフォルスとキックとアドジャンくらい
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スレはW憤怒よりも上速度にした方がDPS出るよ
凱帝以外は使った事ないから二等級の上速度はどうかわからないけどな
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スレはギル森要員のサブだからあんまいじってないけど
ホムスラブレビジョーそれぞれ連打マクロ組んでスキル打ち終わる前に次使いたいスキルのマクロキー長押ししとけば最速で打てるから楽よ
別にスレに限った話ではないけど
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アドジャンのctが9秒台からになってるからwctじゃないかな。
ctオプ1個だと10秒台からになるぞ
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憤怒憤怒後方追加よりも速度CT後方追加の方がいい気がしてきた
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もしかしたら平均ダメ的には上速度のが出るかもしれない
でもデュリ↑はTAがちょいちょい厳しいからTA要素あるとこでレイジする事を考えるとけっきょく上憤怒安定だと思う
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TAで毎回レイジ入れれるわけでも無い
そうなると...
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3NM20%からの削り考えるとw憤怒は強いんじゃね
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上速度は凱帝だけの特権だろ
二等ならCT憤怒後方追加一択
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1. 無事クラスの一般的な攻撃モーション発動時間 / 距離が種族に関係なく、統一された場合ですね !
> テラ内のさまざまな種とし ??て無事クラスをプレイする場合 、
一般的な攻撃モーションが違う感じを受けショトナですね? _ ?
この内容は、十分に考慮して以来、バランスのパッチと一緒に改善される予定なんですよ!
無事クラスをプレイする際に、より多様な種族の選択が可能になると思います?
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それよりホムスラ突き抜けとアドジャン突き抜けどうにかしてくれればいいや
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ホムスラは慣れたら良いしどっちかというとアドジャン優先で直して欲しいな
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新人スレイヤーです
ようやくベルノ装備やアクセ、刻印などが揃いデュリオン下もみっちりと訓練しました
そろそろデュリオン上行きたいのですが、雑魚処理
恐らく決まったスキルしか打てないと思うのですが、どんなスキルで駆除していますか?
黎明で紋章も全て集めました
どうかご教授下さい、お願いします
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決まったスキルってどういう事?
スレのスキルは少ないし一通り使ってるなあ
アドジャン跳躍回り込みで近づいて後は適当
ホイールノックモータルジョーは二体当てられる事もあるからそれ狙ったり
レトリで止めさしながら次のに寄ってブレビとか
そしてアドジャン跳躍で帰る
三体殺すの厳しいし、うまいやり方が他にあるのかもしれないが
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スレはどう頑張っても2が限界
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固まって2匹居るとこ持てば3体いける
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3いけるときもあるぞ
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せやろか
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縦に並んでる奴を巻き込んで殴って2
その横のを残り時間と空きスキルで殺してなんとか3ってところかな
ジョーとモータル以外は縦に並んでる奴らじゃないと巻き込んで同時に殴るのは難しい…
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せやな
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pv性能伸ばしてくれ。。。
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PVだけだとEなのかPなのかわからんし
後者みたいなオワコンにリソース割くくらいならpve性能上げてほしいわ
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プロモーションビデオかもしれない
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PvはともかくvPとかvEって略すのがかなり浸透してきたけど見ていて不安定な気持ちになる
もう一文字打つのがそんなに面倒なのか
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そんなの結構な略語に言えるぞ
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vPの方がパッと見てわかりやすいわ
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なぜこんなに略語とかどうでもいい事を弄ってるのか不思議
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すまんその一文字で俺のチャットが1.5秒くらい早くなる
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タイプ遅すぎる…
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最初のPを入れるのに1.5秒ってことはPvPって打つのに4秒以上掛かるのか
略語がとかネトゲやる前にタイピングの練習をオススメするよ
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PvPの左側のPはプレイヤー=自分で決まってるんだから省略しても問題ないって話だろ
真ん中のvを省略するとVSが無くなってなんの話をしているのか分かりづらくなるから略すのは適当でない
つかどうでもよすぎる伝わればなんでもいいわ
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スレちゃん話題無いんだね
ゲーム内ではPT入れないし可哀想
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デュリオン3NMでベルノ12担いでみんなどのくらいDPS出してる?
プリパとか色々あるけどざっくりでいいや
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連撃の初段を早くしてくれ
対人性能がマジ終わっとる
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キャスかポポリなら早いよエリーンが終わってるだけ
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昔からやってる人間だとスレでそもそも対人なんかしようとせんよ
必死以降ずっと死んでたのがスレだし
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invenでもキャスが振り速度も命中も射程距離も一番優れているって言われている
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>>543
野良専だけど1番良かったのが800kくらい
大体600kくらい
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上級で800kも出てるのか?
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ベルノでそれはすげーな
見てみたいわ
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いや暴禍だけど
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盛り過ぎいてワロタ
ベルノでって書いてあるのにな
スキルページ乗せてから800kとか書けやwwwwwww
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すいませんでした
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ボウカでも普通にやってたら800もでねぇだろ
少なくとも今の仕様だと
どんだけ話盛ってるんだよ…
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盛ってる以前にどうせデュリ上行ってない奴だろ
妄想を書き込みしちゃダメだよ?
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エレプリパなら800kは出るな
エレプリパで暴禍15で事故が起きない限り700k超えないのはスキル回し見直した方がいい
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最初の質問
デュリオン3NMでベルノ12担いでみんなどのくらいDPS出してる?
今の回答
エレプリパなら800kは出るな
エレプリパで暴禍15で事故が起きない限り700k超えないのはスキル回し見直した方がいい
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このゲームアスペ多いんだよな…しかも無自覚だから指摘すると怒る
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クリア出来てるPTでスレのDPSは350-550K
みんなオウキ15だけど、メンツ次第で結構変わる
プリパでの数字なんでエレパ、エレプリは知らん
ベルノでも他のメンバーと連携が取れてれば400Kぐらいは行くんじゃない?たぶん
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オウキ12だけど3NM450kが最高記録
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なんでベルノ12で聞いてる人に対して
話盛って言い出す子だの対象外装備の事を言い出すオナニー野郎とか
そんなのばかりなんですかねぇ・・・
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そりゃ自慢したいだけだからな
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近い装備だから参考になればと思って書いたんだが余計なことしたようだな
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PT火力次第で憤怒時間の割合全然違うからなー
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大体1M越えるのはエレプリptで雑魚ヒラが殆ど処理して張り付く感じ
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槍とヒラ2だけで12体間に合うからな
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スレ予想通りの調整で空気なんですけど
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正直微妙すぎてほぼ何も変わってないな、スレは
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バーと並んでしばらく底辺な予感しますネ
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周りの強化で相対的に底辺になってしまったな
次の大幅テコ入れはバーさんらしいし
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スレが地味に強いと聞いてスレ育てた俺涙目
-
今までは旧職の中じゃましな方って感じだったけど、
特性ないし周りが大幅に強化されたから結構落ちたね
最下位ではないと思うけど、ヲリ皿アー辺りはかなり上にいった感じがする
相対的にガンナーも結構落ちてきたかなー
-
ヲリ皿アーがかなり上にいったって
残るはあの人しかいないじゃないかw
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ギルリアン伐採も皿とほとんど変わらなくなっちまったな
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スレとバーはズッ友だよ。
-
スレ「バー如きと一緒にされるとか屈辱」
バー「底辺同士仲良くしようね!」
スレ「は?」
バー「え?」
-
普通にエレの方が今火力あるしな
-
エレはリパガンよりは格上だからね
スレじゃむりむりかたつむり
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割と冗談抜きで弱体化されてもくノ一の方が2倍近い火力でるし
ヲリとかもゲイルで700万くらい普通にでるしな今
-
糞スレ(2つの意味)age
-
バーもスレも
もう少し強化しても良いと思うけど
-
スレやバサなんて近接火力で範囲攻撃が、ない職なのに他遠距離安全職、範囲攻撃ある職なのに火力が低いとかなんのギャグだよ
開発は職制を活かした調整ができないならみんな同じステスキルにしろよ無能が
火力は、回避能力や遠距離安全圏にいる職<近接 だろアホか
-
商売だからな、職の強弱入れ替えて最強厨に色々アバ買わせるのが目的だ
それが気に入らなきゃ辞めろ
PS:バーさんなんてシャンドラ以来勇者っぽいところ無いんやで...
