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職業性能議論スレpart20
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スレを立てる時はメール欄に#dnf
職業性能議論スレpart19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1473233296/l50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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うちの固定はバフのありがたみ分かってる人が多い
たぶんクルセメイン級でやってる人が複数人いるからだとおもうけど
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俺が言いたいのは失敗するのを恐れるとかじゃなくて
現状強い人一人いれば後はゴミでいいとか
足4が当たり前でレジェンド6は苦笑いされるとか
配信でそんなのばかりで失敗どころかいかに早く効率よく回せるかばかりでうんざりしてるんだよね。
だから最近は配信無しのレイドばかり言ってる
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そう…
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効率重視の敷居高いレイドに行っといてハードル上げるなってアホなのか?
レジェ6でも大歓迎してるレイドあるんだしそっち行けばいいじゃん
もしくは自分でレイド作るかでしょ
どこもかしこも敷居高いってんなら分かるけど一部の早回し高敷居レイドだけ見て敷居あげるなってもう頭弱過ぎてビックリだわ
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最近、早くて手慣れてるレイドほど人選ゆるいと思った。
逆に知識なくてPT編成時間かかるようなレイドリーダーが不慣れなとこほど人選厳しい。
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強い人が9割のレイドならなんでもいいんだけど
どうしても火力が微妙なPTが1〜2個出来るレイドとかで根源行かせるのにメインディーラーとして男女ランを並べるのほんとひで
あと属性合わないのはしょうがないけどシナジーを一切考えないとか
レン火力のPTの拘束が阿修羅で他の魔法PTにグラ拘束とかね
細かいかもしれんけど他職のデバフ等の特性知らんのかなって思う
問題なければソウルのいるPTに喧嘩入れればいいのにとか
慣れてる人でもそんなんだからもうめんどいのかな
自分でレイド立てれば全部解決するんだけどね
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>>583
一部に対して言ってるんじゃないよ
土日の昼間の配信レイドは全部そうだから言ってるんだよ
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ふーん、そうなんだー
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まあいいよ自分さえ良ければいいって連中ばかりだから何言っても伝わらないし
ただこのハードル上げ合戦みたいなの続けたら本当に人が居なくなってそいてらが過疎だなぁって気づかず終わるだけ
長々とすまんかった
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立てる側の人間がいうならまだしもこれはちょっと賛同しかねる
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配信してる朝レの類にもいくつか行くけど普通にバラエピレジェ混じりとか買えるレジェのみとかも普通に入ってるの見るけどな
どこの世界のアラドのお話なんだろうね
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どこの面接もお祈りされてまう・・・
→せや!社会が悪いんや!
の流れと同じものを感じてしまう
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効率重視じゃないPTは必然的に効率PTには殆ど無いトラブルとリスクに見舞われる
ハードルを下げれば下げるほど危険性が増すし
悪評が広まればそのPTは潰れる
そんなPTを立てろって普通他人には言えんよw
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初期からレイド複数キャラ通わせてる人は、例えば実装から今まで平均10キャラとして、80万枚前後の状を稼いでいる
交換可能なものは売ったとしても、相当な量の状を使っていることになる
2年通わせていればドンピシャの自職利器を引くキャラも何体かはいるだろうし、魂片も平均して30個以上手に入れているだろう
そういう強力なサブキャラをたくさん抱えた常連が回すレイドだったら、そりゃ周回重視になるし、「普通の火力」の基準もハイレベルになってくる
初期組と後発組とで、アカウント内での総合的なキャラの強さ・装備の完成度に大きな差がある
そこが認識の差に繋がってると思う
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だから別にハードル高くないつってんだろ
今日も身内とか関係ない野良でレジェ6サブ消化したわ
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わざわざ「普通の火力」って鍵かっこまでついてるのに・・・
「普通の火力」の基準が上がったから足4でさっさと消化するところも増えたし、そういうところはグラシアじゃ力不足かもねって流れでしょ
妥当な意見だと思うが
誰もグラシアでレイドに行けないなんて話はしていない
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>>588
キリッが抜けてんじゃないの
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レイドのハードルの話はしていない
火力全員グラシアだと攻略不可能だって真剣に考えてる奴なんかいないだろ
ただ火力が強ければそっちの方が楽に決まってるからみんなグラシアより強い装備を好むだけ
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6カ所だけ付けるものがなくてグラシアつけてる人と、グラシアくらいしか付けてない人だとだいぶ差がありそう
そして後者3人にクルセなしだとそこそこぐだりそう
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この流れでレジェに対して厳しい発言したらイコールで難しいって意見になるだろ
おまえは自分の意見をレスしただけだろうがこっちはまとめてよんでんだ
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グラシアの他に付けるもん無い人は適当な単品レジェでも競売で買ったりすればいいんじゃないかな
割りと有用なのも結構あるしね
>>570
金かけすぎて今さら捨てるなんてとても出来んのだよ…
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敷居とかこうりつとかどうでもええわ
ここは職業性能スレだろうが
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使う人のPSで一番火力変わる職ってなんだろう?
