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[Soul Reaper] ソウルリーパースレ Part3
ソウルリーパー
闇深き目を湛える冥府の使者
クラス特性
闇から得た強大な力を操り、敵を冥界へと誘う中距離アタッカー。
防御力は高くないが、両手に携えた武器と多彩なスキル、強力な暗黒魔法で相手を翻弄し、戦闘を有利に導く。
致死性の攻撃を無効化するなど、高い生存能力も備えている。
<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。
■ [Soul Reaper] ソウルリーパースレ Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1399201930/
■ TERA Wiki - ソウルリーパー
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%BD%A5%A6%A5%EB%A5%EA%A1%BC%A5%D1%A1%BC
煽りや荒らしは華麗にフラッシュスプリング! カウンターアタックはNG。
次スレは>>970 が立てる事。
よくある質問
Q.紋章の効果がわからない。必殺紋章や連闘紋章は実際どれくらいのクリ率が上がるの?
A.必殺紋章は、クリティカル発生+52相当のクリ率が上昇します。
連闘紋章は、Mobのクリティカル抵抗に左右されること無く、クリティカル率が直接30%加算されます。
Q.ソウルリーパーを作ったんだけどスキル回しがよくわからない。どうしたらいい?
A. TERA wiki のソウルリーパー講座を読んでみましょう。
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%BD%A5%A6%A5%EB%A5%EA%A1%BC%A5%D1%A1%BC%B9%D6%BA%C2
ユトリーパー
ゆとり職とは言ってもスキル回し出来ないと火力出ない劣化職だろうが
エアプか
リパってスキル回しちゃんとすれば火力でるん?
スレのが倍くらい強い気がするけど
うん
基本的に
バクスラエッジ
ウィップ1or2セット→サタンデスクリムーンメテオ
バクスラに戻る
CT開いてればリープエクス
バグか仕様か知らんがウィップを3セット出さずにサタンでキャンセルするとCT発生しないから延々これで回せる
スマッシュリープカウンターなんかは移動スキルスタンスキルて感じだしな
ウォリなんかよりスキル回し楽だし位置取りも楽、MP管理も楽
初心者にもオススメしやすい職だと思うわ
何それ初耳だわ
そんなチート回しがあったとは・・・武器ctいらないな
>>7
まじか!今日からリパ本気出す
ありがとう
うわぁ…
素撃ちウィップ2段止めってDPS的にどうなの
DPSは知らんし最近はギル森行かせるくらいしかリパやってないんだが
武器にCT入ってて秘薬はⅤ
サタン2回デスクリ(メテオ)バクスラエッジまで入れたとすると
サタンのCT開けてない
連撃するよりはウィップしよう→サタンに繋いだらウィップがCTならない事に気付く
ウィップ後は回避挟んでもサタン使えばCTならない模様
他スキルだとCTになった
ムンスラ初期化したりエクス開いてたらそっち使うし
相手が動いたら位置調整したりでウィップしなくても始動スキルのCT開けたりする
そもそもポット叩けばウィップする必要もないわけで
連撃入れるくらいならって認識してもらえると良い
バクスラ前にスマッシュ入れるとかボスの動きで回避でコンボ中断されそうなら紋章バフ無駄にならないようにするとか
そこらでスキル回しの上手い下手が出てくるんだろう
ギル森ハード護符ダメ書秘薬勇猛で必死せずとも2分50秒前後で終わるからサンドバッグ状態なら火力は高いんだけど
現状のIDだと長時間後方晒す敵いないから出せる火力は低くなりがちだな
>>7
お前が書いたせいで修正対象になるな
>>13
クリ本体含めてそんなに早いのか
装備とかクリとか教えてくれよ
行ってないからわからないけどインガ15とかならさぞ早いクリアになるんだろうね
バクスピが約束されたクリ率だし
連撃飛ばしとかもあるよな ハイド戦闘状態解除されないのもあるし・・・
あれ?結構リパってバグあるな・・・
>>13
大体秘薬が30秒余るくらいなんだがこれは盛りすぎだよな
インガ15になるとこんなタイムが出るわけ?
自分はオルカ12の秘薬護符クリダメ書連携POT使用で平均秘薬1分余りくらいだ
オルカ12で3分切り当たり前なら凄い
余り時間がってことなのか
単純に2分の前に1を打ち忘れたのか
本当に3分切りで回るのか
エアプなのか
インガ+15なら3分切れると思うわ
俺は持ってないけどPTとかに+15持ち居ると
明らかに削りの速度が一世代先に行ってる
オルカ12必死ありでクリ運よければ3分半かからない
胤呀15なら余裕もって3分切れると思うなぁ
スレだとMPマッハだけどもっとはやい
必死狩りってスピニング使わないの?
超えたら敵の攻撃一発もらうだけじゃん
武器のCT短縮OPってありかな? リパはスキルCT長いからどうかなぁと思ったんだけど
1年以上前の話題だよそれ
>>26
最近復帰したからわからないんだ。すまんな
なら過去スレ見るとかしたら
頻繁に新しい話題出るゲームじゃないし別にいいんだろう
あるとスキルが安定して回せる気がする>CT
秘薬は入れる入れない問わず使うのが前提。
なんで入れなアカンかって言うと
秘薬ないとアンシン使った時に
サタン→デスクリ→ムーン→メテオ→サタン→…
っていうコンボが回しきれないからやで
降臨中はバクスピムン2メテオだろう
ムン3じゃいかんのか
超越以降のムンスラの扱いがわからん
闇神中のムンスラは移動スキル
>>7 で俺延々スキル回せるって書いたけど今ぐらい軽いとこのスキル回しだとちょっと空きが出来るな
と言ってもムンスラが初期化したりリープエクス出来れば連撃って事は無いんだけども
普段このキャラのギル森消化が家出る前の朝方だったからクソ重くて回し続けられると勘違いしたっぽい
降臨中は俺もバクスラエッジムン2メテオだわ
ムン3の引き戻し時間がもったいなす
いかにエッジとメテオぶち込むかって感じ
…だと思う
闇神時はいかにメテオをぶち込むかだろ
闇神のムンスラはメテオに繋げるための技だから
敵HP多い時はバクスラムンスラ繰り返したほうが削り早いな
メテオは期待値の割りに全体モーションが長すぎる
ハイド戦闘状態解除ならないのなんとかしてくれないかなー
アーさんのデッドプレイは職人芸
あっちは100%タゲ切れる
上ででたウィップctのやつ本国修正されたらしいな・・・w
まあウィップ自体無理に回すスキルじゃないから誤差だけど
というかリパってクリよりがいいのかねえ ヲリスレと似たタイプで力かクリか調整が難しい
ウィップ修正か
まだこっちには来ないしポットケチれるくらいにしか思ってなかったし大丈夫だろう(適当
バクスラの紋章のおかげでエッジで結構クリ出てダメ稼げるしある程度クリ確保したら力に回してもいい気がする
サブで装備揃って無いからまだクリ190だけど十分かなと
装備変えるにしてもインナーと御神体で買うつもりないからこのまま維持予定だが
ウォリだと白ゲイルだったときのガッカリ感すごいけどリパだとそういうのないよな
俺だけかも知れんが
本当に滅多にみないだけあってスピニングで1回もクリでないと頭抱えるほどがっかりする
メテオとかエクスが白ダメだと困るわ
クリ発、189しかないせいかメテオはボチボチクリでるがエクスがまじでクリでない。
塔楽しいです^q^
女神神癒と降臨セットでだすと脳汁がでまくるな
降臨とセットで使うんなら凶撃の方がよくね?
速度多少上がった所でメテオエッジの回数が増えるわけでもないしメテオエッジがメインなんだからクリも元々出やすい訳で
まあ普通は凶激だな
クリの話題か出たから書いたんでしょ
>>41
むしろ御神体やインナー、刻印は今買うべきだとおもうけどな
伝説インナーくるにしても期間限定でウィクリーに組み込まれただけだしね
エル上やら実装された時には一気に値上がったし
まぁ御神体は中級でスキル使わない限り素ステ変わらないから必要ないと言えば必要ないけどインナーは買うべきだろうな
インナーはいつ来るか分からない上にこっちではどういう形で入手か分からないもんな
とはいえ最近デフレ気味だから買うのも億劫になるわ
>>48
刻印はⅡだが永久つけてる
よく言われてるクリ200にしたいが今191でインナーを買えれば4→12で199
ベルトと御神体にオプリセ使えば200突破は出来そう
ウォリで大成功した威迫御神体が売れればまとまったお金が出来るけどインナーを買うかは悩みどころ
御神体更新するなら売れた金で女神買って自作する
適当に金策しつつ安いインナー買って箱開けの場合1トライ5000金〜+箱代ポポリメダル20枚
命中Ⅱインナー最安値で11万金
ガチャで当てる…のは期待薄
ここの住民は買った人が多いのかな
書いてから思ったが首がハルキアだから黒に変えれたら早いのか
戦場ポイント貯める積もり無いからムリだが
黒首分くらいは頑張ろうよ
デイリー消化だけでもそんなにかからんよ
なんか有名なキ○ガイが住み着いてるんでしょ?
行きたくないわ
なんだよおおお戦場ポイントで交換出来るのかよおおおおお知らなかったよおお
これでデヴァ首捨ててギル森ハルキア巡りから開放されるよおおおありがとおおおお
皿弓以外で黒首は微妙だろう
ハルキアと比べたら。
確か力クリ1:2の関係だと思ったがそもそも攻撃性能が違うから
黒首買った
ハルキア行った
ハルキア首出た
物欲センサーしゅごい
職は違うが同じ現象に俺も遭遇した
盾で威迫首を拾ったあとの威迫首の出っぷりがヤバイ
どんだけ出るんだって程出る
>>58
ギルリアン?
>>59
ハルキア
ギルリアン先生は、やっと出たと思ってOPリセ使って厳選したら、
その直後に最初から厳選済みの首をドロップしてくれるような御方だから
リーパーに何が足りないかやっとわかった
攻撃方向と移動方向をばらせるようになったら大分化けるこれ
脳内だけどね、化けたよ
鎌だし慣性で斜めに飛ばしたり鎌の位置を前後にずらせたら攻撃エフェクトのこれじゃない感も払拭できる、はず
リーパーの新スキル考えたがやはりバサのフェンシングみたいな正面に横なぎ払いみたいなのぐらいしか思いつかねーな
(ダッシュスキルください)
そこは圧倒的なスピードで戦場を駆け抜けないアーさんよりマシだから我慢しよう
前移動するスキルと後ろ移動するスキルと逆リーシュ
駆け抜けるアーさんより機動力あるんだから機動力は足りてる
移動速度が速いと言われながら全職中もっとも戦闘機動力ひくいアーさんかわいそう
リーパーでアカカラシュガーディアンとかウォーマンとかソロでいける?
何を言っているんだ君は
それは僕も気になるところ
みんな知りたいっしょ
クリ運良くて初めてギル森4分切り出来たわw
数秒で秘薬が59ってカウント始まったからギリギリだったけど
プレミア切れる前に出来てよかったわ
>>68-71
面白い
武器OPクールタイム減少ってありですかね?
憤激オルカに憤怒後方クールの3パーセントが出来てどうしようかと思っています
メインのサーバーじゃないので資金はカツカツです
ありも何も強い
ただしそのOP入れた結果主力スキルがいくつもCT遊ぶような回し方じゃダメ
減少した分を使いこなせないなら普通にダメ3種が良い
CT減少は補助輪みたいなもの
金無いならそれでいいよ
なるほど確かにその通りですね
こいつを使いこなせるよう頑張ってみます
ありがとう!
次の2等以降の武器は上段側にランダムOP設置されてるがCTか憤怒どっちにするよ?
俺はCTだけど
Mob次第だな
全IDオルカみたいな常時憤怒系なら憤怒だしそれ以外ならCT
アクセの組み合わせ次第でCT足りなくなるようならCTにするけど
リパならCTいれてないなら地雷やで。
スキル回せてないってアピールしてるみたいなもん。
とはいえ常時憤怒なら憤怒でもよいと思う。
結局どっちでもいいように作られてるんだろうしな。
スキル回すもなにもPVPもEも同じスキル回すだけのユトリーパーがw
エル上の即死も1回耐えれるユトリーパー
リパの地雷率まじぱねーわ
エアプかな^^
自分の書き込みの1行目と3行目が矛盾してるの気づかないもんかね
同じスキル回すだけのユトリなら誰でも簡単に動かせるわけで、地雷率なんて話にはならないんだよなぁ
まぁそれはそれとして、リパの地雷率が高いってのは同意だわ(もう散々言われてるが)
PVPはどれだけスタン転倒入れていけるかが大事って認識で合ってる?
>>83
矛盾していないな
>>83
くっさ
>>83
下手糞の独り言なんて黙ってNGしときな
対人で降臨中これ繋がりますか?
スマッシュ→バクスラエッジ→リープ→ポジチェン1→スマッシュ→バクスラエッジ→フラッシュ近づき→ポジチェン発動→(リープ)→エクス
暫くゲームできないので妄想してました
胴をスマッシュOPにしてスマッシュ紋章いれてたら武器のCT減とあわせて降臨で延々スタンではめれるよ
なんか検索してみると紋章構成がCT重視でCTと必殺に振りまくってるのと威力重視の構成のが見つかったんですがどちらが良いのですか?
質問が雑過ぎるにゃ
Wikiの紋章のところの表かな?
上の表は必須、下の表は推奨ってなだけ。
なんか分かりにくいよね。
PvEでは集中紋章はムンスラと余ったらリープ入れるくらい。
秘薬飲んでサタンデスムン(メテオ)、バックエッジ、リープエクスorウィップを回してたらCTに引っ掛かる事はあまりない。はず。
と思ったがWikiのは集中と必殺てんこ盛りじゃないな…
個人的な構成は(高級紋章あるものは全て適用済み)
デスクリ連闘、メテオ闘志必殺、ムンスラ集中必殺、サタン闘志連闘2種、エッジ闘志、バクスラ闘志連闘、リープ集中迅速連闘
で55P。
バクスラ闘志とリープ集中外して闇神時に入れてもいいのかな。むしろそうしろの声が聞こえて来そうだが。
闇神使うの忘れちゃう残念なリーパーなので…(吊
初心者なのでよくわってなくてごめん必殺じゃなかったwikiは古いから役に立たないよって聞いたのでぐぐったのですが
デスクリ連闘、ムンスラ集中必殺、サタン闘志連闘連闘、エッジ集中闘志、バクスラ集中連闘、エクスプロージョン集中 ウィップ集中 リープ集中迅速連闘 の55と
デスクリ連闘、メテオ闘志必殺、ムンスラ必殺、サタン闘志連闘ムンスラ、エッジ集中闘志、バクスラ闘志集中連闘、エクスプロージョン集中 リープ集中迅速連闘 の55
の2種が10月の最新スキル変更アプデ?からあとのスキル紋章構成としてみつかったのでどっちがいいのかなって思って聞きました
闇神時はバクスラエッジムンスラメテオループするからメテオ闘志必殺は入れたい
デスクリ連闘メテオ2種ムンスラ集中必殺サタン連闘(ムンスラ)エッジ闘志バクスラ連闘リープ迅速闇神時が韓国での推奨必須紋章
個人的にはバクスラエッジの集中が必須で闇神時はTAするんじゃなきゃ抜いていいかなって感じ
余ったポイントは集中、闘志連闘、回避系から好みで選んでいいレベル
デスクリ連闘抜いてサタン闘志いれてるんだけどデスクリのほうが強い?
ばらばらにうつことが多くてあんまりデスクリムンスラしないんだよね
連闘はバフだから繋げなくても乗るし
例えばサタンデスクリバクスピムンスラとかでも
御神体が今貴重でそろそろ製作のをって考えてるんだが
心癒作った場合速度上がるから闇神のときのバクスラエッジムンスラメテオってCT待ち出たりする?
デスクリ入れれば解消しそうだけど
それとも凶撃のが安定だろうか
闇神中は速度が高いに越したことはない
バックエッジデスムーンメテオで火力マシマシ
どっちがいいんだろうねえ
リパってスキル威力低いから力もほしいんだよね〜
スレとか使ったあとだとどうしても火力が低く感じる
スレバサに次ぐくらいの火力だからまぁ
なおアーさん
スピニングがクリでまくるから強撃一択だと思ってたしそれはこれからも変わらない
スピニングのクリって30%なんだよな
どうしても70%ぐらいに感じるんだが
30%加算だからな
クリ発200あるなら元のクリ率が3〜4割あるだろうし7割ってのは間違いじゃない
>>90
691 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 20:41:23 ID:l979LHPY
65のリーパー紋章参考
やっぱ65で必殺紋章きたから初期化も必須っぽいな
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3739&l=1881
赤枠は必須紋章でP余ったら黄枠に好みで振り分ける
青はエルカラス上級では必須(Phase1.0では関係ない)
ttp://upload.inven.co.kr/upload/2014/10/15/bbs/i0815906956.png
皿の次に紙防御のリーパーさん
みんなCTきついきついいうんだけど風迅とかじゃない限り
ランタゲにカウンター挟んだり>>98 みたいに臨機応変にしたりしてどうしてもってときだけ
リープウィップを最低限挟むだけでCT困ったことないんだけどそんなもんだよね?
あとサブでにわかリーパーだからムーンやメテオを方向キーと一緒に入れるとか指つるわと思ってたんだけど
エル下とか行くようになってやってみたら意外と簡単で2NMとか前進するのを追いかけるのとかかなり捗るね
何でもっと早く俺に教えてくれなかったの
すいませんでした
武器のCT減さえ入ってればCTきついと感じた事はないなー
逆にCT減入ってない場合は必ずどこかで引っ掛かる程度にはきつかった
>>109
マウスにオートランを割り当ててるから
方向キーと同時押しなんてやってない
新米リパです
wikiで>どのスキルも軒並み射程は8m前後となっているため基本は8m以内で立ち回る。
とありますが、後方の判定なども8m程で当てていかないと後方判定されないんでしょうか?
後方を常に取りながら攻撃はしていますが相手の動きで鎌の先が敵本体にめり込んでいたりして
これは後方じゃなく前方判定になるんだろうか?と疑問に思っています
後方から打ったら後方判定
エッジ以外は密着して打っていい
というか出来るだけ密着して他の火力と同じくらいの場所に居た方がヒラが楽
エッジも密着状態でバクスラから繋げたら適正距離だし
自分の位置が後方なら鎌の先が敵の前方にあったりしても後方判定
斜め後ろからでも後方判定だったりするし割と判定は甘い
だからと言って横から攻撃するのはもちろん後方判定にならないしNGだけどね
>>114 >>115
ありがとうございます
それを聞いて安心しました
カウンターで背後に回ってバクスラ→エッジというパターン等で後ろに回るようにしていますが
練習して常に後方を意識できるように頑張ります
敵のど真ん中中心に120~150度辺りが後方判定(大体チョウアバターの範囲)
敵と自分の向き調整も忘れずにね
わかり辛かったら弱点強打入れたりクリの威力みて確認するといい
韓国の潜水パッチでリパスキルの後方判定変わったらしいな
恐怖ソロでアルマジロを潜らせない立ち回りとかスキル回しってあるかな?
ちなみに装備は武器エル12腕オルカ12
昔は70%、40%くらいになったら調節して…
ってやってたけどワンパンで殺せるだろ今は
あと潜りモーションの時にもダメはいるからあきらめずに殴れ
闇神してスマッシュでスタンいれてからバクスラエッジムンスラメテオ
アルマジロは死ぬ
闇神する必要あんのけそれ
俺はこかしたいからスマッシュサタン〜からのメテオの後リープでエクスしてるな
だいたいどっかでこけるからまず逃げられはしない
闇神するならスマッシュ後ろ回ってリープバックエッジハメでいいやん
まず狩りブタはハメをしらないw
幽霊2匹のスキル回しってどうしてる?
