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[Berserker]バーサーカー part8

1名無しさん:2012/01/05(木) 16:51:05 ID:JK4jvo56
バーサーカー

全てを無に帰す激情の狂戦士

巨大な斧で敵をなぎ払う、その爆発的な攻撃力は圧巻。
攻撃範囲が狭く、スピードは遅いが、胸の奥から湧き上がる怒りをエネルギーとするバーサーカーの攻撃は、
全て破壊しつくすまで誰にも止められない。

前スレ
[Berserker]バーサーカースレ part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7492/1322264228/

2名無しさん:2012/01/05(木) 18:48:05 ID:VS1U7MX2
>>1
バサ乙

3名無しさん:2012/01/06(金) 13:26:43 ID:6EvXtcnM
話題もないしテンプレでも作ろうか

4名無しさん:2012/01/06(金) 14:15:52 ID:31sUA0DQ
<バーサーカーの基本スキル>

1.ちゃーすと(笑)
    ゆとりスキルの王道。これだけ使えればどこのIDも大丈夫。
    むしろ、他のスキルがひどすぎて使い物になりません。

2.ちゃーすと(くりてぃかる)
    高確率で盾からターゲットを奪います。
    MOBより、盾・隣にいる火力のヘイトが上昇するので気をつけましょう。

3.ヲリ盾による装備独占
    奴隷ヲリを捕まえれば、その後は安泰。
    防具は常に独占できるようになります。

4.PT申請での連打
    バーサーカーが申請を行っても、まともなPTリーダーは無視しています。
    理由はランサー様が申請をくれなくなるからです。無視されても申請を連打しましょう。

5.ダイスの無言振り
    全職で最も労力を伴わず、最もPTに貢献できない職でありながら、
    バーサーカーは振れるダイスは全て振ります。
    無事重鎧を取得した場合は「あり^^」と言ってPT即抜けしましょう。

6.キャラクターデリート
    バーサーカーの最終奥義です。
    これをすると、自分以外の全ての人が幸せになります。
    日頃から、この奥義の存在を忘れないよう心がけましょう。

5名無しさん:2012/01/06(金) 14:26:46 ID:13OEYfAA
スキル回しって実際どう回すかね?
秘薬前提だけどチャースト>アース>フェンシング(連闘あり)>チャースト>連撃orMP回復系がループできる
もちろん赤目タイミングや召喚有無によってフェンシング残したり適宜フェリー&レイジ&フリューリー入れるけど
ホミサイドグルドラ小型やミート小型時は気持ち程度だけど使っていけるし
背中掘りに夢中になる以外にもやれることは一杯あると思うけど
こんなときこれ使ってるぜ!みたいなのある?

6名無しさん:2012/01/06(金) 15:15:26 ID:WcsBrAVA
俺バサなんだけどバサ、サラ、スレ、回復の4人で恐怖上級盾待ち
全然こなくて渋々CCしてサブのランサーに変更できますって募集文書いたら
6人連続バサから申請きたそ・・・せめて身内に対しては空気よんでくれよ・・・

7名無しさん:2012/01/06(金) 15:54:35 ID:sWEwYQ4c
お前らまだ憤怒終結つけてんの?やめてくれよ

8名無しさん:2012/01/06(金) 17:16:43 ID:SUE/5dbA
単純に弱いとかならまだしも最近のバサの扱いはなんかもう本当に悲しくなってくるな

9名無しさん:2012/01/06(金) 17:43:32 ID:GfEZSApQ
俺はもう諦めてエレしかやってないよ

バサ大勝利の日まで封印します。君たちもバサでPT入ってこないでね
これからは僕も徹底的にハブりますんで

10名無しさん:2012/01/06(金) 18:43:05 ID:5qAHF64I
野良が敗北者なだけだろ
これだけ過疎ってんのにいまだに野良でしかいけないバサはさっさとキャラデリ

11名無しさん:2012/01/06(金) 18:52:26 ID:6EvXtcnM
バサからwis来たら禿げそうになる
特にログインしてからの即wis
バサがいるおかげで全然出発できない
俺はひっそりとフレ削除したった

12名無しさん:2012/01/06(金) 19:15:54 ID:agPSfj76
長時間待ちが確定しているのでフレとか誘いづらい

13名無しさん:2012/01/06(金) 19:19:22 ID:wduR8qs2
ランサーと回復の両方のフレを誘うの成功すれば待ちほぼ無しで早いんだけどな

14名無しさん:2012/01/06(金) 19:22:41 ID:agPSfj76
フレランサーと防具被る方が嫌だな
なんとも言えない雰囲気になる

15名無しさん:2012/01/06(金) 19:26:04 ID:wduR8qs2
おkしてくれる人見つけるまでささする位しか方法ないもん

16名無しさん:2012/01/06(金) 19:30:50 ID:RY6rlYbQ
一等12バサだけどさっきエレさんとペアで修練のくも倒せた

バサちゃんまだ終わってないで!

17名無しさん:2012/01/06(金) 19:37:09 ID:agPSfj76
ランスとパーティーやる時に防具が出なくてホッとする自分に気づいた
もう一等斧持ってんだけどな

18名無しさん:2012/01/06(金) 19:41:01 ID:qysEnd8o
>>16
その頃スレイヤーはソロで…

19名無しさん:2012/01/06(金) 20:26:13 ID:vhv80Dto
バサ叩き御苦労様でーすw
何れ必要な職になると信じて続けます!

20名無しさん:2012/01/06(金) 21:00:11 ID:FVkwCL.U
DPSも火力職の中じゃ最低クラスだからね
しかも火力以外何もできないw

>>19
今はゴミだと認めちゃったよw

21名無しさん:2012/01/06(金) 21:07:33 ID:Z2OGKNq2
叩きたい奴は別のスレでも建ててやってくれないかな

22名無しさん:2012/01/06(金) 21:15:42 ID:zF2lDRUE
どこにどんなスレ建てたとこで変わらないよ
そもそも有益な話なんて大幅な仕様変更でもない限り出ないだろうし
不快ならスレ見るのやめるのが一番手っ取り早いんじゃないかな
俺ももうたまにしか見てない

23名無しさん:2012/01/06(金) 23:27:16 ID:eI9pQHm6
何も迷うことはない
防具を持ってない槍と組んだら譲るそれだけだ

24名無しさん:2012/01/07(土) 00:09:39 ID:7kaTsI6w
こっちがオール一等防具で固めてても
ランサーはバサいるだけで入ってこないだろ。
いちいちPT入る前にバサの装備調べるランサーなんて皆無だと思うよ。

最近ランサーのいるPTにすら申請が怖くなってきた。
無視されるのショックだからね。

25名無しさん:2012/01/07(土) 00:29:53 ID:owznhbtI
逆にランサーがPTLやってるPTに申請する漢バサがいたら尊敬するわ。
バサさんOK~とか言ってくれるなら申し込むけどそうじゃなきゃ俺は絶対無理。
ランサー恐怖症になりつつある。
俺はランサーが立てたPTには入らないけどPTマッチ見てると自分が見てたPTにバサが
入ってたりするから案外心の広いランサーもいるのかな?
怯えすぎ?

26名無しさん:2012/01/07(土) 01:46:51 ID:sS.RzSFE
>>25
むしろPTLがランサーの時か火力or盾募集の時しか申請しない。
自分が原因で盾が来ないのは分かりきってるから。
そして心折れるから期待しない事だね。スルー?はいはいってな心構えで。
前者の時にしばらく放置後の勧誘はそんなに悩むなら拒否してくれていいのに・・・と思う。
もちろん入っちゃうんだけど終始すっきりしない。
ゲームなのに悲しくなるわ

27名無しさん:2012/01/07(土) 03:15:52 ID:RlCOaiy2
盾がPTLなら申請し易いよ
盾が入れるかどうか決めるわけだからね

PTLが盾でないけど盾が既に加入済みのPTは申請し辛い
盾のいないPTは申請してない

28名無しさん:2012/01/07(土) 05:51:39 ID:CWDAA2e2
職スレにまで職叩きにくる奴ってあれだろ?相当性格悪いだろ?ww
マジキチレベルw

29名無しさん:2012/01/07(土) 07:43:56 ID:jRrrrwvc
いったいみんなはどこ鯖なんだw
野良でもランサーPTLに申請してもすぐPT飛んでくるしフレもたくさんできた
ログインしたらお誘いまで来るぞ
ネガ書き込んでるやつみんなただの性格地雷ではぶられてるんじゃない?

30名無しさん:2012/01/07(土) 08:43:40 ID:eRbe3346
バサってだけで最初は身構える槍もいるだろうけど
無闇に先行したり終結者含むクリ特化セットでぶっぱなしないで
後は普通の言動してる奴なら槍フレくらい出来るだろ
職がどうのこうの言う前に自身の装備と言動を省みてみる事だな
やりたい放題やってる奴は相性の良いウォリタンクからも嫌われてる

31名無しさん:2012/01/07(土) 10:02:17 ID:FVkwCL.U
今日は6回目の申請で入れたな
明らかな申請スルーも2回あった
火力の同時申請があっても入れないのがキツイな

32名無しさん:2012/01/07(土) 10:03:46 ID:RLwvGscI
パーティー入れるって言う奴はいるが、結局何鯖か分からないんだよね

33名無しさん:2012/01/07(土) 10:21:04 ID:sWEwYQ4c
アルンだけどランサーPTLのところに5回申請して1回けられるぐらいかなあ

34名無しさん:2012/01/07(土) 11:33:04 ID:sBr1ZhZ2
シャラだけどまだけられた事ない
なぜか盾ヲリに一回けられた事はあるけど

35名無しさん:2012/01/07(土) 11:55:46 ID:1qDgQqz6
見捨てるだけどカンストしてないサブバサだからか今のとこ蹴られた事ない

36名無しさん:2012/01/07(土) 12:03:31 ID:FVkwCL.U
キックされたことないとかおかしいだろ
同職被りや火力被りがあるはずだ
それとも、そんなに過疎なのか?

37名無しさん:2012/01/07(土) 12:19:19 ID:jRrrrwvc
セレン回復盾抜いた3枠でバサかぶり以外ハブられたことはないね
上級にしろ修練にしろすんなりは入れる
かといって過疎でもない
PTがなければ自分でたてればランサーからも申請来るぞ
入れないとか集まり悪いって人は知らず知らずに自分が地雷になってるんじゃない?
動きとか言動見直した方がいい

38名無しさん:2012/01/07(土) 13:53:47 ID:ELwfLSdc
過疎要素が強いだろうなセレンだと8〜12時以降はPTMを選んでいられない

39名無しさん:2012/01/07(土) 16:03:56 ID:owznhbtI
なんで申請断られただけで地雷扱いなんだよ。
組んだ事もないしただ単にバサ入れたくないから無視したり断ったりするだけだろ。
こー言うバカが確実に湧くなこのスレw

40名無しさん:2012/01/07(土) 16:18:20 ID:uraqBMow
バサは自分でPT募集してタイミングにもよるが
すぐ埋まれば地雷じゃないなかなか埋まらなければ地雷
一回やってみw

41名無しさん:2012/01/07(土) 16:57:58 ID:SUE/5dbA
持ってる防具にも平気でダイスする糞野郎のお陰で全身一等でも申請拒否される始末

42名無しさん:2012/01/07(土) 17:44:24 ID:liADa6Is
バサじゃなくても
職被ったり火力枠埋まったりで断られたことぐらい
誰にでもあるだろ

43名無しさん:2012/01/07(土) 19:25:43 ID:1az0r65E
バサの斧や鎧で見た目にこだわってる人いる?

エリーンだけど製作鎧が好きだわ
斧はいいのが見つからない・・・

44名無しさん:2012/01/07(土) 19:26:51 ID:1Nzk9omc
相当病んでますね

45名無しさん:2012/01/07(土) 20:04:08 ID:1qDgQqz6
鎧は抽出装備買って変えてるなぁ
多分エリーン重鎧唯一のパンツルック
斧は特にこだわりない

46名無しさん:2012/01/07(土) 22:33:09 ID:RLwvGscI
近距離火力が同時に申請するとまず入れないから、夜の時間帯は厳しい
ヴェリックに統合される人は気を付けろよ
近距離火力が余っているからいままでどおりにはいかんぞ

47名無しさん:2012/01/08(日) 00:26:18 ID:D4PbvD4M
重装備はキリアン/玄米が気に入ってるから特に変えてない
でも58IDの斧ははウチワみたいで嫌だったから
染色屋で売ってる十字斧?みたいのに変えた

48名無しさん:2012/01/08(日) 00:33:52 ID:TUsFlwSc
斧は片刃のほうがカッコイイ

49名無しさん:2012/01/08(日) 01:03:19 ID:Z2OGKNq2
抽出できる斧の画像まとめたサイトとかないよね?
見つからなかったから片っ端から作ってる

50名無しさん:2012/01/08(日) 01:06:33 ID:RLwvGscI
はぁまた蹴られた

>>49
NPC売りが全種類じゃないのか?
他は色違いだったはずだが

51名無しさん:2012/01/08(日) 01:13:06 ID:/dRZRB9Q
何個かNPC販売にないのもあるぞ
特に40以降の伝説

52名無しさん:2012/01/08(日) 01:46:07 ID:eMMEFyuc
結構いろいろあるけどやっぱNM系もってるやつ少ないからNMの抽出つかってる

53名無しさん:2012/01/08(日) 02:21:39 ID:G9AACBpA
やっと一等斧拾えたんだけどやっぱりバサでもOPはW速度中型後方がいいのかな
フリュリーもあるからS速度W中型にしようか悩んでるんだけども

54名無しさん:2012/01/08(日) 02:55:25 ID:MF3YHnL.
俺はS速度W中型後方使ってるな。バサにW速度いらんと思う。
速度ないとアースが使いにくすぎるから一つ入れる感じ

55名無しさん:2012/01/08(日) 07:39:10 ID:33DkMOvo
バサの皆さん質問です。
最近、58IDの野良で募集をしているんですが、来る斧、来る斧、みんな後方クリ満載で来ます。
誇張一切無しで、今のところ斧さんは皆そんな感じです。単に運の問題なのかもしれませんが…
しっかし何で斧さんは皆後方クリ満載なんですか??
クリでタゲ変わるたびに振り向き攻撃が来てすごいうざいんですが…

56名無しさん:2012/01/08(日) 08:08:52 ID:TSbcSgAk
>>55
実際にバサで後方クリ積んでやってから来てくれないか?
タゲ飛ぶほどダメージ稼いでないからさ。。。

57名無しさん:2012/01/08(日) 08:09:29 ID:h/pZ1hzU
>>55
それはバサの問題ではなく本人の問題。調整のできるバサなら終結者までつけてても滅多に飛ばない
あと単純に卑劣と挑戦あたりはつけとかないと碌な火力でないぞ

お前の言ってるようなタゲ飛ばしまくるアホはスレだろうがウォリだろうがやることは変わらんよ多分

58名無しさん:2012/01/08(日) 08:39:07 ID:/dRZRB9Q
まぁ実際、現状だと後方クリ特化で言うならスレのほうが遥かに飛びやすいわな
バサはフルOCした上でクリが出るか、チャーストとアース両方クリでも引かない限り飛ばないが
スレだと必殺紋章の分クリの出やすさが段違いすぎる

59名無しさん:2012/01/08(日) 10:57:07 ID:33DkMOvo
>>55-58
なるほどなるほど。
バサは火力がそんなになくて、それを補う為に後方クリ装備していると。
そして、バサさんがちゃんと調整すれば後方クリでもタゲは飛ばないと。
つまり1等+12とか3等+9の武器に後方クリ全開でタゲ飛ばしまくってたバサさんは
地雷と考えていいわけですね。

60名無しさん:2012/01/08(日) 11:21:42 ID:0oc0BieE
バサの後方クリで20万ダメ出たとしても単発でタゲ飛ぶことは稀だよ
槍のシャウト1回で21万のヘイト稼ぐわけだからね
バサとしても連続してダメ与えてDPS高めていかないとタゲ来ないし盾見ながら調整しないとね

61名無しさん:2012/01/08(日) 11:31:19 ID:ga/Du0eQ
タゲ取るって言っても敵によると思うが
恐怖で近接だとキリアン以外なら取っても
こっち向いて攻撃する前に盾が取り返して向きなおすし

62名無しさん:2012/01/08(日) 11:37:33 ID:iB0MN3Qo
バサに防具集める目的で昔槍やってたけど、本気でやってる時は1等級廃強化にすらそう取られなかったけどな
戦神追加されたとはいえ、護符や能力値底上げで昔より飛ぶようになってんのか

63名無しさん:2012/01/08(日) 12:12:32 ID:NB9B8rJw
向いてから攻撃するタイプなら連続でタゲ取らない限り大丈夫だろうけど
振り向き攻撃持ちタイプだとタゲ取った時点で振り向き攻撃確定な上
そこから盾がタゲ奪い返したらさらにもう一発振り向き攻撃くるからなぁ

64名無しさん:2012/01/08(日) 12:31:44 ID:wduR8qs2
槍のシャウトって21万も稼げたっけ?

65名無しさん:2012/01/08(日) 12:53:32 ID:eMMEFyuc
かせげてるはずだよ紋章込で25万ほど
かつ武器と手甲にダブルヘイト+暗闘で35万はあると思うけど
あの検証が間違ってるなら知らん

66名無しさん:2012/01/08(日) 12:57:09 ID:wduR8qs2
951 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 00:33:43 ID:yXTO9fL2 [24/25]
韓国で再検証した新しいヘイト表きたぞー
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&query=view&p=1&l=5771
極度に高かった部分がめちゃ下がってるけどな!

       ス   キ   ル   |   紋章なし  |   .紋章あり   |
   チャレンジシャウトLv7 |.      105,000 |      126,000 |
   .シールドカウンターLv6 |与ダメ+. 30,000 |.与ダメ+. 60,000 |
        連撃Lv10 1段目 |与ダメ+  3,000 |.与ダメ+  3,150 |
                2段目 |与ダメ+  4,000 |.与ダメ+  4,200 |
                3段目 |与ダメ+  5,000 |.与ダメ+  5,250 |
   . シールドバレッジLv10 |与ダメ+. 12,000 |          |
   スプリングアタックLv10 |与ダメ+. 20,000 |          |
     アーマーブレイクLv2 |与ダメ+  6,000 |          |
          .リーシュLv2 |与ダメ+. 20,000 |          |
    .チェインリーシュLv1 |与ダメ+. 10,000 |          |
    インテンスダッシュLv7 |与ダメ+  1,400 |          |
     .メナスウェーブLv1 |      敵対値発生無し       |
.    .シールドバッシュLv1 |   与ダメ+追加オプション    |
..   .チャージグランジLv8 |   与ダメ+追加オプション    |
.    インパクトスラッグLv2 |   与ダメ+追加オプション    |

今後むこうでの突っ込まれ具合で修正あるかもしれない
韓国11/24ヘイトアップ後の表なので注意(15%程上がったらしい)

日本にはヘイトUP修正来てないので、これより15%減が今の状況だと思いますよ

67名無しさん:2012/01/08(日) 13:01:08 ID:eMMEFyuc
<各スキルの増加ヘイト表(暫定版)>

       ス   キ   ル   |   紋章なし  |   .紋章あり   |
   チャレンジシャウトLv7 |.      210,000 |      250,000 |
   .シールドカウンターLv6 |与ダメ+. 60,000 |.与ダメ+120,000 |
        連撃Lv10 1段目 |与ダメ+  3,600 |.与ダメ+  3,780 |
                2段目 |与ダメ+  6,600 |.与ダメ+  6,930 |
                3段目 |与ダメ+  9,300 |.与ダメ+  9,765 |
   . シールドバレッジLv10 |与ダメ+. 30,000 |          |
   スプリングアタックLv10 |与ダメ+. 60,000 |          |
     アーマーブレイクLv2 |与ダメ+. 15,000 |          |
          .リーシュLv2 |与ダメ+. 40,000 |          |
    .チェインリーシュLv1 |与ダメ+. 10,000 |          |
    インテンスダッシュLv7 |与ダメ+. 10,500 |          |
     .メナスウェーブLv1 |      敵対値発生無し       |
.    .シールドバッシュLv1 |   与ダメ+追加オプション    |
..   .チャージグランジLv8 |   与ダメ+追加オプション    |
.    インパクトスラッグLv2 |   与ダメ+追加オプション    |

◆レイジインダクション1レベルの効果
レイジインダクションは実行の瞬間の最大ヘイト者のヘイトに使用者ヘイトを一致させ、攻撃ターゲットを使用者に、
ヘイトをコピーした最大ヘイト者よりも、順位だけ上に変更する。

上記の表の元データ
韓国の有志の検証データを日本語訳したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275954
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275957

いまはこっちだよ ヘイトアップって書いてるけど66は正直良くわからん

68名無しさん:2012/01/08(日) 13:02:23 ID:wduR8qs2


ランサースレの、その次のレス番見てみ

69名無しさん:2012/01/08(日) 13:05:12 ID:eMMEFyuc
ん?だからそれヘイトアップ()後でしょ?
それ検証した人同じでヘイトアップ後なぜかヘイト下がってるって話題にならなかったっけ?
実際ヘイト上がったのはヲリ11月の韓国アプデでヘイト上がったのはヲリだけだったと思うけど

70名無しさん:2012/01/08(日) 13:06:07 ID:5qAHF64I
>>66
シャウトでそんなに少なかったらタゲ飛びまくってると思うけど

71名無しさん:2012/01/08(日) 13:16:29 ID:PeG.XDuE
最近組んだランサーが、タゲ取れるものなら取ってみろと挑発してきたので、後方クリティカルフルで積んでターゲット取りまくってやったんだけど、挑発してきたんだからいいよね…?

72名無しさん:2012/01/08(日) 13:20:27 ID:eMMEFyuc
>>66
あとどうでもいいけど15パーすでに増えてるから元の値に戻すなら大体13パー減な

73名無しさん:2012/01/08(日) 17:13:36 ID:wduR8qs2
少なくとも、今のランサースレでのヘイト認識は>>67の表ですよ

74名無しさん:2012/01/08(日) 17:14:24 ID:wduR8qs2
ちゃう>>66の表だw

75名無しさん:2012/01/08(日) 17:57:38 ID:E6WoOqkk
>>69
ヘイトアップ云々以前に、>>67の表はエレ側のヘイト揮発がカウントされていない。
それに気づいて再検証した結果が>>66

76名無しさん:2012/01/08(日) 19:52:24 ID:RY6rlYbQ
シャウト直後に15万ダメでただけでタゲとんじゃうことあるよね

>>66が正しそう

77名無しさん:2012/01/08(日) 20:24:24 ID:uta8OCQA
検証方法が間違ってたので軒並み低下してたんじゃなかったっけか?
んで、本来のヘイトにヘイトUP実装された値が>>66
なのでこっちだと>>66より幾らか低下してんじゃないの?

78名無しさん:2012/01/08(日) 22:20:04 ID:9AP1khnw
最近バサを初めたのですがガードにランサー同様の後方のダメ軽減ってありますか?

秘密基地のゴレに焼かれる布職を守れるなら守りたいところ

79名無しさん:2012/01/09(月) 00:06:40 ID:kX5RmYq.
(´・ω・`)残念ですがありません

80名無しさん:2012/01/09(月) 01:39:04 ID:FVkwCL.U
フェリーレイジの活力の紋章だが、移動速度上がってるか?
変わっている気がしないのだけど、戦闘中に20も上がったら体感できるほど違うよな?

81名無しさん:2012/01/09(月) 03:40:17 ID:O4pC4LoE
体感に拘らず調べれば良いじゃん・・・

82名無しさん:2012/01/09(月) 11:57:01 ID:CpkBVf3w
バサの友人か動画取れる環境でもないと検証きつくね?

83名無しさん:2012/01/09(月) 15:07:41 ID:ae6aK03M
移動速度の検証は分かりやすいラインのある床とかで何か数秒のスキルct使ってオートランで出来るんじゃね
戦闘速度なら敵殴ってから出来るところ
バサの勉強しにきた別職なんで俺は試せないけどな

84名無しさん:2012/01/10(火) 01:42:18 ID:ga/Du0eQ
>>80
紋章つけてないかスキルを間違えてるか
疾駆並に速くなるのに気づかないとかおかしいわ

85名無しさん:2012/01/10(火) 02:33:37 ID:uy0cQ1bg
兄弟たちに質問なんだが・・・

塔上級に於いて、どのような立ち回りをしているのだろうか?
私は多少構成にもよるけど、基本、トゥルサを叩きつつ殴れる範囲で
雑魚も多少あいてする。
HP30%からHP10%の間は、時折、PTのみんなと距離をとり雑魚を
引き付けてみたりしてる。
んで、10%きったら総攻撃!
だが最近、終始トゥルサをぶん殴ってるほうがいい気がしてきて・・・
兄弟たちはどう動いてるのかきになった次第だ。

それとフェリーレイジ使ってる?
防具が3等級なこともあってか(手だけは1等)上級ともなると耐久さがるのが
かなり怖い。加えて足もとましるね。

86名無しさん:2012/01/10(火) 03:05:39 ID:5vOgbEVU
>>85
最近は野良でも火力高いしトゥルサのみだな
雑魚が溜まりそうなときは雑魚処理も手をだす感じ
ちなみにフェリーレイジは常時使ってる

87名無しさん:2012/01/10(火) 06:35:43 ID:hvwhi446
PTメンバーの立ち位置を把握しつつ
遠距離火力さんかヒラさんが沼処理や回復のために
メンバーの中で一番遠くにいれない場合フォローにはいって移動したりして
盾さんに移動するMOBが行かないよう気をつけつつトゥルサ攻撃できたら攻撃して
MOBは近くにきたらたたいて 離れ過ぎたら無理に追いかけない
んで、10%切ったら総攻撃

フェリーレイジは、トゥルサがジャンプモーション中や手を出せないときに
使うくらい

88名無しさん:2012/01/10(火) 07:36:32 ID:uta8OCQA
状況によりけりだけど
遠距離の沼処理が遅ければ毒食らわない様に沼処理手伝い
基本は他の人と同じでトゥルサメイン
雑魚は側を横切っていく奴にしっかり当てていく
深追いはしない
10%からはPTの方針に従って行動かな

89名無しさん:2012/01/10(火) 07:56:54 ID:RLwvGscI
>>84
戦闘中にフェリーレイジ使って横に走り続け、効果時間終了前後で変化があるか見てみたが、
疾駆ほどの変化は感じられないな
早くなっていれば、効果終了時にくっと遅くなるはずだが
疾駆中やチャージ中は効果ないとか?
今度ソロで落ち着いてやってみる

90名無しさん:2012/01/10(火) 08:12:11 ID:RLwvGscI
>>85
タンクに雑魚が流れないようにチャージしながら距離を取り、当てるときだけ近づく
雑魚は追わず来たのだけ迎撃
雑魚が溢れて崩れてきたら右奥か左奥で全雑魚を引き寄せ迎撃
チャーストは移動しながらでもDPSを落とさないってのを活かさないとトゥルサは厳しい

91名無しさん:2012/01/10(火) 09:59:27 ID:O9xbugr6
ちょっと斧の見た目に詳しい人いたら教えて欲しいんだけど
エンシェントジャイアントアクスと同じ見た目で抽出可能な生産装備ってあるかい?

92名無しさん:2012/01/10(火) 10:24:19 ID:RLwvGscI
形状についてはNPCが売っているものが全種類だったはず
あとはどれも色違い

93名無しさん:2012/01/10(火) 10:51:39 ID:ewQ5eYlA
疾駆で50フェリーレイジで20だからそりゃ疾駆ほど効果は実感できないだろうけど
早くなってるよ。ステータスでも戦闘状態になった途端プラスされたし。
まぁ効果が体感できないなら紋章はずしてもいいんじゃないかな?

94名無しさん:2012/01/10(火) 11:25:39 ID:O9xbugr6
>>92
そういやデザイン変更士が売ってくれるやつがあったね、ありがとう
でもあれ高いんだよな・・・
できるだけ駄々あまりの生産素材を消費してなんとかしようとしてみるけど、わからなかったら買うことにするよー

95名無しさん:2012/01/10(火) 12:02:31 ID:JK4jvo56
40くらいからの伝説や貴重製作品はほとんど売ってなかったと思う
あとキリアンや黒紋系は抽出できるのがない

96名無しさん:2012/01/10(火) 14:56:37 ID:vyeyV2i6
おなじレベルの装備は大体見た目一緒じゃなかったっけ

97名無しさん:2012/01/10(火) 18:49:16 ID:.q3KT74s
>>92
製作lv250の52装備はNPCで売ってないぞ
ソーラーローブ、インドミタブルアーマーとかだな

98名無しさん:2012/01/11(水) 07:09:43 ID:xO0isRU6
ちょっとクリティカル出したくらいで
顔真っ赤にするランサーなんかと組みたくないから
今日も元気に後方クリ3種類で行くよ〜

99名無しさん:2012/01/11(水) 09:00:12 ID:NyUVK51I
クリなんかそうそう出ません
威容の方がいいんじゃねってレベル

100名無しさん:2012/01/11(水) 09:04:36 ID:zwzjbUlY
卑劣憤怒終結付けたら30万突破しそうだな
卑劣憤怒だけでも25万以上出るからな

101名無しさん:2012/01/11(水) 10:07:14 ID:C82zO7Xc
・クリらない
・クリったが背後ではなかった

のパターンが多い場合威容のほうがいいよう

102名無しさん:2012/01/11(水) 10:12:13 ID:.x3/kd2Y
【2012年1月1日 10:00 更新】
■「バーサーカー」の一部紋章効果が適用されない不具合
・不具合詳細
 「バーサーカー」の一部紋章効果が適用されない不具合を確認しております。

 該当の紋章は以下のとおりです。
 ・闘志の紋章:サイクロン
 ・必殺の紋章:サイクロン
 ・必殺の紋章:チャージングストライク

 こちらの不具合につきましては、現在、改めて調査をおこなっております。

103名無しさん:2012/01/11(水) 10:27:46 ID:x8LEQzmo
4ヶ月放置w

104名無しさん:2012/01/11(水) 10:40:05 ID:zwzjbUlY
接続率大幅減でそれどころじゃないだろw
わずか3鯖まで減っちゃうからな
あと、名前変えたら帰属の名前が変わらなくて装備できなくなるとか発生すると思うよ

105名無しさん:2012/01/11(水) 10:41:29 ID:.x3/kd2Y
単純に倍率かける変数間違っているだけだと思うけどな

106名無しさん:2012/01/11(水) 11:55:03 ID:h/pZ1hzU
>>99
ねーよ、サブやってるときに最低でも卑劣憤怒つけてないバサいたら俺は遮断する

107名無しさん:2012/01/11(水) 12:02:20 ID:bb30eaSg
>>104
おいこら不吉なこと言うな

108名無しさん:2012/01/11(水) 12:43:06 ID:O9xbugr6
公式の鯖統合Q&Aに帰属の名前はちゃんと変更後は直るって書いてあったぞ
ただ名前変更は「名前被ってて、かつ接続時間が短い方」しかできなくなったらしい
今別鯖に同名のキャラ作っても今まで使ってたキャラの名前の変更は利かないってことだ

109名無しさん:2012/01/11(水) 12:47:49 ID:zwzjbUlY
俺が見たときは帰属については確認中だったな
つーか統合関連で変更あったの?
新しいキャラしか名前変更できないとか初めて聞いたのだが
せっかく別鯖に同名キャラ作ったのに

110名無しさん:2012/01/11(水) 13:47:21 ID:Zpvg2EM6
必殺って二倍だっけ?
スレの3倍で結構でるからな
モシ適用されたら火力は相当上がる

111名無しさん:2012/01/11(水) 13:54:29 ID:/mBlPpoM
クリ+58で背後からだと9%上がるな

112名無しさん:2012/01/11(水) 13:57:37 ID:Zpvg2EM6
チャージ中耐久大幅ダウンクリ率大幅うpとかそういう高級紋章ハヨ
固いしHP回復するし操作簡単だしで緊張感が全く無いんだよ今のバサw

113名無しさん:2012/01/11(水) 14:31:36 ID:6nV.G2sQ
はよ紋章バグ修正しろや無能開発運営がw

114名無しさん:2012/01/11(水) 15:37:11 ID:RAR1r4P2
>>88
>遠距離の沼処理が遅ければ毒食らわない様に沼処理手伝い
チャーストで飛び込んで即ガードでおk?