-
PS使うの好きやな
-
韓国「スレイヤーが他職よりディーリング能力に劣っているということはない(キリッ」
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特性ありきですやぁぁぁぁぁあん
-
韓国では特性込で調整されてる分、
日本はスレバサはとびぬけて弱く、
アー皿がとびぬけて強くなったな
本当ば開発
-
平均的にみたらバサよりは強いよ
でも多分職の上限的にはバサのが上だと思う
上手い人のバサ見てるとそう思う
-
ミクロ的に見たら色々あるだろうけど
マクロ的にはドングリ
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ノックとジョーの連闘が真・ブレビにも乗って、ノックのブレビ連闘がジョーの連闘と同じ仕様になるだけでも結構変わりそうなんだけどな
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スピデス中って体感クリ率落ちない?
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スレはあまり動かしてなく装備も揃ってないので皆さんに聞きたいんですが
モータルのクリ率ってどんなもんですか?
というのもこの前タルスキで35回中34回クリ出してるスレがいたんですが装備揃ってれば不思議ではないくらいの感じなんでしょうか
マッチなのもあって装備詳細が見れずクリ発がどの程度だったのかはわからないのですが…
-
あ因みにその時はプリPTでした
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モータルに必殺紋章があって2倍
パワーセーブって技の紋章で次に撃ったスキルのクリ発2倍だから
モータル前に必ずパワーセーブを入れればいけるんじゃ無いかな?
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ゴメンモータルかホームスラストと勘違いした…
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普通に攻撃当てるとパワセ消えちゃうから
空振りさせてモータルならいけるはず
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いや今のスレは後方ならモータルほぼクリでるでしょ
並みの装備でも8割以上はクリでるはず
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成る程。全然あり得るくらいの数値なんですね
装備や紋章、PSで1番差が出る気がしますねスレは。
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ベルノ↓でエレいればほぼ90〜100%になるはずだが発生不足なんじゃない?
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まず>>592のクリ発は?
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モータルはどんだけ頑張ってもクリ確定にはならないなぁ
素の状態でクリ発290くらいだけど、ちょいちょい白ダメでる
率3倍のくせに結構しょぼい
というか、モータルは出す前にブレビかジョー打たなきゃだし、
ブレビやジョー打つためには始動技うたなきゃだから
モータル打つまでに2回手順踏まないとなのがなぁ
リパがサタンからメテオ出せるようになったみたいに、
スレもフォルス、ホムスラ、ホイール、キック、ノックから直でモータル出せるようにしてほしいわ
連携縛りがきつすぎて、モータルは本当CTごとにきっちり打つのが難しいスキル
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モータルのCTにあわせてブレビとジョー調整するから対して苦はないけどな
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ct管理下手ならジョーのct紋章抜けばいいよ
まあ適当にやってても連闘乗り続けるから心配することないけどね
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(´・ω・`)ソードランページ実装まだ?
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凱帝だとWCT追加憤怒後方かW憤怒追加後方CTどっちの方がいいかな?
使いやすかったのはWCTって当然か
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(´・ω・`)上速度+追加後方憤怒CT
-
けっきょくW憤怒一択
暴禍15同士で集まれば暴君も憤怒率40〜とかになるし覚醒するならW憤怒以外はない
扱いやすさ重視ならお好きなので
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おまいらの大剣奥義を教えてクレヨン
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ファンネリアブレード!
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ファイナリティブラスト!
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パリィ
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全身ベルノ装備でベルノ下3で1.5M出してる人いたんやけど...どうすればそうも出るんや..
プリファイパでノクタ料理なし
俺はスレなんてにわかだからよく分からんがPSあるとこうも出るのか?
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戦闘時間が短くて初期化運が良かったんじゃないか?
もちろん上手いんだろうけと、俺は全身ベルノで1.2前後が限界だなぁ
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戦闘時間は1:59だった
あと耐久下げるのはアチャコいたけどゴミDPSだったからアラノイ入れてたかどうかは見てないなぁ
恥ずかしながら同じような装備のスレの俺は800kそこそこ><
-
初期化とクリ運よければいくかもなあ
ベルノ下3NMとかただスキル回すだけだしあんまりPSとかないと思うけどなあ初心者以外は
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アーさんのパラライズは自身のDPSを落としてまで使ってるから感謝しろよ
-
>>616
パラライズ打ってDPS落として何で感謝しなければいけないのか...
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ベルノ3NMはアドジャンがうまく機能しなくて微妙にもやもやするからスレはあんまり向いてないな
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どういうとこが向いてるの
-
今はメーターでスキル回しもみれるから見てみればいいじゃん
プリパベルノで1.5はブレビバグでもでてたんじゃないかな
スレは覚醒15でそれ位の人はちらほらみるけどベルノじゃなあ
-
覚醒15ならともかくベルノで1.5Mは間違いなくブレビバグだね
-
スレって今最下層並みの火力なの?
-
新職以外大差ない
その上でスレは弱化がない純粋火力
つまりそういうことだ
-
ピュアな最下位火力って事なのね
-
ウォリとどっちが役に立つんだろうね
デバフ有るからウォリかな
-
火力も貢献度もヲリが上
スレのライバルはバサくらい
-
ブレビバグってどんなバグなん?
-
今はファイターくのが少し抜けてるだけで大差ないよ
覚醒15ゲーだから
-
>>626
バーさんは盾ができるから(震え
-
今期はクノとファイは強いけど他は実際クリ運で上下するレベルだよ
しいていうならスレは下の方かもだがクノとファイ以外なら全然勝ちに行けるレベル
-
バーさんもデバフ耐久ー20%ぐらいにすれば
盾しても良いのに
ウンコだからね・・・バーさんはウンコ
-
メーター見てたらわかるわ
どう考えてもスレバサ最下位だよ
くノ一と張り合えると思ってる段階でおかしい
現実見ろマジで
-
>>632
クノに張り合えるなんて言ってる奴は一人もいないんだかお前はまずスレを見てから喋ってくれよ
-
ホムスラブレビジョー全部クリってやっとヘルブラ一発分のスレが強いわけがない
特性ない分、スレバサがとびぬけて弱く
アチャ皿が糞強い、日本の旧職は
-
間違えてるぞ
スレバサが飛び抜けて弱くて、サラアチャが弱い
これが旧職
-
それな
-
今のアチャが弱いってマジで言ってるのか
-
はいはいクリたくさん出るねー
強い強い
-
え!皿と弓が弱いって何と比べていってんの?
くのいちと比較したら他全部が弱いことになるけど
旧職なら皿が頭一つ抜けてて次が弓だぞ
この2職ならリパとガンナーにタメはれるくらいには強い
dpsメーターみてればすぐわかるっつーの
大抵はスレバサがビリ争いしてるわ
-
>>638
かわいそう
-
>スレバサが飛び抜けて弱くて
この前振りありきの話でしょ
ネタにマジレスとかどんだけ必死なん
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(´・ω・`)スレさん雑魚職に成り下がって頭おかしくなってしもたん?
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まぁでもそこらの野良だったらクノとファイ以外で職差感じるレベルの火力出してくる奴なんかいないから気にする必要ないと思うぞ
スレバサがいつも最下位かっていうとそうでもないしと思うし
-
というかいつもスレバサ最下位だよと感じるほどスレバサとは当たらんだろ今人いないし
身内の話ならそいつが下手なんじゃねーのって話になるし
連レスすまんな
-
火力職の半分くらいくの一なんじゃねーかってレベルだもんな
スレバサとか存在が誤差だよ誤差!