スマッシュ、バクスラ、エッジ、リープのループ
>>128
わいもそれでやってんだけんど中々上手くいかへんやんな
レジらレ点のかスカってんのか1匹スタン切れてフラフラ動いていってしまったり、普通に削りきれない事もあるんやが
チナスマッシュはCT短縮しか紋章は入れてない
んで動画見たらエッジ使わずスマッシュサタンムーンメテオとかで回してる人おった酒井、気になったんやが。
読みにくい
それってスマッシュの紋章両方必要じゃなかったっけ?
そやの?
かいひーてんじょう
そらスタンは確定って訳じゃないし
幽霊でスタン続かないのはヲリがストロングCTごとにいれないせいよってヲリが糞
カラスの2NMのレーザー受けってカウンターしていいの?
ストロングってスタンするの?
>>135
ストロングCT長いよ
>>136
青レーザーは素直に受けましょう
>>129
幽霊用に降臨を残してない疑惑
・デスクリーブ
CT6→5s
スキル威力100%増加
連携効果の威力アップを10%に
・ムーン
CT6→5s
集中5→4
・連撃
スキル威力25%増加
・メテオ
闘士5→4
必殺6→4
・サタン
闘士5→4
デスクリ連携 4→3
ムーン連携 4→3 高級3→2
CT12から10s
・ウィップ
威力が10,20,30,40%増加 ←判定毎
・エクス
集中 4→3
迅速 4→2
迅速効果 17%→25%
精神(高級) 3→2 MP消費105→150へ
スキル威力が20%増加
・闘神降臨
時間 5→3P
本スレからソースは韓国のGO通信
アーさんの超強化の後だと大体が寂しく感じるな
これなら素打ちデスクリ始動も有りな感じだな
全体的に主要スキルの紋章P減って無理なく火力出せそうな紋章構成にできそうだな
根本的な火力不足の解決はまだできなさそうだけどよかったじゃないか
あと書いてないけど基礎耐久も38から50に上がる
武器OPからCT減少外してもよくなるよよかっ種
そう考えるとまあまあか
やっとリパ上方修正来たか・・・
耐久は他の職と比べるとまだ低いほうだからそんなに変わらないか
CT減少したけど武器OPから外すほどではないね
次の装備来たらWCT減にしようと思ったけど2つじゃなくて1つでもよくなった程度かな
>>146
???????
いやこれ、CT1個もいらなくなるんじゃね?
そうすれば、今まで攻撃OPを削ってた分の火力向上が約束されるんだし。
CT減るのがデスサタンムーンだけなのにどうしてそうなる
サタンのCT減るだけでもだいぶ助かるわ
まぁでもCT減って威力上がるんだから、CTOPの価値は相対的に今より下がるね
今更だけどメテオのクリ20パーって実クリどれ位に相当するんだろ
体感だとムンスラよりクリでてない
CT減って威力上がるのもいいけど、紋章ポイントかなり余裕出来て
個人的に入れたい紋章全部入れられるようになったからそれだけで満足
主要スキルのエッジ、エクス、メテオにCT減来てないから
CTOP外すまでの上方修正ではないね〜
紋章P楽になるのは嬉しいね
次の武器はWCTでFAでよろしいかな
OP重複可能なのは二つまでなの?
あと重複可能なら攻撃・後方もWにできるの?
この修正いつなんやろか
韓国のパッチ予定だからな
ガンナー→ヲリバサアーサラ強化→今ここ→サラリパ強化
だからまだ先
あと武器は上の欄に胴防具と同じように一つだけopが増える
Foo昨日ついに暴風寄生じゃないクリアした
野良の練習ptだけど幽霊越せないとこてどうしても槍ヲリのスタン連係が上手くいってなかったけどそんときだけハイドからの装備変更でスマッシュop胴と紋章にスマッシュ降臨全降りして一人で最後まではめてやったわ
>>158 ヲリバサアーの強化は知ってるけど皿ってあったっけ?
強化というかアドパのスキル抜け修正とファイアボールの距離による威力減衰廃止だったかな
K-TERAの順番はガンナー実装とアチャ強化+上記の修正→槍ヲリのヘイトスキル強化→ヲリ強化バサ盾追加(今ここ)→皿リパ強化エレプリ紋章調整
ファイアボールなんて強化しても……
たまにNM相手にファイアボール連発してるアレな人はいるけど
何はともあれバランスを何回も修正してるあたり良い開発ですな。
職バランスに限らず思い付きで修正するからなぁ
まあ放置されるよりまし
WCTはやってみたいけど、CT一つで速度伸ばしてヒャッハーもしてみたい。
>>156 ランダムOPは上段は追加後方以外、下段はどれでもつく。
色々見た限り、速度とクリ発だけ上段につけるとお得で、それぞれ9%、18になって、下段だと今まで通りっぽい。
新ガイテイ15にした人の画像見てたら上段は速度ばっかだった
9%なら最低1つは速度付けたいわな
上段速度だけ従来の倍になってるし、そりゃ優先するわな
上段クリ発も一応伸びてるけど、14が18になっただけだし……
速度9%入れたらまたCT回らない気がしなくもない
スマッシュ始動以外はどの連携も強いし、速度入れて回した方が強そう。何より楽しいしな。
オオワシとかリープ集中活用したら回らないってことは無いと思うよ。
オオワシ!?
>>171
エアプかな?
オオワシはポジチェンにしか効かないんだけどあんな糞スキル使うやついんの?
リープとポジチェンがオオワシ。
オオワシも使ってる人よく見るだろ
野良の殆どのリパはオオワシ使ってるぞ
いまだに知らないでいる上に偉そうなのってあんまりだろ
殆どが使ってないだろ
リープなんてつなげるスキルが決まってるし繋げ先のスキルがCT30秒なんだからオオワシ使っても変わらんしな
実装当初は獅子王も大鷲も使うのが流行った。
最近はリープポジチェンにのみしか大鷲が乗らないため獅子王のみが流行り。
復帰した奴に「リパさん大鷲入ってないよ」と煽られてから、野良では大鷲もいれてる。「入れる必要ねーよw」とは煽られたことないしな。大抵指摘してくる奴は自分の常識で話してくるから不要って説明しても通じねーし、不愉快なんだよね。
エアプ雑魚が多いのかな?
リープの後は必ずエクスかウィップに繋げなければならない
こういう固定概念を持ってる奴が雑魚
時には移動に使ったり、リープフラッシュで即座に後ろに回ったり、色んな使い方をしなさい
全ては臨機応変に。よってCTは狂う
それすら臨機応変に対応する
基本的に手数で勝負、いかに後方を取れるか。
エッジの後が最大のピンチであり腕の見せ所だ
頑張れ雑魚共
リープエクスしかしてない人はリープが開いててもエクス打てるようになるまで使わないってことなんだろうか
実際回避2回あってスマッシュもバクスラも位置調整に使えてオマケにカウンターもあるしワンセットで使うことのが多いし
そこまでシビアなIDがある訳じゃないしあったとして失敗の要因に指摘されるような内容じゃない
実際俺も獅子王しか使ってないな
大鷲も持ち歩いてるけど全然使ってないわ
そこまでシビアなIDがある訳じゃないしあったとして失敗の要因に指摘されるような内容じゃない
これがライト勢の思考
死ななければいいとかその程度の考えなら適当でいいと思うよ
使いたきゃ使えばいい、強要するほどのもんじゃない
それだけ
引き笑いするレベルの雑魚ばかり
オオワシのんでリープをダルカンの口に突っ込めば一撃なのに雑魚しかいねーは
「だは」ほど残念に思うものはない
たとえどんなに良い事を言ったとしてもぶち壊しになる
秘薬の出費を節約せにゃならんぐらいなんだから察してやれよ
まぁ決まったスキル回ししかできないっていうのは論外だけど
リパやり始めて1ヶ月ちょいのクソ雑魚だけど少し考えてみた
まず
・エクスをリープの連闘/迅速紋章効果無しに撃つのは遅いし威力下がるしで論外
・エクスは高ダメージスキルのうちの1つなのでCT毎に撃ちたい
と仮定して考えてみると
・大鷲無しの場合
基本CTはエクス30秒リープ15秒だが 獅子王の効果でエクスだけCT減なので
なのでリープはエクス専用 それ以外で使うとエクス撃つのが4.5秒以上遅れてしまう
・大鷲有りの場合
大鷲を飲めば4.5秒の遅れがなくなるが リープが最速じゃないとその分だけ遅れる
リープをエクス以外に1回使えるようになるが CT明けた瞬間に撃たないといけない
リープ/エクスのCT紋章を片方だけ入れてる場合を考えてみると
・リープCT紋章あり (エクスCT紋章なし)
エクスに支障無くリープ2回目を撃てる時間の幅が3秒ほど増える
この紋章構成なら大鷲は有用
・エクスCT紋章あり (リープCT紋章なし)
エクスCTがさらに短くなるので 大鷲を飲んでも結局間に合わない
この紋章構成なら大鷲はほぼ無駄っぽい
ここまで考えたけどそもそも前提が合ってない気がしてきた
だがリープエクスしかしなくてもそれで背後取れてるなら
大鷲使ってなくても問題無いんじゃね?
いやそもそも使わなくても問題はないよ
ただ、リープは背後とるのに直接は関係ないし近づくためとか迅速のためなわけで
そのうえで言うならMOBから離れた時に若干早くリープCTが開けたら使うだろ
例えばスマッシュやムンスラメテオCTなら回避やらバクステでもMOB追いかけることはできるけど
それよりはリープのほうが多少なりともダメージも入って迅速つくんだから有用じゃん
その差をオオワシの金額と天秤にかけて損だと思う奴は使わないし
1%2%のDPSを上げることの難しさをわかってるやつは多分使う
あと、エクスCTごとって、他の連携中でも中断して打つつもりでもなきゃ意味のない話
結論どっちでもいい
これで終わりだろ
リープ使わんでも主な移動、常時後方取れんだろ。
せいぜいダルカンの砕け散ろ直後に張り付くとかみたいに追撃する以外に移動では使わなくね?
フェリーモス相手だったらリープ移動大活躍だわ
フェリーモスもそうだし1番例えに出しやすいのはハルキア2NMだな
後方からバクスラエッジしました
敵がこっち向いてブレスします
フラッシュ2回じゃ敵のサイズもあって後ろとれないしカウンターじゃ待ちになる
リープフラッシュなら一瞬で後方とれる
フラッシュに迅速ものるし
下手な奴は大回りして後ろ行った時にはまた敵が向き変えてる
エッジが3mでも全弾ヒットするなら楽なんだが
エッジが強みでもあり弱点というのはそういう事
めり込み気味で叩けばフラッシュ2回で裏いくよ
エッジ→ムンスラ前移動、カウンターとフラッシュ交互に使えば回避2回目温存しながら後方エッジ繰り返せる
トカゲは特定の攻撃で本体の判定が薄くなるタイミングある
ジンギス動画のヲリプリペアとかみればよくわかるよ
確かにフラッシュで追いかけるぐらいならリープ撃ったほうが良いな
エクス1回やる間のスキル回しの威力合計が
クリ率紋章とか含めて考えると60000ぐらいだから
ちょうど使える場面が3回に1回あったとするとDPSは0.5%ぐらい伸びるな
動き回る相手でリープが毎回有効活用できたとすると1.5%になるし
これは飲むべきだな ありがとう
1000万ダメージあたえるか1005万ダメージあたえるかの違いのために毎回お金を払うと
TAがあるIDなら少しでも良くする為にする
TAがないならしない
人によるだろうが
PTに限るなら消耗品を節約してキャラパフォーマンス落としてまで動かしてどうするのか
そんなに金策したいならわざわざPTしないでケルサイクソロで回してればいいのでは
って思う
ドーンッドーンビュンビュンビュン
うるさいです^^
リープのためだけってのが費用対効果が低すぎるよな
使うとしたらエル上でのtaぐらいでいいような
リープって便利だしいつもctだから使った方が気持ちよく殴れるっていう理由で使う
dpsとかはあまり問題じゃない
結局はPS無いとオオワシ飲んでも意味ないと思うから必要なPS持ち合わせてる人だけ飲めばいいんじゃね
好き好きってこった
>>201
そう思うわ
リープCTでイラッとくること多かったから使ってる
強制するほどじゃないし
オオワシごときの費用でどうのこうのとかいうほど金に困ることなんて珍しいけど
快適だから使ってるだけだと思う
そもそも遠距離攻撃と近距離攻撃が分かれてる理由て何かあるっけ?
何もないなら統一しろよって思う
マナポ垂れ流す訳じゃないからそこまで負担にならないでしょ
まあ回るならなんでもいいがな
連撃撃たなければなんでもいい
リープはCTあけてりゃあけてるだけいいけどねコンボにつかうってかエクスウィップなくても最初にうっときゃダメふえて次のスキルも早くなるから結局素で始動スキル打つよりリープから始動スキルうったほうが時間効率的にダメ高くなる
まあエクス使いたいときにCTだともとも子もないから考えて使うんだけどまあエル上2NMとかじゃなきゃそこまで火力と移動込みで必要な場面はないと思う
固定砲台できる敵だとどうやっても2、3秒くらいレンゲキタイムになる
レンゲキタイムが生じないということは常に攻撃できてないということ
つまりレンゲキを全く打たないやつは上手くない
ちなみにレンゲキ3ヒットクリると50万くらいでる、気がする
場合によっては
連撃バグ使えば即デスクリ連携もできるよな
バグて・・・
>>208
そこまで自信満々に言うならこの雑魚にスキル回し晒して欲しい。
あと固定砲台可能な敵も添えて貰えると。
できる奴はオオワシを使うとかいいつつ連撃混ぜてんのかよとんでもねえ地雷だな
連撃使うくらいなら武器にCT短縮入れたほうがよっぽどましだし
CT短縮入れてて連撃入れてるなら無駄に速度あげすぎのアホ
短縮入れて速度あげてもないのにCTになるなら初心者レベル
リパで連撃してる奴って地雷でしょ?
つーかリパで武器にCT減入れるのは当然な事だろ
速度なんてもっとアホ
213
そうだな
オオワシ使う使わない関係なく、まぢ連撃とか地雷だわ
そもそもCTで困るのって回避で始動スキルがCTだったりすることでしょ?
固定砲台できるならサンダーはいっててもCTなる余地ないわ
本当にリーパーやってるの?っていいたい
武器opにct減なしの話なんでしよ
>>213
お前が殴れてないだけだから…
OPとかスキル回しのCTとか関係なく、敵の動きの様子見で連撃撃つときってありません?
オルカ1NMの亀とか後ろ向きそうなときに普通にスキル回しをし続けてると、
いざ振り向いた後に裏を取るための行動で連携が途切れる場合があるので、
そういうときには振り向くかを確認するまで連撃入れているのですが。
固定砲台でも連撃なしで回せるスキル回しと紋章構成教えてくれない?
ムーン初期化はなしな
>>219
そういうときでもサタンかサタン+デスクリなら連撃よりも優先して使うべき
振り向いたらケツ回ってスマ始動でデスクリかムーンに繋げればいい
普通にスキル回し続けて向き変わったらフラッシュなりで合わせて移動するだけ
振り向くタイミング予測して繋ぐスキルを選択するのも重要
場合によっては連携繋げずウィップ単体で使ったりするけど、連撃使う事は全くない
バックエッジの集中入れてるせいか連撃使ったことは全くないな
そもそもスキルをSCにいれてない
連闘バフは持続してるから
たとえばサタン2〜でまわす人なら
サタン2→(敵振り向き)→前回避からスマッシュデス〜でもちゃんと効果のってる
人に寄って差がでるのは後方維持力とムンスラ初期化時のアドリブ位だとおも
メテオ必殺ほんとに乗ってんのかな
サタンとかとクリ率変わらん気がするわ
武器op 憤激 後方 ct?
ID:YuzZOdxQ
連撃はねーわwwwww
しかも2秒3秒って相当なげーぞ?
秘薬どうこう言う前に武器にCT減少入れろよwwwwwww
いやだから固定砲台ってどこでの話だよ
回避・追いかけ・カウンターなし、サンダー霊壇勇猛入りで殴り続けてたらそりゃ
CT引っかかることもあるっちゃあるだろうけどCTOPあれば
バックリープの集中なしでもキャラ作ってから数えるぐらいしか詰まったことないわ
てか連撃するぐらいだったらウィップ全段打ってる方がマシだろ
カウンターってなんか尋常じゃなくクリ出るから
連撃してる暇あったら回避で前に出てカウンターで戻ってた方がダメ出てそうだけど
流石にわざわざ前に出るのは盾の邪魔的な意味でも
回避が残り1になる意味でもちょっとどうかとは思うけど、
ランタゲとか、後方とるためとかには使えるときはまず使う
例えばオルカ亀のランタゲ円だったら確実に後方とれるから
回避使って入ってでもカウンター入れる事は多い
65IDであまり多用しないのはノーダメが理想のダルカンぐらいだわ
>>228 ガチ盾じゃないから他は知らないけどヲリ盾の時はそれやられるとたまに邪魔でイラッとするからやってないわ
>>228
カウンターを攻撃に使わないとダメってことはCT把握しきれずに初動スキルがあけば適当に使ってるって言うのを露呈してるよ
連撃無いと回らんとか言ってるけどwikiの講座に書いてるのじゃ回らんのか?
個人的には書いてあるやつに加えてオオワシも飲んでウィップの前にリープ入れた方が良い気がするが。
そもそもウィップバグ使いじゃなければリープ始動ウィップorエクスでしょ
オオワシも飲めばリープCT空けばウィップorエクスが常に撃てるから
ウィップ素で出す奴なんていんの?
固定砲台ですらCTあけないとかいってる雑魚はウィップのDPSが連撃より高いことを知らずに途中できりあげたりしてるのだろうか
ウィップ最後までうってCT回らないレベルの攻撃速度とか聖域のバフで超攻撃速度ったときぐらいだろ
あほみたいに連撃してなきゃなんでもいいよ・・・
リパなんて皆量産型だし
んでお前ら訓練スコアどんくらいなの?3種全部
アイテムの有無も書いてな
例えば スキル回し→(スマッシュ)→スキル回し
ってな感じでスマッシュはさんでもはさまなくてもOKな場面があったとして
スマッシュはさんだ方が当然ダメージは増えるけど
スマッシュのモーション分だけ所要時間も増えて
結局どっちの方がDPSで優れているのか分からないじゃん?
別の例を出すと 追っかけリープ→バクスラ→エッジ と 前進バクスラ→エッジ だと
前者の方がDPSは高そうな気がするが明確にどのぐらい高いか分からないじゃん?
というわけで 各スキルや連携のDPSを計算してみよう思ったのだが
スキル所要時間のデータがぐぐっても見当たらないし
録画しようにも低スペすぎてカクカク
数%のDPSのためにオオワシ飲むとか話してた人達は計算してるんですかね?
それとも計算しなくても分かる方法あったりするん?
オオワシ飲むだけで数%DPS上がるなら迷うことなく飲むと思うんですけど…
そもそも獅子王オオワシって職問わず常時飲むものじゃないの?
クリ書もまあほとんどは常時。ノクタ、勇猛、連携辺りは強めのNM時以外は使わずに節約しようかなくらいはわかる。
リパが飲むのは獅子王位だろ…
というか両方飲んでるのなんてほとんど見ないわ。
固定の事情は知らん。野良専なんで。
野良でまともな動きの奴は両方飲んでるのばかり見るな
今は皿もアチャもみんな両方飲んでる
こいつ全然後ろ取る気ないな・・・ってレベルの奴はほぼ飲んでないが
両方飲んでる奴なんてリーパー以外で見たことないしリーパーですら実装初期くらいにしか見てないわ
>>175 や>>240 みたいなデマまで流して糞アイテムつかえとか言ってるアホはなんなんだ
糞アイテムじゃないのは
既に上のレスで明らかになってるのに
何言ってるんだこいつ
明らかになってるレスなんてどこにもなくて無根拠にDPSが上がると妄想連ねてるようなのしかないけど?