115名無しさん:2012/01/11(水) 16:27:43 ID:oDZlzKq2
ブロッキングみたいに当たる直前ガードで気絶とかクリアップとか
面白い紋章が欲しい

116名無しさん:2012/01/11(水) 16:32:12 ID:zwzjbUlY
アプデするとバグを増やし修正できない開発
そのまま日本に持ってきて韓国と同じ理由で失敗する運営
無能揃いだなw

>>114
ガード間に合うならそれでいい
やったことないけど

117名無しさん:2012/01/11(水) 17:44:12 ID:O9xbugr6
沼処理手伝うくらいだったら遠距離が沼最優先で叩けるように動く雑魚減らした方がよくね

118名無しさん:2012/01/11(水) 18:01:10 ID:NyUVK51I
塔の道中にある沼って、ガード→移動→ガードでやりすごせますか

119名無しさん:2012/01/11(水) 18:04:57 ID:h/pZ1hzU
>>118
できますが全体の進行ペースが遅れるので時間の無駄です
ゴーレム部屋直前でうっかり死んでどうしても毒デバフを受けたくない場合など以外はさっさと駆け抜けましょう

120名無しさん:2012/01/11(水) 19:11:46 ID:1az0r65E
精密打撃みんな入れてる?
効果上がってる気がするんだけど気のせいか?

121名無しさん:2012/01/12(木) 03:11:07 ID:NXt4Cm7Y
必殺紋章は直ったようだな
効果が出ている気がする

122名無しさん:2012/01/12(木) 06:00:58 ID:jRrrrwvc
不具合リストに入ってるのに直ったのかw

123名無しさん:2012/01/12(木) 06:04:58 ID:zsj3Zbk.
直ってねえよタコ

124名無しさん:2012/01/12(木) 09:33:43 ID:kGWwcLLA
    ┏━┳━━┳━┓
    ┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫
    ┣━━╋━╋━┫
    ┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫
    ┗┻━━┻━┻┛

125名無しさん:2012/01/12(木) 11:18:53 ID:Q9JYVgQE
>>102を見ると主力スキルの主力紋章が全部バグだよな
直す技術がないなら新紋章で作り直せよ

126名無しさん:2012/01/12(木) 11:31:38 ID:Nr9TOcWY
>>118

沼を正面に見て真ん中超えると進行方向を沼の中心にしてガードしないと
めくられてダメージ喰らうし槍みたいにガードが即防御にならんから労力に
見合った効果が薄い

カバン圧迫するけど足と鎧だけでも(ケル下級クリアしてれば首飾り)の対毒装備があると色々と捗るぞ
トゥルサで使わないなら強化する必要もないし玉もそんなに使わずに作れるしオススメ

127名無しさん:2012/01/12(木) 17:34:46 ID:O9xbugr6
>>109
公式の鯖統合Q&Aでキャラ名重複時の仕様変更説明されてるぞ
俺も名前変えたかったんだけどな

128名無しさん:2012/01/12(木) 18:06:14 ID:Yr70.T2c
>>125
作り直す技術もない

129名無しさん:2012/01/12(木) 18:17:08 ID:WkJM/2q2
高級紋章って結局どれが優秀?

130名無しさん:2012/01/12(木) 18:25:33 ID:h/pZ1hzU
はっきり言っちゃうとバサはわざわざとる必要のあるほどのものはないな

131名無しさん:2012/01/12(木) 18:26:39 ID:b3vsM0y2
どれも糞だよなぶっちゃけ

132名無しさん:2012/01/12(木) 18:31:48 ID:0dJNoaiY
全部スレとヲリに回した

133名無しさん:2012/01/12(木) 18:43:23 ID:WkJM/2q2
・・ポイント減少のやつだけとるわ・・

134名無しさん:2012/01/12(木) 19:14:01 ID:0tOihbjk
ポイント減少も不要
不足なんてしないよ
バサで紋章ポイントが足りないって人はいるのか?
ほとんどは無いよりはあった方がいいかスキル自体を使わないかのどちらかだろ

135名無しさん:2012/01/12(木) 19:31:01 ID:/dRZRB9Q
どれ取るか、と言われたら執念のHPMP紋章だけでいいんじゃね
ただ、サブいるならそっちに回したほうが有用ではある

必殺紋章の不具合は、チャージスキルである点と
ガードでキャンセルが効く分、発動する瞬間だけクリUPバフ乗せるのが今の開発じゃ難しいとかそんな感じじゃね?
サラのアルケイン必殺がどのタイミングで発動するか知らんからあくまで予想だけどな

136名無しさん:2012/01/12(木) 21:59:39 ID:pPYu0DQg
アルケはチャージ開始から効果が出て他のスキル使えばそれにも乗るよ
アイス敷いてからアルケチャージすれば敷いてあるアイスにも必殺効果でてくる
皿にガードはないけど後方跳躍でキャンセル可能でCTなしにできるし

必殺紋章の不具合ありバサを基準に各キャラの火力を調整しちゃったから
直せないんじゃなく直さないんじゃね?

137名無しさん:2012/01/12(木) 23:12:46 ID:A2xAuxas
>>136
どいうことだってばよ?バサ火力ねぇよ。後方クリ満載で且つクリ出たらって、そもそも、クリそんなに出ないよ。

138名無しさん:2012/01/12(木) 23:14:50 ID:h/pZ1hzU
つーかクリ発生2倍になったところでそんなにでないよ、スレのクリ発生+112ホイールウィンドでもそんなにでないぐらいだし

139名無しさん:2012/01/12(木) 23:55:33 ID:pPYu0DQg
バサ火力ないって言ったって体感でしょ?
開発は全火力均等にする方針だし、ダメの統計くらい取ってるでしょ
前に公表されてた気がするけどバサは底辺じゃなかった気がするなー

140名無しさん:2012/01/13(金) 00:05:46 ID:A2xAuxas
>>139
まぁ確かに体感なんだけど・・・
なんとなく
皿>>>>スレヲリ>>アチャ>バサ>>>>>>他
って感じだわ

141名無しさん:2012/01/13(金) 00:23:25 ID:eLnslcQ2
バサ>>>サラ>>>>スレ>>>ヲリ>>>>アチャ
だな

142名無しさん:2012/01/13(金) 03:35:39 ID:Mve5dG3U
>>140
槍と回復しかしたにいねーじゃねーかい
最底辺ってことだろそれ

143名無しさん:2012/01/13(金) 03:37:53 ID:V/kpJYGQ
死なない&初心者でも扱えるよ><
の2つだけがとりえと何度言ったら

144名無しさん:2012/01/13(金) 03:43:11 ID:/dRZRB9Q
操作が簡単で初心者でも扱えるよ!→最終的に一番PT組みづらいよ!
すさまじいコンボだな

145名無しさん:2012/01/13(金) 03:46:19 ID:V/kpJYGQ
バサカはオフゲですしおすし

146名無しさん:2012/01/13(金) 04:27:22 ID:A2xAuxas
もう少し、チャージ早ければなー

147名無しさん:2012/01/13(金) 06:09:38 ID:Z9ZRELAQ
>>139
バサの攻撃力が弱いというより、職業コンセプトの長所を生かしきれてない
「大ダメージ叩き出しました、タゲ奪いました」じゃ話にならんしな…

盾のヘイト量を上げるか、職業コンセプトそのものから見直してくれないとダメかもね

148名無しさん:2012/01/13(金) 07:53:48 ID:WkJM/2q2
蓄積ダメージでヘイトにすればいいのにな

149名無しさん:2012/01/13(金) 08:31:11 ID:RAR1r4P2
バサは火力で一番硬いから攻撃力一番低くてもバランスは取れてるんだよな
ただそんな火力はPTにはいらないって言うだけで・・・

150名無しさん:2012/01/13(金) 08:32:34 ID:x2ytrsQE
バサの火力は現時点では底辺だろ
サラ、スレ、ウォリより下だろう
アチャはほとんど見ないからよく分からない
それに火力均一化計画のおかげで立場はかなり厳しい
自己バフしか持たないのに火力も並となるとバサの利点がない

151名無しさん:2012/01/13(金) 09:26:39 ID:uS4AkxJg
即死かそうでないかの2種類しか敵の攻撃はないから、防御力とか意味無いよ
死ななければ回復の手間も一緒だし

152名無しさん:2012/01/13(金) 11:15:36 ID:.Ypi71KU
最近、槍で防具全部揃ってバサと久々に組始めたが、クリ護符付けたバサがかなり火力になってID周回が楽で、かなり助かってます^^

ミート中たまたまクリで49万出たけどタゲ取れなかったと嘆いているのを見て、ちょっと可愛く思えたくたいです^^

槍、斧、ヲリ、皿、エレorプリが早くて楽ですね^^

153名無しさん:2012/01/13(金) 11:21:31 ID:LJfPSlb6
バサがタゲ取って困るのは他の近接火力だけ?

154名無しさん:2012/01/13(金) 11:35:25 ID:.x3/kd2Y
タゲ移動でぶん回し繰るのを理解していない糞火力だけ

155名無しさん:2012/01/13(金) 11:47:30 ID:dsjhmFok
ttp://blog-imgs-47-origin.fc2.com/t/e/r/tera20110613/highelf_m_h18.jpg

この防具ってどれか教えてもらえないでしょうか

156名無しさん:2012/01/13(金) 11:55:43 ID:h/pZ1hzU
>>154
お前みたいのを糞火力って言うんだよね

157名無しさん:2012/01/13(金) 12:00:35 ID:.x3/kd2Y
>>156
違うな



バ火力といってもらおうか

158名無しさん:2012/01/13(金) 12:45:31 ID:uS4AkxJg
>>153
こっち向くからお前も困るだろw

159名無しさん:2012/01/13(金) 12:48:13 ID:f0oriM7I
>>5
対雑魚開幕はチャスト→フェンシング→アース→転倒は跳躍、失敗でチャスト。
加速スキル中は跳躍後にチャスト発動してもフェンシング紋章のチャージ速度upが間に合うから〆に入れる。
野良で不安な時は小型にモッキング、塔通路で死人出そうとか修練で石フルボッコならシャーピング、修練でグラバラけた時ホミサイド。

>>85
トゥルサ後方基本で雑魚が射程圏内に入ったらチャストかフェンシング→アース→跳躍か追いかけチャスト。
沼は処理遅い時かトゥルサに重なってる時、即死させられるならチャスト。
10%台になったらHPMP戻しつつ雑魚全滅→トゥルサの繰り返し、
11%切ったら温存してた自己バフMAXトゥルサ一本でFin。

>>129
ポイント減るのと跳躍クリ二倍くらい。

160名無しさん:2012/01/13(金) 14:41:55 ID:YoMlXfCs
>>85
塔はトゥルサバックステップ食らわなければ他食らう要素ないからフェリー常時かけてていいよ
バックステップは基本的に沼が出たら高確率でくるからそれに注意しながら後方張り付いとけばおk
雑魚処理の基準はソサの武器が1等級で執行威容4積み以上ならソサに任せていい
3等レベルなら3匹以上沸いてるようなら処理を適度に手伝う

あとチャーストクリ2倍は効果出てるからとりあえず入れとけばいいと思うよ
体感でないからで信じないやつはどっちでもいいけど

161名無しさん:2012/01/13(金) 15:00:39 ID:uS4AkxJg
必殺の紋章は効果あるかもしれないが、2倍ではないな
エレオーラほど効果を実感できない

162名無しさん:2012/01/13(金) 15:08:52 ID:LJfPSlb6
>>158
いや、バーサーカーならガードすればいいかなと思って

163名無しさん:2012/01/13(金) 15:18:53 ID:Ch6ZBThQ
凶戦士がガードすると御思いか?

164名無しさん:2012/01/13(金) 15:21:02 ID:17J5.uy2
>>163
MPがほしいので。。。
マナポ飲めっつー話だな

165名無しさん:2012/01/13(金) 15:29:44 ID:Ch6ZBThQ
私のボケはとりあえずおいといて

精神紋章って実際使い心地どうなのかな
昔の金策で卵合成してパカパカ割ってたせいか
腐るほど緑マナポ余ってて精神入れてないのよね

166名無しさん:2012/01/13(金) 16:42:33 ID:Efmhvt0M
  私共で再確認を行なった結果、紋章を適用するとスキル自体のクリティカル数値は2倍に上昇しており、
  正しく動作していることを確認しています。


ハイオワリ

167名無しさん:2012/01/13(金) 16:44:57 ID:r0DGlrL.
おい、紋章バグ・・・

168名無しさん:2012/01/13(金) 16:46:47 ID:/dRZRB9Q
開発ノートで効果は出てるって告知が来たか
それはともかく

◆現在、バーサーカーがランサーと装備がかぶっているなどで(どちらも重装備)パーティーに入りにくいです。
  今後バーサーカーがパーティーに入りやすくなるようなアップデートの予定はありますか?

  今後新しいインスタンスダンジョン(以下ID)と共にアップデート予定の
  「サーバー間パーティーマッチングシステム」がパーティーを組み難い問題を若干解決できると期待しています。

  もちろん仰っている内容の根本的な解決ではないかもしれませんが、
  サーバー間パーティーマッチングシステムでは、
  特定のクラスのみを任意で指定して募集する現在のパーティー募集とは異なり、
  タンカー・アタッカー・ヒーラーの系列内でランダムでパーティーマッチングが可能になり、
  特定クラスの疎外を防ぐ効果も期待しています。

  ただ、「サーバー間パーティーマッチングシステム」の導入後も同様な問題があるようなときは、
  ぜひ状況やご意見をいただきたいと思っています。


こっちは鯖間マッチングのゴミ仕様っぷり考えたら改善も糞もないと思うんだが
あれ確か職被り上等な上、ヲリ火力枠扱いだろ?

169名無しさん:2012/01/13(金) 16:48:39 ID:HwRdX7N2
跳躍のクリ2倍紋章使ってみて全く体感できなかったから
そんなもんだろうとは思ってたがな
重装備被りの問題も放置が決定したし、流石にバサ諦めるわ

170名無しさん:2012/01/13(金) 16:57:22 ID:Fq5Jgos2
さすがにこれは心を折られた気分だ

171名無しさん:2012/01/13(金) 16:58:56 ID:6l/RZ8No
必殺紋章ってまだ適用されてないの?

172名無しさん:2012/01/13(金) 17:02:06 ID:ZNK5uhFc
やっと装備揃ってきたと思ったらこの仕打ちわろす

173名無しさん:2012/01/13(金) 17:02:30 ID:/dRZRB9Q
必殺紋章のほうも全文張っとくぞ

◆バーサーカーの「必殺の紋章:サイクロン」と「必殺の紋章:チャージングストライク」のクリティカル発生率上昇効果が
  説明のとおりに2倍上昇にならない不具合は修正されないのですか?

  これに関しては、日本のメンバーズサイトで不具合として掲載されていたかと思いますが、
  私共で再確認を行なった結果、紋章を適用するとスキル自体のクリティカル数値は2倍に上昇しており、
  正しく動作していることを確認しています。

  ただ、戦闘計算式(戦闘の結果を出すシステム的な計算式)上の色々な補正が入りますので、
  実際の使用時ではそのまま2倍の効果としては体感できない事があります。
  そのため説明表記を実際の体感確率に合わせた表記に修正するか、
  よりスキルとして体感しやすいように紋章性能を2倍以上に調整するかについて長らく悩んでいました。

  説明表記を修正するとバーサーカーをプレイする方には、
  見た目的に数値が下がったように見えてしまうことになりますので、不満に思わせてしまうこととなり、
  性能を調整すると今度はバランスの問題で他のクラスの方に不満を抱かせてしまうことになると、
  なかなか悩みどころでありました。

  ただ、実際多くのお客さまよりお問い合わせをいただいておりますので、
  できるだけ早いうちに対応を行ないたいと思います。

174名無しさん:2012/01/13(金) 17:04:57 ID:sWEwYQ4c
もう直るのは絶望的だな
槍に浮気してくるわ

175名無しさん:2012/01/13(金) 17:13:09 ID:K2248slc
13日の金曜にこの告知って開発と運営はどんだけバサ嫌いなんだよ・・・

176名無しさん:2012/01/13(金) 17:17:18 ID:wduR8qs2
鯖間マッチはランサーがバサカいても割り振られるから
ハブリとかは出来ませんってだけだもんな。

その仕様でランサーがマッチングに登録する事なんてありえない。

177名無しさん:2012/01/13(金) 17:21:00 ID:/dRZRB9Q
そもそも職被りOKな仕様だから仮にランサーきてもバサ同士で被る可能性がある時点で・・・

178名無しさん:2012/01/13(金) 17:27:12 ID:.q3KT74s
>>155
黒紋塔かな?
抽出、強化不可だ

179名無しさん:2012/01/13(金) 17:35:15 ID:Efmhvt0M
バサにスレみたいな必殺紋章来たら強すぎるからしょうがない
チャーストの仕様を一発どかんにしてくれるだけでいいや
どうせもう使ってないしw

180名無しさん:2012/01/13(金) 17:39:22 ID:WkJM/2q2
スレのとは違う計算方法ってことか?

181名無しさん:2012/01/13(金) 17:46:01 ID:oDZlzKq2
性能を調整すると今度はバランスの問題で他のクラスの方に不満を抱かせてしまうことになると、
なかなか悩みどころでありました。

おいおい…どんだけバサカ最下層なんだよ…
不満満載なのはこっちだよ…

182名無しさん:2012/01/13(金) 17:51:16 ID:uS4AkxJg
ちょっとよく理解できない
他職は表記通り2倍、3倍だけど、バサは内部補正により2倍未満てこと?
あと、どうやって検証したんだろう

183名無しさん:2012/01/13(金) 18:02:09 ID:6l/RZ8No
大量出血みたいな持続ダメのデバフ入れられればねぇ
一発強化してもタゲ取るだけだしそういう方向で調整できないもんか

184名無しさん:2012/01/13(金) 18:23:31 ID:Z2OGKNq2
なんかもうダメだこの職・・・

185名無しさん:2012/01/13(金) 18:24:25 ID:wZPQaL26
ステータス画面のクリティカル発生が2倍、つまりデフォなら58→116ってことだろう
そんなことはスレでも前から言われてただろ

186名無しさん:2012/01/13(金) 18:24:30 ID:8emdYz/c
開発はバサ増えたら困るからな
強くするわけがない

187名無しさん:2012/01/13(金) 18:26:16 ID:dNUU2p5E
>>185
ちょっと何言ってるのかわかりません…

188名無しさん:2012/01/13(金) 18:28:31 ID:.x3/kd2Y
スキルのクリティカル補正地が2倍なだけで本当は不具合じゃないから

189名無しさん:2012/01/13(金) 18:48:16 ID:uS4AkxJg
素直にコードが読めなくて修正できないことを認めればいいのに
もうじき説明文を修正しましたって発表くるぞ
コード修正よりテキスト修正の方が圧倒的に簡単だからな

>>185
それってエレのオーラと同じ効果だよな?
エレのオーラほど効果出ていないからそれですらないぞ

190名無しさん:2012/01/13(金) 18:55:34 ID:YoMlXfCs
よくわかんないけどエレのオーラよりクリ出ないっていうソースは?
ここに来て体感は辞めてくれよ
なんか統計取るなりしたんだろ?

191名無しさん:2012/01/13(金) 19:04:58 ID:.x3/kd2Y
体感って重要だと思うんだけどな

192名無しさん:2012/01/13(金) 19:06:41 ID:5nQxg64Q
終了と聞いて

193名無しさん:2012/01/13(金) 19:08:40 ID:wduR8qs2
大分前から終了してますけどね

194名無しさん:2012/01/13(金) 19:10:28 ID:CxFEJ682
統計なんて出したって回数が少ないって一蹴されるだけ

195名無しさん:2012/01/13(金) 19:12:06 ID:K2248slc
必殺紋章は結局こんなんだし公式掲示板じゃ変なの沸いて
重装備被るからランサーと組みたくないとか言ってるバサは我侭言われる始末
バサで重装備目当てでランサーと組みたくない><とか言ってんのいねーよwww

196名無しさん:2012/01/13(金) 19:12:34 ID:.x3/kd2Y
エレのオーラとの比較なら確定的に明らかな結果が出るだろ(キリアンッ

197名無しさん:2012/01/13(金) 19:23:34 ID:YoMlXfCs
結局元の補正値が2倍なだけで手甲OP精密入れてる状態でなら
1.5倍上がってるかどうか程度なんだから体感でもわからんだろ
クリスク使えばなおさらわからんし

198名無しさん:2012/01/13(金) 19:27:13 ID:CxFEJ682
バフアイコンもなくステータスも上がらないのはバサの必殺だけなんだがね
他職はバフアイコン付く
バサの跳躍もバフアイコン付くよ
それで必殺は正常ですと言われてもな

199名無しさん:2012/01/13(金) 20:33:10 ID:/XBkwUXo
・検証チームもゲーム上では効果が確認できませんでした
・ソースでは2倍になってたけど、あまり意味無い箇所でした
・結構深いところなので、インパクト大きくて直せません
てことだろ。
手を付けないで放っておく可能性が高いな・・・

200名無しさん:2012/01/13(金) 20:58:22 ID:TBq4w9BA
なおせないならいっそ削除して、チャースト開始時から何秒かクリ2倍になるバフかかる新紋章ください><高級紋章でいいんで><

201名無しさん:2012/01/13(金) 21:07:42 ID:5nQxg64Q
まあ今時サブ作ってないやつはいないだろ
いつかよくなればなぁと思っていたが残念

202名無しさん:2012/01/14(土) 01:59:47 ID:/RaqWFnw
とはいえ、盾視点からすると、ぽんぽんクリ連発されたらタゲ飛ぶからな。
そう言う意味では、バサにとって紋章修正は最後の望みだったのかもしれんが、
希望の通りに修正されてたら、それはそれで叩かれてたと思う。

203名無しさん:2012/01/14(土) 02:01:35 ID:N.2oTPjg
なんで元々ある紋章を修正されたら叩かれるんだよ頭沸いてんのか

204名無しさん:2012/01/14(土) 02:06:58 ID:/RaqWFnw
最初の1文読めよ。
タゲ剥がすのだけでランス様()から叩かれてるって現状を知らないのか。

205名無しさん:2012/01/14(土) 02:12:44 ID:wZPQaL26
もうランサはいらんからヲリのスラストの効果をタゲ維持時間にしてくれ

206名無しさん:2012/01/14(土) 02:24:59 ID:kX5RmYq.
必殺紋章についてアナウンスあったから
久々につけてダンジョン言ったら結構クリ出てるなと思ったけど
エレがいるから当然だった

207名無しさん:2012/01/14(土) 06:35:15 ID:O0l9P4Iw
タンク視点で見ると、別にバサがタゲとった所で次のチャージしてる間に直ぐ取り返せるからいいんよ
スレやサラみたいに10~20万程度のダメージをポンポン出されて直ぐに奪い返せない時の方がキチューイの

208名無しさん:2012/01/14(土) 07:45:32 ID:RAR1r4P2
紋章がバグってないならチャースト2倍だけは入れるしかないな
全面的に見直さなければ・・・
跳躍のクリ2倍紋章とか1回のIDで10回も跳躍しないし完全に無駄だな

209名無しさん:2012/01/14(土) 10:39:11 ID:FVkwCL.U
>>199のとおりでほぼ合ってるだろうな
他の紋章と同じくバフ扱いにすればいいのに
それすらもできないのか?
説明文の修正だけで終わるだろうなw

210名無しさん:2012/01/14(土) 11:15:04 ID:noSSB4Sc
バサとエレとプリしかやったこと無いけど
やっぱ火力は
バサ>>>>>サレスレアチャヲリだわ

211名無しさん:2012/01/14(土) 11:17:38 ID:wduR8qs2
それはないわ

212名無しさん:2012/01/14(土) 11:21:08 ID:noSSB4Sc
俺もそう思う

213名無しさん:2012/01/14(土) 11:34:11 ID:20qCKVWc
バサとサラいるけど中型に関していえばバサ>サラだね
てか現状どの職も多少良し悪しあるものの火力のバランス取れてるだろ
だから紋章修正したら「他のクラスの方に不満を抱かせてしまうことになる」なんだよ
バサの火力云々はPTにいると盾待ちになるという致命的欠陥から誹謗中傷が色々と歪曲してるだけ

214名無しさん:2012/01/14(土) 11:35:57 ID:noSSB4Sc
タゲとび度外視したらバサは強いとおもうよ!
ぶっちゃけタゲ飛び時に華麗にガードできるバサあまりいないけどね!!

215名無しさん:2012/01/14(土) 11:39:15 ID:/RaqWFnw
紋章の件は本当に残念だし、ガッカリするのも分かるけど、あえて燃料投下するぜ。
バサカはガードできて防御力も高いのに、かつ火力もTOPじゃなきゃダメなんですかね。
一部の連中がハブってて、それを真に受けてるバカが多いユーザーの意識の方も大問題だろ。

公式みても有志の検証では効果がない!(キリッ ってファビョってるバカが多すぎ。
一方で単純に2倍じゃないが効果がありそうだって話もあったじゃん…。自分に都合が良い話
は鵜呑みのくせに、そうでないのは耳に入れようとせずにソース出せ、じゃなぁ。

216名無しさん:2012/01/14(土) 11:44:54 ID:noSSB4Sc
みんなわかってると思うけど紋章の効果は
ステータスのクリ数値x2じゃなくて
スキル毎に与えられたクリ補正値x2なんだ

217名無しさん:2012/01/14(土) 11:46:25 ID:wduR8qs2
紋章がどうなろうと、タダの脳筋バ火力なんだからもう未来も現在も過去も
全てにおいて超絶はぶられマゾ職なんだから、文句言わず従順にワンワンしてろよw

218名無しさん:2012/01/14(土) 11:48:06 ID:noSSB4Sc
すまないうちのバサはワンワンじゃなくて
アーィッ
なんだ

219名無しさん:2012/01/14(土) 11:53:39 ID:U9efESRM
>215
でも現状ってガードは貫通されるし
そもそも火力でダメもらうのはPTの負担になるし
範囲殲滅が優秀ってわけでもないし
状態異常でのサポートに優れる訳でもない

火力くらい頂点目指させてもいいんじゃとは思いたくもなるけど

220名無しさん:2012/01/14(土) 12:51:45 ID:/XBkwUXo
だから「バーサーカー」って名前が悪い
「カーペンター」にしておけば良かった

221名無しさん:2012/01/14(土) 12:55:09 ID:2Lmq5yQk
どこに家建てるんだよwwww

222名無しさん:2012/01/14(土) 12:56:35 ID:noSSB4Sc
サスペンダーでおk

223名無しさん:2012/01/14(土) 13:01:33 ID:f0oriM7I
>>219
貫通は大した問題じゃない。
火力もトップクラスだとは思うが、下手だと本人以外にPT全体の被弾が増えるんだよな。

224名無しさん:2012/01/14(土) 13:02:50 ID:noSSB4Sc
被弾怖くてずっと斧斜めに構えているバサさんはキャラデリしたほうがいいと思う

225名無しさん:2012/01/14(土) 13:29:37 ID:Z2OGKNq2
恐怖でも塔でも即死以外で貫通される場面なんてあるか?
タンクと一緒で真正面から殴ってるとかなら知らんけど

226名無しさん:2012/01/14(土) 15:09:08 ID:RAR1r4P2
修練の蜘蛛が痛いね
ガードしても28kくらって転がった

227名無しさん:2012/01/14(土) 15:17:13 ID:JK4jvo56
あれは槍でもまともに受けるとヒーラーいないと死ぬからな

228名無しさん:2012/01/14(土) 16:21:40 ID:qy5ixyjs
蜘蛛ソロも楽勝になったしバサやめるわ〜

229名無しさん:2012/01/14(土) 17:06:35 ID:8c07J7y6
傲慢ランサー絶滅しねぇーかなー。

ヲリ盾さまで十分やっていけるんだがー。

230名無しさん:2012/01/14(土) 20:37:54 ID:.umvdR/E
残念ながらそう思ってるのはバサだけで他の職はバサ死滅しねーかなー
槍だけで十分やっていけるんだがーが実情
だからハブられてるんだろw

231名無しさん:2012/01/14(土) 21:50:02 ID:39pDnOEc
バサ死滅しろとかじゃなくて、もうほとんどの他職はバサの事なんか眼中にないと思うぞ… バサの事を気にするのは一部の強欲ランサーと皮3を避けたい盾ヲリだけだろ…

232名無しさん:2012/01/14(土) 22:01:21 ID:/RaqWFnw
1等集めてゲームクリアしたランスが続々引退して、盾不足をバサのせいにされると予想。
バサ2でタゲ回して生きて行くしかないのか。

233名無しさん:2012/01/14(土) 22:09:26 ID:PjFsGO5c
>>232
バサ4回復1でいいでしょ。
一回やったけど、回復いわくまとまってるから回復するの楽^^だってさ。

234名無しさん:2012/01/14(土) 23:04:30 ID:lmjaepB2
バサ4は火力あるしいいんだけどね。
正直ランサーいらないと思うよ。
でも回復がびびってPT入らないだろうね…

235名無しさん:2012/01/15(日) 02:51:38 ID:Xp.ePoCU
低レベル帯バサスレの糞PSっぷりは異常

バサ→どんな敵でもサイクロンぐるぐるで敵の攻撃を避けようともしないksばっかり
 たまにチャーストしっかり撃って避けてるやつ見ると感動すら覚える
スレ→何もかもが糞なやつとしっかりやるやつの差ありすぎ
 糞なやつはプリにも劣る火力(黄金IDで死霊IDの雑魚が落とす武器使ってる&クリがマナしかついてない)でペチペチ攻撃して赤目攻撃もまったく避けない
 逆に上手いやつは上手いがヴァンピ〜庭園IDまでで見たのは2〜3人程度

今のところ安定して火力出してそうなのは皿、アチャ、ヲリくらいだわ

236名無しさん:2012/01/15(日) 03:34:58 ID:C.V0bHOY
ケルサイクで一番楽なのはバサ

237名無しさん:2012/01/15(日) 03:35:37 ID:xRnWNrLA
バーサーカー2、ソーサラー1もしくはスレアチャ1でなんでタンクか回復募集しないの?
バーサーカー二人もいたら火力が無いのは分かるけどそもそも期待してないからせめてPT編成くらいは頑張れよ。

238名無しさん:2012/01/15(日) 07:42:25 ID:xO0isRU6
武器被りで行くわけねーだろカス

239名無しさん:2012/01/15(日) 09:16:14 ID:HzGQUcqY
ケルサイクに限らず全部一番楽

240名無しさん:2012/01/15(日) 09:40:08 ID:irVzK3M.
>>235
火力全般に言えるが、きちんとソロやってるかやってないかの差だと思う。
特に中型で、赤目だろうが何だろうがとにかくフルチャージで後ろから叩くしか脳が無いヤツとか、
ランタゲとかで逃げようともせずに直撃ばっかしてるの見ると思うわ。
特にバサとかガード持ってるのに、低レベルIDで攻撃もらいまくる意味がわからんわ。

241名無しさん:2012/01/15(日) 12:46:37 ID:JK4jvo56
逆にソロしかやってない場合もタゲが他人にあるときの動きがまったく読めないってものある

242名無しさん:2012/01/16(月) 03:14:19 ID:1az0r65E
一般MOBの時ってサイクロンダメなのかな?
使ってたらサイクロン弱いんで辞めてくださいって言われたんだけど
チャーストもきちんと打ってる

243名無しさん:2012/01/16(月) 03:26:42 ID:Xp.ePoCU
サイクロン一回あたりのダメージは高いけどモーションが糞長いからDPS落ちる
チャーストCT毎&他のスキル撃ってたほうが強い

まぁ58IDじゃなければ特に気にする程ではないよ

244名無しさん:2012/01/16(月) 03:29:10 ID:t0JqZCg6
チャーストCTの間ボッーと突っ立てるよりマシだろと思い
まだヴァンピしかいったことないが、チャースト→サイクロンの
繰り返しだわ
アースいれたら後方にぶっとぶからな
特にmobがバラけているときはサイクロンの方が強い気がするけど
チャースとのカス当りとか泣けてくる

245名無しさん:2012/01/16(月) 03:46:09 ID:YoMlXfCs
ヴァンピとかどうでもいいIDの話出すなよ
基本アース、チャースト、フェンシング
一般MOBでサイクロンとか打つ時間ほぼないと思うけど

246名無しさん:2012/01/16(月) 05:32:28 ID:1az0r65E
他スキルってアース、フェンシングかな?
アースは散らすから撃ったらいけないと思ってたけど撃ってよかったのね

247名無しさん:2012/01/16(月) 06:33:40 ID:y774ZSdQ
サイクロンは小型にヘルにあわせて使うくらいかな
皿いないときはいつもより華麗に周ります

248名無しさん:2012/01/16(月) 07:40:46 ID:26KiA1BM
バサが火力高いとかないわ
タゲ取るからって火力が高いわけじゃないぞ
ヘイト減少が早いから一撃の大きいバサがタゲ取りやすいってだけだ

249名無しさん:2012/01/16(月) 07:58:53 ID:gLwGdeJU
こっちのヘイトも同じ様に減るんですけどね

250名無しさん:2012/01/16(月) 08:34:16 ID:JwAhvZCk
>>249
こっちのヘイトとか何言ってんだお前。
一撃で奪うのに減少がどうの関係ないだろ?
バサ高火力()にしたいだけのエアプレイヤーか

251名無しさん:2012/01/16(月) 08:39:19 ID:gLwGdeJU
>>250
ヘイトの仕様を勉強してきなさい

252名無しさん:2012/01/16(月) 08:50:55 ID:eRbe3346
ヘイトの仕様を理解した上でタゲ飛ばさずDPSも意識して
スキル回し考えてる奴の言葉なら良いけどな
火力で、しかもバサでそこまで考えてる奴なんて極少数だが

253名無しさん:2012/01/16(月) 08:59:34 ID:6taGH9xc
バサがタゲ飛ばす回数なんて弓皿スレに比べたら微々たるもんだろwww

254名無しさん:2012/01/16(月) 08:59:56 ID:ExoY2r/Y
>>252
ヘイトの仕様を教えてください><

255名無しさん:2012/01/16(月) 09:14:50 ID:gLwGdeJU
>>254
槍スレPart10あたりからヘイトとかタゲ維持とか
なんかそれっぽいキーワードでレス抽出してら

256名無しさん:2012/01/16(月) 09:30:38 ID:fd44q7Mc
弓皿以外ならどんどんバカ力だせばいい

257名無しさん:2012/01/16(月) 10:11:19 ID:GKNwSesA
バサなんてタゲ剥がすくらいのダメージ出さないと火力にならない

258名無しさん:2012/01/16(月) 10:14:06 ID:ExoY2r/Y
一等斧が12になってからはダメージ関係のクリ付けてねーわ
精密、追撃、加速、マナ奔
威容4ですらタゲ取れちゃうからこうなった

259名無しさん:2012/01/16(月) 10:24:33 ID:APRs3F8c
でかい一発を入れる職、っていう仕様が仇だよな
・・・って追撃はないわ

雑魚掃除なら虐殺威容+虐殺憤怒など良いかもね

260名無しさん:2012/01/16(月) 10:36:19 ID:Di7BDeEo
サイクロンはダメージ判定の時間が長いのと小型に当てると吹き飛ぶから、布職が小型に絡まれた時くらいしか使ってないわ。
特にキリアン戦

261名無しさん:2012/01/16(月) 10:58:48 ID:ExoY2r/Y
追撃はいいと思うけど誰にも理解されないのだよなw
俺がサイクロンを多用するからいいと思うだけか?

