レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
[Sorcerer]ソーサラースレ Part23
-
ソーサラー専用スレ
質問をする前に検索機能<Ctrl+F>を使いましょう
他職の煽りは華麗にテレポート
※前スレ
[Sorcerer]ソーサラースレ Part22
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1391106820/
-
【過去スレ】
[Sorcerer]ソーサラースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1290232326/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1314935463/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1316230263/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1317568313/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1319085690/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1320817978/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1322426209/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1323867303/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1326267219/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1328869987/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1332045706/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1335374498/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1336974591/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1340120352/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1343950931/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1352486185/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1359935830/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1363396357/
[Sorcerer]ソーサラースレ Part19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1367209259
[Sorcerer]ソーサラースレ Part20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1372026201
[Sorcerer]ソーサラースレ Part21
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1379346005/
次スレは>>970
-
前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/16(土) 10:18:20 ID:aGWn.SAc [4/8]
攻撃速度依存スキル (ヘイストコントラクト (HC) 中に撃つオススメスキル)
・ヘルブラスト (HB)
・マナアグロメレーション (MA)
・スリープウィンド (SW)
・復活の書
攻撃速度に依存しにくいスキル(ヘイストCT中10秒中に使うとオススメスキル)
・アイスブラスト (IB)
・レストレントカーズ (RC)
・アドヴェントパルス (AdP)
・マナシズル (MSi) ( 0段階252MP回復 1段階529MP回復 2段階833回復 )
即時発動スキル(スキルCT毎に打ち込むとオススメスキル)
・マグマボム (MB)
・アイスアロー (IA)
・パンブラスト (PB)
・マナシールド (MSh)
・アルケインパルス即撃ち (ArP) : 高級紋章の必殺 (発射後4秒間クリティカル2倍) 効果の為に使用
高レベルチェイスフレイム (CF) は優秀なのでたくさん撃とう
-
ソーサラーQ&A
Q:ACTCHBのTCって何の略?
A:AC=アドヴェントコントラクト・TC=サンダーをキャンセル・HB=ヘルブラスト
Q:紋章なにつけたらいいの?
A:ヘイストとオーブ連闘あたりはつけとけ。あとはお好きにどうぞ
ttp://tera.skr.jp/corestsim/corestsim.html
Q:クリスタルなにつけたらいいの?
A:ID道中は【執行者の威容x4】、もしく【は執行者の威容x3】+【憤怒の終結者x1】がお薦めされている
ID中型は【挑戦者の威容x4】がお薦めされていましたが現在は盾の維持能力が上がっているので
後方クリティカルダメージアップ系をつける人も多いようです
ソロ狩り時は何でもいいよ
Q:一般mobの反復でよい場所を教えて
A:20代後半:ブラッドクリーチャー
30代前半:坑道の下士官とか将校
30代中盤:ミトゥラ商団
30代後半:砂漠街周辺の狼
40代前半:砂漠街南のペア適当に
40代中盤:開拓民北の亀
40代後半:捕食者の巣窟1F
50代前半:捕食者の巣窟3F
50代中盤:シカンダリ
50代後半:エレノン妖精希望村のクエ
59:封魔三柱
-
マナバって歩きキャンセルできないんだな。
必殺をのせる目的では、使い勝手が悪い。
-
>>1乙
マナバは次の調整で回避キャンセルできるようになるけどCT発生するはずだからほぼ意味なし
-
言い忘れてた>>1おつ
CT発生するのかよ…もう紋章は何も入れなくていいかな
むしろマナバ自体ほとんど使わないかも
-
調整まだかよ
TCのMP200消費すら勿体ないくらいMpカツカツ
-
現状、マナバはラッシュかけたいとき専用と割り切ったほうがいいのかもしれん
キャンディー舐めまくればどうってことないけどなぁ
PTだと製作マナポは常時使うかんじになるな
といっても次のアプデでシズルのMP回復量が1.6倍になるらしいからヘイスト中の息切れはしにくくなるはず
-
敵の大範囲攻撃をよけきれない時にごまかすために使うとか>マナバ
-
忘れてたけど一応ダメカットあるんだな、マナバ。
でも既存のスキル回しちょっといじってヘイスト1サイクルにマナバ1回挟むだけでホントにMPカツカツだ。
ヘイストごとに余ってるマナポⅨ常用してるけど、
CTごとにマインドドライと時々シズルフルチャしないとMP涸れる。
こんな事いうとただでさえ火力低いんだからPOTペロキャン叩きまくれよって他職から言われるかもしれんが、
マナバを盛り込んだスキル回しはバリア割りとかのラッシュ用にしないと厳しい。
マナバ当たる位置でPTがぶ飲みしつつ固定砲台化したらかなり火力出てると思う。
-
質問です
マナバの必殺はマナバ自体にも乗るんですか?
後必殺の効果は例えばマナバの後にヘルブラ打って着弾する時に必殺バフが切れてたら乗らないですか?
それとも詠唱時にバフ残ってれば乗りますか?
初心者ですみませんがよろしくお願いします
-
6 名前:名無しさん[] 投稿日:2014/10/27(月) 04:03:53 ID:U6cazbn6 [1/2]
【ヲリスレ荒らしの通称「追撃くん」とは?】
>443 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/23(土) 23:45:35 ID:sLVhD2Kg [1/14]
>未だに弱点強打一択とかいうジョウヨワいるのかよ
>458 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 19:41:09 ID:sLVhD2Kg [2/14]
>追撃はストレスフリーです。正直一番楽
>追撃つけて余裕でクリアできるバランスなんだから流行らせてほしいくらいだわ
彼のデビューは上の書き込み
頭が悪すぎて「火力向上」という議題が理解できずこのドヤ顔
当然ヲリスレで住民に袋叩きにあい、それ以来ヲリスレを2回線で執拗に荒らし続ける
興奮するとクソスレ乱立したり、2chにヲリスレの悪口を書いたりも
しかし頭悪すぎな書き込みは完全にシカトされており、その姿は哀愁を誘う
7 名前:名無しさん[] 投稿日:2014/10/27(月) 04:11:56 ID:U6cazbn6 [2/2]
なおヲリスレ住民は、追撃や魔力インナー自体を否定するものではありません
ただしこれらは「楽」「経済的」を求めた判断であり
「火力追求」という観点で見れば「妥協」に他なりません
皆が廃人TERAプロではありませんから妥協するなとは言いませんが
妥協というものは「恥じながらこっそり」やるべきであって
追撃くんのようにドヤ顔で自己正当化するようなことではないですね
-
マナバ必殺はバフ欄見てればわかると思うけど多分マナバ後から発動じゃなかったっけ?必殺効果は必殺バフが付いてるときのみ効果あるから消えたら詠唱しててもだめかな
-
マナバ発動した瞬間からバフついてた気がするけど。
あとマナバって前移動か何かで時々キャンセルされない?
-
ところでマナバの元素記号って何になるんでしょうか
MBだとボムと被ります
-
MgBとMnBみたいにすればいいんじゃないの
-
MnBって近距離スキルなんですね
獅子王に乗る
ヘイスト中にヘルブラマナバ2回組み込めるかな
-
できるけどマナバアドコンヘルブラの必殺効果はギリギリだし
アイブラにアドコン吸われないようにするのもギリギリでテンプレ通りに回すのは困難
まあギリギリなのは今に始まった事じゃないけど
-
MP即時回復のついた武器(OP枠ではなく)に5秒周期回復のついた靴
精神紋章ガン積
仕事するプリorオーラ炊いてくれるエレ
でマナポ飲まずに回るんだけど
-
サンダーバフの有無でそこらへん変わってくるから、PTにプリいればマナバ盛り込んでもいいとおもうけど
あとシズルはヘイスト前にマナバの位置取り兼ねてフルチャで青々した状態でヘイスト入れる
次の調整でシズル上方修正くるし、少しは変わるだろう、うん
-
カカシ相手なら皿最強ですね
-
マナバ迅速入れたらヘルブラに余裕で必殺乗せられるよ。
武器のスキル時MP0.6はないけど、足に固定とランダムで5秒MP2つついてるの付けて、指に5秒MP2つついてて、
アイブラ、ヘルブラ、アドパル、サンダー、チェイスの精神紋章入れてるけど、それでもマナポ飲まないとキツいわ。
-
マナバ迅速とヘルブラ迅速入っててもデヴァだと装備分の速度がなくてギリギリよ
鯖の調子次第ではだめかも知れないくらい
-
ダウンスキルじみに使い勝手よくね
皿は距離潰せばって張り付こうとする近距離コかすの楽しい
-
迅速マナバ>アドコン>必殺ヘルブラ、って安定する?
かなりシビアに感じる。アドコン無しなら分かる。
あと、マナバの必殺効果をアイブラに載せるために、
マナバを早めに撃ってチェイスに必殺のせてもいいかな、
とも思えてきた。必殺アルケと合わせれば8秒間クリ2倍にできるし。
まあ、そもそもマナバ常用するとMPキツイんだがw
-
よくばらなければ、マナバアルケ即打ちアドパで、一応主砲級のアドパルに必殺2つのせられるな。
あるいはアルケフルチャマナバアドパで、アルケフルチャとアドパに二重で必殺がのせられるかな。
潔く必殺諦めるって手もあるけど、必殺がマナバ自身にも乗るから、やっぱ必殺ほしいよなー。
-
バフとステータスみて試してたけどアルケ必殺とマナバ必殺重複しなくね?
上書きだったような
-
ゴメンバフ欄に2つでるから重複するって勝手に思い込んでたからステ欄みてないや。
重複しないのかな。
-
今確認したところやっぱり必殺紋章は上書きだね。
アルケは射出後、マナバは詠唱開始時だからそれ考えて必殺被らないようにスキル挟む必要があるな。
マナバ→アルケフルチャでも多少被る。
-
重複しないのか……
アルケ必殺切って活力にしようか悩む。
-
アルケ必殺はアイブラ+アイスボム+アドパに必殺乗せられるってのが利点なだけ
ヘイスト終わってからアイブラ置いてアルケフルチャ発射ってのも選択肢の一つではあるが。。。アドコンをアイブラに吸われづらくなるし
-
ArPHBIBCFMaBAdPCFArPHB
適当だけどこんな感じになってるな
マグロはもうヘイスト中にやるの諦めたわ
-
スキル回しは結局ヘルブラ前にマナバースト使うだけで今までと変わらないと思う
アルケはヘイスト中にマナバ2回できなくなるから即撃ち
-
訓練所いける?
-
初回で死んでからはスリ入れて殴るの繰り返し
当然5分超える
-
2:00-3:30で終わる
サイクロは時間かかるけど他の2体は平均2:30だな
-
サイクロは三段サークル頻発されるとどうしてもタイム落ちる。
もう慣れたけど最初はなんども死にかけてPOT叩きまくった。
というか行動を阻害するスキルが乏しいから、三種ともに時間は安定しないな。
-
時間掛かるって奴は近接戦闘でやってみ
向きを変えることくらいしかしないから時間が安定するぞ
POTも初回しか使ってない
サイクロは相手の攻撃モーションに合わせて当たらない位置から攻撃
または新スキルでその場回避だな
-
サラの中型ソロは全職中一番面白いわ
中型種ごとに立ち回りがまるで違うから、他職みたいにマンネリ化しない
ヘルブラ入れられるタイミングとか発見したりすると脳汁大洪水
-
皆アクセどうしてる?
首輪を黒にするか緋にするか悩む誰か教えてください。。
-
好みの範疇だろ
TC不要アプデ早く来てくれないかな
スキル配置変更してるんだけどサンダーのところにディスと入れたい・・・
-
スキル増えすぎてマウスのサイドボタンも当たり前のように使わないと回らないな
-
35の弱いサラです
ポーションを10個くらい飲んで訓練所クリアできました
次はスリープ使ってみます
-
アルケインパルス地味に強くね?
闘志紋章込みだとヘルブラ余裕で超えるし必殺も乗る
-
拘束やスタン系一切使わずに出来ると思うぞ
ビビらずに近接戦闘でやってみろって
相手が攻撃モーションに入ったら、フリグラ後方跳躍テレポで背後に行ってヘルブラ撃つだけ
サイクロは背後取りにくいから斜め横から攻撃でOK
-
訓練かー。
基本はフリグラと後方跳躍を交互につかって背後に密着を維持しつつ攻撃。
相手の攻撃が終わって振り向くモーションが見えると同時に背後に回るといい。
というかこれが出来てないと、ハルキア盾なしPTとかではかなり足を引っ張ってるはず。
フリグラには無敵がないから気をつけるのと、攻撃するからAC吸われないように気をつければなおいい。
TAやってるわけじゃないし、沼とか止めようとしなくてもいい。
・ブル
沼を出すだけでただのブルカヌス。
これが倒せないようじゃ65まで何してきたんだって言われてもおかしくない。
赤目の三段などが見えたら、マナバヘルブラ等の高火力コンボを打ち込む。
赤目叩きつけはディストーションで離れずに。
沼は両手ドンドンの時にヘルブラとか打ち込んだら適当に離れればいい。
・ドラゴン
ブルとやることはほぼ同じ。
振り向き攻撃が真後ろまで届かないドジっ子なのでブルより安全かも。
一回転攻撃はディストーション、沼は離れる。
mobが後ろにさがる火弾はタイミングが悪いと後方に回れない+後方にいてもすり抜けて前方に行くことがあるので注意。
・サイクロプス
苦手という声がおおいけどやることは一緒。
ビームで沼が出来たら、ちょっとだけ軸をずらすだけでいい。
岩投げは背後に回って少し間隔をとれば高火力コンボを叩き込むチャンス。
ジャンプ攻撃は食らうと危険なのでディストーションか回避。
三段サークルは大人しく距離を取る。
-
TC HC MnB AC HB ArPFC AdP TC MB MA TC MnB AC HB
速度+18 武器OPにCT 秘薬バフなしで普通に回せるぞ
全ての攻撃に紋章のクリ乗る
-
>>48
IAがないのは何かの冗談か?
AdPの後のTCはIAと間違えてるだろそれ
-
すまん AdPの後はCFだ IA入れるとギリギリ入らないはず(サンダーや秘薬、速度OPあれば入るかも?)
-
ロックオンは鯖の調子に左右されすぎるからもっと余裕あるタイミングで入れるなぁ
IAは今度威力20%増えてノクタも入るしアルケ必殺には優先的に重ねていくわ
-
65ソーサラの動画ってあるかな
-
48のスキル回しはプリとクラス調整アプデで完成しそう
-
そもそも48はIBしてないから昔のスキル回し+MnB1回のほうが強いんじゃねーかなぁ
-
特に何も言ってないけどIBはヘイスト外に置いてるんじゃないか?
いくらなんでもIB使わないとかいう事はありえないだろ
-
IBはHC外で使うよ。HC中の回しが重要だと思ってるからそこだけ抜粋してるだけ
IBってHC中に打てばその分のDPSは出るけど、HC外で打てば丁度いいのとAC吸われる可能性と発動早いからHC外派だわ
サンダー秘薬ありだとIAも全然入ったわ。TC無くなれば安定して回せると思う。
ただMnB2回だから必然的にリパと同じ距離での立ち位置にはなっちゃうけど。
距離置きたい派?ならHC中にMnBを1回にしてArPの移動紋章いれてフルチャ2回の方が位置取りしやすいかな?
改善する所はありそうだけど今現在での火力が出る回しはこれ以上思いつかん
-
距離置きたいスキル回しはアプデ前によく使ってたスキルだけど
AC TC HC HB ArPFC AC AdP CF MB IA MA TC MnB AC HB IB ArPFC
これだと位置取りできるがサンダー秘薬ありでもギリギリできるかできないかだったはず
-
秘薬って両方使わないとダメなの?
-
必要なスキル回ししてるなら必要だし、必要ないスキル回ししてるなら必要ない
-
ヘイスト中にマナバーンとHBを2回ずつ使うなら必須
そうでないならオオワシだけで問題ないだろう
別にヘイスト外でマナバーン打っても構わんしな
-
緑クリとクリ書って最終的にどっち使う予定?
今は在庫のクリダメⅤがくさるほど余ってるからそっち消化してるけど、
緑クリを全部憤怒、クリ率書Ⅵ以降を使えば、クリ発200超えるんだよね。
手数はある職だから、クリ発生極振りもネタにならないと思うんだけどどうだろう。
-
力1:クリ2ならクリを選ぶべきじゃないの?
アクセだって黒の方が人気だし
-
最近はクリ発生特化強いよ
ただし後方維持出来ない敵は微妙
目安は補正込み200上回るくらいがおすすめ
-
攻撃するときはほぼ常に必殺乗ってるし、ジンギスカンも更に祝祭が来て稼げるから
普段のクリ発142あればいいなとは思う
-
書は7の登場でどっち使っても変わらなくなったね
クリスタルでクリダメ増えたし発生書使ってるよ
-
指と耳を黒英雄に変えて、永久猛撃刻印Ⅱだったカシュはずして、エルカイアに3日猛撃刻印Ⅱにしたんだけど、
現状のクリ発生がまさに142なんだよね。プラスじゃなくて合計が。
黒指のOP選別して、瞳首なのを黒英雄首に変えて、永久猛撃Ⅱにすれば、
装備だけで合計150は超えるのよね。
こっから緑クリと書でどんだけ伸ばすかだけど、今回はクリ特化狙ってみようかな。
単発の威力は落ちるけど、主力級のスキルも増えたし。
-
消化程度のIDだったらさすがにジンギスカン使うのも勿体無いし
そういう場合も普段から考えるなら計162欲しいなぁ
ただ消化IDだともうそんなんどうでもよくねとも思うからやはり142でいいや
ただリパやヲリ使うときはどこまでもクリ発欲しいと思うから、やっぱその辺が好みなんだろうなあ
-
クリだけじゃなく力もセットで言ってくれないと分からんです
-
つーかヘイスト中にマナバとヘルブラ2回入れるの無理じゃね。どっちかは1回になると思うが。
アプデの後浮いた紋章は精神系入れて安定型にするか、アルケ連闘でアイスアローの威力高めるか悩みどころ。
-
いや普通に入るけど
入らないって言うのはマナバ迅速入れてねんじゃね?
-
マナバ迅速っていうより、マナバ集中じゃない?
獅子王もあったほうが安定する。
-
そっちか
それに確かに獅子王を忘れてそう
-
エルカイアIDとか出来たら
サラが省かれる時代がやってくるで
キルガル省りの再来や
-
エルカラスはハルキアオルカと比べると遠距離優遇だぞ
3NMの召喚もスレバサヲリより皿弓リパの方が相性いい
-
申請したらすでに無視するヤツいるな
2回連続で申請無視されたわ
サブのプリ槍にも遮断されると思わないのが凄い
-
嵐エルカラス初クリアPT(?)動画にもしっかり皿がいる
嵐と相性が悪いのはバサ
-
ディスなんとかは神スキル
オルカ1NM
ランタゲを動かずにノーダメ
オルカ2NM
吸い寄せジャンプを余裕のノーダメ
オルカ3NM
電気玉の処理が楽に
あ、PKサークルは後方跳躍ね
動かずに1.5秒無敵というのはやっぱり強いね
-
欲を言うとディスはリーパーのカウンターみたいに攻撃速度に依存しないようにしてほしかったな
-
鯖の調子でバフ時間バラつくから実際は1秒で見ておかないと危険だけどね
-
>>78
え、しないでしょ
モーションは確かに早くなるけど付くバフの時間は変わってないぞ
-
ヘイスト中とかにやればわかるけど、早く動けるようになるだけで無敵時間は変わらないよ。
-
>>77
吸い寄せジャンプは距離とる為に後方跳躍でかわしてるなぁ
PKサークルはディスト使えば消えるぞ
ただ消えないときもあって、条件が不明
PTMにダメ与えたとか、一緒にサークルくらった別PTMからダメもらったとか
その辺が消えない条件のような気がするが、検証はしていない
ディストはMP回復もあるから積極的に使っていきたいね
-
皿のpvp腕防具に速度じゃなくて耐久入れるのはダメかな?
ぶっちゃけ+2.25%されてもスキル回し変わらないし
-
そんなもん好きにしろでファイナルアンサー
それ以外の解答はねえよ
お前が実際に使って、良いと思ったほうが正解に決まってるだろ
-
PvEのよく動き回るmobですら固定砲台化できずにスキル回し変わるとかいう話じゃなくなるのに、
PvPなんてなおさら少しでも速度欲しいんじゃないの?