両方って意味ではなかったんだが…まあいいか。
メインは皿さんだけどオオワシしか飲んでないなー。
飲まないやつは飲めと言ってもそもそも持ってないやつだから、放置してID終わったら遮断
DPSが上がると無根拠に言い張り
みんな使ってるとデマまで流し
スキル回しが下手で2~3秒連撃を使ってしまう
こんな感じの雑魚筆頭レベルのオオワシ信者の滅茶苦茶な意見しかないんですが
>>241
>>240 がデマと思うのは勝手ですが
アチャは持ってないから知らんけど、皿は両方飲みます
スキル回しが途切れる下手糞ならともかく
ウィップエクスに繋げずにリープ打つとかdpsさがりるだろ
素リープあって裏取れる状況なんて限定され過ぎて説得力無いわ
俺は自分なりのスキル回しの関係上オオワシ使ってるけど別に使わなきゃいけないものでもない
例え飲まなきゃ回せないとしても、流石に素エクスはドン引きだけど素ウィップくらいなら気にもせんし
自分で言うのも何だけどオオワシまで飲んでるのは意識高い系()って感じ
野良で見たのはたまたまかも知れないがみんな使ってた
デマ流そうともしてないし事実を言っただけなんだけどな
大した高いものでもないから俺自身常に使ってるし荒らすつもりないんで
気に障ったのなら謝るよ
ちなみに連撃マンは別の人だから一緒にするな
主要攻撃スキルのマナバに乗るサラや攻撃スキルに直接乗るアチャと
リープ()ポジチェン()にしか乗らないリーパーを比べて同列に扱うのは無理があるわ
所詮リーパーのオオワシは意識高い系()の自己満足止まり
プリに弱化ダムネの為だけにオオワシ飲めって言うようなもんやな
使わないのは勝手にすればいいと思うがオオワシ使うのが滑稽だとかほざき出すなよ鬱陶しいな
使うのは勝手にすりゃいいが他人に強要するもんでも無いしDPSに繋がる根拠もないってだけだろ
滑稽なんてどこにも書いてないぞ
真面目に使う意味が薄すぎるって言ってるのもいれば
ただただ単にオオワシ使用をバカにしたいだけの奴もいるように見える
どのレスとは言わないけど冷静さを欠いてるというか何と言うか…
被害者ヅラしてるけど、そもそも一部のオオワシ使用者が未使用者を見下すような事書くからこうなってんだろ
そりゃ反発もされるわ
>>237
あくまでその例でだけど
・スマッシュは主要スキルのCT調整に挟んだ方がよければ挟む
主要スキルが回るんなら追いかけるのにも使えるスキルなんだから温存
・追っかけリープのほうはちょっと後(直後ではない)にエクスCT開けそうなら控えるし、
その後ウィップ単独になる程度の事ならその分一瞬で追いつけてバクスラが早くなる方を選ぶ
計算以前に迷う理由がないと思うんだけど
秘薬両方使うのは野良じゃそうそういないけどそれ以前に
まともなリーパーさえ少ないからそもそも参考にはならんよ
逆にうまいと思った人は使ってる率高いのには同意
別にオオワシ使ったら確実に火力が上がるとか、上手い人はみんな使ってるとかは思ってないけど、
本来使う使わないは装備やらスキルまわしやらある程度突き詰めたうえで
あと詰められるところがあるとしたらっていう選択肢だから
「そう教えられたから」みたいな人以外は自然とそうなるよね
個人的には秘薬の出費が2倍になったところでどうとも思わんから使ってるってのもあるけど
・バクスラリープ
・サタンデスクリムーンメテオ
・リープエクス
これ以外のスキル連携はつなぎであってCT調整・追いかけ・回避・後方とり・殴らない時間を減らすため
って考えてたら自然と選択肢なんかほぼなくなってくると思うんだけど間違ってるかな
>>255
俺被害者じゃないけど上にレスしただけでそれを否定するつもりはなかったんや
すまんな
ちょっとした工夫なんてクリ運と装備で簡単に覆るからな
まあクリ書秘薬のみ訓練6700安定して超えない人は下手でいいよ
俺はオオワシ使わないことをディスった覚えなんてまったく無いんだが
そういうのを藁人形論法と言うんだよ
オオワシはデッドリー集中の2ptを浮かせるために使ってるよ
スレのマナポじゃないんだから飲んでもそこまで金かからないのにな
飲まないのは勝手にすればいいけど立ち止まったり連撃はやめてね?
効果があるかどうかもわからん誤差レベルなんだから使わなくていいなら使わんわな
飲むのは勝手にすればいいけど立ち止まったり連撃はやめてね?>>208
お前らどうせサタン全弾当てたりデスクリもキャンセルしなかったりしてるんだろ
大事なのは主力スキルを後方から当てる事だけだからな
今の敵なんか殆どランタゲでしょっちゅう振り向くんだから呑気にサタンデスクリムーンメテオなんてやってんなよ
>>256 257
レスありがとう 例が悪かったスマン
というわけで他にも例を出すと
リープ→エクスしようとリープした瞬間に敵がランタゲで振り返ったのでフラッシュで裏回り
迅速はきれてしまった エクス連闘はある 振り向きには間に合いそうだがエクス撃つべき?
とか
武器OPのCTってどのぐらいDPSに貢献してんの?紋章のCTは?
こんな感じの問題がある気がする
そこまでDPS突き詰めたいなら
リーパーとかやってないでキャスでバサスレでもやれよって考えたら
どうでもよくなってきてしまったわ・・・
>>257
スピニングは?
素で出してんの?
なんでリパスレのやつってみんな自分が一番火力だせてるみたいな感じなの?
プロなの?
そういう自意識過剰マンが集まるのがしたらばTERA職スレなんだよ
実際のところはただの量産型
上手い人は上手い人でつるんでてツイッターとかで情報交換してる
>>264
連撃を挟むプロは言うことが違うな
>>265
そのエクスの例も結局他のスキルがCT的に回せるかどうかにかかってると思うんだわ
うたなくてもバクスラ〜orサタン〜が回せるならまわすし、
それこそそんな時オオワシ入ってた方が早くリープCT開ける
回せないならエクス撃たないで他にどうするの?
>>266
すまん、バクスラスピニングの間違いだった
>>264
「今のこのモーションなら次連携してくるスキルはこれだからムーンメテオを後方からいれるためにサタンデスクリを即キャンセルで連携したほうが良い」
ならそうするけどそうじゃないならそれのせいでウィップ・連撃するよりはよくない?
例えばサタンデスクリまでで振り向いたんなら連闘バフあるんだから
カウンターで裏とってからバクスラスピニングムーンメテオとか
自分ならサタン2回分ける派だからサタンムーンメテオとかするけど
次の強化で連撃25%威力UPだし連撃くんは胴OPも紋章も連撃特化にして一生連撃ふってりゃいいんじゃね(^w^
チワワ
サタンからメテオまででメテオが後方から入れられなそうなときはサタン二連デスクリで後方とってからスマッシュムーンメテオだな
サタン分けると次のct明けが遅くなるし後方回ってからの始動をスマッシュじゃなくてバクスピにすると後々全スキルctかかる
>>270
>うたなくてもバクスラ〜orサタン〜が回せるならまわす
エクスよりも他の方がDPS高くなる根拠は?
スキル回らんのにエクス撃たないとかありえないでしょ
撃たなくても回る場合の話してるんだよ
そんな話とか上で結論出てるオオワシの話とか
分かってるから書かんでいいよ
ムンスラが初期化しまくれば連闘なくても
エクスよりはましかもね
自分はct毎後方バクスピが何よりも最優先だと思ってるけど
>>274
確かにDPS的な根拠はないなすまん
連闘もあるし素でもエクスはリパの中じゃDPS的には低くはないとは思うけど
次にリープCTがあけた時エクスとCTが合わない可能性が高くなるから
そうなると今度はウィップで誤魔化すことになりそうだし、
長い目で見た時にバクスラorサタン回した方がいいんじゃないっていうだけな
先にエクス撃った方がCT開けるのが早いのは間違いないから確かに個人的な好みだなこれ
CTがごちゃごちゃになるのが一番困るからできるだけそうならないようにしてるだけだわ
リパって普通にマナポ必要だったのね
ウィップあるから大丈夫だろと思ってたけど、
最近リパずっと使ってて思いのほかMP枯れるわ
リパはサンクct毎に踏んでればそんな枯れない
マナポの話になるとスレがやばすぎてかわいいもんだよ
アーティファクト追撃さえあれば多段HITおおいからMP余裕よ
AF追撃出来たらスレヲリで使うわ
既に有り余ってるなら知らん
かりきなんてどーでもいいわきもい
目的はアイテムゲットだから寄生でゲットできればいい
おおわしとかでチョコっとかりきが伸びたのなんて周りはだれもみてないのにウケるね
って感じのリパが多いよなどのIDでも
ヒラは見てる
ハイ見てます
盾がどのくらいの頻度で被弾するかとか、あのアチャサラが自分から何m後ろにいつもいるとかこっそりみてます
個人的には火力なんてどの職でもどれだけ火力出せるかぐらい考えながらやらないと脳死で何も面白くないけどな
それに盾ならバ火力との張り合いとか、ヒラならMPをどんだけ提供できるかとかあるしサボるとわかりやすいけど
火力にしたって同職キャラ持ってたらこいつ装備の割に火力出てないなとか特に意識しなくてもわかるやん
>>276
根拠なしか・・・
例のだとリープの迅速は消えるけど連闘あるから素よりは強いんだよね
合計威力は8400ぐらいでサタン〜とどっちがDPS高いか正直わからん
リープで追いつく→敵が振り向→裏回る→エクスどうすんの?
って場面けっこうあるよね
闇神の時のスキル回しで
バクスラを普通に使わないで横に飛ぶように使って後方からスピニングエッジ
ってのを延々繰り返しててたリーパー居たんだけどこれってDPS的にはどうなん?
エッジは2番目に威力が高いしクリ率考慮するとエクス超えの可能性もあるから
バクスラエッジだけを延々繰り返せるなら最強なんじゃね
>>287
これ日本語的にはどうなん?
よくわからんけど後方取るためにバクスラで位置調整してたんちゃうの?
>>287 が後方取らずに闇神中バックエッジムンメテオループしてるならそっちの方が地雷
後方とるのは基本だし言いたいところはそこじゃない
説明しづらいから図に書いたわ
バックスラッシュは敵に当てず移動用だけにつかってて矢印の位置を右に左に移動してて
移動した先の斜め後ろからスピニングエッジ当てるのを延々繰り返してたんだが
これはDPS的には高いの?
ttp://dl1.getuploader.com/g/tera_uploader5/1021/skill.png
お前がリパやった事無いのはわかったわ
叩きたがり屋しかいないスレ
>>292
まずバクスピを延々繰り返せるの?やってみ?
回んなかったわ
あのリーパー何だったんだ
それ俺じゃね?俺はバクスピムンスラだけど。
メテオは敵残HP次第で入れるし貴重胸飾り付け替え派だから最後にメテオいれると
2次爆発でハイドでの戦闘状態解除されないからバクスピ主力回しだわ
CT短縮紋章+CT短縮武器OP+秘薬+闇神なら延々繰り返せる
クリ率30%が強すぎるから闇神はバクスピベースにするもんだし
武器OPがなけりゃコンマ数秒詰まるけど、闇神のスキル回しとしちゃ最善だろうな
CT短縮OPって7.2パーのやつでいいの?
それあっても回んなくね?
武器ctと短縮紋章で回るね
やってみたけどスピニング9回はまわる 闘志スピニング3600*9 32400
クリ率高いから削りとしては安定するとは思う
期待値&バランス考慮ならバクスピムンスラメテオ
必死狩りとかクリに自信があるならサタンデスムンスラメテオ
安定して削りたいならバクスピ*nかな
バクスピループは距離詰めるのにダッシュかスマッシュ使わなきゃダメじゃね?
それのCTも大丈夫なのか?
>>292 のやり方なら挟む必要無いけど視点移動めんどくさくてやりたくねぇな
バクスピとムーンメテオ比較計算してみようと思ったけど
メテオの補正が未知数すぎて計算しても意味なさそうだったので
先にメテオの補正がどのぐらいか調べてきた
ターゲット:カイアトールの戦士修練所右のカカシ
(2匹のカカシが左右で耐久違うってどういうことだよ・・・)
装備:全裸に弱い武器
結果 /goo.gl/AnQbxV
・HP5%きざみで増えてくっぽい
・だいたい敵の減ってるHP1%につきダメージが0.9%増加で最大1.88倍
・1段目も2段目も同様に比例して増えてた
・紋章の+15%は乗算だった(加算ではなかった)
んで次に以下の仮定で計算してみた
・バクスピとムーンメテオにかかる時間は同じ
・ムーンは(17%/47%/36%)の3hitのうち17%と47%の2hitだけ
・胴OPはムーン強化
・クリ発7でクリ率1% (1につき0.1428%)
・クリ倍率は8倍/7倍/6倍でそれぞれ計算
結果 /goo.gl/Uu3UTN
汚い表ですまん 右から3列ごとにクリ倍率6/7/8倍のそれぞれの威力期待値だ
表のクリ発150以上では普通にムーンメテオの方が威力高くなっているが
>韓国2/12アップデートのパッチノート
>・一部のスキルの後方判定が使用者の位置基準になっていなかった問題を修正
>「ソウルリーパーのメテオストライク2撃目」
現実ではこれが原因でメテオの2撃目が後方になってなくてダメージ下がってるっぽい?
日本じゃまだ修正されてない?
だが これが原因でメテオの火力が3割減ってたとしても
敵のHPが減ってくるとやっぱりメテオの方が強くなりそう
なので、敵のHPが50%前後で期待値同じぐらいになって
そっから減ってくとメテオループの方が期待値高くなっていく感じだと思う
結論
・普通にクリ出てメテオの2段目も当たるなら 敵のHP減ってくるにつれてメテオ有利
・全然クリらない敵とか 動き回ってメテオ2段目当たらん敵とかはバクスピ有利
たぶんメテオ2段目が修正されたら 動かない相手にはメテオ一択になりそう
>>300
バクスピのクリ率追加は精密打撃と同じ最終的な加算だし期待値でもバクスピ*nだろ
闇神でサタンデスムンスラメテオはさすがに無い
まぁ闇神はバクスピ*nかバクスピムンスラメテオならどっちでもいい
ただムンスラメテオ使うならムンスラが足枷になってるからムンスラをチンタラ最後まで打つのはNG
ごちゃごちゃうるさいけど
結局スキル回しはどうするか書いてねーじゃねーか
敵HPが多ければバクスピ*n(固定砲台時なら横バック前エッジの繰り返し)
動く敵にはバクスピムンスラ2段移動or前回避*n
敵HPが50パー切ったらデスメテオ→バクスピ→ムンスラ(デス)メテオ→繰り返しでおk
サタンデスムンメテオはムンスラに連闘20パーが2回乗るからスキルダメージだとサタンデスムンで1600→2200→3920?
威力だけでみるとまあ強い
訓練上位の人は必死狩りでこれ回してるはず
サタンデスムンまで回して3920とか弱いだろ
バクスピはスピニングだけ当てたとしても3640.08にクリ率30%だぞ
エッジ使うとHP回復するから必死狩りならサタン〜ってだけじゃないの
リーパーの60時代のスキル威力誤表記は結局65ではなおってるのかな
誤表記か・・・
上で実験してた時に
一応連撃の威力1とメテオの威力1が同じなことは確認したが
他は見てないな
胴OPのHP回復効果6%上昇というのはスピニングの回復効果もあがるのでしょうか?
イルカ行って雑魚でHP減らして胴脱いでスピニング撃って見れば?
バクスピだけ勢が結構いるけどそんなにインガ持ちばっかりなのか?
CT減少ないとバクスピ連発出来ないから
インガ以外の装備ならバクスピムンメテになると思うんだけど
どうせ動くとムンスラでの位置調整を挟むことになるけどね
リパは武器にct減を入れるのは当然だろ
どういう事?
集中+獅子王V+武器CT(名品)だとバクスピ*nはCT間に合わないんだけど、刻印でもCT減らしてるのかね
一応ディレイかければ誤魔化せなくもないけど本末転倒だし
よくわからない
ところで話豚切って悪いけど
プロリーパーの人達はクリ発生合計でどの程度確保してる?
煽りとかじゃなくて暴風熟練は勿論、本当に上手い強い人に聞きたい
最強はアチャなのでアチャを使いましょう
だいたいクリ発合計は200ちょいあれば十分じゃない?
アチャが強化されてクリ最強になるのでアチャを使いましょう
最低でも170-180はないときつい 理想200より↑
200より↑の数値は検証してないから知らん
永続バクスピは武器ct+集中+獅子王Ⅴだと即出し出来るけど集中紋章抜くと一拍置く感じだな
武器CT 集中 獅子王 でも攻撃速度によっては微妙に詰まらない?
攻撃速度は手とアクセ組み合わせで上がってる程度だけど詰まりはしないな
多分攻撃速度が上がってるんだと思う
刻印はもちろん無い
連携POTとか勇猛POTとか飲まないん?
リーパーで通常ってやっぱり無いよな
mp切れるのは闇神くらいだし闇神時でmp全部使ったらウィップすればいい話だしな
リパで必死狩りしてる人いんの?
ギル森はならやる
スピンで回復しまくるから面倒でやらなくなった
やらなくても全身オルカ12でぎりCTかかるぐらいリーパーはギル森はやい
だからわざわざ危険を犯してやる必要ないよ
そうやね
hp調整で死んだらストレスマッハ
リーパーの装備がオルカ12になったんですが刻印はそれぞれ何をつけるのがおすすめですか?
甲冑と猛撃以外に選択肢ないじゃん
ここでCTの話しでてるので速攻ありかと思ったけどあんまり効果ないのかな?
どっちにしろありがとう
速度が上がったら意味云々
ttps://twitter.com/thiafi_y/with_replies
晒しは止めましょう
リパで暴風参加も視野にいれたら、胸飾りは凶撃と神癒、どちらがいいですか?
>>337
どうでもいいよ
火力求めるなら両方用意してくれ
両方持って透明化して付け替えて使う
透明化なんてタゲキレない事のほうが多いのにアホみたいなこと言うなよ
>>340
ごめんなさい
オルカ風迅しか落ちないんですが、憤激出るまで(または製作)待ったほうがいいでしょうか?
製作も考えていましたが、ガンナーで素材高騰中
閃光ならまだともかくいくらなんでも(風迅は)ない
さんくす。素材値下がるまで待つかな
見越して買っておかないなんてなんて愚かなんだ
レンタルがあったので期限切れるまでに落ちることを信じてたんや・・
僕もです
風迅どころかエル12に逆戻りです
メテオの爆発がアロレとかと一緒で設置判定型になったせいで背後からうっても前面判定になってつらい
PVEだとメテオの紋章はずしてほかのにつけてたえるしかないかなあ
面倒くさいから翻訳しないけど
リーパーはCT減らしても意味なかった感があるから、次はスキルの火力を上昇させるだとさ
それと死にぞこない状態でも回復が受けれるようにするらしい
まだ1次修正も来てないから先の話だけどな
>>348 の判定の奴も修正されるの?
リパはこれ!ってスキルがないよな
ヘルブラ、ゲイル、アロレ、ガンナーは色々あるし、スレもリパと似てるが。
ムーンとメテオのモーション似てるし、つまらなくはないけどメリハリがない
・ムンスラの3段目削除+減った分は2段目の威力大幅UP
・メテオ2段目大幅弱体化+減った分は1段目の威力大幅UP
ムンスラ引き戻しまで待機しなくてよくなるっぽい
ムンスラのあのシュタッが好きでリパやってるようなところあるのに(大袈裟)
わかる
あれもリパの特徴の1つだったのにな
ムンスラ3段目削除でCT回るならいいんだが
結局火力面では強くなってなくね?