-
そもそもうまいと言う前提での話なんだからそうそう全員がうまいとかないし
気にしなくていいんじゃない
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アクセ力+致命でクリ発250と
W致命でクリ発300ってどっちがいい?
-
プリパならW致命、エレパなら混合
旧職は大体これでいい
両方そろえておこう
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底辺職に二本も用意するわけないやん
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アクセ指耳を1つずつ付け替えるだけだろ……二本?何の話?
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スマン、ちゃんと読んでなくてw発生武器と勘違いしたわ
アクセ交換は常套だな、その通りや
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ベル下釣り担当でgdった辛い
せめて暗闘くらい常備しておくか
-
スレに釣らせる他が悪いだろ
アースレしか火力いなかったのか?
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野良ベルノいってればわかるとおもうけどリーダーが指定しない限りあいつら釣りいかず黙ってるからな
それなら自分がいくわってなる
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たまに指定飛んで来るんだよね
純近接職だからとかそんな理由だと思うけど
……思えばスレは近接の中で唯一盾できないのか
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最初にタゲ取ってMAP端と端で戦えば一切タゲ動かんだろ
職関係ねーし
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助け云々は全部阻止するってこと?
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職関係ねーならサブ盾募集とかいらねーなw
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>>657
距離さえあれば助け〜でも自分にタゲ来るから離れることが無い
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しらそん
どれくらい離れればいいの?
-
>>660
18mだかターゲットに走るらしい
ただ、プリとかエレがサブ盾に近づいてる時にメッセージが出て
そのままメイン盾の方に連れて行くのが多すぎるかな
それでメイン盾にヘイト取られて終わりってのが
結構多い。
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ほえー機会があったら試してみるわ
ありがとうね
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サブ盾やるときは戦神だけは入れといた方がいい
これ入れとけばかなり楽
後は上の人が言ってる通り、NM同士を思いっきり離すようにマップの反対側まで引っ張ればもう絶対
タゲ飛ばない
近寄ってくるヒーラーは釣りわかってないので、それでランタゲで引っ張られたときは自分の責任じゃないので
諦めよう
上級は攻撃がくっそ痛いから素直にヲリバサに任せた方が無難
上級でスレだとPOTかなり叩くことになる
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>>663
困るのが馬鹿ヒラが引っ張って
メイン盾の方に持ってく奴だよな
それでサブ盾のせいにされちゃたまらんわ
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お前らアースレしか居ないベルノ下しか行けないのか?
下の釣りごときでぐだる糞PTなら盾に二匹押し付けでいいよ
-
サブ盾なんでヒラ除外して全火力職できるわ
できないやつは単純に知識がたらないカス
-
そもそも上でも二匹まとめてもいけるのに下で釣りする雑魚バーディーはしねってことだよ言わせんな恥ずかしい
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火力のないプリですら皿釣りできるのに火力でできませんはマジで甘えだよ
大概できませって言うのは回避数の多いくノ一だけどな
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>>667
上でも下でも二匹行けるだろうけど
2匹重なると邪魔くせーと思わないのか?
障害者だから目が見えないのか?
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>>669
雑魚火力パーティーだとめんどくせーの?w
そんなバーディーじゃないから知らんよそんな低いレベルの話は
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バーディーとは
-
ゴルフでもしてんだろ。
まあ冗談はさておき二匹重なってた所で吹き飛ばし来たら回避すりゃいいだけだからそこまで手間だなんて思わんな
毎回食らうような奴は知らんが
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ダメ分散と回避の手間考えると釣った方がいいだろ多分
失敗してしばらく上手くいかなかったらもう一緒に殴ればいい気もするが
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※スレイヤーのバランスパッチにつきましては8月25日に適用を予定しております。
・ネームド/中型モンスターへの攻撃ダメージが上昇します。
・ブレードビセクションの鎧オプション、紋章、ノクタニウム効果が真・ブレードビセクションにも適用されます。
やっとかよ
2年おせーよw
スピデス使うとブレビの威力下がるとかわけわからん仕様だったからな、この2年間
あー早くリニューアルしてくれんかな、スレ
皿みたいに思いっきりいじってほしいわ
皿のアクセラは全スキル威力2割うpに速度30パー上昇にメテオとパルスの威力大幅うpだっけか
スレのスピデスの力29上昇って今の環境だとスキル威力6〜7パーセントくらいしか上昇しないもんな
ブーストスキルはバトルウィルもデッドリーもスピデスも闇神もレイジも全部アクセラ基準に直してほしいわ
アクセラ中はメテオとパルスあれだけ威力上がって派手になるんだから、
スレはモータルとホムスラ辺りをど派手にして威力思いっきり上げてほしいな
-
リニューアルする前に攻撃上昇つけてしまったか
またこれで平均化ミスらなければいいけど
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>>670のバーディーさんをディスってんのか?
ゴルフスレにされるぞ
-
鉄腕バーディー
-
スレイヤ火力低いようにかんじます。 ちなベルノ12 実は勘違いだったりします?
-
でも、もっと火力増強してくれないと
楽しく無いなあ
-
スレは断トツ最下位だよ
未覚醒は他職ケリ12と同程度
-
じゃあ他職はケリ12でベル下3NM1.5Mでるんかすげーな
-
スレは皿・弓・バサ・ウオリより高火力
忍>リパ>銃>スレ
で実質4番手
皿・弓が強くなったっていう奴は全職カンスト・紋章完備してないニワカ
-
スレはパワセホムスラと連携ディレイとか使ってct毎最速モータル意識したらDPS安定して高くなった
隙間はホイールとブレビ連携で埋める感じ
この二つはほぼ8割以上はクリるし前者はパワセ紋章二つ乗せるとモータル並みの威力&クリ率になるし
ベルノでもエレプリパなら1.5M〜位はでる
ノック系案外微妙なきがする
近接のアドバンテージを考えると今でも皿弓よりは火力は出しやすいんじゃないかな
ヲリにはデバフ分で若干劣るかな ヲリはデッドリーあるしディセクトフィーバーするとリパ並みになる
まあ正直今は職格差そんなないかと・・・くのいちはスキル全体のDPSが異常で必殺2個あるから若干抜けてる
-
それはベルノ装備でってこと?
覚醒暴禍ってこと?
-
ベルノ装備でベルノ相手に1.5M出る?
プリエレランサーPTでも1.2Mくらいが限界だと思ってるんだけど
-
覚醒暴禍だって言うならくノ一は2M超えるし他の強職も1.8Mは行く
200〜300k/sも違ってたら十分に職格差あると思う
-
ベルノ武器なら1.5はどう考えても行かねーだろ
-
アチャさんなら行くんだよなぁ・・
-
スレちゃんは夢見がち
床ペロしたまま夢見てる
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ぼうか12でエレプリパなら1.5はよほどクリ運悪くなければでるプリパで1.2〜1.3くらい
ベルノ12でも若干低くなるだけで近い数値は出せるだろ
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>>682
ねーよw
何の情報操作なんだよw
バサ辺りはまだ同等レベルだけど、
皿アチャには遠く及ばないよ
PT貢献度考えたらヲリにも及ばん
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みんな夏休みもう終わるから我慢しよ?
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>>691
>>682は病気の人なんだと思う
他のスレでも馬鹿にされまくってるし
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>>682
恥ずかしいからもう黙っとけよ
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何がやばいって>>682のレスから数人は同意してるのがもうね
スレメインのプライド補正入ってるだろ完全に
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補正言うよりハッタリとか強がりだろ
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他職ケリ12と同等とか言うからそれは否定したけどアチャサラより強いはねーわ
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スレは皿・弓・バサ・ウオリより高火力
忍>リパ>銃>スレ
で実質4番手
皿・弓が強くなったっていう奴は全職カンスト・紋章完備してないニワカ
-
やけになって釣りを装いはじめたぞ
-
>>682うーん、2回目は面白くない
1回目は正直熱くなれた!
