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職業性能議論スレpart20
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スレを立てる時はメール欄に#dnf
職業性能議論スレpart19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1473233296/l50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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ネクロの裏面は90エピなくてもレジェとかでいけるはず
まあ他の職と大して値段変わらないよ
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レジェでもいいけど、ヘル通ってれば裏面自動的に集まるぞ
んで単品エピとかで脱クロニクルも狙えるから、レジェで無駄金使うよりヘルオススメ
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>>402
今晩大型職 に見えた
だからインファでいいと思う
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未転職ナイトでも守護者セットや甲冑セット持ってればクロ9ディーラーよりも火力出るからな
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なんでそこでナイトを選んだのか
気になるなぁ〜
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黄金甲冑揃ったナイトは数人既にいるね
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身内にもいるけど装備揃ってても未転職はただの寄生だからレイドこないでほしい
でも周りからチヤホヤされてて言いづらい
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魔界の亀裂をクリアできるのは素直にすごいと思うが
ディーリングあるレイドではそうも言ってられないからな
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そこまでアラドに熱意注ぎ込めるんだな
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>>424
いけないよ
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>>433
エンブとか宝珠使えばレジェでもいけるよ
ただ、高いからオススメ出来ないだけで
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新規や復帰者に、その職は弱いからやめとけみたいに言う人必ず現れるけどマイナスイメージ与えるだけだろうしやめてほしいわ
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未転職ナイト入れるくらいならクロ9火力職のほうがまだ仕事できるわアホか
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ガイアカオスがメインなんだけど
未転職ナイトはソロでやってる分には頭が上がらないな、大変そうだし。
レイドや亀裂とかに身内以外で来るなら辞めてほしいかな、なんとなく同じキャラ使ってる身として人口少ないし…
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気が早いけどパラディンかドラゴンナイト待ちなんじゃないの?本国で今夏実装らしいけど
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パラディン待ちが多そう
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オブジェクト装備完備なら激戦の遅いトーグ待たなくて済むし、ユリスもあれば艦砲もソロクリアしてくるからな
特にナイトはデバフもあるからタクティ着てれば支援でもいい、クロ9は何ができるんだろうね
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未転職ナイトの手数で守護者のOPバンバン発動しないと思うですがそれは…
デバフも防御力よくて10%減らせるか程度でしょ…?
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ほんとそれ
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艦砲ソロできるのかは知らんけど武装解除とタクティで支援気取りとは笑わせてくれる
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身内ptの中にいるなら良いんじゃね
他に押し付けてくるのはしんでどうぞ
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この本人か身内湧いてる感じ
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本当ナイト職の印象悪くなるから勘弁してほしい
野良いるレイドに平気な顔して入ってくるからな
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艦砲だって暗黒9の阿修羅の方が任せる安心感あるしなぁ
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未転職ナイト守護者アイプリのやつと組んだことあるけど正直微妙やぞ
火力が無いわけじゃないけど瞬間火力が足りんからどうにもならんだろう
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防具で殴るゲームにも限界はある
未転職でようやるわとは思うけどな
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エレちゃん新エフェクトがみんなレインボーカラーだけど
属性固定の不便さが改善されるの?
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守護者装備のナイト職でトーグ叩いても有効だと感じるのは一般トーグまでなんだよなあ
レイドはHP多過ぎて結局時間かかる。インファとかだと削るスピード早いし、そういう守護者持ちと複数で殴りまくれば効果あるけど・・・
あと転職覚醒済みの守護者ブリックでも2人(壁、クルセ、艦砲有利職の相方なし)とかだとクソ辛いんだけど
ソロで本当にクリアできるの?
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ユリスの決心あるから守れるらしいよ
その未転職いわく
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そういうのは身内でやってね
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ガイアカオスメインのぼく
昨日からまだ続いてて涙する
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転職してるなら強いから安心していいよ
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全アクティブスキルを随時リアルタイムにしていきます
の最初の餌食はエレマスだったかw
不動やラプターが逝くのも時間の問題だな
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なんかコレ見てると未転職ナイトってYouTuberっぽいな。本人やその他取り巻き(信者)は「しっかり仕事してます!!新しい職です!!」だけど世間の目は厳しいし容認されない感じ
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阿部待ちで何年もカ未転職カンンストプリや新職男メイジ待ちで未転職メイジだった人らみたいに
ひっそりとソロでできるヘルでエピ集めや過剰作成だけにしときゃいいものを
ナイト未転職はドヤ顔で野良進出してるから嫌われるんだよな
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大丈夫未転職ナイトが来て
「艦砲守れます」って言って来たから
今時艦砲ごときでしゃしゃるなって言って蹴った事あるから
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何が大丈夫なの?