-
闘志プロだけどスリープとフリグラサンダーの確定具合が変わってくるから速度はほしい
-
おいおいおいおーい(小川直也風)
エルカイアってハルキアでボーナスでも乗るのか?
開幕チェイスで3桁とか悪い夢でも見てんのか、、、
-
>>87
それブレイジングな
-
>>88
kwsk
-
>>83
闘志なのか名誉なのか連盟なのかで変わってくる
闘志は速度が要る
名誉、連盟はどっちでも
-
ブレイングでも数千は出るだろ。さわんなよ。
-
3桁って100万だからな?
-
いや、それなら6桁だろ
-
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 3桁って100万だからな? <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
-
俺の知ってる三桁と違う
-
3桁って100万だからなwWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
-
まさに桁違いのバカ
-
100万?
俺の知ってる3桁とも6桁とも違う
なかなか難しいもんだな
ID帰りでフルバフ残ってる状態で訓練いったらHB8桁出たけど
この理論だと何億ダメージいってんだろう
-
なんかごめんな
3桁っていうのがそんなに引っかかるとは思わなかったわ。
100万出てびっくりした。
ちゃんと言葉を選ぶよ、ごめん。
-
桁について調べたほうがいいと思う
-
小学校低学年レベルの算数すら危ういのがレスしあってる
それがしたらば
-
まさか900とかのダメージとか思っちゃうの?
揚げ足取りで勝った気?
まぁいいけどw
-
自分のミスを認められないガキが1人いるだけだろ、どう見ても
誰一人として伝わってない表現が正しいつもりだし
もう修正しようがない頭してるけどな
-
数百万ダメージと言うのが当たり前
お前のは揚げ足取りでなく馬鹿への指摘
-
小学生レベルの知識や文章力を身につけてないって相当やばいだろ
-
はいはいすごいね〜
ごめんね^^
んで 100万出るの?
-
レスするほど自爆してて笑える
-
うん、わかったから質問に答えようか?
-
3時までこんなことやってるおっさんどもが教養があるとはおもえないけどw
質問の意味わかるかなぁ?
-
TERAのダメージ表記って見えにくいんだよなぁ・・・・
もうちょっとカスタムで数字にカンマ入れるとか、スペース入れられるようにとかしてほしいわ
-
結局100万出たのは幻かのぉ
-
たぶん10万だったんだろうね
-
ID:.f0Coev6をあんまりイジメんなよ、泣きそうじゃねーか
-
うおー!300万でたー!
と思ったらよく見たら30万だったとかあるもんねうんうん
-
100万ぐらいなら出るんじゃないの?
ヲリのコンバで60万ぐらい出る今フルバフなら出てくれないとむしろ困るんだがそんな火力低いっけチェイスって。
-
マジレスするとチェイスで100万は出る。
-
やっぱ出るんだよな。
10万とか言ってるやつはどういう装備してんだか?
エルカイアでMBでも50万出るのにな。
3桁叩いて喜ぶカスは低DPSのお荷物でしかないんだな。
-
と桁の使い方も知らない馬鹿が言っております
-
3桁万って言えばよかったのに…
でもこれだけ言われて直す気がないのはむしろ面白い、ゲーム内で付き合いたくはないけど
-
>>99 で謝ったじゃん?
どんだけしつけーの?
腐ったJCみたいなおっさんどもだな。
-
ちなみにもう一つ聞きたいんだけど、
訓練とか平均どれくらい?
3種類どれでもいい。だいたいの教えて。
勝ち負けとか無いからありのままでよろ。
おれはちなみに2分切れないです。
-
ID変えてまで必死だな
-
護符のみで2分切れたら今日はクリ運良かったなあって感じ
そして身内のばさが護符書秘薬のみで17秒出してて凹むwww
-
あー、スマホとPC交互だからID変わるのか。
必死とかw
お前の方が必死に叩くとこ探してんだな。
17秒かぁ。皿じゃ皆無だな
-
おいおいおいおーい(小川直也風)じゃねえよハゲが
-
バサもクリ運によるし結局どれだけケツ掘れるかだなぁ
-
訓練のバサはあらゆる意味で運ゲーだな
まさにそれのみあればいいって感じ
-
>>125
そのネタわかってんのか?
-
皆無の使い方もおかしいぞ
-
残念なことにこういう言葉の使い方がおかしい子が多い板なんです
-
反省も分からない年齢なんだからそりゃ皆無も使えないわ
-
クリダメとか意味のない争いしてどうする
そんなもんクリ発生特化か力特化かで極端に変わるだろ
-
クリ特化でも力特化でもクリティカルを出せたらどっちでもいいよ
-
クリが出れば良いだけなら素の状態でも16回殴れば1回は出るね
-
こんなゲームの掲示板にまともとか求めてる時点でフォーカスぼけ過ぎだろ。
自分だけはまともとか勘違いすんなよ。誰1人勝ち組の奴なんて居ないんだからな?
-
訓練で2分マジ切れねえ。
オルカ3分とハルキア3分のレコードはとれて普通なん?
-
ハルキア3分は相方にもよるけど普通でしょ
カシュ12でもいけたよ
ノクタクリダメ秘薬で。
オルカはやろうとしてないけどハルキアより難しそうだね
-
訓練とオルカとハルキアはそれぞれ別のものだ
オルカ3分は火力全員がフルバフ盛らないときついかもな
今はいつの間にか取れてましたの部類ではない
ハルキア3分は槍皿プリでも取れるでしょ
-
次のアプデでヘルブラのHP依存性がなくなるってホント?
だとすると、敵のHP30%以上のとき今より威力あがるな。
もし本当なら相当な強化だ。
-
ハルキアは普通なのか、、、
って事は、護符の残り時間は23分とか?
-
ただでさえヘルブラクリったらタゲ飛ぶのにヘルブラ伸ばしてもDPSは下がるだろ、、、
他のスキル威力上げたり、連携ボーナスとかつけろよ。
-
うわこのアスペまだいるのかよ
-
アスペと会ったことあんのか?
本物はすげえよ?
-
アクセだけ英雄に更新したらクリ出まくりで気持イイイイイイ
まあタゲが飛んできて死にかけるんですが
-
ちょっとタゲ飛んできただけで死にかけるならもうちょっと硬い職使ったほうがいいよ……
-
いや実際に死ぬわけないし冗談なんだが
なんでそんな喧嘩腰なんだ憤怒中なの?
-
タゲ飛ぶってハルキアの話してるの?
-
緑クリスタルも憤怒にしてクリティカル上げてく方向がいいと思う 65からは
-
なんでハルキアの話になるの?
-
緑憤怒Iは設定ミスかなんかで発生2だったがIIはちゃんと発生6になってるからだいぶ違うよね
他の新クリに関しては誤差程度しか上がって無いから
金無い奴はVIクリ維持で緑憤怒だけ更新がオススメ
-
余裕なさすぎワロタ
-
そうなんだハハハ!
で終わればいいのに粗探ししはじめるのやめようぜ
-
防御系の緑クリのレートはもっと高くていいと思います
今の倍ですら効果あるか怪しいハズレ専用アイテムとかマジで要らん
-
アーティファクトの追撃サブOP作ればマグロいらねえじゃん!!とか思ってた時期もありました。
まじアーティファクト原石でねえんだけどこれがいてー15作るより金かかるんじゃねえか・・・?
-
他の職でやるとさ 皿って邪魔だよな、、、
なんか凹んだ
-
15は流石にないけど12作るよりは金かかるね
狙ったの出そうとすると
今後どうなるかは知らないけど
-
アーティファクトの追撃は60回復
-
>>155
まあ、サラは何て言うか・・・今はお荷物だろうけど
いつかは強くなるんじゃないのかな
弓とサラがマッチした時の空気がね
-
サラ(アチャかよ…)
アー(サラかよ…)
プリ(20分以上掛かりそうだな)
-
>>159
めちゃくちゃわかるw
でもこの前10分で終わったわ。
あれはプリも嬉しかっただろうな
-
でもたまに上手なサラさんもいて驚く
アーさんでうまい人は一度しかみたことない(´・ω・`)
-
今更の質問なんですが、例えばチェイスを敵にロックした状態の時に回避のキーを押すと回避じゃなくチェイスの発動になるんですが、ロックした状態でキャンセルするにはどうしたらいいのでしょうか?
-
それ回避を左クリックに入れてないか?
ロック解除はescでできる
-
おっしゃる通り左クリックに回避です
escですかー 慣れないとだ…
ありがとうございます
-
ロックしたあとはそのスキルボタンか左クリックで発動する
回避を別のとこに入れれば回避でキャンセルできるよ
-
そうなんですか…知らなかったです
右にテレポ左に回避でずっとやってたので今から変えるのも大変そうですし緊急時はテレポでキャンセルして余裕あるときはescでやってみます
ありがとうでしたおやすみなさい
-
それはこれからやってく上で絶対困る場面が出てくるから無理にとは言わないけど早めに変えた方がいい
-
サラしか使わないならそれでいいのかもしれないけど、ロックオンスキルが多いクラスに手を出したらひどい事になりそうだ
後方跳躍のデフォルトはCキーだったっけ?それに戻してしばらくフィールド狩りでもしてみては
-
最近サラ全然見ないな
-
>>164
俺も左クリックに後方跳躍入ってるわ
確かにこれすげえやり辛いんだよな
かと言ってもう全職共通で左クリックに慣れてしまってるから今更元に戻せないし
何とか左クリックでロックオンキャンセルできるように運営にお願いしてみるか
-
左クリックは回避系とロックスキルは入れない方がいいぞ
ヒラもだけど
ロックスキル以外のを左クリックにしてれば普通に動く
FB入れるぐらいならボムやアロー辺りがいいかもしれん
-
懐かしいこと思い出した
確か始めた頃サラのwikiの後方跳躍の説明欄に「フリーズと選択でよい」的なニュアンスで書いてあってスロットに入れてなかったらカンストしてから矯正するの大変だったわ
-
俺後方はQでテレポはEでフリグラは1だわ
主要攻撃スキルは多ボタンマウス側に振って残りは余った数字キー
-
後方跳躍回避フラッシュは右クリ
テレポはE
フリグラエスケープは2
-
>>164
回避系をCにしてホイールクリックにアサインしとくと便利。
-
まじか、俺CFを左クリックに入れてるは
後方はXキー、Cにはフリグラ
-
後方はL+×
フリグラはR+×
はいゲームパッドです
-
俺は後方右クリフリグラcテレポホイールだな
チェイスはマウスのサイドボタン
-
>>177
ワロタ
-
誰かヘルブラの威力変化を検証する奴おらんかね?
-
変化って今のHP変動制?すでにされてたろ
水面下パッチ後は常に最大威力らしいけど
-
常に最大って今の仕様だとHP3割から約1.5倍だけど常に1.5倍になるって事?
-
って聞いたけどどうなのかなと
-
流れ豚切って悪いんですが
アドパが当たらない事がよくあるんですが何かコツありますか?
敵の股を抜いたり上目に打っても近すぎると当たらない?みたいで…
-
豚とばっちりじゃねーか
-
流れ豚さんかわいそうです
-
TO関連の紋章Pを割り振る余裕ができたけどどうしよう
-
歩けインパルスにすればいいとおもう
-
アルケ打つときだけ板倉の顔になるのか…
-
紋章初期化されたけど何入れていたか忘れたよ
-
それな
-
俺も思い出せなくなってたけど
主要スキルとMP減少系入れたらビンゴだったわ
TC分を他に割り振って完成
たまに使ってたPvPはもう知らん
-
-[サンダーオーブ]連闘の紋章(ヘルブラスト20%ダメージ増加効果)が削除されます。
※この変更により、ソーサラーの紋章セッティング状態が初期化されますので再設定をお願い致します。
今後、この紋章をゲーム内で新規に獲得することができなくなります。
これって弱体化ってこと?
-
なんでそこだけ読んでるんだよ、ヘルブラの威力が素で25%上がってるから
-
しかも常に最大ダメージ入るからヘルブラは実質63%の威力アップだ
-
ヘルブラの威力を調べてみた。
条件:ACなし、TCなし、正面、白ダメ
敵:イルカ出たところの一般、HP100%
アプデ前:144123(100.00000%)
アプデ後:180154(125.00017%)
それぞれ2回ずつ計測し、同じダメになることを確認。
また、装備はデヴァではないので、装備性能に変化なし。
結論:HP依存性はそのまま。威力63%アップはウソ
-
ACTCHCHBの手癖がぬけねぇええええええ
もうやだこれ
-
依存そのままか・・・
オルカ上はサラはそこまで難易度変わってないな 攻撃同じだし
カラス下は最初のNMで諦めたけど、範囲火力いたほうが圧倒的に良い
-
>>197
俺はシズル入れたわ>TCのとこ
-
カラス1NMの一般にヘルブラ入れるの気持ちいい
-
TCとディスト入れ替えたせいでスキルミス死何回もしたんだけど中川?
-
オルカ上級は皿的には何も変わった様子はないけど
最後の発狂モードだけどうしたらいいのか分からん
動きがはやすぎて主力の詠唱スキルを当てる暇ないし
-
自動で当たるアイブラはCTごと
それと近くでマナバの一発屋
これでクリアしたぞ
ヘルブラは数回しか当てれなかった
-
サンダーで浮いた紋章Pをヘルブラ精神の確率の方に入れたらめっちゃMP楽になった
かなり燃費いい職になったなー
-
オルカのMPデバフかかると
サラは壁に一切攻撃できんな・・・
ぼーっと壊してもらうまで見てるしか無い
-
5秒間隔で護符で回復するから全く殴れないわけではない
-
上だと回復しないんだなこれが
-
FBも撃てないのかい?
-
>>204
俺がいつの間にか書き込んだかと思った
-
自分が何の紋章入れてたか全く思い出せなくてやばい
マナバしか覚えてない
-
皿の先輩方、インナーは何を着ていますか?
-
魔力2です
どなたか>>184
お願いします
-
照準の形が変わってない時に撃ってるとか
よほど外そうとしない限り股抜きなんてなった事がない
-
照準の形?
うーん何ていうんですかね
遠くからだとほぼ当たるんですが
8m以内くらいだと結構ミスります
アドぱって水平に飛んでいく軌道じゃなくて下から上に上がっていくような軌道じゃなかったでしたっけ
それで少し上目を狙って打つようにしてるんですがそれでも近すぎると距離足らなくて股抜きます
でもオルカのカメにも結構当たらないので股は関係ないのかもしれませんが
でもオルカの最後は股抜きまくりですね
ああいう人型はきついです
アドぱ当たらないとか致命的なのでよろしくお願いします
-
亀ねぇ
ダウンしてるとかじゃないの?
股抜きは巨人の頃から普通にあるけど、それと別にダウンしてると見た目と位置が違うぞ
-
いやダウンしてないときも普通に当たらなかったと思います
というか以前こういうアドぱが当たらないみたいな話スレでしてなかったかな…
今スマホなので帰ったらログ辿ってみます
確か だよなーみたいな感じで終わってた気もしますが…
-
>>208
FBも無理
MP回復無理だから各種POT、マナシズルフルチャ、マグロ、プリのマナレジェ
これら全て試したけど全部効果なし
MP0だからなんの攻撃スキルも撃てん
-
>>216
アドパはたまにすり抜けるバグがあるから諦めるしか無い
判定がでかい敵ほど起きやすくオルカみたいな敵だと殆どの人は当ててるつもりでもすり抜けてる
-
アドパの判定なくなるのは仕方ない
治ることを祈ろう
-
オルカは全然当たらんな
脚をちゃんと狙わないといけない
-
>>217
ば、爆弾・・・
-
>>218-219
やっぱりそうなんですか…
それならいいんです
いいというか諦めつきます
ありがとうございました
-
対人するなら防具の刻印は何がいいかな
-
>>221
その手があったかっ
-
初心者なんですが質問いいでしょうか
PvEにおいて、65武器OPで優先すべき3つのOPは何でしょうか?
速度は手に2つ付いてれば武器につける必要はないんでしょうか…
できればクリ特化にしていきたいと思ってます。
先輩方、ご教授お願いします
-
>>225
sageは名前じゃなくてE-mailのとこにいれるんやで
それはともかく火力の武器OPは
追加ダメ、後方>憤怒、クリ発生>速度、クールタイム>>>それ以外
くらいの優先度だと思う
ダメージ増加OPは最低1個できれば2個ほしいけど、基本この6つのうち3つ付けば悪くないOPになってると思う
-
新規ちゃん可愛い
-
>>225
ヘイストで速度おもいっきり上がるから、速度は付いててもついてなくても誤差の範囲内なのよ。
鯖のラグとかもあるし、サラはそんなに速度は重要じゃない。
ヘイスト切れてる時にもっさりするのがいやなら付ける、くらいでいいよ。
オルカ武器以上の武器は、風迅、憤激、閃光って三種類にわかれてて、風迅には固定OPで速度がついてるので、
どうしても速度が欲しい場合はそれを活用するといい。
その他のOPは大体>>225で。
人によって優先度が違うけど、追加、後方、憤怒の三つが鉄板。
-
2つ目のアンカー>>226のまちがい
-
先輩方、回答して下って有難うございます。
速度は重要では無かったんですね。
運良く追加・後方・憤怒が付いたのでとりあえずこれでやってみたいと思います。
もう一点質問があります。
65Lvスキル回しのテンプレはありますか?
今は60のスキル回しを参考にしてるのですが、
マナブラストをどこに挟めばいいのか悩んで試行錯誤しています。
お聞きしてばかりで申し訳ありません。
-
HC>MnB>AC>HB>IB>ArP>AdP>CF>IA>MB>MA>CF>MnB>AC>HB
ヘイスト時は少し余裕を持たせてこんな感じかな
余裕があれば最後のマナバの前にまだ何か打てる
-
追加憤怒後方CT発生速度の順番かな
でも追加憤怒後方から二つとCT発生速度から一つだったら余裕で採用
アフロ時代は追加CT発生で妥協しました
※個人の意見です
-
HC>MnB>AC>HB>IB>ArP>AdP>CF>IA>MB>MA>CF>MnB>AC>HB
わかりました、これで練習してみます。
個人的にはクリティカル発生OPが気になってしょうがないですが
他の箇所で補填してみます。
皆様本当に助かりました、有難うございました。
-
>>233
それ高級紋章か秘薬ないと無理だからな
マナバのほうは獅子王のほうだと思うし正直練習とか面倒そうだが
-
訂正しておく
高級紋章と秘薬の両方ないと現実的ではない
秘薬のみだとマナバ最速でも2回目のHBにヘイストが入らん
-
紋章はわざわざ迅速にポイント割くかは好みだからともかく
秘薬はマナバ実装された以上誰だって当然のように入れるものだから補足するような事でもない
-
HCってなんだっけ
-
ボケませんよ?
-
サラでオルカ上の3NM死なずに安定してる人はどれくらいの距離でやってるんだろうか。
-
滅多に死なない俺は基本的に13mのやや左後方だな
左後方の13mなら殆どの攻撃に対応できる、完全に後方だと振り向きサークル避けるのがCT中だったりで面倒くさい
死ぬ原因で一番多い振り向き振り払いや振り向きサークルも、回避CT中だろうと歩いて避けれる
もちろん燃えつきろやバリア時はテレポで足元行ってマナバースト撃つ
普段がマナバ撃てないから火力的には少し下がるが、死んでヒラに蘇生させるより間違いなくいい
オルカ上が1護符で終わらないPTは火力が脳筋で死んでるのが原因
オルカ上だと周囲サークルや燃えつきろ多いからちょくちょくマナバ撃てるしな
凶暴化したらマナバとヘルブラ使い分けるから近接にも遠距離にもなる
マナバは相手の攻撃モーションと同時にテレポで足元ブッパ
ヘルブラはオルカ移動中に移動先に詠唱しておく
-
マナバが当たる8mで戦ってるけど死ぬ要素って青タゲが電球だと思ったら小サークルで反応が遅れたり他人の小サークルに巻き込まれた時くらいだな
凶暴化後は踏みつけがはやすぎて避けるのが無理だから食らって吹き飛ばれたらすぐさまテレポで素早く密着してサークル出してる間にヘイストコンボ打ち込めばすぐ倒せるし
12分割が苦手ならいっそのこと石化ディストでノーダメだし正直ほかの職より死ぬ要素がない
-
発狂前後で話が変わってくるな。
発狂前に何度も死ぬなら下からやり直してこようとしか言えないけど、
HC中マナバ2回のスキル回ししてるから大体8m以内で戦ってる。
振り向きフリスビーはディストーション、大円はテレポで裏回ってケツ掘り、
電球は次のオルカの行動をチラ見しながら破壊。
ジャンプは、その後大円で狙われた時に困らないよう真後ろじゃなくて少し相手寄りか真横に動くように後方。
燃え尽きろはドーナツ来た時に動かなくてもいいくらいの内側にいて、
12分割で自分が危ないところにいたら後方跳躍。
怖いのはランタゲ落雷くらいだなぁ。
発狂後も動きが早くなるだけなんだけど、何よりジャンプが怖い。
でも基本はやることは上記の通り。
遠くにいるほどドーナツや大円の対処が難しくなるので、基本近づいてていいと思う。
-
エルカラス2NMのレーザー分散はディストーション使っていいの?
