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職業性能議論スレpart20
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スレを立てる時はメール欄に#dnf
職業性能議論スレpart19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1473233296/l50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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90エピは板金微妙だけど重甲下着がぶっ飛んで強いわ
防具は単品2種+3セットもアリだと思う
85エピも単品で使えるモノもあるしね
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90板金はタクティと並んでルークレイドのパーティ貢献度において最高の評価をされてるみたいだぞ
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レベル上げるメタルラインセットのやつ?
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メタルラインかなり強いと思うけどな
5セット効果がダメ増加だから合わせづらいってのはある
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3セットでええやん
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メタルラインはクルセのバフのきなみ上げてくれるからな
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メタルラインはクルセがいるPTだとタクティより強いよ
クルセのバフがタクティ分ぐらい上がるようになるし、
スキル攻撃力だけじゃなくてパッシブも上がる
タクティだとクルセのバフに加算だけど、
メタルラインだとスキル攻撃力だから乗算になるから強い
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つまりメタルライン装備した巫女が最強か
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ルークレイドではメタル1タクティ2クルセが理想か
まータクティ3でも十分すぎると思うけど
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タクティはHAと速度も上がるからな
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オストからするとメタルラインなら突っ立ってるだけでも歓迎だわ
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サモのリメイクまだかー
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>>2
この重甲下着ってエクスポージャーのこと言ってるの?
単品で15%上がるってそう珍しくもないと思うだけどなんか強いのかな?
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ん?それはダメージ計算の基礎知識が欠如しているな
90エピ単品勢には「ダメージ増加」「クリティカルダメージ増加」などは15%級が確かにあるが
この2種は重複不可で1か所しか効果出ないから、非常に使い勝手が悪い
この2種で15%だとアントン業績クエで取れる装備と被ってるからあまり使われない
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90板金微妙とか言ってるにわかの意見だし真に受けることなかったな
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スルーされてるのから分かるようにそもそも誰も真に受けてはござらん
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>>14>>15は真に受けてるじゃん
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>>16-18
そういう棘のある言い方するとすーぐやめちゃうから>>15みたいに優しく指摘して新規ちゃんぺろぺろしよう
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サブでローグやってるけど、ローグて評価されてるほど本当に強い?
利器タクティ欲望だけど同程度のソドマスより明らかに弱いんだけど、どうやったら火力出るんだ。
点数意識して最大HE以外にもあるんだろうか
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【第0層】神の領域
男クルセ、女クルセ
【第1層】一流の能力+αがある
女念:第0.5層では?との声も
テンプラ、阿修羅、女スピ、ポン、ソウル、バトメ
【第2層】職業名だけでも力が感じられる
ディメンションウォーカー(男魔):知名度ゆえか。確実に1層級との声も
男スト:高火力だが+αがないからか?(私見
DK、クリエ、学者、ソドマス、男ラン
【第3層】装備を2層より多少厳しく見られる
カオス&エレマス:スイッチで化けると言われている。日本ではもっと上か
男レン、男メカ、デモスレ、バガボン、大麻、インファ、
アベ、男念、男喧嘩、女喧嘩、女メカ、異端審問、
巫女、ローグ、男グラ、女グラ、女レン、女ラン、エルブン
【第4層】誰が見ても上方修正が必要
ミストレス(女プリ):新職ゆえに評価が固まっていないが現状評価が良くない
男スピ、bsk、バンガード、デュエリスト、シャドウダンサー、くのいち、死霊術師、
サモナー、氷結師、スウィフトマスター、ブラッドメイジ、エレボマ
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上の見る限りそう感じるのも仕方ないんじゃね
ただ装備ゲーになってきてるのと、日本は強さがインフレしてるから
最下層でも何も問題はない
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ケツ軍団は1人以外
それとシーフとヤリ男達は終わってるんだな
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ああやっぱ下の方なんだな。
いつだったか物理で最強とか見た気がしたけど、嘘だろって思ってたんだよ。
この位置なら納得だわ。
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改編でいくらでも位置変わるからその当時は強かったってだけだろ
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3月人気職 階級ランク 上から順に
0層
女クルセ
1層
女念
テンプラ
男クルセ
女スピ
阿修羅
ポンマス
バトメ
学者
ソドマス
2層
ソウル
アセンション
男スト
ダークナイト
クリエイター
女メカ
退魔
異端審問
男ランチャー
女喧嘩
3層
エレマス
男レン
男メカ
デモスレ
インファ
アベ
男念
男喧嘩
ミストリース
巫女
ローグ
男グラ
女グラ
女スト
女レン
女ラン
エルブン
バカボン
4層
その他
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スピの男女差笑える
ランもわりと隔りあるな
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女クルセはお手軽で中堅男クルセレベルまでできちゃうのがでかいな
それに回復が凄いし
ガチクルで比較するなら余裕の男らしいけど
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男にはアポカリプスという大正義もあるしな
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♀クルセもアポカリ枠のスキルあるんだよなあ・・・
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>>27
♀ランはオーバーヒートで火力高いと思われがちだが、実はスキル数値で比べると♂の方が30%〜50%高い(今の日本では)
なのでオバヒはその差を埋めるためだけのスキルと化している
♂ランはその上で1レベルにつき4%スキル攻撃力が上がる筋力強化があったり(90キャップでさらに差が出る)
追加ダメージのクリティカル率を上げるサーチアイ、瞬間火力とスキルクールを縮める集中砲火があるので、♂♀で差が出て当たり前
♀ランが勝る部分と言われれば持続火力、操作難易度の低さだけど、現状のアントン、ルークレイドの仕様を考えたら無いに等しい
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美女とおっさん、どちらに支援されたいかと言われたらね
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ガチクルセにはかなわずともお手軽で優秀な支援ができるならそっち選ぶわな
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尚中身はおっさん..
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金策クルセの立場は危ういかもしれんな
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むしろ以前よりお手軽に高品質な支援ができてしまうんですが
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極めるとおっさん
お手軽装備ででおっさんより強くなるのが女か
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レイド10キャラまでになるから金策クルセどころか
ある程度頑張ってたクルセまで消えるんじゃね
次々に新職実装して作らせるのにレイドは10までですとか意味わからん
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極めると女クルセは男クルセを超えることは絶対できないけど
ある程度レベルなら男いれるなら余裕で女いれたほうがマシだな、かわいいし
ダメレポ見てニヤつきたい人が多い日本だと男クルセ優遇な気がしなくもないが
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まぁ使う側からすると汚ねぇおっさんなんか極めてどうすんのって感じ
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支援のみはやる方はつまらなそうだし女クルセは攻撃も多くていいよね
でもバトクル改変したの見てやりたいと思った
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まぁレイド10キャラまでは理解
でもそれなら覚醒アントンの報酬なんとかならんのか?
限定含めて2,3個しか貰えないって辛すぎるわ
せめて4,5個は欲しい
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限定のが2になるって書いてあったから2+1〜2になるけど
それでもちょっと少ないよな
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後出し上位互換が強いのは最初だけ
ソースは女銃
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よしメスピは許されたな!
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弱い職があるからこそ、強職が簡単に俺ツエエできる。
嫌ならやめろを開発から叩きつけられてる。
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女スピ使ってて記者団やってるって奴が
文句言いまくったら女スピ強くなったって自慢してたな
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今は知らんが昔は弱職=ゲームバランスの守り手()だったからな
強職連中が当時の最終コンテンツだった二次異界を全周40分以下で回してる頃
弱職のみだと全周するのに3〜4時間かかってた(実体験談)
あの時の開発もさぞ満足だった事だろう
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その当時は2次リボ13+ハルギでチヤホヤされた
エレマスとか念とか弱職とPT組む度に感謝されてたわ
あの時期がレンの絶頂だな
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60キャップ時代のエレマス・念は火力枠ではないが異界不遇では無かったぞ
退魔(両方、特に物理)・サモ・ランチャー・インファ(武器が壊れる)・男メカ・ニルスナ完備以外のスピ
こいつらは終わってた。そもそもプリはクロニクルが7割未実装かつ特性系がゴミすぎて役に立たなかった
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ゴブ2で踊るエレマス
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保護犬がなきゃ今でも90紫過剰でレン様が活躍してる可能性が・・・
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無視値ゴミやしなぁ
全身増幅12すげえええ!神!程度にはなってそうだが
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武器がレシピしか無い職はきつかったな
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男鬼だと阿修羅は不動スイッチソウルはトームスイッチbskは血柱装備って強くなる方法あったけどポンだけそういうのなくて悲しかったな。
2次クロの最終装備の火力差がひどかった記憶あるわ。
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そして付きまとうバグ火力
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今やミロクスイッチで無双しちょるが昔は酷かった
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ミロクも日本独自のバグみてぇなもんだろ
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全身一撃幻影でゴブ舞6ゲージくらいだったからなあ。守夜あっただけましだったけど。
ランと大麻はきつかった。
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>>58
バフがスイッチしても残るのがバグとな?
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>>60
マジレスすると本家に無いようなものは
全てバグだと暴論まがいの持論を展開する奴は少なくない
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スイッチがバグみたいなもんだからな
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>>61
いや本家でも無理やり手動で付け替えしてる動画あるんだが…
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ポンマスってクール5秒になるの武器だけでしょ?
クール10秒で付け替えとかようやるわ
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クルセの男女評価だけどやっぱり男クルセが優勢みたいだな。
ルークレイドに来る層の装備基準だと女は器用貧乏で男に勝ってるところが速度くらいしかないらしい
速度がディーリングに大きく関係する職からしてみたらいいかも知れないけどやっぱりアポカリが壊れ性能すぎだな・・・。
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あ?可愛さで勝ってんだろうが!!
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%職ははっきり男が上だけど独立攻撃なら男と張り合えてるんじゃなかったか
確か向こうのバランスでは魔法独立職が強いらしいからどうなんだろう
どっちにしろ女キャラだし知能だけ上げてれば物理魔法どっちとも組めるっていうわかりやすさもあるしで人気は出るだろうね
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DNFだとおっさんクルセがルークレイドに全然来なくて金払ってまで呼んでたが
女クルセ実装したらクルセ枯渇問題解決したって話すき
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というかクルセでルークレイド行く意味がほぼ無いってのもな
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ID見ると主のレスわかりやすいな
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韓国の職ランクのやつか
たしか男クルセが4位あたりまで落ちたのって
単純にバフだけよりもバフ+何か または拘束入れた方がいいって
考える人が増えたからって書いてあったな
別にバフ量がどっちが強いかで女クルセが1位になってるわけじゃないよ
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クルセスレ見ると男クルセってなぜか女クルセを敵視してるよね
仕事を奪われるから、だろうけどクルセは頻繁にバランシングされてるから支援したいなら男女どっちも育てるのが正解じゃね
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主ぐらいしか敵視してないが
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そのうち追加されるパラディンちゃんが男女クルセを蹂躙するから大丈夫
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自分もナイトの残り2職楽しみにしてるけど、一体いつになるやら...
エルブンは向こうじゃ最低層、カオスはそも載ってないし
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エルブンはアプデ内容が明後日方向すぎるんだけど
例えば鉄壁の防御はさ、念マスの壁と違って自分が硬直し続けるんだから
壁並の性能あってもいいじゃない
なんでこういった要望が第一じゃないわけ
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そりゃ向こうじゃナイトは大不評でカオスは強すぎて鬼様から袋叩きにされたからじゃろ
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エルブンは何をさせたいのかなあと思ううpでだよなあ
向こうのエルブンはどういった要望してるんだろうか
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カオスはアプデで増加のるようになるけど召喚規制が痛すぎるからな・・・
ダディ制限するだけでヌゴルタイム1.5倍になる上に10%弱体はいるから
装備オプションで70%近く上げてやっと今と同等の火力だせる感じ、属性強化や独立を落とさずにね
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ナイトは実装タイミングも悪くなかったっけ
第一印象は大事だからなぁなかなか覆らない
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キャラデザインはキモヲタ向けなのになんで人口居ないんだろうな
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両方やってるけど初期の頃とか火力の出し方が面倒くさすぎたな
エルブンは急に音ゲーさせられるし、カオスは初期はデーモン召喚にクールタイムあって火力出るまで時間かかって威力高い犠牲爆弾もジェノもデーモン死ぬからまた1からだし
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ナイトは萌え枠だよな
個人的にはセクシー枠のキャラ欲しい
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初期のカオスはウォールキャンセルでマップ兵器爆弾無双出来たろ
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パラディンちゃんは人気出る・・・はず
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エルブンはしっかりチェーンしてもせいぜい並火力なのに
PTだとチェーンの安定性落ちるから酷い
マジで別枠%のバフ撒けることしか強みがない
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エルブンはウリの馬や動物は弱いし、チェーンは全職の中で一応一番難しいシステムだし、
仲間のバフはクロニクル前提だし、盾にはなれないし、人口少ないし、バランシング足りないヤバ職
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エルブンは盾で味方を守れるようなコンセプトスキルを持っててもネンやクルセには及ばない
お手軽じゃないチェーンシステムにしても難易度に見合った火力があるなら需要はあるはず
頼みの一芸が他職の劣化品じゃ人気は出ないわな
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エルブン
拘束:2
支援:2
火力:2
範囲:2
PT適正:2
念♀
拘束:1
支援:5
火力:3
範囲:4
PT適正:5
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念の範囲4とか見るとクロニクルの頃の評価かなぁとおもう
2次覚醒一個しかない気がする
といいつつ念の総合評価は今でも変わらないのが怖い
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コンセプト盾はどうしたらいいんだろうな
バリア→念の壁
ダメージ肩代わり→クルセの保護徴
信頼の突破をゆっくりに→クルセのディフェンスウォール
念を劣化させた壁オブジェ→エレマスのチリング
いっそサモちゃんの鞭みたいに味方しばいて強化する職にしよう サモちゃんなら被っても誰も気づかないし
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盾スキルは分身がやってくれて本体は自由に動けるくらいにしないとどうにもならんね
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シマーリングシールドください
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エンチャおね
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90エピってクール減装備ありましたっけ?
未だに渦巻+時間肩+巨大アクセ+刺激の70%が最大ですか?
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盾とか後方横範囲全域とかにでもしないと念壁に勝てる要素ないし
もう防御バフにでも変更しとけばいいんちゃう
どっちにしても音ゲーからして謎存在すぎるんだけど
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盾なのに前方以外の攻撃も防ぐのはさすがに謎
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防具で殴るゲームになったが盾で殴っても大した威力ではない
支援スキルも変更はいるみたいだしエルブンには何をさせたいんだろうねえ
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馬スキルもゴミすぎ
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馬が酷すぎて、ドラゴンナイトくる言われても全然期待できない。
発表時はすごい楽しみだったのになぁ
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馬はルークだと出番あるじゃん
エルブンは器用貧乏を地で行ってるから不遇感ハンパないけど90エピ揃えると逆に万能選手に化けるよ
現状に不満を感じるなら広場ヘルマラに戻ろう
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女プリ実装されたからパラディンもあんま期待できない
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誰かチンメ3職の総合評価出しとくれ
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「ブラメの固定解散したから新しい固定探してるけどどっちも男メイジはアッセンション以外×じゃねーかw糞がw」
dnfルークレイドの現状
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あいつが言ってること真に受けない方がいいよ。
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一部優遇と支援拘束以外は敵くらいのスタンスだろ本家は
火力並でただ硬いだけでも気に食わないらしいし
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>>105
主がそう言ってもなあ
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同じ装備で育ててたら明らかにディメンジョンは火力でてるのが分かる。
スイフトは範囲技が育成序盤は多くて便利。全体的にクールも短いし。ただし異界とかいくくらいになると、火力不足が目立つ。
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前評判聞いてスイフト微妙かなと思ってたけど実際は血くんの方がうんちやな
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ブラメは拘束能力高いから…
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建物相手だとオファリングが機能しなくて拘束性能落ちるのがつらいけどね
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スイフトは火力さえあればかなり楽しそうだな
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a
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い?
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u
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えぇ・・・
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おーっほっほっほ!
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おフォルテ!
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http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=175567&site=df
2017年4月版
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安定の念クル
安定のサモチンメ
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見れなくね?
だれか画像くだしい
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こういうDNFのランキング見るの好きなんだけど画像で表示されてるサイトだと
翻訳機能使えなくて悲しい
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自分の関心のある職業の韓国語表記は覚えておくと便利よ
ただ今回の場合は上の方の点線枠の中にあるショートカットからテキストにアクセスできるから翻訳使える
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googleの翻訳アプリ使えばいいじゃん
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https://i.gyazo.com/abdc1ec31562dddb49cafbc7c8a6a7d9.png
https://i.gyazo.com/520a61857c28038f512457b89de9f326.png
https://i.gyazo.com/3ea095d0b1a4ed3dad89508cbb63e648.png
https://i.gyazo.com/1101a66708caddcaf5d2f54d634d4f7f.png
気になったので上から順に調べてみた
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オベンジョとか性奴隷かなにか?
