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エンジニアスレ
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エンジニアのスレ
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ペット強すぎ吹いた
サモンは数で圧倒するんだろうけどエンジは武器装備させてエリート教育
ドロップ武器も強くなるしどう考えても穴がない
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穴がないと困る
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anaru
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エンジニアの特長:
最大3種類のボットと1体のドローンを駆使し、自らも銃火器で武装して戦うことができる。
ドローンには銃器、近接武器、アーマー(鎧)を装備したり、ステータスポイントを振り込んだりとカスタマイズ豊富。
ボットは製造さえすれば自動で補助/攻撃を行う。
終盤は攻撃力でマークスマンに大きく水をあけられることになるので、パーティ内ではヘイスト係のマスコットキャラと化す。
中盤は火力に補助に回復にと操作が煩雑で忙しい。
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エンジニアの主なビルド:
・汎用ビルド
ボット/ドローン/工作と満遍なくスキルを取得し戦う。
・モロトフアサルト特化ビルド
とにかくモロトフアサルトが強力なので、極振りして無双する。
・ナノボット特化ビルド
地味だが瞬間火力は凄まじい。
・ドローンビルド
全ての愛をドローンに注ぎ込む。本体はオマケです。
・ドローンレスビルド
便利なボットのみ使用し、爆撃と手榴弾とビーコンで戦う。
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汎用ENビルド(通過スキルは省略)
ロボット
ヘイストボット 1〜(+装備品で7必須)
モロトフアサルト 1 (で十分)
ドローン
ドローン製作 4〜(+装備品で10ほぼ必須)
リペアドローン 3 (3以上振るならドローン製作、マスターエンジニア優先)
アーム追加装置 1
マスターエンジニア 〜10(ドローンの堅さが足りないと思ったら強化。足りてたら爆撃優先)
工作
タクティカルスタンス 1 (最終手段)
エスケープ 1
スマックダウン 4〜(+装備品で10目標)
ナパームストライク 4〜(+装備品で10目標)
フェイズグレネード 1
他お好みで
治療装置 1 or 2 お薬代節約。パーティー補助
シールド再生装置 1 転ばぬ先の杖。パーティー補助
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汎用ビルドの遊び方
スキル+装備に変更してヘイストボットとドローンを製作。ロケットボットとインヒビットボットも作成。
40秒おきに武装を変更してスマックダウンとナパームストライク
パワー回復中に適当にお気に入りの銃をぶっぱ
ドローンの悲鳴が聞こえたら修理
局面が苦しくなったらロケットボット特攻
硬い敵にはビーコン+フェイズグレネード
ピンチのときはエスケープで逃亡
上記の戦術でダメなときは遠距離からライフルで狙撃
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スキル解説:ボット
インヒビットボット
初期スキル。3体の小さなボットが作成される。地味だが速度低下は重宝する。
策敵装置としても優秀で出しておいて損はないが極振りするほどではない。
ロケットボット
1体の中サイズのボットが作成される。レベル毎に同時発射されるロケット数が増える。
実は爆発させなくてもけっこう火力がある。
コンカッシブクラッシュ
そこそこの威力、そこそこのスタン性能。
モロトフを取得するまでは使用機会があるが、所詮ヘイストボットへの通過スキル。
モロトフアサルト
安価で高火力。1でも十分使える。
実は上方向に無限に攻撃判定があり、ある場所で使うと・・・?
ヘイストボット
モロトフアサルト(ロケットボット)と並ぶエンジニアの代表的なボット。
他職から見るとエンジニア=ヘイストボットを出す人
ロンドン時代からかなり弱体化されたが、それでも強力。
ボンバーボット
後半に取得することもあり、存在感の薄いボット。
新たに特攻スキルが追加されたが、モロトフと比べるとあまりに微妙。
パーティ内にエンジニアが複数いる場合、一人がこのボットを使ってもいいかも。
ナノボット
他のボットとは別勘定で使用可能。
使用するなら極振りして威力UPと再使用時間を短縮したい。
スパイダーマイン
不明
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スキル解説:ドローン
ドローン製作
ドローンの体力に直結するので、ドローンを使用する場合は
装備品込みでMAXにしたほうがいい。
治療装置
全クラスを通じて見ても数少ない範囲回復。
1か2振っておくと便利。
リペアドローン
ドローンを運用する場合は必須。失敗がたまにキズ(バグかも)
3まで振れば十分。それ以上上げたい場合はドローン製作とマスターエンジニア優先。
銃器追加装置
1で十分機能する。
アーム追加装置も欲しければ2。
タクティカルモード
ドローンがその場で停止する。本体がピンチになっても助けに来てくれない。
それでもいいなら振ってもいい。
アーマー装置
1で十分機能する。ドローンを使用する場合はマスターエンジニアは取ることになるので2振り。
ステータスポイントを補う場合は他の装置よりおトクなので優先する。
シールド再生装置
1あればシールド値を回復させるのに役立つ。
タクティカルモード強化
タクティカルモードを強化したいなら振る。
マスターエンジニア
ドローンのアーマー値が劇的に上昇する。
ドローンを盾として使う場合は10近く振り込むことになる。
ジャイロブレード
ドローン版WW。威力は高い。
再使用時間がネック。
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スキル解説:工作
タクティカルスタンス
初期スキル。1でも十分使える。
スキルポイントを振り込めば振ったなりに効果はあるが、他スキルとのバランスを考慮。
ビーコン
1でも効果を実感できる。
ラピットファイア
振ったなりに効果はある。
が、振る前に一度マークスマンの弾薬関連のスキルを見て欲しい・・・。
スマックダウン
クールタイムは長いが、威力、範囲、効果どれも良好。
使用の際はスキル+装備に持ち替えるとなお効果的。
エスケープ
ピンチの際は使用の有無で生死を分ける。
1以上振る必要はないと思われる。
ショックアンドオー
今回は他の爆撃スキルとクールタイムが別になっているので、使用する選択もあるが、
いかんせんダメージ低い&ショック効果が敵に入っても仕方ないので微妙。
フェーズグレネード
威力、フェーズ効果、クールタイムどれも良好。
ただモロトフと爆撃をやりつつこれも使用するのはけっこう大変。
ナパームストライク
スマックダウンと並ぶメインとなり得る火力と範囲。
スキル+装備品を使えば、序盤から運用することもできる。
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OBT、正規サービス用に練り直したビルド(通過スキル省略)
ボット
スパイダーマイン 1/7 (ネタ用)
ナノボット 7/7
モロトフ 1
ドローン
ドローン製作 4
リペアドローン 3
アーム追加装置 1
治療装置 1 (パーティ用)
マスターエンジニア 9/10 (場合によって足らないので課金+)
工作
タクティカルスタンス 1
エスケープ 1
ビーコン 7 or ラピット 4 (拾った武器により変更)
ナノボットを採用してスマックとナパームは拾い物でつなぐ
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〜ドローンとエンジニアの武器について〜
本体:アサルトライフル ドローン:アサルトライフル
序盤進めていくと必然的にここに落ち着く。
アサルトライフルは威力、射程、集弾率ともにバランスが良く使いやすい。MODによるカスタマイズもしやすい。
ENGもドローンもアキュラシーに難があるので、集弾率がいい武器は無駄弾を減らし、ダメージ効率が上がる。
本体:ロケットランチャー ドローン:アサルトライフル
質のよいレジェンダリやユニークが入った場合。本体はドローンに群がる雑魚めがけて適当に撃てばスッキリ。
こまかい敵や空中の敵はドローンにおまかせ。一応タイマン用に別パレットにアサルトライフルはお忘れなく。
本体:ロケットランチャー ドローン:ロケットランチャー
どうせドローン嚢にされるならこうすればいいんじゃね?的な発想。対空時はドローンがけなげにロケランを
撃つのでプレイヤーがフォローしよう。
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その他、武器のコーディネイト
本体:スナイパーライフル
パーティ時に有効な装備。前線から少し離れたところでタクティカルスタンスで狙い撃ち。
ビームライフル
本体、ドローン共に有効な武器。
本体は爆撃やモロトフを多用していると照準がおろそかになるのでこれなら合間に照射するだけ。
ドローンはアキュの低さによる集弾率が気にならない。またどこを攻撃しているか一目でわかるので策敵、連携に○
本体:毎分/600発クラスのマシンピストル、ロケットピストル。
両手に持てばライフルを軽く凌ぐDPSだが集弾率が低いのでむしろ単体兵器ではなく範囲兵器。
集弾率が低いなら近くで撃てばいいじゃない的な発想も可能。
両手に持つ場合はかなりのアキュラシー、ストレングスが必要になるためご利用は計画的に。
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ドローンの近接武器について
木製の義足:
最初に報酬でもらえるアイテムだが、エンジニアの場合はドローン用の武器として使い道がある。
素でアーマーが55もあるため、装備すればドローンのアーマー値を大幅に引き上げることが可能。
(LV20時のテンプラー鎧のアーマー値は30〜40)
ナのフォージで強化すればアーマー値も増加する。(装備要求値も増えるので注意)
他の近接武器:
ドローンに近接戦闘をさせたい場合は義足よりも普通の剣を用いるほうが当然強い。
1本しか持てないので両手剣のほうがダメージには優れるが種類が少ないのでその場で強そうなものを。
ライトサーベルがビジュアル的にはしっくりくる。
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ドローンのアーマー(鎧)について
テンプラー用鎧がアーマー値が高くおすすめ。追加効果としては、
全ステータス+:ドローンはステータスポイントが低いので助かる。要求能力も高くなるが・・・
全抵抗値+:個別に各所で上げられないためこちらのほうが無難。個別に補うならフェーズと発火
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あんまり時間をかけてやれなかったので
情報ありがたいです。はやくドローンと一緒に
撃ちまくりたいなぁ
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ヘイストのスキルレベル+のプロパティがあるなら、SP振らないほうが効率いいのかな?
ロケットと違って何度も作り直すこともしないし。
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1箇所で最大+3されるからMAX-1〜-3止めはありかもね。
複数個所でカバーとか考えてると
全然装備の更新できなくなりそうだからやめといた方が良さげ。
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ヘイストはMAXで運用が前提。ヘイスト3武器は全エンジニアが欲しがるので入手困難。
数人友達から「出たら流してオネガイ」すれば手にはいるかもだが。
また>>19でもあるように、ヘイスト以外にも武器で代用できるスキルが他にもあり、それらを考慮すると
最初から+3武器2個持ってる場合を除いてある程度振っておいたほうがいい。
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ドーロンたんドローンたんドローンたあああああああああああん
はあはあキュイキュイかわいいよきゅいきゅいー
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ヘイストボット+3の片手銃なんぞ腐るほど出る
つかNPC回っても買える
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PvPでは最弱
狩りも後半はヘイスト出してるだけのマスコット
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>>22
結構手に入りやすいなら
スキル振りするときは-3することを考えてもいいのかな
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ヘイストは7+他の装備の+3でLV10扱いになれば面白いのに。
昔のLV7相当になるとか。
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どのスキルにふったらいいのだろう。
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ふと思ったんだけど
ドローンの頭に乗っける銃のアビって
ちゃんとドローンにも乗るの?
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クエでもらった武器で12まできたけど火力不足で泣ける
みんな武器どんなのつかってるんだ?
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アサルトライフル安定な気がする
使い安すぎる
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グレネードとアサルトライフルが安牌じゃね?
あとはお好み
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>>28
>>13-14
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どう育てて言って良いかまったくわからないが楽しいぜ
能力値あげても意味あるかまったくわからん!
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このゲームは全キャラ基本装備品に合わせてステ振ります。
最初に決めうちして振り込むと後々エラいことに
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これドローンのアーム追加したら 遠距離武器と近距離武器両方を同時に
装備できるようになるのですか?
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なるのです
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アーマーとシールドどっちあげたほうがいいのかな?(本体)
シールド特化だけどシールドなくなったら即蒸発だわ
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>>36
エンジニアごときがアーマー上げても本体は即蒸発です
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インヒビット、ヘイスト、ドローン製作、ジャイロブレード(ブーストできる?)、マスターエンジニア
ここら辺ブーストさせればSPかなり浮きそうだ。
まあそのSP何につぎ込むかが問題だけど。
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ドローンに銃と剣両方装備させたら離れて銃撃ってるだけで前出てくれない。
剣で戦わせたかったら銃外さないとだめ?
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>>36
ビルドによるがどれも自爆フェルボアの一撃で即死しない程度のアーマーはほしいとこ
engiでかなり接近戦なビルドもあってそれはガチガチにアーマーあげる
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エンジニア本人の能力値はどんな風に振るのがベストなのかな?
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>>39
本人が前に出ないとだめ
>>41
>>33
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槍は結構強いぞ
斧も剣も大剣も悪くない
弓もまあ・・・小剣は間違いなく最強
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リペア失敗しても、そのショートカットを連打してると
回復するのだが、バグだろうか?
クールタイムが終了して次のが発動って事ではないです。
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公式の質問の返答にドローンが状態異常だと回復しないとかカキコあった
言われてみればなるほど納得?
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さっそくインヒビットとドローン製作それぞれ+3のOP手に入れた。
片手+片手でブースト頑張ればSP15くらい浮くんじゃね?
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たくさん戦場に担いでいってうっかり分解しないようきをつけましょう^p^
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倒したとき〜%で〜発動付の装備を
ドローンに装備させてもちゃんと機能してるな
ただし発動はエンジニア始点という
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>>48
ドローンにもnovaOP付けて効果あるなら、普通に撃っててもマークスマン超えるんじゃ……
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あ、べつに本体の行動にも適用されるってわけじゃないのか。
となると、壁役なドローンには攻撃を受けた時〜のOPのほうが向いているのかな。
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召還したときや回復発動した時のレベル適用がずっとされるでいいのかな?
まぁまだレベル13で治癒+2拾ったのしかないんですけどね・・・
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<キュイキュイ
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どろーんたんぺろぺろ
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トワイライトでナノポット使ったけど一切何してるのかわからなかった
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爆撃系のエンジニアの強さは異常。
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モトロフ楽しいけど
墓石つくりまくりだわw
みんなどんなの着てるの・・・。
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ドロ呼び出さないと、武器交換とか、駅中でできないよね?
武器強化や、UPや持ち替えとか、外に出るのめんどくさい。
なんか良い方法あったりする?
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爆撃はオマケ程度で良いかも
ロケットボット、モトロフ、ビーコン、ちょびっとドローンで十二分に強い
他職と違ってスキリセしなくても無理なく最終ビルドまで行けるな
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もちろんドローンの持つ装備のことね。
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>>57
街中でドローン呼んじゃえyo
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ドローンのステータスポイントってどういう風に割り振ってますか?
アキュ振りまくっちゃってもいいのかな
あとでリセットも可能か分かる方いますか?
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>>60
説明の仕方が悪いかもだが、街中まではめんどくさい。
駅中では、物理的にできない?よね。。。。。
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反省文:ほんとうに ごめん 駅で呼べた orz
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>>56
本人よりドローンを堅くしてドローンの猿回しを上手くなればOK。
単純に敵に遭遇したら自分が突っ込んでドローンがフォローしたと思ったら
下がるかエスケープすれば敵はドローンに一直線。
あつまったらモロトフであぼーん
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>>58
爆撃MAX運用おすすめ、モロトフだけじゃ不便な局面があることにいつか気付く
ロケットボットは問題外
>>61
ドローンに攻撃は期待できないからいい防具つけるためのストレングスが上がる
装備をつけるのに必要なステータスを伸ばすことになる
強さ度外視でどうしても攻撃型のドローンにしたいならウィルが上がる装備をつけるのに
必要なステータスを振る、武器のMODでかなりウィル食う
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ちなみにドローンを攻撃型にする場合でも防御型にする場合もポイント的にアーマー装置がおトクなので、
アーマー装置でスタミナとストレングスを伸ばして、ドローンのステポイントでアキュとウィルを伸ばすとよいのです。・・)b
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ないない
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現在エンジニアスレは
・爆撃そこそこ派
・爆撃MAX派
で提供されています。
そんな私はナノボット派(´・・)
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アーム追加装置とジャイロブレードってどうなの?
攻撃はモトロフと爆撃で補うと考えたら
アームとジャイロは完全に切っておkかな?
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エンジニアに限らず全部のスキルに手を出すと手を出したなりのキャラになります。
自分のエンジニアは設計段階ですがナノボットMAX、モロトフ1、
ドローン系はマスターエンジニアをほぼMAXにして壁にするので、
ジャイロブレード、タクティカルモードはスルー。
工作系はビーコンとエスケープを少々。爆撃系は拾った武器or買った武器についてるのを
必要あれば持ち替えで使います。
詳細は>>12
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>>69
>>70
アームは1振っておけばとりあえず何か持てるので、とりあえず義足をぶら下げておけばアーマー+55です。
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いまLv14だけど、エンジニア弱いって人はどんな戦闘してるんだろう?
他職やってて、比較しての話なら分かるけど
Lv11からずっとソロでヘルモードやってるけど、問題と言えば大量な良装備の処理くらい
多分弱いって言ってる人は、装備のオプション付けてないんじゃない?
オプション代金でいつも金穴だけどね!
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サモナ、エンジニア、マークスマンとどれも20Lv↑までやってるがスキル振りミスらなければ一番強いと思うのはダントツでエンジニア
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エンジニアが強くなるのは
Lv15になってモトロフを覚えてから
雑魚の群れを焼き払えの繰り返しで楽勝
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カバ系天麩羅系の銃器をドローン用にマーケットであさるのが思いのほか楽しい
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初期のころってみんなで情報だしながらwiki埋めたりで面白いよね
それがどんどんテンプレ(スキル振りなど)になって・・・
みんな同じになって・・・
悲しいな
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よし、言いだしっぺでお前はテンプレ構成禁止な。
工作スキル縛りでよろしく。
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ドローンがARやRL持てないんだが片手武器しか持てない仕様?
あと片手武器でもガバ用とか持てないんだがある程度使える武器決がまってるのかな?
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ステータス足りてないだけじゃねーの
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自分のドローン思いっきりガトリングとかの両手武器乗っけてるぞ
ドローンのステ振ってるか?
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キュイ
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ボマーボットとスパイダーマインどっちが強いのかなあ
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もしかしたらドローンの銃はハープがいちばん実用的かも。
要求ステが低い+ストップ効果+シールド削りだし。
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んなこたぁない
自分のお古のARか白にMODいれたロケラン
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猛毒攻撃属性〜回というミニゲームが出たんだが
武器に中毒MOD付けても駄目だった
+銃武器に火炎・物理・幻影・電撃しか無いから無理ゲ?
後半になると猛毒武器出るのかな?
ドローンに剣武器つけさせたらカウントされるとかなのか・・・?
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付けるのは中毒じゃなくて猛毒ダメージ○○%アップや
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>>86
てか銃器にもレベル10ぐらいまでいけば毒ダメのあるし
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>>87
確認(゚Д゚) マジ助かりました、ありがとう!
後、猛毒ダメージを受けてもカウントされるらしいです、毒っぽい敵に体当たりしてましたw
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それは防具に毒ソーン付いてて、殴ってきた奴倒したらカウントされたんだろ
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羔�莢祉����壔�若�����篏睡��緇���<����㏍�宴�����茖巡��+��≪����㏍����������������壔�����������
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なんで化けたんだ…
モトロフの何がいいのか説明とかwikiだけじゃわからないわ
試しに振ってみるか
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モロトフは314系のマップとかだとたまに言うこと聞かなくて困るが、
それらの不具合を差し引いても有り余る性能だから1あれば世界が変わる
2以降はボスクラスを発火させる目的が無い限り上げない方が良いと思う
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結構スキル付武器で出回ってるからそれで試し撃ちしてみても、と思う
使いやすさの大元は撃つときのコストの低さなんだろな
ロケット出すのが結構重いからなんだろうけど
ロケットさえ出てればパワー0でもなきゃ大抵出せるっていう
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モロトフの狭い場所でのアホっぷりは異常
それ以外なら広範囲を一瞬で火の海に出来て、尚且つそれなりに火力あるからマジオススメ
燃費もいいし
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モトロフの強さは異常
集まってる雑魚にモトロフを当てると一気に片付けられる
本体が銃でちまちま削るような相手でも一気に削れるから
なんかダメージ判定が違うのかね
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ナノボットとジャイロはM振りするとして……スパイダーってどうなんだろ?
そこそこ有用なら、スパイダーか衛星の二択になるのかな。
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>>44
ほんとだな
これはうれしいね
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>>44
連打しなくても、一回リペア使う>発動しなければ、もう一回リペア使えば
発動に関しては100%発動するね
状態異常とか関係なく発動するので、発動しない方とどっちかがバグなのか?
