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韓国アラド情報スレPart61
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
中国・北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart60
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1465981873/
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90エピ堀りって今の状じゃできなくなるの?
今の状+他の入場料になるんだっけ?
今の状でできるなら今からためとこうと思うんだが、
できなくなるとためる意味なくなるよね
誰か知ってる人いますか?
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前スレの1000の人かな
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>>2
質問する前に自力で調べる努力をしたか。
調べた上でそういった新情報があったなら此方が提示して頂けるとありがたい。
sageを覚えましょう
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ファースト鯖だとメトロセンターの要求招待は一律28枚っぽい
新規の要求アイテムは無し
そもそも辞典にデータがあるだけで90エピはドロップしない(85エピは落ちる)
ルークレイド関連のアイテムはデータすら無い
一般ルークDすらボス部屋に入れないバグがあって真ルークの出る機械の王座まで解放出来ない
あと魔界の隙間って新規Dでエピドロップする(入場に無欠片300永遠30)
ファースト鯖だとここは今の所入場無制限だけど多分本鯖じゃ一日何回かの制限になるだろうと言われてる
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魔界が思ったより広いからもしかしたら90エピが出るのはは結構先の地域になるかもしれんな
ルークレイドって魔界に行く通路でしかないし
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そんなことはないと思うが・・・
9/1に90新規アイテム追加って告知はあるし
まあファースト鯖も1週目だしもうちょいしたらアップデートあるでしょ
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でもいまは一種類につきエピワンセットだけど種類増えていくのかな
板金で言えば魔力セットとインフィニティみたいな
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既に各2種類+ユニークで3セットで水増しされてるが…
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>>4
調べてわからなかったからこういった質問がでたんですが・・・
意見を正すと見せかけた飽食はやめましょう
>>5
有益な情報ありがとうございます
今の状が無理になると勘違いしていたのはどうやら魔界の隙間って
Dのことみたいですね
85エピと90エピが集める労力同じじゃおかしいと思ってましたが、
90エピは集めるの苦労しそうですね
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>>9おふ見過ごしてたようですね
情報ありがとう
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1000万人vs1000人
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飽食?
意味分からない言葉を無理して使うなよ
馬鹿に見えるぞ
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90エピは状ヘルじゃ手に入りませんとかなったらダルすぎ
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>>13
飽食くらいの言葉をわからない人間がいると思うなんて
お前本当の馬鹿だろ
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飽食×
乞食○
こうじゃね?
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>>8
フルプレートセット「」
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>>15のアホぶりを眺めるスレですかね
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これは恥ずかしい
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>>16
の理解力に惚れる
何の誤用だろうと思っていろいろ考えたが
ホウショクの読みの方向から考えてたからその発想はなかったぜ
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15 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2016/08/20(土) 13:19:55 ID:6eeotlso0 [3/3]
>>13
飽食くらいの言葉をわからない人間がいると思うなんて
お前本当の馬鹿だろ
急に自己紹介はじめてどうした?
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こじきで変換したら乞食しか出てこないのにわざわざ飽食って打ってる辺り、釣りなのか本当に馬鹿なのか・・・
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俺も最初乞食の間違いかと思ったんだけど
自治厨が質問側に言うなら分かるけどこいつの場合そうじゃないよな
意味分からんわ
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>>23
>>4が「新情報があったなら此方が提示して頂けるとありがたい」と皮肉ったのを
クレクレ発言と解釈して
「乞食はやめろ」と言おうとして飽食に至るのだろう
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>>4が、逆に自分で調べた上で情報を提供してくれって言った事に対してのレスだろう
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どうでもいいっす
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今って本国とアプデの差何ヶ月くらいなんじゃろうか
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歯抜け来てるからなんとも言えないけど4〜5ヶ月
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頑張ってるやん
もう利益もほとんど望めないようなゲームで
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金落とすユーザーしか残ってないから利益は結構あるんやで
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実装まで数ヶ月あるからレアソウル貯めておけよ
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レアソウルってコモンやアンコモンよりも溜まる
あのゴミのようなソウルですかね?
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ヘル改変で封印落ちなくなるから
ユニークとかレジェソウルに変換すると結構消費激しそう
6桁ぐらいあるプロは問題無さそうだが
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サービス維持費も低コストで高効率だしな
ほとんど費用のかからない家畜を飼っているようなもの
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8/25(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
▒常時キャラクターバランス
<ストライカー(男)>
*強権
-クリティカル増加量増加 a)20レベル基準20%→30%
*マッスルシフト
-キャンセル時のスキル攻撃力増加量増加 a)15%→20%
*効率的な燃焼
-物理攻撃力、物理防御無視攻撃力増加の機能を追加 a)13レベル基準:16%
*炎の各
-二重開放強化スキル攻撃力21%増加
*アトミックキャノン
-打撃することができ、1回の改善 a)貫通攻撃力が突進攻撃力に統合 - Z軸攻撃範囲増加
*強権スキル使用後ヘクトパスカルキック使用時の画面が揺れなかった現象を修正
<ストライカー(女)> *基本攻撃 - 4打Y軸攻撃範囲増加
*ハンマーキック
-攻撃力とスキルレベルごとに成長率の調整 a)1レベルの基準パーセントの攻撃力68%増加し、固定攻撃力91%増加 b)43レベル基準パーセント攻撃力30%増加、固定攻撃力49%増加
*ローキック
-攻撃力とスキルレベルごとに成長率の調整 a)1レベルあたりの攻撃力54%、41レベル基準攻撃力20%増加
*崩拳
-攻撃力29%増加
*本クラッシャー
-攻撃力12%増加
*ワンインチパンチ
-パンチ攻撃力10%増加
-衝撃波の攻撃力24%増加
-パンチ攻撃範囲増加
-マスター/最大レベルの変更 a)マスターレベル30 /最大レベル40→マスターレベル50 /最大レベル60
*ライジングナックル
-攻撃力21%増加
*ライトニングダンス
- 1打Y軸攻撃範囲増加
*ビットドライブ
-攻撃力増加 a)1レベル:キック攻撃力34%増加し、パンチ攻撃力9%増加
b)23レベル:キック攻撃力32%増加し、パンチ攻撃力8%増加
-連打時打撃回数の減少 a)12回→10回 -キックとパンチとの間のディレイ減少 -連打時キック速度の増加
*破砕巻
-間接攻撃力120%増加
- Y軸攻撃範囲増加
-ディレイ減少
*ライジングアッパー
-総攻撃力9%増加
*ホギョク巻
-全攻撃力14%増加
*チェーンデストラクション
-攻撃力増加 a)1レベルあたり6%、6レベルの基準7%増加
*必殺のL皇権
- Y軸攻撃範囲増加
*ホギョク巻スキル使用時、武器の画像が異常に出力された現象が修正さ
*クロニクルアイテムの変更
アイテム オプション
ディアブロブロー
既存の
[6]セット効果
格闘家(男):クローズキック攻撃力40%増加し、クールタイム20%減少/
ジルプンガク回転数2増加、クールタイム20%減少
格闘家(女):ウォンインチパンチ攻撃力40%増加し、クールタイム20%減少/
ライジングナックル攻撃力40%増加し、クールタイム20%減少
変更
[6]セット効果
格闘家(男):クローズキック攻撃力40%増加し、クールタイム20%減少/
ジルプンガク回転数2増加、クールタイム20%減少
強権クリティカル攻撃力増加量25%増加
格闘家(女):ウォンインチパンチ攻撃力40%増加し、クールタイム20%減少/
ライジングナックル攻撃力40%増加し、クールタイム20%減少
強権クリティカル攻撃力増加量25%増加
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▒追加の変更
*シーズンサーバーがシャットダウンされます。 -シーズンキャラクターが一般キャラクターになります。 -キャラクター選択画面で、「シーズンのキャラクター"タブが削除されます。 *「ダンジョン図鑑」に「特殊ダンジョン」タブが追加され、特別なダンジョンの案内が追加されます。*イベントNPC「ベッキー」のモーションとセリフが追加されます。
▒決闘
<石突の塗装>
*シーズキーの塗装クエスト進行中バガボンドの初級、上級コンボが変更されます。
* Expert以上の難易度でAPCが襲撃時に対応するパターンが追加されます。 -クイックスタンディング、リベンジャー、回電撃、ローリングサンダー、であれば反転、抜け殻脱ぐ、無双波 * Normal難易度のいくつかの APCが 容易になります。
-デーモンスレイヤー、バガボンド、退魔師、アベンジャー、バーサーカー、ランチャー、ソードマスター
・シャドウダンサー、くのいち、ネクロマンサーAPCが追加されます
*ダークテンプラーAPCが変更されます。 -ブラックミラーを自分に使用せずに冒険に使用していた現象が修正されます。 -ブラックミラーシールドがAPCに適用されなかった現象が修正されます。 *シーズキーの塗装に関連するミッションクリア時の演出が追加されます。*クエストで習得したスキルをコピーした状態で、他のキ ャラクターの接続時クライアントが終了された現象が修正されます。
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▒バグ修正
*ウェポンマスター - 極限の境地習得した後、空気中の流芯充スキルを使用してもスーパーアーマーが発生していなかった現象が修正されます。
*ウェポンマスター - 極グィゴムスル:ソムダン使用時覚醒アバターが見られなかった現象が修正されます。
*ウェポンマスター - リーグィゴムスルの使用中に類シムクェをキャンセルして使用することができなかった現象が修正されます。
*バーサーカー - ゴアクロススキルHP消費量ツールチップが変更されます。
*ソウルブリンガー - ジグ召喚中のマップの端で黒染め剣を使用した場合のジグが文字に向かって召喚されず、元の場所に戻っていた現象が修正されます。
*ネンマスター(女) - パーティーにネンマスター(女)が2人以上の場合機オクタンのサイズが異常に見えた現象が修正されます。
*グラップラー(男) - 一子相伝:極の鎮川どなる使用中気絶にかかる座っている姿勢で固まる現象が修正されます。
*グラップラー(男) - 最も強い人は誰か?ボス専用のサウンドがダンジョンで1回だけ再生されるように変更されます。
*ストリートファイター(女) - ゴールドクラウンにクレイジーバルカン使用時、キャラクターが固まる現象が修正されます。
*レンジャー(女) - ミラーアラド第2脊椎のロータスがキルポイントを迎えて方向が転換される現象が修正されます。
*ランチャー(男/女) - 神殿の入口3つ星で登場するスペクターに押し出し、より使用時固まる現象が修正されます。
*スピットファイア(女) - 光子弾の証明の鍵が適用されない現象が修正されます。
*メカニック(男) - G-2ローリングサンダー使用後のトランスフォーム時の充電状態になっている現象が修正されます。
*メカニック(女)リミットオーバーの使用時にG-2ローリングサンダー一つが充電されていない現象が修正されます。
*氷結社 - ミラーアラド第2脊椎のロータスが氷結社アイスマンのスキルを迎えて引かれてくる現象が修正されます。
*ブラッドメイジ - 断続的にチェペシュスキルの最後の打撃が発生していない現象が修正されます。
*ブラッドメイジ - レッドリデンプション9セットのコラプション吸血回数1増加効果が適用されない現象が修正されます。
*ディメンションウォーカー - カレイドスコープスキル使用時、断続的にモンスターが固まる現象が修正されます。
*エレメンタルマスター - アークメイジの第6元素スキル使用時に、次のマップに移動するときに、次のマップでモンスターをドラッグする現象が修正されます。
*召喚士 - 召喚獣が胞子の都市歳リーフダンジョンのボスを攻撃していなかった現象が修正されます。
*召喚士 - デッドモルコのダークスウォームをEclipseのハイブで使用する場合、一部のオブジェクトが合わない現象が修正されます。
*バトルメイジ - 断続的にチェイサーが生成最大数を超えて生成された現象が修正されます。
*バトルメイジ - テアナログ変身状態で黄龍天空の使用時に断続的にビーズが生成されない現象が修正されます。
*バトルメイジ - 使徒化変身時チェイサーが変換されず、消えた現象が修正されます。
* バトルメイジ 退魔師-進撃の黄龍使用時スキルレベルがスイッチングしても適用される現象が修正されます。
*バトルメイジ - 脳連撃スキルの詠唱の部分で断続的にスーパーアーマー割れた現象が修正されます。
*アベンジャー - 元の変更機能を使用してアベンジャーに変更時デビルストライカー打撃を変更するオプションが異常に適用される現象が修正されます。
*ネクロマンサー - ブラックアラクニアスキルが有効になっているが、使用できない現象が修正されます。
*ネクロマンサー - 暗黒の儀式スキル使用時の頭の上にバフアイコンが表示されない現象が修正されます。
*くのいち - ヒキガエル油ヨムタン以降、地上でのダイビングアロースキル詠唱が可能となる現象が修正されます。
*シャドウダンサー - アントンレイドでチェーンリアクションインジェクション攻撃の村へ押すと、クライアント終了する現象が修正されます。
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*エルヴンナイト - バラ鎧TPヒットリカバリー増加量が習得すぐに適用されなかった現象が修正されます。
*エルヴンナイト - トワイライトユニコーンスキルに部屋を移動した後、前の部屋に戻ってくる場合は、画面が異常に見える現象が修正されます。
*カオス - レイジハット強化スキルを習得時オールイン最大ヒット数が異常な現象が修正されます。
*カオス - パーティープレイでデーモン月の使用中に、次のマップに移動するときに、次のマップでモンスターをドラッグする現象が修正されます。
*クリエイター - アイスシールドスキルエフェクトが変更されます。
*ゴブリン王国2ボンメプで断続的に時計手巻きグルリクにゲージが表示されないクリアしていない現象が修正されます。
*断続的にクモ王国のアンジェリーナが空中に上がった後、降りてこない現象が修正されます。
*ウィンドウモードのカスタムサイズを使用中に死亡の塔、特定の層を上がった時に出る黒い画面のメッセージが一部だけ見える現象が修正されます。
*明鏡指数モンスターがキャラクターのコピーをするとき、染色前のアバターに変身する現象が修正されます。
*死亡の塔利用中ガーディアンライディング搭乗層を上がっても維持されるように変更されます。
*時間疑問地域クエスト位置情報機能のエラーが修正されます。
*ダークゴスセットの追加ダメージがオブジェクトに直接適用されなかった現象が修正されます。
*人の好演換装の増加ダメージが偶々は適用されなかった現象が修正されます。
*いくつかのも武器のイメージがナイト着用時は見えない現象が修正されます。
▒決闘バグ修正
*特定の毎日のミッション石突の道場でカウントされている現象が修正されます。
*決闘場居酒屋でマッチングの開始時にキャラクターが挟まって移動が不可能な現象が修正されます。
*決闘でファイナルディストラクション影分身状態でシャドウダンサーの心臓刺し傷襲撃された対象がマップに挟まれる現象が修正されます。
*決闘場をワイドモードに進行可能な現象が修正されます。
*決闘場専用キャラクターがpc部屋で受けたクローンレアアバターがpc部屋以外の場所でも維持されている現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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オッサンの武器が弱い不具合が直ってないようだけど
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強化はストだけ?
念グラ喧嘩は今の火力で充分と見なされてるのか?
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別に格闘でまとめてやってるわけじゃない
念はこないだやった
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アベと喧嘩♀の弱すぎるから強化しますバランシングは微妙なまま終わり「もう強化したよね」ってことで放置されその間に他が強化
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アベは火力「だけ」なら大分強くなったからセーフ
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乞食→教えを乞う→こうしょく→ほうしょく→飽食
彼の中ではこのように変化していったんだろう・・・
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オスト強化きたー!
でもクールをせめて元に戻してくれないとルークレイドは辛そう
ルークダンジョンがどれだけ難しいかまだ見てないから知らないけども
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いい加減アベの弱職アピール飽きてきたところだわ
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HAP弱体アプデ入ったらみんながアベを羨むであろう
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エルブンナイトももともと自前なので
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HAP弱体アプデって具体的にどうなるの?
持続時間40秒クール60秒くらいになるとか?
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お、飽食くんが調べもせずに情報ほうしょく()してるぞ
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>>50
こういうのがアラドの質を下げてると思うんだが、
なんで気付かないんだろう・・・
HAPがどう弱体するのか本当に知ってるなら
知らない人を馬鹿にしないで教えてあげればいいのに
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ID変えてもバレバレなんだよなぁ
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えぇ…
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読点の後に改行してるしこの単発も飽食君だろうな
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あまりにも文体がそっくりすぎるし第三者が面白がって自演工作してるような気もする
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即レスでの単発擁護www
もうちょいうまくやらんかいw
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飽食くんにエサ与えてしまってすまないと感じている
前スレでスーパーアーマーポーションで検索しよう
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飽食くん自演までこなすとか面白すぎるだろ
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飽食
教えてあげればいいのに
中々の名言だw
ちなみに教えて君に餌与えるとクセになるから良くないと俺は身をもって知った リアルで
インターネットある時代&スマホ持ってるくせに自分で全く調べずにまず人に聞く奴になってしまった
流石に怒るようになったけど相変わらず お、俺のせいじゃねえよ
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>>55
確かに自演工作っぽい
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スレ覗きなおしてみたらアホ共が聖人いじめしててワロタw
51さんと俺は全くの無関係だぞwww
可哀相だろ、やめておけよw
優しい51さんをいじめる今日の屑達
52-56
58-59
お、飽食くんが調べもせずに情報ほうしょく()してるぞ
と言って自分も情報を知らずに飽食している今日の屑
50
飽食騒ぎにのっかるアホの50の為に調べてやったぞ
維持時間30秒クール60秒、5回攻撃くらうとアーマーはがされるらしいぞ
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態度がでかいぞ
もっと珠勝になれ
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(聖人いじめってなんだろ、、、)
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全然偉そうにできる状況じゃないんだけど
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スマホとPC使って自演とか必死やなぁ
HAの仕様変更なんてレイド行く層なら誰でも知ってると思うよ
でもしっかり調べて自分だけの情報にせず知らん人(あんまいないと思うけど)のために書き込む辺り悪い奴じゃないんやろなと思った(小並感)
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顔真っ赤にして自分で傷口を広げていくスタイル プライスレス
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IT知識と飽食は名言だな
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なんか滑稽だねぇ
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このスレでそんな下らないことで煽りあってんじゃないよー
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とりあえず煽った奴ら51にごめんなさいしとけ
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好感度そろそろ来そうだから復帰したけどいつになったら来てくれるのねん・・・
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製作専用エピックとは作成にどれだけ時間かかるんやろな…
しかし地獄PT以外のエピック入手ダンジョンいいね
BOTが多い日本だとどうなることやら
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人離れが加速する気がする
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こんにちは。 冒険の皆さん。
ダンジョンアンドファイターコンテンツ長です。
ファーストサーバに更新された魔界地域と最高レベルの拡張、90第アイテムなどに関連してご不明な点が多くございましたようです。
今日この記事を通じ、いくつかの事前にお知らせすることができている部分について話させていただき。
■90第アイテムオプションの調整と製作エピック関連
ダンジョンバランシングとキャラクターバランシングも含めて多角的に検討する過程で、90第アイテムのオプションがいくつか過度の面があり、ファーストサーバーに公開された数値よりも全体的にオプションが設定されて糸サーバーに更新されます。
そして、今回更新された90第エピックアイテムは、内部的に製作専用エピック、セットエピック、単品エピックに区分がされています。
この中で最も強力な性能を持っていることは、製作専用エピックであり、以下の通りです。
布 ゲシュペンストの幻覚セット
レザー ピンドゥ静脈トールセット
軽装備 超大陸の崩壊セット
重装備 ナーガリー文字の貪食セット
板金 堕落のチルジュェジョンセット
製作専用防具はドロップではなく、製作方法で獲得することができます。
9月1日には、製作専用防具を除いた残りのアイテムだけ更新され、製作専用防具の製作方法についてはルークレイド関連の開発者のメモで再び言葉いたします。
■90第エピックアイテムのファー方式
上で述べた製作アイテムを除いた、残りの90第エピックアイテムのファーミング方式は以下の通りです。
①新規ダンジョン「魔界の隙間」
②魔界地域ダンジョン地獄のパーティー
③ルークレイド
まず、新規ダンジョン「魔界の隙間」が新たに更新されます。 魔界の隙間は、レジェンダリー装備セッティング程度のレベルでクリアすることができるように製作された新規ファーダンジョンで、既存の地獄パーティーよりも高いエピック獲得確率を持っています。 魔界の隙間の立場材料は、新規魔界地域でドロップされる新しい材料をファーして入場が可能です。
現在のエピックファーが挑戦状がない場合は、エピックアイテムに挑戦することさえ困難な構造を改善して、新しいエピックファーミングダンジョンは魔界地域ダンジョンプレイだけでエピックファーに挑戦できるように記入項目の費用を分散しています。
魔界の隙間と魔界新規地獄のパーティーモードでは、85レベル〜90レベルの武器、セット防具、単品防具、アクセサリーの部位がドロップされます。
ただし、キャラクターバランシング後に行われるダンジョン難易度の上昇に応じて、地獄のパーティーの難易度は、従来よりも上昇することができます。
そしてルークレイドでも90第エピックアイテムを獲得することができるようにする予定であり、この部分に関しては、ルーク・リード関連の開発者のメモで再び言葉いたします。
■魔界地域新規材料アイテム
魔界地域では、既存の財のドロップの代わりに「テラニウム」という新規材料がドロップされます。
この新規材料を利用して、NPCから購入した「精製されたテラニウム」を利用して、 魔界の隙間に入場することができます
また、洗練されたテラニウムは魔界の隙間だけでなく、今後追加されるルークレイドなどの新規ダンジョンでも入場材料として活用される予定です。
精製されたテラニウムは地獄のパーティーの招待状にも購入できるようにする予定であり、 招待状に精製されたテラニウムを購入する価格は、挑戦状の 過度買いだめや価格の騰落を防ぐために、固定価格ではなく、流動価格を借用して適用することが予定です。
■85/90レベルを達成報酬関連
90レベルの移動時に、新しい補償が与えられたり、85レベルの報酬が90レベルに移動するのではについて気になる方もおられるようです。
まず、当分の間は、現在と同様に85レベル支給時地獄のパーティーの招待状が与えられるようにされ、 今後は、いくつかの改編を介して修正する予定です。
しばらくは現状維持になるので利用に参考お願い願って、今後変更される点が発生した場合、別途ご案内いたします。
今までの魔界地域のアップデートに関連して気になるほどの内容について説明しました。
さらに詳しくは、9月1日の更新情報で確認することができるようにする予定です。
今一週間後に迫った魔界地域の更新に多くの期待と声援をお願いいたします。
ありがとうございます。
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ぼくのパラディンちゃんはまだ来ないんですか
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来たらきたでガッカリするぞ
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ドラゴンナイト共々確実に忘れてる
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ドラゴンナイトって聞くとどうしてもelfのゲームを連想する
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ドラゲナイ
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>>78
4はやたら声優が豪華だったな
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シーズン5:魔界
https://i.gyazo.com/13a903e40d83d73566091a227cd26f51.jpg
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最高レベルの拡張
*最高レベルが86から90レベルに拡張されます。
- エピッククエスト完了経験値がクエストレベルに合わせて変更されます。
- レベル別必要経験値が調整されます。
- 90レベルキャラクターで決闘入場時、85レベルに補正されます。
「決闘最大レベルの拡張は今後決闘キャラクターバランシングと進行される予定です。」
*魔界地域シナリオクエストが追加されます。
- ジェルバ地域エピッククエスト進行中に登場する業績クエストである「合同調査団の団員、「冒険者ギルドの新入ギルドメンバー」、「画像シーカーのメンバー」クエストのいずれかをクリアした後進むことができます。
メトロセンター地域
*メトロセンター地域が追加されます。
*新規の村、魔界駐屯地が追加されます。
- 魔界の進出後、セントラルパークに行く前の仮住まいです。
- 魔界の入り口の地域エピッククエスト完了後に入場することができます。
- シナリオダンジョンの進行状況に応じて、町が変化します。
*新規の村、セントラルパークが追加されます。
- メトロセンター地域のシナリオクエスト完了後に入場することができます。
*一般ダンジョン5種、スペシャルダンジョン1種、ファーダンジョン1種が追加されます。
一般ダンジョン
*時間の広場、数人の峡谷、恐怖の隠れ家、突風地帯、赤魔女の森ダンジョンが追加されます。
*新規材料、テラニウムを獲得することができます。
時間の広場(Lv。86〜Lv。89)
魔界に光をもたらした神のような存在だったルークが消滅し、彼の信奉者たちは激怒した。そして、その怒りはルークを消滅させた冒険家たちに向かっていた。
ルークを追従していたいくつかの勢力は一つの集団として結集して冒険家をはじめとする侵略者に復讐を誓っていた。
数人の峡谷(Lv。87〜Lv。90)
魔界には結構多くの数人が生きていくこれらのサイズ、形状、種族が異なるにもかかわらず、同じスインジョクはとても寛容な方だ。
別の数人が一つの町を成して生きていくこともしばしば見ることができる。 数人の峡谷また行き場のない数であるが集まって作られた町である。
しかし、平和でだった数人の峡谷にもピバラムが吹き始めた。100年以上の村を治めていた灰色のキツネベンジャミンを追い出して新たに村長に入ったフクホグラゴールのためだった。
グラゴールはハーレム出身の同じキー吸盤を引き込んで勢力を拡大して出た絶えず近くの町と戦争を経ると略奪を行っている。
恐怖の隠れ家(Lv。88〜Lv。91)
魔界人を餌とする恐ろしく変化した変異体の巣窟にメトロセンターの住民誰もアクセスしていないところである。
突然変異は、人間の姿をして集団生活をするが、その知能が落ち原始的である。しかし、恐怖の隠れ家の突然変異は異なっている。非常に知的で狡猾である。
特に彼らは人間の血(または魔獣の血)を吸う暮らす吸血鬼との噂がすべての魔界人を恐怖に震えるするのに十分だった。
突風地帯(Lv。89〜Lv。92)
巨大な突風が続く生成される突風地帯。この場所を、通常の方法で通過は不可能に近い。
堤の種を使用して、巨大な足の転がりを飼いならされた次の足転がしの背中に乗っ突風地帯を経過している。
赤い魔女の森(Lv。90〜Lv。93)
ある日、渦に乗って飛んできた少女と犬はメトロセンターの最も凶悪な魔女が住んでいるという緑の魔女の森に落ちる。
メトロセンターの住民は、異界から来た少女が魔女の夕食になったと予想したが、結果は完全に反対であった。
西の魔女は少女に殺され今緑の魔女の森は、赤い魔女の森に名前を変えて悪の少女と凶暴な犬が治めている。
スペシャルダンジョン
*ブラッドラインダンジョンが追加されます。
*新規材料、テラニウムを獲得することができます。
*新規材料、浄化の石を獲得することができます。
- 浄化の石90レベル、地域ユニーク装備と90レベルレジェンダリー装備を購入することができます。
ブラッドライン(Lv 90〜Lv。93)
材料も電力も不足しているメトロセンター。たまに地中奥深くから響く奇妙な音が聞こえてくる。
メトロセンターの住民は、その奇妙な音を発する転がしの音だと思って取るに足りないように、ここでは、好奇心旺盛な冒険は、奇妙なその音の原因を調べるために足を移す。
果たしてそこではどんなことが起こっているのだろうか?
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魔界地獄のパーティー
*魔界地域地獄パーティーが追加されます。
* 90レベル業績クエストクリア後入場することができます。
- 業績クエスト:地獄のパーティーep。5魔界の混沌
*入場に地獄のパーティーの招待状28枚消費されます。
* 85レベル〜90レベルのエピック装備、エピック彫刻、エピックソウルを獲得することができます。
*メトロセンター地獄玉を獲得することができます。
- メトロセンター地獄ビーズ:使用時、地獄パーティーの招待状500枚を獲得することができます。
魔界の隙間
「魔界の隙間ダンジョンは魔界地域のファーダンジョンです。
部活動の制限があり、機器の設定が全くされていない状態では、プレイが困難になることがありますので、クロニクルやレジェンダリー装備を着用した状態で、導電ことをお勧めします。 ダンジョンは、固定疲労度8消費、ネームドモンスター2種、ボスモンスター1種で構成されています。 エピックの部分は、ボスモンスターのみ ??がドロップするが、ボスとネームドの両方エピック装備をドロップするので、地獄のパーティーよりも高い効率で機器ファーミングをすることができるのが特徴です。」
*魔界の隙間ダンジョンが追加されます。
*入場に精製されたテラニウムが必要であり、立場回数に応じて必要数が増加します。
* 85レベル〜90レベルのエピック装備とエピック彫刻、精製されたテラニウムを獲得することができます。
*サーバー星1日10回ずつ入場が可能です。(06:00初期化)
*パーティープレイ時、パーティーメンバーがそれぞれのアイテムとエピックの部分を取得します。
*個人当り10回復活が可能です。
*人形と志願兵を使用することができません。
魔界の隙間(Lv。90〜Lv。93)
最終的には...懸念していたことが起こった。
異界の隙間、妥協なんて眼中にもない積極的な異界の種、彼らが今穏やかな日ない魔界の住民たちにに目を向けた。
以前とは比較できず、乱暴になって強くなった異界の種たちは自分たちの遊戯を楽しむために、再び冒険の前に姿を現す。
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【一般的なルーク】
*魔界の入り口の地域に一般的なルークダンジョン(ルーク実験室)が追加されます。
* 90レベル達成した後エピッククエスト「今後の道」の完了後に入場することができます。
*パーティーメンバーの数に応じてモンスター能力値が変化しません。
*いくつかの復活スキルにペナルティが与えられます。
- ウィザード(男):不死回復時間120秒
- ナイト:カオス悪神アテンザ復活クールタイム120秒
*各ダンジョンごとに1日1回までアイテムがドロップされます。(06:00初期化)
*ダンジョンとモンスターのレベルは110レベルです。
* 6つのダンジョンを順番にクリアしなければならず、クリア記録は06:00に初期化されます。
- 誕生の聖域→消滅の聖域→波及の聖域→光の祭壇→闇の祭壇→ソルリウムマキナ
*各ダンジョンごとにパーティー全体の基準、12回までのコインを使用することができます。
新規パターン:モンスター凶暴化
*一般的なルークダンジョンのネームドとボスモンスターに広幅化パターンが追加されます。
[左:一般/右:凶暴化の上昇]
- 各モンスターの特性に応じて広幅化数値が与えられます。
- 冒険家の行動によって広幅化数値が上昇し、広幅化数値がMAXになると広幅化パターンが発動されます。
- モンスターHP UIの下部から広幅化ゲージを確認することができます。
- 各モンスターに応じて広幅化値の上昇の条件が異なります。
- いくつかのモンスターを除けば、広幅化の数値は、一定時間ごとに減少します。
ダンジョン構成
誕生の聖域
誕生の聖域は、24時間稼動される。金属を叩いて削って整える音は機械の悲鳴のように聞こえる。
しかし、この音は、新しい被造物の考古学知性である。
すべての部品の工程が終わって完成された機械の被造物は、その形態が不可解な致命的な武器を装備しており、見る人をぞっとにする。
これらは、ルークの強力な手下たちがされることは明らかである。
しかし、命が宿っていない被造物は、ただよく作られたおもちゃに過ぎない。
ルークは、光の力を吸収して作り上げた黒い悪夢を機械に与える必要があり、初めて被造物は、動作を開始する。
彼らにとってルークこそ神であり、創造主...そして真の父である。
登場モンスター:メタルギアカナス、量産型ベッキー、汚染のカリーナ、よりセブンミストラル、占星術者ローザウラ
消滅の聖域
すべての事の生命は有限である。開始があれば終わりがある。
ルークの被造物も、いつかは錆び故障が出て破壊されるはずだ。
しかし、一般的な生活と異なるのは、彼らにはルークの力を受けて新たな生命を付与する機会があるということだ。
錆び故障したルークの被造物は消滅の聖所に送られ、巨大な炉に溶け、その使命を果たすことになる。
彼らの魂は、炉の中でスクランブル新しい部品に生まれる。ルークが神ではなくようやく消滅と誕生の奇跡を起こすことがあるだろうか?
登場モンスター:アイアンビースト、嘆きのランパード、ハイパースピード者ケリーはい、破綻の下部ブ
波及の聖域
創造のゴングンで完成されてルークに命を得た被造物は超越の神殿に進む。
一列に並んだボトル台互角の威容を見てください。彼らこそ魔界を裏返して、歴史を修復して運命に逆らう天軍(天軍)である。
登場モンスター:レッドクラウン、悪夢のネールベビー、高強化アルゴス、クワトロマヌスMK-2、ヴィトンのブッフォン
光の祭壇
光の祭壇は、光のオーラに満ちている。
ここに到着した被造物は体の芯深く光の祝福が湧き出ることを感じることになるだろう。
数千年集めてきた光のオーラが被造物の電線や配管を介して機械の体の部品コーナーコーナーに配信され、光の魂が宿るようになる。
登場モンスター:忘却のアスラン、憎しみのベール、光のアイドルホルス、ゴワンの王子かい他、鉄腕のプリンセスカルバリ
闇の祭壇
闇の力にふさわしい被造物は、ここに送られる。
創造のゴングンで受けた光の強さをすべて吐き出しせた後、体の芯深いところまで闇の力で満たされていく。
頭の中まで闇に支配され乗り出さなければなら真の自己を実現さ闇の魂が宿るようになる。
登場モンスター:浄化のスネイデル、月光を歩く者ヤシン、闇のアイドルアヌビス、アクゴムべアラ
ソルリウムマキナ
ルークが居住する場所に光と闇の力を交互に吸収し全盛期の記憶と肉体に戻している。
登場モンスター:建設者ルーク
-
【新規男メイジ2次覚醒】
*ヴァンパイアロード
トゥルーブラッド 75
ヴァンパイアロードが本当の血の意味を悟っ対象に、より強力な致命傷を与えることができるようになる。
ファントムベール 75
血気とバットの群れからなる巨大な犬を形象化して敵を聞いてトゥトヌンダ。
フェイタルー 80
血気竜巻で吸い取った対象に血気のくさびを打ち込み入れ、瞬間的に気絶させた後、定期的に一緒にくさびを引き抜く。
2次覚醒技 - ブラッドストリーム
ヴァンパイアロードが力を解放して吹き荒れる血気の流れを作り出すことによって、ターゲットにダメージを与え血気を吸収する。
*アイオルロス
セカンドウィンド 75
打撃時に追加ダメージを与える。
スパイラルプレス 75
凝縮された台風の強さを投げた後、直接突撃して、強力な回転の力で爆発させる。
台風が敵に届かない場合は、突撃しない凝縮された台風はすぐに爆発する。
バイオラントストーム 80
嵐自体がされて指定された位置の敵を粉砕する。
使用時の嵐が降臨する地域を指定し、その地域に嵐自体がされて多段ヒット打撃後に爆発させて、高ダメージを与える。
嵐の領域は、アイオルロス前方にのみ指定することができる。
空中で詠唱可能
2次覚醒期 - ストームアーリーラミネート
偉大な台風の力で縦横無尽に敵滅ぼす。
打撃されたことは完全に制圧され、範囲内の敵の中で最も強力な敵にフィニッシュを加える。
空中で詠唱可能
*アセンション
SSTH 75
君アリがプレゼントしてくれた宝石で、様々な機能を持っている。
- ダンジョンの開始時にチャウォンソクを一定量提供
- 運命の歪みの波動数に比例してスキル攻撃力効果を追加
- クロウルリンミストに次の効果を追加
a)硬直およびHP減少効果を削除
b)ジャンプや襲撃を除く状況で射出と回収可能
c)クロウルリンミストの移動速度と索敵範囲増加
- ニアリの合計HP増加
- ニアリのレベルの増加
- ニアリのハートバフに攻撃速度増加の機能を追加
- ティータイムには、次の効果を追加
a)ティータイムを使用市西アリにかかった状態異常を削除
b)ティータイム中に君アリが状態異常に免疫
次元:シンギュラリーティーマニーレーション 75
スペースに特異を作成して周囲にいる敵を引き寄せた後、空気中に作成された力場に投げつける。
特異点領域にキャッチ不可的にしか存在しない場合、ディメンション力をフィールド内に固定され、ディメンションの結晶を生成して、範囲内の敵にダメージを与える。
史上境界の際には、敵をキャッチ代わりに、広い範囲にディメンションの結晶を多数作成してダメージを与える。
乖離:向こうの子守唄 80
君アリがディメンションウォーカーの前に向こうの存在を呼ぶ。召喚された向こうの存在は、悲鳴を上げ周りの敵にダメージを与えた後、消える。
クロウルリンミストをつけたことがある時にターゲットの体を触媒にして召喚する。
この場合、悲鳴の威力は弱体化されますが、対象に大きなダメージを与える。
2次覚醒期 - 次元乖離:禁断の宴会
君アリとディメンションウォーカーの合同機。
君アリが不吉な泥と霧に変わって敵を打撃ポイントにドラッグであり、ディメンション・ウォーカーが、その上に、大規模な次元関門を開いて次元砲撃を加える。
次元砲撃を開始した後ディメンションウォーカーは、自由に行動することができる。
史上境界の際には、敵を引き込むか、発動後の自由な行動能力を失う代わりに君アリが直接次元関門に干渉、次元砲撃の攻撃力を極大化する。
-
【男メイジキャラクターバランス】
-スウィフトマスター
*旋風
高速で移動する竜巻を前方に射出するスキルに変更
旋風は敵に当たると爆発し、爆発と同時にダメージをコーティング
*旋風の強化(TP)
旋風攻撃力増加の機能に変更
-レベルごと旋風の攻撃力10%増加
*ウィンドブラスター
敵押し出す距離の減少
*嵐の目
スーパーアーマー追加
敵集めた後、スライドさせて出さずに上にポップアップ表示され、変更
*吹き荒れる風
詠唱前後のスーパーアーマーを追加
後ディレイとフィニッシュの動作を削除
使用後ソニックムーブでキャンセル時の風が維持されるように変更
*ストームストライク
後ディレイスーパーアーマー追加
敵押し出す距離の減少
*疾風街道
ディレイ減少
基本的な前進距離の減少
方向キー前方操作時の前進距離増加の機能を追加
*ストームクエーカー
攻撃速度増加
ストームクエーカー基本射出距離の減少
方向キー前方操作時、射出距離増加の機能を追加
-クロニクルセット
*無限の渦
[6]セット効果
ウインドブラスター攻撃力25%増加/
ストームストライク攻撃力15%増加/
大真空攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少/
旋風攻撃力25%増加
[9]セット効果
ウィンドブラスター攻撃力40%増加/
ストームストライク攻撃力30%増加/
旋風攻撃力40%増加
大真空攻撃力35%増加/
ウィンドニース襲撃ダメージ減少率10%追加増加
*ウィンドストライカー
[6]セット効果
旋風攻撃力50%増加し、クールタイム20%減少し、旋風すぐ爆発機能追加 /
ウィンドブラスタークールタイム15%減少/
嵐の目クールタイム30%減少/
吹き荒れる風の回転回数2回の減少、フィニッシュ攻撃力35%増加/
サクスル風攻撃速度30%増加、クールタイム20%減少
-ディメンションウォーカー
*乖離:禁断の二アリ
君アリ防御力増加
*乖離:形容することができない恐れ
触手攻撃力30%減少
最後の爆発攻撃力100%増加
-
【常時キャラクターバランス】
<阿修羅>
*波動剣地熱
攻撃力22%増加
*鬼門半
攻撃力22%増加
*真空真
攻撃力18%増加
*波動解除
攻撃力4%増加
*波動剣ビンイン
攻撃力15%増加
*波動剣爆炎
攻撃力22%増加
*歳の波動
攻撃力19%増加
*歳の波動強化
1レベル習得時歳の波動攻撃力が低下する現象を修正
*無双波
攻撃力21%増加
*灼熱波動た
攻撃力21%増加
*不動明王た
攻撃力5%増加
不動明王た生成仁、上記の敵の建物型とスーパーアーマーを含むすべてのホールディングするように改善
*波動の目
攻撃力22%増加
天照攻撃力17%増加
ソムチャン攻撃力22%増加
グァンイク攻撃力38%増加
*グクパ銅剣ビンイン
攻撃力19%増加
*グクパ銅剣猛暑
攻撃力13%増加
*波動剣:べきであるラマン
攻撃力22%増加
*雷神のオーラ
攻撃力22%増加
*チョンヌェバージュラ
攻撃力28%増加
基本的な攻撃をキャンセルしてチョンヌェバージュラを詠唱することができなかった現象を修正
*雷神
攻撃力21%増加
-
<魔道学者>
*スイートキャンディバー
キャンディ数7個増加
持続時間の増加
*スイートキャンディバー強化(TP)
スキル機能の変更
-1レベルごとスイートキャンディーバー持続時間5%、キャンディーバーの数2個増加
*ジャックフロストと親しみ
メガドリルダンジョン内HP増加機能を削除
*ほうきスピン
攻撃力17%増加
*フローレ電気ウサギ
電気ショック攻撃力12%増加
爆発攻撃力12%増加
*ブラックマント
攻撃力22%増加
*変異ハエ叩き
攻撃力18%増加
*反重力起動装置
攻撃力19%増加
*燃え盛る炎の加熱炉
攻撃力10%増加
ダンジョンで搭乗水HPが無制限に変更
*フローレカライダー
ダンジョンで搭乗水HPが無制限に変更
*メガドリル
攻撃力17%増加
スキルディレイ改善
-キャスティング終了後メガドリルをすぐに投げる動作につながるようにし、メガドリルが落ちて組み立てされるように改善
-ダンジョンで搭乗水HPが無制限に変更
*アシッドクラウド
攻撃力15%増加。
*フュージョンクラフト
攻撃力16%増加
スキル後ディレイ改善
- 繰り返しフュージョンクラフト組立学習のために、魔道学者がプルートパンチを回避するコツを身につけました。
*ロリポップクラッシュ
攻撃力17%増加
*ウロボロス
攻撃力6%増加
詠唱速度がキャスティング速度の影響を受けるように改善
*賢者の石
スキルレベル8を超えるレベルで燃え盛る炎の加熱炉の火球の生成間隔の割合の減少幅が調整
*ホムンクルス
アシッドクラウド攻撃力増加の機能を追加
-
<インファイター>
*ラッキーストレート
攻撃力増加とスキルLvごとに成長率の再分散
-1レベル:攻撃力57%増加
-41レベル:攻撃力22%増加
*セカンドアッパー
攻撃力増加とスキルLvごとに成長率の再分散
-1レベル:攻撃力134%増加
-39レベル:攻撃力104%増加
*ダッキングアッパー
攻撃力32%増加
*ダッキングストレート
攻撃力25%増加
*ダッキングボディーブロー
攻撃力27%増加
*神クラッシュ
衝撃波の攻撃力16%増加
*サイドワインド
1打攻撃力22%増加
追加他の攻撃力5%増加
*ゴージャスコンビネーション
攻撃力7%増加
*チョッピングハンマー
攻撃力21%増加
*マシンガンジャブ
攻撃力20%増加
*審判の旋風
攻撃力増加
-1レベルアッパーカット攻撃力11%増加し、竜巻攻撃力6%増加
-26レベルアッパーカット攻撃力10%増加し、竜巻攻撃力4%増加
*天コンビネーション
攻撃力17%増加
*ハリケーンロール
攻撃力9%増加
*ガトリングパンチ
攻撃力18%増加
*デモリションパンチ
攻撃力20%増加
*核パンチ
攻撃力6%増加
*アトミックチョッパー
攻撃力20%増加
<クリエイター>
*ファイアーウォール
打撃硬直減少
*アイスストーン
打撃硬直減少
-
【アイテム】
「地獄のパーティーを除く魔界地域のダンジョンでは、一般的にドロップされてきたアイテム(地獄のパーティーの招待状、地獄のパーティー挑戦状、無限の永遠、回復ポーション)がドロップされず、新規材料である「テラニウム」がドロップされます。テラニウムは、魔界の地域で重要な資源の役割をするアイテムとしてファーミングダンジョンである「魔界の隙間」と今後更新される多様なコンテンツに使用されます。
まだ開発中ですが、魔界地域に取引を専門とするNPCがすぐに登場する予定です。このNPCはテラニウムを買い入れたり、地獄のパーティーの招待状などの他のアイテムと交換してくれるなど、経済活動に加え、ゲームプレイに悪影響を与える買い占め行為を牽制する役割を兼ねるとなります。」
*新規材料アイテム、「テラニウム」「洗練されたテラニウム」が追加されます。
-テラニウム:セントラルパークのNPC赤い魔法使いから精製されたテラニウムまたは中間金鉱石に交換することができます。
-洗練されたテラニウム:新規地獄のパーティーダンジョンである「魔界の狭間」の立場材料に利用されます。
-中級金鉱石:店で販売されて5000ゴールドを得ることができます。
*新規材料アイテム、「浄化の石」が追加されます。
-魔界駐屯地のNPCハンターフォン店で90レベルの地域ユニークとレジェンダリー装備を購入するために使用されます。
-浄化の石は90レベル達成後に実行可能な限定クエストとスペシャルダンジョンで獲得することができます。
*新規材料アイテム、「光の源」が追加されます。
-90レベルクエストレジェンダリー装備を購入するために使用されます。
-一般的なルークダンジョンで獲得することができます。
*新規の機器タイプ、「イヤリング」が追加されます。
*新規装備のオプションが追加されます。
-すべての攻撃力増加
キャラクターのすべての攻撃力が増加します。
すべての攻撃力と独立オブジェクト、召喚獣、ロボット、状態異常ダメージ、基本的な攻撃などのキャラクターが持っているすべての攻撃タイプを指します。
同じオプション合算演算されます。
-敵防御力無視
敵防御力の一定量を無視します。
防御力パーセント(%)の減少とは異なり、モンスターの評価によるペナルティが適用されませんが、 レイドダンジョンの最大防御力制限を超えることはありません。
同じオプション間で最も高い数値のみ適用されます。
-ダメージ増加量を追加増加
既存の増加ダメージオプションの数値を増加させてくれます。
合計演算され、同じオプション間の入れ子になったことができます。
ダメージ増加オプションがない場合にも適用されます。
-クリティカルダメージ増加量を追加増加
既存のクリティカルダメージ増加オプションの数値を増加させてくれます。
合計演算され、同じオプション間の入れ子になったことができます。
クリティカルダメージ増加オプションがない場合にも適用されます。
* 90レベル装備アイテムが追加されます。
- メトロセンター地域で獲得することができます。
- 密封可能な90レベル装備アイテムの再密封最大回数制限は4回です。
- メトロセンター地域の商店販売ユニーク/店舗販売レジェンダリー装備は解体することはできません。
*次元エネルギー付与お互いクロニクル装備を90レベルまでアップグレードすることができるようになります。
*エピック図鑑で製作可能な機器レベルが90レベルに拡張されます。
*黄金のミルラプチョと超越の石装備レベル制限が90レベルに拡張されます。
*機器ワックスおよび装置超越システム利用機器レベル制限が90レベルに拡張されます。
* 90レベル物の特別な装備が追加されます。
*ブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンションウォーカーの2次覚醒追加に応じて、関連するアイテムが追加されます。
*スキル使用時、アイテムのオプション発動条件にディメンションウォーカーの「クロウルリンミスト」スキルが適用されないように変更されます。
-
【追加の変更】
*最高レベルの拡張に応じて、次の文字のスキルマスター/マキシマムレベルが変更されます。
ソウルブリンガー
鬼影閃
30/40→50/60
バーサーカー
ブラッディレイブ
30/40→50/60
ブラッドソード
30/40→50/60
格闘家(女)
ジルプンガク
30/40→50/60
ストリートファイター(女
投網
30/40→50/60
スピットファイア(男
バスターショット
30/40→50/60
*エルヴンナイト、カオスに魔界地域新規盾、「光と闇」が追加されます。
- 90レベル達成時獲得することができます。
*モホムダンレベルが拡張されます。
- モホムダンレベルにLv11。ジェルバモホムダンが追加されます。
*傭兵出場地域に「メトロセンター-Lv90」が追加されます。
*「食べると成長するに感じのメンタル」の支給経験値の数値が変更されます。
- 変更された経験値テーブルが適用され、獲得する経験値のレベル別パーセントの数値は、既存のと同じです。
*アカウント帰属クロニクルセット9部位ボックス、アカウント帰属クロニクルセットの特殊部位ボックス開封時、自分の職業に合ったアイテムが表示されるように変更されます。
*地域全体ワールドマップイメージが変更されます。
- アラド地域、天界地域、湘南地域、セントホーン地域、魔界の入り口地域が変更されます。
- 村でNボタン、あるいは町全体の地図を開いて確認することができます。
*セリア店の上級元素結晶販売が終了します。
*よの黄金成長カプセルの使用時に、以前のレベルのエピッククエストを全てクリアする機能が追加されます。
*よの黄金成長カプセル店販売後の再購入が可能なように変更されます。
*次元の亀裂成長カプセルの経験値獲得量が調整されます。
【バグ修正】
*阿修羅 - 死亡の塔でチョンヌェバージュラが正常に動作していた現象が修正されます。
*ストリートファイター(女) - 投網使用した後クレイジーバルカン使用時の打撃数が減少される現象が修正されます。
*氷結社 - ジュデカジエターナルの氷の矢が多数の敵に打撃された現象が修正されます。
*ブラッドメイジ - チェペシュできらびやかな花火のアグネスを異常にホールディングすることができた現象が修正されます。
*インファイター - ビッグバンパンチ3打に迎え宙に浮いた敵に4打シャドーボクサー追加打撃が衝突されなかった現象が修正されます。
*インファイター - デモリションパンチとアトミックチョッパーが使用不可の状態で有効にされた現象が修正されます。
* NPCチョブンに好感度システムが適用されなかった現象が修正されます。
*時間のドアシナリオクエストでボスモンスターとして登場するアクアゲルにはネームドモンスターとして認識された現象が修正されます。
*よの黄金成長カプセルの使用後に別のキャラクターで、地獄のパーティー入場時のチュートリアルが行われていた現象が修正されます。
*カルテル司令部ダンジョンの砲塔搭乗後のスキルの影とエフェクトが異常に表示された現象が修正されます。
*ダンジョン選択画面で、村の移動時にクエスト位置案内機能が他のクエストに変更された現象が修正されます。
決闘バグ修正
*総力戦でスキルアラートに登録したスキルのクールタイムが見えなかった現象が修正されます。
*総力戦で、次のキャラクターが登場したときに、いくつかのスキルにダメージを与えることができた現象が修正されます。
*いくつかの職業の転職モーションオーラアバターエフェクトが異常に出力された現象が修正されます。
-
不要かもしれないけど90エピ武器のコメントを翻訳
一部意訳あります
小剣
暗黒の星
クッ…我の中の闇が…!!
ブレード
妖刀村正
刃の波模様から強い呪いを感じる。
鈍器
世界の錘
世界の中心で発見された鉱石で作られた鈍器。
大剣
聖剣:エクスカリバー
この剣を握るだけで、強さを感じることが出来る。
光剣
シェル・オブ・ブリニクル
骨の中まで染みる極限に耐えてみろ。
ナックル
ネンクラスタ
ネンの気運で満たされている。
トンファー
キルアルニスキャニオン
来なさい…フフフ。死の渓谷に…。
クロー
フクウォル
その真っ黒な牙を隠していたとは…。
ガントレット
プライマリーイムペクション
さあ、かかって来い!
拳闘グローブ
クイーンズペッツ
史上最強の美しさと実力を持った格闘家が使用していたグローブ。
-
オートマチック
イオンリパルサー
ピピッ、生体コードを確認。
イオンリパルサー、戦闘モード。
ボーガン
ヘルハボック
了解。ヘルハボク、狩り、始める。
リボルバー
ゴールドラックス
この光る銃を見てくれ。こいつをどう思う?
マスケット
Code N:オラクル
こちらコードネームOracle。交戦を開始する。
ハンドキャノン
巨砲ウルバン
圧倒的な力で潰してやる。
ロッド
ニュートンロッド
宇宙の真理が込められたロッド。
スタッフ
ウェリー:リミットブレイカー
ウェリー:それで何何〜#%!@!
とあるメイジ:ウェリーはいい子だけどうるさすぎる!
棒
ケセラセラ:ハッピーロング
ハッピーハッピーローング
槍
シュビルランスの魂
煌びやかな栄光をそなたに。
ホウキ
グレイプニル
ビクッビクッと…得体の知れない何かがまるで生きているように動いている。
-
こういうのいいよね
また武器の英語訳とかも復活しないかなあ
-
いまさら聖剣エクスカリバーより
聖剣バルドリックス(50LV)のほうがよっぽどかっこいい
-
クロス
サンダークロス:ユピテル
神の名の下に、偽装者を処断せよ。
数珠
陰陽四川
眼を閉じたまま心を開き、世界を覗いてみよ。
トーテム
トルハルバン
どこかの島の人々の姿を模して造られたようだ。
斧
惑星の破壊者
覚悟するがいい!!
短剣
月光刃
月光に反射された刀身の光が、言葉で表現できないほど非常に美しい。
双剣
ヒゲ-膝丸
伝説に登場する兄弟の剣で、属性が異なるために扱いにくいが、対で使用する場合、その真の力が現れる。
ワンド
ディーンホークモート
常に自分自身を知るべきである。
チャクラウェポン
心と体、そして忍術を同化させる。
長槍
虎龍堀
彼が過ぎ去った跡は常に血で染まっている。
ハルバード
クリムゾンロード
私の邪魔をするな!
-
どの陣営についたかでストーリーが分岐するってこと?
分岐先が気になるからそういうのは家ゲーだけにしてほしい
-
ヒゲ-膝丸の名前のインパクトな
-
気になるグラフィックは?
-
こういうフレーバーテキストすき
-
>リボルバー
>ゴールドラックス
>この光る銃を見てくれ。こいつをどう思う?
レンジャーのホモキャラ化が止まらない
-
>>98
髭切と膝丸っていう実際の刀がモチーフだと思われる
80cmくらいあるから双剣ってレベルじゃねーけど
-
>>102
ぐぐったら最初にとうらぶ出てきたわ!
蜻蛉切りみたいな名前の由来なのな。勉強になった
-
http://up.jeez.jp/?id=014536
このニアリちゃん性的すぎる
-
> - 繰り返しフュージョンクラフト組立学習のために、魔道学者がプルートパンチを回避するコツを身につけました。
えぇ…
-
>>105
失敗しない学者ちゃんは学者ちゃんじゃないよなぁ
バウンドスピンも消えたしかわいいとこが減ってく…
-
ダンジョンでメガドリル壊れないって絶望49Fやばくないか
-
90リボのコメントが露骨すぎてワロタ
もう俺の股間のリボルバー♂やんけ
-
ニアリたまらんな
スイフトマスター1択だと思ってたがディメンションウォーカーもやりたくなるわ
-
リボおもろいね、笑ったわw
-
銀の弾丸から金の弾丸にグレードうpしますか
-
あっちにもやらないかネタは浸透してるんだな…
-
数人てどこの投手だよ
-
この光る銃を見てくれ。こいつをどう思う?(ボロン
-
♂ランチャーのガチムチ具合が某レスリングの人に似てるからって
コラ画像作られるくらいには浸透してるはず
-
キリ様にそんなセリフを言っちゃったら
早く私の穴にそのリボルバーを(自主規制
-
>>114
すごく・・・眩しいです・・・
-
90キャップ解放の動画が公開されたけどすごいガッカリしてる
普通、新しいダンジョンが出たらこんなに強い敵がいますよ、凄いんですよって
プレイヤーに伝えて期待感を煽るべきじゃない?
もっとプレイヤーキャラが敵にやられてるところを見せて、魔界ってこんなに
ヤベエのかって、早くやってみてぇなって思わせてほしい
なのに相変わらず敵はただの雑魚で、プレイヤーキャラばかりにスポットが当てられてて
エピックもただ強いだけの無個性だし、セットはレイド通えばみんな取れますよ的な
ゆとり仕様になりそうな予感がする
なんかハードルを下げないとプレイヤーが付いてこないって、向こうの人は思ってるのかなぁ
実際そうなのだとしたら、俺がもう古い考えってことなのかもしれない
-
エピがだいぶ前から無個性なのは残念だけど
エピセット揃えるのに状10万枚だの20万枚だのってのは
今時のキッズには流行らない
後発のゲームに人取られて当然だわ
-
エピック事態廃人専用コンテンツだったのが、いつの間にかさらにきついエピックセットなんてのが出て
しかもそのセットを求められるようになったらそりゃ廃れるわな
しかもMMOならまだしも複数キャラ前提のアラドでそれやられてもな
-
今エピック廃人専用じゃないじゃん 昔のエピックが今のセットの位置なんだから何もバランスは変わっちゃいないよ?
-
エピック欠片が廃人専用コンテンツじゃないと思うんならそうかもね
普通の人間は状数十万枚を用意することもそれを消費することもしようとはしない
-
最終コンテンツだし、それはそれでいいんじゃないの
他のネトゲとかだと何も言わんくせになんでアラドだけ言うのかが分からん
キャラも複数作れるけど全てをメインにする必要は無いし
例えば最終コンテンツがレベルカンストしただけで行けるようになったらそれはそれでつまらんと思う
-
アラドのやり方が気に食わなきゃやめりゃいい
過疎過疎いって居座る必要はないわ
-
ここでしか威張れない人間にそういう言葉は酷だよ
-
アラドは時間が掛からないって意味じゃまだ楽な部類だと思うけどな
-
グラブルちょっとやってたけど拘束時間も金もアラドの比じゃなかったわ
-
>>104
めちゃしこ
-
異界が最終コンテンツの時代が何年も続いたけど、今とどっちがいいか
俺はレイドが最終コンテンツの方がいいと思う
あと上で魔界がヌルすぎるって書いてるけど、一般Dなんだからそりゃそうでしょ
複数キャラ前提の人は異界&一般D
もっとガチるならレイド&ヘル
選択肢あるんだから自分の好きなように楽しめばいいんじゃね?
まあこんだけ書いといてなんだが思いっきりスレチだね!
-
あ、あとヘル通いの敷居が高いって話も古代セットレジェが追加されたし
更に今回は異界の隙間っていうのも追加される
セットが必要ない個別エピも実装される
まだ詳細は分からんから何とも言えんけど
クロニクルから次の装備に移行できるような手段を作ろうとしてる
その方向性は正しいと思うわ
-
ヘルの敷居が高いってのは金を出さないといけないって意味でだろ
-
90エピ上にある効果と大分変わってるのある+後から追加されたエピ沢山あるね
-
90エピ武器も能力格差半端無いな
上位と下位で倍以上差があるんじゃないか
-
異界が最終コンテンツのがモチベあったかな
得られる装備がスキル大幅にかわって楽しかった
レイド報酬は攻撃力あがる装備で俺つえーできる快感あるけど
-
むしろエピックはあとまわしでいいからどんどんダンジョン追加と、レベルキャップ開放してほしいな
-
エピセット無いとレイドで火力出ない糞職いるのが糞
3万枚ぐらいで何らかの85セット揃うぐらいにするべき
-
レベルは飾りで装備が本体のゲームなのにハスクラ要素が薄いノルマゲーなのを解消して欲しいかったけど
そういうのは来なさそうだね
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レベルが飾りって違うゲームやってる?
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飾りかあ…
もう契約はいりませんね(ゲス顔)
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>>134
確かに手軽に使い勝手が変わるクロセットのが集めてて楽しいんだよな
フラワー9とかブロ3とか
追加%、増加%がいくら高くても微妙って思うプレイヤーは結構いるはず
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レベルすぐカンストするから飾りじゃんよ
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なんか話が通じない人がいますね…
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>>104
ニアリちゃんの為にディメンションウォーカー育てようと思ったけどめちゃめちゃ操作難易度高いらしいなー
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dnfに大量にいるガキですらソウルクルセ念作ってレイドについていって稼いだりヘル行ったりレジェつけて脱クロニクルだとか言ってるのに
日本は何の努力もやりもしないでネガキャンばっかりするやつ多いな
多分そういうやつはどのゲームやってもついていけないよ
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トロセットは当然としてレジェやバラバラエピじゃ火力出ない職いるから言ってんだよガイジ
入れる入れないで言えば入れるが火力職が根源2億も出ないとか寄生でしかないわ
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↑クロセット
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クロニクルほしいのにゃ
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どこいつコラボのアバが出ると聞いて
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バランシングやら何やらで2年以上停滞してたのがマズかったな
この2年でユーザーの思考、プレイヤースキル、装備がインフレしてしまった
こうなってしまった以上、昔のような装備やダンジョン出してもインパクト薄くなるだけ
インフレを受け入れるしかない
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もう一度クロニクルのようなスキルを変化させる装備でないかな〜
でっかくなったりするの好きなのに
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クロレジェセットで火力出ないのなら職自体の弱さを認識すべきでは?
そういう職に手をつける前にとりあえず稼げる職でもやればいいんじゃないかな
好きな職やりたい!けど装備揃わないと火力出ない!このゲームクソ!
とか言う前にやることがあるんじゃないかと
好きな職はとりあえずカンストだけさせて眠らせておいて、稼げる職で金貯めまくってから好きな職でヘル行けばいいんじゃねーの
苦行?ネトゲってそういうもんでしょ
ヌルゲーやりたきゃソシャゲでもやってろって話
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ひたすら金を突っ込んでガチャするソシャゲと
ひたすら金を突っ込んでヘルに行くのが最終コンテンツのアラドと何が違うのか
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その突っ込む金を自分で稼いだらいいんじゃないですかね?