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アベンジャ
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退魔いなくねぇか
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トーマ社がたぶんそう
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スクショ撮れば画像もgoogle翻訳アプリで翻訳可能だから使ってくれよな!!!!
ルークレイド評価
1位 男クルセ
2位 女クルセ
3位 女念
4位 女スピ
5位 テンプラ
6位 阿修羅
7位 ソウル
8位 バトルメイジ
9位 ポンマス
10位 魔導学者
物理職評価
1位 ソドマス
2位 ポンマス
3位 異端審問官
4位男ストライカー
5位 退魔師
6位 女スピ
7位 バトルメイジ
8位 女グラ
9位 男レンジャー
10位 男ランチャー
魔法職評価
1位 女念
2位 女スピ
3位 テンプラ
4位 バトルメイジ
5位 阿修羅
6位 ソウル
7位 魔導学者
8位 女メカ
9位 ディメンションウォーカー
10位 巫女
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現状のレイドでは男クルセか女クルセが必須であり、評価の1位2位をクルセにするのは意味が無いので、実質的な順位は1位女念 2位女スピ 3位ダークテンプラーとなります。
難易度が上昇してからは時間の猶予がなく、デバフ職+火力ディーラーのような、ディーラーを確実に輝かせるような構成が脚光を浴びている。
0層(必須なのでランキング圏外)
男女クルセ
1層
女念、女スピ、阿修羅、ソウル、バトルメイジ、魔導学者退魔師
2層
ソドマス、女スピ、異端審問官、女喧嘩、ポンマス、男ランチャー、ディメンションウォーカー、クリエイター、女ランチャー、女メカ
3層
男ストライカー、男レンジャー、デモスレ、女レンジャー、巫女、バガボンド、インファイター、アベンジャー、男喧嘩、男念、ローグ、女グラ、女ストライカー、ダークナイト、バーサーカー、カオス、エレマス
4層
ミストレス、男グラ、エルブン、男スピ、ヴァンガード、デュエリスト、シャドウダンサー、くのいち、ネクロ、サモ、氷結、エレボマ、ブラッドメイジ、スイフトマスター
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この間見た時から特に強化入ってないはずなのに女ランの層が一つ上がってるのはなんでなんだろ
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ルークレイドの難易度があがって男ストやDKが下がってそれに伴って
持続ディーリングが優れてる層が少しあがった
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人口少ないのに2層にいる女喧嘩
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女ラン ランク上がってて草
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日本でも今しえん念大人気だよね
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念壁が便利すぎるからなー
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持続火力職はむしろ今の時期に上の方に居ないと
それじゃいつ活躍するの?ってなるし順当
どうせそのうち火力インフレしてワンパン職に追い抜かれる運命なんだし
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消えた男メカ
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書き間違えてたわ すま○こ
2層2位が女メカで、2層最下位が男メカ
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女クルセより男クルセのが優遇なのな
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主おっす
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退魔って物理のこと?
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物理枠の学者的ポジみたい
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退魔はコンバージョンあるからどっちでもいいんじゃね?
ただ、物理の方が固いしクルセの恩恵受けやすいと思うのでやや物理側有利か
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ここまでボロクソになっても一切テコ入れが入らない男メイジ
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♂メイジは%職多いし、そのうち一気に救われるやろ(適当)
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何年放置されてるのか…
キャラバランスもっと頻繁に行ってほしいわ
今のままじゃ手抜きすぎる
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向こうの毎週バランシング宣言は今も続いてるの?
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いいえ
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今ほかに集中するために停止中とかじゃなかったっけ
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氷結、エレボマ、ブラッドメイジ、スイフトマスター「ディメ君今度から無視な!!」
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ニアリがいるから痛くも痒くもなさそう
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スイフトは言うほど弱くはないんじゃね
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チンメ全職やってるけど一番悲惨なのボマくんだわ
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ボマの全スキル一気に叩き込んで
やったか!?って雰囲気好き
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シャドーダンサークノイチの時は全く盛り上がらなかったのに男メイジは結構盛り上がってるな
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とても盛り上がってるようには見えないが
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股間の話してんだろ
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持続火力最強のサモちゃんが息してない……
5月のリニューアルで返り咲いてくれ
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持続最強ってのが事実ならそれが仇になってるだろうから難しいかもなぁ・・・
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サモは散々暴れたからいいっしょ。
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どうせまた鬼様だけ上方して不遇職は使わないスキルをちょっと強くしましたとか
そんな感じなんだぜ
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女スピ一刻も早く改変来てくれ...オバチャブースト用意してからずっと待機で辛い
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バトメディメンションメスピ女念の弱体あくあくあく〜
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念の弱体はどっかで言及されてたはず
なおDNFでもまだ来ていない模様
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確かにバトメはすぐに切り替えもできて 装備にしては他よりも全然強いとかあるからなぁ
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てかブースト装備なくても他職の宝珠ブースト装備整えた以上の火力出せる上に覚醒の疑似HAは頭おかしい
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1次覚醒アクティブが持続系の職は優遇説
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女念弱体しますってアナウンスはしてるみたいだね
詳細未発表だけど。
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優遇職ってか強職に1次がアクティブなのそんなにいるっけ?
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すまん「1次アクティブが持続なの」だった
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言いたいことに該当するのはbmとアベと将来ミストレスだね
持続ってだけに該当するのはbsk阿修羅オスピローグとかも一応そうかな
BMの弱体はHA削除は必須な気がする
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BMに限らずストライカーエルブンみたいな常時HAのバフスキル、念の壁は全削除するべき
あんなのアクション性もクソもねえよ
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♀念弱体はまあ分かるけど火力職弱体は必要あるか?
クロクエレジェでやっていけるような職ならともかく大体の火力職はエピ揃えてこい
防具で殴りゃどうにでもなるって状況になってるのに
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うっそ〜
ネンマス弱いよ
1次覚醒に強制硬直5秒と、螺旋の念に防御20%減少のデバフとか追加してくれんとつらい
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女念はさらに強化控えててそっからボロカス叩かれてるから日本からすると弱体は次強化きてからだな
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ストのHA削除しろはさすがに頭悪すぎでは
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>>174は現在のアラドに適応できてないかわいそうな人なんだね
90までエピクエ読み飛ばしながらレベル上げて状かき集めてエピつけてスキル打つだけのゲームにアクション性とか何言ってんの?
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BMはチェイサー射出をスキル使用扱いから削除すれば間接的な弱体になるけどな
変身リセットと神器の発動がかなり不安定になる
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忍者バトメになるだけだから特に問題ない
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>>171ネクロ
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>>174
アラドが高火力スキルをパナすだけのDPS重視ゲームに変わってから数年経つけどさ
順応出来ずにずっとストレスを抱えたまま苦行を続けているのだとしたらもっとストイックなゲームに移れば良いと思う
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パナすってなんだ?
初めて聞いた
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ぶっぱなす
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さすがにストのHA削除しろは頭悪すぎる
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パナスてカレー屋さんなら知ってる
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爽快スタイリッシュアクションゲームとか謳ってたのが
いつの間にか限界知らずの豪快さ!とかにキャッチコピー変わってるんだもんなぁw
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流れ弾でサモが死んだ
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サモはルークレイドお断りってだけで強いから・・・
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サモは下級精霊召喚とともに犠牲でマップ大爆発、
その他召喚はスキル発動時に広範囲大ダメージ、連続ヒット、デバフ、バフ、拘束、硬直等の効果を入れたら強くなるとおもう
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魔界の時に復帰して阿修羅BMを90にしてヘル回ってレイド行って大体装備は落ち着いた(ライトなのでバラエピくらいなんですが)ので、スイッチ再販してるし1からキャラ作りたいんですが今やってる2つ以外なら何がオススメですかね?状も回してヘル行ってからレイド行きたいのでクロでレイド行くキャラじゃなくてもいいので教えてほしいです。
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サモは変えなくていいよ
ただ契約召喚は不遇だから補正してあげてもいいかもしれん
あと新召喚よこせ
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サモはSP超かつかつだから新スキルいらないだろ
切り続けてる大量のスキル達に光を当ててやれ
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>>192
両方とも職性能は最上位だから他やるとしんどく感じるかもね
アントンに関してはほぼ全職問題なくいけるから好きなの選ぶと良いよ
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>>192
強職だと女念女スピテンプラ
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あと阿修羅
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>>192
バラエピならオストおすすめ
わりと簡単にカンスト見れて気持ちいい
BM阿修羅に比べてちょっとだけテクニカルだけど慣れたら楽しいよ
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SPかつかつだけど
目新しいスキルも見たいんじゃぁ
新召喚期待したら二次覚醒で出てきたのラモスだけやぞ
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じゃあ次はアルシンドね
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年齢が窺えるレスだな…
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サカ豚サモちゃんかわいい
次は悲痛のブッフォンさんをスカウトしよう
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韓国でクノイチでもルーク通ってる人いるみたいだけどどこまで装備整えて増幅すればルークのディーラーに到達できるんだろうか…
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エスパーじゃないのでわからないです
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以前は105ファーマン30秒が基準て聞いたけど、改変されたルークはどうなんだろうねぇ
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どんどん効率優先されてファーマン10秒とかになるんだろうな
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アントンレイドと同じ道を辿るなら一度は激しい人選はあるだろうね
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まあ実装しばらくは阿鼻叫喚を楽しみたいわ
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日本なら10秒切りは90エピ揃えば余裕だぞ
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>>203
そもそもバランシングで大幅テコ入れあるからそこからだな
火遁ブーストできるようになるしスキル強化 新規パッシブ
日本じゃスイッチ六道まであるし少なくとも今より相当明るい未来に見える
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バーサーカーでHP削って被弾しないように動いて火力出してるのに
変身してほぼ無敵で超火力出すのが納得いかない
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こういう嫉妬の心がアラドをつまらなくしてるんだよな
まさに足の引っ張り合い
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でも単体相手ならbskの方がdps出なかったっけ
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>>196 >>198
なるほど男格闘家と女鬼は40レベル代のがいるので転職変更してオストテンプラ頑張ってみます
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>>212
いや普通にバランシングがクソ下手糞な無能開発のせいだろw
全部横並びにするのが不可能だとしてもバランシングごとに強職の入れ替えくらいすればいいのにそれさえできない、しないんだからさ
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別に好きでその職やってるんだったら別に弱くても気にならんがな
最終コンテンツに職が理由で弾かれるなら修正いるだろうけど今そんな職ないだろ
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もうすぐ出るんだよなぁ
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好きでやってるからこそ理不尽なレベルで弱いのに目がいくんじゃねーのか
-
どんな奴が職を一番好きなのかの発表会じゃねーんだからどうでもいいわ
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バランシングに関しては本当に無能
やる気ない頻度低い下手くそ強職入れ替えも無い
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職もそうだけどアプグレ防具もあかんわ
数ヶ月かけて板金アプグレしたら逆に弱くなるっておかしいやろが
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板金マスタリー職ってだけでもう不利なの確定だしな
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アプグレはマスタリー無視していいでしょ
今時点の90セットもマスタリー無視して使うし
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なんか自職マスタリーだとちょっと有利になりそうなアプデが韓国のテスサバであったようなんじゃん?
情報スレにかいてあったけど1部位あたりアレならヤバイし合計200後半上昇でもまあバカにはできんじゃん?
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その頭悪そうな語尾は何なんだ
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個人攻撃はいいからマスタリー上方修正後のマスタリー無視について語ってくれじゃん
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1部位280も上がったら阿修羅テンプラだけ割り食うってレベルじゃないだろ
最終値って書いてあるし5箇所の合計だろう
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なんだ、俺基準でならどうでもいい数値だし気にする程じゃなかった
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てんぷらはもうダゴス脱ぐ気ないからいいとして280って相当でかいような
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防具マスタリクリティカル率+10%が追加された
あとは元々攻撃速度がついてる職もいるし、他職バフが無ければ影響は少なくないかな
>- 強化数値による能力値上昇効果が武器タイプにかかわらず、同じように変更されます。
>└例:大剣と光剣が同一の物理攻撃力上昇効果を持つように変更されます。
これは55キャップ時代から武器種で無視値の伸び率に差を付けていたのを削除したってこと?
小幅ながらレンジャーあたり有利になるか
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>>226
お前は知能が著しく低下するマスタリ装備でも身に着けているのか
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>>230
無視値全部同じに戻るとか、これ何気に糞改変すぎるだろ
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エレマスでケセラやジュビランスが使えるようになったり
バガボンも光剣で火力落ちなさそうだし
いいと思うんだけどなぁ
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強化無視値が基礎攻撃力に加算されるようにして、+12まで壊れないようにするみたいだし
固定職のお手軽に火力伸ばせる利点が消えちゃうね
%→固定→%→固定って火力のトレンドが移り変わってるからまた半年もすれば固定にテコ入れ入るんだろうけど
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固定職が皆強いわけでもないし、%職が皆雑魚いわけでも無いから
またパワーバランス崩壊して、修復に2年くらいかかりそうだな
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4層みると固定っていなくね?
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4層は固定か%かよりその職のスキルに問題あるのが多いような
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ずーっとバランス調整してきて
また根本からぶっ壊すとかバカじゃねえのw
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3年ぶりくらいに帰ってきたんだけど今ってどの職がぶっ壊れとかあるの?基本的に均衡保ってるの??
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敵が強くないからどの職も装備さえ揃えば強く感じられるってのが今の現状って感じ
普通に職の性能差は激しいからもっと固い敵が出たならばその差は顕著に出てくる
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なるほど、、お勧めとかある??現時点ではノーブレス、女レンジャー、バガボンド、アークメイジ、デュエリスト
車道ダンサー、サモナーの二次職があったと思うんだけど、、新職も少し気になる。。
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アラドにはエピ相性がいい職、つまり金かければ強い職と、
グラシアとスイッチとクロニクルあるだけで強い職といる
予算とどれくらいの装備基準かによって回答は変わるけど、問答無用でおすすめなのが阿修羅
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おぉ、細かくありがとう。
グラシアとスイッチかぁ知らないことが多すぎるな。。
予算は基本無課金だねえ、、20Mくらいしか所持金もなかったから貧乏だね。
阿修羅って男剣士だったよね確か
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バガボンドはやらない方がいいぞ
装備揃えてもそこまで強くはない
現環境の強職で同じ装備揃えた方がいい
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バガボンドは明らかに調整ミス
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この間エクスカリバー二刀流のバガボンドいて
街物理57000くらいあったわ
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サブ武器って光剣だけやなかったけ?
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バグ利用やで
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バガボンDnFじゃいくらかマシになってるらしいけどこっちじゃ本当に悲惨だね
他の火力職ならファーマン10秒代行ける様な装備でヌゴル10秒とかそんなレベル
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覚醒も含めて攻撃長過ぎクール長過ぎだからね
エクスタ利器持ったバカボンがどれほど強いのか知りたい
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こうけん使えるのにメリットがクールのみ火力でない
大剣持つしかないが元々クール長いのに更にひどくなる
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バガボンドもバトクルに比べたらクソ強い
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ネタでもこういう見当違いの意見出す奴が1番酷い
型変えて支援ですぐpt必ず貢献できるのに弱いって何?
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何言ってんだこいつ
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一人顔真っ赤で恥ずかしいこと言ってる人いますね
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型変えたらもうバトクルではないの
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バガボンドもバトクルも渦・他エピ装備で持ってるけど激変発動で通常振ってるバトクルの方が強い。
今後改変で更に差が開くな
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底辺の争いはやめたまえ
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クルセは支援でPTに入れるからヘル以外にバトルする必要はない
火力出すしか仕事無いバガボンと比べるとか頭おかしい
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弾スピ弱いって言ったらニルスイッチでお手軽に仕事できるんだからいいだろ
って返すみたいな頭悪そうなレス
そういう問題じゃないだろ
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故ってつけようニルスナには
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例えが的外れで頭悪そう
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頭の応酬は笑うからヤメて
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お、ハゲの話か?
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>>259=>>253かな
バトクルの話をしてるのに、支援型にもなれるとかバトクル以外の理屈だしてるのが頭悪すぎ
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多分主じゃね?
まぁバトクルはメイスと無限持続ユピテルからが真の本番よ
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ま〜た主が出張してきたんか?