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発動しないときってパワーが減ってないから、
数秒後でもキーを押せば遅れて回復するし、
その時になってパワーも減る
こんな怪しげな挙動はどう考えてもバグだろうね
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やばい初めてエンジニアしてみたら
一人宇宙戦争
マジぱねっス
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他職がおれのドローンちゃんを視姦しやがるコンチクショウラッシャイ
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知らずにわざわざ近づいて回復してた・・・これは楽だ・・・
っていうかこういう仕様じゃないと使いにくすぎるよ
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ドローンの装備はブレードソウにするかな……。
アキュラシーよりストレングスを上げるおかげで、ジャイロとのシナジーもいいし。
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>>104
それで銃をビーム兵器にすれば、アキュラシーの集弾率無視できるぞ
ジャイロ使ったことがないから、それが良いかはわからんけどガンバレ
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ウィルパワーやストレングスに振らないとやってけないかな?
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スパイダーマインつええwwww
パワー豊富ならサモナー状態になるぞこれ……w
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ドローンに剣着けると、本体にプスッってな感じで刺さってるような感じになるのね・・・
結構シュールで笑っちまった
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>>106
ステは装備に合わせて振るから気にする必要はない
パワーはアイテムでひたすら回復させる
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ドローンたんにハープを持たせて
敵の動きとシールド破壊とおとり役やってもらってて
後はモトロフ極とナノボットと衛生系ぶっぱするだけで
敵が瞬間的に目の前から消え去るからすげー楽
手は忙しいけどね
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確認されている不具合にリペアの失敗が入ってましたね
仕様の確認中とか・・・仕様なら仕様で失敗率やスキルLvでの失敗軽減(あるなら)を公開して欲しい
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スパイダーマンの情報kwsk
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>>112
小さな蜘蛛が自動で相手に向かって自爆しに行く。
即召還・クールタイムなし・連打で一気に六体まで出せる。
Lv1だと2mくらい?の爆風だが、Lv10になるとたぶん範囲+100%になる。
充分な威力がありながら、消費パワーが少ないので、とりあえず暇があったらお手軽に出せる点でナノボットよりも優秀……と思う。
衛星イラネかもしれんなー。
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やっぱ空中のmobには届かないのかな
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とりあえずスパイダーマインあげてる人は
わかる範囲でいいからwikiに情報載せていってほしいな
現状ほぼ空白だ・・・
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リペアドローン失敗しても構わずスキル連打してればしっかり回復するよ
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スパイダーマインはヤッ○ーマンのメカの素を食べた後のお助けメカと理解しています。
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>>117
ドローンの口から「クーモ、クーモ」とかいいながら出てくる姿を想像した・・・
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今週のビックリドッキリメカ〜
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ナノボットを使ってみたんだけど何も起こった様子がないんだけど
ナノボットってどういう意味があるんだ?・・
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よくみるとキラキラした光の塊みたいなのがいるはず。
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前衛は防具のアーマーを今の1.8倍 シールド1.5倍
耐性効果を1.5倍にしてやればかなり変わりそうなもんだが
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悪い誤爆した
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>>120 ナノボットは、使った瞬間自分の近くにキラキラした塊が出る。
何も敵がいないところなら、本体の近くをよく見れば見えるはず。
基本は他のボットみたいに、一緒についてくるけど
敵が索敵範囲内に入ると、敵に向かっていって放電自爆します。
このときもよく見れば、敵が紫っぽいエフェクトに包まれるので分かるはず。
あとはスキルLvなのか、相手のHP次第なのか、敵を倒して戻る時もあるし
そのまま戻って他の敵に向かうこともある。
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すまん ↑の最後は、ダメージ与えて消えることもある の間違い
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>>121
おお本当だ!
なんかちっこいのがわさわさしとる
ありがとう
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ナノボットLv7でダメージ+660%、攻撃速度+49%だろうが、常時出し続けるならpot必須かなー。
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ほんと終盤は、マークスマンの大火力には劣るな
マークスマンやればよかった
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まじかよ糞箱買ってくる
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武器について少々悩んでおります。
ttp://www.uproda.net/down/uproda174618.jpg
レジェンダリだと火力やスタンは出るけど15mまで接近しないといけないので
死に易くなってしまいます。
エンハンスだと遠くから撃てるけど火力が不足してしまう、
というジレンマに…。
アドバイスお願いします(´・ω・`)
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マーケットで良OPmod穴maxの武器を買えばいい
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>>131
1時間かけて揃ったのは
ヘイスト+1がついた片手銃1個(´;ω;`)ブワッ
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>>130
ドローン突っ込ませてリペア連打オススメ
リペアLV3か4あれば余程じゃない限り壊れない、はず
後はパワー回復しつつモトロフと爆撃で波状攻撃
ここまで書いて武器関係ないことに気づいた
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>>130
まず4穴あいた適当なライフルを用意。それにシールド追加ダメージとシールド貫通のmodを指す
次に範囲ダメージが出る武器を用意。タロンランチャーとか?
それに火炎と発火のmodを指す
あとは自分とドローンにそれらを持たせる。個人的にはドローンに範囲武器を持たせた方がいい気がする
そしたらドローンを前に出しつつ銃を撃つだけ。硬い敵にはビーコンを忘れずに。ドローンを囮にするかんじでモトロフ撃てば更に良い
エンハンス〜レアの装備しか持ってないけど、これでノーマルならソロでAct5もクリアできたよ?
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毒ビームに毒発生うp付けてモロトフの合間に垂れ流すってのも面白い
つか毒食らった敵って異様に遅くなるのな
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エンジは自分の武器の特徴とドローンの武器の特徴を合わせて
色んな組み合わせのビルドが考えられるから楽しいな
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ちなみに自分はドローンにショットガン持たせてる
ドローンを前に突っ込ませるからショットガンを低リスクで多段ヒットさせられる
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スパイダーマがLv上がると範囲広がる上に消費パワー下がるおかげでヤバい。
移動中にパワーが余ったらとりあえず作っておくだけで、殲滅力跳ね上がる。
あと分解しながら戦えるのがいいw
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モトロフ(Lv1)が全然強くないんだけど
ここ見てると自分は使い方間違ってるのかと不安になる
アサルトで撃ってるほうが敵早く倒せちゃうから使ってない
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普通はアサルトで撃ちながら使うものです
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モトロフ一発で一掃出来るけどな
普段ナイトメアをソロしてるけど、硬めのやつ以外は全部一撃で沈むよ
モトロフが召還のダメージ+の影響を受けてるなら
人によって大きな差が出てそうだけど
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やばい、ドローンに剣を持たせられるようになって、義足あげたらDEFが280近くなってワロスw
ダメージ軽減7割以上でHP1500程度有るし、本体より全然硬いです^o^
義足ありゃマスターエンジニアでの防御UPは要らんな・・・
-
>>139
モロトフはとりあえずロケットを出しておく
↓
ビルドによりけりだが、戦闘開始直後はナパームやらスマックをあれば打ち込む
(なければモロトフ特攻→ロケット作成)
↓
ビーコン使いつつ殲滅
↓
・なんか後ろから殴られてる
・前線火力いまいちじゃね?
と思ったらモロトフぽちっとな
あとあまり書いてないから書くが、モロトフはy軸方向に無限の攻撃判定がある、つまり・・・
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アーマー280なんかで満足してちゃだめだ
義足強化+マスターエンジニアうpの作業に入るんだ
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>>142
壁として使いたいならほぼMAXまで振ることになるよ
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義足つけた時点でドローンのアーマーが900ほどなんだが・・・壁運用してる兄貴達のドローンはどれぐらい硬いんだ?
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本体lv29で義足+4マスター4であとは防具などでブーストしてHP3253アーマー1300(軽減88%)
ドローン兄貴すごく硬いです・・・
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低レベルのドローンだと「ふぇぇどうやって攻撃するんでか?え、銃使えっていっても私使えないですぅ><」だったあ
装甲をあげていくうちに「おっしゃおらぁ!かかってこいこらあ!」」ってガチムチになってきてしまった。
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皆ドローンに恐ろしい程の愛を注いでるなw
ビーコンやらタクティカルやら、工作スキルは全然振って無いんだけど、工作スキルは不要?
モトロフ・ヘイストとドローン関連しか振って無い状況だけど、工作スキルも振るべきかどうかで悩む
-
スマックダウン・ナパームストライクがうまく当てられない
発信機を中心に爆発するのはわかるんだけど
発信機ってどのくらい飛ぶのかわからないから感覚で投げてるんだけど
敵の奥に投げて当たらずってことが多い
-
ビーコン1だけでいいから持っておけ
-
スマックダウンは30m先くらいまで転がって5秒後くらいに爆発かな
投げて転がり終わるまでに方向を変えると、
転がる方向が変わってしまうのが困る
-
ロンドン時代はマスターエンジニア10、ユニークの一番固い天ぷら鎧+MAX強化の義足でようやく壁。
それでもエリートナイトメアシノダイ相手だと超強誘導弾(スペクトラルボルト?)一撃で壊れるんだぜ/(^o^)\
ドローンは走ってかわしてくれないからな・・・
-
>>149
とりあえずビーコンに1
最終的に振るものがなくなったらビーコンに残り全部
-
スパイダーマインが強いって話も有るし、ドロもスキルでステータスUPさせないと装備が貧弱なまま
だし、スキルシミュって見た感じ、工作スキルに振る余裕はあんまりなさそうだな・・・
とりあえず、ビーコンとエスケープに振って、いざという時はドローンを囮にモトロフ爆破するか('∀`)
-
>>153
そもそもドローンに最終的にはゴミ性能なユニーク鎧装備という時点で間違ってる
-
リペアドローンが失敗するのってバグだったのな
10%位の確率だったから仕様かと思ってた
-
>>156
ロンドン時代の話だけど、何か理由があってその鎧にしたんだ。
理由は思い出せないが
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>>157
一応
ボタン押す→発動しない→クールタイムだけど発動ボタン連打→遅れて発動
という対処法がある
修正入るまでは効果が現れるまでボタン連打が吉
-
モトロフって10まで上げた方が良いの?
それとも1も10も凄い差は無いのかな?
-
>>160
上げても火傷が入りやすくなるかならないかの違いしかないんじゃね?
-
いい近接両手銃なかなか出ないな
ユニークはぽんぽん落ちるのに
-
ショートカッターの何が不満なんだ!?でっけぇ声で言ってみろ!!
-
>>141
なるほど召還攻撃ついてない防具装備してるわ
すぐ死ぬからシールド高いの選んでつけてたのが間違いか・・・
-
モロトフは上げまくるとボスでさえ速攻発火するから
毒とかと重複するとガリガリ減って行って爽快だけどな
-
モトロフ使えるようになっていざ使ったら
スマックダウンの価値が一瞬にして無くなった気がするほど強い・・・
-
衛星爆撃3つMAX+モトロフがあって始めて範囲火力最強と成り得る
-
俺ならパワーの回復やらロケット再召喚やらで操作めんどくさくてついていけんわ
-
常にロボットやドローンがうろちょろしてて、ソロでもにぎやかで寂しく無いのは良いね
MMちょっとやったが、どこに行っても一人でソロやってたら気が滅入ってきたわ('∀`;)
-
モトロフはスキル+3付き武器で十分だと思うよ
ってか、モトロフMAXにするスキルポイント足りないし
ヘルをソロでずっと練り歩いて今Lv18だが、モトロフ1で全く問題ない
元々クールタイムも短いしね
ゾンビサマナーも2発あればまとめて焼却できてるよ
-
スマックダウンは地形に引っかかって
モトロフが思うように飛んでくれないときには使える
でも、振りなおししたら取ろうとは思わない
-
ヘイストボットってこれ効果あるのか・・・?
出しててもいまいち恩恵に預かれてるのかわからん。
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出してるエンジニアは段階的に効果が増すので慣れてしまい効果がわからんのです
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雷エヴォとかと組むと分かり易い
テンペスト置く量が目に見えてかわる
-
一度OFFにして次にONにして同じMAP潜ってみりゃいい。
-
情報が錯綜してるのと、ロンドン時代から仕様が結構変わってるようで
まだまだわからないことが多いね
ENGは試してみたいことが多すぎて悩むわ
-
ノヴァ系いっぱい付けて自分とドローンにもたせてみたら発動しまくりで
強いんだけどある程度近づかないと効果うすいのがつらい
ノヴァ系はやっぱ天麩羅向きかなぁ
-
ドローンを戦わせたいけど自分の後ろをついてくるだけから、
遠距離での撃ち合いに参加してくれないのがなんとも
他の人は遠距離から撃ってくるMobにドローンをぶつけたりしてるんだろうか
-
さらに遠距離からスナイパーライフルお座りでおk
-
自分が敵まで近づいて、ドローンを寄せてからエスケープで逃げるのが定石らしいが・・・
俺のドローンは敵まで近づいてくれてる様な気がする
ショットガンを持たせてるからか?気のせいかもしれんが
-
サーモキャノン持ってドローンにはアサライ
前衛はドローン任せで自分は後方からサーモで支援砲撃してるわ
ゾンビ大量に出るような場所だと無双できる
-
>>177
前に出てこないなら自分が下がればいいじゃない
-
ダメージは変わらん発火効果が増えるだけ
プレイスタイルによって違うからなんとも言えないが
ロケットの自爆ダメージだけで良いなら1
発火もして貰わないと困るってなら10
-
なぜわざわざ天麩羅と変換するのか
-
別にエスケープなんかしなくてもドローン前で戦うけどな。
-
ドローンの反応範囲ってせいぜい15mくらいじゃない?
近接攻撃しかしない相手ならいいけど、
30mとか遠距離から撃ってくる相手だと、
自分が前に出ないとドローン先生は暇そうにしてるよ
-
銃はずしてやればよくね?
-
だから30mくらいから撃ってくる奴はドローンけしかけず、
もっと離れたとこからスナイパーライフルでお座り射撃しろと何度言えば
-
てか相手が遠距離でも近距離でも群れてる場所はスナで釣ってアサルト持ち替えが普通だと思ってた
群れてないなら遠くから撃たれたてもドローンが攻撃しなくても気にならないし
-
みんなスナイプ持ってるの?
F1主力銃
F2ドローンブースト
F3ヘイストブースト
スナイプ持てないよ
-
近接銃使ってるけどドローンたんが本体3人分の火力あるから
いつでも本体から突っ込んでるぜ
遠くからスナイプなんてかったるくてやってられないです
-
>>189
ヒント:インベントリ
-
ドローンのタクティカルモードってどうなんだろ
アーマーも上がるっポイしこれあればもしかしてマスターエンジニアいらなかったりしないかな
-
効果時間30秒だけど、スキルの再使用時間が90秒くらいあるから
かなりスキルレベルを上げないと常用レベルに到達しない
ナイトメアのエピックを1人であっさり倒したりするから、
強さは相当なもの
-
つまりドローン特化ビルドか
ヘイストボットもつけてさらに圧倒的ドローン様の火力を実現
まだレベル5だけど頑張ってみよう
-
ドローンに剣持たせてる人って少ない?
ちなみに、ドローンに銃持たせるには何がオススメ?
LV8なもんでこれから装備になるけど
いろいろ参考にしたいです
-
>>195
適当に拾ったものをとっかえひっかえ着けて楽しむといい
俺は近接は義足で固さ上がる要素にしかしてないが
ブレードソウ(回転のこぎり)とかいいんじゃなかろうか
銃は好みだしなんでもいいけど無難なのはアサルトとかのマシンガン系列だろうな
「いろいろ参考」じゃなくて「いろいろ試行錯誤して自分だけの強さを見つける」
のがこの手のゲームの楽しみ方だよ
-
>>196
了解です!
いろいろと試行錯誤を楽しんで行きたいと思います
ありがとう
-
ドローンに機械ダメupのopついた銃持たせて効果って反映されるんですか?
今までかなり無駄な事してた気がして来た・・・
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機械のヘルス上昇ついた服着せても何も起こらなかったから、反映されてないのではとは思う
勘違いだったらすまぬ
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ドローンたん最強!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=_RyodnisVvU
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機械の○○+は全部召喚時につけてないと意味無い気がする
少なくともヘルスとアーマーは召喚時についてれば後外しても平気
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あたりまえだろ........持ってるだけで効果あるわけねーだろ
ハンゲ厨こわい
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>>202
何言ってんの?
ドローンが装備してる装備のOPは一部除いて反映されねーっつー話だろ
日本語もろくに読めないくせに厨厨うっせーよ
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201からそれを読み取れる人間が何人いることか・・・
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ちげーだろ
召還+系のアイテムもっとけば召還の時にそれ装備してだせばあとは何装備してもかわらないって意味だろハゲ
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まあ、今回は脊髄反射で人を見下す>>202が反省しろって事でおk
-
要は、ドローン召還時に適用されるオプションを
呼び出される前のドローンが装備しているから、
その分は無効ってことか
アーマー、ヘルスは見て分かるがダメージはどっちなのかな
-
おれもID:w6Uv.xgs
の1レスだけじゃドロ−ンの装備云々とはわからないな
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どう見ても203がふっかけてんのになぜに擁護?
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俺にはふっかけてるのが>>202に見えるがまあいいか
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なるほど!スナイピングで釣れるのか
タワーのとこでライダーともう一種がお互いに超回復しあって倒せなくて辛かったんだよね
スナイパーライフル見つけたら確保しておこう
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分裂持ちの伝令が強すぎて笑えなかった
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ラヴェンジャーのロードタイプの火力が高すぎてやばい
タゲとったドローンが10秒で死ぬ
その後こっちに突進してきて10秒で死ぬ
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>>213
ドローンが落ちる前に落とす→無理なら逃げながらモロトフ→それでもだめなら撤退して立て直す
→最初に戻る
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両手に600発つけて遊んでたら、いつのまにか本体が敵を集めてドローンがしとめる形になってきた
これであってるよね?
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わりと序盤のクエ報酬でドローン作成2が素でついてる片手銃もらえたんだけど
誰からもらえたかわからないか?
-
>>216
オプションはランダムじゃねーの?
マーケットで買うと良いよ
切り替え用で他の性能気にしないなら10k以下でも沢山出てる
-
鑑定前の状態でドローン作成2だけついてた覚えがあったから固定かと思ったんだが
やっぱランダムかな
-
ランダムのはず
インヒビット2のなら報酬でもらった覚えがあるけど、作成付きをもらった覚えないし
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エンジニア好きギルドとかねーかな
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言い出しっぺの法則
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40上になって最終に近い武器強化し出したらエンジの火力はMMの足元にも及ばないな
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>>222
ENGもモロク瞬殺できるぐらいだから変わらん
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むしろ俺は銃はそこそこで諦めて
PT用ビルドにしてるから問題ない
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PT用ビルドっつってもMMいた方が殲滅高いし、ヒールは魔法職のブロムカースとか回復召還のほうが優秀だし
PTじゃいらない子だよね
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ドローンを出して皆を和ませる重要な役目があるだろ
-
>>225
ヘイスト枠があるじゃん
ってかずっと前から言われてるのに何を今更勘違い自論を語ってんだ?
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MMの火力は武器で決まってるようなもんだから同じ武器を装備できるエンジもそれなりの火力は出せる
-
あぶねぇ復活もらい忘れるところだった
-
>>221
つくってみたー 入りたい人いたら拾うわ
-
タクティカルモードの「スキルのディレイを短縮」ってどういう効果が知ってる日といますか?
本体のスキルクールタイム短縮ってわけじゃなさそうなんですが(スキル1でも100%なんだから当たり前でしょうけど)
-
自己解決しました
ドローンにもスキルあるのを忘れていました
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最悪ヘイストさえMAXならPTあぶれないまである
-
>>230
募集見たらお断りされた様な気分になったので
思いとどまった
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MMやると優秀な「ジョン」が欲しくなるよな
俺達にはかわいい「ドローン」がいる
-
>>234
お断りしませんのでぜひどぞ
-
装備の要求ステが上がって来てドローンに装備させられなくなってきた
ノヴァ系つけてストリング無駄にあげすぎた
-
最終装備の目標が見えてないと
迷走した挙句、いい装備が出たのに装備出来ない
なんてことになりそうだ
-
pvpではエスケープENGが強そう
-
ドローンにブレードソウ持たせてみたら思いのほか強かった
ステリセしたら近接ドローン用にステ振ってみようかな
-
本体も近接握り締めるんですよね?
-
ブレードソウってSTRだっけ
テンプラー鎧も装備しやすくなるから
銃器を最初から諦めて堅い近接にするのならいいかもね
-
レーザー系って当たり外れが酷くないか?
両手系とか発射までに時間が掛かるせいで
ドローンに持たせるとカチカチいうだけでほとんど撃ってくれないとか
バーニングメモリー的な挙動するのって他に無いんだろうか
-
ドローンと本体両方、ノコギリ持って
二人の共同作業プレイ
ガリガリ削れて意外に強いんだけどね
お墓量産する事になるけど
-
近接やメイジも気分転換にしてるが、結局やってることはいい銃見つけてシューティングしてる俺
素直にEGやっとけって話だww
-
ブレードソウと近接武器(義足)持たせたらどっちが優先されるんかな
-
イドパルサーはドローンに装備させても撃ってくれなかった。
ほかのフィールド系と同じ扱いみたいだね。
おとなしくパペットロードで我慢するか……。
-
パペットロードってマインドなんとかの銃?