-
無敵じゃなくて吸収だからいいんじゃないの
-
んダメよ〜ダメダメっ
-
≫240 ≫241 ≫242
細かくありがとう。
キャップ解放してからサラ始めたから立ち回りのシビアさを痛感してるけど参考にして頑張ります。
近接脳だからディストーションがダメージは向こう出来るけどバフは防げないってのが凄く不便に感じる…
-
防げるデバフもあるし基準がわからんねぇ
使い勝手としては跳躍以上エバジョン未満か
リパのカウンターが強すぎるってほんと思うオルカの浸水も防げるし無敵長いし
-
サラあんま触ってないけど回避しきれてないってことはない?
ヲリのエバもデバフは食らうけどダメージはない(逆だったかも)てことがたまにあるし
-
オルカ上の津波大出血はどの職のどのスキルでも防げんぞ
最強クラスの回避 石化ですら無理
-
残念ながらリパはくらわないんだよなぁ
-
デバフ回避については石化が最強の時代は終わったよ
-
カウンターか?
-
オルカ2NM後〜ゴレの間にいる小型の雑魚って石化じゃタゲきれないよね?
-
柱だかの上に乗って切れよ
失敗したらフルボッコにされるが知らん
-
ってサラスレだった
オルカ攻略と勘違いしたわすまん
どうも道中でランプの魔人の攻撃受けた奴にタゲ移るんじゃないかと思う
上でやってみたけど上手く行かなかったな
-
柱もう乗れないぞ
石化でタゲ切れるはずだけど他の誰かがヘイトリスト入っちゃったんじゃないかね
-
まだタゲきり乗れるぞ
聞いたらスキルは当然使ってないと言ってたから
それ信じるとソイツが魔人の攻撃受けたんでリスト入ったんじゃないかと思ってる
まあもう一回今日にでも試してみるわ
-
乗れるのまじかよ
今度ギルハンで試してみる
-
別に隠したいわけじゃないから方法書いとくわ
雑魚大量にいる場所過ぎて守護者手前の柱に坂からジャンプしてたじゃん?
今はその坂も柱も塞がれてるから無理だと言ったんだろうけど
柱の側面はシビアだけど未だに乗れる
ジャンプを階段中腹くらいから柱の側面に向けてジャンプ
ただ以前よりタゲ切れるまでに攻撃当たるから注意するんやで
一回普通に倒してから練習した方がいいと思う
-
おおいいこと聞いたありがとう
-
オルカの電撃玉なんでボスの後方0mに出さないの?
離れたとこにだすと面倒なんだけど!!
-
ヲリスレ「電球とか回避してそもそも出現させんなよ^^」
-
>>261
「わざわざ近づいてきて近くに電球出すとかMPKかよ」
ってなるけどいい?
そもそもボスに密着して出したら盾にもとどいて面倒なんだけど。
-
ってただ遠距離ディスのマルチかよ。
絡んで損した。
-
マナバって50%ダメージカットしてなくね?
-
マナバってエフェクト地味くね?
-
クネクネうるせえw
-
マナバ2回のスキル回しって体感で分かるくらい火力でるの?
-
皿の必殺紋章は知れてるから多少程度
リスク背負う場面では無理してやらなくていいと思う
-
>>268
1回目のHBにクリ+38がのる以外は誤差以下
詠唱クソ長いからスキル性能は悪いし
2回目のマナバをCT戻った瞬間に打てなければ
2回目のHBにヘイストがかからないから
もしHBキャンセルや外すことになれば超マイナス
そのリスクを背負ったうえでマナバ集中紋章も必須になる
確実にその通り回せるザコやカカシやギルリアン相手にしかオススメ出来ない
-
確かに過去のスキル回しに慣れてるせいもあるだろうけど
マナバ2回のは色々やりにくいね
MPマッハになるしマナポ使えばいいとはいうけど使わなくていいなら使いたくはない
-
いや、TCいらなくなった超越2、3以降からマナバ2回に変えたけど、流石にもう慣れたわ。
とくに始動のACTCHCHBは58時代からずーっとやってたスキル回しだったから最初戸惑ったけど。
獅子王なしだと二回目のヘルブラにACのせられないし、
マナバ集中だけだとCTあけて即打たないとヘルブラにヘイストがのらないから、
ACをマナバにのせるなりしてごまかさないといけないな。
その場合アイブラもヘイスト終わって打たないとマナバにAC乗せられないから、
今までのスキル回しとはかなり変える必要がある。
獅子王やマナポケチりたいなら一回にしといた方がいいオススメ。
-
やっぱヘイスト中マナバ2回のスキル回しは強いんだけど難しいよな。
MOBの動きによってはMnB→AC→HBが繋げられないし、2回目のヘルブラ前のアドコンがアイブラに吸われないようにするのも結構シビアだし。
アイブラをヘイストの外に出すとか試してみてるけどしっくりこないしなー。
でも最大火力出すためにヘイスト中2回マナバしたいなーって思うジレンマ。
-
なんだマナバ2回は大した火力でないのか
-
そりゃ威力5200とかしかないからな
威力的にはCFMBでお釣り来るし
HBにAC乗せれなかったら威力2400下がる
ArP闘志フルチャで6300とかあるし、ArPフルチャでもそんな変わらん
-
使わないよりは使ったほうが火力出るのは確かなんだけど、
マナバがクリっても、あれこんなもん?ってダメしか出ないんだよなぁ。
直後にACヘルブラ打つからなおさら。
威力5000オーバーなんだけどノクタも乗らないから、思ったよりは火力でない感じ。
それとヘイスト中とはいえ、マナバACヘルブラって結構隙でかいんだよね。
オルカ1NMやカラス3NMみたいに、固定砲台化できる時間を確保しやすい相手だと、結構火力出るけど、
逆に訓練とかハルキアとかだと、タイミング悪いと肝心のヘルブラが前方判定になったりする。
マナバ2回のスキル回しも頭に入れておいて、mobの動き見て使い分けるのがいいと思う。
-
スキル回しの研究も結構だがお前らちゃんと後ろ取れよー赤クリが泣いてんぞー
-
ヘルブラ2回を後方からアドコン乗せて使えたらそれで満足することにします
クリティカルこそパワー
-
皿はクリがはまるとバサ並みの火力で気持ちいいんだけどねえ
-
超糞ジョブだよな
火力弱いし打たれ弱いし何がおもろいんだコレ・・・
しばらく冬眠させるかwww
-
それアーチャーの前でも言えんの?
-
まだオルカ法衣手に入れてないからわからないんだけど
スキルOPにマナバってあるのかな?
-
俺のサラはデイリー専用キャラになった
ゴミだわ
-
>>282
少なくとも選別中には見かけなかった
-
100枚ほどOP選別に使ったけど無かったな
-
そもそも超越でスキルOPが追加された職ってあるのかな
今のところ聞いたことないんだけども
-
糞職っていっても皿はエル上1NMで活躍
2NMもディストーションで後半のレーザー乱舞避けも安定
3NMも回転切りの間も攻撃し続けられる
だいぶ優遇されてるよ
実際クリアしてるところは全部ヲリ皿入ってる
スレ弓エレなんかまだクリアしてる人いないんだぞ
-
ユリは2PTともスレ入ってるぞ
-
サラが主キャラだけど別に冷遇されてるとは思わんな
火力がNMよって違うのはどの職も同じだし
弱いと言われ続ければ更に強化されるんで歓迎ですわ
-
アドパルの判定消滅改善きた〜
-
遅すぎて笑えるレベル
オルカ上が少しは捗るな
-
アルケフルチャージ地味に強いな
サラは単純に高火力スキルがんがん回せる時点で強いわ
クリ低くても必殺乗せながら手数出せばそこそこクリるし
-
武器なに使ってる?
-
憤怒オルカ
凱帝はサブ多いから諦めた
-
憤激一択
今は憤激でクリ発生入れなくてもほかであげれば200近くいくしな
マナバの必殺も追加されてるのを考えると必殺バフ入ってる時間多いし、エレだともっと上がるし、クリ特化だともったいないかなと思う
風迅は速度欲しければって感じだな、個人的には皿に速度はいらないと思うが
-
じゃあ現状はクリ200確保したら力ガン振りでいい感じか
-
クリにガン振りしないと200いかんよ
または常にジンギスカン使うかだな
-
憤激で200近い奴の装備が気になる
全身黒英雄のアクセ憤激のクリ刻印でも行かない気がするんだが
-
血塗られた伝承は誰も使ってないん?
-
ブローチで2+4+6
ベルトで4+6
伝説ブローチならいくつになるか知らない
-
憤激で200越えは無理だろうね
-
武器腕刻印凶撃*鵺にインナー命中*鵺にしたら届くよ
-
文字化け誤字失礼。
黒指2 黒耳2 黒首残り二ヶ所緋ハルキア
猛撃刻印2を武器腕、命中インナー2にすれば憤激でも200届く。
オプション厳選必須だけど(T_T)
-
黒英雄指II 16+4=20
黒英雄耳II 8
黒英雄首 10+4=14
黒英雄セット 12
緋ハルキア指 4
アクセ逆流 6*4=24
ベルト 4+6=10
伝説女神の神癒御神体 6+6+4=16
貴重命中インナー 12
手 3+9+9=21
武器手刻印III 18*2=36
合計クリ発生 基礎値38+177 = 215
OP厳選&武器考慮せずでこれが上限かな?
間違ってたら修正頼む
-
武器OP抜きならそれで合ってる
クリ特化ってのは閃光武器でWクリって意味だったんだ。わかりにくくてすまんな
-
クリ発生200でジンギスカン使えば220で必殺時258
エレならそれに40上乗せだしわざわざ憤激以外叩く必要はないかなと
インガ作ればクリ発生武器に入れれるからそれを目指してるけどなかなかエル上は難しいね、皿は楽な部類だけど
ちなみにプリだと精密エレだと威容か弱点つけてる
-
新職のおこぼれでサラ強化きたな
-フレイムピラー
単体に命中時に2ヒット以降のダメージが増加します。
-チェイスフレイム
詠唱時に移動が可能になります。
-ヘルブラスト
対象のHPによる威力の変化を70%、50%、35%、25%、10%から90%、80%、70%、60%、50%に変更します。
-アドヴェントパルス
光弾が敵をすり抜け、判定が発生しなかった不具合を修正します。
-マナバースト
クールタイムの発生タイミングを「攻撃判定発生時」に変更します。移動によるキャンセルが可能になります。
-
CFの硬直削除が嬉しいな
マナバキャンセルを旧スキル回しに入れて全スキルに必殺乗せることも可能かしら
-
オルカ上でよくCFのせいで事故死するからこれは嬉しい
ヘルブラは更に強化か
マナバキャンセル面倒やな・・・
-
ソース無しに釣られてる奴まだいるのか
-
>>307の中で正しいのはアドパすり抜けだけだな。
あとはガセ。韓国公式にもinvenにも書いてない。
操作難易度緩和のためにTC消したのに、
キャンセルを復活させるわけない。
-
>>304
憤激武器に猛撃Ⅲ付けちゃうならそんな感じだね
-
サラプロの交流場にふさわしくない場違いな質問なんだが・・・
俺もサラやってて、メインサラのギルメンがブレイジングブレスを使っていて
多分チェイスの紋章も入ってなかったと思うんだけど、てか入ってても微妙だと思うんだけど・・
普通ブレイジングブレスって組み込まないよな・・?
完全にPvPスキル用だと思ってたんだけど・・・先輩サラが使っててまじ困惑してる・・
-
PvPでしか使わんな
FB撃ったほうが強いんじゃね
-
盾がヘイト稼ぐの待つときに使うことはある
-
エル下の雑魚が残ったら使えなくはない
と思って実戦したけどゴミのような威力なので必要ないです
-
パンブラ連闘修正しろよー
過去ログ見てると去年の10月くらいまでは正常に動作してたみたいだな
余計なことするなよ・・・
-
解答txh
モヤモヤが解消されたわ・・
-
パンブラ連闘のバグってあれか
パンブラ打つと、自分にCFで食らう(与える、ではない)ダメージが上がる効果がつく奴?
あれはもう直ってなかったっけ?
ただ直った後も、CF一発にしか乗らなくなってゴミになったんだったような
-
なんだっけ、うろおぼえだけどパンブラの効果って変わりすぎてどれが仕様でどれがバグか分からんかったな
確かMOBにパンブラデバフ付いてる時は回数関係なくチェイスに乗るのと
自分へのダメが上がるやつと
連闘バフがチェイス1回じゃ消えないやつだっけ?
-
CF詠唱移動ガセかよwwwww
これIDでの死因上位に入ると思うからうれしかったのに
-
オルカ閃光しか拾えないから強化したんだが
それって地雷?
-
皿なら別に悪いものでもないんじゃなーい
-
武器種選びを間違ったんじゃな〜い〜?
-
憤激だったかーっ!
-
憤激1択とわかってたけど我慢の限界だったんだよ、、
-
定番だが
ガイテイにするつもりなら繋ぎだからどれでも良い
-
ガイテイってすぐつくらないとあんまし意味ないよな。
アプデ寸前の寄生みたいなので練習してようやく作れたころにゴミになるしさ。
オルカ閃光から血塗られた伝承15へ行くつもりなんだけど、どー思う?
-
オルカ経由する意味あるの?
-
どう思うって意味がわからん、v Eの話なの?vPの話?
vPならそもそも勇将作れって話だし、vEなら伝承15はオルカ憤激追加憤怒後方よりも劣るんだけど…
情報が少なすぎる。
-
どう考えてもオルカ憤激には劣らないんだけど
どういう原理で劣るの?
追加後方憤怒のOP分は攻撃力差でうまってるから
ランダムOPをvE用にするなら伝承15はオルカより強いよ
全職共通でね
>>328
自分で1行目で言ってるじゃん
はよ作れ
-
伝承15でvEOPとかつける馬鹿いんのか
-
PvEopの伝承15なんて作るやついないだろ
-
vPの話なら伝承(vPOP)が良い
vEの話でも伝承(vEOP)が良い
328に対して330の返しがおかしいってのを皮肉ってるんだけど
分からんもんかね?
-
おっぱい
-
沸点低過ぎやろ。
エル12から伝承15行こうと思ってたけど、割りと辛いからオルカ憤激拾ったら12にしてIDも楽しもうと思ってたわけよ。
そしたら閃光拾ってしまって、そこからエルとオルカ30周しても憤激出ないから閃光叩いたらあっさり神OP12になったんだよ。
でも伝承作りかけてるから迷ってる。
ちなみに伝承OPは追加後方クリUPCTにしようと思ってる。
-
PvPするなら作ればいいけどしないなら閃光オルカでいいだろ
-
覚醒15が名品+12くらい簡単に作れるならそれでもいいと思うけどさ、
固定OP2つがPvEでは完全に死んでる武器を15にしてPvEで使う意味って何?
それなら胤呀作ったほうがよっぽどいいと思うんだが。
-
勉強不足ですまないが、伝承は頑張れば作れそうなんだ。
ベルトも伝承に出来るしセット効果も上がるやん?
インガって暴風行けなくても作れるん?
-
伝承はインガの1/4のコストで作れるんですが
伝承12(後方追加クリ発クリダメ)とオルカ憤激12(後方追加憤怒)どっちも持ってるけど非憤怒で前方クリダメの時だけ伝承がオルカを少し上回るだけで敵が憤怒状態or後方から殴るなら憤激の方が強いよ
オルカ12と伝承12はオルカ12とエル12くらい違うけど狩りとpvpどっちもやるなら伝承で良いんじゃないかな
出先から戻ったら検証するわ
-
>>340
なるほど!ありがとうございます。
15だと後ろから同じくらいになるんかな?
-
いや15にしたら流石に胤呀12よりは強くなるとは思うよ。
兼用なら十分通用するけど、12→15のコストわかってる?
-
>>342
わかってない。
覚醒ってそもそもどーやるの?
とりま伝承かインガ作らないと覚醒は関係ないと思って勉強してないんだ、、、
-
その程度の知識ならオルカ12でいいと思います
12→15はスーパーアルティメット運が良くても粉2600個必要です
-
15なんて突き抜けた金持ちだけが行う所業だから
狩り専で伝承15なんて使うつもりならそもそも妥協で覚醒なんてやる方が間違い
覚醒は妥協するものじゃない、黙ってインガ、出来ないなら諦める
対人で使うなら好きに
-
12→覚醒
ランク6強化石2000 名品粉2000
これをすることで覚醒強化が可能になる、いわば初期投資。
これで+13になるわけではなく、あくまで+12の覚醒状態。
覚醒→13以降
一回ごとにランク6強化石200、名品粉200が必要。
失敗すると現在の強化段階にかかわらず+12(覚醒)に戻る。
+13ならばほぼノーリスクで挑めるが、+12と+13の差は1%程度で、14から大幅に伸びる仕様になっている。
1つ15にするお金で胤呀12の武器腕くらいは余裕で揃えられると思う。
胤呀のコストが高いから伝承なんて言ってるレベルなら手を出さない方がいい。
-
>>346
キチガイ仕様だな
小金持ちレベルにゃ無縁やわ
-
正直名誉程度なら武器オルカでもやっていける何故か勇将↑募集が多いけど
某元闘志ランカーも闇作るまでアフロ閃光でランカーやってたくらいだし
まあpsがあるからやっていけた なんですけどね
-
とりあえず簡単に言うと
自己の資産みて100万金あるならやってみれば?全部つかっても15になるか分からんが、ってとこ。
100万ないなら手を出すなよー5/6で引退って弾がでるロシアンルーレットやるようなもん。
-
金600万金、粉強化石も2万個ちょいあるけど+14で止めるわ・・・
ハマった時の事考えるとこの資産じゃ怖くて+15に挑戦できない
-
詳しくありがとう。
結構きつい仕様だなぁ。
でも58時代の1等+12もそんな感じだったよなぁ。
失敗で下がるとかさー。
とりま伝承作って挑戦してみるよ。
インガ出来そうならインガやっちゃうかもだけどー
-
PvPする気があるなら伝承
全くないならインガ
-
正直塔あるから胤牙の方がいいけどな
-
暴風行けなくてもインガって作れるん?
-
壊れたダルカンシリーズは取引可能なので作れるよ。
まだクリアPT少なくて武器とかは出回ってないか、出回っててもかなり高い。
一番出回ってるのは足でこれはかなり安い。
武器は40万金前後くらいでたまに見かける。
-
17日過ぎれば多少は増えるでしょ
クリア出来るのが3PTから1PT増えるだけで三割増しだ
-
オルカ上とエル下で取れる素材以外はトレード可
弱体化で多少はクリアPT増えるから待ってみるのもいいかもな
-
トレ不可の心臓碑石は30個しか要らないから直ぐに集まるな。既に辞退の嵐だし
問題は羽鱗壊れたの値段の高さだけ
-
名品3%の憤激で、憤怒後方追加 クリ発生165 刻印は手武器とも強打II
名品3%の閃光で、追加後方発生 クリ発生203 刻印は手武器とも猛撃II
どっちがいいかな。と思って、両方つくって、手も二種揃えて試した結果・・・・
後方取れるPTや、一般相手なら、閃光
くんれんとか森みたいな、正面からが多いときは憤激
使い分けるのがいいな。という結論に至ったんだけども、なんというか、なにやってんだろ。
って気がしないでもない(´・ω・`)
-
憤激と閃光が逆じゃね
-
クリきもちー派なら閃光
DPSと最大ダメ派ならなら憤激
-
>>359
ツール使わず目視で数えたの?
-
憤激でクリ発生opを入れる派です
-
毎回成功してるわけじゃないんだが
石化をヘイスト使って使用して、即石化解除したらたまにCT付かんな
恐怖で捗ってる
-
それマジなら…
-
スキル回し教えて
-
HC>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>FB>HB
-
ヘルブラを一発撃つのを忘れているようだな
-
どりゃあああ!