ソシャゲで稼いでガチャ引けるのってあんまりないだろう
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ゲーム内で状数十万枚分稼ぐまで頑張るの? どうぞご自由に
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難戻りやら途中戻りやってたら買わないと足りないと思うけど
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自分はレイドで稼いだ状(クソエピ分解したコスモ産状含む)以外ではヘル行ってない
DNFだと地獄PTの扱いって富裕層がガン回しするくらいの認識なんだろうか
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エピセット揃えようと思うとそれじゃ全然足らんだろう
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そう言われるとエピセットはダクゴ、カメレオン、サブマリン、アサシンくらいしか揃ってないな
しかも激変ポンだからアサシンをパーツで使ってるだけだ
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そらみんな別ゲーに流れますわ
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状集めるなら比較的楽にレイド行けるキャラを量産すればいいと思うけど
てか別にリアルマネーで解決する人はそれでいいよ
というより金かける人は装備揃ってるだろうから火力出ない云々言わんだろ
俺が嫌いなのは何の努力もせずに強くなれないっていうやつらだよ
装備揃える努力はすべきだと言いたい
無課金で好きな弱職を簡単に強く出来ないからクソゲーってのは甘え
確実にキャラ愛が足りてない
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キャラ愛語りスレ
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>>118
見てみたけどBMが即瀕死してるし強そうには見えるよ(数字的に
BGMも相まってかあまりワクワクしないのは分かるけど、魔界広いしまだエルブンガードみたいなもんでしょう多分
敵メインのPVはいいと思った、で見返したら工業地帯PVがまさにそれだったんだね亀失礼
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レイドは休まず10キャラ以上行ってるけど
あれも強くしたいこれも強くしたいって浮気もんだからどれも雑魚ばかりですわ
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10キャラはかなりすごいと思う
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1キャラ45分
45×10=450分=7時間30分
ニート(確信)
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待て、10キャラじゃなくて10キャラ「以上」かよ?
相当盛って話してんなこれ
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今時一周45分もかかるレイドに行ってるのかすげーな
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どんだけ遅い所行ってるんだよ
募集から心臓クリアまで25分ぐらいだろ
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毎度ストレート、ノーウエイトで10周以上回れんのか…(困惑)
待ち時間、バーニング、その他想定される時間込みで書いてんだがな?
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10垢並列で動かせば25分やな
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待ったりバーニングするレイド行ってるのか
大変だな
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そりゃ周回の波に乗るのに多少時間かかったりもあるだろうがバニなんて再起含めて2.3分ありゃ終わるしどんなレイド行ったらそんな時間かかるのか知りたいわ
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レイド1キャラ45分とは書いてないんだよなあ
絶望は行かないんですね?
レクもノイアもビンゴもやらないんですね?
あとは解るなニートどもwww
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なに噛みついてるの?悲しくならない?
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ここまでバカだと可哀想
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屑とゴミの罵り合い
これがアラドの現実
まともな人間はもういない
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http://i.imgur.com/DLQp5cq.jpg
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163と165の文章読んだらどうみてもレイドのことだろ
まぁでも絶望入れたところで30分も絶対かからんけどな
10キャラくらい朝レイド行ってる人なら余裕でいける
って書いてて気づいたけど完全にスレチだな
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いつものことだけど俺はもっと早い君がぞろぞろ沸くな
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まあ毎朝やってる俺からしたら募集から終了まで毎回25分で10連続以上回してるレイドなんて存在しないの知ってるからニヤニヤしながら見てるわ
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10キャラくらい余裕とか言ってて虚しくならんのかね
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5,6時間以内に9週くらいはやってるレイドもあるけどな
別にニートじゃなくても土日休みなら朝〜夜まで配信でも何十週もあるし10週なら不可能じゃないだろ
レクもレイドある日は扉行かずにクエだけ済ませりゃ良いし
適正も別の日に消化すりゃ良い
何でこんな噛みつくか分からんけどスレチだからもう止めとけ
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ナピレいつも10周してるしナピレとひまれの集まりいい時だけ行けば
分けても10周5時間で終わるだろ
がいじかよ
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似たような新エピ大量に追加するんじゃなくて4次クロニクル作ってくれよ
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如意棒とか血色月みたいなエピ増やしてほしいわ
蝶でさえ実装しなかったし今くらい職が増えるともう一々実装するのも面倒なんだろうが
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面白いエピック追加してほしいよなぁ
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新しく1スキル特化の装備出したらまたバランスガーチョウセイガーになるからな
クロニクルが初めて登場した頃に比べて倍以上の職が存在してるわけだし
開発もわざわざ自分らが管理しきれないような領域に踏み込もうとは思うまい
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エピレジェだとどうしても共通になっちゃうからね
クロみたいな個別のセットが欲しいけど職が多すぎてもう無理なんだな
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サンスラッシャーみたいな持ってる人いたらちょっとしたニュースになる
エピ実装してほしいわ
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あの学者ちゃんですらおふざけを止めてマジメになっちゃう世の中だからね…
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ナピレって9時には10週くらいおわってるからなあずっとPC前にいるわけでもないし効率いいとこ入れば余裕あるわな
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今9時過ぎだけど8周目って書いてあるぞ
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今11周目だな さすがに9時に10周はきついがいうほど無理でもない
というか必死に噛みついてるのって配信レイド入れない晒しスレの主だろ
文面や噛みつくポイントが全く一緒
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いつこの話題終わりますか?
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まだ言ってて草
どんだけニートor暇人認定されたくないんだよ
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他人の趣味や時間の使い方に噛み付くほどイライラしてるの?
お互い何も解らない掲示板だからこそ本性が出るんだろうけど荒んだ人が多いんだね
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削除スレで規制入ったからいつまでも引っ張ってると巻き込まれるぞ
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別に他人がどういう趣味でどういう時間の使い方しててもどうでもいいけど
毎回朝5時台からレイド待機して配信始めてるのを見ると普通に引く
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それのどこが韓国情報なの
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スウィフトマスターは全職業でトップレベルの産廃
ディメンションウォーカーは操作難だけど火力はかなり高い
ブラッドメイジは2次覚醒で性能ガタ落ち
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>>199
DNFの配信レイドの話かも
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ディメンションはサキュバスみたいなの召喚して戦うから使いたい
他の2つは動画みる限りあまり魅力は感じないな
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ブラッドメイジは劣化テンプラ
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ルークで拘束効かないのいて硬直が所々有利って話なかったっけ
手数おそらくトップだしBMはいいポジション行くんじゃないかな
スイフトはアベの再来、小倉並の不人気で完全に詰んでる
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クリエの出番か
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また2年ぐらい「ドロー強すぎだからルークでは一瞬で消えるようにします」
とかならなきゃいいけどな
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ドロー?・・・
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クリエのファイアウォールとアイスストーンは先週あたりのパッチで既に硬直弱体入ってた
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>>204
手数ならインファも負けてねえど
一緒に良いポジション目指せたらいいのう
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ケツ君で一生アローするしかない
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魔界に住んでる下の赤い魔女はロリアンらしい
http://up.jeez.jp/?id=014538
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間違えたこっち
http://up.jeez.jp/?id=014539
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デンカスは・・・
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>>212
上の子がかわいい!
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カゴンの隣にいそうな顔してるわ
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アヒル口が腹立つ
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>>214
この子かな
http://up.jeez.jp/?id=014540
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きゃわわ
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下半身やけに太くない?
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なんか足がながすぎて不安になった・・
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ほんまかい、なんちゃって
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30cmぐらい底上げしてんじゃねえのか
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この子がピピか
たしかクリエの85エピ補助がピピの召喚グローブだったね
装備の元ネタのキャラが出てくるとたのしーな〜
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わかる アンチエンバイがストーリーブックで名前でてきたときもおもしろかった
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ミウミウの毛・・・
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まだないみたいだからルークダンジョン新規モンスターカード
誕生の聖域
・メタルギアカナス(2部屋目) 武器・上着・パンツ 力+50(MAX55)
・汚染されたカリナ(5部屋目) 靴・腰・肩 精神力+50(MAX55)
・セブンミストラル(6部屋目) アクセサリ 水属性強化+20
・占星術師ローザリー(7部屋目) アクセサリ すべての属性強化+15(MAX18)
消滅の聖域
・アイアンビースト(3部屋目) アクセサリ 光・火強化+18(MAX20)
・超スピードのケリー4(6部屋目) 靴 移動速度+5%(MAX7%)
・破城のカブ(8部屋目) アクセサリ 闇・火強化+18(MAX20)
波及の聖域
・悪夢のネールベビー(3部屋目) アクセサリ 光・闇強化+18(MAX20)
・高強化アルゴス(5部屋目) 靴・肩・腰 体力+50(MAX55)
・クアトロマヌスMark-II(6部屋目) 靴・肩・腰 物理/魔法クリティカル+8%
・悲痛のヴフォン(8部屋目) 武器・上着・パンツ 物理攻撃力+30(MAX35)
光の祭壇
・憎悪のベイル(3部屋目) 武器 攻撃速度+6%(MAX8%)
・光の偶像ホルス(5部屋目) アクセサリ 光強化+20
・剛腕の王子カイタ(6部屋目) 武器・上着・パンツ 物理攻撃力+15(MAX20)、力+20(MAX30)
・鉄腕の王女カルバリ(6部屋目) 武器・上着・パンツ 魔法攻撃力+15(MAX20)、知能+20(MAX30)
闇の祭壇
・月光を歩く者-ヤシン(4部屋目) アクセサリ 水・闇強化+18(MAX20)
・浄化のスネイデル(2部屋目) 武器・上着・パンツ 知能+50(MAX55)
・アクゴムベアラー(6部屋目) 武器 物理攻撃力+25(MAX30)、攻撃速度+3%(MAX5%)
ソルリウムマキナ
・建設者ルーク イヤリング すべてのステータス+50
-
ルークダンジョンレアカードも追記します
誕生の聖域
・量産型ベッキー(3部屋目)
消滅の領域
・嘆きのランパード(5部屋目) 靴・腰・肩 体力+25(MAX30)
光の祭壇
・忘却のアスラン(2部屋目) 靴・腰・肩 精神力+25(MAX30)
闇の祭壇
闇の偶像アヌビス(5部屋目) 武器・上着・パンツ 力+25(MAX30)
-
ルークダンジョンレジェンダリー武器(レベル制限90、表記されたモンスターのほか、建設者ルークからもドロップ)
全職業武器
テラ:リコンストラクション(武器名)
物理/魔法クリティカルヒット+12%
全ての職業の1〜85レベルスキル+1
NPCハンターフォンの販売するレシピから作成可能・交換不可
小剣
プリピオンソード
全ての職業の1〜45スキルレベル+1
全ての攻撃力5%増加
攻撃時3%確率でクールタイム100秒以下の残っているスキルのクールタイム20%減少(クールタイム25秒)
「闇の祭壇」浄化のスネイデルからドロップ
ケリーイルゴム:鬼面刀
力/知能のうち低い方のステータスの30%を高いステータスに変換する(最大300増減)
全ての職業の40〜45スキル攻撃力30%増加
クリティカル攻撃時ダメージ7%追加増加
『消滅の聖域』超スピードジャケリーネからドロップ
(名前の元ネタであるジャケリーネ・カルバーニョから名前を訂正しました)
鈍器
スリングショットスマッシュ
全ての攻撃力12%増加
攻撃時10%追加ダメージ
人間タイプの敵攻撃時10%追加ダメージ
鈍器マスタリー+3(男/女/ダークナイト共通)
『誕生の聖域』量産型ベッキーからドロップ
大剣
梅花六宮
攻撃速度+15%
物理/魔法クリティカルヒット+15%
移動速度+15%
全ての職業45スキルレベル+3
攻撃時18%追加ダメージ
『闇の祭壇』月光を歩く者-ヤシンからドロップ
光剣
アクゴム・デスレンダ
クリティカルダメージ20%増加
クリティカル攻撃時ダメージ10%追加増加
男鬼:1次覚醒PA+1
ダークナイト:闇の光剣マスタリー+2
女鬼:三味真火+1
『闇の祭壇』アクゴムベアラーからドロップ
ナックル
ダークハンドカフ
知能+237
知能12%、魔法攻撃/独立攻撃力8%増加
スキルMP消耗量10%増加
攻撃時3%確率で画面の中にあるランダムな敵に赤い触手を最大3個生成(クールタイム5秒)
『光の祭壇』憎悪のベイルからドロップ
ガントレット
鉄腕のカルバリ:核拳
力+272
攻撃時10%追加ダメージ
パワーホールド発動時、持続時間の間カルバリの鉄腕の意志発動(装備解除時オプション無効)
-殻張りの鉄腕の意志:物理/独立攻撃力10%増加、攻撃時3%確率で500px範囲内にあるランダムな敵に核拳衝撃波最大3つ生成(クールタイム3秒)
『光の祭壇』鉄腕の王女カルバリがドロップ
クロー
ビーストブラッドレイン
火攻撃属性
物理クリティカル+15%
魔法クリティカル+16%
クローマスタリースキルレベル+2
出血・中毒・鈍化(あるいは拘束?)ダメージ15%増加
攻撃時10%火属性追加ダメージ
『消滅の領域』アイアンビーストがドロップ
拳闘グローブ
ポイズン・ブルームグローブ
500px範囲内のすべての敵の中毒耐性を20減少させる。
攻撃時20%の確率で敵を10秒間レベル95の中毒状態にさせ、0.5秒ごとに25のダメージを与える。
攻撃時5%確率で猛毒爆弾発生(クールタイム5秒)
攻撃時18%追加ダメージ
中毒状態の敵を攻撃時12%ダメージ増加
『誕生の聖域』汚染のカリナからドロップ
-
オートマチック
GAU-8ミニガン
全ての職業の5〜48スキルレベル+3
スキル詠唱時20%確率で30秒間500px範囲内にいるパーティーメンバーの知能を200増加させるオーラ発生(装備解除時オプション無効)
『波及の聖域』悲痛のヴフォンからドロップ
ボーガン
ブラック アール エックス
力/知能15%増加
攻撃時15%追加ダメージ
貫通力+40%
『光の祭壇』忘却のアスランからドロップ
リボルバー
スカイリキッド
水攻撃属性
水属性強化+30
攻撃時8%水属性追加ダメージ
ダッシュ状態の時移動速度10%増加、ダッシュ攻撃時波を発生させる。
ガンナー(男):ファーストドロークールタイム25%減少
ガンナー(女):キルポイントクールタイム25%減少
『誕生の聖域』セブンミストラルからドロップ
マスケット
A.B.ラムパードライフル
物理/魔法クリティカル+8%
クリティカル攻撃時ダメージ22%増加
装備オプションキー使用時、無色キューブのかけら2個消費して、前方にドリルを落下させる(クールタイム20秒)
『消滅の聖域』嘆きのランパードからドロップ
ハンドキャノン
テスラキャノン
攻撃時ダメージ20%増加
ガンナー(男):レーザーライフルスキルレベル+5、充填レーザーライフルスキルレベル+2、レーザーライフルの大きさ25%増加
ガンナー(女):M-3火炎放射器スキルレベル+3、火炎放射器スキルレベル+4、M-3火炎放射器/火炎放射器の大きさ15%増加
『波及の聖域』悲痛のヴフォンからドロップ
ロッド
ポイズン・ブルームロッド
500px範囲内のすべての敵の中毒耐性を20減少させる。
攻撃時20%の確率で敵を10秒間レベル95の中毒状態にさせ、0.5秒ごとに25のダメージを与える。
攻撃時5%確率で猛毒爆弾発生(クールタイム5秒)
攻撃時18%追加ダメージ
中毒状態の敵を攻撃時12%ダメージ増加
『誕生の聖域』汚染のカリナからドロップ
スタッフ
マナプレジデントスタッフ
キャスト速度+25%
60秒ごとに60秒間魔力増幅発生(装備解除時オプション無効)
-魔力増幅:知能18%増加、すべての属性強化+30、MP消費量15%増加
『誕生の聖域』占星術師ローザウラからドロップ
棒
レッドポールクラウン
力/知能+165
40秒ごとに40秒間ミニレッドクラウンを召喚してバフを発生させる(装備解除時オプション無効)
-ミニレッドクラウンのバフ:物理/魔法/独立攻撃力12%増加、攻撃時10%追加ダメージ
メイジ(女):テアナ変身!スキルレベル+2
メイジ(男):ボルテックスハリケーンスキルレベル+2
『波及の聖域』レッドクラウンからドロップ
槍
トプステルルム
火攻撃属性
火属性強化+24
攻撃時10%追加ダメージ
攻撃時3%の確率でカブのフレアスライムをランダムに発射(クールタイム3秒)
『消滅の領域』破綻のカブからドロップ
ホウキ
轟音の破砕者
攻撃時10%追加ダメージ
メイジ(女):メガドリルスキルレベル+4、メガドリルの攻撃力/吸い寄せる力30%増加、クールタイム20%減少
メイジ(男):次元:ポジトロンブラストスキルレベル+4、次元:ポジトロンブラストの攻撃力30%増加、クールタイム20%減少、詠唱時前方にドリル落下
クリエイター:ウィンドプレススキルレベル+2、風ゲージ回復速度25%減少、ウィンドプレスの攻撃力40%、角度50%増加
『消滅の聖域』嘆きのランパードからドロップ
-
クロス
コティクルクス
全ての属性抵抗+30
ストライキング/知恵の祝福/夜明けの祝福スキルレベル+2
栄光の祝福スキルレベル+3
キャスティング時20%確率で500px内にいる敵に朱雀の災いを最大5つ発動(クールタイム5秒)
『光の祭壇』忘却のアスランからドロップ
数珠
光明のルーメン
光攻撃属性
光属性強化+33
光属性強化が高い程ダメージの増加数値が増える。
-光属性強化50以上の場合、攻撃時のダメージ18%増加
-光属性強化75以上の場合、攻撃時のダメージ22%増加
『波及の聖域』高強化アルゴスからドロップ
トーテム
剛腕のカイタ:核拳
攻撃時のダメージ15%増加
ニュークリアパンチの攻撃力/範囲45%増加、攻撃速度大幅増加
『光の祭壇』剛腕の王子カイタからドロップ
斧
ルーベット・アスキー
物理/魔法クリティカルヒット+15%
退魔師45スキルレベル+3
退魔師35〜40スキルの攻撃力10%増加
攻撃時18%追加ダメージ
『闇の祭壇』月光を歩く者-ヤシンからドロップ
鎌
オールオブダークネス
闇攻撃属性
闇属性強化+33
闇属性強化が高い程ダメージの増加数値が増える。
-闇属性強化50以上の場合、攻撃時のダメージ18%増加
-闇属性強化75以上の場合、攻撃時のダメージ22%増加
『波及の聖域』悪夢のネルーベからドロップ
-
短剣
レッドルミナンス
短剣マスタリースキルレベル+3
鋭い短剣スキルレベル+3
クリティカル攻撃時ダメージ18%増加
20秒ごとに20秒間カードを生成し、バフを発動させる(装備解除時オプション無効)
-赤いカード(物理クリティカルヒット+12%、攻撃速度+25%)
-青いカード(物理クリティカルヒット+12%、移動速度+25%)
『誕生の聖域』メタルギアカナスからドロップ
双剣
デュオ・クープスホーン
双剣マスタリースキルレベル+1
クリティカル攻撃時ダメージ20%増加
クリティカル攻撃時ダメージ10%追加増加
『闇の祭壇』アクゴムベアラーからドロップ
ワンド
トゥニクラマヌス
攻撃時のダメージ25%増加
エクスキューショナースラッシュの攻撃力35%増加
『波及の聖域』クワトロマヌスMark-IIがドロップ
チャクラウェポン
月光の影
クナイ研鑽スキルレベル+1
暗影術スキルレベル+3
八咫鏡スキルレベル+5
忍法:空蝉の術クールタイム25%減少
忍法:残影の残影回復時間10%減少
『闇の祭壇』月光を歩く者-ヤシンがドロップ
長槍
イグニスプラメア
火攻撃属性
火属性強化+30
スウォーリングスフィア引き込む範囲30%増加、スウォーリングスフィア使用時火炎ブレス発動(クールタイム1秒)
『闇の祭壇』浄化のスネイデルがドロップ
ハルバード
戦慄のランパス
光攻撃属性
光属性強化+24
攻撃時ダメージ22%増加
装備オプションキー入力時白色キューブのかけら2個消費して20秒間バフ発動(クールタイム40秒、装備解除時オプション無効)
-攻撃時ダメージ増加オプションが削除され、攻撃時10%の光属性追加ダメージが発生する
『光の祭壇』光の偶像ホルスがドロップ
-
翻訳乙
双剣はレジェもエピも強いな
-
ルークレジェンダリー防具(レベル制限90、建設者ルークからもドロップ)
布
上着
ゴスロリドレス
HPMAX+880
全ての属性強化+14
強化/増幅数値が1増える度にすべての属性強化1増加(最大10増加)
11強化/増幅からすべての属性強化2増加、強化/増幅数値が1増える度にすべての属性強化2増加(最大15強化/増幅まで適用)
『光の祭壇』鉄腕の王女カルバリがドロップ
パンツ
悪童のカボチャパンツ
HP/MPMAX+275
物理/魔法クリティカル+5%
移動速度+15%
全ての職業1〜45レベルのスキルレベル+1
攻撃時5%の確率で30秒間攻撃速度15%、キャスト速度22.5%増加(装備解除時オプション無効)
『誕生の聖域』量産型ベッキーからドロップ
肩
ヤン・ティスルマショルダー
物理/魔法クリティカルヒット+10%
クリティカル攻撃時ダメージ10%増加
『光の祭壇』剛腕の王子カイタからドロップ
ベルト
ピエロの涙
物理/魔法クリティカルヒット+5%
的中率+5%
100秒ごとに100秒間MP10%減少し、物理/魔法/独立攻撃力8%増加
『波及の聖域』レッドクラウンがドロップ
靴
オスブーツ
力+50
知能+80
移動速度+4%
MPMAX2000当たり力/知能2%増加(最大10%増加)
『誕生の聖域』占星術師ローザウラがドロップ
レザー
上着
ミストラルウォータースーツ
水属性抵抗+18
30秒ごとに30秒間水膜を生成して、バフを発動(装備解除時オプション無効)
-力/知能100増加、攻撃時8%の追加ダメージ
『誕生の聖域』セブンミストラルがドロップ
パンツ
カブのトップスパンツ
火属性抵抗+18
火属性抵抗が55以上の場合、全ての職業の15〜30レベルのスキルレベル+1
火属性抵抗が70以上の場合、全ての職業の35〜50レベルのスキルレベル+1
30秒ごとに20秒間すべての攻撃力が4%増加する(装備解除時オプション無効)
『消滅の領域』破綻のカブがドロップ
肩
ブラックジオラマショルダー
自分が中毒状態の時、15秒間受けるダメージが20%減少してスーパーアーマーバフ発動(クールタイム15秒)
被撃時50%確率で猛毒爆発が発生(クールタイム10秒)
30秒ごとに30秒間自分に汚染物質を生成し、バフを発生
-攻撃時のダメージ12%増加、10秒間自分をレベル90の中毒状態にして、0.5秒ごとに5のダメージを与える。
『誕生の聖域』汚染のカリナがドロップ
ベルト
カシュパの世捨て人
力/知能+81
クリティカル攻撃時ダメージ12%増加
『光の祭壇』憎悪のベイルがドロップ
靴
超強化アンクレット
体力+55
精神力+84
移動速度+4%
攻撃時3%確率で10秒間スーパーアーマー発動(クールタイム20秒)
被撃時2秒間スーパーアーマー発動(クールタイム10秒)
該当装備のスーパーアーマー発動時、受けるダメージ20%減少(装備解除時オプション無効)
-
軽甲
上着
アクゴムの赤い影
物理/魔法クリティカル+10%
クリティカルダメージ増加量4%追加増加
被撃時受けるダメージ4%減少
『闇の祭壇』アクゴムベアラーがドロップ
パンツ
ヤシンの月光ゲートル
全ての職業の85レベルスキルレベル+1
攻撃時5%確率で30秒間物理/魔法/独立攻撃力13%増加(装備解除時オプション無効)
『闇の祭壇』月光を歩く者-ヤシンがドロップ
肩
黒い悪夢ショルダー
力+152
知能+138
全ての属性強化+18
自分の属性強化数値に応じて属性抵抗増加(最大40増加)
火属性強化4につき火属性抵抗4増加
水属性強化4につき水属性抵抗4増加
光属性強化4につき光属性抵抗4増加
闇属性強化4につき闇属性抵抗4増加
『波及の聖域』悪夢のネルーベがドロップ
ベルト
雷電の領域
光属性抵抗6あたりすべての属性強化3増加(最大24増加)
攻撃時3%確率で敵を10秒間レベル95の感電状態にして攻撃時1000の追加ダメージを与える
『光の祭壇』光の偶像ホルスがドロップ
靴
アヌビスセラミックブーツ
闇属性抵抗6あたりすべての属性強化3増加(最大24増加)
攻撃時3%確率で敵を10秒間レベル95の暗黒状態にして視野80%、的中率5%減少させる
『闇の祭壇』闇の偶像アヌビスがドロップ
重甲
上着
ルーベットロリカ
的中率+7%
攻撃時敵防御力12%無視ダメージ
『波及の聖域』悲痛のヴフォンからドロップ
パンツ
ドラコスケイルサバトン
500px範囲内のすべての敵の石化耐性30減少
攻撃時10%の確率で10秒間敵をレベル95の石化状態にして、0.5秒ごとに1500のダメージを与える
石化状態の敵を攻撃時のダメージ18%増加
『消滅の聖域』アイアンビーストがドロップ
肩
魔力増幅装置
全ての属性強化+10
MP消耗量30%増加
スキル攻撃力+10%
MPMAX2000当たりMPMAX200増加(最大1000増加)
『闇の祭壇』浄化のスネイデルがドロップ
ベルト
ボルカニックコイル
火属性抵抗40当たりHPMAX600増加(最大1200増加)
装着時40秒ごとに40秒間自分に火炎の徴バフを発動(装備解除時オプション無効)
-物理/魔法/独立攻撃力8%増加、火属性抵抗25増加
『消滅の聖域』破綻のカブがドロップ
-
板金
上着
コール・マキナ
体力+135
精神力+88
HPMAX+825
MPMAX+275
被撃時50%確率で100秒間HP10%回復(クールタイム10秒)
『光の祭壇』忘却のアスランがドロップ
パンツ
超合金ブラキウムグリーブ
物理/魔法攻撃力+116
独立攻撃力+132
全ての属性強化+12
『誕生の聖域』メタルギアカナスがドロップ
肩
ドラコルマポールドロン
力/知能+277
体力+171
精神力+132
インベントリ重量+9kg
『消滅の聖域』アイアンビーストがドロップ
ベルト
クアトロシティルムコイル
体力+117
精神力+88
攻撃時ダメージ増加量6%増加
クリティカル攻撃時ダメージ増加量6%増加
『波及の聖域』クアトロマヌスMark-IIがドロップ
靴
ランパードチタニア
移動速度+4%
全ての属性抵抗+14
ダッシュ時30秒間500px範囲内にいるすべての敵の属性抵抗25減少(クールタイム5秒、最大1重複、装備解除時オプション無効)
『消滅の聖域』嘆きのランパードがドロップ
ルークダンジョンアクセサリ(NPCから購入できるもの以外は該当モンスター以外に建設者ルークからもドロップ)
ネックレス
ベルニルの魚ペンダント
物理/魔法クリティカル10%
攻撃時5%の確率でランダムな敵にブローストームを最大2個生成(クールタイム2秒)
NPCハンターフォンが浄化の石400個で販売する
四方神封印ネックレス
全ての属性抵抗+18
全ての属性強化+18
攻撃時7%の追加ダメージ
『光の祭壇』忘却のアスランがドロップ
指輪
エルダーのツインフィッシュリング
物理/魔法攻撃力+77
独立攻撃力+94
攻撃時5%確率で500px範囲内のランダムな敵に凍結月を最大2つ生成(クールタイム5秒)
NPCハンターフォンが浄化の石400個で販売する
ジェミナイツインリング
30秒ごとに無色キューブのかけら2個消費して自分を含めたランダムなパーティーメンバーの使用スキルのクールタイム30秒以内のすべてのスキルクールタイム30%減少(装着して20秒後から発動)
『光の祭壇』剛腕のカイタ・鉄腕の王女カルバリがドロップ
-
腕輪
スカルティのピスィボルアームレット
全ての属性強化+14
攻撃時5%確率で500px範囲内のランダムな敵にショック?を最大2つ生成(クールタイム5秒)
NPCハンターフォンが浄化の石400個で販売する
ベッキーのひよこ模様の腕輪
攻撃時ダメージ10%増加
クリティカル攻撃時ダメージ10%増加
『誕生の聖域』量産型ベッキーからドロップ
イヤリング
無言の建設者イヤリング
全ステ+62
物理/魔法攻撃力149
独立攻撃力+171
ルークダンジョン入場字HPMAX1000増加
NPC波乱万丈エリカが光の根源1500個で販売
ブラキウムギアリング
全ステ+62
物理/魔法攻撃力121
独立攻撃力+139
物理/魔法クリティカル+10%
『誕生の聖域』メタルギアカナスがドロップ
補助装置
無言の建設者の手袋
物理/魔法クリティカル+9%
全ての職業48レベルのスキルレベル+2
全ての職業85レベルのスキルレベル+1
ルークダンジョン入場字HPMAX1000増加
NPC波乱万丈エリカが光の根源1250個で販売
インフェクターマニカイ
感電/出血/中毒/石化ダメージ50%増加
500px範囲内の敵のすべての状態異常40減少
『誕生の聖域』汚染のカリナがドロップ
魔法石
無言の建設者魔法石
全ステ+62
MP消費量20%増加
9秒ごとに9秒間スキル攻撃力12%増加(最大1重複、装備解除時オプション無効)
NPC波乱万丈エリカが光の根源1250個で販売
ルーメンコア
全ステ+150
HP/MPMAX330
攻撃速度5%
移動速度5%
キャスト速度8%
攻撃時10%追加ダメージ
『波及の聖域』クアトロマヌスMark-IIがドロップ
レジェンダリーセット効果
無言の建設セット
無言の建設者の手袋
無言の建設者のイヤリング
無言の建設者の魔法石
セット効果
3セットオプション
スキル使用時60秒間無色キューブのかけら2個を消耗して、すべての攻撃力10%増加(クールタイム60秒、装備解除時オプション無効)
ルークダンジョン入場時HPMAX2500増加、すべての攻撃力15%増加
-
以上になります
装備の名前や敵キャラクターの名前は機械翻訳に自分の意訳も交えて描いたので
実装されたら全然名前が違うじゃねぇか!ってなるかもしれませんがご了承ください・・・
あと間違ってるところもあるかもです
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翻訳おつです
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魔法石つえーの。通ってとるかー
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レジェの時点で85エピを脅かしてる・・・
ユニークが楽しみだぜえ
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まるきりエピックみたいな性能だねえ
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イヤリングに10%クリあるしやっとスキルのクリティカル0にできそうだ
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レジェの性能たかいな。エピ防具とかそろえてる廃層と一般人の間の溝がでかすぎるので
埋めようとおもってるのかね
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それを埋めるとまた課金してエピを揃える価値がなくなるからどうなんだろうか
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向こうはエピドロ率上げて
転送システム使ってセット揃えてねって方に課金要素盛ってるからなぁ
更に言うとレジェンダリーもこの転送システム対象だから
発想が根本から違う
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ルークレジェ重甲靴の情報乗せ忘れたので修正します。
オートメイルブーツ
移動速度+4%
ダッシュ・ジャンプ状態時スーパーアーマー発動
該当装備のスーパーアーマー発動時、5秒間全ての攻撃力10%増加(クールタイム5秒、装備解除時オプション無効)
『光の祭壇』憎悪のベイルがドロップ
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イヤリングって2個付けられるんだっけ?
一気に攻撃力上がりそうだな
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https://gyazo.com/8d69364539209c18990d37644c5c029c
1つだろ
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なんか装備欄のバランス悪いな
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俺も気になって仕方ない
アクセサリーってくくりでまとめるとこうなるんだろうけど…
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防具に頭と腕と膝追加しよう
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補助とイヤリングの位置逆だろ普通
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バランスが悪く見えるってことは、まだまだ装備欄追加するってことだな!
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この開発はゲームバランスだけでなく見た目のバランスも悪いようだ
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まーた金を落とさせるために新規装備追加か
魔界ダンジョンの敵を相当強くして辻褄合わせしようとしてんだろうな
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バランシングが10月で終わるから
そのタイミングでレイドとか一般Dの敵を強くするって言ってた
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今確実にクリア出来てる固定攻撃隊も失敗するぐらいに難易度上げるって言ってるらしい
向こうでは1〜2人でレイド養殖する奴がいるから目を付けられたのかもな
エピックソウルで挑戦状20枚になってだいぶ旨味減るのに難易度上がるとか糞だわ
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今メインキャラですら一般クリアできない俺はどうすればいいんですか
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くだ質でスレで相談したら?
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最終Dで楽々金策できてるほうが異常なわけで
90エピもあるしまた勝手にヌルゲー化してくんじゃねーの
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金策は挑戦状20にすることで殺されてるから
別に難易度上げる必要無いと思うんだけどな
難易度高いの大好き人間にはルークレイドが来るんだし
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レイドで付いていけなくなってその上ルークもきて
どんどん取のこされちゃうっ
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ルーク一般の動画見ると普通に拘束してタコ殴りにしてるように見えるんだけど
拘束すると逃げるって話はどうなったんだろうか
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ほんの一部の敵が抜けだしたりするがやっぱり基本拘束して終わりっ
波及のボス悲痛のブッフォンがクソギミック力高くて疎まれてるけど
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拘束しちゃいけない敵っていうのもいるみたいだぞ、ルークダンジョン
ヒット硬直だと大丈夫みたいでそっちが重要視されてるらしい
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ルークは左上にゲージみたいなのがあってたまりきると覚醒使うみたいだ
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そういえば全ダンジョン装備の降魔値みたいのってどうなった?
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特に何も
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通常Dに抗魔値とかいらねぇよ
有用低レべ装備や長年使ってた愛用の装備が
キャップ開放する度にどんどんゴミになるとか改悪以外でも何でもないだろ
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それネトゲでは普通なんですよ
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IL(アイテムレベル)システムという一般的なシステムらしいな
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装備更新しないと課金しないじゃないですか
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流石に>>269は草
他のネトゲやったことないんだろうなぁ
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別に他のネトゲみたいにしなくてもいいやん
メリットが感じられない
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装備更新しないままで遊ばれると運営にデメリットしか無いんですがそれは
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そういったのは運営ではなく開発なのでは?
俺は今のままでいいと思うけどな
弱体で調整してるしそっちのほうがいい
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装備収集終わると飽きるからそれはない
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最初からならいいが後から後からそういうことやるから文句がでる
まあ文句いってもどうしようもないがな
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収集に1年やりこむほどの装備をキャップ開放でゴミにされたら流石に厳しすぎる
90レベル装備でも以前と比べかなりの性能差があるんだから
更に大幅に取得を楽にするか、レベルUPグレードを追加しないとバランス取れない
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頻繁にキャップと装備が更新されるならまだしも、アラドはキャップ解放長すぎるからねぇ
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今クローザーズっていうアラドを3Dにしたようなゲームやってるけど
長くても半年、短いと3ヶ月くらいで装備更新来るわ
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日本はアプデ遅れてるからアイテム収集の最中に韓国アプデ情報来てしまうのがなー。モチベ上がらない要因よね。要するにアプデはよ追いつけ
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ハンゲ時代は差があんまなかったのにねぇ
-
アプデ差はむしろハンゲ時代のほうがひどかったような?
1年くらい遅れてた気がする
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今みたいにネガティブな調整ばっかでなんも目新しいものものがないよりはどんどん新しいの追加してバンバン装備更新する方が楽しいと思う
-
>>279
それなー
増幅とか無くてアイテム取得がせいぜい1〜2ヶ月ならいいけど
手に入れるのに膨大な期間と大量の状、増幅に10万20万かかって
キャップ開放ではいゴミですとかみんな逃げ出すわな
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昔は1つ上の装備が出ても今使ってる装備は現役で使えたから
向こうの情報知っちゃってやる気無くなるみたいな事は無かったが
85と90エピの差があり過ぎるのとヘル改変の情報知ってるのはやる気ガタ落ちになるよな
-
こっちじゃ一ヶ月に一個こんぺん出ればラッキーなのに向こうじゃ毎回こんぺん祭りだしなあ
-
日本はエピも手に入りやすいし、増幅もイベント次第で+10なら楽だろうけど
エピ入手が困難な韓国とか全身増幅+18にした中国勢とかどんな気持ちなんだろ
-
でやすくなるっていうんだからいいじゃない
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DNFでは2012年8月30日が85解放
86解放が2015年の1月29日
90の解放が2016年の9月1日
日本鯖の85までの解放が2013年の1月
86の開放が2015年の7月
このペースだと来年になりそう
ただあっちは覚醒実装で一ヶ月、4職あれば2職ずつとかで一ヶ月にその後の調整ってスケジュールだが
日本に来るときはまとめて修正後のデータで来てるから、その差が埋まれば多少は実装が早まるかもしれんな
とはいえ調整期間が必要ないといってもローカライズするデータ量が目減りするわけじゃないので
大本の規模に対して小さいであろうアラド運営はどこまでやれるのか
-
本家のうpで自体が遅すぎるのは仕方ないが
それにおいつけてないってのはおかしいわな
ハンゲも結構またされたけどやっぱり寝糞は信用できるわ(''A`)
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あっちがある程度アプデ進まないと安くクライアントデータ分けてもらえないから仕方ない
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国際版に併合してほしい
-
23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 21:34:40 ID:T8Ce61pG
少なくともネクソンになれば今よりバグ対応はマシになると思う
今の放置プレーは酷すぎる
アプデ垂れ流し、垂れ流しサモナーと同じ
課金しないと大変になりそうだけど今よりはマシだと思う
123 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 09:53:36 ID:Me5u/b1y
廃わんわんだけど早くネクソンに移管して欲しいの
ハンゲじゃ満足できないの
155 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 10:09:24 ID:Yuq7fG2x
課金ゲーが加速するけどネクソンはアプデさぼらないらしいから早く移管してくれていいよ
174 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 10:20:08 ID:Yuq7fG2x
韓国ではこんなうpがあったよ→それ日本にくんの何年先だ
この流れがもう正直うんざりなのでうpデート早いならネクソン移管大歓迎
291 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 11:39:17 ID:hlHVqsnM
わんわん好きにとってはネクソンの方が魅力的だな
ハンゲは商売っ気がなさすぎて課金する楽しみが全然ない
もっとアコギに課金アイテムいっぱい出してくれればいくらでも貢ぐのになあ
課金壷や強化券、経験値倍増アイテム、プレアバにクローンアバと
ネクソンには毎月数万使う楽しみを用意して欲しい
課金すればするだけ無課金者に差をつけられるゲームこそ理想じゃないかな
369 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 12:20:27 ID:sXreyZln
ネクソンからでもアラドが出来るってぐらいだと思う
あとハンゲよりボッタな課金内容だがupは早くなるぞ
268 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 15:27:43 ID:NElYk7w3
ネクソンはアップデートだけは早い
正直ここだけは評価できる
509 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:27:45 ID:xQwR1R2l
>>498
最後まで皆勤賞イベントの応募不具合があったりと
心の底からクソ運営だったなと思う
今はとにかくネクソンを歓迎したい気持ちでいっぱいだ
363 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 17:21:04 ID:NuxWal5w
むしろハンゲを知ってるからこそネクソンが神に見えるわけだが
338 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 19:17:41 ID:GMartVOO
ネクソンに移管すれば開発も手に入れてるし今よりよくなるのは確定的に明らか
575 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 05:09:42 ID:1b/ao5y2
早くネクソンにかわらねーかな。無課金厨必死で哀れだわ;;
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やはりBBS戦士達は信用できる
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書いた本人達が見たらそりゃ恥ずかしいだろうなあ
大半(全員?)は引退して居ないんだろうが
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まぁ絶対に許さんぞで巻き込みBANとかDUPEとか半年まるでアップデートなしとかハンゲも酷かったからなぁ
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まあその頃より明らかに悪化してますがね
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ハンゲの頃は取り締まってる感があった
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ハンゲ時代はイベントがあまり無かった印象だな
今みたいに2、3週間でイベントアプデは無かった
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パッケをランダム アバをガチャ 合成に5個にしたハンゲを許すな
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そのアバガチャでレアアバ引き当てる方法が発見されてもしばらく放置されててだな
寝糞なら課金関連でそんなだらしないことは絶対しない
ユーザーに有利なことは速攻潰す 寝糞は信用できる!
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当時アバガチャ目押し出来て2次レア量産されてたな
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情報が広まって3次レアが一番量産された
-
7次レアが全く見ないな
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懐かしいな、アバガチャでレア量産してだいぶ儲けたけどその頃はデフレが激しかったからなぁ…
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懐かしすぎるな
目押しで稼ぎまくってた記憶
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これ聞くと楽しかった時代思い出す
https://www.youtube.com/watch?v=Af36BuAGhyY
カチャ・・・カチャカチャ・・・
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でも実際移管してなかったら、体力ないハンゲじゃもうサービス終了してたろ
ネクソンでよかったわ
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移管はいいけどよりによって寝糞ってのがな
BOTチートはユーザーの協力も必要だし
BOTは取り締まりにくいのは一応理解できるがチートの野放しはひどすぎだったわ
GMは見回りにさえこないしそもそもいないし
仕事自体が遅いなら仕方ないが課金関連に関しては舌を巻く速さで動く癖にな
他のゲームでも抱えてる問題だが一応仕事してますぐらいはやってるしな
-
GMレイドが終わった1、2分後にチトレがたつ舐められっぷりぞ
-
加速壺割り解体チートはさんざん通報したけど
あんな見た瞬間チートって分かるような奴でも全然BANされなくて
チートレイドに入ってたのを通報して半年後やっとBANされたぐらい動かないからな
今もまたチートレイド増えてきたしマジ糞運営
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ttp://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9470775?cate=14
[攻略/ヒント]魔界ヘルファー10一致精算および後期
10日目の決算:881板(24668枚)、85第32、90第16、エピックソウル20個、ガブリエレ7回、ビーズ2個
85第確率:3.6%、90第確率:1.8%、エピックソウル:2.2%、ガブリエレ確率:0.7%、ビーズ確率:0.2%
90第防具セット:レザー1セットプレート1セット
※特記事項:魔界の隙間55版1エピック(85第炎のブレスレット)
-
全部状にして戻り8800枚分か
-
あたりまえだけど90より85のがでやすいんか
90エピ防具はどれもあたりなのが救いか
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配信1とかいうちーとれいど
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>>309
涙出そう
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寝糞でいいわけねえだろ
ハイパーインフレBOTチートRMT放置PT終了でアラド崩壊
こんなになるならサービス終了のほうがマシ
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そう思うならやめたらええねん
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状500枚で1個ペースってことは今のヘルとエピドロ率全く変わらないじゃねぇか
何が2倍だ頭おかしいやないかネオプル
-
まだ881回だしあわわわわわわてる時間じゃない
90エピ実装したことでガブリエルの確率下がったんかな?
-
レイドのゴルカ率こっちより低いレベルで下げられてるよ
16人だけど普通にゴルカ0だった
-
そんな下がったんか?
豆はいっぱい出るって聞いたが
-
豆もゴルカやん
-
こんぺん祭りは中止になったんか
-
普通にバンバンこんぺん出るってあるけど
コンペンで独自枠になったのか?
-
こないだdnfの配信でレイド行ってて第二で光ってたの4つぐらいで
また光らなくなったの?って聞いたら
普段は10個ぐらい光るけどこういう時もたまにあるって言ってた
-
今のはずれ枠の80エピでなくなるなら、それだけでドロップ率2倍みたいなもんだろ
-
何言ってるかよくわからないです
-
よく分からんローカル用語使うのやめろ
-
85がハズレ枠やろ
-
あ?
-
い!
-
90の性能考えたら85はハズレだわな
-
そこじゃなく実質2倍の意味がわからんです エピドロップ2倍に
しますって言ったじゃないですかーーー
-
亜スペかな?
-
>>329
魔界Dで85-90のエピが出るなら80エピが出なくなるからってことだと勝手に解釈してたけど違うんかな
-
韓国テストサーバーでほぼ全てのキャラの強化調整きたね
今回除外のキャラも少し遅れてくるそうな
あと全てのアイテムに抗魔力がつく変更もきてた
-
コウマは納得できるけど、バランシングもうわけわからねえ
-
皆強化してモンスターも強化しますってパッチみたい
モンスターがどれくらい強くなるかだな
-
目新しいのはサモナーが増加 クリ増加 追加使えるようになったことくらいかね
-
長いです
んにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
9月20日午後9 時50 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。?
※期間限定で、クローンキャラクター生成を介してファーストサーバに 接続することはできません。
全体的なバランスパッチ方向の通知
過去7 月6 日、開発者ノートを使用して述べたように、 下方を最小限に抑えながら、既存のガンケとヤクケのバランスを合せるための上向き平準化パッチとそれに伴うダンジョンの難易度アップを用意しています。
本日ファーストサーバーに適用されるバランスのパッチを使用して、ほぼすべての元に対して大幅な上方が行われ、キャラクターのバランスを合わせる苦労作った既存の構造的な問題点ものように改善されます。
(独立オブジェクトの証/チュデム配達、スキルの間に大きな性能偏差による奇形的な構造と成長限界、元の星バフスイッチングの大きな違い、元別スキル攻撃力の大きな違い、革防具マスタリー効果、不必要にスキルの構造を複雑しにくくする要素など)
ガンケとヤクケの性能差を解消して、既存の構造的な問題を解決しようとみるキャラクターバランスのインフレ水準が相当して通知を見れば驚くかもしれません、
キャラクターバランスがインフレれるほどモンスターのHP が増加してモンスターに覆われたダメージが減少されているなどの調節が一緒に行われる予定で、現実サーバの体感難易度と大きく変わらはないでしょう。
簡単に言えばキャラクターの攻撃力が平均的に30%増加されると仮定すると、モンスターのHP もそれに合わせて30%増加すると理解ください。
ただし、川キャロ分類れた元は、従来よりも体感難易度が少しタイトに感じられることがあり、一方、約キャロ分類れた元は、従来よりも簡単かつ迅速なプレイが可能になるでしょう。
キャラクターバランスインフレによるダンジョンの難易度アップは次のファーストサーバーに適用される予定であり、
また、今回のバランス調整から除外されたソウルブリンガー、クルセイダー、スピットファイア(男/ 女)、メカニック(男/ 女)、ソードマスターまた次のファーストサーバーを介して公開される予定なので、少しお待ちください。
<独立オブジェクトダメージ構造改善>
* 下の独立オブジェクト召喚物のダメージ構造が変更されます。
* アイテムの増加ダメージ/クリティカル増加ダメージ/追加ダメージ適用
- キャラクターのスキルで召喚するモンスターの形の独立オブジェクトに適用
- ただし、メカニック(男)/(女)キャラクターが召喚する召喚物は、9月30日(ファーストサーバ)の更新予定
* オーラの形のアイテム/スキルの効果が召喚モンスターに二重適用される部分1重なるよう修正
- ステータス増加オーラアイテム/アポカリプス、カザンスキルなど
-
インファイター
* ドライアウト
- 基本的な打撃攻撃力の増加率上昇: 23% - > 33%(15レベル基準)
* デスブロー
- スキル攻撃力増加率アップ:31% - > 34%(6レベルの基準)
* ラッキーストレート
- 攻撃力49%増加
* セカンドアッパー
- 攻撃力33%増加
* ダッキングアッパー
- 攻撃力36%増加
* ダッキングストレート
- 攻撃力35%増加
* ダッキングボディーブロー
- 攻撃力35%増加
* ディバインクラッシュ
- 衝撃波攻撃力59%増加
* サイドワインド
- 攻撃力49%増加
* ゴージャスコンビネーション
- 攻撃力52%増加
* チョッピングハンマー
- 攻撃力33%増加
* マシンガンジャブ
- 攻撃力49%増加
* 審判の旋風
- 攻撃力44%増加
* 天コンビネーション
- 攻撃力44%増加
* ハリケーンロール
- 攻撃力55%増加
* ビッグバンパンチ
- 攻撃力30%増加
* ガトリングパンチ
- 攻撃力44%増加
* デモリションパンチ
- 攻撃力44%増加
* 核パンチ
- 攻撃力55%増加
* アトミックチョッパー
- 攻撃力44%増加
- スーパーアーマー判定を追加
* アタック習得時に追加他
- 攻撃力30%増加
* 神の怒り
- 連打攻撃力58%増加
- フィニッシュ直接打撃攻撃力53%増加
- フィニッシュ爆発攻撃力64%増加
-
レンジャー(男)
* トリプルクラッチ
- スタイリッシュ追加効果マッハキック/ウインドミル攻撃力増加数値が20%から30%に上方修正されます。
* 死の標識
- マーカーの作成 ??時に力増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更され(15レベル基準33%)
* ウインドミル
- 攻撃力が31%上方修正され。
* マッハキック
- 攻撃力が9%上方修正され。
* エアレイド
- 攻撃力が100%上方修正され。
* トリプルタッ ??プ
- 攻撃力が11%上方修正され。
* 移動射撃
- 攻撃力が15%上方修正され。
* 乱射
- 攻撃力が11%上方修正され。
* マルチヘッドショット
- 攻撃力が11%上方修正され。
* ダブル件ホーク
- 攻撃力が12%上方修正され。
* スカッドジェノサイド
- 攻撃力が13%上方修正され。
* デッドリーアプローチ
- 攻撃力が12%上方修正され。
- 射撃終了後着地モーションまでスーパーアーマーが追加されます。
* 制圧射撃
- 攻撃力が11%上方修正され。
* ファーストドロー
- 攻撃力が12%上方修正され。
* セブンスフロー
- 攻撃力が24%上方修正され。
レンジャー(女)
* チェーンパウダー
- クールタイム5秒/持続時間無制限に変更され。
* ベールドカット
- ベールドカット発動時の力増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更され(15レベル基準33%)
* トップスピン
- 攻撃力が25%上方修正され。
* ニードル小ベット
- 攻撃力が21%上方修正され。
* チェーンスナッチ
- 攻撃力が70%上方修正され。
* ソニックスパイク
- 攻撃力が18%上方修正され。
* 移動射撃
- 攻撃力が11%上方修正され。
* ピストルの踊り
- 攻撃力が11%上方修正され。
* マルチヘッドショット
- 攻撃力が7%上方修正され。
* ダブル件ホーク
- 攻撃力が11%上方修正され。
* ブラッディカーニバル
- 攻撃力が3%上方修正され。
* ブラッディスパイク
- 攻撃力が13%上方修正され。
- スーパーアーマーが追加されます。
* 制圧射撃
- 攻撃力が7%上方修正され。
* キルポイント
- 攻撃力が63%上方修正され。
* ブラッド・アンド・チェーン
- 攻撃力が23%上方修正され。
* ソウブレード
- 対象スキルの出血レベルを増加させる機能が追加されます。
-
ローグ
革マスタリーのクリティカル攻撃力増加の機能のために、他の材質の防具を着用したとき、他の元に比べて不利た問題を修正し、 シルバーストリームを常時維持することができるよう修正しました。
* ログのレザーマスタリー
- 物理クリティカルヒットダメージ増加オプションが削除されます。
* ムーンシャイン
- 新規1レベルマスターパッシブスキル「ムーンシャイン」が追加されます。ムーンシャイン習得時、物理クリティカルヒットダメージ増加することになります。
* シルバーストリーム
- クールタイム115秒/持続時間120秒スキルに変更されます。
- 9 レベルの効果のバフ重複可能回数増加オプションが削除され、最大のネスト回数が2回固定され。
* シャイニングカット
- 攻撃力が35%上方修正され。
* ダブルピアス
- 攻撃力が22%上方修正され。
* バンディットカット
- 攻撃力が22%上方修正され。
* チェーン小
- 攻撃力が9%上方修正され。
* ハリケーン
- 攻撃力が11%上方修正され。
* バーチカルスパイラル
- 攻撃力が33%上方修正され。
* ライトニングアロー
- 攻撃力が19%下方調整されます。
* ソニックアサルト
- 攻撃力が30%上方修正され。
* エクセルストライク
- 攻撃力が18%上方修正され。
* チェーン小ラッシュ
- 攻撃力が22%上方修正され。
* オスルラントスパイラル
- 攻撃力が22%上方修正され。
* エキゾチクレムパント
- 攻撃力が22%上方修正され。
* ノ願いナント
- 攻撃力が40%上方修正され
-
退魔師
過度のスキルスイッチングの問題を緩和して、退魔師のディーリングとホールディングに非常に重要な「地の式神-玄武」スキルが持つ既存の問題を修正しました。
* 新鮮の境地
- バフ能力値が機器の影響をリアルタイムで受信するように変更されます。
- 物理/魔法攻撃力増加量が6レベルの基準95に上方調整されます。
* 落下錘
- 攻撃力が16%上方修正され。
* 成仏
- 攻撃力が10%上方修正され。
* 疾風打
- 攻撃力が36%上方修正され。
* 昇天た
- 攻撃力が17%上方修正され。
* 断層ジギョク
- 攻撃力が27%上方修正され。
* 朱雀部
- 攻撃力が18%上方修正され。
* 闇分け
- 攻撃力が20%上方修正され。
* あの空の星
- 攻撃力が19%上方修正され。
* 雷部
- 攻撃力が66%上方修正され。
- スキル能力値が機器の影響をリアルタイムで受信するように変更されます。
* ナンギョク
- クールタイムが16秒で14秒上方調整されます。
- 攻撃力が16%上方修正され。
- スキル能力値が機器の影響をリアルタイムで受信するように変更されます。
* 式神の群
- 多段ヒット時間が1.5秒に減少して総攻撃力が従来比10%上方修正され。
* 大会電撃
- 攻撃力が18%上方修正され。
- スキル能力値が機器の影響をリアルタイムで受信するように変更されます。
* 無双格
- 攻撃力が22%上方修正され。
* 蒼竜撃
- 攻撃力が42%上方修正され。
* 点滅ホンブ
- 攻撃力が19%上方修正され。
* 斬撃
- 攻撃力が20%上方修正され。
* オマンソンジン
- 攻撃力が19%上方修正され。
* 逆転の塗りインストルメンタル
- 攻撃力が42%上方修正され。
* 進撃の黄龍
- 黄龍の格攻撃力が38%上方修正され。
- 黄龍の陣攻撃力が57%上方修正され。
* 地の式神-玄武
- キャッチ状態で追加入力時キャッチを解除する機能が追加されます。
- HP が大幅に上方修正され。
-
召喚師
召喚物がアイテムの増/クジュン/追加ダメージ効果を受けるように修正して、既存の成長限界の問題を修正しました。
* 召喚獣と召喚獣を使用するスキルに独立したオブジェクトのパッチ適用
- 増加ダメージ、クリティカル増加ダメージ、追加ダメージアイテムのオプションを適用
- オーラ型アイテムとバフスキルの二重入れ子に適用された現象を修正
* Eclipseハイブ
- 習得レベルの間隔が2で3に変更
- 変更された習得レベル間隔に合わせてスキル能力の調整
- キャラクターレベル90基準、既存の Eclipseのハイブレベル8の効果に合わせて調整
ストリートファイター(女)
毒塗る効果が打撃スキルのヒット数に応じて、あまりにも大きな違いがdoesntの点を緩和し、挑発の耐性の減少機能をパッシブ化し、毎部屋挑発を使用する必要がしていた不便さとそれによるディーリング効率弱体化問題を修正しました。
* 毒塗る
- 10 レベルマスター、20レベルマキシマムスキルに変更されます。
- 毒塗るを使用した状態でスキル打撃時、各スキルに追加された[毒掛ける発動時毒攻撃力]が適用されるように変更され。この攻撃力は毒掛けることの毒攻撃力の変化率が増加します。
- 毒攻撃力の変化率は、10レベルマスター基準300%であり、1レベルあたり20%ずつ増加します。
- 中毒持続時間が5秒で3秒に変更されます。(ダメージ総量は同じです。)
- 既存の毒攻撃力は通常攻撃時に毒攻撃力に改編されて、基本的な攻撃打撃時に適用されます。
* 船頭スイレン
- カウンター時のダメージ型の状態以上の攻撃力が25%増加する機能が追加されます。
* 日発火薬性
- 相1個当たりの攻撃力増幅率が20%に変更されます。
- 爆発属性が火属性で無属性に変更されます。
- 攻撃力が70%増加します。
- 画像持続時間が7秒に変更されます。
- 攻撃力増幅を得ることができる相数が3個に制限されます。
* 隠しスティング
- 攻撃力が27%増加します。
* 爪マスタリー
- 消費SPが20から15に減少し。
* ブロックバスター
- 攻撃力が47%増加します。
* マウント
- 攻撃力が14%増加します。
* クレイジーバルカン
- 相1個当たりの攻撃力増幅率が20%に変更されます。
- 敵を取ったとき連打衝撃波の攻撃力がキャッチ本体と同じ被害を与えるように変更されます。
- 最後の衝撃波攻撃力が76%増加します。
- TP で相攻撃力増幅率追加機能が削除されます。
- TP 習得時キャッチ不可的対象の攻撃力増加量が1300%で1200%に減少し。
- 攻撃力増幅を得ることができる相数が3個に制限されます。
* 挑発
- 状態変化耐性減少量が常時パッシブオーラの形で適用されるように変更されます。(この効果は、リアルタイム適用です。)
- ヒット率の減少と敵の目を引く機能は、既存のようにアクティブに使用する際に適用されます。
- 消費SPが30から15に減少します
* 投網
- 習得レベルが2から3に変更され。
- 変更された習得レベル間隔に合わせてスキル能力が調整されます。
- キャラクターレベル90基準、投網レベル28の効果に合わせて調整されます。
* ベノムマイン
- 地雷間隔が40%減少します。
- 相対象攻撃力増加率が30%で、20%に減少し。
* ジャンクスピン
- 攻撃力が60%増加します。
- 連打時ジャンクスピンの進行速度がキャラクターの攻撃速度を正常に反映していなかった現象が修正されま
- TP 機能が習得時ジャンクスピンの攻撃力が1レベルごとに10%ずつ増加する形に変更され。
* 独舞
- 爆発攻撃力が30%増加します。
* 猛毒日発火薬性
- フックと爆発攻撃力が15%増加します。
- 攻撃力増幅を得ることができる相数が3個に制限されます。
* ブロック春
- 攻撃力が17%増加します。
* 秘技:ポクドク
- キャッチアニメーションが攻撃速度の影響を受けるように修正されます。
* 万能地王波ジンポ
- ジャンプアニメーションが攻撃速度の影響を受けるように修正されます。
- ダウンブローと爆発攻撃力が15%増加します。
* ビジョン:ジンチョンルェ
- ツールチップで変化率が増加率に変更されます。
- 既存の150%、140%で表現されたツールチップが50%、40%に変更され。
* ドクムン武功
- 持続時間が無制限に変更されます。
- 打撃とダッシュ、ジャンプ攻撃力12%増加します。
- 物理/魔法攻撃力増加の機能が通常攻撃のキャンセル時にのみ適用された機能が削除され、ドクムン武功持続中は常時適用されるように変更されます。
- マウント(クレイジーバルカン)、ヴェノムマイン、ジャンクスピンもドクムン武功の物理/魔法攻撃力増加の機能が適用されます。
-
ストリートファイター(男)?
路地裏の戦い方スキルにスキル攻撃力増加の機能を追加して、 挑発の耐性の減少機能をパッシブ化し、毎部屋挑発を使用する必要がしていた不便さとそれによるディーリング効率弱体化問題を修正しました。
* 裏通りの戦い法
- 10 レベルマスター、20レベルマキシマムスキルに変更されます。
- スキル効果が詠唱時に適用されるように変更されます。
- 日発火薬性、ベノムマイン爆発と毒の柱の攻撃力増加率が削除されます。
- 日発火薬性、ベノムマイン爆発と毒柱サイズの増加率の1レベルの数値が20%/ 30%で11%/ 21%に変更されます。
- 第二に投げるヘルタースケルター、ドクビョン投擲、針投擲、レンガ投擲の攻撃力の変化率が全レベルで、それぞれ50%/ 40%/ 10%/ 40%に固定され。
- スキル攻撃力増加の機能が追加され。10レベル基準25%の攻撃力が増加し、レベルごとに2%ずつ増加します。
- ドクビョン投擲、針投擲、日発火薬性、ベノムマイン、ニードルスピン、広幅ヒョルスェ、チェーンドライブ、満天和牛の出血、中毒、画像レベルが増加する機能が追加されます。
- 消費SPが30から20に変更され。
* 船頭スイレン
- カウンター時のダメージ型の状態以上の攻撃力が25%増加する機能が追加されます。
* 爪マスタリー
- 消費SPが20から15に減少
* 投擲類スキル
- 投擲類スキルが攻撃速度の影響を受けるように修正されます。
* ブロック投擲
- 一般的な投擲攻撃力が14%増加します。
* ドクビョン投擲
- 一般的な投擲兵打撃攻撃力が35%増加します。
- 強化投擲中毒攻撃力が10%増加します。
* ヘルタースケルター
- 独立攻撃力が25%増加します。
* 日発火薬性
- 相1個当たりの攻撃力増幅率が全レベルで20%に変更され。
- 爆発属性が火属性で無属性に変更されます。
- 攻撃力が60%増加します。
- 画像持続時間が7秒に変更されます。
- 攻撃力増幅を得ることができる相数が3個に制限されます。
* マウント
- 攻撃力が10%増加します。
* クレイジーバルカン
- 攻撃力増幅を得ることができる相数が3個に制限されます。
* 挑発
- 状態変化耐性減少量が常時パッシブオーラの形で適用されるように変更されます。(この効果は、リアルタイム適用です。)
- ヒット率の減少と敵の目を引く機能は、既存のようにアクティブに使用詩的されます。
- 消費SPが30から15に減少し。
* ネット投擲
- 習得レベルが2から3に変更され。
-消費SPが30から15に減少し。
- 変更された習得レベル間隔に合わせてスキル能力が調整されます。
- キャラクターレベル90基準、既存のネット投擲レベル28の効果に合わせて調整されます。
* ニードルスピン
- 出血攻撃力が24%減少します。
* 天水天安
- 15 レベル基準、投擲スキル攻撃力増加量が次のように変更されます。
└針投擲:8% - > 15%
└ドクビョン投擲、レンガ投擲:29% - > 34%
- 1 レベルごとのスキル攻撃力増加率が変更されます。
└針投擲、ドクビョン投擲、レンガ投擲:レベルごとに1%に変更
└ニードルスピン、浅棚地塊、広幅ヒョルスェ、ダーティバレル:レベルごとに1.5%に変更
* 浅棚地塊
- 攻撃力が15%増加します。
- 攻撃速度の影響を受けるように修正されます。
* 広幅ヒョルスェ
- 攻撃力が10%増加します。
* ルールブレーキ
- 攻撃力増加スキルにニードルスピンが追加されます。
* チェーンドライブ
- 状態異常がかかった敵にダメージ増加率が40%から45%に変更され。
* 本造形波ジンポ:軟化
- 攻撃力増幅を得ることができる相数が3個に制限されます。
-
グラップラー(男)?