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きちんと魔神ガイアに転職してる人叩いてるわけじゃないのになんで涙する必要あるんだ
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ていうか未転職はゴミレ以外申請するなで終わる話
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>>461
ナイトってキャラのイメージに決まってる
一括りにされかねんわここまでボロクソだと
頼むから身内だけでやっててくれ
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>>456
不動がしんだら次は羅面が鬼神の波動ブーストか雷神スイッチになるだけなんやで
今の時点で不動は表だけで単体3億程度なら余裕で出るし雷神に至ってはそれ以上
簡易的とはいえ属性強化装備→ダメージ倍率装備変更ってだけの3か所やそこらで済むスイッチするだけで8億ぐらいまで伸びる
まあ覚醒アントンをソロ養殖できるぐらいに装備そろってる阿修羅に限る話ではあるが・・・
それにすべてリアルタイム化していくって言っても優先順位はかなり低いほうだと思うよ
♂ストの例があるにしてもスイッチングがないとこっちの不動みたいなダメージはまず出ないからね クールもかなり長いし
後は不動面の敷居が高すぎるってことぐらいか スキル宝珠はまだしも私服アーチャーとかオリンポス宝珠とか入手不可能にちかいからな・・・信丈とか魂追跡もそうだし
金で解決できないのがきつすぎる
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バフ以外全部リアルタイムになったら色々阿鼻叫喚になるな
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それこそ日本なら折れて引退する人とか増えそう
ガチ阿修羅の裏面とか下手な火力職の表より金も年月もかかってそうだし
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1〜2キャラぐらいしかやってない人は色々持ってるから対応出来そうだけど
俺みたいなハーレム状態の奴は持ちキャラ全滅して引退まである
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>>464
デモスレみたいなバフが2つある職、レンの銀弾とデスバイもそうだが、詠唱時のスキルは自バフ1つにして過度な付け替え戦記から脱却することを明言してるよね開発は
エレマスを試験的に全リアルタイムにしてユーザーの反応を伺ってるんだろう。いきなり全職リアルタイムだと怒号のクレームで対応出来ないだろうし。
アイアン9スイッチが死んだあたりから露骨に噂されてきたけど、アクティブスキルの一撃スイッチに未来が無いのは間違いない
開発は色んなスキルを使ってゲーム楽しんで欲しいんだよ、だから激変ブンブンゲーも終わらせたんだし。
課題が多いなDNFは
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熱心に語る奴がまだいるようだからアラドはまだまだ死なんよ
がんばれ
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さものなんかのスキルがレベル変更になってたけど
デモスレの強と凶爆化も20〜25にまとめるべき
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引退引退言ってる奴がほんとにやめるか見たいから全キャラリアルタイム賛成しとこう
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阿修羅必死だな
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ラグスイッチから解放されて助かるわ
まずは鬼剣士から血祭りな
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これでもクール減少は残るんだよな
クールも一部動作終了後から開始のスキルがあるが
これも終了直前に低クールにする手がある
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スキル使用中は装備付け替えできないようにすればいい
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スイッチ修正したら引退しますとか言う脅し文句何回も聞いたわ
本家でリアルタイム化して実質スイッチ死んだら本当に引退するのかな?w
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妄想でオラつくのは流石にやめた方が・・・
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エンジョイ阿修羅としては裏炸裂のスイッチだから楽しめてる
バフスイッチとかだとリアルタイム化とかあってやっぱ大変そう
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DNFテス鯖ではエレマスがアクティブスキルのスキルレベル、攻撃力、属性強化がリアルタイム化されたみたいだ
クール減少は残ってるみたい
スイッチ適正がそこまで高くないのが救いだが他職に及ぶ可能性は大いにある
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エレメンタルクエイクって元素なんか関係あるん?
ただの地震攻撃じゃねえかよ
エレマスの体重で暴れまくったらそりゃすごい破壊力かもしれんけど
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アクティブスキルってことはエレバンみたいなバフスキルもスイッチブーストできなくなるってことかい?
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バフスキルは基本は詠唱時だよ
二個も三個もバフがある職は1個残してあとはリアルタイムにしてくとは言ってるね
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韓国情報スレからコピってきたけどエレバンはスイッチ可能なように読めるよ
まぁ検証動画がつべとかに上がるでしょう
<エレメンタルマスター>
* エレメンタルマスターの転職後習得可能なアクティブスキルの使用時にスキルレベル、攻撃力、属性強化情報がリアルタイムで適用されるように変更されます。
* 超越のルーン
- 要求SPが減少(80→0)
- マスターレベルが変更されます。(10→1)
- 最大習得レベルが変更されます。(20→11)
- マスターレベル変更に応じてスキル効果が再調整されます。
- ルーンアクティブ化プロセスが変更されます。
└最初詠唱時- 1段階有効
└マーク有効時- 2段階活性化
- 1 段階有効状態では、エレメンタル回知能の相乗効果とスキル攻撃力増加効果が常時維持され、既存超越のルーンのルーン有効本数に応じた付加機能が常時適用されます。
└エレメンタル回-マークを有効に持続時間の増加、知能上昇量増加、
└元素集中-属性抵抗減少量増加の機能
└ショータイム-効果を強化
- 2 段階の活性化時の効果は、従来と同じです。
└ショータイムの自動詠唱
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リアルタイム化が全職適用されたら火力スキルはクール特化しか道はなくなるな
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神器もへブロンもあるのにミロククラスのぶっ壊れスイッチでもない限りクール特化も微妙そうだが
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もう特化とかブーストしてロマン砲するとかじゃなく、みんな同じような装備して同じようにスキル打ち込むだけになるんでしょ
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阿修羅はGSD型にして画面外まで氷飛ばせばいいんだ!