-
ct減少いれたらマナバヘルブラ2回割と安定するな
-
>>365
証明は試してみてくれとしか言えん
出来た時は毎回ヘイストして石化連打でキャンセルしたら出来てる、もちろんタゲ切りも通常通り
成功時は石化に入る動作でなく、石化解除の動作だけになる
-
>>370
マナバとヘルブラ両方CT減少入れてる?
-
ヘルブラは集中無くて良いよ。どうせオオワシ飲むだろ。
-
>>373
ああそうかオオワシでマナバ効果ないからか
さんきゅー
-
>>371
興味あるけどバグっぽいから流行ったら修正されそうね
-
>>372
紋章はマナバしかいれてないよ
武器のctね
-
紋章はマナバctのみ
獅子王オオワシ両方飲んだら武器opのctは無くてもいいんじゃない?
-
獅子王って飲むの当たり前なのか?
お前ら皆飲んでんの?
-
2回ずつやるなら飲まないと無理じゃね?
武器CTがあればいけるのかもしれないけど。
-
マナバ0〜1回なら秘薬もCT紋章も不要
-
獅子王はマナーとして飲んでる
金欠なら4でもいいんじゃね
-
コントローラーで皿って出来ますか?
-
ゲームパッドか?
やってるけど訓練所ランキングも50位以内でエル上以外熟練だぞ
欠点としては画面向きを急激に変更できないってのと
ボタン配置をよく考えないと動き回るモンスターに攻撃当てにくい
-
ゲームパッドで出来るなら皿育てようかな。サンキャン無くなったスキルまわしって楽ですか?
-
TCありに慣れてるから最初は逆に辛かったな
スキル誤爆してなんど死んだことか
初心者には無い方が圧倒的に楽だと思うぞ
-
親切にありがとうございます!最後にもしよろしければスキル回しをご指導いただけませんか?
-
過去ログに死ぬほど同じスキル回し貼り付けられてるからそれ見ろ
今はマナバ加わってるからひとによって違うが、基本はそれだから参考になるはず
-
>>378
マナバ2回まわすなら当然飲む
獅子王+CT減紋章でなければ、2回打つの確実でないからね
まぁ2回打とうと思うことってあんまり無い。
あとはガチでやるならフリグラのCT減で飲む
俺はマナバ2回より、歩けインパルス派だからあんまり飲まない
MP減系の紋章を削らないとポイント足りないし
そこまでしてもタゲ取ってしまったら全体的に見て火力下がるだけだし
-
ディストーションのCTが獅子王で減るっていうのは割と知られてないのかね
暴風フェリーモスでの70%以下2連石破壊とかもCT紋章とセットで使うと間に合うことが多いし
俺は外せないわ
-
技名聞くたびにエステバリスが脳内よぎる
すみません黙ります
-
そのうちモンクに変わってパンチしだすだろうな
-
ACHCゲキガンフレアってか
-
ギルドウォーズのメスマーを思い出す
獅子王効くのは知らなかったので有り難い
-
誰かこれ訳してくれ
謎の文字列がせまってくる!!!!!!
∧_∧
AC>HC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>MA>CF>MB>IA>MnB>AC>HB
f´ ,.} ArP>AdP>IA>MB>HMS
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ ∧_∧
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| AC>MA>HC>MnB>AC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>FP>PB>CF>MnB>AC>HB
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァγ´ :!
ゝ==イ `| ,'
‘. /
ハ ,{
基礎レシピ:AC>HC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>MA>CF>MB>IA>MnB>AC>HB
非ヘイスト:ArP(HArP)>AdP>IA>MB>HMS
2MnB2HB:AC>MA>HC>MnB>AC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>MAor(FP>PB>CF>)MnB>AC>HB
-
本スレの子かにゃ?
あどこん>へいすと>へるぶら>あいぶら>あるけ>あどぱる>あいすあろー>まぐぼ>ちぇいす>まぐろ>ちぇいす>まぐぼ>あいすあろー>まなば>あどこん>へるぶら
基礎レシピだけ書いておくから見比べてあとは考えてね
-
>>395
ありがとうございます!!!
-
訓練で6700↑出してる人の動画みてみたいな
テレポフリグラ駆使して裏回りしつつマナバヘルブラとか凄いかっこいい動きしてそう
サブで装備揃ってないのもあるけど全然点数だせないし
必死クリでヘルブラはまればいけるのかなあ
-
本スレに合った方法だろうな
フルバフ&オルカ+12とS御神体で背後取りまくっても6700は行きそうになかった
-
必死クリ消耗品マシマシで後方ヘルブラマナバがクリ出ることを祈るだけですし…
-
無理なら石化で仕切り直し
-
テレポフリグラ後方駆使して裏回りつつマナバヘルブラって割と基本な気がするけど……
-
基本だけどマナバ打った後に敵が振り向いてフリグラ、回避で裏取り直してHBってやると必殺切れるんだよね
ソロだと隙がでかい行動に合わせる以外マナバ連携使えない
-
文章途中で切れた
そういうの含めてアドリブがうまいんだろうなって話
装備強ければ大して上手さ関係ないのかもしれないけど
-
最終100位以内程度なら
サンダーオーブをしっかり活用で取れるぞ
-
護符とプリバフに勇猛(連携)、ノクタで6700は行けるよ。全身オルカに刻印2つき
必死はめんどいからやってない
サンダーオーブ有効活用すればいいと思うね
インガ作れば余裕だろうね。火力は当然としてがいていスタンあるから
-
毎回いいスコアでるわけじゃないし数こなすのが大事だよ
-
とりあえず消化したくて消耗品とかも秘薬書だけでテキトーにやった時のスコアを未だに抜けないというね。
つっても6600後半だけど。
結局クリ運とmobの動き方次第だよ。
ブルカヌスとか特に運が強いと思う。
-
最近復帰してオーブキャンセル無くなって戸惑ってる皿です。
ある程度高級紋章も揃ったのですが構成に迷っています・・・65の方良ければどういう紋章構成にしているかご教授頂けますか?
装備はまだ全身アークデヴァです
-
サラはMPPOT多用するかで別れる気がする
POT節約したいマンの俺の構成
必殺:クリ率アップ 迅速:CT短縮 精神:MP減少 決意:性能上昇
アルケインパルス 必殺:4P
ヘルブラスト 迅速:4P 精神:3P
マナシールド 集中:2P 決意:4P 時:3P
アドヴェントパルス 集中:4P 精神:3P
チェイスフレイム 精神:4P
ヘイストコントラクト 決意:4P
テレポート 集中:3P
アイスブラスト 集中:3P 精神:4P
マナバースト 必殺:5P 迅速:4P
計55P
アイブラをCT毎に撃つからアドコンが毎回使えないのが弱点
-
なるほど、ありがとうございます、
参考にさせて頂きます!
-
サンダーオーブのショートカットにディストーション入れたらストレスがやばかったけど2週間くらいで慣れた
今ではディストーションが出しやすくて気に入ってる
-
>>409
マナシに割きすぎじゃね?
これのマナシは集中だけ、テレポ集中は抜いて、
アルケ活力とマナバ集中いれて……あとアドコン集中いれてた気がする。
-
旗挙げゲームの時は歩けインパルス便利よね
-
>>412
1stサラで下手だった時から入れてるから今更外すのもなってかんじ
マナバ集中入れるくらいなら床舐めないようにしたいし
アドコンは上にも書いたようにアイブラに吸われるから外した
訓練所はどれも30位以内には入ってたと思うし火力としては十分なはず
-
アドコン紋章って入れると使い道増えるの?
-
移動によってスキル回しが崩れた時に一発目のマナバとHC外のAdPに入れられそう
俺はアドコン紋章入れてないから知らんけど
-
60時代はマナシ時と集中は一応ずっと入れてたけど、65で外したな。
訓練はマナバヘルブラ後方取るのも一苦労だから、
ヘタにマナバ狙うよりとにかく後方から手数出してた方がいいかもね。
アドコン集中あるとHC外のアルケ必殺入りアドパルに載せられるよ。
-
____ ...´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
´::::::::::::::::::::::::丶 | まあそう慌てなさんな │
‖ ̄(( ̄ ̄丶::::::::ヽ | │
|:| |:::::::::| .....| 魔法の力は侮れんのだぞ│
|:| ≡= ,,=≡ |:::::::| .ヽ___________/
|:| ━ ‖ ━ |::::|)::::|
|:| ‖ |:::::::::|
_..|:|ヽ ヾゝ / /|:::::::::::::|_
/ .|:|\ ‐=-′ / ||:::::::::::::| ノ \〈::ヽ r‐、 ___
) ..|:| ヽ__ / ||::::::::::ノ── ( ';::::i }::::}{;;;;l
(  ̄ ̄  ̄/ ̄\ ̄ ̄ ̄ )l::::`:::::ヽ:::lr-、
/ ── |0 ゚||  ̄ ̄ ̄ ̄ .___,}::::::::::::::::::ヽノ
─────\ ‖───── く:_:_::::::::::::::::::::::::::::::
/ || ̄|| \ `ヽ-、
-
ヘルブラ以外にアドパル乗せたって、威力的にほぼ無意味だからなぁ
必殺も今の仕様じゃ大したことないしな
精神系の紋章抜けばポイントは余裕出るから、好きにすればいいけど
-
エル下1NMは皆さんどう立ち回っていますか?
時間沸きが出ると優先的にそっち狙っていると無限沸きが残ってしまい盾無しで1NMと戦うことになってしまいました
装備は胴以外エル12+赤ハルキア2黒英雄I2です
-
火力が足りないから
クリスタルを見直そう
御神体のスキルは弓か僧出現時に
後方から殴ろう
肉団子にサンダーオーブ
どうしてもきついならノクタ料理惜しみなく使うしかない
-
弓と、特に僧兵を優先的に、デカい奴のランタゲに注意する、で基本は大丈夫なはず。
1NM本体以外は憤怒はしないので、執行憤怒、破壊者憤怒、卑劣、精密、とかのクリスタルにしてみるとか。
武器がエル12なら装備的には十分安定して殲滅できる装備なので、スキル回しが甘いか、
もしくは他の火力が絶望的に火力出してないかのいずれか。
-
ありがとうございます
クリ構成は
破壊者の憤怒、58執行者憤怒、卑劣、憤怒終結でした
憤怒系を威容変え+ノクタにしてみます
料理はジンギスカン?か何かのクリ発生系で大丈夫ですよね
ブロッコリーでは足りなかったので奮発してみます
-
びっくりするほど人の話を聞いてないな
-
>>423
1NMの雑魚からジンギスカン使うのは勿体無いと思う
他の火力の構成とか装備、あと盾が角で釣ってるかとかも確認するといい
-
エル上2NM3NMの憤怒状態って胴が完璧だと耐えられたりする?
無理ならヘルブラ被ダメ前方なんかで妥協するんだけど
-
すいません
丁度入れ替わりで書き込んじゃったみたいです
クリ構成は大丈夫だったみたいですね
もう少し練習してみます!
-
lv36の皿なんですが、スキル回しってある程度スキルが揃い始めてから練習した方がいいでしょうか?
-
ヘイスト覚えるまでは適当でいい
48から練習しとけ
-
レベル48になってヘイストコントラクト覚えるまでは
安全圏からポチポチボタン押すだけのクラスだから
最低限ファイヤーボール連打さえしてなければいいよ
-
>>427
憤怒終結は1NMだとゴミだから他のに変えときな
-
クリ構成にしてもクリ低いと意味ないからね
皿でも160〜70位はほしい
-
デヴァからオルカに更新したらクリ発生下がったわ
-
>>429>>430
ありがとうございます
ヘイスト覚えてから立ち回り見直していきます
-
皿は閃光がさいつよ
風迅はゴミ
エルカイアはうんこ
デヴァの方がマシ
-
クリ補正+100とかってやっぱオプション厳選したりしないとならないんですかね・・・?
黒英雄シリーズ欲しいわぁ
-
黒英雄Ⅰの3点セットに武器と腕に強力猛撃刻印2でもつければ、
あとはちょっとくらいOPがいい加減でも100くらいは簡単にいくよ。
一応武器にクリ発OPなくても+150くらいまではいけるはず
-
オルカ武器のopにCT減が乗ってしまったが、ダメopに変えるか迷うわ
-
いっそCT特化にすればヘイストのCTが2秒縮まる
-
ctはマジでmpがマッハ
-
スキル回し教えろ
-
AC>HC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>MA>CF>MB>IA>MnB>AC>HB
f´ ,.} ArP>AdP>IA>MB>HMS
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| AC>MA>HC>MnB>AC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>FP>PB>CF>MnB>AC>HB
基礎レシピ:AC>HC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>MA>CF>MB>IA>MnB>AC>HB
非ヘイスト:ArP(HArP)>AdP>IA>MB>HMS
2MnB2HB:AC>MA>HC>MnB>AC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>MAor(FP>PB>CF>)MnB>AC>HB
-
>>440
マグロやシズルのCTも減るから多少はね?
-
CT減ってつまるところ自分で新しいスキル回しを作るOPって事だから
色々とめんどくさいんだよな
-
CT減少しても非ヘイスト時が少し変わる程度でしょ
-
アーが覚醒したらお皿んラン最弱になってまうけど調整くるんかいな
最もそんなにリパあたりとは差はでかくないけんども
-
韓国の有志が皿の改善案もってブルホ本社に凸する
みたいだから、強化されるんじゃね?
プレイヤーの欲望は際限ないから、プレイヤーの意見を聞きすぎると
インフレしてクソゲーになるんだがな。
-
後方跳躍削除して押した方向に回避できるようにしてくれ
もちろんテレポとはCT別々で
ヘルブラ、マナバのCT発生タイミングを撃った後にしてくれ
これはかなり深刻だぞ
皿の弱火の原因の大半はこれだと思うくらい
マナシもCT60秒くらいにするか、効果量3万超にするべき
1万7000とかwww一撃で剥がれるんですけどそれはwwww
-
マナシ張ってなくて死ぬやつは張ってても死ぬ事が多いからほぼ意味はないよな
デバフもらったときに少し軽減する程度にしか使わない
-
マナシは力紋章とクールいれてバフ代わりにしてるわ
もう防御はあてにしてない
-
煽り抜きで後方跳躍が苦になるなら近接やった方がいいよ。
あとヘルブラマナバが発生後にCTになってもだから何って感じだし、
その分CT短くしてくれないと逆に大幅弱体化するし、
マナシ強化とかなんで被弾前提なのかって感じだし、
そんなどうでもいいところ変更してもなんも変わらんよ。
-
皿はとっくの昔にインファイターですから
それで布、回避弱いときた
ワイ「ACHCHB・・・」
オルカ「オルカジャーンプwww」
HB「CTです」
ワイ「あああああ」
-
>回避弱い
?
-
インファイトしすぎて回避行動ばっかになって火力下がってる奴居るよな
何のための遠距離職だ
-
後方クリ一発でひっくり返るゲーム性だからな
多少スキル回しくるってもヘイスト中のHB2回をきっちり決めて後はアドリブだよ
-
インファイターになってもエル2.3NMは13m付近の方が戦いやすいでしょ
マナバ回避CTを考えて近づいたり離れたりしながら戦わないと
-
暇だからワイの紋章教えたる
アルケ必殺
ヘルブラ精神迅速
マナシ力
アドパ集中精神
チェイス精神
ヘイスト決意
アイブラ精神
マナバ全部
ディスト集中
これで55や
どや?バランスええやろ?
-
装備云々の前にキャラ自体が弱い。キャップ解放してスキルレベル上がって消費マナは増えたのにキャラのMPは60の時とほぼ変わらない。マナ消費を抑えるのに紋章P大量に使わなきゃダメな状況で火力をどう出すんだよ。ふざけんな。せめてMPかMP回復手段増やせ。
-
火力は正直充分と思わなくもないけど
MPについては完全に同意ですわ
素クリ率上げるかMP消費量減らせよと
-
元のMPが高いから、固定の数値で回復する製作マナポが他職に比べて効果が低いのも要因だよな。
プリPTだとレジェンが割合回復だからまだマシだけど、
エレPTだと青玉全部拾う勢いで取っていかないとキツい。
シズルの即打ち回復量が増えたけど焼け石に水だったし、マグロ強化して欲しいかな。
-
つっても紋章Pなんて消費MP減くらいにしか使わなくね
例えMP上限上がったとしても今のままの気がするわ
-
エレPTだと
そもそもロクにイクラ置かない奴多すぎて辛いわ
上手いエレだと大量のイクラ&ヴィガーまで使ってくれるのに差がすごい
-
何も考えずイクラの効果も知らず拾い捲る火力がいることも忘れないで言ってくれよ
さすがにそれは考慮してるんだろうけど
-
マナバの消費MP減らして欲しい。
もしくは精神紋章つけてくれ。
-
>>461
MP系ひと通りと必殺二種、歩けとマナバ迅速集中で割とカツカツよ。
できればマナシにももうちょっと回したいけどポイント足りないわ。
マナバ一回ならそこそこラクかもね。
-
サラって御神体は凶撃と神癒どっちがええんすか?
どっち作ろうか迷ってて…
-
個人的には速度アップでスキル回し組み直すの面倒だったから凶撃にした。
-
>>466
個人的には神癒。
安定的高火力を求めるなら凶撃。
瞬発的火力を求めるなら神癒と思ってる。
-
色々と考えた結果、無難な凶撃を作りました
神様、大成功させてくれてありがとう!ありがとう!
-
オルカ武器、閃光と憤激手に入れたんだけどどっち使うか迷ってます
今の装備だと武器OPにクリ発生1つとジンギスカンで200くらいです
憤激の追加OPにクリ発生入れるのと、閃光にクリ発生憤怒追加入れるのとどちらがいいと思いますか
それとも閃光にダブルクリ発生も良いのかな
ちなみに性能は↓です
憤激 攻撃性能:7,666 基本OP:追加・後方・憤怒
閃光 攻撃性能:7,819 基本OP:クリ発生・クリ威力・憤怒
-
閃光にクリ発生憤怒追加
↓
閃光に追加後方憤怒 でした
-
>>470
個人的には憤激。
安定の憤激、プロの閃光と思ってる。
サブなら憤激推奨。メインなら閃光いきたいかもっ
-
どうでもいい
-
>>472
ありがとうございます!無難に憤激にしようと思います
-
インガ15のテロップ見てればわかると思うけど、
ほぼ全員が憤激作ってる。
閃光作る人はまれだと思う。
-
憤激にクリ発OP?
そんなことするなら閃光にクリ発OPいれとけよ
追加後方憤怒にしないなら憤激を持つ意味がない
サブでクソ装備でクリ発が非常に低い
後方きっちり取れてない
とかだと閃光のほうが強いまである
-
インガに追加後方憤怒クリ発つけよう
-
装備が整って最近エルカラス上の挑戦をはじめたのですが、
1nmの雑魚処理でつまずいてます
ソーサラーの立ち回りはどのようにしていますか?
-
キャラデリかな…
-
立ち回り云々の前に装備と紋章とスキル回しを教えて欲しいかな
固定で行ってるなら職構成も
-
全員が当たり前の立ち回りをすれば難なくスルーできる場所だから、何がどうなって躓いてるのか書かないとアドバイスしようがない
-
>>480
装備は全身オルカ+12 黒英雄2を2箇所 黒英雄1を2箇所 黒英雄の首輪です
武器と腕には猛撃2の永久刻印 胴体と足には甲冑2の永久刻印をいれてます
後はクリティカルダメージ6と秘薬両方にノクタとジンギスカンとピグリンソテーを使ってます
>>442の基礎レシピと非ヘイスト時でスキルを回しています
紋章構成は今確認できませんが、間にマナバーストを使う形ですのでマナバーストの必殺はいれてません
職はまだ固定ではないです
>>481
最初の弓兵が出てくるまでにBB29が片付かない状況です
-
武器は憤激でopはダメージ3種です。
-
マナバ必殺いれないとかありえないんだけど・・・
ヘイスト時にマナバ2回撃ってないってことだよね?それじゃ最大火力はでないよ
-
ノクタとジンギスカンとピグリンソテー?
-
とりあえず火力が段違いだからバースト(必殺紋章あり)ヘルブラ2セットはヘイスト中に毎回入れたいところ
あとクリ構成は破壊者憤怒・卑劣・執行者憤怒に+α(サラなら精密が多い)でやってるかい?