262名無しさん:2012/01/16(月) 11:16:57 ID:.x3/kd2Y
常時スキルぶっぱしないと火力にならないバサは追撃必須

263名無しさん:2012/01/16(月) 11:18:45 ID:h/pZ1hzU
ID道中だとサイクロンは頻繁に使うなぁ
チャーストだとクリティカル全然でなくてじれったい場面もサイクロンならある程度緩和できる。ある程度だが
雑魚戦でチャースト4回ぐらいやってクリティカル回数0だったときの無力感が尋常じゃない

264名無しさん:2012/01/16(月) 12:46:05 ID:IGNMv6/A
俺も追撃入れてるけど、ないよりあったほうがいいなーくらいだな
今更なのかもしれないけど、精密打撃はゴミなんですか

265名無しさん:2012/01/16(月) 14:25:02 ID:ExoY2r/Y
卑劣憤怒なら精密より威容がよかったはず
卑劣憤怒終結はしらない

266名無しさん:2012/01/16(月) 14:43:41 ID:iSr7iGYc
精密は体感できるほどの差なんかないから入れるの辞めた
ヲリなら意味があるかも
それこそバグといわれていた必殺紋章よりもw

267名無しさん:2012/01/16(月) 17:19:14 ID:h/pZ1hzU
精密打撃はケルサイク相手に使うと実際にどの程度クリティカル増えるかわかるな
俺としては・・・誤差でいいとおもう
つーか手数が多いはずのウォリでもほとんどクリティカル出なかった気がする

268名無しさん:2012/01/17(火) 02:22:35 ID:UGQgNYKY
>>267
どの程度もなにも3%じゃね

269名無しさん:2012/01/17(火) 02:47:48 ID:weSRdrY6
精密打撃って、ステータス計算式で出た最終的な確率に加算されるんだったっけ?
ケルサイクはクリ耐性が異常に高いから、純粋に3%って数字が実感しやすいってことじゃね。

270名無しさん:2012/01/17(火) 08:25:19 ID:Ax5G7Tt6
バサ弾きする奴のSS撮ってたらいつの間にか100枚超えた

271名無しさん:2012/01/17(火) 08:33:21 ID:4ieUDdwI
おつw
愚痴スレに思いをブチ巻けてきてください

272名無しさん:2012/01/17(火) 08:37:32 ID:C2eKjL8I
3%クリ率増やすより威容でクリ出たときの基礎ダメージ増やした方がいいとおもう

273名無しさん:2012/01/17(火) 10:05:11 ID:Ax5G7Tt6
ダメージ期待値は威容>精密打撃
クリダメ特化なら話は違うが

274名無しさん:2012/01/17(火) 10:25:06 ID:YLaBVQj6
威容が6で7.8% 8%として
素のクリ率をA% クリ倍率をB倍でクリ無し100%のダメージを与えるとすると

威容 {100+(B-1)*A}*1.08=108+1.08A(B-1)
精密 100+(B-1)*(A+3)
引き算して8+(0.08A-3)(B-1)>0
卑劣と挑戦憤怒でクリ倍率約4.6倍になってるとすると
0.288A->0
A>9.72

素のクリ率が大体10%以上なら威容のほうが強い。クリダメ書を飲めば17%、更に憤怒終結で、常時憤怒だとすると22%が大体ボーダーになる。
計算ミスしてないか不安だけど大体合ってると思う。素のクリ率ってのがはっきりしないとこだけど、エレならほとんどのケースで威容、プリでクリダメ書使うならギリ精密ってぐらいな感じでいいのかな?

275名無しさん:2012/01/17(火) 11:05:48 ID:wZPQaL26
常にエレのオーラ受けられる状況ってのもあまりない気がするけどね

276名無しさん:2012/01/17(火) 13:10:03 ID:Adn7sG7k
精密>威容は5%だったはずだが
だから基本的に精密がいい

277名無しさん:2012/01/17(火) 13:11:22 ID:MF3YHnL.
ttp://blog.plaync.jp/terajp/359437.slog
ここを見る限り精密は割と強いと思うぞ
クリ書が4%で精密が3%後方クリつけるなら普通に強いクリだと思うが

278名無しさん:2012/01/17(火) 13:24:40 ID:Adn7sG7k
5%は忘れてくれ
威容特化とクリ特化で比較してしまった
精密を入れるのが威容特化かクリ特化でだいぶ違う

279名無しさん:2012/01/17(火) 17:52:48 ID:YoMlXfCs
問題は相手のクリ抵抗値がよくわからないことでしょ

280名無しさん:2012/01/17(火) 18:25:17 ID:.x3/kd2Y
クリ抵抗ってなんかエロいね
必死にイクことに抗っている感じがする

281名無しさん:2012/01/17(火) 20:52:46 ID:X2M7ujJ2
クリちゃんがどうのこうのはさておいて兄貴たちに聞きたいんだが
どうも最近修練ヤドできないんですか^^;;;;;みたいな流れがあるからヤド練習してるんだが
クリ構成どうしてるよ、とりあえずくまは威容安定だろFuckみたいな奴はどっかで聞いたんだが・・・
とりあえず威容詰めで特攻してきたがチキンプレイしてるせいか時間がわりとかかったんだ
俺キャラデリはよ・・・  長文スマソ

282名無しさん:2012/01/17(火) 21:36:56 ID:wZPQaL26
ヤドカリは振り向き攻撃だけしっかりガードできれば余裕

283名無しさん:2012/01/17(火) 22:12:54 ID:G9AACBpA
威容4でも背後クリ2つでも余裕
逆にチキンプレイすると突進攻撃来て置いてかれる事あると思うから
張り付いて爪攻撃誘発させるくらいじゃね

284名無しさん:2012/01/17(火) 22:20:12 ID:RY6rlYbQ
くまやどはエレがついてきてくれるならクリ倍書、挑戦憤怒卑劣精密あとは終結か加速

プリならクリ率書、挑戦憤怒卑劣威容2かな

異論はみとめる

285名無しさん:2012/01/17(火) 22:45:49 ID:YoMlXfCs
俺は卑劣、挑戦憤怒、追撃、精密 書はクリダメ
紋章はチャースト必殺、フェンシング連闘、アース2種、疾駆集中は入れてる
フェリーは常時 レイジは80切ってから使ってる
ついでに言うとクマも全く一緒でエレでもプリでも全く同じでやってる

286名無しさん:2012/01/17(火) 22:54:16 ID:X2M7ujJ2
>>282-285 ありがと兄貴達 
ヤドについてのアドバイスまでもらっちまってありがたい限りやぁ・・・
とりあえず慣れるまで頑張ってみる

287名無しさん:2012/01/18(水) 08:24:43 ID:LXP/ddeg
クマヤドはだいたい150秒くらいかかるな
スレなんかは60〜120秒ほどらしいが
クリダメは運に左右されるから威容4でやってるわ

288名無しさん:2012/01/18(水) 09:11:30 ID:Ndzk1.z2
紋章揃ったスレやるとバサとか触る気にもならなくなった
さようならバサーンちゃん

289名無しさん:2012/01/18(水) 09:38:43 ID:G7uFDFW6
極まったスレの強さはすごいからなw
一撃は重たくないからタゲも取りづらい
さらに範囲いける
うらやましいわ

290名無しさん:2012/01/18(水) 11:04:38 ID:s4nUtK2M
スレはクリ発生率では無く、クリ発生が3倍かよ。
どーにもならんなーこれは・・・・。

291名無しさん:2012/01/18(水) 11:57:31 ID:G7uFDFW6
クリ発生が上がらないのはチャーストとサイクだけだろw
バサ跳躍もクリ発生が上がるのに

292名無しさん:2012/01/18(水) 12:38:30 ID:/FdHAwro
スレの必殺紋章もすごいけど
紋章込み威力2000オーバーのホームスラストに
クリ発生率+40%がデフォルト付いてる
しかもCT初期化紋章まである

ワロス

293名無しさん:2012/01/18(水) 12:57:15 ID:CshxXqhY
スレは回避キャンセルできないからな。ヲリと弓に負けてるのは納得できないが

294名無しさん:2012/01/18(水) 13:01:47 ID:C2eKjL8I
スレはやわらかいっていう欠点あるからあれぐらい火力ぶっ飛んでていいんじゃね?

295名無しさん:2012/01/18(水) 13:39:21 ID:G7uFDFW6
防御力なんて飾りだろw
死ぬときは死ぬ、死なないときは死なない

296名無しさん:2012/01/18(水) 14:22:15 ID:/HEYHjn6
スレの場合は修練場を数十週、下手したら100週以上して必殺紋章を取った人だけだからね
強くなれるのは
お手軽には強くはなれない

それにバサみたいに死ににくいってのも立派な個性だと思うけど
それに操作が一番簡単で単純なクラスなんだから、天井が低いのはしょうがないと思うよ
こんなに簡単なクラスでとんでもない火力があったらゆとりゲーってレベルじゃないわ
スレはPS依存度がかなり高いクラスだよ
バサはつまるところクリ運次第ってのが大きすぎて、PSの差はかなり小さいクラス

297名無しさん:2012/01/18(水) 15:42:13 ID:G7uFDFW6
はぁ、そうなんですか
後ろから殴るだけなのにスレは大変なんだな
あと、死ににくいって言うけど重鎧に夢見すぎだと思うよw

298名無しさん:2012/01/18(水) 16:03:26 ID:Nr9TOcWY
他のクリ倍率はバフがついてしっかり体感できるLVなのにチャーストとサイクだけ仕様で乗り切るバ開発

お前らさっさとTERAやめてskyrimやろうぜ

299名無しさん:2012/01/18(水) 16:09:02 ID:h/pZ1hzU
一方俺はバサを封印して他職を育成した

300名無しさん:2012/01/18(水) 17:07:43 ID:G7uFDFW6
ログインして恐怖塔行ってログアウトするのが正しい遊び方

301名無しさん:2012/01/18(水) 18:01:44 ID:.x3/kd2Y
それだと、ソロでもいいですよね

ログイン→恐怖IDにはいる→初期化→塔に飛んで黒紋IDに入る初期化→ログアウト
5分あれば終りますね





泣いていいですか?

302名無しさん:2012/01/18(水) 18:37:35 ID:0CKjE80o
>>301
もう少し遊ぼうぜ

恐怖入る->突っ走って階段下でタゲ切り->2Fの敵も奥に連れて行ってタゲ切り->パトラに戻る->スキル封鎖食らってアーッ!!

10分くらいは遊べるんじゃないか?

303名無しさん:2012/01/18(水) 18:39:07 ID:0CKjE80o
>>302
間違い

恐怖入る->突っ走って階段下でタゲ切り->やべバラカだった->アーッ!!

304名無しさん:2012/01/18(水) 21:08:34 ID:39pDnOEc
まぁ火力職の中ではスレが一番PS反映されるだろうなぁ

305名無しさん:2012/01/18(水) 21:15:04 ID:vm353Gy6
重鎧が羨ましいとか言ってる時点でにわかすぎるww
ガードがゆとり性能だからなw皮も重も関係ねーよww

それを踏まえてサラ=スレ>バサ=弓>ヲリが単体火力としては正しい姿だと思うんだがな

306名無しさん:2012/01/18(水) 21:53:44 ID:8sA1iANs
防御性能順に並べただけじゃんw

307名無しさん:2012/01/18(水) 21:57:57 ID:ZgaSdZSE
そういう比較するとまたヲリが食いつくよ…

308名無しさん:2012/01/18(水) 22:00:54 ID:qysEnd8o
いや、現実じゃなくて理想的なバランスがってことでしょw

309名無しさん:2012/01/19(木) 10:37:53 ID:x0jVsPU.
開発はサラ=スレ=バサ=弓=ヲリにしたいようだがw
与ダメ以外は興味ないようだww

310名無しさん:2012/01/19(木) 10:39:59 ID:wZPQaL26
次のキャップ開放でせめてDPS一緒になるように調整してくれ

311名無しさん:2012/01/19(木) 11:19:34 ID:LJfPSlb6
>>301
そして「CTはつれーわー」と白チャットでつぶやくんですね

312名無しさん:2012/01/19(木) 12:30:54 ID:x0jVsPU.
キャップ開放したら大量に引退者が出るだろw
何ヵ月もかけて集めた一等がゴミになるわけだし
せっかく作った58コンテンツもゴミになっちまうしな
キャップ開放のときは今よりコンテンツ増やさないといけないから、開発費がなくて無理w

313名無しさん:2012/01/19(木) 13:31:35 ID:Mjl.iOcg
昨日いれてやったバカは憤怒終結卑劣精密
死のプルトンスカーの宣告床に居座って
後方殴り続けてタゲをとりまくる。
もちろん、他職は盾と連動して場所移動済なので
回復はわざわざもどってデバフ解除
クリスタルの時点でカスだが、頭もおかしい
お前らってこんなのしかおらんの?

314名無しさん:2012/01/19(木) 13:32:54 ID:.x3/kd2Y
できるバサはすでに他職に移ってカンストID回しておりますので・・・

315名無しさん:2012/01/19(木) 13:55:19 ID:FOyVVPds
タゲとったぐらいでガタガタ言うな

タンク、火力(バサ)、ヒーラー 全部58ID回してるが
タゲ変わったってなんとでもなる
その程度で壊滅する程度のやつは地雷

316名無しさん:2012/01/19(木) 14:00:36 ID:Mjl.iOcg
>>315
誰も壊滅したなんていってないんだけど^^
さすがですー

317名無しさん:2012/01/19(木) 14:35:19 ID:19o3zCMY
タゲ取るのはバサだけなんだよなw
他火力はタゲ取らないように火力押さえてるのに
クリダメで固めるのは時代遅れ
PTの集まりも悪くなるし存在が迷惑だ

318名無しさん:2012/01/19(木) 14:38:20 ID:.x3/kd2Y
安心しろ、最近はアチャさんもタゲ余裕で奪ってる

319名無しさん:2012/01/19(木) 14:56:09 ID:sWEwYQ4c
バサに限ったことではないけど一等12卑劣憤怒終結精密でクリダメなんていっぱいいるしな

この構成されたらどの職相手でも剥がれるわ

320名無しさん:2012/01/19(木) 14:56:32 ID:9KfOCP8M
だから、バサ盾なんだよ!

槍やウォリはもういらね。本当は、バサx4に回復でOKなんだ。

321名無しさん:2012/01/19(木) 14:57:29 ID:xNzbTvQs
韓国じゃ槍無しでID回ってるのがデフォだぞw

ttp://www.youtube.com/watch?v=yPoqFr10iu4
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ildk6VNz07c
ttp://www.youtube.com/watch?v=NpROe8CAqWc
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKIHxAmsjqA

322名無しさん:2012/01/19(木) 14:58:27 ID:.Ypi71KU
槍やってるが、バサのタゲ取るのはデフォだと思って割りきってるから全然気にならないんだが

つか、タゲ奪えないよーなバサがカス過ぎていらない

後方クリ構成のバサの何が悪いんだい?
一撃でかいの出してくれなきゃ他職に劣るというのが何故わからない

威容とか詰めてPTに少しでも貢献しようとか考えてるバカ見たら槍で即遮断してますから^^

火力低い威容バサは、申請しないで下さいね

323名無しさん:2012/01/19(木) 15:15:38 ID:HVXsu576
今じゃ槍のが寄生職だよな。
別におってもおらんくても困らんし

324名無しさん:2012/01/19(木) 15:22:23 ID:19o3zCMY
>>322
タゲ取っていいとかバサは自己厨だな
槍やってるが、とか言っているがやってないのバレバレだから

325名無しさん:2012/01/19(木) 15:24:36 ID:h/pZ1hzU
>>317
>タゲ取るのはバサだけ
ねーよ、バ火力は職に関係なくタゲとる
スレだろうが皿だろうが開幕からぶっぱするようなのも居るし、バサにだって加減できる奴はいる

>クリダメで固めるのは時代遅れ
近接火力は後方クリティカル狙ってやっとまともなダメージが出る職。威容4積みとか遮断レベル

>PTの集まりも悪くなるし
これは同意

326名無しさん:2012/01/19(木) 15:25:31 ID:Mjl.iOcg
タゲ剥ぐのは仕方ないと思うけど
他のメンバーが離れてるのに周りを無視して
一人で攻撃続けてタゲもっていくのはただのバカ。
そしてその手の行動は圧倒的にバサが多い。

327名無しさん:2012/01/19(木) 15:31:10 ID:IX2jhNl6
圧倒的に多い(キリッ
でも体感で()

wwww

328名無しさん:2012/01/19(木) 15:33:57 ID:RY6rlYbQ
チャーストで150k〜200kでたら連撃いれたり1、2回OCなしにするとかすれば基本タゲはとらない

毎回OC全開と終結いれなきゃこれで安定するとおもうよ

329名無しさん:2012/01/19(木) 15:35:08 ID:8fBJxbhQ
クリダメで固めるのは時代遅れってクリダメでタゲ跳ねる盾が多すぎるからじゃないの?
そりゃ跳ねない盾なら後方クリいれるさ

330名無しさん:2012/01/19(木) 15:35:45 ID:19o3zCMY
>>325
>ねーよ、バ火力は職に関係なくタゲとる
全くないとは言わない
ただ、タゲ取ったときに見たら9割がバサだろ

>クリダメで固めるのは時代遅れ
これは内容が足りなかったな
タゲ取らないように調節しているのにバサはお構い無しにクリダメで固めている
自己厨すぎだろ

331名無しさん:2012/01/19(木) 15:43:41 ID:Mjl.iOcg
>>327
バサさんから顔真っ赤な煽りをいただきましたー^^
はやくキャラデリしてプリでもやってろよwwwww

332名無しさん:2012/01/19(木) 15:44:30 ID:NaPmHjd6
バ火力のスレからしたらパワセホムスラだけでタゲ取れるよ

333名無しさん:2012/01/19(木) 15:46:29 ID:kGWwcLLA
残念ながらプリエレ皿槍もってますか何か
体感()でしか語れないバカはアカウント毎削除して消えろ

334名無しさん:2012/01/19(木) 15:49:08 ID:HVXsu576
まぁまぁみんなウォリと回れよ。
他は知らんが身内のウォリはクリ倍加3つでもほとんど剥がれないよ。

職の性能上、バサが剥がしやすいのは同意だけど
実際、上手い槍やウォリは剥がされても上手くヘイトスキル噛ませてきちんと維持してる。
結果的に火力出しつつ安定して戦えるからサクサクID進める。

上手く維持出来ない理由をバサだからって責任押し付けるのはタンク職の怠慢

335名無しさん:2012/01/19(木) 15:53:52 ID:/qZGZyjA
スレが紋章揃って武器も1等級+12になったけど、本気だせばスレの方が余裕で奪えるわ
他に1等級+11のバサ、1等級+12のサラ、4等級+12のヲリと持ってるけどこの中だとバサが一番タゲ取るな

336名無しさん:2012/01/19(木) 15:59:15 ID:HVXsu576
>>335
確かにアプデ後のスレの火力はヤバイ
後これは検証したわけじゃないけど、PTの火力職全員1等で火力高いと逆に剥がれにくい気がする。
逆にPTのうち特出して火力高い人いるとその人にすごくタゲが行きやすい。
いやまぁ体感()だけど

337名無しさん:2012/01/19(木) 16:01:06 ID:Mjl.iOcg
ID:kGWwcLLA
↑急に出てきてなんなのこの人?カンスト自慢ならよそでどうぞwww

338名無しさん:2012/01/19(木) 16:06:48 ID:CcU9SW5k
自演d(@^∇゚)/オツカレ!

339名無しさん:2012/01/19(木) 16:06:57 ID:gTR8ko1E
今じゃスレのがタゲはがすやつおおいがな
バサでタゲはがされるっていつの話ししてんだ?

340名無しさん:2012/01/19(木) 16:08:33 ID:19o3zCMY
タゲ取れるけど取らないようにするのが賢いやつ
取っても気にしないのがバサ
タゲ取っても仕方ないとかPTの邪魔なんで来ないでくれ

341名無しさん:2012/01/19(木) 16:09:35 ID:HVXsu576
>>340
それは職じゃなくて個人の問題な

342名無しさん:2012/01/19(木) 16:15:08 ID:DI7fYdqY
昨日恐怖上級行って加減してタゲ奪わなかったがスレがバカスカタゲ奪いまくってたわ

343名無しさん:2012/01/19(木) 16:16:51 ID:h/pZ1hzU
9割()とか言っちゃう時点で正常な思考力がないのがわかるだろ。相手にするだけ無駄

344名無しさん:2012/01/19(木) 16:18:37 ID:19o3zCMY
>>341
バサは中身もカスなのか
手に負えんな

345名無しさん:2012/01/19(木) 16:18:43 ID:.x3/kd2Y
>>343
が、学割?

346名無しさん:2012/01/19(木) 16:23:56 ID:HVXsu576
>>344
日本語通じないみたい
タゲ取ったら足元の近接が惹かれて回収も
めんどくさいのに取っちゃうアチャサラもいれば
盾が位置調整時にガンガン殴るスレバサもいる

職の問題じゃなくて、中身の問題な

347名無しさん:2012/01/19(木) 16:37:26 ID:.x3/kd2Y
バサ叩きたいだけのスクリプトみたいなもんだから
相手するならとことんネタで相手した方がいい

348名無しさん:2012/01/19(木) 16:43:51 ID:wZPQaL26
お前ら結局バサ叩きたいだけだろ
ピンクの皿が後方クリで固めてタゲ奪いまくってても晒されてるのは見たことない

349名無しさん:2012/01/19(木) 16:54:18 ID:19o3zCMY
タゲ取るほどやらないと火力出ないなんて迷惑すぎるww

350名無しさん:2012/01/19(木) 19:43:28 ID:zeAMLaLI
話すことねーな

351名無しさん:2012/01/19(木) 23:35:36 ID:GUY.W7ew
バサで最も可愛いのはエリーンバサ
これ確定事項な

352名無しさん:2012/01/19(木) 23:42:59 ID:G9AACBpA
むしろエリーンバサ以外の女キャラで作った奴の気がしれない
男ならおk

353名無しさん:2012/01/20(金) 00:17:58 ID:Z2OGKNq2
バラカバサもいいぞ
遠目から見るとモンスターにしか見えんが

354名無しさん:2012/01/20(金) 00:38:08 ID:XoF73aRI
ヒュムがかわいすぎて全キャラヒュムに変えたけど

355名無しさん:2012/01/20(金) 10:09:12 ID:Oe52fY.k
ハイエルフバサがかっこよすぎてやばいww はぁはぁ

356名無しさん:2012/01/20(金) 11:16:20 ID:zeAMLaLI
エリーンはボディパーツがおかしい
巨乳エルフとかありえん

357名無しさん:2012/01/20(金) 11:57:22 ID:zWa0TGs2
1等12のバサだけど最近肩身が狭い。
ギルドで行くと遊びでタゲ剥がしてわいわいやってるがタゲ剥がす回数がダントツで低いわw
ガチヲリだと35万ほどダメ出しても取れないっての。
武器の条件同じならスレ>皿=弓>バサ。
修練でもスレや皿がクマとヤドカリ1人でやる中、俺は蜘蛛タンクと。
敵対クリ入れても弓の毒3段と通常だけでこっちクリ出さないとタゲ取られるわだしさ。
革命ください、まじで。
それでもバサ好きだぜ!

358名無しさん:2012/01/20(金) 12:05:30 ID:OH.yzjoQ
最強はアーマン♀ヲリだろJK
腹筋ペロペロしたい

359名無しさん:2012/01/20(金) 12:24:24 ID:MnVA.faA
フレと回る時はW敵対手も装備して遊んでる

360名無しさん:2012/01/20(金) 12:57:27 ID:zeAMLaLI
>>357
全く強化されていない唯一の職だからな
強化アプデや新紋章で全職が強化されたがバサはなにも無しw
さらに主力の紋章はバグでほとんど効果無し
まじできっつい

361名無しさん:2012/01/20(金) 13:17:03 ID:dGpQU5uc
>>360
バグじゃなくて仕様だった落ち

362名無しさん:2012/01/20(金) 14:51:37 ID:zeAMLaLI
バグだと修正しないといけないから仕様と言ってるだけ
他のクリ率アップ系のスキルと動作が全然違うのに仕様と言うのは無理がある

363名無しさん:2012/01/20(金) 15:00:19 ID:/dRZRB9Q
効果が実際どうなのかはともかく
説明表記云々に関して色々開発ノートで言い訳してたが
普通に高級紋章みたいにバフとして表示させるようにすりゃ少しは「ちゃんと発動してる」感が出るのに
それすらしない時点で・・・

その上他のバグほぼ全て放置してんだから怪しまれるわな

364名無しさん:2012/01/20(金) 15:11:39 ID:/HEYHjn6
結局バサの必殺紋章はちゃんと2倍になってるけど、
計算式への適用が他とは違うってずっと前から書いてた人いたけど
それが正しかったってわけねぇ
スレとかヲリのブレスタみたいに単純にクリティカル発生率が+○○みたいな仕様でいいのにね

ホイールはクリティカル発生率じゃなくてクリティカル発生が3倍ってのが正しい表記って
公式に載ったけど、イマイチ意味が分からないし、書いてる公式も意味が分かってるのか不明だけど

365名無しさん:2012/01/20(金) 15:17:32 ID:dGpQU5uc
そーいや、ギルドの接続率ってあるじゃん?
集計方法をだめもとで公式に聞いたら調査中です。って返ってきて笑っちゃったよ。

366名無しさん:2012/01/20(金) 15:50:36 ID:vcvhuNOs
クリティカル発生率が2倍なら精密打撃VIが6%ってことか?

367名無しさん:2012/01/20(金) 16:02:34 ID:W3ImaQa6
クリティカル発生 ステータスのクリティカル発生のこと
クリティカル発生率 対象にクリティカルが出る確率のこと
で合っているはず

368名無しさん:2012/01/20(金) 16:09:54 ID:vcvhuNOs
>367 さんくす

369名無しさん:2012/01/20(金) 17:35:34 ID:L9PEdpyo
クリ率2倍だからといって精密が6%になるとは限らないぞ
2倍にしたあと3%を足すか、3%を足したあと2倍にするか
どちらもありえる
ケルにクリがでることを考えると、最終的なクリ率に加算だと思うから3%だと思う

370名無しさん:2012/01/20(金) 19:14:10 ID:dqwmaZZc
>>298
隠密しながら敵をバーサーカーにして
同士討ちさせるプレイしてます。

371名無しさん:2012/01/20(金) 22:17:25 ID:IX2jhNl6
マニアックだなw

372名無しさん:2012/01/20(金) 23:15:12 ID:vVaPu.6c
面白いなw
狂化の薬大量生産できるようになったらマネしてみよう

373名無しさん:2012/01/21(土) 00:06:23 ID:OH.yzjoQ
お前らのせいで一瞬スレ間違えたと思ったじゃネーかw
防具は裸にフォースウォーンの頭飾りのみで盾と片手斧のバーサーカーロールプレイでヒャッハーが楽しいです

374名無しさん:2012/01/21(土) 13:37:26 ID:wkHLaNac
必殺は単に以前からの仕様を直せなくなっちゃっただけだろろうな
あまりにも回答が遅すぎるし、日本よりも検証なんかが盛んな韓国の方で問題視されてなかったとは思えない
長らく放置してて実はちゃんと発動してるんですよーとか白々しい

375名無しさん:2012/01/21(土) 16:47:18 ID:D4PbvD4M
開発サイドでも”調査”じゃなくて”検証”な時点でお察しだよな
まともなプロジェクトならソースと仕様書調べて「こういう動作になってます」で済む話

376名無しさん:2012/01/21(土) 23:59:30 ID:SRbNv0aI
おい、バサカス共愚痴スレのアホを引き取れ

377名無しさん:2012/01/22(日) 01:21:11 ID:RY6rlYbQ
実際背後クリ固めと威容固めどっちがDPS高いんだろうね

もちろんタゲ奪わないこと前提で

どっかに検証したデータとかないのかなあ

378名無しさん:2012/01/22(日) 01:30:43 ID:sWEwYQ4c
どっちもどっち

379名無しさん:2012/01/22(日) 01:38:17 ID:SRbNv0aI
バサカス共しね

380名無しさん:2012/01/22(日) 03:30:01 ID:KEa40oFQ
一番アホなのはバサカスレの引き取り対象じゃない気がするが。

>>377
検証って言ったって横から殴っても効果が変わらない=殴れるタイミングが僅かに多い
とかも考慮しようとすると相手やメンツによっても変わってきちゃうし検証のしようがなくね?
さほど長くないボス戦でクリがどの程度出るかって問題もあるし。

ただ単純な与ダメ/時間だけなら背後クリの方がクリ書使わなくても上っていくつか前のスレに出てた気がする

381名無しさん:2012/01/22(日) 04:19:18 ID:MF3YHnL.
そこらへんの考察277のurlに書いてあるだろ
見るのめんどい人向けにまとめると
後方から殴るとクリティカル発生確率が1.8倍になる
それを踏まえてチャーストでバサが後方から殴った場合クリティカル率が約20%程度
威容4枚挿し約1.3倍背面2種精密威容だと約1.6倍になる

382名無しさん:2012/01/22(日) 05:07:57 ID:vm353Gy6
後方クリ1個くらいのバサ相手にタゲ維持できない盾はキャラデリってことだな

383名無しさん:2012/01/22(日) 07:08:54 ID:OTqbj6cU
実際後方クリ一個で跳ぶなら他職でも飛ぶな
まともな盾は終結つけてなきゃそうそう飛ばない

384名無しさん:2012/01/22(日) 16:45:29 ID:BBW7HC3E
>>357
うちのサーバーだと結構バサもヤドカリソロとかもやってるけど…

カイア鯖。他の鯖だと違うのかな?

385名無しさん:2012/01/22(日) 20:51:17 ID:ktSOlmjE
背後からだとクリ率1,5倍だろ
正面が0.8倍

386名無しさん:2012/01/22(日) 21:18:08 ID:0ADLNkdc
ではどこから狙えば1倍?