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バサと最下位争うが今のスレ
多分平均値ではスレの方が火力出るけど
上位になるとバサの方が強い
そんな強いバサもスレ以外には圧倒的にぼろ負け
目くそ鼻くそ
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スレが弱いなんて愛で乗り切れ!βからスレでスロット全部スレの俺が通りますよ。
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ホムジョーCTでブレビCT空いてる時の優先度ってフォルス>ホイール>ノクダでいい?
-
ブレビ始動は (パワセ)ホムスラ>(アドジャン)ホイール>ノック≧他
紋章次第で若干変わる、ジョーは繋ぎや連闘を考えて臨機応変に
-
その中だとノック以外の選択肢は無いように思えるんだが
-
ノックって遅すぎるし大して強くもないからフォルスでさっさとブレビ撃った方がいいかなって
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ノックキャンセルブレビって言う選択肢すらないのかよ
ノックの連闘なしマンは知らん
-
闘志乗せても雑魚いフォルスよりは
連闘ホイールつけたノックを即ブレキャンしてホイールしたほうがいい気がする
-
どう考えてもノック連闘ホイールの流れ
フォルスはスタン目的でしか使わんな
蚊が刺したようなダメージしか出んし
-
ジョーモータルを常にセットで打ちたいからジョー集中外すのってアリかな?
実際それでもモーション差でジョーが先にCT明けるんだが
やはり集中入れて臨機応変に回すべき?
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ありえねえだろ
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せめて理由も書いてくれ
-
ありえんわ
-
そらトップクラス火力スキルのCTが短くなるんやぞ
黙って入れろや
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必殺も補正もないしトップクラスは言いすぎじゃないか
闘志込みなら見た目の数値だけはそこそこだけど
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いうて集中いれてCT毎にうってりゃ意識しなくても連闘のるからね
わざわざセットで打つ必要もなくなるんで入れた方がいい
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必ずジョーとモータルセットで打てる訳じゃないんだからそもそも一緒にってのは破綻してる話だと思うけどな
どっちかしか打てなかったらCT開けるまで遊ばせておくのか?
-
ジョー集中も大した効果はないけどな
毎CTキツキツで撃てないとほとんど誤差
ただスキル回しに多少融通が利くようになるし
数少ない主力スキルで唯一のCT短縮だから価値はある
……あと他に入れられる紋章の選択肢が微妙
-
セットで打つって前提が既に間違いだ
-
たし蟹そう岩れるとそう種
-
ジョーの連闘バフの効果時間8秒
ジョーのCT9秒 紋章で-1.8秒 秘薬で-1.35秒
ジョーの紋章全部が必須テンプレ紋章だし、
ジョーの連闘バフを常時切らさないようにスキル回すのがスレの基本中の基本なんで、
ジョーの集中紋章切ればその分猶予時間が短くなってスキル回しが難しくなる
ジョーとモータルセットで打てば必ずモータルには紋章が乗るけど、
セットで打たなくても乗せられるのでスキル回し見直した方が火力は確実上がる
-
何回ジョー言うねん
-
動画とかみてるとジョーct入れてるせいでモータル最速で打ててない人とか結構みる
うまいことディレイ使ったりブレビあまらせたりして調整できるならいいけどね
結局DPS伸ばすにはブレビ絡みが一番大きいとおもうからブレビがしっかりクリ出る人ならジョーctは必須だと思う
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気合と執念まとめて1個のスキルになってくんないかな
地味にモーションディレイあってイライラする
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最低火力でMP消費も激しく
ダメすぎでしょ
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気合なんて使わなくていいでしょ
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パワセに気合、アドジャンに執念統合しよう
それっぽいし火力も上がるし
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執念は個別じゃないとダメだろ
唯一活躍するPvPでの使い勝手が糞になる
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PVPとかまるで興味無いし
殆どの人がPVPしてないからどうでもいいかと
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PvPやらんなら執念自体いらんやろ
PvEで執念気合入れてる人なんてあんまみないしな
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全体の仕様変更でMP周りちょっと楽になったな
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皿>くのいち>リパ>ガンナー≧弓ヲリ>>スレバサ
これくらい隔絶した差あるからな
皿とかリリス12でも400万x4とか今でるからな普通に
-
ヲリ乙
-
みんなスレのクリ発生いくつにしてるの?
-
250
-
250?
足りないっしょww
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力と取捨選択して個人的に判断した結果なのでお好きにどうぞ
必殺紋章で最大+168されるからそれをあてにしてるのも多少ある
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これくらいがベストて数値はいくつなんだろうな
-
今なら300くらいでしょ
エレとプリでアクセ変えるのも常識
-
300てのはクリ発基礎値50+250か?
-
うん
-
ほかが強くなってスレが弱く感じるつらい
-
分かる
フューリーストライクあるから森はそう感じないんだが、ID入ると火力のなさを感じる
装備微妙な自キャラのバサより弱い・・・
-
前はスピデス中にポーションとソーマ使って何とか間に合ってたMPが今はかなり改善されてスピデス中にバトルウィルがあってもポーション1つで事足りる
-
今回のうpはバサだけ強化パッチ入ったけど、
スレリパガンナーにも中型ダメ強化パッチがあるからそのうちもっとマシになるんじゃない
他にもスレは真ブレビにもブレビの紋章やらが適用されるパッチもあったはず
だから、今は一時的にバサがかなり強くなってる
-
ブレビ初期化率100%と引き換えに威力が減少する糞仕様ともオサラバだー
ちゃんとバフデバフ憤怒でスピデス胸飾りしてる人は相当火力上がるはず
-
スピデス修正はベルゴスと同時になるのかな?
待ち遠しい
-
スピデスもだけどやっつけ修正の中型NMへの与ダメアップがでかい
ラケ上と同時に持ってきてくれたら野田を崇めよう
-
引退するフレから凰騎15大剣貰ったからスレ使ってみてるんだけど
ラケリスの各NMにどれくらいDPS出てたらそれなりに動かせてることになる?
装備は武器手凰騎であとリリス、アクセは暴君と罪ケリの致命で3:2にしてる
-
俺はリリス12、槍アチャエレでラケ1NMに1mぴったりくらい
2は卵で変わるし3はだいたい誰か死んで低くなってるから覚えてない
-
今のスレはマジでびっくりするぐらい弱いな
早くパッチ来ないとどうにもならん底辺だ
ずっ友だったバサさんがかなり上に行ってるw
-
常時ノクタ入れないとダメージ低すぎて耐えられない
-
ボウキ15で6分1.6Mくらい
なんとなくベルノ下みたいにスキル回しチェックにラケ1はいいかもしれんな
あとDPS語りするなら討伐時間も書かないと参考になる数値にはならんよ
-
ごめん、↑槍エレね
-
装備名も正確じゃないと参考にできませんね...
-
753はあぼんされて見えまへん
-
スピデス使ってやっと他の職よりやや弱い程度の性能になるからな
-
元々低い火力を高いクリ率で補う感じの職だったのにそのクリ率すら他職に並ばれ追い越されでどうにもならん
ギル森行くとモータルで白ダメ出すたびにため息出るわ
-
早くスレ強化持ってきてくれ野田ー
バサを見る限りアレが来ればスレも上位になるだろー
-
どれくらい上がるかだよな
5パー上がった程度じゃ焼け石に水だし
15〜20くらい上がらないと最下位のままやな
そもそも韓国で特性込で調整してるのに他の国は特性なしって本当どうなってんの、この開発
マジで韓国で特性廃止するか、他の国にも適用するかどっちかにしてほしいわ
-
最下位のままでいいから取り敢えずあげてくれや
ヤバすぎるだろスピデス使っても他より弱いって…
-
ラケ上行くの控えるレベルで火力ないわ
プリエレだと尚更他職との格差がヤバイ
-
わかる
まともなPSの火力スレだけだから迷う
まだ槍エレしかいってないわ
-
ホムスラとノックと出来ればフォルスのモーション中に回避出来るようにしてほしい
-
スレでいったら23NMは超ヌルゲーなのに1NM強すぎわろた
-
ラケ上の1NMに強い要素あるか…?