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職性能語るスレなのになんで支援とバトル型切り離しちゃうの同じクルセでしょ
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ダンサーバカボンが弱いとかいう中でバトクルが弱いとか言われても当たり前だろって突っ込みたくなるけどちゃうの
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単発ID多過ぎだぞ
自重せよ
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>>268
是非とも物理大麻と魔大麻を語って欲しい
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>>268
一々ID変えなくていいよ
区別があるからバトクルと支援クルセって呼び方があるんだよ
常識ないみたいだから、これ以上言っても無駄だろうけど
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バトクル触れば分かるけどヘルNでさえストレス貯まるレベルだしな
それらに比べたら氷結もエレボマもダンサーもバガボンドも強いよ。
下には下がいる
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それストレス溜まる原因違うから 弱いんじゃなくて範囲がないからストレス溜まるんだろ
本当にバトクルやったことあるのか?
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>>266
無限ユピテルは今でも使えるし新バフ来る代わりに知恵栄光使えなくなるしで
果たしてどれくらい強化されるのか
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バトクルだろうが支援クルセだろうが同じクルセだろう
職間での差の話なのにあえて弱い方の選択肢の型を持ち出してる時点でアホ
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>>276
とりあえず病院池
お前がおかしいことはみんな分かってる
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バランシング来るまで大変ですね
動かすの辛いなら楽になるまで休んでても良いんですよ
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>>277
何がおかしいのか説明しろよ
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クルセは支援を糞味噌に弱体するからバトクルを強化します
とか言って支援クソ弱くしてきたのにバトルもここまで悲惨だとそりゃ愚痴になるわ
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もう説明してる
伝わってないから病院池といってる
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バトクルが弱いのはわかるけどバトクル単品で考えるのは違うんじゃないのって言ってもそうじゃないのかなぁ
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>>275
無限ユピテルは一度ハンマー落としたらずっと持ちっぱなしだぞ
今だと持続>クールはいくらでも可能だけど持ちっぱなしは無理
ついでに言うとアポカリとかも超火力になってるから
クルセ二人で組んだら片方火力にしても他火力職と大差なし
現実はクルセ不足で支援が各PTに1人配備出来たらいいねで終わりだけど
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無限ユピテルがーとか言ってる時点で終わってる
スキル超強化入るのにまだぶんぶんする気なん?
エアプ同士が弱いだそうじゃないだ言い合ってるのは滑稽
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まず時間制限付きのバフはかけ直しが手間でしょ
拾うのも手間
あと無限ユピテルというかそれが実装されるバトクル改編のことを指してるんじゃないの
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>>284
改変後のユピテルは背負ってるとバフあるんだよ
後ついでに言うと日本で改変後のクルセ触った奴とかほぼいないから大半動画勢wiki勢のエアプだよ
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今度は改変後の話してる
基準がブレブレだな
結論:バトクル使ってるプレイヤーが頭弱いんだから、バトクルは弱い
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主はID:kPhztE8w0 [17/17]これだぞ
書き込み見ればわかるけどわざわざageるのこいつしかいないし
まあスマホも使って書き込んでる可能性もあるが
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取りあえず主はスマホとPCから投稿して自演するのやめろや
バレバレだぞ
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>>288
ID:aFo6HOe60
これもだな
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そのバトクルと火力を比べなきゃいけないバカボンも相当弱いことはわかった
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話の流れが頭悪すぎて草
ジーダブリューですなあ
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バトクル使いを偏見の目で見てしまいそうになるなあ
自分の考え以外認めない人間って大体こうだってのが見て取れる
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クルセスレでみんなに嫌われている主さんだからね、仕方ないね
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許されたスレだから踏み込むけど
文章から頭は良くないのだろうと察する
頭が良くないことは仕方ないし気にしないが
多分そういった人の多くは匿名掲示板では議論に踏み込まないことで問題回避してる
まあ許されたスレだからしっかりまとめた文章でも作りたまえ
ごちゃごちゃしてわからん
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ブーメラン刺さっとんぞ...(ボソッ)
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アラドプロに加えてスレの主という職業も加わったか
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未転職縛り並に自己責任なバトクルとかどうでもいいから
もうちょっと上の話しようぜ
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じゃああんまり話題に出ないけど強くなるらしいソウルの話でもしてほしい
なんかクルセ以外で唯一クロニクルでルーク行けるとか聞いたことあるんだが
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クロニクルでは火力足りないし闇特化ptなら支援枠としてって話じゃないかな
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ソウルもバトクルもどうでもいいから105ファーマンワンパンした日本のクリエの話しよう
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火力高いとは思うけどそのまま二体目叩いたらどうなるの?
装備あるから10秒は楽勝とかなんかな?
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そんな下らないことよりヌゴルをぬごぬごする会議スンゾ!
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そんなネタレベルに弱すぎるバトクルで足折ってる人も居るのに普通の火力職で駄々ゴネるのはただの言い訳じゃね?とは思う
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それいったら全部言い訳で片付くんだよね
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なら早く装備整えて強くなってくれとしか
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支援として超有用な能力に加えてその気になれば足折れる火力まであるとかやっぱり最強じゃねーかわがまま言ってんじゃねーぞバトクル使いは
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>>307
ほんとこれ
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そもそも装備揃ってなくて弱いんだったら支援して皆の役に立とうぜって話
バトクル弱いんですよーとかいう自虐は誰も聞きたくない
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>>307
頓珍漢過ぎて草
そういう問題とちゃうで
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その理屈で話するならどの職でも装備あればソロ出来るんだから文句言うなよってなるよね
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クルセの場合は火力出せないならクロニクル集めるだけで支援でpt貢献トップクラスの職なんだからバトクル自虐自体がそもそもって話なんじゃ
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なぜこう頭が硬いやつばっかなのか
普通に型が違うんだから別職扱いでいいじゃん
単純に火力で比べろよ
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多分、念スレ、愚痴スレ、♀レンスレを荒らしてた奴と同一人物が荒らしてると思うが
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弱い職は苦労するけどそもそも火力最下位でバトクルはなんか困ることあるんか?
バトクル一筋でも別に困らんだろ レイド通いたいとか思わんかったら
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レイドでバトクルの需要が0だから比べる以前の問題
需要が無いものに比べも、ランク付けもしないでしょ普通
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>>313
あんたの頭が硬いんだよ
火力無いならレイドで支援かレイド以外で身内かソロ、装備揃って火力だせるようになったら
レイドでもなんでも入ればいい
柔軟にいこうぜ
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同じキャラで支援も火力もやりたいとか勇者様かな
バカボンは装備揃えてもそこそこしか火力出ない
現環境で火力出したきゃ他職やった方がいい
1キャラに拘る必要ない
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アホみたいに状高いし行くとこまで行ってたらもう他キャラ移行なんて無理だと思うんだけど
現状で複数キャラヘル回しまくってる人とかどういう生活してんのかマジで気になる
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>>318
同じキャラで支援も火力もやりたいとか勇者様かな
バトクルだからそんな事言うんだろうけど他職だとバフ面無しで火力出せって言ってるのと同じだぞ
動かして辛いなら勝手に別キャラやっとけよ
自分が動かしたいキャラを他人がどうこう言う必要なんて無いんだからな
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読解力弱すぎひん
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>>319
レイド29キャラと絶望139キャラしてる人とか
レイド27キャラ回して16万ランダム箱割った(自称)人とかいるし
それだけ回してればヘル行きまくりよ
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>>322
1週間分の1日の大体の概要を円グラフとかにして見てみたいな
ものすごいことになってそうwww
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>>323
主婦らしいしな
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小さい子供も旦那もいるのに
2分反応無かったら出禁食らう朝の6〜11時ぐらいまでの周回レイドに
ぶっ続けで参加出来るガバ設定
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あの人の狂気はそれぞれの金策データをわざわざ記録して集計してるとこだと思う
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20キャラオーバーは頭おかしいにしても10キャラで1年ちょい通えばかけら100%になるらしいし
長くやってれば乗り換えもできそうだ
かけら考えなくても今は90エピ単品がそこそこ強いから2000回位ヘル行けば激戦火力なら十分
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>>319
ソシャゲ脳の場合、ガチャ的に考えてヘル1回はそこらのガチャゲーに比べればずいぶん良心的だと思う
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1m2JPY
状1枚1JPY
ヘル1回28JPY
234疲労ヘル59回
1日勝負額1652JPY
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>>325
今覗いてみたら活動時間のところ消えててワロタ
平日夜活動なのに朝レイドしてるってさすがにガバガバすぎて気づいたのかw
絶対このスレ見てるでしょw
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今の状買って複数ヘル回してるやつなんてごく少数でしょ
ほとんどの人は魔界前に買い溜めしてただけ
買い溜めしてたなら複数ヘル回すのが正解だから何もおかしいことはない
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>>317
何の話してんの?
誰もレイドまでの過程の話なんてしてないと思うんですけど
火力の話してる時に違う型の話するからこう話逸れるんだよ
もっと単純に考えりゃいい
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嫌なら辞めろッス
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みんな阿修羅バトメオストをやろうね
他職やる気失せるくらい強いからね
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阿修羅とバトメはバフブーストを無視できるしな
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その三職はクロニクルセットでもレイド行けるくらい強いってことですか?舞踏9、華麗9、インビジ9あればいいの?
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阿修羅はそうだね
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BMオストは他職が厳しい程度のバラエピでもいける
クロでいくならクルセ女念テンプラが金策に楽
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オストも大概だけどBMはマジもん
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日本だとBMが頭ひとつ抜けてる印象あるなー
レイド基準なら火力職は本当に最低限グラシアとかは求められるよ
レイド申請のハードル低い職なら念だと思う
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BMはヒット数もあって一撃火力もあるからルークレイドも安定だろうな
そもそもルークが300ヒット度にダメージ通る通らないも
自然守護でカバーできるから結局一発火力が優遇で
レンジャーやメカサモみたいにヒット数重ねて火力出るタイプは糞っていう
相変わらずのクソゲーっぷり
せめて自然守護みたいなオブジェクトダメージ?や追加ダメは
ヒット数加算されないように早急に変えないとおもしろい敵は作れないな
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メカはゲシュペンストない限りルークお断りなんで。
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みんな大好き105ヌゴルさんも増幅無しで10秒程度なのにアプグレがないとお断りなのか
どこの世界のアラドなんや
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ルークいくのにヌゴル10秒(ドヤ)だけどって言われても...
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みんな大好きだから書いたまでよ
わざわざそんなことレスするってことはルーク詳しそうだけど、>>343の状態でどんくらい火力足りないの?
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ファーマン叩いて、どうぞ
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>>345
どんくらいってルーク来てないから言ってもエアプだし、クロで行ってるのなんて見たことないし、まだファーマンで言ってくれればタイム次第では行けることは行けるんじゃないの?
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100ヌゴルか105ファーマンなら分かるけど105ヌゴル測ってどうすんの
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ほんとそれ
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ファーマン6秒だけどルークいれてもらえたことないぞ!
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配信レイド行ってヌゴルのタイムを言うと
「105だよな?まさか今時100のタイム測る奴いないよなw」とかいう奴いるが
頭ハッピーセットにも程があると思う
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105ヌゴルなんて趣味レベルだとおもうの
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アントン基準で100ヌゴルで計ってたのに
本国の情報に踊らされていきなりファーマんだの105ヌゴルだの言い出してなんかうまく言えないんだけど凄く気持ち悪い
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ただ単に100ヌゴルが数秒で溶けるから、分かりやすい対象に変えただけじゃない?
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100ヌゴル
105ファーマン
の二つが基準なのに105ヌゴル殴ってるのは謎
ヌゴルで足りないならファーマン殴ろう
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ファーマンタイムもバランシング前提だからまた変わってくると思う
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装備よくなれば100ヌゴルも105ヌゴルも大して変わらないけどな
むしろ大して変わらないことそのものが強さの指標とも言える(?)
キャラリニューアルのバランシングと同時に修練のHPも2倍になるから今タイム測ってるのは全く参考にならない
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1.3倍じゃなくて2倍なの?
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ソロ105ファーマンで32億くらいになるはず。今の韓国動画は全部32億だよ
というか1.3倍になった敵なんてどこにもいない(あの文章だと紛らわしいけどただの例え)
アントンレイドは平均1.45倍の強化らしいし
大半の職が相対ナーフ食らうんじゃない?
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あ、アントンレイドも強化控えてるのか。そりゃあいいことだ。
アントンレイドでエピ報酬無くなる改変あくあくあく〜
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改変後でも普通に出るが
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フェーズ2で出なくなるっしょ?
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2でも出るようだが
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10キャラ制限と一緒にアントン関係の報酬しかでなくなるんじゃないの?
DNFの人がそう言ってるからてっきりそうだと思ってた
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自分で言ってるじゃん
アントン関係の報酬の中には利器も欲望アクセもあるんだぜ
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だからそれ以外の通常エピが出なくなるんでしょ?
揚げ足取るために言ってるのかガチで言ってるのか分からんこと言うのは反応に困るからやめてくれよwww
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いや俺も逆ギレされても反応に困るんだが……
エピ報酬なくなると勘違いしてる人がいると思ったから指摘しただけ
横から来たお前はどうだったかは知らないしそれはまた別の話だ
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情弱だから知りたいんだけどアントン関係しか出ないってことは今のエピみたいなハズレ枠は豆とかカードになるってこと?
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凝縮アントニウムじゃなかったかな確か10個くらい
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わーお...めんどくなってあんまり行かなくなるそうだなUGしたいから豆増やして欲しいのじゃ
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討伐の20枚の方のハズレ枠は凝縮10〜15
他の報酬については
ttps://namu.wiki/w/%EC%95%88%ED%86%A4%20%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C#s-2
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おおう返信早くて助かる、思えばスレチだったのにすまん…
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ようは開発はレイド優遇職量産してアントンレイドのゴミエピ報酬を状にしてエピック揃えてる連中が気に入らないだけ
名目は「アントンレイド装備取得救済」だけど目的は「レイド金策潰し」
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ID:mNDCMjKQ0 [6/6]
ID:kPhztE8w0 [18/18]
主
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クルセスレと同じく女クルセ・金策クルセディスするからわかりやすいね
クルセスレより煽りがマイルドだからそこまで腹立つわけではないけど
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削除
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女クルセはお手軽なのがいいね
まさに金策のために生まれたような職
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阻止するためにレイドキャラ制限、報酬変更一緒に来そう
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アプデ遅いくせにユーザーに不利な仕様変更だけは早いからな
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中国ではテストサーバーに10回制限来てるらしいね
今月末に正式サーバーらしい
今までのパターンだと日本にも一ヶ月以内に来るんじゃないかな
ユーザーに有利なものというと、
コンペンでアントンアクセ購入、エピ超越材料減少、ジョナサン
あたりもテストサーバーにきてるらしい
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歯抜けで遅延させまくってるサイダーアプデはよぉ・・・
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未だにバランス調整すらないしな
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スタッフは頑張ってるんじゃないのかなあ
多分人手不足
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ルークレイド未だ来てないのにレイドの10回制限が
早々に来るわけないと思うがなあ。
ルークと一緒に来るのはあるかもしれんけど
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これからアラド始めます!
おすすめの職業教えて下さい!
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ねんます
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サラリーマンおすすめです
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女念 阿修羅 テンプラ 男スト
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ギルドD日曜も2倍ってのは忘れ去られてしまったのだろうか
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>>386
おやすみ
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>>389
2回ぐらい問い合わせたけど無視された
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復帰勢なのですが
お手軽で固定職でオススメありますか?
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阿修羅
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やる職困ったらとりあえず阿修羅テンプラオストあたりやっとけば間違いないよ
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今ならディメンションも固定でお手軽火力だからいいんじゃないかな
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ありがとうございます
検討してみますね
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属性が決まってる職にデメリットしかないのどうにかして欲しいわ
ルークだと光属性全く通らねえ
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阿修羅テンプラオストはわからんがディメは操作難しくないか?
火力的にはお手軽かも知れないけど
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炎の脚(水属性)のオストがトップ火力職だしな
まぁ流石に火炎放射器(水属性)は無理があると思うが
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ぼくのオススメはインファちゃん!
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スキルに属性ついてるのは敵の属性抵抗無視とか付けて欲しいな
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今晩期大成型職っていたりしますか?
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大器晩成では
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許してやってくれ…彼は物理職だから知能が低いんだ
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晩期大成ってなんやねん。。。
すまん 大器晩成だった(´・ω・`)
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今日から始めたいけど質問がある
最初のキャラをここに書かれてる評価の高いのをやろうと思ったんだが1層と4層の職の差って凄まじいの?