あれどんな効果あるの?
-
マインドコントロール効果? 足元に白い魔方陣が出て発動したmobが味方になり
他mobと殴り合い
天ぷら剣のアイアンマインドでしか使ったことないから、効果時間3秒じゃ使用感まではわかりませぬー
味方の間はこちらの攻撃も当たらないので、単体に使うとメンドウなことになった
-
F-sスパイカー(マインレイヤー)撃つと光球が張り付いて残るけど
残った部分にダメージとかある?ただのショットガンなのかな
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義足を分解してしまった。
ごめんよドローン
-
マインって地雷のことなんだぞ?
現代科学と比較するものではないけど
判定残した弾を仕掛けておくタイプの武器だろ
-
マインレイヤーは引き撃ちするなら最高の武器。
狙わずまいておけばいいだけ
-
ソロアスタロスあと少しのところまで削ったのに回復切れたうわああああああああああ
-
>>249
なるほどー㌧
-
強いスキル振り教えてくれ
ドローンMAXは基本?
-
>>1から見て自分で考えればいいじゃん
-
てか、スキル初期化貰えるしな
2回はミスっても平気だろ
-
1から見てもわからん
ビルドテンプレが汎用しかないし
おそらく汎用は中途半端だろうし
ドローンとモロトフ特化で最後までいけるもんなの?
-
>>256
コンカシブクラッシュ、モトロフアサルト、ゴーストストライクを振っとけばおk
-
モトロフ以外死にスキルだろ、それ
-
>>252-253
さんくす
地雷なら地雷で小爆発エフェクトくらいはあるとおもってたんだ。
踏んで消えたときにダメ入ってるのな
-
強いスキル振り教えてもわからんだろうな(´・ω・`)
-
>>1からちゃんと見たのかよ
主なビルド
スキル解説
武器について
これだけあるのに自分で考えれないの?
分からないスキル(テンプレでいうなら不明のスパイダーマイン)はスレ内検索するなり
実際に使ったり聞いたりすればいいじゃないか
-
ワシャ、diabloでもテンプレ通りにしか作ったことなくてのう・・
-
スパイダーは機械ダメージ強化つけまくると、レベル近いヘルmobでもほぼ一撃で倒すようになる
35以降は特化装備を揃えてスパイダー連打のほうが強い
-
クーモ クーモ クーモ クーモ ・・・
-
>>265
なら汎用テンプレにすれば解決!
-
誰か両手のヘイストボット2いる?
両手だから売れないし誰かに活用してもらいたい
-
欲しいな
召還する時だけ持ち替えするから
片手/両手のどちらでもいいんだよね
マーケットで探そうと思ったけど、
ページ数が多すぎて無理だった
-
ボット系は覚えてない状態でスキル物で無理やり出した後
武器変えるとそのボットが消えたから
ドローン製作みたいな手は使えないと思ってた
-
>>270
いまからでおkならch10の司令部駅ポタに居ますね
-
>>271
ヘイストはスキルのクールダウン時間を見ることで有効なことは確認できた
-
今思った
詳細すら書いてないのに要るか?とかアホみたいだごめん
アキュ52スト21lv24
いらなかったらマケ5000で流すわ
-
連レスばっかでほんとごめん
>>270がおっても分からんしPT作ってトレードにすればよかった
ごめんトレードなしでマケに流します
-
Lv36でAct5までクリア済み。スキル構成は下記参照
戦い方はドローンを前に出して自分は後方からモトロフや射撃で援護するかんじ
インヒビットボット3 コンカシブクラッシュ1 ヘイストボット7
ロケットボット3 モトロフアサルト1 スパイダーマイン1
ドローン製作10 銃器追加装置2 アーム追加装置1
タクティカルモード1 治療装置2 シールド再生装置1
リペアドローン3 アーマー装置2 マスターエンジニア3
タクティカルスタンス1 ビーコン1 ナパームストライク1
以降、マスターエンジニア10とエスケープ1を取って、残りポイントが6
スキルリセットはしない…という前提で、どう使うかの意見を聞きたい
-
まずドローン製作6に削れるんじゃないかな
ドローン製作2がついた片手銃二個用意すればいいだけだし、難易度は低い
スパイダーマインが高性能らしいから、使い勝手会得したあとで納得いくならスパイダーマンに振るか、
ドローンを愛してるならタクティカル強化が面白いんじゃないかな
ジャイロについてはよく分からんが、これも面白いらしいし、銃じゃなくてジャイロコースもありか
-
これからエンジニアでやってみようと思うんだけど、とりあえず失敗はしないテンプレスキル振りみたいのある?
-
>>253
引き撃ちで使うもんじゃない
敵に背を向けて逃げながら自分の前方の地面に撒くもの
まぁソロ用武器だな
-
どっちかつーと壁ペットのいるエンジニアよりMM向け
-
ちょっと確認したいんだけど
装備切り替え後にスキルLvが0になるとボット消滅するけど、1以上振ってれば
召喚時の(装備で上げた)スキルLvの能力を維持できる
こういう解釈でいいん?ヘイストボットとか…
-
スパイダー1だけ取ってみたけど微妙じゃね?
最大6機まで作れるけどスキル連打してる間や蜘蛛が敵に向かって爆発するまでだったら
モトロフもう一度作って飛ばしたほうが早い
一度で6機一斉に作れるならば爆風範囲でバリア代わりにもなると思うけど
パワー回復しながら連打して作るほどでもないと思った
あくまで参考程度ね!スキルLVでどう化けるかわからんし!俺は張り切って取ったけどね・・・
-
俺も>>281と同じこと思ってここにきたわ
スキルブーストのみで召還すると、武器替えたときに消滅しちゃうんだよね
武器で2→外して0=0 みたいな
サモナー触ったときも、火の子のブースト下げたら数減っちゃったんだよね
ということは、2→0=0のとき3→1=3・・・じゃなくて1なのか?
と思ったけどロケットボットで頑張ったら目視できるな
ちょっと行ってくる・・・ブースト武器ない^o^
-
>>266
機械系opってドローンだけ反映と思ってたけどボットにも適用されるとは良いこと知った
ドローンレスのボットビルドだから機械系opずっと無視してたよママン
-
>>282
モトロフのクールタイム時に
スパイダーという妄想しているんだが
どうなのかな?
-
パワー不足になると思う
-
スパイダーは30メートル先ぐらいまでなら障害物の裏や曲がり角の先なんかでも追跡してくれる
あとボス戦に有効で、地獄の使者でもパワーパックのみながら連打すれば数発で倒せる
でも対空性能がないから結局のところモトロフとの併用になる
単体や索敵にスパイダー、範囲と対空にはモトロフみたいな使い分けになるのかも
スパイダーの範囲と消費はレベルあげたら改善されていくらしいけど、レベル足りなくてとってないから分からん
-
ドローンにブレードソウ装備させてみたけど、使い勝手が微妙というか・・・
ドローンのAIが敵に近づくようには出来てないみたいで、近づいてくる敵は
いいけど遠距離攻撃してくる敵には無力というか近くまで導いてやらないと
いけないのがいまいち
武器自体は強いからカナゴア先生みたいなAIだとより使いこなせるんだろうね
-
索敵範囲は武器の射程によるんじゃね
どうせ固い奴なら近づくから普段は銃で接近したら持ち替えとかもありだと思う
ブレードソウでタクティカルとか強そう
ステのほうが問題だと思うけど
-
ノコギリは近接武器で速度一定だからタクティカルはのらない
DPSは高いけどアサルトと大差ないし、敵に近づくまでor敵が近づいてくるまでの攻撃考えたら銃のがいい
-
Lv20になってアーム追加装置を覚えたら、ドローンのAIが変わった
多少の範囲(キャラ5体分ぐらい?)なら敵に近づくみたい
義足とブレードソウを装備させてみたけど、ブレードソウのが優先される模様
ただし290の言うように、やっぱり微妙というか銃のが良いのかもしれない・・・
-
銃器追加2 アーム2 アーマー2だけでDPS340のブレードフェンジーを
無理なく装備できるからアサルトと大差ないってことはないと思うぜ
-
>>286
頭から足までの装備にパワー回復付けて
modにも付けたら凄い勢いで
パワー回復していくんだぜ
-
パワー回復は地味に大事だな
少なくともモトロフ連打に困らない程度は
あると全然やりやすい
-
最大パワーが小さいとパワーパックがぶ飲みも効果薄いしね
オプションは機械のダメージ+とパワー回復を優先して集めてる
-
既出かもしれないけど
タクティカルモード使うとシールドMAXまで回復するんだな
地味にありがたい
-
<削除>
-
スキルブースト軽く検証してきた
ロケットボット3を4にしてスキルを使い、その後武器を付け替えたらどうなるか
結果は4→3=4でした
2→0=0は、0だとスキルが存在しないからだめってことなのかね?
よって(多分)、他のボットも1まで振ってたら性能は変わらないと思う 性能は
>>283でも言ったようにサモナーの火の子ブーストを外すと数が減ったんだよね
憶測なんだけど、スキルブーストして召還された奴らは性能はそのままだけど、数は減ってしまうとかなんじゃないかなと思った
(変に例えると、火の子7→3=見た目は3匹!性能は最強!その名はry)
幸いエンジニアは数が関係してくるスキルを持ってないのでせふせふ
余談だけど、ドローン製作2銃器追加アーム追加アーマー追加とかいう神武器ないかな
-
剣と銃一緒に付けたら
剣は一切使わず、銃だけしか使わないのか
-
え? 剣も銃も使うぞ?
剣を使わないのは、ただ単に剣の距離まで近づいてないだけだと思うよ
その辺は上で結構話題になってるはずだ
-
ブレードソウはタクティカルのらないってあるけど、ジャイロブレードは使えるんですか?
たぶん無理だと思いますけど…
-
ノコは近距離のビーム銃扱いなんじゃね?
-
エンジニアって後半もソロで狩れるの?
後半になるほど弱そう
-
どこまででもいけるけど?
後半になるほど強い職ってねーだろw
文句あるなら常にPT行動してりゃいいんだよ
-
プラチナムスパン並の性能の他の部位ってある?
アーマーはリップ3世とピアソンは召還機械ダメ+付いてたけど、
召還機械アーマー、ヘルスの+付いてないからなぁ
-
ピアソンは腰だった
-
MMやってて思ったが
ソロだとマジ召還いねえと落ち着かないなぁ
特別弱くないならエンジニアでいってみるか
-
ロケットボット召還→ロケット発射→モロトフのコンボで遊んでるんだけど
今ロケット4発打てるまであげてんだけどあれなかなかいいな
扇状にロケット飛んでしかもスプラッシュ範囲だから衛星系のスキル取るよりいいかもしれんなぁ
衛星系だと爆発するのに何秒かかるから使いどころ限られてくるよね
-
>>307
一応ステスキルの選択次第だが
アキュラシー重視すりゃ
MMと同じ武器持てるんだから
それほど極端な差は出ないよ
-
ロングライナーが召還ダメ5ついてて移動+18でありがたいな
-
>>303
攻撃の種類と火力がかなりあって
優秀なドローンという盾が有り
パーティプレイでも相手の足を遅くするロボットと
ヘイスト、回復、シールド回復、フェーズボムがあるからある程度役に立つ
それと色々なパターンの育て方もあったりするから楽しいよ
戦闘も一人宇宙戦争状態で派手な戦闘がしたい人にも向いてるかもね
-
韓国の方では防衛ヘルソロSSとかもあがってるくらいだしな
-
>>311
フェーズボムの有用性についてご教示願いたい
取るかどうか悩んでるんだ
-
ベルトのオプションで回避+3ってのが付いてるんだけど
これなに?見たこと無いんだが誰か知ってる?
-
>>313
敵の攻撃と防御を30%減らせる神効果だが
MAXまで上げてやっとノーマルの敵にフェーズ効果がでる程度
ボマー10とゴーストでもヘルの敵には雑魚でも一瞬で効果が切れる
これにポイント降るくらいなら100%効果が出るビーコン上げたほうがいいよ
ノーマルの敵なんてフェーズかける前に瞬殺だしな
-
大量のフェルボアに見えなくなるまで囲まれて、
真空竜巻旋風脚で蹴散らすドローンさん。
シュールすぎる。
-
レーザーは集弾関係ないからいいみたいなこと言われてるけど、
あれ出力低下したままビービーやってるから結構微妙じゃない?
スプラッシュとフィールドの火レーザーゲットしたから、発火仕様にして持たせてやってたけど
遊び半分でひとりで狩らせてたら途中からガス欠しててそこで↑のことに気づいた
まぁ短期決戦ならレーザーなんだろうけどね
-
>>315
やっぱり微妙かw
1付いてる武器を使ってた時期があって、そん時から「フェーズ効果って敵に通るのか?」って思ってたからなぁ
心置きなくビーコンにまわす事にするよ
-
>>303
シドナイヘルソロくらいなら問題ない
その後はまだいってないからわかんね
-
レーザーが真の実力を発揮するのは箱を破壊するとき
-
>>303
Lv40MOBがでるヘルソロも普通にいけちゃうぜ@Lv34ENG
-
みんなアーマー値どれ位ある?
Lv30後半で80前後しかないんだが/(^o^)\
-
Lv45で120程度だな
ユニを大量に着込んでるのが原因なんだがね・・・
-
ENGは後半になるほど本体紙だなー
一瞬で溶けるわ
-
大量のMobを捌くドローンの後ろで横沸きに瞬殺される本体。
あれ、本体足引っ張ってね?
-
でもMMと防具同じだろう?
機械OP重視でもそこまで紙じゃねーよ
-
技術士の〜な防具を使えば機械の威力UPや防御UPになるが、シールドが減って、
要求されるストレングスも上がりまくるのが辛いな
武器にアキュ要求されるから、STRにあんまり振りたくないんだよなー
-
そこはエスケープと上級シールドブースターでなんとか
-
>>321
それだけレベル差があると普通にって表現はおかしくないか
1匹にかかる時間がやたらと増えて、だるいってもんじゃないぞ
-
モトロフ半信半疑だったけど使ってみたらなにこれ凄い
ビーコンも使ってみるか、てか使ってみないと要不要の判断つかないスキル多いなENG
-
>>330
ジャイロブレードもいいぞ
ボマーボットはあんまり使えない
-
ビーコンは必須だろ
-
>>331
全スキル実績のこともあるし、最初は全部振ってみてもいいかと思えてきた
>>332
公式やwikiの説明だけだと、投擲でぶつけて単体、持続時間も短そうってんで
いらないと思ってた
-
ビーコンはMMが上位性能を持っているから、
いらんと言えばいらんけど
そんなこといったら爆撃系は全部そうだしな
単体相手だけど、常時維持可能の12%ダメージアップのデバフが
使えると思えばいい
-
どう考えてもPv来たら最弱だわこれww
-
>>333
ビーコンはモーションなしで即発動
ぶつけるも何もタゲれさえすれば一瞬で当たる
というかアサルトライフル撃ちながらでもほとんど途切れない
-
>>335
ハックアンドスラッシュにPvP期待すんなよ
-
ドローンのステ振りってどんな感じにすればいいのかね
-
>>338
装備させたい武器に合わせる
-
////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…私のドローン強すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (30歳 Bさんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川
-
機械召喚のダメupのopってモトロフとかにも適用されるんですかね?
-
>>322-323
俺Lv22でアーマー127あったんだが俺ガチムチの方だったのかw
それともシールド重視の方がいいのか園児って?
-
軽減率50%〜60%くらいまでは割と簡単に到達出来るから、
それくらいを維持の100前後が目安かね
同程度の防御力ををシールドで維持しようと思ってもまず無理だし、
100を超えてあげようとするのは無駄だけど、最低限は必要
-
ビーコンはエスケープの前提スキルだから取らざるを得ない
-
はぁ・・・燃料型MODの発火がたけぇ・・・
高級品だと発火100超え+機械ダメ+18%とかおいしすぐるわ。
つってもどのタイミングでつけりゃえーの。外すとまず壊れるし。
-
今は「クリスマスの炎」でどんな敵でも発火するから
正月明けまで待った方がいいかもよ
-
>>298 亀だけど助かった
これで安心してブースト装備を買いにいける
-
>>346
イベント終了後も使えるらしいから渋って一回しか使ってないw
-
爆撃なしでやろうと思うんだけど
モロトフでいけるかな
-
>>349
拠点防衛のときは衛星攻撃系ほしいけど、通常マップヘルならモトロフ1を淡々と撃ってるだけでも火力的にはなんとかなる
-
モトロフ>再召喚を繰り返してると
爆撃系のスキルにまわすパワーとかないよ
-
>>349
悪いこと言わないから爆撃各1とナパーム3拳銃2丁は用意しといた方がいい
爆撃有りとなしでは天と地ほど火力に差がでるし後半の敵のタフさに泣く
>>351
ポット無しでモトロフ爆撃3セットくらいはできるけど
リチャージOPとかちゃんとつけてる?
-
モトロフのlvMAXの発火率はヘルの敵にも期待できるくらいあるんかな
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>>352
120/分くらいつけてるけどどんどん減っていくよ
パワーが150くらいしかないから、ポットの恩恵が小さいってのがあるけど
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ふとパワー回復率見たら450./分あった
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>>341
されるというアナウンスは旧時代にあった。
その直後サービス終了のアナウンスが。
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200/分でストレスマッハだった俺には120で頑張ってる奴すげーと思うわ
400/分の今はインベ圧迫で逆にPOT捨ててる位だが快適すぎてこれ以下は考えられない
-
簡単単にジョクゲトスプニダ。
共通のスキルツリー:抑制3自爆1加速4ロケットロボット3ファスプ1 +爆弾ロボット(ポクギヨ、致命紀要を除く)
トゥクギビョン(紀要スキル+1)が未着の基準に書かれたスキルツリーです。
その他のお勧めスキルたち(爆撃、致命紀要を除く):銃器の取り付け、塗装着には無人偵察機の能力値をアキョジュルギョムドチクウショドされています。
共通:アキル、隠すほど。
- ボンケムギ。
ゴンドゥロンイシミョンボンケデムディルウル放棄することもできます。
爆撃機の需要は、爆撃用の武器をキシにはなるんです。
ヘカテーが一番無難ではないかですね。
他にもフグォン、ドンバまあ何でもキショド関係ありません。
- ゴムドゥロン。
必須のスキルツリー:無人偵察機製作4銃器の取り付け2ドジャンチャク2回転刃10
無人偵察機の修理2防具装着7職人の整備4
武器:夜の天使(49第範囲ツーハンデッドソード)ヨムマチョルトゥェゴム(55第範囲ツーハンデッドソード)神話剣道大丈夫です。
能力値のためにバムチョンド悪くないです。
両方の部品の小さな事実は無理だと見るために1ソトイドゥン6ソトイドゥンクンヨウンヒャンウンなさそうです。
ドローン防具:預言者のお薦め致します。あるいは剣術社を守る区の中で防御力が高く能力値を消費少ない。傍観、模倣は選択。
- ゴンドゥロン。
必須のスキルツリー:無人偵察機製作4銃器の取り付け7狙い撃ち7照準射撃の強化7
無人偵察機の修理2防具装着7職人の整備4
(狙い撃ち、狙い撃ちの強化は、スワップのタイプに撮る枯れた7,7参考)
武器:ヌェシンウイジョクジャ(55)の精度が+20以上ドゥェイトヌンゴルロおすすめいたします。
その他には、ドンバ、ヘカテーがあります。
ドローン防具:パーツが小さいすることのないシャット場合は、強さ、体力の方には余裕がいただけるだろうから預言者のお薦め致します。
- バンドゥロン。
必須のスキルツリー:無人偵察機製作4銃器の取り付け2ドジャンチャク1
無人偵察機の修理2防具装着7職人の整備4
残りのスキルポイントでは、爆撃をお薦め致します。
ヒルドゥロン。
残りのスキルポイントで治療装置に投資して、ボスポットに便利スシルスています。
武器:銃 - ヤテルウイジュモク(無理、入手可能な事実ほどではありません。) - 試み年齢さんから出てくるということでした。
カール - ウィットの義足(ホルボンヨククエストをケシミョン取得は必要続きます。強化されることをお勧めいたします。強化すると防御力がドオルラガギテムン) - ヤテルウン強化しても上っていきます。
2つの武器だ武器であるにもかかわらず、防御力がついています。
ドローン防具:やっぱり防御力の高い守備隊の鎧推奨いたします。
- 爆撃紀要。
必須のスキルツリー:衝撃の爆撃、火炎の爆撃は、雷の爆撃の7つずつ、スピードのロボット10(スワップを含む)。
残りのスキルポイントはアキル、隠蔽おすすめいたします?