3NMの方が慣れるまでキツくない?
-
流れから察すると色交換に備えず硬直スキルぶっぱして死ぬとかだろうな
-
デバフの時間とHP見てるけど唐突にくるやつどうやってわかんの?
-
残り40秒ぐらいあるのにいきなり来るやつとか 2連続で来るやつとかがあるけど
体感ではこーいうのは2回続けてはこないな あくまで「体感」だから参考程度にしかならんけど
改めて考えてみるとスレはこの辺に備えてスキル回すと攻撃力がた落ちだし、
一瞬でも遅れると逃げ切れないからホントにきつそうだな 火力があるわけでもないから余計に
-
時間経過と残HPの2パターン並行だからデバフ時間は当てにならないんじゃね
-
そういえば70%,50%,30%,15%(wiki参考)でくるパターンがあるってのを忘れてたわ
やっぱ体感(笑)だったな
-
それ見たけどさ、5%とかで連続でくるときあったんだけど…
-
ほかのパターンで保留されてた or WIKIが間違っている
-
それはもうわからんなぁ
何回か言って考えるか
-
>>771
多分これは間違ってる
全然関係ないときにいきなり2連続来るから、
あれはギミックの仕組みを解明しないとめちゃくちゃ近接キラーだわ
最終的に3NMより1NMのデバフ交換がラスボスになる
遠距離はめっちゃ簡単だった
盾も交換結構きつい
-
遠距離はほんま楽
その上火力も高いからな
-
今更だけどクリ発300で精密と威容どっちがいいの?
-
>>771
ツイみて知ったけど修正されてたよ
>更に上級ではHPが70%下回ったときにも発動し、以降約1分毎に再使用が追加。
-
威容でいいよう
-
発生300って余程完成された装備じゃない限り何か必要なものを犠牲にしてそう
-
確実にしてるよ
それかパワセやら紋章やら入ってる状態か
-
と思ったがエレなら犠牲無しでいけるな
-
ああそういやそうだった
-
>>780
普通に武器手猛撃3
アクセ冷血致命2個 冥々致命3個
インナーⅣ致命で250オーバーだよ
-
そうだねそれが完成された装備だね
今のスレでそこまでやってるとは妖羅15持ちか?
-
>>785
妖羅15作りたいけど今のスレの位置に萎え気味で暴禍15で妥協してるよ
パッチ来て結構強かったら作るかも
何だかんだ言ってもスレが一番動かしてて楽しいから
-
スレはベルゴスにて最強らしいが
-
皿忍の下くらいって聞いたぞ
ほんとかよ…
-
今は強化に備えよう……その日は近い
-
韓国には特性あるから話半分くらいで聞いといた方がええぞ
特性でモータルのCTガンガン短縮できるからね
っていうか、韓国じゃ今皿より弓の方が上だぞ
弓忍者の2強
ベルゴスのバリア割りはスレのパワセはいつものバリア割りのあれ出来ないって聞いたけど、
本当に強いんかい
-
対中型強化だけでバサがあそこまで強くなったことを考えると
同様の強化と新ブレビの正常化があるスレもそこそこ期待できる
-
ラケ上3NM無死でクリアは出来るんだけど
これ火力出そうとしたら運からまない?
ブレビCT入った時に即死行動きたらほぼ確実に死ぬ気がする…
-
ブレビが無限に初期化したとしてもDPS出せる気がしない
-
火力は下と動き変わらないだろ
最弱職だって分かってるのになんで不慣れのまま上行くかな
-
1,2NMで1,5くらい 3で1.2くらい出すボウカスレいたぞ
-
↑ラケ上な
-
このゲーム、火力出すにはPTが安定して高火力じゃないと出ないからあんまり意味なくない
盾が死んだらもう火力職なんてワンパン即死するし、向きグルグル変えたら他のメンツが
バンバン殴られて即死するから手を止めるしかないし、
誰も死なずに安定して殴れてる状況なら火力はけつ殴り放題だから削るのは結構楽なNM
攻撃パターンが単純すぎて、ランダム要素がほとんどないから
-
何に対して意味がないの?
-
アスペルガー
-
急にどうしたの君
-
いきなり煽るやつにレスしちゃだめ
-
今スレイヤー最低火力だからなあ
格段に低いのが判る
キムチばかり食って寄生虫に脳味噌食われてるから
判らないんだろうなあ
-
強化パッチを目前にしての煽りとは
手のひら返す準備も万端だろうな?
-
低いのはみんなわかってるのにそんなこと今さら書かれても困る
自分だけ知ってると思ってる脳よりマシ
-
これから高くなるのではなく今低過ぎるのが問題
-
現時点で低いから嫌われてんでしょ
障害者並みに頭悪いな
-
お前ほどじゃないから安心してる
-
11/30のアプデには以下の内容が含まれます。
>スレイヤー
>・ネームド/中型モンスターへのダメージが上昇します。
>・【真・ブレードビセクション】に次の効果が適用されます。
>- 【ブレードビセクション】と同様のノクタニウム強化弾の効果が適用されます。
>- 次の紋章効果が【真・ブレードビセクション】にも適用されます。
>・ノックダウンストライク連闘の紋章
>・ジョーブレイク:連闘の紋章
>・胴防具「ブレードビセクションのダメージ10%増加」オプションの影響を受けます。
-
>>807
お前って日本語の通じないアスペだね
怖い怖い
-
でもお前スレじゃん
-
亀レスでアスペ顔真っ赤やな
-
ラケ上で自分にメインタゲ来た時に逃げるのもいいけど
向き換えずに殴りながら戦え
とか野良で言われたんだけど
どうやったらいいんだ
コツを誰か教えてくれ
-
回避と回り込みを使い切って床舐めて謝罪する
-
3NMなら自分がタゲられてる状態で殴るなら側面か背後取るしかないわけだけど
そんなことやったら衝撃波とか尻尾がどこ行くかわかんない状態になって周りの被害が拡大しかねないし言ってるやつがアホなだけ
-
ヒラで行く時それやられるとマジ勘弁
大体くノ一に多い
分かってるやつは離れて向き固定したり飛翔誘発で蘇生時間稼いでくれるのに殴り続けてる奴は周り見えてなさすぎでホントバ火力って感じだわ
-
殴りながら戦えとかいうやついるの?
盾生きてるなら初撃だけ誘発して盾の後ろにいるのがいいんじゃねーの
いないなら適当なところで固定
それか殴りながら戦って死ねってことじゃ
-
やっぱり無理だよなぁ…
せいぜい連撃かトリプルあてるのが関の山だし
タゲきたら変に動き回らせるよりは、そのまま向き換えずに遠ざかってたんだが
今日のラケ上で盾がアホみたいに死にまくって
ほぼ常時俺にタゲが
一緒にいたプリが
「私は皿やってる時はタゲ持ちながら戦ってる
遠くに行かれるとその分殴れないからその場で戦いながらタゲ持って」
とか言われていやいや無理だろ、それはお前遠距離だからだろ…と思いつつ離れてたんだけど
そのギルハン追い出されちゃってね
もうよくわかんないやってなったんだ
-
1職しかやってないのに自分がうまい正義だと思ってる残念な奴
練習でもないのにそれはギルドごと遮断だわ
-
プリとギルドを晒してもいいレベル
-
スレ相手に皿やってるときって突っ込み待ちかよ
もし正面から殴ったところでタゲ維持できないし何を求めてたんだよ…
-
盾が死にまくる時点でそもそもクリア自体が危ういのに突っ込みどころ多過ぎるな
-
残念だったな
その糞プリのギルハンには絶対入りたくないから晒してくれたら有り難い
-
絶対に逆晒しされるやん
-
ダルカンとかデュリオンと一緒なのにな
あのNMも盾しんでタゲきちゃったら距離とってNMの向き変えないように薙ぎ払いとか
やらせるのが常識だったのに、
盾死んでるのに必死こいて後方とろうとして他のメンバー殺す奴いたわ
基本盾やったことない火力はわかってないから、自分のことしか考えてない
もしかして、盾死んでるのに後方とってなかった?