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クール減少というと先駆者とエレマスの拘束スキル(クール減少)は生き残りそうだな
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個性が消えてきてる感はあるよね
まぁTier1だ4だ騒いでた末路ではあるのかもしれないけど
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拘束とデバフ、アイテムに制限かけてるくせに、レイドで女念の壁だけ制限をかけないのが意味不明
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は?ならバトメやアベの常時HA別HPも意味不明だろ
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PT全員に影響ある話とない話を一緒にするあたり頭わるいな
バトクルはクルセにもなれるから強いって言ってたアホみたい
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お前みたいなガイジと論点違うから
元々時間限られてるから強かった変身がほぼ常時になってんのも十分おかしな話だろ
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支援職がPT守れて何が悪いんだかw
まして念壁なんてパッと出のスキルでもないし今更文句言うとかね
素直に念マス強すぎて悔しいです〜弱体してください〜って言えばいいのに
まあネットでのプライドだけは高いニートには無理な話か
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グラとか特定の役割を持つ職の存在意義を潰すような調整はできる限り控えて欲しい気持ちはある
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グラってクリ耐性下げれて追加がクリ出やすくなんだっけ?
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♀のネクスナだと防御デバフもあるよ
追加ダメージ系装備のクリと合わせて割とオンリーワン性能
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チンメとマンメみたいに他の職も男女でちゃんと差別化しろってんだよ
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でも女インファ作らないのは許さないよ
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いうて差別化できてないのガンナーだけじゃね
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強い女ガンナーと弱い男ガンナーで立派に差別化出来てる
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スピ=メカ>>レン>>>>ランチャー
差別化の進行具合はこんなもんかな
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レンはまだ何とかなりそうだけど
ランはもう無理だろなぁ・・・
てかよくわからんけど強い女ガンナーと弱い男ガンナーってスピ位なんじゃないの?
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♂ランは筋力強化を活かして兵器で殴るようにしたらつよいんじゃないですかねえ
防具で殴っても強いんだからきっとすさまじいデストロイヤーになるだろう
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現状はオスピが優位だぞ、二次覚醒パッシブが強いから
改変後は知らんけど、%と独立に別れるから過剰すりゃいけんじゃね?
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メスピは瞬間火力持続火力共に全職1位(エンハwiki情報)の糞人気職
オスピはルークレイド参加人数ワースト1位
過剰でどうにかできる差じゃない
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本家の強化仕様変更で少しは変わった?
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一刻も早く女スピ弱くしてくれ
見てるだけでムカムカする
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強化改変後は知らないが現状の無視値はオマケ程度
玉とる前のトーグへのダメージが無視値で上がる火力で
力とか物理攻撃力がいくら上がっても全く変わらないし
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チチトアやバトメちゃんより強職になんのか
今は全然見ないけど量産されんのかね
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14まで強化すると色変える前に楽々殺せるから今のままでもいいんだけどね
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武器強化改変きたら相対的に女スピは他の強職と並ぶくらいには落ちてんじゃない?
強化改変前からすぐ下にバトメとかポン居た位だし
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なんか弱体される基準はDnFの記者団(?)とかの意見がピックアップされやすいと聞いたけど。ネットで火力自慢してる動画や、バ火力出してる人を撮影して「これ弱体しろや!」って
だからヌゴルワンパンしてたりする動画は同職からボコボコに叩かれるってさ
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今後は物理の純粋なディーラーの強化が優先されて
ボマ、スイフト、ブラメ、小倉、シャドーダンサーが強化されると開発者ノートで出てた
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物理ボマとは新しい
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物理扱いになってしまったボマ君
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現在の階層教えてください!
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エレちゃんと正直被っているからボマ君は魔法で強化して物理で殴る職になってもいいのよ?
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スイフト君すげぇPTメンバーにスキル攻撃力バフ配れるようになるやん
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スイフトは階層あがってきそう
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>>518
そうなったら絶対ボマ君つくるわ、かっこいいな
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スイフト君ですら火力上がってさらパーティメンバー支援出来るのにプラメときたら
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大会仕様の超マテカをワンパン
味方のステータスを300上げる
理論上15秒以上の拘束
画面ほぼ全範囲の集敵
ヒット数稼ぎも単発スキルも備わっている
職業があるらしい
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