* キャッチモーション
- 膝を撮る、ロプルリング、ローリングスパイク、私の攻撃のリズムは!、ハンノム万パンダ、フクジン嵐のキャッチモーションが攻撃速度の影響を受けないように変更されます。
- 必ずキャッチ!適用による運転キャッチモーションにも反映されます。
* 膝を撮る
- 攻撃力が28%増加します。
* ロプルリング
- 攻撃力が29%増加します。
* インパクトコンビネーション
- 習得時ショルダータックルが必ずキャッチ!と反撃のキャッチ攻撃力増加効果を受け。
この効果は、ダンジョンでのみ適用されます。
- ショルダータックル、ピアスのキャンセルキャッチ時の攻撃力増加量が20%で30%に変更され。
- その他の状況での攻撃力増加量が10%で20%に変更され。
* ブレークダウン
- 攻撃力が25%増加します。
* エアシュタイナー
- 攻撃力が13%増加します。
* スナップショット
- 攻撃力が26%増加します。
* ブローストライク
- 攻撃力が26%増加します。
* ローリングスパイク
- 攻撃力が28%増加します。
* ワイルドキャノンスパイク
- 攻撃力が25%増加します。
* 私の攻撃のリズムは!
- 攻撃力が34%増加します。
- 打撃の間にジャンプキーを入力すると、フィニッシュ攻撃に移る機能が追加されます。
* 反撃
- 15 レベル基準キャッチ攻撃力増加量が22.5%で、33%に増加します。
* ピアス
- 攻撃力が25%増加します。
* ハンノムのみパンダ!
- 攻撃力が36%増加します。
* フクジン狂風
- 攻撃力が36%増加します。
* オの:疾風怒涛
- 攻撃力が35%増加します。
* 日付伝承:極の鎮川どなる
- 攻撃力が36%増加します。
-
デーモンスレイヤー
* 広幅化
- 20 レベル基準スキル攻撃力増加量が40%に変更されます。
- 20 レベル基準傷の悪化による攻撃力増加量が30%に変更されます。
* 貪欲の焼け
- スキル攻撃力増加量が15レベル基準雲霧1個あたり11%、3つの合わせ33%に変更され。
- 1 レベルごとに雲霧吸収時スキル攻撃力増加量の成長率が0.5%に変更されます。
* マインのゴムセ
- 以下の数値は、スキルレベル6の基準です。
└私服剣- 足の攻撃力増加率21%が追加されます。
└血の池群舞、捕食者に行くロア、ヨクチョンのプノンペン攻撃力増加率34%が追加されます。
└私服剣- 無、死刑助手、基ブレード、ギガスラッシュ、ウィーン事件、ラグナロクの攻撃力増加率が30%から34%に変更され。
└瀑流螺旋の残影攻撃力の割合が24%から34%に変更され。
└ヒョルファ乱舞の残影攻撃力の割合が40%から50%に変更され。
└私服剣- 条霊体の攻撃力の割合が30%から34%に変更され。
└ゴムマギョクサルのフィニッシュ攻撃力の割合が30%から50%に変更され。
* 私服剣-無
- 攻撃力が34%増加します。
* 私服剣-ジョー
- 攻撃力が39%増加します。
* 死刑助手
- 攻撃力が33%増加します。
* 瀑流スパイラル
- 攻撃力が33%増加します。
- 出血攻撃力は増加しません。
* ヒョルファ乱舞
- 攻撃力が31%増加します。
- 出血攻撃力は増加しません。
* 血マイン
- 行くロアの痕跡攻撃力が独立攻撃力でパーセント攻撃力に変更され。
* ゴムマギョクサル
- 攻撃力が40%増加します。
* アムヨン剣-基のブレード
- 攻撃力が17%増加します。
- ダッシュ多段ヒット攻撃力が独立攻撃力でパーセント攻撃力に変更され。
* ヨクチョンのプノンペン
- 攻撃力が11%増加します。
* がん連撃基スラッシュ
- 攻撃力が33%増加します。
* ウィーン事件-極
- 攻撃力が33%増加します。
* 破戒剣ラグナロク
- 攻撃力が18%増加します。
-
氷結社
* フローズンウェポンマスタリー
- ブリザードストーム、ビングリュファン、アイス・オブ・、アイスフィールド、シャドウマグナム、オーバーフリーズエクステンション、ジュデカジエターナルが含まれるように変更されます。
* ツンドラの加護
- 1 レベルごとのスキル攻撃力増加量の成長率が1.5%に変更されます。
- 15 レベル基準スキル攻撃力増加量が33%に変更されます。
* アイスクラフト
- ブロークンアロー、ピアース・オブ・アイス、氷リュファン、アイスオーブの攻撃力増加率が14%から28%に変更され。
* ビングベクゴム
- 攻撃力が18%増加します。
* 回転槍投げ
- 攻撃力が14%増加します。
* ブロークンアロー
- 攻撃力が7%増加し。
* ピアス・オブ・アイス
- 攻撃力が7%減少します。
* アイスクラッシュ
- 多段ヒットとフィニッシュ攻撃力が28%増加します。
- キャッチすることができない敵の攻撃力が13%増加します。
* アイスビッグハンマー
- 攻撃力が15%増加します。
* アイスマン
- 攻撃力が18%増加します。
* ビングリュファン
- 攻撃力が10%減少します。
* アイス・オブ・
- 攻撃力が10%減少します。
* ジュデカジエターナル
- 攻撃力が8%減少します。
- 矢のy軸打撃範囲が増加します。
ディマンションウォーカー
* 運命の歪み
- 波動数に応じたクリティカル攻撃力増加量が15レベル基準1つ13%、2つの19.5%、3つの26%に変更されます。
* 次元乖離-禁断の宴会
- 攻撃力33%増加
* 次元:アクシデントやディメンションウォーカー転職後の攻撃スキルの攻撃力が22%増加します。
-
デュエリスト
* スウィスピア
- 攻撃力38%増加
* グラウンドテカ
- 攻撃力38%増加
* ライジングランサー
- 攻撃力38%増加
* ツインポント
- 攻撃力39%増加
* スーツローマ
- 攻撃力38%増加
* 波動連環ウィンドウ
- 攻撃力38%増加
* ゴンア
- 攻撃力29%増加
* メゾサイクロン
- 攻撃力29%増加
* 雷撃点穴島
- 攻撃力34%増加
* オーラフォースジャベリン対
- 攻撃力42%増加
* ローリングバルカン
- 攻撃力49%増加
* 三日チャムウォル
- 攻撃力40%増加
* クワッドラッフルドライブ
- 攻撃力38%増加
* ミストフレア
- 攻撃力46%増加
* 歳グクサン霞
- 攻撃力38%増加
* 槍熟練
- 既存の固定武器物理攻撃力で%で反映される武器物理攻撃力増加率に変更
- キャラクター90Lv基準武器物理攻撃力増加率:25%
- マスターレベル、最大レベルの変更
- 既存の:20/30
- 変更:30/40
* オーラランス
- マスター時の攻撃力に反映比率を変更
- 既存の30%
- 変更:40%
* ミラージュストリーム
- すべての項目で成長率が1.5%に固定
* 無形のウィンドウ師
- キャラクター90Lv基準蜃気楼を発生させるスキルの攻撃力を反映比率を変更
- 既存の:スウィスフィア、グラウンドテカ、ライジングランサー33%/クイックポント、ツインポント32%/地上打撃34%
- 変更:すべての項目35%
- キャラクター90Lv基準蜃気楼の特性のほかのスキルのスキル攻撃力増加量を変更
- 既存の30%
- 変更:34%
-
ストライカー(女)
* ハンマーキック
- 攻撃力28%増加
* ローキック
- 攻撃力28%増加
* 崩拳
- 攻撃力28%増加
* 本クラッシャー
- 攻撃力28%増加
* 鉄山と
- 近接した敵への攻撃力ボーナス削除
- 攻撃力44%増加
* ジルプンガク
- 常に4ヒットするように変更
(決闘場ではヒットすることができ、変更が適用されず、従来のヒット数増加率が維持されます。)
- 攻撃力29%増加
* ジルプンガク強化
- 5Lv マスター、7Lvマキシマムに変更
- 1Lv で速度増加獲得(従来と同じ)
- 2〜5Lv で攻撃力増加10%
* ワンインチパンチ
- 攻撃力28%増加
* ライジングナックル
- 攻撃力24%増加
* ライトニングダンス
- 攻撃力27%増加
* ビットドライブ
- 攻撃力28%増加
* 史上最強のローキック
- 攻撃力49%増加
* 破砕巻
- 攻撃力26%増加
* ライジングアッパー
- 攻撃力12%増加
* ホギョク巻
- 攻撃力28%増加
* チェーンディストラクション
- 攻撃力28%増加
* 必殺敗皇権
- 攻撃力53%増加
* スタンピード
- リアルタイムバフに変更されます。
- キャラクター90Lv基準能力値を変更
- 既存の:最大スキル攻撃力増加量22%
- 変更:最大スキル攻撃力増加量35%
* リミットブレイク
- キャラクター90Lv基準能力値を変更
- 既存の:スキル攻撃力増加率28%
- 変更:スキル攻撃力増加率
-
ウェポンマスター
ウェポンマスターがディーラーの役割を実行できるようにしてくれる"極グィゴムスル:真?食"をより上方でディーラーとしての性能を強化することに集中しました。
* 流芯充
- スキル攻撃力48%増加
* 流芯快
- スキル攻撃力65%増加
* 流芯勝
- スキル攻撃力56%増加
* 占めクラッシュ
- スキル攻撃力41%増加
* 足
- スキル攻撃力34%増加
- グァンゴム、も、小剣、鈍器の追加特性攻撃力率共通20%に調整
* 猛断空斬
- スキル攻撃力51%増加
* 歓迎剣舞
- スラッシュ、剣風攻撃力48%増加
- 鈍器最後の打撃攻撃力27%増加
- 小剣剣風攻撃力50%増加
- スキルの全体的な攻撃力が上昇するにつれて大剣使用時斬り攻撃力増加率が変更されます。
- 既存の60%増加
- 変更:50%増加
- スキルの全体的な攻撃力が上昇するにつれて小剣使用時斬り攻撃力減少率が変更されます。
- 既存の30%の減少
- 変更:50%減少
* 占めバースト
- スキル攻撃力62%増加
* 極グィゴムスル嵐式
- スキル攻撃力68%増加
* 極グィゴムスル油性ロック
- スキル攻撃力79%増加
* 極超足
- スキル攻撃力35%増加
* 極グィゴムスルシムゴム
- スキル攻撃力35%増加
* 極足剣術ソムダン
- スキル攻撃力50%増加
* あるオゴムスル
- スキル攻撃力40%増加
* 小剣マスタリー
- 流芯充
- 流芯忠義攻撃力増加率が変更され、これ以上小剣マスタリーレベルアップによって数値が増加しなくなります。
- キャラクター90Lv基準既存の攻撃力の増加率:30.9%
- キャラクター90Lv基準の変更攻撃力の増加率:20%(固定値)
- チャージクラッシュ
- チャージクラッシュの攻撃力増加率が変更され、もはや小剣マスタリーレベルアップによって数値が増加しなくなります。
- キャラクター90Lv基準既存の攻撃力の増加率:30.9%
- キャラクター90Lv基準の変更攻撃力増加率:45%(固定値)
* 猛断空斬
- 猛断空斬の攻撃力増加率が変更され、もはや小剣マスタリーレベルアップによって数値が増加しなくなります。
- キャラクター90Lv基準既存の攻撃力の増加率:16.2%
- キャラクター90Lv基準の変更攻撃力増加率:15%(固定値)
* 極限の境地
- 流星ロックの千撃剣攻撃力が変更されます。
- 既存の6Lv千撃剣攻撃力:1843%
- 変更6Lv千撃剣攻撃力:3145%
- 足攻撃力増加オプションが消えて足 ??スキルが一般的攻撃力の増加率の影響を受けます。
- 極限の境地6Lv時に既存のオプション:足攻撃力増加率14%
- 極限の境地6Lv時に変更オプション:足、極超足、極足剣術ソムダン、極グィゴムスル嵐式、であるオゴムスル攻撃力増加率:34%
* 極グィゴムスル真?食
- スキル攻撃力増加率が変更されます。
- キャラクター90Lv基準既存の攻撃力の増加率:32.2%
- キャラクター90Lv基準の変更攻撃力増加率:37.8%
- 真の?食の1Lvごとに成長率が1.5%に変更されます。
-
くのいち
六道輪廻のために、特定の瞬間には、爆発的な火力を見えますが、それ以外の状況では、ディーリング能力が大幅に低下られていた構造的な問題を解決しようと一般的な戦闘状態でのスキル攻撃力を増加させる新規パッシブを追加しました。
* 25 Lv 新規パッシブ」炎のある「追加
- 習得時、キャラクターのスキル攻撃力増加。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加率:60%
- 炎の人のスキル攻撃力増加率は、六道輪廻のスキルに反映されません。
- マスターレベル:40
- マキシマムレベル:50
* 屋台の鏡新機能を追加
- 炎のあるスキル攻撃力増加率追加増加。
- キャラクター90Lv基準炎のあるスキル攻撃力に追加増加値:20%
- 次のスキルは、炎のあるスキル攻撃力に追加増加に影響を受けません。
- 歓迎、複数の手裏剣
- スパイラル大車輪クナイ
- 飛燕手裏剣
- 山田オロチ
- アマテラス
* 劣化遷都
- 攻撃力21%増加
* ヒュンミョルのボブジン
- 忍術具体登場攻撃と忍術の爆発攻撃は、もはや、それぞれの小さな爆発ではなく、ヒュンミョルのボブジン領域全体の1ヒットの爆発に変更されます。
- 忍術具体登場ヒットすることができ:1
- 忍術具体爆発ヒットすることができ:1
- 再編の内容に合うように攻撃力が再調整されます。
* 草薙の剣
- フィニッシュ爆発攻撃力90%増加
-
ネクロマンサー
軽装備マスタリーのクリティカル攻撃力増加の機能のために、他の材質の防具を着用したとき、他の元に比べて不利た問題を修正しました。
* ゾンビ綱領
- 攻撃力33%増加
* 闇の爪
- 攻撃力33%増加
* 黒の写真
- 攻撃力33%増加
* 亡者の恨み
- 攻撃力34%増加
* 夜行魂
- 攻撃力33%増加
* 吸気癌硬派
- 攻撃力33%増加
* バルラクルの野望
- 攻撃力33%増加
* ギロチン
- 攻撃力28%増加
- スキル能力値が機器の影響をリアルタイムで受信するように変更
* 分奇岩硬派
- 攻撃力33%増加
* 亡者のこだわり
- 攻撃力33%増加
* 極端キュー三、四スラッシュ
- 攻撃力33%増加
* ブラックアラクニア
- 攻撃力33%増加
* バルラクル化身
- 攻撃力39%増加
* ネクロマンサーの軽装備マスタリー
- 魔法クリティカル攻撃力増加オプションの削除
* 虐殺の恐怖
- 魔法クリティカル攻撃力20%増加機能を追加
-
スウィフトマスター
* 棒マスタリー
- 物理攻撃力230の固定増加で20%増加に変更(20Lv基準)
* ウィンドニース
- 攻撃力増加量+ 5%追加増加
* ソニックムーブ
- 攻撃力25%増加
* 北風
- クールタイム1秒減少
- 攻撃力9%増加
* 大掃除
- 攻撃力25%増加
* ウィンドブラスター
- クールタイム1.5秒減少
- 攻撃力18%増加
* 旋風
- 攻撃力25%増加
* サクスル風
- 攻撃力25%増加
* 嵐の目
- 攻撃力7%増加
* 吹き荒れる風
- 攻撃力15%増加
* ストームストライク
- 攻撃力25%増加
* ボルテックスハリケーン
- 多段ヒット攻撃力13%増加
- フィニッシュ攻撃力18%増加
* 疾風街道
- 攻撃力12%増加
* ストームクエーカー
- 攻撃力25%増加
* スパイラルプレス
- 攻撃力25%増加
* バイオラントストーム
- 攻撃力25%増加
* ストームエリーラミネート
- 攻撃力29%増加
-
アベンジャー
* メタモルフォシス
- いくつかのスキル攻撃力増加率増加:25%→30%
* デスサイド
- 攻撃力24%増加
* 地割れ
- 攻撃力26%増加
* スピンカッター
- 攻撃力50%増加
* 複数の可視
- 攻撃力41%増加
* スピニングディフォーメーション
- 攻撃力45%増加
- 悪魔化時の攻撃力の増加率は100%に変更
* デビルクラッチ
- 攻撃力25%増加
* リッパー
- 攻撃力46%増加
- 悪魔化時の触手の刺し傷2打小さなモンスターに打撃されない現象を修正
- 断続的にフィニッシュが打撃されない現象を修正
* 闇の力
- 攻撃力43%増加
* 悪魔化
- ダークスラッシャー6レベルの追加機能魔法防御力減少持続時間3秒→6秒に増加
* 処刑
- 攻撃力27%増加
* 大混乱
- 攻撃力51%増加
* 災害
- 攻撃力27%増加
- 渦魔法陣保持時間の減少
- 魔法陣の移動速度の増加
- 詠唱ディレイ減少
* ダークハウリング
- 攻撃力8%増加
- メタモルフォシスの状態のときに追加の操作の悪魔ゲージ消費50%削減機能を追加
* 破滅の強打
- 攻撃力35%増加
- メタモルフォシスの状態のときに追加の操作の悪魔ゲージ消費50%削減機能を追加
* アンホーリーピュリ
- 攻撃力53%増加
- ヨンスェ引き裂く攻撃速度増加
- ヨンスェ引き裂く攻撃回数4回減少
- メタモルフォシスの状態のときに追加の操作の悪魔ゲージ消費50%削減機能を追加
- 使用後ディレイ減少
-
バーサーカー
* 血十字
- スキルの攻撃力増加のサブグループを削除- >上位グループに編入
大- 上のスキル、ホウ酸格、レイジングフューリー、ブラッドソード、ブラッディレイヴ、バーストフューリー、アウトレイジブレーキ
* ゴアクロス
- 攻撃力26%増加
* ホウ酸格
- 攻撃力48%増加
* レイジングフューリー
- 攻撃力13%増加
* ブラッディレイブ
- 攻撃力24%増加
* ブラッドソード
- 攻撃力28%増加
* アウトレイジブレーキ
- 攻撃力17%増加
* 鮮血の思い出
- 出血がかかったことが近くにあれば力が増加する機能を削除
- 出血がかかったことが近くにあれば、独立攻撃力率の増加の機能を追加
- スキルレベル15基準ネストされた1回あたり、11.3%の増加
- バフ最大のネスト数が3回減少。
* エクストリームオーバーキル
- 特別な出血機能を削除
- 攻撃力20%増加
* ブラッドルイン
- 攻撃力17%増加
* ブラッドルイン
- 攻撃力17%増加
* バーストフューリー
- 攻撃力5%増加
* ブラッドブーム
- 攻撃力6%増加
* ブラッドインカネット
- 6 レベルの基準スキル攻撃力増加量30%に増加
* レッドロゼ
- 攻撃力35%増加
* ブラッドレブン
- 攻撃力14%増加
-
シャドウダンサー
* 鋭い短剣
- 防御無視攻撃力%増加追加(既存の武器の攻撃力増加量と同じ)
* このレーザー
- 攻撃力90%増加
* シャドウカット
- 攻撃力100%増加
* 足首打撃
- 攻撃力110%増加
* ネックディバイダ
- 攻撃力22%増加
* ホールドアップ!
- 攻撃力32%増加
* 心臓の刺し傷
- 攻撃力22%増加
* 地獄落とし
- 攻撃力22%増加
* 刃送風攻撃力
- 攻撃力32%増加
* ファイナルディストラクション
- 攻撃力22%増加
* 暗殺
- 攻撃力22%増加
* 絶命の影
- 攻撃力32%増加
* 短剣投擲
- 攻撃力22%増加
* シャドウスティング
- 攻撃力22%増加
* 死の霞
- 攻撃力22%増加
* フェイタルブリッツ
- 攻撃力22%増加
* チェーンリアクション
- 攻撃力22%増加
* ベールドアタック
- 防御無視攻撃力固定値を追加
- 6 レベル7のステップ基準+296
-
魔道学者
* 古代の図書館
- スキル攻撃力増加率増加
- 29 レベル基準20%に増加
* ほうきスピン
- 攻撃力32%増加
* フローレ電気ウサギ
- 攻撃力30%増加
* ブラックマント
- 攻撃力30%増加
* 変異ハエ叩き
- 攻撃力30%増加
* 反重力スターター
- 攻撃力30%増加
* メガドリル
- 攻撃力29%増加
* マグマポーション
- 攻撃力30%増加
* 賢者の石
- 秒大成功時マグマポーション火の玉攻撃力30%増加
* アシッドクラウド
- 攻撃力30%増加
* 改造シュルル
- 攻撃力28%増加
* 大王フラッパー
- 攻撃力22%増加
* フュージョンクラフト
- 攻撃力29%増加
* ホムンクルス
- 高出力マジックミサイルのスキル攻撃力を増加させる機能株価
* ロリポップクラッシュ
- 攻撃力31%増加
* ウロボロス
- 攻撃力30%増加
-
エルヴンナイト
*エンシェントボア
- 攻撃力31%増加
* エンシェントディア
- 攻撃力13%増加
* 圧倒
- 攻撃力39%増加
* 緑の剣
- 攻撃力16%増加
* エルビルシュジャンプ
- 攻撃力17%増加
* 鉄壁の防御
- 攻撃力35%増加
* 自然の束縛
- 攻撃力59%増加
* バンガードストラッシュ
- 一刀両断攻撃力:12%増加
- ボディ分離攻撃力:14%増加
* 突進エボリューション
- レベル別の攻撃力のバランス調整
- 1 レベル13%増加し、27レベル7%増加
* 粉砕
- 詠唱ジャンプ斬り物理攻撃力22%増加
- 追加操作公衆斬り物理攻撃力30%増加
- 追加操作地上回転斬り物理攻撃力22%増加
- 追加操作上げ斬り物理攻撃力22%増加
- フラッシュダウンブロー物理攻撃力22%増加
- フラッシュスラッシュ衝撃波物理攻撃力26%増加
* 天馬フラッシュ
- 攻撃力48%増加
* 生命の前兆
- 最大充電時の爆発の物理攻撃力9%減少し
- 充電に関係なく、常に最大充電爆発が適用されるように変更
- 最大充電関連ツールチップを削除し、ツールチップを更新
* 信頼の突破
- 攻撃力4%増加
* 容器の盾
- パッシブに変更
- 容器の盾スキル習得時、容器の盾オプションが常にリアルタイムで適用
- チェーンラッシュ打撃攻撃力増加の機能を削除
- すべてのスキル攻撃力増加の機能を追加
* チェーンストライク
- 攻撃力11%増加
* 自然の怒り
- 保持時間5秒増加と固定
- 攻撃力14%増加
* トワイライトユニコーン
- 攻撃力30%増加
-
カオス
召喚獣と召喚獣を利用するスキルがアイテムの増/クジュン/追加ダメージ効果を受けるように修正して、既存の成長限界の問題を修正しました。
* 召喚獣と召喚獣を使用するスキルに独立したオブジェクトのパッチ適用
- 増加ダメージ、クリティカル増加ダメージ、追加ダメージアイテムのオプションを適用
- オーラ型アイテムとバフスキルの二重入れ子に適用された現象を修正
* 略式召喚:ヒステリック戦士
- ハンメプに存在することができる最大の個体数3オブジェクトに制限する機能を追加
* 略式召喚:ゼラチンマスク
- ハンメプに存在することができる最大の個体数3オブジェクトに制限する機能を追加
* 略式召喚:クレイジースピン
- ハンメプに存在することができる最大の個体数2オブジェクトに制限する機能を追加
* 略式召喚:ビッグダディ
- ハンメプに存在することができる最大の個体数2オブジェクトに制限する機能を追加
* ファンシーツイスト
- 攻撃力28%増加
* 天空の剣
- 攻撃力27%増加
* ファイナルアタック
- 攻撃力25%増加
* 悪神乱舞
- 攻撃力26%増加
* 黒の衝撃
- 攻撃力23%増加
* ディメンションブレード
- 攻撃力24%増加
* アテンザの化身
- アバターの黒い衝撃波攻撃力23%増加
- アバターのディメンションブレードレーザー攻撃力24%増加
* 大乱闘
- 攻撃力12%増加
* アテンザ化身
- 攻撃力26%増加
-
ネンマスター(女)
* ネンタン
- 攻撃力51%増加
* 機オクタン
- 攻撃力8%増加
* 螺旋の念
- 攻撃力31%増加
- 特定のスキル攻撃力増加量増加
- 31 レベル基準
- 雷鳴、練気、基オクタンスキル攻撃力増加量増加(24%→25%)
- サンダースープレックススキル攻撃力増加量増加(47%→50%)
* 雷鳴
- 攻撃力25%増加
- 特定のスキル攻撃力増加量増加
- 17 レベル基準
- 歓迎爆砕、獅子吼、光チュンノド、太史慈後、光リョンシプ三蔵攻撃力増加量増加(21%→31%)
- ネンファ攻撃力増加量増加(14%→31%)
* 獅子吼
- 攻撃力25%増加
* 光チュンノド
- 攻撃力6%増加
* ネンファ
- 攻撃力20%増加
* 吸気ゴンタン
- 攻撃力5%増加
* セントイリュージョン
- 攻撃力16%増加
* 光沢の念
- 基本攻撃力38%増加
- フルチャージ攻撃力28%増加
* 千塩化
- 知能増加量増加
- 15 レベル基準:384→556
* 光リョンシプ三蔵
- クールタイム減少(45→33秒)
* 軸機
- 6 レベルの基準
- 練気-多段ヒット数の増加から攻撃力増加に変更(128%→142%)
- 獅子吼攻撃力増加量増加(134%→142%)
- 太史慈後の攻撃力増加量増加(126%→142%)
-
ネンマスター(男)
* ネンタン
- 攻撃力50%増加
* 脳全角
- 攻撃力3%増加
* 歓迎爆砕
- 攻撃力32%増加
* 螺旋の念
- 螺旋の念数の追加時にスキル増加量増加
- 練気、雷鳴、ネンスフィア、気功環、フィ光体(5.1%→8%)
- 螺旋の念使用時スキル増加量増加
- 練気、雷鳴、ネンスフィア、気功環、フィ光体(26%→40%)
* 雷鳴
- 攻撃力3%増加
- 特定のスキル攻撃力増加量増加
- 21 レベル基準
- 念弾、チュクヨムポ、歓迎爆砕、獅子吼、シンボル地勢、金ヌェホ、月光大地攻撃力増加率増加(42%→60%)
* 獅子吼
- 攻撃力12%増加
* 記号地勢
- 攻撃力20%増加
* 金ヌェホ
- 攻撃力12%増加
* ネンスピア
- 攻撃力6%増加
* ジェファンスパイラル格
- 攻撃力33%増加
* 月光大地
- 攻撃力30%増加
ストライカー(男)
* 公共触る
- 攻撃力25%増加
* 本クラッシャー
- 攻撃力27%増加
* 雷撃
- 攻撃力27%増加
* 鉄山と
- 攻撃力27%増加
* ジルプンガク
- 攻撃力27%増加
* 紅炎ジルプンガク
- 攻撃力27%増加
* クローズキック
- 攻撃力26%増加
* ライトニングダンス
- 攻撃力25%増加
* ヘクトパスカルキック
- 攻撃力27%増加
* 炎の各
- 二重開放攻 ??撃力21%増加
- 詠唱時の爆発21%増加
- 底炎攻撃力21%増加
* 連ファントゥェ
- 攻撃力22%増加
* スピンキク
- 攻撃力19%増加
* 落花
- 攻撃力29%増加
* アトミックキャノン
- 攻撃力18%増加
* パッケージ皇廷格
- 攻撃力18%増加
-
阿修羅
* 波動検知熱
- 攻撃力31%増加
* 鬼門半
- ビーズ攻撃力45%増加
- 波動の1個あたりのビーズ攻撃力追加増加機能を削除
- 波動の1個あたりの追加爆発攻撃力100%増加
* 波動刻印
- バフ詠唱時波動的な数に関係なく一定知能、キャスティング速度の増加を変更し、知能増加量の減少
- 26 レベル基準
- 知能増加量:520
- キャスティング速度増加量:81%
* 歳の波動
- 10 レベルマスター、20レベルマキシマムスキルに変更
- スキル攻撃力増加の機能を追加
- 10 レベル基準
-物理、魔法攻撃力増加量:15%
- スキル攻撃力増加量:12%
- 波動ダメージ既存の31のレベルに比べ25%減少し
* 真空真
- 攻撃力27%増加
* 波動解除
- 攻撃力37%増加
* 波動剣ビンイン
- 攻撃力15%増加
* 波動剣爆炎
- 攻撃力64%増加
* 灼熱波動た
- 攻撃力32%増加
* 波動の目
- フィニッシュ攻撃力98%増加
- 天照攻撃力2%増加
- ソムチャン攻撃力8%増加
- グァンイク攻撃力2%増加
- 車輪攻撃力49%増加
* グクパ銅剣ビンイン
- 攻撃力20%増加
* べきであるラマン
- 攻撃力14%増加
* 雷神の気運
- 攻撃力21%増加
* 千ヌェバてあげなさい
- 攻撃力19%増加
* 雷神
- 攻撃力46%増加
-
クリエイター
ゲージシステムの特性により、クールタイム初期化アイテムとの相乗効果が過度た問題を解決するために、自覚以降のスキルの合計ゲージ量の減少とパッシブの系列攻撃力増加量を増加してバランスを行いました。
* 炎
- 30 レベル基準
- 系列スキル攻撃力変化量の増加(115%→145%)
* ファイヤー月
- 攻撃力19%増加
* 冷気
- 27 レベル基準
- 系列スキル攻撃力変化量の増加(114%→145%)
* 隕石落下
- 攻撃力19%増加
* アイスストーン
- 攻撃力17%増加
- アイスプレート強化
- TP マスターレベルの拡張(3→5)
* 守護
- 守護系攻撃力の変化量の機能を追加
- 21 レベル基準:145%
* フレームハリケーン
- 攻撃力2%増加
* アイスシールド
- 攻撃力25%増加
* 風
- 17 レベル基準
*系統スキル攻撃力変化量の増加(109%→145%)
* ウィンドプレス
- 攻撃力12%増加
* ウインドストーム
- 攻撃力12%増加
* 変異
- 14 レベル基準
- ゲージ総量変更(289→178)
- ゲージ1レベルごとに増える量の調整(3→2)
- 系列スキル攻撃力変化量の増加(141%→180%)
- 系列スキル攻撃力増加量増加(1%→2%)
* エアボール
- 攻撃力3%増加
* 再現
- 11 レベル基準
- ゲージ総量変更(280→147)
- ゲージ1レベルごとに増える数値の調整(3→2)
- 系列スキル攻撃力変化量の増加(142%→180%)
- 系列スキル攻撃力増加量増加(1%→2%)
* 氷河期
- 攻撃力3%増加
* 調整
- 7 レベルの基準
- ゲージ総量変更(118→64)
- ゲージ1レベルごとに増える数値の調整(3→2)
- 系列スキル攻撃力変化量の増加(141%→180%)
- 系列スキル攻撃力増加量(1%→2%)
* リンク
- 攻撃力17%増加
* 歪み
- 4 レベルの基準
- ゲージ総量変更(109→108)
- ゲージ1レベルごとに増える数値の調整(3→2)
- 系列スキル攻撃力変化量の増加(141%→180%)
- 系列スキル攻撃力増加量(1%→2%)
* タイムフォワード
- 攻撃力17%増加
* 創造
- 2 レベルの基準
- ゲージ総量変更(105→102)
- ゲージ1レベルごとに増える数値の調整(3→2)
- 系列スキル攻撃力変化量の増加(141%→180%)
- 系列スキル攻撃力増加量(1%→2%)
* 創造の空間
- 攻撃力17%増加
-
ダークナイト
* 新規パッシブ-ダークフォース
- 25 レベル習得可能
- 習得時、キャラクターの独立攻撃力増加
- 22 レベル基準:31%
* ダークスラッシュ
- 攻撃力35%増加
* ダーククロス
- 攻撃力35%増加
* ウェーブ
- 攻撃力35%増加
* ベインスラッシュ
- 攻撃力35%増加
* バウンスブロー
- 攻撃力50%増加
* ホップスマッシュ
- 攻撃力50%増加
* グランドウェーブ
- 攻撃力20%増加
* ラピッドムーブ
- 攻撃力50%増加
* スピンアタック
- 攻撃力35%増加
* トリプルスタッフ
- 攻撃力50%増加
* ダークエクスプロージョン
- 攻撃力20%増加
* ダークウェーブ
- 攻撃力50%増加
* ダークラスト
- 攻撃力20%増加
* ピアスストライク
- 攻撃力50%増加
* ウィップアタック
- 攻撃力50%増加
* ダークレイブ
- 攻撃力50%増加
* ダークボール
- 攻撃力50%増加
* ダーククラッシャー
- 攻撃力35%増加
* ダークポール
- 攻撃力20%増加
* ダークソード
- 攻撃力20%増加
* ショックウェーブ
- 攻撃力50%増加
* ドローソード
- 攻撃力51%増加
* ダークフレイムソード
- 攻撃力50%増加
* モーメンタリースラッシュ
- 攻撃力50%増加
* ダークブレーキ
- 攻撃力20%増加
* ウェーブスピン
- 攻撃力20%増加
* イリュージョンスラッシュ
- 攻撃力50%増加
* ファントムソード
- 攻撃力50%増加
* ダークウェーブポール
- 攻撃力50%増加
*占めエクスプロージョン
- 攻撃力50%増加
* ダークバースト
- 攻撃力50%増加
* タイムブレーキ
- 攻撃力50%増加
-
エレメンタルマスター
* 移動キャスティング
- 要求SPが増加します。(20 - > 50)
- マスターレベルが変更されます。(10 - > 1)
- 最大習得レベルが変更されます。(20 - > 11)
- レベルの変更に応じて、移動速度の比率が変更されます。(1レベルあたり100%)
* フロストヘッド
- 攻撃力が8%増加し。
- フレームストライク
- 攻撃力が18%増加します。
* ボイド
- 攻撃力が15%減少します。
* サンバースト
- 攻撃力が29%増加します。
* チリングフェンス
- 攻撃力が37%増加します。
* 火属性マスタリー
- 要求SPが減少します。(30 - > 10)
* 水属性マスタリー
- 要求SPが減少します。(30 - > 10)
* 人の属性マスタリー
- 要求SPが減少します。(30 - > 10)
* 闇属性マスタリー
- 要求SPが減少します。(30 - > 10)
* ハロウィンバスター
- 攻撃力が9%増加し。
* ナイトホロウ
- 攻撃力が49%増加します。
* アークティックフィスト
- 攻撃力が36%増加します。
* アストラルストーム
- 攻撃力が28%増加します。
* 元素集中
- スキルの種類に関係なく、同じ属性抵抗値を切りように変更されます。(15レベル基準66減少)
- 属性抵抗軽減機能が入れ子にされないように変更されます。
- 属性抵抗減少最小制限が削除されます。
- スキルレベルに関係なく、属性抵抗デバフ保持時間が15秒に固定されます。
* フレームボイドボルケーノ
- 攻撃力が23%減少します。
* エレメンタルポテンシャル
- スキル習得区間が変更されます。(2レベル- > 3レベル)
- スキル習得レベル区間変更に応じて、スキルが再分散されます。
- エレメンタルマスターのすべてのスキル攻撃力を増加させる機能が追加されます。
* 超越のルーン
- スキル習得区間が変更されます。(2レベル- > 3レベル)
- スキル習得レベル区間変更に応じて、スキルが再分散されます。
- ルーン2つ起動したとき、既存の要素に集中機能が削除され、次の機能が追加されます。
- 元素集中の属性抵抗減少の数値を追加増加
* よりゲート
- 攻撃力が60%増加します。
- 最大増幅率が減少します。(300% - > 200%)
* 第6元素
- 攻撃力が6%増加します。
-
バトルメイジ
物理/魔法スキルの間のギャップを軽減するために、魔法防御力減少の機能を削除して、武器マスタリーに独立攻撃力増加の機能を追加しました。
* 竜牙
- 攻撃力が8%増加し。
* 落花章
- 攻撃力が8%増加し。
* ウォンムゴン
- 攻撃力が8%増加し。
* 戦場の女神-新規アクティブスキル追加
- 20 レベルに習得することができるアクティブバフスキルです。
- 固有の力を爆発させてバトル明治の戦闘能力が上昇し、体術スキルと魔法スキルの攻撃力が増加します。
- 戦場の女神は使用時のスキルレベルの基準でバフ効果が適用されます。
* 棒マスタリー
- 防御無視攻撃力%増加の機能が追加され。(既存の物理武器攻撃力増加量と同じ)
- 独立攻撃力%増加の機能が追加され。(既存の物理武器攻撃力増加量と同じ)
* ウィンドウマスタリー
- 防御無視攻撃力%増加の機能が追加され。(既存の物理武器攻撃力増加量と同じ)
- 独立攻撃力%増加の機能が追加され。(既存の物理武器攻撃力増加量と同じ)
* ダブルスイング
- 攻撃力が6%増加します。
* タイマー夜
- 魔法防御力減少の機能が削除されます。
* スェペ
- 攻撃力が8%増加し。
* 脳連撃
- 攻撃力が8%増加し。
* 講習油性他
- 攻撃力が7%増加し。
* 黄龍天空
- 黄龍天空の攻撃力が13%減少します。
- 黄龍乱舞の攻撃力が7%増加し。
* テアナ変身〜!
- 蒼天格
- 攻撃力が9%増加し。
- 天地スェペ
- 攻撃力が23%増加します。
* クエーサーエクスプロージョン
- 攻撃力が7%増加し。
* バトルグルーヴ
- スキルレベルオプダン攻撃力増加率の上昇幅が減少します。(2% - > 1.5%)
- スキルレベルオプダン攻撃力上昇幅の変化に応じスキルが再分散されます。
* トゥインクルスマッシュ
- 攻撃力が8%増加し。
* ジン脳連撃
- 攻撃力16%減少し
* 文武兼備
- 習得時コンバージョン可能スキルリストにタイマー夜が追加され。
* チェイサー強化射出
- チェイサー攻撃力に追加割合が減少し。(1レベルあたり105% - > 75%)
* 使徒のダンス
- 攻撃力が8%増加し。
* 使徒化
- 一騎当千スェペの攻撃力が8%増加し。
- 使徒化レベルの増加時一騎当千スェペの攻撃力の上昇幅が異常に高く適用された現象が修正されます。
- 使徒化チェイサーの攻撃力が25%減少します。
-
エレメンタル爆撃機
* クリスタルアタック
- 攻撃力が18%増加します。
* チェーンライトニング
- 攻撃力44%増加.
* 暗転
- 攻撃力が32%増加します。
* 氷の結晶のシャワー
- 攻撃力が47%増加します。
- スキルプロセスが改善され、ヒット数が14ヒットに固定され。
- アイスミサイルオブジェクトが攻撃判定を持つよう- >氷の結晶のシャワー範囲内のすべての敵が位置に関係なく、一定の間隔で被害を着るように変更
* 氷の結晶のシャワー強化
- スキル習得時、氷の柱の攻撃力が100%増加する機能が追加されます。
* フレームサークル
- 攻撃力が13%増加します。
* フレームサークルの強化
- 習得時の回転数が増加する機能が削除されます。
- 習得時フレイムサークルのすべての攻撃力が増加するように変更されます。(1レベルごとに10%増加)
* ダークネスマントル
- 攻撃力が57%増加します。
- 敵吸い取る力が増加します。
- 具体的生成と具体的爆発までの時間が減少します。
* ライトニング月
- 攻撃力が31%増加します。
* エレメンタルレイン
- 攻撃力が37%増加します。
* コンセントレイト
- 攻撃力が23%増加します。
* エレメンタルストライク
- 攻撃力が29%増加します。
* エレメンタルフィールド
- 攻撃力が33%増加します。
* コンバージェンスキャノン
- 攻撃力が57%増加します。
- 具体的ダッシュおよび爆発の攻撃のY軸攻撃範囲が増加します。
* ハルマゲドンストライク
- 攻撃力が26%増加します。
-
グラップラー(女)
* スープレックス
- キャッチ的攻撃力が40%増加します。
- 衝撃波攻撃力が22%増加します。
* ロプルリング
- キャッチ的攻撃力が66%増加します。
- 衝撃波攻撃力が68%増加します。
* 必ずキャッチ
- スキル効果がリアルタイム適用で使用時に適用に変更され。
- スキルレベルオプダンスキル攻撃力増加率の上昇幅が2%に固定され。
* ショルダータックル
- 攻撃力が56%増加します。
* ブレーキングエルボ
- キャッチ的攻撃力が47%増加します。
- 衝撃波攻撃力が48%増加します。
* エアシュタイナー
- キャッチ的攻撃力が40%増加します。
- 衝撃波攻撃力が43%増加します。
* スパイア
- キャッチ的攻撃力が68%増加します。
- 衝突攻撃力が41%増加します。
- 衝撃波攻撃力が41%増加します。
* スープレックスサイクロン
- キャッチ的攻撃力が67%増加します。
- 衝撃波攻撃力が66%増加します。
- グラブキャノン取った敵の攻撃力が66%増加します。
- グラブキャノン衝撃波の攻撃力が66%増加します。
- 独立オブジェクトにグラブキャノンが発動するように変更されます。
* ワイルドキャノンスパイク
- キャッチ的攻撃力が68%増加します。
- 間接攻撃力が70%増加します。
* ギガンティックタイフーン
- キャッチ的攻撃力が31%増加します。
- 間接攻撃力が32%増加します。
* 襟キャッチ
- スキルレベルオプダン攻撃力増加率の上昇幅が減少します。(2% - > 1.5%)
- スキルレベルオプダン攻撃力上昇幅の変化に応じスキルが再分散されます。
* エアクラッチ
- キャッチ的攻撃力が24%増加します。
- 周辺の回転の物理攻撃力が151%増加します。
- 衝撃波攻撃力が26%増加します。
- グラブキャノン攻撃力が26%増加します。
* サイクロンアタック
- キャッチ的攻撃力が55%増加します。
- キャッチ衝撃波の攻撃力が67%増加します。
- グラブキャノン取った敵の攻撃力が30%増加します。
- グラブキャノン衝撃波の攻撃力が83%増加します。
- 独立オブジェクトにグラブキャノンが発動するように変更されます。
* ジャイアントスイング
- キャッチ的攻撃力が43%増加します。
- グラブキャノン攻撃力が58%増加します。
* トールベビージノ
- 攻撃力が65%増加します。
* ハリケーンスーパーフレックス
- 攻撃力が45%増加します。
* チェーングラブ
- マスターレベルが変更されます。(10 - > 30)
- 最大レベルが変更されます。(20 - > 40)
-
バガボンド
革マスタリーのクリティカル攻撃力増加の機能のために、他の材質の防具を着用したとき、他の元に比べて不利た問題を修正しました。
* バガボンドのレザーマスタリー
- クリティカル攻撃力増加の機能が削除されます。
* 三和チュウィジョン-新規パッシブスキル追加
- 20 レベルが習得可能な新規パッシブスキルです。
- 三和チュウィジョンの境地に上がったバガボンドのすべての場法と剣術スキルの攻撃力が増加します。
* 三才剣
- 攻撃力が7%増加し。
* フェリュン
- 攻撃力が19%増加します。
* 吸気
- 攻撃力が7%増加し。
* インポート兆ウォン
- クリティカル攻撃力上昇量が増加します。(10レベル基準4% - > 6%)
* 発火
- 攻撃力が28%増加します。
* 緊急
- 攻撃力が9%増加し。
* ゴアプ
- 攻撃力が8%増加し。
* グクゴム
- 攻撃力が18%増加します。
* 温暖化の剣
- 攻撃力が39%増加します。
* 非延長
- 攻撃力が11%減少します。
- 敵浮かべる力が追加されます。
* ポクゴム
- 攻撃力が29%増加します。
* 点滅化粧
- ダッシュモーションが攻撃速度の影響を受けないように変更されます。
* 彗星万里
- 攻撃力が12%増加します。
- 動作連携時の攻撃力増加のボーナス機能が削除され、基本的なステップバイステップの攻撃力が増加します。
* 劣化地獄
- 攻撃力が26%増加します。
- 回転数が50%減少して回転攻撃力が100%増加します。
* 三昧進化
- スキルレベルオプダンスキル攻撃力増加率の上昇幅が増加します。(1% - > 1.5%)
- 次のスキルの攻撃力が増加する機能が追加されます。(吸気、発火、ゴアプ、非延長、滅化粧、百歩腎臓、十字剣)
* ドゥンボンジョグク
- スキル攻撃力上昇量が増加します。(6レベル基準28% - > 30%)
* 軟化剣舞
- 攻撃力が45%増加します。
* 軟化島
- 攻撃力が47%増加します。
- 敵切る速度が速くなります。
- 敵ベン後現れ剣差し込むまでのディレイが減少し。
- フィニッシュ攻撃の相互硬直が50%減少します。
* 月光ビーム
- 攻撃力が17%増加します。
- 最初の衝撃波の攻撃範囲が増加します。
- 最初の衝撃波の攻撃に当たった敵フィニッシュ攻撃前までホールド状態になるように変更されます。
- 乱舞攻撃のY軸攻撃範囲が増加します。
-
バンガード
* サイドスラッシュ
- 攻撃力31%増加。
* アンクルカット
- 攻撃力31%増加。
* ヘッドオンチャージ
- 攻撃力32%増加。
* ブランディッシュ
- ボールギョリョク22%増加。
* インパクトスマッシュ
- 攻撃力31%増加。
* クレセントスラッシュ
- 攻撃力31%増加。
* 非ヘッド
- 攻撃力31%増加。
* ドレッドボア
- 攻撃力31%増加。
* ブレードストーム
- 攻撃力30%増加。
* ディベステート
- 攻撃力31%増加。
* 有ダイドー
- 攻撃力31%増加。
* 突進ストライク
- 攻撃力31%増加。
* ドゥームグレイブ
- 攻撃力31%増加。
* デッドリー結ん大きく
- 攻撃力31%増加。
* バーストスラッシュ
- 攻撃力33%増加。
* デモニックインフェルノ
- 攻撃力43%増加。
* 麻倉制御
- 物理攻撃力増加量増加。
- マスター時20%→30%
* 麻倉支配
- スキル攻撃力増加量増加。
- マスター時22%→33%
* 麻倉覚醒
- スキル攻撃力増加量増加。
- マスター時30%→35%
-
<ダークテンプラー>
* シャドウランサー
- 攻撃力27%増加。
* シャドウバインド
- フィニッシュ攻撃力16%増加。
* スカフォールド
- 攻撃力41%増加。
* シャドウハーベスト
- 攻撃力5%増加。
* リバーレート-マッドネス
- 攻撃力4%増加。
* デッドリーケープ
- 攻撃力38%増加。
* ブラックミラー
- 攻撃力29%減少
* ヅムスデー
- 攻撃力41%増加。
* デウスX線
- 攻撃力82%増加。
* ジハード
- 攻撃力70%増加。
* ファニーシュメント
- 攻撃力44%増加。
* このボブ
- 魂吸収あたりのスキル攻撃力増加量増加。
- マスター時0.5%→1%
* 右シールの呪い
- 追加ダメージ増加。
- 7%→10%
* ベースパース
- 攻撃力増加値マスター時36%で一括調整。
- リバーレート-マッドネス魂消費数マスター時6→8に調整。
- イモルレーション
- 保持時間の減少、マスター時50%→59%に調整。
- 多段ヒット間隔マスター時70%→83%に調整。
-
ランチャー(男)
* バーベキュー〜キュー
- 攻撃力30%増加。
・M-1 火炎放射器
- 攻撃力30%増加。
* キャノンボール
- 攻撃力22%増加。
* シュタイア対戦車砲
- 攻撃力24%増加。
* レーザーライフル
- 攻撃力31%増加。
* 炎強打
- 攻撃力22%増加。
* FM-92 ステア
- 攻撃力29%増加。
* FM-31 グレネードランチャー
- 攻撃力29%増加。
* 両者爆弾
- 攻撃力29%増加。
* X-1 エキストルーダー
- 攻撃力29%増加。
* サテライトビーム
- 攻撃力38%増加。
* パームフェロブースター
- 攻撃力26%増加。
* FM-92 スティンガーSW
- 攻撃力30%増加。
* サイズミックレンジ
- 攻撃力29%増加。
* バスタービーム
- 攻撃力54%増加。
* ミラクルビジョン
- 重火器攻撃力増加率増加
- マスター時25%→35%
-
ランチャー(女)
* バーベキュー
- 攻撃力32%増加
・M-3火炎放射器
- 攻撃力27%増加。
* キャノンボール
- 攻撃力22%増加。
* シュタイア対戦車砲
- 攻撃力11%増加。
* レーザーライフル
- 攻撃力27%増加。
* FM-92 ランサー
- 攻撃力31%増加。
* FM-31 グレネードランチャー
- 攻撃力31%増加。
* 両者爆弾
- 攻撃力36%増加。
* X-1 エキストルーダー
- 攻撃力10%増加。
* パームフェロブースター
- 攻撃力14%増加。
* FM-92 ランサーSW
- 攻撃力31%増加。
* PT-15 プロトタイプ
- 攻撃力31%増加。
* オペレーションレイズ
- 攻撃力51%増加。
* ミラクルビジョン
- 重火器攻撃力増加率増加。
- マスター時25%→35%
* オーバーヒート
- 重火器攻撃力増加率増加。
- マスター時31%→34%
* AJ 強化パーツ
- バーベキュー〜キュー、キャノンボール、シュタイア対戦車砲、FM-31グレネードランチャー、FM-92 mk2ランサー、FM-92 mk2ランサーSW、両者爆弾、エンシェントトリガー、PT-15プロトタイプ、オペレーションレイズ攻撃力増加量増加。
- マスター時26%→36%に調整
- レーザーライフル、X-1エキストルーダー緩衝た後、保持時間による攻撃力増加量増加
- マスター時9%→12%に調整
-
[ 物理/魔法攻撃力増加スキルの防御無視ダメージ増加の機能を追加]
* 物理/魔法攻撃力を増加させてくれたパッシブスキルが防御無視物理/魔法攻撃力を増加させるように機能が追加されます。
< 対象スキル>
< 鬼剣士(男)>
* 武器マスタリー(小剣、鈍器、も、大剣、グァンゴム)
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
< ソードマスター>
* 武器マスタリー(小剣、鈍器、も、大剣)
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
< ストリートファイター(男/女)>
* 爪マスタリー
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
< ネンマスター(女)>
* カイ
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
< 氷結社>
* 発現
- 防御無視魔法攻撃力増加値を追加(%)
< スイフトマスター>
* 棒マスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
< ブラッドメイジ>
* ブラッド
- 高揚状態で防御無視物理攻撃力増加を追加(%)
< バトル明治>
* ウィンドウマスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
* 棒マスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
< エルヴンナイト>
* 強靭な信念
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(+固定値)
< アベンジャー>
* 鎌マスタリー
- 防御無視魔法攻撃力増加値を追加(%)
< 退魔師>
* 挙兵マスタリー
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
* 新鮮の境地
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(+)の固定値
< スピットファイア(男)>
* ボウガンマスタリー
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
< ランチャー(女)>
* アルファサポート
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(+固定値)
< ログ>
* 短剣マスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
* 双剣マスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
< くのいち>
* クナイ研磨
- 防御無視魔法攻撃力増加値を追加(%)
-
< シャドウダンサー>
* 鋭い短剣
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
* ベールドアタック
- 防御無視物理攻撃力増加オプションを追加する必要(+固定値)
< デュエリスト>
* 槍熟練
- 防御無視物理攻撃力増加オプションの追加が必要(%)
< ダークナイト>
* 武器マスタリー(小剣、鈍器、も、大剣、グァンゴム)
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
[ アイテム]
* ガンナー/盗賊武器の攻撃力が上方修正されます。
- ガンナー武器の物理攻撃力、魔法攻撃力が上昇します。
- 適用武器装備:リボルバー、自動ピストル、ボウガン、マスカット、ハンドキャノン
* 盗賊武器の物理攻撃力が上方されます。
- 適用武器装備:短剣、双剣、ワンド、チャクラウェポン
< クロニクル>
* クロニクルアイテムを除くキャラクターベルロンシンによるアイテムのオプションの変更は、実サーバの更新に反映される予定です。
ストリートファイター(女)
* 次元の赤み
- 毒塗る
└既存の毒攻撃力増加が打撃時に毒攻撃力増加に変更されます。
└毒攻撃力の変化率を追加増加が追加されます。
- マッドドッグイオク6セット
└ヒドゥンスティングクールタイム減少20%の機能が削除されます。
└毒塗るの以下の機能が追加されます。
└打撃時の毒攻撃力増加10%
└毒攻撃力の変化率を追加増加100%
* のコンテンツ春
└ 6セットの毒柱の間隔の減少45%の機能が削除されます。
└ 9セットの毒柱間隔の減少間隔が40%で、45%に変更され。
ストリートファイター(男)
- マッドドッグイオク6セット
└針投擲クールタイム20%減少機能が削除されます。
└路地裏の戦い法の以下の機能が追加されます。
└スキル攻撃力に追加増加10%
グラップラー(男)
- バスターターンワンショット6セット
└ピアス攻撃力20%増加の機能が削除されます。
└必ずキャッチ!の以下の機能が追加されます。
└スキル攻撃力に追加増加10%
デーモンスレイヤー
- マインのささやき6セット
└私服剣足湧き上がることができ、1減少します。
-
阿修羅
- 陸軍参謀骨端- 6セット効果の変更
└波動刻印知能増加量20%増加機能を削除
└歳の波動スキル攻撃力増加量10%追加増加を追加
* カオス
- ディアボリックの血痕セット
└ 9セット-クレイジースピンの最大個体数1増加オプションを追加
- ダーククイーンセット
└ 3セット-ゼラチンマスト最大個体数1増加オプションを追加
└ 6セット-クレイジースピンアップの個体数1増加オプションを追加
└ 9セット-ビッグダディ最大個体数1増加オプションを追加
* バトルメイジ
- ドレ飛ばしたショック
└ 6セット効果(追加)
└戦場の神スキル攻撃力増加量10%追加増加
- スリーキーストライカー
└ 9セット効果(削除)
└タイマー夜魔法防御力減少量10%増
* グラップラー(女)
- バスターターンワンショット
└ 3セット効果(変更)
└必ずキャッチ!キャッチ攻撃力の増加率10%追加増加- >必ずキャッチ!キャッチ攻撃力増加率5%を追加増加
└ 6セット効果(追加)
└必ずキャッチ!キャッチ攻撃力増加率5%を追加増加
* エレメンタル爆撃機
* アイスレインアビス
└ 3セット(追加)
└氷の結晶のシャワー多段ヒット間隔15%減少
└ 6セット(追加)
└氷の結晶のシャワー多段ヒット間隔15%減少
└ 9セット(追加)
└氷の結晶のシャワー多段ヒット間隔15%減少
-
[ システム]
* インターンの部屋で「ジン:巨大ヌゴル」召喚時、基本的にはカウンターが発生していない状態で召喚されるように変更されます。
* スイレンの部屋に登場する全てのモンスターの最大HPが上昇します。
* 古代ダンジョンで志願兵の使用はできません。
[ 項魔力システム]
* すべての装備アイテムに抗魔力が適用されます。(称号を除く)
* 機器のレベル、レアリティに応じて抗魔力値が適用されます。
* 強化/増幅/製錬時項魔力を追加で得ることができます。
* 強化/増幅を使用して得る抗魔力は同じです。
* 武器装備の強化と製錬をようにした場合、抗魔力適用数値を比較し、最も高い抗魔力にのみ適用されます。
* 異界ダンジョン、古代ダンジョンに入場項魔力が適用されます。
* 入場項馬力は難易度に関係なく、ダンジョンごとに一つの立場項馬力だけが存在します。
* 項魔力の効果が変更されます。
* キャラクター項魔力がダンジョン入場項馬力よりも高い場合、モンスターを攻撃時与えるダメージが増加され、モンスターがキャラクターを攻撃時に受けるダメージが減少されます。
* キャラクター項マリョクワダンジョン入場項魔力の差が大きいほど、より高い効果を得ることができます。
* キャラクター項魔力がダンジョン入場項馬力よりも低い場合、モンスターを攻撃時与えるダメージが減少され、モンスターがキャラクターを攻撃時に受けるダメージが増加します。
* 最大のモンスター攻撃時与えるダメージ30%まで減少され、モンスターがキャラクターを攻撃時に受けるダメージが70%まで増加します
[ 古代のドア]
* 古代のドアが改変されます。
* 既存のパーティーを基準に開かれた古代のドアが文字基準に変更され。
* パーティーを作成せずに、古代ダンジョンに入場しても、古代のドアが開きます。
* 古代のドア関連情報は、次の日06:00時に初期化され。
* 古代のドア補償がモンスタードロップでダンジョンクリアの結果カードに移管されます。
* 古代のドア補償が出てくる過程は以前と同じです。
* 古代のドア補償の古代ダンジョンクエストレジェンダリー装備を獲得する方法が変更されます。
* キャラクター基準で当日の最初の古代のドア補償のみ古代ダンジョンクエストレジェンダリー装備を獲得する方法が削除されます。
* 古代のドア補償ごとに、古代のダンジョンクエストレジェンダリー装備を獲得が可能となります。
* 古代のドア注視もUIが変更されます。
[ 無限難易度]
- 無限の難易度システムが異界ダンジョンと古代ダンジョンに適用されます。
- 異界ダンジョンと古代ダンジョンの3段階までの基本的な立場が可能です。
- 4 段階から各ステップをクリアしなければ、次のステップに進入することができます。
- 練習モードでは、クリアした難 ??易度まで入場可能です。
- 難易度の上昇に応じて、いくつかのモンスターのパターンが変更されます。
- 一定の難易度以上からダンジョンクリア制限時間が適用されます。
< 異界ダンジョンのモンスターの変更>
略
<古代ダンジョンのモンスター変更>
略
< 無限の難易度補償>
* 異界ダンジョン/古代ダンジョンに無限難易度が適用されるに応じて報酬が追加されます。
* 異界ダンジョン
- 難易度が増加するにつれてネームドとボスがドロップするセットクロニクルの獲得確率が増加します。
* 古代ダンジョン
- 難易度が増加するにつれて、古代のドア補償登場に必要なプレイ回数が減少し、古代のドア補償古代ダンジョンクエストレジェンダリーを獲得する確率が増加します。
< 古代ダンジョン/レクイエムダンジョン統合に伴う補償構造改善>
* 無限難易度システムが高邁ダンジョンに適用されるに応じて報酬が変更されます。
* クエスト報酬が既存のジン:古代ダンジョンの報酬に変更され。
* 古代ダンジョン/レクイエムダンジョンクエスト材料が統合されて。
* 古代ダンジョン/レクイエムダンジョンモンスターがドロップするアイテムが統合されます。
* ダンジョン入場費用は無限の難易度に関係なく、古代ダンジョン入場コストで統合されます。
[ バグ修正]
* クラウルリンビーストセットのリルロイ関連オプションが正常に動作しなかった問題が修正され。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。?
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コウマシステムってやっぱクロニクルとか魂追跡とか死ぬんだよな・・・
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魂追跡はアウトくさいけどクロニクルはアップデートすりゃ問題ないでしょ
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この運営はどこまでインフレさせれば気が済むんだ
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敵のインフレとキャラのインフレが交互に繰り返されるメビウスのアラド
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エレちゃんFVVがまたしても弱体www
メイン火力下げる代わりに他の火力上がるからトントンだよね(棒読み
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スイッチギロチンが死んだか…
結局まだ利器のアプグレとかの情報は無いのね
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異界ダンジョン、古代ダンジョンに入場項魔力が適用されます。
古代は解らんけど異界はクロ9未強化でもちょっとボーナス貰えるぐらいにはなるんじゃない
強化値でも上がるって書いてたし魂付けたから割るとは考えにくい
単純にエピセットでも異界行ける+高難易度も作ったし遊んでねって事だと思う
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昔のアイテム殺したら非難おおいだろうしそういうことだと思いたいね
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さ〜て、ぶっ壊れる職は誰かな〜?