387名無しさん:2012/01/22(日) 21:49:01 ID:GIrGHbQI
ワロタwww

388名無しさん:2012/01/22(日) 22:40:16 ID:xFJ3hcoA
馬鹿言ってないで威容4でやってろよ・・・

389名無しさん:2012/01/22(日) 22:52:09 ID:h/pZ1hzU
>>388
碌に火力出なくなるだろーが、そんな近接火力いたらバサに限らず遮断するわ

390名無しさん:2012/01/22(日) 23:05:16 ID:pa1Lu6g.
機会があれば、たまに、極稀に、火力が出る・・・かもしれない背後クリより
平均火力を上げつつ削るべきときに削れるようにしようや?

どうせウロウロ走ってるかガードしてるだけなんだから

391名無しさん:2012/01/22(日) 23:06:44 ID:SRbNv0aI
背後回るのめんどくさいときは威容でいーよう


なーんちゃって

392名無しさん:2012/01/22(日) 23:19:21 ID:GIrGHbQI
いい加減invenもチェックしてない奴はクリ語るなよ

393名無しさん:2012/01/22(日) 23:30:38 ID:fK0204WQ
そういう愚痴は愚痴スレでやってくれないか?

394名無しさん:2012/01/23(月) 00:16:53 ID:SQTM.k1.
IDのレーザーを背後から殴りましたって時点で
殆ど意味のないデータだと思うが・・・

395名無しさん:2012/01/23(月) 01:08:26 ID:AtbOpOKQ
平均与ダメの比較でしかないからな
背後から同じ回数殴れるのなら背後クリの方が良いってだけのデータだ
あとは相手とメンツにあわせて調整すればいいだろ
本人の腕や方針にも左右されるんだし。

396名無しさん:2012/01/23(月) 03:49:24 ID:0VQFrQ12
.

397名無しさん:2012/01/23(月) 07:52:35 ID:ktSOlmjE
背後から攻撃できない敵なんていないだろww

398名無しさん:2012/01/23(月) 10:21:11 ID:LJfPSlb6
とっ散らかるとどっちが前なのか判らん敵はいる・・・

399名無しさん:2012/01/23(月) 13:28:43 ID:srLAJiqw
>>397
そんなこと言うとひどく限定的な状況出してきたり
それさえできない奴が多いよね、バサって^^;
なんて訳の分からない反論されるぞ

検証の正確な数値だけ把握しておいて後は好きにしろってことにしておけばいいんだよ
できる奴もできない奴もそれでOKだろ

400名無しさん:2012/01/23(月) 13:31:58 ID:.x3/kd2Y
背後取りがメンドクサイのはベルダ・・・なんとかさん

401名無しさん:2012/01/23(月) 13:42:45 ID:wq4TNpSM
とうとう玄米斧が10Mでも売れなくなってきた

402名無しさん:2012/01/23(月) 15:13:47 ID:H2T3uOS.
10Mでも売れない?
ミステルだが昨日30Mで売りシャウトがあったんだけど
その後、値下げや〆シャウトが無かったんだけど即売れじゃないのか?
全く反対がないのは売れたんだよね?
普通再度叫ぶか値下げするでしょ?
前にも一度のシャウトで消えたからやっぱり即売れかな?
10Mで買える鯖が羨ましい。
ミステルなら50Mでも即売れっぽい
下手すりゃ100M行くか?

403名無しさん:2012/01/23(月) 15:26:43 ID:yawirFtA
10Mは滅多に無いがヒーラーの杖と同等の価格まで下がってるな
大剣と法環が高く、次に槍弓双剣、安いのが斧杖
存在自体が迷惑と言われるし性能もアプデ無く底辺だから辞めた人が多いのだろう
バサ弾きがよくあるから斧は市場に出やすいのも関係するかもな

404名無しさん:2012/01/23(月) 15:28:27 ID:X8lm4QsI
バサキャラデリはよ

405名無しさん:2012/01/23(月) 15:59:57 ID:Nr9TOcWY
>>403
流石に弓と槍双が同じ扱いはバサネガキャン乙としか思えないww
弓と斧は大体同じくらい30〜50M


安いのに違いねーけど

406名無しさん:2012/01/23(月) 16:06:24 ID:FTbbk/4.
うちの鯖は
法環>大剣>槍≧双剣弓>斧>僧杖≧霊杖
斧は夜間にかなり運が良ければ40Mで売れるかもねって感じ
早朝だと10Mで売れてなさそうなのもあった

407名無しさん:2012/01/23(月) 16:53:54 ID:6Fcm8fJY
アルン鯖だと
法環100前後
大剣、槍、双剣が少し下がって80-60
弓、斧が40-20
あとは杖2種類が20で売れればいいやくらいかな
ついでに防具は重布皮、部位変わらず50くらいでよく見るよ

408名無しさん:2012/01/23(月) 18:18:46 ID:2wmdII8c
ヒュム子でデザイン抽出できる装備で一番エロいのは何ですか?

409名無しさん:2012/01/23(月) 18:52:39 ID:L3VUK4nk
エリーン見た目いい装備無さすぎて泣ける

410名無しさん:2012/01/23(月) 19:29:22 ID:WSK/z832
見た目いい装備なんてあんの?

411名無しさん:2012/01/23(月) 20:09:10 ID:kX5RmYq.
そもそも種類が少ないしな

412名無しさん:2012/01/23(月) 20:52:10 ID:ylXPMkSc
20代の露出多めローブがよいよい

413名無しさん:2012/01/23(月) 20:54:05 ID:ylXPMkSc
しまったここはバサスレだった

414名無しさん:2012/01/24(火) 12:42:37 ID:X8lm4QsI
w

415名無しさん:2012/01/25(水) 01:10:33 ID:/RaqWFnw
最近マウスをG300にしたら、バサのチャージ系スキルが暴発しまくる。
特殊ボタンにスキル割り振りしてなくても挙動が不安定すぎるから、クラにもバグあるんじゃなかと思えてきた。
通常攻撃押しっぱでサイクロンし始めたりするのには、もう笑うしかないわ。

416名無しさん:2012/01/25(水) 01:54:58 ID:LuC5rEaE
>>415
勝手にスキル発動してチャージ始める奴なら、それマウスが原因じゃないと思う
あとバサだけでなく、俺はアチャプリでも起きてる

417名無しさん:2012/01/25(水) 07:50:00 ID:6Zy8Zdn.
俺もG300使ってるけど左クリックを連撃にしてるけどたまにチャージが始まる。
多分スクロールボタンの下のボタン(G9)に設定されてるのが誤作動してると思う。
あと左クリックか何かボタンを押すと勝手にガードしてずっとそのままの時がある。
何してもガード解けない。

418名無しさん:2012/01/25(水) 08:58:44 ID:7tpX5uEc
>>417
それ私もなる。
結構古いマウス使ってるので、そのせいかと思ってたんだけど他にもなってる人いるんだね。
他の一切きかないから、他職に「敵の背後てなにしてんだろ」と思われてそうで辛い。
あれなんなんだろう、敵にいざ攻撃しようって時にずっとガードされてると困るんだけど

419名無しさん:2012/01/25(水) 09:12:22 ID:33DkMOvo
自分はG500を使っててなる。
WASDのどれかが押しっぱなしになったりとか、
右クリガードが発動し続けて動けなくなるとか、がちで困るわ

420名無しさん:2012/01/25(水) 10:04:02 ID:8c07J7y6
最近2chで傲慢ごみランサーどものバサ叩きがひどくなってきてるけどお前ら気にせずにどんどん野良で申請出しまくれよ。

421名無しさん:2012/01/25(水) 10:30:38 ID:RiASd56Q
多ボタンマウスを使うとおかしくなるらしい
死んで復活したときにガードしっぱなしになるのは俺もよくある

422名無しさん:2012/01/25(水) 10:34:45 ID:.x3/kd2Y
それは多ボタンとか関係なく
死んでモノクロになる時に何らかのキー押しっぱだと
そのキーが押したままの状態で復活するエラーです

423名無しさん:2012/01/25(水) 10:38:11 ID:BM0Bv80w
コントローラー派の俺もなる
恐怖メカやドラゴンの即死攻撃を回避したいのに、ガキャンしたまま動けなくなる
もう一度ガードすれば解けるけど、まあもう間に合わないわな
復活後は勝手にあさっての方向に走り出すので、buffやヒールを合わせたいヒーラーさんをイライラさせる
なんとかしてくれ

424名無しさん:2012/01/25(水) 10:48:23 ID:RiASd56Q
>>422
そうなのか
チャージ完了してぶっぱなす時にガードするから腹立つのだよね
ずっと前からあるバグなのに全く直らないな

425名無しさん:2012/01/25(水) 11:51:39 ID:CMdg9jcQ
ランサーとバサの両方でなる。
>>422さんのいうとおり、死んで復活した後によくなる。
連撃・ガードを繰り返してると直る感じ。

バサカはともかく戦闘開始してからランサーでなると致命的なので
いつも復活後はちゃんと動くか確認してからでないと敵にむかえない。

426名無しさん:2012/01/25(水) 12:35:18 ID:IX2jhNl6
Nostromo + Mambaの自分もバサ、プリ、アチャのキー押しっぱ系スキルで現象がでる

427名無しさん:2012/01/25(水) 12:43:59 ID:LuC5rEaE
その辺で売ってる普通の5ボタンマウス使ってるが、それでも勝手にチャージ始める
ガードしっぱなしってのも最近よくなるけど、死んだあととかじゃなくてもなってるな
昨日とかログインして恐怖上の最初の犬相手にガードしたらなったし

428名無しさん:2012/01/25(水) 13:29:03 ID:LJfPSlb6
G500だけど、どれかのボタンをCTRL+だかALT+だかにアサインしたら
左クリックでチャージ(サイド中央にアサインしたチャースト)しっぱなしに
なったことがあります。

前記のアサインを止めたら起きなくなりました。

429名無しさん:2012/01/25(水) 14:00:07 ID:HehXjXLw
>>322
バサの場合、剥がした後の行動がガードになるからディーリングできないんじゃね?
ヲリなら軽減系、スレなら回避トリストやレトリブレビセでタゲ戻すまであんま火力落ちないが

430名無しさん:2012/01/25(水) 14:11:19 ID:h/pZ1hzU
>>429
盾からタゲ取った後も攻撃継続するって考えがまず信じられないんだが
盾がタゲ戻しにくくなるし、下手すると戻った直後にもう1回タゲとって自分の攻撃チャンス減らすぞ

>>322は要するに変に萎縮して威容4にするなって言いたいんだろ

431名無しさん:2012/01/25(水) 14:11:44 ID:.x3/kd2Y
はがした後に華麗に吹っ飛ばされるスレならよく見る

432名無しさん:2012/01/25(水) 14:16:24 ID:sWEwYQ4c
スレはマジで邪魔くさい タゲ剥がしても攻撃し続けるからな。
あいつらはいったい何がしたいんだよ・・・

433名無しさん:2012/01/25(水) 14:21:31 ID:qysEnd8o
>>432
攻撃がしたいんじゃね?

434名無しさん:2012/01/25(水) 14:29:19 ID:.x3/kd2Y
ダメージ与えた瞬間(スキルぶっぱしたとき)にタゲ飛ぶから
アホみたいにスキルショトカ連打してない限り、バサだろうがスレだろうが余裕でガードor回避できるのにな・・・

タゲ飛び云々の話じゃないぞ!バサカスはタゲ飛びさせるなとかの話じゃないぞ!

435名無しさん:2012/01/25(水) 14:41:21 ID:33DkMOvo
つまりタゲを奪うようなクリや書を使わなければ良いということ。

いやしかし、実際バサで58IDまで来てみたけど後方クリ満載だと気持ち良いね。
クリダメ満載さんの気持ちがちょっとだけ分かった。

とはいえ、野良だと迷惑このうえないんで、気の知れたフレ相手にしか出来ませんが。
野良だと卑劣憤怒威容2が安定してヘイト調節できた感じ。

436名無しさん:2012/01/25(水) 14:53:35 ID:RiASd56Q
卑劣憤怒みたいな瞬間火力が上がる構成はやめておけ
威容4みたいに底上げする方法だとタゲが飛びにくい

437名無しさん:2012/01/25(水) 14:59:40 ID:OvPnzU02
Oscarのマクロマウスだけど誤作動ってのはないなぁ
ただパッドさすと変なスキル出ることもあるしパッド関係でエラーでもあるんじゃない?
復活時ガードはガード出しっぱで死ぬと必ずなるね
死んだときガードしてたなら復活時に執念>ガードで直せるよ

438名無しさん:2012/01/25(水) 15:08:50 ID:h/pZ1hzU
>>436
スレがホムスラで10万、連携攻撃のクリティカルで5万とか出してもタゲ飛ばないような盾だっている現状で、威容4ってのがどれだけ自分の火力下げてるかわかる?
バサはチャージ時間の調整と、高威力の攻撃を一発一発叩き込むっていう仕様上ダメージ調整がかなり楽で、
卑劣憤怒、終結者までつけてても盾の限界ギリギリのダメージを比較的簡単に狙える職なの
それを威容4ってのは思考停止してるのと同じ、つーか火力職として最底辺通り越してまともな火力出てない状態。そこまでするなら別の職やったほうがいいよ

439名無しさん:2012/01/25(水) 15:26:31 ID:RiASd56Q
それって、威容で全力出すかクリ特化で手加減するかの違いであって、ダメ期待値は同じじゃないの?

440名無しさん:2012/01/25(水) 15:29:37 ID:33DkMOvo
チャージのある攻撃でダメージ調整が出来るってのは分かってるつもりでしたけど
>高威力の攻撃を一発一発叩き込むっていう仕様
のお陰で一発が跳ね上がって限界を軽く上回っちゃう職だと勘違いしてました…

441名無しさん:2012/01/25(水) 15:52:42 ID:h/pZ1hzU
>>438
皿がヘイストの効果時間15秒の間にヘルブラ(60,000前後)2発、アイブラ(約3,000×25=75,000)、チェイス(20.000)2発、その他アイスやボムなど
で大体(適当だが)24万程度のダメージ出してもガッチリ固定する盾もいる
少し維持能力の落ちる盾だとここからアイブラを抜いてチェイスを入れるが、それでも20万ぐらいは出る
ヘルブラのクリティカルで12万ぐらい出してもそのまま維持し続ける盾だって居るぐらいだ。

つまり何が言いたいかっていうと、バサが威容4で全力出したところで、盾のヘイト維持限界に掠りもしないよって話

442名無しさん:2012/01/25(水) 15:53:39 ID:h/pZ1hzU
アンカミスった、>>439

443名無しさん:2012/01/25(水) 16:56:13 ID:VfYD0NWg
ヘイト限界にはかすりもしないんだが野良では背面クリ構成はやめた方がいい
威容どころかマナ流でもタゲ飛んできたりするからな
固定とかである程度信頼できる盾ならOK

444名無しさん:2012/01/25(水) 17:02:27 ID:h/pZ1hzU
>>443
そこまでへぼい盾ってのはホントに稀じゃないかな
盾次第でクリスタル変えるのはもちろん必要だけど、最初から背面クリ構成捨てるほど野良盾は終わってないと思うんだけど

445名無しさん:2012/01/25(水) 17:11:45 ID:LuC5rEaE
>>443
それは盾が残念かバサが残念か、だな
よっぽどヘイトを稼げてない槍か状況見ないでブッパするバサか

446名無しさん:2012/01/25(水) 17:12:08 ID:VfYD0NWg
地雷とまでは言わないけど背面構成でクリ出るとまずタゲ飛ぶくらいの盾はごろごろしてるよ
背面クリバサ=地雷って考えも結構定着しちゃってるしやり辛い
憤怒一個くらいなら積んでもいいかもしれないけど
危険を犯してびくびくしながら背面クリ狙う位なら威容でいいと思う

447名無しさん:2012/01/25(水) 18:25:45 ID:RiASd56Q
タゲ飛ぶとランスと吹っ飛ばされた近接のストレスがマッハだからなw

>>441
理屈はいいから実際に野良行ってこいよ
卑劣憤怒でもそう簡単には飛ばない盾も確かにいるよ
けど、大抵の盾は卑劣憤怒でやると維持できない
1段や2段のチャージに抑える手もあるが、それなら威容で全力出したほうが事故がなくていい
俺が1等+12というのもあるけどな

448名無しさん:2012/01/25(水) 18:34:22 ID:h/pZ1hzU
>>447
実際に野良に行っての結論だが?
そもそも反論してるのは>>436の頭ごなしに背面クリ構成を否定する姿勢だ
卑劣憤怒でアウトなら卑劣のみ、それでもダメなら威容4。段階ってもんがあるだろ
一等+12でも最初から威容4なんてつけてるやついたら戦力として数えんがな

449名無しさん:2012/01/25(水) 18:54:56 ID:VfYD0NWg
>>448
野良で背面クリだとタゲが飛んで来ることが多い
背面クリ構成=地雷と認識している人がかなり居る
だから背面クリ構成で手加減するくらいなら威容で全力出すほうが無難
信頼できる盾ならOK

これしか言ってないのに頭ごなしの否定なんていわれても困る
威容4積み避ける人より背面クリ避ける人の方が多いと思うぞ

450名無しさん:2012/01/25(水) 18:56:58 ID:VfYD0NWg
って、>>436
見間違えてたわ、すまん


まぁいってる事は同じだと思うけどな

451名無しさん:2012/01/25(水) 19:01:48 ID:X2M7ujJ2
他職サブやってあまりの一部バサの地雷度に危機感を感じたから
せめてwikiみた奴らくらいはまともなクリ構成くらいはできるように適当に書き足しておいた
必要な情報とかまだありそうだったらおまいらの中で暇そうなやつが書き足しておいてくれ
これで少しはましなバサが1人でも増えるといいな
まあ鯖統合^p^とかしちゃった時点でサービス終了も見えてきたがな・・・

452名無しさん:2012/01/25(水) 19:08:13 ID:RiASd56Q
>>448
最初からそう書いてくれないかね?
クリ構成でもタゲ維持できるのに威容なんて地雷、としか読めなかったものでね

453名無しさん:2012/01/25(水) 19:29:43 ID:Z2OGKNq2
タンクがボスに張り付けてる状況なら
卑劣憤怒だけならオーバーチャージ1段目なら飛ばない
チャーストでクリでてるのに続けてアース撃っちゃってクリが出たら飛ぶ

中型で憤怒の終結者つけてるのは残念な子

454名無しさん:2012/01/25(水) 19:29:45 ID:h/pZ1hzU
>>452
クリ構成であまり調整せずに戦っても維持できる盾なのに、威容4で戦ってる

っていう解釈でいいなら、まともに火力だしてないバサとして地雷と判断するよ?

455名無しさん:2012/01/25(水) 20:52:19 ID:Hc3ifer6
ちゃんとした盾なら350Kぐらいまで耐えられるよ
盾全員にそれを求めるのは無理だけどな

456415:2012/01/25(水) 23:50:05 ID:/RaqWFnw
チャージ系スキルの暴発は、マウスの1ボタンに2つ以上のキーボードのキー入力をアサインすると、発生するっぽい。
例えば、G300マウスだとG7ボタンにはCtrl+Vという入力がディフォルトで割り当てられてるんだけど、ここにチャージ系
スキルをセットして何度か使うと暴発が起きるようになる。

G7ボタンを押し続けるのと、キーボードからCtrl+Vを押し続けるので、アプリ側からは違う入力・タイミングで見えてるっぽい。

どうも多ボタンマウスといっても、マウスからの入力として定義されてるボタンは1-5までしかなくて、それ以降のボタンは
キーボードの入力として扱われてるのが怪しい。

457名無しさん:2012/01/26(木) 01:45:32 ID:kl9cPOXM
たった今バサっ子が数ヶ月の育成の末カンストしたのですが
皆さん紋章はどんな感じでつけてますか?
高級紋章はバサ要らないみたいに聞きますがそこらへんも教えて頂けないでしょうか><

458名無しさん:2012/01/26(木) 08:20:20 ID:jsgdQmRw
今時、よくバサなんて育てたなw
実戦でよく使うスキルの紋章を取ればいい
疾駆のCT減少、チャーストの移動速度を取ってあれば、あとは好きなの取ればいい

459名無しさん:2012/01/26(木) 10:08:32 ID:6q.MwrpY
反撃CTも一応ほしいかな
早々連続で転ぶ事はないけど転んだ場合大きな迷惑をかけることになるし。
後はお好みで。
ただしなるべくロマンより使用頻度と有用性で選ぶこと

460名無しさん:2012/01/26(木) 10:09:38 ID:kl9cPOXM
ありがとうございますっ
疾駆のCT紋章便利だけど他の入れたほうがいいのか悩んでました……
やっぱりチャーストを多用と言うか
むしろチャーストばっかりなバサにはかなり使える紋章でしたか!
その2つ以外は色々試しつつ好みの感じに仕上げていこうと思います
一人でいろんな事出来るバサはPT全体のフォローが出来る良い職だと思って頑張ってます!
今までは特にはぶりというの感じませんでしたが、カンストIDでどうなるやら……
これからも頑張って行きますー

461名無しさん:2012/01/26(木) 10:12:32 ID:kl9cPOXM
反撃は候補に上げたことなかったです……
恐怖とか何度か回ってみて重要な場面でこけてしまうようだったら
試しに入れてみます!

462名無しさん:2012/01/26(木) 11:16:09 ID:.x3/kd2Y
バサ背面クリのチャーストクリで飛ぶんなら
他職の同構成でも飛ぶだろ何言ってんだ?

463名無しさん:2012/01/26(木) 11:48:55 ID:eau9Sjgo
バサで庭園ソロってできますか?
できる場合どんな攻略の仕方がいいのでしょうか?

464名無しさん:2012/01/26(木) 11:50:44 ID:jsgdQmRw
同じダメージでも、数回に分けて与えるより一発で与えるほうがタゲ取りやすいのでは?

465名無しさん:2012/01/26(木) 12:50:55 ID:6q.MwrpY
>>462
別に他職は飛ばないなんていってないと思うけど。
皿で背面クリ構成にしてヘルブラクリ出したらまず飛ぶし、スレも同じ
違うとしたらちょっと手数減らすだけで簡単に調整できるヲリくらいかな

466名無しさん:2012/01/26(木) 13:20:47 ID:kl9cPOXM
恐怖下級募集であからさまにスルーされた……
私が志願してから数分後スレが入ったよっ
覚悟はしてたけどきついなぁ……

467名無しさん:2012/01/26(木) 13:29:07 ID:0ADLNkdc
必死すぎて気持ち悪いよね

468名無しさん:2012/01/26(木) 13:31:40 ID:SFBOtvnM
なんで下級ごときではぶるんだろう・・・

469名無しさん:2012/01/26(木) 13:32:20 ID:jsgdQmRw
下級は入れる方
今からそんなんじゃ、上級に通い始めたら禿げる

470名無しさん:2012/01/26(木) 14:11:46 ID:OvPnzU02
ボッチ野良はきつい
育成過程でフレ一杯作っておくべきだったな

471名無しさん:2012/01/26(木) 14:52:54 ID:uEF4GHMA
普通に後方クリ2種類に精密あとは追撃か弱点強打か挑戦者威容入れてるわ
書は率書入れて護符はクリ入れてる
チャーストのクリ紋章は一応入れてる
つかチャースト4チャージクリ一発では滅多に飛ばない
蓄積していってチャースト2連続クリくらいになると飛ぶか飛ばないかの微妙な所だけどな
後方クリ2種類にダメ書入れてる奴がタゲ飛ばしてるだけじゃね?
武器は幻舞+9W速度中型後方
名品12とかだとちょっとクリ構成変えたほうがいいと思うけどね

472名無しさん:2012/01/26(木) 16:51:07 ID:jsgdQmRw
卑劣憤怒か威容、力護符かクリ護符、率書かダメ書、を使っていればDPSは大差ないだろ
議論する価値はないし、自分と違うからと地雷認定するのはナンセンス

473名無しさん:2012/01/26(木) 17:26:45 ID:kl9cPOXM
フレは何人か出来たのです
ランサーさん2人フレになれました!
修練所のやどかにってシャナ武器で行けますか?
クマは成功したので数値的に行けるようなら次はやどかにに挑戦しようかと……
シャナ武器のOPは中型・最も敵対・憤怒状態
このOPです

474名無しさん:2012/01/26(木) 17:42:39 ID:V/qDcgiU
バサははぶられてこそ輝く
ゆめゆめ忘れるなよ

475名無しさん:2012/01/26(木) 17:55:15 ID:X8W2AWuM
バサでフレができるって凄いね
それもランサーなんて…
凄過ぎ
低レベルなら分かるがカンストでランサーのフレができるって本当に凄い!

476名無しさん:2012/01/26(木) 18:06:03 ID:jsgdQmRw
一人前のバサとは、知り合いのランスを誘いづらくなってから
一人前のバサとは、一等重装備が出なくてホッとするようになってから
一人前のバサとは、長時間の盾待ちになるので知り合いと組みたく無くなってから

477名無しさん:2012/01/26(木) 20:46:07 ID:ikvAWsOk
基本的に沸点低い盾以外ならフレ作るのは簡単。
性格良くて上手い人に出会えるのは運だけどな……。
もう身内でしか回ってないわ

478Sage:2012/01/26(木) 21:04:07 ID:85L/i9l2
スレだけど、最近バサに憧れてきた。スレ多すぎる。

479名無しさん:2012/01/26(木) 21:25:44 ID:SExjRvgk
強化された職に流れるのは仕方がないよね
でもスレに慣れてるんだったらバサは勧めれないな〜
俺はバサやり続けるけどねw

480名無しさん:2012/01/26(木) 23:39:34 ID:FVkwCL.U
>>478
もしPTに入りやすいと思っているならやめたほうがいい。
まずランスが来る確率が大幅に下がるから、全職から相手にされない可能性がある。
ほとんどのPTにはランスがいるので、サラの次に防具も手に入りづらい。
たとえ重防具が出たとしても、「ランスさんおめ」なんて言われちゃったりする。
最後にアプデでこれといった強化がないので職性能は底辺。
今からやるなら他のクラスをおすすめするよ。

481名無しさん:2012/01/26(木) 23:57:26 ID:X8W2AWuM
確かにバサはPT入れても誰からも相手にされない可能性あるよな。
話掛けでもってスルーされたり
事故で上級キリアン戦で全滅して何故かバサが到着してないのにリベンジが始まってたw

482名無しさん:2012/01/27(金) 00:09:41 ID:yuXcD8Lw
そのpt入りにくいってのが、バサのキャラとあってていいと思う。
孤独、哀愁、いいね〜

483名無しさん:2012/01/27(金) 00:18:13 ID:V/qDcgiU
行くか?修羅の道を
それがわが運命ならば・・・

484名無しさん:2012/01/27(金) 02:37:03 ID:jsgdQmRw
お断りします

485名無しさん:2012/01/27(金) 03:12:52 ID:LomMg7Og
スレ内容信じちゃうお子ちゃまいなければネタとして楽しいんだがなw
はぶりとか一回も経験したことないうえにフレ飛んでくるし毎日ID誘われるわ
みんなもっといいこちゃんRPするといいよ!※ただし並以上PSに限る

486名無しさん:2012/01/27(金) 04:56:33 ID:OEpp1glE
嫌われるキャラをロールプレイしようと思ってバサ育ててる。
もうすぐ58になるからお気に入りの槍見つけて粘着するんだ・・

487名無しさん:2012/01/27(金) 09:14:15 ID:XK7jOpkM
>>485
ほう、そりゃいいね
どうやったら人気者になれるんだい?

488名無しさん:2012/01/27(金) 10:00:18 ID:3sb/5zG2
まずはキャラ外見をネタキャラ系に再設定する事からだな

489名無しさん:2012/01/27(金) 12:38:36 ID:x7vSpKWk
+12名品ユニコーンロッドのテロップを流すんだ

490名無しさん:2012/01/27(金) 13:09:38 ID:LomMg7Og
>>487
煽られてる気がするので答えるのもアホらしいけど一応。
初対面には口調はデスマス、愚痴は言わず常にポジティブ、死んだ人がいてもちょい小ネタはさんでフォロー。
自慢もせず集りもせず、媚びもせず高飛車にもならず、フレンドカモンオーラ出してれば自然と増える。
社会に出て一般的に必要なコミュ能力あればおっけー。

491名無しさん:2012/01/27(金) 14:44:15 ID:u43EZ6m.
何度かご一緒した人にはフレいいですか〜?ってきくのも重要だと思うな
大半の人は言い出さないだけで聞けばOKしてくれる
良く会う、話すフレが増えたら個人チャットチャンネル作っておくのも悪くない
ギルド関係なく雑談やお誘い簡単にできて便利

492名無しさん:2012/01/27(金) 16:18:49 ID:XK7jOpkM
チャットチャンネルなんてあったなw
ログインしたら自動でチャンネルに入れるようにならねーかな

493名無しさん:2012/01/27(金) 19:27:28 ID:BAe0mJAU
バサやり始めたんだけど
ポポリだけチャースト遅くない?
エルフだとやたら早いのに

494名無しさん:2012/01/27(金) 19:59:39 ID:YoMlXfCs
遅いよ
そのかわりアースが早い

495名無しさん:2012/01/27(金) 20:02:24 ID:FVkwCL.U
たまにランスorバサ募集があるけど、入らないほうがいいよ。
オレみたいに強欲バサとして後で吊るし上げられるからなw

496名無しさん:2012/01/27(金) 22:15:03 ID:FGcLAHPY
>>495
槍PTに入ると舌打ちされ、盾ヲリPTに入ると強欲だと言われるんだよなw

497名無しさん:2012/01/27(金) 22:45:30 ID:LEEO7xsw
吊し上げられるって晒されたのか?
それだけで晒されてたらPT入れないなw

498名無しさん:2012/01/29(日) 08:26:22 ID:WO0zt7r6
怖い世の中だ…。

499名無しさん:2012/01/29(日) 09:30:40 ID:KuZP0v5U
別ゲーだが、初期の竜騎士に比べりゃまだまだマシな境遇だぜ…
う、トラウマが(;´д`)

500名無しさん:2012/01/29(日) 09:46:40 ID:Xp.ePoCU
あのころと今では事情が全然違うだろw
たしかにレベル上げも苦行、カンストしてもエンドコンテンツでは席がほぼ無かったけどさ

そう考えれば馬鹿共に晒されるかもしれないだけでPT入れるだけマシかもね
本物クラスじゃなければ晒されても実害ないし

501名無しさん:2012/01/29(日) 11:04:54 ID:af1CfzX2
>>499
あの頃はお互い邪魔者扱いで苦行だったね…さぁ、クロ巣へ帰ろう(´;ω;`)

PTメンがバサ・スレ・アチャの状況さえ作らなければ普通にヲリ盾は来るし、特別強欲な槍でもなければ申請くるね
…まぁ、槍もやってる身としては同時に募集してる別PTが皮2皿回復だったらソッチ申請しちゃうけど^^;;

502名無しさん:2012/01/29(日) 15:38:17 ID:BR4uHA7A
>>500
それってFF11?
弱かったけどバサみたいにPTくんなってなかったよね。

503名無しさん:2012/01/29(日) 17:11:23 ID:XK7jOpkM
全然入れないってわけじゃないよ
ただ、バサのいないPTが先に出発するってだけさ

504名無しさん:2012/01/29(日) 17:31:21 ID:LuC5rEaE
野良PTに入れないと嘆く奴多いけど、野良に拘る理由はなんなのかって点が一番疑問なわけだが

505名無しさん:2012/01/29(日) 17:41:14 ID:dumRqK6s
野良PT入れないから出会いがなくて固定も組めないんだろう
あと下手に大手ギルドに入ると中で固定できあがってて放置されたりもするらしいな

俺はネタPTでフレできたけど何しろバサPTだったから結局野良だぜ

506名無しさん:2012/01/29(日) 17:57:07 ID:LuC5rEaE
俺自身がバサ省きにあったことないから分からんが、そこまで入れないもんなのか?
鯖によるんだろうけど、最近はウォリ盾が増えてきててかなり入りやすいと思うんだが

507名無しさん:2012/01/29(日) 18:07:35 ID:6taGH9xc
以前よりははるかに入りやすくなったな
バサ人口も少ないしあからさまにバサ×募集するやつもいなくなった
装備が皆揃ってきたから気にするやつも減ったということか
むしろ槍盾を希望するHLのPTだと蹴られることがあるので盾待ちPTには申請できない

508名無しさん:2012/01/29(日) 18:10:44 ID:m0yVESEs
盾・皮2・ヒラだとサラ限定募集でいいよね

509名無しさん:2012/01/29(日) 18:12:07 ID:.hURB/HM
プレイ時間が不定期な俺みたいなやつは固定組めないんじゃないかね
野良で不自由したこと無いから問題ないけど

510名無しさん:2012/01/29(日) 18:26:34 ID:7kaTsI6w
固定の方が少ねえんじゃね?

