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調整妄想スレ

172名無しさん:2013/03/27(水) 15:52:00 ID:gnLijuOU
修練レベルのさ、クマ、馬、バシ、蜘蛛、トカゲ、巨人を個人TAするIDを作って
そのクリア時間が/詳細確認から参照できるようになると面白いな
ゴルフゲームの平均打数みたいな感じで、あらゆる指標になるし
gdgd言い訳をシャットアウトできる絶対指標にできるにゃー
募集文に、指標ID2分以内火力 とかね

という愚痴とはかけ離れた妄想

173名無しさん:2013/03/27(水) 17:00:06 ID:XKc2PUWg
今の熟練、未熟にPT/ソロ、タイム追加で
恐怖下のソロのクリアタイム指標でいけそうじゃね?
このくらいなら実装余裕だけど。
でもSCのタイム無効か別にしないと使えねーな。

174名無しさん:2013/03/27(水) 17:21:16 ID:gnLijuOU
PTタイムだと殺伐としてミスした人を責め合う未来しか見えないw
記録更新直前にほんの1ミスで更新不可能になってミスした人には悲しい未来が・・・
てかPTだと今の業火でもいいのかな?簡単に見れないだけで

恐怖よりも業火でいいんじゃないかな?
一般MOBとか必要ないと思うし、んで槍とエレプリをどうしようか
業火裁定者(火力ソロオンリー)
業火監察者(槍ソロオンリー)
業火浮気者(回復ソロオンリー)
こんな感じ?

175名無しさん:2013/03/27(水) 17:34:12 ID:qurx0De2
盾性能て難しいなぁ
特定MOBで単位時間の維持率みたいのが要るんだろうけど
さらに火力の与ダメ、タゲ飛び回数、タゲ奪取応答速度
なんかが色々ありそうだけど
取り返すのもシャウトいつでもできるわけじゃないし
飛んだときの与ダメ次第では取り返せるかも分からんし難しそうだなぁ

回復なんかもっとPTMに依存するからもはや、、、
精々、総蘇生回数と回復自身の死亡率くらい?
んなもんいくらでも詐欺れるしなぁ

176名無しさん:2013/04/21(日) 13:31:23 ID:opmZ4KCo
カンストレベルの引き上げ

177名無しさん:2013/04/24(水) 04:27:18 ID:ud2p0c0M
キャップ解放するとバランス崩れるだけだろ
それにさらに上のIDも作らないとならないし
ゆるげーやりたいならめいぷるお勧め

178名無しさん:2013/04/26(金) 00:40:53 ID:YAJBWrIE
すげえ理屈だな、キャラデリと基地を往復して遊んでるわけですか。
恐らくそうなりますね。

179名無しさん:2013/04/30(火) 19:10:29 ID:L3gH0GL.
各IDのボスを小さくして乗り物化
各ボスのドロップアイテムで引換券が出て乗り物交換所で交換できる。

180名無しさん:2013/07/23(火) 14:56:36 ID:3LcPnN5Q
強化職人のセリフがぷそつーのパクり

181seo thing:2013/12/20(金) 20:17:13 ID:E0U4XdBA
jrslRf Very neat post.Really looking forward to read more.

182名無しさん:2013/12/21(土) 00:49:09 ID:ZbEpApBg
もうさ秘密基地から冥堂復活までの超上級作ってアフロ・キラ凱帝↑じゃないと詰むIDどうにゅうしろし

183seo thing:2013/12/21(土) 10:38:19 ID:E0U4XdBA
tgbYgu Major thankies for the post.Thanks Again. Great.

184名無しさん:2014/02/06(木) 18:11:18 ID:jo0iOHhg
絶対有り得ないけどこうなったら良いのになぁ、という妄想↓

・ギルドハウス(都市だと土地が高いが、郊外なら安いなどの要素も)
・フィールド上に隠しクエorトレジャーハント、ギミック
・登山バフ
・他職用装備デザインも着用可
・女性キャラにも露出度の低いデザインの装備
・ID攻略のヒントになりそうなテロップor村や都市のNPC情報
・双方にメリットのある師弟システム

あとバグ修正。
これにコンテンツの多さが加われば神ゲーなんだけどなぁ……さすがにそこまでしてユーザーを楽しませようとするとは思えないし、技術的にも難しそうだが。

185名無しさん:2014/02/06(木) 18:23:29 ID:UvTz1cWQ
これにコンテンツの

まで読んだ

186名無しさん:2014/02/06(木) 18:46:24 ID:9QyBhY8k
絶対有り得な

まで読んだ

187名無しさん:2014/02/12(水) 05:42:42 ID:Dekb9hHs
■新装備「ベルト」が実装されるぽい
基本性能・オプションなど全職共通

最強ベルトは、新最上級IDからドロップされる仕様ぽい

188名無しさん:2014/02/12(水) 10:25:23 ID:k6lfCk6o
凱帝終わってしまうん?(´・ω・`)