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スピと豆腐死亡確認
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全部の装備に抗魔って昔の異界じゃねーか
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スピとメカは9月30日じゃないの
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エレ死亡か
やっと引退できる
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難易度無限のやつやばいよな
難易度上げるほどドロップ良くなるとか言ってたけどこっちはチート天国だし
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エルブンナイトの調整つまんな…いい加減ライディング強くしろよ
意地でも強化したくないのか、それとも存在を忘れてるのか…実装時の目玉スキルだったはずなのに
何はともあれ情報を貼ってくれたID:Yfr1FdBw0に感謝
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シンヤの丸薬だっけ?輝く時とが再び?
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武器マスある職だけ防御無視攻撃力があがる新パッシブってことかいこれ
こんなん格差調整じゃなく格差広がるだけじゃないのか
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武器マスある職はスキル攻撃力の伸びが控えめだしそこでバランスとるつもりなんじゃないか?
むしろマスタリある職がいつかのレンジャイみたいに過剰こそ正義になりそうで余裕ないオレ恐怖
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なんかもう完全に道を見失ってる感あるな
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なんか数字だけ見てるとこんな強くしていって大丈夫なの? と思う
まあ現状火力出ない職は問題ないとしても・・・それそんなあげちゃうの? ってのがちらほら見えるような・・・
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国慶節パッケ
ttp://att.colg.cn/forum/201609/21/013148sfhxloy9caxt33kx.png
ttp://att.colg.cn/forum/201609/20/203422wu5x55i8x111cho1.png
おーら
ttp://att.colg.cn/forum/201609/21/022511aph92pvvstn43hn2.png
ほうじゅ
ttp://att.colg.cn/forum/201609/20/204035eqq6q56pgaj54x6p.png
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宝珠がいいんだか悪いんだかな性能
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韓国アラド情報スレ(中華人民共和国)
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格闘家のデザインがいいね
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あまりに敵を強くしすぎちゃったからキャラクターも強化したろ!ってかんじじゃない?
実際動かしてみてあ・・・これ全然あかん・・・みたいなとこがあったとおもわれる
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やっとちんメに三角帽被せられるのか
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格差を埋めるといいつつ常に強化され続ける赤いおっさん
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通常の3倍で強化されまふ
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これ迸る死なないやんけ
安く売っちゃったんだが?(・・?)
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装備レベル低いと効果消えるみたいなイメージだったのに普通に前の異界と一緒じゃあねぇ・・・
韓国では遡る安くなってたみたいだけど今回のでまた爆上がりするんだろうか
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実際向こうでやってないから推測でしかないけど
今まではコンペンの出が悪く利器取るまで糞長かったから次点の迸るが高かった
今はコンペンいっぱい出るし無理して迸る買う必要が無くなったから安くなったって感じだと思う
あと装備に対するコウマが出てたのでざっくり見た感じだとアプグレ後のクロニクルなら無限難易度もちょっとボーナス貰えると思う
シンヤみたいなコウマ装備に関しては装備等級とレベルに対してのコウマになったので現時点では使い道が無くなった
強化値でコウマが増えるけどカスみたいなもんだった
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今のうちに買い直すしかないな。
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クルセは迸るなくてもpt入れるし大丈夫
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早漏だな
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これ子馬システムってアントンやルークにまったく影響ないんけ?
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異界と古代としか書いてないな。
アントンやルークじゃ気にしなくていいみたいだけど、本鯖にきてからだね
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しかしアントンレイド過疎りそうだな
金稼げなくなるし装備も最長1年近くで全部そろうしルークレイドでるし
20人待たないといけないし
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イケメンが今レイド行けてない勢や
不遇職サブを養殖しますので
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あとルークレイド出る頃には4人イケメン(ペアでも行けるだろうね)で養殖できるだろうから
12人とかでも出発するでしょ…
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養殖は1回に費やす時間がなって思ったけど、募集時間無視したら異界6Eと大差ないし需要あるか
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覚醒アントン行けばええんちゃう?
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異界とかレクと同じで次のエンドコンテンツでたら過疎るけど少人数で余裕になるから
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鬼
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ろーぐ
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ぷり
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ちんめ
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めいじ
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ないと
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銃
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格闘
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槍
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自我覚醒
ttp://v.qq.com/x/page/v0021cnonvo.html
イベントダンジョン
ttp://v.qq.com/x/page/g00219z1kug.html
ttp://game.gtimg.cn/images/dnf/cp/a20160927knight/pic_img2.jpg
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なんやクリエとダークナイト覚醒っぽいのくるんかいな!!育てなきゃな!
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このアバは割と欲しい
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DFO
ttp://i.gyazo.com/e6c995d68f4536be24a53a47f28d27cf.png
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ANTON(ンェントゥン)
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前回のテス鯖の調整が本鯖に適用されたので長いです
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
9/29(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[抗魔力システム]
*称号を除くすべての装備アイテムに抗魔力が適用されます。
-機器のレベル、レアリティに応じて抗魔力値が適用されます。
-強化/増幅/ジェリョン時項魔力を追加で得ることができます。
a)強化とジェリョンのようにした場合、抗魔力適用数値を比較し、最も高い抗魔力にのみ適用されます。
b)強化/増幅を使用して得る抗魔力は同じです。
*異界ダンジョン、古代ダンジョンに入場項魔力が適用されます。
「今後の更新を介して他のファーダンジョンも抗魔力を適用する予定です。
-ダンジョン入場項馬力基準
a)異界ダンジョン:70レベルレア装備(11部位
b)古代ダンジョン:85レベルユニーク武器装備、85レベルのレア装備や70レベルクロニクル装備(10部位)
c)難易度に関係なく、ダンジョンごとに一つの立場項馬力だけが存在します。
*項魔力の効果が変更されます。
-抗魔力がダンジョン入場項馬力よりも高い場合、敵の攻撃時与えるダメージが増加し、キャラクターが着るダメージが減少されます。
-抗魔力がダンジョン入場項馬力よりも高いほど、より多くの効果を得ることができます。
-抗魔力がダンジョン入場項馬力よりも低い場合、敵の攻撃時与えるダメージが減少し、キャラクターが着るダメージが増加します。
a)敵の攻撃時与えるダメージ減少量最大-30%
b)キャラクターが着るダメージ増加値、最大+ 70%
[ダンジョン]
*古代ダンジョンとレクイエムダンジョンが統合されます。
-後に「古代ダンジョン」の名称を使用します。
-志願兵の使用が制限されます。
-ダンジョン入場費用が古代ダンジョン入場コストで統合されます。
-古代ダンジョン、レクイエムダンジョンのクエスト材料が統合されます。
-クエスト材料要求量と補償がレクイエムダンジョン報酬に適用されます。
-古代ダンジョン、レクイエムダンジョンのモンスターがドロップするアイテムが統合されます。
-「毎日の課題」にレクイエムの項目が削除されます。
*すべての古代ダンジョンの疲労度の消費量が入場時06消費に固定されます。
*古代のドアには、次のような事項が適用されます。
-クエストレジェンダリーアイテムドロップ条件が変更されます。
a)当日の最初の古代のドアのみクエストレジェンダリードロップれた制限を削除
b)当日の最初の古代のドア後もクエストレジェンダリー獲得が可能なように変更
-古代のドア注視も適用方式がパーティーの適用でキャラクター適用に変更されます。
a)古代のドア注視も条件が満たされていないキャラクターは、古代のドア補償を獲得することができません。
-古代のドア登場条件に「パーティー状態」が削除され、パーティーの中ではなくても、古代のドアが登場するように変更されます。
-チャンネル移動とキャラクター選択時にも、古代のドア注視度情報が消えないように変更されます。
-古代のドア注視度情報は、次の日06:00時に初期化されます。
-古代のドア補償が守護モンスタードロップでダンジョンクリアの結果カードに移管されます。
-古代のドアボー商品は、従来と同じです。
-古代のドア注視もUIが変更されます。
-
[無限難易度]
*無限難易度システムが更新されます。
*異系ダンジョンと古代ダンジョンに無限の難易度が適用されます。
-異界ダンジョンと古代ダンジョンの3段階までの基本的な立場が可能です。
a)難易度1:異界ダンジョンノーマル/古代ダンジョンと似難易度です。
b)難易度2:異界ダンジョンエキスパートと同様の難易度です。
c)難易度3:異界ダンジョンマスター/レクイエムダンジョンと似たような難易度です。
- 4段階から各ステップをクリアしなければ、次のステップに進入することができます。
-クリアした難易度まで練習モードで入場することができます。
-難易度が上昇すると、いくつかのモンスターのパターンが変更されます。
-一定の難易度以上からダンジョンクリア制限時間が適用されます。
a)タイムアウト時ダンジョン攻略に失敗し、村に移動されます。
-難易度に応じて、装備アイテムのいくつかの効果が制限されて適用されます。
a)の例:モンスターHPを%で下落させるオプションの場合難易度に応じて発動確率が減少されます。
「無限の難易度は、冒険家の皆さんの限界を試してみることができるコンテンツに、高い難易度に挑戦し、一段階ずつクリアしていくことから楽しさを感じることができるよう企画しました。
しかし、モンスターHPを一定の割合で減少させるオプションが付いているアイテムの場合、難易度が高くなるほどモンスターのHPと防御力が高くなるため、無限難易度コンテンツで非常に高い効率を示すようになります。
アイテムのセッティングを介してダンジョンを攻略するのも一つの楽しみとすることができるが、アイテムの特定のオプションが難易度に挑戦において過度に高い効率を示してくれれば、無限の難易度コンテンツ導入の趣旨を損なうおそれがあると判断してダンジョンでいくつかの制限を適用することになりました。
この他にも、特定のオプションや組み合わせ、あるいは状況が無限難易度の高い難易度をクリアすることに過度に影響を与える部分がある場合は、関連した調整が追加であることができます。これらの意図の調整は、無限の難易度のみ適用される事項であり、その他のダンジョンでは適用されない予定です。」
*無限難易度ダンジョンには、次のような補償が適用されます。
-異界ダンジョン:難易度の増加時にネームドとボスモンスターのクロニクルセットドロップ確率増加
-古代ダンジョン:古代のドア登場に必要なクリア回数の減少、およびクエストレジェンダリー獲得確率増加
*無限難易度ダンジョンに以下のようなダンジョンの変更が適用されます。
//要項が多いので省略
<各異界ダンジョン>
<各古代ダンジョン>
-
[アイテム]
*「建設者ルークオーブ」アイテム(交換不可)が追加されます。
-魔界の入り口地域」波乱万丈エリカ」NPC商店で購入することができます。
*ガンナー武器の物理攻撃力、魔法攻撃力が増加します。
-リボルバー、自動ピストル、ボウガン、マスカット、ハンドキャノン
*盗賊武器の物理攻撃力が増加します。
-短剣、双剣、ワンド、チャクラウェポン
*ハイテクリングオプションが変更されます。
//全て変更後のみ表記
*ガンナー(男)
デス・バイ・リボルバースキルレベル+1
ミラクルビジョンスキルレベル+1
ロボットスキルレベル+1
クロスモアスキルレベル+1
*ガンナー(女)
デス・バイ・リボルバースキルレベル+1
ミラクルビジョンスキルレベル+1
ロボットスキルレベル+1
クロスモアスキルレベル+1
*鬼剣士(男)
オーバードライブスキルレベル+1
朦朧目のブレーメンスキルレベル+1
暴走スキルレベル+1
歳の波動スキルレベル+1
ダークナイト(男)
ダークラストスキルレベル+1
ダークボールスキルレベル+1
*鬼剣士(女)
身体検査合一スキルレベル+1
広幅化スキルレベル+1
来る兆ウォンスキルレベル+1
リバーレート-ボクシャトスキルレベル+1
*格闘家(女)
カイスキルレベル+1
強権スキルレベル+1
毒掛けるスキルレベル+1
パワーホールドスキルレベル+1
*格闘家(男)
太陽のカーテンスキルレベル+1
強権スキルレベル+1
裏通りの戦い方スキルレベル+1
パワーホールドスキルレベル+1
*盗賊(女)
バンディットカットスキルレベル+1
暗黒の儀式スキルレベル+1
ファヅン:紅炎のスキルレベル+1
暗殺者の心得スキルレベル+1
*ウィザード(女)
エレメンタル回スキルレベル+1
契約召還:黒騎士サンドルスキルレベル+1
チェイサー:火(火)スキルレベル+1
古代の図書館スキルレベル+1
*ウィザード(男)
マナ暴走スキルレベル+1
共鳴スキルレベル+1
ブラッド回スキルレベル+1
ウィンドニーススキルレベル+1
境界妄想スキルレベル+1
*クリエイター(女)
冷気スキルレベル+1
*プリースト(男)
栄光の祝福スキルレベル+1
シャドーボクサーのスキルレベル+1
情熱のチャクラスキルレベル+1
光明のチャクラスキルレベル+1
墜落する魂スキルレベル+1
*ナイト(女)
ワークライフスキルレベル+1
ブレインストームスキルレベル+1
*エレメンタル爆撃機の「氷の結晶のシャワー」スキルの変更に応じて、関連するオプションが追加され
-70レベルユニークロード、ドアクリスタル
a)追加オプション:氷の結晶のシャワー打撃間隔5%減少
-75レベルユニークスタッフ、グレイシャルブラスト
a)追加オプション:氷の結晶シャワー打撃間隔10%減少
* 65レベルユニークグァンゴム、古代遺跡のビームソードのインポート兆ウォン関連オプションが変更されます。
-既存:インポート兆ウォン力増加量15%増加
-変更:インポート兆ウォンクリティカルダメージ増加量2%追加増加
* 85レベルエピック短剣、シルポスピリットの一部のオプションが変更されます。
-既存:シルバーストリーム使用時クールタイム中に攻撃速度15%、移動速度15%、力200、物理攻撃力150増加
-変更:シルバーストリーム使用時、持続時間、攻撃速度15%、移動速度15%、力200、物理攻撃力150増加
*退魔師」新鮮の境地」スキルの変更に応じて、超越の武器 - テウル先人アイテムのオプションが変更されます。
//4〜7段階変更されてるが省略して7段階のみ
新鮮なの境地物理、魔法攻撃力増加量2%追加増加
物理、魔法クリティカル確率増加量6%追加増加
-
[キャラクター]
「7月6日、開発者ノートを使用して申し上げた、ガンケとヤクケのバランス格差を解消するための文字上向き平準化パッチが実サーバに適用されます。
10/6日の更新予定の元を除くすべての元のに対して、大幅な上方が行われ、キャラクターのバランスを合わせる苦労作った既存の構造的な問題点ものように改善されます。(独立オブジェクトの証/チュデム配達、スキルの間に大きな性能偏差による奇形的な構造と成長限界、元の星バフスイッチングの大きな違いは、前者別スキル攻撃力の大きな違い、革防具マスタリー効果、不必要にスキルの構造を複雑しにくくする要素など)
キャラクター間の性能差を解消して、既存の構造的な問題を解決しようとみる上方レベルが相当するが、キャラクターの性能がインフレれるほどモンスターのHPを増加させ、現在の体感難易度と同じようなレベルで調整される予定なので、参考にお願いいたします。(借主適用予定)
また、キャラクターのバランス調整のための冒険あなたの意見を集中的に聞こうと、一定の期間[ ?キャラクターバランスの意見を残す ]掲示板がオープンされます。冒険家の方々の多様な意見お願いします。
ソウルブリンガー、スピットファイア(男)、スピットファイア(女)、メカニック(男)、メカニック(女)、クルセイダー(戦闘)は、9月30日(金)ファーストサーバーを経て10/6(木)「リニューアル」の更新で行われ、同日ソードマスターの常時キャラクターバランス調整も一緒に適用されます。
10月中に適用されるダンジョンの難易度上向きとルーク・リードの更新後も、すでに進行していた仕事を含めて、常時キャラクターのバランス調整は、持続して、更新予定の点、参考お願いいたします。」
<キャラクター共通>
*アイテムの増加ダメージ/クリティカル増加ダメージ/追加ダメージオプションの適用方式が変更されます。
「メカニック(男)/メカニック(女)の独立したオブジェクトの増加/追加ダメージ適用は10/6(木)にアップデートされます。」
-キャラクターのスキルで召喚するモンスターの形の独立オブジェクトにも適用されるように変更されます。
-ただし、既存のと同じように独立したオブジェクトのスキルがアイテム発動効果は発動ことはありませないように適用されます。(追加)
*オーラの形のアイテム/スキル効果が召喚されたモンスターにネストされて適用されないように変更されます。
-能力値増加オーラアイテム、アポカリプス、カザンスキルなど
*物理/魔法攻撃力を増加させるスキルに防御無視攻撃力を増加させる機能が追加されます。
*鬼剣士(男)
武器マスタリー(小剣、鈍器、も、大剣、グァンゴム)
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
*ソードマスター
武器マスタリー(小剣、鈍器、も、大剣)
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
*ネンマスター(女)
カイ
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
*ストリートファイター(男/女)
爪マスタリー
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
*スピットファイア(男)
ボウガンマスタリー
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
*ランチャー(女)
アルファサポート
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
*氷結社
発現
- 防御無視魔法攻撃力増加値を追加(%)
*スウィフトマスター
棒マスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
*ブラッドメイジ
ブラッド
- 高揚状態で防御無視物理攻撃力増加を追加(%)
*バトルメイジ
ウィンドウマスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
棒マスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
*退魔師
挙兵マスタリー
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
新鮮の境地
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
*アベンジャー
鎌マスタリー
- 防御無視魔法攻撃力増加値を追加(%)
*ローグ
短剣マスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
双剣マスタリー
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
*くのいち
クナイ研磨
- 防御無視魔法攻撃力増加値を追加(%)
*シャドウダンサー
鋭い短剣
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
*ダークナイト
武器マスタリー(小剣、鈍器、も、大剣、グァンゴム)
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加値を追加(%)
*エルヴンナイト
強靭な信念
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
*デュエリスト
槍熟練
- 防御無視物理攻撃力増加値を追加(%)
-
<ウェポンマスター>
「ウェポンマスターがディーラーの役割を実行できるようにしてくれる"極グィゴムスル:真?食」を中心にディーラーとしての性能を強化することに集中しており、武器マスタリーの攻撃力増加率を調整して、武器のバランスのギャップを軽減させようとしました。」
*流芯充
-スキル攻撃力62%増加
*流芯快
-スキル攻撃力79%増加
*流芯勝
-スキル攻撃力68%増加
*占めクラッシュ
-スキル攻撃力32%増加
*居合い
-スキル攻撃力26%増加
-グァンゴム、も、小剣、鈍器の追加特性攻撃力率共通20%に調整
*猛断空斬
-スキル攻撃力46%増加
*幻影剣舞
-スラッシュ、剣風攻撃力48%増加
-鈍器最後の打撃攻撃力48%増加
-小剣剣風攻撃力48%増加
-バランス調整に応じて小剣斬り攻撃力減少率変更(小剣斬り攻撃力減少率:30%→50%)
*占めバースト
-スキル攻撃力56%増加
*極グィゴムスル、嵐式
-スキル攻撃力65%増加
*極グィゴムスル:流星ロック
-スキル攻撃力72%増加
*極超足
-スキル攻撃力30%増加
*極グィゴムスル:シムゴム
-スキル攻撃力31%増加
*極足剣術:ソムダン
-スキル攻撃力50%増加
*以気御剣術
-スキル攻撃力40%増加
*小剣マスタリー
-物理武器攻撃力の増加量を変更(キャラクター90レベル基準物理攻撃力増加量42%→53.3%)
-流芯充
a)流芯忠義攻撃力増加率が変更され小剣マスタリーレベルアップによって数値が増加しないように変更
b)キャラクター90レベル基準攻撃力増加率30.9%→20%(固定値)
-チャージクラッシュ
a)チャージクラッシュの攻撃力増加率が変更され小剣マスタリーレベルアップによって数値が増加しないように変更
b)キャラクター90レベル基準攻撃力増加率30.9%→ 45%(固定値)
-猛断空斬
a)猛断空斬の攻撃力増加率が変更され、もはや小剣マスタリーレベルアップによって数値が増加しないように変更
b)キャラクター90レベル基準攻撃力増加率16.2%→15%(固定値)
*ブレードマスタリー
-物理武器攻撃力の増加量を変更(キャラクター90レベル基準物理攻撃力増加量36.4%→40.5%)
*鈍器マスタリー
-物理武器攻撃力の増加量を変更(キャラクター90レベル基準既存の物理攻撃力増加量:38.9%→43%)
*大剣マスタリー
-物理武器攻撃力の増加量を変更(キャラクター90レベル基準物理攻撃力増加量33.6%→37.6%)
*極限の境地
-流星ロックの千撃剣攻撃力に変更(6レベル千撃剣攻撃力1843%→3145%)
-足攻撃力増加オプションが削除、足スキルが一般的攻撃力の増加率を適用受けるように変更
a)6レベルバルド攻撃力増加率14 %→足、極超足、極足剣術ソムダン、極グィゴムスル嵐式、であるオゴムスル攻撃力増加率34%
*極グィゴムスル:真強食
-スキル攻撃力増加率が変更(キャラクター90レベル基準攻撃力増加率32.2%→37.8%)
-真?食1レベルごとに成長率1.5%に変更
-
<バーサーカー>
*フランジ
-SP消費量35->15に減少
*血十字
-スキルの攻撃力増加のサブグループを削除- >上位グループに編入
-対象のスキル、ホウ酸格、レイジングフューリー、ブラッドソード、ブラッディレイヴ、バーストフューリー、アウトレイジブレーキ
-SP消費量25 - > 15に減少
*暴走
-SP消費量減少(25→20)
*喉の渇き
-SP消費量減少(30→20)
*ゴアクロス
-攻撃力26%増加
*ホウ酸格
-攻撃力48%増加
*レイジングフューリー
-攻撃力13%増加
*ブラッディレイブ
-攻撃力24%増加
*ブラッドソード
-攻撃力28%増加
*アウトレイジブレーキ
-攻撃力17%増加
*鮮血の思い出
-出血がかかったことが近くにあれば力が増加する機能を削除
-出血がかかったことが近くにあれば、独立攻撃力率の増加の機能を追加
- 15レベル基準ネストされた1回あたり11.3%増加
-バフ最大のネスト数3回路減少
*エクストリームオーバーキル
-特殊出血機能の削除
-攻撃力20%増加
*ブラッドルイン
-攻撃力17%増加
*バーストフューリー
-攻撃力5%増加
*ブラッドブーム
-攻撃力42%増加
*ブラッドインカネット
-6レベルの基準スキル攻撃力増加量30%に増加
*レッドロゼ
-攻撃力35%増加
*ブラッドレブン
-攻撃力14%増加
-
<阿修羅>
「波動のが消費されると、知能が減少して、波動的なを集めて、特定のスキルを強化使用する阿修羅特有の戦闘パターンが不合理に感じられた点を改善し、従来のスイッチングが可能だった歳の波動スキルにスキル攻撃力増加機能を追加して、以前の成長限界を超えて、さらに強くなることができるようしました。」
*波動剣地熱
-攻撃力31%増加
*鬼門半
-ビーズ攻撃力45%増加
-波動の1個あたりのビーズ攻撃力追加の増加機能の削除
-波動の1個あたりの追加爆発攻撃力100%増加
*精神が光って!
-スキルが維持された状態で、次の部屋進入時スキル攻撃力増加量が減少する現象を修正
-スキル攻撃力増加の機能単利で複利で変更
*波動刻印
-バフ詠唱時波動的な数に関係なく一定知能、キャスティング速度の増加を変更し、知能増加量の減少
a)26レベル基準知能増加量:520
a)26レベル基準キャスティング速度増加量:81%
*歳の波動
-マスターレベル10、最大レベル20スキルに変更
-スキル攻撃力増加の機能を追加
a)10レベル基準物理、魔法クリティカル数値の増加量:15%
b)10レベル基準スキル攻撃力増加量:12%
-波動ダメージ既存の31レベル比25%減
*真空真
-攻撃力27%増加
*波動解除
-攻撃力37%増加
*波動剣ビンイン
-攻撃力15%増加
*波動剣爆炎
-攻撃力64%増加
*灼熱波動た
-攻撃力32%増加
*波動の目
-フィニッシュ攻撃力60%増加
-天照攻撃力2%増加
-ソムチャン攻撃力8%増加
-グァンイク攻撃力2%増加
-車輪攻撃力49%増加
*グクパ銅剣ビンイン
-攻撃力20%増加
*波動剣:べきであるラマン
-攻撃力14%増加
*雷神の機運
-攻撃力21%増加
*チョンヌェバーあげなさい
-攻撃力19%増加
*雷神
-攻撃力46%増加
*クロニクル装備陸軍参謀骨端6セット効果の変更
-波動刻印知能増加量20%増加機能の削除
-歳の波動スキル攻撃力増加量10%追加増加を追加
-
<ダークテンプラー>
*シャドウランサー
-攻撃力27%増加
*シャドウバインド
-フィニッシュ攻撃力16%増加
*スカフォールド
-攻撃力41%増加
*シャドウハーベスト
-攻撃力5%増加
*リバーレート-マッドネス
-攻撃力4%増加
*デッドリーケープ
-攻撃力38%増加
*ブラックミラー
-攻撃力12%減少
「過剰な性能を見せてくれたブラックミラーは、このボブ/右シールの呪い/バスパースが上方されただけのスキル攻撃力を調整しました。」
*ヅムスデー
-フィニッシュ1、2打攻撃が削除
-モーション変更に応じて攻撃力の再分散
*デウスエックスレイ
-攻撃力58%増加
*ジハード
-攻撃力70%増加
*ファニーシュベッド
-攻撃力44%増加
*このボブ
-魂吸収あたりのスキル攻撃力増加量増加(マスター基準0.5%→1%)
*ウシルの呪い
-追加ダメージ増加(7%→10%)
*コンゼスト
-バフ維持時間5秒増加
*ベースパース
-攻撃力増加値マスター時36%で一括調整
-リバーレート-マッドネス魂消費数の調整(マスター基準6→8)
-イモルレーション
a)保持時間の減少調整(マスター時50%→59%)
b)多段ヒット間隔の調整(マスター時70%→83%)
-各スキル別攻撃力増加値を下スキル以外のスキル攻撃力増加量に統合
a)を除くスキル:リバーレート-ボクシャト、リバーレート-マッドネス、イモルレーション
-
<デーモンスレイヤー>
*狂爆化
-スキル攻撃力ほど変更(20レベル基準40%)
-傷弱体化攻撃力増加量軽(20レベル基準30%)
*貪欲の焼け
-スキル攻撃力増加量を変更(15レベル基準雲霧1個あたり11%、3つの合わせ33%)
- 1レベルごと雲霧吸収時スキル攻撃力増加量の成長率が0.5%に変更
*マインのゴムセ
-私服剣-足攻撃力増加率を追加(6レベル基準21%)
-血の池群舞、捕食者に行くロア、ヨクチョンのプノンペン攻撃力増加率を追加(6レベル基準34%)
-私服剣-無、死刑助手、アムヨン剣:ギガブレード、がん連撃:ギガスラッシュ、ウィーン事件、ラグナロク攻撃力増加率増加(6レベル基準30%→34%)
-瀑流螺旋残影攻撃力率の増加(6レベル基準24%→34%)
-ヒョルファ乱舞残影攻撃力率の増加(6レベル基準40%→50%)
-私服剣-ジョー霊体の攻撃力率の増加(6レベル基準30%→34%)
-ゴムマギョクサルフィニッシュ攻撃力率の増加(6レベル基準30%→50%)
*私服剣-足
-最大レベル60に変更
*私服剣-無
-攻撃力34%増加
-最大レベル60に変更
*私服剣-ジョー
-攻撃力39%増加
-最大レベル60に変更
*死刑助手
-攻撃力33%増加
-最大レベル60に変更
*瀑流スパイラル
-攻撃力33%増加
a)出血攻撃力は増加しない
-マキシマムレベルが60に変更
*ヒョルファ乱舞
-攻撃力31%増加
a)出血攻撃力は増加しない
-マキシマムレベル60に変更
*血マイン
-行くロアの痕跡攻撃力変更(独立攻撃力→パーセント攻撃力)
-マキシマムレベル60に変更
*血の池群舞
-攻撃力増幅量20%削減
-習得レベル区間変更(2レベル→3レベル)
-マスターレベル20、最大レベル30スキルに変更
a)既存の26レベルの効果→改編後17レベルの効果
「血の池群舞は私服剣 - 足、瀑流螺旋などのスキル攻撃力の一定割合の攻撃力が適用される特有の構造のため、羽の剣 - 足、瀑流螺旋などのスキルの攻撃力と血の池群舞の攻撃力適用割合が同時上昇すると血の池群舞の攻撃力が二重に上昇して過度の性能を示す問題があり、これを緩和しました。」
*血の池群舞強化
-要求先行スキルレベルの変更(血の池群舞10レベル→5レベル)
*ゴムマギョクサル
-攻撃力40%増加
*アムヨン剣:ギガブレード
-攻撃力28%増加
-スキル演出速度の増加
-ダッシュ多段ヒット攻撃力に変更(独立攻撃力→パーセント攻撃力)
*捕食行くロア-最大レベル40に変更
*ヨクチョンのプノン
-攻撃力11%増加
-マスターレベル30、最大レベル40スキルに変更
*がん切り返し:ギガスラッシュ
-攻撃力33%増加
*ウィーン事件:極
-攻撃力33%増加
*破戒剣:ラグナロク
-攻撃力18%増加
*クロニクル装備マインのささやき6セット効果変更
-私服剣-足湧き上がることができ、1減少
-
<バガボンド>
「革マスタリーのクリティカル攻撃力増加の機能のために、他の材質の防具を着用したとき、他の元に比べて不利た問題を修正しました。」
*バガボンドのレザーマスタリー
- クリティカル攻撃力増加の機能を削除
*三才剣
-攻撃力7%増加
*フェリュン
-攻撃力19%増加
*新規パッシブ-三和チュウィジョン
-20レベル習得可能
- 1レベルマスター
-習得時バガボンドのすべての剣術、場法スキル攻撃力増加(1レベルあたり20%)
*吸気
-攻撃力7%増加
*インポート兆ウォン
-クリティカル攻撃力上昇量増加(10レベル基準4%→6%)
*発火
-攻撃力28%増加
*緊急
-攻撃力9%増加
*ゴアプ
-攻撃力8%増加
*グクゴム
-攻撃力18%増加
*温暖化剣
-攻撃力39%増加
*非拡張
-攻撃力11%減少
-敵浮かべる力追加
*ポクゴム
-攻撃力29%増加
*滅化粧
-ダッシュモーションが攻撃速度の影響を受けないように変更
*彗星万里
-攻撃力12%増加
-動作連携時の攻撃力増加のボーナス機能が削除さ、基本的なステップバイステップの攻撃力増加
*劣化地獄
-攻撃力26%増加
-回転数を50%削減、回転攻撃力100%増加
-スキルプロセスの改善
a)回転攻撃に合った敵にマーカーを植え爆発させる方法→回転攻撃後燃える巨大な炎が攻撃判定を持ち、被害を塗られる方式
*三昧真火
-バガボンドのすべての剣術、場法スキルの攻撃力を増加させて与えるように変更
-スキルレベルオプダンスキル攻撃力増加率の上昇幅の増加(1%→1.5%)
-スキルレベルオプダンスキル攻撃力増加率の上昇幅の変更に伴うスキルの再バランシング
a )1レベルあたりの攻撃力増加率の減少(23%→16%)
b)15レベル基準攻撃力は、従来と同じ(37%)
*登峰造極
-スキル攻撃力上昇量増加(6レベル基準28%→30%)
*軟化剣舞
-攻撃力45%増加
*軟化島
-攻撃力47%増加
-敵刈り率の増加
-敵ベン後現れ剣差し込むまでのディレイ減少
-フィニッシュ攻撃の相互硬直50%減少
*月光ビーム
-攻撃力17%増加
-最初の衝撃波の攻撃範囲増加
-最初の衝撃波攻撃に合ったことがフィニッシュ攻撃が終わるまでホールド状態になるように変更
-乱舞攻撃のY軸攻撃範囲増加
*クロニクル装備バイパスなどのプレゼントセット効果変更
- 6セット効果
a)来る兆ウォンクリティカル攻撃力増加量2%追加増加
b)彗星万里連携時の攻撃力増加のボーナス削除
c)彗星万里攻撃力増加量増加(20%→35%)
- 9セット効果
a)彗星万里連携時の攻撃力増加のボーナス削除
b)彗星万里攻撃力増加量増加(40%→55%)
-
<ネンマスター(男)>
*念弾
-攻撃力50%増加
*脳全角
-攻撃力3%増加
*歓迎爆砕
-攻撃力32%増加
*歓迎爆砕強化
-TP要求量の減少(2→1)
*螺旋の念
-螺旋の念数の追加時にスキル増加量増加
a)練気、雷鳴:野生の光のネンス、ネンスフィア、気功環、フィ光体(5.1%→8%)
-螺旋の念使用時スキル増加量増加
a)練気、雷鳴:野生の光のネンス、ネンスフィア、気功環、フィ光体(26%→40%)
*雷鳴:野生の光のネンス
-攻撃力3%増加
-特定のスキル攻撃力増加量増加
-念弾、チュクヨムポ、歓迎爆砕、獅子吼、シンボル地勢、金ヌェホ、月光大地攻撃力増加率増加(21レベル基準42%→60%)
*獅子吼
-攻撃力12%増加
*記号地勢
-攻撃力20%増加
*念スピア
-攻撃力6%増加
*ジェファンスパイラル格
-攻撃力33%増加
*月光大地
-攻撃力30%増加
-
<ストライカー(男)>
*公共触る
-攻撃力22%増加
*本クラッシャー
-攻撃力23%増加
*雷撃
-攻撃力23%増加
*鉄山高
-攻撃力23%増加
*ジルプンガク
-攻撃力23%増加
*紅炎ジルプンガク
-攻撃力23%増加
*クローズキック
-攻撃力23%増加
*ライトニングダンス
-攻撃力21%増加
*ヘクトパスカルキック
-攻撃力23%増加
*炎の各
-二重開放攻撃力21%増加
-詠唱時の爆発攻撃力21%増加
-床炎攻撃力21%増加
*スピンキック
-攻撃力16%増加
*落花
-攻撃力26%増加
*アトミックキャノン
-攻撃力15%増加
*のL皇廷格
-攻撃力16%増加
*年間ファントゥェ
-攻撃力2%増加
-
<ストリートファイター(男)>
「路地裏の戦い方スキルにスキル攻撃力増加の機能を追加して、挑発の耐性の減少機能をパッシブ化し、毎部屋挑発を使用する必要がしていた不便さとそれによるディーリング効率弱体化問題を修正しました。」
*裏通りの戦い法
-マスターレベル10、最大レベル20スキルに変更
-スキル効果が使用時に適用されるように変更
-日発火薬性、ベノムマイン爆発と毒の柱の攻撃力の増加率の削除
-日発火薬性、ベノムマイン爆発と毒柱サイズの増加率の1レベル数値変更(20%/ 30%→11%/ 21%)
-二番目に投げるヘルタースケルター、ドクビョン投擲、針投擲、レンガ投擲の攻撃力の変化率固定
a)全レベルで、それぞれ50%/ 40%/ 10% / 40%
-スキル攻撃力増加の機能を追加(10レベル基準25%、レベルごとに2%ずつ増加)
-ドクビョン投擲、針投擲、日発火薬性、ベノムマイン、ニードルスピン、広幅ヒョルスェ、チェーンドライブ、満天ファウの出血、中毒、画像レベルが増加する機能を追加
-消費SP減少(30→20)
*船頭シュウ
-カウンター時のダメージ型の状態以上の攻撃力が25%増加する機能を追加
-最大化ダメージの割合が変更(20%→25%)
*爪マスタリー
-消費SP減少(20→15)
*投擲類スキル
-投擲類スキルが攻撃速度の影響を受けるように変更
*ブロック投擲
-一般的な投擲攻撃力14%増加
*ドクビョン投擲
-一般的な投擲の病気打撃攻撃力35%増加
-強化投擲の中毒攻撃力10%増加
*ヘルタースケルター
-独立攻撃力25%増加
*日発火薬性
-状態変化1個当たりの攻撃力増幅率が全レベルで20%に変更
-爆発プロパティの変更(火属性→無属性)
-攻撃力60%増加
-画像持続時間7秒に変更
-攻撃力増幅を得ることができる状態の変化本数3つに制限
*マウント
-攻撃力10%増加
*クレイジーバルカン
-攻撃力増幅を得ることができる状態の変化の数3個に制限
*挑発
-状態変化耐性減少量が常時パッシブオーラの形で適用されるように変更(機器能力値リアルタイム適用)
-的中率の減少と敵の目を引く機能は、既存のようにアクティブに使用する際に適用
-消費SP減少(30→15)
*ネット投擲
-習得レベル区間変更(2→3)
a)変更された習得レベル間隔に合わせてスキル能力の調整
b)キャラクターレベル90基準、既存のネット投擲レベル28の効果に合わせて調整
-消費SP減少(30→15)
*ニードルスピン
-出血攻撃力24%減少
*天守天安
-投擲スキル攻撃力増加量変更
a)針投擲15レベル基準8%→15%
b)ドクビョン投擲、レンガ投擲15レベル基準29%→34%
- 1レベルごとのスキル攻撃力増加率の変更
a)針投擲、ドクビョン投擲、レンガ投擲:レベルごとに1%
b)ニードルスピン、浅棚地塊、広幅ヒョルスェ、ダーティバレル:レベルごとに1.5%
*浅棚地塊
-攻撃力15%増加
-攻撃速度の影響を受けるように変更
*広幅ヒョルスェ
-攻撃力10%増加
*ルールブレーキ
-攻撃力増加スキルにニードルスピン追加
-コンバージョン対象のスキルにニードルスピンを追加
*チェーンドライブ
-状態異常がかかった敵に与えるダメージ増加率増加(40%→45%)
*本造形波ジンポ:軟化
-攻撃力増幅を得ることができる状態の変化の数3個に制限
「路地裏の戦い法のスキル攻撃力増加効果を適用するには、本造形波ジンポ:軟化」の状態異常のネスト数に応じた攻撃力増幅率が高く、攻撃力増幅を得ることができる状態異常の数を制限しました。しかし、路地裏の戦い法のスキル攻撃力増加効果が適用されて、以前に比べて少ない状態異常の数でも高い性能を出すことができます。」
*クロニクル装備マッドドッグイオク6セット効果の変更
-針投擲クールタイム20%減少機能の削除
-路地裏の戦い方スキル攻撃力10%追加増加機能を追加
-
<グラップラー(男)>
*キャッチモーション
-膝を撮る、ロプルリング、ローリングスパイク、私の攻撃のリズムは!、ハンノム万パンダ、フクジン嵐のキャッチモーションが攻撃速度の影響を受けないように変更
a)必ずキャッチ!適用による運転キャッチモーションにも適用
*膝を撮る
-攻撃力28%増加
*ロプルリング
-攻撃力29%増加
*インパクトコンビネーション
-習得時ショルダータックルが必ずキャッチ!と反撃のキャッチ攻撃力増加効果を適用する機能を追加(ダンジョンのみ適用)
-ショルダータックル、ピアスのキャンセルキャッチ時の攻撃力増加量と鎮川どなる予約連携時の攻撃力増加量増加(20% →30%)
-その他の状況での攻撃力増加量増加(10%→20%)
*ブレークダウン
-攻撃力25%増加
*エアシュタイナー
-攻撃力13%増加
*スナップショット
-攻撃力26%増加
*ブローストライク
-攻撃力26%増加
*ローリングスパイク
-攻撃力28%増加
*ワイルドキャノンスパイク
-攻撃力25%増加
*私の攻撃のリズムは!!
-攻撃力34%増加
-打撃の間にジャンプキーを入力すると、フィニッシュ攻撃が発動される機能が追加さ
*反撃
-15レベル基準キャッチ攻撃力増加量増加(22.5%→33%)
*ピアス
-攻撃力25%増加
*ハンノムのみパンダ!!
-攻撃力36%増加
*コクジン狂風
-攻撃力36%増加
*オの疾風怒涛
-攻撃力35%増加
*日付伝承:極の鎮川どなる
-攻撃力36%増加
*クロニクル装備バスターターンワンショット6セット効果の変更
-ピアース攻撃力20%増加機能の削除
-パワーホールドスキル攻撃力10%追加機能を追加
-
<ネンマスター(女)>
*念弾
-攻撃力71%増加
*機オクタン
-攻撃力18%増加
*螺旋の念
-攻撃力43%増加
-特定のスキル攻撃力増加量増加
a)雷鳴:野生の光のネンス、練気、基オクタンスキル攻撃力増加量増加(31レベル基準24%→25%)
b)サンダースープレックススキル攻撃力増加量増加(31レベル基準47%→50%)
*雷鳴:野生の光のネンス
-攻撃力37%増加
-特定のスキル攻撃力増加量増加
a)歓迎爆砕、獅子吼、光チュンノド、太史慈後、光リョンシプ三蔵攻撃力増加量増加(17レベル基準21%→31%)
b)ネンファ攻撃力増加量増加(17レベル基準14%→31%)
*獅子吼
-攻撃力30%増加
*機工場
-攻撃力9%増加
*光チュンノド
-攻撃力15%増加
*歓迎爆砕
-攻撃力3%増加
*歓迎爆砕強化
-TP要求量の減少(2→1)
*ネンファ
-攻撃力31%増加
*吸気ゴンタン
-攻撃力15%増加
*セントイリュージョン
-攻撃力26%増加
*光輝の念
-基本攻撃力50%増加
-フルチャージ攻撃力40%増加
*千塩化
-知能増加の削除
-魔法クリティカル攻撃力増加追加
a)15レベル基準:30%
-魔法クリティカル増加追加
a)15レベル基準:15%
*光リョンシプ三蔵
-クールタイム減少(45秒→30秒)
-攻撃力2%増加
*コンプレッサ
-練気-多段ヒット数の増加から攻撃力増加に変更(6レベル基準142%)
-獅子吼攻撃力増加量増加(6レベル基準134%→142%)
-太史慈後の攻撃力増加量増加(6レベル基準126%→ 142%)
-
<ストライカー(女)>
*ハンマーキック
-攻撃力28%増加
*ローキック
-攻撃力28%増加
*崩拳
-攻撃力28%増加
*本クラッシャー
-攻撃力28%増加
*鉄山高
-近接した敵への攻撃力ボーナス削除
-攻撃力44%増加
*ジルプンガク
-常時4ヒットするように変更(ダンジョンのみ)
-攻撃力29%増加
*ジルプンガク強化
-マスターレベル5、最大レベル7レベルのスキルに変更
- 1レベルで速度増加獲得(従来と同じ)
- 2〜5のレベルで攻撃力増加10%
*ワンインチパンチ
-攻撃力28%増加
*ライジングナックル
-攻撃力24%増加
*ライトニングダンス
-攻撃力27%増加
*ビットドライブ
-攻撃力28%増加
*史上最強のローキック
-攻撃力49%増加
*破砕巻
-攻撃力26%増加
*ライジングアッパー
-攻撃力12%増加
*ホギョク巻
-攻撃力28%増加
*チェーンデストラクション
-攻撃力28%増加
*必殺のL皇権
-攻撃力53%増加
*スタンピード
-機器能力値をリアルタイム適用受けるように変更
-キャラクター90レベル基準能力値を変更(最大スキル攻撃力増加量22%→35%)
*リミットブレイク
-キャラクター90レベル基準能力値の変更(スキル攻撃力増加率28%→34%)
-キャラクター90レベル基準マッスルシフト充電時間の短縮値を変更(2秒→2.6秒)
-
<ストリートファイター(女)>
「毒塗る効果が打撃スキルのヒット数に応じて、あまりにも大きな違いがdoesntの点を緩和し、挑発の耐性の減少機能をパッシブ化し、毎部屋挑発を使用する必要がしていた不便さとそれによるディーリング効率弱体化問題を修正しました。また、ドクムン武功の持続時間を無制限に変更し、攻撃力を高める機能が常時適用されるようにして、狩り時の効率を強化しました。」
*毒塗る
-マスターレベル10、最大レベル20スキルに変更
-毒掛けるを使用した状態でスキル打撃時、各スキルに追加された「毒掛ける発動時毒攻撃力」が適用されるように変更
-毒掛けることの毒攻撃力変化率にによって攻撃力増加
-毒攻撃力10レベルマスター基準300%であり、1レベルあたり20%ずつ増加
-中毒持続時間の変更(5秒→3秒、ダメージ総量は同じ)
-既存の毒攻撃力は通常攻撃時に毒攻撃力に改編されて、基本的な攻撃打撃時に適用
*船頭シュウ
-カウンター時のダメージ型状態異常攻撃力25%増加機能を追加
-最大化ダメージ率の増加(20%→25%)
*日発火薬性
-状態変化1個当たりの攻撃力増幅率20%に変更
-爆発プロパティの変更(火属性→無属性)
-攻撃力70%増加
-画像持続時間7秒に変更
-攻撃力増幅を得ることができる状態の変化の数3個に制限
*隠しスティング
-攻撃力27%増加
*爪マスタリー
-消費SP減少(20→15)
*ブロックバスター
-攻撃力47%増加
*マウント
-攻撃力14%増加
*クレイジーバルカン
-状態変化1個当たりの攻撃力増幅率20%に変更
-敵を取ったとき連打衝撃波の攻撃力がキャッチ本体と同じ被害を与えるように変更
-最後の衝撃波の攻撃力76%増加
-攻撃力増幅を得ることができる状態の変化の数3個に制限
*クレイジーバルカン強化
-状態変化攻撃力増幅率追加機能の削除
-キャッチ不可的対象の攻撃力増加量の減少(1300%→1200%)
*挑発
-状態変化耐性減少量が常時パッシブオーラの形で適用されるように変更(機器能力値リアルタイム適用)
-的中率の減少と敵の目を引く機能は、既存のようにアクティブに使用する際に適用
-消費SP減少(30→15)
*投網
-習得レベル区間変更(2→3)
-習得レベル変更の間隔に合わせてスキル能力の調整
a)キャラクターレベル90、投網レベル28の基準に合わせて調整
*ベノムマイン
-地雷間隔40%減少
-状態変化対象の攻撃力増加率の減少(30%→20%)
-既存の毒攻撃力の一部が毒を掛けることを使用したときに追加される衝撃波打撃時の毒攻撃力に移管
-基本攻撃の間にキャンセルして使用できるように変更(ダンジョンのみ適用)
*ジャンクスピン
-攻撃力60%増加
-連打時ジャンクスピンの進行速度がキャラクターの攻撃速度を正常に反映していなかった現象を修正
*ジャンクスピン強化
- 1レベルごとジャンクスピン攻撃力がレベルごとに10%ずつ増加する形態に変更
*独舞
-爆発攻撃力30%増加
*猛毒日発火薬性
-フックと爆発攻撃力15%増加
-攻撃力増幅を得ることができる状態の変化の数3個に制限
*ブロック春
-攻撃力17%増加
*用ドクスル
-スキル攻撃力増加量4%増加(6レベル基準28%増加)
-コンバージョン対象のスキルにジャンクスピンを追加
*ビギー:ポクドク
-キャッチアニメーションが攻撃速度の影響を受けるように変更
*万能地王波ジンポ
-ジャンプアニメーションが攻撃速度の影響を受けるように変更
-ダウンブローと爆発攻撃力15%増加
*ビジョン:ジンチョンルェ
-ツールチップの変化率の表現方式が増加に変更
a)既存の150%、140%で表現→50%、40%に変更
*ドクムン武功
-持続時間無制限に変更
-物理/魔法攻撃力増加の機能が通常攻撃のキャンセル時にのみ適用された機能を削除、ドクムン武功持続中は常時適用されるように変更
-マウント(クレイジーバルカン)、ヴェノムマイン、ジャンクスピンにドクムン武功の物理/魔法攻撃力増加の機能を適用
-スキル攻撃力増加に記載されていたツールチップにエラーがスキル物理/魔法攻撃力増加に変更し
-基本的な攻撃とダッシュ、ジャンプ攻撃力12%増加
-蛇1匹の状態異常値の減少値の増加量を変更(レベルごとに1→3)
*次元の赤み「毒塗る」機能の変更
-毒攻撃力増加→通常攻撃時の毒攻撃力増加
-毒攻撃力の変化率を追加増加オプションを追加
*クロニクル装備マッドドッグイオク6セット効果の変更
-ヒドゥンスティングクールタイム減少20%の機能を削除
-毒掛ける打撃時の毒攻撃力10%増加の機能を追加
-毒塗る毒攻撃力の変化率100%追加増加機能を追加
-
<グラップラー(女)>
*スープレックス
-キャッチ的攻撃力40%増加
-衝撃波の攻撃力22%増加
*ロプルリング
-キャッチ的攻撃力66%増加
-衝撃波の攻撃力68%増加
*パワーホールド
-スキル効果のリアルタイム→詠唱時に適用に変更
-スキルレベルオプダンスキル攻撃力増加率の上昇幅2%で固定
*ショルダータックル
-攻撃力56%増加
*ブレーキングエルボ
-キャッチ的攻撃力47%増加
-衝撃波の攻撃力48%増加
*エアシュタイナー
-キャッチ的攻撃力40%増加
-衝撃波の攻撃力43%増加
*スパイア
-キャッチ的攻撃力68%増加
-衝突攻撃力41%増加
-衝撃波の攻撃力41%増加
*スープレックスサイクロン
-キャッチ的攻撃力67%増加
-衝撃波の攻撃力66%増加
-グラブキャノン攻撃力66%増加
-独立オブジェクトにグラブキャノンが発動するように変更
*ワイルドキャノンスパイク
-キャッチ的攻撃力68%増加
-間接攻撃力70%増加
*ギガンティックタイフーン
-キャッチ的攻撃力31%増加
-間接攻撃力32%増加
*襟キャッチ
-スキルレベルアップごとに攻撃力増加率の上昇幅の減少(2%→1.5%)
-スキルレベルオプダン攻撃力上昇幅の変更に伴うスキルの再バランシング
*エアクラッチ
-キャッチ的攻撃力24%増加
-周辺の回転攻撃力151%増加
-衝撃波の攻撃力26%増加
-グラブキャノン攻撃力26%増加
*サイクロンアタック
-キャッチ的攻撃力55%増加
-キャッチ的衝撃波の攻撃力67%増加
-グラブキャノン取った敵の攻撃力30%増加
-グラブキャノン衝撃波の攻撃力83%増加
-独立オブジェクトにグラブキャノンが発動するように変更
*チェーングラブ
-マスター/最大レベルの変更(10/20→30/40)
*ジャイアントスイング
-キャッチ的攻撃力43%増加
-グラブキャノン攻撃力58%増加
*トールベジノ
-攻撃力65%増加
*ハリケーンスーパーフレックス
-攻撃力45%増加
-
<レンジャー(男)>
*トリプルクラッチ
-スタイリッシュ追加効果
マッハキック/ウインドミル攻撃力増加数値増加(20%→30%)
*死の標識
-標識オプションの変更
a)力の増加→スキル攻撃力増加(15レベル基準33%)
*ウインドミル
-攻撃力31%増加
*マッハキック
-攻撃力9%増加
*エアレイド
-攻撃力100%増加
*トリプルタップ
-攻撃力11%増加
*移動射撃
-攻撃力15%増加
*乱射
-攻撃力11%増加
*マルチヘッドショット
-攻撃力11%増加
*ダブルガンホーク
-攻撃力12%増加
*スカッドジェノサイド
-攻撃力10%増加
*デッドリーアプローチ
-攻撃力12%増加
-射撃終了後着地モーションまでスーパーアーマー追加
*制圧射撃
-攻撃力11%増加
*ファーストドロー
-攻撃力12%増加
*セブンスフロー
-攻撃力13%増加
-
<ランチャー(男)>
*M-3火炎放射器
[ガンナー(男)共通]
-攻撃力30%増加
*キャノンボール
-攻撃力22%増加
*シュタイア対戦車砲
-攻撃力24%増加
*レーザーライフル
-攻撃力31%増加
*炎カンタ
-攻撃力15%増加
*FM-92スティンガー
-攻撃力29%増加
*FM-31グレネードランチャー
-攻撃力29%増加
*両者爆弾
-攻撃力29%増加
* X-1エキストルーダー
-攻撃力29%増加
*サテライトビーム
-攻撃力38%増加
*パームフェロブースター
-攻撃力26%増加
*FM-92スティンガーSW
-攻撃力30%増加
*サイズミックレンジ
-攻撃力29%増加
*バスタービーム
-攻撃力50%増加
*ミラクルビジョン
-重火器攻撃力増加率増加(マスター基準25%→35%)
-
<レンジャー(女)>
「出血誘発および持続が困難な問題を解決するために、出血誘発能力を強化し、チェーンスナッチを即時出血誘発が可能なように改善し、出血持続時間を増加させた。」
*トップスピン
-攻撃力25%増加
*ニードルソバット
-攻撃力21%増加
*チェーンスナッチ
-ブレードの回転プロセスを削除
-攻撃力70%増加
*ソニックスパイク
-攻撃力18%増加
*移動射撃
-攻撃力11%増加
*ピストルの踊り
-攻撃力11%増加
*マルチヘッドショット
-攻撃力7%増加
*ダブルガンホーク
-攻撃力11%増加
*チェーンパウダー
-クールタイム5秒/持続時間無制限に変更(機器能力値リアルタイム適用)
*ベールドカット
-ベールドカット発動オプションの変更
a)力増加オプション→スキル攻撃力増加(15レベル基準33%)
*ブラッディカーニバル
-攻撃力12%増加
*ブラッディスパイク
-攻撃力13%増加
-スーパーアーマー追加
*制圧射撃
-攻撃力7%増加
*キルポイント
-攻撃力63%増加
*ブラッド・アンド・チェーン
-攻撃力23%増加
*ソウブレード
-対象スキルの出血レベルを増加させる機能が追加(+18レベル)
-出血持続時間の増加額の変更(6秒→16秒)
-
<ランチャー(女)>
・M-3火炎放射器
-攻撃力27%増加
[ガンナー(女)共通】
-スキル使用中、方向キーで移動できる機能を追加
*キャノンボール
-攻撃力24%増加
*シュタイア対戦車砲
-攻撃力13%増加
*レーザーライフル
-攻撃力27%増加
FM-92 mk2ランサー
-攻撃力32%増加
FM-31グレネードランチャー
-攻撃力31%増加
*両者爆弾
-攻撃力39%増加
* X-1エキストルーダー
-攻撃力12%増加
-総演出時間0.95秒減少
・エンシェントトリガー
-攻撃力2%増加した。
- 9レベルの効果の変更(スキル使用時の無敵)
*パームフェロブースター
-攻撃力14%増加
*FM-92 mk2ランサーSW
-攻撃力33%増加
* PT-15プロトタイプ
-攻撃力33%増加
*オペレーションレイズ
-攻撃力54%増加
*ミラクルビジョン
-重火器攻撃力増加率増加(マスター基準25%→35%)
*オーバーヒート
-重火器攻撃力増加率増加(マスター基準31%→ 34%)
*アルファサポート
-物理武器攻撃力、独立攻撃力、防御無視攻撃力の増加が固定増加での割合(%)の増加に変更(マスター基準24%)
* AJ強化パーツ
-バーベキュー、キャノンボール、シュタイア対戦車砲、 FM-31グレネードランチャー、FM-92 mk2ランサー、FM-92 mk2ランサーSW、両者爆弾、エンシェントトリガー、PT-15プロトタイプ、オペレーションレイズ攻撃力増加量増加(マスター基準26%→36%)
-レーザーライフル、 X-1エキストルーダー緩衝た後、保持時間による攻撃力増加量増加(マスター基準9%→12%)
-
<エレメンタル爆撃機>
「ディーリング能力を裏付けるせてくれるユーティリティ性が低い問題を補完するために、敵ホールディング能力を強化しました。」
*クリスタルアタック
-攻撃力16%増加
*チェーンライトニング
-攻撃力48%増加
*暗転
-攻撃力27%増加
-硬直増加
*氷の結晶のシャワー
-攻撃力53%増加
-ヒット数14に固定
-スキルプロセスの改善
-攻撃判定を適用する方法を変更
a)氷の柱のオブジェクトが攻撃判定を持つよう→領域内のすべての敵が位置に関係なく、一定の間隔で被害を着るように変更
*氷の結晶のシャワー強化
-スキル習得時、氷の柱の多段ヒット間隔が減少する機能を追加
*フレームサークル
-攻撃力10%増加
*フレームサークルの強化
-回転数の増加機能の削除
-習得時フレイムサークルの全体攻撃力が増加するように変更
*ダークネスメンタル
-攻撃力56%増加
-敵吸う力増加
-敵吸い込んだ後、具体的な生成前ディレイ減少、球体が生成される速度の増加
-敵引き込む力が適用される瞬間から爆発まで敵ホールドされるように変更(ダンジョンのみ)
*ライトニング月
-攻撃力19%増加
-建物型もホールドが適用されるように変更
*エレメンタルレイン
-攻撃力32%増加
*コンセントレイト
-攻撃力22%増加
*エレメンタルストライク
-攻撃力25%増加
*黒い眼
-スキル攻撃力率増加(6レベル基準130%→135%、いくつかのスキル115%→118%)
*エレメンタルフィールド
-攻撃力33%増加
-スーパーアーマー追加
*コンバージェンスキャノン
-攻撃力54%増加
-具体的ダッシュおよび爆発の攻撃のY軸攻撃範囲増加
*ハルマゲドンストライク
-攻撃力12%増加
-具体的に衝突された敵をホールドさせるように変更
-
<氷結社>
*フローズンウェポンマスタリー
-ブリザードストーム、ビングリュファン、アイス・オブ、アイスフィールド、シャドウマグナム、オーバーフリーズエクステンション、ジュデカジエターナルが含まれるように変更
*ツンドラの加護
-スキル攻撃力増加量の成長率の変更(1レベルにつき1.5%)
-スキル攻撃力増加量を変更(33レベル基準)
*アイスクラフト
-ブロークンアロー、ピアース・オブ・アイス、氷リュファン、アイスオーブの攻撃力増加率を変更する(14%→28%)
*ビングベクゴム
-攻撃力18%増加
*回転槍投げ
-攻撃力14%増加
*ブロークンアロー
-攻撃力7%増加
*ピアス・オブ・アイス
-攻撃力7%減少
*アイスクラッシュ
-多段ヒットとフィニッシュ攻撃力28%増加
-つかむことができない敵の攻撃力13%増加
*アイスビッグハンマー
-攻撃力15%増加
*アイスマン
-攻撃力18%増加
*ビングリュファン
-攻撃力10%減少
-詠唱時無敵に変更
*アイス・オブ・
-攻撃力10%減少
*ジュデカジエターナル
-攻撃力8%減少
-矢y軸打撃範囲増加
-
<ブラッドメイジ>
「いくつかのスキルの判定と1次覚醒期/ 2次覚醒期の長い攻撃時間を補完しました。」
*ブラッド回
-スキル攻撃力増加率増加(マスター基準31%→39%)
*リリー悪
-攻撃力26%増加
*ブラッドウイング
-攻撃力26%増加
*オファリング
-攻撃力26%増加
*リルロイ
-攻撃力26%増加
* shのキャリー
-攻撃力26%増加
*牙
-攻撃力26%増加
*土へッド
-攻撃力26%増加
*ソウルスチール
-攻撃力26%増加
*コラプション
-攻撃力26%増加
- Y軸判定が増加
*チェペシュ
-攻撃力9%増加
-プロセス全体の時間短縮
*ランブル毒
-攻撃力26%増加
*マーローダー
- 攻撃力26%増加
- 翼の攻撃が攻撃速度の影響を受けないように変更
*ファントムベール
-攻撃力26%増加
-登場位置が使用者と近くなり小幅調整
*フェイタルー
-攻撃力26%増加
-習得レベル区間変更(3レベル→2レベル)
-対象を引き込む力増加
*ブラッドストリーム
-攻撃力21%増加
-プロセス全体の時間短縮
*クロニクル装備クラウルリンビースト6セットのバグ修正
- 6セットリルロイ関連オプションが正常に動作していない現象を修正
-
<スイフトマスター>
「いくつかのスキルのクールタイムを調節して、よりスムーズなスキル連携が可能なようにして、ディーリング能力を強化しました。」
*吹き荒れる疾風の棒マスタリー
-物理攻撃力230の固定増加で20%増加に変更(20レベル基準)
*ウィンドニース
-攻撃力増加量+ 5%追加増加
*ソニックムーブ
-攻撃力30%増加
*北風
-クールタイム1秒減少
-攻撃力13%増加
*台の真空
-攻撃力30%増加*ウィンドブラスター
-クールタイム1.5秒減少
-攻撃力23%増加
*旋風
-攻撃力30%増加
*サクスル風
-攻撃力30%増加
*嵐の目
-攻撃力11%増加*吹き荒れる風
-クールタイム5秒減少
-攻撃力6%増加
*ストームストライク
-攻撃力30%増加
*ボルテックスハリケーン
-多段ヒット攻撃力9%増加
-フィニッシュ攻撃力14%増加
-竜巻郊外範囲に触れた場合でも最大ヒット数が可能なように調整
-上浮かべる力の減少
*疾風行っても
-攻撃力16%増加
*ストームクエーカー
-攻撃力30%増加
*スパイラルプレス
-攻撃力21%増加
-使用後のバックトランポリンの距離の減少
- Y軸打撃範囲増加*バイオラントストーム
-攻撃力30%増加
-魔法陣の移動中に追加の操作時に即時詠唱する機能を追加
*ストームエリーラミネート
-攻撃力34%増加
-フィニッシュ後、瞬間的な無敵の機能を追加
-
<ディメンションウォーカー>
*運命の歪み
-波動数に応じたクリティカル攻撃力増加量変更
a)15レベル基準の1つ13%、2つの19.5%、3つの26%
*次元:アクシデント
-攻撃力22%増加
*乖離:ディメンションリーフ
-攻撃力22%増加
*次元:シルエット
-攻撃力22%増加
*次元:次元光
-攻撃力22%増加
*次元:カレイドスコープ
-攻撃力22%増加
*次元:施工爆雷
-攻撃力22%増加
*次元:ポジトロンブラスト
-攻撃力22%増加
*乖離:禁断の二アリ
-攻撃力22%増加
*乖離:ハーレクイン
-攻撃力22%増加
*乖離:パラサイトスウォーム
-攻撃力22%増加
*乖離:形容することができない恐れ
-攻撃力22%増加
*次元:パラダイムエディットネーション
-攻撃力22%増加
*乖離:シックイット
-攻撃力22%増加
*次元:シンギュラリーティーマニーレーション
-攻撃力22%増加
-ツールチップのエラーを修正
*乖離:向こうの子守唄
-攻撃力22%増加
*次元:アクシデント
-攻撃力22%増加
*次元乖離:禁断の宴
-攻撃力33%増加
-
<エレメンタルマスター>
*ランタンファイア
-攻撃力15%増加
*フローレスセント
-攻撃力14%増加
*フロストヘッド
-攻撃力40%増加
*冥王星
-攻撃力8%増加
*フレームストライク
-攻撃力28%増加
*移動キャスティング
-習得SP増加(20→50)
-マスター/最大レベルの変更(10/20→1/11)
*サンバースト
-攻撃力40%増加
*チリングフェンス
-攻撃力47%増加
*火属性マスタリー
-習得SP減少(30→10)
*水属性マスタリー
-習得SP減少(30→10)
*人の属性マスタリー
-習得SP減少(30→10)
*闇属性マスタリー
-習得SP減少(30→10)
*サンダーコーリング
-攻撃力6%増加
*ハロウィンバスター
-攻撃力17%増加
*ナイトホロウ
-攻撃力61%増加
*アークティックフィスト
-攻撃力49%増加
*アストラルストーム
-攻撃力30%増加
*元素集中
-スキルの種類に関係なく、同じ属性抵抗値を減少させるように変更(15レベル基準66減少)
-属性抵抗軽減機能が入れ子にされないように変更
-属性抵抗減少最小制限を削除
-スキルレベルに関係なく、属性抵抗デバフ保持時間15秒に固定
「元素集中はモンスターの属性抵抗値に応じて、パフォーマンスが大幅に差が生じ的属性抵抗減少能力を持ったパーティーメンバーやアイテムと一緒にする場合、効率が大幅に低下した問題があり、修正しました。」
*シャイニングチーリングフェンス
-攻撃力9%増加
*フレームボイド火山
-攻撃力23%減少
「過剰な性能を見せてくれたフレームボイドボルケーノはバフ/パッシブスキルの上方を介して攻撃力が増加しただけのスキル攻撃力を調整しました。」
*エレメンタルポテンシャル
-スキル習得区間変更(2レベル→3レベル)
-エレメンタルマスターのすべてのスキルの攻撃力を増加させる機能を追加
*超越のルーン
-スキル習得区間変更(2レベル→3レベル)
-クールタイム5秒に変更
-ルーン1存在するときエレメンタル回マーク有効時間追加上昇量増加(6レベル基準100%)
-ルーン2存在するとき元素濃度の属性抵抗減少量を増加させる機能を追加(6レベル基準28%)
-ルーン3存在するときショータイムの効果を高める率調整(6レベル基準14.6%)
*よりゲート
-攻撃力97%増加
-攻撃力アップ増幅率が減少(300%→175%)
*第6元素
-攻撃力7%増加
-
<召喚師>
「召喚物がアイテムの増/クジュン/追加ダメージ効果を受けるように修正して、既存の成長限界の問題を修正しました。」
* Eclipseのハイブ
-習得レベル区間変更(2レベル→3レベル)
-変更された習得レベル間隔に合わせてスキル能力の調整(キャラクターレベル90、Eclipseのハイブレベル8の基準)
*召喚獣と召喚獣を使用するスキルのアイテムのオプションを適用する方法を変更
-増加ダメージ、クリティカル増加ダメージ、追加ダメージアイテムのオプションを適用
-オーラ型アイテムとバフスキルの二重入れ子に適用された現象を修正
*召還スキル全般
-召還スキルキャスティング時間30%減少
-召喚獣の防御力増加
*精霊召還:アルクイユレス
-攻撃速度が一定の数値を超えるとアイスミサイルの発射数が異常に減少する現象が修正
-
<バトル明治>
「物理/魔法スキルの間のギャップを軽減し、主な武器であるロッド/ウィンドウ使用時の性能を強化しようとしました。そして、新規パッシブと武器マスタリーに追加された独立した攻撃力増加の機能を考慮して、魔法スキルの攻撃力を調整しました。」
*竜牙
-攻撃力6%増加
*落花章
-攻撃力6%増加
*ウォンムゴン
-攻撃力5%増加
*ダブルスイング
-攻撃力4%増加
*新規パッシブ-戦場の女神
-20レベル習得可能
-マスターレベル1、最大レベル11スキル
-習得時バトルメイジのスキル攻撃力と独立攻撃力増加(1レベルあたり25%)
*棒マスタリー
-防御無視攻撃力増加の機能を追加
-習得時全長の女神の独立攻撃力上昇量を追加増加させる機能を追加(20レベル基準15%)
*ウィンドウマスタリー
-防御無視攻撃力増加の機能を追加
-習得時全長の女神の独立攻撃力上昇量を追加増加させる機能を追加(20レベル基準15%)
*タイマー夜
-攻撃力14%減少
-魔法防御力減少の機能を削除
*スェペ
-攻撃力6%増加
*フュージョンチャイ書
-手のひら打撃攻撃の相互硬直削除
*脳連撃
-攻撃力6%増加
*講習油性他
-攻撃力4%増加
*黄龍天空
-黄龍天空の攻撃力15%減少
-黄龍乱舞攻撃力5%増加
*テアナ変身〜!