ボンケムギ:代表的なもの - 秦ブルプムヌン用。のような作戦の再に範囲の増加がついた片手銃をお勧めいたします。
あるいはピュシルリエウイ友達
ボンケバンオグ:
再 - マーベリック、ボクハイドゥ、オウム、英雄半ベスト
傍観 - 英雄の半分のベスト、残りの部分は、まさに傍観ついたもの。
共通 - 手袋:再12%付いたよう
- 致命紀要。
必須のスキルツリー:自分が望むタイプのドローンスキルツリーに乗って、残りのスキルポイントでの作戦、アキルおすすめいたします。
その他:隠蔽おすすめいたします。
- ボンケムギ:ヌェシンウイジョクジャ、ハリケーンをお勧めいたします。部品の作図致命的で。
- 防具:代表的な致命的全需要の制服チミョンセト。マーベリック、スオケ、ギョルゴン、オウム、カイザー、非対称
残りの部位:上はヨウンバンイ最も大丈夫かんじゃないかね。水魚のゴマがないのであればボクハイドゥド構いません。ズボンはレンジョウイジャンゴリジュジャド悪くないとね。
- マルチ。
必須のスキルツリー:爆撃7,7,7加速ロボット10(スワップを含む)および無人偵察機
- ボンケムギ:1。爆撃 - 陣容のようなオプションドロンスワップ加速スワップ
2。爆撃 - 陣容のようなオプションを加速スワップ主な武器
- 防具:スァンオプチミョンギョボク参考ドリーム。
- ボンケバンオグ(致命紀要、爆撃紀要を除く)
-
オプションの内容ばっかりは運だからな・・
あっても、いまある機械のダメージ+を捨てることになると思うと
なかなか交換出来ない
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モトロフってダメージ固定なのかよ
特化とか無理じゃね
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ドローンちゃんにサーモキャノン付けたら意外に似合っててワロタ
サーモの幻影verは中々いいな
本体は後ろからフェーズ撒きまくって、後はドローンとモトロフで始末すりゃいい
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>>360
衛星系よりは工夫しようがあると思う
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ドローンに義足ってどうやって装備させるんですか?
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事故解決しました。すんまそん
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てか、パワー不足ならアーリアダプターとシドナイへの執着の実績パッシブ取れば良いんでね?
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LV21でライフル系の武器使ってたんだけど
試しにロケランとヘビーライフルに持ち替えてみた
結果からいうと
範囲攻撃タイプの武器のほうがエンジニアには向いてる気がした
LV低いからかもしれんが
モトロフ使わなくてもノーマルならさくさくだわ
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http://hgw.wikiwiki.jp/?plugin=attach&refer=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%A1%BC&openfile=%A5%A2%A5%AD%A5%E5%A5%E9%A5%B7%A1%BC77.jpg
http://hgw.wikiwiki.jp/?plugin=attach&refer=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%A1%BC&openfile=%A5%A2%A5%AD%A5%E5%A5%E9%A5%B7%A1%BC134.jpg
http://hgw.wikiwiki.jp/?plugin=attach&refer=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%A1%BC&openfile=%C8%E6%B3%D3.jpg
アキュラシーと照準縮小の比較
-
35になったんでスパイダー使ってみたけど確かに強いなぁこれ
でも爆風で自分のボットが破壊されるんだが・・・
ドローンは使ってないから分からないけど、他人のボットや召還獣にもダメージ通る仕様だったら嫌だなぁ
-
スパイダー強いけどちょっと爆発範囲が狭いな
-
スパイダーは作成して、敵いなかったら15秒ほどで自滅するね。
あと爆発エフェクトは画面が歪む系だからすごく見づらくなる。
とはいえスパイダー1でも、モトロフ必要ないくらい雑魚処理はサクサクだった。
でもシドナイ(ナイトメア)に対しては100ちょっとのダメージで全く役に立たない。
雑魚系はスパイダー、ボス系は衛星・モトロフ・ドローンのタクティカルモードあたりで
その場に応じた対応をしていくって感じなんかな〜。
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モロトフ10試したけどヘルボス燃えないし
スパイダーはもう作る手間とパワーと自爆の時間考えたら無いよな
ナノマシンはヘル雑魚でも一撃でしとめてくるんだけど敵に近づかないといけないから使い勝手悪かった
ヘイスト7
ナパーム7
スマック7
モトロフ1
タクティカル5
この辺とっとけば安定する気がしてきた
モトロフはノーマル雑魚用でボス用に衛星系で両用でタクティカルでいいんじゃないかしら
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ヘイスト7とか言ってる時点でありえない
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ヘイストは妥協して4まで上げてる。
マーケット漁れば+6までなら簡単にブーストできるしね。
-
ヘイストの3とかさっぱり見かけないけど
2をたまに見るくらいだ
どれについてるのか分からんから、
全部チェックしたら数時間かかるんじゃないの
-
ハイパーフィストに火炎+発火mod差してドローンに装備させたんだが、最終装備になっちゃいそうな予感w
-
ヘイスト3はアバドンか審判やってたら結構出るな
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そういや、キューブにでも防具つめておいて
ドローン出す時だけ召還強化装備に着替えるのってアリかな?
デメリットとしては死んだ際の戦線復帰が遅くなることくらいだと思うけど
-
現在Lv15のエンジニアなんですが、
ドローン愛好家の皆さんは、ワートの義足どれくらい強化されてますか?
なかなか良いテンプラ防具が見つからないので
もう少し先の話ではあるのですが参考にさせていただきたく・・・。
>>375
ドローンの銃器も色々と試していましたがハイパーフィストですか・・・。
何となくアサルトよりもロケランの方がドローンがんばってる感じで好みなので
参考にさせていただきます。
マーケットで確認したのですが、wikiと要求ステータスが異なりますが
どちらが正しいか教えていただけますでしょうか。
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>>372
ヘイストだめなの?
PTだと有難がられるんだけど
それとも4だけ取って両手で+6しろよバーカって意味か?
-
義足付けるなら+3で70前後+4で100ちょいアーマーあった気がする
鎧はアーマーはあまり気にしないで全能優先するほうが良い装備できていいんじゃないかな
今のとこマケ見てると全能+10ぐらいまではあるね
-
スパイダーか衛星系どっち取るのか迷うなぁ。
・衛星ダメージは広範囲高威力だがスキルLV依存、MMの衛星とどうしても比べちゃう。
・スパイダーは召喚ダメージup装備とパークで底上げ可能。ただ、エフェクトで
視界防ぐし、後半どうなるか知らんがLV1ではすごい微妙だった。
両方範囲だし、モトロフ切って両方取るのもありか・・・たまにあさっての方向で自爆するし
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武器依存の主力攻撃スキルがほとんどないから防具は技術兵のアーマーをつけるし
ボット系に防具OPのダメージ+が乗るならボット上げようかなと思ってる
-
ドローンの鎧はシドナイのソラックスがコストパフォーマンスがいいと思う
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>>379
後者
-
スパイダーはない
本国でも推奨されてるの見たことがない
-
スナイパーライフルみたいな次の射撃まで時間のかかる銃をドローンに装備させてると、
銃撃てない間は普通に剣使ってくれるんだね。
-
ロボ系はヘイストMAX(装備込)もろとふ1以外振る必要ない
残りすべてドローンたんに貢ぐのがベスト
-
>>386
実のところそういうわけでもない
今その辺気になって調べてるんだが
なかなか癖のあるAIだわこれ
-
じゃあ本体何すんの
-
ただENG本体はスナイパーライフル装備で確定だなぁ…
もしくは20〜30/分ぐらいのランチャー系
AR系はENG的には罠臭い
-
>>382
技術兵だとSTRが死にステにならないか?
アーマーを上げたいから技術兵にしたいけど、
使い道のないSTRが上がっていくのが微妙
-
ARが罠はない
-
nova系MODでSTR50くらい使うからぜんぜんステ足らんw
-
>>391
確かにストロングは近接持たない限り意味ないけど
ストロング使ってドローン(ボットも?)の火力上げてると思えば良い
SRを持つとなるとアキュラシーが足りないかもしれないが
ARやRLなら幸いアキュラシーは高くないし集弾率もカバーできる
本体の火力がほしい人は戦闘兵系を選べばいいさ
ただMMのようにクリティカルを強化するスキルはないから俺は切る
結局のところ能力値は装備のコストと割り切ればいいんだよ
-
スパイダー普通に使える。
パワーが許す限り、道中は無双できる。
-
ボットはヘイスト7、モトロフ1、スパイダー1がベターな選択だと思う
>>378
ログアウトしてるから確認不可。スマヌ
とは言え、ゲーム内の数値とwikiの数値が違うってんなら、そりゃwikiが間違ってる以外にないだろ
-
>>392
SRとか間隔が長い銃だと
合間にドローン修理とかボット打ち上げがはまり込んで
ほとんどDPSが落ちない
ARだと下手すりゃ半分ぐらいの時間銃は休んでる可能性がある
-
ボットはヘイスト ロケット インヒビットがド安定
-
>>397
修理とボット作製しながらAR打てるぞ?
-
>>399
ラプターで出来るのは知ってるけどARってそれ出来たか?
-
スパイダーのLv1だけとってみたけど、ちょっとネタくさいね
呼び出してから十数秒で寿命がきて
レベルが低いと爆発範囲も小さい
1分とは言わずとも30秒くらい連れ歩けるなら
もう少し使えそうなんだけど
-
>>394
装備分にステを割り振るのは当たり前のことで
むしろ装備分以上に振る余裕が感じられない
例えばアキュなら銃器系への恩恵がある
スタならヘルスの最大値と回復速度が増える
ウィルならパワーの最大値と回復速度が増える
じゃあ、ストレングスは?となると近接以外は一切恩恵がない
そういう意味で死にステと書いたわけ
-
結局だいたいの園児は園児鎧装備することになるぞ
-
>>397
ヘルPTの硬い敵は防御高すぎて、SRのダメが全然通らないから
600/分二丁の手数で勝負じゃなかったっけ?
-
Lv26じゃ全然スレの話についていけないなー
やはりシドナイを倒す=メインシナリオクリア?後からが本番か
-
ヘイストってソロ専でも上げた方がいいのかな
-
自分とドローンのDPS上がるしモトロフのディレイも短くなるしいい事づくめ
-
>>407
なるほど。上げた方がよさそうね。感謝
-
600/分2丁ってステータスキツイ上に射程短いand視界遮るで結構罠だと思うんだよなぁ。
死ぬ確率高くなる気がする。
あとスパイダーは自分が使う上ではなんともないが他人が使ってると激しくウザイな。
爆発した瞬間空間がウニョーンってなってかなり鬱陶しい。
-
600/分2丁が罠とか情弱すぎてワロタ
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罠って言い方は良くなかったね。自分には合わなかったって感じです。
でもあれ本当に強いのかねぇ?ばらけすぎで相当至近距離で撃たなければ無駄弾だらけになりそうなんだけど・・・
-
至近距離で撃たなければじゃない、元々至近距離で撃つものだ
モロクさんもあれで楽勝だろ
-
>>411
まさしく至近距離で撃つ為のものだと思うよ
メインウェポンとして使うのは無理
-
ロケットがいてミサイル撃ってるのに左上には出動表示がなく
モロトフ発動できないってバグ、他の人もなる?
あとドローンに持たせる武器迷うなあ。
最初期に拾ったレジェンダリファイアフォックスからタロンランチャに変えたら
なんか弱くなってしょんぼりだ。
-
ドローン製作とか
ヘイストスキルブースト用のベースとしては文句なしかと思う
物理以外をメイン武器に使ってて耐性持ってるのが出てきた時とか
何気に有難い
-
>>414
タクティカルモード使わないなら
実は40/分物は多分かなりドローンに相性がいい部類
-
>>414
なる
一回帰ると直る
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>>414
ユニークのブレードソウ持たせて4属性スプラッシュいやっほおおおおうやってる
-
>>416-418
なるほど、タワーでロケット消滅しまくって非常にめんどっちかった。
修理バグと併せて直してほしいなあ。
武器は発射速度遅いんでもいいのか。タクティカルモードはまだ取れないし
取らない予定だから、次からは40/分物を意識してみよう。
ブレードソウも面白そうだなあ。
ユニークはスナイパーライフルしかないけど、とりあえずこれ持たせてみようかな。
というのを明日の楽しみにしよう。教えてくれてありがと。
-
そういやタワーでのロケットバグは頻度がすごかったな
審判マップでもちょいちょいなるし、
立体構造のマップと相性が悪いのかな
-
>>419
発射速度が遅い武器+ジャイロブレード取得
これだと発射間隔の間に敵に接近してぐるぐる回ってくれる事が多い
-
ラプターばっか敵から落ちるから
両手に持ってついでにドローンにくっつけてみたら弾幕でよく分からない内に敵が溶けてて鼻水出た
-
>>414
それプラスたまにビーコンとエスケープが発動しない
MAP移動で直るけど、敵集めてエスケープしようとしたら発動しなくて墓石になってることがある
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DPS39のロケランがDPS98のARより強いし
DPS表示意味ねええええええ
つーか、園児って長射程で撃てる武器のほうが安定しない?
-
ドローン製作装備、ヘイスト装備、近距離、遠距離の
4つまで装備切り替えがあったら楽だったのにな。
変形したキューブに格納して出し入れすりゃいいんだけどメンドクサイ。
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Lv45にもなってシドナイへの執着も持ってるのにキューブが無い俺は近接武器一択
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シドナイは
1回目ナイトメアソロ:キューブ
2回目ノーマルPT:なし
3回目ノーマルソロ:キューブ
4回目ノーマルソロ:なし
レア狙いって本当に運次第だな
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∧_∧'"'"{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._
(・ω・ `)' ', 人 ゙ヽ、
ゝ`ニニ´,\ヽ. ノ´r‐''''ヽ、} ヽ
/', `ヽ_リ,__,,... ゝ- '´ ,ノヽ i }
. ./´'´ ̄7´ `/ / ,' } ,{
/ } 人 ! : ,∧ノ ゙i キュィィンキュキュ
{ _,ノ -‐‐-}-- 、 { , '"´、 ∨, } キュィィンキュキュ
/!,.ノ`ヽ. { ヽァ-、,/i ヽ∨! キュィィンキュキュ
. ./ , }\ ヽ i r'´ } ,.-‐'" ',.}'
,∠',{ リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、 /|
/ ∨ ,..-‐-、ノ ゙i‐‐-/´ ', / |
八 リ 〉 `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ / |
/,....-、.._ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ
(ー- '"Y ノ \_>―--=、._ ,..-‐'"´ヽ. ',
( ニ二'ノ/ 〉ー---‐'" / ノ ', }
ヽ--'′ / 〉 、"´ /′/ ', }
ドローンたん 27歳
-
>>428
どう見てもエレメンタルさんじゃないですかw
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>>414
おれも昨日モトロフ発動しないのなったわ
瞬間移動しまくる使者に向かったまま左上の表示だけ消えて姿は見える
-
インヒビット、ヘイスト、ロケット、スパイダー
という並びで召喚すると問題ないが、
インヒビット、ヘイスト、スパイダー、ロケット
という並びで召喚しようとするとインヒビットが砕け散る。
完全なバグだから運営報告したほうがいいな……。
-
質問です。装備でヘイスト+2で呼び出して他の装備に変えて
スキル詳細の欄見るとブーストされる前のLvに戻ってるんですが
呼び出し時点のLvが継続されてるんでしょうか?
-
>>432
少し前のレスみれないの?カス
なんで他の装備に変えると継続と思ったの?バカ?
呼び出しの時点できまるんだよ分かったか坊や
-
クソかっこよく決めたと思ったら誤字ばっかじゃねぇか
呼び出しの時点のlvが継続されます
-
>>433
レスありですw
「他の装備に変えると継続」ではなくてw
他の装備に変えると「断絶」だと、思ったのですが・・w
では「他の装備に変えても継続」ってことでいいのですねw
ありがとうございましたw
-
ノヴァとかバウンドボールだっけか、命中時に7%で・・・とかあるやん?
最近アレにハマって画面に常に何かオマケ攻撃が発生中になっている
とても楽しいんだけど、ほんとはドローンのアーマー何十%とか装備したほうが
いいんだろうなぁ
みんなは何かこだわってるとこないかい?
-
敵がドローンに近づいてるときにドローンが回転攻撃するんだけどこれジャイロブレード?
今まで見たことない動きしたから驚いたんだけど、俺ジャイロブレード憶えてないし
もちろんオプションにもスキルついてなかった。
うちの子天才!
-
覚えてないころからやってたけど
敵を吹き飛ばすようになったのはジャイロ覚えてから
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スパイダー強すぎフイタ
ただしエフェクトなんとかしてくれないと
PTじゃ使えない
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近接武器を持っていればスキルがなくても
やるようになるよ
さすがに銃器装備の時は見たことないな
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回るだけのは近接攻撃だったのか、初めて見たわ
銃もってるんだけどねぇw
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召喚ダメうpってモトロフの威力にも影響するか試した人いる?
-
大体一発で死ぬから違いを試す場所が思い当たらない
1発で死なない相手だと、試してる間にこっちが死んじゃいそうだ
-
モトロフに召喚ダメうpのりました
ヘル処罰入り口のショックスレイヤーにロケット4モトロフ1の状態で
ダメ0%の時は倒しきれませんが、ダメ142%では軽く焼き殺してくれました
単純にダメつき装備の付け外しなんで他の要因があるかもしれません
-
ドローンに大剣装備を考えたけど、要求ステ高すぎワロタ
アーマー装置上げてステはSTR極振りでなんとか行けるか……?
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ついでにロケットポッドのロケット攻撃にも召喚ダメうp乗る
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>>444
検証乙です。
旧ロンドンと比べてエンジ本体の火力に期待できなくなったし、召喚関連を強化していったほうがよさそうだね。
-
蜘蛛ボットのエフェクト明日なおるかな……
-
スパイダーは逃げながら設置していくと
追ってきたMobが全部蒸発してくれるね
ただ、モトロフでトータル500くらいいく状態で
スパイダーだと200ダメージくらいで
火力的には見劣りした
レベルを上げるとどれくらい範囲が広がるのか分からないけど
Lv1なら硬い単体相手にモトロフの代わりに使うといいのかもしれない
が、やはりエフェクトがネック
-
ねぇ巷に義足ドローンが増える中、俺はどうしても周りと一緒になるのがイヤだったんだ。
で、どうにかこうにかボクが考えた最強のドローン!をひねり出してみた。
銃:スタンとか中毒とかショック入るグラップル 値は全部500↑くらい
剣:ハイパーメイス フェーズ760くらいの
引き寄せの時点で銃の状態異常がほぼ入る、で近接ビョービョーと攻撃。
その間にフェーズ入る可能性大、でまたピシュピシュとグラップルで逃がさず且つ状態異常。
で、とどめにジャイロで大ダメを入れてくれる。
囲まれてもジャイロで粉砕&フェーズを入れてくれるので本体も一緒に攻撃でかなりよいかと。
ダメですか?微妙ですか?
-
義足にするのはアーマー稼ぎたいからだと思う
他でブーストすれば義足いらないと思うよ
何が言いたいかって言うとそれ
すごくかっこいいです
-
10レベ以下の序盤で武器についてたらうれしいいスキル教えてくれ
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ドローンは壁として落ちない事がまず第一だからなあ
他装備のブースト無しでも早い段階からお手軽かつ凄まじく硬くなれるのは大きいべ
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>>451
だよねーでも周りを見渡すと皆義足に銃ドローン・・・
ありがとう、今のとこ自分しかこの構成はいないから自己満でニヤニヤ
>>453
うん、俺もそれはよく把握してる。+4義足とかアマ100超えるもんね。
だが俺はあえて、攻撃は最大の防御といううんたらかんたら
まぁ若干ロマン入ってる。ロマン好き。
-
>>452
チャリング駅のクエこなすうちにLv10にはなってるから
クエであちこち走り回りやすい移動+じゃね
-
スパイダーとモトロフって相性悪いなあ
スパイダーを4つ目として呼んでモトロフでロボットが3になると
ロケットが4個目になってしまって、1個ロボットが消える
常用するつもりならインヒビットを捨てないと無理だな
-
蜘蛛さんが3体目の状態でも消えるから
みんなが言うように蜘蛛が他のロボ壊してるかバグくさい
-
ロボットの表示が四つ目以降になると「4個目のロボットが作製された」と判断されて一番古いのが壊れるんじゃね?