興味あるのが軒並み下にいたからちょっと揺らぐんだよな
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最終装備が強すぎで揃えたら一部職を除いてどれもやべーから気にしなくていいよ
結局装備ゲー
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最下層の職はよっぽどの理由がない限りはやらんほうがいい
85エピ揃ったレベルじゃ適正職のグラシアやバラエピにすら勝てないのもおるから最終装備揃えられますよって根気がない限りふぁーすとキャラは強いって言われるの選んでおくべき
-
なにより今日から初めたガチ初心者なら好きな職やって適当に遊んでそのまま辞めたほうがいい
こんないつ終わるかもわからんゲームに金と時間かけんでもいいよ
-
最下層でもネクロとか普通にトップディーラークラスだけどね
韓国と日本じゃ環境が違うから、とりあえずやりたい職をやればいいよ
-
むしろ終盤のゲームデザインとプレイヤー達に強烈な違和感が発生して止める可能性が高い
という点では既に終わってる
攻撃力が上がるだけの装備を取るために超退屈な作業を長大な時間求められる
攻撃力を上げるだけのために金遣いに終始するという
日本人の過半数には理解されないだろうデザインになってる
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日本人には〜とかいうのがよく分からんけど、新規なら好きな職を飽きるまでレベ上げして他の職に興味移ったらそっち作って〜って色んな職のスキルとか使っていくと楽しいけどね。なにも最初からエンドコンテンツ見据えてるわけじゃないだろうし
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最初からネガティブなイメージ付けようと必死になってるようにしか見えん
聞かれてもいない自分の主観を擦り付けるような事はするな
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ネクロはポテンシャルあるけど装備整えるのがきつすぎるわ…
-
いうてネクロ装備キツいか?
儀式最大にするってのは他の職も似たようなもんだし、90エピにスキルブーストと力高いエピ多いから案外余裕よ
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他職は90エピとかいらないし本当に必要であるならきついんじゃないかな
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装備堀りとかはソシャゲなり他のオンゲなりで慣れてるからとりあえず好きなのやってみるわ
ちなみに気になってたのはブラッドメイジとサモナーだからどうもダメだったら強職触ってみるわ
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とりあえず職スレのうえの方の職ごとのテンプレ見とくとスキル振りとかわかりやすい
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>>417
あぁ・・・それならブラッドメイジと同じ系統の
ディメンションウォーカーも暇があったらやってみると良い
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>>417
金がかかんのよ…
あとここ隔離スレだからね
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>>417
上を見たら途方もなくなるゲームだから程々に頑張ってね
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職選びも大事だがこういう古いゲームはコミュニティが出来上がってしまっているから
自分から積極的にそういう所へ飛び込んでいけないと結局ボッチゲーになってしまって
そのままフェードアウトになる可能性が高い気はする
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一般的なガチャゲーだと時間と強さを金で買うって感じだけど
このゲームは時間と金で強さを買わなきゃいけない悪い意味でハイブリッドだよね
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ネクロの裏面は90エピなくてもレジェとかでいけるはず
まあ他の職と大して値段変わらないよ
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レジェでもいいけど、ヘル通ってれば裏面自動的に集まるぞ
んで単品エピとかで脱クロニクルも狙えるから、レジェで無駄金使うよりヘルオススメ
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>>402
今晩大型職 に見えた
だからインファでいいと思う
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未転職ナイトでも守護者セットや甲冑セット持ってればクロ9ディーラーよりも火力出るからな
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なんでそこでナイトを選んだのか
気になるなぁ〜
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黄金甲冑揃ったナイトは数人既にいるね
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身内にもいるけど装備揃ってても未転職はただの寄生だからレイドこないでほしい
でも周りからチヤホヤされてて言いづらい
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魔界の亀裂をクリアできるのは素直にすごいと思うが
ディーリングあるレイドではそうも言ってられないからな
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そこまでアラドに熱意注ぎ込めるんだな
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>>424
いけないよ
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>>433
エンブとか宝珠使えばレジェでもいけるよ
ただ、高いからオススメ出来ないだけで
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新規や復帰者に、その職は弱いからやめとけみたいに言う人必ず現れるけどマイナスイメージ与えるだけだろうしやめてほしいわ
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未転職ナイト入れるくらいならクロ9火力職のほうがまだ仕事できるわアホか
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ガイアカオスがメインなんだけど
未転職ナイトはソロでやってる分には頭が上がらないな、大変そうだし。
レイドや亀裂とかに身内以外で来るなら辞めてほしいかな、なんとなく同じキャラ使ってる身として人口少ないし…
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気が早いけどパラディンかドラゴンナイト待ちなんじゃないの?本国で今夏実装らしいけど
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パラディン待ちが多そう
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オブジェクト装備完備なら激戦の遅いトーグ待たなくて済むし、ユリスもあれば艦砲もソロクリアしてくるからな
特にナイトはデバフもあるからタクティ着てれば支援でもいい、クロ9は何ができるんだろうね
-
未転職ナイトの手数で守護者のOPバンバン発動しないと思うですがそれは…
デバフも防御力よくて10%減らせるか程度でしょ…?
-
ほんとそれ
-
艦砲ソロできるのかは知らんけど武装解除とタクティで支援気取りとは笑わせてくれる
-
身内ptの中にいるなら良いんじゃね
他に押し付けてくるのはしんでどうぞ
-
この本人か身内湧いてる感じ
-
本当ナイト職の印象悪くなるから勘弁してほしい
野良いるレイドに平気な顔して入ってくるからな
-
艦砲だって暗黒9の阿修羅の方が任せる安心感あるしなぁ
-
未転職ナイト守護者アイプリのやつと組んだことあるけど正直微妙やぞ
火力が無いわけじゃないけど瞬間火力が足りんからどうにもならんだろう
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防具で殴るゲームにも限界はある
未転職でようやるわとは思うけどな
-
エレちゃん新エフェクトがみんなレインボーカラーだけど
属性固定の不便さが改善されるの?
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守護者装備のナイト職でトーグ叩いても有効だと感じるのは一般トーグまでなんだよなあ
レイドはHP多過ぎて結局時間かかる。インファとかだと削るスピード早いし、そういう守護者持ちと複数で殴りまくれば効果あるけど・・・
あと転職覚醒済みの守護者ブリックでも2人(壁、クルセ、艦砲有利職の相方なし)とかだとクソ辛いんだけど
ソロで本当にクリアできるの?
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ユリスの決心あるから守れるらしいよ
その未転職いわく
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そういうのは身内でやってね
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ガイアカオスメインのぼく
昨日からまだ続いてて涙する
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転職してるなら強いから安心していいよ
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全アクティブスキルを随時リアルタイムにしていきます
の最初の餌食はエレマスだったかw
不動やラプターが逝くのも時間の問題だな
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なんかコレ見てると未転職ナイトってYouTuberっぽいな。本人やその他取り巻き(信者)は「しっかり仕事してます!!新しい職です!!」だけど世間の目は厳しいし容認されない感じ
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阿部待ちで何年もカ未転職カンンストプリや新職男メイジ待ちで未転職メイジだった人らみたいに
ひっそりとソロでできるヘルでエピ集めや過剰作成だけにしときゃいいものを
ナイト未転職はドヤ顔で野良進出してるから嫌われるんだよな
-
大丈夫未転職ナイトが来て
「艦砲守れます」って言って来たから
今時艦砲ごときでしゃしゃるなって言って蹴った事あるから
-
何が大丈夫なの?
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きちんと魔神ガイアに転職してる人叩いてるわけじゃないのになんで涙する必要あるんだ
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ていうか未転職はゴミレ以外申請するなで終わる話
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>>461
ナイトってキャラのイメージに決まってる
一括りにされかねんわここまでボロクソだと
頼むから身内だけでやっててくれ
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>>456
不動がしんだら次は羅面が鬼神の波動ブーストか雷神スイッチになるだけなんやで
今の時点で不動は表だけで単体3億程度なら余裕で出るし雷神に至ってはそれ以上
簡易的とはいえ属性強化装備→ダメージ倍率装備変更ってだけの3か所やそこらで済むスイッチするだけで8億ぐらいまで伸びる
まあ覚醒アントンをソロ養殖できるぐらいに装備そろってる阿修羅に限る話ではあるが・・・
それにすべてリアルタイム化していくって言っても優先順位はかなり低いほうだと思うよ
♂ストの例があるにしてもスイッチングがないとこっちの不動みたいなダメージはまず出ないからね クールもかなり長いし
後は不動面の敷居が高すぎるってことぐらいか スキル宝珠はまだしも私服アーチャーとかオリンポス宝珠とか入手不可能にちかいからな・・・信丈とか魂追跡もそうだし
金で解決できないのがきつすぎる
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バフ以外全部リアルタイムになったら色々阿鼻叫喚になるな
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それこそ日本なら折れて引退する人とか増えそう
ガチ阿修羅の裏面とか下手な火力職の表より金も年月もかかってそうだし
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1〜2キャラぐらいしかやってない人は色々持ってるから対応出来そうだけど
俺みたいなハーレム状態の奴は持ちキャラ全滅して引退まである
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>>464
デモスレみたいなバフが2つある職、レンの銀弾とデスバイもそうだが、詠唱時のスキルは自バフ1つにして過度な付け替え戦記から脱却することを明言してるよね開発は
エレマスを試験的に全リアルタイムにしてユーザーの反応を伺ってるんだろう。いきなり全職リアルタイムだと怒号のクレームで対応出来ないだろうし。
アイアン9スイッチが死んだあたりから露骨に噂されてきたけど、アクティブスキルの一撃スイッチに未来が無いのは間違いない
開発は色んなスキルを使ってゲーム楽しんで欲しいんだよ、だから激変ブンブンゲーも終わらせたんだし。
課題が多いなDNFは
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熱心に語る奴がまだいるようだからアラドはまだまだ死なんよ
がんばれ
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さものなんかのスキルがレベル変更になってたけど
デモスレの強と凶爆化も20〜25にまとめるべき
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引退引退言ってる奴がほんとにやめるか見たいから全キャラリアルタイム賛成しとこう
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阿修羅必死だな
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ラグスイッチから解放されて助かるわ
まずは鬼剣士から血祭りな
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これでもクール減少は残るんだよな
クールも一部動作終了後から開始のスキルがあるが
これも終了直前に低クールにする手がある
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スキル使用中は装備付け替えできないようにすればいい
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スイッチ修正したら引退しますとか言う脅し文句何回も聞いたわ
本家でリアルタイム化して実質スイッチ死んだら本当に引退するのかな?w
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妄想でオラつくのは流石にやめた方が・・・
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エンジョイ阿修羅としては裏炸裂のスイッチだから楽しめてる
バフスイッチとかだとリアルタイム化とかあってやっぱ大変そう
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DNFテス鯖ではエレマスがアクティブスキルのスキルレベル、攻撃力、属性強化がリアルタイム化されたみたいだ
クール減少は残ってるみたい
スイッチ適正がそこまで高くないのが救いだが他職に及ぶ可能性は大いにある
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エレメンタルクエイクって元素なんか関係あるん?
ただの地震攻撃じゃねえかよ
エレマスの体重で暴れまくったらそりゃすごい破壊力かもしれんけど
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アクティブスキルってことはエレバンみたいなバフスキルもスイッチブーストできなくなるってことかい?
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バフスキルは基本は詠唱時だよ
二個も三個もバフがある職は1個残してあとはリアルタイムにしてくとは言ってるね
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韓国情報スレからコピってきたけどエレバンはスイッチ可能なように読めるよ
まぁ検証動画がつべとかに上がるでしょう
<エレメンタルマスター>
* エレメンタルマスターの転職後習得可能なアクティブスキルの使用時にスキルレベル、攻撃力、属性強化情報がリアルタイムで適用されるように変更されます。
* 超越のルーン
- 要求SPが減少(80→0)
- マスターレベルが変更されます。(10→1)
- 最大習得レベルが変更されます。(20→11)
- マスターレベル変更に応じてスキル効果が再調整されます。
- ルーンアクティブ化プロセスが変更されます。
└最初詠唱時- 1段階有効
└マーク有効時- 2段階活性化
- 1 段階有効状態では、エレメンタル回知能の相乗効果とスキル攻撃力増加効果が常時維持され、既存超越のルーンのルーン有効本数に応じた付加機能が常時適用されます。
└エレメンタル回-マークを有効に持続時間の増加、知能上昇量増加、
└元素集中-属性抵抗減少量増加の機能
└ショータイム-効果を強化
- 2 段階の活性化時の効果は、従来と同じです。
└ショータイムの自動詠唱
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リアルタイム化が全職適用されたら火力スキルはクール特化しか道はなくなるな
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神器もへブロンもあるのにミロククラスのぶっ壊れスイッチでもない限りクール特化も微妙そうだが
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もう特化とかブーストしてロマン砲するとかじゃなく、みんな同じような装備して同じようにスキル打ち込むだけになるんでしょ
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阿修羅はGSD型にして画面外まで氷飛ばせばいいんだ!
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クール減少というと先駆者とエレマスの拘束スキル(クール減少)は生き残りそうだな
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個性が消えてきてる感はあるよね
まぁTier1だ4だ騒いでた末路ではあるのかもしれないけど
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拘束とデバフ、アイテムに制限かけてるくせに、レイドで女念の壁だけ制限をかけないのが意味不明
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は?ならバトメやアベの常時HA別HPも意味不明だろ
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PT全員に影響ある話とない話を一緒にするあたり頭わるいな
バトクルはクルセにもなれるから強いって言ってたアホみたい
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お前みたいなガイジと論点違うから
元々時間限られてるから強かった変身がほぼ常時になってんのも十分おかしな話だろ
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支援職がPT守れて何が悪いんだかw
まして念壁なんてパッと出のスキルでもないし今更文句言うとかね
素直に念マス強すぎて悔しいです〜弱体してください〜って言えばいいのに
まあネットでのプライドだけは高いニートには無理な話か
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グラとか特定の役割を持つ職の存在意義を潰すような調整はできる限り控えて欲しい気持ちはある
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グラってクリ耐性下げれて追加がクリ出やすくなんだっけ?
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♀のネクスナだと防御デバフもあるよ
追加ダメージ系装備のクリと合わせて割とオンリーワン性能
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チンメとマンメみたいに他の職も男女でちゃんと差別化しろってんだよ
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でも女インファ作らないのは許さないよ
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いうて差別化できてないのガンナーだけじゃね
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強い女ガンナーと弱い男ガンナーで立派に差別化出来てる
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スピ=メカ>>レン>>>>ランチャー
差別化の進行具合はこんなもんかな
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レンはまだ何とかなりそうだけど
ランはもう無理だろなぁ・・・
てかよくわからんけど強い女ガンナーと弱い男ガンナーってスピ位なんじゃないの?
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♂ランは筋力強化を活かして兵器で殴るようにしたらつよいんじゃないですかねえ
防具で殴っても強いんだからきっとすさまじいデストロイヤーになるだろう
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現状はオスピが優位だぞ、二次覚醒パッシブが強いから
改変後は知らんけど、%と独立に別れるから過剰すりゃいけんじゃね?
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メスピは瞬間火力持続火力共に全職1位(エンハwiki情報)の糞人気職
オスピはルークレイド参加人数ワースト1位
過剰でどうにかできる差じゃない
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本家の強化仕様変更で少しは変わった?
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一刻も早く女スピ弱くしてくれ
見てるだけでムカムカする
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強化改変後は知らないが現状の無視値はオマケ程度
玉とる前のトーグへのダメージが無視値で上がる火力で
力とか物理攻撃力がいくら上がっても全く変わらないし
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チチトアやバトメちゃんより強職になんのか
今は全然見ないけど量産されんのかね
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14まで強化すると色変える前に楽々殺せるから今のままでもいいんだけどね
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武器強化改変きたら相対的に女スピは他の強職と並ぶくらいには落ちてんじゃない?
強化改変前からすぐ下にバトメとかポン居た位だし
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なんか弱体される基準はDnFの記者団(?)とかの意見がピックアップされやすいと聞いたけど。ネットで火力自慢してる動画や、バ火力出してる人を撮影して「これ弱体しろや!」って
だからヌゴルワンパンしてたりする動画は同職からボコボコに叩かれるってさ
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今後は物理の純粋なディーラーの強化が優先されて
ボマ、スイフト、ブラメ、小倉、シャドーダンサーが強化されると開発者ノートで出てた
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物理ボマとは新しい
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物理扱いになってしまったボマ君
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現在の階層教えてください!
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エレちゃんと正直被っているからボマ君は魔法で強化して物理で殴る職になってもいいのよ?