-蒼天格攻撃力3%増加
-天地スェペ攻撃力16%増加
*クエーサーエクスプロージョン
-攻撃力5%増加
-クエーサーが爆発する前に攻撃判定が適用された現象が修正
*バトルグルーヴ
-スキルレベルオプダン攻撃力上昇幅の減少(2%→1.5%)
-スキルレベルオプダン攻撃力上昇幅の変更に伴うスキルの再バランシング
*トゥインクルスマッシュ
-攻撃力5%増加
*ジン脳連撃
-攻撃力18%減少
*文武兼備
-習得時コンバージョン可能スキルタイマー夜追加
*使徒のダンス
-攻撃力5%増加
*チェイサー強化射出
-チェイサー攻撃力追加の割合の減少(1レベルあたり105% - > 75%)
*使徒化
-一騎当千スェペ攻撃力6%増加
-スキルレベルオプダン一騎当千スェペの攻撃力上昇幅が異常に高かった現象修正
-使徒化チェイサー攻撃力25%減少
*クロニクル装備リーキーストライカーの効果を変更
- 9セット効果
a)タイマーの夜魔法防御力減少量10%増加機能を削除
-
<魔道学者>
*古代の図書館
-スキル攻撃力増加率増加(29レベル基準20%に増加)
*ほうきスピン
-攻撃力32%増加
*フローレ電気ウサギ
-攻撃力30%増加
*ブラックマント
-攻撃力30%増加
*変異ハエ叩き
-攻撃力30%増加
*反重力起動装置
-攻撃力30%増加
*メガドリル
-攻撃力29%増加
*マグマポーション
-攻撃力30%増加
*賢者の石
-秒大成功時のマグマポーション火の玉攻撃力30%増加
*アシッドクラウド
-攻撃力30%増加
*改造シュルル
-攻撃力28%増加
*大王フラッパー
-攻撃力22%増加
*フュージョンクラフト
-攻撃力29%増加
*ホムンクルス
-高出力マジックミサイルのスキル攻撃力を増加させる機能株価
*ロリポップクラッシュ
-攻撃力31%増加
*ウロボロス
-攻撃力30%増加
-
<インファイター>
*ドライアウト
-基本的な打撃攻撃力増加率増加(15レベル基準23%→33%)
*ラッキーストレート
-攻撃力49%増加
*セカンドアッパー
-攻撃力33%増加
*ダッキングアッパー
-攻撃力36%増加
*ダッキングストレート
-攻撃力35%増加
*ダッキングボディーブロー
-攻撃力35%増加
*神クラッシュ
-衝撃波の攻撃力59%増加
*サイドワインド
-攻撃力49%増加
*ゴージャスコンビネーション
-攻撃力52%増加
*チョッピングハンマー
-攻撃力33%増加
*マシンガンジャブ
-攻撃力49%増加
*審判の旋風
-攻撃力44%増加
*天コンビネーション
-攻撃力44%増加
*ハリケーンロール
-攻撃力55%増加
*ビッグバンパンチ
-攻撃力30%増加
- 9レベルの効果の変更
a)シャドーボクサークールタイム初期化削除
b)スキル使用中に無敵効果を追加
*ガトリングパンチ
-攻撃力44%増加
*デモリションパンチ
-攻撃力44%増加
*核パンチ
-攻撃力55%増加
*アトミックチョッパー
-攻撃力44%増加
-スーパーアーマー判定を追加
*神の怒り
-連打攻撃力58%増加
-フィニッシュ直接打撃攻撃力53%増加
-フィニッシュ爆発攻撃力64%増加
*アタック習得時に追加タ
-攻撃力30%増加
*デスブロー
-スキル攻撃力増加率増加:(6レベル基準31% - > 34%)
-マスター/最大レベルの変更(50/60→30/40)
-
<退魔師>
「過剰なスキルスイッチングの問題を緩和して、退魔師のディーリングとホールディングに非常に重要な「地の式神 - 玄武」スキルが持つ既存の問題を修正し、いくつかのスキルの長い攻撃時間を調節してディーリング能力を強化しました。」
*落下錘
-攻撃力16%増加
*成仏
-攻撃力10%増加
*疾風打
-攻撃力36%増加
*昇天された
-攻撃力17%増加
*単層ジギョク
-攻撃力27%増加
*朱雀部
-攻撃力18%増加
*闇分け
-攻撃力20%増加
*あの空の星
-攻撃力19%増加
*ボールの式神-白虎
-白虎HP大幅に増加
*制圧部
-制圧部HP大幅に増加
*落雷部
-攻撃力66%増加
-スキルが装備能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
-落雷部HP増加
*地の式神-玄武
-水気状態でスキルキーを追加入力時キャッチを解除する機能を追加
-玄武HP無制限に変更(ダンジョン適用)
*ナンギョク
-クールタイム減少(16秒→14秒)
-攻撃力16%増加
-スキルが装備能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
*式神の群
-多段ヒット時間が1.5秒に減少/総攻撃力従来比10%増
*大会電撃
-攻撃力18%増加
-スキルが装備能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
*無双格
-攻撃力22%増加
*蒼竜撃
-攻撃力42%増加
*滅ホンブ
-攻撃力19%増加
*斬撃
-攻撃力20%増加
*新鮮なの境地
-新鮮のオーラ効果が機器能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
-新鮮のオーラに増加する物理/魔法攻撃力増加量が、入れ子になっ不可能な率の増加の形に変更(6レベル基準20%)
-物理/魔法クリティカル確率増加量の変更(6レベル基準+ 20%)
*オマンソンジン
-攻撃力19%増加
*逆転の塗りインストルメンタル
-攻撃力42%増加
*進撃の黄龍
-黄龍の格攻撃力57%増加
-黄龍の陣攻撃力42%増加
-黄龍のジーン多段ヒット時間/間隔(従来の1/2水準)
*クロニクル装備大地の制圧者6セット効果の変更
-雷の間隔を30%削減オプションの削除
-
<アベンジャー>
*メタモルフォシス
-一部スキル攻撃力増加率増加(25%→30%)
*デスサイド
-攻撃力6%増加
*地割れ
-攻撃力8%増加
*スピンカッター
-攻撃力28%増加
*複数の可視
-攻撃力20%増加
*スピニングディフォーメーション
-攻撃力24%増加
-悪魔化時の攻撃力の増加率は100%に変更
*デビルクラッチ
-攻撃力7%増加
*リッパー
-攻撃力25%増加
-悪魔化時の触手の刺し傷2打小さなモンスターに打撃されない現象を修正
-断続的にフィニッシュが打撃されない現象を修正*闇の力
-攻撃力23%増加
*悪魔化
-ダークスラッシャー6レベルの追加機能魔法防御力減少持続時間の増加(3秒→10秒)
-一般的な攻撃(Xキー)の攻撃力25%増加*悪夢
-すべてのスキル攻撃力増加の機能を追加(15レベル基準22.5%増)
*大混乱
-攻撃力29%増加*災害
-攻撃力9%増加
-渦魔方陣保持時間の減少
-魔法陣の移動速度増加
-詠唱ディレイ減少
*ダークハウリング
-人間と悪魔化歓声魔法攻撃力18%増加
-メタモルフォシスの状態のときに追加の操作の悪魔ゲージ消費50%削減機能を追加
-気絶オプションの削除
-魂の痕跡爆発機能の削除・破滅の強打
-攻撃力16%増加
-メタモルフォシスの状態のときに追加の操作の悪魔ゲージ消費50%削減機能を追加
-浮かせる高さの減少
-追加操作で悪魔ゲージを消費する速度の増加
*アンホーリーフューリー
-攻撃力31%増加
-ヨンスェ引き裂く攻撃速度増加
-ヨンスェ引き裂く攻撃回数4回減少
-メタモルフォシスの状態のときに追加の操作の悪魔ゲージ消費50%削減機能を追加
-使用後ディレイ減少
*悪ストライカー
-マスター/最大レベルの変更(10/20→30/40)
-
<ログ>
「革マスタリーのクリティカル攻撃力増加の機能のために他の材質の防具を着用したとき、他の元に比べて不利た問題を修正し、シルバーストリーム無制限を介して持続ディーリング能力を強化し、フィニッシュ使用しても銀ストリームが終了しないようにして瞬間ディーリング能力も強化しました。」
*ログのレザーマスタリー
-物理クリティカルヒットダメージ増加オプションの削除
*新規パッシブ-ムーンシャイン
- 15レベル習得可能
-習得時、物理クリティカルヒット攻撃力増加
*シャイニングカット
-攻撃力35%増加
*ダブルピアース
-攻撃力22%増加
*バンディットカット
-攻撃力22%増加
*チェーンソー
-攻撃力9%増加
*ハリケーン
-攻撃力11%増加
*バーチカルスパイラル
-攻撃力33%増加
*ライトニングアロー
-攻撃力19%減少
*ソニックアサルト
-攻撃力30%増加
*エクセルストライク
-攻撃力18%増加
*シルバーストリーム
-クールタイム145秒/持続時間150秒スキルに変更
-ヒットエンド発動時にもバフ状態が終了しないように変更
-ヒットエンドの攻撃力38%増加
*チェーンソーラッシュ
-攻撃力22%増加
*オスルラントスパイラル
-攻撃力22%増加
*エキゾティックラムパント
-攻撃力22%増加
*ノヴァレムナント
-攻撃力40%増加
-
<ネクロマンサー>
「軽装備マスタリーのクリティカル攻撃力増加の機能のために、他の材質の防具を着用したとき、他の元に比べて不利た問題を修正しました。」
*ゾンビ綱領
-攻撃力33%増加
*闇の爪
-攻撃力33%増加
*黒の写真
-攻撃力33%増加
*亡者の恨み
-攻撃力34%増加
*夜行魂
-攻撃力33%増加
*吸気癌硬派
-攻撃力33%増加
*バルラクルの野望
-攻撃力33%増加
*リビングデッド
-攻撃力25%増加
*ギロチン
-攻撃力28%増加
-機器の能力値がリアルタイム適用されるように変更
*分奇岩硬派
-攻撃力33%増加
*亡者の執念
-攻撃力33%増加
*極端キュー三、四スラッシュ
-攻撃力33%増加
*ブラックアラクニア
-攻撃力33%増加
*バルラクル化身
-攻撃力39%増加
*ネクロマンサーの軽装備マスタリー
-魔法クリティカル攻撃力増加オプションの削除
*虐殺の恐怖
-魔法クリティカル攻撃力20%増加機能を追加
-
<くのいち>
「六道輪廻のために、特定の瞬間には、爆発的な火力を見えますが、それ以外の状況では、ディーリング能力が大幅に低下られていた構造的な問題を解決しようと一般的な戦闘状態でのスキル攻撃力を増加させる新規パッシブを追加しましたそして、いくつかのスキルのディレイ、詠唱速度などを改善し、スキル連携と使いやすさを強化しました。」
*新規パッシブ-炎の救援
- 25レベル習得可能
-習得時、キャラクタースキル攻撃力増加(キャラクター90レベル基準スキル攻撃力増加率60%)
-マスターレベル40、最大レベル50
-炎の人のスキル攻撃力増加率は、六道輪廻のスキルに反映されない
*屋台の鏡
-炎のあるスキル攻撃力増加率追加増加(キャラクター90レベル基準炎のあるスキル攻撃力に追加増加値20%)
-の下のスキルは、炎のあるスキル攻撃力に追加増加に影響を受けない
a)歓迎、複数の手裏剣
b )螺旋大車輪クナイ
c)飛燕手裏剣
d)山田オロチ
e)アマテラス
*炎区
-敵打撃時こと小幅に押し出さように変更
*歓迎複数の手裏剣
-敵打撃時こと小幅に押し出さように変更
*劣化遷都
-基本的な詠唱速度小幅上昇
-攻撃力21%増加
*ヒュンミョルなボブジン
-忍術具体登場攻撃と忍術の爆発攻撃は、もはや、それぞれの小さな爆発ではなく、ヒュンミョルのボブジン領域全体の1ヒットの爆発に変更
a)忍術具体登場ヒット数:1
b)忍術具体爆発ヒット数:1
c)変更に応じて攻撃力再調整
*草薙の剣
-フィニッシュ爆発攻撃力90%増加
*マファン風魔手裏剣
- 3回投擲した演出が計2回投擲に変更(従来の最初の投擲削除)
a)の変更に応じて攻撃力の再配分
*暗記:飛燕手裏剣
-詠唱準備の姿勢ディレイ短縮
-左右の攻撃の後クナイを台なしに播種までのディレイ短縮
*山田オロチ
-詠唱準備動作とブレス発射までのディレイ短縮
*アマテラス
-詠唱準備動作と鉱区を生成させるまでのディレイ短縮
*ファヅン:紅炎
-持続時間無制限に変更
-スキル使用時のスタックを消費しないように変更
-
<シャドウダンサー>
*鋭い短剣
-防御無視攻撃力%増加追加(既存の武器の攻撃力増加量と同じ)
*このレーザー
-攻撃力100%増加
*シャドーカット
-攻撃力110%増加
*足首打撃
-攻撃力120%増加
*ネック仕切り
-攻撃力32%増加
*ホールドアップ!
-攻撃力42%増加
*心臓の刺し傷
-攻撃力32%増加
*地獄落とし
-攻撃力32%増加
*刃送風
-攻撃力42%増加
*ファイナルディストラクション
-攻撃力32%増加
*暗殺
-攻撃力32%増加
*絶命の影
-攻撃力42%増加
*短剣投擲
-攻撃力32%増加
*シャドウスティング
-攻撃力32%増加
*死のヘイズ
-攻撃力32%増加
-パーティープレイでの最初の打撃の後フソクタが発動されなかった現象を修正
*フェイタルブリッツ
-攻撃力22%増加
*チェーンリアクション
-攻撃力22%増加
-波及の聖域ネームドモンスタークワトロマヌスにチェーンリアクションフィニッシュを使用する際、クライアントが終了した現象を修正
*ベールドアタック
-物理攻撃力増加の機能を削除
-ステップバイステップのスキル攻撃力増加の機能を追加(6レベル/ 7のステップ基準スキル攻撃力30%増加)
-スタックごと保持時間の増加(8秒→12秒)
-
<ダークナイト>
*新規パッシブ-ダークフォース
- 25レベル習得可能
-習得時、キャラクターの独立攻撃力増加(22レベル基準31%)
*ダークスラッシュ
-攻撃力35%増加
*ダーククロス
-攻撃力35%増加
*ウェーブ
-攻撃力35%増加
*ベインスラッシュ
-攻撃力35%増加
*バウンスブロー
-攻撃力50%増加
*ホップスマッシュ
-攻撃力50%増加
*グランドウェーブ
-攻撃力20%増加
*ラピッドムーブ
-攻撃力50%増加
*スピンアタック
-攻撃力35%増加
*トリプルスタッフ
-攻撃力50%増加
*ダークエクスプロージョン
-攻撃力20%増加
*ダークウェーブ
-攻撃力50%増加
*ダークラスト
-攻撃力20%増加
*ピアスストライク
-攻撃力50%増加
*ウィップアタック
-攻撃力50%増加
*ダークレイブ
-攻撃力50%増加
*ダークボール
-攻撃力50%増加
*ダーククラッシャー
-攻撃力35%増加
*ダークポール
-攻撃力20%増加
*ダークソード
-攻撃力20%増加
*ショックウェーブ
-攻撃力50%増加
*ドローソード
-攻撃力51%増加
*ダークフレイムソード
-クールタイム減少(48→45秒)
-攻撃力42%増加
-黒い炎防御無視の機能を削除
*モーメンタリースラッシュ
-攻撃力50%増加
*ダークブレーキ
-攻撃力20%増加
*波スピン
-攻撃力20%増加
*イリュージョンスラッシュ
-攻撃力50%増加
*ファントムソード
-攻撃力50%増加
*ダークウェーブポール
-攻撃力50%増加
*占めエクスプロージョン
-攻撃力50%増加
*ダークバースト
-攻撃力50%増加
*タイムブレーキ
-攻撃力50%増加
-
<クリエイター>
「ゲージシステムの特性により、クールタイム初期化アイテムとの相乗効果が過度た問題を解決するために、自覚以降のスキルの合計ゲージ量の減少とパッシブの系列攻撃力増加量を増加してバランスを行いました。」
*炎
-系列スキル攻撃力変化量の増加(30レベル基準115%→145%)
*ファイアーウォール
-攻撃力19%増加
*冷気
-系列スキル攻撃力変化量の増加(27レベル基準114%→145%)
*隕石落下
-攻撃力19%増加
*アイスストーン
-攻撃力17%増加
*アイスプレート強化
-TPマスターレベルの拡張(3→5)
*守護
-守護系攻撃力の変化量の機能を追加(21レベル基準145%)
*フレームハリケーン
-攻撃力2%増加
*アイスシールド
-攻撃力25%増加
*風
-系列スキル攻撃力変化量の増加(17レベル基準109%→145%)
*ウィンドプレス
-攻撃力12%増加
*ウィンドストーム
-攻撃力12%増加
*変化
-ゲージ総量変更(14レベル基準289→178)
-ゲージ回復にかかる時間の減少(14レベル基準75秒→45秒)
-ゲージ1レベルごとに増える量の調整(14レベル基準3→2)
-系列のスキル攻撃力の変化量の増加(14レベル基準141%→180%)
-系列スキル攻撃力1レベルあたりの増加量増加(1%→2%)
*エアボール
-攻撃力3%増加
*再現
-ゲージ総量変更(11レベル基準280→147)
-ゲージ回復にかかる時間の減少(11レベル基準60秒→31.5秒)
-ゲージ1レベルごとに増える数値の調整(11レベル基準3→2)
-系列のスキル攻撃力の変化量の増加(11レベル基準142%→180%)
-系列スキル攻撃力1レベルあたりの増加量増加(1%→2%)
*氷河期
-攻撃力3%増加
*調整
-ゲージ総量変更(7レベル基準118→64)
-ゲージ1レベルごとに増える数値の調整(7レベル基準3→2)
-系列スキル攻撃力変化量の増加(7レベル基準141%→180%)
-系列スキル攻撃力1レベルごとの増加量増加(1%→2%)
*リンク
-攻撃力17%増加
*歪み
-ゲージ総量変更(4レベル基準109→108)
-ゲージ1レベルごとに増える数値の調整(4レベル基準3→2)
-系列スキル攻撃力変化量の増加(4レベル基準141%→180%)
-系列スキル攻撃力1レベルごとの増加量増加(1%→2%)
*タイムフォワード
-攻撃力17%増加
*創造
-ゲージ総量変更(2レベル基準105→102)
-ゲージ1レベルごとに増える数値の調整(2レベル基準3→2)
-系列スキル攻撃力変化量の増加(2レベル基準141%→180%)
-系列スキル攻撃力1レベルごとの増加量の増加(2レベル基準1%→2%)
*創造の空間
-攻撃力17%増加
-
<エルヴンナイト>
「強力なディルを入れるための半強制事前作業を軽減しようとし、いくつかのスキルの過度のクールタイムを調整して、より円滑にスキル連携ができるようにしました。」
*武装解除[ナイト共通]
-防御力減少の機能を削除
*強靭な信念
-物理攻撃力増加の機能変更
a)9レベルの基準物理攻撃力400増加→10レベル基準物理攻撃力30%増加
-習得レベル区間5レベルに減少*エンシェントボア -攻撃力31%増加*エンシェントディア -攻撃力13%増
*圧倒
-攻撃力39%増加
*チェーンラッシュ
-チェーンゲージ保持時間の増加(2.5秒→3秒)
-最小成功ゲージ領域の増加(10px→12px)
*緑の剣
-攻撃力16%増加
*エルビル休みジャンプ
-攻撃力17%増加
*鉄壁の防御
-攻撃力35%増加
*自然の束縛
-攻撃力59%増加
*バンガードストラッシュ
-一刀両断攻撃力14%増加
-ボディ分離攻撃力12%増加
*突進エボリューション
-クールタイム5秒減少
-刺し攻撃力4%増加
-引き込んだオブジェクトの数に関連する攻撃力増加の機能を削除
*粉砕
-クールタイム5秒減少
-追加の操作機能を削除
-詠唱時に追加操作なしに自動的に刈りスキルに変更
-スキルが終了した後ではなく、スキル詠唱時からクールタイムが適用されるように修正
-地上回転斬り攻撃力62%増加
-上げ斬り物理攻撃力12%増加
-フラッシュダウンブロー物理攻撃力12%増加
-フラッシュスラッシュ衝撃波物理攻撃力16%増加
*粉砕強化
-自動詠唱機能の削除
*大自然の加護
-攻撃力増加率増加(15レベル基準30%に増加)
-パーティーメンバーにいくつかの効果が適用される機能の削除
*天馬フラッシュ
-攻撃力48%増加
*生命の前駆体
-最大充電時の爆発の物理攻撃力9%減少
-充電に関係なく、常に最大充電爆発攻撃力が適用されるように変更
-充電攻撃力に関連するツールチップの更新
-攻撃力増加バフとクールタイム減少バフ削除
-スキルが終了した後ではなく、スキル詠唱時からクールタイムが適用されるよう修正
*信頼の突破
-攻撃力4%増加
容器の盾
-パッシブに変更
-容器の盾スキル習得時、容器の盾オプションが常にリアルタイムで適用
-チェーンラッシュ打撃攻撃力増加の機能を削除
-すべてのスキル攻撃力増加の機能を追加
「チェーンラッシュ打撃ダメージ増加オプションの削除は、容器の盾リニューアルに伴い、ダメージの二重増加効果を享受することができ、調整しました。」
*チェーンストライク
-攻撃力11%増加
*自然の怒り
-ホールディング時間5秒増加に固定
-攻撃力14%増加
*トワイライトユニコーン
-攻撃力29%増加
-
<カオス>
「召喚獣と召喚獣を利用するスキルがアイテムの増/クジュン/追加ダメージ効果を受けるように修正して、既存の成長限界の問題を修正しました。ただし、このプロセスでは、過度の攻撃力上昇効果を懸念して、全体的な召喚獣の攻撃力と召喚獣を使用する犠牲爆弾/ジェノサイドスキルの攻撃力の調整がありました。」
*武装解除[ナイト共通]
-防御力減少の機能を削除
*召喚獣と召喚獣を使用するスキルのアイテムのオプションを適用する方法を変更
-増加ダメージ、クリティカル増加ダメージ、追加ダメージアイテムのオプションを適用
-オーラ型アイテムとバフスキルの二重入れ子に適用された現象を修正
*略式召喚:ヒステリック戦士
-ハンメプに存在できる最大個体数3オブジェクトに制限する機能を追加
-攻撃力10%減少
*略式召喚:ゼラチンマスク
-ハンメプに存在することができる最大の個体数3オブジェクトに制限する機能を追加
-攻撃力10%減少
*略式召喚:クレイジースピン
-ハンメプに存在できる最大個体数2オブジェクトに制限する機能を追加
-攻撃力10%減少
*略式召喚:ビッグダディ
-ハンメプに存在することができる最大の個体数2オブジェクトに制限する機能を追加
-攻撃力10%減少
*略式召喚:トゥインクルアーティスト
-攻撃力10%の減少
*略式召喚:吸血鬼チルドレン
-攻撃力10%減少
-バット波の攻撃パターンがエレメンタルサークルの属性付与を無視して闇属性に適用された現象修正
-バット波の攻撃パターンの基本的な攻撃属性を変更(闇属性→無属性
*略式召喚:レイジハット
-攻撃力10%減少
*略式召喚:ハートのクイーン
-攻撃力10%減少
*犠牲爆弾
-召喚獣爆発攻撃力10%減少
*ジェノサイドクラッシュ
-召喚獣爆発攻撃力10%減少
*ファンシーツイスト-攻撃力28%増加
*天空の剣
-攻撃力27%増加
*ファイナルアタック
-攻撃力25%増加
*悪霊乱舞
-攻撃力26%増加
*黒の衝撃
-攻撃力23%増加
*ディメンションブレード
-攻撃力24%増加
*アテンザの化身
-化身の黒衝撃波の攻撃力23%増加
-化身のディメンションブレードレーザー攻撃力24%増加
*大乱闘
-攻撃力12%増加
*アテンザ化身
-攻撃力26%増加
*クロニクル装備ディアボリックの血痕9セット効果変更
-クレイジースピンの最大個体数1増加オプション追加
*クロニクル装備ダーククイーンの効果の変更
- 3セット:ゼラチンマスト最大個体数1増加オプションを追加
- 6セット:クレイジースピン最大個体数1増加オプションを追加
- 9セット:ビッグダディ最大個体数1増加オプションを追加
-
<バンガード>
「よりスムーズなスキル連携が可能なようにスキルのクールタイムを調整しながら攻撃力を強化しました。」
*サイドスラッシュ
-攻撃力31%増加
*アンクルカット
-攻撃力31%増加
*ヘッドオンチャージ
-攻撃力32%増加
*ブランディッシュ
-攻撃力22%増加
*インパクトスマッシュ
-攻撃力31%増加
*クレセントスラッシュ
-攻撃力31%の増加
-クールタイム1秒減少
*非ヘッド
-攻撃力31%増加
-クールタイム1秒減少
*ドレッドボア
-攻撃力31%増加
-クールタイム2秒減少
*ブレードストーム
-攻撃力30%増加
-クールタイム2秒減少
*ディベステート
-攻撃力31%増加
*有ダイドー
-攻撃力31%増加
-クールタイム10秒減少
*突進ストライク
-攻撃力31%増加
*ドゥームグレイブ
-攻撃力31%増加
*デッドリー結んカー
-攻撃力31%増加。
*バーストスラッシュ
-攻撃力33%増加
*デモニックインフェルノ
-攻撃力43%増加
*馬術競技制御
-物理攻撃力増加量増加
-マスター時20%→30%
*馬術競技支配
-スキル攻撃力増加量増加
-マスター時22%→33%
*馬術競技覚醒
-スキル攻撃力増加量増加
-マスター時30%→35%
-
<デュアルリスト>
*スウィスピア
-攻撃力38%増加
*グラウンドテカ
-攻撃力38%増加
*ライジングランサー
-攻撃力38%増加
*ツインポント
-攻撃力39%増加
*スーツローマ
-攻撃力38%増加
*波動連環ウィンドウ
-攻撃力38%増加
*ゴンア
-攻撃力29%増加
*メゾサイクロン
-攻撃力29%増加
*雷撃点穴島
-攻撃力34%増加
*オーラフォースジャベリン対
-攻撃力42%増加
*ローリングバルカン
-攻撃力49%増加
*三日チャムウォル
-攻撃力40%増加
*クワッドラッフルドライブ
-攻撃力38%増加
*ミストフレア
-攻撃力46%増加
*歳グクサンヘイズ
-攻撃力38%増加
*槍熟練
-固定武器物理攻撃力増加オプションでパーセント(%)で反映される武器物理攻撃力増加率に変更
-キャラクター90レベル基準武器物理攻撃力増加率:25%
-マスターレベル、最大レベルの変更(20/30→30 / 40)
*オーラランス
-マスター時の攻撃力を反映比率を変更(30%→40%)
*ミラージュストリーム
-スキル攻撃力増加に応じて、ミラージュストリームのスウィスフィア、グラウンドテカ、ライジングランサー、サラウンドブレーキ攻撃力増加率調整
-すべての項目での成長率1.5%に固定
*無形のウィンドウ師
-蜃気楼を発生させるスキルの攻撃力を反映比率変更
a)スウィスフィア、グラウンドテカ、ライジングランサー33%/クイックポント、ツインポント32%/地上打撃34%→キャラクター90レベル基準のすべての項目35 %
-蜃気楼の特性のほかのスキルのスキル攻撃力増加量を変更(キャラクター90レベル基準30%→34%)
-
[その他の変更]
*スクリーンショット撮影時のフォーマットの設定がJPEG(.jpg)で適用されるように変更されます。
*時間の広場ダンジョンガククルモンスターのいくつかのパターンが緩和されます
*決闘-ウェポンマスターの歓迎剣舞大剣装備時斬り攻撃力増加率が40%から10%に減少されます。
[バグ修正]
*レンジャー(男) - 件ガードTP習得時の説明が異常に表示された現象が修正されます。
*レンジャー(女) - ヘッドショット強化1レベル習得時の攻撃力が低くなる現象が修正されます。
*くのいち - 草薙の剣エフェクトが異常出力される現象が修正されます。
*ネクロマンサー - ゾンビ綱領スキルの自爆が使用されていなかった現象が修正されます。
* 80レベル布エピック防具「ダークゴス」セット効果の闇属性付与が召喚されたモンスターには適用されなかった現象が修正されます。
* 80レベルエピック重装備セット「未知のダークホール」暗黒の効果が濃くられていた現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーリボルバー」マックスのユクヒョルポ「効果の通常攻撃時、いくつかのバフが適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリー武神の機運が込められた武器ツールチップの内容は簡単な説明を表示と詳細な説明を読むが、他の現象が修正されます。
* 85レベルエピック小剣」ウムゴム:マクヤ」の音の機運発動時召喚されたモンスターに属性が適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベルエピックバトルアックス」デストラクション」の詳細説明のツールチップが不足している現象が修正されます。
* 90レベルレジェンダリーアクセサリー」ベルニールの魚のペンダント」の名前のタイプミスが修正されます。
* 90レベルレジェンダリーアクセサリー」スクールディのピスィボルアムリト「ショックブームオブジェクトのダメージタイプが変更されます。
* 90レベルエピック槍」虎龍談」のプラットフォームレバーテキストの誤字が修正されます。
* 90レベルエピックナックル」ネンクラスター」の詳細説明のツールチップが不足している現象が修正されます。
*次元の彫刻アイテムツールチップの内容の中で「亀裂装置2付与失敗した場合獲得」というツールチップが変更され
*「降り注ぐ質問」クエスト遂行中NPCピピが見えない現象が修正されます。
*インターンの部屋でスキル使用時に発動オプションが適用されない現象が修正されます。
*ウィザード(男)を除いたキャラクターの基礎防具マスタリーアイコンが異常だった現象が修正されます。
*地獄パーティー注視度がブラッドラインなどのスペシャルダンジョンクリア時初期化される現象が修正されます。
*一般的なルークダンジョンの特定のマップで異常にラグが発生していた現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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ハイテク指輪買い占めた
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ハイパーメカイワン・・?
イワンって誰
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シベリアにいったあいつさ…
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古代の無限難易度かなり強くなってるなー
ランク9でボスのHP2億後半くらいまであるんだが・・・
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ノイアとかカルテルボスわんぱんできなくてハゲそう
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こっちだとチーターとBOTしか得しない
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偽村長の潜り攻撃は1回しか潜行しないよ
回転攻撃が一発30kとか食らってカスって瀕死 直撃で即死だけど
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こっちに来たら古代D前に無アバキャラが大量に沸いてそう
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ttps://www.youtube.com/watch?v=Yt0-gDKbVPo
ノイア15レベル
フルエピ利器持ちでクリア失敗とかうっそだろお前wwwwってくらいHP多すぎる
あとよく進行不能バグが起きるとかなんとか
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フルエピ利器とかお前等遊びに来てるだけじゃねーかw
いやそれでいいと思うわ
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これが無限難易度ってやつか
正直ヌゴルタイムもアテにならん感じになってきたしこれは面白そうだな
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いかにDPS出すかのゲームになってきて萎えるわ
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ギミックゲーもDPSゲーもやめろってじゃあどうしたらええねん
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修練だから許されたもののダンジョンで反撃もしないサンドバックとか末期
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なお反撃されると死ぬ模様
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なんかディアブロのグレーターリフトみたいになってんなw
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制限時間あるんだな
こりゃソロはまず無理だな
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チート大勝利だからやめてほしい
ハードモードみたいに持ってこないでくれるとありがたい
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ジェムとか名誉レベルとかUIとかエピック演出とか
最近ディアブロ3からパクりすぎよな
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なんでこの無限難易度の最高ランクをアントンやルークで実装しないのかね
実装するべきDが違うだろ
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>>494
しかも明らかに本家以下だからね…流石に天下のブリザードと比べるのはなんだけども
どうせパクるならトレハン要素の方をしっかりとパクってほしいものだが
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分解するしか用途の無いレジェと桃が多すぎるんだよなあ
やった、何か出た!→ゴミのパターンが多すぎる
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交換不可が多いのも寿命を延ばすためなんだろうけどな
俺はもうしんどくてついていけんがまだまだアラドは安泰なんだろうな
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>>494
ディアブロブロー3セット?
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おいおいおいおい
こんな楽しそうなモード何で今まで実装しなかったんだよ!?
ヌルゲーに飽き飽きして半引退状態だったけど俄然やる気出てきたわw
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ステップ16ノイア ローグソロ 4部屋目の時点で合計ダメレポが200億超え(うち守護者OP151億)
5分以内にレイドマテカがダース単位で死ぬダメージ出さないと超えられないとかもうね
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スピの情報まつ
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大体の換算で15段階でボスの耐久力がレイドマテカの1000倍だな
兆行ってる
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火力トップクラスの職基準で作ったんだろうから
ついていけない職はこれにあわせて調整してくれるんだろ(遠い目
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全身エピの廃人はこれやっててもらってさ
レイドみたいなクソコンテンツ主流からライト向けゲームにもどして
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廃人用コンテンツがやっと来たか
アントンレイドヌルゲーって言ってた奴らにはちょうどいいな
あれ?もうルークレイド実装する必要ないんじゃね
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ハードモードとか来なかったしこれも来ないだろ
チート対策出来るわけないんだし
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テストサーバーの情報だけど、
14段階のボロディンで防御力約342万で約99.4%カットだとか
あと回避力も上がってるからスタックが多くなるらしい
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まさに腕試しって感じだな。
失敗しても装備や立ち回り改善して突破できたら快感かも
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スレイヤーでも25%くらいだとホントにたまにスタックするからそこらへんだとキツそうだな
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問題は耐久もだけどステップ上げてもドロが劇的に良くなるわけじゃないってことなんだよなあ・・・
レジェ出まくりとかそういうのは無いもよう
なお練習モードだと自分が行けるステップ-1まで入場できる
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練習モード?なにそれ美味しいの?
-
王の遺跡の反射2体で詰むゲーム
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大抵の奴が防御無視固定ダメージオブジェクト装備で固めてるな
-
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
9月30日午後8 時20 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。?
[ キャラクター]
< クルセイダー>
* 新規バフ:スピリットのメイス
- 習得して活性化時にスキル攻撃力が増加します。
- マスターレベル:20、Maxレベル:30
- 消費SP 20
- 聖霊のメイスを習得した後知恵の祝福、栄光の祝福、人の祝福は、使用不可の状態になります。
- 聖霊のメイス着用時にすべての攻撃スキルキャンセル機能が適用されます。
- 打撃、ゴンチャムタ、落下錘変更
└打撃が独自のモーションの3打攻撃に変更されます。
└打撃の他のアクティブスキルをキャンセルして利用できるようになります。
└ゴンチャムタとナクボン追加メイスを介して攻撃する演出に変更されます。
- 勝利のウィンドウの変更
└聖霊のメイス活性化時の充電により、一般的またはスーパーアーマーの敵スーパーホールドする機能が付与されます。
(勝利の窓TPは、この機能には影響を与えません。)
- 信念のオーラ変更
└聖霊のメイス活性化時パーティーステッチバフオーラを代わりにして、自分のスキル攻撃力増加の機能が付与されます。
- サンダーてしまう:ユピテル変更
└聖霊のメイス有効状態でユピテル使用ユピテルがすぐに装着されて。
└聖霊のメイスのスキル攻撃力増加値に基づいて、すべてのスキル攻撃力増加率が追加されます。
└聖霊のメイスが持つクルセイダースキルの特性の変更は、ユピテル状態でも同じように適用されます。
- アポカリプス
└聖霊のメイス有効状態でアポカリプス使用すぐにフィニッシュの段階が発動されます。
- サンクチュアリー
└聖霊のメイス有効状態で魔方陣の作成回数が減りホーリーサンクチュアリの攻撃力が増加します。
- 神ファニーシュメント
└聖霊のメイス有効状態で神カンパニー休みベッド使用時聖なる力の蓄積と懲罰多段ヒット攻撃を経由せずに、すぐにフィニッシュの段階が発動されます。
* 新規アクティブスキル:ハプティズム
- 35Lv に習得可能な新規の攻撃スキルです。
- マスターレベル:50、Maxレベル:60
- 消費SP 30
- 自分を中心に光の柱を落下させた後に周辺の敵を引き寄せるフィニッシュ攻撃をします。
* 新規アクティブスキル:ミラクルスプリッタ
- 60Lv に習得可能な新規の攻撃スキルです。
- マスターレベル:30 Maxレベル:40
- 消費SP 60
- 聖なる力を色あせ突撃して敵を押し出した後、大きく上げて打つフィニッシュ攻撃をします。
* 新規アクティブスキル:運命のウィンドウ
- 60Lv に習得可能な新規の攻撃スキルです。
- マスターレベル:30 Maxレベル:40
- 消費SP:70
- 大空にウィンドウを打ち上げ前方に落下させ。ウィンドウを打ち上げるとき敵押し出す判定を持ち、落下したウィンドウは、強力な爆発を起こし、敵を浮かべ。
* クロスクラッシュ
- 既存の2回のネストていたクロスクラッシュのバフが1回付与されるように変更されます。
- スキル攻撃力増加率が20%に変更されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:107%
* 純白の刃
- スキルの下部判定が強化されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:44%
* 勝利の窓
- 聖霊のメイス活性化時の充電により、一般的またはスーパーアーマーの敵スーパーホールドする機能が付与されます。
(勝利の窓TPは、この機能の強化に影響を与えません。)
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:52%
* ディプロレクト月
- スキル市の展示のディレイが小幅減少します。
- 配備レクト月が前進する間に敵と接触したとき、敵をダウンさせない打撃が発生します。
- 詠唱時の打撃と前進する途中の打撃は重複して敵を打撃しません。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:102%
* プレッシャー月(アクティブ)
- スキルが削除されます。
-
* 新規パッシブスキル:プレッシャー月
- 既存のプレッシャー月(アクティブ)が削除され、配備レクト月の末尾のパッシブに変更されます。
- 習得レベル30、消費SP 10
- 習得時「学んだスキルウィンドウ」でのON / OFFを介して配備レクト月またはプレッシャー月を選択的に発生させることができます。
- プレッシャー月は偏向レクト月のスキル攻撃力に基づいて一定の割合の攻撃力を持つようになります。
* 懺悔のハンマー
- 詠唱時スーパーアーマーが付与されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:64%
* フラッシュグローブ
- 発動時方向キーの前に入力して、表示される位置を変更させることができるようになります。
- スキルの攻撃力が変更されます。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:
する多段ヒット1打攻撃力:263%増加する爆発攻撃力:25%増加
* フラッシュスクラップ(アクティブ)
- スキルが削除されます。
* 新規パッシブスキル:フラッシュスクラップ
- 既存のフラッシュスクラップ(アクティブ)が削除され、フラッシュグローブの末尾パッシブスキルに変更されます。
- 習得レベル35、消費SP 10
- 習得時学んだスキルウィンドウのOn / Off機能を使用して、フラッシュグローブまたはフラッシュスクラップを選択的に発動させることができるようになります。
- フラッシュスクラップは、フラッシュグローブのスキル攻撃力に基づいて一定の割合の攻撃力を持つようになります。
* 定義の審判
- 詠唱速度が上方修正され。
- 詠唱範囲が上方調整されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:70%
* 信念のオーラ
- 聖霊のメイス活性化時パーティーバフオーラを代わりにして、自分のスキル攻撃力増加の機能が付与されます。
聖霊のメイス着用時のキャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:32%
* アポカリプス
- 聖霊のメイス有効状態でアポカリプス使用すぐにフィニッシュの段階が発動されます。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:198%
* ホーリーサンクチュアリ
- 聖霊のメイス有効状態で魔方陣の作成回数が減りホーリーサンクチュアリの攻撃力が増加します。
- スキルの攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:130%
* サンダーハンマー:ユピテル
- 聖霊のメイス有効状態でユピテル使用ユピテルがすぐに装着されて。
- 聖霊のメイス打撃攻撃力に基づいて、さらにユピテルの打撃攻撃力が向上します。
- 聖霊のメイスのスキル攻撃力増加値に基づいて、すべてのスキル攻撃力増加率が追加されます。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力に追加増加率:34%
* 神ファニーシュメント
- 聖霊のメイス有効状態で神カンパニー休みベッド使用時聖なる力の蓄積と懲罰多段ヒット攻撃を経由せずに、すぐにフィニッシュの段階が発動されます。
- スキル攻撃力が上方修正され。
- キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量
する懲罰多段ヒット攻撃力:73%
なら、フィニッシュ攻撃力:160%
* ハプティズム強化
- 1Lv ごとハプティズムの攻撃力が10%増加します。
< クロニクルアイテム>
ブラッドベプズム
[3]
ハプティズムフィニッシュサイズ20%増加
勝利のウィンドウのサイズ20%増加し、詠唱時間30%減少
懺悔のハンマークールタイム20%減少、攻撃力15%増加
[6]
クロスクラッシュ明らかにスキル攻撃力10%増加
配備レクト月クールタイム20%減少し、サイズ20%増加し、攻撃力20%増加
懺悔のハンマークールタイム20%減少、攻撃力10%増加
ハプティズム攻撃力30%増加
[9]
勝利の窓クールタイム10%減少、サイズ20%増加し、メイス装着時のスーパーホールド時間20%増加し、攻撃力30%増加
ハプチジュムクルタイム30%減少、攻撃力30%増加。
リビルベッドコンション
[3]
定義の審判クールタイム20%減少し、攻撃力20%増加。
配備レクト月クールタイム10%減少
[6]
聖霊のメイススキル攻撃力増加量20%増加
ミラクルスプリッタ攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
定義の審判詠唱速度30%増加、攻撃力30%増加。
[9]
運命のウィンドウクールタイム30%減少、攻撃力30%増加
定義の審判攻撃範囲20%増加し、攻撃力20%増加
ミラクルスプリッタ攻撃力20%増加。
-
<ソウルブリンガー>
* 月のカーテン
- パーティーメンバーアムソク抵抗力増加とモンスター抵抗力の減少値が常時的な効果に変更されます。
- 呪いをかける能力は、従来のように、アクティブ効果で維持されます。
- 習得SPが20から10に変更され。
* チェーンを解除
- カザンとブレーメンの攻撃力増加率が削除されます。
- 習得レベル間隔が3に変更され。
- 習得SPが50から10に変更され。
- ON / OFF 機能が削除されます。
- 魔法クリティカル確率増加の機能とカザン、そして魔術の味方有効範囲の拡大機能が追加されます。
└ 10レベル(マスターレベル)の基準値
└魔法クリティカル確率増加:15%
└範囲の拡大:100%
* カザン
- カーペットの上にいる敵にダメージを与える機能が削除されます。
- ソウルブリンガー転職時パッシブオーラスキルに変更されて、自分の周りにいるプレイヤーの強さと知能を上げてくれます。
* 朦朧目のブレーメン
- 習得SPが25から10に変更され。
- カーペットの上にいる敵にダメージを与える機能が削除されます。
- 朦朧目のブレーメン強化で攻撃力増加効果が削除されます。
- 基本的な攻撃の中でキャンセルして利用できるように変更されます。
* 残影のケイが
- マスター10、マキシマム20に変更されます。
- 入れ墨島追加攻撃力が削除されます。
- 打撃変換魔法攻撃力の数値が減少し、基本技熟練の影響を受けるように変更されます。
- 打撃変換魔法攻撃力の数値が全レベルで同じように変更されます。
- クリティカル攻撃力増加効果が追加されます。
└ 10レベル基準20%増加します。
└レベルごとに増加量は2%です。
- 残影のケイが強化の消費TPがレベルごとに1に変更され、入れ墨島追加ダメージ攻撃力増加量が削除されます。
* 満月月光斬り
- 黒炎のカラーによる黒発火機能が削除されます。
* 鬼斬り
- 最大充電時の攻撃力増加率が20%に変更されます。
* 鬼斬りドライブ
- 黒炎のカラーによる黒発火機能が削除されます。
- 幽霊ごとに異なる攻撃力が同じように変更されます。(既存のブレーメンの攻撃力に合わせて変更されます。)
- カザンの使用時に力/知能増加の効果が削除されます。
* 冷気のサヤ
- 基本的な攻撃の中でキャンセルして利用できるように変更されます。
- 氷結確率が前のレベルから50%に変更され。
- 攻撃力が10%増加します。
- 攻撃判定に闇属性が追加されます。
- 再インストール時に、従来のサヤが消えて新しい場所に設置されるように変更されます。
- 冷気のサヤ強化の効果が変更されます。
└持続時間の増加の効果が削除されます。
└レベルごとに氷結レベル1増加機能が追加されます。
└レベルごとに打撃時間間隔が7%減少する機能が追加されます。
* トゥームストーン
- 各ゼオライトに含まれる打撃判定が削除され、範囲判定に変更され。
- 毎秒落下することができ、12回で9回減少し。
- 攻撃力が25%減少します。
* 疫病のラサ
- 基本的な攻撃の中でキャンセルして利用できるように変更されます。
- 再インストール時に、従来のサヤが消えて新しい場所に設置されるように変更されます。
- 消費SPが40から15に変更されます。
* 入れ墨島
- 攻撃力が15%増加します。
-
* 黒炎のカラ
- 持続時間が無制限に変更されます。
- クールタイムが5秒に変更されます。
- 黒い炎の防御無視属性が削除されます。
- 黒い炎の攻撃力が300%増加します。
- 持続中カラーをもう一度使用すれば、敵に炎を付ける機能がOFFされます。
└この状態では、カラーが紫色に変わります。
- 黒炎剣が、別のスキルに分離されます。
- 黒炎のカラ強化が変更されます。
└カラーの攻撃力10%増加の機能が追加され。
└カラー持続時間の増加の機能が削除されます。
* 凶暴のブラッシュ
- 発動速度が速くなります。
- スーパーアーマーが追加されます。
- ブラシューの衝撃波と敵飲み込むときの攻撃力が55%増加します。
- 殺した敵の数に比例して知能が増加する機能が削除されます。
- ブラシュガー幽霊を食べないように変更されます。
└したがって版スキルクールタイム初期化機能は削除されます。
- スキル使用時召喚したゴーストの数に応じて攻撃力が増加する形式に変更され。基本的には3匹まで効果を受け、9レベル時4匹まで効果を受け。
- 3/6/9 効果が変更されます。
└ 3レベル-ブラシュ召喚時知能増加
└ 6レベル-沼に永続魔法攻撃力を追加
└ 9レベル-ゴースト最大制限することができ、1増加
* 決定のサヤ
- 削除され鬼斬り:地獄のスキルに変更されます。
* トゥームストーントライアングル
- ゼオライトが落ちたときに衝撃波演出が追加されます。
└衝撃波は最大ヒット数(1回)を持ちます。
- スーパーアーマーが追加されます。
* ファントムマスタリー
- カザン、朦朧目のブレーメン、冷気のサヤ、疫病のラサ、ブレードファントムの攻撃力増加率が削除されます
- カザン、結晶のサヤ、ジグ降臨持続時間の増加額が削除されます。
* 降霊術
- 次のスキルの綱領の機能が削除されます。
└カザン、カラー
- ツールチップに来る口されているケイが規定の機能が削除されます。
- スキル攻撃力増加量がソウルブリンガーのすべてのスキルに適用されるように変更されます。
- サヤ綱領時氷結効果がモンスターのレベルと耐性を無視して氷結させたバグが修正されます。
- 購入するとラサ綱領の状態異常レベルが7増加し。
- 魔術の使用時に板の上にある鬼は消えるが板は消えないように変更されます。
└この場合、板の上に幽霊の魂魄が残って板の効果を維持します。
└もし魔術の使用時にマップに幽霊の魂魄が残っている版がある場合は、その版を削除します。
- 発動時幽霊が一度に規定するように変更されます。
└ゴースト綱領の順序を教えてくれた、既存のUIは削除されます。
- クールタイムが1秒に変更されます。
* ブレードファントム
- もう一度入力すると、すぐにフィニッシュが出るように変更されます。
- 領域スラッシュとフィニッシュの攻撃力が57%増加します。
* ジグ降臨
- 既存のジグを召喚、ソウルブリンガーのアクションに対応して、追加のアクションをとるた形で設置型攻撃スキルに変更されます。
* グィベク解放
- 20 レベルに取得することができる新規パッシブスキルです。
- 既存のトゥームストーン使用時のキャストせずに月のカーテンをすぐに発動させることができる機能の拡張版です。
- 鬼斬り、月光斬り、グィゴム編、トゥームストーン、入れ墨島、鬼斬り:幅広、黒染め剣、鬼斬り:地獄、ゴムグィ綱領:式の使用中に月のカーテン、ブレーメン、冷気のサヤ、疫病のラサ、トゥームストーントライアングル、ブレードファントムをキャスティングモーションなし詠唱することができます。
- 幽霊が現れる位置はスキルに応じて異なります。トゥームストーンのような場合は、周りに、鬼斬り:広幅のような場合は、少し前に表示されます。
* 鬼斬り:幅広
- 40 レベルに取得することができる新規アクティブスキルです。
- 先行スキルに鬼斬りドライブが必要です。
- 幽霊の力を剣に込めて地面に強打単打ダメージを与えます。
* 黒染剣
- 演出が変更されます。
- 発動時スーパーアーマーが追加されます。
* 鬼斬り:地獄
- 60 レベルに取得することができる新規アクティブスキルです。
- 先行スキルで鬼斬り広幅1レベルが必要です。
- 幽霊の力を集めて土地を分け、分けた地でジグの剣連想させる刃が連続的に飛び出して敵をさし。
- 穿刺少ない呪いにかかり、しばらくの間、強制的に硬直されます。
* ゴムグィ綱領:式
- 80 レベルに取得することができる新規パッシブスキルです。
- 先行スキルにブレードファントム1レベルが必要です。
- 習得時のブレードファントムが強力な剣技を放出するゴムグィ綱領:式のスキルに変更されます。
-
< ガンナー(共通)>
* 基本的な射撃キー入力方法の変更
- ガンナー基本射撃発射のためのキー入力方式に「線入力」機能が追加されます。
- 線の入力機能は、射撃発射中に追加のキー入力がある場合は、次1回に限り発射を保証する機能です。
< スピットファイア(共通)>
/* 弾系
* 兵器熟練
- 「マスカットマスタリー」と「ボウガンマスタリー」が統合されて「兵器熟練」に変更されます。
* 強化弾
- 「強化弾」習得時スピットファイアの転職スキルが「コンバージョン」の影響を受けるように変更されます。
- 馬公の変換スキルは削除されます。
* オーバーチャージ
- 新規スキルオーバーチャージが追加されます。
- オーバーチャージは、基本的な射撃とスキルの属性と追加ダメージを与えて、状態異常攻撃力を上げてくれる新規スキルです。
* 特性弾
- 冷凍弾イトゥククリスマスに変更されます。
- 特性弾は「オーバーチャージ」を使用して、選択した弾薬属性と組み合わせされて襲撃された対象に状態異常と属性抵抗/防御力減少効果を誘発するスキルで貫通弾/爆発弾と同時に維持不可能なバフです。
* 貫通弾
- 徹甲弾移管嘆かわしいに変更されます。
- 貫通弾は海上射撃の貫通力、射程距離、弾速を増加させ、「オーバーチャージ」による射撃追加ダメージを増幅させるスキルで特性弾/爆発弾と同時に維持不可能なバフです。
* 爆発弾
- 灼熱弾が爆発弾に変更されます。
- 爆発弾は、最初の着弾時の進行方向に属性の爆発を誘発し、爆発の範囲内のターゲットにダメージを与えるスキルです。
- 爆発の属性は、「オーバーチャージ」による属性に準拠し、爆発の攻撃力は、「オーバーチャージ」による射撃追加ダメージが増幅された値が適用されます。
- 特性弾/貫通弾と同時に維持不可能なバフです。
* 集中砲火
- クロス母語が交差射撃に変更され。
- 集中砲火は固有の攻撃力に加え、「オーバーチャージ」による射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキルです。
- オーバーチャージによる属性の影響を受けます。
* バスターショット
- 構造が変更され、固有の攻撃力に加え、「オーバーチャージ」による射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキルに変更されます。
- オーバーチャージによる属性の影響を受けます。
* ナパーム弾
- 構造が変更され、充電プロセスが削除され、固有の攻撃力に加え、「オーバーチャージ」による射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキルに変更されます。
- オーバーチャージによる属性の影響を受けます。
* ピストルカービン
- フライングC4がピストルカービンに変更されます。
- ピストルカービンは使用者の前方に瞬間的に射撃を集中して弾丸を注ぐスキルで独自の攻撃力に加え、「オーバーチャージ」による射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキルです。
/* 榴弾系
* 榴弾共通
- 榴弾の装填プロセスが削除され、「最大装填数」と「装填クールタイム」からなる構造を持つように変更されます。
- 着地クールタイムは削除されます。
* 榴弾マスタリー
- 二重投擲確率などのその他のオプションが削除され、グレネイド弾系列攻撃力を上げてくれるスキルに変更され、男にも支給されます。
* G-35L フラッシュグレネイド弾
- 独自の攻撃力の割合が減少して、感電攻撃力の割合が増加します。
* G-61 重力グレネイド弾
- M-61 マインが、G-61重力グレネイド弾に変更されます。
- 重力グレネイド弾は範囲内の対象を一点に集めるユーティリティソンリュ弾です。
* ロックオンサポート
- ニールスナイピングがロックオンサポートに変更され。
- ロックオンサポートは、信号グレネイド弾を投擲して、範囲内の対象をロックオンすることで支援攻撃を誘導するスキルです。
* グレネイド弾強化
- 分離されていたグレネイド弾強化TPスキルがグレネイド弾強化に統合されて女性にも支給されます。
/* 爆発物系
* M18 クレイモア
- フラッシュマインがM18クレイモアに変更されます。
- M18 クレイモアは前方発射型の地雷で範囲内の対象に気絶状態異常を誘発し押し出すスキルです。
* C4
- C4 遠隔操作がC4に変更されます。
- C4 は、既存のフライングC4と同様に爆発物円盤を前方に投擲して、範囲内の対象に爆発物を1つずつ取り付けて攻撃/移動速度を減少させるスキルです。
-
< スピットファイア(男)>
* 銀の弾丸
- スピットファイア追加機能が削除されます。
* マガジンドラム
- 新規アクティブバフ「マガジンドラム」が追加されます。
- マガジンドラムは、地上の基本射撃の攻撃力と発射数を増加させます。
* デュアルフリッカー
- 基本的な射撃を追加発射機能が射撃発射数を消費する代わりに、100%の確率で発射されるように変更されます。
- その他のオプションがスキル攻撃力増加オプションに統合され。
* 特殊機動大」ブラックローズ」
- 短い時間の間に指定された位置に火力を集中するスキルに変更されます。
* G-38ARG 反応グレネイド弾
- 80 レベルスキルに変更されグレネイド弾保持時間の制限が削除され、パーセントの攻撃力方式で固定攻撃力方式に変更されます。
- 最後の爆発が「オーバーチャージ」による属性の影響を受けるように変更され、使用時にスーパーアーマーが追加されます。
* デンジャークローズ
- 75 レベルスキルに変更され、短い時間の間、指定した位置に砲撃を注ぐアクティブスキルに変更されます。
- 砲撃の属性が 「オーバーチャージ」による属性の影響を受けるように変更され、使用時にスーパーアーマーが追加されます。
* 強化弾
- タンマスタリーが強化弾に変更され。
* 弾丸バスター
- スキルが削除されます。
< スピットファイア(女)>
* ニトロモーター
- 習得時「空中射撃」が即時詠唱/クールタイム5秒/持続時間無制限のスキルに変更されます。
- ジャンプ1回あたりの使用回数が7回に増加して姿勢回復モーターの消費量が2から1に減少し。
* サーボニトロ
- スキルが削除されます。
* 拡張弾倉
- スキルが削除されます。
* 兵器強化
- 攻撃時「特殊感電」を誘発させるパッシブに変更されます。特別な感電は対象が受けるダメージの一定割合に応じて追加ダメージを与えます。
* EMP ストーム
- 「特殊感電」が削除され、多段ヒット電磁波が追加されます。電磁波は、周囲の対象に直接ダメージを与えます。
* 証明の鍵
- 「空中使用」の条件が削除されます。
* G-96 カラム圧力グレネイド弾
- 詠唱時スーパーアーマーが追加されます。
* ディ-デイ
- 攻撃形態が範囲内の対象を確定的に打撃できるように変更されて使用時無敵状態になります。
-
<ソードマスター>
* 快速のもマスタリー
- 物理攻撃力と防御無視攻撃力増加量増加(26レベル基準:11.8→25%)
- 足の剣術キャンセル後のフラッシュ使用時剣技1回追加注入機能を追加
* 属性の小剣マスタリー
- 物理攻撃力と防御無視攻撃力増加量増加(26レベル基準:11.8→23%)
- 魔剣発現クールタイム減少量の増加(26レベル基準:55%→70%)
- レベルごとに魔発現クールタイム減少量
レベル/減少量(%)
1 レベル 34%
…
36 レベル 85%
37 レベル 86%
38 レベル 87%
39 レベル 88%
40 レベル 89%
* 堅牢性の大剣マスタリー
- 物理攻撃力と防御無視攻撃力増加量増加(26レベル基準:11.8→27%)
- 半月緩衝時の攻撃力増加率を追加(26レベル基準:20%)
- 悪ジュクチャム充電時間の増加率を追加(26レベル基準:20%)
- 悪ジュクチャムフィニッシュ攻撃力増加率を追加(26レベル基準:50%)
* 破砕の鈍器マスタリー
- 物理攻撃力と防御無視攻撃力増加量増加(26レベル基準:11.8→27%)
- ポクミョンギ剣剣の作成と爆発範囲43%低減機能を追加
- ポクミョンギ剣爆発と衝撃波の攻撃力を高める機能がポクミョンギ剣攻撃力増加の機能に変更(26レベル基準:27%→33%)
- 飛燕真衝撃波の攻撃力増加量増加(26レベル基準:27%→33%)
- ファンゴム衝撃波の攻撃力増加量増加(26レベル基準:27%→33%)
- 属性抵抗減少保持時間の増加(26レベル基準:5秒→8.5秒)
- 属性抵抗減少量の増加(26レベル基準:11→15)
- ファンゴム攻撃回数1回増加機能を削除
* 真ギョクホン
- 真のギョクホン1入れ子になったあたりのスキルの攻撃力増加量増加(15レベル基準:5.6%→6%)
* 泰山鋲
- 攻撃力33%増加
* 連環格
- 攻撃力13%増加
* 快速剣
- 攻撃力60%増加
* 反撃
- 攻撃力66%増加
* 昇天
- 攻撃力113%増加
* ファンゴム
- 攻撃回数1回増加
- 攻撃力77%増加
* 飛燕真
- 攻撃力73%増加
* 半月
- 攻撃力53%増加
* フラッシュ
- 攻撃力57%増加
-
* ポクミョンギ剣
- ポクミョンギ剣ダウンブロータイミングで攻撃回数が異常に発生する現象を修正
- 爆発フェイズの湧き上がる剣が、個々のアタックボックスで統合アタックボックスに変更
- 統合されたアタックボックスで変更に応じて、全体の攻撃力をフルヒット基準に分散(攻撃力17%減少)
* ポクミョンギ剣強化
- 湧き上がる剣の数の増加機能がポクミョンギ剣攻撃力1レベルごとに10%増加に変更
* 悪ジュクチャム
- スラッシュ攻撃力15%増加
- 1 段階フィニッシュ攻撃力260%増加
- 2 段階フィニッシュ攻撃力186%増加
- 3 段階フィニッシュ攻撃力66%増加
* 施工島
- 攻撃力61%増加
* 用聖楽
- 攻撃力13%増加
* 真の魔剣
- 攻撃力30%増加
* 古代の盟約
- 物理的および防御無視物理攻撃力増加量増加
- 6 レベルの基準
- 小剣:35.4%→42.9%
- も: 35.4%→42.9%
- 大剣:28%→40%
- 鈍器:30.5%→43.6%
* 魔剣放出
- 攻撃力11%増加
* 波剣舞
- 攻撃力45%増加
* 究極の剣
- 攻撃力69%増加
< クロニクルアイテム>
魔手の支配者
[6]
魔剣発現攻撃力40%増加
ポクミョンギ剣湧き上がる剣の数50%増加し、クールタイム15%減少
エンシェントイリュージョン
[6]
ファンゴム攻撃回数2回の減少、クールタイム70%減少し、衝撃波の攻撃力10%増加
ポクミョンギ剣湧き上がる剣数8増加、無色キューブのかけら減少量1増加、衝撃波の攻撃力10%増加
[9]
ファンゴム攻撃回数2回増加、クールタイム50%減少
ポクミョンギゴムクルタイム30%減少
-
< メカニック(共通)>
* 下の独立オブジェクト召喚物のダメージ構造が変更されます。
* アイテムの増加ダメージ/クリティカル増加ダメージ/追加ダメージ適用
- キャラクターのスキルで召喚するモンスターの形の独立オブジェクトに適用
< メカニック(男)>
* RX-78 ランドランナー
- 攻撃力22%増加。
* Ez-8 カウントダウン
- 攻撃力5%増加。
* ロボット全幅
- クールタイムが変更されました。
└ 2.5秒→1秒
- マスターレベルが変更されました。
└ 10→5
- ロボット全幅強化スキルが削除されました。
- 爆発ダメージ変化率のオプションが追加されました。
└マスター時125%
- ターゲットマークの移動速度が2倍に増加しました。
* G-1 コロナ
- 攻撃力28%増加。
* カモフラージュ
- 胃かどうかにかかわらず、防御力、回避率、ダメージ減少オプションの詠唱時間適用されるように変更されました。
- マスター時持続時間が30秒に変更されました。
- 無色キューブのかけら消耗が削除されました。
* Ex-s ヴァイパー
- 攻撃力30%減少。
* 空中爆破メカ:テンペスター
- 召喚時スーパーアーマー状態に召喚されるように変更されまし。
- テンペスター強化スキルでスーパーアーマーオプションは削除されました。
* スパローファクトリー
- 攻撃力23%増加。
* ゲイボルグパンチ
- 攻撃力38%増加。
- スキル詠唱シーゲイトがすぐに開くように変更されました。
- ゲートからパンチが出てくる時間が0.6秒減少しました。
* HS-1 友人
- キャスティング時間減少率オプションがメカニックのキャスティング速度増加オプションに変更されました。
* TX-80 ディメンションランナー
- ロボット全幅適用するかどうかをON / OFF機能で調節できるように変更されました。
- ランナー召喚後起こるまでの時間が50%減少しました。
* ヘルまるで
- ロボットのサイズが20%増加しました。
- 総演出時間が8.5秒に調整されてい。
- ロボットのサイズの増加と演出時間再調整に応じてダメージロブスター分散されてい。
* アークリアクター
- 新規スキルを追加
- 10 レベルマスター
- 35 レベルパッシブ
- SP 25 消費
- 習得時スキル攻撃力が増加します。
- マスター時25%増加。
* Rx-60 魅惑のランナー
- 新規スキルを追加
- 30 レベルアクティブ
- 50レベルマスター
- SP 30 消費
- 一定距離前進敵を誘惑するランナーです。
- 一定時間の間、敵を誘惑して自分に引き込みます。
- 充電してインストールすると、一定時間の間、ロボット全幅の影響を受けません。
* Hold&GO
- 新規スキルを追加
- 30 レベルアクティブ
- 1 レベルマスター
- SP 20 消費
- スキルキーを押して、ロボットの攻撃かどうかを調整することができます。
- 覚醒タイルの一部スキルはHold&Goに適用されません。
* Solar Module System
- 新規スキルを追加
- 45 レベルパッシブ
- 1 レベルマスター
- SP 10 消費
- 該当のスキル習得時スパローファクトリーがダンバルギスキルに変更されます。
-
<メカニック(女)>
* RX-78 ランドランナー
- 攻撃力12%増加。
* Ez-8 カウントダウン
- 攻撃力21%増加。
* ロボット全幅
- クールタイムが変更されました。
└ 5秒→3.5秒
- マスターレベルが変更されました。
└ 10→5
- ロボット全幅強化スキルが削除されました。
- 爆発ダメージ変化率のオプションが追加されました。
└マスター時125%
- ターゲットマークの移動速度が2倍に増加しました。
* Ex-s ヴァイパー
- 攻撃力30%減少。
* 空中爆破メカ:テンペスター
- 召喚時スーパーアーマー状態に召喚されるように変更されまし。
- 攻撃力25%増加。
* カモフラージュ
- 胃かどうかにかかわらず、防御力、回避率、ダメージ減少オプションの詠唱時間適用されるように変更されました。
- マスター時持続時間が30秒に変更されました。
- 無色キューブのかけら消耗が削除されました。
* スパローファクトリー
- 攻撃力25%増加。
* G-0 バトルロイド
- 攻撃力4%増加。
* Ez-10 カウンターアタック
- 攻撃力8%増加。
* Ex-s バイパーZero
- 攻撃力19%減少
* フリスビー
- G とは関係なく、独立したオブジェクトとして使用できるスキルに再調整されました。
- これにより、スキル攻撃力と保持時間が再調整されました。
- マスターレベルと最大習得レベルが30/50→30/40に変更。
* ボルトMX
- 攻撃力24%減少。
- フィニッシュ爆発前パーツが分離されず、着地後すぐに突撃するように演出が変更されました。
- マスターレベルと最大習得レベルが30/50→30/40に変更。
* トランスフォーメーション
- スキル攻撃力を増加させる機能を追加。
- 既存の名属性変換機能は維持して、Gを除いたスキルの攻撃力を増加さ。
- マスターレベル10に変更。
- SP 20 消費に変更。
- レベル区間3に変更。
* G エクステンション
- スキル攻撃力増加率の増加。
- マスター時24%→33%
* リミットオーバー!