511名無しさん:2012/01/29(日) 21:45:43 ID:Xp.ePoCU
最近バサカンストしたヴェリック鯖民だけど上級野良でもPTに不自由はしない

ただ全職カンストまでやってみた感じだと近接火力ならヲリスレやってたほうがストレスは溜まらない(ケル除く)

512名無しさん:2012/01/30(月) 03:45:00 ID:bou9hD2.
回復から見たバサはちょろちょろ動き回らないからやりやすいんだぜ?
ガードの上手いバサなら信頼して回復の優先度を遅らせてPTの安全度を
上げることができる

513名無しさん:2012/01/30(月) 08:06:46 ID:Y/kRDFj.
俺はヴェリックだけど野良にはいれねーよ
全然入れないとは言わないが、2〜3回に1回は確実に無視される
PTLがランスか、ランスと固定やってるメンバーは厳しい
バサが入れないように、皿弓募集とか職指定も時々見かける
すでにランスがいてPTLが皮職なら入れるけどな

514名無しさん:2012/01/30(月) 08:15:26 ID:.Ypi71KU
ヴェリック民だが、鯖統合されてから、槍で上級火力募集するだけで、素晴らしい数の申請が来るから、バサから申請来ても、バサ以外の職を優先的に入れてる

装備も揃ってて別に入れてもいいんだが、野良バサって何故か抵抗がある

何故だろう?

515名無しさん:2012/01/30(月) 08:17:59 ID:kGWwcLLA
別にどうでもいいよ

516名無しさん:2012/01/30(月) 08:49:26 ID:mYJuXVLY
>>514
独り言なら壺に向かってどうぞ

517名無しさん:2012/01/30(月) 09:12:20 ID:Rt1pUJr.
ダメージが出ないとかで威容4つが否定されたりするからね
タゲ飛びは仕方ないとか思ってやってれば嫌われるわな

518名無しさん:2012/01/30(月) 10:37:04 ID:kl9cPOXM
修練のやどかに初挑戦したら
振り向き攻撃でガード越しに殺されて笑っちゃった……
あれって回避必要な攻撃だったのね……
やどかにの時
挑戦者の憤怒・挑戦威容×3で行ったのだけど構成これで大丈夫ですか?

519名無しさん:2012/01/30(月) 12:26:41 ID:d/0F4NGE
>>514
お前がオナ禁に失敗した、ただそれだけのことだ。
悩む必要などないぞ。

俺も結構悩んだけど、答えはつまりこれだ
はぶり=オナ禁失敗

520名無しさん:2012/01/30(月) 12:38:10 ID:nRxULdmI
>>518
私は卑劣中型精密追撃or加速。

エレ来てくれれば1分半くらいでいけます。

521名無しさん:2012/01/30(月) 12:56:04 ID:ka4Yl/FI
まだ修練未体験なんだけど、
修練クマを時間内に問題なく狩れるレベルとして、
妖精のクマを何分以内って感じで目安があったら教えてください。

522名無しさん:2012/01/30(月) 13:25:36 ID:xRnWNrLA
ほぼノーダメージで倒せるようになってこいよ
時間が間に合わないのは当然として光る武器もってるのにクーマスで死ぬバサ多すぎ

523名無しさん:2012/01/30(月) 13:46:06 ID:kl9cPOXM
>>520
なるほど、加速戦闘か……
今度はこれを入れてチャレンジしてみます
早く一等欲しい……

524名無しさん:2012/01/30(月) 15:06:27 ID:s0rkmdDo
>>518
昨晩のヴェリック野良なら特定した。
未経験って分かってれば俺が行ったのにごめんな

修練は慣れるまでバサNM大変そうだけどファイトb

525名無しさん:2012/01/30(月) 15:23:17 ID:L3VUK4nk
>>521
妖精のクーマスは5分くらいかかるけど修練のクーマスは2分以内に倒せるな
装備は嚇怒+7
クリは精密威容卑劣憤怒
クリ書使えばちょいちょいクリでる

526名無しさん:2012/01/30(月) 16:13:40 ID:dgnNnf6w
妖精のクーマスなんて参考にならんよ
できるかどうかは本番行ってこい

527名無しさん:2012/01/30(月) 17:41:52 ID:Z2OGKNq2
妖精のクーマスをノーダメで6分以内に斃せれば
修練所の奴なんて笑っちゃう弱さに見えるぞ

528名無しさん:2012/01/30(月) 17:56:35 ID:kl9cPOXM
>>524
いや、エリーヌ
クマとやどかに難易度段違いすぎて驚いた

529名無しさん:2012/01/30(月) 18:30:48 ID:dDULbfOo
ぶっちゃけ修練所のクマって野生のクマより弱いよね
多少動きが早いけどサイズ小さくて攻撃範囲も狭い
簡単に背後に回りこめるし、回り込んでればそれだけで楽勝
必要なのは装備と最低限の知識だけだな

530名無しさん:2012/01/30(月) 20:54:09 ID:sne5HjA2
ぶっちゃけるまでもなく弱いよ・・
倒せないは百歩譲っていいとして、あれに殺される人は火力やめたほうがいいレベル

531名無しさん:2012/01/31(火) 07:55:30 ID:dgnNnf6w
今後のTERAの難易度を考えると、ゲームをやめるレベルだろw
次のIDは塔より難しいということだ
塔も難しくて行きたくないとか言う人いるのに、ますます過疎化しそうだ

532名無しさん:2012/01/31(火) 08:02:15 ID:e9lq1JqE
塔で難しいってww
TERA辞めるべきだな

533名無しさん:2012/01/31(火) 09:02:49 ID:OP5CsFBA
バサに関して言えば簡単だわな
他の職は多少他より大変だが
ケルサイクも一番楽なのがバサ
何もかも楽w

534名無しさん:2012/01/31(火) 09:05:09 ID:jgR4B8jU
バサが楽って地雷が良く言う台詞
>>532-533はキャラデリはよ

535名無しさん:2012/01/31(火) 09:13:31 ID:AZNAdEno
>>529
こっちもぶっちゃけるけど動きも遅いよ
野生のクマ公はあんなもんじゃねぇ

536名無しさん:2012/01/31(火) 09:25:34 ID:OP5CsFBA
バサとかもうとっくにやってないからw
こんなゴミ職いつまでもやってる奴こそPS無い地雷だろう
チャーストアースフェンシングしかやること無いつまらない職ww

537名無しさん:2012/01/31(火) 10:10:29 ID:kGWwcLLA
そのゴミにゴミって言わなきゃ保てない程度の自我しか持ってないんだね・・・かわいそうに・・・

538名無しさん:2012/01/31(火) 10:49:31 ID:.x3/kd2Y
PSない地雷はバサだろうがなんだろうがゴミだよ

539名無しさん:2012/01/31(火) 11:33:55 ID:/HYErI2Y
メインバサでバサ大好きなんだけど、火力の出し方が全然分からん
率書使ったところでクリは早々でないし、修練どうやるんだこれ
一等+9で半分も削れないとか割れながら痛すぎるよ

540名無しさん:2012/01/31(火) 11:40:31 ID:kF1VccV6
ヒーラー以外は難易度に大差ないよ

541名無しさん:2012/01/31(火) 11:58:56 ID:0vsGjypo
ヲリ盾ェ…

542名無しさん:2012/01/31(火) 12:36:51 ID:vVaPu.6c
知り合いに
カンストバサ1
もうすぐカンストバサ1
40くらいのバサ1
20くらいのバサ3
とかやってるやつがいる。
おまえらもバサ好きならこれくらいがんばれ!

543名無しさん:2012/01/31(火) 12:45:31 ID:kF1VccV6
>>541
ヲリは公式には火力職じゃね?
鯖間PTマッチングもヲリは火力枠って話だ
開発元も日本がヲリのタンク性能をあげて欲しいと要望があって意外だったようだ

544名無しさん:2012/01/31(火) 13:22:09 ID:.hURB/HM
>>539
3匹のどれかわからんが精密卑劣挑戦追撃率書暗黒+6の頃でも
半分いかない事はなかったので立ち回りが問題かな?
一度バサ視点の動画見ることをオススメする

545名無しさん:2012/01/31(火) 15:01:45 ID:3PLCEhJE
>>539
中型3速度1の+9暗黒で三匹とも削りきれるからスキル回しとか詰めてみたらどうだろ?
クリは威容3マナ1でも卑劣憤怒精密追撃でもおk
書は威容ならクリダメ背面なら率
フェンシングにチャースト連闘 アース速度と威力 疾駆時間
ひたすら後ろ回ってバシバシ殴ろう

546名無しさん:2012/01/31(火) 15:39:04 ID:IX2jhNl6
>>542
どんだけバサ好き・・・
全部種族が違うとか?

547名無しさん:2012/01/31(火) 17:19:30 ID:kF1VccV6
個人的に運頼みにならない威容をおすすめする
クリ率低いから威容の方が期待値が高くないか?

クマは攻撃に当たらないようにひたすらチャーストしてればいい
三等以上でクマが倒せないならTERAを辞めるレベル

ヤドカリは突進をチャージしつつ回避して後ろからチャースト
闘牛士みたいにな

最後のは後ろからチャースト
地面を殴って出す衝撃波に当たらない位置で溜め、避けれないならガード

いずれもバサの火力では2分以上かかるので、焦らずじっくりやること
俺は+12一等だけど2分半ほどかかる
焦って無理に攻撃したり、びびって攻撃できなかったりが失敗の原因だろう
薬の効果時間と敵の体力を見比べて、無理に行くか確実にいくか判断する

548名無しさん:2012/01/31(火) 18:13:52 ID:/HYErI2Y
皆さんレスありがとう
クマソロは2分強〜2分半くらいで、やどかりは30パー残って時間切れ
半分も削れないのはタラ
クマソロは別キャラ3等ウォリの方が早く終わる
スキル回しと言われても、>>547の通りチャーストしかないわけだし
運に頼らず威容詰めてみることにします
チャーストの合間は疾駆、気合、執念、マーチャント、フュリー、レイジを使って穴埋めしてるので
他スキルや連撃してる暇はない
それがいかんのだろうか

549名無しさん:2012/01/31(火) 18:32:48 ID:y3MZURPQ
実際3等縛りでクモ火力ソロとか余裕な人もいるし完全にPSだろう

550名無しさん:2012/01/31(火) 19:23:42 ID:buoIqMhU
俺の場合はほとんどCTが終わるたびにチャーストのみだね
移動するときはCTでなければ疾駆を使ってから
薬の効果時間の残りよりも敵の残りHPが多かったらフェリー
気合、執念、マーチャンを使うならPOT使うか隙を見て打撃
獅子王を使っているか?力の護符を使っているか?
書はなにがいいかわからないが、速度かクリ率かクリダメのどれかだろう

時間切れでも失敗なんだから、強引にいくほうが可能性があるだろ
そのとき、薬の残り時間と敵の残りHPを見比べて、残り時間が少ないなら強引にいって、余裕があるなら確実にいく

551名無しさん:2012/01/31(火) 19:29:54 ID:YoMlXfCs
>>548
アースとフェンシングしてないの?
オレはクマ、ヤドカリは大体1分〜1分半だけど威容詰の選択肢は全くないかな
ヤドはクリダメスク使わないようにしてるから1分あまりくらい

552名無しさん:2012/01/31(火) 19:39:14 ID:YoMlXfCs
あとクマヤドは誰にも迷惑かからないし、毎回フルチャージしていいんだよ

553名無しさん:2012/01/31(火) 19:45:20 ID:niOhXbV2
フルチャージする意味がわからん

554名無しさん:2012/01/31(火) 20:00:00 ID:y3MZURPQ
敵モーション見ながら理想はフルチャージ。フルチャージできないのは敵の着地地点とタイミングが見えてないだけ
ってばあちゃんから教わった

555名無しさん:2012/01/31(火) 20:00:08 ID:buoIqMhU
アース中に死にましたでは話にならない
チャーストだけで倒せるのだから無理は必要ない
フルチャージもHPを減らすと事故が怖い
1分で倒しても3分で倒しても同じなのだから、わざわざリスクを上げる必要はない

556名無しさん:2012/01/31(火) 20:04:06 ID:FVkwCL.U
薬の残り時間と敵の残HPを比較するのが結構いいぞ
時計回りに黒い部分が減っていくのは知ってるよな?
残り時間が75%なら敵の残HPは75%より下回るのを目安にってやれば安定する
暗中模索状態で戦うより指標があったほうがいい

557名無しさん:2012/01/31(火) 20:11:12 ID:YoMlXfCs
>>555
吹いたw
流石にこれはネタだよね?w
フルチャージで事故とかアース中に死ぬとか赤目に合わせて毎回攻撃打ってんの?w
レベリングもう一度やり直すかキャラデリしたほうがいいレベルだわw
さすがに本当にバサというかTERAが向いてないと思うよw

558名無しさん:2012/01/31(火) 20:21:24 ID:/HYErI2Y
俺のレベルに合わせて話してるんだろ?
そんなことも読み取れないハゲに教授されたくないな
アースは隙が大きいのでソロではあまり使ってないや
せっかく紋章いれてるし、ソロでも使ってみるかな

559名無しさん:2012/01/31(火) 20:32:16 ID:/HYErI2Y
>>550
MPpot使ってみるありがとう
10回チャーストしても、メインダメがクリ出るのなんて1回くらいなものじゃない?
サブダメの方がクリ率高いんじゃないかってほど出るけど
獅子王と力護符は入れてる

あと、PSの問題なのはわかってて、劇的な差はなんなのか知りたかったので聞いたんだ

560名無しさん:2012/01/31(火) 20:37:50 ID:NI0h1n0c
クリ率護符でクリダメ書オススメ。率書読むくらいならね

561名無しさん:2012/01/31(火) 20:43:21 ID:buoIqMhU
>>557
誰のレベルに合わせてるとかではなく、できねーって言うので俺のやり方を紹介しているだけだ
それで倒せるならそれでいい
俺も倒せるからやり方を変えるつもりはない

>>559
薬の効果時間が減るより敵のHPが減る方が遅いのであれば、PSの問題
こればかりはどうにもならない

562名無しさん:2012/01/31(火) 21:04:00 ID:/HYErI2Y
PSはどうにもならないのか
どうもありがとう

563名無しさん:2012/01/31(火) 22:26:13 ID:3PLCEhJE
チャーストだけ打つってことはCT中なにもしないのか
アースなりサイクロンでかわしつつ当てるなりあるだろうに
時間早ければそれだけ後続のNMに行ける時間も早まって楽なのに

564名無しさん:2012/02/01(水) 01:59:26 ID:buoIqMhU
チャーストからアーストが連続で入るタイミングってほとんど無いと思うけど
サイクロンを使う勇気はないわw

565名無しさん:2012/02/01(水) 02:11:45 ID:0JXascWc
連撃クリ紋章と追撃いいぞ
mp回復系のスキルほぼ使わなくていいし後方クリセットならダメージもなかなか

566名無しさん:2012/02/01(水) 03:13:19 ID:m9cb3GPo
クマの周りを大きく回ってるのか、クマの膝?あたりをめがけて三角形というか直線的みたいに
回るかで結構違う気がするんだが・・・

567名無しさん:2012/02/01(水) 04:22:19 ID:fEY.RnpM
>>563
カスダメスキルや硬直の長いスキル使うくらいなら
連撃一発入れてMP回復するとかバフ入れるとかの方がいいと思う
CTそんな長くないんだしチャストに専念すべきじゃないか?

特にクマなんて回り込んでチャスト連撃回り込んでチャスト以下略で倒せるし。

568名無しさん:2012/02/01(水) 04:57:21 ID:h/pZ1hzU
アースがカスダメはさすがにないわ
紋章二つとも入れてれば時間当たりのダメージはチャーストとそう変わらんぞ?
狙えるときは狙うべき

569名無しさん:2012/02/01(水) 05:06:41 ID:fEY.RnpM
"硬直の長いスキル"の方に入ると思う
チャスト→アースが安全にできて回りこむ時間も確保できるタイミングは少ないよ
アースしました次の攻撃はガードしますとか背面攻撃一回見逃しますじゃ意味ないし。
DPSがチャストとそう変わらないなら次のチャストをきっちりできるようにした方がいいってことね

570名無しさん:2012/02/01(水) 06:59:07 ID:3PLCEhJE
>>567
チャーストのみで倒せるのは重々承知のうえで後続のNMにいくタイミングに猶予を残すためになるべく早く倒すためにやってる
アースはチャーストから直には出さないよ
クリスタルが威容詰めでクリダメ書のときだけやるし
アースガーキャンして軸をずらしつつ当てるのを心がければチャーストはCT明けすぐにフェンシング連闘乗っけて背面チャージできる
ただ連撃一回も打たないからマナポ使うけどね

571名無しさん:2012/02/01(水) 07:49:53 ID:YoMlXfCs
さすがに中型相手にアース打てない奴多すぎて議論の価値ないよ
しかもそういう奴に限って自分が地雷って気づいてないっぽいし
バサが低火力って言われたり
PTでバサハブられるのが装備被りだけのせいじゃないのが、なんとなく分かったわ

572名無しさん:2012/02/01(水) 08:03:26 ID:buoIqMhU
>>570
チャースト→アーストと連続で出さないなら、もうチャーストのCTがほぼ終わってないか?
アーストを使うこともたまにはあるけど、他のスキルの方が優先度が高いね
何か1つスキル使えばチャーストのCTは1秒以下になっているでしょ

573名無しさん:2012/02/01(水) 08:07:23 ID:fOLMUWYo
PTでアースしないやつはいないだろ
ソロだと使いにくいのは確かで、それを使えないのは低PSってことが言いたいのか

574名無しさん:2012/02/01(水) 08:35:01 ID:ka7AFoJ.
PS地雷と性格地雷

どっちがましか

575名無しさん:2012/02/01(水) 08:54:31 ID:bsCoo1qY
>>573
どう考えても低PSだろ

576名無しさん:2012/02/01(水) 10:13:23 ID:rhiI/Jco
憤怒時止まっているときとか隙の大きい攻撃とかにアーストはオススメ
ダウンとればサイクロンも狙えるしな
というか憤怒じゃない限りチャースト→アーストする余裕ある
憤怒中はクリ出やすいからチャースト狙いでいいと思う

577名無しさん:2012/02/01(水) 10:45:28 ID:h3j/GWVE
憤怒中はクリが出やすくなるの?

578名無しさん:2012/02/01(水) 11:08:32 ID:.BICUjJc
俺がアース使うタイミング
・敵が背中を向けているor硬直中
・チャスト直後orチャージできてない(溜めて撃つまでに敵が動いてしまう)
・カーブCT
・アース使用後振り返る敵の後方に回りこむ時間的余裕がある
・振り返った敵の背中にチャストを入れる時間及びMPの余裕がある

これ以外の状況でアース撃っても代わりにチャスト背中に叩き込むタイミングを一回見逃す羽目になると思うんだよね
クマでいうなら憤怒モーションや臭い息、四股踏みのタイミングで使うことが多いかな
それ以外だとチャージが次の背中に間に合わなくなることが多い

579名無しさん:2012/02/01(水) 11:16:40 ID:aJ/tvCtY
アースが早い(らしい)ポポリバサが一番いいのか

580名無しさん:2012/02/01(水) 11:45:02 ID:h3j/GWVE
アースが早くても他のスキルが遅いかも
あとポポリはチャーストのリーチが短かったはずだ
踏み込みが短かったかもしれない
結局は一長一短
秋くらいにはレベルキャップも70くらいになりそうだし、先のことは分からないな

581名無しさん:2012/02/01(水) 15:29:24 ID:M/APtSEE
修正おめでとう!

582名無しさん:2012/02/01(水) 15:37:58 ID:37QMMsms
おかしいな…強化って話だったのに…

583名無しさん:2012/02/01(水) 15:38:13 ID:bBl/rHEI
バサ死亡のお知らせ

584名無しさん:2012/02/01(水) 15:48:33 ID:6TG8NqFc
クリ率20%アップとか超強いじゃん

585名無しさん:2012/02/01(水) 15:53:01 ID:.BICUjJc
でもこれ精密クリとかと違って最後に加算じゃないよな?

586名無しさん:2012/02/01(水) 16:03:14 ID:h3j/GWVE
正常に動作していることを確認したのでは無かったのか?

587名無しさん:2012/02/01(水) 17:53:33 ID:bBl/rHEI
バサざまぁw

588名無しさん:2012/02/01(水) 18:14:33 ID:Z2OGKNq2
20%とかもうね

589名無しさん:2012/02/01(水) 18:17:30 ID:h3j/GWVE
20%てことはクリ率5%だったら6%になるってことか
検証しても差が出ないわけだ

590名無しさん:2012/02/01(水) 18:22:37 ID:wc.xPs8.
実際には発生が二倍になってるけど
体感出来ないから表記を20%アップ
くらいにしとくかってこと?

ユーザーなめすぎ

591名無しさん:2012/02/01(水) 18:26:24 ID:fm6ZUStA
つまりなんだ、つける意味ないってこと?w

592名無しさん:2012/02/01(水) 18:40:33 ID:LJfPSlb6
これはバーサーカーの神が信者に与えた試練なんだよ

どんな迫害にも負けずバーサーカーを続けた者だけが
バーサーカー超強化のバージョンが到来する日を
迎えられるんだ。

593名無しさん:2012/02/01(水) 18:53:58 ID:VeAAW5M.
4ヶ月かけてコードを調査したら、200%ではなく20%でしたってことだろ
馬鹿すぎるwwwなんという無能なんだww

594名無しさん:2012/02/01(水) 19:42:24 ID:.BICUjJc
同格の一般相手にしたときクリ発生が素の20%くらい増えるから
20%UPってことにしとこうってことでしょ
適当すぎる

595名無しさん:2012/02/01(水) 20:33:38 ID:ByN.nQ9k
>>548
タラン50%ってソロなのか?

3NM失敗してネタで行ったタランでランサーとエレで50%切ったのよ?

596名無しさん:2012/02/01(水) 21:58:46 ID:3PLCEhJE
>>572
一秒以下でもCTが残るならスキル打った意味あると思わない?
もちろんおっしゃてるように「スキル打ちましたガードしましたor背後チャンス捨てました」じゃ意味はないけどね
修練のNMのように背後とりやすい場合は率先してスキルうっていけばいいじゃない
早く終わらせた方が戻って雑魚処理参加できるしね
通常IDだって同じでしょ
DPSあげるべき

597名無しさん:2012/02/01(水) 23:24:48 ID:nmAy2WBc
1等+12のチャーストと新装備チャーストどっちが強いんだろう
手に入った人いたら報告頼む

598名無しさん:2012/02/02(木) 00:35:31 ID:HSfpx6o.
1等+12

599名無しさん:2012/02/02(木) 00:50:58 ID:fm6ZUStA
力9の分がでかい

600名無しさん:2012/02/02(木) 00:56:59 ID:bBl/rHEI
1等+12のが強いな

601名無しさん:2012/02/02(木) 01:51:17 ID:IJzyRhnk
>>596
お前もしつこい野郎だな
いつまでその話題引っ張ってんだ
身の丈にあったやり方でやりゃいいだろうがよ
倒せばミッション成功

602名無しさん:2012/02/02(木) 03:02:14 ID:.BICUjJc
よくよく見るといってること同じじゃね?
アース使わないよ、使えるときは使うけど
アース使うよ、使えないときは使わないけど
おなじことだよな?

603名無しさん:2012/02/02(木) 03:35:53 ID:1JfnFGGg
ランサーに恨みを持っているバサに朗報だ。
バサ3人でPTを組んでPTマッチングに申請すれば
ランサーバサバサバサ回復という地獄のようなPTを構成する事ができるぞ。
ランサーはこのメンツを見ただけで即失神するに違いない。
ただし、自分の装備も集め辛くなるという諸刃の剣だが。

604名無しさん:2012/02/02(木) 03:42:08 ID:bBl/rHEI
即抜けられるだけだろタコ

605名無しさん:2012/02/02(木) 04:10:04 ID:zcPH2Bns
バサは本当に馬鹿だなあ
職被りしてると鯖間マッチできません

606名無しさん:2012/02/02(木) 04:32:54 ID:1JfnFGGg
俺バサじゃないしネタで書いただけだから煽られてもどうでもいいけど
職被り回避されるのは鯖間でPT作ってる時だけで、同行者は職被りできるんだよ。
PT組んでから申請ってちゃんと書いたけど伝わらなかったか。

607名無しさん:2012/02/02(木) 04:37:33 ID:kl9cPOXM
力の分がでかいって事は
+9までだったら新IDの装備価値アリってことです?

608名無しさん:2012/02/02(木) 04:38:52 ID:TZW3czeM
>>606
職被ってる状態だとそもそも申請できない。
ちなみにエレプリとか回復2の状態でもできない。バカかお前

609名無しさん:2012/02/02(木) 06:01:40 ID:pWHIA3ig
>>608
バカはお前だ

610名無しさん:2012/02/02(木) 06:40:01 ID:tpv13DYE
一等+8相当だって話だし現状一等+9未満の人は選択肢としてありなのかな?
名品12までの繋ぎとしては入手性考えたらかなり良さそうね
鎧のスキルOPも気になるんだけど一等+3ってどのぐらいなんだろう
三等+6ぐらいならID行く分には問題無さそうだけど

611名無しさん:2012/02/02(木) 06:41:20 ID:nlOdG6W6
>>607
チャーストのみしかしないならそうじゃない?
俺は色々混ぜるから一等のままやるけどさ

612名無しさん:2012/02/02(木) 06:42:29 ID:nlOdG6W6
>>610
鎧のチャーストスキルOPは8%だったよ

613名無しさん:2012/02/02(木) 06:44:54 ID:nlOdG6W6
防御性能は3等+6にちょっとプラスした程度

614名無しさん:2012/02/02(木) 07:38:32 ID:tpv13DYE
>>612
8%か~無理に乗り換えず一等狙いでよさそうだ

615名無しさん:2012/02/02(木) 07:41:26 ID:kl9cPOXM
なるほど……
一等一昨日手に入れてもしかしたら洋梨に……
と思ってたけど、そんなことなくて安心したような残念なような……
それと、修練サバ缶バフ有りだけどやどかにソロ出来ました、アドバイスくれた人ありがとうー

616名無しさん:2012/02/02(木) 07:55:53 ID:ZippL9.M
ピンポイント強化だから強化されるスキルくらいは
一等+12より威力があってもいいと思うのだけどな
すべてにおいて一等が上となると、新IDがすぐ過疎化する

617名無しさん:2012/02/02(木) 07:56:59 ID:rKGJSuic
>>603みたいなバカが居るからいつまでたっても隅っこに追いやられるんですね

618名無しさん:2012/02/02(木) 08:31:52 ID:LrENHOk2
>>602
ちがうよ、ぜんぜんちがうよ
どちらともいえない場合にアーストを使うかで差が出る
チャーストからアーストを繋ぐってことはリスクも結構高い
1分で倒すけど成功率90%と、3分で倒すけど成功率99%とどちらがいいかという話ともいえる

619名無しさん:2012/02/02(木) 08:38:51 ID:bsCoo1qY
なんでアース打つと成功率さがるんだよw

620名無しさん:2012/02/02(木) 10:08:00 ID:TedsEda6
ぎりぎりまで粘って大丈夫かな?という時にもなぐって
やっぱりダメでしたー、ってなることがあるって話でしょ
まぁPSというかその辺りの見極めが完璧じゃないなら無理しない方がいいね

621名無しさん:2012/02/02(木) 10:46:32 ID:bsCoo1qY
>>620
それチャーストでも全く同じこと言えるじゃん
アースで成功率変わる理由には全くなってないよ

622名無しさん:2012/02/02(木) 10:55:58 ID:K2248slc
スキルOP一覧
ttp://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-211.html

>>610
防具は三等+6よりちょい強いくらいでランダムOPが1個だけだから
OP厳選したい人とか一等持ちが乗り換えるメリット薄そう
武器は現状で一等名品+9以上を持ってない人用だと思う

一等名品持ってるけどまだ強化中だしT速度もできるからスキルOPなんでもいいから一本ほしいぜ

623名無しさん:2012/02/02(木) 11:03:09 ID:LrENHOk2
>>621
チャーストとチャーストの間にアーストを挟めば被弾する可能性は上がるでしょ

624名無しさん:2012/02/02(木) 11:14:17 ID:bsCoo1qY
チャーストは被弾しない でもアースは被弾する
これって普通におかしいと思うんだよね
敵の攻撃見てなさすぎ、自分の職の技の硬直わかってなさすぎで
はっきりいうとPSなさすぎで見てて恥ずかしいレベルの書き込みだから辞めて

625名無しさん:2012/02/02(木) 11:30:21 ID:eau9Sjgo
アース入れて被弾する人としない人で議論してもしょうがないだろw
どっちもバカしかいないのか?

626名無しさん:2012/02/02(木) 11:31:10 ID:LrENHOk2
手数を増やせば被弾確率は上がるだろ
常識的に考えてくれよ

627名無しさん:2012/02/02(木) 12:01:14 ID:bsCoo1qY
普通のバサって626の思考なの?
手数増やせば被弾確率上がるとかシュミレーションゲームしてるの?って感じなんだけど
言ってることがハイレベルすぎてついていけないわ

628名無しさん:2012/02/02(木) 12:01:29 ID:UERpxHcM
そんな事より、鯖缶でやっとPTに入る機会が増えたことを祝おうぜw

629名無しさん:2012/02/02(木) 12:44:06 ID:0/F8WAho
鯖缶は楽でいいな
移動の手間もなくバフが付き報酬も上乗せされる
鯖缶をやらない理由がない
ただ、死んで復活したらどうなるんだ?
入口に戻されるのか?

630名無しさん:2012/02/02(木) 13:09:41 ID:v75.drWo
フェンシングの威力増加50%って地味に強くね?

631名無しさん:2012/02/02(木) 14:11:42 ID:YE5lRa2Q
>>629
死に戻りをしたことがないが、IDを初期化した場合PTは維持したままでそれぞれの鯖のID前に出る。
そう考えると普通に街に戻るんじゃないかな。

632名無しさん:2012/02/02(木) 15:41:13 ID:TedsEda6
鯖缶はギルハンとかに巻き込まれる率が高いのが少々怖いが効率はいいな
ただ新ID以外だと待ち時間の目安が当てにならないが。

>>621
チャストよりアースの方が先まで考えて撃たないといけないスキルだろう
何も考えずに背中に叩き込んでも大抵次の行動が間に合うチャストとはちがう
もちろん見極めできてるなら成功率変わらないけど
そもそも話しの始まりが修練できませんアドバイスよろしくだからね
基準ができない人だからさ

633名無しさん:2012/02/02(木) 15:42:03 ID:tpv13DYE
>>622
一覧ありがとー
武器防具両方同じスキルOPなら武器のみの場合より1.5倍上昇か
鎧OP少なくなる代わりに威力をアップ
まさに狂戦士だ~
手に入れて実際に使用してみた方が良さそうだ

634名無しさん:2012/02/02(木) 15:52:34 ID:0/F8WAho
上級IDに行こうとして下級IDを選んで鯖缶した人いるだろ?

635名無しさん:2012/02/02(木) 16:12:43 ID:.x3/kd2Y
鯖缶って旨いよね
ところで鯖缶ってなんの略?

636名無しさん:2012/02/02(木) 16:16:39 ID:.x3/kd2Y
ごめ、自己解決した
パーティマッチングのことか
サーバー間移動かと思ってた

637名無しさん:2012/02/02(木) 16:16:55 ID:TedsEda6
サーバー間パーティーマッチングシステム
鯖間マッチング
鯖缶

638名無しさん:2012/02/02(木) 16:16:58 ID:0/F8WAho
サーバー間パーティーマッチングシステム

639名無しさん:2012/02/02(木) 16:18:26 ID:.x3/kd2Y
>>637,638
うん、ありがとう。なんかごめんね

640名無しさん:2012/02/02(木) 16:38:57 ID:ReviOYLA
>>639
かわいいなおまえ

641名無しさん:2012/02/02(木) 16:41:11 ID:K2248slc
鯖缶だとサーバー接続がキャンセルされましたってイメージがある
そんな俺は元RO民

642名無しさん:2012/02/02(木) 16:43:21 ID:K2248slc
あげちまったすまねぇ

643名無しさん:2012/02/02(木) 18:48:55 ID:0/F8WAho
バージョンアップがあったのに話すネタがない
末期だなほんと

644名無しさん:2012/02/02(木) 18:49:19 ID:bBl/rHEI
バサが息してないwwwww

645名無しさん:2012/02/02(木) 19:07:42 ID:2drGwKh6
キモい

646名無しさん:2012/02/02(木) 19:33:28 ID:UpLah/m.
>>593
2倍は200%じゃなくて100%アップな

ウォリタンク強化で息をしてないランサーに慈悲をかけてやろうと鯖缶で募集してやってるが
慈悲をかけるランサーがすでにいなかった

647名無しさん:2012/02/02(木) 20:00:40 ID:pWHIA3ig
>>646
バカの人?