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スイフト君すげぇPTメンバーにスキル攻撃力バフ配れるようになるやん
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スイフトは階層あがってきそう
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>>518
そうなったら絶対ボマ君つくるわ、かっこいいな
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スイフト君ですら火力上がってさらパーティメンバー支援出来るのにプラメときたら
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大会仕様の超マテカをワンパン
味方のステータスを300上げる
理論上15秒以上の拘束
画面ほぼ全範囲の集敵
ヒット数稼ぎも単発スキルも備わっている
職業があるらしい
-
学者強すぎワラタ
-
いったいナニエイターさんだろう
-
\ \丶 i| / /
\ 丶 | / /
_ /|
 ̄ rλノ 丶ノし― ̄
_ ) ( _
― ̄( _,, . /―_
) /::o・ァ ( 呼んだ?
y ∈ミ;;;ノ,ノ <
> ヽヽ ノ
-
すっこんでろ晩飯にするぞ
-
魔法職のシナジーがつええ、物理職のシナジーがよええ、
って問題視されてるけど学者以外に何がある?
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メカさもじゃん?
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メカサモはシナジーないだろ
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そういやサモホモのバフが二重にかかる(召喚の知能は本体知能の係数0.6倍ぐらいで補正かかるから倍以上の伸び)
のはもう修正されたの?
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犠牲で火属性下げられるからメカとシナジーはまだあるから……
-
最近妙に猿が覚えたかのようにシナジーシナジー聞こえるな
シメジでも食べてなさい
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しめじの炊き込みご飯…いいよね…
-
改編でその犠牲の属性抵抗ダウンも消えるもよう
そもそも幻獣オーラが自分の召喚限定になった時点でもう組む必要ないしな
-
犠牲の抵抗減少とか探したけどみあたらなかったぞ
ソースどこか教えてもらえると助かる
-
ttp://df.game.naver.com/df/testinfo/notice?p=web&mode=view&no=744506
まだテス鯖の段階
融合精霊に移動した
-
うっわほんとだ見落としてた
ありがとう
-
サモは開発に嫌われているからな
全部、決闘で長年1位を維持し続けてしまったサモ使いの責任
-
サモはDPSと手数が圧倒的な代償をもっと大きく背負うべき
-
DPS別に圧倒的っていう評価でもないし第一ルークで役に立たないからな
-
継続ダメージで強いのは改変後のメスピあたりになるんだろうね
サモちゃんはもう念壁あげても文句ないくらいにダンジョンに合ってない
-
サンドルが常時念壁バリアを展開するとかにしていいよ
-
トップディーラーはみんな継続火力も単発火力もあるからねぇ…片方しかないと必然的に落ちるし、継続しかないなら尚更いらないよねぇ
-
ルークレイドがどんなにやばいのか調べた結果どの時期もクルセペアでワンパンしてるようなのがほとんどだったんだけど
本当に難しいのか?
-
そのルーク行くようなクルセがいないことで難易度が跳ね上がる訳なんだがな
クルセはルークに用がないからdnfだと金払って募集するレベル
-
サモの犠牲から属性抵抗減少が消えた代わりに融合精霊に属性抵抗低下がついたみたいだ
最大までとると50以上下げる
-
防具のアプグレが済んだら火力的にはソロでも余裕っぽいから、そこまでクルセ不足に耐えれば後は壁念でも十分じゃないかなって思ってる
-
大丈夫だ
女クルセが来たらクルセ余りの可能性まである
-
防具のアプグレ終わったらクロニクル揃ったクルセなら何でもOKなると思ってる
アントンレイドみたく、クルセの性能差なんて全く意味が無くなるんだろうな
クルセメインだが、
火力どもが強くなったら雑魚クルセとの差なんて無くなるし、
火力どもは自分の実力のようにダメージログ自慢するし、
報われない割りに、ルークレイド来たら装備完成難易度が全職最高だし、
で、この職マゾすぎ
以上、愚痴でした
-
火力ども、って言ってる時点でなあ
-
ほんとに強いクルセには頭が上がらんもんや
クルセ差し置いて自慢するとかそいつがよっぽどアホか>>550がそんな大したことないかのどちらか
-
はっきり言って激戦レベルのキャラ(ヌゴル1分30秒〜30秒くらい)じゃないと
あまりクルセのありがたみは感じないのは事実だが
クルセには感謝してる
クルセのバフ差し置いて火力つえぇとか騒ぐ奴はたしかに鬱陶しいし
こっちがアポカリ付け替えにウヨバフやりまくっても気づいてすらいない
ただ感謝してくれる人もいるからそういう人と組めるレイド行かないとね
-
ウヨありがとうとでも言ってほしいんか
-
バフ貰いまくってるくせに自分だけの実力のように騒ぐなって話なんだがな
騒ぐならちゃんとPTメンバーにも感謝しろって話
-
第六スイッチありがとう
不動スイッチありがとう
メタルラインバフオーラありがとう
だめだもう思いつかない
>>553はスイッチ以上の手動付け替えやらで貢献してる人にお礼いってるんか?いいやつだな
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騒ぐハゲは当然だが火力どもだの○○してやってるのにだのの感謝されたがりも中々に気持ち悪い
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>>556
は?バカ騒ぎするなら最低限PTメンバーに
○○の火力すごいとか拘束うまいとか感謝のお礼するが?
そもそも俺のバフすげぇとか
馬鹿騒ぎしないから火力にお礼とかいちいち言わないけどな
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学者テンプラソウルで入る自分はいっつもクルセも火力も頭上がらんけどなぁ
正直最近いなくてもいいくらいの役割だし(拘束か支援装備しかないなら)
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むしろバフ撒いてるだけの人が一番態度がでかいような・・・
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無難にクリア出来れば何でもいいよ
火力は火力、支援は支援、拘束は拘束
感謝とかいらん
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傲慢クルセ
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キツマンクルセ
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うるせえ俺の自慢のトーテムでウィルドライバーするぞ
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いいからその汚いワンドしまって
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改変 手持ちキャラで修練ヌゴルしてみたよ 大体だよ大体
どの職が強くなったかってことで装備詳細はええやろ
ヌゴル10秒だったエピポン・エピネクロが30秒
ヌゴル10秒だったレジェアセンションが40秒
ヌゴル20秒だったエピローグが40秒
ヌゴル20秒だった血柱bskが1分
ヌゴル50秒だった天道クノイチが1分30秒
タイムが大体3倍ぐらいになってること考えると
手持ちではローグとクノイチの強化幅が大きい気がする
-
どんだけイケメン装備だろうが自分は550みたいなのとは組みたくないな
-
自分も550みたいな自己中とは組みたくないな
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まぁ効率重視かつ火力インフレの今、感謝なんてされないってのは分かってるけど、なんだかなぁって思うことはある
どれだけ付け替えても見た目で分からんもんだから、火力自慢されるとムッと来ることもよくある
何故かって装備に金をかければかけるほど、他人に手柄を横取りされてる感じがするんだよな
でも弱い人を支援するためにクルセ作り始めたってのがあるから、火力が出てるってのは本来喜ばしいことなんだけど、なんかもやもやする
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>>569
モヤモヤするなら違うキャラやりゃいいだけのこと。
どうせやるならもっと楽しんだほうがいい。
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よくわかるよ
クルセの努力は見えないからね
支援クルセは今なかなか辛い状況にあると
私は思うわ かなり多くの付け替え楽じゃないしね
-
クリアが余裕なアントンだともう低敷居とかぎりレの類に行かないと
クルセのありがたみは分からないと思うぞ
だから俺は付け替えもスイッチもやらないことにした
どうせそれでもワンパンだしな
-
火力職がエピセットだらけだもんね
今となってはクロセットでアントン行ってたのが狂気だな
-
結局ファーマンどのくらいで倒せればイケメン火力なんだい
-
1層の理想エピ増幅11程度でフライングして7秒切るくらい
10秒切ってれば結構良い線行ってるんじゃね
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皆ハードル上げすぎてエピセットが当たり前になってるんだよな
最近出た公式解説もレジェンド6セットで攻略可能の難易度って書いてあるけど既存のプレイヤーが絶対お断りするだろうから人が減るばかり
そろそろハードル上げるのやめにしないですか?って思う
-
グラシア6がお断りされてるのみたことないんですけど
勝手に自分でハードル作ってますやん
-
そりゃ隊長からすりゃ失敗する可能性を少しでも減らしたいんだからハードル上げるでしょ
やめないかって言うなら自分で隊長して低くすりゃ良いんだけどそこまでする奴がいないから下がらんのよ
人が激減して高いまんまじゃ集まらんって状態にでもならん限り変わらんでしょうな
-
今日朝レ回してたけどレジェ5、6は蹴られてたわ
普通のレイドは十分行けるだろうけど
足4で邪魔になるのは事実だからしゃーない
-
うちの固定はバフのありがたみ分かってる人が多い
たぶんクルセメイン級でやってる人が複数人いるからだとおもうけど
-
俺が言いたいのは失敗するのを恐れるとかじゃなくて
現状強い人一人いれば後はゴミでいいとか
足4が当たり前でレジェンド6は苦笑いされるとか
配信でそんなのばかりで失敗どころかいかに早く効率よく回せるかばかりでうんざりしてるんだよね。
だから最近は配信無しのレイドばかり言ってる
-
そう…
-
効率重視の敷居高いレイドに行っといてハードル上げるなってアホなのか?
レジェ6でも大歓迎してるレイドあるんだしそっち行けばいいじゃん
もしくは自分でレイド作るかでしょ
どこもかしこも敷居高いってんなら分かるけど一部の早回し高敷居レイドだけ見て敷居あげるなってもう頭弱過ぎてビックリだわ
-
最近、早くて手慣れてるレイドほど人選ゆるいと思った。
逆に知識なくてPT編成時間かかるようなレイドリーダーが不慣れなとこほど人選厳しい。
-
強い人が9割のレイドならなんでもいいんだけど
どうしても火力が微妙なPTが1〜2個出来るレイドとかで根源行かせるのにメインディーラーとして男女ランを並べるのほんとひで
あと属性合わないのはしょうがないけどシナジーを一切考えないとか
レン火力のPTの拘束が阿修羅で他の魔法PTにグラ拘束とかね
細かいかもしれんけど他職のデバフ等の特性知らんのかなって思う
問題なければソウルのいるPTに喧嘩入れればいいのにとか
慣れてる人でもそんなんだからもうめんどいのかな
自分でレイド立てれば全部解決するんだけどね
-
>>583
一部に対して言ってるんじゃないよ
土日の昼間の配信レイドは全部そうだから言ってるんだよ
-
ふーん、そうなんだー
-
まあいいよ自分さえ良ければいいって連中ばかりだから何言っても伝わらないし
ただこのハードル上げ合戦みたいなの続けたら本当に人が居なくなってそいてらが過疎だなぁって気づかず終わるだけ
長々とすまんかった
-
立てる側の人間がいうならまだしもこれはちょっと賛同しかねる
-
配信してる朝レの類にもいくつか行くけど普通にバラエピレジェ混じりとか買えるレジェのみとかも普通に入ってるの見るけどな
どこの世界のアラドのお話なんだろうね
-
どこの面接もお祈りされてまう・・・
→せや!社会が悪いんや!
の流れと同じものを感じてしまう
-
効率重視じゃないPTは必然的に効率PTには殆ど無いトラブルとリスクに見舞われる
ハードルを下げれば下げるほど危険性が増すし
悪評が広まればそのPTは潰れる
そんなPTを立てろって普通他人には言えんよw
-
初期からレイド複数キャラ通わせてる人は、例えば実装から今まで平均10キャラとして、80万枚前後の状を稼いでいる
交換可能なものは売ったとしても、相当な量の状を使っていることになる
2年通わせていればドンピシャの自職利器を引くキャラも何体かはいるだろうし、魂片も平均して30個以上手に入れているだろう
そういう強力なサブキャラをたくさん抱えた常連が回すレイドだったら、そりゃ周回重視になるし、「普通の火力」の基準もハイレベルになってくる
初期組と後発組とで、アカウント内での総合的なキャラの強さ・装備の完成度に大きな差がある
そこが認識の差に繋がってると思う
-
だから別にハードル高くないつってんだろ
今日も身内とか関係ない野良でレジェ6サブ消化したわ
-
わざわざ「普通の火力」って鍵かっこまでついてるのに・・・
「普通の火力」の基準が上がったから足4でさっさと消化するところも増えたし、そういうところはグラシアじゃ力不足かもねって流れでしょ
妥当な意見だと思うが
誰もグラシアでレイドに行けないなんて話はしていない
-
>>588
キリッが抜けてんじゃないの
-
レイドのハードルの話はしていない
火力全員グラシアだと攻略不可能だって真剣に考えてる奴なんかいないだろ
ただ火力が強ければそっちの方が楽に決まってるからみんなグラシアより強い装備を好むだけ
-
6カ所だけ付けるものがなくてグラシアつけてる人と、グラシアくらいしか付けてない人だとだいぶ差がありそう
そして後者3人にクルセなしだとそこそこぐだりそう
-
この流れでレジェに対して厳しい発言したらイコールで難しいって意見になるだろ
おまえは自分の意見をレスしただけだろうがこっちはまとめてよんでんだ
-
グラシアの他に付けるもん無い人は適当な単品レジェでも競売で買ったりすればいいんじゃないかな
割りと有用なのも結構あるしね
>>570
金かけすぎて今さら捨てるなんてとても出来んのだよ…
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敷居とかこうりつとかどうでもええわ
ここは職業性能スレだろうが
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使う人のPSで一番火力変わる職ってなんだろう?
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エルブンとかインファとかちゃんと操作してコントロールできないと火力でなさそう
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一番変わるのはエルブンだと思う
次はデュエリストかな
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無QスキルをMにしがちな職はPS求められるイメージあるな
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殆どやん
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すまん、酒飲みながらレスしてたわ
よく考えたらその通りやすまんな
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ええんやで
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ウォーロードくん見た目めっちゃ派手になったのに性能はめっちゃゴミのまま放置されてて草
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底辺は死ぬまで底辺
天上人が俺TUEEEするための存在
嫌なら辞めてええんやで、っていう寝糞の声が聞こえてきそう
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バンガなんか見た目変わった?
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デュエくんPS必要わかる
サブでやって90なってるけどいまだにスキルだす順番わからんしすぐクール待ちなるししんどすぎる
インファはぶっちゃけダッキングスウェーに慣れればスキル枯れにくいし、攻撃範囲狭い以外はただの快適職まである
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なんでもう21時の表記やねんどっかバグってんのかまだ会社のトイレやぞって思ったらほんとに21時だった
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このたび、槍をしてみようかと思ってますが、どちらがオススメでしょうか?
装備はクロニクル堀りながらエピックはぼちぼち集める程度の予定です。
育成しやすさ、レイドでの貢献度について教えて下さい。
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育成はバンガのほうがしやすいけど
貢献のしやすさはデュエの圧勝ですね
バンガード火力出しやすいけどエピセット前提でクロニクルだと並以下でセット揃えても強制キャリーで他の火力職と共存が難しいです
デュエリストは育成面倒だけど同じくエピセット揃ったらバンガードよりもDPSは高いかと
クロニクルのみで拘束をしっかりこなせて足2も動かせるので貢献度は割と高めです
-
あくまでも火力職なのでデバフもないのに拘束できますつって来ないでください
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拘束もできないバンガはなお来ないでくださいってことか
-
まずバンガード火力出しやすいとか行ってる時点でにわかなのがよく分かる
-
デュエと比べてだろうが
他の職と比べれば火力なんてクソほども出ねえよ
前提が槍のどっちかだからな
質問をまず理解しろ
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デュエと比べても出しやすくねえよにわか
-
デュエはキャンセル慣れないと出せないって行ってるんだよアホ
バンガのワンポチの方が難しいとでも言ってるのか?