簡単なバグだから報告しまくれば対応してくれるでしょ。
-
エンジニアってソロ職なの?本スレじゃなんかPTじゃいらない子みたいな感じだったんですけど・・・
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>>459
ヘイストと治療はPTメンバーも結構恩恵受けると思うよ
GRDが危なくなったらドローンにMOB押し付けてもらっても大丈夫だし
-
ヘイスト1枠だけだろうな
-
がっちり1枠取れるだけいいじゃん
Lv10になって銃持てるようになったよかわいいよドロ子かわいいよ
-
剣も持てるようになるとうちのドロンたんがピストン運動をはじめて超かわいい
-
義足+7になんNEEEEEEEEEEEEE
+6まではいくのにな
-
インヒビット・ヘイスト・スパイダーの順で呼ぶと
ロケットを召還した時点で1体目のインヒビットが爆発する
4体目にスパイダーを呼ぶ時は大丈夫だけど、
3体以内に表示されてる時は制限対象として動くみたいだね
戦闘中はモトロフとロケット召還を繰り返してるから
スパイダー召還とかぶるといつの間にか1体消えてしまう
-
高レベルになってくると他職の火力にブーストがかかって、ヘイスト云々より火力役入れた方が良くなってくる。
回復面もサモナーの方が優秀だし。
最終的にはグループにエンジは要らない子になるだろうけど、ソロは出来るし中盤辺りまでは強いし問題ないと思うけどね。
-
それはないから安心しろw
ヘイストはそれほど効果でかい
-
そういや上でヘイストは4まで上げて
残りは簡単に武器で+6ブースト出来るとか書いてるのがいたけど
すごい妄想だな
ヘイスト3がついてるようなレベルの武器を両手に装備するとか
アキュがいくつあっても足りない
-
タクティカルモード舐めてた・・・
M振りすりゃヘイスト合わせて実質クール15秒くらいだし、鬼のような火力になる。
-
>>468
本国でもそれが普通にテンプレですけどね
-
本国(笑)海外のステ振りが最強だと勘違いしてないか?
-
>>470
どこまで低レベルの武器にヘイスト3がつくのか分からんけど、
両方合わせてアキュが160とかの装備しか目につかないから
50付近になってようやく到達出来るレベル
少なくとも成長過程で4止めでいいって論理にはなりそうにないな
-
テンプレ=最強だと思ってんの?
まぁ大抵ヘイストは4振りが推奨されててヘイスト3はそんなに高レベルの武器じゃなくてもつくとだけ
-
ドローン作成、マスターエンジニア、なんとか追加装置系と
武器についててうれしいスキルはいっぱいあるからなぁ
スキル+ついた武器を手に入れてから調整するしかないだろ
手に入れるの見越して4振りってのは無理がある
-
俺がヘイスト3武器安く買いたいからお前らは5以上振れ
-
>>472
Lv25で、ヘイスト3ついた片手使ってるけどアキュは54だよ
同レベルの銃手に入れば、防具含めても20代後半にはヘイスト+6できる
何レベルを「成長過程」とくくってるのか知らないけど、おれはその段階で8~10に届くなら十分だと思うけどな
ろくに探しもしてないなら思い込みで発言しないほうがいいよ
-
>>476
全部の片手武器をチェックした上で
高レベル武器にしかヘイスト3がついてなかったと書いてるんだが
25の武器についてるというのなら
そのレベルにつく可能性はあっても、
既にそのレベル帯でトレハンなんかほぼ皆無だろうから
入手できる可能性はどんどん低くなってるってことだろ
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わかったからお前はヘイストに7や10ポイント使っとけよ
俺は損しないから
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だよな、無いなら無いで黙ってヘイストに振ってりゃいいじゃん。
俺はもうヘイスト+3二丁そろえたし、何言ってんだこいつ状態
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>>477
お前はいい銃が見つからない、+6ブーストなんて妄想だとか言ってるけど
そりゃみんな低レベルから欲しがるんだし中々見つからないのは当たり前
1,2回片手銃チェックしたくらいで大げさに吹聴しないこと
そんなにマーケット見る時間がない、もしくはお前がえらい運が悪い奴なら
おとなしく多めにヘイスト振っておけば解決
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ついヘイストボット4以上にしちゃったんだろ
ほっといてやれよ
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反論ありきで書くのが良くなかったね
口調ににじみ出てるから余計に反感買うんじゃないと釣られてみる
俺は運が良かっただけだろうけど自力だ、ホレ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292463.jpg
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いや提示されたからなんだと
そもそもスキル+もひとつの選択肢だろ
その為に装備埋める価値があるのか、スキルポイントをどうするかそれは自分のスタイルで決めろよ
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wiki編集の為にたいして使えないスキルM振りした俺
スキリセ2つ貰えて本当によかったと思う
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俺はOP追加料金の安いレア片手に
ドローン作成、マスターエンジニア、なんとか追加装置、ヘイストの+2が
何個か付かないかと頑張ってるがなかなかつかないね
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ヘイスト+はドローン製作と比べて防具のステを考えなくていいから楽だけどな
装備交換したときに武器さえもってりゃいいんだから
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ヘイスト武器とかまだ楽なほうだろ
両手ラプターに乗せればとりあえずメイン武器属性に耐性持ちが出てきた時に使えるし
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俺はぬるチンなので6まで上げてヘイスト2のやつ両手に装備して出すから良いわ
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ヘイストボット+の効果は、召還時じゃなく持ち帰るたびに反映されているみたいですよっと・・・
ナパームとかのクールタイム比較してみると違いがあることを確認しました。
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ヘイストは分からないが、ロケットは発射弾数が召還時のスキルレベルのままだよね。
ボットで違いがあるのか?
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呼び出す時にスキル使うだけなんだから
装備の切り替えがボットやドローンに影響あるわけないじゃん
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あとで検証してみよう
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もともと覚えてないスキルは持ち変えるとボットが消滅するように
スキルも効果が落ちる
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ドローンはHPそのままだから召還するときだけ切り替えはあり
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ロケットボットさんは持ち替えても発射数多いままですけど。。。
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>>493
490も言ってるが、ロケットボットは召還後に武器持ち代えても効果落ちないぞ
何を根拠にそう言ってるんだ?
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ロケットボットだけ
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ロケットは持ちかえで性能変わろうが変わらなかろうがどっちでもいいよ、即爆破される運命にあるんだし
ヘイストが変わるってのなら問題だけど、こっちは検証しずらいな
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>>496
①相場を下げたくて偽情報流してる
②ID:IzRuCl9Qみたいにブースト銃見つけられんくてスキル振っちゃって火病った
③失敗した現実から逃避してブーストはできない仕様であって欲しいという願望の垂れ流し
お好きなのをどうぞ
大穴で④ここで叩かれて腹の虫が収まらないID:IzRuCl9Q本人、ID変えてご苦労様です
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変わらないから安心しろ
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ヘイストは再使用時間を確認すればすぐに検証出来る
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>>499
お前、被害妄想激しそうだな
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スキルレベル0の状態のボマーボットを
武器によってスキルレベル3なりにしてから
武器を持ち替えた瞬間にボマーボットは消滅する
これは検証積み
スキルレベル0から上げると消えるのか
ボマーボットだけが武器変え後に消滅するのかはわからん
この情報がごっちゃになっているやつがいる
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<削除>
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日本語おかしいかったので修正
スキルレベル0の状態のボマーボットを
武器によってスキルレベル3なりにしてから
召還→武器持ち替え をすると
武器を持ち替えた瞬間にボマーボットは消滅する
これは検証積み
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こちらも検証してみた
ロケットだけじゃなくヘイストも持ち替え以降もちゃんと効果継続してる
覚えてないスキルは武器を外すとスキルそのものがなくなるから消える
ということで間違いなさそう
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公式掲示板に持ち替えTIPとかって書いてるやついるけど
あーいうとこに書いて不具合でしたサーセンって修正されたらいやだな・・
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>覚えてないスキルは武器を外すとスキルそのものがなくなるから消える
超既出
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>>507
韓国では修正予定って他のスレに書かれてたけど
本当かどうか分からんけどね
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>>509
今更そのクラスの変更かますと阿鼻叫喚だろな
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機械ダメージUP装備に身を包み
パワー回復ガブ飲み状態なら
蜘蛛&モロトフ撃ちまくり
ドローンたんにはタクティカルとたまに回復
これで本体は銃撃つ必要すらない
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0+3で持ち替え→×
1+3で持ち替え→○
でおk?
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範囲攻撃鉄板は
モロトフアサルトとナパームストライクかな?
後一つぐらい範囲攻撃持ってたほうがいい?
これからスキル振りなおすから聞いておきたかったのです
現在lv37
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>>513
まあその、なにがやりたいかわからないとアドバイスしようがないっていう
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スマックダウンも欲しいんじゃないかな
取らなかったら取らなかったで別のに振れるからなんともいえないけど。
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モトロフの合間に投げるくらいだからナパーム一本でいいと思うな
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>>514
>>515
>>516
説明不足で申し訳ない^^;
攻撃面をもうちょっと強化したいなとおもって
モロトフとナパームの二種類範囲持ってるんだけど
みんなは3種類ぐらいの範囲攻撃をやってるのかなって思って聞いてみたんです
攻撃強化するのは別に範囲だけじゃないのはわかるんだけど見た目が派手だから
ちょっと欲しいなと思って聞いてみました
モロトフ1、ナパーム10でがんばります
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やっとLV15になってモロトフっての覚えました、確かに強いです
今アサルトライフルに攻撃やクリティカル付いたのでドローンの影からチクチクやってるんですが、エンジニアって武器に攻撃やクリティカルを求めるよりスキルブースト系付けた方が強かったりしますか?
武器の種類もOPも多すぎてどのスキルにどの数字が絡んでくるのかよくわからない・・・
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本体の強化を優先するのは当然の事
後ろでウロウロしながら銃撃ったりグレとか投げてる生き物は
装備くっつけて本体強化する為に仕方なく連れてるだけ
あいつ死ぬと駅送りになるからめんどくせえ
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フェーズグレネードとゴーストストライク、どっちの方がヘルでもフェーズになりますか?
どちらも微妙ならとらないんですけど…
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義足でジャイロブレードでも強いってどこかで聞いたような気がするんだが、
実際どうでしょうか?
もしいい感じなら全振りしたい
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今39なんだけどヘルアモンソロに13分もかかる
ドローンも自分もエクゾミックライフル装備なんだけど、もっと短縮できる方法ないかね
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>>521
強いの捉え方にもよるけど、うちのは義足とブレード装備にアーマー重視で運用
憤激ヘルソロでジャイロ発動したらカナゴアとか硬い敵以外は吹っ飛んでく感じかなぁ
義足とブレード装備の近接仕様だからジャイロ全振りでそれなりに満足してるけど
正直全振りはお勧め出来ないかも、素直にタクティカルいっといたほうが後々後悔無い
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>>517
>>514だが方針が決まったなら結構^^
ただそれだとナパームは+3片手武器2丁で持ち替えで使って物足りなくなったらスキル振るほうがポイントにやさしそう。
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>>512
それが真実
取りあえずヘイスト4まで上げて後は武器6でおk
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義足でアマ補いながらという中途仕様より>>450式ドローンがマジ強い
試したけどこっちのが強かった。まぁ人それぞれだけど。
俺は450式ドローンでやっていってみる。
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名前かっこいいね>>450式ドローン
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ヘイストやドローン製作を4止めにして装備でブースト・・・ってのは、それなりにLv上がって資金もしっかり用意できてからでいいと思うんだよ
もちろん、その過程で自力発掘できたなら別だけどw
基本的には再振り前提でヘイスト7とかドローン製作10とかで進めていいと思うんだな
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seyana
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>>450
ハンドグラップラーとは考えたな
面白そう
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450式のグラップルが見つからないんだけど。どの職の武器なのかな?
名前から探すとどれになるの・・・
教えてエロい人
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>>531
テンプラーの片手銃じゃないかな
紐付きの弾丸が出る
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>>532
サンクス。見てみます。
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>>528
むしろ20台とかだと上げたくてもレベル制限掛かるから
+2とかぐらいが幸せな気が
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>>519お前ドローンだろwww
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450式とか軍事くせーな
いいぞ、もっとやれ
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ドローンのステポイントはレベルあがるごとに+2+3+2+3になるのか?
本体の半分ってことだよね
全部アキュに振るって他はスキルのほうであげるべきなんだろうか?
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そういえばドローンのステ再振りってできるの?
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出来るで
ドローンのみのステリセって事なら無理や
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課金アイテムのおかげでスキルもステも再振りできるし自分の目で色々試せばいいよ
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ドローン製作とリペア、ロケットとモトロフをそれぞれ同じキーに設定すると連打してるだけでよくて楽だな。
同じキーを設定するのに工夫がいるけどな
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>>541
おせえておせえて
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他職の銃で他におもしろいものとかってある?
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ああああああああ一度は絶対行った事あるのに全体MAPからみあたんねえええええええ100%俺の見落としなんだけど検索機能くらいつけとけよksg
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誤爆したわksg
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色々武器持たせて調整してみた感じだと
銃撃2秒間→剣攻撃2秒間→銃撃→剣…
となってるみたいだ
というわけで30/分辺りの武器だと半端ないことになってる気がする
銃撃開始でまず1発、銃撃終了直前にもう一発、直後剣に切り替えて攻撃2秒(その裏で銃のクールタイム消化)
次の銃撃→…
この時点で本体が勝てる気がしない
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ナノボットLv7でロケットボットLv3の二倍くらいの威力だった。
後半になれば常時出せるから使い勝手はそこそこ。
スパイダーマ(Lv3)はモトロフ(Lv1)全hitの40%くらいの威力。
スキル説明には表記されてないけど、レベルによって威力増加はあったりするんかね?
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ドローンにタロンランチャ持たせてあんまりな弱さにしょんぼりしていたが
毎分600発のアレ持たせたらつえええウェーイ
また超やる気出てきた。
これはもうタクティカルモード取るべきかなあ。
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>>548
それに命中ノヴァつけまくってタクティカルしたらどうなるの?
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ミラーボール
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おいおい俺がせっかくちょっと前に検証してきたのに何騒いでるんだw
・スキルが存在しなくなると(持ち替えにより0Lvになると)消える
・1でも振ってると持ち替えても効果は継続
・スキルレベルにより数が変動するスキルは、0Lvの存在しなくなるの法則を受けてか数が減る
3個目はサモナーじゃないから検証できんけどこうだ
欲を言えばシールド装備と機械系装備着せ替えしたいよなー
ドローン製作武器って機械のヘルス上昇MODでいいかな?アーマーはマスターエンジニアで結構上がりそうだし
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>>551
アーマーMOD刺すならヘルス刺したほうがいいだろうね
後半になるとアーマー100上げても1%程度上がる感じになっちゃうし
ヘルス上げれば修理の効果もでかくなる
ところで機械召喚獣ダメージうpはドローンにも適用されるのかしら?
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適用されてなかったらわし啼いてまう
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モトロフの合間にスパイダーで道中無双、タクティカルモードとモトロフでボス無双。
ボットとドローンが優秀すぎて、脆い本体だけがネックという悲しさ。
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廃ダメージうp装備だとスプラッシュ武器・ジャイロブレード無双できるのか・・・?
本体なんて無かったんや状態あるか?いやむしろそっちの方がENGとしては本望か
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マスターエンジニア3 タクティカルモード3 タクティカルモード強化3のレーザーピストルを拾った
ドローンたんに愛を注いでる俺への贈り物なのか
ぶっちゃけドローン製作3の武器って序盤にいいだけで、こっちのほうがステポイント節約的に優秀だよな
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ドローンなし、BOTの支援だけで突っ走るガチムチ野郎はいねーのかよ
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それマークスマンや
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ドローンボット無しだと即死するわな
MMってほんとドMだわ
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ドローンにムラマサ刀を装備させたら
銃打たなくなったんだけど。これって仕様?
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タクティカル系はアクティブだからドローン発動時につける意味が無い
ドローン製作、銃器追加、アーマー追加、アーム追加、マスターエンジニア
これらが同時についてる武器に価値がある
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>>555
無理だ、タクティカルモード使えば出来るかもしれないけどポイント的にも自分の攻撃スキルに回した方が良い。
1体しか呼べないのにコントロール出来ない時点で、最低限の火力しか期待出来ない。
サモナーと住み分けるためにドローンはAI作成(?)とかある程度指示出せるようにして欲しかったな。
それか3体まで出せてそれぞれ近接射撃支援に分かれて、タクティカルモードで変形合体する。
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だだっ広い平地MAPでドローンにSR持たせてタクティカル使うとどうなるのっと
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サウスパーク駅のお店でで発火MOD探し中にヘイスト+2の片手銃ゲット
あるもんだね
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エンジ本人の最終武器はvoodooかナノダインサージキャノン(のユニーク)?
エンジがLee's持ってもヘルだと結局火力ないし……。
というかナノダインサージキャノンはデフォスタン攻撃値795で5発同時発射とかマジキチすぎるwww
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本体の銃はMOD8つに召喚系いれとけばなんでもよさそう
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>>566
うーん。究極的には、やっぱそうなるのかな?
まだ不十分な召喚特化でも、スパイダーマ一発≒スナイパーライフル五発くらいだし……。
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本体は強化した銃より召喚ダメUPつけたモロトフか蜘蛛のほうが強いだろね
ドローンは強化した銃でタクティカルが強いだろうし
-
グループで蜘蛛出されると激しくウザイ。
-
スパイダーは射程が10〜15mくらい?
かなり突っ込まないと敵に向かっていかないから
かなり使い勝手が悪いな
-
エンジニアでダーマPTするしかねぇな。
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ブレードフェンジー装備の近接特化アホ構成にしようと思うんだけど
装備はガチガチのアーマー特化
ドロンは、スタンかフェーズの範囲武器つけて優先的にスキル振り
あとは、モトロフか爆撃系
て感じにしようと思うだが、どうか
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>>572
戦闘の流れが見えない
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>>572
本体でつっこむってこと?
エスケープと治療装置とシールド再生MAXにすれば少しは耐えれるか?
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自分で言ってなんだが確かに流れが見えんな…。
-
こう見ると、近接特化ドローンは>>450式が安定してるんかね。
自分が突っ込まないとドローンも前行ってくれないのを考えるとやはりグラップルという発想はすごいと思った。
-
引き寄せ銃は前に使ってたけど、かなり使いにくかったかな。
射撃ダメージにまったく期待できなくなるし、何よりPTでいきなり敵を引っ張って邪魔になることも……。
個人的には、ノヴァガンがオススメ。
発射間隔が長いので、銃撃→剣撃→銃撃……のシナジーがあるうえに、範囲攻撃で周囲を一掃+スタンさせてくれるので効果絶大。
-
ノヴァガン使うとアキュラに振るコトになるから近接特化にはならないな。
-
>>576
ドローンを攻撃状態に持っていかせるために前にいかせる必要があるから
そのグラップルを使わせるために、結局自分が前にいかないといけない
根本的な問題はどうやっても解決しないんだよね
-
そこでエスケープを使います
-
ものによるけどノヴァガンはアキュラシーいらないぞ
俺は最初ヘスティアヴィジョン持たせてた
24/分の火炎効果のあるユニークノヴァガン
後ドローンのタップ撃ちは連射系には照準拡大が防げるから
近接攻撃しなくても十分意味あるんだよな
-
>>579
本体が銃で撃って、敵をこちらに呼ぶという方法もある。
グラップルの射程は16Mなのである程度前に出すだけで敵に突っ込む必要はない。
>>581
ドローンを遠距離型にしたい人はそれでいいと思う。
近接攻撃にさせたい人はタップ打ちは意味ない。と言われる。
エンジニア同士仲良くスレ進行しましょう。
-
ノヴァちょっと使ってみたけど
予備動作があるのな
仮に30/分のがあっても2連射は無理かな
となると下手に早いのより12/分で問題ない気がする
ヘスティア高いし
てかやっぱり銃はアキュラシー要求されたほうがいいな
装備によるけど鎧、剣、銃とストレングス要求されるってのは厳しいものがあった
そもそも絶対20はアキュラシー余ってるわけだし
-
大剣装備させてるからドローンのSTR150あるw
ヘルだろうとジャイロで雑魚瞬殺してくれる。
-
試しに安かったサージキャスターユニークのハブンズホリズン鑑定したらプロパティに吹いた
全能力+9とか付いてた
要求は
アキュ22
スタ10
ウィル16
ただしベースの武器使えば大体分かると思うけどドローンがまともに動いてくれない
ステ稼ぎたいならレリック穴の多い銃使えばいいという
地雷全開な気配
-
ジャイロ持ってる人に聞きたいんだが
タクティカルモードのスキルディレイ短縮は適用されるのか?
-
ドローンっていつになったら硬くなんの?アーマーとったけど瞬殺されるんだけど
-
ドローンには何装備させてる?
俺は義足とキャノン
-
義足とSRかな。どうみても地雷臭プンプンです、どうもありがとうございました。
-
Lv36でドローンがHP6000、Def1350、軽減率87%なんだけど、これってまだ柔いのかな…
modはヘルスupを重視してるけど、もう少し削ってアーマーupに変えた方がいいと思う?