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エルブンとかインファとかちゃんと操作してコントロールできないと火力でなさそう
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一番変わるのはエルブンだと思う
次はデュエリストかな
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無QスキルをMにしがちな職はPS求められるイメージあるな
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殆どやん
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すまん、酒飲みながらレスしてたわ
よく考えたらその通りやすまんな
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ええんやで
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ウォーロードくん見た目めっちゃ派手になったのに性能はめっちゃゴミのまま放置されてて草
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底辺は死ぬまで底辺
天上人が俺TUEEEするための存在
嫌なら辞めてええんやで、っていう寝糞の声が聞こえてきそう
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バンガなんか見た目変わった?
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デュエくんPS必要わかる
サブでやって90なってるけどいまだにスキルだす順番わからんしすぐクール待ちなるししんどすぎる
インファはぶっちゃけダッキングスウェーに慣れればスキル枯れにくいし、攻撃範囲狭い以外はただの快適職まである
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なんでもう21時の表記やねんどっかバグってんのかまだ会社のトイレやぞって思ったらほんとに21時だった
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このたび、槍をしてみようかと思ってますが、どちらがオススメでしょうか?
装備はクロニクル堀りながらエピックはぼちぼち集める程度の予定です。
育成しやすさ、レイドでの貢献度について教えて下さい。
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育成はバンガのほうがしやすいけど
貢献のしやすさはデュエの圧勝ですね
バンガード火力出しやすいけどエピセット前提でクロニクルだと並以下でセット揃えても強制キャリーで他の火力職と共存が難しいです
デュエリストは育成面倒だけど同じくエピセット揃ったらバンガードよりもDPSは高いかと
クロニクルのみで拘束をしっかりこなせて足2も動かせるので貢献度は割と高めです
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あくまでも火力職なのでデバフもないのに拘束できますつって来ないでください
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拘束もできないバンガはなお来ないでくださいってことか
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まずバンガード火力出しやすいとか行ってる時点でにわかなのがよく分かる
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デュエと比べてだろうが
他の職と比べれば火力なんてクソほども出ねえよ
前提が槍のどっちかだからな
質問をまず理解しろ
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デュエと比べても出しやすくねえよにわか
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デュエはキャンセル慣れないと出せないって行ってるんだよアホ
バンガのワンポチの方が難しいとでも言ってるのか?
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バンガードが優秀なのは範囲だけだな
クロニクル、レジェ、バラエピ、セットエピと2職共段階踏んで育てて来たからよく知ってる
スキル回しもろくに考えない脳死プレイじゃなけりゃどの段階でもデュエの方が火力は上だわ
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>>621
装備で火力出しやすい話を操作が楽な話にすり替えんなよ下手くそが
てめえが日本語読めてねえだろ
何が理解しろ(キリッ だよwww
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火力出しやすいって操作しやすいって意味で言ってたのか
さすがにご理解できなかったわ
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なぜかニヤリとしてしまった
まだアラドに情熱残ってる人いるのが嬉しかったのかも
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荒れるほど弱い槍2職
僕は両方育成中です
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デュエリストはエピセット揃ったらDPSは高いと書いてもあるんだけど読めなかったのかな
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質問者に回答してるんだしそんなにぼこぼこに叩かんでも・・・
文面はデュエの方薦めてるようにみえるしみんなの意見にそこまで齟齬はないだろ
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デュエリストはクール毎にミラージュキャンセルしても息切れするんだよなぁ
もうちょいQスキルのクール減らしてくれてもいいんですよ
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強い弱いは置いといてバンガの攻撃の雑さが爽快感あってすごい好き
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最初に煽ってくる奴には関わるな
これがしたらばの掟
カイ26にするのを不要といったりクルセはレリクルで十分とか
言って装備を良くしようとしている奴らを煽ってる連中と特徴が酷似しすぎ
文章読む能力もほぼ皆無だからすぐ話が噛み合わず煽り出すのが特徴
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>>630
本当に間断なくスキルをぶち込めるのは他職にはない爽快感だよね
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デッドリーマサカーの爽快感は全職合わせても相当なもんあれほんとすき
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BBQより気持ちいいスキル無いだろ
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マサカーインパクトスマッシュランジストライクのコンボは爽快すぎてやばいな
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楽しいと言えばスイフトも楽しいゾ
火力はアレだけど爽快感あって好き
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火力は典型的装備依存職ってだけで低くはなくないか
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火力だけなら装備や増幅でどうとでもなるからなあ。
楽しさ・範囲・速度・デバフ・拘束・シナジーだけはどうしようもない
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居ないとは思うが今からやる奴、シーフは全職やめとけ
約束された底辺の底辺だから、札束で殴りあいする覚悟もなく手を出すと悲しみを背負う事になる
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女プリはどれが一番ええんですかね
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普通にクノイチ、ダンサー以外強いが
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一番PTで優遇されるのは女クルセだけど支援だし
好きな職やるのがいいんじゃないか
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知ってる範囲だと
クルセ: 言わずと知れた第0層
異端: 物理PTの救世主
巫女: そこそこの火力そこそこの支援をもつ中堅職
ミストレス: エロ担当不遇職
だけど特にミストレスについては最近調べてないので変わってるかもしれん
なにかデバフ特化の役割があったような気がするが
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異端は面倒臭さがエルブンとか吸ケツと似たような雰囲気を醸し出してる
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ミストレスはBMとかに並ぶくらい強いって評価のはずだけども...