-
バンガードが優秀なのは範囲だけだな
クロニクル、レジェ、バラエピ、セットエピと2職共段階踏んで育てて来たからよく知ってる
スキル回しもろくに考えない脳死プレイじゃなけりゃどの段階でもデュエの方が火力は上だわ
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>>621
装備で火力出しやすい話を操作が楽な話にすり替えんなよ下手くそが
てめえが日本語読めてねえだろ
何が理解しろ(キリッ だよwww
-
火力出しやすいって操作しやすいって意味で言ってたのか
さすがにご理解できなかったわ
-
なぜかニヤリとしてしまった
まだアラドに情熱残ってる人いるのが嬉しかったのかも
-
荒れるほど弱い槍2職
僕は両方育成中です
-
デュエリストはエピセット揃ったらDPSは高いと書いてもあるんだけど読めなかったのかな
-
質問者に回答してるんだしそんなにぼこぼこに叩かんでも・・・
文面はデュエの方薦めてるようにみえるしみんなの意見にそこまで齟齬はないだろ
-
デュエリストはクール毎にミラージュキャンセルしても息切れするんだよなぁ
もうちょいQスキルのクール減らしてくれてもいいんですよ
-
強い弱いは置いといてバンガの攻撃の雑さが爽快感あってすごい好き
-
最初に煽ってくる奴には関わるな
これがしたらばの掟
カイ26にするのを不要といったりクルセはレリクルで十分とか
言って装備を良くしようとしている奴らを煽ってる連中と特徴が酷似しすぎ
文章読む能力もほぼ皆無だからすぐ話が噛み合わず煽り出すのが特徴
-
>>630
本当に間断なくスキルをぶち込めるのは他職にはない爽快感だよね
-
デッドリーマサカーの爽快感は全職合わせても相当なもんあれほんとすき
-
BBQより気持ちいいスキル無いだろ
-
マサカーインパクトスマッシュランジストライクのコンボは爽快すぎてやばいな
-
楽しいと言えばスイフトも楽しいゾ
火力はアレだけど爽快感あって好き
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火力は典型的装備依存職ってだけで低くはなくないか
-
火力だけなら装備や増幅でどうとでもなるからなあ。
楽しさ・範囲・速度・デバフ・拘束・シナジーだけはどうしようもない
-
居ないとは思うが今からやる奴、シーフは全職やめとけ
約束された底辺の底辺だから、札束で殴りあいする覚悟もなく手を出すと悲しみを背負う事になる
-
女プリはどれが一番ええんですかね
-
普通にクノイチ、ダンサー以外強いが
-
一番PTで優遇されるのは女クルセだけど支援だし
好きな職やるのがいいんじゃないか
-
知ってる範囲だと
クルセ: 言わずと知れた第0層
異端: 物理PTの救世主
巫女: そこそこの火力そこそこの支援をもつ中堅職
ミストレス: エロ担当不遇職
だけど特にミストレスについては最近調べてないので変わってるかもしれん
なにかデバフ特化の役割があったような気がするが
-
異端は面倒臭さがエルブンとか吸ケツと似たような雰囲気を醸し出してる
-
ミストレスはBMとかに並ぶくらい強いって評価のはずだけども...
-
火力最強防御最弱みたいなコンセプトじゃなかったっけ?
-
女クルセ:男よりバフ弱いけど拘束や回復で勝る。バフ簡単でバフ後もやることある
異端:物理バフとそこそこの拘束ある。瞬間火力苦手
巫女:操作もシステムも簡単でお手軽。ただランやエレみたいに接近弱くて等とか大変。そこそこ優秀なバフある
ミストレス:変身依存度が高いのが難点。操作感とスキル攻撃力で育成はサクサク。デバフ装備でルークにもいける
namuと動画さらっと見ただけだけど、こんなイメージ
-
クルメ増えそうやな
-
バフ簡単でバフした後見てるだけのがいいんだけどな
-
俺は敵見たら殴りたくなる性格だから♀クルセの方が好きかな
♂クルセはバトクルが思ったよりも楽しいからそっち方面で頑張る
でもエピ掘る気しないのでさっさとエコン実装しろよオラァ
-
女クルセはバフ延長を一切しなくていいからバフかけたあとはアポカリリセットでひたすら手裏剣投げるだけのロボット支援職やぞ。
覚醒以外のスキルを使うなんてとんでもない。魔石指輪の20秒リセットにアポカリが該当しなくなるからな。
-
バフ永続なのかよw
-
ぬっしーが貶めてるって事は女クルセ楽しそうだな
-
なんかレス空いてると思ったらぬっしーか
相変わらず露骨すぎておもしれーなw
-
ぬっしーはクルセスレから出てこないように
-
男クルセと女クルセは一緒には組めないのか?
-
♀クルセの方が楽ちんなのか
装備揃えれば支援力は♂クルセの方が上とかもうどうでもええな
-
男クルセのバフと女クルセのバフが重複してかからないような仕様になってて相乗効果は微塵も無い
支援だけみたら男クルセの強みは付け替えによる絶大な火力支援力のみ。
回復・速度・復活・効率・拘束・手軽さは全部女クルセに軍配があがる。
バトクルなら圧倒的に男のが強いが。
女クルセを極めても男クルセに火力支援では絶対に勝てないが、それ以外はほぼ女クルセが網羅してるって言っていいよ。
だが、火力支援以外が男クルセで不十分かと言われたらそんな評価も全く無いから結局どこまでいっても女は器用貧乏なんだけどね
結局好きな方やったらいい。玄人向けの男、ライト向けの女ってニュアンスも間違ってない
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キラリ! この感じ・・・ヌシが来たか!
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これって実際に触った感想なのか?
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女プリの評価は >>643 多分これが初期で今の評価は >>647 だと思う
ミストレス出来る子になって嬉しい
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このスレの最初は口調変えたり頑張ってたけど
最近はクルセスレと同じノリになってる主さん可愛い
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需要ないだろうけどぬっしーが来たときのBGM
https://youtu.be/fLeie-fl6Ew
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わろた
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クルセをやたらと玄人向け(笑)って強調するのが本当に鼻につくな、20人カンストさせてるがクルセ始めない理由がマジで主とやらの存在な俺
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クルセはヘル行く時とレイドで表裏変えるのが面倒なのと足遅いのが難点なだけで
やってみると楽しいぞ
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こんなゲームに玄人(笑)とか
装備が95割のゲームで何言ってんだか
もっとゲーム性の高いもので語ってほしいね
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もちろん分かってる上で言ってるんだろうけど95割にフフッってなった
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>>667
お前レイド行ったことないだろ
エピセットつけてグラシアにダメレポ負けるやつとかごまんといるぞ
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底辺の不遇職に人権はない
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玄人ならクルセは男女両方育てるんじゃね?
スキルがどんどんリアルタイム化されてるから今後男クルセも影響受ける可能性がある
弱体したら女に逃げようって感じでいいじゃない〜
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>>671正解。
男クルセから昔から改善要望があった付け替え強要のゲーム性低下問題を一気に解決したのが女クルセだからな
ある程度の強さでいいけど手軽に済ませたい、女キャラを使いたい、手軽に一定水準の支援職を手にしたいってライト層には断然女クルセをお勧めする
というかそういう層に男クルセを操作する利点は無い
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正解。
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決まり文句「正解」入りました
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おもしろいひとたくさんいるぅ
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ぬっしー鑑定士凄いな
途中まで全然分からなかった
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全一クラスのクルセ同士なら女クルセの方が火力支援強いって聞いたけどどうなの?ヌッシー。
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主じゃないけど女はバフ永続だから一回かけたらあとは忍者してアポカリ安定して毎部屋出せるからだと思ふ(小声)
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どこで見たか忘れたけど俺が見たのは修練比較だったから覚醒連打の差ではなくて単純に火力の差だった
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未だ独立ゲーで独立バフは♀クルセの方が優秀ってだけじゃないの
後はPTメンバーが光属性使いじゃない場合も♀クルセ有利
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なるほど、多分知能7000の人じゃない?あそこまでいくのはあっちでもまぁ滅多にいないからあまり参考にしない方がって韓国の人言ってたからその人ならいい意味で比較になんない
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♂クルセと♀クルセがお互いにバフし合ったら、なんかこう良さそうじゃないか
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ギルメンが忍者リセット出来なくなったって言ってたから、修正されたのかと思ってた
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何が正解(笑)だよ、キモいな
>>666
85券とかマグロイベントみないなのがまた来たら、使ってみるよ
♀プリはクルセと異端がやりたかったけど、物理職にPT支援要素が続々追加されてるの見てると相対的に価値が薄れそうなのが
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>>669
くノ一の悪口はやめろよ
まぁでもグラシアでも右装備がレイド産エピとか普通に多いから
一括りにグラシアって言ってもかなり差は出るけどねー
開発さん、そろそろくノ一強化してくれよ...不遇すぎて辛いよ...
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クノイチって強化来て強くなったんちゃうん?
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スキルブーストいっぱいできる日本ならクノイチの火力だけは強い方だと思う
ただスキルの使い勝手が全部悪すぎる
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どうあがうても火力出すのに手間かかるから拘束いないとダメージ安定しないのと
火力出せる装備の基準が他職全員が余裕でディーラーになれるレベル
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正解
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前養殖レイドでくノ一の人だったんだけど
あれはやばかったんだね
見るぶんにはすごいとおもう
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男スピ改変されたって聞いて戻ってきたんだけど、ゴミなの?
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デュアルフリッカーくっそ楽しい
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メスピが狂った火力してるだけで普通の強さはあるよ
ボウガンデュアルフリッカー速射が楽しすぎてやばい
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オスピもメスピもナムウィキに「特にこれと言った欠点は無い」って書かれてるし
オスピがゴミなら他職で欠点が存在する職はゴミ以下になるな
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強化改変きて通常強いオスピの評価が持ち直したと思う。
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namuwikiの男スピの評価は強化改変後のだから
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向こうの職評価は全てルークレイドでの話だからな
アントンだと弱いとは思わないけど、その数倍のHPの敵を相手にしたときは物足りなく思えるってことなんじゃねえかな
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PTから見た場合単純に出来る事同じで火力差倍あるからね
そりゃオスピdisられるよ
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倍もあるの?どこで差ついてるのか出せる?
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オーバーチャージの倍率係数の差
精錬分も力が乗るのでバフ貰うと更に顕著
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あらゆる事柄において男>女、兄>弟にするべき
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おはジャギ
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ドラえもんだろ
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90エピ揃えた男女スピがいるとする
男=おお!つえー 女=えっ・・・
言葉を失う強さがそこにはあった。。(体験談
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毎週のように槍職が強化されていってるな、韓国
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女スピ弱くしてくれ
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正直BM念とかのほうがやばいと思うけどね
女スピアホ火力だけだし
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85バラエピ防具のbmがレイドにいてこれ火力出んのかよって横目で見てたけど
アトールの先頭担当になってたからそのまま眺めてたら二次でマグマだろうがなんだろうがゴリ押しできちゃうのね…強すぎて吹いた
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こんなんで行けんのかよって装備でクリアしてくるのがオストバトメだからな
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装備揃えてるオストはマテカ ワンパンツーパンだしな
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オストは最終装備レベルじゃないと大して強くない
当たっても全然減ってないのに勘違いした雑魚ストが
マテカカウンター狙って反射させまくってる雑魚をよく見る
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バトメとメスピはこの騒がれ具合だと今までの前列的に確実に弱体するってアムムサンガー
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オストは最終装備もってて増幅と付与までしっかりやってようやく105ファーマン20秒切れるライン
ヘラとかデセオ刺せるなら別やけど今の性能としてはかなり劣ってるで
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ヘラ宝珠って諸悪の根元なんやなって
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ライトウイングの宝珠も絶許
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全キャラワンパンマンできるようにすれば平和
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神器エクスタシー90防具セットで増幅付与しっかりしてれば
ヘラなしでも105ファーマンくらい15秒きれそうだけどそんなきついの?
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女スピは本人曰く付与も増幅も舐めてるキャラで105ファーマン3秒
同じぐらいのバトメだと10秒は超える
さっさと女スピは弱体するべき
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本人とな
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強化改変来るとまたランク変動がある。てか、アラドプレイヤーが喚き散らしたところでフィードバックされないから無駄だよ
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メスピに親殺されたやつがいますね
たぶんバトメちゃん
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オストは賢者あるからな
妥協点があるとなかなかしょぼいダメになる
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支援も拘束もワンパンもできず火力出す事しかできないのに
火力でさえ他職に劣る男レンジャーもいるんですよ!
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それを聞くとネクスナでプチ支援プチ拘束できるオストは安泰ですね
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女念はDnFに名指しで弱体するって言われてるらしいけどバトメちゃんは無事ですか?
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>>723
男レンはかっこよさにステ振ってるからあきらめろん
どんなゲームにも見た目がいいのは弱い法則ってあるだろ
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ドランゴ引換券のことかーーーーーーーーー!!!
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念壁はツヨスギ
コレ大幅弱体しても、十分支援職なのに
念壁のせいでコイン制限とかあたりのバランスに大きく影響してる
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じゃあゲームマネーでコイン買えるようにして
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ゲームマネーでコイン買えるようにして
レイドで天上祝福使えるようにして
錬金でレイドで使える%回復実装してくれるなら
念壁弱くするどころか無くしてもいい
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念壁たしかにアントンレイドとか強いけど
ルーク一般だと肝心のところでぼかすか壊されまくってイマイチの
イメージしかないけどね
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>>731
一般でちゃんとブーストしてればおじいちゃんの攻撃いっぱい食らっても壊れない
壁だけ男念レベルにしていいから他はそのままにしてくれ
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コイン高いし廃課金以外けりの数にも限度があるし
壁はもっと強くしていいぞ
火力を下げろ
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>>726
乱射は全スキル随一のかっこよさだよね…
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念壁弱体とか無くせとか誰得?
支援無しのバランスにしろってのなら一番に上がるのはクルセだろうし
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案の是非はともかくバランスの話してるのに何で損得の話が出てくるの
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今の女念の壁はあってくれたほうが助かるけどアクションゲーム的にはよろしくないんだろうな
男念の壁みたいにシビアなほうがアクションゲームとしては適当だろうし
その分回復アイテムの利便性あげて使用タイミングもアクションの1つにしたほうが面白さに繋がる気がする
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でも支援力下げるなら火力上げるべきなのに火力も下げるって言われてんでしょ
今となっては別にトップクラスってわけでも無いのに
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女念はシナジーがクルセ何かよりもありすぎるから弱体させるって言ってたじゃん
詳細がまだなだけで
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念壁なきゃめんどくさいような雑なギミしかないのが悪い
HAP常時じゃなくなったんだから隕石なくせハゲ
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削除
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火力の基礎攻撃力の大幅な上昇で
体力精神2000前半のゴミクルセ入れるより
%であげる念のほうが強いしな
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念壁がなくてもエルブンなんちゃらの数倍支援力あるのが女念
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壁なしでエルブンの数倍は言いすぎじゃねーかと
ディフェンド6ウォークライ 理想的だと35%以上だったはずだが
安い装備だけで固めた量産型だと25%ぐらい?
念も支援者3+他緑とかのカイは同じぐらいだったと思うよ
息吹の恩恵が凄まじい職前提の話なのかな
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雷鳴
太獅子吼
セイントイリュージョン
太陽のカーテン
を忘れてるぞ
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カイは適当なクロニクルだけでも30%は楽に超えるし宝珠なしでも40%はいけるし
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エルブンの支援能力って次々変更になってコンセプトは何ですか?状態だって聞いたような
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大丈夫ちゃんとパラディンちゃんが受け継ぐから
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エルブンは目押しスロット、騎乗スキル、支援や防御スキルみたいに詰め込みすぎたのが問題やなぁ
キャラが平準化していってる問題といい、開発がうまくなるどころかどんどん劣化してる気がするわ
初期の12職とか割りとどれも面白かったと思うんだが
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それは思い出美化してるわ
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エルブンって女念の何割くらいのシナジーあんの?