サラの場合BBとウォリ型mobはそれほど気にしないで雑魚処理をメインに受け持つほうが安定するとおもう
あいつらが残ってても雑魚さえ減っていれば一緒に削れて死んでいくから
-
全部黒英雄? 黒英雄3緋ハル2じゃなくて?
クリ特化するにしても緋ハル2セットはあったほうがいいと思うんだけど。
あとエル上でマナバ1回で必殺も入ってないってちょっとどうなの。
マナバ1回レシピは省エネ用レシピだよ。
最大火力だそうとするレシピじゃない。
-
料理って2種類重複するんだ
知らんかった
-
ジンギスカンとピグリンは重複せんぞ
貴重以下1つ伝説3つの計4つは重複する
-
みなさんご指導ありがとうございます。
バフ欄すらしっかり見ていなかった時点で失格ですね
紋章を変更してハルキア2個いれて、雑魚処理メインでやってみます
>>486
クリスタル構成はご指摘の通りにしてます
ありがとうございました
-
そもそも省エネ用レシピなんて貼るからいかんのじゃ・・
-
実際最大火力でも相手によっては近づきすぎると回避に追われて火力でない場合あるし
マナバースト無しのレシピ貼ってあっても問題ない
そこらへんは自己判断やろ
-
マナバ→AC→ヘルブラがラグのせいなのかマシンスペックのせいなのか50%ぐらいしか必殺紋章乗ってくれない
不安定すぎて余裕あるときしか間にAC挟んでないわ
-
50%も乗らないのはPCのせいに思えるけど
必殺バフの時間が不安定なのはラグというか、昔からの仕様というか
まあ運営か開発のせい
-
AC使わないでヘルブラするぐらいだったらマナバはアイブラの時に使ったほうがマシだと思う
-
動画とってスロー再生したらそこまで乗らないんだよな実際
HBのダメージ発生時まで残ってる必要があるからギリッギリだよ
-
俺が風迅使ってるからかもしれんが、ヘルブラとマナバの迅速入っててサンダーも入ってると割と安定すると思う。
サンダー無いとちょっとギリギリかもしれん。
つーか必殺切れるから素ヘルブラ撃つくらいなら、必殺切れてでもACヘルブラ撃ったほうがよくない?
半分必殺付けるためのマナバなのでなんか本末転倒だけど。
-
俺はHC MnB AC HB IB ArP CF AdP IA MB CF MA CF MnB HBで最後のヘルブラにACいれてないなぁ
マナバ2発入れるならヘイスト中にアイブラあきらめるしかないが矯正がつらい
ところでマグロなしのスキル回しでお勧めないか?エル上動画で全くマグロ入れないやつがあって案山子相手ならどんな風に回すのか気になったんだ
-
サンダーキャンセルなくなったのはいいがマナば必殺のせいで余計難しくなってなイカ?
必殺5秒にしてくれればいいんだが…
-
メイン皿だけどさ、
おまえらよくこんなクッソ弱い職に必死になれるよな?
訓練とかやっと当ったヘルブラもバサでポンポン出せるチャースト以下
キャンセルでctつくしゴミすぎね?
>>498 こういう必死な奴見ると哀れに思えるわww
-
たかがゲームで哀れとか
-
キャンセルでCTは確かにどうにかしてほしい
こんなの皿だけだよ
かといって顔面したらすぐ死ぬし
もうちょっと融通効かせろよー
-
必殺紋章って攻撃が当たったタイミングまで維持しないと効果ない?
-
サラはほんと使い手で差が出ると思うわ
ごく一部しか上手い人みないし、そもそも皿自体あまり見かけない
-
火力出す手順があからさまに面倒だから仕方ない
-
エルの2NMの青レーザーってディストーションで受けていいのかな?
-
皿すくないか?
砲火・名誉・クマキンにいっぱい来るぞ。
待ってれば皿の強化来るっしょ。
いますぐ強くすると、同じ遠距離範囲火力の新クラスを食っちゃって
商売的にマズイから、やらんだけだと思うな。
-
それはある
開発的にはなるべく沢山のキャラの装備を叩いて欲しいからね
クラスバランスがよくなることはないだろう
-
ソロ、PT共に最弱であり最も面白くない職
-
何があったんだい?
いいから少しづつでも話してごらん
-
俺の風迅+12 刻印力Ⅲがスキル回し最強
-
____ ...´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
´::::::::::::::::::::::::丶 | まあそう慌てなさんな │
‖ ̄(( ̄ ̄丶::::::::ヽ | │
|:| |:::::::::| .....| 魔法の力は侮れんのだぞ│
|:| ≡= ,,=≡ |:::::::| .ヽ___________/
|:| ━ ‖ ━ |::::|)::::|
|:| ‖ |:::::::::|
_..|:|ヽ ヾゝ / /|:::::::::::::|_
/ .|:|\ ‐=-′ / ||:::::::::::::| ノ \〈::ヽ r‐、 ___
) ..|:| ヽ__ / ||::::::::::ノ── ( ';::::i }::::}{;;;;l
(  ̄ ̄  ̄/ ̄\ ̄ ̄ ̄ )l::::`:::::ヽ:::lr-、
/ ── |0 ゚||  ̄ ̄ ̄ ̄ .___,}::::::::::::::::::ヽノ
─────\ ‖───── く:_:_::::::::::::::::::::::::::::::
/ || ̄|| \ `ヽ-、
-
サラ弱いとか本気でいってんのか?
戦場いきゃあその考えが間違ってたことがよくわかるだろう
-
pvpの話なんて一切してないんですが
皿が弱いことは訓練のタイムを見ても明らかなんですが
-
中型ソロの強さとPTプレイの強さは別モンだからなぁ
-
>>515
まあそうなんだけど最近の中型は固定砲台出来ない奴が多いからなぁ
後方張り付き容易、クリ発生高い即打てる必殺紋章付き主砲持ってるスレヲリと紙耐久で無理に後方取ろうとするとDPS落ちてクリ発生低い詠唱長い主砲の皿弓を比べるとねぇ
-
ソロ、PT共に最弱であり最も面白くない職
>>515
何言ってんの?
-
暴風フェリーモスもダルカンも後方はりつき余裕でできるけど…
ダルカンに至っては近接は大変だな〜って思うレベルで楽、ドーナツもほとんど動かずに避けるの一回で済むし
無理してDPS落とさないと後方取れないって皿を使いこなせてないだけでは
テレポ・後方跳躍・フリグラがあるのに
皿でネガってるのってどうも最近始めたばかりで使いこなせてないか風評に流されすぎなだけな気がする
PTプレイ時に無理してDPS落とさないと後方取れないってのは本当に無い
中型ソロならその通りだけど
-
弱い弱い言ってるのはセンス無いだけ
-
使うのは楽しいけど下手だから火力でないやー
まだ慣れてないからエスケと後方跳躍のct同期忘れてて被弾する
-
暴風募集で皿入ってくるとPT揃わんから
入ってくるなら最後にしてくれよ
-
皿はスキル回しに慣れていて途中で敵の割り込み攻撃されてもCT管理がしっかりできていれば常にスキルは回る
後方が取れない奴はビビッてフリグラや後方でボスを跨いで後ろに行けないタイプですぐテレポ使っちゃうテレポーター
あとは無駄にロングレンジから攻撃してるかディストーションを使いこなせてない
操作慣れしてない奴ほどロングレンジで攻撃してる
距離が近ければボスの向きが少し動いても特に大差はないがロングレンジで攻撃してると少しでも向きが変わると大幅に横へ移動しなくてはいけない
そこで移動の為にテレポを使っちゃう奴が下手な人に多い傾向
-
まぁ他職でやってる時にほかのサラみても、最低限の動きができてるのなんて半分もいないからなぁ。
例えば亀のランタゲサークルみたいな、そこそこモーションの長いランタゲで向き変えたのにそのまま固定砲台継続とか、
オルカでビビって遠くから攻撃してサークルカッター逃げられずにゴリゴリされたりとか。
流石にFB皿はオルカで萎えてもう死滅したみたいだが。
-
皿ーんはアドパ修正がくれば多少マシになるけどやっぱり弱いと思う
相対的にね
後ろとれるとれないじゃなく単純に火力が低い
皿が強いとか言ってるのは他職の装備を揃えてなく客観的に比較できてないかもしくは皿とアーしか動かしてないだろ
まあ弱いって言ってしまうとまたPSの話になりがち、堂々巡りだから「他職に比べて強くない」が正しい香奈
-
クリ特化皿の固定砲台はかなりやばいけどな
むしろ装備揃えた皿もってないんじゃない?
-
ヘルブラのクリ率の低さは異常
-
相対的に弱いは同意できる
ヘルブラのクリ率低めってのは体感わかるから
近接できないのは論外ってくらい弱いだろうね
-
というかアチャの素クリが上がるんでしょ?
つまりサラだけがクリ率一弱って事じゃないか
この必殺紋章の意味の薄さをなんとかしてくれ
-
ヘルブラ必殺確定クリとかならトップになるかな?
-
なるかもな
とにかくヘルブラがクリらないと話にならないし
現状だとクリ発合計200でも体感3、4回中に1回クリるかどうかだわ
の癖バサのチャースト以下だしな
-
サラになんか適当に優秀な紋章ポイント2の紋章できないかな
アルケインパルス 必殺 4
ヘルブラ 迅速 4 精神 3
マナシールド 集中 2 決意 4
アドパル 集中 4 精神 3
チェイスフレイム 精神 4
ヘイストコントラクト 決意4
テレポート 集中 3
アイブラ 集中 3
マナバースト 必殺 5 集中 3 迅速 4
これで残り 5
紋章ポイント3の奴にいいのが揃ってるから使いたいのに
紋章ポイント2で残ってるのがサンダーオーブ精神、アドコン集中、マナシズル連迅っていう産廃しか残ってない
結局アイブラ精神 5に入れてるんだけど
マナシールド力が紋章ポイント2になったりしないかな
-
マナシ決意いるか?
-
その発想は無かった
確かにマナシ決意外したらしっくり来る紋章構成になる気がする
ありがとう
-
最大火力のヘルブラに集中入れないのがスタンダードなの?
-
集中入れた所でヘイスト時に撃てるヘルブラは2発だし一発多くスキル撃てるようになるわけでもない
-
マナバ必殺がある時点でヘルブラ撃つのはヘイスト中しかありえないわけだからな。
中途半端にCTごとに撃ってもかえってDPS下げるだけだし。
-
wikiにも書いたけど
幻影の塔のちびピエロにバンプラ撃てばショトカ出来た
ドヤ顔バンプラ最強伝説
-
チビピエロ=ショトカだと思うしパンブラ関係なくね?
ラグかなんかと重なっただけじゃね?
-
ちびピエロっての見たこと無いんだけど、普通のピエロのこと?
なんか階を経るごとに大きくなったり色変わったりするクラウンなんちゃらとかいうアレ?
-
>>538
バンプラと書いたからあれだけど
持続ダメ系なら何でもいいはず
-
つまりサラいなくても回復がフィーブルカーズ入れたら飛ばせるね
-
プリでフィーブル試したけど行けた
それでも俺はバンプラ推す・・・
-
いやだからちびピエロって最初に出てくるピエロの事でいいのか?
どう見ても一般サイズのあのピエロのことをちびピエロっつってんの?
でかくなることはあっても小さくなることは無いだろあのピエロ。
確率でちいさいのが出てきたりするの?
-
何階だったか忘れたけど途中でちっちゃいのが出てきたよ
-
進行役のピエロ以外に何がいるんだよ
サイズが何種類かあるだろ
その一番小さいやつのことだ
-
各階の開始時にたまに小さいピエロが出てきてそれを倒すとその階をスキップ出来るんだよ
その小さいピエロに毒入れると楽って話
-
まだ2キャラ分の4周しか行ってないけど、ちいさいサイズのピエロなんて出てこなかったよ。
14Fのシューティングに明らかに小さいのが混じってるのはあったけど。
一匹だけ露骨にデカいのがいた以外は1Fのと同じサイズだったよ。
やっぱ確率なんじゃないの?
-
あ、リロード出来てなかった。
そういうピエロもいるのね。
-
しつこいなあ・・・
そのうち出てくるだろうから楽しみにしとけよ
-
明らかに見たこと無い奴の話してたら気になるっつーかエアーがホラふきに来たのかと思うじゃん
ほんとに出るなら楽しみにしとくよ。
-
考え方を改めたほうがいいと思う
-
wiki編集するからには毎回確認してるっつーに・・・
自分が見てないから嘘つき呼ばわりされてもな
4周してりゃ出たことあるけどサイズが分かってなくてスルーしただけだと思うが
-
ちびっていうからてっきり小型サイズなのかと思ってたけど、
そんなによく見なきゃ気づかない程度の小ささなの。
気まぐれでピエロにBB打ち込んだりしてたけど、今度から一応全員試してみるか。
-
小型サイズだよ
-
まあPTメンバーで隠れるぐらいには小さいよ
出てくるときテロップが通常と違うからすぐ分かるはず
-
いや小型サイズだって
ちび =小型サイズ・エリーンレベル
通常 =一般サイズ・アーマンより余裕でデカイ
デカイ =普通にデカイ
これくらい差がある
-
たぶんだけど小型の時だけ開幕時のピエロが喋ってるテロップが
「あっやばい 間違えて出てきてしまった」的なこと言ってるはず
-
攻略サイトなどを見ても、自分で見るまでは信じられないのかな
確かにネットには誤情報や釣り情報も多いけど、ここまで頑なだと大丈夫なのかと心配になる
-
2Fでチビピエロがでてわけのわからないまま倒してスキップした
毒だと早いってだけで早く倒さないと逃げられるってことはないとおもう
少なくとも毒なしで倒せた
-
スレチすぎんだろと思ったらパンブラの話だったのか
まじ今の皿ってそれくらいしか価値ないのな
-
最初のテロップも変わるのね。じゃあやっぱり見たこと無いや。
-
>>559
倒さないと普通にフロアボス出てくるぞ
-
後方張り付きできない人が閃光じゃなく憤激使う意味ってある?
-
サラのスキル回しを載せてみた。
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC%B9%D6%BA%C2
-
目がチカチカして見づらいわ
-
これマナバ2回うってないじゃん 火力でないやん
-
あごめん
MP節約用だった!
-
>>会社サボって暇だったのでスキル回しを記載してみた
>>会社サボって暇だったのでスキル回しを記載してみた
さwぼwんwなwww
まじめにレス。削除すべきじゃないかな、これ。
大前提のmp枯渇に対して紋章を積む行為、それ自体がおかしい(費用対効果は考えて運用すべきだが、それを初心者が見るwikiに乗せるのはどうなんだろう。)
このような運用をしているソーサラーが一定数以上いない、非一般的なスキル回しと思われる(論拠、このスレで仕様変更後にそのようなスキル回し例をみたことがない、私は俄皿なので実は当たり前のスキル回しなのかもしれないが。)
以上2点に猛烈な違和感を覚えます。削除すべきかと。
一方で、スキル回しの例がTC以前のものしかないことから、あくまで一例である・装備やPSによって最善のスキル回しとなり得ないなど注意事項を明記した上で何がしかの皿のスキル回し例は必要かな?とはおもう。
>>564のスキル回し自体は否定しないが、火力はやはり火力出してこそ火力職、だと思うんだよね。こういうページ見る初心者にいきなりMp消費少ない回しの例見せるってのはちょっとなぁと思う。まぁ、このスキル回し俺は参考にするが、イヒヒw
とりあえずさwぼwんwなwww
-
wikiに会社サボってと書き込むとか頭おかしいんじゃないかと思う
-
マナバACHB2回は猶予がきちきちでアドリブ効かせにくいからなあ
クリ低い皿にとって必殺はなるべく載せたいから後半のACを抜くとか
あとDPS考えるとマグロの時間はもったいないよね
-
猶予きちきちってひょっとして秘薬飲んでないとか?
-
最大DPS、節約とわけて考える以前に、快適状態とラグ状態のスキル回しも考えないとだよな・・・
ほんとラグ
-
マナバ2回使わないにしてもマナバ必殺をMBIAに乗せてACHBに乗せない意図が分からない
というかHBにAC乗せてないってどういうことなの
というか>>442でいいじゃん
強いて言えば残体力や対象数の状況次第でArP(FC)にして2回目IA削除するくらい
-
>>570
君のクリ発が38+20とかでも必殺よりACのほうが強い
普通に積んでるなら比較にもならんし
そもそも皿の必殺は38しか増えないから
他職と違ってそこまで期待するもんでもない
あとマグロ削れるほど金持ちの奴は大体がこのスレ見ないから
考慮する必要ないな
常時キラキャンとかしてる奴は固定でもまず居ないレベルだし
-
いやクリ発は目に見えないから軽視されがちだけどでかいよ
38つっても装備やアイテムで稼ぐことを考えると大変でしょ
やすいクリ書使ってみればわかるよ
現状必殺紋章の数で職のDPSがきまってるようなもんだし
ヲリとかはスタンス+デッドリーだけど
-
あとクリ発の想定だけど150〜190位なら+38は相当でかいよ
-
だとしてもAC抜かす理由にはならない
-
だとしても>>564のスキル回しは色々おかしいだろ
ダメージを効率よく与えるのにMPの消費量は比例するから
消費MPを節約するってことはダメージ効率を落とすってことだからおれは削除に賛成だわ
-
テンプレ回しで問題ないはずなのに何故わざわざ変えたん?
まあ一例って事ならいいけどさ
クリ+38がそれなりに大きい事くらい誰でもわかるけど、アドコンを低く見すぎ
-
削除するのはいいが新しいのを付け加えろよと
糞は糞だろうがパンブラスト入りのマナバ実装前のゴミスキル回しよりは何倍もマシだぞ
-
出る杭を打つことにだけ必死な日本人の国民性がよーくでてるよな
否定するけど代案は出しません
誰かの発表にケチつけることしかしませんできません
足の引っ張り合いなら誰にも負けないよやったね
-
テンプレでいいと思ってるので代案もクソもありません
そもそもAC抜くという大きな穴があるから納得されないんだよ
納得できない部分にケチつけてはいけないなんて言ったらこの世に議論なんつーもんは無いわ
-
否定するのがだめなんじゃなくて否定しかせずに代案ださねえのが悪いっつってんだよks
代案出せねえなら黙ってろks
議論って言葉辞書引いてから言えks
テンプレ「で」いい程度の意見じゃあやってることはただケチつけてるだけと一緒で議論になってねえんだよks
テンプレ「が」いいならお前の言うテンプレを明らかにした上でそれ推せやks
「議論」したいならなks
-
>>575
君みたいな頭の悪い子にも分かるように書いたけど分からなかったのか・・・
クリ発38+0でもAC>>必殺
必殺の効果が最も大きくなるのはクリ発の+が0の状態
この状態で勝てないのだから、AC無しヘルブラなんて無意味
これで分からんならもう諦めて
「ぼくのかんがえたさいこうのすきるまわし」をやればいいと思うよ
-
>>クリ発38+0でもAC>>必殺
これの根拠は?
-
どっちが上とかどうでもいいわどっちも乗せるんだから
アドリブ時どっちを外すかは状況によるから別の機会にしてくれ
ただ単にスキル回しの話をするんだったら必殺もACも乗せるそれ以外ない
-
ひどいなー
これは、ひどい、ひどすぎる
-
>>585
お前のPCかスマホか知らんが電卓機能もついてねえの?
流石に算数分からんようじゃ話にならない
-
逃げ乙
>>588は説得力って言葉を知らないらしい
こういうやつほんと多いよな
ありふれてるから気にしない方がいい
-
電卓があっても計算式がないとね
-
つーかマナバACヘルブラアイブラアルケ即打ちしたら、二度目のヘルブラの前にアルケ空打ち間に合わね?
確認してないからサンダー限定かタダの気のせいかもしれんが。
-
なんで2度目のヘルブラにアルケ空いれるの?w
なんの為に最初にマナバ打ってるの?w
-
現状での最適なスキル回しを誰かが書き込めば終了だろ
文句だけ言って逃げてる奴とかいらん
ちなみに俺はわからんから誰かに任せる
-
だからそれが>>442だろ
ArPを紋章や敵の体力次第でFCにするくらいしか変えようがない
-
文句だけ言ってスキル回し言わない奴は馬鹿みたいに言うけどさ
結局の所ACを抜くに足る理由も言われてないんだよなあ
むしろAC抜くに納得する理由さえあれば何も言わないんだが
-
なんか論点ズレてる
今のテンプレスキル回し教えろなんて言ってキレてる連中なんて
このスレから探せやって言うだけでいいんだわ
論点はwikiしか見ない人の為にレベル65に対応したスキル回しを載せようって話だろ
んでそのまんま載せた
内容が不親切だと思ったら自分で編集して
-
ttp://i.imgur.com/nUm8FRh.jpg
本スレから拾ったやつだけど良かったらこれもLv65テンプレスキル回しの下に載せてほしいな
俺はWiki編集したことないから誰かお願いします
-
とりあえず下のほうにでも全部載せてみたらどうだ
-
賛否両論かもしれないが一応自分のスキル回しとしては
HC→Mnb→AC→HB→IB→AP→AdP→CF→MB→IA→マナシズルorマグロ→MnB→HB
2回目にAC載せてない代わりにヘイスト後のAdPにACにのせるようにしてる感じ。
-
>>597
ありがとう使わせてもらったよ
-
会社さぼってなんとかかんとかは消しちゃえば?