ラケリスは一回攻撃始めたらずっと同じタゲに向かって一連の攻撃終わるまで
タゲが移ってもずっと攻撃してるから、スレなら攻撃始まったら20メートルくらい離れて
見てるだけでいいんだぞ
それか、死人何人かいたらマラソンしてりゃいい立て直すまで
追いつかれないで攻撃出させなければ玉も3連サークルも吹き飛ばしも絶対に使ってこない
追いつかれて攻撃モーションに入られたら思考ルーチンが次に移るから使ってくる
盾起こして立て直す前に必死に殴って死ぬのが一番ヒーラーに迷惑かける
-
いや少し上のレスくらいは読めよ
-
>>824
勘違いの上に長文でなんか語りだしてワロタ
-
うわああ
ウンコして寝ます
-
>>824
恥ずかしいやつ晒しage
-
気にすんなおやすみ
-
本当に災難だったね
然るべき場所でギルド毎晒して欲しいぐらいだ
-
さくっと とかついてる募集には絶対入らないほうがいいな 今日も盾がしにまくりでだるすぎたわ
-
やっぱり俺は間違ってなかったよね…なんか知らん方法とか暗黙の了解とかあるのかと思って
混乱しちゃってたよ。
お騒がせしました。
ギルド名晒すのはすれ違いだから晒さないというか
晒しスレとかでもうテンプレ入りしてるところだから晒すまでもないと思う…
-
特定した
-
>>831
さくっと(死にます)
-
スレごときが盾に文句を出すとは変な笑いがでるな
しかも野良でw
これだからスレイヤー申請ってスルーが多いんだろうな
-
さくっとPTって基本地雷が多い
リリス12PTでさくっとって使うのがそもそも間違えてるけどね
(誰かが高火力を出して)さくっとクリアの他力本願PTだろうと思ってる
-
>>835
涙ふけよ
-
サクッと逝ける方!
(床掃除)熟練
-
サクっとラケ上!(全身ベルノ)
-
835じゃないけど
>>837はスレイヤーが批難されて頭に来てるんだろうけど
火力が低いし、スレで来るならサラかくの一や弓やリパとか居れば十分すぎるしね
貢献出来てない職は嫌われてもしょうがない
文句有るなら韓国の開発に文句言えば良い
-
835さんお疲れ様です
-
弓やリパ…?
-
アチャはデバフあるがリパいれるくらいならバサで
-
>>841
日本語が理解出来てない知的障害者さん
こんばんはー
-
煽り耐性ひくっ
-
煽り耐性低い奴こそ煽って来るんだよねw
>>845単純すぎw
-
さすがにネタだろ…?
釣れたWWWとか言ってくれるんだろ?
-
縦読み等仕込まないで釣り宣言は認めない!
-
>>835はおれだけどこのスレ見れば床って馬鹿にされるのも納得だよな
-
低PSじゃなければ職は何でもいいですハイ
-
やっと真・ブレードビセクション(笑)じゃなくなったな
連射出来る代わりに威力が下がるという糞仕様ともお別れだ
-
スレの中型ダメージ増加は5パーセントでした
メンテ前とメンテ後で実ダメージメモっといたから間違いない
ハイ、今後最低半年はゴミ決定
メインスレだけどこりゃもう無理、ベルゴスなんて絶対入れてもらえない
ベルノ12のアチャの方が暴禍15のスレよりDPS高い、涙出た
はぁ、マジでどうなってんだ韓国では
特性あるつっても、これで不満でないわけないと思うんだけど
-
KTERAは明日スレバサの調整入るよ
-
遠距離範囲の方が火力高いってそらみんな近接使わんわな
-
TJNの人が韓国情報上げてくれてるで
-
ガンリパもだわ
-
ゴミ調整じゃん
-
バサの強化はチャースト15パーアップだからかなりの強化だな
リパガンの強化は微強化って感じか
スレのは何なん、トリプルストライクの後に高速化とかこいつらテラやってんのか・・あほか・・
ノックダウンって・・
キックが味方に引っかからなくなるのはいいけど、
他のスキルは全然強化足りないな
-
モーション変えて欲しい・・・やってないけど。
-
ブレビの威力2倍か初期化90%ぐらいしてくれんのかと思ったけど微妙だったな
-
まぁまだリファインくるしそれに期待
-
スレバサは個別リニューアルすらないの?
調整だけ…?
-
また地味な単純強化だけど
この程度じゃ強職ひっくり返すほど強くはならないな
正直な所期待ハズレだ
-
>>852の5%上昇がマジならどうしよもねーなw
バサは中型ダメージ増加でかなり強くなったのになぁ
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メインスレだけど、妖羅は皿に作ります。
DPS見られて寄生扱いされるのが限界。
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>>865
それで良い
どう考えても今はスレイヤー弱いんだから
上位職やった方が貢献度も高い
とにかく開発が本当にアホ
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KTERAのスレの調整ってジョーのクリ率UPとかはっきり言って、
特性ありきじゃんか。
レトリートの衝突なくすってよし悪しな気がする。戻ってきたブレビに衝突判定
あって届かなかったりしてwなくすなら跳躍切の判定をなくしてほしいな緊急回避用に。
スピデスのCTを1.5分にして硬直なくして、2-5割ダメージUPほしいな。
そのくらいして、皿と並ぶんじゃないか?
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スピデスは本当にCTを1.5分にしてほしい。
ラケ上とか開幕レイジに合わせて使うと大抵CT空いたときに憤怒切れるし。
最近は胴OPにスピデスCT入れるかどうか迷う。
でも真ブレビに連闘とか乗るようになったからなしかな…
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一番は特性持ってきてくれ
特性ありきの調整になってるせいでこっちのスレゴミすぎ
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常にスピデス
これだけでいいから頼むダメUPとかいらないから頼む
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結局ここでふて腐れて愚痴愚痴言ってるだけで
連絡帳とかに早く強化持って来いとか言えば良いのに
雑魚火力職なんだから
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アホすぎわろた
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ノックトリプルは威力上げて半分にモーション短縮してやっとスキル回しに入れるか悩むレベル
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トリプルストライクは一振りで3発発射に変えたらいい気がする
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スピデスを力20上昇速度4%UP位に下げる代わりにヲリのスタンスみたいな感じにするとか
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それパッシブでいいのでは
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え、これリファインとは別だよな?
ただの調整であってリニューアルは別にくるんだろ?
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悪いことは言わんゲームクリアなさって どうぞ
他色でもいいならそっちを強化しなさい
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対象育成キャンペーンが始まったということはそういうことだと思って、必死こいて育成してます
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>>872って本当に障害者だよな
こんなに弱いのにまだ必死になってスレイヤーを擁護してんだろうなw
腹かかえて笑ったわ
現実見とけよ惰弱
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ベルゴスのバリアってパワセ乗り続けるの?
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乗るかどうかは知らんが、仮にシャンみたいにパワセが乗るとしても
バリアまでにHPを25%削るのが重要でバリアを割るのなんて出来て当たり前だからあまりアドバンテージにならんと思う
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>>880
お前は日本語から勉強しような
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乗らない
吸収型バリアじゃないからな
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>>883
あっ怒っちゃったw?