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もう支援力ほぼ消えたから比べるのすらおこがましい
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可愛いは一番の正義だと思います
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それはエレちゃんに対する挑戦状
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まあ完全に念の下位互換みたいのはあるわな
おっぱい揺れてる分ナイトの勝ちだけど
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最近復帰したけど魔槍2職とデモスレって正直攻撃範囲がデカイぐらいしか特徴がわからん
あとバガボンドソドマスあたりもポンマスとの明確な違いが分からん
いや、ミラージュとか属性剣は分かるんだけどなんかもっと根本的な差というか…
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キーボードorパッドを両手でぽちぽちするしみんな似たようなもんよ
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デモスレは初心者向けのキャラで操作量が少ないキャラ
って実装時開発が紹介してたよ
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デモスレはスキル倍率がこのゲームで最も高い超ゴリラキャラクターだよ
ポケモンで言うラムパルド的な
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デモスレって超強い人だと1スキルで終わるからいいけど
並装備だと地味にクール長くてニートタイム出来ちゃうのと
覚醒2種が時間長いからディーリングタイム短い相手には火力出しづらかったり
投げられない相手には優秀な火力スキルが1つ減っちゃったり
拘束スキルが無かったりでガチらないならイマイチ感が強い職
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バフ面2ついるし
-
デモスレはバフ1つにまとめてほしい
レベルを一緒にするだけでも良い
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その辺、開発が改善?するとか言ってたよね。
7月にまた色々発表するだろうし期待しましょうね
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デモスレのバフ2個問題については開発も触れてるからそのうちに解消されるよ。
同時にバフが2つ以上ある職(レンのデスバイと銀弾とかも含め)はメインバフだけ詠唱時にしてあとはリアルタイムにしていく方針らしい
女念の弱体もそうだけどアナウンスしてからかなり時間経ってるからいつになるか分からんけど
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阿修羅の不動とか女ストのLDとかのアクティブスイッチもそのうち死ぬのかな
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エレマス殺されたしそのうちなくなるんじゃないかね
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エレマスは実験体だな
不評買っただけなら多分他のキャラのあからさまな弱体はやらないと思う
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パワーダウンしたんなら不満の一つ二つは出るだろ
ただ付け替えは全キャラ殺していかないと使えないキャラは不満爆発するだろうな
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よわ職でも愛情を注いでいれば改変で上方された時にオラつけると言うけど
同じようなバラエピでも女スピが余裕で足折ってて
よわ職気味の奴だと激戦でもお荷物なの見てると心が折れる
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>>769
その気持ちは分かる
けどやっぱぶっ壊れ職はほっといた方が良い
手段に差はあれど自分が好きな職でレイド行けるだけで良いと思わないと
いつまでたっても心が折れたままになって最終的にはガチで病むぞ
日本でいくらあーだこーだ言ったって変わりはしないからな
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%職ならいつかくる強化改変で火力上がるしまだ希望はある
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メスピバトメ以外は割と均一化された感じだな
バランスをエピック防具ゲーにして、どの職でも「装備揃えれば強い」っていう状態にさせて細かいバランシングを放棄してる
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弱職は85セット揃ってファーマン殴ると心を折られる
あー、俺はルークレイド行けないんだなって
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90揃ってるけど45秒前後だわ
わけわからん
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>>772
今男メカもかなり強いと思うけど、ソドマスもHA系がないだけでそいつらに並ぶくらい強いし
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職知らんけどこういうの見てると俺らほんとにルーク行けんのかなって不安になる
553 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2017/06/28(水) 04:09:07.71 ID:hS4Okt6q [1/2]
105ファーマン10秒台とか行ける気しないんだけど
神器3種にエクスタとメタルライン揃って3000バフ付けてやっとこさ30秒切るレベルなんだが
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職書いてくれ
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カウンターもね
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クルセがイケメンならルークの火力なんて足りるよ。
いかにイケクルを囲えるかだな
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女プリきたら本気出すから待ちたまえ
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クルセのイケメンラインは?
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結局クルセゲーかよ
しかもアントンレイドの時より依存度高そうだし
いつまでたっても進展しねぇな
この問題については
-
アントン入門2800/16/12
ルーク入門4000/20/18
くらい? 諸説ある
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すまねえこれ女クルセの基準なんで忘れてくれ
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イケメンクルセなんて大転移のときの大幅弱体で数えるほどしか生き残ってないだろw
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手裏剣投げまくってほぼ常時アポカリ撃てるようなレベルじゃないとイケメンではないらしいが
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皆が主の登場を待ちわびてると
-
よわ職はつよ職の引き立て役としてなくてはならない存在
がんばってほしい
-
そうか火力ゲーすぎて物理は物理シナジー同士
魔法は魔法シナジー同士で組んで火力を少しでも伸ばすという
構成を強いられてるわけか
そして更に拘束も必須
だからメカみたいな純正ディーラーだった職でさえ
デバフや拘束の要素が必要とされてしまってるんだな
-
ガチクルセがオーラかけながら常時アポカリして防御下限まで下げてるんだから火力ゲーでもシナジー強要でもなくただのクルセゲーだわ
-
第二の配信に映ってるクルセみんな手裏剣投げまくってたから忙しそうだったな
-
クルセ必須なのって攻撃が痛すぎるからだろ?
今ってエピ防具付けると大幅に火力上がるけどまずそこがおかしいだろ
クルセいらないぐらい被ダメ減ったり回復力上がるようにするべきなんだよ
そういう指摘する奴誰もいねえのかな
あと覚醒リセットしまくり前提のゲームバランスってどうなんだよ
猿が作ってんのかって疑うレベル
-
いえ、敵が硬すぎるからです。
ルークレイド第2フェーズをクルセ無しで行ってみたけどボスは10分以上殴りまくってた気がするわ
-
敵が硬すぎるのは武器アクセ特殊装備の性能上げるとか
各職の火力上げるとか敵を柔らかくすればクルセ必須じゃなく出来るだろ
クルセも念みたいにバフ2種類ぐらいにまとめてバトクルと両立出来ればいいのにな
-
>>794
それクルセ二次覚醒のときにやろうとしたけど体力クルセじゃ火力出せなくてコンセプト破綻してた
んでサイダーアプデで自バフ+50%を+10%に弱体させてメイスするとバフ出来ない仕様にしてバフとバトルの両立完全に出来なくした
-
文武両道の体力と精神版導入すればええだけやったのにアホやなぁ
-
念みたいにバフ2種類ぐらいにまとめてクール10秒
文武両道の体力と精神版導入
これ女クルセがまさに体現してる
-
サモ入りPTがルーククリアしたしやっぱ装備ゲー
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どうせクルセはルークに用がないんならそのうちクルセ無し攻略が普通になってくるだろ
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装備ゲーじゃないネトゲって何だよw
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格ゲー、STGとか知らないのかな・・・
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じゃあ格ゲーとかSTGとやらに行けばいいんじゃないですかね。
貴方にはアラドは合わないので直ちにアンインストールを推奨
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ネトゲ(MO,MMO)とオンラインプレイできるゲームを一緒にしちゃうってそりゃないわ
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格ゲーとか挙げるのはちょっとアレだけど急に貴方にはアラドは合わないとか真っ赤にならなくてもええやん
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いいじゃないの チンパンだもの
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アクティブ1000人前後の過疎戦記で
ほとんどがアラド人生って感じの人しか残ってないし多少はね?
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昔からやってて今もやってる人は大体ガイジやろな
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アクティブ1000なんかーそれから考えるとスマホゲーすごいなー公式の生放送見てる人だけで5,6万もいるんだし
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スマホゲーで人気の奴は大抵札束ゲーだし依存度が高いから早めに辞めたな
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>>806
4年前の女鬼剣士実装時の3000人からかなり減ったもんだ
課金の絞ってきてるのは人口減ってるからか
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アクティブ1000のソースありますか?
ハンゲとネクソンの合算?
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最近のRTキャンペーンとか見るとまあ多くても1000くらいだろなとは思う
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アクティブ4桁とか過疎過疎の過疎w
クソゲーかな?
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4桁どころか3桁と見ていいと思う
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ファーマン1桁秒でもアクセが果てしないだと申請通らないとかやべーよな
こんなに人減ってるのによ
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ルークは手裏剣クルセゲーすぎて辛い
面子足らない
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仮に万全の装備でも職次第でどうしようもなくなる
DNFでも同じだけど日本は人口いないからねー
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ネトゲ自体が全体的に過疎だろ
MMO黎明期なんてとっくに終わってる。
世間は皆ゲームといえばスマホゲー
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アラドの話してるのに何で急にネトゲ全体の話に持っていってんだろこの人
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ホント寝糞ってネトゲの墓場なんだな
下手したらエルソードとかのが人居そう
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DnFのwikiに記述もあるし韓国配信者の話を聞いたら
タクティとかメタルラインなら歓迎っていうから楽観視してたけど
全然歓迎されなくてすげー悲しいわ
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むこうじゃマナバーンと空旅のシラヌイが通えてるっぽいし何かバージョンが違うとしか思えない
何にせよ様子見しかできねえなこれだと
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namuwiki見てる限りだとこっちとの差は
ディーリングが手数で終了から時間で終了になったってのと
強化改変で%職が2割ぐらい強くなったらしいけど
マナバーン空旅くのいちが2割強くなっても通用するとは思えないよな
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みんな慣れていないだけ
火力足りないんじゃなくて当たってない
そんな感じだと思う
まだ2日目終わったところだし
拘束OKな道中のネームドになら今でもちゃんとブッパすればサクッと殺せない?
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手裏剣クルセ出したらルーククリアできたのに火力出したらクリアできないとか萎えるわ
クルセなんてやりたくないんだよこっちは、もっと強いクルセ出してくれマジで
-
俺もガチクルセは固定の誘いや募集中の知り合いからこれますか?って誘われるけどメインの火力には誘われることはないわ
火力で参加させて貰えるところはクリアできる気しない、悲しい
-
削除
-
削除
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クルセでルークレイドってソリウム石取るだけだから完全にボランティアよな。
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その後もルークカードアプグレ用にメインでモノリウム使いたくない場合クルセでやってメインに渡す等色々使い道がある
クルセメインであってもカード付与したいだろうしな
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クルセ側は
出)ルークレイド支援 求)金貨100枚
とかやっても声かかりそうだなー
-
女クルセ来るまではな
-
女クルセも相当装備揃えないときついぞ
火力足らん
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堅いバージョンのままこっちに来てるっぽいから暫くは1P戻りかな
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ステが高ければ高いほど女より男クルセのほうがバフ効果高いから
現状より楽になる事はないけどクルセ不足だけは解消しそう
-
クルセ不足が解消するのは間違いないな
男クルセの上位五感がくる訳ではないからなー、バフは男より弱いけど回復と手軽さがあるって感じだし
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独立バフは♀プリの方が性能いいよ
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女プリだからって事で女クルセをする奴は結構いそうだけど
女クルセを出すことでメインの火力キャラを入れてもらえて
なおかつクリア確実になるわけじゃなければルークレイドには来ないんじゃないか?
アントンの時はクルセでギミック覚えに行くみたいのもあったけど難易度が桁違いすぎるわ
-
クルセ持ってる奴はいっぱいいるだろうけどガチで育ててる奴はそこまではいねえだろうなあ
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参加人数の1/4のクルセが必要だから足りんだけでしょ
職業ごとの数で見ると強いクルセはそこそこいそうだが
-
現状でも39職あるのにクルセの代わりはどの職にも勤まらないもんね
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39職?もっとあると思うけど
-
多分男女格闘とガンナーを一括りにしてるだけだな
ジョブ名は一緒だから
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ユニークな職出して欲しいなぁ
調整難しくなるし、ぶっぱオラキターな感じの職の方が簡単で手堅いのはわかるけど
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女クルセ来るだけでルークが楽になると勘違いしてる輩が散見されるが、お門違いも甚だしいな
女クルセが来て解消されるのはクルセ不足だけですよ?w
むしろガチ男クルセの旧装備旧宝珠旧コレクトやらが無いので相対的にとても弱いですw
アントンレイドでクルセを潤沢にパーティーへ送ることが出来るというメリットくらいしかありません。
-
定期主
-
ガチでやりこんだら♂クルセのほうが♀クルセちょっと上回るぐらいしかホモやるメリットはないまで読んだ
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支援しながら火力も出せるみたいだしPTの総合的な火力はもしや…げふんげふん
-
不安で仕方ないんだろうなってのは伝わってくる
-
女プリはルーク実装後にきてるからルークとのシナジーすごいってママがいってた
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ルークとのシナジーて聞くとルークがめっちゃ強化されるみたいに読めるw
-
クルセ不足が最大の問題なんだけどな
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今んとこのルークどの募集見ても精神クルセ募集みたいなのばっかで出発の時点でなかなかできてないのが大多数だから不足解消だけでありがたそう
知能あげるのが女クルセのスタイルだし多少は攻撃にも貢献できるならそれも女クルセの強みだろうし
-
メスクルセって火力スキルあるけど、覚醒以外求められてないんでしょ?
覚醒連打とかいうクソつまらんことやりたがるやついんの?
ムカつくけど、主の言う通りなんかアントンのクルセ不足が解消されるだけな気がするわ
-
現状クルセ含めどの職もルークレイドじゃリセット当たり前みたいになっとるんじゃが?
-
忍者に徹するのはクルセだけだと思うけど…
-
覚醒だけじゃなくて
ディーリング外とか道中の雑魚集団相手に何かしらリセット狙う価値は大きいでしょ
と言うか>>854からの>>856はちょっと何言いたいか分からんのやけど
-
忍者に徹するのはどう考えても全職だわ
ていうか忍者というか小技で攻撃しながらリセット狙うから精製は必須
-
クルセは精製指の単スキル初期化OPで覚醒初期化狙ってかなきゃいけないから、火力スキル使っちゃだめってこと
全職精製指必須なのは勿論だけど、単スキル連打するのはクルセだけってことを言いたい
っていうか覚醒連打の話で全職リセット必須とか当たり前の話言い出すことのがよくわからん
-
上のクルセだけってレスに突っ込んだのであなたではないでづ
-
ってidみたらおめーじゃねーかふざけんな
ルークでリセット用の精製持つのは職業によって必須レベルだしそこ否定されてもルーク行って来いとしか言えないし
まずリセット前提に突っ込んだのおめーじゃねーかおいこらこらこら
-
文盲かよ
誰も精製指必須なんてこと否定してないが
機械のように覚醒を十数秒ごとに打つ作業するだけのクルセがつまらないって言っただけだが
クルセエアプか?
-
クルセ好きじゃないや人はルークでクルセやらなくていい、というかやる意味が無い
量産女クルセでアントンレイド金策でもやっとけ
-
みんなは主のこと好きじゃないから主の言うことを聞かなくていいな、てか聞く意味がない
-
>>861
忍者に徹するのは全職だ!から、職業によって必須に変わったね。何があったのかな?
-
>>863
本当に好きなやつだけクルセやれって、ルークレイドからクルセが死滅するぞ
>>864
俺は主じゃないぞ
-
主は皆そう言うのだ
-
OK言いたい事理解した煽り口調だったのはすまんね
ただ♂はやりたくないけど♀来たら本気だすって奴もいるだろうし
男女どっちでもルーク行けるなら間違いなくクルセ人口は増えると思うけどね
-
>>867
悪魔の証明やめちくり〜
>>868
こっちこそすまんかった
まぁ増えるには増えるだろうけど、そこまで増えないだろうってのが俺の予想
他3職はいっぱいくると思う
-
クルセをやる人は増えてもルークレイドに行けるキャラまで仕上げる人が少ない気がする
周りに女クルセガチるって人いるけど、みんな男クルセも強い人なんだよなあ・・・
金かけるなら火力キャラって人が殆どだと思う。
-
(ID:X0gnpQFA0にレスしたわけじゃ)ないです
-
ガチで比べたら男のが強くなっちゃうってのが問題
手軽さも合間ってどうしても女クルセは金策とかお手軽キャラってイメージがついちゃうんだよなあ
-
>>871
あっそっかぁ(池沼)
>>870
メスクルセはホモと違って支援と火力両立できるのが利点だけど、ルークレイドだとそれが否定されるのがね…
-
女は全属性デバフもあるし微拘束もある
回復力は知られているとおりで小回りがきくんだよな
火力が足りない間は男だろうけど足りてきたら女のほうが便利
-
女クルセの便利なスキルも使ったら精製指輪の20秒にアポカリがはまらんけどいいの?
女クルセが便利になるのは手裏剣戦記が修正されたときじゃね?
-
男も女もルークだといかにアポカリ連発できるかという一点が重視される
-
今だとネームドに2回以上アポカリ使わないといけないけどこれが1回で済むようになれば全然変わってくるよ
当然使わなくていい雑魚もいるから全リセットだけで8割方回せるようになる
そうなれば他のスキルだっていくらでも使えるから女クルセにとって有利な未来しかない
-
>>877
クール1分の全リセット確率2%だけで8割方()回せるんですかw
どう考えてもクール20秒確率15%リセットの方を使わざるを得ないと思いますがw
まあ貴方がそう思うんならそうなんでしょう。
-
>>877 韓国のあの連発具合見てるとそりゃーない、結局女クルセもアポカリ以外のスキル使わんよ
-
アポカリ装備はサンダークロスも必須
HAの有無で与ダメが変わる
-
♂♀クルセの優劣よりも不足分が解消されるだけで大きいと思うんだけどね
主が♀クルセを執拗に叩くのは♂クルセの場所を取られるかもって不安なんだろうね
-
ホモなだけだゾ
-
だから不足の解消されるのはアントンの方だけって書いてあるでしょ
ガッチガチまで固めるならどっちでもルークは行けるし活躍出来るよ
-
メスクルセの話ばっかだけど火力職がpt全体にスキルダメ20増加とかのがやばない?
エルブンとかの支援散々弱体しといてバフ特化装備でもないのにこれはぶっ飛びすぎな気がするんだが
-
そこら辺まだまだバランシングされるでしょ
今現状何もかもが中途半端過ぎる
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精製指使う都合上、アポカリorクラックスしかスキルは使えないんだよな?