リパってct基地多いな
敵が棒立ちの常時ケツ向けてくれる相手ならともかく
>>352 のは瞬発力あがるから使いやすくなるでしょ
いいこと思いついたよ
サタン→デスクリ→(気持ち10Fぐらいのディレイ)→サタン→ムンスラ→バック→エッジ→デスクリ
で回すと、2回目のデスクリがCT引っかからない上に、サタンの連闘がギリギリ乗る
サタン→サタン→デスクリに比べて、デスクリを始動で使わざるをえない状況が減る。つまりスマッシュを温存しやすい
デメリットは当然サタンのCTがきつくなる訳だけど、デスクリで引っかかるより良いかんじ〜
胴OPをデスクリCTにしている人には関係ないかも
あ、速度は手OPと連携POTとサンダーだけだよー
リパのスキル回しは状況によるだろ
>>358 なら、サタン→デス→ムン→メテオ→バック→エッジ→サタン→デス→ムン とかでよくね?
>>361
2回目のサタンがそこまで後ろにいくと、続くリープ→エクスorウィップのあとにサタンが空いてないんだ
あと2回目ムンもその位置じゃ空いてないとおもう
CT9秒(カットして7秒)のムンスラは、一周9〜11秒とかで回るリパのスキル回しのなか、かなりどっちつかずで
フラスプ・カウンター・ポジチェンみたいな独立スキルとか、スマッシュ連携やメテオを挟んでも、なかなか2回目に行けない
というかリパ実装初期の頃は、せっかくサタンが分割できるんだから、どうにかこれを有効活用できないかと
>>361 みたいな例も出してみんな試行錯誤してたと思うんだけど、結局サタン→サタンでさっさとCTを消化するのが良効率ということになったと思う
そのとき、サタン→デスクリ→サタンまでは掘り下げられなかった。よね?
サタン二回うつリパでうまい人みたことないなー
まだ入れるとしてもバックエッジ前じゃないか?エッジ後にデスクリムンスラでサタンの連闘ギリ乗ってたはず
それはたぶん、サタン後すぐにデスムンに行かず、状況によってはバックエッジを介しても連闘が間に合うよ。ってやつだよね?
サタンA→サタンB→バック→エッジ→デスクリ(連闘付)→ムンスラ(連闘付)〜
あるいはこういうこと?
サタンA→デスクリA→ムンスラA→サタンB→バック→エッジ→デスクリB→ムンスラB
これは、ムンスラBが最低2秒はCTにぶつかっちゃうから(サンダー無しでメテオ挟んでも)、サタンBを遅らせてるだけ損になっちゃう
サタンAーデスクリームスラーメテオーサタンー(初期化した時のみムンスラ)ーバクエッジームンスラ(この時ムンスラCT空け) じゃなかったっけ
ヘビーばっかで忘れてるわ
ムーンに連闘乗せて他普通に回せるなら何でもおKです
そんなことより後ろを100%とる事を考えよう
敵が誰だろうとソロだろうと
ギルリアンさんに苦情言ってくる
そいやリパってギルリアン後半で後方とれる?
なんかメテオ後ろ側にぶつけても後方判定にならないんだが
サタン連闘をムンスラBへ如何に入れるか、という話にそれちゃったけど、まあこれはやっぱり実践的じゃないんだよね〜
そうじゃなくて、デスクリBに連闘入れようよって事。敵によっては殆どタダで、デスクリの総ダメージが1割弱増えるよ
リーパーはサタン分けた長いスキル回しを覚えるより
1、サタンAデスクリムーン
2、サタンBバクスラエッジムーン
みたいに短いスキル回し覚えた方がいい気がする
上のスキル回しは適当だからきにしないでくれ
最近は鯖反応速度おそくて回避の時キー連打してないと死ぬこと多いし
サタン分割しようにも2回判定なってしまうから諦めてる(´・ω・`)
ぶっちゃけ今でも色々な要素でサタン分割はある
なにがあってもバクスピはCTあけたら使うからサタンバクスピサタン〜みたいなのはしょっちゅうやる
あとハルキアで敵タゲ来たとき待ち時間とかにサタンカウンターして回避で潜り込んでリープで位置なおしてからサタン〜みたいなのも普通にやる
サタン分割アドリブは自分もやるけど
ct戻りが遅くてバラバラになりやすいから固定砲台に近いのが出来る相手だと微妙なんだよねえ
この間のアプデ以降ハイド戦闘状態解除一切されなくなったんだけど・・・
アプデ前は3〜4割は成功してたのが100%出来なくなってる気がするんだが
同じじゃね
ギルリアンさんは、橋側からみて、クリの正面が後w
ギルリアンさんを正面に見てクリを叩けば良いw
ギルリアン関連の話は大体ハードモードでギルリアン本体叩いてる時の話してるからな?
あれは普通に後方取れないぞ。
プレミアム切らして入れないが、まさか仕様変更でもあったか?
クリの正面が背後判定とか今更ドヤ顔で書きながらageちゃう子なんているんだな
春だもの
ガンナーに慣れてくるとリパの火力不足が否めなくなってくるなあ・・・
弱くないけど一世代前の器用貧乏キャラになりつつあるね
微かながらの強化が待ってるしそこで追いつくだろ・・・と思っておく
メテオがどれだけ強くなるかじゃね?
微妙だったら未来ないというか明らかな最弱候補
回避性能はトップクラスなんだから別によくない?
火力しか頭にないチンパン多すぎ
エアプだな
今の回避性能は他職とトントンだが
トップはヲリな
まあ無敵回避2種+距離取りスキルがある時点で回避性能上位ではあるんだが。
ヲリは一番として、リパの回避性能と同等以上となるとスレくらいな気もするが。
あとあるとすれば皿くらいしか同等以上にはなりえんよなあ。
ガードは別枠。バサのガードは極力しないほうがいいものだし、槍はそもそも盾職だからなあ。
でも回避できるからってなんだっていうレベルでヲリはともかくスレとは火力差があるような気はしないでもない・・・。
回避率っていうよりパッシブ含めて生存率No1
防御関係無しの即死系IDとか普通は回避不可なのにカウンターできたり
変に優遇されてる部分は確かにあるけど
使いこなせてない人は紙防御であくせくしてるイメージ
火力を若干落として万能度上げたヲリって感じ
生存率はトップクラスだね
自分の中でリパは初見枠
ムズイIDに初見でいく時にリパを使う、当り判定等含めて慣れる
とあら不思議、他職でもクリアできちゃう
最初から皿アチャでいくと死にまくって挫折
これオススメ
アチャはともかく、皿は生存力高い職だと思うぞ?
後方、ディスト、テレポ、緊急移動にフリグラ、奥の手のペトリ
さらに後方とテレポのCT別化まで入ったらトップクラスだろ
ヲリはスタミナ使い切るまでは間違いなくトップだけど、その後も考慮するとリパ(とスレ)の方が優秀だよ
オロオロしてても5秒後にはまた2連回避できるのがリパ、普通に殴り続けないとそれができないのがヲリ
生存能力って意味での回避性能は間違いなくリパの方が上だわ
エバ忘れてね?
エバ回り込み+ST消費で回避 結構あるじゃん
ヲリは3連回避→回り込みエバ→回避ができるんやで
強化来たら3連続が4連続も可になるし比較にならんぞ
ヲリはエバと回り込みもあるから
エル上ダルカンのドーナツを初見でふらふらしながら
どんだけ回避するんだってほど右往左往しながらも避けてる奴とかいるぞw
殴り続けないと避けれないんじゃない、殴り続けてれば避け続けられるわけだw
その上殴り続けていれば、被ダメージ30%以上カット付き
リパはパッシブあるから即死攻撃うっかり食らっても1回は無かったことになるけど
当たった時のことを考えると、火力としては耐久トップクラス、HPは火力でも盾と同じ高さとなると
リパよりずっと生存能力は高い、あれはベースがタンクだからなぁ
不慣れに有利かと思えば、不慣れなリパはすぐ死ぬイメージある。
耐久が布並みってのもあると思う
不慣れなヲリもすぐ死ぬが、それがまさに不慣れなヲリは攻撃の手が止まってるからスタミナ回収とダメカットがなくなるからだな
回避の頻度が上がれば上がるほどスタミナ回収に回せる時間が減る
文字通り避け続けることが不可能なのは言うまでもないが、5秒毎に2連回避ですら殴り続けても不可能
ヲリの回避がトップクラスなのは疑いようもないが、リパも普通に同レベルの回避力はある
いやー無理があるわ
全職使えばヲリの異常さがよくわかる
回避能力はヲリかな
ヲリはほんと異常ってレベルだよなw
リパと比べられるもんじゃない
元避け盾だからな
当然といえば当然
スタミナ切らすレベルで回避必要な状況ならリパの方が上だな
だがそんな状況に遭遇することが無い
団結盾なしとか?
あるいは全く攻撃できないPSの人なら恐らくリパ使った方がマシだが、
そういう人は職性能以前の問題だからどっちでもいいな
ムンスラメテオ早くもどしていいよってするならリープサタンムンスラメテオもCT1秒づつ下げてね?
ただでさえ武器CTいれててもサンダー入ってると一瞬つまって全スキルCT中でくるしまぎれにぽじちぇん投げてるのに早く戻せるようになったら他職から連撃マンって思われるだろ
コンバスラスト役だから維持し続け ランブディセは高火力だからはさむ 緊急用にエバ これでST枯渇する意味が分からん
ST回収下手なら他職やっても無駄に被弾するだろ
58時代のヲリ盾をもう一度やりたいw
塔上のブルちゃん冷や汗もんだったのを覚えている
inven見たんだけど向こうの評判的にムーン2,3統合は微妙なようだ
秘剣(リーパー)はPVP上方、PVEはあまり・・・みたいに書いてある
invenに書き込んでるリーパーの大半はネガキャンしかしてないのであまり信用しないほうがいい気がします
今でも連打してるリパにとっては純粋に火力増だしなあ。
一通りCT減ってなお微妙になる理由がよく分からん。
カウンター任意発動出来るようにならねえかな
>>408
今はどうやって使ってるの?
>>409
普通に被弾しそうな時とか相手の攻撃に合わせて使ってるけど逆に言えばその時しか使わないし使えない
被弾しない時でもカウンターで攻撃出来たらいいなって話
それカウンターでも何でもないがな
デスヨネー
ただの体当たりですやん
八つ当たりアタックか?
頭ゆるすぎだろ
>>410
被弾しない時の攻撃はカウンターじゃなくてただの攻撃スキルだろうw
攻撃スキルなら他にもあるし、突進スキルが欲しいってこと?w
裏取り様スキルを増やしてほしいって事だろうけど
リパは現状でトップクラスに裏取りやすいかた贅沢ってもんだな
歩きが遅くて回避がCT15秒のバサなめてるの?
延々突っ込まれててワロタ
だってリパさん下手っぴ多いもの
他職で死にまくるからリパに逃げて、やっぱりもうマジ無理ってなって悶えてる
カウンターってクリ確定でそこそこ威力あるけどこれCT毎発動する前提で
火力職の職バランスって決めてるのかね?
サブのガンナーがオル12揃って、メインのリパとほぼ同じ装備が揃ったから
秘薬クリダメ書のみでギル森の殴り始めから倒し終わるまで時間測ってみた。
リーパーだとギリギリ秘薬の時間内ぐらいなので約5分
ガンナーだと計測してみたら2分半〜3分
ガンナーが強すぎるのか、リーパーが弱すぎるのかは分からんが、
PvEではバランスは取れてなさそう。
ガンナーはデヴァでも5分は余裕で切ってCT発生するから規格外や
ギル森だと余計にな
主力のバーストがギルリアンの後方取れるのズルい
オルカリーパーで5分はちょっと遅いかもね
自分はガンナーより少し遅い位だわ
闇神ちゃんと使ってる?
憤激オル鎌のopで名品化成功と同時に一般、憤怒、後方ダメうpのOP付いてるんだけど
CT減少入れるとしたら、上の3種から外すのは一般が正解ですか?
まだ上手く立ち回れてなくて、回避で初動スキルがCTになってしまう事がしばしばあるので
今の自分にはCT減少入れた方がDPS伸びるかなと思ってます
一般ってのが何なのか知らんが、リパなら追加後方CT
剴帝ならそこに憤怒を足す
リパってクリ発なしなの?
3個だとして、CTと、追加、後方、憤怒のどれかでよくないか?
次のアップデートでヲリにも憤怒誘発スキルが来るんだし。
立ち回りがイマイチって言うなら追加憤怒CTでいいんじゃない?
>>424
闇神は同時に御神体も入れて2回使ってるし、我が実もカウンターしてるよ。
条件そろえるために最低限しかバフ入れてなかったから、遅めなのはそのせいかも。
ちなみにガンナーはバフ入れまくると2分切る。
>>425
ぶっちゃけその3つが揃ったなら、そのままで良いと俺は思う。
どうせもうすぐ装備更新くるし。
リパはCTが酷いから
CTをもっと無くす強化欲しいね
韓国パッチ見てもあの程度の強化じゃリーパーは未来ない
バーストみたいなぶっ飛んだスキル追加するくらいじゃないと無理だな
あきらめ論
ガンナーはどうせ弱体化される未来だろ
ガンナやってからリパやると萎える
でもエリーンじゃないからモチベが上がらないヘビー
綺麗なお姉さんはすk…いやあいつら結構厚化粧ぎみになりやすいか。
リアルに考えれば絶対にエルフを選ぶ、だがゲーム内ではエリーン
リアルだとしても100%エリーンって人は犯罪者予備軍
リアルって何だ(困惑)
リアルでエリーン?だいじょぶかオイ
ポポリ脳
リアルだとエルフみたいな超絶美人は絶対いや
ちょっと可愛いかなぐらいのじゃないと浮気とかされそうって不安で押しつぶされそうになる
昔結構可愛い彼女できたときいつ振られるかなーってずっとびくびくしてたもん
金さえあれば振られないけど出会い系で遊ばれる可能性は微レ存
あーまじリーパー弱過ぎんよ
運良くエクス2回クリってようやく300万とか
後は100万とかその辺をゆっくり持続的に与えてるだけ
DPSっていう点で見たら低くないのかもしれんが
瞬間火力がマジ底辺レベルだから数字見てヒャッハーできないのが糞
しかし前に御神体やら作ってしまった手前簡単にメイン変えられないっていう
そもそもキャップ解放したのにタゲ切りスキル1個だけとかうんこすぎるだろ。しかもバグってるし
はよ70解放してガンナーを同じ目に合わせて欲しい
余談だけど韓国2日だったかのパッチに対人時のダメ修正が来てたような
インガ15作ったならともかく
御神体程度でキャラ変えられないって流石に釣りレベル低いだろ
そしてギル森はデヴァでも秘薬時間内だから5分かからないんだが
オルカ12で秘薬ギリとか本気で言ってるのか
紋章なりスキル回しなりが明らかにおかしいだろう
単発でかいの狙いたいならスレバサガンナーでFA
ヲリリパサラはそういうポジじゃないからな
アーさんは使った事無いから知らん
アーッ
クリダメ書秘薬のみでデヴァで安定して5分切れるの?
俺のスキル回しクソ過ぎやな・・・
リープ→エクスorウィップ、バックエッジ、サタデスムンスラメテオ
この3つで回すので合ってるよな?
ムンスラは引き戻しまで当ててるし、闇神も開幕と途中で2回使ってるし、
我が実はカウンター+回避してるんだけどな・・・
武器クリが間違ってたりするんかな?
基本のスキル回しはそうだけどCTの関係でそう出来ない事の方が多いんだから、いかにスキルを繋いでいくかがリパの面白さだよね
スキル回し中の制約のデスクリを素打ちしない、連撃を打たないを守りながら、どうしても開いてしまう時はポジチェンって感じで
ギル森に関してはデヴァでハードモードやった事ないから知らんけど
単発でかいのでスレの名前があったのがわかんないんだけど…
バサ、ガンナーはわかる
スレ挙げるくらいならサラ、アチャの方がよほど単発はでかい
スレは中火力を連続して叩き込むイメージでしょ
瞬間火力=単発ってのもちょっと違うイメージ
動画探してみたけど、3:50でクリアしてる動画とスキル回しとか紋章はほぼ変わらなかったわ。
違いは
・動画だと連携POT飲んでるっぽかった。
・第一形態と第二形態の間で武器クリ交換してた。
・武器手に刻印IIついてる。
刻印何もつけてないのと、武器クリが間違ってたのが差なのかな。
俺だと4分半〜クリ運が悪いと5分ギリギリみたいな感じ。
動画とって上げてみれば?
5分は間違いなく遅い オルカ12で多分平均3分前半位が普通
にわか1ヶ月リパだけど秘薬時間でギル森4:35くらい。書秘薬+武器インガ12+猛撃刻印III
てかガンナー強いね。ハルキアでインガ13ガンナ一緒のときタゲ奪えん
昨日のエル上野良募集も「@1 遠距離さん募集 できればガンナーor皿さん」だし
もうリパ終わったのかもしれん…
オルカ3点足ベルト伝承、全部12
つり橋真ん中辺りでダメ書秘薬(5分)使って箱からドロップ回収で秘薬残り50秒〜40秒ぐらい
MPPOT系は使ってないウイップでも足りなくなったら連激連打
ガンナーが強いのは事実だけどギル森はクリ補正の影響強すぎて何とも言えない
リパもエッジの補正と相性の良さもあって同装備なら必死なしで必死スレバサ並のタイム出せるし
そもそもガンナーの単発特大スキルってアナイアしかないんだけど、そこんとこどうなの
あのモーションクソ長くてCT6分のスキルで闘志アクシスと同程度か毛が生えた程度の威力しか出ないんだが、本当に使ったことあるのかな
メインのバーストは威力だけ見たらホムスラと変わらんぞ
まぁほぼ確定でクリ出るからDPSは安定して高いわけだが
5秒に一回50%の初期化が出来て何処からでも背後取れてほぼクリティカルの出る遠距離ホムスラって控えめに言って頭おかしいよね
バーストはリパのバックエッジが初期化できるようなもんだからな・・・
使い勝手もあちらのほうが断然上だし
リパはスキルct威力がネックだな・・・闇神もct3分は長い
ていうかリパでマナポ叩かないのはダメよ ウィップはあくまで他がctの時だけ
闇神でマナポ叩かないとか論外だし AFあるならバックエッジでモリモリ回復するけどね
マナポの話はどこからでてきたんだ
上のギルリアン連撃じゃね?
上で5分言ってた人だけど、
記録を書いてくれるのは、参考になってとてもありがたいのだが、
連撃してても3分台とかも書かれてて、
もう一体何が原因でタイムに差が出てるのかさっぱり分からん。
条件をもっと詳細に書いてください。お願いします何でもしまs・・・
5分言ってた人のセッティング
武器 憤激オルカ12 OP 追加 憤怒 CT 刻印なし
手 オルカ12 OPクリ発 力 速度 刻印なし
胴体 オルカ9 ムンスラOP あとは適当 刻印なし
足 オルカ9 適当OP 刻印なし
ベルト 伝承 OPゴミ
御神体 女神の凶撃(貴重) OPゴミ
アクセ 赤ハルキア2+ハルキア首+黒英雄Ⅰ2
クリ(全て高級Ⅶ)
武器:破壊者の憤怒 卑劣 威容 精密(後半は威容*2+憤怒終結+精密)
防具:意思*4 アクセ:クリ発*4
消耗品・バフなど:クリダメ書+護符+秘薬2種のみ。
武器以外の部分のクリ発がかなり低いんで、
そこを伸ばせばもうちっとマシになるんじゃないかと思ってるのだが、
どうなんだろうか。
あと、動画撮って見てもらうのが一番良いとは俺も思うが、
そもそもiniまでいじって最低画質にしててもちょっと重いレベルの低スペなせいで、
撮影開始するとFPSが5とかになって、まともに動けん。
ソーサラーがファイアボールを撃ってる動画があったんだけど
PCスペックの差で発動速度が変わっていたからどうしようもないかも
何ともいえんけど、クリ割るのが遅いパターンだとスタン以外、
雑魚のから逃げてクリスタルの後方外れつつ攻撃してるとか。
本体の方だとナカイケ恐れて距離とろうとしてるとか。
一方ガンナーさんは殴り始めから2分で安定してCT待ちの模様
知らんけどガンナーさん本体戦でも後方判定で攻撃できるスキルあるんやろ?