648名無しさん:2012/02/02(木) 20:35:07 ID:I7vFBEvE
100%アップでもまちがいではない

649名無しさん:2012/02/02(木) 20:45:38 ID:l7GcG4pQ
なるほど、バサカだけにバカと

650名無しさん:2012/02/02(木) 21:48:37 ID:UpLah/m.
100%でもまちがいではないってか、
20%と比較しているのに、2倍のことを200%というのは間違いだろ

651名無しさん:2012/02/02(木) 21:56:00 ID:rvHKJRDQ
今日恐怖下級すら申請しても入れない…

652名無しさん:2012/02/02(木) 22:09:16 ID:bsCoo1qY
まぁ3等落ちるようになったからね
強欲槍はどこまでも強欲だよ

653名無しさん:2012/02/02(木) 23:39:13 ID:LuC5rEaE
マッチングでバサ省きなんて出来るのか

654名無しさん:2012/02/02(木) 23:58:41 ID:3HlPo0oI
1等+12か新ID装備2種でチャースト威力25%UPかどっちが強いんだろ?
1等が神OPじゃないから新ID装備のチャーストT速度に乗り替えたいんだが・・・

655名無しさん:2012/02/03(金) 00:10:27 ID:hrOExZM6
下級で暗黒出るようになったの?
下級ならランサーのPTでも余裕で入れると思ったけど今日は意外に全部弾かれたから変だと思ったゎ。

656名無しさん:2012/02/03(金) 00:14:13 ID:aY95qSw2
鯖間に申請してくる糞バサなんなの??
自分で盾確保してからマッチングしろよ
お前ら、雑魚処理どんだけ遅いの
新IDの雑魚がいつまで経っても消えないんだけど
まじで3等とかビビシュで鯖間使うの止めてくれないかなぁ

657名無しさん:2012/02/03(金) 00:38:03 ID:0/F8WAho
バサ叩きか三等ビビ叩きかどっちかに絞れよw

しかし鯖缶は最高だな
バフ付くから殲滅早い上にランスも余裕でタゲ維持してる
30万出してもタゲ来なかった時は感動したww
憤怒卑劣で行ったがもしかして憤怒卑劣終結でもいけるのではないか?

658名無しさん:2012/02/03(金) 01:00:08 ID:OBsP6KGM
>>603
糞ワロタwwwwww

659名無しさん:2012/02/03(金) 01:08:21 ID:tSP7KeY6
紋章のクリティカル+20%だったら紋章P5とか6じゃ割りにあわないよな・・・。

660名無しさん:2012/02/03(金) 02:37:51 ID:l7GcG4pQ
俺の中ではなかった事になったからやめろ

661名無しさん:2012/02/03(金) 03:28:41 ID:.hURB/HM
さっき結界で仙顎竜鎧レザル+15%出たから622のリストで全部じゃないのね

662名無しさん:2012/02/03(金) 04:17:54 ID:nlOdG6W6
アース撃つなら紋章に迅速入れて、事前にフリューリブロー入れておけば済む話なのに何を熱くなってんだろ
バサはブロー→チャースト→アース→チャースト→カーブ(連迅)→チャースト(連迅効果時間分の溜め)のコンボで安定して火力出るね
火力が出ないって嘆いている奴いるけど、その気持ちがよく分からないわ
紋章構成見直したほうがいいんじゃない?

663名無しさん:2012/02/03(金) 06:15:49 ID:kx.x/31U


664名無しさん:2012/02/03(金) 06:17:01 ID:AZNAdEno
サイクロンに否定的な人多くてあたいかなしい

665名無しさん:2012/02/03(金) 07:18:05 ID:UERpxHcM
>>664
ソロなら転がしたら気兼ねなくサイクロン入れるけどね
PTだといまいち読めないし、なんかネガ気味の人いそうだから控えてるw

666名無しさん:2012/02/03(金) 08:31:21 ID:IX2jhNl6
>>664
使うシーンを選ぶというか、雑魚集団に使うととっ散らかすやん
当たったら蒸発させられそうな残りだったら使うけど
ボス相手でも他のスキルで回せるから、正直あんまり出番ないんだよね
自分は否定というより消極かな

667名無しさん:2012/02/03(金) 08:37:01 ID:Hue1o22s
鯖缶バフがある場合は並くらいの火力になったんじゃないか?
今までは憤怒クリ+率書でもタゲがよく飛んだ
でも鯖缶バフがあれば憤怒卑劣クリ+ダメ書でも飛ばない
今夜は憤怒卑劣終結クリ+率書を試してみようと思っている
バサは一撃重視だからクリダメ系のクリが使えなくて全力が出せなかった
けど、クリダメ系のクリを使ってもタゲの維持ができるようになったから、これからが本番じゃないか?
たまたまだろうけど、30秒くらいで30万を3回出しても飛ばなかったぜ

668名無しさん:2012/02/03(金) 11:42:28 ID:FckxfSMM
なんでバサの火力がないか理解していない人がいるようだね
バサは一撃がでかすぎてクリダメを増やせないところにある
スレウォリなんかは手数が多いからクリダメを増やしても期待値に近いDPSになる
けれどバサは手数が少ないから、クリが連続で出ると期待値を大きく外れてタゲが飛んで嫌われる
例えばクリ率が10%だと、クリが2連続になる確率は10%と無視できない値
だから工夫して火力を押さえたりしないといけなかった
だが、クリ2連続でも維持できるヘイト量があれば火力を抑える必要がなく全力でいける
クリ3連続はそうそうないからね
要は今までは全力が出せなかっただけ
鯖マッチバフでヘイトアップするようになった今からが本番だよ

669名無しさん:2012/02/03(金) 12:04:48 ID:h2EuA6s.
なんで直前のレスとほぼ同じことを長文で書くんだ
そもそもバサ叩きはネタor趣味でやってる人が多いから何言っても無駄だぞ

670名無しさん:2012/02/03(金) 12:08:31 ID:852DuzTQ
バサ叩きがネタや趣味って思えていられるなら幸せだよな

671名無しさん:2012/02/03(金) 12:16:32 ID:h2EuA6s.
他のバ火力にも通じる事をバサ限定orバサだけ酷いように書く奴がいなければ思わないけどなw
ゲーム内での冷遇なんて槍が複数の火力から申請を受けた時の優先順位が最低になるくらいのものだし。

672名無しさん:2012/02/03(金) 12:33:11 ID:u0ovvn3g
>例えばクリ率が10%だと、クリが2連続になる確率は10%

ここで不覚にもwwwww

673名無しさん:2012/02/03(金) 12:57:52 ID:FckxfSMM
これから頑張ろうって話なのに、なんで俺がボコボコになってんのw

674名無しさん:2012/02/03(金) 13:51:54 ID:bsCoo1qY
なんでバサが火力出ないかについて、勘違いしてる人いるから書くけど
それは別にクリダメのせいとか、タゲ取るからとかそういうのじゃないよ

そもそも近距離職なので安置から威容ペチできないため火力が不安定
また近距離職の中ではもっともクリ率が低く、攻撃もチャージしないとまともなダメージがでない
(ただしスレは必殺紋章前提)
チャージ段階が敵の攻撃に左右されやすいため、ダメージのばらつきが大きい
最悪チャージをキャンセルして貯め直し
ちなみにケルサイクでのバリアを破壊するときにヲリスレバサで比べた場合だと
与ダメは スレ>ヲリ≧バサ
ヲリバサは多分クリなしだとほぼダメージ同じくらいだけど、機動力でヲリに分がある
(ちなみに、これは結構いろんなフレとダメログ確認しあって出た値で、ソース出せって言われても無理)
これにクリ率、アマブレ等考慮したら、どう頑張ってもスレ>ヲリ>バサになる

というか、こればっかりは職性能差だから、マジで強化待つしかないよ
現状バサはどんな頑張っても相対的に火力が出てないからね

675名無しさん:2012/02/03(金) 14:02:30 ID:FckxfSMM
>>674
具体的にウォリとスレはどれくらいダメージ出てるの?
分かりやすくクリティカル出なかった素のダメージを教えてくれよ

676名無しさん:2012/02/03(金) 14:25:14 ID:UNSVEIi.
ID:FckxfSMM
>>668 例えばクリ率が10%だと、クリが2連続になる確率は10%と無視できない値

こいつに絡まれると面倒なだけだと思うからスルー安定
ダメージが知りたいなら自分で調べにいけよ

677名無しさん:2012/02/03(金) 14:46:01 ID:FckxfSMM
まあいつも通り具体的な数値は出てこないのだろうけど
数値を出して比較できる人はいないのか

678名無しさん:2012/02/03(金) 14:49:42 ID:h2EuA6s.
>>676
ID:FckxfSMMに対してと思われるレスなのに本人反応したらスルー推奨とかさすがにひどいだろww

確かに突っ込みどころは満載だが言いたいことはなんとなく分かる

679名無しさん:2012/02/03(金) 17:01:34 ID:VLPr9cEw
ヘイトきにしなくていいならバサはかなり火力出せるけどなあ。
結界のフカにクリ3連発で1.4Mダメでて、装置残ったま死んでった

680名無しさん:2012/02/03(金) 17:14:45 ID:FckxfSMM
ほんとに単発でポッと出て消えてしまったな

681名無しさん:2012/02/03(金) 17:53:54 ID:FckxfSMM
なにか指摘している人がいるが
>例えばクリ率が10%だと、クリが2連続になる確率は10%
は何か間違っている?
間違っているなら正しい数値を教えてくれよ

682名無しさん:2012/02/03(金) 18:02:52 ID:LJfPSlb6
クリティカル発生後に次の攻撃がクリティカルになる確率は10%。

「クリが2連続になる確率」という言い方に曖昧さがあるけど、特に
問題はないと思う。

(3連続以上を除外した確率なのか、2連続以上になる確率なのか)

683名無しさん:2012/02/03(金) 18:08:47 ID:FckxfSMM
そんなに細かく考えていなかったよ
クリティカルが出たあとに、もう一度クリティカルが出る確率しか考えていなかったよ

684名無しさん:2012/02/03(金) 18:31:19 ID:Rl/o0BsU
ランサーバサウォリスレ回復の悲しみPTで恐怖いったとして
火力三職それぞれの与ダメ比較したいね

685名無しさん:2012/02/03(金) 19:43:41 ID:EYKZ77Yo
クリスタル無し、紋章無し、の状態でクリティカルが出なければバサのDPSは高い
ただ、ヲリとスレはスキルや紋章でクリ率が飛躍的に上昇し、クリダメクリスタルを十分に活かせるから、かなりDPSが高い
クリティカル率が2倍、3倍になるのにバサは1.2
倍でしかない
バサでは勝負にならないよ

686名無しさん:2012/02/03(金) 19:53:43 ID:h2EuA6s.
スレヲリ持ってるor知り合いにいるなら3等+9くらいでの白ダメとクリダメの平均的な数値を教えてほしいです
1等+12しかもってないならそれでもかまいません

687名無しさん:2012/02/03(金) 20:32:07 ID:Chp81Fgw
1等9だが
パワセ+ポムスラで白30kちょい、クリダメは卑劣憤怒終結つけて敵憤怒時に背後からなら200k以上かな
ホイールはノックの連闘入れてれば初段70〜80k、2段目160〜170kくらいだったか

必殺紋章入れてるからポンポンクリ出るよ、バサも持ってるから余計に差を感じるわ

688名無しさん:2012/02/03(金) 20:34:39 ID:QOJESvp.
パワセの必殺とかぶせるとクリ4倍だしな

689名無しさん:2012/02/03(金) 20:44:09 ID:Chp81Fgw
バサは仮に必殺紋章が2倍で機能するようになってもスレの火力越えるのは難しいな
何か決定的な仕様変更とか、スキル追加でもないとな・・

690名無しさん:2012/02/03(金) 21:13:00 ID:33DkMOvo
前回のキャラうpでアーチャーは色んなスキルを使えるように、という理由でペネトレのCT増加と各種スキル強化がきたってことは
バサカはサイクロンやアース中にガーキャン可とか、レザルトとか攻撃力うpとかが来る変わりに
チャーストのCT6秒に増加とか来そうでマジ怖い。
他のスキルが十分実用範囲内なら、チャーストCT増加も許せるかもしらんが…

691名無しさん:2012/02/03(金) 21:18:30 ID:Chp81Fgw
>>690
それ悪夢だな
ガーキャンはありだと思うけど、スキルのダメUPでは解決にならないと思う
大量出血みたいなデバフを付与させればいいんじゃないかと思って問い合わせメール送りまくってるんだが、まぁ読まれてないんだろうな〜

692名無しさん:2012/02/03(金) 22:00:40 ID:TynWgMiM
ヲリは単発ダメージはたいしたことない、ディセクトですら2段合計150kいくかどうか
ただし手数とクリ率が別次元すぎる、スレと比較してすら1.5倍以上は手数がありそう
んでコンスタントに80〜100k程度のクリダメが連発される

693名無しさん:2012/02/04(土) 01:42:47 ID:y774ZSdQ
必殺スレ>>ウォリ>>皿>>ノーマルスレ=弓>>バサ
中型単体総ダメでみたらこんな順番
ヘイトは時間で減少するから一等12でチャーストクリ、アースクリ この瞬間火力でタゲ飛ぶときもある
バサはガードを駆使して被ダメ最小限にすることが大事だと思ってる

694名無しさん:2012/02/04(土) 02:34:35 ID:cg8de9RE
槍ヲリ『生半可な強さだった、ね。そういう奴程始末に負えない。
    自分が死ぬまで、その過ちに、気付かないのだから…。全く持って愚かしい。
    客観的に、物事を見れないのは、困ったものだ。我々と違って、ね』

695名無しさん:2012/02/04(土) 03:15:33 ID:h2EuA6s.
やっぱりバサの強みは生存性か
あとはクリがまるで出ない相手にはそれなりに有用ってところかな
初見PTとか慣れてない人やライトな人が多いところでなら役に立てるかもね

696名無しさん:2012/02/04(土) 04:03:20 ID:bsCoo1qY
>>675
ケルの遠距離結界で比べてたから暴れ具合によってダメージはまちまちだけど
大体スレ28万バサ22万で3〜5秒あまりで割れるくらい
ヲリ、バサで行くと25万25万で大体ぎりぎりで割れるくらいだよ

現実受け止めたくないのは分かるけどバサは現状相対的に火力は最弱
しかも唯一の特徴である生存性も強欲バサのはぶりで上げられない
かなり詰んでる

697名無しさん:2012/02/04(土) 04:26:47 ID:nlOdG6W6
こうなってくると純粋に白ダメージの火力を上げるために素の力を上げるか、武器自体の能力を更に上げるかくらいしか手立てがないな
そもそもスレってクリ出す系の職ではなくビブレに繋げる事による一撃が売りだったのに気が付けばクリティカル系に変わっていってるしな
クリティカルで戦うからヲリの基本火力の低さには納得してたが、その能力をスレに与えるのは間違いだったと思うんだけどな

698697:2012/02/04(土) 04:28:08 ID:nlOdG6W6
ビブレじゃねーやブレビ

699名無しさん:2012/02/04(土) 05:43:42 ID:m/ffgxBA
どの職でもクリティカルゲーなのは一緒
固定砲台させてくれる盾必須だけど弓・皿でもクリダメスクに背面2つ入れればアホみたいなDPSが出る

700名無しさん:2012/02/04(土) 06:15:32 ID:WJk..tcY
>>698
わらわすな

701名無しさん:2012/02/04(土) 07:39:47 ID:jkL5rQJM
クリダメ自体は大したことないウォリは手数が圧倒的なので弱点強打が常に発動してる
重複発動しない分は無駄とも取れるが、バサの場合は効果時間のほとんどがチャージにあてられておおむね無意味

702名無しさん:2012/02/04(土) 07:57:11 ID:61o3wDyk
しかし本当に最近58下級ですら断られるなw

703名無しさん:2012/02/04(土) 08:16:48 ID:jkL5rQJM
というか鯖缶前提募集でバサ枠がそもそもない
そして単品バサは鯖缶くるなと言われる始末
まあ単品出荷するけど

704名無しさん:2012/02/04(土) 11:05:45 ID:6taGH9xc
時間帯によるかもだが単品出荷で10分も待てば入れてるから問題ないな
逆に4人組んでから@盾を鯖缶募集するとものすごく待たされるんだが
あと恐怖上級で皿とマッチしたことないんだがあんなにいたのにどこ行ったw

705名無しさん:2012/02/04(土) 12:26:55 ID:EpFGc6yw
4人で組んで盾ぼだとソロ槍しか来ないからね
単品出荷なら2〜4人でPT組んでる槍ともご一緒できる
ギルハンとかに混ざる羽目になる事が多いけど。

ところで新IDなら皿がいない方が珍しいけど恐怖に行く皿ってそんなに減ってるのか?

706名無しさん:2012/02/04(土) 13:04:31 ID:J..TMIHg
鯖缶は単品出荷かペア出荷がベストだろ
マッチングの早さとボーナスバフ的に
地雷回避がしたいなら4人出荷がいいが、槍待ちはマッチングに時間がかかりそうだ

707名無しさん:2012/02/04(土) 16:12:35 ID:34q.4VEY
ヘイト半減バフ追加で全て解決じゃね?
中型特化の職になればまだ生き残れると思うんだ
要望出してくる

708名無しさん:2012/02/04(土) 16:15:31 ID:OH.yzjoQ
こないだ1等手に入れてなんとか10までできたんだけど火力の伸びが半端ないね
クラス調整云々の話も韓国の廃基準で+12前提の火力で開発も平均化云々いってるんじゃねーか?

709名無しさん:2012/02/04(土) 16:33:59 ID:U/MnyzQg
新IDで手に入るチャースト威力アップの防具ってちょっと柔らかすぎないか?
当たらなきゃ良いんだろうけどさ・・・

710名無しさん:2012/02/04(土) 17:57:00 ID:AZNAdEno
>>708
他職も同じように伸びてるからね、ね

711名無しさん:2012/02/04(土) 18:03:47 ID:QOJESvp.
バサが一番伸びるんじゃないの?
元の数値高いから上げ幅が一番高いでしょ?

712名無しさん:2012/02/04(土) 18:11:01 ID:KXjOUszY
>709
その通りだ
新IDの防具は素材なのだから槍がダイス振っても文句いうな
絶対だぞ

713名無しさん:2012/02/04(土) 18:41:19 ID:V5f4SMdI
>>711
上がる数値固定だから素の力高いバサが一番恩恵少ないんじゃないの?

714名無しさん:2012/02/04(土) 19:03:25 ID:JK4jvo56
攻撃性能が3%、衝撃増幅が7%だっけ?

715名無しさん:2012/02/04(土) 19:23:36 ID:a5wcNSf.
少なからず嫌がる人が存在するのに何で続けられるの??

716名無しさん:2012/02/04(土) 19:27:20 ID:QOJESvp.
>>713
武器の攻撃力の話

717名無しさん:2012/02/04(土) 19:34:30 ID:EpFGc6yw
>>715
フレがいるから。

718名無しさん:2012/02/04(土) 19:43:32 ID:iBJJMe7I
そもそも上げ幅の話を絶対値の大小で話しても意味がない、重要なのは割合としていくら増えるのか
上昇量が少なくても手数やクリ率が高い職、スキル威力値の高い職はその上昇量が何倍にも拡張されて実DPSに反映されるんだから
攻撃力数値だけならトップクラスのバサの火力がなぜここまで低くなってるのか考えてみるんだ

719名無しさん:2012/02/04(土) 19:47:07 ID:2fuAqrJ6
>>718
お前が下手くそだから?

720名無しさん:2012/02/04(土) 19:55:48 ID:1V.7i3ZA
このゲームって防御が減算じゃないから上昇量の数値で語るのは全く意味ないな
最終ダメージが今より何%増えるのかで語らないと

721名無しさん:2012/02/05(日) 08:41:18 ID:XXRVepKc
流れぶった切りで申し訳ないが
>>691で言われてる通り状態異常追加が楽しそうだな

出血、移動速度低下(または移動不可)、スキル使用不可など

敢えて攻撃速度低下は入れてない
あと対人は微塵も考えていない






それとは別にサイクロン熟練は必須だと思うんだ

722名無しさん:2012/02/05(日) 10:54:37 ID:m34u58CQ
鯖間のせいで益々PT入れないよな。
鯖間の募集しかないし…

723名無しさん:2012/02/05(日) 10:58:59 ID:gPuajE4U
一番の被害者はヲリ盾だけどバサもその余波を受けてるよな
一番得したのは火力専ヲリか・・・

マッチした次の瞬間「間違えました^^;」って言って出てく槍見るともにょるわ

724名無しさん:2012/02/05(日) 12:23:17 ID:jkL5rQJM
盾不足を補うシステムだと思ってたが、そもそも盾が余ってる鯖なんかないし
ウォリ盾排除してるし、なにがしたいんだ
火力が職ごとに一列に並んで、槍様に見定めてもらって気に入られたら開始

725名無しさん:2012/02/05(日) 12:42:12 ID:mdIMlCQ.
今年になって初めてINしたのだけど、とりあえず何を集めればいいのだろうか
新IDは今までの装備でいけるもの?

726名無しさん:2012/02/05(日) 13:43:13 ID:gPuajE4U
3等+9以上なら行っていいと思う

727名無しさん:2012/02/05(日) 13:52:50 ID:SFBOtvnM
3等7でいけるやろ
ビビシュで来るやつらもようけおるで

728名無しさん:2012/02/05(日) 14:06:07 ID:mdIMlCQ.
よかった ありがとう
なんか物価も下がったみたいだしまた修練と上級回りながら新ID調べて見るよ
バサに必須装備みたいなのは出てるのかな

729名無しさん:2012/02/05(日) 14:07:16 ID:BGWZCEEM
CTとお土産のせいで皆鯖缶で全然盾できねぇ…
ヲリの鯖缶は発動させてるスタンスで盾か火力で区別出来るようにならんかねぇ?
極一部の糞亀に当たった時にそいつに命預けるのがなぁ…
皮3だと盾やる気萎えるので、同カテゴリは2迄で組めるようにもしてほしいわ
皿必須に近くなるが、スレ並に人口多いし、盾待ちよりはマシ…なハズ

730名無しさん:2012/02/05(日) 14:33:01 ID:gPuajE4U
>>727
火力全員ビビレベルとかになった場合フカがきつくね?
ラストの時間制限なんかは沼さえどうにかできれば結構何とかなるけどさ
身内ならいいと思うけど野良ではできればもう一歩上の装備で行きたい
>>728
必須はないけどチャスト威力増加つきの武器とかでるから1等手に入らない人におすすめ
防具もスキル威力上昇とかCT減少付いてるけどちょっとやわらかい
後はOP二種が被ってるアクセがでる
クリ上昇二つついた指輪とか。

731名無しさん:2012/02/05(日) 15:19:19 ID:LuC5rEaE
①ウォリ盾のフレ作る
②槍を作る
③槍でウォリ盾とPT組んでマッチング申請する
④成立したらバサにCC
マッチングでバサが来たら諦める

732名無しさん:2012/02/05(日) 15:25:29 ID:mdIMlCQ.
>>730
武器はなんとか1等なのでセーフ・・・ですかね!
防具とアクセは良いですね、頑張って手に入れようと思います
クリ発生かクリダメで迷うところですがタゲ移り考えると発生2がよさげですね

733名無しさん:2012/02/05(日) 17:03:33 ID:gPuajE4U
>>731
CCしてもそのヲリ盾PTにできるのは槍のマッチングを待つことだけだけど。

734名無しさん:2012/02/05(日) 18:18:20 ID:bmumAKjA
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2600030.png

本当バサは最悪ですねもう中華も多いしPTにいたら即抜けしますね

735名無しさん:2012/02/05(日) 18:20:48 ID:CrWz5t/A
ドヤ顔で転載されても・・・

736名無しさん:2012/02/05(日) 18:25:22 ID:RHG2BkJ.
バサって冗談抜きで性格地雷ばっかりだよね

737名無しさん:2012/02/05(日) 18:27:59 ID:mdIMlCQ.
回復性能2つ付いてて羨ましかったのでは

738名無しさん:2012/02/05(日) 19:44:19 ID:ElYdeY0I
バサとマッチングしたらキック奨励
キック出来なかったら、臆病マークが付く前に
PTを抜けましょう

739名無しさん:2012/02/06(月) 01:55:45 ID:Oe52fY.k
戦場で必死スレとのタイマンで勝つ方法教えてください

740名無しさん:2012/02/06(月) 08:27:57 ID:1cyvVhaM
別キャラに乗り換える

741名無しさん:2012/02/06(月) 09:13:57 ID:ByMstEak
対人や対mobで強さを求めるならバサをやめた方がいい
職性能は底辺でPTも組めないし
まだバサを続けてる人は俺みたいに惰性や育て直しが面倒なだけだろ
装備も含めて職変更チケットが出たら俺はバサやめるよ

742名無しさん:2012/02/06(月) 09:34:17 ID:YD3DpP9o
自分の装備くらい書こうか。
教えようがないぞ。

必死スレは相手の腕と運要素でしか勝てないのが現状と思うよ。

743名無しさん:2012/02/06(月) 10:02:43 ID:hvGlEuvE
フェリーとフリューリーかけるタイミングってどうしてる?

744名無しさん:2012/02/06(月) 10:04:21 ID:bsCoo1qY
フェリーはCTごとくらい
フリューリーはMPなくなったときと、ああオレめっちゃ加速してええって気分のとき

745名無しさん:2012/02/06(月) 11:47:08 ID:1cyvVhaM
狩りはじめの余裕ある時と連撃でMP回復したい時にふりゅーりーしてる
アース入れやすくなるのは嬉しいけどbuff多すぎて時間もったいなく感じてしまう
フェリーは俺もCTごと

746名無しさん:2012/02/06(月) 11:55:35 ID:QHFedqZY
フリューリーは効果のわりに時間短すぎてなぁ
移動しながら使えるから敵が突進とかで遠ざかりすぎた時使ってる

747名無しさん:2012/02/06(月) 20:37:52 ID:.hURB/HM
指輪のOPってクリ率×2が一番いいのかな?バサ的に

748名無しさん:2012/02/07(火) 03:36:41 ID:OajVNdwI
クリダメ*2だろ

749名無しさん:2012/02/07(火) 07:51:42 ID:.Ypi71KU
やっと作れた名品一等のOPが、上が中型、3中型、6速度、9後方だった。
バサの武器ってこんなOPでいいのかな?

750名無しさん:2012/02/07(火) 08:23:10 ID:bsCoo1qY
そんなことも分からないで書きこん出る時点で終わってるし
そもそもバサ自体が終わってるから、今更バサの1等を名品にしたことも
12にしたころに気づくだろうが後悔しか残らない
あとその武器OPではログは流さないほうがいい
俺はヴェリックにいるが過去のお前の書き込みを含め
なんとなくお前はムカつくから、あることないことでっち上げて晒しスレのテンプレに叩きこむ
メインと思われる槍も含めてね

751名無しさん:2012/02/07(火) 08:31:10 ID:NQCN8vWM
どうぞお好きに
今時、晒しを信用してる人なんてごくわずか
なんとも思わないね

752名無しさん:2012/02/07(火) 08:41:12 ID:.yXWgcEQ
>>750
どこ縦読み?

753名無しさん:2012/02/07(火) 08:45:17 ID:NQCN8vWM
>>674
チャージ段階が敵の攻撃に左右されやすいとか何言ってんだよ
ウォリスレだって敵の攻撃中は手が出せないだろうが
ダメージのバラツキが大きいとか嘘はよくないね

754名無しさん:2012/02/07(火) 08:58:57 ID:95ju/5Ag
>>753
チンタラ溜めてる間は与ダメ0だってわかってる?

755名無しさん:2012/02/07(火) 09:07:25 ID:Fp3rtK9M
溜めてMPMAXまで減りきったあとガキャンすることになると絶望的な気分になる
タイミングを見極められてないと言われればそれまでだけど

756名無しさん:2012/02/07(火) 09:12:44 ID:NQCN8vWM
>>754
溜めただけダメージが上乗せされることを知らないのか?

757名無しさん:2012/02/07(火) 09:24:13 ID:b.H3hTZU
晒されるって言われてふぁびょってID変えた上に、
ガードでチャージキャンセルされることを知らないバサたんカワイイ

758名無しさん:2012/02/07(火) 09:34:11 ID:NQCN8vWM
>>757
チャージ中も移動できるのだが
知らなかったんか?

759名無しさん:2012/02/07(火) 09:54:53 ID:Jwk0XKV2
>>ふぁびょってID変えた上に

お前がいうかw

760名無しさん:2012/02/07(火) 10:10:40 ID:.x3/kd2Y
チャージとか移動ついでにやるだけで、常にフルチャージとか思ってんのかな・・・
打てるときに打つ、ためられる時にためる
それだけじゃね?

そういや最近バサ触ってないんだけど、ガードキャンセルすればCT出なかったような・・・
勘違いならスマン

761名無しさん:2012/02/07(火) 10:19:29 ID:1EMN7G.w
むしろ敵の動きに合わせて撃てないバサとか死活問題
安定してサイクロンやアーストと盛り込めたらちゃんと火力でるよ

762名無しさん:2012/02/07(火) 10:22:48 ID:NQCN8vWM
歩き回避を知らないウォリスレがバサは火力が無いとかウソを言って困る
ウォリスレが回避している間にバサはチャージできるんですけど?

763名無しさん:2012/02/07(火) 10:26:52 ID:r075M9qw
動きが激しい敵ほどバサの方がDPSだせる可能性が…?

764名無しさん:2012/02/07(火) 10:33:48 ID:1EMN7G.w
バサはDPSがって言われるが30秒で200k~1Mはダメ出てるけどウォリスレもこんぐらいでるのかな?

765名無しさん:2012/02/07(火) 10:36:06 ID:2/kYuaxA
>>760
問題はCTじゃなくて無駄になったチャージ時間だよ
溜めて撃とうって時に逃げられたり赤目来たりしたらそれまで溜めた時間が全くの無駄になるだろ?
かといってボスが射程内にいる限り溜めずに撃ってたらいくらスキル連射してもDPS最低どころじゃないんじゃね?
常にチャージ攻撃できてもスレと比べるとどうだろうってレベルだし。

結局3〜7段階くらいは溜める必要があるわけで、その4秒間の間に安全に殴れるタイミングが来るようにしなくちゃいけない
けど移動しまくるボスや攻撃範囲、持続時間が長いボスだとそれがむずかしい
だからダメージにばらつきが出るって話だと思うよ

766名無しさん:2012/02/07(火) 10:43:05 ID:6I1.Bcbc
恐怖のクモさんによくチャーストかわされますサーセン

767名無しさん:2012/02/07(火) 10:45:54 ID:NQCN8vWM
>>765
で?
敵が離れたのならチャージしながら追えるわけだが?
移動したり攻撃範囲が広かったり持続時間が長かったりするボスにバサは攻撃できないけど
ウォリスレは張り付いて攻撃している状況がおかしいと思わないのかね?

768名無しさん:2012/02/07(火) 10:48:41 ID:bsCoo1qY
移動速度が400超えてるなら全部の攻撃をチャージしながら移動でよけれると思うけど
バサは回避行動がガードだからチャージの中断は起こるし
チャージ段階が敵の攻撃によってばらつくのは普通だと思うけど
それに対してヲリスレは回避後すぐに行動可能だからね
MOB一撃が大きい技なら特にだけど
OC手前までチャージして赤目見て打てないと判断→ガード→チャージしなおし
これで多分5秒は攻撃してない時間あるからね
ヲリスレはそもそもこれを回避の1秒以内一回で済む

あとすごく残念なお知らせなのは大体だけど
ヲリ:ウィンド→ディセクト = スレ:パワセ→ホムスラ =バサフルチャージチャースト
でバサのフルチャージには大体4〜5秒近くかかる
バサがシコシコチャージしてる間にヲリスレは他の攻撃もぶっぱできる
これにチャージキャンセルなんて入ったらもう目も当てられない状態だよ

769名無しさん:2012/02/07(火) 10:54:25 ID:2/kYuaxA
>>767
4秒溜めた段階で敵が突進したとする
つまり4秒殴ってなかったわけだね
そして後の3秒で移動した敵に追いつけるのか
無理な事も多いよな?
この時点で4秒無駄にしたわけだ
かといってこの4秒間チャージ無しでスキル回ししてもヲリスレには遠く及ばなダメージしか与えられない
逆にバサが得をできるのは殴れない状態が続いた後安全に殴れるタイミングが来た時なんだが
そんな時でもヲリスレは回り込みやら回避やらのおかげでバサより早く、長く貼り付けてることが多い
それでもバサの方が得できるけど・・・得できる時間は少ない
損をする時間に比べるとね

770名無しさん:2012/02/07(火) 11:03:59 ID:tyTMNzAg
チャーストの威力がでかいイメージあるけど、
結局のところ背後クリのおかげであって、
無クリのチャーストとか、チャージの時間考えると大したことないんだよな。

771名無しさん:2012/02/07(火) 11:16:19 ID:NQCN8vWM
だからさ、なんでバサが攻撃する時だけ敵が攻撃してくるの?
で、必ずガードするのだろ?
ちょっと都合が良すぎると思わないかい?