-
>>600
ありが豚
-
なんか思った以上に荒れててワロタ
殺伐としてて怖いんで消えますね・・
否定するならせめて計算とかしてから否定して欲しかったな
納得できないし・・・
アドコン乗ってるヘルブラにクリティカル2倍のってないスキル回しが推奨されて、僕のがとりあえず消されてて悲しかったですさようなら
-
去るんなら黙って去れよかまってちゃんかよ…
掘り起こすのやめてほしい
-
Wikiにくそつまらん文章のせたりかまってちゃんするならVIPのほうにでもいっとけよ臭いから
-
>>603
まずマナバ2回使うことから覚えろよ
ぼくのかんがえたさいきょうすきるまわしを披露するのにwiki使ってんじゃねぇ
あと仕事サボんな
-
こんな頭の硬い連中に聞いたところでどうしようもねぇよ
クリ発たった+38で凄い!とか言ってるようなやつばっかだしなw
どうせ装備や刻印でクリ発200確保できてない貧乏人だらけなんだろ?
-
なんかこのレス暴風未挑戦インガさんと同じにおいがする
-
クリ発たった+38ってバカにしてる癖にクリ発200信仰してるんだからおかしな話だ
-
そもそもなぜマナバ2回にこだわるのか;
ダメージも使いやすさもアルケフルチャのがうえなんだが;
-
マナバ2回にこだわるのは純粋にACヘルブラに両方必殺のせたいからじゃないの?
秘薬使わずギリギリになるからってAC抜いたりするくらいなら、
マナバ1回にしてアルケフルチャレシピにしたほうがいいと思うわ。
でもチェイス一回削れば、マナバ2回とヘイスト中アルケフルチャいけない?
途中で位置調整が必要な時やってるんだけど。
-
アルケフルチャージはないだろw
ないよね・・・?
-
ACヘルブラって2回目打とうとしてる頃はまだアイブラ残っててアイブラの方にACのらない?
ヘイスト入れてからどのタイミングでACヘルとアイブラして2回目ACヘル打ってるのかな、
かなり安定性なくてAC入れようとするとアイブラにAC乗るし、アイブラが切れてからAC入れてから2回目ヘル入れようとすると
ヘイスト中に2回目のヘル入らないよね、、
ヘイスト中に2回ACヘル打ってる人は動画見せて欲しい。。
-
今久しぶりに皿触ってあれこれやってるとこだけど恐らくアイブラをHC外にしてるんじゃない
というか自分はそうしないとAC吸われるからそうする予定
IBの最後がちゃんとわかる人ならいけるのかな?
-
>>612
いつの時代の話をしてるんだ
-
アイブラにAC乗るかは速度次第じゃない?
ランダムOPが追加3種の風迅と、ランダムOPに速度ついてるオルカ腕使ってるけと、サンダーなくても乗せられる。
サンダー無いとちょっとシビアになるけど。
ヘイスト外にするのもアリだと思う。
-
俺もヘイスト外にアイブラしてるけど
わざわざテンプレに反抗するまでもない微調整の粋だしな
-
>>616 憤激腕速度なしだけどサンダーありでギリだな
速度そこそこないとヘイスト中アイブラ安定してできないと思う
-
結局フェリーモスのビーム受けってフィールド貼っていいの?
-
試してみたけど、だめっぽいよ
連続できて、この状態で受けたら死ぬ!ってときは緊急避難でアリかもしれないけど、
そんな状況だと、自分しか生きてない・・・ってなりそう
-
味方にダメージ聞いてみればいいんじゃね?
成功してればちゃんと分散時のダメージになってるはずだし
-
味方に5万喰らったか6万喰らったか確認してもらうといい
動画撮れるなら自分で味方のHP確認してもいいし
-
フィールド貼っても5万でした。
-
じゃあ問題ないってこった
問題あるならとっくに注意として広まってる気もした
-
ディストーションしても問題ないならそれはそれで広まりそうだけど
-
エレパならともかくプリなら普通に殴ってた方がいいんじゃね
-
散々ディストーションとかカウンター受けしても問題ないって言われてる気がするんだけどな
自分で検証するなら二人+新品の浮遊石でディストーションしながら受ければいい
青レーザーが300k/(受ける人数+浮遊石)のダメージで
浮遊石がおおよそ101k〜110kの間のHPのはずだから、仮に1人+石だと150k入って割れる
で上記の条件だと、喰らった際に浮遊石がミリで残るから、しっかりと肩代わりしてるのが分かる
-
マナアグロの詠唱が短ければ・・・あれさえ短ければ・・・
-
詠唱時間カットの紋章くれ
-
皿はヘイスト依存が高すぎるんで、いっそのことこのスキル削除して全体的に詠唱速度上げて欲しいわ
CT長くして残してくれてもいいけど
-
常にヘイスト状態でも良いと思うの
-
常にマグロ&フルシズルでもCTMPマッハだな
-
これがゆとりってやつ?
ヘイスト時はキビキビ、非ヘイスト時はノロマってのが皿の最大の個性の1つで、
だからこそスキル回しを工夫するんだが、それを捨てろとか、
どんだけクラスを無個性にしたいの?
皿キャラデリして魔工師やったほうがいいんじゃね?
-
魔工師まだ来てないのに何言ってんだろう
-
アイブラのせいでヘイスト中のスキル回しの自由度下がりすぎなんだよな
アドコンが「次の攻撃」じゃなくて「次に使うスキル」判定になれば吸われたりもしなくなるのに。
あとマグロの回復量がもうちょっとあがっていい
-
アドパの判定早く直してくれればそれでいい…
よく我慢できるよなみんな
-
どれだけ長い間我慢してると思ってるんだ
KTERAとの実装差なんて誤差みたいなものですわ
-
エリ鯖のゆいちゃんって奴の俺強えぇえェェエがすごい(小並感)
-
したらばで名前をだすなクズ
-
したらばで名前をだすなクズ(ドヤァ
-
したらばってキャラ使ってる俺みたいなのもおるんやで
-
すぐ名前出したがるやつってバカッターと同じにおいがするわ
-
ドヤァ付ければ煽ったことになると思ってる奴
中学生か
-
晒し禁止って書いてるのに>>640みたいなことを書き込めるのは小学生レベルの知能なんだろうな
-
なんかにおうね
-
小学生並みの感想どころか小学生そのものですね
-
俺が!!(ドヤァ
貴様たちを!!(ドヤァ
八つ裂きにしてやる!!(ドヤァ
-
そして燃え尽きる練習PT
-
半年まえの人口調査みたらサラめちゃくちゃ人口多いように見えるんだけど
PT組む機会すくないのはなんで?
-
クリ発低い皿は省いてる
-
アーチャーが強化されたら単体火力としては最低になっちゃうかもしれないんだけど大丈夫?
-
何が?
-
既に最低な気もするが
-
強化アプデが楽しみだし別にどうでもいいなぁ
そもそもスキル回しと後方しっかり取れるなら現状でも充分火力出るし
-
まともな火力の中で弱いからダメなんだろ
-
強化されたアーとかこの程度だぞ
普通に今の皿のほうが火力だせるし最弱は今まで通り
www.youtube.com/watch?v=7_SEuvgNhYU
-
サラの強化予定内容(KTERA GO通信)
●ペインオーブ
CT30秒→CT20秒
スキル威力80%上昇
詠唱中にキャンセル可能
●ディストーション
無敵時間を1.5秒から2秒に延長
被撃時のMP回復量を3%から5%へ増加
集中の紋章を4P→3Pに 高級は3P→2Pへ
時間の紋章を4P→2Pへ 効果も30%→50%へ
●マグロ
25秒間2秒ごとに160MP回復→1秒ごとに120MP回復へ超増加
●マナシズル
MP回復量を403/846/1333→1000/1200/1600へ超増加
相手のMP減少量を30/50/80→300/500/800へ超増加
●マナバースト
必殺紋章を5P→4Pへ
保護紋章を5P→4Pへ
迅速紋章(高級)を4P→2Pへ
●サンダーオーブ
気絶時間を5秒→6秒へ
詠唱時間を50%短縮
CTを30秒→24秒へ
●レストレントカーズ
追跡の紋章を7P→4Pへ 高級は4P→3P
拘束時間をPvPもPvEと同じ時間へ(/はスキルレベルごと) 3.5/4.2/5/5.9秒→5/6/7/8秒
●スリープウィンド
迅速紋章を5P→2Pへ減少
集中紋章を5P→3Pへ減少
-
●ネーブウィーク
効果時間を4秒→5秒へ
CTを1分から50秒へ短縮
●ヘイストコントラクト
プリのフィーブル、エレのブレシングデバフで解除できなくなります
決意の紋章Pを5P→3Pへ 高級は4P→2P
スキル習得レベルを18レベルからに変更
●アイスアロー
連携迅速(スリ)の紋章Pを5P→2Pへ
●ブレイジングブレス
遮断紋章のHP回復量減少効果を50%→100%へ倍増
連闘紋章(高級)を5P→3Pへ
●マインドドライ
CTを3分→1分30秒へ短縮
●後方跳躍&テレポート
CTの共有が削除されます
ただしPvP防御力は減少させてもらいます
●ヘルブラスト
迅速紋章が5P→3Pへ 高級は4P→2Pへ減少
迅速紋章の効果を17%→25%へ上昇
精神の紋章(高級)のMP減少量を250→400へ
集中の紋章(高級)のCT短縮時間を10%→20%へ増加
スキル威力が10%増加します
MP減少のタイミングを 召喚開始時&発動時→発動時に変更します
●? たぶんバンプラ
スキル使用後の硬直がなくなります
●アドヴェントパルス
スキル攻撃力が10%増加します
精神の紋章(高級)の効果がMP250→400減少になります
●アルケインパルス
スキルの移動速度が二倍になります
活力の紋章(高級)が4P→2Pに減少します
必殺の紋章(高級)のクリ発動効果時間が4→5秒になります
連闘の紋章(アイスアロー)が5P→3Pに減少します
●マグマボム
投擲の高さが低くなります
スキル威力が20%増加します
-
●フレイムピラー
スキル発動後の硬直が削除されます
PvE,PvP共に硬直効果が追加されます
スキル威力が100%増加します
連闘迅速(サンダーオーブ)が3P→2Pへ減少します
●リリーアンの必殺技
消費MPが削除されます
打撃時にMPが100回復します
紋章の強化を通じてMP回復が絶え間なくされるようになり
戦闘の中心となるスキルを大幅に強化しました
また自分で位置(後方)を上手く取って、すぐに怒涛の攻撃を絶え間なく注げるように連携紋章を減少させました
狩りの生存力を上げるために後方とテレポのCT共有を削除した代わりに、PvP防御力は下げます
本スレに書いたやつだけど早速強化内容決定したぞ
紋章Pが全体的に減ってるのと、MP回復量が超増加してるのが嬉しい
余った分で迅速紋章入れられるだろうしスキル回しがまた変わるで・・・
-
対人でつよすぎ
狩りは変わらん
-
アドコン修正なしかー残念
-
ピラーをSCから抜くか抜くまいかしてた俺には朗報
硬直無かったら結構強いだろうと思ってた
-
ヘルブラ迅速のおかげでマナバアドコンヘルブラが日鯖でも安定しそう
あとテレポな、狩り豚でもそれだけで嬉しい
-
アドコンは見当たらんし無いっぽい
狩り豚としては各無敵スキル強化が近接戦闘できるしありがたい
-
ソース元はこれだなー
ttp://tera.hangame.com/community/go.nhn?bbsid=941&docid=4901717
-
ただあえて言うなら
>MP減少のタイミングを 召喚開始時&発動時→発動時に変更します
惜しいそこじゃない!MPじゃない!って感じだな
-
まだ予定だから!これからヘルブラCTとアドコンの修正くるから!
-
適当に訳したからあれだけど
CTも発動時になるかもしれん
?地獄の火召喚
-迅速の文章消費ポイントが5→3ポイントに変更されます。
-迅速の文章(詳細)消費ポイントが4→2ポイントに変更されます。
-迅速の文章(詳細)効果が17%から25%に変更されます。
-精神の文章(詳細)MP 250減少効果が400減少に変更されます。
-集中の文章(詳細)再使用時間減少効果が10%から20%に変更されます。
-スキル攻撃力が10%増加します。
-使用時に発生したオグとMP消耗が削除されます。
一番下はたぶん
-使用時に発生していたCTとMP消費が削除されます。
-
ぐぐったけどオグは敵対値っぽいよ
-
ああそうだった敵対値か
アケロン訳した時に何度も出てきてたの忘れてたサンクス
-
ってことはヘルキャンもなくなるのか
-
そのうち紋章Pもなくなるなこりゃ
-
強化されすぎて噴いた。特に対人がやばい
-
ディストが紋章使うと3秒無敵になるのか
-
ディストーションとかいうゆとりスキルをなぜ強化してしまうのか・・
火力だけでよかったのになぁ
-
とはいっても韓国でも予定なんでしょ?
日本に来るのはいつになることやら
-
半年後くらいじゃね?
やってるかどころか生きてるかさえもわからんしどうでもいいわな
-
強くしすぎで萎えた。若干の火力アップとMP改善だけでいいだろうに。
-
ペインオーブ威力80%アップは結構ヤバイと思う
まさかヘイスト中にペインオーブをすることになるとはな
-
なんでここの開発は加減ってものを知らないの?
無能ならやめちまえ!!
-
いつものネタかと思ったらマジ?
>>659
リリーアンの必殺技て
-
チェイスの硬直削除がどういう感じになるのか気になるな
-
硬直しない感じになる
-
あっちだとDPSツールとかでもろに火力出てないことバレてしまうから仕方ないね
日本じゃ火力出てないのバレてないから気づいてないだけだけど
-
なにdpsツールって。他人のダメ見れるの?
-
DPSMeterが使えるのはEUとNAだけだからKRでも使ってる奴いないんだが
画面キャプチャ方式の旧式Meterなら使えるけど自分のしか見えないし
漏れがないとは言えないから確実性がないから大まかな目安にしかならない
-
てか今でも一番ってぐらいやわらかいのにさらにやわらかくするのね
闘志とかでは真っ先につぶされそう
-
PvPはしないから今回みたいなPvEでのあらゆる方向性で純粋な強化はウェルカム
PvP弱くされるだけですむならPvP最弱のゴミで参加するだけで即負けの戦犯レベルにしてもらっても構わん
-
火力面ではPvPが超強化になってるはず
-
この強化みてPVP弱くなったと思うやつは皿つかったことないんだよな?
PVEなんていうほど火力あがらんとおもうぞ
-
強くなってるかどうかは他職とのバランスだから
これだけ見ても分からんな
-
チェイス硬直無しだけでも十分強化やわ
-
マグマボムの弾道が低くなるだけでも十分強化やわ
-
PvEの皿の弱さはどうしようもないクリ率の低さだからな
基礎クリ低いんだから必殺は3倍にするべき
-
三倍になったら間違いなく最強火力になるだろうな
力特化にしてもクリ発生200維持できるし
-
マグマボムの弾道が低くなると、つまりどうなるんだってばよ?
-
近接火力の後頭部に当たります
-
着弾が早くなるからPvPじゃ捗る
-
ディストがすごいな
CT8秒に効果3秒は強い
-
問題は他職の火力も上がるので薄くなった装備でどれだけ耐えられるか
-
ディスト→フリグラ→跳躍、テレポで回り込みエバ並の超無敵か
-
フリグラ・・・?
-
ネタか?フリグラに無敵ないぞ…ないよな?
-
>>681
FBだよ、FB どりゃあああっ
-
ピラー威力2倍に硬直削除なら文字列変更確実だな
IAさよならかな
-
お前ら公式質問板の皿アンチいじめるのやめてやれよ
-
>>701
しかもスキル発動後の硬直削除だからな
リパよりゴキブリ回避生存できそうだわ
-
安価ミス>>699
-
今パンブラ連闘って使われてるの?
スレ遡ってみるとチェイス1回しか適用されないバグがあるとかないとかでよくわからんのだけども
-
昔:バンプラ連闘効果時間内なら何回でも効果発揮 (バグ)
↓
修正:バンプラ連闘効果時間内の初撃のみ適用
↓
別アプデ後:バンプラ連闘効果時間内にチェイスを撃つと何故か自分にダメージ (バグ)
↓
修正:バンプラ連闘効果時間内の初撃のみ適用
という流れ
今は本来の初撃のみ適用状態
-
>>710
なるほどわかりやすい
一発だけなら使われないわなぁ
-
いまだに名前をちゃんと覚えてもらえないパンブラさん
-
バンダイのプラモデルじゃねーんだから
-
ブラスバンド部
-
ピラー修正後闘志込みで威力3200だし
パンブラなんて硬直減ったところで使うことないわ
無敵回避も充実するしピラー届く距離から離れられんな
-
>>703
今でもディストーション直後にフリグラを撃ったら紋章なしでも着地まで無敵がもつ
アプデで効果が延びたら跳躍まで無敵が繋げてディストーションフリグラ跳躍で無敵を維持したまま長距離移動で背面がとれるといいたいんでしょ
-
>>716
解説ありがとう。知らんかったわ。
-
パンブラはエル1NMにしか使ってないな
-
俺もパンブラはもうこの大型アプデから切ってるなあ
威力カスくて連闘チェイスのため以外で撃つ必要を感じないし、連闘のポイントも重くて割にあってるないような気がするのよね
毒込みだと実は威力悪くないとかならわからんけど。
-
パンブラは敵に当たる瞬間のぬめっとした感覚がキモチイ
鈍足紋章もあるから状況によっては使えなくもない
-
クリスタルって力の逆流と憤怒の逆流どっちつける?
-
力を選ぶ理由がない
-
火力で力の逆流入れてる奴なんて居ないのと同じ
遮断されてるよ
-
55の緑クリなら力
65の緑クリならクリ
65クリ付けてない火力は遮断
-
緑IIクリまで力つめてクリ発100程度しかない全身オルカ12さんが闊歩するのが野良募集です
-
クリ100とかクリ特化したデヴァよりも低火力なのわかってない奴多いよな
それでデヴァ×とかで募集するのな
-
エル下までなら許してやろうぜ…まだ装備集めてる段階だろうし。つーか本人に言ってやれよお前ら…
オル下でアロー連打して遠くから殴ってるアチャ居て、誰も言わないから注意したら、ptにいる人からささで「粘着されるかもしれないし、自分で調べない人はどうせ育たないし、いう必要ないし無駄ですよ」ってきてびっくりしたわ…
-
そのメンバーの言うことも正論だわな
俺もニヤニヤして見てるだけで何も言わないわ
そいつがアドバイス欲しそうな発言したら全力でアドバイスはするけど滅多にない
-
どれだけ気を使った言い方でアドバイスしても不機嫌になったりキレたり晒したりする基地外が多いから野良で指摘なんてしないよ
名前覚えてそれ以降二度と組まないだけ
-
逆に聞きたいんだけどサラで装備込みでクリ発どれくらいなら許すの?
-
最低160
-
武器デヴァ手12(アフロでもカシユでも可)
アクセ黒2〜3箇所ハルキア2〜3箇所
クリスタルが完璧
ブローチのランダムopにクリ6
-
>>727
PTメンバー最高にキモいな
晒そうか
-
160なんかで許されんの?
-
野良で許すぎりぎりでしょ?