どこからでも後方クリ狙えるバーストとかいうぶっ壊れスキル?
昨日アプデからギル森、ギルと石のHP少し減ってたけど、逆にギル攻撃力あがってるらしくて
ハード中、毒でまさかの何度も死んだ
1時間クリ保護なければ65クリばりばり割れてたところ
前なら胴オルカ+9で、自分のHPが少し減ってた状態であっても、時間短縮のために
ギル毒中に降臨で往復バクスピ繰り返してれば余裕でまったく死ななかった。けど
昨日アプデから胴オルカ+12でもギル毒中に光臨バクスピを、HP満タンから始めても死ぬ
時空石て、魔石みたく毎周おちるかな思ってたら、4周してドロップたったの1回。
前より少し時間かかるようになったしギル森マズくなった
時空石一定確率とは書いてあったがそんなゲロ不味なのかよ
昨日3キャラ*4周したけど3/12だったはマゾ過ぎ
他のドロップもゴミになってるし新ID優先で行って暇な時だけ森でいい感じ
こんなもんがプレミアム()
ヲリバサの強化来たら、なんかリパ皿がかわいそうになるくらい弱く感じるな
リパはまだましかなーと思ってたけど、こりゃ強化こないと皿と悲しい最下位争いだわ
闘神はスマッシュとリーブを適用除外にしてCT2分にした方がいいな
対人?しらんがな
>>465
煉獄胴でも死ぬようなことは全く無いし
インガなら相変わらず全攻撃無回避でも余裕
お前のオルカもしかしてOP適当杉じゃない?
そもそも毒で死ぬってどういうことなの
ギルリアンのDoTはブレスの炎上だけだろ
まさか粘液全受け顔面ぶっぱして死ぬとか言ってんの?
>>469-470
きちんとダメ軽減OP3箇所はいってるよ。じゃあさ、気絶耳2つにHP満タンにしてから
その煉獄胴で毒全受けしながら降臨バクスピしてそのあと片手手バン3回くらっても
死なない動画とってきてみなよ
アプデ前はオルカ+9胴でもHP半分くらいに減った状態から毒全受けして片手バン3回
くらおうが平気だったけどさ
あと問題は時空石と粉(1周しても粉1個とかざら)だね。4周しても石1個しかとれないんで
いく価値あるのかって話
書き忘れてたけど
ギル森用の紋章:降臨時間の延長30%。武器インガ、65青クリ意志
毒終わっても降臨切れるまで左右バクスピ続けるから片手バン複数回だろうが
全受けでずっと続ける(毒の次が炎ならラッキーだけど。正面川なら回避)
毒や手バンのときにHP回復させる手段となってたスピは
ギルの正面真ん中に向けてきちんと打たないと複数ダメ表示されない
これアプデ前ならダメージ少なかったし余裕だったんだけどねぇ
ギル森ハード弱くなったからいってきたけど一周3分ちょいで出入り含めて15分くらいだったわ
リパとかいうギル森ぬるげーきついって人はwikiのギル森よんできたの?
リパで実くらうとかよっぽど初心者やぞ
下手くそすぎワロタ
ギル実避けるならフラッシュ→カウンター→フラッシュが安定してていいけどね
で、昨日昼の臨時メンテ後にオル胴12で再び試してきた(65プリバフ有)
HP満タン→実くらいながら降臨→3回試してHP残り3割が2回、残り1割が1回
プリバフ有でもクリ被弾の運悪いか、少しでも初動HPが減ってたりすると
毒で降臨続けてたら一発で死ぬようになってる
バルダーとバッグエッジあれば一時HP半分以下程度に落ちてもすぐ回復するだろ
あと、フラッシュ→カウンター→フラッシュて上に書いてあるけど2回目のフラッシュいらん非憤怒時でもいらん
2回目のフラッシュは片手バシーンのためにでも残しといたほうがいい、片手バシーン避けずに殴ってたほうが捗るけど
リパでくりあできないとかまじでやばいよ
デヴァでもクリアできるだろ
根本的にPSたりてない
闇神中の高火力を回避したりで無駄にしないために
我が実がきても、わざと食らいながら殴る場合について話してるのに
勘違いして煽ったりしてるやつ多すぎ。
誰も避けれないなんて言ってねーぞ?
回避時間*2くらいが無駄になるとはいえ、気にするような事かそれ
え?闇神の時なんて実がきたら一回バック エッジのあとに一回カウンターいれたらいいじゃんそれで実一回分だし
カウンターのあと即またバック エッジできるし全然ロスじゃねーわ
そういうこと考えつかないとかPS以前に頭がたりてねーんじゃねーん?
リアルで自分に自信が持てない奴はネットではこんな性格になってしまうのか…
リアルもゲーム内でもゴミな人は唐突にリアルの話しを持ち出して逃げる
糞ワロ
新IDまわってみたけど、ボスくるくるまわって後方取りづらくてリパ泣ける
盾さんも維持つらそうでバフ欄みたらノクタまで使ってて泣ける
リパてCT長いリープ→フラッシュ以外は後方回り込むの難しいからなぁ
ボスくるくる回るからって何度もカウンタorフラッシュ使ってると
貴重な回避が潰れちゃうし(´・ω・`)つらたん
バクスラがあるじゃろ
リパで後方取りづらいなんて言ってたらヲリしか出来ないじゃん
メインが二年以上おサラさんだからリパで後方とかヌルゲー
バサにダッシュがついた今、リパアチャにダッシュがついても何の不思議もない状況
移動かったるいからさっさとリパにもダッシュ頼む
さすがにそれは贅沢かな
アーさんにはダッシュというか疾駆をあげた方がいいと思うけど
ソウルさんはやっぱりこれ!っていう必殺技的なのが欲しい
前々から言ってるけど。
ヲリのゲイルみたいなね
まあダークを1ヒットにして威力3倍必殺紋章つけてくれればいいけどね
ストライクは威力微妙だしモーションもムーンと一緒で妻ランラン
ストライクがなんのことか10秒くらい考えた
ソウルとかダークとかストライクとか、相当の使い手だわ
sageもしない強気スタイル
ダークソウルストライク!(`・ω・´)
アチャのアロレが後方判定戻ってるらしいっての聞いたがメテオはどうなんだ?
ストライクまじで悩んだし
弓はギルリアンしかやってないけど戻ってないからストライクも一緒じゃないかな
今弓やったら直ってた…勘違い
メテオは試す時間なかった
アイブラも直ってんのかな
リパーン強化後の動画ないか?
探してんだが美津香爛々
3次クラスバランス調整後のリパ動画ならあるが
4次クラスバランス調整後の動画は自分も見つけられなかった(´・ω・`)
そうか
探してくれてありがとう
聞きたいんですがリパが飲む秘薬って
獅子王でいいんですよね?
さっき海賊にマッチで行ったのですが
私含めて3人リパがおり、私以外の2人が
オオワシの秘薬を飲んでいました
もしかして私が勘違いしているのでしょうか?
メインは獅子王であってる。リープにオオワシが効くが…
その二人、獅子王も使ってなかった?
オオワシだけだったら笑い飛ばして上げるのが正解。
たぶんそれは君の勘違いじゃないかな
オオワシと獅子ダブルで使う人も結構いるからオオワシだけ目に入ってしまって獅子のほうを見落としたと思われる
もし本当にオオワシしか入ってないのだとしたら早急に教えてあげなさい
オオワシ獅子王って確かバフ欄だと隣同士だし見落とすってよほどじゃない限りなくね?
順番に使えばな
眠かったので見落としていたのかも知れません
安心しましたありがとうございます
いや…護符バフ書秘薬とか色々なタイミングでばらけるだろ…エアプかよ…
なんでもかんでもエアプエアプと…
順番に使ってもバラけてる時が普通にある
そして消耗品沢山使うようなID(弱体前の暴風とか)だと
バフいっぱいありすぎて何使ってて何使ってないのか自分のバフ欄ですらわからなくなる
バフの表示・非表示をひとつずつ選べたらいいのにね
ログインボーナスのものとか経験値アップとかを非表示にしたい
何かない?
皿との熱い火力最下位争い
9月18日
/*** 日本では11月19日に実装済みの内容 ***/
・ムーンスラッシュのスキル威力が10%増加します。
・メテオストライクスキルの2次爆発の威力が10%増加します。
・スピニングエッジのスキル威力が60%増加します。
・バックスラッシュ集中の紋章消費ポイントが4→2ポイントに減少します。
・サタンフレイル集中の紋章消費ポイントが4→3ポイントに減少します。
10月30日
/*** 日本では11月19日に実装済みの内容 ***/
バックスラッシュに威力増加3〜8%のノクタニウム強化弾の効果が追加されます。
12月17日
/*** 日本では3月12日に実装済みの内容 ***/
★魔工師実装
1月14日
/*** 日本では4月8日に実装済みの内容 ***/
★アケロン下、メイド、海賊、バサ盾実装
2月4日
/*** GWに実装と思われる。Xデー予想は4月29日 ***/
★アケロン上、バルロナ下実装
2月12日
/*** 3次バランス調整と同時に来るはず ***/
一部スキルの後方判定が使用者の位置基準になっていなかった問題を修正しました。
・ソウルリーパー「メテオストライク」2撃目
2月26日
/*** バランス調整はバルロナ上実装は絶対同時。Xデー予想は5月27日 ***/
★第3次バランス調整(ソサも同時に大幅修正)
★バルロナ上実装、大乱戦実装
ソウルリーパーの基礎耐久値が38から50に変更されます。
デスクリーブ
・スキルクールタイムが6→5秒に減少します。
・基本スキル威力が100%上昇します。
・連係時のスキル威力100%増幅効果が10%に変更されます。
ムーンスラッシュ
・スキルクールタイムが9→6秒に減少します。
・集中の紋章消費ポイントが5→4ポイントに減少します。
連撃
・スキル威力が25%上昇します。
メテオストライク
・闘志の紋章消費ポイントが5→4ポイントに減少します。
・必殺の紋章消費ポイントが6→4ポイントに減少します。
サタンフレイル
・闘志の紋章消費ポイントが5→4ポイントに減少します。
・連闘の紋章[デスクリーブ]消費ポイントが4→3ポイントに減少します。
・連闘の紋章[ムーンスラッシュ]消費ポイントが4→3ポイントに減少します。
・連闘の紋章[ムーンスラッシュ](高級)消費ポイントが3→2ポイントに減少します。
・スキルクールタイムが12→10秒に減少します。
ダークウィップ
・打数別スキル威力がそれぞれ10、20、30、40%上昇します。
ダークエクスプロージョン
・集中の紋章消費ポイントが4→3ポイントに減少します。
・迅速の紋章消費ポイントが4→2ポイントに減少します。
・迅速の紋章詠唱速度17%上昇効果が25%に変更されます。
・精神の紋章(高級)消費ポイントが3→2ポイント、MP減少量が105→150に変更されます。
・スキル威力が20%上昇します。
闇神降臨
・時の紋章消費ポイントが5→3ポイントに減少します。
3月26日
/*** 6月24日かな?(適当) ***/
★第4次バランス調整
・メテオストライクの魔法陣威力の減少と引き換えに初撃の威力が大幅上昇します。
・ムーンスラッシュの3撃目が削除され、2撃目の威力が大幅上昇します。
・冥府の幕発動時にも回復効果を受けることが可能となります。
・冥府の幕効果終了時のHP回復量が30%から15%に減少します。
4月2日
/*** バグはすぐ適用してくるため、大乱戦実装と同時の可能性大 ***/
・ソウルリーパーの「メテオストライク」、「ムーンスラッシュ」スキルダメージがプレイヤー適用時に低下してしまうバグを修正しました。
仕事有給とったけど、暇だったからまとめてみた。
こういうの初めてだったから、分けてから投稿すべきだった件。見づらすぎワロタ
おつかれ。1ヶ月後の火力次第やな
日本で3次と4次調整が別にくる事はないだろう
何故なら皿の修正が3次から4次は下方な所があるから。
やり過ぎたので下げます、これを分かり切ってるのに日本でもやるわけがない。
つまり4次調整までの内容がバルロナ大乱戦のアプデと同時にくる可能性が極めて高い。
そんな事より動画早よ
ヲリのスラストは下げてからすぐ上がったけどな
なおエレ・・・
PvPやってる奴に聞きたいんだけど
ガンナー相手にする時ってどんな動きするべき?やっぱり粘着?
アクセはどの組み合わせがいいのかな?
全身歪曲? 致命3黒英雄Ⅱ2?
致命2つと力3つか致命3つと力2つ
勿論首以外は歪曲で。
ただし黒Ⅱがある場合はOP次第
豚さんがこのスレ気持ち悪いって
初めてみたけど気持ち悪いよ
リーパースレへようこそ☆(ゝω・)vキャピ
どういう動画を求めているのか分からないけど
4次調整後の動画あったんでURL貼っとく
見た感じスキル回しはあんまり良くないし初心者かも・・・
バルロナ上2NMリパ視点
ttps://www.youtube.com/watch?v=wWa_mBTM-Jw
バルロナ上3NMリパ視点
ttps://www.youtube.com/watch?v=KOUYrtGgFAA
こっちは4次調整後ではないけど
3次調整後のリパ動画
上の動画とは別人でこっちはまだ見れるレベルのスキル回し
バルロナ上3NMリパ視点
ttps://www.youtube.com/watch?v=E32NJDgPqIo
韓国って15もっててこんな糞な回ししかできないのか?
闇神の時のムンスラ早もどしでレシピ変わってるのはおーって思ったけど
平時のスキル回しゴミすぎだろ同じ15とは思えん屑っぷり
日本の連撃から連携連打リパとタメはれるレベル
残念ながら糞スキル回しインガ持ち>>>ユニクロ装備スキル回しきちんとできてるリパだから仕方ない
まあでも見た感じヲリほどではないけどct減少で快適になりそうだな
残念だけどスキル回しで開く火力差の方が覚醒15で伸びる火力より大きいのが現実なのよね
まだこっちきてないし今の癖ついてるからだろうけど早戻しに違和感というか
リパの楽しさがちょっと無くなった感じがするなー
俺がマジで探した得するオンナ
神ワザ的抜け道があった
とんでもないサプライズを貰った
022it.net/d16/463miwa.jpg
次のアプデ内容にクラス調整ってあるけど
これリパサラ調整のやつ?確かヲリもまだ残ってたよな
来るの早いな
初心者の質問です。
リパはクリ発どのくらいあればいいですか?
武器OPに発生付けないで最低200
現状インガで他職がクリ発なとこCTだからな
次のアプデで余裕がでたらクリ発にすりゃいいんじゃね?
俺は現状で218しかないけど
ありがとうございました。
自分177しかないのでアクセ致命に変えます。
アクセ力がダイス負けして無いのでハルキアと致命の交換ですと力だいぶ落ちますね。。
次のアプデって3、4次調整の事?
あのパッチ来ても武器OPのCT減は外せないぞ
アクセは致命か黒が2個ついてればOk
緑クリ、ベルト、インナー、刻印、御神体でクリ発をあげる
黒指IIとハルキアII揃ってるから、まだ時空系には更新しないで石を貯めとして
歪曲首の実装待ちだなぁ
> ct減少
CT減少x2て、確か次の名品バルロナ(OP数1+3)と、名品煉武凱帝(OP数1+4)だっけ
次から憤激/迅速/閃光がなくなるぶんランク7石やOP保存粉など大量に必要なのは別として
もし次のOP1部分にもCT減いれたら、その分いまの憤激よりも与ダメは低くなるし
スキル回しが確立された今では、CT減OPx2にしてもPvP対人でしかあまり意味を
なさないような気もするけどどうだろうか。。
ヲリやスレなら攻撃速度x2などあるかもしれんけどリパだと…
たとえばCT22秒なら22秒x0.072=1.5秒程度にしかならないし与ダメ%を犠牲する価値は…
獅子王VからIVにケチれます!くらいかな(´・ω・`)
>>538
ハルキア首に赤青が無いのと同じで歪曲首は無いと思ってたけど本国では実装されてるの?
歪曲首があるという話は聞いたことないな。
調整でけっこうCT変わるけど、スキル回しとか武器CT必要なのとかって変わらんの?
歪曲首しらべたらまだ無かったスマソ
いまだと歪曲耳指と時空首と、それと、黒II耳指か時空耳指になるのかな。
あと恐らくアプデでグレーインナーのメダルはギル森でもおちるようになるし。
ただ時空アクセセット効果は、致命か力の片方セットでしかカウントされない?から
ハルキア凶と違ってクリ発180〜200容易なったけど、そのぶん力がガタ落ち…
インガ武器つくってみたけど+14成功すら難しいし
最近は他職と比べて火力が…なリパでPTするのも気が進まなくなってきて
こっそりアケロン野良だけいってフレに声かけることもしなくなった(´・ω・`)
いろいろ情弱すぎひん?
黒印や黒英雄首にIIがあったか?
まだなかった、ってそのうち来るような適当な事言うなや
最近エル上に行くようになったのですが
幽霊を倒すときのスキル回しがうまくいきません
闇神降臨を使ってスタン技をからめるとき
皆さんはどういうふうにしてますか?
りぱでいったことないけど
スタン技>バクスラ>エッジ>ムンスラ(>メテオ)
じゃないのかな
スキル回しと言うか周りと連携って言うか
結局誰もスタン入れない→じゃ、入れるか→他火力も同じ事思ってた→幽霊元気
ヒラがだいたいタゲ取ると思うけど動き出しても逃げ回らず少し耐えてもらうように言うと良いのかも
死にそうなら逃げるべきだけどね
>>547-548
ありがとうございます
順番決めたほうが一番手っ取り早いですよね
仲間と相談してみます
75はリープバックエッジループ
50は重なったの確認してスマッシュバックエッジリープループ
スマッシュをレジられたら場合によってはサタン1回入れてた
一応念のため最初の15秒は降臨使ってスタンハメしますっていってスマッシュサタンムンスラリープスマッシュの永遠をやってるわ
それ以降は普通の回しに戻るけど大体そのあとは他火力がスタンやってくれるし安定して倒せること多い
<削除>
>>543-545
いや、基本性能みれば紅ハルキアが時空と同等、黒IIが歪曲と同等のままだから
また近いうちに上位くるという予想はできるんじゃないかな?