そうなると『極めれば男性クルセの方が火力支援が強い』って根拠がよく分からなくなる。クラックスもすげえ強いからな
クルセ持ってないから知らないけど、通常のバフって全部時間制限あったよな確か
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メスクルセは詳しくないからあんまり言えんけど、単にアポカリの数値のが高いとかかな?
それとホモとメスのバフの係数の違いとか
同じ体力精神(知能)だったらホモのが支援力高いけど、知能は体力精神と違って上げやすいからなぁ
独立職はメスクルセのが良いらしいし主があれこれ騒いでるだけで、どっこいどっこいじゃないの?
バフの時間制限については大した問題じゃない
ルーク戦以外だとバフ切れないし
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男クルセは持続時間あるけど女はないんじゃなかったっけ
エンハwikiでも精製あれば毎部屋クラックスできるって書いてあるし
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男のアポカリも毎部屋使えることね?
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あと女が知能上げやすいのはクロニクルいらんからで、男は体力精神上げにくい代わりにサイプレヴァウで伸ばせるのも考慮してやらんと。
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韓国で男女クルセつけてダメージ検証してた人いたけど、女クルセ知能7000が男クルセ体力5000に僅差で勝ってた、そして男クルセ体力6000は結構ダメージに差があった
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女クルセの知能7000って増幅どれくらいなん
男クルセの5000っていうと全身増幅12でもヴァウだと届くかどうかぎりぎりな感じだけど
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>>887
覚醒リセット前提なら、アポカリorクラックスしか使えない=他のバフによって有利にはならない、って思ったんだ
もちろんルークみたいな長丁場じゃなければ、仰るとおり問題じゃないと思う。とは言え不動の0層と言われる男女クルセならルークレイドくらいしか引き合いに出せない思って
物理%ディーラーに対してなら男性クルセ(体力型)の支援力が大きい、ってことはなんとなく分かる気がする。物理%ディーラーって強いの多いしね、相乗効果もあるかも。オストとかBMとかソドマスとか
誰かが言ってた男性クルセの方が極めれば強い、って言うのはより正確には『物理%ディーラーとの組み合わせでは、体力型男性クルセがすごく強い』ってことになる?
最終的には来ないと分からないけど、だからこそ言い切った根拠が気になってしまった
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>>892
女はサントパベルト、ルインド靴、アイシールド肩、手錠やら単品の知能高いものに増幅11,12
男はサントパベルト、ペリドット靴、堕落の七罪(?)3セットの増幅11,12
アクセはよく知らないけどもうクロも脱いでた
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エピも単品で知能高いの集めるかんじなのか
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男は確かアプグレエピだからバフ強くて当たり前なんじゃ
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あの女クルセはただ単に知能を上げて見栄張ってるだけで装備的にはあんだけ知能上げてるなら大激変とか幽霊首使った方が強いよ
もっと言えば男の方は堕落3set使って女の方はアプグレなしってそりゃ差が開くに決まってんじゃん...
あー早く女クルセやりたいなー
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つまり、とある一個人の♂クルこそが最終的には最強って話は、同格の職が生まれて唯一無二の職じゃなくなるって危機感、またはクルセは玄人向け(苦笑)ってプライド(失笑)から来る超主観的な願望だったってわけかい?
実装前にレッテル貼ろうだなんて姑息な……主観的の頭を取って
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>>893
他のバフによって有利にならないってのがよくわからない…
覚醒連打するにしても普通にバフはかけるし、覚醒以外のバフも考慮に入れるべきだと思う
ちなみに立ち回り的なことを考慮すると、メスクルセのが精製指の初期化が安定するから強い
ホモは保護がダメージによって時間内でも切れるのがネック
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>>899
覚醒連打と通常バフ両立は可能なんですね、失礼しました。何せ上で触れた通り持っていないもので
なんとなく、覚醒のクール初期化しながらスキル回すのが大変そうだと思ってしまっていました
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上で言われてる女の方が精製リセが簡単ってのは、男クルセみたいに保護切れの心配がないのと
単純に栄光のクールが男60秒女10秒ってことやで
男の6種のバフが2種にまとめられてるのも楽ちん
実装されるまでの時間が一番楽しいわ
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議論してるところ申し訳ないが、ずっと支援職やりたかったけどクルセ好きでめっちゃ入れ込んでた知り合いの話や
野良で一緒になった時支援の仕方で指摘されてるところとかバフかけてるの見てたら
難しそうだなって思って手を出せないでいた自分にとって集める装備は知能だけでバフも少なくてわかりやすい女プリはまさに希望だったりする
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どした急に
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クルセアントンだと大体火山行きになるから最近クルセ出すのがしんどいまではあるな
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クルセは好きな部類だったけど10キャラ制限でもう倉庫にした
最近は超過カウンターで倒すのにこだわり過ぎて孵化行かないから
遅いPTあったり超過カウンター下手な奴と行くと虫だらけになってストレスばかり溜まる
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ガチでやりこんでるクルセは地位はそのまんま
適当に育成してたのは♀クルセに乗り換える
ただこうなるだけでしょ
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アントンレベルなら別に乗り換えなくても今あるクルセでいいよ?育成しなくていいし
上で言ってた人みたいに今までクルセ難しそうで敬遠してた人とかは、バフ少なくてお手軽って感じもう一度いうけどアントンレベルなら
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女クルセきたらインフィニ作ってアントン楽しむよ!
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ホモクルセは足遅いし毎回開幕10個近くバフかけるし面倒臭すぎる
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>>906
これが真意。
焦ってるのは中途半端に増幅したり付与した量産ホモクルセだけ
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増幅やら付与やらしたクルセは量産クルセじゃないがw
結局メスクルセもそれなりの装備と付与がなけりゃ、そのホモに勝てんぞ
>>907
ルークレイドは火力出さなくて良い分簡単だゾ
精製指着けて大量の手裏剣投げて覚醒打つ簡単なお仕事
装備的な話ならすまんな
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そこまで優劣つけたがる理由は何だ?
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女クルセ来るからって男クルセ蔑む人が居るから荒れるんじゃ?
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みんなちがって みんないい 金子みすず
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ホモのほうが安心感はある
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来てみないと分かんねえな
わかってるのは適当な装備なら♀クルセの方が上だってことだ
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異端、巫女、ミストレスで人気というか性能高いのってどれなん?
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メイン級にするなら覚醒プラスクール減少装備で二重で裏面集めなきゃならないからミストレスが少なそうなイメージある
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ミストレスはデバフが優秀だから高難易度のダンジョンで優遇
ただ常時変身するからどんなに可愛いアバにしても台無しになるのが欠点
お金も一番かかる
でもエロイからみんな作るのは知ってる
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強職厨の方々はこぞって異端を作るそうだ
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物理の救いみたいな印象多いけど異端自体は物魔バフだから引っ張りだこむしろ異端側に恩恵ない物理職はポイ
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あ、デバフじゃなくてバフなんだ
つまり斬鉄にしてるポンといい感じな関係なれるのね
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ミストレスもソウルの上位互換でエピなくてもルークフリーパスとかnamuに書いてあるけど本当かいな
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上位かどうかはおいといて武器のデストラクションで防御20%とスキルで属性-250できるデバフ職
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でも金かかるから作らねえわ
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韓国のwiki読んだ感じだと
クルセ様>>>異端>巫女>>ミスト
くらいの印象だったんだけど違ったかな
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ルーク優遇だから阿修羅作るとか女念作るとか言ってるのいるけど
メインでルークに行けなくてルーク行ければなんでもいいって感じになってんのかな
金策にならなくてアプグレしに行く所なのにな
それとも今から作ってもメイン級に仕上げるからいいって事なのか?
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そんな流れある?
メインにカード渡すためにとかは聞くけどかなり無駄な労力だよな
クルセでギミ覚えるつってもクルセでもエピ必須だし
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配信とかツイッター見てるとそういうの目にするけど俺の周りだけかもしれんな
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阿修羅だろうが念だろうがエピ必須だけどね
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いけるかいけないかの微妙なラインのメインもってて、
チョットお荷物で申し訳ない〜だからかわりに優遇だすねみたいなかんじじゃないの
しらんけど
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なんか配信で日本のルークレイドの防御測定した人らがいたらしい
防御値? 第1で2倍 第2で4倍
カット率98%なんだと
ちな韓国は92%ちょいな
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検証じゃなくて測定なら状況しだいで色々かわりそうだが・・・
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かなりの弱体情報来たね40%とかまじやりすぎでしょ
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シナジーもないのに弱体される職とかどうしようもないな
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全ての職ってわけじゃないんでしょ
しかし40%はやりすぎだろ
クルセでもそれだけやられたらしんどいんじゃねえのか
今更数値だけいじって調整しましたとかふざけんなって言われんのかな
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念学者クルセソウルは名指し、他火力ぶっ飛んでんのも弱体入れる。最大40%って感じ
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クルセスキル40%弱体された挙句バフ効果リアルタイムだとどうなってしまうのか
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シナジー減らす分火力は調整する
学者はスキル自体に問題抱えてるといってたがどうなることやら
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女スピは?女スピは当然弱くなるんだよな?
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メスピのスキル独立攻撃力の数値は明らかに高い
ここは下方修正されそう
弱体化ではないが榴弾TP削除して手榴弾SPの攻撃力数値を上げてくれたら助かる
あと男も女も使ってるが、全スキル%化と独立化は違和感強すぎるので元に戻してくれ
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BMメスピ当たりは弱体されて当然
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てか名指しされてたでしょメスピ
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記者団はどう動くかな
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メスピバトメ女念の弱体はずっと前から言ってたし当然
バトメに関してはHA取って火力30パーセント弱体でチェイサークール1秒くらいで妥当だわ
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自分が弱い職使ってるか知らんけど、強職叩きが嫉妬にしか見えんな
キャラ愛ないなら辞めちまえばいいのに
弱体させるんなら他の全職強くすりゃ良いと思うが、出る杭は打つだけしか能がないのか
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それにBM念メスピとかようやく強くなったのにまたすぐ弱くされるんかと思う
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他強くしたらまたバトメメスピの二の舞に成りかねないから出る杭を打つんや...
それにバランスの話してるのにキャラ愛とか関係ない話されても論点反らすなとしか
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強職叩きというか、明らかにメスピはおかしいからな・・・
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運営
「インフレ傾向にあるので全体的に火力下げる調整で行きます」
↓
「文句言われるからインフレ祭にして調整する事にしますね」
↓
「インフレ祭だとルークで職性能差がヤバいことになるのでやっぱデフレ政策にしますね」
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弱体で調整でもいいけど「HA取って火力30パーセント弱体でチェイサークール1秒くらいで妥当だわ」とかアホみたいこと言ってるから嫉妬に見えるんだろ
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シナジー職のバフ弱体じゃないの?
クルセを必須から強職のひとつに落とすには40%くらいの弱体化必要だし、
念マスの0.5層の調整にも30%くらいのバフ弱体化必要だとおもうj
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弱体なんかしなくていいからみんな強化してくれや
ただでさえガチガチ人選超装備強職で組んでやっといけてる日本のルークにこの弱体来たら誰が行けるん
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強化しなくても日本独自のルークレイド防御4倍化さえやめれば解決なんだけどね
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まだ日本には常時バランシングとかリニューアルとかあるし
シナジー弱体くるまでは相対的にルークは楽になるはず、日本の硬さからしたらちょっぴりだけど
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ルークは90エピ12基準の今くらいでいいと思うがなあ
そういう層しか行くメリット無いし
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クルセ必須なのはルークが馬鹿みたいに固いのと攻撃痛いせいだろ
ルーク弱くして錬金で%回復作れるようにすればいいだけなのにな
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>>956
こういうカスいるからどんどん人減ってるのにな
90エビ増幅してる自演の人ですら今のままだと人減ってやばいって言ってるのに馬鹿じゃねえの
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全ての職が全身90エピ増幅+12でいけるならいいが
現状は極一部の職だけが優遇でそれ以外はPTにすら入れない事もざら
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日本だけ防御4倍っての最近見るけど本当なの?
信じられないんだが
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ごく一部の職しかクリアできないって言うけど本当にそうなの?
弱職って言われてる職でクリアしてる人もそこそこいるようだが
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全身90エピ増幅で理想PTでもクリアできないっていってたぞ
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>>958
それ、あなたの想像ですよね
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>>961
そんなもんその1枠はなんでもいいくらい他3人が強いからやろ
弱職が活躍してるわけじゃない
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安定してクリアできる構成ほぼ決まってるからね
クルセ枠と阿修羅学者ネメ退魔から2で残り4枠、メスピかBMに並べる神火力性能2枠以上
以下シナジーのあるサポ火力枠0〜2(無難な念ソウルかヒーローかタクティ装備でシナジー有優遇火力)
この最後の0〜2枠が多少融通きくけど、シナジー無の90エピ増幅+12火力職で妥協すると一気にクリア怪しくなる
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弱職をみんな強くした結果がこれなんだし
今の開発には出る杭を打つアプデの方が身の丈に合ったやり方だったということだ
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クルセ前提のダンジョンはどうにかしてくれとは思ってたがなあ
しかしこんなことすると支援クルセやる奴なんていなくなるなw
そもそも基本4人PTのゲームでこんだけ職増やしたんならクルセはばっさり切るべきかもしれんな
念マスも支援能力ksになった暗黒時代乗り越えたのに落とされるんやなw
この開発は落とすときはすげー落とすからなあ
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ガチクルセなんてもう殆ど見限って引退してるしな
もう6連続くらい弱体食らってて未来無いし
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>>960
3人ぐらいが検証してたけどみんな同じ計算結果になったとか言ってたな
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「ルークレイド 防御」で検索したらいろいろ出てきたな
カット率がDNFじゃ93%?だけど、こっちは98%とかなんとか。98%カットとかアホか
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2%の力で戦わされるゲームを他に知らない
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検証結果が画像じゃなくてlivetubeの放送だから紹介しにくいな
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マジで日本だけ固いんだったら
これくらいの難易度の方がやりごたえあっていいわw
とか言ってたのがバカらしくなるな
日本の糞運営を大絶賛してたってことでしょ
はーつまんね
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スイッチに甘えて強いと勘違いしてる日本のアラド民が悪い
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神器の登場でスイッチに甘えてるのなんてミロクポンと不動阿修羅とラプター女メカくらいじゃね?
ポンのミロクでお手軽火力50%アップは早急に修正すべきだと思うけど
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ルークレイドでちょくちょくポンマス見るけどもうミロク使ってる方が少数派じゃないか
阿修羅はまだ不動スイッチ多いな
女メカは職自体そんなに見かけない
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日本ルークレイドの今の状況が仕様なら現状の最高装備だろうがファーマン5秒だろうが職が合わないなら2フェはお断り
不遇職の配信者はイカレたクルセと強職で介護してもらってるけどそれでもクリア安定してないからな
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マジなら狂ってるな
こりゃ本家で強職40%弱体とシナジー無い火力職が上方されるわけだ
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本家と日本のクソ難易度は関係なくない
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3人に1人はシナジー言ってるな
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関係なくなくなくないよ
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次スレ頼む
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防御4倍はきちんとした検証を載せてくれないと信用できんのう
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宣伝になるから貼らないだけでブログとか配信サイトで検証してるよ
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知り合いや有志どうしでは情報交換してたし、ほぼ確定だと思うよ
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韓国のユーザーでありえねーって言ってる人いたけど、
どのスキルも大体カンスト出るような人がクルセ付いて
カンストダメージでないから納得できる。
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98%とかが馬鹿みたいに硬いのはよく分かるが93%ってどれくらいだっけ?
アントンレイドのカット率もう覚えてないんだが
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まさか、ルークだけじゃなく他のダンジョンの敵も硬いのかね?
というか、98%ってのが本当なら中国やdfoも別設定なんだろうか
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誰も次スレ建てんならイケメンの俺が建てるわ
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おらハゲども建ててやったぞ
職業性能議論スレpart21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1499731504/
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乙メン
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防御4倍でも既に15分残して第2クリアしてるとこあるし今のままでいいっすw
アプグレ防具までユニクロ装備になったら萎えるわ
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あざす
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JPだけ劣化仕様なんてチョンゲーでは一般的な事だしね
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ダメレポ見ればカスダメージで萎えるわ
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イケメンあざす
新エンドコンテンツだし来たばかりだし手に入る装備ぶっ飛んでるし
極少数でもクリアできるやつがいるなら今のままでいいかな
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飼いなされすぎてて笑う
今の日本の実際の難易度がどうこうじゃなくて
運営の糞みたいな体質が問題だわ
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いくらバグ報告してもユーザーが得するバグ以外はスルーだもんな
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シーフ職、ただでさえ弱いのに、
エピ武器も自職以外意味内のが敷居高いな
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あ、そういえば
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