>>768
>ヲリ:ウィンド→ディセクト = スレ:パワセ→ホムスラ =バサフルチャージチャースト
それぞれどれくらいのダメージだと思っているの?

772名無しさん:2012/02/07(火) 11:25:17 ID:2/kYuaxA
>>771
>>769で書いた条件でヲリスレとバサに差が有るか?
ガードもしてないよね?
まぁ逃げられた段階でガーキャンはするだろうけど。

773名無しさん:2012/02/07(火) 11:38:48 ID:2/kYuaxA
これだけだとあれだな

バサが損をするのはチャージ始めたにもかかわらず状況が変化して
強制発射までに安全に当てられるタイミングではなくなってしまったときだ
安全に当てられないと判断するまでのチャージ時間が無駄になる

逆にバサが得をするのは近接誰もが殴れない状況が一定時間続き
ある程度予測できるタイミングで殴れるようになったときだ
殴れない状況のうちにチャージできる

そして残念だけどボスが完全にパターンとか
殴れなくなる行動がほとんどないとかでない限り損をするタイミングは必ず来る
そして得のほうは>>769で書いたように少ない

止まってる的を殴ってのDPSもスレと大差ないか相手によっては負ける程度で、ヲリはヲリでデバフがある
つまり最善を尽くしてようやく同等程度でしかないんだ

774名無しさん:2012/02/07(火) 11:39:16 ID:mxLqHzLI
チャージ中でも赤目見えたらガード間に合うようにぶっぱするし、逃げられそうなら離れる前にぶっぱするもんじゃないの?

でもたまにフルチャージと赤目が重なるとそのままぶっぱしますサーセン^^

775名無しさん:2012/02/07(火) 11:55:37 ID:NQCN8vWM
>>773
チャージしながら回避するって発想はないのか?
ウォリスレが回避スキルを使っている間もチャージ続行できるのだが
オーバーチャージすれば攻撃タイミングもずらせる
チャージ時間は一定ではないし、歩き回避も考慮していないじゃないか

776名無しさん:2012/02/07(火) 12:17:43 ID:kl9cPOXM
チャージ→ガード→チャージし直し
ってあるけど、再チャージじゃなくてアースでいいじゃないですかー
そういうタイミングってアースもフェンシングもCTあけてる場合がほとんどだし
再チャージが全てじゃないと思う

777名無しさん:2012/02/07(火) 13:02:21 ID:NQCN8vWM
>>768
>ヲリ:ウィンド→ディセクト = スレ:パワセ→ホムスラ =バサフルチャージチャースト
はどうなったの?
どれくらいのダメージを想定して同じって言っているの

778名無しさん:2012/02/07(火) 13:03:27 ID:2/kYuaxA
>>775
むしろ回避についてしか話してないが。
近接が殴れない時間が合った後殴れるタイミングが来ると得をするって書いてるじゃないか

バサに他職よりばらつきがあり敵に左右されると思う理由は
・チャージスキルを使用しないとDPSを稼げない
・チャージしている間に敵の行動が次に移る
・行動によってはチャージが無駄になる
・次の行動を予測するのは困難な事が多く、常に完璧なタイミングでチャージするのは不可能
・チャージの一発が大きい分一度無駄になった時のロスが大きい

ヲリスレと平均値が変わらなくともばらつきは間違いなくバサが上だし
見てから対応できないチャージスキルが重要な地位を占める分、敵の行動に左右されやすいのも確かだ

>>774
ある程度は仕方ないけどやりすぎると回復はげるし転倒するとタイムロスだからほどほどになw

779名無しさん:2012/02/07(火) 13:28:22 ID:bsCoo1qY
そもそも論だけど
ケルのバリア壊すときのダメ見てりゃわかると思うけど
スレ>ヲリ≧バサなのに
なんでそれ以外の条件下であろう場面でバサが火力出るって意見が出るかって話
スレはもともと火力ぶっ飛んでるから比べるまでもなくだけど
ヲリはケルにいたってはデバフなしでクリ封印状態でバサと同等か機動力でそれ以上なのに
通常状態に戻ってバサの方が火力でるのはおかしいしだろ、
ケルみたいにバリア中殴りやすいMOBでの比較なんだからなおさら

>>776
これって別にガードの後にアース挟もうとフェンシング挟もうと同じだと思うよ
結局中断したせいで無駄になったチャーストはあるんだから

>>777
普通に攻撃力と威力で比較だよ
なんか問題点あんの?

780名無しさん:2012/02/07(火) 13:44:40 ID:NQCN8vWM
>>779
ダメージで比較したわけじゃないのかよ

781名無しさん:2012/02/07(火) 13:59:42 ID:6I1.Bcbc
ウォリやってるけど、ウインド+ディセクト両方背面クリで15kくらいだったかなあ
チャースト背面クリとはだいぶ違うよ
クリ率も違いすぎるけど

782名無しさん:2012/02/07(火) 14:00:43 ID:6I1.Bcbc
150kだったさーせん

783名無しさん:2012/02/07(火) 14:29:46 ID:4IeXCki.
58バサ持ちでメインは回復な俺からの目線だと、回復やってるとバサが一番ダメ出てないなってのは見ててよくわかるよ。
うまい盾相手でも近火ならスレ、遠火だと最近は弓の方がタゲとりまくってる印象かな。
バサはID通して1、2回取ってるか取ってないか…ぐらいしか見たことない。
もちろん、タゲ取るのがいいって話じゃなくて、火力出てるか出てないかの目安として分かりやすから例に上げてるだけだよ。
・他職はタゲばかすか取ってる
・バサは全力でやっても取れてない
という事実からして他職より火力がないってのは明らかなんじゃないかな。
アレイスターのタゲまわしも、バサの方にはいかないな。
実際俺も憤怒終結卑劣詰んでドーピングとプリバフ&自己バフフルで詰んで全力でやってもタゲなんてきません。

784名無しさん:2012/02/07(火) 14:30:52 ID:1EMN7G.w
>>782
そのコンボ2連続でクリダメチャーストクリダメのが上

785名無しさん:2012/02/07(火) 14:37:19 ID:UpZYmEj2
クリティカルダメージで計算すんな、そんなことしたら間違いなくバサは近接で一番下だ
バサの方がダメージ出ると言いたいなら素ダメージの比較にしとけ

786名無しさん:2012/02/07(火) 14:41:33 ID:NQCN8vWM
>>781
卑劣憤怒クリでいいのか?
チャーストクリなら200kくらいだ
連続クリが必要な事を考えるとクリ率は大差ないだろう
そもそもディセクトはCTが11秒のようだがチャーストはチャージ込みでも6秒くらいで次が撃てる

>>783
お前がどういう状況でやっているか知らないが、タゲをバカスカ取るPTなんて行ったことないね
なにかおかしいのではないか?

787784:2012/02/07(火) 14:41:53 ID:1EMN7G.w
ゴメン文章おかしなった

788名無しさん:2012/02/07(火) 14:45:50 ID:kuQuZYcA
2キャラカンストしてるのにタゲ飛ぶのがどういう状況かわかってないやつ相手にしても無駄だと思う

789名無しさん:2012/02/07(火) 14:47:55 ID:BAe0mJAU
ウィンドディセクトと比較するのがナンセンス
バサがチャージ3段階一発当てる間に
ウィンドディセクトコンババイトランブローまで入れてます

790名無しさん:2012/02/07(火) 14:59:08 ID:k4UfQNjs
そもそも武器もopもクリも分からんのにクリダメ比較とかアホかと

791名無しさん:2012/02/07(火) 15:19:23 ID:4IeXCki.
>>786
話はしょってるから普通じゃないことしてることは間違いない。
説明もなしにヘンな事言っちゃってごめんよ。
ギルド内でタゲ取り合戦してたんだよ。
盾が練習のために提案したことで、「ぶっぱして、各自何回タゲとれたか教えてくれ」ってね。
その結果です。

792名無しさん:2012/02/07(火) 15:22:00 ID:NQCN8vWM
まあ話がだいぶ脱線したな
ウォリスレは攻撃を継続しているのに、なぜバサはチャージキャンセルなのはおかしいってことだ
無数にある状況の中でチャージキャンセルのところだけを抜き出せばバサがよええのは当然だろう
そもそも、自分や味方、敵の状況は無数にあるから特にどの職が有利不利はない
特定の敵に対してなら有利不利はあるだろう

793名無しさん:2012/02/07(火) 15:26:22 ID:N/.63JFA
アホ過ぎてコメント出来ないレベルまできたな

794名無しさん:2012/02/07(火) 15:36:44 ID:pWHIA3ig
バサの利点はダメージディーリング能力じゃなくて 
キャンセルして何時でもガードに以降できる自己防衛能力だって散々言ってるだろ
与ダメージ力を追いたいのなら皿かスレやれよ…
「バサとして効率のいいダメージの与え方」なら歓迎だが、他と比較するとかナンセンス

795名無しさん:2012/02/07(火) 15:51:28 ID:RHG2BkJ.
キャラデリはよ

796名無しさん:2012/02/07(火) 16:09:34 ID:.x3/kd2Y
初見や不慣れならまだしも
通いまくっているであろうIDのボスとか中型とか一般相手に
動きよまずに意味なくチャージするバサっているのだろうか?

797名無しさん:2012/02/07(火) 16:10:06 ID:xQ/cg5uI
バサキャラデリはよ

798名無しさん:2012/02/07(火) 16:10:15 ID:NQCN8vWM
細かくダメージ比較をするなら、効率よくループできるスキル順を考えて、それぞれの期待値を合計してDPSを出すしかない
もちろん同条件でな

799名無しさん:2012/02/07(火) 16:14:33 ID:GfINyXOg
ヲリ持ってるけど>781の数字はちょっとおかしい、低すぎるわ
ウィンド1HITディセクト2HITが全てクリなら200kなんて軽く越える
もちろん全てクリになる確率なんてごく僅かだが、
逆を言えばこの3HITで1回もクリが出ない確率というのも低くなる

おそらくだが>781はウィンドとディセクトの2HIT目の方のみを足してないか?
チャーストクリと比較するのなら3HIT全てをクリで考えないとおかしくなるぞ

800名無しさん:2012/02/07(火) 16:30:48 ID:g9m3U5Hs
クリ五回でたらキリアン死んだ^^;

801名無しさん:2012/02/07(火) 16:34:25 ID:NQCN8vWM
最大ダメージはいらんので期待値でお願いします
ごくわずかで出る3連クリと時々出るチャーストクリを比較しても意味ないよ

802名無しさん:2012/02/07(火) 16:37:15 ID:tyTMNzAg
バサが火力勝負において何をどうがんばっても、どう比較しても
「理論上の最大ダメージ」以外の内容で勝てないってば。

803名無しさん:2012/02/07(火) 16:41:36 ID:8ugIAN4w
>>801
むしろ期待値で考えるからこそ3HITクリで考えろって言ってるんだけどね
上で言ってるようにヲリの方はクリが1回も出ない確率が低い
一方でバサはクリが出ない確率の方が高いわけで
期待値は攻撃回数が何回であれ、結局は最大ダメージ×クリ率で求められるのだから、
まずはその最大ダメージを公平な形で出さないと期待値の比較も公平に行うことはできない

804名無しさん:2012/02/07(火) 17:05:53 ID:NQCN8vWM
>>802
それを証明してくれよ
どうせ適当に言っているからできないのだろうけど

>>803
まだ途中ってことか
でも期待値にするとかなり低くなると思うけど
まずは効率よくループできるスキル順を考えるのが先じゃないか?

805名無しさん:2012/02/07(火) 17:35:32 ID:nRxULdmI
なんかこのスレ見てると、なんでバサやってんだ?って人多い。

元々バサってクリスタルをクリティカル構成にして、
後からチャースト。どーん。うわwwwクリやべぇwww
って職じゃないの?そんなにダメージ求めるならスレ、皿やればいいのに。

806名無しさん:2012/02/07(火) 17:41:19 ID:q6E.MJVs
サイクロン混ぜればクリの期待値も上がるってば。なんでウォリスレのスキル回しとチャースト単品で比較してるんだ

807名無しさん:2012/02/07(火) 17:42:41 ID:flsEMShY
そういえばバサってアルメロあたりにMAXダメの理論値ではいくつでるの?

808名無しさん:2012/02/07(火) 17:45:07 ID:tyTMNzAg
弓みたく、気軽にチャーストのチャージ速度上昇を
かけられる要素があればもう少し違ったんだろうけどな。
CT長いフェンシングからのみ、っていう

809名無しさん:2012/02/07(火) 18:28:37 ID:oBNN1sH2
>>805
それが何の意味もないからだよ……
大ダメージが出る「かもしれない」ではタゲ回しすら出来ん
邪魔なだけ

810名無しさん:2012/02/07(火) 18:30:18 ID:NQCN8vWM
>>807
アルメロじゃねーけど、60万弱なら出したことある
塔のブルだったと思うが
バフやデバフを最適化すればもっと出るはず

811名無しさん:2012/02/07(火) 18:33:12 ID:NQCN8vWM
60万じゃない、50万だ
必死クリつければもっと出る

812名無しさん:2012/02/07(火) 18:36:43 ID:flsEMShY
>>810
thx
600Kか・・・500K維持ぐらいといわれた俺の槍じゃシャウト入れないと帰ってこないな・・・
しかも即剥がれる可能性があるのか
くそう・・・槍と鎧を新IDのシャウトかシルカンにしないと維持は無理だな
やる気が出てきたぜ

813名無しさん:2012/02/07(火) 18:37:59 ID:flsEMShY
>>811
なん・・・だと・・・
まぁ結局蓄積ヘイトがあるから同じことだなw

814名無しさん:2012/02/07(火) 18:56:40 ID:NQCN8vWM
>>812
遊びで最高ダメージを目指しただけで、普段は出ても20万とちょっとだから気にするなよ

815名無しさん:2012/02/07(火) 19:06:02 ID:flsEMShY
いや、ギルドのバサっていうか火力陣に全力出させてやりたいじゃん?
みんな火力って自重しちゃうからのぉ
しかもうちのバサはタゲを一瞬でもとったら悪だと思い込んでるっぽいからな・・・
もっと楽しめばいいのに

816名無しさん:2012/02/07(火) 19:12:00 ID:WcsBrAVA
ちょっと先輩方に質問
オーシャルゴールドリーフ名品手甲だと基本に力、強化9に力をつけるのと
全部クリ発生にするのどっちがいいのかしら?

817名無しさん:2012/02/07(火) 19:45:50 ID:UIOxx5hk
ゴールドリーフは基本クリティカルが全く出ないケルサイクでも使うから力2つの方がいい
クリ発生2つ付けるならちょっと頑張って1等手甲のほうで名品粘るべきだな

818名無しさん:2012/02/07(火) 19:48:36 ID:vBCLBXn6
>>815
良バサじゃねーか
好意を持つのも分かるわ

二人で鯖間すりゃ良いんじゃね?

819名無しさん:2012/02/07(火) 20:10:34 ID:KRsKPM6g
>>815
そんだけやってもタゲを持っていくお前のバサはどうなってんだよw

820名無しさん:2012/02/07(火) 20:17:02 ID:jgR4B8jU
固定や知り合いとかでタゲ取っても問題なしなPTなら取ってもいいだろうけど
野良とかなんかそういう時はタゲ取ると駄目だろ
一瞬でもタゲ取ったらタイミング次第では振り向き範囲発生するし
大半の奴は回避とか対応出来るんだろうけど
出来ない奴いたらヒラに負担掛かるだけだしな

821名無しさん:2012/02/07(火) 20:45:20 ID:oTqMGZoo
>>804
期待値で計算したらバサは全く勝ち目ないぞw
手数とクリ率に差がありすぎるから比べるのも馬鹿らしくなる
ヲリって全ての攻撃で実クリ率が2~3割はあるんだぜ…

822名無しさん:2012/02/07(火) 21:07:12 ID:FVkwCL.U
ここまで期待値の具体的な数値は無しw
勝ち負け以前に、具体的にどれくらい差があるのか興味あるね

823名無しさん:2012/02/07(火) 21:07:49 ID:9adVc4/w
ところでチャーストクリ二倍ってみんなつけてる?
アレと精密、クリ護符で背面とるとかなりクリ出るんだけど、みんな捨ててる系なんかな?

824名無しさん:2012/02/07(火) 21:13:25 ID:8bOYkUqE
クリダメ500kとかに騙されすぎw
卑劣憤怒終結者クリダメ書でクリダメ倍率は7.62倍
クリダメ500kなら素で65k必要だがバサはそんなにでねーよw

825名無しさん:2012/02/07(火) 21:23:09 ID:ex0Hl4FM
バサじゃいって400kが最高だろw

826名無しさん:2012/02/07(火) 21:26:18 ID:T5kGPf4w
>>824
いや、出るとおもうけど‥‥
+10で56k今でてるし威容と後方opあって+12なら行きそうだわ
フェリーの力紋章つけたら70kいくかも?

827名無しさん:2012/02/07(火) 21:30:09 ID:DwG7Yu4s
>>826
威容?
お前は何個クリスタルつけてんだよw
それにそこから増やすのが大変だ
もう伸び代使いきってんぞ

828名無しさん:2012/02/07(火) 21:39:21 ID:n/L0yurQ
つ[デバフ]

829名無しさん:2012/02/07(火) 21:43:20 ID:2raZIY/Q
デバフ含んだらもうその時点で他職と比較する意味がなくなるがそれでいいのか?w

830名無しさん:2012/02/07(火) 21:47:34 ID:.ts728Wc
どうみても最大ダメの話みたいなんだが
他職と比較ってなんのことだ

831名無しさん:2012/02/07(火) 21:51:19 ID:8bOYkUqE
デバフとかw
バサってデバフあったっけw

832名無しさん:2012/02/07(火) 21:53:30 ID:JK4jvo56
残り1発の死に際とかなら出そう

833名無しさん:2012/02/07(火) 22:11:06 ID:8bOYkUqE
必死付ければ倍率は9.2倍
これでも400k出るかどうか
言うだけなら誰でもできるからな

834名無しさん:2012/02/07(火) 22:55:24 ID:V5f4SMdI
そもそも敵のHPによってダメージ大幅に変るのに、どこを基準にしてるんだ
開幕なら400kはありえないけど、終盤なら余裕だろ

835名無しさん:2012/02/07(火) 23:16:07 ID:wQC9vxIc
修練でチャージしながら入ったら攻撃できるんだぜ!

まあめったにつかうことないとおもうけども

奥の円には行けないけど真ん中までならギリ行ける感じ

836名無しさん:2012/02/08(水) 02:33:06 ID:T5kGPf4w
>>827
精密外したら威容つけれるよ
倍加と合わせて4個だよ?
手甲OPに武器強化に紋章とまだまだ伸びるあるんだけど‥‥

837名無しさん:2012/02/08(水) 02:46:08 ID:ca5v4q9Y
仮に威容プラス後方opつけて、
プラス2上がってダメージが1万弱伸びるはずがない

838名無しさん:2012/02/08(水) 02:59:49 ID:wQC9vxIc
400kならOC全開じゃなくてもでそうなきもするけどなあ

OC最後までしないけど卑劣憤怒終結精密でスクなしでもでたきがする

護符、バフなしで攻撃力は27861

クリダメスクつかってためしてみますね

839名無しさん:2012/02/08(水) 03:35:48 ID:wQC9vxIc
一般には普通に出る感じですね

卑劣憤怒終結精密クリダメスク力護符フェリーレイジ、レイジ鯖間バフプリバフはなしで433228でした

中型は巨人でためしてみますね

840名無しさん:2012/02/08(水) 04:10:12 ID:wQC9vxIc
上記のフェリーレイジとレイジが入れ替わった条件で348657でした
このクリ構成のクリダメ書なしで結界のボスに390kでた記憶があるのですが・・
バフの効果が大きいのか柔らかさとかが関係あるのかな・・
まあ調べてみます

841名無しさん:2012/02/08(水) 06:10:04 ID:CcsJ3B2I
ボスの残りHpによる差ではなくて?

バサと他職のダメージを比較してるようだけど、棒立ち相手ではやはりバサの火力は低い方だと思う。
しかし、チャージスキルは一瞬でダメージを出せるのが売りなので殴るチャンスが少ないようなMobが今後出てきたら日の目を見れるのではないかな
ヲリスレにはすぐに出せる回避があるとしても、そもそも殴るチャンスが少なければ手持ち無沙汰になるわけだしね

そんな日がくるのを夢見て今日もバーサーカー

842名無しさん:2012/02/08(水) 07:54:03 ID:cg8de9RE
殴るチャンスが少ないような敵だと盾役もヘイト取れなさそうだが大丈夫か?

843名無しさん:2012/02/08(水) 09:14:59 ID:8bOYkUqE
限界までチャージするのに5秒かかるそうじゃないか
CTが3秒だから最速で8秒に1回の攻撃
クリで400k出たとしても50kDPS
クリ率の低さを考慮すると10kDPSも出ているかどうか

844名無しさん:2012/02/08(水) 09:39:21 ID:UERpxHcM
ダメがどうとかいう問題じゃなく、この完全に虐げられてる状況について・・・

845名無しさん:2012/02/08(水) 09:45:08 ID:KnXmrwfA
>>843
DPSの話はもう終わったの
今は最大ダメの話をしてるの

846名無しさん:2012/02/08(水) 09:49:17 ID:V5f4SMdI
スキル改訂と新スキル、一部ソースは本国

・ヲリ
自身の攻撃を犠牲にして(?)対象の向きを固定するスキル
エバジョンアタック中に発動する遠距離スキル

・バサ
ダッシュ系スキル
攻撃を回避しつつ上空からたたきつけるスキル

・皿
石化して防御
床ダメージスキル(雷?)

・ランサー
範囲リーシュ
範囲回復

・スレ
突き刺して行動不能にするスキル

・アーチャー
分身するスキル
自身のクリティカル率・クリティカルダメージを上昇させるバフスキル

・プリースト
リレイズ追加w
床バフ系防御スキル

・エレメンタリスト
ペインカーズ改訂
自身を回復しやすくする防御スキル
新たな召喚スキル


他スレからコピペだがワロタ・・・

847名無しさん:2012/02/08(水) 09:54:15 ID:T5kGPf4w
なんでCT中棒立ちなの?
アースト撃ったりフェンシングで次のチャーストのチャージ早めれるはずだけど‥‥

848名無しさん:2012/02/08(水) 09:58:34 ID:cpm5JUuE
>>844
今の状況を分かりやすく、ドラえもんで例えるとしずかちゃんとデートしたがってる出来杉くんをジャイ子がデート行こう行こうって無理矢理誘ってるみたいなもんだ。だれが出来杉くんでだれがジャイ子かは分かるな?

849名無しさん:2012/02/08(水) 10:02:35 ID:wQC9vxIc
>>841

質問スレにもかいたけどmobのHPの残り%によって同じ憤怒時でも大きくダメージちがっちゃうのかな?

ちがうなら調べるの難しそう・・

850名無しさん:2012/02/08(水) 10:44:48 ID:q19t1G42
>>846
それはレベルキャップ開放のアプデの情報か?
まだ半年以上も先の話じゃないか

851名無しさん:2012/02/08(水) 10:57:34 ID:852DuzTQ
韓国で2月末なら日本で4月とかじゃないの

852名無しさん:2012/02/08(水) 11:00:04 ID:q19t1G42
2月末ってレベルキャップ解放が?
そんなに早かった覚えはないが
スキル追加だけのアプデがあるのか?

853名無しさん:2012/02/08(水) 11:12:51 ID:SV3bGSpE
>>852
T4今月末実装だが?

854名無しさん:2012/02/08(水) 11:27:47 ID:95ju/5Ag
つーか回避ってなんだよ回避ってwww
ガードからの発動じゃだめなのかよw

855名無しさん:2012/02/08(水) 11:35:10 ID:KnXmrwfA
アチャと同じでチャージ一辺倒から変えたいんじゃね?
ダッシュスキルだのエヴァジョンモドキだの使ってたらチャージできないし。

>>852
韓国公式で二月末に新地域実装レベルキャップ解放新スキル追加装飾アイテム実装予定って発表されてる

856名無しさん:2012/02/08(水) 11:38:07 ID:95ju/5Ag
本当ならかっこいいから良いけどね
このゲームは派手な動きやエフェクトが少ないんだよ

857名無しさん:2012/02/08(水) 11:38:36 ID:8KpO6KxU
出来ること増えるのはまあいいんだがバーサーカー要素がどんどん無くなっていくな

858名無しさん:2012/02/08(水) 11:41:23 ID:tyTMNzAg
○バサ
・ダッシュ系スキル
・攻撃を回避しつつ上空からたたきつけるスキル

バサ盾でもさせようとしてるのか

859名無しさん:2012/02/08(水) 11:43:37 ID:wQC9vxIc
憤怒終結卑劣精密クリダメスク鯖間バフプリバフフェリーレイジあり、レイジなしOC6段階目、恐怖のドラゴンで480523を確認しました
残り60%くらいのときだったかな
どうもバフの力はかなりおおきいようです
精密を威容に変えてレイジもはいれば500kは問題なくいくと思います
必死にすると600kいくんじゃないかなあ・・
検証おわり!

860名無しさん:2012/02/08(水) 11:46:12 ID:UERpxHcM
チャージ出来ないって問題はあるけど、ダッシュ系スキルは素直に嬉しい気がする

861名無しさん:2012/02/08(水) 11:56:08 ID:KnXmrwfA
>>859
お疲れ
レイジで結構上がるから500kはらくらく超えそうだね
600kは少しきつそうだけど

862名無しさん:2012/02/08(水) 12:28:36 ID:DtEalJ3U
めも
結界武器 フリューリーブロー35%持続増加
ドーム鎧 フリューリーブロー17%持続増加

どちらも他人のドロップなので間違ってるかもしれない。

863名無しさん:2012/02/08(水) 12:51:21 ID:q19t1G42
二月末にアプデか
もうすぐ、今まで集めた装備が全部ゴミになるなw

864名無しさん:2012/02/08(水) 12:56:29 ID:2bAEGhus
つい昨日幻舞名品作ったってさわいでたバサカが可哀想になるな・・・

865名無しさん:2012/02/08(水) 13:18:30 ID:kl5hOLLo
>>859
検証ありがとう
いかないっていってたやつは何だったんだろ。
残念OPか他職の上がり幅基準だったのかな

866名無しさん:2012/02/08(水) 13:32:12 ID:q19t1G42
そしてまた装備かぶりで外される日々が開始されるのか
全員装備集め直しだから今まで以上に厳しくなるな

867名無しさん:2012/02/08(水) 13:57:12 ID:nBHfAeeM
ロット売りはよ

868名無しさん:2012/02/08(水) 14:02:24 ID:cKTLRB06
日本で入るのはGW前だろ。

869名無しさん:2012/02/08(水) 14:11:07 ID:KnXmrwfA
韓国のアプデがこっちに来るの結構早いしわざわざGWまで待たんだろ
統合直後に鯖缶持ってくるほど間の悪い運営だしな

870名無しさん:2012/02/08(水) 14:54:36 ID:q19t1G42
運営が中長期のプランを持っていないから何が起こるかわからない
鯖統合直後に鯖缶実装がいい証拠で、今後の事を全く考えていない行き当たりばったり
アプデ情報も一週間前にひっそりと告知されるだけで盛り上げようという雰囲気がない

でも3月中に来ると思う
開発は日韓のアプデ日に間が空かないのが望みのようだし
開発は日韓で仕様を同じにすると言っていたのに運営はタンク職のヘイトアップを見送って良かったのかよw

871名無しさん:2012/02/08(水) 18:29:25 ID:JK4jvo56
>>859
検証乙です
小当たりの方もクリなら+10%って考えていいのかな

872名無しさん:2012/02/08(水) 20:35:21 ID:6I1.Bcbc
>>799
今更だけどその通り
ディセクト一段目クリってあんま印象ないな
指摘ありがとうまあスレと無関係みたいだけど

873名無しさん:2012/02/08(水) 21:13:59 ID:q19t1G42
そういえば、スレイヤーさんは全然話に入ってきませんでしたね^^;;;;;

874名無しさん:2012/02/08(水) 21:26:39 ID:wduR8qs2
終わってる職と話してもいみないですし

875名無しさん:2012/02/09(木) 03:19:05 ID:1az0r65E
ID紋章悩むな

フェリー力地味に熱いと思うんだけどwikiの評価低いよね

876名無しさん:2012/02/09(木) 09:39:02 ID:QXytSvtY
確率30%だからなぁ
元のポイントが3とか、必ず発生なら考えるけどさ
今のコスパなら違う紋章の方がいいとおもう

877名無しさん:2012/02/09(木) 09:53:36 ID:wCuU5noA
wikiの紋章評価を見てる人いたのかw
あんなのは誰かが適当に書いただけだろ

878名無しさん:2012/02/09(木) 09:56:00 ID:QXytSvtY
感想としては役に立つよ
まるで違うと思ったならコメントしてくれ
それでwikiが充実していくんだ

879名無しさん:2012/02/09(木) 10:14:02 ID:wCuU5noA
話題にも全く出ないから見ている人がいると思わなかったよ
そもそも、紋章単体の評価なのかスキル評価も入れた評価なのか決まっていないし

880名無しさん:2012/02/09(木) 10:21:10 ID:QXytSvtY
見た限りスキル評価も入ってる
というか紋章ポイント割り振りのためにあるといっても良いのに
使えないスキルの紋章の評価が高くなるはずがない

881名無しさん:2012/02/09(木) 10:55:39 ID:wCuU5noA
スキル評価も入れると紋章評価の意味が無い
例えば、レザルを主力で使っている人にとっては闘志・熟練は必須
自分が使うかどうかで評価が大きく変わってしまうのは、紋章評価として参考にならない

882名無しさん:2012/02/09(木) 11:01:39 ID:lMNEU/Og
レザルにスレ仕様の必殺か、忍耐の紋章があったらいいのに…

883名無しさん:2012/02/09(木) 11:49:46 ID:wQC9vxIc
憤怒終結卑劣精密クリダメスク鯖間バフインサニフェリーレイジ(紋章発動)レイジありOC全開、ドームラスボスにて568000ほどのダメージを確認
良OP12の人なら同じ条件で600kいくとおもいます
問題はたげがはがれちゃうこと・・・

884名無しさん:2012/02/09(木) 12:00:10 ID:Xvx6fAHg
レザルはチャージが速くなるか、威力がチャーストより上になるかしないと
使う価値ないんじゃね

885名無しさん:2012/02/09(木) 12:05:32 ID:QXytSvtY
>>881
wikiとかの評価なんて一般的にはこんな感じっていう目安でしかないでしょ
それにレザルを主力で使う人が多ければ「レザルメインなら最優先」とかコメントつくっての
それがないのはレザルを主力で使う人が少数派であり、一般的ではないって事が分かる
それでもやるって人もいるかもしれないが
そんな人には他人の評価なんざ何も関係ないだろう

そもそも紋章単体で見て紋章ポイントの割り振り決められるのか?
跳躍の連迅は3ポイントだからコスパがいいとか?
比較対象は他のスキルの紋章である事がほとんどだし、それこそ何の参考にもならないと思う

886名無しさん:2012/02/09(木) 12:10:43 ID:K2248slc
>>883
敵のHPがどれくらいなのか、PTにヲリが居たかとかでまた変わるから
そこまで書いてくれないと参考にならない気もする

887名無しさん:2012/02/09(木) 12:30:06 ID:wQC9vxIc
>>886
敵のHPは50〜30の間だった
ヲリはいたがその時は弓のDOT以外入ってなかったような・・
動画とってないから確実じゃないな
入ってたら意味ないのでなかったことに!