- マスターレベルと最大習得レベルが30/50→30/40に変更。
* G オペレータ
- スキルクールタイム減少機能を追加。
- マスター時13%
- マスターレベルと最大習得レベルが10/20→30/40に変更。
* Hold&GO
- 新規スキルを追加
- 30 レベルアクティブ
- 1 レベルマスター
- SP 20 消費
- スキルキーを押して、ロボットの攻撃かどうかを調整することができます。
- 覚醒タイルの一部スキルはHold&Goに適用されません。
* Solar Module System
- 新規スキルを追加
- 45 レベルパッシブ
- 1 レベルマスター
- SP 10 消費
- 該当のスキル習得時スパローファクトリーがダンバルギスキルに変更されます。
* G磁気
- 新規スキルを追加
- 35 レベルアクティブ
- 50 レベルマスター
- SP 25 消費
- コロナを召喚して磁気弾丸を発射します。
- 右の少ない特定の場所に集まってなり、一定時間の間ホールディングされます。
<クロニクルアイテム>
トイアソシエイツニスト
RX-78 ランドランナーの攻撃力30%増加、爆発の大きさ20%増加
Ez-8 カウントダウンの攻撃力20%増加し、爆発の大きさの10%の増加
ロボット全幅全幅時の爆発のダメージ増加量15%追加増加
ディープインヘッド
RX-78 ランドランナーの攻撃力20%増加
ロボット全幅全幅時の爆発のダメージ増加量5%追加増加
Ez-8 カウントダウンの攻撃力20%増加。
-
[ダンジョン]
キャラクター上方に基づいてダンジョン内のモンスターhpが調整されます。?
< 一般的なルーク>
一般的なルークモンスターが以下のように変更されます。
* クワトロマヌスMK-2
- クアトロマヌスMark-IIが充電するときの充電器を守護するAPCが出現していないバグが修正されます。
- クアトロマヌスMark-IIが充電に成功した後、断続的に、次のパターンが行われていないバグが修正されます。
* ヴィトンのブッフォン
- ブッフォンマップに出現するドローンのスキャン領域が増加します。同時に、テスラコイル攻撃を回避する領域も増加します。
* 破綻の下部ブ
- 下部ブメプのクーラーが突然消えないように変更されます。
- 下部ブメプのスライムがキャラクターを飲み込むときのダメージを受けずに噛むときにのみ画像ダメージを着るように変更されます。
* 量産型ベッキー
- ベッキー広幅化(ジャンプ)市、空中で打撃を受けないように変更されます。
* 光の偶像ホルス
- ホルス広幅化時に、打撃を受けないように変更されます。
* 闇のアイドルアヌビス
- 広幅化の数値が、従来よりも少なく上がるように変更されます。
- 上昇広幅化の数値が、従来よりも早く減少するように変更されます。
* 悪夢のネールベー
- 闇の空間パターン時、闇の雷攻撃が停止されるように変更されます。
- 闇のビーズパターン時、闇のビーズをキャスティング時間内に破壊するとネールベガディルタイムを持つように変更されます。
- 上昇広幅化の数値が、従来よりも早く減少するように変更されます。
* ハイパースピード者ケリーはい
- 1 フェイズで多段ヒットでも2フェーズに移ることができるように変更され。
- 2 フェーズパターンの攻撃力が全体的に下降されまし。
- 2 フェーズの広幅化値の上昇時間が従来よりも遅くなります。
* アイアンビースト
- ダウンブローパターンの魔方陣の周りの爆発が削除され、ダメージが下向きされます。
- 上昇広幅化の数値が、従来よりも早く減少するように変更されます。
* よりセブンミストラル
- ユーザの精神支配時、ダメージと被撃ダメージが上昇します。
* 浄化のスネイデル
- 被撃時瞬間移動パターンのクールタイムが増加しました。
* 嘆きのランパード
- ランパードが召喚する召喚ロボットの高さが小幅減少します。
- ランパードが召喚する召喚ロボットの電界にキャラクターが硬直がかからないように変更されます。
* 月光を歩く者ヤシン
- 新しいスキルが追加され、スキル追加に伴うAIが変更されます。
* 汚染のカリーナ
- 汚物スライム爆発後、汚物スライムが気絶する時間が増加しました。
* 憎悪のベール
- キャラクターをとるパターンでキャラクターが巻き込ま、他のキャラクターの足の下に触手が生成されます。
- ベールを保持すると、すべての文字の足の下に触手が生成され、ベールが打撃ごとに1%HPを回復します。
- キャラクターをとるパターン後のベールがキャッチに成功すると、ダメージあたり1%のHPを回復するように変更されます。
* 建設者ルーク
- 闇のルークパターンの中の文字を閉じ込めるシールドは、ドットダメージを与えないように変更されます。
- 広幅化パターンがスタックが出ないように変更されます。
- 上昇広幅化の数値が、従来よりも早く減少するように変更されます。
[ バグ修正]
* メカニック(男) - Code N:オラクル着用後メカドロップTP 6習得した状態でメカドロップ使用クライアントが終了する現象が修正されます。
* メカニック(女) -リミットオーバーの使用時に、G-2ローリングサンダー一つが充電されていない現象が修正されます。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。?
-
ケンチャナヨ〜
-
支援スキルを使用不可にするという大胆な発想で自然な流れでクルセを弱体成功
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>[ダンジョン]
>キャラクター上方に基づいてダンジョン内のモンスターhpが調整されます。
これ大体40%くらい敵のHPが上がっているらしい、もちろんアントンレイドも
バランシングで40%以上の強化が入ってないキャラはきびしいか
-
キャラ強化して敵も強化するとか強化の意味あるんか
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絶望の塔だけ無駄に難しくなるパターンか
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強職を弱体したらうるさいから強職以外強化するってことだろ
-
軒並み強化されてるんですが・・・
-
>>531
過去にそれで格差が縮まったことがあっただろうか
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強職は据え置きでいいのにな
足りてない職を強化しろよ
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大剣ソドマス今でもトップクラスなのにすさまじい強化もらってない?
やっぱ人口多い職はこうなるのか
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>>527
バトクルやりたかったらこのスキル取れよってスキルやろ
支援やりたきゃ取らなきゃええんや
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ただてさえ地味なスピがニルスナなくなって更に地味になってる様に感じる
あと全体的にスキルは強化されてるけど敵も硬くなって通常攻撃がどんどんゴミになっていく
-
バトクルでもメイスとらないで支援できるようにしたほうが強いみたいよ
-
クルセは文字通り倍ドンなバフ量だから仕方ないな
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>>534
強いといわれてる職基準に平準化しましょうといっといて
その強職弱体して迷子にした挙句このありさま
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声のでかい奴の話しか聞かないから仕方ないね
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♀念カイ弱体される代わりに自身の攻撃力上げますねって調整だったはずだが
これじゃ結局弱体じゃねえかwwwもうおかしすぎて涙出てくるわwww
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バトクルは支援使用不可モードにしないと何も出来ないくらいになってくだろうな
-
エピで固めないとどうしようもないようなバランス
とキャラの調整にしたいみたいだし
クノイチさんもクロ脱出させてくらはい
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DNFだとクノイチは全身レジェが主流でクロニクル使ってるのはスイッチある日本くらいよ
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弱体された後のクソザコでもそれで鬼様みたくいけるんか?
ならもうちょい頑張ってみるか
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ハイテク指輪の変更ある職だけまとめた
狂乱→暴走
鬼門→鬼神の波動
スパイラルハンマー→パワーホールド
念周→カーテン(男)
毒瓶→裏通りの戦い
ヘッドショット→デスバイ
シュタイア→ミラクルビジョン
コロナ→ロボティ
サンバースト→エレバン
雨→図書館
エレメンタルシールド→マナバ
回転投槍→共鳴
妨害→冷気
亡者→儀式
光の復讐→栄光
チョッピング→シャドー
圧倒→ウォークライ
輸血→ブレーンストーム
-
神装備やんけ!買い占めた
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インファのチョッピングブーストが面白い
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メルビン優秀やな
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今更すぎるけどね あとはバフの取得レベルも一緒にしてくれればいいかな 現状15Lvバフ職はスキル宝珠のせいで最初から出遅れてるようなものだしね
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それも今更すぎる
20-25とか30-35スキル宝珠つけてるのが無駄になる
いっそ全部1-45宝珠に統合すればいいけどな
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ゼウスの再来か
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あっちはスキル宝珠無いからコロコロいじられても文句も出ないんだろうけどなあ
裏面20にしてないからとか言って蹴るレイドちらほらあるし困るわ
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有用自バフが二種類あってレベル帯が20と30台と異なってるお金かかる子もいるんですよ
20〜45宝珠とか今値段おかしすぎるわ、こんなんだから新規増えねぇんだよなぁ
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くの一先輩怒りの顔面烈火天道
-
んにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
10月5日午後12 時40 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。?
?
[ システム]
* ワールドマップに上下移動ボタンが追加されます。
* アントン・リードとルーク一般限定クエストがダンジョン入場時、クエストアラートに追加されます。
[ ルークレイド]
* ルークレイドが追加されます。
< 入場方法>
* レイドチャンネルでルークリードをクリックすると、リードチャンネルに接続することができます。
*「ネヴィルにユルゲン」に攻撃隊を生成することができます。
*「波瀾万丈エリカ」に「白黒の守護」アイテムを購入することができます。
- 該当のアイテム購入後入場が可能です。
- 該当のアイテムは、1日1回だけ購入が可能です。
< レイドルール>
* 各フェイズごとの進行時間は25分です。
* 各ダンジョンごとコインの使用制限の数は8個に制限されて。
*すべてのダンジョンで天上のポーション類を使用することはできません。
*すべてのダンジョンで人形類のアイテムを使用することはできません。
* すべてのダンジョンで志願兵を使用することはできません。
* ゴンデジャンバフを使用することはできません。
< 進め方>
* 1 フェイズ-創造のゴングン
- 誕生の聖域、消滅の聖域、波及の聖域合計3つのダンジョンが同時にオープンされます。
- 各ダンジョンは入場時帰属し、帰属されたダンジョンは、他の当事者やキャラクターが入場することができません。
- ex> 1 パーティー-誕生の聖域入場時、他のパーティーは、ダンジョンに入場することができません。1パーティーは、他のダンジョンに入場することができなくなります。
* 各ダンジョンは、特定のルールを持っています。
* 誕生の聖域
- 特定のオブジェクトが継続的に消滅の聖域と波及の聖域でモンスターの材料と完成されたモンスターを転送します。特定のオブジェクト破壊時消滅の聖域に転送する数が多くなって破壊しない時波及の聖域に転送する数が多くます。
* 消滅の聖域
- 誕生の聖域で材料を受けて超越の神殿:力の祭壇にエネルギーを伝達し。特定のオブジェクトを破壊時に渡される数が少なくなります。
- 合計4つのダンジョンで行われ、各た殿堂タイマーが作成されます。一定時間内にクリアをできない時に爆発が起こります。
* 波及の聖域
- 誕生の聖域で完成されたモンスターを受けて超越の神殿:知恵の祭壇にエネルギーを伝達し。特定のオブジェクトを破壊時に渡される数が少なくなります。
- ゲートを管理するオブジェクトが各ネームドの部屋に存在し。ネームド処置後、一定時間内に特定の部屋に到達していない時に、そのオブジェクトは、通常のモンスターと一緒に再生成され、再破壊する必要があります。
* 2 フェイズ-超越の神殿
- 光の祭壇、闇の祭壇、力の祭壇、知恵の祭壇、ソルリウムマキナ:ルーメン(以降ルーメン)、ソルリウムマキナ:カリ高(以降カリ高)の合計6つのダンジョンで構成されています。
- 最初に光の祭壇や闇の祭壇がオープンされ、2回クリア時の力の祭壇と知恵の祭壇がオープンされます。
- 上記のダンジョンをクリア時ルーメンダンジョンがオープンされます。
* ソルリウムマキナ進め方
- ソルリウムマキナ:ルーメン入場後ルーク遭遇時- >光の祭壇- >力の祭壇-ソルリウムマキナ:カリ高オープン
- ソルリウムマキナ:カリ高入場後ルーク遭遇時- >闇の祭壇- >知恵の祭壇-ソルリウムマキナ:ルーメンオープン
- 上記の進行を2回繰り返し
* ソルリウムマキナルール
- ルークに会えば、特定のダンジョンがオープンされ、ルークは無敵状態になります。
- 特定のダンジョンにあるオブジェクト破壊時の内腔またはカリとダンジョンにあるオブジェクトの力が消えて打撃することができる状態になります。
- そのオブジェクトを破壊すると、別のダンジョンがオープンされ、ルークのHPが減少します。
- 別のダンジョンにあるオブジェクトを破壊時の内腔またはカリとダンジョンにあるオブジェクトの力が消えて打撃することができる状態になります。
- そのオブジェクトを破壊するとルークのHPが減少し、ルークのシールドが削除されます。
< システム>
* 手札システム
- ルークチャンネルに入場した後、セリア部屋を出ると手札システム演出が開始されます。
- 決められた手札に基づいて創造のゴングンに登場するモンスターとデバフパターンが異なります。
< 補償方式>
- 攻撃隊補償は2フェーズが完了した後に受けることができます。
-
[キャラクター]
< ソウルブリンガー>
- 鬼斬り:幅広、鬼斬り:地獄、ジグ降臨の攻撃力が独立攻撃力に変更されます。
< クロニクル>
- 変更されたスキルに合わせてクロニクルオプションが変更され。
* シャドウレイジ
- 9 セット
└黒炎のカラ攻撃力30%増加/黒炎剣クールタイム18秒減少/月のカーテンパーティーメンバー闇属性の増加量8増加、モンスター闇属性抵抗減少値8増加/入れ墨島攻撃力45%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
* 領域の支配者
- 9 セット
└疫病のラサ物理防御力減少率2%追加増加、生成間隔30%減少し、適用距離30%増加し、中毒暗黒、出血レベル6増加、無色キューブのかけら消費量1増加/鬼斬り:地獄返ってくる機能追加/グィゴム編サイズ30%増加
* 黒炎の憑依
- 3 セット
└残影のケイが攻撃力10%増加/黒炎剣クールタイム15%減少/黒炎のカラ攻撃力10%増加し、MP消費量50%減少
- 6 セット
└残影のケイが攻撃力15%増加し、クリティカル攻撃力増加量10%追加増加/黒炎剣クールタイム35%減少/黒炎のカラ攻撃力25%増加
- 9 セット
└残影のケイが攻撃力25%増加/黒炎剣攻撃力40%増加し、クールタイム50%減少
* 夜叉大腸の心霊術法
- 3 セット
└カザン力、知能増加量75追加の増加/冷気のサヤ氷結確率15%追加増加
- 9 セット
└鬼斬り:地獄硬直時間1秒増加、最大打撃することができ、1減少、湧き上がる剣攻撃力200%増加、爆発攻撃力80%増加し、無色キューブのかけら消費量2増加/鬼斬り:広幅衝撃波サイズ100%増加
* 忘却の墓非
- 6 セット
└トゥームストーン落下時間50%減少し、毎秒落下することができ、18増加/トゥームストーントライアングルゼオライト1増加、クールタイム20%減少
* ブレードソウル
- 3 セット
└黒炎のカラ攻撃力15%増加/黒炎剣クールタイム10%減少/グィゴム編攻撃力15%増加
- 6 セット
└黒炎のカラ攻撃力15%増加、黒炎のカラ持続時間の間キャスティング速度15%増加/入れ墨島攻撃力30%増加/鬼斬り:広幅攻撃力30%増加、クールタイム25%減少
- 9 セット
└黒炎のカラ攻撃力10%増加し、炎ダメージ間隔20%減少し、無色キューブのかけら消費量1増加/黒炎ゴムクルタイム20%減少/残影のケイが攻撃力50%増加/鬼斬り:広幅攻撃力20%増加
* 次元の緑のオーラオプションが変更され。
* トゥームストーン
- 詠唱範囲の減少効果が詠唱範囲増加効果に変更されます。
* 黒炎のカラ
- 持続時間の増加効果が黒炎剣4打攻撃力増加効果に変更されます。
< その他のアイテム>
* スキル削除、再編成によって、以下のアイテムの関連オプションが変更されます。
* 本ブルードラゴン
- 決定のサヤの氷結レベル6の上昇の機能が削除されます。
* 超越の武器7性-ダークロード
- ケイがとカラー綱領の内容が削除されます。
* スキル使用時、アイテムのオプション発動条件に「魔術」が適用されないように変更されます。
-
<スピットファイア(共通)>
* スピットファイアのレザーアーマーマスタリー
- 魔法クリティカル増加オプションが追加されます。
* G-35L フラッシュグレネイド弾
- 感電の機能が削除され、襲撃された対象に特別な感電を誘発するスキルに変更されます。
- 特殊感電状態の対象は、クリティカルに襲撃れる確率とクリティカルダメージが増加することになります。
* その他
- 変更された構造に合わせて全体のスキルが微調整されます。
* 男/女スピットファイア関連機器のオプションがリニューアルされたスピットファイアに合わせて変更されます。
< スピットファイア(男)>
* 攻撃の実装方法の変更
- 男スピットファイアのすべての前直後スキルが武器攻撃力に変更されます。
* スーパーノヴァ
- キャッチ不可対象を保持できるように変更されます。
< スピットファイア(女)>
* 攻撃の実装方法の変更
- 女性スピットファイアのすべての前直後のスキルが独立攻撃力に変更されます。
* クォーターマスター
- バフ状態の時スーパーアーマー状態になる機能が追加されます。
[ ダンジョン]
* ノイオペラダンジョンの難易度下向き
- 小規模次元の隙間が召喚するディレジエ邪念最大数が下方されます。
- 小規模次元の隙間が破壊されると、ディレジエの邪念は自爆し。
* 無限の難易度-ダンジョン選択画面のUIで難易度に関する情報が追加されます。
[ バグ修正]
* ソードマスター-極グィゴムスル:パー剣舞の使用時に魔界の隙間ボスパターンの一部が発生していない現象が修正されます。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。?
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90エピ 創世の救助者武器
利器→スキル増加35%×解放20%=62%(クール有、平均53%)
創成→スキル増加40%×解放22%=70.8%(クール=持続、平均70.8%)
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
10/6(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[ダンジョン]
*ダンジョンモンスターのHPが増加します。
*無限難易度ダンジョンに次の変更が適用されます。
- ダンジョン選択画面UIに難易度情報が追加されます。
- 入場可能な練習モード、難易度が変更されます。(クリアした最高難易度→入場可能な最高難易度)
-アイテムの次の効果が難易度が上昇した場合、減少して適用されます。
a)防具破壊
b)モンスター防御力パーセント(%)の減少
*ノイオペラダンジョンに次の変更が適用されます。
-小規模次元の狭間:召喚可能なディレジエの邪念最大数が減少します。
a)ディレジエの邪念:小規模次元の狭間破壊時自爆するパターンが追加されます。
-黒妖精民兵ウォン:黒妖精民兵章死亡時自爆するパターンが追加されます。
-ディレジエの幻影:ドリル攻撃パターンを使用する頻度が減少します。
-モンスター配置が変更されます。
a)1回マップ:既存のモンスターの削除、黒妖精民兵員8匹の配置
b)2回マップ:号泣する黒妖精のゾンビ、絶叫する黒妖精のゾンビ1匹ずつ追加
*痛みの町レシフォンダンジョンに次の変更が適用されます。
-ピーターよりパイパー
a)モンスターの代謝表現が強調されます。
b)召喚するマウスの登場する場所が指定された場所で登場するように変更されます。
c)蝶シールドパターンのアニメーションが変更されます。
-傷
a)モンスターの代謝表現が強調されます。
b)グァンホク化変身時間が増加して変身セリフの表現方式が強調されます。
c)広幅化の強化パターンにエフェクトが追加されます。
d)広幅化変身状態にスーパーアーマーが追加されます。
e)台無しにパターンが削除されます。
-カトル
a)闇の呪い、暗闇の憑依スキル使用時の無敵状態がスーパーアーマー状態に変更されます。
-ディレジエ
a)マップ入場時にイラスト強調表示されます。
b)ディレジエのかけら召喚使用時の無敵状態がスーパーアーマー状態に変更されます。
c)ディレジエがダウンされたとき、無敵状態になるパターンが削除されます。
d)追跡スクリューパターンを使用する時にキャスティングゲージが追加されます。
-ディレジエのかけら
a)ディレジエが死亡消えるように変更されます。
-
[キャラクターリニューアル]
<ソウルブリンガー>
「デバフスペシャリストとしての地位は不動ですが、自分のディーリング能力が低く、育成過程の困難が大きくアイテム設定を通じたディーラーの役割を実行にも大きな限界があり、これを改善しようとしました。そのために、多数のディーリング用アクティブスキルを追加して、既存のスキルの運用方式をディーラーの役割も適合するように改善し、黒炎のカラーを無限持続可能なようにして、より快適で効率的な狩りができるようにしました。今、敵に強力なダメージを塗るための事前作業は最小限に抑えられ、今回の改善/強化/追加された様々なアクティブスキルを効果的に使用できるようになって、アイテム設定が裏付けされてくれればディーラーとしての役割遂行も可能られるであろうと期待しています。」
*月のカーテン
-パーティーメンバー闇属性抵抗力増加とモンスター抵抗力の減少能力を適用方法の変更(使用時に適用→常時的な効果)
a)呪いをかける能力は、従来のようにアクティブ効果で使用可能
-習得SP減少(20→10)
*チェーン解除
-カザンとブレーメンの攻撃力の増加率の削除
-習得レベル間隔3に変更
-習得SP減少(50→10)
- ON / OFF機能を削除
-魔法クリティカル確率増加の機能を追加
a)10レベル基準魔法クリティカル確率15%増加
-魔術の味方有効範囲の拡大機能を追加
a)10レベル基準範囲100%拡大
*カザン
-スキルの範囲内にいる敵にダメージを与える機能を削除
-ソウルブリンガー転職時スキルタイプがパッシブに変更されている機能を追加
a)ソウルブ語周辺のプレイヤーの強さ/知能増加
*朦朧目のブレーメン
-スキルの範囲内にいる敵にダメージを与える機能を削除
-基本攻撃中キャンセルして使用できるように変更
-習得SP減少(25→10)
*朦朧目のブレーメン強化
-攻撃力増加の機能を削除
*残影のケイが
-マスターレベル10、最大レベル20スキルに変更
-入れ墨島追加攻撃力の機能の削除
-打撃変換魔法攻撃力の数値の減少と基本技熟練の影響を受けるように変更
-打撃変換魔法攻撃力の数値は、すべてのレベルで同じように適用されるように変更
-クリティカル攻撃力増加の機能を追加
a)10レベル基準20%増加(レベルごとに2%ずつ増加)
*残影のケイが強化
-習得TP 1に変更
-鬼影閃追加ダメージ攻撃力増加量の機能を削除
*満月月光斬り
-黒炎のカラスキル効果で発生する黒発火機能を削除
*鬼斬り
-最大充電時の攻撃力の増加率20%に変更
*鬼斬りドライブ
-黒炎のカラスキル効果で発生する黒発火機能の削除
-ゴースト別にそれぞれ適用された攻撃力が等しく適用されるように変更(ブレーメン攻撃力に合わせて修正)
-カザンの使用時に力/知能増加効果削除
*冷気のサヤ
-基本的な攻撃の中でキャンセルして使用できるように変更
-氷結確率がすべてのレベルで50%に適用されるように変更
-攻撃力18%増加
-攻撃判定に闇属性追加
-スキル再使用時、既存のサヤが消え新しい場所にインストールされるように変更
*冷気のサヤ強化
-持続時間の増加効果削除
-レベルごとに氷結レベルが1ずつ増加する機能を追加
-レベルごとに打撃時間が7%ずつ減少する機能を追加
*トゥームストーン
「変更前のトゥームストームは、ゼオライトの一つ一つに打撃判定があり、モンスターの大きさや配置などの外部商港に応じてヒット数とダメージが大きく変わる問題がありました。今回のパッチを使用して打撃判定を全範囲の基準に変更して、実際のヒット数が増加し、固定され、これにより、ヒットあたりの攻撃力が調整されました。」
-打撃判定を適用する方法を変更する(ゼオライト当たり打撃判定→スキルの範囲判定)
-毎秒落下数の減少(12回→9回)
-攻撃力25%減少
*疫病のラサ
-基本的な攻撃の中でキャンセルして使用できるように変更
-スキル再使用時、既存のラサが消えて新しい場所に設置されるように変更
-習得SP減少(40→15)
*鬼影閃
-攻撃力24%増加
*黒炎のカラ
-クールタイム5秒、持続時間無制限スキルに変更
-黒い炎の防御無視属性の削除
-黒い炎攻撃力390%増加
-炎を付ける効果をOFFにすることができる機能を追加
a)スキル持続時間中黒染のカラー再伝えON / OFF可能
b)OFFの状態では、スキルエフェクトが紫色に適用
-黒炎剣が別途スキルに分離
*黒炎のカラ強化
-カラーの攻撃力10%増加の機能を追加
-カラー持続時間の増加の機能を削除
-
*凶暴のブラッシュ
-スキル発動率の増加
-詠唱時スーパーアーマー状態になるように変更
-ブラシュ衝撃波と敵を飲み込むときの攻撃力55%増加
-殺した敵の数に比例して知能が増加する機能を削除
-ブライシュが幽霊を食べてように変更
a)鬼スキルのクールタイムが初期化されている機能の削除
-スキル使用時召喚したゴーストの数に応じて衝撃波と敵飲み込むときの攻撃力が増加する形式に変更
a)召喚した鬼3匹まで攻撃力増加、9レベル時最大4匹まで効果を適用
b)既存の敵を飲み込むとき、最大攻撃力の削除
- 3/6/9レベルの効果を変更
a)3つのレベル-ブラシュ召喚時知能増加
b)6レベル-沼に永続魔法攻撃力を追加
c) 9レベル-ゴースト最大制限することができ、1増加
*結晶のサヤ
-鬼斬り:地獄 スキルに変更
*トゥームストーントライアングル
-落下墓石に衝撃波演出追加
a)衝撃波打撃時の最大ヒット数(1回)の適用
-詠唱時スーパーアーマー状態になるように変更
*ファントムマスタリー
-カザン、朦朧目のブレーメン、冷気のサヤ、疫病のラサ、ブレードファントムの攻撃力増加率の削除
-カザン、結晶のサヤ、ジグ降臨持続時間の増加額を削除
*魔術
-カザン、カラースキルの綱領機能の削除
a)既存の魔術にあったカザンの力/知能増加額は常時的な効果として適用
-スキル攻撃力増加量がソウルブリンガーのすべてのスキルに適用されるように変更
-サヤとラサ綱領状態異常レベル7の増加
-魔術の使用時に鬼は消えるが、スキルの領域は、消えないように変更
a)のスキル領域には、鬼の魂魄が残ってスキル効果を維持
b)鬼の魂魄が残っている状態で、魔術追加の使用時スキル領域削除された
-発動時幽霊が一度に規定するように変更
a)鬼綱領順関連UI削除
-クールタイム1秒に変更
-サヤ綱領時氷結効果がモンスターのレベルと耐性を無視して氷結させたバグを修正
-ケイが綱領に関連ツールチップのエラー削除
*ブレードファントム
-追加入力時フィニッシュが発動するように変更
-領域スラッシュとフィニッシュ攻撃力72%増加
*ジグ降臨
-スキルの動作方法の変更
a)ソウルブリンガーのアクションに対応する召喚型スキル→マウント攻撃スキル
*新規パッシブ-グィベク解放
「既存のトゥームストーン使用時のキャストせずに月のカーテンをすぐに発動させることができた機能を拡張適用させたスキルです。」
- 20レベル習得可能
-鬼斬り、月光斬り、グィゴム編、トゥームストーン、入れ墨島、鬼斬り:幅広、黒染め剣、ブラインシュ、鬼斬り:地獄、ゴムグィ綱領:式、ジグ降臨使用中に次のスキルをキャストモーションなく詠唱可能
a)月のカーテン、ブレーメン、冷気のサヤ、疫病のラサ、トゥームストーントライアングル、ブレードファントム
b)幽霊が現れる位置はスキルに応じて、異なる適用(トゥームストーンなどの場合、周辺に、鬼斬り:広幅などの場合、少し前発動)
*新規アクティブ-鬼斬り:広幅
- 40レベル習得可能
-先行スキル:鬼斬りドライブが必要
-幽霊の力を剣に込めて地面に強打単打被害を与えるスキル
*黒炎剣
-演出の変更
-発動時スーパーアーマー状態になるように変更
*新規アクティブ-鬼斬り:地獄
- 60レベル習得可能
-先行スキル:鬼斬り広幅1レベルが必要
-幽霊の力を集めて土地を分け、分けた地でジグの剣連想させる刃が連続的に飛び出して敵を突くスキル
-穿刺少ないしばらくの間、強制的に硬直状態になる。
*新規パッシブ-ゴムグィ規範:式
- 80レベル習得可能
-先行スキル:ブレードファントム1レベルが必要
-習得時のブレードファントムが強力な剣技を放出するゴムグィ綱領:式スキルに変更
-
*クロニクル装備効果の変更
-シャドウレイジ
[9]セット効果
黒炎のカラ攻撃力30%増加/
黒炎剣クールタイム18秒減少/
月のカーテンパーティーメンバー闇属性の増加量8増加、モンスター闇属性抵抗減少値8増加/
入れ墨島攻撃力45%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
-領域の支配者
[9]セット効果
疫病のラサ物理防御力減少率2%追加増加、生成間隔30%減少し、適用距離30%増加し、中毒暗黒、出血レベル6増加、無色キューブのかけら消費量1増加/
鬼斬り:地獄返ってくる機能の追加/
グィゴム編サイズ30%増加
-黒炎の憑依
[3]セット効果
残影のケイが攻撃力10%増加/黒炎剣クールタイム15%減少/黒炎のカラ攻撃力10%増加し、MP消耗量50%減少
[6]セット効果
残影のケイが攻撃力15%増加し、クリティカル攻撃力増加量10%追加増加/黒炎剣クールタイム35%減少/黒炎のカラ攻撃力25%増加
[9]セット効果
残影のケイが攻撃力25%増加/黒炎剣攻撃力40%増加し、クールタイム50%減少
-夜叉大将の降臨術法
[3]セット効果
カザン力、知能増加量75追加の増加/冷気のサヤ氷結確率15%追加増加
[9]セット効果
鬼斬り:地獄硬直時間1秒増加、最大打撃数1減少、湧き上がる剣攻撃力200%増加、爆発攻撃力80%増加し、無色キューブのかけら消費量2増加/鬼斬り:広幅衝撃波サイズ100%増加
-忘却の墓標
[6]セット効果
トゥームストーン落下時間を50%削減、毎秒落下することができ、18増加/
トゥームストーントライアングルゼオライト1増加、クールタイム20%減少
-ブレードソウル
[3]セット効果
黒炎のカラ攻撃力15%増加/黒炎剣クールタイム10%減少/グィゴム編攻撃力15%増加
[6]セット効果
黒炎のカラ攻撃力15%増加、黒炎のカラ持続時間の間キャスティング速度15%増加/
入れ墨島攻撃力30%増加/
鬼斬り:広幅攻撃力30%増加、クールタイム25%減少
[9]セット効果
黒炎のカラ攻撃力10%増加し、炎ダメージ間隔20%減少し、無色キューブのかけら消費量1増加/
黒炎剣クールタイム20%減少/
残影のケイが攻撃力50%増加/鬼斬り:広幅攻撃力20%増加
*次元の緑のオーラオプションの変更
-トゥームストーン:詠唱範囲の減少→詠唱範囲の増加
-黒炎のカラー:持続時間の増加→黒炎剣4打攻撃力増加
*スキルを削除し、再編成によって、以下のアイテムの関連オプションを変更する
-このブルードラゴン:決定のサヤの氷結レベル6の上昇機能の削除
-超越の武器7性-ダークロード:ケイがとカラー綱領の内容を削除
*スキル使用時、アイテムのオプション発動条件に「魔術」が適用されないように変更
-
<メカニック(男)>
「ロボットを休むことなく作成して爆発させて敵に強力なダメージを与えるメカニック(男)特有のコンセプトをさらに強化しようとしました。そのため、周辺の敵を魅了して1ヶ所に集める新規ロボットスキル "RX- 60トラップランナー」を追加して、ロボット全幅を介して敵を集中打撃することができるよう作成し、
ロボット全幅スキルをより強化された性能で、常に利用できるように改善しました。同時に、アイテムのダメージ増加と追加ダメージオプションがロボットスキルにも適用されるようにして、アイテム設定の制限と成長限界の問題を解決しました。また、ムキュスキルそれぞれが持つ既存の問題点を改善して、ムキュスキルを使用して敵に、より強力な打撃を与えることができるようしました。」
*アイテムの増加ダメージ/クリティカル増加ダメージ/追加ダメージオプションの適用方法の変更
-キャラクターのスキルにインストールするモンスターの形の独立オブジェクトにも適用されるように変更
*ロボティクス
-力、知能増加率のオプションがロボットではなく、キャラクターのステータスを増加させるように変更
* RX-78ランドランナー
-攻撃力32%増加
* Ez- 8カウントダウン
-攻撃力10%増加
*ロボット全幅
「改編前のロボット全幅強化はダメージ増幅率が高く、ロボット全幅の影響を受けないスキルは比較的性能が低い問題がありました。して、今回のリニューアルを進めながら、ロボット全幅の性能を調整して、全体のスキルの性能を強化させるパッシブスキルを追加し、ロボット全幅強化のオプションをロボット全幅に移動させムキュスキルなど他のスキルに、より多くのTPを投資できるようにしました。」
-クールタイム減少(2.5秒→1秒)
-マスターレベル変更(10レベル→5レベル)
-爆発ダメージ変化率のオプションを追加(マスター基準140%)
-ターゲットマークの移動速度の2倍に増加
*ロボット全幅強化
-スキル削除
* G- 1コロナ
-攻撃力28%増加
* G- 3ラプター
-無敵判定に変更(ダンジョン適用)
*カモフラージュ
-胃かどうかに関係なく防御力、回避率、ダメージ減少オプションが詠唱時間の間に適用されるように変更
-マスター基準スキル持続時間30秒に変更
-詠唱時無色キューブのかけらを消耗していないスキルに変更
* Ex- sバイパー
-攻撃力20%減少
*空中爆破メカ:テンペスター
-インストール時にスーパーアーマー状態で設置されるように変更
*テンペスター強化
-スーパーアーマーオプションを削除
*メカドロップ
-攻撃力37%増加
*スパローファクトリー
-攻撃力23%増加
*ゲイボルグパンチ
-攻撃力42%増加
-スキル使用時のゲートがすぐに開くように変更
-ゲートからパンチが出てくる時間0.6秒減少
* HS- 1友人
-キャスティング時間減少率オプションの変更(キャスティング時間の減少→メカニックのキャスティング速度増加)
* TX- 80ディメンションランナー
-ロボット全幅適用するかどうかをON / OFF機能で調節できるように変更
-ランナー召喚後起こるまでの時間を50%削減
-攻撃力36%増加
* A- Team
-攻撃力30%増加
*ヘルまるで
-ロボットのサイズ20%増加
-総演出時間5.7秒に変更
-ロボットのサイズの増加と演出時間再調整に応じてダメージ再バランシング
*会心のランドランナー
-マスターレベル変更(20レベル→10レベル)
-最大習得レベルの変更(30レベル→10レベル)
*新規パッシブ-アークリアクター
- 35レベル習得可能(習得SP 25)
-マスターレベル10スキル
-習得時スキル攻撃力増加(マスター基準25%)
*新規アクティブ- Rx- 60トラップランナー
-30レベル習得可能(習得SP 30)
-マスターレベル50スキル
-維持時間の間の範囲内の敵を自分に引き寄せるロボット
-充電して、インストール時に一定時間の間、ロボット全幅の影響を受けない
*新規アクティブ- Hold&GO
-30レベル習得可能(習得SP 20)
-マスターレベル1スキル
-スキルキーを押して、ロボットの攻撃かどうかを調整可能
-覚醒タイルの一部スキルはHold&Goに適用されません。
*新規パッシブ- Solar Module System
-45レベル習得可能(習得SP 10)
-マスターレベル1スキル
-スキル習得時スパローファクトリーがダンバルギスキルに変更
-
<メカニック(女)>
「戦場の状況に応じて、Gシリーズを変形および運用して敵を攻撃するメカニック(女)
特有のコンセプトをさらに強化しようとしました。このため、瞬間的にG- 1コロナを召喚してホールディングとモプモルこの効果を持った弾を発射する新規スキル「G-磁気」を追加して、
G-フリスビーをG- 1 / G- 2 / G- 3と同時運用が可能なように変更して、瞬間的に敵を集中打撃する能力を強化しました。
同時に、アイテムのダメージ増加と追加ダメージオプションがロボットスキルにも適用されるようにして、アイテム設定の制限と成長限界の問題を解決しました。また、ムキュスキルそれぞれが持つ既存の問題点を改善して、ムキュスキルを使用して敵に、より強力な打撃を与えることができるようしました。」
*アイテムの増加ダメージ/クリティカル増加ダメージ/追加ダメージオプションの適用方法の変更
-キャラクターのスキルにインストールするモンスターの形の独立オブジェクトにも適用されるように変更
*ロボティクス
-力、知能増加率のオプションがロボットではなく、キャラクターのステータスを増加させるように変更
* RX- 78ランドランナー
-攻撃力6%増加
* Ez- 8カウントダウン
-攻撃力48%増加
*ロボット全幅
-クールタイム減少(5秒→3.5秒)
-マスターレベル変更(10レベル→5レベル)
-爆発ダメージ変化率のオプションを追加(マスター基準140%)
-ターゲットマークの移動速度の2倍に増加
*ロボット全幅強化
-スキル削除
* Ex- sバイパー
-攻撃力20%減少
*空中爆破メカ:ゲイルフォース
-インストール時にスーパーアーマー状態で設置されるように変更
-攻撃力25%増加
* G- 2ローリングサンダー
-G-3ラプター攻撃力上昇率の増加(マスター基準83%→103%)
* G- 3ラプター
-G-1コロナ、G-2ローリングサンダーの攻撃力上昇率の増加(マスター基準79%→99%)
-無敵判定に変更(ダンジョン適用)
*カモフラージュ
-胃かどうかに関係なく防御力、回避率、ダメージ減少オプションが詠唱時間の間に適用されるように変更
-マスター基準スキル持続時間30秒に変更
-詠唱時無色キューブのかけらを消耗していないスキルに変更
*スパローファクトリー
-攻撃力25%増加
*メカドロップ
-ドロップ攻撃力10%増加
-落下速度200増加
* G- 0バトルロイド
-攻撃力6%増加
-ロボットが完成するまでの総演出時間5.7秒に変更
* Ez- 10カウンターアタック
-爆発攻撃力30%増加
-爆発後に生成されるランダーランナー攻撃力攻撃力8%増加
* Ex- sバイパーZero
-攻撃力14%減少
*フリスビー
-Gと関係なく、独立したオブジェクトとして使用できるスキルの変更
a)スキル攻撃力と保持時間が再調整
-最大習得レベルの変更(50レベル→40レベル)
*ボルトMX
-攻撃力14%減少
-フィニッシュ爆発前パーツが分離されず、着地後すぐに突撃するように演出変更
-総演出時間6.8秒に変更
-最大習得レベルの変更(50レベル→40レベル)
*トランスフォーメーション
-名属性変換機能を維持し、Gを除くスキル攻撃力を増加させる機能を追加
-マスターレベル10スキルに変更
-習得SP 20に変更
-習得レベル区間3に変更
* Gエクステンション
-スキル攻撃力増加率の増加(マスター基準24%→33%)
*リミットオーバー!!