二等装備を比較してもオルカからバルロナに性能値があがってるのに
アクセは旧態依然のままて不自然でしょ
てか複数不可な歪曲を4箇所もつけてる別職を何人かみたけどあれバグ利用だよね
OPリセ大量に使って歪曲4つともOP厳選してたみたいだけど
歪曲は種類が違えば4つ付けられるぞ
複数装着不可をいまだに理解してない奴いるのか・・・
>>553
俺の知らない事はバグ利用さん
火力は歪曲4+首が取りあえず安定だろう
力と致命は別のアクセなのにバグ利用とか言いがかりも程ほどにしろや
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
歪曲力指耳+歪曲致命指耳+時空致命首
黒英雄指耳+歪曲致命指耳+時空致命首
単純な効率で言うと上の力寄りか下の発生寄りが鉄板
OP次第だが1:1.5付近なのでどちらを選ぶかは概ね好み
>>553
本スレでも結構前に書いたけど、お前にも書いてやるよ
歪曲時空の指輪:力
と
歪曲時空の指輪:致命
が
同じアイテムに見えるなら眼科どころか脳外科いったほうがいいぞ
ちなみに向こうでも勘違いするアレな人が多かったのか
文面を「同アイテムの重複装着不可」に変更するパッチがあったりする
おかしいと思ったら普通は自分でいろいろ調べるもんだけど
それしないでいきなり他人をバグ利用者呼ばわりとか
モンスター系のお方だろうか
>>553 だけど、見直したら力と致命などは別々で装着可は正式だったんだね
例え別々でも歪曲2+2は×ではないのかなと思ってたんで間違ったわスマソ
>>562
パッと見わからないんで仕方ないよ >>561 のパッチやら公式見解が先に載ってたら
良かったんだけど。勝手にモンスター系よばわりご苦労さん。
ちなみに8年くらいMMOやってきたけど他人ユーザーを晒したことは一度もないよ
不遇職になったリパやっててPT申請して、あとから申請のガンナーが入って
無言のまま埋まって募集終了も最近あったけど、その募集主を晒そうとか思わないし
自分の無知を棚に上げて他人を不正者呼ばわりして情報を正されても言い訳だらけな時点で十分モンスター系だわ
>>563
後から申請した奴が入って無言で募集終了しても晒そうとは思わない。って何アピールなのw
普段からそんな事でイライラしたり、自分はこんな事されても晒す程心は狭くないんだ。とか思ってるんなら嫌味じゃなく本気でモンスター系の素質あるぞ
まあteraに限らずロクに調べもせず自分に分からない事はすぐバグ扱いする奴は本当多いよな
ほんまやな
しかも後半は愚痴ってるだけやし・・ガイジかな
青ハルと赤ハルの関係と同じなのかな、と少し考えて推察できない時点でアレ
オムラビみたいなガチモンスターが現れててワロタ
5次調整でサタンメテオ闇神のCT短縮来たな
・基礎の力が55→63に変更されます。
・サタンフレイルのクールタイムが10秒から7秒に変更されます。
・闇神降臨のクールタイムが3分から2分30秒に変更されます。
・メテオストライクのクールタイムが21秒から14秒に変更されます。
ディーラー中最下位だった力の能力値の再調整をすることで全体的な攻撃力が向上し、
クールタイムの管理を楽しくするために、サタンフレイルとメテオストライクのクールタイムが減少します。
そして瞬間的なディーリングの向上幅が最も強くクラス特性として発揮されるように
闇神降臨のクールタイムが減少される予定です。
なかなかの強化やで
最下位と明言されててワラタ
最下位なのはただのステータスの事だから
名言って言うか、力は最下位なんだからそう言うしか無いんじゃない?
元々テスト職的なところあったし
即死回避、2連続回避、攻撃無効カウンター
直接クリ率上乗せのスピニング
ここまで詰め込んだから耐久や力を抑えてバランス見ようって感じだったんだろう
現状この耐久、力でも60時代はほぼ無双状態だったわけだし
んで、現状みんな無敵やら2連回避やら、クリ発生率やら乗せてきてるから、リパは相対的に力や耐久あげようって
ステータスの上で力最下位はヲリだけどヲリはスタンスはいれば力70ぐらいあるから
数字で一番低いのはリパだな
サンダーの速度下がったしCTも結構下がってるしCTOPつけなくてもよくなるのかな?
5次調整なかなかの強化だね
ガンナーに考えてた新ガイテイをリパに作るか悩む
な?3と4一緒にきただろ?
お前らは俺の言う事聞いてればいいんだよ
ドヤァ
ムンスラのct減少と3段目削除思ったより効果でかいな
今回のアプデでアーサラリパは大方並んだんじゃない
三段目なくなったってことは引き戻ししなくていいってことか
それと地味に冥府の幕発動中に回復受け付けてくれるのがでかい
バルロナ拾ったけど、上のOPとかどうすればいいんだろう
他の職はわりと攻撃速度一択みたいな話聞いたけど
追加後方憤怒のどれかで脳筋
WCTでいろんなスキルをまわしたり降臨発動
5次アプデにそなえて速度入れてスムーズに回す
こんな感じなのかね
>>521-522
でしょ?まぁ俺もそう思えてきた。
歪曲アクセ正しい説明文ないせいでちと間違ってスマンと書いても妙に他人レスつっかかってくるし
自分を叩いても、したらばでほかのリパさん名前晒しやってる人に何も言わないところが。
まぁリパて不遇職だったから皆ピリピリしてたのはわかるんだけど
でも昨日アプデでちょっとだけ強化されて前と同じスキル回ししてたら
スレみたくMPかつかつになるほど上昇は良かったけどMPソーマ連打でPOT消費マッハだなぁ
いつの話題だよ
気持ち悪い
>>584 の気持ち悪さ異常だな
黙って謝ってれば良いものを、ぐだぐだ言い訳ばっかしてるから叩かれるんだろ
そんなもん謝罪でもなんでもないってーの
顔真っ赤だけど大丈夫?
まあ本物のアスペなんてなかなか見れないからタマにはいいんじゃね
せっかくIDが変わる環境なのになぜわざわざ自分から話を蒸し返すのか
これだからモンスターは
>>584
お前がこのスレで一番気持ち悪いと思うよ
いや冗談抜きで
まだ喧嘩してんのかよ
煽りや荒らしはフラッシュだぞ?
カウンターはNG
リパ使いの99%は地雷なんだから仲良くしとけ
>>584
気持ち悪いってのはお前の事なんやで
知ったかぶった挙句、モンスターから始まって、間違い認めた後でも
不遇職云々とか煽り返してくるあたり上から目線モロ出しだし、
所々日本語不自由な逸材とか大抵の事はスルーする人でもそりゃ叩くわな。
リパ今でも結構強くなってない?
久しぶりに訓練行ったら、護符なし・プリバフなし・消耗品なし・必死がりなしの全身オルカ12で
6700だったんだけど・・・
もちろん秘薬も使ってないからだめだめスキル回し
まだ初心者だからちょっと嬉しかったんだけどうまい人はこれくらい普通なのかな?
次回修正見越せば煉武はCTのせない方が無難なのか?そろそろ作れそうなんだが悩む。
バルロナとアケロンの武器アイコン同じ?
わかりづらいわぁ。
>>563 晒しage
現時点で既にCTはほとんど問題ないが、この上さらにメテオ短縮かよ
逆に忙しすぎて回避のヒマがねぇ
CTあけてるからってついつい攻撃しちまってあぼ〜んする
そうは言ってもやっぱりCT詰まり気味にならない?
ムーン引き戻ししないせいで
サンダーと勇敢ありだと若干なる時あるな。リープウィップエクスのCT減入れればならないけど。
サンダーの速度下がるしメテオCT減も控えてるからそこ次第だな
うがーーーって高速でスキルをまわしまくってる時にムーンがまったく初期化しないと、
相変わらずふんづまるな・・・
たまにムーン初期化入れない人いるけど、スキル回しどうやってるんだ・・・
なんか体感でムンスラの初期化率下がってるような気がしないでもない
>>597
メテオが短くなった程度でどうにかなるか?
俺は絶対ならないからCTいれるわ
現状でもまわらないのに新武器の上のOPで9%速度上がるからなぁ
CTは必須だわ
サタンとメテオのCT短縮来てもかわらんだろうな
闇神でWCTと獅子王で無限ムンスラできるな
出来ても意味がねえ
そこに気づくとは…やはり天才か
無限ムンスラより無限バクスピの方が強くなくない?
どんどん下がるから当たらなくね
ボケたんじゃないの?
次の調整で降臨と神体のCTズレるんだがどうすればいいんだよ
30秒待つのも降臨以外で神体使うのも論外な気がするけど
とりあえず開発ハゲろ
降臨中
バクスピムンメテ100
無限バクスピ76
無限ムンスラ49
敵のHP減少時バクスピムンメテ130
ムーン早くなったからバクスピムンメテだとメテオのCTが少し間に合わない
5次調整きたら問題なくなるだろうけど
メテオまで余裕あるならムーンの前に+デスクリ挟んでみたら?
HIT数統合されただけじゃなくて微妙にスキルダメージあがってるよね?
ムンスラとかメテオ他
統合されたぶんムンスラ2段目のダメージはそら上がるでしょ
メテオは1段目が強くなっただけで元々見ない2段目のダメは下がってるよ
スキル攻撃力表記はリパ実装時から実際の威力より低かったからそれが実際の表記に直ったんじゃないの
>>618
韓国の検証結果だとムンスラは以前の91%でメテオは以前の133%らしい
ムンスラは威力下がってるけど隙が大幅に減って初期化した時のDPSは向上してるし
2段目3段目共にクリ出ないとカスだったのが2段目のみクリれば良いから性能は上がってる
メテオは1段目が以前の1段目2段目統合威力になっていて威力6割に下がった2段目がオマケで付いた感じ
ネタでCT特化にしてメテオ15秒になったけど降臨時バクスピムンメテ問題なく回せるな。
火力大丈夫なん?
武器2個あるから問題ない。1個目はちゃんとしたOPで2個目がWCT速度の遊び装備
降臨もCT約2:36秒でメテオと降臨だけは5次調整と似たような感覚で楽しい
バルロナ鎌拾って少しだけ厳選してみて
下段に追加後方憤怒揃って上段にCTだったので新しいID適当に回してみたんだけど少し持て余すなぁ・・・。
速度9%入ると今度は僅かに回らなくなりそうだし・・・。憤怒安定なんだろうか。
>>620 の言うように闇神中は引っかからないから確かに快適なんだけどみんなどうしてる?
>>623
ct欲しいからそのopが鉄板じゃないかな。
もて余すって何を?
個人的には速度9%が魅力的なので入れてみたい
>>624
あぁ・・・下段に後方・憤怒・CT、上段にCTの間違いごめん。
WCTだと闇神中以外はムンスラ初期化あるとCT空いてる事ちょくちょくあって勿体無い感じがするんだよね・・・
CT空いてるのが勿体無いってのは今までのリパに毒され過ぎだが、追加後方憤怒が安定だろ
闇神中引っ掛かるならサタンスマッシュデスクリ辺りを挟めばいい
後方追加憤怒CTでいいと思うぞ。CT増やしてもストレスなく回せて楽しいけどダメOPなくしてまでって言われるとうーんって思うし
速度は速度でムンスラ2-3HIT無くなってるし5次調整来ても結局前みたいに連撃ばっかで速度いらねーだろって感じになりそうな気がする
ポジチェンを中型相手に使うやつよく見るけど意味あんのかあれ
バルロナくる前によく見たけど見づらいからやめて欲しかった
スタン用だろ
盾視点だとマジで見辛くなって盾のヘイト稼ぐだけだから封印安定
バルロナの領域も、アケロン上の溶岩をカウンターみたいに
即死回避を成功できればいいんだけどなぁ
穴が1つしかないときとか他の火力や盾さんと脱出タイミング重なって
最近野良で毎回かなり気まずい思いしてる
穴が1個しかないならCTで詰まるの分かってんだから即抜ければいいだろ……
穴少ないなら見ろよ
周り見てなさすぎ
自分の動きが悪いのにシステムに文句奴
穴1ならリパは真っ先に出る方がいい
低火力だから
熟練なら中のメンバー数とブラックホールの個数見て動くから
ギリギリまで攻撃しても誰か逃げ遅れるってことは無いよな
まずヒーラーは真っ先に外に出てるから数から除外
穴1つだけならさっさと逃げる。先に穴に入った人がいたら敵の動き見つつ順番に入る
穴2つなら2回攻撃後くらいに逃げる
穴3つ以上あったら3回か4回か粘る
穴がなかったらおとなしく外に出とく
試したことないけど、バルロナ即死はカウンター無理なん?
確か無理
試したけどカウンター発動したあと死んだな
2秒か3秒くらい即死判定が出続けてるから回避は無理だよ
皿のペトリは持続時間だけなら足りるだろうけどそもそも防げるのかどうかは知らん
ぺトリはフレがやってたよ
他のは時間足りなくて無理だろうなあ
>>634
システムが悪いから穴1つで争うことになる。2NMクマも盾視界酷いし。
穴2つ余裕おもってても領域中に消えて1つになるしな
即死は壁密着してギリ4秒待ってカウンターかフラッシュで1回成功したが
野良だとそう何度も試せないし
方法確立してくれたらギスギスしなくていいんだけどな
方法確立も何もひとつしかないならさっさと移動するかそもそも最初から入らなければいいだけじゃん
最初の1回は渋滞が起きるなんてわかりきった事だろ・・・
システムが悪いと文句を言う前に、そういうシステムなのだということを理解しよう
>>639-642
持続時間の都合でカウンターは無理か、超難易度高いったところみたいですね
サンクス
え?
難易度低いでしょ?
バルロナ下って1護符2周レベルのIDじゃん・・
即死攻撃の回避のこと言ってるんじゃ?
アスペが釣れたな
え、俺?
ちげーよw
なんだ不安になったじゃないか
アンカーをつけよう
>>643
それをシステム悪いって言うならブラックホールをうまく配置して外に出る要素自体取り払えってことになるだろ
お前の望む快適なIDってのははギミック何も無い壁の透けた一本道だぞ
つまんねえゲームになるな
キモヲタだから直接言えない
しばらく前のレスで、クリは最低200必要ってのは見たけど、クリもういらないよっていう上限を知りたい
というかそれを自分の基準で決める判断材料が欲しい
ゴールのない質問だけど、「好みで」以外の意見を体感でもいいから教えてプロリパ様
417でクリ率50%になってそれ以上はクリ発を増やしてもPvEでのクリ率は上がらない
敵のクリ抵抗が増えると上限も上がるけど現状ではこの数字
リパでは気にしなくていいけど、レイジオーラが入ってる状態で3倍スキルを使うと引っかかりやすい
>>658
ゴールありますやんかー
にわかでもな俺でもわかりやすくて助かった、ありがとう
インガ15だけどリパは230あればいいかな
まあエレ強化で組むようになったら210くらいでいいかも
vPは皿と並ぶほどのぶっこわれだわ
これでメテオくんだろやべーな
クリ30%アップとかありますやん。
あれで50%超えても上限にはひっかからんの?
的外れだったらごめん。
相手のクリ抵抗でマイナスされるから単純に50%あるからって上限かかることはない
+基本68の敵を殴る今のIDだとちょっと高めなぐらいがちょうどいい
バックエッジは最終的な確率に+30%だから上限超えるし精密打撃も同じ
必殺紋章は発生上昇のほうも率上昇のほうも補正が入るから上限50%あたりで止まる(ゲイルだけ別)
5次修正で率紋章は全部ゲイル式になるっぽいから
リパのエッジの優位性も落ちるんだよなぁ
そんなもんどこにも書いてねーがな
率紋章はステに影響受けるけどエッジは率固定だしそれだけで十分デカイわ
>>665
それはアーチャーの1スキルだけだろ
率紋章がたくさんある中で突出してるのゲイルだけだから確実にゲイル式になるわけでもない
率上昇だけならバサリパガンナーも率上昇紋章あるけどゲイルほど率でないだろ
飽くまで発生上昇から率上昇になるだけだから
クリティカル率◯倍上昇と◯◯%上昇はまた別物だと思うけど
>>667
インテンスダッシュさんのことも思い出してあげて
久しぶりにKTERA覗いてみたら、盾なし(火力ペア)盾あり(ヲリ盾)の2パターンのリパペアで暴風クリアしてる人いたんだな。
今の暴風でもTAをペアで突破できれば火力は十分あるよね?
ヲリプリペアでクリアできる
つまり
バルロナ上、初日に野良でクリアしてきたけど
職ごとの攻略法が確立されてきた今は、上ではリパの居場所がないかもなぁ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1431890200/343
ガンナー皿アーがバルロナ上では性能で優秀だし、いまクリア者募集みかけても
申請に躊躇するし、フレ同行も100レコも熟練すらも諦めた
ドーナツ一人受け回し(カウンター)、カーテン即死回避(カウンターかフラ2連)が可能だったら
リパでもバルロナ上で居場所あったかもだけど
>>673
優秀なのは一人受けできるサラガンナーだけであとはみんな同じじゃない?
回避でいえば地面に近 中 遠って3回くる攻撃をカウンターで避けれるのは優秀だと思う
そこら中のスレで申請肩身狭いとかリパで100レコ諦めたとか同じ言い回しの自虐風リパ叩き見るけど
また野良で職ハブりの空気作る準備でもしてんの?飽きないね
普通にリパ強いから問題ない
リパはPvP用なんでリパ以外でバル上通ってるけど
募集するときに槍リパアーが来ようと装備適正なら普通に入れてるわ
流石にネガティブ過ぎ
結局はギミック理解してるかとPSだからな
野良で火力募集すると多少時間たって、まず皿から申請が来る
皿入れた後普通の火力がぽんぽん申請してくる
673みたいなこと考えてるやつ地味に多そうって思った
一人受けPTに慣れると、普通のPT面倒に感じるのは仕方ない
オルカに煉獄混じりでも内側のゲージため2回間に合うくらい余裕になる
ソロ受けいるのといないとじゃ難易度くっそ変わるしな
誰かが入りそこねて壊滅ってこともないし
ドーナツで減ったHP回復前に攻撃受けて死ぬってこともない
ヒラもドーナツのたびに全員回復させなくてもいいし
討伐速度もドーナツ中攻撃できるんで早くなる
まあソロいないとクリア出来ないような奴は来るなって話だけど
ソロ受け出来なくなるしどっちでもいいんじゃね
それどこ情報よー
ソロ受けできなくなる不具合が発生して即修正されたってだけだからな
分かりやすく言うとソロ受けできるのが本来の仕様でそれは今後も変わらない
緊急メンテしてまで直されたソロ受けが未だに出来なくなると思ってる奴いるのか
デッドリーリープを大乱戦で相手にあてるコツってありますか?
ほぼ外れてるのがつらくて
>>672
情弱でごめん;;
リパ プリのペアでもクリアしてたわ
>>686
上下なら高さをキャラ目線にして照準合わせる(大体地面に刺さってるとか?
左右なら相手の動きを予測する…難しいとは思うが。
間合いの話なら間合いに入れとしか言えない。
なんてPvPやらん俺が言うのもアレなんだが。
リープより槍の時に床にリーシュが刺さったり敵の横にアンカーが飛んでったりすることの方が多くて…
高さは完全に慣れだから慣れろとしか言えない
というかリパで照準高さを替えることはそうそうないはず、最初からキャラの高さにしとけ
左右の場合は等距離左右に動いてる相手にはまず当たらないから、
位置移動で同じ方向へ歩き続けてる時か、スキル発動直前の動きが止まる瞬間を狙う
ちなみに一番簡単なのは逃げてる相手に背後から当てることだな
左右の動きが少ないからあっさりと補正も入って当たる
あと当たらない理由に届く距離外に逃げられてるってことも多い
団体戦であってタイマンじゃないんで相手もちょこまか移動するからな
とまあゲームパッドだとこんなかんじ
ただ大乱戦は重いから描写遅れて当たらないってのも結構ある
大乱戦でダークエクスプロージョン詠唱中にスタンするんですが・・・
そりゃスタンするでしょう
>>691
詠唱中はスタン硬直無効ってかいてるんだ
違った スタンダウン無効だ
大乱戦はスマッシュ打ち込んでも1秒以下で解けるやついるし
前に流行ったチート疑ってしまうわ
>>693
そういえばそんな記述もあったな
リパ実装時から対人では硬直ダウンはしないけどスタンで止められるのがダークエクスプロージョン
リパの耳飾りのOPはみなさんどうしてますか?
オススメあれば教えてください
ちなみに戦場は行きません
出たものそのままかな…気絶中毒ばかり手に入るし。
今気絶させてくるボスってそんなにおらんしDoT軽減も重要度低いし、
耐久HP安定なんかねー
今死ぬような攻撃してくるボスおらんし、裸でええんとちゃうの?
ありがとうございます
指輪のほうにリセ書で厳選してみます
3人の火力で後方から殴る時、他2人の火力に気を使って真後ろは避けてるんだけどどうしてますか
そこまで気にする程後方判定の範囲は狭くないけど
敵の攻撃を回避するのに他PCに頻繁にぶつかる様な場面なら前後左右の調整はしてる
バサちゃんが
チャージ中は中近距離位置職だ
から結構お見合いしてしまうな
他近接使ってるとリパが邪魔に感じることは多いな
ヒラとかにとってもバクスピやら回避でタゲヒールしにくいとか
バルロナのドーナツをカウンター受けしたら28万の頭割りに入りますか?