ププッw
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今日の調整でスキルエフェクトとか変わってるしリファインこれで終わりか
スレバサランサーに未来はないな…
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ランサーはあるだろ
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いやいや幾らなんでもこれで終わりだと弱すぎて
特性入ってない韓国以外の国が切れるでしょうというか
特性なくしてから調整しろよバカなの…
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そのまま持ってきてくれるだけでいいんだ、ブルホ頼む…
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一部スキルのエフェクト変えました…違うそうじゃない(´・ω・`)
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何かを信じてヨウラ15まで作ったが流石にやる気無くした
ゲームクリアすっわじゃあな
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おつです
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ノックとホイールの発動速度あげて執念を即時発動
あとトリプルストライクをどうにかしてくれ
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>>886
あの?しれっとバサとランサーを巻き込まないでもらえますか?
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これだから床は
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最近の韓国のスレ強化もごみだし、マジでリニューアルで皿アチャヲリ並みのぶっ壊れ調整
してくれないとマジで無理
ってか、韓国だけ特性があるのがマジでそれ以外の国のスレ使いを不幸にしてる
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今月頭の調整がリニューアルなのでは…
まだくるの?
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キャラデリを推奨するスレ
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スレだけにキャラデリスレ
なんつってwwwwwwwwwwww
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12月8日に新規クラスの情報公開されるからもうリニューアルなんてないんじゃないのw
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なんでこのゲーム後から入った新職には手厚く、旧職には冷たいの……。希望としては、ホムスラ級の火力スキルを一個追加で解決するじゃない
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追加してくれるなら嬉しいが、解決しないと思うぞ?
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ホムスラに率3倍必殺
ブレビとジョーに率2倍必殺
ブレビの威力2倍にして初期化率80パーセント
ノックとホイールをパッシブで攻撃速度50パーセントアップ
アドジャンを普通のダッシュ攻撃スキルに変更
リニューアルでここまでやったとしてもまだアチャ皿に勝てる気がしない
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そもそも威力が違うからな
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ラケ上3NMってリリス12でどのくらいdpsあったら合格なの?
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野良で見た中では槍プリエレPTでリリス12で1.2M出してた人みたな
ただ明らかに凱帝武器売ったあとだなーって装備してた(防具は凱帝刻印Ⅲに輝御神体命中Ⅲインナー等
PT火力によるけど1Mでたらがんばったほうじゃないかなー
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刻印なし勇猛のみで600前後しかでてないわ(´・ω・`)
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こないだのプチ強化で、ラケ3nm妖羅なら1.5m以上は余裕で出る感じ?
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エレプリパでそこそこ動かせるなら余裕じゃね?
くのいちさらアチャとか2M越えでちゃうけど
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今なら細かい話は必要ない
全スキルのクリ率10倍でいい
しかし現実は月光なんちゃらによって完全に床と同化させられる運命や
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ラケリスは盾が死にまくったらどうやっても火力下がるから一概にPS云々は言えねぇわ
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バフタイミングを熟慮してる槍とエレとプリバフとヲリがいれば高DPSは出せるな
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スレの同士よ
モチベーション保つ秘訣を教えてくれ
最近PT省かれまくってカナシインゴ
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妖羅15なら省かれはしないぞ
まぁ火力出なさすぎて悲しくなるが、スレが一番楽しいからなんとかモチベは…
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すまんな、ベルゴスだと妖羅15でも省くときあるわ
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というか詳細確認しない
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ベルゴスは半固定だからわからん
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今のスレはベルゴスで妖羅15でも寄生だから、本当ただの自己満でしかないよ
マジで開発がゴミ、ゲームバランスがゴミ
正直言って今のスレでモチベーション保つの無理だよ
別にP4スレでクリアしたとか自分で思っても、本当他の火力にクリアさせてもらっただけだから
マジでまともな神経してたら肩身狭すぎ、寄生させてもらっただけとしか感じれない
スレで300kとか出してる人見たことないし
150kしか出てないスレとかもう本当ゴミすぎて、え?それでクリアしたって言えるのって感じ
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スレでもまともな奴なら200k中盤位は出てるみたいだけど
野良は100k中盤ばかりだし弓なら400k付近出るからあえてスレを混ぜる理由はほんとない
というか弓が強すぎて他職がオワコン状態
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そんなこと今さら言わんでもスレ使ってるやつならわかってるよ
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いかにゴミかではなく
モチベーションの保ち方を聞きたいのですが!
どんなにゴミだも俺はスレが好き!!!
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そう言えるくらいモチベあるなら十分だと思うぞ
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マジでリリス弓皿のほうがマシ、ベルゴスにこないで
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全スキル威力1.3倍くらいになれば並ぶかもな。
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レスありがとう!
火力ってスレと他職ってどのぐらいダメージに差があるの?
2倍も違うってわけじゃないよな?
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フューリーの威力倍率も今の5倍くらいになってもいいな
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与ダメ1.5倍にしてやっと追い付くかもしれないくらい
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威力だけの問題じゃないんだよ・・
アチャのベルゴスのクリ率9割超えてるのに、
スレって6割とかだよ
スキル威力3割上げてもDPS3割上がるわけでもないし、
もっと根本的に必殺紋章とかがっつり強化しないとマジで話にならん
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6もいってるスレみたことがない・・・
うちのレイドは弓だけ6〜8割で他の職はみんな3〜4割だな
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主力スキルの話だろ
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いやスレは威力の問題だろ・・・今のスレでクリフィーバーしたところで大したことない
必殺がほしいのはブレビあたりかな
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クリ率も威力もどっちも足りないんだよなぁ
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スレの調整きたけどダメだな…
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今メインで使っているんだが極論で言うとスレやめて他職に乗り換えたほうが良いってことかな?
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やめたほうがいい
特性ありきの調整されてるからまじで弱い
日本にはこない可能性高いからぶっ壊れ調整されない限りこっちじゃ雑魚のまま
必死に覚醒強化しても弱い&売っても安いじゃつらすぎる
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スレの強化、紋章ポイント減るだけ
はぁ・・
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PTリダ「申請来た……スレ嫌ー」
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スレでPT入ること自体が遅延行為迷惑行為に等しい…
残念だけどこれが今のTERAの現実
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はい
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レシピ30金なったぞ
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今最底辺なだけじゃなくて今後の強化後も最底辺なのが確定してるのがきついわ
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この際IDどうでもいいから森だけでもスレに特性ほしいわ
スレ森しんどすぎる体感ほかのキャラの4倍くらい殴ってるわ
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HP10%維持でフリューリーストライク使えばスレは森楽だけどな
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それやってもモータルの方が威力上だからなぁ・・
思ったよりダメージ出ないよフューリー
ってかMP300も使うからマナポ飲むのだるくて使ってないや
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紋章2個入れてパワセフューリーのことじゃないの?
さすがにモータルより威力高いでしょ
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おう、プロはそんなやり方でやってるのかー
後で試してみるかー
なるほど
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憤怒時なら必死終結守護(卑劣)で回避連闘とパワセ闘士必殺とフューリストライクの闘士は忘れずにな
リリスに更新してないがHP5%ベルノ武器で憤怒時本体に4.6Mくらいは出たからリリスだともっと出るはず
5%維持は事故が多いから20%以下を推奨
HPによる与ダメ変動はwikiで確認してくれ
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おう、早くスレ強化しろや
のんびり開発者が、キムチ祭りばかりしてんじゃねーぞ
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スレは月光としてリニューアルするからそれまでの辛抱
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月光っていつ来るの?
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3〜4月初頭らへん
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ありー、結構遅いね
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次の装備更新のちょっと前ぐらいだから2月下旬ぐらいから3月ぐらいじゃね?