-最大習得レベルの変更(50レベル→40レベル)
-使用時、G-2ローリングサンダー一つが充電されない現象を修正
* Gオペレータ
-スキルクールタイム減少機能を追加(マスター基準13%)
-マスターレベルと最大習得レベルの変更(10/20→30/40)
-
*新規アクティブ- G磁気
- 30レベル習得可能スキル(習得SP 30)
-マスターレベル1スキル
-コロナを使用して敵をホールディングする弾丸を発射ハヌスキル
-一定時間の間、敵一点に集め浮かべたまま、多段ヒット攻撃をがある。
-使用後コロナに保持され、コロナが使用できない状態であればコロナは、磁気発射後に消える。
*新規アクティブ- Hold&GO
-30レベル習得可能(習得SP 20)
-マスターレベル1スキル
-スキルキーを押して、ロボットの攻撃かどうかを調整可能
-覚醒タイルの一部スキルはHold&Goに適用されません。
*新規パッシブ- Solar Module System
-45レベル習得可能(習得SP 10)
-マスターレベル1スキル
-スキル習得時スパローファクトリーがダンバルギスキルに変更
*クロニクル・アイテムの変更
-男メカニックも同様
-トイアソニスト
[6]セット効果
RX- 78ランドランナーの攻撃力30%増加、爆発の大きさ20%増加
Ez- 8カウントダウンの攻撃力20%増加し、爆発の大きさの10%の増加
ロボット全幅全幅時の爆発のダメージ増加量15%の増加
-ディープインヘッド
[3]セット効果
RX- 78ランドランナーの攻撃力20%増加
ロボット全幅全幅時の爆発のダメージ増加量5%追加増加
Ez- 8カウントダウンの攻撃力20%増加
*装備アイテムのオプションを変更
-オープンファイア:ロボット全幅強化+ 2Lv→ロボット全幅+ 2Lvに変更
-
<スピットファイア(男)>
「弾バフとニールスナイピング外のほとんどのスキルの性能と使いやすさが低く、極スイッチングした弾バフとニールスナイピングのみに依存するしかありませんでした。
このような構造的な問題を解決するために、弾バフを全面改編して、リアルタイム無制限バフに変更し、弾の属性と効果(貫通/爆発)を自由に選択できるようにしました。
そして、既存のスキルのうち相当数をスピットファイア(男)のディーリングパターンと主要交戦距離に合わせて全面リニューアルや改善してシンスキルを追加しました。
また、フラッシュグレネイド弾と反応グレネイド弾を投擲した後、多段ヒットスキルを使用して瞬間的に強力なダメージを与えるパターンを強化するなど、継続的なディーリング能力と瞬間的なディーリング能力の両方を強化しようとしました。」
*基本的な射撃キー入力方法の変更[ガンナー共通]
-ガンナー基本打ち上げのためのキー入力方式に線入力機能を追加
-射撃発射の追加キー入力があった場合次の1回に限り発射を保証
*攻撃の実装方法の変更
-スピットファイア(男)のすべての元スキル攻撃力を適用する方法がパーセント攻撃力方式に変更
*銀の弾丸
-スピットファイア追加機能を削除
*新規アクティブ-マガジンドラム
-地上基本射撃の攻撃力と発射数の増加
*デュアルフリッカー
-基本的な射撃を追加発射機能が射撃発射数を消費する代わりに、100%の確率で発射されるように変更
-その他のオプションがスキル攻撃力増加オプションに統合
*特殊機動隊」ブラックローズ」
-短い時間の間、指定した位置に火力を集中するスキルに変更
* G- 38ARG反応グレネイド弾
- 80レベルのスキルに変更
-最後の爆発の属性が「オーバーチャージ」による属性の影響を受けるように変更
-詠唱時スーパーアーマー状態になるように変更
*デンジャークローズ
- 75レベル習得スキルに変更
-短い時間の間、指定した位置に砲撃を注ぐアクティブスキルに変更
-砲撃属性が「オーバーチャージ」による属性の影響を受けるように変更
-詠唱時スーパーアーマー状態になるように変更
*弾丸バスター
-スキル削除
*スーパーノヴァ
-キャッチ不可対象を保持することができるように変更
*スピットファイアのレザーアーマーマスタリー
-魔法クリティカル増加オプションを追加
*兵器熟練
-マスカットマスタリーとボウガンマスタリーが併記熟練に統合
-マスカット/ボウガン装備時の攻撃速度/装填速度の増加、前直後スキルクールタイム減少、ボーガンジプタンユル/公衆射撃反動オプションを適用する
*強化弾
-スキル習得時スピットファイア転職スキルコンバージョン可能
-タンマスタリーが強化弾に変更
*馬公の変換
-スキル削除
*新規アクティブ-オーバーチャージ
- 15レベル習得可能
-基本的な射撃とスキルに属性と追加ダメージを与え、状態異常攻撃力増加
*特性弾
-冷凍弾スキルが特徴弾に変更
-オーバーチャージを介して、選択した弾薬属性と組み合わせされて襲撃された対象に状態異常と属性抵抗力/防御力減少効果を誘発するスキル
-貫通弾/爆発弾と同時に使用不可
*貫通弾
-徹甲弾スキルが貫通弾に変更
-基本射撃の貫通力、射程距離、弾速を増加させ、オーバーチャージによる射撃追加ダメージを増幅させるスキル
-特性弾/爆発弾と同時に使用不可
*爆発弾
-灼熱弾スキルが爆発弾に変更
-最初の着弾時の進行方向に属性の爆発を誘発し、爆発の範囲内のターゲットにダメージを与えるスキル
-オーバーチャージによる属性に従い、爆発攻撃力はオーバーチャージによる射撃追加ダメージが増幅された値が適用さ
-特性弾/貫通弾と同時に使用不可
*集中砲火
-クロスモアスキルが交差射撃に変更
-オーバーチャージによる射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキル
-オーバーチャージによる属性の影響を受ける
*バスターショット
-オーバーチャージによる射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキルに変更
-オーバーチャージによる属性の影響を受ける
-
*ナパーム弾
-充電プロセスを削除
-オーバーチャージによる射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキルに変更
-オーバーチャージによる属性の影響を受ける
*ピストルカービン
-フライングC4スキルがピストルカービンに変更
-瞬間的に前方に射撃を集中して弾丸を注ぐスキル
-オーバーチャージによる射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキル
* G- 14破裂グレネイド弾
-榴弾装填プロセスを削除
-最大装填数と装填クールタイムの適用を受ける構造に変更
-着地クールタイム削除
* G- 35Lフラッシュグレネイド弾
-榴弾装填プロセスを削除
-最大装填数と装填クールタイムの適用を受ける構造に変更
-着地クールタイム削除
-感電の機能の削除
-被撃された対象に特別な感電を誘発するスキルに変更
a)特殊感電:クリティカルに襲撃れる確率と着るクリティカルダメージ増加
* G- 18Cフリーズグレネイド弾
-榴弾装填プロセスを削除
-最大装填数と装填クールタイムの適用を受ける構造に変更
-着地クールタイム削除
* G- 61重力グレネイド弾
- M- 61マインスキルがG- 61重力グレネイド弾に変更
-範囲内の対象を一点にドラッグする類タンヒョンスキル
*ロックオンサポート
-ニールスナイピングスキルがロックオンサポートに変更
-信号グレネイド弾を投擲して、範囲内の対象をロックオンして支援攻撃を誘導するスキル
*新規パッシブ-榴弾マスタリー
- 20レベル習得可能
-グレネイド弾系列攻撃力を上げてくれるスキル
*グレネイド弾強化
- G- 14破裂グレネイド弾強化/ G- 35Lフラッシュグレネイド弾強化/ G- 18Cフリーズグレネイド弾強化スキルがグレネイド弾強化スキルに統合
* M18クレイモア
-フラッシュマインスキルがM18クレイモアに変更
-前方発射型の地雷で範囲内の対象に気絶状態異常を誘発し押し出すスキル
* C4
- C4遠隔操作スキルがC4に変更
-フライングC4と同様に爆発物円盤を前方に投擲して範囲内の対象に爆発物を1つずつ付与するスキル
a)付着した攻撃/移動速度減少
-
<スピットファイア(女)>
「榴弾は非常に強力なのに対し、それ以外のスキルの性能と使いやすさが低く、榴弾以外のスキルはほぼ封印したまま、榴弾でのみ戦闘をするしかありませんでした。
このような構造的な問題を解決するために、弾バフとアクティブスキルの性能と使いやすさを向上させ、多くのスキルをスピットファイア(女)のディーリングパターンと主要交戦距離に合わせて全面リニューアルや改善してシンスキルを追加しました。
また、公衆アクションが強制的にではなく、選択的な要素として作用にするために証明の鍵を再構成し、公衆のアクションの既存の欠点を補完し、強みを強化し、スピットファイア(女)が空中と地上を自由に行き来して敵を攻撃するできるようにしました。」
*基本的な射撃キー入力方法の変更[ガンナー共通]
-ガンナー基本打ち上げのためのキー入力方式に線入力機能を追加
-射撃発射の追加キー入力があった場合次の1回に限り発射を保証
*攻撃の実装方法の変更
-スピットファイア(女)のすべての元スキル攻撃力の適用方式が独立攻撃力方式に変更
*ニトロモーター
-スキル習得時の公衆射撃スキル変更
a)公衆射撃即時詠唱、クールタイム5秒、持続時間無制限
-ジャンプ1回あたりの使用回数7回に増加
-姿勢回復モーター消費の減少(2→1)
*サーボニトロ
-スキル削除
*拡張弾倉
-スキル削除
*兵器強化
-攻撃時に「過電流」を誘発させるパッシブスキルに変更
a)過電流:対象が受けるダメージの一定割合に応じて追加ダメージをコーティング
* EMPストーム
-特殊感電削除、多段ヒット電磁波追加
a)電磁波:周辺対象に直接被害をコーティング
*証明の鍵
-「空中使用時」の条件を削除
* G- 96熱圧力グレネイド弾
-詠唱時スーパーアーマー状態になるように変更
*ディ-デイ
-攻撃の形が範囲内の対象を確定的に打撃できるように変更
-詠唱時無敵状態になるように変更
*スピットファイアのレザーアーマーマスタリー
-魔法クリティカル増加オプションを追加
*兵器熟練
-マスカットマスタリーとボウガンマスタリーが併記熟練に統合
-マスカット/ボウガン装備時の攻撃速度/装填速度の増加、前直後スキルクールタイム減少、ボーガンジプタンユル/公衆射撃反動オプションを適用する
*強化弾
-スキル習得時スピットファイア転職スキルコンバージョン可能
*馬公の変換
-スキル削除
*新規アクティブ-オーバーチャージ
- 15レベル習得可能
-基本的な射撃とスキルに属性と追加ダメージを与え、状態異常攻撃力増加
*特性弾
-冷凍弾スキルが特徴弾に変更
-オーバーチャージを介して、選択した弾薬属性と組み合わせされて襲撃された対象に状態異常と属性抵抗力/防御力減少効果を誘発するスキル
-貫通弾/爆発弾と同時に使用不可
*貫通弾
-徹甲弾スキルが貫通弾に変更
-基本射撃の貫通力、射程距離、弾速を増加させ、オーバーチャージによる射撃追加ダメージを増幅させるスキル
-特性弾/爆発弾と同時に使用不可
*爆発弾
-灼熱弾スキルが爆発弾に変更
-最初の着弾時の進行方向に属性の爆発を誘発し、爆発の範囲内のターゲットにダメージを与えるスキル
-オーバーチャージによる属性に従い、爆発攻撃力はオーバーチャージによる射撃追加ダメージが増幅された値が適用さ
-特性弾/貫通弾と同時に使用不可
*集中砲火
-クロスモアスキルが交差射撃に変更
-オーバーチャージによる射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキル
-オーバーチャージによる属性の影響を受ける
-
*バスターショット
-オーバーチャージによる射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキルに変更
-オーバーチャージによる属性の影響を受ける
*ピストルカービン
-フライングC4スキルがピストルカービンに変更
-瞬間的に前方に射撃を集中して弾丸を注ぐスキル
-オーバーチャージによる射撃追加ダメージが増幅された値を攻撃力に持つスキル
* G- 14破裂グレネイド弾
-榴弾装填プロセスを削除
-最大装填数と装填クールタイムの適用を受ける構造に変更
-着地クールタイム削除
* G- 35Lフラッシュグレネイド弾
-榴弾装填プロセスを削除
-最大装填数と装填クールタイムの適用を受ける構造に変更
-着地クールタイム削除
-感電の機能の削除
-被撃された対象に特別な感電を誘発するスキルに変更
a)特殊感電:クリティカルに襲撃れる確率と着るクリティカルダメージ増加
* G- 18Cフリーズグレネイド弾
-榴弾装填プロセスを削除
-最大装填数と装填クールタイムの適用を受ける構造に変更
-着地クールタイム削除
* G- 61重力グレネイド弾
- M- 61マインスキルがG- 61重力グレネイド弾に変更
-範囲内の対象を一点にドラッグする類タンヒョンスキル
*ロックオンサポート
-ニールスナイピングスキルがロックオンサポートに変更
-信号グレネイド弾を投擲して、範囲内の対象をロックオンして支援攻撃を誘導するスキル
*榴弾マスタリー
-二重投擲確率削除
-グレネイド弾系列スキルの攻撃力を上げてくれるスキルに変更
*グレネイド弾強化
- G- 14破裂グレネイド弾強化/ G- 35Lフラッシュグレネイド弾強化/ G- 18Cフリーズグレネイド弾強化スキルがグレネイド弾強化スキルに統合
* M18クレイモア
-フラッシュマインスキルがM18クレイモアに変更
-前方発射型の地雷で範囲内の対象に気絶状態異常を誘発し押し出すスキル
* C4
- C4遠隔操作スキルがC4に変更
-フライングC4と同様に爆発物円盤を前方に投擲して範囲内の対象に爆発物を1つずつ付与するスキル
a)付着した攻撃/移動速度減少
-
<クルセイダー(バトル)>
「バフスペシャリストとしての地位は不動ですが、自分のディーリング能力が低く、育成過程の困難が大きくアイテム設定を通じたディーラーの役割を実行にも大きな限界があり、これを改善しようとしました。
そのために、多数のディーリング用アクティブスキルを追加して、既存のスキルの多くをディーラーの役割も適合するように改善しました。
また、パーティーメンバー対象のバフ能力に制限をかけながら、自分のディーリング能力を強化させるバトルクルセイダー専用バフ「聖霊のメイス」が追加され、そのバフを使用すると、
聖霊のメイスを持って敵を打撃する形で打撃が変換され、より快適で効率的な狩りができるようにしました。
同時に、バトルクルセイダーが他のクルセイダーとパーティーをする場合、他のディーラーの文字と比較してパーティープレイでの効率が大幅に低下する問題を改善しました。」
*新規のアクティブ-スピリットメイス
-マスターレベル20、最大レベル30スキル(習得SP 20)
-詠唱時クルセイダーのスキル攻撃力、攻撃速度、移動速度、キャスト速度、ヒット率の増加
-スピリットメイススキル習得時、次の効果を適用
a)知恵の祝福、栄光の祝福、人の祝福、ストライキング、魂の犠牲、生命の源で使用不可
b)信念のオーラ効果が自分のスキル攻撃力を増加させる効果に変更
c)ディバインフラッシュ固有の攻撃力数値付与
-スピリットメイス活性化時次の効果を適用
a)すべての攻撃スキルキャンセル機能を適用
b)打撃が独自のモーションの3打攻撃に変更
c)通常攻撃の他のアクティブスキルをキャンセルして使用可能
d)ゴンチャムタと落下錘がメイスを介して攻撃する演出に変更
e)勝利のウィンドウにスーパーアーマー状態の敵をスーパーホールドする機能を追加(勝利の窓強化スキルとは無関係)
f)サンダーハンマー:ユピテルの使用時に、すぐに装着(すべてのスキル攻撃力増加率とスキルの特性の変更を追加適用)
g)アポカリプス使用時、すぐにフィニッシュ段階発動とアポカリプスの攻撃速度、攻撃力増加
h)ホーリーサンクチュアリ攻撃力増加と魔方陣の作成回数の減少
i)ディバインファニーシュメントの神聖な力蓄積部分削除、別途ヒット数を持つ懲罰多段ヒット攻撃を経てフィニッシュ段階発動するように変更
j)パーティーメンバーに神フラッシュ使用不可と爆発の大きさの増加
-スピリットメイス活性化時純白の刃、サンダーハンマー:ユピテルの敵の属性抵抗軽減機能は、発動しない
-聖霊のメイス活性化時にすべてのスキル攻撃力増加の機能を適用(マスターレベルの基準スキル攻撃力増加量40%)
*新規アクティブ-ハプティズム
- 35レベル習得可能(習得SP 30)
-マステレベル50、最大レベル60スキル
-自分を中心に光の柱を落下させた後に周辺の敵を引き寄せるフィニッシュ攻撃を加える。
*新規TP -ハプティズム強化
-1レベルごとハプティズム攻撃力10%増加
*新規アクティブスキル-ミラクルスプリッタ
- 60レベル習得可能(習得SP 60)
-マスターレベル30、最大レベル40スキル
-聖なる力を色あせ突撃して敵を押し出した後、大きく上げて打つフィニッシュ攻撃を加える。
*新規アクティブスキル:運命のウィンドウ
- 70レベル習得可能(習得SP 70)
-マスターレベル30、最大レベル:40スキル
-広がりにウィンドウを打ち上げ前方に落下させる。ウィンドウを打ち上げるとき敵押し出す判定を持ち、落下したウィンドウは、強力な爆発を起こし、敵を浮かべる。
*クロスクラッシュ
-バフのネスト可能回数の変更(2回→1回)
-スキル攻撃力増加率20%に変更
-スキル攻撃力が独立攻撃力に変更
-スキル攻撃力増加(キャラクター90レベル基準スキル攻撃力増加量:107%)
*純白の刃
-スキルの下部の判定が強化
-スキル攻撃力が独立攻撃力に変更
-スキル攻撃力増加(キャラクター90レベル基準スキル攻撃力増加量:44%)
*勝利の窓
-聖霊のメイス活性化時の充電により、一般的またはスーパーアーマーの敵スーパーホールドする機能を追加
a)の勝利の窓TPは、この機能の強化に影響を与えない
-スキル攻撃力が独立攻撃力に変更
-スキル攻撃力が増加(キャラクター90レベルフル充電基準スキル攻撃力増加量:52%)
*配備レクト月
-スキル使用時のディレイ小幅減少
-ディプロレクト月が前進する間に敵と接触したとき、敵をダウンさせない打撃が発生
a)使用時の打撃と前進する途中の打撃は重複して敵を押すことない
-スキル攻撃力増加(キャラクター90レベル基準スキル攻撃力増加量:102%)
*プレッシャー月(アクティブ)
-スキル削除
-
*新規パッシブ-プレッシャー月
- 30レベル習得可能(習得SP 10)
-先行スキル:ディプロレクト月必要-習得時学んだスキルウィンドウのOn / Off機能を使用して配備レクト月またはプレッシャー月を選択的に発動可能
-プレッシャー月は偏向レクト月のスキル攻撃力に基づいて一定の割合の攻撃力の適用
*懺悔のハンマー
-詠唱時スーパーアーマー状態になるように変更
-スキル攻撃力増加(キャラクター90レベル基準スキル攻撃力増加量:64%)
*フラッシュグローブ
-発動時方向キーの前に入力して、表示される位置を変更することができる機能を追加
-スキル攻撃力変更
a)キャラクター90レベル基準多段ヒット1打攻撃力:263%増加
b)キャラクター90レベル基準爆発攻撃力:25%増加
*フラッシュスクラップ(アクティブ)
-スキル削除
*新規パッシブ-フラッシュスクラップ
- 35レベル習得可能(習得SP 10)
-先行スキル:フラッシュグローブ必要
-習得時学んだスキルウィンドウのOn / Off機能を使用して、フラッシュグローブまたはフラッシュスクラップを選択的に発動可能
-フラッシュスクラップは、フラッシュグローブのスキル攻撃力に基づいて一定の割合の攻撃力の適用
*定義の審判
-詠唱速度増加
-詠唱範囲の増加
-詠唱時スーパーアーマー状態になるように変更
-スキル攻撃力増加(キャラクター90レベル基準フルヒット時スキル攻撃力増加量:70%)
*信念のオーラ
-聖霊のメイススキル習得時パーティーバフオーラが自分のスキル攻撃力増加に変更されている機能を追加
a)聖霊のメイス着用時のキャラクター90レベル基準スキル攻撃力増加量:32%
アポカリプス
-スピリットメイススキル習得状態でアポカリプス使用すぐにフィニッシュの段階が発動される機能を追加
-詠唱時スーパーアーマー状態になるように変更
-スキルの攻撃力増加(キャラクター90レベル基準スキル攻撃力増加量:198%)
*ホーリーサンクチュアリ
-スピリットメイス有効状態で魔方陣の作成回数が減りホーリーサンクチュアリの攻撃力が増加されます。
-スキルの基本攻撃力増加(キャラクター90Lv基準スキル攻撃力増加量:130%)
*神フラッシュ
-スピリットメイススキル時固有の攻撃力の数値が付与される機能を追加
-スピリットメイス活性化時パーティーメンバーに神フラッシュを付与する機能を使用不可、爆発の大きさの増加
*サンダーハンマー:ユピテル
-スピリットメイス有効状態でユピテル使用ユピテルが、すぐに装着されている機能を追加
-スピリットメイスのスキル攻撃力増加値に基づいて、すべてのスキル攻撃力増加率が追加さ
-聖霊のメイスが持つクルセイダースキルの特性変更は、ユピテル状態でも同様に適用
-キャラクター90レベル基準スキル攻撃力に追加増加率:36%
*神ファニーシュメント
-聖霊のメイススキルを習得した時に神カンパニーシュベッド聖なる力の蓄積部分が削除され、別のヒット数を持つ懲罰多段ヒット攻撃を経てフィニッシュの段階が発動される機能を追加
-スキル攻撃力増加
a)キャラクター90レベル基準懲罰多段ヒット攻撃力:73%
b)キャラクター90レベル基準フィニッシュ攻撃力:160%
*光の復讐
-リアルタイムバフスキルに変更
-
*クロニクル装備効果の変更
-ブラッドパティズム
[3]セット効果
ハプティズムフィニッシュサイズ20%増加/
勝利のウィンドウのサイズ20%増加し、硬直またはホールド時間20%増加/
懺悔のハンマークールタイム20%減少、攻撃力15%増加
[6]セット効果
クロスクラッシュ明らかにスキル攻撃力10%増加/
配備レクト月クールタイム20%減少し、サイズ20%増加し、攻撃力20%増加/
懺悔のハンマークールタイム20%減少、攻撃力10%増加/
ハプティズム攻撃力20%増加
[9]セット効果
勝利の窓クールタイム10%減少、サイズ20%増加し、メイス装着時のスーパーホールド時間20%増加し、攻撃力30%増加/
ハプティズムクールタイム30%減少、攻撃力30%増加/
懺悔のハンマークールタイム20%減少、攻撃力20%増加
-リビルメントコンシャンス
[3]セット効果
定義の審判クールタイム20%減少し、攻撃力20%増加/
配備レクト月クールタイム10%減少
[6]セット効果
聖霊のメイススキル攻撃力増加量20%増加/
ミラクルスプリッタ攻撃力30%増加、クールタイム20%減少/
定義の審判詠唱速度30%増加、攻撃力30%増加
[9]セット効果
運命のウィンドウクールタイム30%減少、攻撃力30%増加/
定義の審判攻撃範囲20%増加し、攻撃力30%増加、クールタイム20%減少/
ミラクルスプリッタクールタイム15%減少、攻撃力15%増加
*次元の赤み効果の変更
-ハプティズムスキル追加
*以下の装備アイテムに聖霊のメイスオプションの追加
-サンダークロス:ユピテル:スピリットメイスLv +3増加オプションを追加
-救いのクラックス:スピリットメイスLv +3増加オプションを追加
-絶望の時計ゼンマイ:スピリットのメイスLv + 2増加オプションを追加
-根強いクロス:スピリットメイスLv +2増加オプションを追加
-ラバールーム:スピリットメイスLv +2増加オプションを追加
-ブリ距離腐った血の跡:スピリットメイスLv + 1増加オプションを追加
-コートニークルックス:スピリットメイスLv +2増加オプションを追加
- ヴァルカンのチタンアーマー:スピリットメイスLv + 1増加オプションを追加
-栄光のヴァルカンのチタンアーマー:スピリットメイスLv + 1増加オプションを追加
-
[常時キャラクターバランス]
<バーサーカー>
*レイジングフューリー
-攻撃力10%減少
*アウトレイジブレーキ
-攻撃力10%増加
<ソードマスター>
*快速のもマスタリー
-物理攻撃力と防御無視攻撃力増加量増加(26レベル基準11.8%→26%)
-物理攻撃力と防御無視攻撃力レベルオプダン上昇幅の増加(0.4%→1%)
-足の剣術キャンセル後のフラッシュ使用時剣技1回の追加注入機能を追加
-足剣術のキャンセルスキル攻撃力増加量増加(26レベル基準26%→30%)
*属性の小剣マスタリー
-物理攻撃力と防御無視攻撃力増加量増加(26レベル基準11.8→26%)
-物理攻撃力と防御無視攻撃力レベルオプダン上昇幅の増加(0.4%→1%)
-デュアルキャスティング時スキル攻撃力10%増加機能追加
-魔発現クールタイム減少量の増加(26レベル基準:55%→70%)
a)レベルごと魔発現クールタイム減少量
1レベル 34%
・・・
35レベル 83%
36レベル 85%
37レベル 86%
レベル38 87%
39レベル 88%
40レベル 89%
*堅牢性の大剣マスタリー
-物理攻撃力と防御無視攻撃力増加量増加(26レベル基準11.8%→27%)
-物理攻撃力と防御無視攻撃力レベルオプダン上昇幅の増加(0.4%→1%)
-半月緩衝時の攻撃力増加率を追加( 26レベル基準20%)
-悪ジュクチャム充電時間の増加率を追加(26レベル基準20%)
-悪ジュクチャムフィニッシュ攻撃力増加率を追加(26レベル基準50%)
*破砕の鈍器マスタリー
-物理攻撃力と防御無視攻撃力増加量増加(26レベル基準11.8→27%)
-物理攻撃力と防御無視攻撃力レベルごとに上昇幅の増加(0.4%→1%)
-ポクミョンギ剣剣の作成と爆発範囲43 %低減機能を追加
-ポクミョンギ剣爆発と衝撃波の攻撃力を高める機能がポクミョンギ剣攻撃力増加の機能に変更(26レベル基準27%→33%)
-飛燕真衝撃波の攻撃力増加量増加(26レベル基準27%→33%)
-ファンゴム衝撃波の攻撃力増加量増加(26レベル基準27%→33%)
-衝撃波衝突時の属性抵抗減少の機能の削除
-衝撃波衝突時30秒間スキル攻撃力増加の機能を追加(26レベル基準31%)
-泰山鋲、飛燕真、ファンゴム、ポクミョンギ剣衝撃波の攻撃力が固定ダメージで物理(%)のダメージに変更]
-ファンゴム攻撃回数1回増加機能を削除
*真ギョクホン
-真ギョクホン1回のネスト時スキル攻撃力が最高値に増加するように変更(15レベル基準30%)
-スキル攻撃力レベルごとに上昇幅の増加(1%→1.5%)
*泰山タック
-攻撃力33%増加
*連環格
-攻撃力13%増加
*快速剣
-攻撃力74%増加
*反撃
-攻撃力66%増加
*昇天
-攻撃力113%増加
*ファンゴム
-攻撃回数1回増加
-攻撃力77%増加
*飛燕真
-攻撃力73%増加
*半月
-攻撃力53%増加
*フラッシュ
-攻撃力57%増加
-スラッシュ物理攻撃力が黒いの物理攻撃力に合算
*ポクミョンギ剣
-ポクミョンギ剣ダウンブロータイミングで攻撃回数が異常に発生する現象を修正
-爆発フェイズの湧き上がる剣が、個々のアタックボックスで統合アタックボックスに変更
-統合アタックボックスで変更に応じて、全体の攻撃力をフルヒット( 19ヒット)基準にバランス(攻撃力17%減少)
*ポクミョンギ剣強化
-湧き上がる剣の数の増加機能がポクミョンギ剣攻撃力1レベルあたり10%増加に変更
a)ポクミョンギ剣の基本打撃回数を増加させて湧き上がる剣を高める機能がなくても、
既存のTP 5レベルの平均打撃数以上の記録するように変更
-
*悪ジュクチャム
-スラッシュ攻撃力15%増加
- 1段階フィニッシュ攻撃力260%増加
- 2段階フィニッシュ攻撃力186%増加
- 3段階フィニッシュ攻撃力66%増加
*施工島
-攻撃力61%増加
*の聖楽
-攻撃力13%増加
*真の魔剣
-攻撃力30%増加
*古代の盟約
-物理と防御無視物理攻撃力増加量の増加
-小剣:6レベルの基準で35.4%→42.9%
-も:6レベルの基準で35.4%→42.9%
-グレートソード:6レベルの基準28%→40%
-鈍器:6レベル基準30.5%→43.6%
*魔剣放出
-攻撃力11%増加
*波剣舞
-攻撃力45%増加
*究極の剣
-攻撃力69%増加
-魔手の支配者
[6]セット効果
魔剣発現攻撃力40%増加/
ポクミョンギ剣湧き上がる剣の数50%増加し、クールタイム15%減少
-エイシェントイリュージョン
[6]セット効果
ファンゴム攻撃回数2回の減少、クールタイム70%減少し、衝撃波の攻撃力10%増加/
ポクミョンギ剣湧き上がる剣数8増加、無色キューブのかけら減少量1増加、衝撃波の攻撃力10%増加
[9]セット効果
ファンゴム攻撃回数2回増加、クールタイム50%減少/
ポクミョンギ剣クールタイム30%減少
*極グィゴムスル:パー剣舞の使用時に魔界の隙間ボスパターンの一部が発生していない現象を修正
-
<ネンマスター(男)>
*太陽のカーテン
-スキル削除
a)太陽のカーテン関連アイテムのオプションが新規スキル「逆血気ボール」に変更
*新規アクティブ-逆血気ボール
- 20レベル習得スキル
-マスターレベル10、最大レベル20スキル
-スキル使用時に人の属性強化数値と魔法の武器と防御無視魔法攻撃力が増加し、ネンの流れを強制的に変えた影響で体力が一定量減少する。
a)10レベル基準魔法の武器と防御無視魔法攻撃力10%増加
b)10レベル基準名属性強化36増加
c)10レベル基準体力100の減少
*念の極の
-打撃時魔法防御力減少の機能の削除
-クリティカル攻撃力増加量増加(15レベル基準:11%→28%)
*螺旋の念:注
-マスターレベル変更(50→10)
-最大レベルの変更(60→20)
-保持時間と攻撃力は、従来の31レベルと同じ
*ホイ光体
-攻撃力10%増加
*クロニクル装備効果の変更
-ブリッツグリント
[9]セット効果
格闘家(男):駅血気ボール名属性強化10%増加し、螺旋の念最大生成数2増加、持続時間25%減少し、攻撃力20%増加し、防御力40%減少
格闘家(女):太陽のカーテン名属性強化10%増加し、螺旋の念最大生成数1増加、持続時間25%減少し、攻撃力20%増加し、防御力40%減少
-念シューターシリンの増幅
[6]セット効果
格闘家(男):駅血気ボール武器の攻撃力率10%追加増加/
念弾クールタイム40%減少し、攻撃力10%、サイズ25%増加し、射程距離30%増加し、キャスティング後ディレイ30%減少/
螺旋の念:出発射速度25%増加し、発射された螺旋の念攻撃力10%増加
格闘家(女):太陽のカーテン名属性強化20%増加し、念弾攻撃力10%増加し、サイズ25%増加し、射程距離30%増加し、キャスティング後ディレイ30%減少/
チュクヨムポクールタイム40%減少し、緩衝時間30%減少し、念弾攻撃力増加率10%増加
-光彩の助力者
[9]セット効果
分身を作成することができ、2増加、分身の間隔80%減少し、キャスティング後ディレイ30%減少/
歓迎爆砕クールタイム20%減少し、攻撃力20%増加し、ライトエクスプロージョン倍率30%増加し、キャスティング後ディレイ30%減少
格闘家(男):駅血気ボール名属性強化20%増加
格闘家(女):太陽のカーテン名属性強化20%増加
-神聖な光の志願者
[3]セット効果
有効息攻撃速度5%追加増加、キャスティング速度5%追加増加
格闘家(男):螺旋の念攻撃力25%増加/駅血気ボール名属性強化10%増加し、体力減少量を50%削減
格闘家(女):カイエンチャントされた武器の攻撃力率6%増加/
太陽のカーテン名属性強化10%増加し、魔法防御力20%増加
*次元の緑のオーラ効果の変更
-太陽のカーテン:魔法防御力%増加機能の削除
-駅血気ボール:体力減少量%低減機能を追加
*90レベルエピックナックルネンクラスタ効果の変更
雷鳴使用時持続時間の間、以下のオプションが発動
-攻撃時10%追加ダメージ
-攻撃時16%名の属性追加ダメージ(装着解除時にすべてのオプションが無効になります。)
-
<ダークテンプラー>
*コンゼスト
-アクティブスキルに変更
-マスターレベル1、最大習得レベル10スキルに変更
*充実した種
-クリティカルダメージ増加スキルで機能の変更(マスター基準26%、レベルごとに2%増)
a)充実した紙のついた敵の魂吸収機能を維持
*デストロイヤー
-攻撃時引張すぐ爆発機能を追加
-ジャンプ時に使用可能な機能を追加
-それぞれ適用された剣技と爆発攻撃判定が一つの爆発攻撃判定に統合
*デストロイヤー強化
-引張すぐに爆発機能の削除
- 1レベルごとの攻撃力増加の10%に機能変更
*シャドウハーベスト強化
-1レベルごとの魂を吸収攻撃力が増加量が1レベルごとに攻撃力増加の機能に変更
*ベースパース
-イモルレーション攻撃力25%増加
<ストリートファイター(男)>
*船頭修練
-ダメージ型状態異常に属性強化数値の一定割合が追加される機能を追加
a)適用されるのは、属性強化数値だけで、ダメージ型状態異常が火/水/人/癌などの属性を持つわけではない
b )相手の属性抵抗に影響を受けない
c)の適用率:100%
*ルールブレーキ
-コンバージョンスキル拡張
a)ヘルタースケルターとすべての転職スキルコンバージョン可能
<グラップラー(男)>
*キャッチモーション
-必ずキャッチ!が適用された膝を撮る、ロプルリング、ローリングスパイク、フクジン嵐のキャッチモーションと私の攻撃のリズムは!キャッチモーション速度15%増加
<ストリートファイター(女)>
*船頭修練
-ダメージ型状態異常に属性強化数値の一定割合が追加される機能を追加
a)適用されるのは、属性強化数値だけで、ダメージ型状態異常が火/水/人/癌などの属性を持つわけではない
b )相手の属性抵抗に影響を受けない
c)の適用率:100%
*用ドクスル
-コンバージョンスキル拡張
a)ヘルタースケルターとすべての転職スキルコンバージョン可能
<ランチャー(男)>
*新規パッシブ-デュアルトリガーを追加
- 35レベル習得可能(習得SP 10)
-マスターレベル1スキル
-習得時光、火属性のいずれか高い属性強化値まで低い値が上昇
<レンジャー(女)>
*ダブルガンホーク
-ダブル件ホーク回転攻撃にベールドカットを追加
<ランチャー(女)>
*新規パッシブ-デュアルトリガーを追加
- 35レベル習得可能(習得SP 10)
-マスターレベル1スキル
-習得時光、火属性のいずれか高い属性強化値まで低い値が上昇
-
<エレメンタル爆撃機>
*エレメンタルシールド
-クールタイム5秒、持続時間無制限スキルに変更
*エレメンタルチェーン
-スキルの名前を変更(エレメンタルチェーン→フェイタル要素)
-属性強化を増加させてくれる機能の削除
-新規機能追加
a)ウォーロックの魔法クリティカル確率、クリティカル攻撃力増加(15レベル基準魔法クリティカル確率10%、クリティカル攻撃力増加量24%)
*黒い眼
-エレメンタルレイン、エレメンタルバスタースキルの攻撃属性がすべての攻撃属性に変更されている機能を追加
<エレメンタルマスター>
*シャイニングチーリングフェンス
-魔法武器攻撃力スキルに変更
-攻撃力変更
*フレームボイド火山
-魔法武器攻撃力スキルに変更
-攻撃力変更
*超越のルーン
-ルーン2個の効果的な元素集中属性抵抗の減少量を追加増加機能が適用されなかった現象を修正
*メモライズ
-マスターレベル1、最大レベル11スキルに変更
-スキル再バランシング
a)1レベルあたりキャスト速度増加率25%、充電時間減少率20%、下級元素スキル使用、充電時間を追加減少率28%
*フレームストライク
-習得SP減少(25→20)
*ボイド
-習得SP減少(25→20)
*サンダーコーリング
-攻撃力60%増加
-充電に関係なく、雷の数が3回路の調整
-習得SP減少(50→40)
*サンダーコーリング強化
-習得TP増加(1→2)
-雷撥水リダクション機能の削除
-習得時の攻撃力増加率を変更する(1レベルあたり10%)
*ハロウィンバスター
-習得SP減少(50→40)
<召喚師>
*契約召還:征服者カシージャス
-カシージャスの攻撃属性を変更(物理→魔法)
<バトル明治>
*竜牙
-攻撃力6%増加
*落花章
-攻撃力6%増加
*ウォンムゴン
-攻撃力6%増加
*ダブルスイング
-攻撃力6%増加
*棒マスタリー
-物理武器攻撃力増加率増加(20レベル基準40%→47%)
-戦場の女神独立攻撃力に追加増加率前のレベル15%で固定
*ウィンドウマスタリー
-戦場の女神独立攻撃力に追加増加率が全レベル15%で固定
*スェペ
-攻撃力6%増加
*脳連撃
-攻撃力6%増加
*講習流星打
-攻撃が6%増加
*黄龍天空
-黄龍乱舞の攻撃力6%増加
*クエーサーエクスプロージョン
-物理攻撃力6%増加(魔法独立攻撃力は増加しません。)
*トゥインクルスマッシュ
-攻撃力6%増加
*使徒のダンス
-攻撃力6%増加
*使徒化
-一騎当千スェペ物理攻撃力6%増加(魔法独立攻撃力は増加しません。)
*スキル使用時に発動するアイテムオプションの条件に「チェイサーエボリューション」スキルが適用された現象を修正
-
<魔道学者>
*大王フラッパー
-大成功、失敗時バフの範囲の増加(250PX→500PX)
<退魔師>
*逆転の塗りインストルメンタル
-ホールディング構造が改善され、通常のダメージを与えることができるよう修正
<アベンジャー>
*悪夢
-スキル攻撃力増加オプションが悪魔化一般攻撃力(Xキー)と処刑の攻撃力を増加させて二重に攻撃力が増加していた現象を修正
*処刑
-攻撃力22.5%増加
*悪魔化
-襲撃ボックスサイズの減少
- 6レベルのダークスラッシャー防御力減少の機能が重なる現象を修正
*メタモルフォシス
-変身状態でダークハウリング、破滅の強打、アンホーリーピュリ追加操作悪魔ゲージの減少量増加(50%→100%)
-変身状態で災害、スピニングディフォーメーション詠唱中の悪魔化詠唱時変身がされなかった現象修正
*鎌マスタリー
-防御力無視攻撃力のツールチップのエラーを修正
*ダークハウリング
-人間型歓声攻撃力15%増加
-悪魔化歓声攻撃力35%増加
-追加操作歓声攻撃力6%減少し
*破滅の強打
-岩塩打撃間隔を50%削減
*闇の力、アンホーリーフューリーが断続的に攻撃速度に適用されない現象を修正
<ログ>
*ムーンシャイン
-スキル削除
-ドアアークスキルにオプションの統合
*ヒットエンド
-攻撃速度増加時のヒットエンド入力可能時間が異常に短くられていた現象を修正
*シャイニングカット
-攻撃力6%増加
*ダブルピアース
-攻撃力7%増加
*バンディットカット
-攻撃力7%増加
*ソードダンス
-攻撃力3%増加
*チェーンソー
-攻撃力7%増加
*ハリケーン
-攻撃力7%増加
*バーチカルスパイラル
-攻撃力7%増加
*ライトニングアロー
-攻撃力10%増加
*ソニックアサルト
-攻撃力7%増加
*エクセルストライク
-攻撃力7%増加
*チェーンソーラッシュ
-攻撃力7%増加
*オスルラントスパイラル
-攻撃力7%増加
*ドアアーク
-クリティカル攻撃力増加オプションの追加(15レベル基準40%)
*シルバーストリーム
-フィニッシュ構造に変更され、ヒットエンドの影響を受けないように変更
a)攻撃力の再バランス
-クリティカル攻撃力増加オプションが乗算演算を適用するように変更
*液槽チクレムパント
-攻撃力7%増加
*ノー願いナント
-攻撃力7%増加
-
<ネクロマンサー>
*ファントムストローム
-ファントムストロームのインストール後にバルラクルが再綱領されてバルラクル系列スキルの攻撃が可能になるように変更
-渦攻撃持続時間の減少(3秒→2秒)
-渦攻撃力33%増加
-司令の軍隊の攻撃持続時間減少(4秒→2.5秒)
-死霊の軍攻撃力54%増加
*暗黒の儀式
-後ディレイ減少
-力消費量の増加(16%→18%)
*虐殺の恐怖
-恐怖発動確率100%増加
-クリティカル攻撃力増加数値基本数値の減少とレベルアップごとに増加幅の増加(1レベルあたり10.8%、16レベル基準20.6%増)
*虐殺のバルラクル綱領
-攻撃力25%増加
-MP消耗と吸収機能を削除
*堤する司令
-マスター守護態勢発動時ニコラスの状態異常を解除する機能を追加
*ニコラスが攻撃中の吸気アムギョンパナアラクニアスキル使用時、断続的にスキルが発動されない現象を修正
<シャドウダンサー>
*影の移動
-クールタイム減少(4秒→3秒)
*短剣投擲
-打ち込まれている短剣持続時間の増加(12秒→20秒)
*ベールドアタック
-基本的なスキル攻撃力上昇効果を追加
-基本的な〜ステップ6スキル攻撃力上昇効果の再分散
*クロニクル装備効果の変更
-暗殺の技術
[6]セット効果
心臓刺しクールタイム30%減少/
刃突風回転斬り攻撃モーションの削除、最後の斬り攻撃力55%増加し、クールタイム30%減少/
暗殺者の心構えクリティカル攻撃力増加量10%追加増加
[9]セット効果
短剣投擲バックアタック追加フィニッシュ攻撃力50%増加し、クールタイム30%減少/
ファイナルディストラクション乱舞攻撃を削除、マクタ攻撃力55%増加し、マクタ攻撃速度増加/
暗殺クールタイム30%減少、攻撃力20%増加/
影の移動クールタイム20%減少
<エルヴンナイト>
*強靭な信念
-クールタイム10%減少機能を追加
*チェーンラッシュ
-チェーンラッシュキャンセルの天馬フラッシュとトワイライトユニコーン詠唱可能な機能を追加
a)天馬フラッシュとトワイライトユニコーンは、チェーンラッシュにより攻撃力が増加していない
b)天馬フラッシュおよびトゥワイルライッユニコーンスキル、プロセスが終了すると、チェーンラッシュゲージが再適用され、チェーンラッシュコンボを続いて発動可能
*エルビル休みジャンプ
-エルビルシュジャンプのジャンプの高さの減少
-突進打撃Y軸の増加
-打撃直後のチェーンラッシュを発動できるように改善
-エルビル休みジャンプスキルレベルの投資時のクールタイムが増加する現象を修正
*バンガードストラッシュ
-ディレイ減少
*自然の束縛
-プルのディレイ減少
*宣告
-習得SP減少(25→20)
*勇気の盾、チェーンストライク使用時の武器の画像は、異常現象を修正
-
[アイテム]
*アバター解体、エンブレム合成時に登場する結果に次のエンブレムが追加されます。
ソウルブリンガー
プラチナエンブレム[鬼斬り:広幅]
メカニック(男
プラチナエンブレム[RX-60トラップランナー]
プラチナエンブレム[アークリアクター]
スピットファイア(男)
プラチナエンブレム[マガジンドラム]
プラチナエンブレム[兵器熟練】
プラチナエンブレム[オーバーチャージ]
プラチナエンブレム[榴弾マスタリー]
メカニック(女)
プラチナエンブレム[G-磁気]
プラチナエンブレム[トランスフォーメーション]
スピットファイア(女)
プラチナエンブレム[兵器熟練]
プラチナエンブレム[オーバーチャージ]
プラチナエンブレム[榴弾マスタリー]
クルセイダー
プラチナエンブレム[精神のメイス]
プラチナエンブレム[ハプティズム]
*既存のプラチナエンブレムと称号付与オーブスキルが次のように変更されます。
スピットファイア(男)
フラッシュマイン→M18クレイモア
ニールスナイピング→ロックオンサポート
マスカットマスタリー→兵器熟練
ボウガンマスタリー→兵器熟練
スピットファイア(女)
フラッシュマイン→M18クレイモア
ニールスナイピング→ロックオンサポート
マスカットマスタリー→兵器熟練
ボウガンマスタリー→兵器熟練
クルセイダー
プレッシャー月→ミラクルスプリッタ
フラッシュスクラップ→運命のウィンドウ
*アバター上の選択スキルが次のように変更されます。
鬼剣士(男)
鬼斬り:広幅→スキル追加
ガンナー(男)
フラッシュマイン→クレイモア
ニールスナイピング→ロックオンサポート
マスカットマスタリー→削除
ボウガンマスタリー→削除
RX-60トラップランナー→スキル追加
アークリアクター→スキル追加
マガジンドラム→スキル追加
兵器熟練→スキル追加
オーバーチャージ→スキル追加
榴弾マスタリー→スキル追加
ガンナー(女)
フラッシュマイン→クレイモア
ニール年齢平→ロックオンサポート
マスカットマスタリー→削除
ボウガンマスタリー→削除
サーボニトロ→削除
G-磁気→スキル追加
トランスフォーメーション→スキル追加
兵器熟練→スキル追加
オーバーチャージ→スキル追加
プリースト
プレッシャー月→ミラクルスプリッタ
フラッシュスクラップ→運命のウィンドウ
聖霊のメイス→スキル追加
ハプティズム→スキル追加
*ハイテクリング装備オプションが追加/変更されます。
デス・バイ・リボルバースキルLv + 1
ミラクルビジョンスキルLv + 1
ロボットスキルLv + 1
オーバーチャージスキルLv + 1
栄光の祝福スキルLv + 1/聖霊のメイススキルLv + 1
シャドーボクサースキルLv + 1
情熱のチャクラスキルLv + 1
光明のチャクラスキルLv + 1
墜落する魂スキルLv + 1
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[追加の変更]
*ワールドマップに上下移動ボタンが追加されます。
*アントンレイド、ルーク一般限定クエストがダンジョン入場時クエストアラートに追加されます。
*「エルペの疲労回復剤」アイテムの名称が「エルペのマナ回復剤」に変更されます。
[決闘の変更]
*阿修羅
-波動解除クールタイムが異常に増加した現象が修正されます。(1レベルあたりクールタイムが減少しますが、21レベルクールタイムは、従来と同じです。)
*氷結社
-基本攻撃1打の最後の部分に無敵が適用された現象が修正されます。
*列車出発し称号に決闘補正が適用されます。(移動速度増加10%→5%)
[バグ修正]
*低レベル盗賊キャラクターのライジングカット、ナイフ投げ、ダークソウル攻撃力が異常な現象が修正されます。
*キクキの加速ポーションが、他の消耗品とクールタイムを共有していた現象が修正されます。
*少女の強烈な目つき称号画像が見えない現象が修正されます。
*ダンジョンで疲労加速をオフにすることができた現象が修正されます。
*古代ダンジョン限定クエストのクエストアイテムドロップ率が異常に低かった現象が修正されます。
*シャラン店のストライカー(男)販売物品のボクシンググローブが欠落していた現象が修正されます。
* 90レベル、いくつかの武器を身に着けて、解除するとき、他の機器の効果音が出力された現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリー小剣、ミストセクションの小剣ツールチップのエラーが修正されます。
* 85レベルレジェンダリー自動拳銃、突撃隊枚オトムティックパワード件ツールチップのエラーが修正されます。
* 70レベルユニーク補助装置ブリックニースオートアイテムに抗魔力が3低く適用されていた現象が修正されます。
*ビルマーク帝国実験場ダンジョンでハイパーメカタウが召喚したメカイワンが動かない現象が修正されます。
*ノーブルスカイNPC運の店ウィザード(男)のカテゴリに救いのある - ほうきアイテムが欠落している現象が修正されます。
-
結局アプグレ利器ってどんなぐらいになってんの?
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常時開放
スキルダメが35から40に
解放時20%アップが22%に
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>>560にあるじゃん
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思うんだけど一人で123レスとかすんなら翻訳ページのリンク張って終わりでいいんじゃないの?
レス多すぎて全部見てらんないんだけど
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じゃあリンク先みればいいんじゃないですかねぇ
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グーグル翻訳通してるだけならアドレスだけ貼ればいいと思う
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>>587
こういう奴ほんと害悪
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前も翻訳したやつそのままのせるなってバカが沸いたよな
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ttp://df.nexon.com/df/home
向こうの公式持ってきたぞ
これからは自分で翻訳して調べたら良いよ
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変更追加か、もう別キャラだなスピは。
眺めながら思ったんだがプラチナエンブやアバ上着は補償入るんだろうか?
付けてるスキル削除されててちょっと焦るわー
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ちゃんと翻訳するとカリ高とか気分がすっきりとか生まれないだろ
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翻訳も一種の承認欲求だからきちんとアドレスを貼る人ってのはほぼいないんだよな
昔翻訳とかわからなかった頃はわざと韓国公式トップ貼っておらこっから探せやみたいな事されたし
ファストサーバー告知ページ
http://df.nexon.com/df/testinfo/notice
ファストサーバー告知ページグーグル翻訳
https://translate.google.co.jp/translate?sl=ko&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fdf.nexon.com%2Fdf%2Ftestinfo%2Fnotice&edit-text=&act=url
下はブラウザ依存かもしれんからもしあれだったら上のアドレスをグーグル翻訳韓国語→日本語
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エキサイト翻訳とヤフー翻訳はクソなことが分かった
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昔、雑談禁止()韓国情報スレとかあったなw
ここはひとつ、セルフ翻訳韓国情報スレ建てっか!?
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男スピが%で女スピが固定になるのか
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果てしないに二か所アプグレしようと思ってたけど利器武器買ったほうが未来があるのか
武器以外の利器は揃ってるから他の部位もどう変わるか楽しみだわ
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ルークレイド関係でアップグレードできるのは、利器武器と90エピセット防具だけみたい
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彡()()
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せっかく情報載せてくれてるのにお礼どころかケチつける奴がおるとは・・・
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正直助かってるのでケチつけてるのを見ると腹立つ
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スキル+2称号とスキル宝珠で裏面灼熱特化したよ→灼熱なんてスキルはないし、爆発弾はリアルタイムになったよ
全身ニルスナ装備を増幅12が完成したよ→ニルスナ削除
大金使って過剰作りました→固定職に
またいつなかった事にされるかわからんし、もうこれ大金つかってキャラ強化するのアホくさいだろ
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>>583
馬鹿は気にすんな いつもありがとう
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>>604
アップデートのたびにそういうけど結局みんな
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ルークレイド見たけど意味不明すぎる
なんだあれ・・・
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ニルスナ何年やってたと思ってんねん
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過剰な火力を出せる反面、ある日突然ポックリ逝く時もある
日本独自の壊れスキルに投資する場合これを覚悟しておかなアカンのやで
固定職に変えられて過剰武器が死ぬのは同情するがな
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リアルタイムになるとかの弱体とかに文句はないけど
核となってたスキル削除とかパーセントが固定になるのは
やりすぎな感じはする
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%が固定になるのってどれ?
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ごめん自己解決
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- 女性スピットファイアの全ての転職後スキルが独立攻撃力に変更されます。
まぁ痛みは伴うが一極化されてた方が今後はやりやすいんじゃないかね
ソウルなんかはこれまで以上に%独立グチャグチャだし
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>>560
こマ?
もうちょい上がってもええんやで・・・?
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85→90のアプグレならこんなもんじゃないか?
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こんなしょっちゅういじくり倒すならスキルエンブは取り外し可能にした方がいいと思うんだけど
そういう発想はないのかねぇ
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職性能の優劣よりも本国ユーザーに愛されてるかどうかが
大事なんやなって
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人気=性能
-
なお他職の弱体連呼して得た結果の模様
優遇基準で性能平均化()してもらえませんかねえ・・・
優遇の下に並べるんでなく
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>>616
運営「申し訳ないがアバターとスキルエンブの売り上げが悪くなるのでNG」
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自分の職を強くさせるより他職を弱くしろって叫ぶのは民族性なんだろうなあ
あの職もレイドソロ出来るけど自職はもっと早くソロ出来るってのより
自職しかレイドソロ出来るのいないって方が優越感満たせるのはわかるが
-
そういえばだいぶ前に雑談スレで地下城のエンブ外すアイテムの画像がリークされてたけどいつ実装されるの
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>>622
あったなぁ。果たしてこっちに来るのかどうか怪しいな。
来たとしても♂メイジ新職実装の後じゃないか?
-
ルークレイド通し
https://www.youtube.com/watch?v=PlMq0Oth03Q
-
利器アップデートは小幅な感じだなー
90エピの流れで追加増加の類をつけてくると思ったけど残念
-
開放が常時可能になって、70%スキル攻撃増加と同じようなものだから十分だと思う
-
[補助装備]ルーメンバシルリウム
力/地 +42 食あたり/情 +124
すべての攻撃力 20% 増加
[魔法席]ソルリウムポンス
力/地/食あたり/情 +63
1~85Lv スキル +1
スキル攻撃力 10% 増加
食あたり/本当に 5% 増加
[イヤリング]
テネブレヌース
力/地/食あたり/情 +118
魔法/物理/独立攻撃力 +22%
セットオプション
力/地/食あたり/情 +200
40秒ごとに 40秒間ヘブルロンの光栄受け
闇の光栄 : スキル攻撃力 20% 増加
光の光栄 : 15% ソックツデム
利器アプグレ含むと大体300日くらい?
しんどいわ・・・
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http://i2.ruliweb.com/img/16/10/05/15793561cff3d7ee8.png
この+413のステってなんだろう?
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抗魔力
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食あたりワロタ
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食あたり/本当に5%増加
本当に…
-
装備するだけでお腹が痛くなる優れものだよ
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これ何が増加してるんだ?体力精神科力知能化?
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呪いの装備かなにか?
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ライツベ見てたら>>628の装備品装備してる人いたからクエ報酬とかゴルカからでも手に入るのかな
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413は抗魔力だよ
左の画像から順に、
補助装備 スキル攻撃力20%増加
イヤリング 物理魔法独立攻撃力22%増加
魔法石 1〜85lvスキル+1.スキル攻撃力10%増加 体力精神5%増加
ヘブロンの君主セット
3セット能力
力知能体力精神+200
40秒ごとにヘブロンの栄光バフ発動
-闇のヘブロンの栄光 スキル攻撃力20%増加
-光のヘブロンの栄光 属性追加ダメージ15%(数値が一番高い属性で発動)
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書き忘れたけど、3セットの栄光効果は40秒ごとに40秒間ヘブロンの栄光バフ発動です
-
体力が食あたりワロタ
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高魔力とかめんどくせーな。強い装備つくっても、次のダンジョンは5倍の子馬が必要ですとか言われたら
また新しいのいるんだろ。なんかマイナス面で装備取らされるのは苦痛だわ
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なんていうかアラドの良さ全くわかってないな近年の開発は
低レベルの装備に使い道があることこそ面白いのに
まあハルギや迸るなんかはやりすぎてたから普通に修正すればいいのになんで面倒なことするのか
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これが老害
最近のネトゲ装備更新しても昔の装備が強いから〜とか言って更新しないから
装備レベルとか色々試行錯誤してるよ
だって貴方だって新しい企画提案しても昔の提案のがいいからって1蹴りされたらどうしようもないでしょ?
-
もっといいのを出せばいいだろバカ
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もっといいの出せって...現状バランス調整で手こずっているのに
昔の装備より強いの出せとか自分さえ強くなればいいバランスは知らないみたいなもんだぞ
一回運営業とかしてみろ
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と働いた経験のないものが申しております
-
一回運営業とかしてみろがツボ
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一蹴りされたらってなに?一蹴(いっしゅう)って言いたいの?
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言い返せなくて文面を挙げ足取りすることしかできない
皆さん
これがアラド戦記です
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1蹴り 挙げ足
運営業の前に国語をやるべきだったな
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情報スレでいきなり他人の意見に噛みつくのもおかしいと思うけど、
反論されると捨て台詞吐いて自分のやってるゲーム馬鹿にしてどうしたいんだろうか
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低レベル装備じゃなくて装備に選択肢が無いのが問題だろ
現状でさえダークゴス1強、使えない職はタクティか渦巻き
召喚職は属性特化とクロニクルではいお終いなのが糞
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バランス取りなんかしてたらこんなになってないだろ
国語の出来ないガイジさんよ
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運送業に見えて何の事かちょっと考えた
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もしかして飽食さんかな?
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IT知識くんやろ
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単純に攻撃力アップの装備って強いんだけど面白くないんだよな
クロニクルみたいにスキルの性能が変化する新装備を実装してほしかったわ
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どうせならエピックアップグレードでも実装するか
旧エピを90レベル基準でドロップするようにしてほしいよな
能力自体は新90より少し弱いままでいいから
種類が増えるから新90のドロップ率は当然下がる、それでも良い。強すぎるから問題ない
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抗魔マジでいらんな
一蹴りは最近のネットゲームだけやってればよくね?
無理して老害の集まりやんなくていいよ^^
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抗魔は異界と古代ダンジョンだけ適用だしとくに気にならないな
これがレイドやルーク一般まで適用だったら酷い話だったけど。
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今後全部のダンジョンに適用って言ってるが
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ネクソンに金払えば一定期間エピックの装備レベルを上昇できるアイテムとか
販売すれば復帰した人も第一線に戻りやすくなるし思い入れのあるエピも
無駄にならなくできるし、ネクソンも金が入るしで良くないか
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一蹴りされないように660みたいな案を出すべきなんだよな
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スキルの性能が変化する装備作るとまた天道やニルスナみたいなことになるからもうそういうのあんまり作らんと思うぞ
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スキルが大幅に変化する装備楽しかったのに最近は増加追加クリダメスキブばっかだもんなあ
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バランス崩してる方がゲーム全体が生き生きとするのにね、良くも悪くもだけど
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キャラのバランスをバラバラにして、装備はみんな同じような性能
ほんとマジで狂ってんなこの開発w
キャラを均等化して装備を面白くしろよバッカじゃねーの
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多少バランスが崩れてたほうがいいってのは常に環境が
変わってるような状況だから言えることで
一部だけずっととがってるのはどうなんや
だんだん削られていって最後は鬼が残って針みたいになるんちゃうんこれ
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抗魔はいらないな
古参の価値を無くすとは素晴らしい運営ですな
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古参じゃなくて老害やな
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魂追跡だけは老害感ハンパない
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取れなかった人かな?
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魂は果てアントンで代用利くやろ
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労力と運が魂とは比較にならんがな
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魂は何日で取れたんだっけ。やたら行ってた気がするけど、アントン首はクエで受け取ってあとはコンペン10個か、どっちが早くて入手できたんだろうね
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追跡は適当にやって二ヶ月もかからなかった位のはず
コンペンドロ率が5割超えてたら同じくらいで出来るかもな・・・
-
自分は8キャラしかとらなかったけどあれは精神的にきつかったから
今あってもアプグレの道選びそう、副産物もあるしね
-
能力の話ちゃうのん 代替品あるんだし労力関係ないがな
-
魂が老害かどうかって話にしか見えないけど
すると労力を引き合いに出すのは特段不思議なことじゃない
-
魂ごときで悔しがり過ぎだろ
-
楽に取れてずるい!!って事でしたか 老害って年寄りが権力持ったままの
事を言うと思うんだが同じような権力(能力)持てるなら労力関係なくない?
-
俺は何年も更新する必要が生まれない装備のつもりで言った
ネトゲでそんな物はおかしいと
-
>>676
魂は増加枠に当てはまらないから代替ではないんじゃないの
構造と魂あったら50%アップできたはずじゃ
-
アプグレアントン首の追加25%のことだろ
90エピが上位互換だけど未だに最上位なのは間違いない
-
利器アプグレ条件
レシピ(NPCから精製されたテラニウム25個で購入可能)
レシピ
-利器 1個
-精製されたテラニウム125個
-モノリスリウム128個
-アントンの神経細胞50個
・精製されたテラニウム
テラニウムを素材として手に入る材料。テラニウムは魔界Dで獲得?
・モノリスリウム
闇の根源5個で交換できる材料。ルークレイドクリアで1〜3個ほど獲得可能
闇の根源の取得場所は不明。ルーク一般ダンジョンか?
・アントンの神経細胞
真アントン(レイドかも)クリアで手に入るクエスト材料「アントンの表皮」3個と交換可能。
がば翻訳申し訳ない〜
-
3ヶ月くらいかかりそうやな
-
乙
リアルラック不要っぽそうで助かるわ
-
コウマシステム素晴らしいな
今ある装備全部ゴミ化とか最高だな
今やってるヘルイベも絶望も異界も全部スルーでいいもんな
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>>657
>>686
????
-
皮肉だろ
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きちには触れるな
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どうせ管理めんどくさくなって撤廃するよ
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未だに昔の真・紫装備持ってるわ
-
真・赤流侠刀とか真裏通りセットとかは持ってる人いそう
-
ドラゴニックセットもってる
-
Act1.建設者ルーク
http://i.gyazo.com/1ee5625bec00b6d290c24c18af1e7686.png
http://df.nexon.com/df/pr/actupdate/MDAwOTM
-
[ルークレイド]
*ルークレイドが追加されます。
*ルークレイドは毎週火曜日と土曜日にそれぞれ1回ずつ行うことができます。
-アントンレイド:水曜日、土曜日、日曜日
-ルークレイド:火曜日、土曜日
*入場に「白黒の守護」アイテムが必要になります。
-魔界秒地域波乱万丈エリカNPC商店で購入することができます。
* [レイド]コンストラクタールーククエストをクリアした後、ルーク・リードチャンネルで入場することができます。
-メリルパイオニアからクエストを受けることができます。
*攻撃隊に加入した状態で「魔界秒地域-図シーカー」エリアに進入することができます。
-攻撃隊の検索ウィンドウまたはネヴィルにユルゲンNPCを通じて攻撃隊を生成することができます。
*図シーカーエリアの皇女イザベラNPCを通じてレイドを開始することができます。
-攻撃隊員全員が入場材料を所持した状態でのみ起動することができます。
ルークレイドルール
*創造のゴングン(1フェイズ)、超越の神殿(2フェイズ)に分けられ、各フェイズごとの制限時間は35分です。
*創造のゴングンダンジョンでは、ダンジョン入場時に8枚のコインを使用して行うことができます。
*超越の神殿では、攻撃隊全体に使用可能なコインが20個に制限されます。
-攻撃メンバーが復活すると攻撃隊が使用できるコインが減少します。
-超越の神殿進行中攻撃隊は、すべてのコインを使用した場合、ダンジョンでの復活することができません。
-コインを使い切った状態でもダンジョンに入場することができます。
-コインは使用したキャラクターのコインが差し引かれます。
*以下のアイテムとシステムが制限されます。
-アイテム制限:天上のポーション、神聖な祝福、人形
- システムの制限:志願兵、ゴンデジャンバフ機能、PC部屋バーニング疲労度
*以下のスキルのクールタイムが120秒に適用されます。
-ウィザード(男):不死
-カオス:悪霊アテンザ
*進行中の新しい攻撃隊員が参加することができます。
-ルークレイドの人数制限的な8人を超えることはできません。
1フェイズ - 創造のゴングン
「1フェイズは、すべてのダンジョンにダンジョン帰属システムが適用されるため、人員を分けずに、2つのダンジョンだけクリアした後、超越の神殿に強制的に進入するか、8人の攻撃隊の人員を3つのパーティに分割して、すべてのダンジョンをクリアするかどうか戦略的に選択することが重要です。一緒に更新される一般的なルークダンジョンの変更は、ルークレイドダンジョンにも同様に反映されているので、なるべくご確認ください。」
*誕生の聖域、消滅の聖域、波及の聖域ダンジョンが配置されています。
- 消滅の聖域、波及の聖域ダンジョンは誕生の聖域ダンジョンをクリアした後入場することができます。
* 2つ以上のダンジョンをクリアすると、超越の神殿(2フェイズ)に進入することができます。
- 2つのダンジョンをクリアすると、「超越の神殿強制進入」ボタンが作成されます。
-強制進入機能はゴンデジャンのみ利用することができます。
-強制進入時超越の神殿の一部ダンジョン難易度が上昇します。
- 3つのダンジョンクリア時まさに2フェーズに入ります。
*ダンジョン帰属システムが適用されます。
-対象ダンジョン:誕生の聖域、消滅の聖域、波及の聖域
-入場時に、そのダンジョンに帰属して他のダンジョンに入場することができなくなります。
例)1パーティーが誕生の聖域ダンジョンに入場した場合、1パーティーのメンバーは消滅の聖域、波及の聖域ダンジョンに入場することができなくなります。
- 1フェイズが終了する前まで適用されます。
-
1フェイズダンジョンの特徴
*誕生の聖域(120レベル)
誕生の聖域は、24時間稼動される。金属を叩いて削って整える音は機械の悲鳴のように聞こえる。
しかし、この音は、新しい被造物の考古学知性である。
すべての部品の工程が終わって完成された機械の被造物は、その形態が不可解な致命的な武器を装備しており、見る人をぞっとにする。
これらは、ルークの強力な手下たちがされることは明らかである。
しかし、命が宿っていない被造物は、ただよく作られたおもちゃに過ぎない。
ルークは、光の力を吸収して作り上げた黒い悪夢を機械に与える必要があり、初めて被造物は、動作を開始する。
彼らにとってルークこそ神であり、創造主...そして真の父である。
*特定のオブジェクトが継続的に消滅の聖域と波及の聖域でモンスター材料と完成されたモンスターを転送します。
*オブジェクト破壊時消滅の聖所に伝達する材料が多くなります。
*オブジェクトを破壊していない場合波及の聖域に転送する完成されたモンスターの数が多くなります。
*消滅の聖域(120レベル)
すべての事の生命は有限である。開始があれば終わりがある。
ルークの被造物も、いつかは錆び故障が出て破壊されるはずだ。
しかし、一般的な生活と異なるのは、彼らにはルークの力を受けて新たな生命を付与する機会があるということだ。
錆び故障したルークの被造物は消滅の聖所に送られ、巨大な炉に溶け、その使命を果たすことになる。
彼らの魂は、炉の中でスクランブル新しい部品に生まれる。ルークが神ではなくようやく消滅と誕生の奇跡を起こすことがあるだろうか?