>>704 入らない
入らないんだ?入ってると思ってた
弱体前エル上やってたやつなら誰でも知ってることだけどな
フェリーモスのレーザーは頭数に入ってたぞ
今どうなのか知らないけど
>>704
入らないよ
ソロ受け試しにしてみな?
回らないから・・・
回るとしたらドーナツくらって瀕死状態の冥府の幕発動時の1回のみ
フレがPT内にいるリパがカウンターばっかしてダメージ分散できなくてだるいって愚痴ってたわ
フレに愚痴を言わずにその場で相手に言えと伝えておいてくれ
煉武の武器作ろうかとおもうんだけど、5次見据えたOP構成はどんな感じがいいかな
今のところ追加後方W憤怒クリ発で考えてるんだけど…
メテオCT14は結局長いし
そもそも武器にCTOPないと闇神でメテオ回すの遅れそうなんだけど
CTは絶対に必要だろう
なんか韓国の動画でTAで火力勝負っぽいのしてたの見つけたから貼るわ
消耗品とかバフ、武器は同じでアケロンの3NMのHP10%行くまでの測定
ネタバレするとリパが30秒近く勝ってる
スレやったこと無いから相手が上手いかどうかわからないけどリパ結構火力でるようになったんじゃない?
リパ ttps://www.youtube.com/watch?v=ROj87f9K-GA
スレ ttps://www.youtube.com/watch?v=W8PJT0DhJu8
例の火力検証動画かと思ったら新しい奴なのかな?
再検証なのか流行なのか知らんけど前より良い記録になってるね
特にスレの方は前の奴が超ゴミPSだったからかなり伸びてる
…リパの話をするとどうやら相当強くなるらしいというのはよく聞くね
>>715
再検証かどうかはよく知らない
最近Invenとか見てなかったから火力検証があったの今知ったわ
この動画はYouTubeでリパ動画探してたら偶然見つけただけー
1分半くらいでのムンスラ超リセットで草生えたww
このリパはサタン2連先行じゃなくてムンスラに一回一回バフ乗せるタイプみたいね
途中回し辛くなって連撃はさんでるけどw
デスクリの2段目も当ててないよな
これじゃ初期化運悪けりゃすぐ連撃しかやることなくなる
バル12で必死に殴っても時々煉獄スレにタゲ取られて微妙な気分になる
さすがにそれはスキル回しに問題があると思うよ
あと消耗品の入れ忘れとか
いや煉獄なめすぎでしょ
ps同じならバル12程度じゃタゲいったりきたりする
ガイテイ15なら取られたら恥ずかしいレベル
それ以前にリパとスレがレースしてるとかその盾ガバガバじゃねーか…?
リパスレコンビで中型狩ってるならまあ位置やクリ具合にもよるんだろうが。
あとはリパが最低限に対してスレがフルドーピングホリポ抜きの可能性も。
実は盾職スレへの書き込みのつもりが誤爆った?
リパってスレより25%以上火力高いんだよな...
描いたやつだけど盾無し海賊の話だった
主語なさ杉ィ!!
んー今回も来なかったか
時空の亀裂が実装されないと来ないか5次パッチ
アクセは構成は
力 首
耳一つ 力 他致命で良いのかな?
お勧め有る?
ハルキア力だったのを歪曲力に変えただけだわ
特化とは言わないがクリ少し多めにも欲しいリパは時空のセット効果両方受けて黒英雄II指つけてる。
ガンナは力首に歪曲4つ、バサは致命首に歪曲4つ。
時空指OP厳選マゾいので力+4付けばokスタイル
>>730
自分もこれ
ちょっと力によせるために刻印を一つ力にしてしまったが、そんなことすんなら歪曲力でよかったかと後悔
今バサに練武武器手作ってるんだけど、5次調整でリパ結構強くなりそうだから
リパに武器手作りたくなってきた。素材は足りてるけど覚醒と強化に注ぎ込む粉がきついなぁ・・・
新紋章
サタンムンスラ連闘 スキル威力20%→25%
ムンスラ必殺 クリティカル発生2倍→3倍
モータルの様に必殺が発生から確率に変更されてれば言うことなかったけど、そこそこ良いほうだな
15日にくる日本の調整ってのは力が上がってサタンのCTが短くなるやつでいいのかな
メテオと闇神も短くなるで
リパの新紋章優秀過ぎ何じゃこれ
闇神降臨:集中 貴重 3 クールタイム20%減少
闇神降臨:時 高級 3 効果持続時間100%増加
WCTだと効果終了後の1分8秒後にまた降臨うてるとかぶっ壊れすぎでしょ
ハイドが追いつかねーわ・・・
それTJNが間違っててどっちもハイドの紋章
この2つとフラッシュ活力はゴミだけど、他は結構恵まれてるな
自分で翻訳しなおしたら降臨じゃなくてハイドか
闇神100%だったら楽しそうwwwMP大丈夫か?とか思ってたらハイドかよ・・・
まずハイドの戦闘状態解除をどうにかしないとあんま使わないしな・・・
ガンナーと並んで対人最強だったのに、今回のうpで手がつけられないくらい強くなったなリパ
もう対人は文句なしの最強、狩りはトップがヲリでナンバー2が皿リパって感じだな
対人最強はお皿様だから安心しろ
タイマンやったら勝ち越せるけどサンダーオーブ食らったときの絶望感パない
あとダメージログに大量にでる吸収しましたログが後から見返してじわじわくる
リパ初心者に装備構成やスキル回し教えてくれそうな人紹介してくれ。
>>744
>>744
暴風ランク上位の人に片っ端から聞いてけ
TERAプロこえーから聞きやすそうな人いれば紹介してくれって感じだったんだが、まあ上位勢に凸ってくるわthx
今のランキングでもいいだろうけどどうせ聞くなら弱体前にクリアしてるプロに聞いてみなよ
名前出すと荒れそうだから避けた
今までWCTでやってたけどサタンとメテオCT短くなったから思いきってW憤怒に変えてみたけど、なんとか回るね
サタン打つ回数増えたから、サタン闘志もいれてみた
ただウィップがキャンセルしてもCTつくようになっちゃったのが地味に辛いなあ
リーパー初めようと思うんだけどもこれだけは知っておけとか
武器のOPとか胴OPとかいいのあったら教えて欲しいでござる
他職よりCTがカツカツだから、武器にCTOP入れても問題ない火力職
最近の職調整で無くても回るって意見もあるけどな
胴はムーンスラッシュかエクスプロージョンが一般的
>>752
ありがとう!
WCTとかにしてみるかなー
バルロナ武器なら憤怒、CT、追加、後方
練武ならこれに憤怒かCT
15リパ強すぎて槍でタゲ維持できない
リパはマジで最強の一角になったな
また絶頂期が来るとは思ってなかった
エクス胴なんて見たことないけど
リパカンストしたけど紋章がわかららない
アズラエル様が最強っすわ
連盟勝ち馬乞食のあいつか
アズラエルといえばゼクソだよな!
グロウラーでLOVE PHANTOMしちゃう?
紋章はサタンデスクリのムーン連闘
ムーン必殺
バクスラの集中連闘
スピニング集中闘志
リープの迅速連闘
メテオの闘志必殺
以上が入ってればあとは好みでいいんじゃない
必殺ついたし2打になったからムーン初期化連打も強そう
ウィップ1ー2打後のサタンでウィップCT消費名し出来なくなったなー
大人しくCTOP入れるか
サタン分割&適宜ムンスラに連闘乗せるスキル回しと
サタン2回打ち切りで回すやり方でやってみたりするけど
前者は早いときは早いけど初期化しなかったりして詰まると一気にDPS落ちる
後者は安定してるけど若干削り遅い
まあ所詮クリ運だけど
WCT煉武で刻印決めずに3日の3刻印色々使ってみたけど、期間制速攻3も悪くないね
CT詰め詰めだからか速度があるとガンガン回る
デメリットは1個1個の威力が下がるのとMPマッハ
最近ウィップの合間にどれくらいスキル挟めるか試してるんだけど、一応基本コンボは挟めるね
初動硬直無くしに開始はリープから
リープ→ウィップ1→サタン1→ウィップ2→デスクリ→ウィップ3→ムンスラ→ウィップ4→サタン2→デスクリ→(初期化してればムンスラ)→メテオ→略
まぁ主要スキルがCTの時に使うのがウィップだから所詮ネタだ
それウィップ2以降ってリープでの速度アップ入ってないよね?
速度UPは続けて使っても1にしか適応されないよ
発動が遅い初動を速くしたいから使ってるだけで、2打以降のウィップには乗ってないからなくてもいいよ。
ただ2打以降はスキルを間に挟み込めばわかるけど、ウィップ2打ちサタンCT消費なしの時と違って、次にうつウィップは連続して使用した時のウィップの速さが適用されるから速度は速いままだよ
その代わりウィップとウィップの間のCT受け付けが短くシビアだけど
弓メインでやってて最近リパやり始めて楽しいんだけども
後方が取りにくいんだけど何かコツあるのん?
リープ、視点変更してのバクスラ、方向キー入れた状態でのムンスラ、メテオ、スマッシュの前進、カウンターでの裏周り
これだけ移動方法あるから使い慣れてないだけだと思う
基本的にフラスプで敵を突き抜けて裏を取ることを意識すれば後ろは取りやすいよ
活力紋章も6ポイントと重いけど今は遊べるポイント多いから普通にアリ
弓と大差ないよ
基本的には回避裏抜けと反転エスケ(バクスラ)+カウンター
カウンターは相手のでかさ関係ないから回り込みっぽく使える
アチャはチャージ歩きとかあるけどリパは基本連係区切って回避(すり抜け)挟みつつスキル回し続けるだけ
足遅いからリープや反転バクスラ、スマッシュ、回避移動とかも使っていくと便利
なるほど結構あるのね
チャージ歩きに慣れちゃったから難しかった練習してみる
ありがとうございました
キルガル初挑戦したけど抜けれなくて後方取るのむずかしいな
回避、スマッシュで90度。バクスラでもう90度移動するって感じかな
慣れるまではきついかも
りんごの皮むきみたいな感じよ
ちょっとばかり大げさなぐらい大回りしないとNMに引っかかって悲惨な事になりかねん
2連ぶん回しの時にカウンターで反対側に行って、後は時計回りに動いて右後方張り付きで大安定
リパは火力だとヲリの次くらいにキルガルと相性がいい
煉獄だけど、バルロナ12と腕12にすると
どれぐらいのダメージ出るの?
海賊の2NMか3NMに200万ぐらい出る
>>779
キルガル通りぬけられないのにどうやって2連ぶんまわしの時カウンターで反対側に行くんだ?
振り回しながら大幅に前進するやつの事か?
>>781
カウンターは抜けられるでしょ
>>782
カウンターもひっかかるのは俺だけか?
キルガル自身が前に進みながらのときはめり込んで反対側に抜けられる
盾がしっかりガードして止めてたり、壁で止まってる時は抜けられないが
ランタゲとかで振り回しながら前進してくるときは、至近ならめり込んで後ろに抜けられる場合があるな
ヲリのエバでも抜ける時がある
リパなら二連振り回し→レーザーでもまだスプリング2回あるし、俺はめり込めそうなときは積極的にカウンター使ってる
カウンターで抜けるというかキルガルが抜いてくれる感じか
自分に2連が来たときに裏回っちゃったら味方の方にレーザー発生しちゃわない?
キルガルが抜いてくれる(意味深)
どの攻撃に回避やカウンター合わせるとすり抜けられるか覚えてないような人がクリアできるのだろうか・・・
これリパに限らず全職必須のテクじゃないのか、キルガルにおいて
これ使わないで毎回歩いて後方とってたらDPSめちゃめちゃ低くなるぞ
キルガルに触手れいぷされるリパーンちゃんか...
>>789
前進攻撃の事を言ってたのか?
2連「ぶんまわし」と言う程だから広範囲に2回振り回し次にレーザー来るアレの事としか思えなかったが。
ニホンゴムズカシイアルネ
ん?
だから、その2連ぶんまわしだよ
前進攻撃もカウンターで抜けられるけど、あんなしょうもない攻撃にカウンター合わせて
CT付けるのは無駄すぎる
CTそんなに長くないし使えるときに速攻使って後方とったほうが良くね?
全部の攻撃ですり抜けられるよな
たまに床ドンでさえもお腹の中に入って奥行くか手前戻るか選択できる
きるがるさんのナカあったかいなりぃ
二連ぶん回しも一応前に進んでるからカウンタ抜けしてもいいが、歩きで抜けられるものだからもったいなく感じる
フラッシュでええやん
>>796
歩きで抜ける方法教えて欲しい
密着して反時計に足元歩いて真後ろ行くだけ
キルガルが6時向いてたら一撃目は2��11時、二撃目は1��10時が攻撃範囲だから
キルガルと正対して左側に立ってたら時計回りの方がはやいこともあるが、要は12��1時にはやく入ればいい
なるほど、次やってみるよ
ありがとう
どういたしましてっ!
横取りマンが現れたぞ!
キルガル1NMの爆弾兵自爆はカウンターで無効になりますか?
ここ俺の日記帳にしていい?
age
最強職内定おめでとう
メテオストライクのクリ発生率20%上昇 → クリ発生率2倍上昇はどう解釈したらいいんだ
ハンゲ時代のクレーマーのせいで翻訳がおかしいだけで効果は変わってないから
メテオは昔から率2倍
紋章必須レベルなのが多くて集めるの辛い
サタンとバクスラが量産されて辛い
僕はダークネスハイドとメテオがでまくる…ムーン絶対出にくいだろこれ
ケリ鎌を手に入れて、WCT後方追加だめにしてみたんだけど、
紋章が揃ってきたらどうにもCTを持て余しちゃってる気がする。
今回の敵は憤怒時間が短い気がするんだけど、みんなはどんなOPにする予定?
ムンスラでないよな 俺もバクスラあたりばっかダブるわ
紋章箱40個交換したけどメテオとムンスラこない死にたい
弱いねー
キャラがかわいそう
先に耳と指輪を一つずつ交換してから紋章集めにシフトした方が精神的にも楽だよ!
首は結構拾えるし、残りの指輪耳は1番後回しでいいと思うし。
リパは罪致命+歪曲致命じゃいかんのか?
いかんのか
>>812
普通に開幕レイジするから憤怒OPは外さないよ
>>817
クリ紋章増えてんだしそんなクリ発あげても弱いと思うなぁ
ケリーなら、上下OPで憤怒とCT、下OPで追加後方でいいんじゃない?
凱帝ならこれまでどおり上OP憤怒、下OP憤怒、追加、後方、CT
憤怒時間短いからって憤怒終結抜きはしないし、クリダメ0.3や破壊者威容はさすがに微妙だと思う
ガイテイなら憤怒一個抜いて栗発でもよくよくない?
どうせアクセで栗補完するならその分力に回せるわけだし
武器OPに栗発生14てあると微妙に見えるかもしれないけど力増加7ってあったらどうよ
同じ事なのによく見える不思議だろう?
微妙
リーパの武器特有のOPと
胴の特有のOPは何にすればいいでしょうか?
そんあー
今の環境じゃ力+7でダメージ2%も伸びないぞ
破格アプデ前の暴風ダルカンソロリパ
ttps://www.youtube.com/watch?v=PbGUHHD-t3Q
下手人のTAギミック回避できるの今知ったわ・・・
ダンガンロンパに見えた
>>820
ガイテイで憤怒抜いてクリいれるなら上段だろうからクリ+18だね
WCTって下位IDならともかく上位IDじゃそんなに安定して殴れないし持て余すだろ
練武作って色々試してみたけど上段速度に追加後方憤怒CTが個人的には一番楽しい
>>829
ソロだとそれでもいいけど勇猛とサンダーかインサニ乗ったらスキルどっかで詰まらないか?それ
WCTから憤怒にしたがどこかでCT間に合わない
俺も速度にしてみたけど貴重紋章のおかげで問題ないな
ケリ武器はCT追加後方憤怒に取り敢えずしたから、バルに速度入れて試してみるかな。
ダルカンソロリパ大してどこも話題に触れてすらいなくてワロタ
ゆとり職すぎる
あのダルカンどう見ても弱体後だし、テクニックよりも根気の問題って感じだからなー。
二人シャンドラとかは隙あらば殴ってるって感じでスピード感もあったけど、
ダルカンソロは事故らないようにちまちまと削ってる、ってだけに見えちゃう。
幽霊後の即死カウンターは知らなかったから感心したけど。
なんつーかカウンターのぶっ壊れ性能を改めて再確認したって感じ
もちろんソロやりきったのはすごいし上手いんだけどね
リパ特性
スマッシュ:ダウン対象攻撃時、特性攻撃力116増加。クリティカル率3倍適用
スマッシュ:命中時効果持続時間10%増加
ダ-クウィップ:4連系すべてが命中時、3秒間クリティカル発生が6増加
ダ-クウィップ:1段目の発動速度5%上昇
スピニングエッジ:発動速度5%増加
メテオストライク:発動速度5%上昇
ポジションチェンジ:位置交換時、5秒以内の次のスキルの発動速度5%上昇
カウンターアタック:命中時5秒以内の次のスキルの発動速度5%上昇
デッドリーリープ:命中時10%の確率で5秒以内のダークエクスプロージョン発動速度20%上昇
ダークエクスプロージョン:発動速度5%上昇
闇神降臨:使用時10秒間力が3増加。スキル命中時10%の確率で力が追加で1増加。最大5重複
闇神降臨:効果持続時間が1秒増加
ダークネスハイド:使用時5秒間戦闘中の移動速度14増加
サタンフレイル:命中時3秒間戦闘中の移動速度7増加
バックスラッシュ:命中時3秒間戦闘中の移動速度7増加
反撃:ダウン時5%の確率でCT初期化
デスクリーブ:命中時3%の確率でメテオストライクのCT初期化
バックスラッシュ:命中時6%の確率でCT初期化
カウンターアタック:命中時6%の確率でCT初期化
ダークネスハイド:使用時10%の確率で10秒間2500ダメージ吸収のバリア発動
デッドリーリープ:命中時10%の確率で3秒間7500ダメージ吸収のバリア発動
まあカウンターがぶっ壊れ性能って言っても、普通はカウンター回避が必要な場面なんてないからゆとりでもないよな
回避と違ってダメージ入るから普通に回避できてもカウンター使うってだけだし
ギミック失敗の即死とかおこるようなPTとかカウンターでしか回避できな人はただ下手なだけだしな
回避不可能な攻撃でも無効化出来るって結構なアドバンテージだろ
ダルカンの即死に余裕ぶっこいてカウンターできるのはリパだけ
なおアチャさんのエスケはカウンターと同じ無敵属性だったのだがバグ扱いで修正されたという始末
遠距離は普通にくらうんだしカウンターは別にそのままでいいって判断じゃね?
無限にダメージ吸収する皿のディストはダメなのか?
メテオ必殺ばかり被ってエッジの集中と闘志がでねえ。
特にバクスラ集中は出たからCTが合わなくて使いにくいって言うね。
>>842
皿のディストーションはダメージ無効化できてもデバフはくらうからカウンターより一個下の性能
最強 カウンター(あらゆる即死&デバフをすべて無効化できる)
次点 ディストーション エスケ カレント(無敵だけどデバフは食らう、エスケはよーしらん)
普通 一般的な無敵回避すべて(一番弱い無敵、ダルカンの砕け散れとかは回避できない)
この3種類だな、無敵技の性能差は
ただし、俺の記憶ではなぜかクマキンの赤クマの気弾だけはカウンターしても食らった気がする(多分)
>>844
バルの5秒サークルも竜の砲撃も普通にくらう
暴風ではカウンター最強なんだがバルロナでは微妙
ちなみに皿のアイブラとかそういうのも防げないな
ガンナーのアナイアレイトは無敵と謳っておきながらダルカンの砕け散れを無効化できないがっかり性能
アナイア中は回避と同じ扱いだから回避で避けられないのは避けられないね
ディストカレントとカウンターは一長一短って所かな
ディストカレントみたいにダメージ吸収だからこそ出来ることもあるしね
メテオの新紋章むしろクリ率落ちてね??