189名無しさん:2014/02/12(水) 12:22:33 ID:wzDDBJPk
バヒダル凱帝ってのが新じゃないかな

韓国の公式に武器、防具、アクセベルトの数値全部のってたよ

190名無しさん:2014/02/12(水) 13:02:44 ID:wS6VL7zI
679 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 23:47:31.19 ID:/jS8w3eU
バタヒル(1.105)>カシュバル(1.075)>煌輝凱帝(1.00)>アフロテ(0.975)≒ワンダー・ホル(1.05)>アドニス(0.95)
煌輝凱帝双剣を基準に計算してみたけど、基本性能は大体こんな感じ
(対象は全部イーラ)
OP厳選済み煌輝凱帝武器ならカシュバルとの差は誤差程度だろうな

191名無しさん:2014/02/12(水) 13:13:43 ID:k6lfCk6o
OP厳選したバタヒルのが強いんですね、わかります

192名無しさん:2014/02/12(水) 14:58:21 ID:yQLc.MyE
キラキラ中級と上級も実装するって話だよ
現キラキラを製作素材とするかどうかは知らんけど

193名無しさん:2014/02/12(水) 15:19:08 ID:zdugGaFU
そりゃ煌輝凱帝よりもバタヒルの方が弱かったらアプデの意味ないわw

194名無しさん:2014/02/12(水) 20:02:52 ID:t6G8F4Xg
Teraの歴史は最強装備揃えて強化することを繰り返しているのみ

195名無しさん:2014/02/13(木) 03:14:51 ID:HqIpTPPw
それを言ったらMMOなんてどれもそうだが、
アフロテみたいな一つの武器で差別化できてるの面白いから、
もっと上の方の武器でも同じ感じにすればいいのにとは思う。
つーか今のアドニスとアフロテの名品とか入手難易度の関係って結構いいと思うな。

196名無しさん:2014/02/21(金) 00:46:40 ID:t6G8F4Xg
どれもそうとか言う時点で経験少ないのバレバレ
みんなが知ってるような話題作しか見ない映画評論家ってかんじ

197名無しさん:2014/02/28(金) 06:04:53 ID:5fqHsqDc
何言ってんだこいつ

198名無しさん:2014/03/31(月) 05:48:33 ID:ckj9/W7c
これみて落ち着けよ
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (     )'゙ヽ.     _/
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  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !  
     し'

199名無しさん:2014/06/06(金) 13:34:08 ID:hPESHOUM
Mob側のガード貫通専用攻撃
 ガード職のガード値を半分として計算、1〜3万というある程度のダメージを貫通させることが目的、
 現在仕様のままでは装備や職によって即死するだけ、盾が1等級防具をそろえた時点でノーダメージ化が避けられず
 一定PSが備わった盾は既に寝ながらTERAをやっているに等しい、そんな状態からの脱却。
 また、火力ガード職であるバサガードの虚しさに対しての措置にもなりえる。
 これの代用となるのは解除不可DOTであるが、一定過ぎてやはり眠気が…

盾の足元に沼設置の再来
 糞ほどのセンスもない壁盾信者の駆逐、5秒で死ぬ沼を盾の足元に置いてくれ。
 現在実装されている中型の中で壁盾が必須と言えるのはパンドロスや神殿の四足歩行程度のもので
 それ以外のタイプで壁盾を強行する必要がそもそも無い。
 だだっ広いマップに持続10分の即死沼、足場崩しゲームのような物の実装を望む。

200名無しさん:2014/12/17(水) 16:26:41 ID:hxrEJAEg
アーティファクトは貴重なのか
伝説ランクのクリスタルはアーティファクトを更に凌ぐ性能、
割れない代わりに死亡時ペナルティとして絶対に喪失
TERA各サーバー内の伝説クリは有限でありプールされる事

一人でかき集めて保管ができない、倉庫には入れられない、
一定期間定められたDPSやスキル使用回数等に達していない、
実質の未使用状態が続くとやはりそこでロスト、ただの保管状態を続けるなら普通にID行った方が楽であるシステム
悪質な保管を続ける場合は目で見て確認した後伝説クリ没収かBAN対象へ


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