まさかエル上を完全野良でいくことあんのお前?練習PTかよ
-
エル上以外だとそもそも皿に期待してないからどうでもいい
最初から戦力外で考えておいて強かったら名前覚えておく位
そのくらいゴミ屑の皿が多い
-
FBを撃っていたりアルケチャージ移動しているゴミ皿とかよくいるな
-
FBは論外だがアルケチャージは強いぞ
-
メルシャン時代の化石サラっぽい
-
回避しながらでもためられるし悪くはないよな
しかし戦力外なのは自覚あるけどいざ言われると悲しいなぁ
-
自覚あるなら努力すればいいのに
皿という職が戦力外なのではなく
プレイスタイルだったり立ち回りだったりで
死なないけど戦力外になりうる人が皿を選びやすいだけ
-
歩けインチャージは普通に強いし今はフルチャージするもんだろ
-
フリグラ跳躍テレポで常に背面をとれるし、今はディストーションのおかげでテレポや跳躍にばんばんCTを付けられるようになったのに、チャージしながらのろのろ歩き回るのは流石にないかな
必殺を乗せるためには使うけどチャージして歩いている間にどれだけ背面から殴れるかを考えたらノーチャンだなぁ
-
>>743
正面でチャージ始めて背後まで歩くとでも思ってんじゃね?
-
フリグラ後方テレポで後ろとってフルチャージするより歩きながらチャージして後ろとったほうがスキルは早く打てるだろ。
アルケフルチャしないってなら話は別だが。
-
古い知識のままの奴がわんさかいるんだな
パンブラストとかいまだに使ってそう
-
アルケチャージって威力あがったの?
-
威力だけで言えばぼちぼちな威力だしチャージ死でもいいかと
-
フルチャアルケの威力分攻撃しようとすると結構つらいぞ
MBIA2セット分あるからな
-
威力変動スキルだから開幕はアルケ即撃ち推奨だけど残体力7割付近からはフルチャでいい
歩けインならHC中にDPS落とさず位置調整できる時間が生まれて有用なのは今更話すような話題でもない
-
なんにしろ大きい球を抱えてトコトコ歩く姿がいいじゃないか
-
歩けインは使ったら便利なんだなって思う反面
歩く姿がnoobくさいのと紋章ポイントが絶妙に足りなかったりボタン配置の関係で使ったことないんだよね
次のアッパー調整で弾速早くなるなら思いきって入れてみようかね。
-
>>752
紋章ポイント浮くから普通に入るんじゃね?
-
歩けインパルスは使いたいと思うけどキー設定変えるのが怠い
-
チャージってありなのか…MBIA2セット分と聞くと確かに強いわと思える
でもチャージしちゃうと、その間にランタゲでもきたとき困らない?発射硬直もあるし
回避スキルでキャンセルできる?即撃ち派だからわからぬ
-
試せよ
-
せやなw
-
CF一発よりちょっと強いぐらい
-
ttp://www.joukyou.com/up/tera/img/3661.jpg
皿に指示されると腹が立ちます by vegetarian
-
>>759
晒しスレだけでやっててくれよ鬱陶しい
-
クマキンに皿でいって何すんだよって気はするが
黙ってその辺でふらついときゃいいじゃん
-
やれる事はなにもないけど黒首が欲しいんだよなぁ
砲火はマッチせえへんし
-
皿はクマを馬で煽ってhp削ってくれ
あと位置報告
-
クマキンでの皿の仕事はクマのHP削りと
スリープウィンド
スリ耐性かなり低いから相当入るぞ
-
スリ10回に1、2回しか入らないんだけど…w
-
最近クリダメ書よりクリ率書の方がいいような気がしてきた
-
Vまでのイメージ引きずってる奴が多いけどVIからは率書もダメ書も期待値同じくらいだしな
平均値あげるなら率使ったほうが安定するしクリ率低い職ほど恩恵がある
-
書は人によるってレベル
クリ発に偏らせてるならダメ書のほうが強いし
力に偏らせてるなら率書のほうが強い
黒3緋2に神癒御神体とベルトのOP全クリ発で刻印猛撃ならダメ書
凶撃御神体とベルトでOPクリ力の刻印強打なら率書になる
つっても必殺考慮してないから多分普通にやってりゃダメ書のが強いぞ
刻印強打にする意味も別にないし・・・
>>765
1回で宝1個確定まであるスリが
10〜20%も入るとか物凄い高確率なんだが
-
体感だが8-10%の気がするな
実装当初は60%くらいあってマジクソゲーだったよな
-
韓国鯖で修正後触ってきた。ガチ勢じゃないから納得いかなかったらスマソ。
-PVP近距離強い。ただ壊れではない
-ヘルブラ発動後にマナ消費、CT適用される。この仕様によってHC中HB3回は不可能
-ディストーションフィールド、一瞬の発動モーションの後に移動可能。HBも撃てる。やったね。ただ硬直、ダウンを受ける様になってバグなのか仕様なのか審議中。
-フレイムピラー硬直少なくなって使いやすくなった。闘志入れれば火力高い。
-マナ管理がし易くなった。
-紋章余って痒い所に手が届くようになった。それでも余っちゃう紋章富豪。
-PVEはあんま変わらない。
-
ヘルブラはもともと2回でしょ
-
集中と迅速の紋章が変わったから頑張れば出来るんじゃないかって期待されてた。
-
>>770
あれだけ強化されても、PvEあんま変わらないのか、残念。
近距離で敵に張り付ければ火力2割くらいはアップしそうな感じだけど、
その程度の改善じゃあ足りないってことかな。
-
アドコン必殺追加してくれよ
-
それでも、WCTに速度刻印入れたら3回撃てそうじゃない?
他に色々弊害出そうだけど…
-
アドコンがアイブラに吸われやすくなる
-
>>773
誰がどう見ても劇的にUPするし
一番の主力であるCF硬直に触れてない時点でエアープレイですわ
-
硬直なくなるだけでもヘイスト中に1スキル追加行けるんじゃね
現在のスキル回しにもよるが
-
硬直って足が止まらなくなるだけで、実際にはカーズみたいにスキル使用不能のディレイはあるんじゃないの
流石に完全ノーモーションでチェイス撃てるの?
-
チェイスの発射後の硬直は残ってるみたい。
少なくとも動きながら撃てるようなレベルではないとか。
-
スキル回しが早くならなくても後方使えたら別にいいです
-
>>700だけどCFは書く様な事も無いような微々たる変化だったよ。足も止まるし硬直もある。気持ち減ったかなって位。追記になるけどフレイムピラー主力級にまで評価上がった。PVPではどんどん評価上がっててヤバイ。サンダーオーブの発生早くなって油断して近づいてくる奴ら瞬殺できる。ディスフィとテレポCT分離のおかげで8秒に一回3秒間無敵で残りの5秒も回避技で余裕で凌げる。
ソースはinven
-
ヲリのアホどもを狩るのが捗るのか
チェイス微々たるものってのが残念だな
-
欲しいのはそんなのじゃないクリ発だ
-
38って意味わからんよねせめて48にしてよって思う
-
チェイスの硬直削除のイメージが全く沸いてこないわ
カーズ、ブレイジング打ってるみたいになるのか?
-
てっきりフェザーみたいになるのかと思ってたわ
-
俺もフェザーイメージしてた
-
え、てかフェザーみたいになるんじゃないのかよ
足止まるとか結局前とかわんないじゃん
-
上で言ってたディストーションフィールドの硬直ダウンはバグだった模様。韓国鯖で修正されてダウン硬直受けなくなる。後、バルロナ上級でギミック操作の為に攻撃に当たらざるを得ないパターンがあるんだが、他職は一回受けるのが精一杯な所を皿だけは二回受けれる。これのせいでバルロナ上級ではマジで貴族扱いになってる。言葉に表しにくいんだけど、簡単に例えるとピュトリオンのレーザーを一人で処理できる感じ。
-
モスのレーザー、かな
それよりもほんとクリ発なんとかしてくれ…
-
歩けインパルス紋章いれてみたら大玉転がしはじまって吹いたwww
気に入ったから使って行きます
-
確かにクリ発生は15上げろとは言わないからせめて10でも上げてほしいよね
-
意外と気持ちよくて精密打撃抜いて弱点強打入れようか迷う
-
このゲームスキルごとのクリ発生率があるからね
火力高いパーティーとかだと、ヘルブラ一発もクリでないまますぐ終わってちゃって無力感半端ないわ
-
必殺の話をしてんのか素で言ってんのか悩むな
-
クリ10~15上がる程度たいしてかわらんやろ
そんなくらいならスキル回しを少しでも上達させたほうがよっぽどDPS高くなりそう
-
基礎ステの底上げ話から急にスキル回しの話へ
-
寧ろ皿以外の基礎クリ率下げてくれ
-
クリティカル出過ぎでありがたみ無いし
それも有りかもしれんな
-
65キャップはmobのレベル68だから、下げたらクリ全然でなくてつまらないよ
必殺紋章は基礎のクリ発生が2倍3倍になる紋章だから、
皿の基礎発生38ってはもう時代遅れの数値
基礎の発生が低いほど必殺紋章の価値は低くなる
アチャが40だったけど、60になるからね
遠距離は安全にディーリングできる分、クリ発生低いってのが長らくテラの方針だったけど
アチャが60になる今、皿の38は全職でぶっちぎりの低さ
せめて50くらいには上げて欲しいな
皿のスキルは威力の高いものが多いから、威力少し下げてクリ発生上げてもいいし
-
アーの基礎クリが60になったとしても
まともな必殺がラバしかないアーよりクリ恵まれてるんだよなぁ
パルス必殺が5秒になるし
主要スキル使用時は大体クリ38+38なわけだからね
-
まぁなんにせよこれが調整来るまでずっと枷になるのは確か
-
テレポ使うと見えない壁にぶつかって途中で止まることがあるんだが…これなに?
例だとギル森の実を避けるのにテレポしたがそれで外に出られなくて食らう、っていう
最初玉かと思ったけど玉がなくてもなるからよくわからない
-
それワールド全体にかかる超時空魔法だから気にしない
-
鯖が原因なら諦めるしかないか
森はともかくオルカ上とかで起きて被弾するのは勘弁してほしいわ
-
オルカでそれ起きてカッター死したわ
鯖が糞だからしゃーない運が悪かったと諦めろ
-
森で必死中にその現象起きて緑クリ破壊されるとブチキレですわ
-
じゃけん一瞬立ち止まってからテレポしましょうね
-
止まりテレポしても巻き戻るときは巻き戻るから困る
-
だな
一旦止まっても普通に巻き戻る
まあ前にも書いたけどそれくらい重い時は石化がCT無しで使えることが多いから
恐怖ケルソロは捗る
-
後方跳躍もテレポも巻き戻り死辛いよなぁ
-
ラグいときの森は本当にテレポまき戻りするからなあ
歩いて出入りするようにしてるよ
-
どんだけラグいときでも森で巻き戻りは移動入力しなけりゃならんよ
テレポ発動前と発動後どっちでも
移動入力で巻き戻る可能性あるクソ鯖なのは確かだけど
マナバ当たる距離からでもテレポだけで範囲外出られるから問題ない
必死してる奴とかは知らんけど、必死しなくてもCT待ちなるしな
-
初めてテレポが巻き戻るようになった時から
すでに止まりテレポで巻き戻りにくいってのは知られてたけど
それでも希に巻き戻るってのは普通にソサかエレやってれば常識レベル
-
CT5分になってからずっと毎日4回やってるけど巻き戻ったことないわすまんな
森でって言ってるのに森以外のこと言ってるなら知らんけど
-
移動キー離すテレポ押すが早いとラグさによっては同時と見なされる
という仮説
-
あれはいわゆるくそげの半歩だとおもう
一歩分動いてからテレポしないといけない
-
森で巻き戻って中イケくらった経験談なんだが
自分がなったことないだけでしなけりゃならならいとか言い切れるのが不思議
-
なかったなんて一言もいってないのにこわいねー
-
全く移動しない状態からテレポで巻き戻りなんて発生すんのか?
これは森に限らずどこでもなったこと無いぞ
なかイケ回避テレポと
なかイケ終了後に内側に歩く以外の移動しないからな
うろちょろして巻き戻ってるなら移動のせいだろ
-
少し上に止まっても巻き戻るねってレスがありますやん
-
巻き戻りと見えない壁は別物だと理解してほしい
-
止まり巻き戻りは何度もあるけど
酷い時で言えば塔初日だと当たり前のようにあったしな
現象としては普段起きてもおかしくない
-
>>820
勘違いさせてごめんな>>814宛だったんだ
-
塔はほんとひどかったね
まああの運営が認めるほどのラグだからな
-
そもそも森でテレポって使わなくない?
-
で、日本TERAにパッチ入るのはいつなんや?
-
中川に聞いてこい
-
あと半年ぐらいだろう
-
明日の皿強化アプデ楽しみだぜ
-
こねえよ
-
中川「交渉中」
-
韓国teraで入ったパッチやらアプデって、
日本に入るまでのタイムラグがバラバラだからなんとも言えないよね…
アバ関係や今回のガンナーなんかは特に早い
-
ガンナーが早い…?
ハンゲはリパ2か月で持ってきてピーマンは3か月なんだが?
-
早ければいいわけじゃない
これだから童貞は困る
-
まったくもって早くないけど何が何でも学生の春休みに合わせたかったんだろうなぁ
-
この時期に集客できないと、新生活に入る4月でどのネトゲも人がガッツリ減るからしょうがない
-
2月に持ってきて学生春休みな3月にやることないよりマシちゃうん?
-
最近ゲームできてないんだけどアドパの判定修正ってもうきました?
-
きてない
-
まだなんだ…
ありがとう
-
たまにArPもすり抜けない?
-
パルスもIAもすり抜け発生する
アーのラバとかペネも稀に発生するようになってるし
バグだらけのアプデ
背面判定のバグのせいでアイブラ弱体ひどいし
サラには迷惑すぎるアプデだわ
-
超強化前の気合溜めのターンだと思え!
-
アーとどっちがマシだか微妙な
-
現状はサラ最下位でしょ
アーは別キャラになったレベル
-
ハルキアに皿で行ってタゲ維持楽しいのれす
ただ遠距離職なのに近接戦闘しないと火力でないってのがな
遠距離専用回り込み系スキル付けてくれよ
-
アーさん火力面は強化されたけど機動力はキャンセル程度しか改善されてないんだから我慢してさしあげろ
っていうかテレポと後方がct別腹になれば実質回り込み習得みたいなもんだろ
-
アーさん強化前はハルキアで野良アーからはほぼタゲ取られなかったけど
強化後は上手いアーだと取り合いして負け越す感ある
そしてガンナーの火力を目の当たりにして・・・
-
>>849
いや前方10mくらいから後方の10mに行けるようなのが欲しいなと
アーさんがいるし無理か
-
ゲーム内で皿が自分1人ならいいけど
皿に回り込みとか対人で敵になったら恐ろしすぎるわw
-
対人に特化しすぎ
ネーブとか色々そのままでいいから基礎クリ発を上げてくれ
-
閃光皿だがクリ率に関しては十分だと思うがな
アイブラでアホみたいにクリ出まくるわ
-
愛ブラなんてクリ出たとこでカスダメじゃん
マナバヘルブラアドパ3連チャンでクリらないとどうにもならない皿
-
ほぼヒーラーと変わらない基本クリ発はなんとかして欲しいなぁ
必殺紋章3倍に変更でも良いのよ?
-
それだと常時クリ発114じゃねえか強すぎるだろw
パルス5秒化で秘薬とマナバ短縮いれてあれば
常時どちらかの必殺が入ってる状態になるからな
-
暇なので改善後のスキル回し考えてみました!
HC→MnB→AC→HB→ArP→AdP→CF→MB×初期化→FP→MA→CF→IA→PA→MnB→AC→HB
非ヘイスト
IB→ArP→AdP→CF→MB×初期化→IA
ヘイスト時はMB複数初期化したらアローとペインオーブを抜く感じです!
今回は紋章Pにかなり余裕ができるのと、MB強化でMB初期化が有用になるのではないかと思います!
どうでしょうか!?
-
初期化みたいな運ゲに頼るよりピラー増やしたほうが良いだろ
ピラー闘志のほうがボムより強くなるしな
あとマナバの必殺入るタイミングが爆発時に変更だから
ArPはAdPの後でいいんじゃねえか
-
マナバといいピラーといい…遠距離職とは一体…
-
・・・・・・
-
遠距離職とはガンナーのことです
-
結局のところ65IDに中型NMしかいないのが皿不遇の原因だよな
皿の特長が生かされてない
-
範囲攻撃である必要が全く無いからなぁ
トゥルサみたいなのだと輝く気がしなくもない
-
雑魚が途中でわらわらわくなら皿の出番だけど
途中で雑魚が沸きますなんてギミックもう飽きたし
その雑魚がシャンみたいに硬かったらまた釣り要員になるだけという
-
しかしヘルキャンは次回強化で消滅確定でもう釣りも出来ず
-
テレポートのクールタイムが12秒から15秒に増加します。
ディストーションフィールドの持続時間が2秒から1秒に減少します。
ディストーションフィールド時の紋章持続時間増加効果が50%から100%に増加します。
基礎クリティカル発生が38から50に上昇します。
ディストーションフィールドの無敵時間を活用したプレイと
テレポートを利用した回避能力が想定以上の性能となっていると判断し、
ディストーションフィールド無敵時間が減少し、テレポートのクールタイムが12秒から15秒に増加しています。
またクリティカル発生が全ディーラークラスの中で最も低い事を起因とした逆差別を防止するため、
基礎クリティカル発生が50に上昇します。
クリ上昇は嬉しいがテレポCTが痛いな
-
俺の言ったとおり基礎クリ発生50になって笑ったw
やっぱどう考えてもそうなるよな、普通に
強化はやりすぎたんだな、特にディストーションフィールドが
対人で強すぎたらしいから、まぁこんなもんでしょ
-
【悲報】おサラちゃん回避面が超強化過ぎて下方修正される
○テレポート
再使用時間が12→15秒に増加します
○ディストーション
無敵効果時間が2→1秒に減少します
持続紋章の効果が50%→100%に増加されます
○基本性能
素のクリティカル発生が38→50に増加されます
ディストの無敵時間とテレポートの回避コンボが強力過ぎてやばいと思いました
なのでディストは最大で3秒から2秒、テレポはCTを12秒から15秒に増加させます
ただ、クリ発生が全火力でも最も低いせいで差別を受けている現状改善のため、基本的なクリ発生を50に上昇させます
実質クリ発生24増加はデカイぞ
回避も後方テレポCT区別あるしそこまでじゃない
攻撃判定時間が長いスキル相手のディストが危険になったが(オルカのドーナツ雷撃とか)
-
なによりクリ発生あがるのほんとうれしい。
日本には4次まで一気にきて欲しいなあ
-
テレポートCT15秒はちょっと長すぎじゃね
その辺の大技レベルじゃねーか
寧ろ共有していいから4と9秒にしろよ
-
というわけで3,4次調整をまとめるとこうなる
○テレポート
CTが12秒から15秒へ(4次調整)
※集中紋章入れてると10.2秒が12.75秒になる
後方跳躍とのCT共有解除(3次調整)
○後方跳躍
CT5秒のまま
テレポートとのCT共有解除(3次調整)
○ディストーション
CT10秒のまま
無敵時間が1.5秒(現在)→2秒(3次調整)→1秒(4次調整)
※紋章込だと 1.95秒(現在)→3秒(3次調整)→2秒(4次調整)
被弾時のMP回復量を3%から5%へ(3次調整)
集中紋章が4P(高級3P)から3P(高級2P)へ(3次調整)
時間紋章が4Pから2Pへ
※時間紋章の効果 30%(現在)→50%(3次調整)→100%(4次調整)
-
テレポCT15秒ってなんだよ・・・
攻撃技でもなんでもないただの回避スキルなのに
しかしクリ発基本値上がるのは何よりだな
-
テレポ15秒とかうんこかよ
紋章必須じゃねえか
それでも今より長いとか
-
結局タイジンガーとか言われてこうなるのね
マジで癌
-
後方跳躍とCT別になるんだから完全に裏とり用スキルでしょ?
別におかしくないと思うが 他のキャラの回り込みみたいな立ち位置になるんだから
-
スタンするわけじゃなし、その理屈はおかしくね?
-
15秒になるくらいなら今のままでいい
んでPvP防御下げんな糞開発
-
PvPとかどうでもいいコンテンツのためにPvEが弱体化受けるのは謎
PvPフィールドのみ適用とか出来なかったんだろうか
-
まー、こんなもんじゃね?
最強厨がサラに流れ込んだり、詐欺クラスって言われるよりマシ。
3次調整でスキル威力アップ(ヘルブラとアドパ10%、ボム20%、ペイン80%、
ピラー100%)きて、MP回復力大幅アップして、紋章P激減して、
さらに4次調整でクリ発12(実質24)アップだろ?