888名無しさん:2012/02/09(木) 12:50:32 ID:wCuU5noA
>>885
それはスキルの評価であって紋章の評価ではないよ
跳躍をよく使う人は闘志・集中が欲しいだろうが、使わない人には不要だろ?
そういう場合はどう評価するの?
この紋章を付けたいと思ったときに参考に見るものだろう

889名無しさん:2012/02/09(木) 13:58:43 ID:QXytSvtY
>>888
評価って言うのは感想なんです
多くの人がどのように見ているのかっていう指標なんです
そして紋章が単独で機能せず、スキルを使用して初めて機能するものである以上その評価はスキルとセットになります
おまけに紋章ポイントというシステム上、他のスキルの紋章と比較する必要があります

跳躍をよく使う人は闘志・集中が欲しいだろうが、使わない人には不要といった時には
「跳躍を使うなら悪くはないが、多用しないのであれば他を優先した方がよい」といった"評価"になるでしょう
これは紋章だけではなくスキル、それも他のスキルも意識した"評価"です

使用頻度が人によって違うのは当たり前で、そんな事を言い出したらきりがありません
もしそういった要素を完全に排除して紋章単体の評価をつけようとしたら
この紋章は表記通り機能しているとか、25%は倍率への加算であり積算ではないとか
そんな事実の羅列になってしまい評価ではなくなります
事実を踏まえて、だから入れた方が良い、入れない方が良い、一考の価値有り、というのが評価です

890名無しさん:2012/02/09(木) 14:43:46 ID:wCuU5noA
書き方が悪かったかもしれないが、スキルを使うことを前提として評価しないと意味が無いってことを言いたい
跳躍を使うなら悪くないって評価でいいと思うよ
跳躍を使わないからこの紋章はゴミとかであれば、スキルの評価だから意味が無いってこと

891名無しさん:2012/02/09(木) 18:47:04 ID:57Ehdkjo
DPS最底辺のバサキャラデリはよ

892名無しさん:2012/02/09(木) 19:03:44 ID:Xo3kjWms
スキルと紋章は個別に評価するのは難しいな
まとめて書いておく

893名無しさん:2012/02/09(木) 21:25:25 ID:HSs3wP8M
もう色々絶望的だよね

最初はバサ超強化されたら重装2も当たり前になって皮3嘆くヲリも布2ガチなヒーラーも
みんな喜ぶと思ったが、鯖缶のせいでヲリ盾は封印だし、皿弓居るところになんとか
食い込めるチャンスもスレ優先だから主要職押しのける形、相変わらず槍には嫌な顔されると
踏んだり蹴ったり。

火力インフレしてるし、クリバグ認めた上で修正する気がないみたいだし、
もう火力このままでいいから2分間持続超スロウDoTに自分の範囲10mは鬼防御うpオーラ、
タンクにヘイトなすりつけとかバフデバフアタッカーの妨害専門師にジョブチェンジして欲しい

894名無しさん:2012/02/09(木) 21:34:04 ID:57Ehdkjo
DPS最底辺のバサキャラデリはよ

895名無しさん:2012/02/09(木) 22:12:54 ID:xTwas2rU
斧を投げつけて遠距離にサイクロン!

・・・という夢を見たんだ

896名無しさん:2012/02/09(木) 22:37:15 ID:LCp3nWm6
新職追加(Lv58バサからのみ転職可能)実装はよ

897名無しさん:2012/02/09(木) 22:51:18 ID:0ADLNkdc
運営もここまで槍が強欲だとは思っていなかったんだろう

898名無しさん:2012/02/09(木) 23:10:31 ID:/i.ATTyw
重鎧だけ2職なのが全ての元凶
重鎧も3職に増やすor6人PTなら強欲も糞も無くなるんだがな…
つーか、手抜きしないで防具も職別に設定してくれてればな

899名無しさん:2012/02/09(木) 23:28:54 ID:fvBN5tA2
2職で少ないのに強欲なんだから
3職増やしても一緒だろうよ
強欲盾ヲリPTに呼ばれやすくなるかも?ってぐらいじゃね

900名無しさん:2012/02/10(金) 01:48:48 ID:mdnEa/As
>883
>問題はたげがはがれちゃうこと・・・

ブチ転がすぞ BY 槍

901名無しさん:2012/02/10(金) 09:02:44 ID:tEXK9/Ws
どんなアプデがあっても重鎧1の構成ができる限り不遇なのは変わらない
重鎧の職を追加しても、その職も不遇になるだけ
この問題は開発としては鯖缶システム追加で解消できたと言っている
鯖缶もバサいると即抜けするランスとか出てきたし、ほんと酷いよ
今まで独占を容認してきた他職は自業自得だがね

902名無しさん:2012/02/10(金) 11:08:56 ID:af1CfzX2
重3職に増えてくれればヲリもやってる身としては強欲PTに出来るので有り難いんだけどなw
槍より防具重要なのに盾すると常時皮2なんだぜ・・・(´Д⊂)

903名無しさん:2012/02/10(金) 11:22:13 ID:bsCoo1qY
重3職+PTが6人構成なら問題なかったんだけどねえ

904名無しさん:2012/02/10(金) 13:04:02 ID:CN/PhsNw
>>903
回復「サラいるので抜けますね^^」
になるだけ

905名無しさん:2012/02/10(金) 13:21:24 ID:33DkMOvo
>>902
でもヲリってDSで防御力だけなら重より高いんじゃないっけ?
均衡補正は皮で盾やる以上、終わってるから多少上がったところで大差ないだろうし。
そう感じちゃう俺はヲリ盾やってこいって言われちゃうのかな

906名無しさん:2012/02/10(金) 13:30:27 ID:LPmsjvq2
>>904
二人ずつになるからそれはない
重が1人、皮布が5人になるだけ

907名無しさん:2012/02/10(金) 13:39:16 ID:CN/PhsNw
>>906
2人ずつってのがよくわからないが……
槍 スレ アチャ ヲリ バサ ヒーラー
槍 スレ アチャ ヲリ サラ ヒーラー
現状のままで6人になったとしても、鎧と布は独占可能なんだけど……

でも新鎧が来たとしても、ヲリ盾は皮独占出来ないのでありました。

908名無しさん:2012/02/10(金) 13:42:19 ID:33DkMOvo
つまり火力が重3になるように、
種族:ロボット 能力:遠距離火力 攻撃方法:近代兵器
種族:ロボット 能力:近距離火力 攻撃方法:ドリルやチェーンソー

を追加すればいいわけだな。
飛行船とか古代平気とかロボットっぽいの多いから何の問題もないな!!1111!!

909名無しさん:2012/02/10(金) 13:50:31 ID:tyTMNzAg
省きの理由が「槍は防具が欲しいから被るのが気に食わない」
だから結局重装職が増えてもなんの解決にもならないだろ。
どんなに人数増えようが重装独占PTにしかいかないだけ。

910名無しさん:2012/02/10(金) 13:50:39 ID:bsCoo1qY
いや独占なんて可能なのは分かってるけど
2人ずつでもう一職重いたら(仮に新重として)
槍 バサor新重 皮2 皿 ヒラ
重2 ヲリ盾 皮1 皿 ヒラ
さすがに6人構成で重1とか強欲も、あからさますぎて
皮布からも批判されるレベルだと思うけど
6人PTにはならないから、だから何って話だけどね

911名無しさん:2012/02/10(金) 13:51:33 ID:LPmsjvq2
>>907
省略しすぎた
重2皮2布2が理想だから、布被りで抜けるヒーラーは少ないだろう
サラがいると殲滅が早いし、布防具の重要度は低いから
でも現実は、重1他5になるだろうなってこと
超強化がバサにきても、現状のシステムではPTに入りやすくなるなんてことはない
PTが10人でも20人でも重1ができる限りはバサは不遇

912名無しさん:2012/02/10(金) 14:09:17 ID:OomPSpmg
タンカー消して似非MMOからMOの形にもってったほうがノンタゲもより生かせて面白かったのにな

913名無しさん:2012/02/10(金) 14:26:24 ID:LPmsjvq2
今のTERAはMMOとMOの悪いところをミックスしたようなゲームになっているからなw

914名無しさん:2012/02/10(金) 16:13:31 ID:HSs3wP8M
人数さえ揃えば誰でもOKなMOが嫌いだからTERAやってる俺のようなのも居るんでw
それは勘弁して欲しいな。役割分担制MMOがいいです先生

防具の割り振りも6人制PTも今更無理だから、いっそ伝説以上は全部玉集め方式に切り替えればいいんじゃね
金策ならそれ売ればいいし、ドロップ難度の調整は個数と交換数で調節出来るから開発も色々楽だろう。
そんなに平等がいいとも思わないけど、強欲だのなんだのハブりが発生する以上仕方ない

915名無しさん:2012/02/10(金) 18:04:31 ID:LPmsjvq2
玉集めにするなら、100回行ったら宝箱を1個貰えて、ランダムで装備が出てくるという仕様にしそうだな
それでRMT防止のために取引不可で、複数キャラで共有防止のために玉も宝箱も装備も獲得時帰属倉庫保管不可

916名無しさん:2012/02/10(金) 18:16:32 ID:tjIFT/vQ
100回行って皮とか布でたら泣くわw
シャナと同じ仕様でいいんじゃない?

917名無しさん:2012/02/10(金) 18:20:32 ID:af1CfzX2
>>905
Dスタで重より防御上になっても…
顔面セーブで盾役するヲリと、ガードでダメージ0に出来る槍じゃぁ全然違うんだぜ…

>>911
流石に6人PTで重1他5だったら、他の5人が用事を思い出すorその槍遮断するレベルだろう…特に3になった職はなw

918名無しさん:2012/02/10(金) 18:37:01 ID:LPmsjvq2
>>916
入手アイテムが選択できないところが肝心
ランダム要素を入れて集まりにくくするだろう

>>917
そんなことをしていたら、入るPTが無くなるぞw
今のパワーバランスはランス>>>>他全職だからね
ランスがOKしないとPTが組めないよ

919名無しさん:2012/02/10(金) 19:16:51 ID:/i.ATTyw
FFで一時期(かなり長かったがw)、忍者によってナイトが没落したように
TERAランサーもヲリ盾によって一度底辺まで墜ちてくれると面白いんだがなw
…修正前の某ナイトやヲリ同様、居るだけで効率落とす存在にさ

920名無しさん:2012/02/11(土) 01:20:29 ID:Gxu2MRuI
チャーストの威力アップ武器防具目指してひたすら新ID回してたらアースのが揃ってしまった・・・
アースはいらないかな?

921名無しさん:2012/02/11(土) 01:28:26 ID:mchcX6I6
いらないかな?
いないからな?
いかないから?
いかくさいの?

922名無しさん:2012/02/11(土) 02:15:29 ID:.hURB/HM
>>920
いらんと言えばいらんけどチャーストまでの繋ぎに使えばいいんじゃね

923名無しさん:2012/02/11(土) 03:07:19 ID:57Ehdkjo
>>920
アースがいらないんじゃなくてバサ自身がいらない
キャラデリ早くしろよゴミ

924名無しさん:2012/02/11(土) 03:40:59 ID:UpZYmEj2
キチガイの見本みたいな奴だな

925名無しさん:2012/02/11(土) 03:49:03 ID:pRNUpHlo
実生活が気になるレベルだな

926名無しさん:2012/02/11(土) 12:43:07 ID:0yQ/iyvU
憤怒の狂戦士って何のスキル何回使えば出る?
見落としで既出だったらスマソ

927名無しさん:2012/02/11(土) 12:59:03 ID:6dAD4ZV2
槍がバサを嫌う理由が装備被り以外にもあるってわかった気がするわ
鯖かんでバサと結界で一緒になったけど、相手が大族長で痛くて攻撃が早くてヘイト稼ぎにくいのにチャーストでタゲ取りまくり
タゲとったらその場でガードすればいいのに、逃げながらチャージ開始
ボスもバサを追いかけて槍も慌てて移動
シャウトやら逃げるボスに必死に攻撃当ててタゲを取り返したら、また、チャーストでタゲ取っては逃げ出す
また、追いかけるボスに向かって必死に追いかけながらヘイトを稼ぐのに苦労しまくりでタゲを取り返す
で、また、チャーストして逃げる・・・・・の繰り返し
最後にドラゴンのボスあいてに50万ダメ出たと嬉しそうにしてる
何も考えずにダメージだけ出たとか言ってるバサはいらんと思ったよ

928名無しさん:2012/02/11(土) 13:05:34 ID:fvBN5tA2
>>92
槍だけど族長がヘイト稼ぎにくいはないわ

929名無しさん:2012/02/11(土) 13:12:50 ID:6dAD4ZV2
安定してガードできたらね
アルマジロと同じで攻撃の間隔が短いから、シルカンが入れやすい
ただし、タゲが飛んだら別
その場にいてくれたらシャウト バレスプ アマブレを連続して叩き込んだらタゲも帰ってくる
しかし、ボスが移動しまくり状態になったら、シルカンは不可能になるし、攻撃も連打しにくい
一度タゲとったらヘイトを稼がないように調整しないとgdgdになる

930名無しさん:2012/02/11(土) 13:17:19 ID:n1DBeXkM
>>927
槍だけどバサに頻繁にタゲとられるとかないわ

931名無しさん:2012/02/11(土) 13:17:45 ID:fvBN5tA2
逃げるのは確かにないね
バサはクリダメでダメージ稼ぐ職だからはげるから組まないとかはないわ
威容バサとかのがいらない

932名無しさん:2012/02/11(土) 13:29:05 ID:6dAD4ZV2
>>930

結界も20回くらいいっているかな?
その間にタゲが移ったのはそのバサくらいだからねぇ
他はちゃんと手加減してるみたいだし

933名無しさん:2012/02/11(土) 13:57:29 ID:fvBN5tA2
そんなたまにしかなかった事をいちいち書きに来て
新武器やバフで稼げるヘイト増えてるのに
過剰に手加減する火力が増えると
時間かかってだるいし
がんばってヘイト稼ぐ意味もなくなるからやめろよ

934名無しさん:2012/02/11(土) 14:39:41 ID:s.4cHN1g
一度廃火力の効率の良さを知ると低火力を嫌う盾多いよな
固定とかだと意思疎通楽だから尚更
威容4つとか身内じゃタンクに煽られるレベル

935名無しさん:2012/02/11(土) 15:15:04 ID:vjwjJbQs
バーカーサー

936名無しさん:2012/02/11(土) 16:11:54 ID:7J9Sy7P.
ヲリ盾やってるんだけど鯖統合されてからスレアチャからの申請ばかりで辛い

おまえらパーティー申請はよ!

937名無しさん:2012/02/11(土) 16:35:21 ID:2hs3kIjg
ヲリ盾かどうかわからんPTにバサが申請すると思うか?

938名無しさん:2012/02/11(土) 18:31:15 ID:RHG2BkJ.
バサカスキャラデリはよwww

939名無しさん:2012/02/11(土) 19:35:14 ID:pRNUpHlo
ID抽出してわろた

940名無しさん:2012/02/11(土) 19:36:12 ID:rRdGIquQ
バサカスキャラデリはよ

941名無しさん:2012/02/11(土) 22:54:39 ID:.hURB/HM
T4のリーク見てワロタ
>バーサーカー:関節技(サブミッション)、チャージ回避スキル

942名無しさん:2012/02/11(土) 23:32:42 ID:pBdr87G.
バサは火力が低いのにタゲ取り性能は高いからなw
調節が難しい

943名無しさん:2012/02/12(日) 01:05:27 ID:ok.4XiUM
でもバサでちょくちょく剥げるならスレでもちょくちょく剥げるんじゃね?
書とか使ってるかとか、手加減してるかとかにもよるけどさ。

>>941
サブミッションの翻訳があってるかどうかが気になるレベルだなw
中型とか相手にどうやるんだよww

944名無しさん:2012/02/12(日) 02:29:04 ID:2hs3kIjg
鉄拳のキングみたいに連続技したいです
リバースアームクラッチスラム→バックドロップ→ジャーマンスープレックス→マッスルバスター

945名無しさん:2012/02/12(日) 03:15:08 ID:vn25TcEE
>943
瞬間火力が40万超えれば大抵のタゲは外れる
スレみたいに20万を2回でるならタゲは外れない
チャージ時間込みでみた場合両者がMOBに
与えるダメージは同じ。

946名無しさん:2012/02/12(日) 03:25:15 ID:Y7xgPyG6
・キャップ開放に伴い、新規スキルを追加
ソーサラー:「岩石化」無敵状態になる。使用中は行動不可だが、任意に解除可能。
ウォーリアー:「疾風分け」:360度の回転攻撃、剣闘士新規システムのスタックを集めて爆発させる役割。
スタックによりダメージが増加する。
スレイヤー:「一閃」ブレードビセクションの上位スキル、前方に一度に打撃。
ブレードビセクションより連係で素早く発動する。
バーサーカー:「肋骨粉砕」チャージ中でも転がって回避、チャージスキル使用中に使用可能。
チャージ中に肋骨粉砕使用時、攻撃回避後に使用するとチャージ量に比例してダメージを与える。
アーチャー:3種類のスキルを追加
「麻痺の罠」:設置型。対象を麻痺状態にする。
「蜘蛛の罠」:設置型。対象の移動速度を低下させる。
「爆破の罠」:設置型。爆破してダメージを与える。


バーサーカーのスキルだけ確実にしょぼいのは予想できるな

947名無しさん:2012/02/12(日) 03:31:02 ID:kl9cPOXM
>チャージ中に肋骨粉砕使用時、攻撃回避後に使用するとチャージ量に比例してダメージを与える。
ここがちょっと解んない
エレのヴィガーイン・アウトみたいな感じで
チャージ→肋骨粉砕回避→肋骨粉砕放出
って感じで放出でダメージ与えるってことなのかな
それともまたチャーストとかため攻撃した時に前回のチャージも上乗せされるってことか?
それだと一撃がでかくなり過ぎそうだからやっぱ放出的なのがあるのか

948名無しさん:2012/02/12(日) 03:32:51 ID:pRNUpHlo
まあチャージが無駄にならないだけでも
とうせCT30秒とかだろうけど

949名無しさん:2012/02/12(日) 05:36:34 ID:HSs3wP8M
ただ単に主スキルであるチャーストがガードでキャンセルさせられて
また溜めてってのが敵の隔が速く一撃が重い(動きの)バサじゃ致命的だから、
回避しても続きから同じ様な威力出せるよ、ってことなんじゃない?

まあ微妙すぎるうえにどんどん機敏に動く事を強いるゲームになってきてるのに
一撃ズドンでしかも威力微妙となればなんとかしてほしいと思うよな

そもそもスキル名がしょぼい
あれだけのもの振ってキメ技が肋骨折るだけかよw
真横スイングからのジャンプ縦振り下ろしで地面に突き刺してローリング縦切り+地面波動はよ

950名無しさん:2012/02/12(日) 06:43:28 ID:JK4jvo56
地面に刺さった斧を軸にぐるぐる回るポポリの絵がうかんだ・・・

951名無しさん:2012/02/12(日) 07:09:39 ID:w5.c093Q
レザル一式揃ったからレザルバサ始めました
紋章効果と合わせて威力70%UPなんだけどチャーストがゴミになったわ

952名無しさん:2012/02/12(日) 07:48:00 ID:K2248slc
>>926
ゲーム内でVキーおして色々見てみるんだ

953名無しさん:2012/02/12(日) 10:21:48 ID:pRNUpHlo
バサは防御力落としてなんぼ

954名無しさん:2012/02/12(日) 11:33:42 ID:sieO0YfA
>>945
理論上そうだか全力で殴ったらどっちでもはがれる
はがれないように調整した時バサのDPSの方が低いのは確かだけど
バサだからはがれるは間違い
バカだからはがれるが正しい

955名無しさん:2012/02/12(日) 12:22:45 ID:FVkwCL.U
>>954
ウォリやスレは手数が多いからクリが連続で出て瞬間DPSが高くなることは少ないが、
バサは2連続でクリが出ただけで瞬間DPSが跳ね上がるから、タゲがはがれやすい

956名無しさん:2012/02/12(日) 13:20:24 ID:mBg1Uafg
ギルドにバサいないからわからないけど
タゲ奪ってくのってバサが多いから強いんだなと思う
強化必要なのかな

957名無しさん:2012/02/12(日) 14:03:12 ID:vn25TcEE
バサは瞬間火力が高いだけでトータル火力は高くないし
またバサのスキル特性上高くできない
ヘイトダウンのスキルでもあればいいだろうけどな

958名無しさん:2012/02/12(日) 14:34:23 ID:sieO0YfA
>>955
剥がれやすいなら剥がれやすいなりの気遣いができるだろ?
スレでもヲリでもバサでも遠距離火力でも全力で殴ったらタゲ取れるのは同じ
だから火力調整してタゲとらないようにしてるのも同じ

タゲ取りまくるのは火力調整してない証拠
バサだからじゃなくてバカだからだっていうのはそういうこと
その結果DPSが低くなるバサが弱いって言うなら同意だけどね

959名無しさん:2012/02/12(日) 15:05:24 ID:I4Rs4ns2
仮に20万ダメを10秒に一回の火力と、10万ダメを5秒に一回の火力を比べたら
MAXヘイトの差は13%くらい

チャーストをMAXまで溜めずにアースやフェンシングをちゃんと混ぜれば
ヘイト差なんてほとんど無くなるよ

960名無しさん:2012/02/12(日) 15:13:01 ID:HSs3wP8M
今のバサのDPSの出し方とヘイトのシステムだと、これ以上大きな一発が出せるスキル来たところで
タゲを奪いやすくなるだけで結果的にまた加減してDPSは上がらない。

肋骨粉砕()とか言うくらいだから、この路線で超出血DoT付きの中途半端な威力を持ったスキルの方が
実際はDPS上がる。若しくはDD貢献以外に安全確保や、タンク/ヒーラーに楽させる方向のスキルでPT貢献
って方向でなんとかして貰うしかない。

961名無しさん:2012/02/12(日) 15:56:38 ID:oMpnZ3zY
まあ自重するバサはいつまでもお荷物だ。火力的な意味で。
実際バサの瞬間火力面で他職より優位な部分はある。
修練のヤドカリなんかは自分の場合、クリ三発と白ダメちょっとで死ぬ。
背面意識や紋章、精密、クリ護符、手甲OPとクリ率をカバーするようにすれば安定して火力を出せる。場合によってはヤドカリなんかも30秒程度で落とせて他職より早いことが多々ある。
職の特性にあった火力の出し方をすれば十分高火力の職。
まあまずはそれがokなタンクフレ作りからスタートなのは否めないけど。

962名無しさん:2012/02/12(日) 16:20:44 ID:vn25TcEE
MOB倒すには必要なのは、瞬間火力が必要でなくトータル火力。
2分間に一回60万のダメージがでても
20秒に一回30万のダメージが出せるほうがいいだよ。

963名無しさん:2012/02/12(日) 16:26:10 ID:fvBN5tA2
チャーストのCTが2分ならそれでいいけど
すごく短いからな
たたきたいだけなら消えろよ

964名無しさん:2012/02/12(日) 17:20:43 ID:oMpnZ3zY
>>962
ドヤ顔で申し訳ないがバサは30秒で1M以上出る火力なんだ
クリの出が悪くても500k以上は安定して出るんだ。
他の手数職同様、チャースト、アースト、サイクロンで回して一回もクリ出ない方が珍しいよ

965名無しさん:2012/02/12(日) 17:23:13 ID:pWHIA3ig
>>964
動画はよ

966名無しさん:2012/02/12(日) 17:24:45 ID:bsCoo1qY
そんなことより
・新12段階装備、そして新たに13段階が登場。今回の最上位装備は製作装備となる。
製作ktkr

967名無しさん:2012/02/12(日) 17:34:24 ID:vn25TcEE
>964
そうか、そんな超火力職だったとは知らなかったよ。
TERAじゃあ、もうひっぱりだこだろう
他の火力いれるよい目に見えて殲滅速度があるのだから
今後、強化は必要ないし、PTに入れないと文句なんて
出るわかないなあ。なんせ他を圧倒超火力なんだから

968名無しさん:2012/02/12(日) 17:44:38 ID:fvBN5tA2
ヘイト稼げない&強欲な槍が多すぎてPTないだけだからな
タンクのヘイト能力に合わせた火力が出せる強化がいるって話だろ
今のままでも盾がまともなら殲滅は早い

969名無しさん:2012/02/12(日) 18:05:56 ID:CN/PhsNw
武器3等+8、胴7等+6、足ダクア+7、手名品リーフ+6で修練ヤドに挑んで大丈夫かな。
何かガード貫通してくる攻撃とかある?
メインがサラで、被弾=死なので、どのくらいのダメもらうのかよく解らないんだ。

970名無しさん:2012/02/12(日) 18:38:19 ID:bsCoo1qY
多分その防御力だと振り向き回転攻撃が貫通すると思う
でも多分死なないから保護書とPOT持ってけばおkだと思うよ

971名無しさん:2012/02/12(日) 18:40:55 ID:sjRrHBxA
バサさん回避してください

972名無しさん:2012/02/12(日) 18:52:12 ID:ZNK5uhFc
はいすいません

973名無しさん:2012/02/12(日) 19:39:47 ID:CN/PhsNw
>>970
振り向きかー、サンクス。
念のため保護書もって突っ込んでみるよ。

974名無しさん:2012/02/12(日) 20:43:07 ID:koO9I/mw
バサやったことないけど30秒ありゃ運よければ1Mくらい出るんでね?
チャーストクリダメ300kとしてもクリ3回程度
クリ一発出りゃ他白ダメでも500k程度は出る計算なりそう
バサやったことないけどな!

975名無しさん:2012/02/12(日) 21:42:28 ID:koO9I/mw
追記で余談、自分の一等9スレで計算してみたけど30秒1Mなら若干運悪かったなって思うくらいかもしれん
初期化とクリ運よければ倍はいくと思う、タゲ飛ぶ可能性濃厚だけど
落ち着いて考えたら30秒結構長ぇぞ
その程度なら他を圧倒はないからもっと叩き込んでもいいのよ
維持出来る盾前提だけどなー

976名無しさん:2012/02/12(日) 22:45:58 ID:FVkwCL.U
日本ではタンクのヘイトアップがスルーされちゃったからなw
韓国鯖と同じ仕様にするんじゃなかったんかよ

977名無しさん:2012/02/13(月) 00:21:41 ID:oOA8FtIA
967の文章力が致命的なのは真正なのかブロントさんに似せてるのか

どっちにしろキモいけど

978名無しさん:2012/02/13(月) 04:03:22 ID:nlOdG6W6
>>951
レザルにそんな有用な紋章なんかあったっけ?
闘志と熟練だけだったと思うけど

979名無しさん:2012/02/13(月) 05:01:21 ID:w5.c093Q
>>978
新ID装備な
斧が30%で鎧が15%だった。紋章も合わせて70%

ネタには変わりないが新しいスキルが追加されたと錯覚するほど違うよ。
少しチャージ遅いから、離れた敵を追いかける時とか近付けない時に溜めてる。

高火力の必殺技的な感じで楽しいよ

980名無しさん:2012/02/13(月) 07:42:09 ID:S0UQ9A.Q
回避にしか使ってないや

981名無しさん:2012/02/13(月) 08:35:06 ID:msFyl.XU
30秒で1Mもでねーよw
100万だぞ?1000kだぞ?
チャースト3回+αが必要だから1撃あたり200k〜300kは必要
クリが出ないとこんなダメージ出ない
こんなダメージを楽に出すスレはやっぱ火力がダンチだな

982名無しさん:2012/02/13(月) 09:49:27 ID:rwNKItC.
>>975
だよね 30秒ってかなり長いよね
それで1M程度なら万が一にも他アタッカーを圧倒することなんてないから
安心して攻撃するといいですよ

983名無しさん:2012/02/13(月) 09:55:06 ID:tyTMNzAg
実際30秒で1M出せるなら、修練クーマス(HP約100万)を
30秒でそこそこ安定して討伐出来るはずなんだがな。
どうせチャーストしかほぼ使わないんだから、
ソ回避の必要があるとか言うのはほとんど理由にならないし。
ソロという条件を差っ引いても1分未満で倒して来れるはずだな。

エレに付いて来てもらって運よくそれくらいで倒してくるのは見るけど、
大概1分以上かかってるバサばっかりだ。

984名無しさん:2012/02/13(月) 10:06:37 ID:0adsKNnw
バサはクリ率が低いからなぁ
30秒ってフルチャージチャスト3回とちょっとだろ?
1回クリティカルすれば御の字だし1回程度じゃ1Mはきつくないか?
合間にアースやカーブ入れたってクリが出なければたいしたダメージにならないし。
まだ1等+12持ってるわけじゃないから断言はできないけどさ

985名無しさん:2012/02/13(月) 10:07:36 ID:q3our1Qo
>>981
お前の頭にはチャーストしかないのか

986名無しさん:2012/02/13(月) 10:52:36 ID:.x3/kd2Y
チャイナストッキング
略してチャースト

987名無しさん:2012/02/13(月) 10:58:18 ID:msFyl.XU
>>985
どうやって秒間34kも出すのか教えてくれよ

988名無しさん:2012/02/13(月) 11:58:48 ID:S0UQ9A.Q
PTで中型を普通に狩ってても、エレなしじゃせいぜいチャスト背面クリは5回程度
あのしょぼダメの会心率と入れ替えてくれよまじで

989名無しさん:2012/02/13(月) 12:24:34 ID:kl9cPOXM
結界のラストでチャストクリ一発しか出なくて笑っちゃった……
書も精密も入れて一発とかまじでどうなの
繋ぎに使った連撃は結構クリなるのに肝心のチャスト一発とか
やってて悲しくなったわ……

990名無しさん:2012/02/13(月) 13:07:26 ID:h8ZXxxEs
>>987
俺の場合だけど
チャースト→アースト→サイクロン→カーブ→紋章有チャースト→サイクロン→アースト……のループ。
敵が離れたりした場合はサイクロンをCTあけたチャーストに変えたりもする。通常攻撃滅多に使わない

991名無しさん:2012/02/13(月) 13:12:09 ID:0adsKNnw
サイクロンってチャストよりDPS上だっけ?

992名無しさん:2012/02/13(月) 13:41:35 ID:tEYMA.4M
バサの新技ってPvP専用とかじゃないよね、まさか

993名無しさん:2012/02/13(月) 13:46:43 ID:msFyl.XU
DPSはチャーストでMP効率がサイクロンじゃなかったか?

994名無しさん:2012/02/13(月) 13:52:52 ID:UpZYmEj2
サイクロンはヒット数多いから、戦闘時間の短い雑魚戦で使って、クリティカルの期待値上げる感じかなぁ

995名無しさん:2012/02/13(月) 15:21:32 ID:h8ZXxxEs
チャーストが全部クリならチャーストのがDPSは高い。
ただ、サイクロンは安定してクリがでる。自分の装備だと2~4回はクリ出て一発70kから90kくらい。憤怒で3回クリ出たら270k。チャースト単品でクリ狙うよりチャーストCT中にチャージしてぶっぱしてる方が普通に効率いい。たまに全くクリ出ない時もあるけどチャーストクリが出る場合もあるし結構良いよ。慣れて来ると修練とかでもサイクロン結構うちこめる

996名無しさん:2012/02/13(月) 15:44:34 ID:GwiBRKCM
バサはどれだけサイクロンを使えるかが重要
チャーストだけでは全然火力が出ない
慣れないうちはサイクロンを使いづらいが、慣れたらどんどん使うべき

997名無しさん:2012/02/13(月) 15:51:47 ID:h8ZXxxEs
まあ言いたかったのは、
チャーストクリ3発狙うよりチャーストクリ狙いながらサイクロンアーストで安定したダメ稼いだ方が結果としてトータルダメ大きい場合が多い。

998名無しさん:2012/02/13(月) 16:28:38 ID:R1QSLr2U
修練酷いことになってるな
チャースト後にガーキャン入れるような地雷バサ多すぎ
ガーキャンなんかしても0.5秒しか硬直短くならない
無駄にMP消費してまでやるものじゃないよ
Mp回復行動も多くすることになって結果的にDPS落ちる

999名無しさん:2012/02/13(月) 16:35:44 ID:GwiBRKCM
ガーキャンするバサは実在したのかw
手間をかけて効率落としてご苦労様です
OCするバサと同じくらい地雷だなw

1000名無しさん:2012/02/13(月) 16:40:09 ID:l7GcG4pQ
>■ Q.ダメージ量でディーラーの価値を合わせることが問題だ。
>ボスの状態異常抵抗のためにユーティリティスキル活用が正しされないから抵抗を大幅に下げて
>デバフなどの職業別に特化された長所を生かす必要がある。

>各クラス別特徴を生かそうとするなら一度に多くのコンテンツを解いて平準化が必要だが
>開発日程がついていけず、四半期ごとに特定クラスに好みが集中した傾向がある。
>アカシャの隠れ場所がその代表的な例で、修練場などはソロプレイ可能ディーラーに偏った感がある。
>それでディーラーのダメージ量からある程度平準化させるのが現在の目的だ。
>現在のDPS下位と主張するクラスがアーチャーとバーサーカーだが
>実際はアーチャーではなく、バーサーカーがDPS最下位だ。
>だが、その差は不備があるとする水準よりユーザーが体感する水準は敏感な方だった。

公認来たぜ…




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