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床って呼ぶのやめてください。お願いしまふ
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事実だからしゃーない
今後の期待もできないし
何もかも韓国の特性が悪い
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ネタにはしてるが絶望的なまでに火力がないって感じではないと思うけどな
使う人が使えばそれなりにそれなりに火力は出てるみたいだし
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床メインだが絶望してるぞ
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ずっとスレやってるような上手い人が覚醒武器使ってもそれなり程度にしか火力出せない時点でお察し
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妖羅15でアチャのリリス12程度ってあたりで察して
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絶望的なまでに他職と比べて火力が劣るんだが
特性強すぎるせいで韓国でのスレ自信の強化無さそうだし
まぁ好きで使ってるしフレハンならラケ上誘ってもらえるから別にいいやって話ではあるが
ただ、ヨウラ作った時にもったいねぇっていったギルメンお前は絶対許さん
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本当今スレ使ってる人ってもうずっとスレ一筋って人だけで、
だからまぁ本当そこそこの火力出せるってだけなんだよなぁ
職性能から言ったら本当ゴミだし
そんな本職のスレ使いでもその辺のにわかアチャより全然弱いからなぁ・・
マジ今本当糞過ぎるし、今後も糞なの確定してるのがやばい
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そんなの全員わかってるからそれ以上はやめるんだ
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>>961
だから、スレで行くときは良い装備ぐらいしか行かないし
ベルゴスとかも拒否られても、まあしょうがないなって感じに思ってる
俺がヒラでリリス行って、その後にスレが二人来たら
スレ二人wwwとかリーダーに言われてたしな
諦めついて、違う職してるわ
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俺もスレメインだけど絶望してるわ
三年ぐらいずっとスレ使ってたけどなあ
そのスレより、隕石かっけえと思って作った、不慣れでギクシャクしてる皿の方が普通に火力でてるもの
それでもメインはスレだけどね
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特性システム自体はいらんからK-TERA以外のスキル性能はそれ込みのCT、速度、威力、効果にしてくれ
無慈悲、特性攻撃、追加DoT系は無しでもいいから
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全く譲歩してないどころかいいとこだけ取りときたか
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実際辛いよな
サブリパでも圧倒的にスレより火力出るし
そんなサブリパより火力低い知り合いとメインでIDいったら
DPS負けまくるんだぜ
何だよこの職…
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まぁ、韓国開発の日本語がわかる人も日本のしたらばか本スレみてるってニコ生で言ってたから
ここでぼやいてたらその内特性含めて調整してくれるかもしれん
日本運営は駄目だ・・・
何回か要望出したけど取り合ってくれない
日本から依頼を出したら業務要件になっちゃうから韓国側がかってに対応するのまってんのかなぁ
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>>968
運営「自分達は韓国からのデータをただ上げてるだけだから、要望とか言っても無理」
大体こんな感じだからね
この糞運営は要望なんて大きく騒がない限りは絶対聞かないからね
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じゃあ大きく騒ごう
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強職ローテにスレが回ってくるの待つしかないよ
職差がヤバいのなんて開発運営が一番分かってるんだからわざとに決まってんだろ
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いかんせん、韓国じゃスレはそこまで弱くないから開発は全然気づいてないんだろうな・・・
韓国以外のスレがゴミカスすぎることに
韓国だと特性の弱いリパとか弱職扱いされてるから、
逆に日本だとリパが結構強い
リパの強化来たらかなり上位まで行けるんじゃないかな
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リパが強い・・・?まあ運がよければそこそこでるけど
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え、リパ十分強いじゃん
少なくともスレ、ガン、ヲリより火力出てるし
NMの背後とれるうまい人ならくの一やバサと同じだけの火力出てるよ
ギミックで確定被弾の有るID例えばラケ上とかだとくの一以上に出てるよ
この前のスキル調整でも結構強くなってたけど更にベルゴスでダメージアップのアプデがきたからかなり火力高いよ
次の強化でポジションチェンジで背後に回れるようになるから不馴れな人の火力も結構上がりそうだね
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リパはピンキリ
ポテンシャルは高いんだけど、使いこなせる人が少ない
野良レベルだとスレヲリガンナーと変わらないレベルの下っ端の方だけど、
使いこなせる人だとすごい火力出してる感じ
能力引き出すのが難しいクラスって感じだね
アチャ皿とかくノ一は使いやすいから、誰が使っても安定した高火力って感じ
リパは癖がある
強職とは言えないけど、面白い職かな
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今中堅でポジションチェンジの強化きたら強職の仲間入りって感じかな
間違いなく弱くはないね
強いか弱いかで言うと強い
強いか弱いか普通かっていうと普通って感じだと思う
まぁ、リパは職省きに会ってないからみんな分かってると思うけど
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リパは中の上ぐらいかな☆で4ぐらい
スレは☆2ぐらい
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火力弱くてもスレは楽しいから良いのさ^^
無脳な日本の運営には何も期待していないw
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リリス12ラケ↓ランエレで1NMに1.1Mくらいなんですけど上挑戦の資格ありますか?
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ん〜〜〜W
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>>979
ラケ上はデバフ交換攻撃のスピードが倍ぐらいになって不定期にくるからスレのブレビキャンセルじゃ見てから回避してると死ぬ
火力出そうと無理すれば間に合わずに死ぬ 警戒すると攻撃頻度落ちて火力駄々下がり よってリリス12はお呼びじゃない OK?
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本気でラケ上でリリススレとか一回も見たことない
スレ使ってラケ上に来るような人はほぼ暴禍15か妖羅15しかいない気がする
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別にエレプリパの2NMさえ何とかできるならリリスでも問題ないんじゃね?
ただ時間かかってだるいってだけで・・・リリスならせめてノクタ料理位は使ってほしいけど
リリスでヨウラの中堅職並に火力でるのアチャ位だからなあ
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言われてみれば確かに煽り抜きでリリスマンスレはラケ上じゃ見たことないな
精一杯やってる感あったら別に自分は気にしないけど
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>>978
正直ベルゴスとか固定だと身内でもスレやめてほか出してとか言われるようになるというか
なってくると思うぞ
P4が更にキツくなるから
俺も多分もうこれスレいれるだけで完全にダメだと思うわ
ラケ上程度をまったり行くくらいならなんでもいいと思うけど
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>>983
リリススレ2でラケ上とか想像すると自分でも行きたくないから出さない
寄生してる気にしかならん
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流石にリリス装備で、ラケ上はまずいっしょ
寄生扱いされてもおかしくないし
それで、もしミスったら晒されてもおかしくないわ
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さすがに晒されるは無いが気まずいだろうな
ヲリと一緒にになるとせっかくの耐久力低下も有効活用できなくて悲しくなるだろうし・・・
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そもそもヲリも弱いからスレヲリとか時間かかってヤバイで
ラケ上2NMで槍スレヲリが仲良く900kなの見て草はえましたやで
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公式掲示板のベルゴス募集でも平気でスレはぶきがきたねぇ…
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ヨウラ15スレ=リリス12弓くらいのDPS差がある
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かなしいかなラケ上2NMでスレヲリで900kならまともなほうで
600以下なんてのもあるからな
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1NMで転がって床暖房wwwwwとか言ってたら遮断された
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スレは文句言われてもしょうがないな
低火力職じゃなくて違う火力で来れば?って言われれば
そうだねとしか言いようが無い
それだけ今のスレはウンコだからね
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でもスレが弱いからってゴミみたいな火力出してる人は弱職に甘えてるんじゃねって思う
リリススレでも1M近くはでるよ
ヲリなんかは似たような立場だけどスレより案外火力出せてたりする人いるし
まあ潜在火力はヲリの方が上だろうけど・・・
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しかしてきとーアクセインナーのリリス弓皿はスレで1m出るptなら1.7m余裕でてしまうのであった
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スレが好きでやってんだからイーンダヨ
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楽しければそれで良いのだよ
火力出ないと楽しくないって人は他職やって
スレの火力が出ないと楽しくないって人はダメ元で俺同様に運営に要望メール投げておくれ
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ID時間かかって邪魔だから身内PTでやってね
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そもそも入れなきゃ解決だろ
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