かなり強くなるんだが、そんなに不満か?
-
不満だね
テレポは痛すぎ
-
遠距離火力(笑)状態なのは不満かな
-
>>880
強化ってかそれだけ弱かったんだよ
-
火力面では更に上がって
防御面は今とほぼ変わらない程度
PvP全くしないなら別に不満な点は無いな
>>879
フィールドPK出来ないの日本だけだからな?
当然無理ですわ
-
どんなにテコ入れしてもスレバサに敵わないしどうでもいい
それよかどんな状況になってもきっちりスキル回せれる様になる方が一番良い
-
近接火力で適性ワンパンなんだから回避スキルは弱体化しないでくれよw
-
テレポは常にケツ掘れるかどうかの要になるスキルだからここの弱体は相当痛い
適正なスキル回しができた所でケツ掘れる時間が少なくなれば何の意味もない
-
15秒テレポと12秒テレポで、ケツ掘り続ける時間がそこまで減っちゃうの?
後方跳躍CT共有なくなるし、今までどおりフリグラとかもしっかり使えばそんなに変わるとも思えないんだけど?
-
ハルキアの2NMでも想像してみろ
きついだろ
-
もう近接火力同然なんだから移動スキルくれよと。
-
やはり遠距離回り込みをだな(ボソッ)
-
もういっそ盾出来るようにしよう(提案)
-
簡単なIDなら火力でサラ盾いけるで
巨人海賊で自分の他にもサラ盾やってた奴見たし
まあ盾がアレだったときばかりだが
-
皿盾なんてギャグは言えてもこのスレだけかな…
それは単にタゲ取って振り回してるだけで、他の火力がゴミすぎるか、空気を読めてないだけ
-
巨人海賊の時代ならサラ普通に強かっただろ何言ってんだお前
-
???
-
方向を固定できない時点でネタ
-
646 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 22:56:03 ID:4rgIOKwM [1/2]
小学生並みの感想どころか小学生そのものですね
-
>>888
3秒ってでかいぞ?
後方跳躍とCT別になったとしても
一度使ったら、次に使えるまでの時間が今より長くなってしまうのは辛いわ
-
俺はCT後方跳躍と一緒より CT別で三秒増えるほうが嬉しいけどな
テレポートCT毎に撃つなんてことまずないし
-
テレポはスレヲリバサで言うダッシュスキルだよ
回り込みスキルじゃない
回り込み相当ならCT20〜25秒くらいになる
まぁ裏を取るのに使うことは使うけど、機動力を補うための位置づけでしょ
後方跳躍とディストーションが回避
フリグラも回避兼移動スキル
他の職のダッシュスキルもCT12秒なんでテレポもCT12秒のままにしといたんだけど、
防御回避面があまりに強すぎたから修正されたんでしょ
ディストーションがCT8秒で無敵3秒
残りの5秒を後方、テレポ、フリグラでしのげばいいってどう考えても強すぎたんでしょ
-
ディストーションをキチガイ強化したから巻き添え弱体なんだよな
結局ディスト紋章必須になってテレポのCTが伸びただけ
このゲームでバフ式無敵の1秒は使い物にならないからな
最悪だと0.2秒未満で無敵消える
CT別になるだけが最良だったのは間違いない
-
テレポもディストも紋章入れれば今と使用感変わらないしまぁ良いかと思ってきた
そんなことよりクリ発50が楽しみすぎる
次の強化でまとめてきてくんないかなw
-
ギル森でディストで中イケ受けても1発目から3発目まで無効化したり2発目から使っても3発目食らったりで無敵時間にばらつき有りすぎ
-
憤怒中と非憤怒でギルリアンの攻撃速度違うけどまさかそのせいとか言わないよな?
-
他の職のダッシュスキルに無敵はついてないからまあ妥当かもな
-
しばらくきてなかったけどサラ強化まだされてないのかよさっさとしろハゲ
-
>>900
CT毎に打つことはなくても
打ちたい時にCTになってる時はあるでしょ
-
それお前が下手なだけじゃ・・・
-
>>909
同意見
-
つうか無敵ありのスキル3つ石化もいれれば4とかリパよりゴキブリやね
-
これで忍耐紋章に死亡回避パッシブがあれば…
-
ディストーションはダメージ無効化なだけで弾き飛ばしもデバフもちゃっかり喰らうんだなこれが
しかしマナシもマナバもあるし上手く使いこなせれば生存能力超高いと思う
-
まぁディストは修正されるから待とう
-
ディストの修正はダウンする不具合じゃない?
回避沢山あるけど適性ならワンミスで即死っていう職だからなー
その割りに張り付いても火力底辺だからモチベが下がる
-
ディストーションはデバフ食らうのと吹っ飛ばされるのは直してもいいかもなぁ
何のため無敵なのか
-
空間歪曲させてダメージ無効化してるのに衝撃は殺せない不具合
-
亀の毒とかオルカのランタゲカッターのデバフはつくけど
ピュトのスタンとかダルカンの衝撃波はデバフつかない、線引きが謎
-
>>918
衝撃波ってどれの事?
デバフ効果のあるやつは、火傷にしろ行動不能にしろ
ディストだとダメは受けなくてもデバフつくよね?
-
>>919
ガンナー実装前だがダルカンのなぎ払いの火傷は受けてなかったな
吹っ飛んではいたけどw
今は見たことないから分からん
-
エル下は次元歪曲したら燃えないけどエル上は燃える
オルカの大円ピザを次元歪曲で受けたらデバフ付くのは多段ヒットで全部にデバフ判定あるとかじゃないかな
-
なんだ、エル下のなぎ払いの事だったのか
下だと、ディストで火傷食らわないって事は
1NMのスタンにしろ下の火傷にしろ
解除できるデバフに関しては、ディストで防げるのかもね
-
>>922
あー、でもそれだと2NMの火傷は違うな・・・
やっぱり謎だね
-
オルカの大円ピザもディストーションで受けた時
デバフついたり付かなかったり 検証で何度か試したけどよくわからんわ
-
単純に完全無敵にすりゃいいのにな
-
こんにちは
皿の初心者ですけど自己流でやってて火力に自信がありません。
Wikiなどみるとテンプレのスキル回しなどがあって見てみると凄い複雑です。
基礎レシピ:AC>HC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>MA>CF>MB>IA>MnB>AC>HB
非ヘイスト:ArP(HArP)>AdP>IA>MB>HMS
2MnB2HB:AC>MA>HC>MnB>AC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>MAor(FP>PB>CF>)MnB>AC>HB
これらってみんなゲーミングマウスなど使用して手動で操作してるんでしょうか?
連携とか上手く使って簡略化できるものでしょうか?
初心者丸出しの質問ですみませんけど教えて下さい
-
最初は出来なくてもいいからひたすら謎の文字列の部分コンボだけでも意識
慣れてきたらゆっくりでいいからヘイスト切れても順番にやる ※壁に向かって練習する
もう少し慣れてきたらヘイスト中にヘルブラ二回は絶対に入れる
さらに慣れた頃には指が勝手にマクロと化す
さらにさらに慣れた頃には遠距離職から近接職になってる
-
プレイスタイルは人それぞれだから、その人がやりやすいようにキー設定してる
最初は慣れないだろうけど、サラは連携キーだと繋がらない(正確には繋がるけど連携が遅い)から、
なるべく多くのスキルを手打ちで回す練習は必須だと思う。
あくまで俺のキー配置だから参考になるかはわからないけど
マウス左右クリで2個
1〜6、E、Q、C、V これで10個
足らない分をShift+○キーの方法で5個程
これで困ることはないかな
ゲーミングマウスにたまにある、ボタンいっぱいのを使ってる人もいるし、
俺の周りにはいないけど、ゲームパッド使ってる人もいる
難しいだろうけど練習しかない
-
全部手動でほぼ手癖になってる
固定砲台でスキル回せるなら連携でもいいかもしれないけど
動く相手、特に今はランタゲ多いし手動で慣れた方が後が楽だと思うよ
練習するならスキル回しは紋章と獅子王が必須になるけどMnB2HBがオススメかな
慣れないうちはMnB→AC→HBを2セット当てることを意識すると良いよ
-
2MnBHBが : R>SHIFT+MBTN1>5>6>7>4>3>2>1>MBTN1>X>MBTN1>5>6で
非ヘイストが : 4>3>2>1>Q
だな
あくまで参考までに
-
AC>HC>HB→ヘルブラを高火力で撃つためのコンボ
ArP>AP→アドパをクリ2倍で撃つためのコンボ
みたいにセットで覚えると分かり易いし融通利きやすいかも
結局のところヘイスト中にヘルブラ(クリ2倍AC付き)2回撃てりゃいいんじゃないか
-
7キー使ってんのか…
おれ指届かないわw
FPSで慣れてるのもあるけど、数字1~5、Q、E、R、X、C、Vが中心だわ
-
押しやすい位置には回避スキルとか緊急時の消耗品が優先されるからな
どんどんコンボパーツは遠ざかっていく
-
>>927さん
確かに壁打ちの要領で地味に練習ですね
【遠距離職から近接職になってる】憧れます!
頑張って練習するよ。
>>928さん
やはり連携だと遅くなるのですね
楽しようとしては駄目ですね
キーボードのEQCVキーは使えそうだけどShiftは・・・指が届きません
ゲーミングマウスなど見てきます。
>>929さん
具体的な練習方法参考になります
>>930さん
非ヘイスト時も忘れずに練習します
>>931さん
確かにそうやって分解すると意味がわかりますね
そこから覚えていきたいと思います。
ソーサラー板の皆さん優しくて凄い参考になりました。
皆様ありがとうございます。
楽しく練習していきたいと思います。
感謝!
-
連携マンは早い遅いという問題以外にもアドリブ利かない点が致命的すぎる
タンクがタゲ取ってるPT時でさえランタゲやら範囲やらギミックやらで別行動を挟むからね
-
スキル回し練習は黄金の迷宮IDにいるエルリオン護衛クエストの罠装置をサンドバッグにすると良い
罠装置が壊れそうになったら石化してタゲ切るとあら不思議
-
WASDから手離しちゃうから数字キーはこわいな
フリグラだけ2にいれてるけど
-
ゲームパッド最強伝説
カメラの急旋回が若干遅いくらいで、寝そべりながらも余裕で出来るしオススメ
-
移動キーから手離す人、聞いてるとけっこういるみたいね
おれは薬指(A)中指(W)人差し指(D)小指(Shift)に基本置きっぱなしで、
その感覚を基準にして指伸ばしてスキルキーぽちってる感じ
ポーション系に関しては例外として優先度高い順に↑→↓←キーw
-
連携は遅いけど
2MnB2HB:AC>MA>HC>MnB>AC>HB>IB>ArP>AdP>IA>MB>CF>MAor(FP>PB>CF>)MnB>AC>HB
これとか連携用のスキル回しなんだよねw
ヘイスト中のスキル威力の合計が手動と比べて連携は5000ぐらい低くなる感じかな
-
それ一番最初のMAは何なんだ?
ヘイストCTとMAの持続時間考えればどうあっても2回は有り得ないんだけど
-
戦闘前にとりあえずうっとくやつじゃないの
-
皿の回しって一連覚えるじゃなく区切りで覚えて臨機応変に組み込んでいった方がやりやすいよな
ヘイスト中ヘルブラ2回は確定でその間をパズルみたいに組み込んでいくっていうか。
-
>>943
正解だと思う
最も火力のあるコンボをスムーズに回せるよう練習するのは良いことだと思うけど、
実際にはNMの動きとかで崩れてわちゃちゃしてる人を見る
その回し方だけに固執するのは間違いだろね
あと、MAはスキル回しに組み込むものなの?
あれこそ先頭の切れ目(オルカカッターなどなど)とかにMPの枯れ具合みて打つもので、
基本MP補給ってシズルだと思ってるんだけど…?
-
シズルだけでなんとかなる装備とスキル回しが聞きたい
-
キラキャンどか食いの糖尿病ソーサラーじゃないの
と思ったけど糖尿病ソーサラーはシズル使わないわ
-
確かに知りたい
MAシルズ使ってもマナポがぶ飲みなのに
-
マナポ飲むのは基本的にはどの職も共通でしょ
シズルを外してMAをスキル回しの中にここと決めて使う必要があるのかな?って話ね
説明不足だったわ
-
臨機応変にって言ったそばからこれだよ!
-
シズルもMAも毎回打たないと速攻でMP枯渇するだろ
他の職と違ってマナポX1つでスキル1つ分ちょっとしか回復しないのに
それにシズル使わないなんて話はどこから出てきたんだ?
-
シズルを外すってどこからきたんだ
HCの外に組み込んでるだろ
-
臨機応変にって点にはおれも↑で同意してるし、わざわざスキル回しの中にMAなんか固定で決め込むものかな?
それなのにシズルは例としてあげられてるスキル回しに入ってないでしょ?
そんなにおかしな疑問だった…?
-
まず推奨スキル回しの非ヘイストにHMS入ってんじゃん
あとMA固定で組み込むってのはどういう意味?
他のスキル同様撃てない撃たないってのも当然あるよ、当たり前だからわざわざ書いてないけど
何故その位置にって意味なら、そのタイミングで有用な攻撃スキルが軒並みCTだから
てかMAなんかとか言ってるけど、総回復量知ってて言ってんの?
上でも言われてるけど、常時維持しないとシズル入れてもまずMP持たないでしょ
-
FB連打組み込んでるか、ロクに撃ってないゴミ火力かだな
-
HMSて何の略?
-
フルマナシズル
関係ないけど皿超強化のタイミングでマナシズル即撃ちのMP回復量が大幅に増える
-
Huru Mana Sizuru
(´・ω・`)www
-
High Mana シズルってことにしてあげようか
-
誰が言い出したのか知らんが恥ずかしすぎないか
-
FじゃなくHだからホールドのつもりで書いてあるんだろうと無理やり好意的に解釈してたのに、まさかマジでHuruだったの?
これ謎の文字列テンプレからずっとこの表記だったんだが・・・
-
Huru Mana Sizuru
更に
Huru Arukein Parusu
(´・ω・`)www
-
かかし同然のNMなら常時MAだって入れるけど、
おれのPS不足か、今のIDでMPが絶望的に足りないってことになるシーンは少ないかな
エル上でいうと1NM雑魚殲滅とかはきついけど、他はまあ回避なり移動なりで固定回しなんてできない
この場合MAは決め打ちせずに確実に挟めるタイミングで非定期で打ってるイメージ
-
それでMP足りてるなら間違いなくPS不足
ちゃんと使えてればMA抜いてMP枯渇しないとかありえない
マジでどんな装備(クリ構成)でどんなスキル回ししてるか教えてくれ
-
装備でMP関連というと、とりあえず魔力インナーⅡと、指輪と妥協した足にMP回復が付いてる
クリはいたって普通で、スキル回しに関しては2MnB2HBの順番を変えたようなイメージかな
推奨レシピの最後のMAのとこをHMSに変えたりもする
-
わざわざ「妥協した」って前置きしてるって事はMP回復が付いた部分が妥協したんだよね?
自分は足のベストOPが移動速度・耐久・MP回復だから、足のMP回復は良OPだと思ってるわ
指にMP回復付いてるみたいだけど、指は妥協したんじゃないの?
皿で、5秒毎に108のMP回復って焼け石に水に近いものがあるし
火力面を考えると、インナーなら自分は命中一択かな
-
そんな事は一言も言ってないだろ
指はクリ発MPで脚は移動MPなんかで妥協したと予想
皿で魔力インナー不要なのは同意
-
力と命中は高くて手が出ないのよ…
魔力Ⅱよりは命中Ⅰ?
-
このスレ見てるとサラの評価が実際より低い理由が分かる
スキル回しくらい覚えろっつーの・・・
-
>>968
教えてくれると助かるんだけど
-
打てる時に打ち込むから
ヘイスト中にMAしない時も当然ある
その場合はヘイスト外でMAするけどな
ヘイスト1回につきMAシズル1回して
マナポ常飲してもMP足りないのが普通
MA抜くのはキラキャン前提じゃないと無理
-
HMS糞ワロタwwww
-
最近サラをはじめたものです。
スキル回しで困っていて、したらばやwikiを見てもそれぞれまわし方が違うようなのですが、
今のテンプレというものはあるのでしょうか?
-
そ、それ以上いけないッ
-
基本的なのはよくあげられてる謎の文字列だけど結局臨機応変でまともに回せることなんてあんまりないよ
これとこれっていう組み合わせさえ覚えてあとは自分で対応して回すしかない
-
ID被りじゃなきゃ釣りだぞw
-
よくあるけどIDが変わらない事を知らなかったんだろうね
-
アプデ来ても火力たいしたことないらしいけどMPと紋章が相当ゆとれるってだけでも嬉しいし
ちょっとの強化だとしてもやっぱり嬉しいし早く来ないかなぁ
-
何次まで来るか知らんが
4次時点で強化がメイン1割+クリ24+CFFP硬直削除
これは今回のアチャの強化上回ってるからな
5次強化も控えてるし最底辺の今よりは大分マシになるだろ
-
そもそも日本だけ異様にサラの評価低いしな
普段はKTERA絶対教なのに、職性能のことになると顔真っ赤にして否定する謎
-
韓国でも評価低いから強化されるのにその理屈はおかしい
-
結局のところDPSメーターがないとどの職がどの程度強いのかはっきり分からんな
-
例のやつが使えたらPTMの値も分かるし良いんだろうが、パケット解析からやらなきゃならんからなぁ
-
>>980
これ
-
現状はぶっちぎりで最底辺なのに
日本のサラの評価低いとか思ってる奴いたんだな
強化くれば他職並にはなるが
現状では2割くらい弱いわ
-
5次調整が控えてるっつっても強化対象になるかはわからんがな
ぶっちぎり最底辺っていうのも誤解を生んでアーリパに迷惑をかける可能性があるからハッキリ最弱って言おう
-
サラスレだがアーチャーは普通に強い。今は底辺グループではありません。
でも人気はエレちゃんとずっともです
-
普通に全職やってサラが一番火力出ない職だと思うんだけど
チャージ系のパルスとヘルファイヤ3秒ぐらいは流石にまずいよ
動いてる物に対して圧倒的に弱いのはやばい
ガンナーも居るせいか皿メインにしてる人は殆ど見かけなくなった
-
PvEが現状弱いのは事実だけど、PvPは現状でも上位にいるんで評価は分かれるな
まぁ、強化が決まってるんだから大人しく待とう
-
俺が皿やってるから分かるんだけど、大体の野良の皿は中型のモーションみないでスキル撃ってるだけの奴が多いわ
たからすぐ振り向かれて大体背面以外からヘルブラ撃ってるやつばっか
火力出ないじゃなくて出せてない人のが多いと思うけどね
皿は遠距離じゃなくて近接火力と同じ位置で殴り続けないと火力は出ない
-
誰か触ってやれよ
-
エレみたいに回避はテレポだけでいいから超火力にしてほしい
無駄に回避性能よかったりするから火力っも抑えられてるんでしょ
-
回避が足りてなくて火力が高いのは他に居るから
-
今のランタゲ三昧のNM相手に
エレよりCTが長いテレポだけで後ろ取り続けられるのか?
それより今後のアプデのクリ発上がるだけで
今も常時後ろ取れてる皿なら、かなり火力アップ期待できると思うわ
-
サラに御神体作ろうと思うんだけど、凶撃と神癒どっちにすべき?
個人的には速度クリ発ひゃっはーできる神癒かなー?と思ってるんだけど、
一撃狙いの凶撃も…って悩んでます。
神癒があまりにも論外なら凶撃にするつもりなんだけど、神癒は論外?
-
理想は両方持ち
論外ではないが今後の強化で恩恵は今より微かに低くなる&速度の恩恵が他職より低い職だから凶撃作るに越したことはない
-
発動効果除いたら神癒でTクリは割といいと思うけれど、
効果が3分毎に15秒間で、ヘイストの持続時間にあわせて使うだろうから、余計に速度が微妙だよねえ
最終的には好みだねw
-
なるほど…
とりあえずは凶撃作ってみようかなと思います!
神癒も捨て難くはあるけど、まずは恩恵の大きい方を♪
回答あざます!
-
動いてるものに対してとか勘違いしてるの多いんだな
カカシであるギル森ですら絶望的だろう
布と長詠唱っていう圧倒的な不利要素あるのに
カカシにすら最強じゃない時点で、PS次第じゃ他職の半分くらいの火力になるぞ
-
ねこかぶってるよね
-
1000だ!
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板