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火力最強防御最弱みたいなコンセプトじゃなかったっけ?
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女クルセ:男よりバフ弱いけど拘束や回復で勝る。バフ簡単でバフ後もやることある
異端:物理バフとそこそこの拘束ある。瞬間火力苦手
巫女:操作もシステムも簡単でお手軽。ただランやエレみたいに接近弱くて等とか大変。そこそこ優秀なバフある
ミストレス:変身依存度が高いのが難点。操作感とスキル攻撃力で育成はサクサク。デバフ装備でルークにもいける
namuと動画さらっと見ただけだけど、こんなイメージ
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クルメ増えそうやな
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バフ簡単でバフした後見てるだけのがいいんだけどな
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俺は敵見たら殴りたくなる性格だから♀クルセの方が好きかな
♂クルセはバトクルが思ったよりも楽しいからそっち方面で頑張る
でもエピ掘る気しないのでさっさとエコン実装しろよオラァ
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女クルセはバフ延長を一切しなくていいからバフかけたあとはアポカリリセットでひたすら手裏剣投げるだけのロボット支援職やぞ。
覚醒以外のスキルを使うなんてとんでもない。魔石指輪の20秒リセットにアポカリが該当しなくなるからな。
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バフ永続なのかよw
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ぬっしーが貶めてるって事は女クルセ楽しそうだな
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なんかレス空いてると思ったらぬっしーか
相変わらず露骨すぎておもしれーなw
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ぬっしーはクルセスレから出てこないように
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男クルセと女クルセは一緒には組めないのか?
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♀クルセの方が楽ちんなのか
装備揃えれば支援力は♂クルセの方が上とかもうどうでもええな
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男クルセのバフと女クルセのバフが重複してかからないような仕様になってて相乗効果は微塵も無い
支援だけみたら男クルセの強みは付け替えによる絶大な火力支援力のみ。
回復・速度・復活・効率・拘束・手軽さは全部女クルセに軍配があがる。
バトクルなら圧倒的に男のが強いが。
女クルセを極めても男クルセに火力支援では絶対に勝てないが、それ以外はほぼ女クルセが網羅してるって言っていいよ。
だが、火力支援以外が男クルセで不十分かと言われたらそんな評価も全く無いから結局どこまでいっても女は器用貧乏なんだけどね
結局好きな方やったらいい。玄人向けの男、ライト向けの女ってニュアンスも間違ってない
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キラリ! この感じ・・・ヌシが来たか!
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これって実際に触った感想なのか?
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女プリの評価は >>643 多分これが初期で今の評価は >>647 だと思う
ミストレス出来る子になって嬉しい
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このスレの最初は口調変えたり頑張ってたけど
最近はクルセスレと同じノリになってる主さん可愛い
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需要ないだろうけどぬっしーが来たときのBGM
https://youtu.be/fLeie-fl6Ew
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わろた
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クルセをやたらと玄人向け(笑)って強調するのが本当に鼻につくな、20人カンストさせてるがクルセ始めない理由がマジで主とやらの存在な俺
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クルセはヘル行く時とレイドで表裏変えるのが面倒なのと足遅いのが難点なだけで
やってみると楽しいぞ
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こんなゲームに玄人(笑)とか
装備が95割のゲームで何言ってんだか
もっとゲーム性の高いもので語ってほしいね
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もちろん分かってる上で言ってるんだろうけど95割にフフッってなった
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>>667
お前レイド行ったことないだろ
エピセットつけてグラシアにダメレポ負けるやつとかごまんといるぞ
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底辺の不遇職に人権はない
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玄人ならクルセは男女両方育てるんじゃね?
スキルがどんどんリアルタイム化されてるから今後男クルセも影響受ける可能性がある
弱体したら女に逃げようって感じでいいじゃない〜
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>>671正解。
男クルセから昔から改善要望があった付け替え強要のゲーム性低下問題を一気に解決したのが女クルセだからな
ある程度の強さでいいけど手軽に済ませたい、女キャラを使いたい、手軽に一定水準の支援職を手にしたいってライト層には断然女クルセをお勧めする
というかそういう層に男クルセを操作する利点は無い
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正解。
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決まり文句「正解」入りました
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おもしろいひとたくさんいるぅ
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ぬっしー鑑定士凄いな
途中まで全然分からなかった
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全一クラスのクルセ同士なら女クルセの方が火力支援強いって聞いたけどどうなの?ヌッシー。
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主じゃないけど女はバフ永続だから一回かけたらあとは忍者してアポカリ安定して毎部屋出せるからだと思ふ(小声)
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どこで見たか忘れたけど俺が見たのは修練比較だったから覚醒連打の差ではなくて単純に火力の差だった
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