>>588
義足とハイパーフィストかな。次の武器とか考えてんだけど、+4にしちゃったから当分は卒業できん気がする
-
ドローンにはやっぱ単発系がいいんだろか
連射系はDPS半分ぐらいになってそうだけど
-
Lv29になっても衛星系の距離感と発動までのディレイが上手く扱えない
モロトフとナノorスパイダーだけで火力維持できるならリセットしたいわ
-
ナパーム付の武器をマーケットで買えば
スタックとナパーム・モトロフで拠点防衛大活躍
中央に陣取ってなげてりゃいいんだからな
-
Lv43だけど、ナノボット後半になるにつれてLv7でも威力が……。
逆にダーマはLv30の時は威力微妙だと思ったけど、今でははっきりと火力の高さが実感できる。
キャラクターレベルによる威力上昇係数が違うんかな?
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>>588
義足とブレードソウでギュルルブンブンしてる
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>>591
使ってみないとぶっちゃけ分からんてのが結論
発射モーションの差で結構前後するけど
大体ヘイストなしだと37/分から40/分が一番無駄なく撃てる
ヘイスト10だと28/分ぐらいのがちょうどいいタイミングで出る
ぎりぎり2発目が撃てて直後に剣で攻撃出来てれば少なくとも無駄なく使えてる
最終的にどの銃持たせるかは好みだけど
-
>>592
目の前で爆発するのがモトロフだとしたら
爆撃系はそのさらに後方で爆発する
拠点防衛なら塔の根元でナパームを投げつつ
モトロフで塔にとりついた敵群を燃やすにすると
モトロフの効果範囲外にいる奥側の敵も一掃出来る
-
パワーがぶのみじゃないとできないな
-
POTなんてソロであほほど溜まるがな
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どんだけドローンを強くしても本体が足を引っ張る悲しさ。
-
結局ENGの防具はアーマーとシールドどっちがいいの?
-
技術兵にストロング+とヘルス+と召喚OP付いた防具がいいです
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>>602
で、アーマーとシールドどっちがいいの?
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>>603
要求ステが自分のステ振り的に邪魔にならない方
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ありがとうあーまーでいくことにしました
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タクティカルモードと撃つ速度との相性は、
30発/分:×、300発/分:◎、600発/分:○
って感じだったな。
-
シールド一択
スタミナ振らざるを得ないから自然とヘルスも上昇
終盤になるとハンターレベルのアーマーじゃカスも同然
-
ENG+近接3+MMぐらいでナイトメアすると
ヘイストとMMのビーコンのおかげで近接の火力が最大限に生かされてサクサク進むな
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進みは遅いが
ナパームで経路を焼却しつつ
モトロフで漏れた奴を掃討
細かい奴はドローンの攻撃で殺す
ナパームとモトロフの2発当てれば大抵死ぬ
-
300発/分のアサルトライフル乗っけると5発刻みで索敵するみたいだ
ラプターは1クリックで発射される分だけ撃って停止するから
連続で撃ってくれなくて微妙だったよ
ラプターの挙動みてるとショットガン扱いなんじゃないかと思う今日この頃
-
ブレードソウと近接武器装備させたらどうなんだろう?
二刀流?
-
ソウ思っていた時期が俺にもありました
-
ドローン様やっちゃってください
-
ドローンを盾役に特化させるなら、武器はフェーズ系近接武器がいいんじゃないかと思えてきた
フェーズで敵の攻撃力が下がることによって、ドローンの耐久が増し、なおかつボットや本体の攻撃も威力UPするし
まあ、ドローンにフェーズ武器なんて亜流だからあまりいないだろうけどね
-
ドローン武器は正直銃いらないな、壁にするから近接だけの方が勝手に近づくから壁にしやすい。
ドローンもボタン一つで装備切り替え出来たらよかったんだが。
召喚と違ってドローンは細かく動かないから誘導が面倒なんだよねぇ・・・。
後は下手に銃使わせるより、ブレードを10秒に1回ぐらい使ってくれた方が数倍火力がある。
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>>614
亜流かどうかは知らんが>>450でもう発案されてるから主流になってたりしてな
>>615
>>450で近接を効率よく使う案もとい銃がある
つまり>>450は天才だった
ところでタクティカルモード強化ってほんとにタクティカルモードのときだけ効果が出るのか?
パッシブだしもしこれが常に出るんだったらいいスキルなんじゃないか?
検証したいけどスキルもブースト武器もない^o^ 誰か検証お願いします・・・
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分解面倒だったからあんまりやってなかったら
義足強化用のブレスドシャードが圧倒的に足りない・・・オワタOTZ
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義足は最低でも6ないと
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ジャイロってレベル上げるとしょっちゅう使ってくれるの?
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タクティカルモード+ジャイロ+ロケランで
2・3発撃つごとにジャイロ発動を夢見ているのだが叶う日は来るのだろうか
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>>615
ブレード持てば普通に接近する
右手は義足付ければいいし
-
ジャイロとタクティカルMAXにするとジャイロのCT2秒ぐらいになるんじゃね
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ジャイロはCT2秒になってもドローンのパワーが足りなくなるんじゃないか?
-
ドローンのインベ見てる時にグルグル回ってたけど
パワー消費してなかった
完全にクールタイムのみの制限っぽい
-
アーマー+170の銃付ければ義足はいらんな。
大剣ジャイロの破壊力パネェ
-
アーマー170とかそんな銃あるの?
-
スマックとかナパームは、+付いてる武器に持ち替えて使う場合に
投げちゃったら爆発する前に違う武器に持ち替えても問題ない?
それとも爆発するまで待たないとダメなのですか
-
>>625
kwsk
-
持続フィールドダメ銃装備してグレ投げたらフィールド効果が付いていった
低Lvだが使者が即死した
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銃器追加装備とかって何気にショートカットに登録できるんだなw
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ブレードソウと義足が流行ってるみたいだけど
タクティカルスタンスとらないってことか?
-
泥に火炎ノヴァとか付いた武器持たせたら発動する?
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>>632
それどころか召喚後にノバ武器取り上げても発動率維持らしい
そんなミラーボール動画みた
-
>>631そんなドローン流行ってない。
-
>>631
好きにビルドしたらいいと思うが
俺はソウと義足でやってる
スタンスは取ってない
-
そうか
タクティカルスタンスではディレイ短縮できるから
近接系でも取った方が良くないか?
-
キャラLv35〜の武器だとマスターエンジニア+2とか40〜なら+3がついたりするようになるんだな
ドローン製作3+マスターエンジニア3+ジャイロブレード3の片手銃とかでたらいくらするんだろw
【武器追加オプション】(武器のレベルはキャラレベルでお願いします)
・ドローン製作1:(nレベル)
・ドローン製作2:
・ドローン製作3:
・ヘイストボット1:
・
・
みたいな感じに作れたら探しやすいってかwikiにこういう項目あるっけ?
-
タクティカルがせめて効果時間=再時間になったら、ドローン本体で蹴散らすプレイも出来たんだけどな。
まぁ全部取ればポイントの無駄だけど相当強いドローンになりそうだな。
-
>>637
スキル毎の要求ステがいくらか分からんけど、
あんまり1個にごちゃっとついてるとすごい要求ステになりそう
-
>>637
レジェンドのOP追加料金はすさまじいからな
そういうの狙うならレアでやるのが現実的だと思った
ドローンの武器は悩ましいなぁ
ジャイロ使わないなら300発/分がよさそうだけど
使わないのはもったいない威力だよね
-
>>640
300/分のアサルトライフルと義足の組み合わせでジャイロ1にしてるけどかなり使えると思う
-
なぜか使ってくれないんだよね
距離が遠いのか撃ちつづけるからなのかわかんないけど
-
タクティカルモードlvMAX+ジャイロMAX+低速銃+攻撃特化剣でジャイロ特化
タクティカルモードlvMAX+モード強化MAX+高速銃+義足で不沈艦状態
どちらを選ぶか・・・
-
>>643
後者はステがきついだろうね
たぶん50でステポイント98しかないからね
全部アキュに振ってもMODはめて強化したら装備できない感じだし
スキルの方でそれぞれ補わないと全然足りないと思う
-
>>564
39800くらいだったような
オレもテンション上がって押したけど売り切れだった
-
30↑でソロヘルするときインヒビットボット出してますか?
正直低スペックの俺にはいらない・・・・雑魚ならドローンタソが倒してくれるし
-
ヘイスト1なら結構転がってるんだけどな
10k位で
-
最終ブースト装備手に入れるまでは安い+1+2でいいな
-
ENG始めようと思うんですが
ドローンは450式が近接特化だといいんですか?
-
個人的には範囲ダメージある銃にフェーズmod付けて、適当な近接武器で戦ってもらう方がよっぽど性に合った
結局のところは本体の武器との兼ね合いも無いわけじゃないし、自分で試行錯誤しながら選んだ方がいい
-
ドローン武器は装備できるならヘカテが一番じゃないかね
本体にも装備させてあげたいわ
-
>>646
ソロヘルはヘイスト ロケット ボマー スパイダー
この4種で回している者ですが無くても困らなかったですよ
勿論ドローンタソも出していますが・・・
インヒビットがなくてもスパイダーが勝手に散歩テロしてくれますから
-
ヘカテは強いけど本体向きだな
ドローンは無駄なOPを極力減らしたのじゃないときついんじゃないのかな
ステPはカツカツだし武器強化するならなおさら
-
ヘカテのどこが強いんだよ、他の銃と比べてみろ
うりはスプラッシュダメージというだけ
-
ドローンのHP、アーマー、攻撃力を重視して防具そろえたら本体が紙になった
ENGの育成って性格出るなw
-
本体なんて飾りです
-
>>655
機械ステうp3種だけがついたレアが最終装備になっちまった\(^o^)/
-
今より良いステうp付いた防具が見付からないからずーっと同じ装備で本体糞柔らかいぞ
スターウォーズの帝国兵みたいなマスク買い換えたいのに
-
攻撃力の割合
ドローンたん 9割5分
本体 5分
本体の役割でもっとも重要なことは死なないこと
-
範囲の巻き添えで軽く即死できます
-
ENGは障害物利用が楽しいな
3人称視点を利用して物陰から索敵と爆破を繰り返したり
移動してる途中で本体が障害物に向かって方向キーを押し続けてると
ドローンが障害物の前に出てくれたりして連携できるし
-
前ヘイストボット3がついた片手銃出したんだが
その時はGRDしかやってなかったから価値もわからなく5kでマーケットに出して
今ものすごく後悔してる
-
>>662
運よく3つめゲットしたから
試しに800Kで出したら即売れしたぜ?
もしかして相場はもっと高いのかもしれない・・・
-
需要が高くて供給が少ないのは最初だけ
後も供給は少ないままだろうけど需要は減るから値段は下がる
つまり売るなら今
-
一生もんだし鍛えたりする必要ないから絶対消滅しないしねぇ。
-
スキル+系はボッタが多いな
+3が一個だけとかならあせって買う必要ないのにな
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ニコ動に捕獲銃ドローンの動画あるな。ありじゃね?
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>>667
見たいのでURL頼む
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どう考えてもアーマー+175のノヴァ一択
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>>669
おいやめろよ
まだ+7できてないから、相場上げられたら困る
情弱には義足()つけさせとけ
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とか言いつつ、義足が欲しい>>670であった
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>>670
あれ強化する意味あるか?
要求ステ上がるだけだし、スタン効果だけあれば充分じゃね?
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強化しても防御は上がらないからなw
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あーあくまでオプションとして付いてるのかこれ
てか義足とこれとガチムチ鎧ですごく固くね?
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ヘルPTで近接ドローンさんがニート…。
本体モトロフ、衛星使ってるけど、流石に天麩羅の位置までドローンさん運ぶのはきつい。
おとなしく600/分アサルト装備させといたんでいいのかな?
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そもそも近接ドローンさんってソロ用のタンクだろ?
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>>675
近接で前にいかないなら銃を持たせても撃たないでしょ
サモンの召還みたいに積極的に仕事をしないのがドローンさん
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前に衛星系が上手く扱えないと言ったENGだけど、自力にせよOPにせよ衛星系は必要か…
目視できる距離で投げるとロケットがMOBに反応して寄ってくることが多いし、狭いとこじゃ
発動が遅くて厳しい
スマック4だけ振ってるけどモロトフ1より火力があるようには感じられないわ
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つまりいらないって事じゃね
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モトロフは機械ダメージ○%がのってるっぽいからそのせいじゃね?
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モナースレで、持ち替えでスキルレベル下がると、
悪魔の強さ変わるっぽい話だたけど、こっちはどうなの?
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いまのとこ、かわらないハズ。
本国でパッチあたるって噂を本スレで見た気がするが、マジなのかな。
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スマック4とかあまり変わらないだろ
それよりナパーム7
ナパーム7ありゃスマック1でも十分強い
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簡単に調べただけだがタクティカルモードに強化スキル時間増加OP乗るっぽい?
乗るならヘイストと併せてのタクティカルモード常用が現実味を帯びていたところだが
肝心なドローンのビルドが決まらない
ジャイロ特化の範囲火力はすごいけど本体も前に出ないと宝の持ち腐れ
遠距離特化は無難で安全だが範囲火力がいまいちになるし
防御を捨てて銃と剣もってもいいけどステ要求とタンク能力の低下が問題
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アーマー装置振れば攻撃力上がってHPも増えるよ。
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アーマー装置はMAX安定だと思う
ドローン製作10アーマー装置7で普通にHP4000超えるし
鎧もいいの装備出来るようになるから義足なんて装備しなくてよくなる
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>>684
乗るよ。タクティカルモード切れてから23秒で再使用できたのが、スキル強化時間+9%で17秒になった。
あと+30%乗せれれば常用できるはず
しかしアサルト銃のタクティカル特化は火力に関しては素晴らしいな
対ボス戦でドローンちゃん大活躍だよ
タクティカル強化もMAXにすればクリ特化MMとタメはるかもしれんよ。
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ブラックバーンのベルト
要求レベル39 要求ステ アキュ4 スト6 スタ32 ウィル3
召還ダメ+3%
アキュ+9
シールド+53
スタン抵抗549
ヘルス+40
ヘルスボーナス+13%
マスターエンジニア1
中々よさげだった
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単体でスタ32とかぱねぇっす
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やっぱ武器はアサルト系が一番だな・・・
スナイパーライフル使ってみたけど糞すぎてびっくりした
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80mからアドレナ状態のレレレ近接を狙い打つ真のマスタースナイパーが使う装備だからな
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さすがにENGがどうがんばっても、MMに火力並ぶのは無理だと思う
ソロの安定度は段違いにENGのほうが上だけど
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むしろMMの火力に並んだら
MMの存在意味がない
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ドローン特化で50になったけど限界を感じてきた
ソロできると言っても余裕があるのはアモンまでで、アスタロスはこちらの火力の低さに泣く
ベリアルなんてドローンの攻撃を強化しないとやってられないうえに結構な運ゲー
リセットして型変えようt思うんだけど
・フーズ2丁ラピッド10グレ10
・適当な白武器に召還ダメUPのMOD8個つけてボマー、スパイダー、モトロフ
1つ目は楽しそうだけど、フーズ2丁でかなりアキュラシー要求されるから防御面が紙になる
2つ目はステータスにかなり余裕が出て防御ガッチガチにできるけどスパイダーとボマーが未知数
ぶっちゃけやるならどっちがいいと思う?どちらにしろドローンさんは最低限強化するつもり
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50の人間にアドバイスできんだろ
トップじゃん
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今取引所に出てるこれなんだけど
ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0057.jpg
これ本体につけてタクティカルしたらどうなるのwww
オプションに装備させようとしてもストレングス値で無理だな。
本体ならアーマー装備上げれば装備できそう
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機械ヘルス+20%がついてる装備をつけても
ドローンのヘルスが20%されていないんだが
他にヘルス+はつけていないし10%くらいしか上がってない
数字と違うのはなぜ?
はずして召還、つけたまま召還繰り返しても
つけたときはどう見ても10%くらいしか上がってない
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110%の状態に20%増加を足しても
110 * 1.2になるわけじゃないぜ
基本となる100%の数値があるんだ
普段は既にスキル込みの数値
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>>697
正確なことはわからんけどスキルで+された分には掛からないとかじゃないのか
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素のHP×製作スキル補正×OPのHP
とかだと余裕で5桁行けそうな勢いが
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エンジ用の装備(技術兵の〜)はストレングス要求されるけど
エンジに意味ないよな?みんなどんくらいあげてる?
マークス用はスタミナとアキュで無駄がないのになー
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技術兵そのものにストレングスの要求があるんじゃなくて
オプションにストレングスを大量に要求するものが
つきやすいだけだと思う
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技術兵は白でもストレングスとウィルパワーが装備条件だよ
技術兵のベース装備は三種類あって保有効果が
召喚と機械ダメージ+%だけの防具一式と
召喚と機械ダメージ+%、召喚と機械ヘルス+%が付いてる派手目の色違いの防具一式
召喚と機械ダメージ+%、貫通ダメージ+%が付いてる地味目の色違いの防具一式
がある
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治療装置が強いってきいたんだけど使ってる人いたら使い勝手教えてもらえないだろうか・・・
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俺はMAX振りしてPTで使うと結構喜ばれてる
ただしPT率は2割もないけどなーw
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あれ上げるぐらいならほかのスキルで火力上げた方がいい気がする
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他キャラに浮気してキャラクターリストの一番上にエンジニアが放置状態だったが、
ようやく落ち着いたので育て始めてLV21。
今回エンジニア強いな。
今はマーケットプレイスに装備品いっぱいあるから5LVくらい一気に進めて、
キリのいいとこで全身の装備を更新してみたいな感じでお手軽に強くなるね。
モロトフが
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>>450式試してみたが、かなり良い。
自分の前方への誘導もアサルトライフル装備時よりも楽だし、
ジャイロブレードを頻繁に使ってくれるのも悪くない。
ステリセ2個あるから軽い気持ちで試してみただけだが、もう虜だ。
ありがとう、450式発案者様。 30歳エンジニアより。
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本スレにも湧いてるのいるけど
モ ト ロ フ だろ
自分が使う職のスキルぐらいはちゃんと把握してろよ
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>>709
いやーすまんすまん
Molotov Assaultなんでモロトフと読んじゃうんだよ。
ごめんねごめんね〜
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スナイパーライフルって基本スプラッシュ付の使うよな?
単体ダメのみの奴って存在意義が分からん
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L4Dとかでモロトフって名前で火炎瓶あるよね
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>>450の自演がひどいな……ID変わるたびにやってるわ
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名前間違えるなんてモロトフさんに失礼だろ
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お前らモロトフさん馬鹿にしてんの
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甘い物の話はやめろ
チーズケーキ食いたくなってくるだろ
モロゾフ
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モロゾフのプリンの容器すてられないんですよね。
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バグ発見
早速色々試そうとスキルリセしたんだけど、ドローンの装備品必要ステが足りなくなっても
プレイヤーキャラみたいに制限がかからず、装備品の能力を維持したままステ不足になってる
これは修正されないと、ステスキルリセでドローンちゃん何でも装備できちゃうね
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別にリセらなくても装備でboostして付けちゃえばどうとでもなるがな
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Lv41で気分変えようとスキルリセットしてスパイダーマインとナノボットを数分悩んだあげく
スパイダーマインとってみた。
衛星2種、モトロフとスパイダーマイン。
なんか忙しくて使わない・・・。
強いのかと言われれば強いんだろうが、同じ忙しいならモトロフ連発+本体攻撃してたほうが・・とか思うな。
ナノボットもやはり忙しいのだろうか。
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ドローンに600発/分マシンピストル持たせてつええウヒョーでずっと来たんだけど
志度内さんに始めて会って限界を知った。
モロトフなければ勝てなかったよ。
次から志度内さん面会ツアー始めるから、サーモキャノンかなんかに変えようかなあ。
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>>721
Lv30台でエクゾミックライフル、
運がよければディスラプターゲットしてそのまま使うと思うけど
普通は今度Lv40台でフュージョンライフルに乗り換えると思うよ。
いろんなの試したけど、どんな戦況でもアサルトライフルが一番安定してるわ。
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スパイダーマインはモトロフと同じく1で十分?それとも10まで上げないと効果薄い?
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0orMAX
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>>723
エフェクトの関係でPTでは使いにくい。ソロでもメインで使うようなスキルでもない
取らないでOK。取っても1で充分
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まあ+10武器とかがあるんだったらダーマ切ってもいいんじゃね?