カウンターはヌルゲー出来るがバル1NMの気弾系、バルの吸い寄せなんかは普通にくらうから万能ではない
即死系に強いってだけ
メテオ650万出たとか言ってる人おるけど出るもんなん?
サイクロプス型なら1000万出せる
マジかーどうやって出すんだろ
サイクロプスはスタン時はダメージ2倍くらいになるでしょ
ケリの話でしょ
メテオは敵のHPが下がれば下がるほど威力があがるタイプのスキルだから、
バルロナ12でさえ400万くらいは出るでしょ、ケリ以外なら
ケリの中型は既存のIDのmobより堅いしクリ抵抗も高いからそこまでのダメージは出ないけど
エル上オルカ上あたりはクリでまくりやね
基本的に敵のLvが同じなら耐久値も全て同一だから新IDも既存IDも出るダメージは変わらない
いあいあいあw
全然ダメージ違うから
エル上オルカ上バルまでは多分同じステータスのレベル68だけど
ケリのmobはそれより堅さもクリ耐性も全然違うよ
それは叩きつけだけのダメなん?
それとも叩きつけ+爆発合計ダメなん?
一応聞くけど憤怒は考慮してるよな
>>849
メテオ紋章は罠っぽい
エッジ並に66%はクリ出てたのに
半分以下に落ちた
>>849 >>859
これマジ?
メテオ紋章だけ出てなくて、稼いだ時空石で交換したダブり紋章を店売りする毎日を送ってたんだけど
劣化するなら今のままでいいのかw
まじかよ・・・自分もなんか微妙な気がしてたけど
戻せないしオワットル
それがマジなら運営に報告すべき案件だろ
効果変わってないのに説明文に騙されてクリ率下がったとか騒いでる奴居て笑える
ハンゲ時代の糞翻訳の20%だか30%のを鵜呑みにしてるのかよ
リーパーの特定のスキル使った時のカメラアクション?って無効にできないんですかね
できないついでに装備プレビュー中にカメラ動くスキル使うとクライアント強制的に落ちる
既出なら申し訳ない。
リパのスピニングエッジによる回復に、胴OPの「HP回復効果発動時、回復量6%上昇」は適用されますか?
仮に適応されるとしてもそんなのつけるくらいなら1,2%回復つけたほうが絶対いい
レアドロップ一覧
ttp://ssks.jp/url/?id=281
この手の、文脈不自然でスレッドに書き込まれるアドレスには
アカウントハックのものがあるので絶対に踏まないように。
OKBOSS
そもそもあからさまに怪しいアドレスだから普通踏まないと思うんだがなぁ
teraにレアドロップとか無いしなww
着用帰属 刻印レシピ 願い
レアドロップ一覧がたったの1行で
一応アーティファクトもドロップ率だけなら似てるかな
最近リパ再始動したんだけどスキル回しと紋章が全く分からん
OPも速度とCTどっちがいいの?
CT>>>速度
楽しいのは速度
快適なのはCT
異論はあるかもしれんがシングルCTなら
サタンx2→デスクリ→ムンスラ→メテオ→バクスラ→スピニング→サタンx2→デスクリ→ムンスラ→リープ→ダクエプ
→サタンx2→デスクリ→ムンスラ→メテオ→バクスラ→スピニング→サタンx2→デスクリ→ムンスラ→リープ→ウィップ→始めに戻る
主にギルリアンでのスキル回しでPTでもスキルは回るがサンダーが入ると微妙に止まる
ムンスラが初期化された場合はサンダーやインサニ入ってても問題なく回る
↑のスキル回しで必要なのはMAXの秘薬と紋章はリープ集中、バクスラ集中、スピニング集中後はお好きに
サタン→デスクリムーンメテオ→サタン2回目→バクスラスピニング→デスクリムーン→ウィップorリープエクス
SCTだが、ギル森だと完全にこれ。
速度なしでも二回目のムーンにサタン連闘のるはず。
サブリパのバル武器で名品化と同時に上速度の下追加後方憤怒が出たからそれで妥協しちまったい
上憤怒と上CTだとどっちがいいんやろか
どっちも効果変わらんけど、ケリは憤怒率がそこまでじゃないから上CTで憤怒後方追加がいいのかも。
俺はW憤怒後方CTになってるけど、火力出てる気がしないんだよなあ。
リーパーってダメ表示見てて火力出てる気がしないのにいつのまにかタゲ取れてる不思議ちゃん
エッジのCT短くなったから、CTなしでも不便なくなったよ
サタンのダメージ出てない感は異常
W憤怒があまり有効じゃなくなった今、速度9パーのお得感がなんともいえんなぁ
結局塔実装で憤怒に戻すだろうし煉武15の俺は↑憤怒のままかな
バーンスタインはTA要素ないしね
四方の石がTAだから
幻影実装時に特性くるだろうから上速度はナシでしょ
>>888
特製来て速度がナシになる根拠は?
CT短縮とかもあるし逆に活きてくるとおもうが。
上クリ発生な俺は異端
確蟹
特性一覧見ても無しになる理由もそうでもない理由も良くわからん…
速度入れてもCTが詰まらないならっていう前提だけど、
全体モーションが長いスキルばっかりだから、速度の恩恵は大きいしね。
オルカバルロナ時代から比較すると現状憤怒OPの価値が下がってるし、
+0の憤怒を速度9%にするのはありだと思うんだよね。
まあごちゃごちゃ言っても数ヶ月後には0部分は憤怒に決まってんだろって言ってそうだけどな
今後のメイン所がカラス位憤怒してるなら憤怒にきまってんだろってなるわな
そうじゃないならリパはモーション長いしCTも長めだからクールも速度もでかい
ってことでいいんじゃないか?
こんなもん人に強要することでもないしな。
速度だけは否定しとくわ
次スキルのCTあけてなきゃモーション終わっても意味ないからな
無駄にWCT入れてCT空いたまま持て余してる人がいるのもまた事実
CT入れなくても貴重紋章でギリギリ回るし。
サンダー入ってる時はムンスラ初期化しなきゃポジチェンスマッシュで埋める必要あるが
位置調整でちょうど良い感じになることもままあるので毎回じゃない。
練武で上段速度、下段追加後方憤怒クリ発でやってるけどクリ発をCTに変えればまったくストレスはなくなりそう
発動速度特性くるんだから上速度はない
速攻刻印張れ
>>898
お前それ当然KRに潜入して実際に使い発動速度特製しか選択肢がない諸々体感した上で言ってるんだろうな?
速攻刻印てどうなの?
強打や猛撃捨ててまで入れる価値あるもの?
PvPでしか使えない
俺個人の意見ではありだとおもうけどな
武器のOPで7.2%だし速攻2つ貼れば5%になるからWクールW速攻紋章で面白いようにメテオバクスラスピニンがまわる
秘薬と違って闇神降臨にも乗るからほしいところで闇神降臨クールも開けるし速度8%のおまけ付きだ
ただし最低限のクリ発積まんでやってるのは本末転倒だと思うが
所詮ゲームよ
使ってて楽しいのにすれば
武器にクリ発OP入れるくらいの有用性っていうと分かりやすいかな
例えば速度9%CT武器に武器手猛撃ⅡとWクリ発武器に武器手速攻Ⅱはそこそこ近似するでしょう
イメージよりは普通に使えると思うよ
どっちもゴミですな
一番火力でる、組み合わせおしえてよ
因みに皆はクリハツいくつぐらい積んでるのかな
憤怒憤怒後方追加CT1択よ
武器腕に猛撃2つけてたとして、それを他のにするって、
緑クリを全部変えるのと同じくらいクリ下がるわけで、
体感でもなんとなく気づくくらいはクリ率下がりそうな気もする。
でも武器腕猛撃2のままで緑クリ速度にするよりはいくらか有用性があるのを考えると、
緑クリの性能を基準にして考えると、速攻刻印は悪くない性能だな。
>>907
因みにクリハツはいくらぐらい?
クリハツでるの?
ソウルリーパーの技欄のct秒数が他と比べて見づらいんですが
憤怒 憤怒後方追加CT 刻印速度3 が個人的におすすめ
幽霊島の2NMの全体即死ってカウンターで無効化できる?
さっき試したら死んじゃった
カウンタータイミングが思ったより遅めにあるからそこ気をつければいけるはず
着地の時に衝撃波が広がるタイミングが即死を受けたかの判定
即死するのはその2秒後くらいよ
だからNMが着地する時にカウンターすれば避けれる
着地と同時くらいに使えば行ける
なんでアケロン時代。。
2NMカウンターできましたー
着地と同時ですね、割りと早めにカウンター出した方がよさそうでした
1NMのあの魔法陣が着地よりだいぶ後ですね、攻撃判定
こっちはかなり遅めにカウンター出さないとダメな感じでしたー
ありがとですー
どういたしまして☆
>>917
着地より魔法陣の5本の光のラインが交わった時にカウンターする方が確実
幽霊島の3NNの4つのクリスタル壊すときって、皆さんどのスキルで壊してますか? サタンのスキルctだと焦って潰せない時があるのです。
いまは連撃で潰してるのですが
もっとスタイリッシュにいきたいです。
一刻を争っててかすりゃせりゃいいんだから連撃しかないでしょ
そのあと前進スキルバクスピなんかで迅速に持ち場に戻ればそこそこスタイリッシュなんちゃう
(´・ω・`)エリーンしてるとオマタがムズムズして44口径マグナムになっちゃうんだけどらんらん病気なのかしらん?
回避でちょっと距離詰めてスマッシュで壊す
3NMでクリスタル出る時点でスタイリッシュなPTじゃないから適当でいい
あれ別に時間経過じゃないから高火力PTでも出る時はでるぞ
確かに一回かなり高い火力PTにマッチでなったけどその時1度も出なかったな
どういう条件なの?
普通に火力だぞ
ダルカンの幽霊スキップと一緒
練武15二人いればだいたいスキップ
逆に練武15二人いてもスキップしないときはPSゴミPTということ
ファイターいるとちょっとハードルが下がる
開始一分未満でクリ出た事があるからな。
少なくとも単純な時間経過ではないはず。
でも高火力だと出ないことがほとんどなのは確か。
一定のHPを切ると格子沼が出現する
クリと即死床は一定時間後に出現する
クリと即死床が来る前に格子沼が出せる火力ならクリ即死再使用までの時間が伸びてクリも即死床も来ない
>>922
どうでもいいけど私のアレは0.44インチしかないですって言ってるようなもんだよソレ
よく例えでそう言う言い方してる人いるけど・・・
確かにマイクロペ○スって言う病気があるから君のものがそれくらいなら該当するねとマジレス
格子沼と即死沼が同時に来たこともあったよ
高火力PTだと椅子が上下してるだけで終わる
リパでアクセW致命にした際の目標値ってどれぐらいなんだろ
230?250?もっと上?
リパのアクセとクリスタルについてだけど、猛撃刻印と貴重命中インナーアクセOP厳選済み紋章もそろっていて
アクセ致命と力でクリスタル精密打撃にするなら、アクセW致命で弱点強打にしたほうが強そうだから後者の構成にしてるけどどうかな?
固定でエレと組めるなら致命&力 ・弱点強打にするけど、プリPTの致命&力だと精密打撃いれてもメテオとか白ダメばっかりで火力出せてる気しないんだよね・・・
精密打撃の3.3%がどれくらいの効果とか全然知らない計算とか難しいことわかんない人です
>>934
ここのスレで質問しても答えられない奴多すぎだから
質問スレ言った方が良いよ
他の違うスレはまともだけど、ここのスレは言いたい事だけ言って程度の低い連中しか居ないから
質問スレへ
致命と力でクリ発合計220〜230確保
エレの場合は精密抜いて強打
プリ時は精密でオッケイ
実に無駄のないステ振りだな
有り難う
リパのインナーって、命中1か魔力3だったらどっちがいい?
1はゴミだからその二択なら魔力
妥協と思われるかもしれんが魔力3はバカにできないからな
特にケリー武器にしてからMP枯渇が顕著になったしね
マナポの減りが半端ない
>>934
力1=クリ発2で考えて
歪曲致命2と罪力2をクリ発で比較すると
歪曲致命8+18+12=38
罪力(5+12+8)*2=50
で弱点強打もリパなら常時発動レベルだから
19*2=38
歪曲致命+弱点だとクリ発26相当上回るから
精密の固定値クリ率3.2%とクリ発26の勝負になると。
それがどっちが上かはわからんけど似たようなもんじゃねーかと思う
あと罪致命力でクリ発を十分積むには命中インナー2,3が要りそうだからそれも問題だな
クリ率3.2%とクリ発26なら
背面で精密の数値が増えないならクリ発のほうがつよいわね
ガンナーのマシンガンみたいに精密だとクリ補正が乗るみたいなのリパにもあんのかねえ
体感だとリパは弱点が強いけど
>>936
致命と力でクリ発合計220〜230確保って実質無理じゃね?
クリを最大限伸ばす装備したら届くけどはっきりいって無駄になってないか
緑クリ*4=24
命中インナーⅢ=16
刻印猛撃Ⅲ*2=36
神癒御神体=16
ベルト=10
罪力指=6
罪致命指=28
罪致命耳=10
罪致命首=20
罪致命セット=12
防具手=21
武器=32
計231
基礎値込みで220〜230確保って事だったらすまそ
>>939
魔力Ⅲがいいよ。マジで世界変わるレベルだから。
いずれもバフ無し武器OP無しで最高装備での限界参考値
ただし御神体が神癒前提なので凶撃の場合ややズレる
A. 概ね一般的なライン、力1:発生1.8の場合 52+187 = 239
B. 致命3致命2を採用するライン、1:1.5の場合 52+225 = 277
C. ベルト2OP目を発生にするライン、1:1.3の場合 52+229 = 281
D. 全てをクリ発生に託す極振りライン、1:1の場合 52+237 = 289
AかBのラインで220〜250あれば十分だと個人的には思う
>>947
全部込みの話
合計って言えば伝わるかと思ったらあかんかったすまん
>>948
ピグリンソテーたべて?
料理枠にソテー使ってまで命中1にこだわりたいのか
常時ジンギス使ってるなら魔力3でいんじゃね
ぶっちゃけリパで魔力インナーとか要らんけどな
常時ジンギス使う人は命中II以上買うだろw
命中Iと魔力IIIなら魔力を推すな
貴重命中1着でジンギス200食くらいか?……なるほど
おうふ2000食やったか
約500時間となると微妙だな
その代わり魔力インナーならマナポケチれるぞ
あと貴重命中の代変えならクリ発10上がる料理でもいいだろ
スープと焼肉のコストパフォーマンスは凄まじいのですね
剛力3つけてジンギスカンつかおう?
いえいえ命中3をつけてなお焼肉パーティしましょう!
うちは貧乏だから焼肉もできないっす
結局リパさんのクリ発は最低230ぐらいあればいいのかな?
うちのリパさん230ぐらいだけど3割ぐらいメテオが白になる(´・ω・`)
闇神でメテオ白連発してるときはスピニング折り返しのがいいじゃねえかってなる(´・ω・`)
これが必殺デンプシーエッジだ!?
リパ初心者なのですが、御神体は神癒と凶撃どちらが良いのでしょうか?
凶撃だと思います
貴重のもので試して見ればなんとなくわかるかもしれません
神癒の速度うpと黒ビール使うと闇神コンボが面白いことになるから結構オススメよ(´・ω・`)
安定は凶撃だとおもうけどね。。
凶撃にしてみます!
余裕が出たら神癒の闇神も試してみたいです。
アドバイス有難うございました。
>>969
神癒闇神のクリ安定も中々気分いいから貴重で両方試してみればいいとおもう
クリ発250あるならそこまで違い感じないだろうけど200前後なら結構変わる
でも神癒発動させるといつものメテオコンボが
早く回りすぎちゃう!!
上憤怒なら神癒と相性いいよ
速度なら凶撃の方がいい
今闇神のスキル回しって何が主流なん?
SCT速度なし武器で後ろスペースあるときはバックエッジムンスラメテオ、
無ければサタンデスクリ(両方キャンセル)ムンスラメテオでメテオCTが丁度な感じなのに
神癒で攻撃速度上がって回るのか不安なんだが…
デスクリメテオ →(サタンデスクリムーンメテオ)×5じゃないの
NMが動けば後方とってデスクリメテオ→()
俺は60IDの頃から脳死闇神プレイだぜ
最強スキルのバックエッジ抜くのはないわ
CT速度無しで移動バック移動ムーン本命メテオだわ……
にわかリパだから多分これは間違っていると思う
ラグや速度上昇入るとガタガタになるし
バクスラエッジムーンメテオでやってたけど、サタンデスクリのルート行ったほうがいいの?
60の頃とか特にほぼクリ確のエッジ連発できるのが強かったから、当時からずっとこのままなんだけど。
今も昔も安定のバクスピムンメテ
ムンスラで確定クリ出るかどうかで変わるかもな
クリ発300維持してる俺はサタンデスクリムンスラメテオだは
紋章やOPで変わるでしょ
自分の構成と相談して火力が出る方にしたら解決
昔はデスクリのDPSがムンスラを超えてたけど今は逆に半分以下って感じだからなー
サタンもうんkだし今はバクスピムーンメテオの方がかなりの差で勝ってると思う
バクスピは強いけど全体モーション長いから
デスクリムンスラがクリでるなら悪くないと思う W連闘も微強化されてるし
ct入れてたりしたらそっちのがメテオ最速で回しやすい
単純に状況に合わせて使い勝手いい方選ぶのも手かと
ずっとバクスピ派だったけど、試しにサタンデスクリでやってみたら、
メテオが最速で回せて、テンポもよくていい感じだった。
ムーンのクリ次第でダメ偏らないかなーって思ってたけど、
メテオ連発出来るだけでこっちのほうがよさ気な気がする。
距離取る必要が出てきたらバクスピ混ぜればある程度対応できるしね。
てか上に書いた脳死リパだけど
メテオ6回回すの前提じゃなかったのかよw
バクスピ派の人は5回?
回数とか関係なく全部クリ出るなら1セットでもサタンデスムンメテオのが強い
勿論連携紋章込みで
100パークリが出るエッジを捨てる選択肢は俺にはなかった
好きなようにしたらいいよ
呪いも今やヌルゲーと化したしな
サタンデムンメテオな感じになるな
デスクリは連闘のためだけで
振り出した瞬間にはムンスラモーションに移行する
サタンムンメテよりは強いし
1回減りそうならデスクリ省いたりもするが
回避、無敵の厨二性能だしむしろ一回でも死んだら地雷レベル
>>989
いきなりどうした?
今までずっとバクスピで回してたけど確かに必殺も強くなったしサタンデスムンも選択肢に入るかもなあ
でもバクスピは機動力もあるのが嬉しいところだから差があまりないようならバクスピでいい気もする
ムンスラで毎回クリでない奴はクリ発あげた方がいいぞ
全く貢献できてないから
[Soul Reaper] ソウルリーパースレ Part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1449968338/
>>992
具体的に+込みでクリ発どれぐらい目安?
クリは280は欲しいな
力捨てすぎw
それでもクリ発200切ってる覚醒勢よりは火力出てると思う
ムンスラ中にクリ発100増えるだろ
それこみで考えろ
素のクリ発が250くらいないとムンスラのクリすら確実にはならない
メテオを確実にしたいなら300はいる
エクスは350まで上げても6割くらいだった
だから300くらいまで上げて後は力でいいんじゃね
どの近接も今は270〜300は要るだろ
それくらい確保出来てないのにクリがでないって言ってんのはお門違い
ヲリも300くらいでようやくディセクトクリが6〜7割に安定してきたし
今は素クリ270で調整してジンギスや霊檀でクリ上げてく方がいい
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