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エレメンタルマスター・アークメイジ・オーバーマインドスレPart67

9アラド名無しさん:2017/05/19(金) 09:22:34 ID:nxhJkQ1c0
<スキル振り例>
【基本】ここから上級2〜4種、中級0〜2種、下級0〜1種、対応するマスタリ、好みのバフ等を取得
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiicaiisiiigiiR7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIiiiiiIiiiiiIilllllll

【完成形】
火闇上級(ダークフレームセット用) 光か水のマスタリどちらかを取得、上級0〜2種、中級0〜2種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiicaiisiiigndW5liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIilililliiiilllllIlll

水光上級+TP前提ホロー(ブライトアイスセット用) 火系統を取得する場合闇マスタリを削って火マスタリ、ホローM、中級0〜2種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141Vliiicaiisiiig9VM7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiliIiilllIillllfllllllll

水光火上級3種類+TP前提ホロー(アンプリファイアセット用) ここからホローM、中級0〜1種、下級0〜1種、バフなど 
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiicaiisiiigR_M7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIillilllllllfllllllll


<ダメージを増やす装備について>

1:追加ダメージ系
リベレーション武器、シャイニングインテリジェンス、必勝称号、シノビ閃称号など。ダメージが別々に表示されヒット数が増加することが特徴。

2:ダメージ増加系
悲鳴首、モルジアナ称号、とろん称号、ゴスロリ称号、約束腕輪など。
近接武器攻撃力増加、遠距離攻撃力増加、カウンターダメージ増加(フラックファール)、異名の追加ダメージ効果もこのカテゴリになる。
※モルジアナに関しては少し特殊で、基本の8%とヒットリカバリーで追加上昇する7%は別のダメ上昇扱い(8%+7%)となっており、
+7%部分は他のダメージ増加系と重複して効果が出る。

3:クリダメ増加系
大賢者のスタッフ、アサシンの刃、魔女上着、逆襲称号など。
クリティカルダメージ(150%)にかかる。クリダメ10%増加なら通常時100%、クリティカル時165%のダメージ。

4:ステアップ系
ハルギ(表記は増加、物理攻撃限定)、魂追跡(表記は増加)、叫びポーション、マルバス、アクアゼロ、イグニス、エレメンタルスティック等

5:スキルダメージ増加系
クロニクル単品、セット効果、救援の利器、など。

1・4・5は同じ数字の系統を同時に付けても重複して全ての効果が出るため、いくつ付けても無駄にならない。
2・3は同じ数字の系統を同時に複数付けると数値が最も大きい1つしか適用されず、残りは無駄になる。
1〜5を違う数字の系統と組み合わせて同時に付ける場合は重複して全ての効果が出る。

1〜3は全てのスキルにおいてリアルタイムでダメージに適用されるため、発動時に威力が決定されるスキルは
4〜5でスキル強化して発動後、1〜3系の装備に着替えることで威力を更に上乗せ可能。




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