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>>725
ヘルソロ雑魚瞬殺、LV上げれば範囲上昇してパワーコスト低下する神性能なのに・・・
まあ、PTじゃご法度だし、パワー回復装備、シェーダ設定低しないと
使えないから評価は分かれるか。
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>>727
スキルポイントに余裕があればMAXにしたいんだが、ドローン様にポイント献上していると足らない
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ソロ専ならスパイダーマインは絶対に外せない要素になりそうなんだけど
あのエフェクトだけはなぁ・・・
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>>722
サーモキャノン使わせてみたけど、もっとダメだったんだぜ!
あんまいらん独自性出さずに、やっぱ素直にアサルトライフル持たせる方向にする。
フュージョンライフル楽しみー
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ウィルパワーにふっちゃダメなのか?
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ディスラプターとかいうあのおしゃれな銃はどこで手に入るんだよ
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ドローンどこまで強くガチムチになるのか挑戦してると
スキルに振るPtが…
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>>732
マーケット
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ディスラプターはアスタロスさんだな
もうアスタロスさん狩PTが少ないから産出量も減ってマケで見なくなったな
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審判なんかでソロヘルするときドローンさん主役で囲まれたらタクティカル、飛んでる敵にはモトロフ、瞬間移動系にはダーマ。
まじで本体銃撃たなくていい。
せっかく武器強化してるし撃ちたいけど。
だが自分でも邪魔だなあのエフェクト・・・
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火系アサルトライフルならMOD全部ダメージ+入れられるからそれ持てばいいじゃない
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いまいち反映されてるのかわからんのだけどドローンに持たせた武器のMODって効果出てる?
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でますん
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>>738
攻撃命中時○%で〜ってのはでたから効果あるはず
ダメうp系はしらん
当然だが機械のアーマーorヘルス+○%は乗らない
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防具のヘルス+%は乗ったけどModは乗らないんだな
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>>740
MODのヘルス+○%は乗らないのね。モヤモヤが晴れましたわ、ありがとう
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>>735
ありがとうあいつか
ソロだとノーマルしか倒せないからきついな・・・
ptあったら飛び込んでみるか
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>>722
600分/発ライフルにありったけの命中発動チャージボルトを突っ込んだ物を
ドローンに持たせてタクティカルモードを使うと後ろのなま物が最強生物になるなw
なにも見えなくなるけど近寄っただけで雑魚が死ぬ
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パソコンも死ぬわwwww
タクティカルモードって実はヘイスト含めるとCT15秒しか無いから
これ10まで上げた方がよくね?武器も含めて10まで上げれば15秒毎に発動出来る。
モトロフが7,5秒に1回使えて、間にスパイダー挟み、タクティカル発動出来るなら即発動。
無駄が無い、衛星スキルなんて必要無いわ。
問題はジャイロに回すスキルポイントが無いから2秒毎の回転を見られないと言う所だな、竜巻旋風ドローン見てみたいわー。
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>>745
ドローン製作用の武器にジャイロブレード1でもいいからついてたらいんじゃね?
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そういやドローンて呼び出すたび名前かわってるけどなんか意味あるのかあれ
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召喚も呼び出す度に名前違うし、製作陣の拘りなんじゃないか。
初めて呼んだドローンがサムライって名前でビックリしたのを覚えてる。
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>>745
すでに既出だけど
ヘイストMaxとタクティカルMaxと強化スキル効果時間増加+50%程あれば常時発動可能
DPS100/mのアサルトが常にDPS300/m程になる
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まぁフルバしてくれないから大分落ちてるけどね
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ジャップマスターとかもあったなw
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>>749
ヘイストMaxの攻撃速度増加+26%とタクティカルMaxが+220%だから
フルバじゃないことを含めて+200%として言っているよ
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>>749
突っ込んでいいもんなのかわからんが、DPSは秒間ダメージの意味な。
そこに/mつくのはなんかあたらしい表記なのか?
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タクティカルモードって銃にしか効果ない?
>ドローンが照準射撃モードになり、発射速度が上昇し、
>スキルのディレイが短縮されます。持続時間:30秒
>>450型ドローンみたいに近接で戦わせたい場合は恩恵薄いんだろうか?
それとも治療装置も加速するからドローンの行動が全て早くなって近接ドローンにも有効なんだろうか?
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>>754
ジャイロのCTも短縮される
あとは分かるな
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>>755
全ての行動が早くなるって事か
近接ドローンにも良さそうだぬ
ナノポット削ってタクティカル全振りにするか・・・
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フェーズグレネードMAX取りした人っている?
モトロフやスパイダーと比べて威力がどれくらいあるのか教えてほしい。
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ナパーム・モトロフ・スマックの範囲に慣れてると
フェーズの範囲にある意味驚愕する
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>>757
威力も範囲もオワットル
フェーズ効果に期待するスキルであって威力は通常射撃の方がマシなレベル。
範囲は超狭い、範囲攻撃と言えるほどの範囲は無い。(敵同士が隣接してれば当るかなって程度)
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MMのシナジー効果がないとグレネードはこまったちゃん
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わざわざフェーズグレネードとらなくても
ボマーボットが自動で投げてくれるから
どうしてもフェーズ攻撃欲しいならそっちの方がいいんじゃないか
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>>753
発射弾数の300/分(min)とDPSごっちゃになっちゃってんじゃね
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ジャイロツエーって書き込み多いから取ってみたが凄い弱いんだがなんでだろ
ノーマルの使者相手に回っても全然削らない
堅い使者なのかと思ってモトロフ入れたら蒸発するから相手が堅かったって事はないと思う
大剣(クレイモア)装備させたんだけどダメージがスプラッシュダメとか分かれてて弱いんだろうか?
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当たってないんじゃね
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物理耐性もってたんじゃね
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実は回ってないんじゃね
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もう一回試しに行ってみた
エピックとかレアとか使者とかガチらせてるから当たってないって事はないと思うんだけど削ってない
何個かダンジョン回ったから全部が物理耐性あったとは思えないんだけど期待が大きすぎたのかな?
それにしてはヘルの中型ですら回ってるのに全然削ってないのはなんだろ
銃をノヴァガン使ってるんだけどノヴァガンが悪さしてるんだろうか?
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ジャイロ7、STR152、DPS144の武器でヘルだろうとガリガリ削ってくれるぞ。
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そもそもノヴァガンドローンが微妙過ぎる
アサルトライフルドローンから変えてみたがソロで目に見えて殲滅速度落ちたし、自身が危険に陥る頻度が大幅に上がった
それまでHPPOT一切使わずクリア出来てたところがPOT使うようになったりな
ノヴァガンドローンは凄まじい罠だと断言出来る
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HP減ってないなら当たってないとしか思えんけどな
とりあえずジャイロの威力が低いって事はない
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アーマー+175に加えてスタンにも期待できるノヴァが罠とかワロス
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表記上は最高なんだがドローンさんが棒立ちするのが問題
ガンガン敵が攻めてくるところなら問題ないんだろうけど
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>>771
棒立ちしまくりじゃん
>>772が代弁してくれちゃったけどエレで例えるとこんな感じ
フェーズエレ=ノヴァガンドローン
ファイア・ストーム・トキシックエレ=ARドローン
フェーズエレも動けばフェーズ効果ウメェけど動かないからゴミ扱い
同様にノヴァガンドローンも自身が突っ込まないと動かないからマジゴミだぜ?
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ヘイストボットは範囲外に出たりすると解除されている時があるから
効果時間が設定してあって再度ヘイストかけているみたいだから
武器で上げてる奴は地雷だな
素で10取るしかない
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ドローンの行動優先順位は
1.なま物についていく
2.銃範囲内の敵に1セットの攻撃をする
3.銃の再発射待機中は5m以内の一番近い敵に剣攻撃をする
っぽいからドローンがそもそも近接用のAIじゃないよな
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ドローンがインヒビットやロケットと同じUIだったら神だったんだけどな
初期だと勝手に突っ込んで死ぬって苦情にしかならんだろうけど
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>>774
ヒント:クールタイム
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索敵範囲と射程の差だろ
索敵範囲内で射程外ならドローンも突っ込んでくぞ
正直広い場所ではうろうろされて使いにくいけど
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>>774
ブースト装備で呼び出し後、ブースト装備外してから動き回って
一度効果が切れて再度掛けなおされたのを確認してから爆撃スキルを使って
ディレイを調べたが効果はブーストされたものであることをおれは確認している。
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>>774
え〜っと、ヘイスト武器の転売工作員さんですか?
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とりあえず今のところは
通常時:ブレードソウ
空飛んでる:グラップラー
防御欲しい:ノヴァ
で付け替えることにした
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スプラッシュの攻撃力はスキル攻撃に載らないとBMの方であったけど、ジャイロではどうなんだろうな
それによってはベヒモスと断頭台でわかれる・・・
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>>782
スプラッシュのみの武器とか無かったっけ?
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このスレ下手な情報操作が定期的に沸くな
こんな糞レスがあるのにまだ800弱かよ
エンジニアなんだからまだ色々調べることあるだろうに・・・
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色んな武器装備させてみたが
ドローンさんはAR装備がド安定
室内MAPだと、ラプター並にばら撒いてくれる銃 つかラプターを装備させると
面でタゲ取りしてくれるんで、ギュインギュイン回る
屋外MAPだと、完全近接仕様にして
遠距離からでの狙撃打ち漏らしを速攻沈めてくれる頼もしいタンク
下手なPT組むよりも安定してるドローン様
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>>753
すまん最初発射速度で書いた文をDPSに変えたからm変えるの忘れてたわ
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>>786
いやDPSと発射速度は全く別物だし。
更に>>749の「すでに既出」って…とーとろじーわろす
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やめなよ
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>>776
ロンドン初期のドローンAIは今より攻撃的で目に映るもの全てにケンカ売った挙句、
死んでいる敵にも銃ブッ放し、ブッ放す死体が無ければ壁パン続ける荒れっぷりだったが、
外人が公式フォーラムで騒いだ結果、本体の影に隠れるAIになり、すっかり丸くなってしまった
初期の装備が充実してない頃はとにかく困ったチャンで、後期AIもおおいにアリだったが、
壁として機能するLvになると今度は「前に出ない」事でAI戻せの流れになり、
その間にFSS死亡、現在に至る
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ドローン本体にMODスロットつけて
刺したMODの組み合わせでAIの性格が変わるようにすればよかったのになぁ
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敵との出会い頭の照準がぬるくて壁パン。
だれもいないとこに3斉射打ち込んでからてへへと向き直る姿を抱きしめてジャイロで回されたい
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いや、最後は射程の短い銃を持たせれば前出るようになってたぞ
-
始めて4日の初心者なのですが、質問です。
皆さんはキーボードとマウスで操作してるのでしょうか?
自分はゲームパッドでやり始めたのですが
右スティックだと細かいエイムがしづらく、
モトロフ覚えてからはマクロのボタンも足りない状態。
でもキーボードだと街中を歩くのすらままなりません。
左手も吊りそうになります。
これは諦めて慣れるしかないんでしょうか。
-
あまりエンジ自体とかんけーないけど、右手マウス左手コントローラでやればいいじゃん。
オプション設定で好きにボタン割り当てできるよ。
アナログと十字は別設定だし、5ボタンマウスのサイドも割り振れる
十字・L2個・セレクト、アイテム拾いとctrlを割り当てて
あと5つは使用頻度の高いスキルが左手で移動の合間に押せるじゃないか
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FPS、TPSをパッドでやる気にはなれんな
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こんなんあるぜとっつぁん
ttp://www.logicool.co.jp/ja-jp/keyboards/keyboard/devices/5123
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>>796
それ使ってるけど、チョンゲー関係で
運営が対処してるの以外はまともに使えなくなるの多いんだぜ?
多機能マウスですらX罠でアプリ機能止められちゃうほどだから酷いじょ・・・
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タクティカル全振りしてみた。
やばいわウチのドローンちゃんが化けた。
今まで取ってなかったことをPTのメンバーに謝罪します。
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50組もボチボチ多そうだし
そろそろどんなスキル構成でやってるか
参考までに晒してくれないかな〜
-
>>796
それ買うぐらいならn52teにしとけ
あっちはハードウェアでやってるから対策されにくい、はず
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PCゲーでゲームパッドを使いたいって考えが間違い
レースゲーやフライト系なら分からんでもないが
ある程度のAIMを要求するゲームなら
マウス+キーボードに勝る入力デバイスは無い
PC用のガンコンは欲しいけどな
-
razer nagaおすすめ
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結局は
ドローン製作+3
マスターエンジニア+3
アーマー装備+3
ヘイストボット+3
がついた片手銃2丁を、召喚する時だけ装備して
あとはドローンの装備いじる時だけ
銃器追加装置+3
アーム追加装置+3
があればいいのか
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>>799
ヘイスト4
モトロフ1
スパイダーマイン1
ドローン製作4
リペアドローン4
アーマー追加7
銃器追加4
アーム追加4
マスターエンジニア10
ビーコン1
エスケープ1
治療装置2
シールド再生1
タクティカルモード2
タクティカルモード強化1
ジャイロブレード3
色々とやらかしちゃってる事は認める
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>>803
ドローン召還時に
銃器追加装置+3
アーム追加装置+3
付いてないとダメだろ
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ドローンさんはステ足りてなくても装備しちゃえば通常通り使えるとか言ってなかったか
バグ使用ですけども
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ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0068.jpg
お前さん達、この両手銃いくらなら買う?
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片手なら500kまで出すが、両手ならゴミだな
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>>807
1000pal程度なら買って分解する
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両手のブースト装備はゴミと認識するといいよ。
ヘイスト以外の部分に価値があって(武器として強いとかで)
売られてる片手銃にオマケで1とか2付いたもん2つ持って使えば済むし。
-
>>807
劣化ガニミスじゃないか
分解レベル
-
ゴミだけどいくらなら買う?って問いじゃないのか
-
穴が6つ空いていれば使うことを考えなくもないが、
クリ2%、クリダメ40%で要求アキュが盛られていてENGにとっては使いにくさ倍増。
MMに見せても見向きもされないレベルのゴミ
-
>>807
両手ヘイスト2でも50k前後で売れてるからそれ以上いけるとは思う
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>>805
1回装備しちまえば、後でステ不足になっても装備したままだろ
ステリセした時に普通に装備つけたままだったぞ
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赤字になってる
-
つけたままなのは本体も一緒
装備の効果が反映されない
-
別に武器撃てりゃいいだろ
-
何言ってんのこいつ
-
なるほど、片手銃でかつヘイストがついてる事が重要。
貴重なご意見ありがとうございました。
-
>>807
ヘイスト3付いてても、両手って時点で… 以下略
片手ヘイスト2が50k位で売ってるから、それ位じゃね?
片手ヘイスト3だったら100k上出してた
-
片手ヘイスト3ついてて要求低いなら300Kでも即売するよ
まあ今のENG人口どうかわからんけど、探すの手間だから安い値段つけるより、
100K単位で置いておくほうが売れやすい
-
ヘイスト3とドローン製作2がついた武器よりも
ドローン3マスターエンジニア2がついた武器のほうが高いのはなぜだよ
-
>>817
もっとちゃんと確認してみ?ドローンの場合効果が反映されたままだから
赤字でもちゃんと銃発射してるしアーマーも上がってるぜ
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ロボットとドローンが混じってるより、ドローンだけで固まってる方が扱いやすいからだろ
-
ヘイストは単体で使ってもいいから
って日本語通じるかな、俺の語彙力の危険が危ない
ドローン製作は、ええとドローンを生み出した時に影響あるスキルが多くてね
マスターエンジニアもそのひとつだけどもさ
その生み出した瞬間に装備してる装備のドローン系すべて影響するから、ドローン系がついてればついてるほど
価値が高くなっていく
逆にヘイストボットはそういう系が無いから、ヘイスト3ついてりゃあとはなんでもいいんだわ
逆になんかついてたら要求あがっちゃうから価値下がる
んだけども、まあF1F2F3の3個しか切り替えないから、めんどくさがりやが他スキルついてたら
美味しいなあ程度で需要はあると思う
難しいんだお!
-
製作系はむしろアーマー装備とか銃器装備とか付いてるのが欲しい
-
いやいや、ヘイストも、ドローンも、マスターエンジニアも、
スキルポイントを低減させる意味では、SPの消費量が同じでしょ?
なんで組み合わせ次第で値段がかわってくるのかわからない
-
ヘイスト呼ぶ時はヘイストだけついた武器でもいいけど
ドローン製作とマスターエンジニアが別々の武器だったら
ドローン呼ぶ時に困るだろ
-
それはない
困ることはない
-
>>828
説明めんどくさいから、がんばってなぜかって考えてくれ
片手銃 ドローン製作3 ヘイスト3
片手銃 ドローン製作3 ヘイスト3
片手銃 ドローン製作3 マスターエンジニア3
片手銃 ヘイスト3
片手銃 ドローン製作3 アーマー装備3
↑この5個の銃もってたら、どの組み合わせで使うのか、っつう話
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なんでわからないのかわからない
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>>814
なら10万そこそこでガニミスかったほうがマシ
-
俺のレスにアホな意見つけて論破されたカスは放っておいて
再度テンプレ貼るわ
ドローン製作+3
マスターエンジニア+3
アーマー装備+3
ヘイストボット+3
がついた片手銃2丁を、召喚する時だけ装備して
あとはドローンの装備いじる時だけ
銃器追加装置+3
アーム追加装置+3
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>>831
ヘイスト3のみの片手銃以外は、SP低減が同じなんだから同列だろ
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>>831
上から12345としてヘイストドローン持ち替え装備を1パレットで済ませたいなら12
2パレット使いたいなら12と35
小学生でもわかる
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>>835
お前は召喚職をやったことない他職か?
SPにしか目が行ってないから理解できないんだよ もはや釣りレベル
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>>824
銃の方はちゃんと効果発揮しているの?
見かけは撃っているけど威力は初期ビームだったら泣ける
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>>837
エンジLv42ですが。。。
取得SPには上限があるから、必要なスキルのSPをできるだけ抑えるように、
武器でSPを補うのは常識だと思うが?
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他職やってたほうが幸せかもしれんね彼
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>>834
せめてそのOPついた武器揃えてから言えよ
現実味なさすぎてどうでもいいわ
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わかってないな、ほんとに。。。
エンジはMMと違って、武器のDPSよりも、スキルOPのほうが効果は大きいんだから
スキルOPを優先させるべきなんだよ、なぜわからないかな
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>>842
召喚系がついた装備でドローンを呼んでヘイスト付き装備に切り替えてボットを呼ぶ
そして火力武器に切り替えて戦闘をする
みんなこんな感じでやってるはずだがお前はひとつの武器しか使ってないのか?
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>>842
本当に大きいのかよく考えてみるといいよ
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>>843
ドローン出すときには、ドローン製作3の武器に切り替えてますが?
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>>842
途中で気付いたけど恥ずかしいから引っ込みつかなくて
最後に大漁とか言うつもりならやめておいたほうがいい
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3しかねーのかよ
ドローン製作+3が3つと+1で+10
マスターエンジニア+1とアーマー装備+1
が付いた片手銃と
マスターエンジニア3が3つ、アーマー装備3が3つ付いた片手武器装備しろよ
どっちかにヘイスト入ってた時点で実現不可能になるけどな
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>>844>>846
あのね、エンジはMMみたいに、武器にクリ率MODてんこ盛りにしたり、OPにスキルUPよりDPS上げる必要ないってのはわかるよね?
わからない?じゃあ話が通じないわ
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>>848
不憫な奴だ;;
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DPSとかは関係ないだろ
ヘイストだけは別の武器についててくれないと
お前が何より大事と主張するスキルOPの付けられる数が減るだろ
自分で言った事も忘れてんのか
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ここの馬鹿どもがどれだけ声高に叫ぼうとも、エンジの武器のOPはスキル+のほうが有用だ
これだけは譲れないし、>>849みたいに低レベルな煽りを入れてくる奴がいても、俺の気持ちはかわらない
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どういう感じで武器使用してるか晒せばいいんじゃね
ちなみに自分はスパイダー+2
F2に片手2丁でタクティカルモード+5 ドローン制作+5 シールド再生+2
F3に片手2丁でヘイスト+6 治療+3って感じです
タクティカルモードを装備切り替えで使ってるのって結構珍しいんかね
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>>851
利便性を考えろって事だよ。わからなイカ?
F1に戦闘用、F2にドローン製作用x2、F3にヘイスト用x2
こういう分け方で装備すれば、ドローンの性能向上に関わるスキルが固まってる銃は非常に有用
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>>851
問題がずれてない?
そもそも「なんで組み合わせ次第で値段がかわってくるのかわからない」
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>>851
煽ってないし
むしろいろいろ心配してやってるのに
ますます不憫な奴だ(´;ω;`)ウッ
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ごめ、途中送信しちゃった
そもそも「なんで組み合わせ次第で値段がかわってくるのかわからない」
てことが話題だっただろ
だれも「エンジの武器のOPはスキル+のほうが有用」ってことに反論はしてない
っていうか「スキルOP以外をつけたほうが有用」とも言ってない
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自分GRD、フレ二人ENGで固定PTでやってるんだけど
スパイダーの視界歪む効果で酔ってしまって長く遊べないんだが
使ってる本人は歪む効果が気になったりしないもんかな
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エンジ20代だが、
まだクリ期待してもいいよねと+3クリ篭手をつけてロマンを追い求めている
クリ率1%が4%になったワーイ
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>>857
慣れる。使ってる本人は使う頻度も多いからね。
固定でならシェーダー低にすればエフェクトから解放!
色々失うものはあれど・・
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>>857
おとなしくファミコンで遊んどけ
そんなんで酔ってたら今のゲーム全部できんだろ
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>>853
利便性というか
それ以前にスキルの特性理解できてないだけだろ彼
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ダメupの恩恵が大きいスパイダーはエンジニア最強の攻撃だからな。
エフェクト云々は別としてエンジニア本人は使わざるを得ない。
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>>857
ENG的にはスパイダーの爆発位置から離れてるから、あまり気にならないんだよね
何の銃かわからないけど、片手銃で着弾時にスパイダー同様のエフェクトと黒煙が発生する銃を2丁もって乱射する人がいたな
あれは正直ウザいなんてもんじゃなかった。あまり気になるならフレに言った方がいいよ
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残念だけど召還のダメUPオプションには、スパイダーのダメージはかからないよ
あれはあくまでも、召還の通常攻撃のダメUPだから
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まぁこんな人がいるから良品が格安でマケに流れてたりするわけだから感謝しないとな
おれもヘイスト3とドローン製作2武器が高く売れてウハウハと
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>>864
またおかしな事を言い出した・・・
なんて不憫な奴だ(´;ω;`)ウッ
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>>866
顔文字使うようなガキは引っ込んでろよ
実際にそうだっての
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>>867
取り合えず召還ダメup400%装備となしでモトロフでもロケットボットの攻撃でもいいから試して来い
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蜘蛛も召還ダメUP乗るぞ
俺は憤激ソロで検証済
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ためしに召還ダメ100%下げてみたけど、モトロフのダメかわらなかったわ
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ぶっちゃけ>>823とか言い放ってる時点で
まともに検証できてるか全く信用できない
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ボット系全振りでドローン封印してやってみた
うんすっげぇ墓地る、マジ無理
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義足分解しちゃったんだけど、もしかしてもう手に入らない?
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おい、誰かID:gZDlfEfIのフォローしてやれよ
あまりにも哀れでメシウマ過ぎるだろ
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>>864
早速、ノーマルシュルゴスちゃんでスパイダーダメうp検証してみた。
召還ダメ0%で400〜600ぐらいのダメージ。
召還ダメ110%で1200〜2000オーバー(一撃死した)。
どう考えても効果ありそうなんだが・・・
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競争相手が減るから、ダーマやモロトフに召喚ダメ+は乗らないってことでおk
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シュルゴスで思い出したが20回撃破で
アキュラシー+5称号もらえるらしいのって
常識レベルでみんな持ってるんだろうか
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>>877
30回だぞ
俺はやってないが・・・
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お前ら、良くそんな装備揃うな
俺未だ
ドローン製作+3
ヘイスト+2
ロケット+3
位しかないぞ。
お陰でドローンさんのステup系にSP振り過ぎで色々やばい
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>>874
なんだか可愛そう池沼なんでNG入れたわ
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また変な事になっててワロタ
蜘蛛に召喚ダメup乗るのは周知の事実じゃなかったか?
俺はモロトフの検証はしてないから知らんけど
そもそも彼は>>823の疑問はちゃんと解消したんだろうか
途中からDPSがどうのって論点摩り替わってきたんで相手するの辞めたんだが
本当にLv42までエンジニア育ててるのか怪しいもんだ
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ID:gZDlfEfIの人気に嫉妬
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なんにせよスレが盛り上がるのは良いことだ
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所でコンバクションボルターが落ちるのってどこら辺のマップだっけか
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>>884
最初のマップ辺りじゃないの?
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>>873
新キャラ作って義足をメールでメインキャラに送ればいくらでも手にはいるよ
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キャラ作って5分くらいで義足取れる
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昨日は+7の成功を2回ほど聞いたな・・・・
俺もやりたいけどナノシャードが無いんだよね
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前のほうでも書かれてたけどさ
ダーマ使うとインヒビとかヘイストとか消えるのがうざい
なんなんだこのあほ仕様
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>>889
ありゃまぁ普通に仕様だろな
ボット3体までってでてるけど
同時に3種類までってことだろ
そんでナノだけ例外
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>>890
ところが毎回消える訳じゃないんだな
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あれは先にダーマ出して三つになってると普通のロボ三つ出してる扱いになる
インヒビ、ロケット、ボマー、ヘイストの内3体全部出した後に最後にダーマ出せば消えない
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46レベル機械ダメアップ+350%でヘルシュルゴスへのダメージを測ってみた
対象はモトロフレベル2ナノボットレベル6スパイダーマインレベル8
3つとも機械ダメ乗ること確認済み
モトロフフルヒットで約1700ダメージ
ただし毎回必ず燃えるのでちょっと曖昧
ナノボット約300ダメージ
スパイダーマイン約1000ダメージ
ナノボットの弱さに泣いた
おまけでとってないナパームを武器でレベル4にして投げてみた
6秒フルヒットで約600ダメージ
衛星攻撃はボスに使うもんじゃない気がする
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>>892
でもモトロフ使ってロケット再呼び出しするタイミングを間違えると一つ消えるんだよな
結局ダーマ使うときはインヒビット切ってるわ
>>893
GJ
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350%…
俺ようやく+120%だわ
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ドロのヘルスや防御犠牲にしないと300越えは厳しそうだな…
俺もまだ195%
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ドローン召喚用武器にアーマーとヘルスぶち込んで
防具でダメージ稼ぐようにすると壁になれるレベルのドローンと超火力モトロフさん実現できる
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>>893
gj なんか感覚でナパームいまいちな気して俺もナパーム切ってた。
スマックは取ってるけど。
てか350%ってすごいっすね
>>894
そうか最初からインヒビット諦めればいいのか参考になったよ
てか園児ってドローン製作武器の要求もクリアせんといけんし
なかなか理想にもってくのは難しいよね
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ドローンの装備さ・・・かなり強い装備させたままスキルリセット使うとステ足りなくなるけど
最低限の銃器・アーム・アーマー追加装置スキル取るだけで装備そのまま使うんだぜ
これだけでかなりスキルポイント稼げね?
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今試してるところだがちゃんと機能すれば
MODも反映されてれば分間300HP回復しつつエクスキューショナーぶん回しながら
ナイトランサー乱射するHP5k↑アーマー軽減率80%台でタクティカルモードなドローンが完成するはず
既出ならスマソ
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リペア、ダーマ、ドローン装備とバグ多すぎだろエンジ……
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追加装置のスキル+7までだったのか・・・ステ足りねぇ・・・
俺の最強無敵ドローンたんの夢は終わったわ・・・
だがMODも反映されてたのでそれなりに強くなりそうなのが救いだ
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昨日も言ってる奴いたけど現実味がなさすぎる
ステリセして装備って繰り返せば大抵のもんは装備できるだろうけど
コスト掛かりすぎだし不便でやる気もおきんわ
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ドローンに対する愛とロマンだよ
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いつか誰かやると思ったドロの擬人化
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=15232540
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スレ的にはすごい今更なんだろうけどタクティカルモードと強化MAXまであげると鬼のように強いな
まだ装備整ってないから常時発動とはいかないけど・・・
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強化はお好みだけどタクティカルモードは武器の補正込みでmaxにはしたいな
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921円クソワロタwwww
http://oikura.versus.jp
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エンジはアーマー型とシールド型どっちがいいの
俺はレベル50でアーマー142のシールド923
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>>905
胸が尻にしか見えん
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LV38になって全スキル取得実績取れたので、タクティカルモード強化に再振りしてみた
シュルゴスヘル(ドローンのみ攻撃、アサルトと義足装備)
再振り前(モード7、強化1) 20秒
再振り後(モード7、強化5) 14秒
1回しか試してないから参考程度のデータだけど、体感でも順当に5割ほど火力アップしたように思える
ちなみに同程度のアサルトを持って本体で銃攻撃のみした場合60秒くらいかかったw
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想定してた強さからかなり弱くなったが一応完成
ナイトランサー+オロチって言う微妙な装備だがスキルPが8ほど浮いたので
タクティカル強化とマスターエンジニアに振ってくる
ttp://online-game.ddo.jp/cgi-bin/Hellgate-up/src/up0083.jpg
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ドローンの剣攻撃がよくわからんな。
単体20+スプラッシュ20の剣で攻撃したとき、威力20分になるのか威力40分になるのか。
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義足から剣に持ちかえさせてみたんだけど。
それまで余裕で耐えてたシーンでも沈むようになったんで
慌てて剣を奪い取ったww
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>>912
アーマーしょべぇ
普通に義足でガチムチにして固定砲台として使えばよくね
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義足でもジャイロで十分な威力出すしな
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ノーマルソロでリリスに挑戦したんだが、なんだあの取り巻きは… 勝てる気がせんwwww
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>>898
カンスト組のENGさんの装備のぞきしたんだけど、
Lv30台のしょぼい青武器にMOD満載のやつ持ってたんでちょっと意外だった。OPがすばらしく良かったけど。
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後半ヘルだと射撃が豆鉄砲だからな。何使ってもほとんど変わらない。
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リリスソロは丸い窪みを利用して
ドローンだけターゲットになるように自分は死角からモトロフでおk
ナヘマも同上で倒せる
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ノーマルはそれでいけるな
ヘルはモトロフとスパイダーじゃ回復力に勝てないわ
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スパイダー使ってて気が付いたんだが、アモンみたいなでかすぎるボスだと爆発のダメージ判定出てないことあるね
多分敵の向きによると思うんだけど、スパイダー4でアモンの手?あたりに当ててもダメージ発生してなかったわ
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ドローンさんリリスとがちでやっても落ちないってなんなんだよこれ・・・まじで本体足引っ張りすぎw
アイテム拾いに行くとき火炎残ってて死ぬかと思った^q^
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以前見たモロク瞬殺動画のENGの本体のアーマーが1200超えてたが
どういう装備なんだろうな
仕様が違って北米版だとアーマー稼ぎやすかったのか、としか思えん数値だが
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>>924
安心しろ。完全に別ゲーだ
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>>924
旧版だと全能力とかも今の二倍以上の数値だったんだっけ?
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>>926
色々違うっぽいね
ニコラ銃の必要ウィルも24だったみたいだし
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ENG始めてみたんだけど勝手がわからんな
最初はドローンをどんどん強化していけばいいの
小型ロボットは敵のタゲ取らなくていまいち役に立ってる気がしないんだが
ロボットのスキルも上げた方がいいのかな?
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モロトフ1、ヘイスト3or4、ジャイロブレード、マスターエンジニア(お好み)
これに合わせて前提とって行けばいい。
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ああ、あとマーケットで召喚ダメージ+装備買いあさって固めれば、
序盤ならほとんどの雑魚はロケットボットの一撃で消え去るぞ。
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序盤のロケットはザコが沸いた瞬間に超反応で消し去るからな
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近接ドローンとかゴミ以下
反応は狭い、防具用のストレングスを食うなどと
ドローンとの相性は最悪
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ドローンに防具装備はデフォなのに何を言ってるんだコイツはw
しかもSTRが上がるなら近接攻撃とのシナジーもいいのに、言ってることがむちゃくちゃすぎるw
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ストレングスは全部アーマーに向けろよ
ハンパな剣なんか装備してっから脆いんだよ
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フィストでアーマー+175されてるから全く脆くないわ。
しかも大剣ジャイロで一掃してくれるから、囲まれてもまず壊れないっていう。
少しは調べてから書き込もうな。
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防具のためにストレングス使うから近接武器と相性いいって人は
一体どういう考え方をしてそういう結論になるんだろう
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大剣ジャイロは強いよ。モード常用なら発動頻度も高いから殲滅力は高い。
ただAIが糞というか合ってない。これに尽きる。
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ステが足りないのに装備出来るバグが修正されたら
憤死しそうだな
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アビスのヘルボスでトレハンを開始したいんだが
スパイダーマン連打、ドローンタクティカル、ヘイストボット
しか出来ないけどこれ以外になんか必要!ってやつあるかい?
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ヘイストってlv10で26%減少だけど実際そんな減ってないような気がするんだが
CT比較してみても14%程度、ブースト抜きでlv6だから最低でも18%は減るはず・・・
バグなのかそもそも前提として計算する式が違うのか
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ゲーム上はなぜか既に1割引されてた気がした
ヘイストなしでナパームが36秒だけど、wikiによると本来は40秒らしい
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スパイダーMAXあたりの殲滅力ってどう?
かなりのもん?
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>>941
自分のナパームCT40秒なんだけど・・・
どうなってんっだこのゲーム
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スキル再使用時間短縮でも付いてたとか?
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色々とドローンの形が出てきて楽しいスレになてきたの。
450式ドローンは、こう考えると対人を視野に入れて考えたのかなー
450氏のドローンはどうしてるんだろ。
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>>944
ああ、どれかについてたのかもしれない
比較用に再使用時間が長いスキルしかチェックしてなかった
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近接ドローン
マジ動かないな
じっと見てるだけだわw
このAIってジャイロ取ったりすれば変わるのかな
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スパイダーは範囲殲滅よりボス削りに向いてると思うよ。
ドカっと削ってくれる。
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スパイダー合間合間に発動させるにしても・・・
モトロフさんでいいんじゃねーの?とか最近思ってきたな
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幻影SRユニのホリゾンリーチいいなこれ
スプラッシュつきで範囲フェーズしてくれるし
ドローンさんの狙ってくれない遠くの敵をねらえる
MODいれて強化すれば閉鎖駅くらいまでなら役立ってくれそう
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常時タクティカルモードの超火力が凄いからなぁ
ダーマMの予定だったけどアーマー追加に振ってドローンさんの
装備色々変えて遊ぶ方が楽しそうな気がしてきた
-
召喚ダメupはモロトフにも乗るから、火力自体はボット特化のほうが出ると思うよ。
というかぶっちゃけ、ブースト装備揃えればどっちもある程度振れるSP量はある。
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>>947
ジャイロ取るとたまに前に出るようになったよ
AR+義足だけど何らかの条件でジャイロが優先されるみたいだ
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>>950
+5まで愛用してたが
さすがに火力がきつくなったので津波に変えた今日
今ドローンに載せてる
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本体+スナイパーライフル選んだらやっぱきついかなぁ。あの攻撃値の誘惑がorz
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ジャイロってドローンに装備させる武器によって発動率が全然違うな
20本くらい持たせてみてやっと最高の1本にめぐりあえた
-
幻影ダメARのゴーストハンター(400/分)もおすすめ
-
ジャイロに発動率なんてないだろ、発動しないのはクールタイム中か敵がそもそも近くにいなかったってだけじゃね
それともドローンが敵に向かって行くようになったってことか?
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ナパームつきの20mmライフル取ったからためしにスキル使ってみたけど
SLV1だとほとんど使えんな
火力は高いけどマーカーが転がって狙いがつけ辛く、
動かない敵にしか使えないし、リキャ長すぎだし
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ナパームとか衛星系はほぼ防衛用じゃね?
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衛星は事前に転がしておくか
PTなら後ろから投げ込むか
モトロフと同じ感覚でいたら使い物にならんよ
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無理やりスナイパーステにしたらステ不足で鎧切れなかった・・・
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ナパームは防衛用だろ
モトロフで柱に取りついた奴を焼き落として
ナパームとスマックで奥に居る奴を焼却する
それ以外だと使いづらい
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というよりいらない
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ドローンの反応する範囲調べてみたけど
25mアサルト 20mで反応して攻撃開始
35mランチャー 20mで反応
40mスナイパー 20mで反応
16mヴィジレンテ 16mで反応
ブレードソウ 5mくらい?で反応
とやってみた結果20mが限界なんだろうか。
射程短い銃だと自分で誘導しなきゃならないんだけど、
ドローンをうまく働かせるやり方あるかな?
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屋内MAP限定なら、ある程度ドローンさんをこっちの思うように前に出しながら戦う事ができないでもないってかんじになったなぁ
ただ、屋外はムリだw
-
壁や障害物に向かって本体を移動させることでドローンのみをそっちの方向に
移動させることが希にできることがある…気がする
同じ方法で判定のみを移動させるバグ?があると聞いたことがあるけど何か関係あるのかな
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屋内だと急にドローンがぐるぐる回りだしてぶっ壊れたかって思ったら2Fの敵をやっつけてたでござる
すごいんだけど、とりあえず目の前の敵をやっつけてくれないと俺が死ぬんだドローンたん
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今ドローンにハイパーフィスト装備させてるんだけど
似たようなタイプの武器で上位互換になりそうなのってどんなのありますか?
そろそろドローンの武器変えたいんだけどARよりランチャーの方がすきなんです
-
ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up140131.jpg
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>>969
とりあえず+4に強化して、幻影ダメ+フェーズ効果のmodを貼る事をオススメしておく
ノーマルなら放置テート周回でも十分に使えるよ
ボス戦前にARに持ち替えさせて使ってるけど、ハイパーフィストのコストパフォーマンスの高さは異常だと信じているw
-
ENGのナパームはMMのそれに比べるとゴミ以下のダメージしかないからなあ
衛星の火力はどう転んでもMMには勝てないから、ナパームに火力を求めるより、
安置に居るときの箸休め程度に思ったほうが良い
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爆撃なんか伸び白ないし上げる意味なし
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タクティカルモード3、ナパーム1、インヒビット1、クリ率+1%がついたエクゾミックライフル(9〜16)を拾った
・・・なんかもうコレが最終装備でいい気がしてきたw
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ナパームがスパイダーでインヒビがモロトフならほぼ完璧だわ
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メイン武装には要らんけど
ヘイスト用か召喚用にインヒ2が付いてると幸せそうな感じ
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そういやドローンになんとなくファイヤーフォックス装備させたんだけどさ
時々自分から敵に突っ込んでジャイロするようになったぞ
ディレイがある程度ある武器だとやっぱ近接するようになるんかな
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そういえば、ディレイがある武器ってディレイ中に近接武器使うよな
AR使っているとジャイロしか使ってくれんけど・・・
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ドローンって一応アーム追加で盾装備できるのか?
出来るなら銃と盾を装備させてドローンたんとちゅっちゅしたい
-
>>979
できないんじゃね?
でも義足以外にアーマーが増える盾っぽい剣があったはず
-
流石に盾は持てない
持てたらテンプラが泣く
-
盾装備出来るならわざわざ義足なんて強化しません
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できないのか…残念だなぁ
まぁそれでも可愛いからいいか。
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>>982
とは言うが改めて見ると異様に高性能だよな…義足
ストレングス要求なしでアーマー上がるっておかしいだろと
-
スパイダーの試し打ちしてみたいんだけど
どのくらいの武器からスパイダー+付き始める?
-
蜘蛛は29の片手、33の両手銃についてるな
-
さっき拾ったエヴィサレーターにスパイダー付いてたから、
例しに使ってみたら超つええワロス
あと一個レベル上げたらスパイダー付けられるからまたやる気が出てきたぞ
-
せっかくブレードソウ持たせたのに前に出ない糞ドローンどうにかしてくだしあ
ポイントもったいねぇ・・・
-
射程によって反応距離があるみたいだからな…
個人的にはザコ相手ならSRとアサルトが一番ドロを生かせると思ってる
-
反応距離はタクティカルで増えないのかな?
増えるならSR装備の常時タクティカル型とか夢が溢れる気がする。
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課金アイテムでもいいからドローンの見た目変わんないかなぁ
四足とかにしてキャノン2つ付けたいでふ^q^
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ドローン「少佐〜
このMOD構造解析していいですか〜?♪」
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本スレのこれ修正されるまでは楽しそうだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=BR5mqT309Zc
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修正されてるでしょ、動画のは発動系の要求がウィルだけど、日本版のはSTRだぞ
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>>993
これどういうこと!?
超綺麗じゃんwwwwやってみたいんだが
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召喚時に持たせてた武器のノヴァ系効果が 武器を取り上げても消えないってことでしょう。
最後のはなんだろ召喚後べつのノヴァ武器持たせて上乗せできるってことか
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ドローンに津波持たせてタクティカルしたら強いかな?
あとドローンのステータス全然足りないんだけど、みんなスキルで増強してるの?
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>>998
各種追加を4まで上げて、後は全能+8くらいの鎧を着てる
武器はフュージョンライフルと義足。スタミナは超余ってるが他はカツカツ気味
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次スレどうすの?
エンジニアスレ 2機目
でいいのか?
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いってくるわ
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