*誕生の聖域から材料を受け取り、超越の神殿:力の祭壇(2フェイズ)ダンジョンにエネルギーを伝達します。
*オブジェクトの破壊時の力の祭壇ダンジョンに伝達するエネルギーの量が減少します。
*送信されたエネルギーに応じて力の祭壇ダンジョン難易度が変更されます。
* 4つのマップで構成されており、マップごとに制限時間が存在します。
-制限時間内にクリアできなかった場合、爆発が発生します。
*波及の聖域(120レベル)
創造のゴングンで完成されてルークに命を得た被造物は超越の神殿に進む。
一列に並んだボトル台互角の威容を見てください。彼らこそ魔界を裏返して、歴史を修復して運命に逆らう天軍(天軍)である。
*誕生の聖域から完成されたモンスターを受け取り、超越の神殿:知恵の祭壇(2フェイズ)ダンジョンにエネルギーを伝達します。
*オブジェクトの破壊時の知恵の祭壇ダンジョンに伝達するエネルギーの量が減少します。
*送信されたエネルギーに基づいて知恵の祭壇ダンジョン難易度が変更されます。
*ゲートを管理するオブジェクトは、ネームドモンスターが配置されマップに存在します。
-ネームド処置後、制限時間内に特定のマップに達していない場合、オブジェクトは、通常のモンスターと一緒に再生成されます。
-
2フェーズ - 超越の神殿
「一つのパーティーがソルリウムマキナで無敵状態の光のルークを相手にする時に、他のパーティは、ルークの無敵を解除するために、光の祭壇と力の祭壇などのダンジョンをクリアしてください。光のルークを倒した後のパーティーの役割を逆に変えてルークを相手したパーティーは闇の祭壇と知恵の祭壇を、他の当事者は、暗闇のルークを相手しなければならな構造ですべての攻撃隊員がダンジョンの攻略方法を理解する必要性があります。」
*光の祭壇、闇の祭壇、力の祭壇、知恵の祭壇、ソルリウムマキナ:ルーメン、ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンが配置されています。
*ダンジョン帰属システムが適用されます。
-対象ダンジョン:ソルリウムマキナ:ルーメン、ソルリウムマキナ:カリ高
-ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンに入場したパーティーはソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンに入場することができません。
* 2フェイズ進入時の光の祭壇ダンジョンや闇の祭壇ダンジョンに入場することができます。
-該当のダンジョンを2回クリアすると力の祭壇ダンジョンと知恵の祭壇ダンジョンが開放されます。
*最初に開放された力の祭壇ダンジョンと知恵の祭壇ダンジョンをクリアすればソルリウムマキナ:ルーメンのダンジョンが開放されます。
*ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョン進行を介して光の祭壇ダンジョンと力の祭壇ダンジョンを再生成することができます。
-ソルリウムマキナ:ルーメンからの光のルーク遭遇時の光の祭壇ダンジョンが再生成されます。光のルークは、無敵状態です。
-再生成された光の祭壇ダンジョンをクリアすると、光のルークの体力が減少され、ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンのオブジェクトを破壊することができる状態になります。
-オブジェクトを破壊する力の祭壇ダンジョンが再生成されます。
-再生成された力の祭壇ダンジョンをクリアすればソルリウムマキナ:ルーメンダンジョン光のルークの体力が減少され、無敵状態が解除されます。
*再生成された力の祭壇ダンジョンをクリアすればソルリウムマキナ:カリ高のダンジョンが開放されます。
*ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョン進行を介して闇の祭壇ダンジョンと知恵の祭壇ダンジョンを再生成することができます。
-ソルリウムマキナ:カリ高の闇のルーク遭遇時闇の祭壇ダンジョンが再生成されます。ルークは無敵状態です。
-再生成された闇の祭壇ダンジョンをクリアすると、闇のルークの体力が減少され、ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンのオブジェクトを破壊することができる状態になります。
-オブジェクトを破壊すると知恵の祭壇ダンジョンこの再生成されます。
-再生成された知恵の祭壇ダンジョンをクリアすればソルリウムマキナ:カリ高ダンジョン闇のルークの体力が減少され、無敵状態が解除されます。
*ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンをクリアすればルークレイドが終了します。
*ソルリウムマキナダンジョンの規則は、次のとおりです。
-ルーク遭遇時の光の祭壇、または闇の祭壇ダンジョンが開放されます。ルークは無敵状態です。
a)ソルリウムマキナ:ルーメン-光のルーク遭遇時の光の祭壇ダンジョンが開放されます。
b)ソルリウムマキナ:カリ高-闇のルーク遭遇時闇の祭壇ダンジョンが開放されます。
-光の祭壇、または闇の祭壇ダンジョンをクリアすればソルリウムマキナダンジョンのオブジェクトを攻撃することができるようになります。
-ソルリウムマキナダンジョンのオブジェクトを破壊するとルークの体力が減少され、力の祭壇、または知恵の祭壇ダンジョンが開放されます。
a)ソルリウムマキナ:ルーメン-オブジェクト破壊時の力の祭壇ダンジョンが開放されます。
b)ソルリウムマキナ:カリ高-オブジェクト破壊時の知恵の祭壇ダンジョンが開放されます。
-力の祭壇、または知恵の祭壇ダンジョンをクリアとルークの体力が減少され、ルークの無敵状態が解除されます。
- ソルリウムマキナダンジョンを進行中のパーティーがダンジョンから出る場合、接続された祭壇ダンジョンは強制的に閉鎖されます。
-
2フェーズダンジョンの特徴
*光の祭壇(120レベル)
光の祭壇は、光のオーラに満ちている。
ここに到着した被造物は体の芯深く光の祝福が湧き出ることを感じることになるだろう。
数千年集めてきた光のオーラが被造物の電線や配管を介して機械の体の部品コーナーコーナーに配信され、光の魂が宿るようになる。
* 2フェイズの開始時に入場することができます。
-光の祭壇ではなく闇の祭壇ダンジョンが開放されている可能性があります。
-光の祭壇2回クリア時の力の祭壇ダンジョンと闇の祭壇ダンジョンが開放されます。
*ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンに入場したパーティーが、光のルーク遭遇時の光の祭壇が再生成されます。
-再生成された光の祭壇をクリアすれば力の祭壇ダンジョンが開放されます。
//登場モンスター:忘却のアスラン、光のアイドルホルス
*闇の祭壇(120レベル)
闇の力にふさわしい被造物は、ここに送られる。
創造のゴングンで受けた光の強さをすべて吐き出しせた後、体の芯深いところまで闇の力で満たされていく。
頭の中まで闇に支配され乗り出さなければなら真の自己を実現さ闇の魂が宿るようになる。
* 2フェイズの開始時に闇の祭壇に入場することができます。
-闇の祭壇ではなく、光の祭壇ダンジョンが開放されている可能性があります。
-闇の祭壇2回クリア時の力の祭壇ダンジョンと闇の祭壇ダンジョンが開放されます。
*ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンに入場したパーティーが闇のルーク遭遇時闇の祭壇が再生成されます。
-再生成された闇の祭壇をクリアすると知恵の祭壇ダンジョンが開放されます。
//登場モンスター:浄化のスネイデル、月光を歩く者ヤシン
*力の祭壇(120レベル)
魂を与えられた被造物は力と知恵の祭壇を介して最強の戦士に生まれ変わる。力の祭壇では、腐食されない鋼体と永遠に消費されていないエネルギーを得ることになる。
* 2フェイズの開始時に開放された光の祭壇ダンジョン、または闇の祭壇ダンジョン2回クリア時の力の祭壇が開放されます。
*力の祭壇と知恵の祭壇ダンジョンをクリアすればソルリウムマキナ:ルーメンのダンジョンが開放されます。
*ソルリウムマキナ:ルーメン進行中の再生成された光の祭壇ダンジョンを1回クリアすると力の祭壇が再生成されます。
-再生成された力の祭壇内にあるオブジェクトを破壊するとソルリウムマキナ:ルーメンダンジョン、ルークの無敵状態が解除されます。
*再生成された力の祭壇をクリアするとソルリウムマキナ:カリ高のダンジョンが開放されます。
//登場モンスター:憎しみのベール、ゴワンの王子かい他、鉄腕のプリンセスカルバリ
*知恵の祭壇(120レベル)
魂を与えられた被造物は力と知恵の祭壇を介して最強の戦士に生まれることになる。知恵の祭壇では、信じられないほど優れた頭脳と一寸の迷いもない残酷さを与えられる。
* 2フェイズの開始時に開放された光の祭壇ダンジョン、または闇の祭壇ダンジョン2回クリア時の知恵の祭壇が開放されます。
*知恵の祭壇と力の祭壇ダンジョンをクリアすればソルリウムマキナ:ルーメンのダンジョンが開放されます。
*ソルリウムマキナ:カリ高進行中の再生成された闇の祭壇ダンジョンを1回クリアすると知恵の祭壇が再生成されます。
-再生成された知恵の祭壇ダンジョンをクリアすればソルリウムマキナ:カリ高ダンジョン、ルークの無敵状態が解除されます。
*再生成された知恵の祭壇をクリアするとソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンをクリアすることができる状態になります。
//登場モンスター:闇のアイドルアヌビス、アクゴムべアラ
*ソルリウムマキナ:ルーメン(120レベル)
ルークが居住する場所に光と闇の力を交互に吸収し全盛期の記憶と肉体に戻している。
*ソルリウムマキナ:ルーメンは知恵の祭壇ダンジョンと闇の祭壇ダンジョンクリア時開放されます。
*ソルリウムマキナ:ルーメンの光のルークを遭遇した場合、光の祭壇ダンジョンが再生成されます。
-光のルークは、無敵状態です。
-再生成された光の祭壇ダンジョンに入場した他の当事者が、光の祭壇ダンジョンをクリアとルークのHPが減少し、ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンのオブジェクトを攻撃することができるようになります。
-ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンのオブジェクト破壊時の力の祭壇ダンジョンが再生成されます。
-再生成された力の祭壇ダンジョンに入場した他のパーティーが力の祭壇ダンジョンをクリアすると、ルークのHPが減少し、ルークの無敵効果が削除されます。
//登場モンスター:脊柱ルーク - 光
-
*ソルリウムマキナ:カリ高(120レベル)
ルークが居住する場所に光と闇の力を交互に吸収し全盛期の記憶と肉体に戻している。
*ソルリウムマキナ:カリ高は再生成された力の祭壇ダンジョンクリア時開放されます。
*ソルリウムマキナ:カリ高の闇のルークを遭遇した場合、闇の祭壇ダンジョンが再生成されます。
-闇のルークは、無敵状態です。
-再生成された闇の祭壇ダンジョンに入場した他の当事者が闇の祭壇ダンジョンをクリアすると、ルークのHPが減少し、ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンのオブジェクトを攻撃することができるようになります。
-ソルリウムマキナ:キャリーとダンジョンのオブジェクト破壊時の知恵の祭壇ダンジョンが再生成されます。
-再生成された知恵の祭壇ダンジョンに入場した他の当事者が知恵の祭壇ダンジョンをクリアすると、ルークのHPが減少し、ルークの無敵効果が削除されます。
//登場モンスター:脊柱ルーク - 闇
*ルークの手下モンスターがタロットカードで表現され、創造のゴングン(1フェイズ)の各ダンジョンに配置されます。
- タロットカード
略(21番まで各番号に敵が配置されている)
*タロットカードが配置された型に基づいて、各ダンジョンの防御システムで動作します。
-防御システム
*誕生の聖域
能力値弱体化システム 照りつける光に当たるとパーティーメンバーに受けたバフが削除されます。(アイテムバフを除く)
防御システムの稼働 モンスターが床から上がってくる煙に触れるとデバフがすべて削除されます。(アイテムデバフとダメージ型状態異常を除く)
*波及の聖域
超合金手袋システム キャラクターに機械部分と闇の塊がくっついて物理防御力を減少させます。
破壊すれば元の状態に復元されます。
アンチマジックシステム 登場した機械を一定時間内に破壊していなければ、モンスターの魔法防御力が増加します。
アンチディフェンスシステム 登場した機械を一定時間内に破壊していなければ、モンスターの物理防御力が増加します。
*消滅の聖域
エレメンタルガードシステム
マップに生成された氷の塊に触れると火属性強化/抵抗が減少し、水属性強化/抵抗が増加します。
マップに生成された光の塊に触れると、闇属性 強化/抵抗が減少されて光属性 強化/抵抗が増加されます。
マップに生成された火の玉に触れると水属性 強化/抵抗が減少し、火属性 強化/抵抗が増加されます。
マップに生成された暗黒の塊に触れると人の属性 強化/抵抗が減少されて闇属性 強化/抵抗が増加されます。
*カードプラクルークレイド進行可能日6時を基準に変更され、すべてのチャンネルに同じ手札に適用されます。
*カードプラクレイドチャンネル入場時に1回表示され、以降はレイド進行途中ダッシュボードで確認することができます。
ダッシュボードシステム
*創造のゴングン(1フェイズ)と超越の神殿(2フェイズ)の進行状況を見ることができます。
-レイド進行途中、ショートカット(Insert)で利用することができます。
*創造のゴングンダッシュボード
- 各ダンジョン別の特定のオブジェクトのステータスを確認することができます。
- 各ダンジョンで生成された材料と完成されたモンスターが配信されることをアニメーションで確認することができます。
*超越のゴングンダッシュボード
- 各オブジェクト間の連動関係を確認することができます。
-
[ルークレイドクリア報酬]
*ルークレイドクリア時に次のアイテムを獲得することができます。
*ルークダンジョンモンスタータロットカード
開封時にモンスタータロットカードに関連するアイテムや、大量の光の源のいずれかをランダムに獲得することができます。
*地獄のパーティーの招待状
地獄のパーティー入場券です。
*精製されたテラニウム
魔界全域で使用される一種の貨幣です。
*闇の源
ルークリードの基本的な材料です。
闇のもと、5つのモノリスリウム1個と交換することができます。
*モノリスリウム
ルークリードの重要な材料です。
ルークレイド店で購入または合成法材料として使用されます。
*ルークダンジョンモンスターカード
魔法付与の材料として使用されているモンスターカードです。(レア~ユニーク)
*建設者ルーク(光)カード
魔法付与の材料として使用されます。
ルークダンジョンレジェンダリー装備
ルークダンジョンレジェンダリー装備(交換可能)です。
*エピックソウル
グランディスからエピック装備、地獄のパーティー挑戦状、地獄のパーティーの招待状に交換することができるアイテムです。
*85レベルエピック装備
85レベルエピック装備を獲得することができます。
-アントンエピック装置は含まれません。
*90レベルエピック装備
90レベルエピック装備を獲得することができます。
*以下のエピック装備とルークエピック装置は含まれません
- 90Lvエピック武器、ロゼッタストーン、バベルカタロニアの象徴、パルスの黄金杯、五感のエクスタシーセット
ルークレイド店販売アイテム
*ルークレイド店(波乱万丈エリカ)に次のアイテムが追加されます。
- ルークレイド材料
*モノリスリウム
ルークレイドのメイン材料です。
-闇のもと、5つの必要
*85レベルエピック彫刻箱
85レベルエピック部分を選択して、20個を獲得することができます。
-モノリスリウム17個必要
*90レベルエピック彫刻箱
90レベルエピック部分を選択して、30個を獲得することができます。
-モノリスリウム50個必要
*建設者ルーク(闇)カード
ピアスの機器に魔法付与することができます。
-力50、体力50、知能50、精神力50増加
-アップグレード不可
-モノリスリウム40個必要
*交換可能
建設者ルーク(光)カード
ピアスの機器に魔法付与することができます。
-力75、体力75、知能75、精神力75増加
-アップグレード時の能力値25ずつ増加、最大2回可能
-カードのアップグレード時にレジェンダリーカードが必要であり、既存のと同じように、各レアー固有のスケジュール成功確率を持っています。
-モノリスリウム75個、建設者ルーク(闇)カードが必要
-交換可能
-
//ルークレイド機器タブ
*エピック防具合成法
エピック防具製作に必要な合成法である。
-ローブ:ゲシュペンストの幻覚セット製作
-レザー防具:ピンドゥ静脈トールセット製作
-軽防具:超大陸の崩壊セット製作
-重装備防具:私ザラの貪食セット製作
-プレート防具:堕落のチルジュェジョンセット製作
-合成購入に100万ゴールドが必要
*創成の救助者 - 武器合成法
創成の救助者武器製作に必要な合成法である。
[装置オプション]
-自分の最も高い属性強化数値の属性を武器に付与する。
-スキル攻撃力40%増加
[機器のオプション操作キー]入力時「第7使徒:火を食べるアントンの力」を開放して、20秒間スキル攻撃力22%、無色キューブのかけら消費2倍に増加(クールタイム20秒、装着解除時のオプションがオフにされます。)
-開放時間が終了すると、放出ダメージが発生
-合成購入に精製されたテラニウム25個必要
*創成の救助者 - クロス合成法
創成の救助者武器製作に必要な合成法である。
[アイテムのオプション]
-栄光の祝福Lv + 2
-ストライキング物理攻撃力増加量25、力10増加
-知恵の祝福魔法攻撃力増加量13、知能増加量25の増加
-栄光の祝福力増加量25、知能増加量25の増加
-天上のハーモニーHP増加量10%増加
-クロスクラッシュバフ範囲30%増加
-アポカリプス攻撃力の削除、攻撃持続時間の削除、バフ持続時間6秒増加
[機器のオプション操作キー]入力時「第7使徒:火を食べるアントンの力」を開放して、20秒間バフ発生(クールタイム20秒、装着解除時のオプションが無効になります。)
-キャスティング速度100%増加
-すべてのスキルクールタイム15%減少
-合成購入に精製されたテラニウム25個必要
*ルーメンバシリウム(補助装置)
[アイテムのオプション]
-体力+75
-精神力+75
-すべての攻撃力20%増加
-モノリスリウム100個、250万ゴールドが必要
*ネブレアヌス(イヤリング)
[アイテムのオプション]
-スキル攻撃力10%増加
-体力5%精神力5%増加
-1〜85Lvすべての職業のスキル+1
-モノリスリウム100個、250万ゴールドが必要
*ソルリウムポン酢(魔法石)
[アイテムのオプション]
-力+50
-体力+50
-知能+50
-精神力+50
-物理攻撃力22%増加
-魔法攻撃力22%増加
-独立攻撃力22%増加
-モノリスリウム100個、250万ゴールドが必要
ヘレブロンの君主セット
-ルーメンバシリウム
-ネブレアヌス
-ソルリウムポンス
[3]セット効果
力+200
体力+200
知能+200
精神+200
40秒ごとに40秒間ヘレブロンのヨウングァウルます。(装着解除時のオプションが無効になります。)
-ヘレブロンの闇の栄光:スキル攻撃力20%増加
-ヘレブロンの光の栄光:攻撃時15%の属性追加ダメージ(自分の最も高い属性強化に適用されます。
[ルークレイド称号]
退役軍人 ルークレイドに30回参加する
ベテランの戦士 ルークレイドをパーティーメンバーに15回クリア
先鋒 ルークレイドをパーティーに15回クリア
名将 ルークレイドをゴンデジャンで15回クリア
ルーク審判 ルークレイド2フェイズのソルリウムマキナダンジョンを30回クリア
不滅の投影 ルークレイド2フェイズのソルリウムマキナダンジョンをコインを使用せずにクリア
ルーク征服者 すべてのルークレイド称号獲得
-
[一般的なルークダンジョンの変更]
*全てのモンスターの広幅化パターンにクールタイムが追加されます。
-広幅化が発動されると、一定時間の間広幅化ゲージが上昇していません。
*各ダンジョンごとに次の変更が適用されます。
誕生の聖域
*量産型ベッキー
-広幅化発動時空中で打撃を受けないように変更されます。
*よりセブンミストラル
-精神支配パターンを使用する時に、精神支配にかかったキャラクターが与える被害と着る被害が増加します。
*占星術者ローザウラ
-地震後雷が落ちるパターンの落雷ダメージが減少されます。
-ローザ裏が死亡するとルーレットが停止するように変更されます。
消滅の聖域
*アイアンビースト
-ダウンブローパターンの魔法陣周辺爆発が削除され、ダメージが減少します。
-上昇した広幅化ゲージが既存より速く減少するように変更されます。
*嘆きのランパード
-ランパードが召喚する召喚ロボットの高さが小幅減少します。
-召喚ロボットの電界にプレイヤーが硬直しないように変更されます。
*ハイパースピード者ケリーはい
-1フェイズで2フェーズに移る条件に打撃累積条件が追加されます。
-2フェーズの攻撃パターンの攻撃力が減少します。
-2フェーズ広幅化ゲージ上昇量が従来よりも減少します。
*破綻の下部ブ
-クーラーが突然消えないように変更されます。
-スライムがプレイヤーを飲み込むときに発生していたダメージが削除されます。
-飲み込んだ後の攻撃ダメージは、従来と同様に維持されます。
波及の聖域
*悪夢のネールベー
-闇の空間パターン時、闇の雷攻撃が停止するように変更されます。
-闇のビーズパターン時、闇のビーズをキャスティングが終了する前に破壊すると悪夢のネールベガ一定時間無防備状態になるように変更されます。
-上昇した広幅化ゲージが既存より速く減少するように変更されます。
*クアトロマヌスMK-2
-充電パターンで充電器を守護するAPCが登場していなかった現象が修正されます。
-充電に成功したにもかかわらず、断続的に、次のパターンが発動されなかった現象が修正されます。
*ヴィトンのブッフォン
-ドローンのスキャン領域とテスラコイル攻撃を回避することができる領域が増加します。
光の祭壇の変更
モンスター 内容
*憎悪のベール
-憎しみのベールがプレイヤーをとることに成功した場合、他のプレイヤーの足の下に触手が生成されるパターンが追加されます。
-触手攻撃に被害を被る場合、憎しみのベールHPが打撃ごとに1%ずつ回復します。
-生成された保護膜を攻撃して破壊することができるように変更されます。
-暗黒の爆発パターン阻止失敗した場合、一定時間の間憎悪のベールが着るダメージが減少されます。
*光の偶像ホルス
-広幅化発動状態で、プレイヤーの攻撃に被害を受けないように変更されます。
闇の祭壇
*闇のアイドルアヌビス
-広幅化ゲージが従来よりも少なく上昇するように変更されます。
-上昇された広幅化ゲージが既存より速く減少するように変更されます。
*月光を歩く者ヤシン
-スキルが追加され、スキル追加に応じてパターンが変更されます。
*浄化のスネイデル
-襲撃時に発動した瞬間移動のパターンのクールタイムが増加します。
*ソルリウムマキナ
*建設者ルーク
-オーラが消えたときルークにダメージを与えることができる時間が増加します。
-闇のルークが使用するプレーヤーを閉じ込めるシールドの持続ダメージが削除されます。
-ルークの広幅化攻撃にスタックが発生していた現象が修正されます。
-上昇された広幅化ゲージが既存より速く減少するように変更されます。
[古代ダンジョンの変更]
*古代ダンジョンに次の変更が適用されます。
*ノイオペラ
-黒妖精民兵長召喚する黒妖精民兵ウォンの最大数が減少します。
*ビルマーク帝国実験場
-ハイパーメカタウに次の変更が適用されます。
-ファイアブレスエフェクトが変更されます。
-ロデオタイムパターン発動条件が変更されます。(HP 80%以下→HP 50%以下)
-ロデオタイム使用直後襲撃モーションが不自然に思った現象が修正されます。
-保護モードの持続時間が減少され、キャスティングバーが追加されます。
-保護モードが最初の1回発動後特定の時間と条件が満足されると、再利用するように変更されます。
-メカイワンの召喚量が3匹で固定されます。
*ボスマップのモンスターの送信機召喚数量が変更されます。
-気まぐれシエルの送信機ごとに召喚数量が変更されます(3匹→2匹)
-召喚モンスターの最大数量が削減されます。
-
[キャラクターバランス]
-常時キャラクターバランス
<キャラクター共通>
*属性追加ダメージから低い率の攻撃力が出力されたスキルのエラーが修正されます。
-スピットファイア(男):オーバーチャージ
-デュアルリスト:オーラランス
-ヴァンガード:麻倉覚醒
-スウィフトマスター:セカンドウィンド
<ソウルブリンガー>
*アッパースラッシュを使用中のキャンセルしてゴースト召喚(カザン、ブレーメンなど)のスキルを使用することができます現象が修正されます。
*黒染剣
-1打打撃数が異常な現象を修正
*鬼斬り:地獄
-最後の爆発がパーティーメンバーの数に応じて増加する現象を修正
<ソードマスター>
*魔剣発現
-属性変換を使用する際の剣の外形変更をon / offする機能を追加
-学んだスキルウィンドウのリストからOFF設定時発現された魔剣の力を剣の中に隠して変化した打撃範囲が既存の武器の範囲に戻る。
*属性の小剣マスタリー
-デュアルキャスティング時スキル攻撃力がレベルアップ効果を受けるように改善(レベルごとに0.5%増加)
-デュアルキャスティング時スキル攻撃力増加量増加(26レベル基準:15%)
<バガボンド>
*蓮花閃
-最初の攻撃に合ったことがナイフを挿す瞬間無敵状態になっても被害が適用されるように変更
*吸気強化
-習得時吸気攻撃力が異常に適用された現象を修正
<ストリートファイター(男)>
*ニードルスピン
-物理攻撃力60%増加
-出血攻撃力30%減少
<ストリートファイター(女)>
*毒門武功
-打撃時敵にヘビがくっつくの効果を削除
-ドクムン武功のレベルに応じて、挑発の耐性の減少数値が??増加する機能を追加
-1レベルあたり60、レベルごとに10上昇
*クレイジーバルカン強化
-先行スキル変更(マウント10レベル→クレイジーバルカン1レベル)
<ガンナー共通>
*基本的な射撃線の入力機能が改善され、入力に対する反応が小幅改善されます。
<スピットファイア(男)
*グレネイド弾の投擲後ディレイが以前のレベルに再変更されます。
*クロニクル装備ベールドマガジン6セットオプションにオーバーチャージ関連オプションが追加されます。
*強力な拡大のクレイモア機器の拡大率が小幅減少します。
*兵器熟練
-物理/魔法/独立攻撃力増加の機能を追加
*オーバーチャージ
-オーバーチャージバフ状態で、プロパティに合った基本的な射撃弾丸エフェクトが出力されるように変更
*マガジンドラム
-パッシブスキルに変更
*特性弾
-特性弾の属性抵抗力/防御力減少の機能が強化さ弾として、以前の
-強化弾習得時の特性弾/貫通弾/爆発弾に襲撃された対象は、「オーバーチャージ」で選択した属性に基づいて属性抵抗力/防御力減少効果を受けるように適用
-関連クロニクル装備アイテムのオプションを調整
-拡張の〜特性弾:特性乗った状態異常レベルの増加、抵抗力/防御力減少持続時間の増加→特性乗った状態異常レベルの増加、保持時間の増加
-一撃の〜特性弾:特性弾抵抗力/防御力減少維持時間の増加→特性乗った状態異常保持時間の増加
*C4
-Y軸の範囲小幅増加
*G-35Lフラッシュグレネイド弾
-特殊感電持続時間30秒に増加し
-クリティカルダメージ増加率オプションが19レベルから付与される効果に変更、レベルごとに増加率が1%に調整
-クリティカル確率増加量オプション10%に固定
-攻撃属性変更(名属性→無属性)
*ロックオンサポート
-ロックオン速度小幅改善(ダンジョン適用)
*爆発弾
-爆発弾攻撃力が意図した数値よりも低く設定されていた現象を修正
*デュアルフリッカー
-追加発射のオプションがパスティストは使用時にも適用されるように変更
*G-38ARG反応グレネイド弾
-グレネイド弾軌跡がスーパーノヴァと同じように適用されるように変更
-最後の爆発が被害を与えない現象を修正
-投擲時の壁に触れた場合はグレネイド弾が消えた現象を修正
-爆弾サイズの比率が既存のレベルに再適用
*ブラックローズ
-基本攻撃からキャンセルして発動不可た問題が修正されます。
*デンジャークローズ
-場所を指定するための標的の移動速度小幅改善
*ピストルカービン
-Y軸の範囲が小幅増加します。
-
<メカニック(男)>
*ロボット全幅
-RX-78ランドランナー、RX-60トラップランナー、レッドバスター、スチールスマッシャー、ヒーリングレーダー、マナリールレクサス、TX-45、A-Teamが照準全幅で自爆をするようにされた時、すぐに歩かずにジャンプして、その場所に飛ばさように機能の変更
*空中戦闘メカ:テンペスター
-機器能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
*HS-1友人
-ロボット設置時間を50%削減
<ランチャー(女)>
*重火器抜くディレイが30%減少します。
*FM-92 mk2ランサー
-後ディレイ0.4秒減少
*両者の爆弾
-後ディレイ0.45秒減少
*FM-92 mk2ランサーSW
-後ディレイ0.4減少
<メカニック(女)>
*ロボット全幅
-RX-78ランドランナー、シルバーバスター、スチールスマッシャーが照準全幅で自爆をするようにされた時、すぐに歩かずにジャンプして、その場所に飛ばさように機能変更
*空中爆破メカ:ゲイルフォース
-機器能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
<スピットファイア(女)>
*グレネイド弾の投擲後ディレイが以前のレベルに再変更されます。
*クロニクル装備ベールドマガジン6セットオプションにオーバーチャージ関連オプションが追加されます。
*強力な拡大のクレイモア機器の拡大率が小幅減少します。
兵器熟練
物理/魔法/独立攻撃力増加の機能を追加
オーバーチャージ オーバーチャージバフ状態で、プロパティに合った基本的な射撃弾丸エフェクトが出力されるように変更
*特性弾
-特性弾の属性抵抗力/防御力減少の機能が強化さ弾として、以前の
-強化弾習得時の特性弾/貫通弾/爆発弾に襲撃された対象は、「オーバーチャージ」で選択した属性に基づいて属性抵抗力/防御力減少効果を受けるように適用
-クロニクル装備アイテムのオプションを調整
-特性弾抵抗力/防御力減少持続時間の増加→特性乗った状態異常保持時間の増加
*C4
-Y軸の範囲小幅増加
*G-35Lフラッシュグレネイド弾
-特殊感電持続時間30秒に増加
-クリティカルダメージ増加率オプションが19レベルから付与される効果に変更、レベルごとに増加率が1%に調整
-クリティカル確率増加量オプション10%に固定
-攻撃属性変更(名属性→無属性)
*ロックオンサポート
-ロックオン速度小幅改善(ダンジョン適用)
*集中砲火
-攻撃力が意図した数値よりも低く設定されていた現象を修正
*兵器の強化
-効果が異常に適用された現象を修正
*EMPストーム
-機器能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
*証明の鍵
-いくつかのスキルに能力値が重複して適用された現象を修正
*D-DAY
-機器能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
*ピストルカービン
-Y軸の範囲が小幅増加します。
<ブラッドメイジ>
*デッドハンズ
-入場時に武器吸収プロセスの高速化
*コラプション
-水気成功した後離脱プロセス時無敵状態に適用されるように変更
*フェイタルー
-打撃成功した後のアクションのプロセス終了時まで無敵状態が適用されるように変更
<スイフトマスター>
*疾風街道
-ウィンドソードが攻撃速度に応じて打撃数が異常に適用された現象を修正
-ウィンドソードの打撃回数4回の減少と固定
-ウィンドソード攻撃力100%増加
<魔道学者>
「スキル習得SP調整のために習得区間とマスター/最大レベルが変更されます。」
*マグマポーション
-スキル習得区間変更(2レベル→3レベル)
-マスター/最大レベルの調整によるスキルの再バランシング
*アシッドクラウド
-スキル習得区間変更(2レベル→3レベル)
-マスター/最大レベルの調整によるスキルの再バランシング
*古代の図書館
-マスターレベル10、最大レベル20スキルに変更
-マスター/最大レベルの調整によるスキルの再バランシング
*スイートキャンディバー
-持続時間無制限スキルに変更(ダンジョンのみ)
-キャンディの数の機能を削除する(ダンジョンのみ)
*スイートキャンディバー強化
-スイートキャンディバー機能の変更にスキル効果を変更
-1レベルごとに大成功率5%増加
-大王フラッパー
*バフ持続時間の増加(30秒→90秒)
-
<クルセイダー>
*ハプティズム、運命の窓、ミラクルスプリッタのスキルコマンドが同じ現象が修正されます。
*聖霊のメイス
-攻撃速度、移動速度、キャスト速度能力値増加
-20Lvマスター時の攻撃速度6.5%→11%
-20Lvマスター時の移動速度7.3%→12.3%
-20Lvマスター時のキャスティング速度6.7%→9%
*ユピテルの持続時間の増加額の変更
-20Lvマスター時の持続時間の増加額14.5秒→60秒
*サンダーハンマー:ユピテル
-ユピテル状態での地上通常攻撃速度小幅上昇
-ユピテルの打撃攻撃力が聖霊のメイススキル攻撃力増加量の影響を受けて上昇
-人属性抵抗減少のネスト可能数値が下落していた現象を修正
*神の恩寵
-自分への特定のバフスキル能力値上昇値を変更(50%→10%)
<アベンジャー>
*悪夢
-悪魔化一般的な攻撃と処刑攻撃力増加の機能分離
*処刑
-攻撃力増加率増加(1レベルあたり2%、15レベル基準30%)
メタモルフォシス
-サイクルごとに減少している悪魔ゲージ量の減少(20→15)
<ログ>
*シルバーストリーム
-キャスティング時スーパーアーマー追加
*ノヴァレムナント
-短剣着用状態でノヴァレムナント使用後双剣に切り替え時短剣の6バブルヒットエンドの効果が適用された現象を修正
-序盤の収集プロセスの速度小幅改善
*ソニックアサルト
-多段ヒット率小幅改善
<ネクロマンサー>
*従順な司令
防御態勢時の状態異常、免疫機能の追加
*虐殺の恐怖
-バルラクル打撃時ではなく、バルラクルが綱領されたネクロマンサーの周囲にある場合に虐殺者の恐怖を誘発するスキルに変更
-闇属性抵抗力の減少機能が一部のスキルに適用されない現象を修正
*バルラクル盟約
-バルラクル再発同時バルラクル盟約また、再発動するように変更
<シャドウダンサー>
*短剣投擲
-フィニッシュ第二の打撃中にチェーンリアクション射出を使用できる機能を追加
*フェイタルブリッツ
-バックアタックモーションの初めの部分で本体が消えたにも襲撃される現象を修正
-心臓を握っているアニメーションの後ディレイの間にチェーンリアクション射出を発射することができる機能を追加
*暗殺
-バックアタックヒットした後、ナイフを回転させる動作でシャドウダンサーが敵の方向を見てようにスキルアニメーションを変更
-ナイフを回転させるアニメーション状態でチェーンリアクション射出を行うことができる機能を追加
<ダークナイト>
*タイムストップ
-コンボあたりのスタック量の改善(2コンボ→1コンボ)
-コンボスキルキャンセル効果がダークポールスキルに適用されない現象を修正
<エルヴンナイト>
*強靭な信念
-物理防御力に関係なく、物理攻撃力と防御無視物理攻撃力が増加するように変更
*大自然の加護
-攻撃速度増加率の増加(15レベル基準15%→20%)
*トワイライトユニコーン
-攻撃速度の影響を受けなかった現象を修正
*容器の盾
-スキル攻撃力増加率10%の固定増加(6レベル基準20%→30%)
<デュアルリスト>
*ウィンドウの端判定を持つスキルのウィンドウの端の攻撃判定が改善されます。
*雷撃点穴島
-打撃回数3回減少
-攻撃力調整(合計攻撃力は同じ)
-
[決闘場キャラクターバランス]
<ソウルブリンガー>
*トゥームストーン
- 詠唱時間が減少します。(0.5秒→0.4秒)
- X軸攻撃範囲が減少します。
- Y軸攻撃範囲が減少します。
- Z軸攻撃範囲が減少します。
*黒炎のカラ
- 炎攻撃力が88%増加します。
<ダークテンプラー>
*デストロイヤー
- 攻撃力が25%減少します。
<ストリートファイター(女)>
*挑発
- 挑発耐性の減少値が増加します。(40→80)
- 耐性の減少が適用される範囲が減少します。
<ストリートファイター(男)>
*投擲モーションのディレイが小幅減少調整されます。
*挑発
- 挑発耐性の減少値が増加します。(40→80)
- 耐性の減少が適用される範囲が減少します。
<スピットファイア(男)>
* G-14破裂グレネイド弾
- 投擲前ディレイが減少します。
* G-35Lフラッシュグレネイド弾
- 投擲前ディレイが減少します。
* G-18Cフリーズグレネイド弾
- 投擲前ディレイが減少します。
- 開始クールタイム前投擲が可能な現象が修正されます。
* C4
- 持続時間が5秒に減少します。
- 攻撃速度、移動速度減少値が再調整されます。(26レベル基準5%)
- 自動的に爆発しないように変更されます。
* M18クレイモア
- Y軸の認識範囲が減少します。
- 爆発する前ディレイが追加されます。
*集中砲火
- 対象硬直割合が10%減少します。
*ナパーム弾
- 爆発の大きさが減少します。
- Y軸攻撃範囲がエフェクトに合わせて調整されます。
*ロックオンサポート
- 敵気絶させないように変更されます。
- 射撃の打撃間隔が減少します。
<スピットファイア(女)>
* G-18Cフリーズグレネイド弾
- 開始クールタイム前投擲が可能な現象が修正されます
* C4
- 持続時間が5秒に減少します。
- 攻撃速度、移動速度減少値が再調整されます。(26レベル基準5%)
- 自動的に爆発しないように変更されます。
* M18クレイモア
- Y軸の認識範囲が減少します。
- 爆発する前ディレイが追加されます。
*集中砲火
- 対象硬直率が20%減少します。
*ナパーム弾
- 爆発の大きさが減少します。
- Y軸攻撃範囲がエフェクトに合わせて調整されます。
*ロックオンサポート
- 敵気絶させないように変更されます。
- 射撃の打撃間隔が減少します。
-
<クルセイダー>
*純白の刃
- 浮かべる力が減少します。
- 床に横になった敵を攻撃することができないように変更されます。
*勝利の窓
- ウィンドウ投射体の攻撃判定が減少します。
*ディプロレクト月
- y軸攻撃範囲が減少します。
- 配備レクト月前進した後打撃されていることが硬直しないように変更されます。
<退魔師>
*あの空の星
- 敵飛ばす力が増加します。
- 敵浮かべる力が増加します。
- 敵飛ぶ速度が低下します。
- 敵の壁にトィンギョト時浮かぶ力が増加します。
*闇分け
- お守り飛ばし前ディレイが追加されます。
*情熱のチャクラ
- 詠唱時の消費MPが減少します。
- バフ維持時間MPが消耗されないように変更されます。
*光明のチャクラ
- 詠唱時の消費MPが減少します。
-バフ維持時間MPが消耗されないように変更されます。
*大会電撃
- フィニッシュ攻撃の敵飛ばす力が増加します。
*地の式神 - 玄武
- 玄武が使用者の前方で登場するように変更されます。
<エルヴンナイト>
*粉砕
- 第三降り切るの硬直が削除されます。
- 衝撃波の浮かべる力が調整されます。
*強靭な信念
- クールタイム減少機能が適用されないように変更されます。
<メカニック(男)>
*ロボット全幅
- 照準全幅ターゲティングマークの移動速度が減少します。
<メカニック(女)>
*ロボット全幅
- 照準全幅ターゲティングマークの移動速度が減少します。
[追加の変更]
*インターンの部屋真:巨大ヌゴルの出血、中毒、感電耐性値がリードレベルに合うように削減されます。
*シーズキーの塗装スピットファイア(男/女)AIがリニューアルに合わせて変更されます。
[バグ修正]
*憎悪のベールモンスターのパターンを無視して大乱闘、グクパ銅剣ビンインスキルに保持することができた現象が修正されます。
*ヴァルカンのチタンアーマーに聖霊のメイススキルが不足しているされていた現象が修正されます。
*スキル称号のオーブ一部が変更されなかった現象が修正されます。
*プラチナエンブレム[ニールスナイピング]がプラチナエンブレム[ロックオンサポート]に変更されていなかった現象が修正されます。
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです
10月14日午後2 時30 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[キャラクター]
<ソウルブリンガー>
*グィベク解放
-グィベク解放攻撃スキルに熱波真が追加されます。
*残影のケイが
-最大の防御が50回で無制限に変更されます。
-決闘は、既存と同じです。
*トゥームストーン
-キャスティングモーションにスーパーアーマーが追加されます。
-決闘には適用されません。
*鬼斬り:幅広、鬼斬り:地獄、ゴムグィ規範:式
- y軸が小幅上方ます。
*漆黒の恐怖
-敵の攻撃速度と移動速度減少能力にOn / Off機能が追加されます。
-スキル攻撃力増加の機能が追加されます。
- 15レベル基準24%増加し、1レベルごとの上昇幅は1%です。
*ファントムマスタリー
-呪い条件ジュンデム機能が削除されます。
-習得時カザンの力、知能上昇値と鬼斬り、月光斬り、そしてソウルブリンガーの転職スキル攻撃力が増加する機能が追加されます。
- 6レベルの基準スキル攻撃力増加は32%であり、カザンの力/知能上昇値は170です。
-レベルごとに上昇幅はそれぞれ2%、23です。
*魔術
-削除されます。
*ゴムグィ規範:式
-ブレードファントムの変形スキルとは別のスキルに分離されます。
-先行スキルにブレードファントム1レベルが必要です。
*消滅の意識
- 20レベルに追加される1レベルマスター、マキシマムスキルです。
-使用時マップに設置されたブレーメン、買わなければ、ラサが削除されます。
[アイテムオプションの変更]
*魔法の剣:塗り地図のオプションのいずれ黒炎のカラー関連の内容が黒炎剣に変更されます。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
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変顔パッケ
ttp://att.colg.cn/forum/201610/14/173154or21wf4i21iqr8gi.jpg
ttp://att.colg.cn/forum/201610/14/174246wumi7u1nm6enu17a.jpg
異界改変
ttp://att.colg.cn/forum/201610/13/131344b9tdhgxjjjstglsb.png
ttp://att.colg.cn/forum/201610/13/132232b15qrkfszr4y1914.png
-
待望だった魔界やルークレイドが実装された後で
今年もDNFフェスティバルやるんだろうけど、目玉に何持ってくるんだろうな
まさか鬼三次覚醒とかやめてくれよ
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女プリはまだですか
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三次覚醒ありそうだから困る
あとは転生とか
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しょっちゅう覚醒してやがるからなあいつら、
二次覚醒してから今日まで何回強化されてんだよっていう
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鬼をこれ以上強化しすぎない為に
他職にむちゃくちゃな弱体してるんだから
鬼と並ぶ職がいる間は大丈夫でしょ
とりあえずクロレジェで鬼より楽に火力出せる職と新職全部弱体させて
その間に芽が出た職も全部潰してからや
次のターゲットはもう1回カオスあたりだろうな
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忘れられた地とかギルド戦みたいな誰もやらないコンテンツ追加もありえるか
-
パラディンとドラゴンナイトは来るやろ
-
[常時キャラクターバランス]
<ソウルブリンガー>
*グィベク解放
-グィベク解放攻撃スキルに熱波真追加
*残影のケイが
- 最大の防御することができ、変更(50回→無制限/決闘非適用)
*トゥームストーン
- キャスティングモーションにスーパーアーマー追加(決闘非適用)
*鬼斬り:幅広
- y軸の範囲小幅増加
*鬼斬り:地獄
- y軸の範囲小幅増加
*漆黒の恐怖
- 敵の攻撃速度と移動速度減少能力On / Off機能を追加
- スキル攻撃力増加の機能を追加
a)15レベル基準24%増加
b)1レベルにつき1%上昇
*ファントムマスタリー
- 呪い条件付きダメージ増加の機能を削除
- 習得時カザンの力、知能上昇値と鬼斬り、月光斬り、ソウルブリンガーの転職スキル攻撃力が増加する機能を追加
a)6レベルの基準スキル攻撃力32%増加、カザンの力/知能170の上昇
b)レベルごとにスキル攻撃力2%、カザンの力/知能上昇値23ずつ上昇
*降霊術
-スキル削除
*ゴムグィ綱領:式
- y軸の範囲小幅増加
- ブレードファントムの変形スキルとは別のスキルに分離
- 習得時のブレードファントム1レベルが必要
*ジグ降臨
- スキル使用中再使用時にモンスターがグトドン現象を修正
- 侵食効果は、通常のルークに適用された現象を修正
*新規のアクティブ - 消滅の意識
- 20レベル習得可能
- 1レベルマスター/最大レベルスキル
- 使用時マップに召喚したブレーメン、購入する、ラサ削除
*ソウルブリンガーアイテムを変更
- 魔法剣:打つもオプションの黒炎のカラー関連の内容が黒炎剣に変更されます。
- 魔術スキルの変更に応じて、関連するオプションがゴムグィ規範:式スキル関連オプションに変更されます。
- アバター上の選択オプションスキルの中で魔術スキルが削除されます。
- アバター上の選択オプションスキルの中でゴムグィ綱領:式スキルが追加されます。
- 称号に魔法付与された魔術スキルがゴムグィ綱領:式に変更されます。
- ディフェンド・オブ・ゴーストの広幅のブラシュと決定のサヤ使用時スーパーアーマーオプションが削除されます。
- 増幅のタリスマンストーン - ソウルテイカーのツールチップのエラーが修正されます。(決定のサヤ→鬼斬り:地獄)
< メカニック(共通)>
*ロボット全幅
- 爆発範囲の増加
< メカニック(男)>
* RX-60トラップランナー
- 設置距離の増加(メカニック基準前方30px→110px)
< スピットファイア(共通)>
*グレネイド弾投擲後ディレイが短くなるように再調整
*オーバーチャージ
- 成長率が異常だった区間の変更
- 射撃追加攻撃力がベールドマガジン6セットオプションの効果を適用されませなかった現象を修正
*ピストルカービン
- 射撃モーション終了時発射された弾丸が一緒に消えた現象を修正
*兵器熟練
- 防御無視物理/魔法攻撃力増加率が正常に適用されなかった現象を修正
- 独立攻撃力増加率が正常に適用されなかった現象を修正
*ロックオンサポート
- 断続的にロックオンした後、通常攻撃できなかった現象を修正
-
<魔道学者>
*古代の図書館
-魔道学者を除いて、他の職業の知能増加量が10月13日更新前の値に減少
-魔道学者転職時、別の知能増加量を持つようにする機能を追加
-魔道学者転職時知能上昇量は、従来と同じ
-魔道学者が他の職業に古代の図書館をかけてくれる場合知能上昇量は、魔道学者知能上昇量に従う
*ホムンクルスon / offに応じて、反重力起動デバイスに追加ダメージ効果が適用されなかった現象を修正
<クルセイダー>
*聖霊のメイス
- 聖霊のメイス詠唱状態でサンダーハンマー:ユピテルスキルの持続時間が無制限になる機能を追加
*サンダーハンマー:ユピテル
-スキル効果が機器能力値をリアルタイムで適用受けるように変更
*クロスクラッシュ強化
-習得しても爆発攻撃力が上昇していなかった現象を修正
<ログ>
*シルバーストリーム
- フィニッシュ攻撃力11%増加
- 基本的な攻撃時、次に使用するスキルのヒットポイント需給が異常だった現象を修正
*攻撃速度が特定の数値を超えると次のスキルのヒットエンド入力可能時間が異常に短かった現象を修正
- シャイニングカット、ソードダンス、ソニックアサルト、エクセルストライク
<シャドウダンサー>
*死の霞
- 取れる的攻撃力11%増加
- 取れない敵フィニッシュ攻撃力22%増加
*暗殺
- 攻撃力3%増加
*フェイタルブリッツ
- 攻撃力5%増加
*チェーンリアクション
- フィニッシュアクションを除く全体的な射出、移動、ホールドアクションのディレイ減少
- スキル攻撃力増加
a)鎖短剣射出攻撃力15%増加
b)引いて来る攻撃力15%増加
c)前方/後方ダッシュ攻撃力15%増加
d)キャッチ可能なフィニッシュ攻撃力15%増加
e)キャッチ不可能な敵フィニッシュ攻撃力24%増加
*影の移動
- 矢印キーを下にしたとき、所定の位置の影の移動が出るようにする機能を追加
*短剣投擲
- フィニッシュ最初の打撃でモンスターが振り返ってみましょ機能の改善
- 2打チェーンリアクションキャンセル機能をより迅速にできるように改善
<カオス>
*ブレインストーム
- ブレインストームスキル攻撃力増加量が次のスキルに二重入れ子にされた現象を修正
a)ジェノサイド - 斬り攻撃、マジシャンの爆発攻撃
b)悪神乱舞 - 最終アッパーカットの攻撃
c)パーソンチュ - モンスターの攻撃
d)ディメンションブレード-撮る、爆発、次元レーザー攻撃
e)犠牲爆弾 - キック攻撃
f)天空の剣 - 多段ヒット、マクタ爆発攻撃
g)黒の衝撃 - 追加衝撃波の攻撃
h)アテンザ化身
*ファンシーツイスト
- 攻撃力20%増加
*波ソンチュ
- 攻撃力20%増加
*天空の剣
- 攻撃力20%増加
*ファイナルアタック
- 攻撃力42%増加
*悪神乱舞
- 攻撃力20%増加
*黒の衝撃
- 攻撃力20%増加
*ディメンションブレード
- 攻撃力20%増加
- スキル使用後、デーモンマジシャンが発射する次元レーザーが物理攻撃に適用された現象を修正
*大乱闘
- 攻撃力20%増加
*アテンザ化身
- 攻撃力20%増加
*アテンザの化身
- ブレインストーム時のデーモンショットを取得し適用されるバフの持続時間ツールチップの変更
- アバターの黒の衝撃衝撃波の攻撃力20%増加
- アバターのディメンションブレード次元レーザー攻撃力20%増加
-
[決闘]
<決闘- メカニック(女)>
*トランスフォーメーション
- スキル攻撃力増加の機能が適用されないように変更
[ダンジョン]
<ルークレイド>
*月光を歩く者ヤシンが使用するスキルの新規サウンドが追加されます。
*波及の聖域でネームドとボス部屋に入場したときのマップを移動することができないように変更されます。
- 他のマップでネームドとボス部屋に進入することは可能です。
*疲労度がない状態でも、ルークレイドダンジョンに入場することができるように変更されます。
*波及の聖域に登場する一般モンスターが一部変更されます。
*召喚士の一部召還物が下部ブ炉を攻撃していない現象が修正されます。
*ヴィトンのブッフォンマップで登場するドローンがマップ中央で墜落しないように変更されます。
*月光を歩く者ヤシンが召喚する分身のペースアイコンのエラーが修正されます。
*攻撃隊補償が偶々支給されなかった現象が修正されます。
*能力値弱化防御効果に触れた設置型スキルが削除された現象が修正されます。
<痛みの町レシフォン>
*拘束の工作ユリス
- ランダムに変更いた近/遠距離反撃パターンの保持時間が5秒一元化されます。
- ユリスとキャラクターが一定の距離以上離れたときに使用していた瞬間移動スキルが削除されます。
< ノイオペラ>
* 1回のマップの黒妖精民兵章モンスターのいずれかが移動していなかった現象が修正されます。
<ビルマーク帝国実験場>
* 1、7番マップで背景画像が出力されなかった現象が修正されます。
<幽霊列車>
*幽霊列車に登場するモンスターのパターンが緩和されます。
- ビッグゴーストインフルエンザ保護膜パターンのクールタイムが増加します。
- ビッグゴーストインフルエンザの保護膜破壊条件のブック打撃回数が50%減少します。
- 夢幻バッジラヴィネトが召喚する魂が分裂するとき、分裂したラヴィネトの魂、不安定な魂の破片が一度に召喚されてもう分裂しないように変更されます。
- 夢幻バッジラビネトのディルタイムパターン発動時、自分の体力が一定量減少します。
- 2番目のマップに配置された墓が一定以上のダメージを受けると破壊され、破壊した後の人形がすぐに召喚されるように変更されます。
- ラムヌ死亡時召喚する旋風のダメージが減少します。
[アイテム]
*「ベネルジェニュインアイテムのオプションは、次のように変更されます。
- オーバーチャージ詠唱時50%の確率で攻撃力4%増加
- M18クレイモア詠唱時50%の確率でLv 2増M18クレイモア詠唱
- 集中砲火詠唱時05秒間、攻撃速度5%の力80増加
*「ヴィラ脾臓の狙撃散弾銃アイテムのオプションは、次のように変更されます。
- 集中砲火攻撃力10%増加
- ロックオンサポート使用時5秒間物理クリティカル100%増加し、40%の確率で25%の追加ダメージ
[追加の変更]
*無限の難易度ランキングを追加します。
- 職業別TOP3まで公開されます。(自分の仕事のような職業のランクのみを表示)
- 自分の記録が表示されます。
- 無限難易度が適用されたダンジョンで最も高い段階をクリアした順に順位が決定され、同じ段階の場合クリアタイムに応じて順位が決まります。
- ランキングは毎日06時に更新されます。
- 異常な方法でクリアした場合、記録が削除されることがあります。
*無限の難易度の現状[表示]メニューが追加されます。
- メインメニューに<無限難易度現況>が追加されます。
- 他のプレイヤークリックする<無限の難易度の現状>メニューが追加されます。
-
[バグ修正]
*ダークテンプラー - このボブスキルの魂消費した後のダメージ増加バフ維持時間異常現象が修正されます。
*ダークテンプラー - コンゼストスイッチング時、レベル情報が適用されない現象が修正されます。
*スピットファイア(女) - パーティー状態でモンスターHPに異常な影響を与えた現象が修正されます。
*ディメンションウォーカー - カレイドスコープ、パラダイムエディットネーションスキル使用時、断続的にモンスターが固まる現象が修正されます。
*バトルメイジ - アリ・マジシャンスタッフ着用後通常攻撃時、イメージが異常出力される現象が修正されます。
*退魔師 - 次元の緑オーラ - 玄武付与オプションでHP増加オプションが削除されます。
*パーティーの登録時メトロセンター地域の魔界の隙間項目がなかった現象が修正されます。
*アカウント金庫一括移動機能にインベントリのエンブレムが移動された現象が修正されます。
*海上列車に乗ってたいですか?クエストのガンナー職業専用大使が米出力される現象が修正されます。
*ランジェルースの本 - ゲスェンそれほど件処置後に死亡アニメーションが異常出力される現象が修正されます。
* 90レベルユニーク、リコンストラクションビームソードを鬼剣士(女)職業が着用時に発生した異常現象が修正されます。
*超越のノールニールのテラニウムツールチップにエラーが修正されます。
*無言の建設者セット構成アイテムを着用時、他の部位が着用されていると表示された現象が修正されます。
* 90レベルレジェンダリー千ベルト、広大の悲しみのオプションツールチップが一部欠落している現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリー炎ベールオーバーマントル、炎ベールオーバーシューズのオプションがイヤリングを着用した場合の動作しなかった現象が修正されます。
*フェルールウェイン店に鬼剣士(女)のカテゴリにチョヨルの剣が表示されなかった現象が修正されます。
* 75レベルのボスユニーク短剣悲鳴の暗記のオプションツールチップに誤字が修正されます。
* 85レベルエピックロード、精霊王の守護のオプションツールチップに誤字が修正されます。
* 85レベルのボスユニーク棒カナスのオートレバーアイテムオプションのバトルグルーヴ段階別のコンボ数の削減オプションこのスキルの変更を反映していなかった現象が修正されます。
*アイテムのオプションに残っていたかの式神 - ジン玄武スキルが地食神 - 玄武スキルに変更されます。
* 90レベルレジェンダリーネックレス、ベルディルの魚ペントントアイテムの名称のタイプミスが修正されます。
*機器のスキル攻撃力増加オプションが一部スキルに偶々は適用されなかった現象が修正されました。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
-
鬼なんかアラドの癌削除しろよ
-
本家様からしたら
鬼の火力上昇に貢献できない
職が全て癌なんやで
クノイチみたいなことすんならもう火力職の実装やめてくれや
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くのいちは魔防減少でソウル様阿修羅様の火力補助できたはずなんだよなぁ…
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魔法防御減少はソウルの専売特許や。せやろ?
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むしろ阿修羅もソウルも自前でデバフあるから被るんだよなあ
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最近はデバフ持ちが多くなってきてソウルの専売特許が無くなりそうで悲しい
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ソウル君並の性能になると
機能ごと消されるからへーきへーき
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防御減少下限がルーク一般が23%、レイドが34%までしか許されてないからブレメンの優位はかなり小さくなった
だから色々と改変したんだろうけど
-
ソウル自信は火力が激低で陣あって他職と同等だから
-
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
2016年10月25日(火)ルーク・リードから、次の変更が適用される予定です。
[変更]
*「波及の聖域」ダンジョンの個々の移動システムが削除されます。
-他のダンジョンと同じようにパーティーメンバーが皆集まっている必要がありマップを移動できるようになります。
*「波及の聖域」ダンジョン、個々の移動システムを削除に応じてボスマップ入場方式が変更されます。
-誕生の聖域と同じようにネームドモンスターを倒せばボスマップへの道開放されます。
*(10/24 17:30追加)ルークダンジョンのネットワーク負荷現象が改善されます。
-一般的なダンジョン/レイドダンジョンすべてに該当する事項にダンジョンプレイ時の安定性が向上します。
ルークレイド利用に参考にしてください。
ありがとうございます。
アクション快感! た ジョンエンファイター
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
10月25日午後6 時40 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。?
[ キャラクター]
* 物理/魔法攻撃力%増加、防御無視物理/魔法攻撃力%増加:スキルとスキル肝臓、 スキルとアイテム の間の同一オプションの演算方式が複利で統一されました。(「独立攻撃力%増加」は、現在の複利で適用中)
* 独立攻撃力%増加:アイテムとアイテム の間の同一オプションの演算方式が複利で適用されたバグが修正されます。(「物理/魔法攻撃力%増加」は、現在の単離に適用中)
開発者のコ??メント
パーセント攻撃力ベースのキャラクター(以下ポデムキャッシュ)が似たようなスペックの固定攻撃力ベースのキャラクター(以下高デムケ)と比較して性能が落ちる問題が発見されて、1次的に攻撃力%増加オプションの演算方式を統一しました。
しかし、この他にも、ポデムキャッシュが高デムケに比べて力/知能/属性強化の効率が低い問題、スキルとアイテムの敵防御力減少効果によるディル上昇効率が低い問題など、さまざまな問題が残っており、これを根本的に解決するための準備を進めています。
準備が終わり次第、ファーストサーバーを介して公開される予定なので注意してください。
[ ルークレイド]
* ルークレイド改編事項
* モンスターの変更
ベール
> ベールの保護膜パターンが既存のオブジェクト形式でモンスター形式に変更されました。
> ベールの保護膜がある場合ベールはホールディングができません。
> 保護膜があるとき、ランダムのダメージが入っていたことから、一定のダメージが減少されたダメージが入るものに変更されました
ミストラル
> ミストラル水幕が既存のオブジェクト形式でモンスター形式に変更されました。
> モンスタータイプは、建物型です。
建設者ルーク
> ルークの保護膜パターンが既存のオブジェクト形式でモンスター形式に変更されました。
> 建設者ルーク(光)保護膜パターンの時間が小幅増加しました。
ジャッカルリネ
> 者ケリー君ホールディングなどにより立っている状態で、パターンをしていない現象が修正されました。
忘却のアスラン
> 広幅化パターン発動時念障壁が従来よりも早く生成され、4つの念障壁が生成されるように修正されました。
クアトロマヌスMK-II
> クアトロマヌスMK-IIの腕と召喚されたモンスターに状態変化のダメージが入らない現象が修正されます。
* モンスターの変更は、一般的なルークダンジョンのモンスターも一緒に適用されます。
* ルークレイドと一般的なルークダンジョンでモンスターの状態異常耐性が減少します。
* モンスターのパターンを追加
建設者ルーク
- ルークがシールド状態の時のパターンが追加されます。
> ブッフォンの腕が継続的に一般的なモンスターを召喚します。
> 一般モンスターは攻撃力は低いが、体力が非常に高いです。
> 一般モンスターが一定数以上になると、ルークが一般モンスターを吸収します。
> ルークが吸収された一般的なモンスターの種類に応じて、ルークはHP回復、攻撃力増加、防御力増加などの効果を一定時間の間得られ。
> ルークのシールドは、すべて剥がしたら、そのパターンは停止します。
- 建設者ルークのAIが改善されました。
* システムの追加事項
- オビュジン防止システムが追加されます。
└ 1フェイズ- 1つのダンジョン以上をクリアしなければ報酬を受けることができます。
└ 2フェイズ- 2つのダンジョン以上をクリアしなければ報酬を受けることができます。
[ バグ修正]
* ゴブリン王国に登場する工兵ゴブリンに「あの空の星」スキル使用時モンスターが固まる現象が修正されます。
* カルテル司令部ダンジョンで見張り高炉が特定の状況で橋の下に降りてこない現象が修正されます。
* 一般的なルークダンジョンの建設者ルークがボスモンスターの評価に再調整されます。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
10/27(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[常時キャラクターバランス]
「物理/魔法攻撃力ベースのパーセント(%)攻撃力キャラ(以下ポデムキャッシュ)が固定攻撃力ベースのキャラクター(以下高デムケ)
と比較したときのパフォーマンスが低下する現象を改善しようと、1次的に攻撃力パーセント(%)の増加オプションの演算方式を変更しました。
この他にも、ポデムキャッシュが高デムケと比較して力/知能/属性強化の効率が低く、スキルとアイテムの敵防御力減少効果によるダメージ上昇効率が低い部分など、
」さまざまな現象を根本的に解決するための準備を進めしています。その問題は、ファーストサーバーに優先的に適用される予定です。」
*物理/魔法攻撃力パーセント(%)の増加、防御無視物理/魔法攻撃力パーセント(%)の増加スキルの演算方法を変更します。
- スキルとスキルの間の同じオプションの演算方式が変更されます。(合計演算→乗算演算)
- スキルとアイテムとの間の同じオプションの演算方式が変更されます。(合計演算→乗算演算)
*独立攻撃力パーセント(%)の増加アイテムの演算方式のエラーが修正されます。
- アイテムとアイテムの間の同じオプションの演算が乗算演算に適用された現象が修正されます。
a)物理攻撃力パーセント(%)増加オプションの適用方法と同様にし演算に変更されます。
[決闘]
<決闘 - スピットファイア(男)>
*バスターショット
- 攻撃力が異常に低く適用された現象が修正されます。
*集中砲火
- 攻撃力が異常に低く適用された現象が修正されます。
*ナパーム弾
- 攻撃力が異常に低く適用された現象が修正されます。
<決闘 - エルヴンナイト>
*強靭な信念
- 物理攻撃力、防御無視攻撃力増加量が減少します。(10レベル基準10%→1%)
[ダンジョン]
*一般的なルークとルークレイドの各モンスターには、次の変更が適用されます。
- 憎悪のベール
a)ベールの保護膜がオブジェクトタイプでモンスタータイプに変更されます。
b)保護膜がある場合ベールはホールディングになりません。
c)ベールの保護膜に加えられていたダメージ適用方式が変更されます。(ランダムダメージ→一定の割合だけ減少されたダメージ)
- よりセブンミストラル
a)水幕がオブジェクトタイプで建物型モンスタータイプに変更されます。
- ハイパースピード者ケリーはい
a)者ケリー君ホールディングなどにより立っている状態で、パターンを使用していなかった現象が修正されます。
- 忘却のアスラン
a)広幅化パターン中に念障壁がより迅速に生成されるように変更されます。
b)念障壁の作成時に、4つの念障壁が生成されるように変更されます。
- クアトロマヌスMK-Ⅱ
a)クワトロマヌスMK-Ⅱの腕と召喚モンスターに状態変化ダメージが適用されなかった現象が修正されます。
- 建設者ルーク
a)脊柱ルークの保護膜がオブジェクトタイプでモンスタータイプに変更されます。
b)脊柱ルーク(光)の保護膜パターン終了(キャスティング)時間が小幅増加します。
*ルークリードのシールド(無敵)の状態である起立ルークには、次のパターンが追加されます。
- マップの一般的なモンスターを継続的に召喚するブッフォンの腕が追加されます。
a)一般モンスターは攻撃力が低いが非常に高い体力を持っています。
- 建設者ルークにモンスターを吸収するパターンが追加されます。
a)一般的なモンスターが一定数以上になると吸収パターンが発動されます。
b)吸収したモンスターの種類に応じて、ルークが一定時間の間HP回復、移動速度増加効果が得られます。
- シールドが除去されると、モンスター召喚吸収パターンが中断されます。
*ルークレイドの建設者ルークAIが改善されます。
*ルークレイド報酬獲得条件が追加されます。
- 1フェイズ:1つ以上のダンジョンクリア
- 2フェーズ:2つ以上のダンジョンクリア
*一般的なルークダンジョンとルークレイドの一部モンスターの防御力減少下限が適用されなかった現象が修正されます。
*一般的なルークダンジョンとルークレイドのモンスターの状態異常耐性が減少します。
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[追加の変更]
*エピックピース交換時に必要な部分の登場条件が変更されます。
- 既存:選択されたエピックとタイプが同じ部位のエピックの部分の3つの+ランダムなエピックエピック部分の2つの
- 変更:ランダムなエピックエピック作品5つ
*グランディスNPC商店に払い戻しするタブが追加されます。
- 挑戦状、招待状の束、グランディスの補助装置、魔法石返金瓶を購入することができます。
* DPL 2016チャネルおよび専用ダンジョンが追加されます。
- DPL 2016については、10/27(木)公式ホームページを通じて案内されます。
[バグ修正]
*ソウルブリンガー-ブレードファントムフィニッシュを再発同することができる現象が修正されます。
*ソウルブリンガー-月のカーテン:2人以上のパーティーの際、敵の闇属性の減少と味方闇属性抵抗増加量が重複して適用される現象が修正されます。
*ソウルブリンガー-カザン:2人以上のパーティーの際、味方の力/知能増加量が重複して適用される現象が修正されます。
*鬼剣士(女) -足の剣術スキルのアイコンがアクティブスキルのアイコンで出力される現象が修正されます。
*ダークテンプラー-コンゼストスキルキャスティング時間とモーションが一致しない現象が修正されます。
*バガボンド-接続時断続的にクライアントが終了する現象が修正されます。
*ネンマスター(男) -フィ光体スキルに無色キューブのかけら消費量が間違って指定された現象が修正されます。
*ネンマスター(女) -ネンファスキル説明に誤字が修正されます。
*ネンマスター(女) -歓迎爆砕スキルがパーセントのダメージと表記された現象が修正さされます。
*ネンマスター(女) -念弾強化TP習得時、ネンタンスキルツールチップでクールタイム関連の内容が削除される現象が修正されます。
*メカニック(男) - Hold&Goの使用後、ロボット全幅使用時断続的にロボットが蒸発する現象が修正されます。
*スピットファイア(共通) -死亡の塔でタンリュスキルのダメージが適用されない現象が修正されます。
*スピットファイア(共通) -遺物と物セレスのスエードセット効果の、ニールスナイピングスキルがロックオンサポートスキルに変更されます。
*スピットファイア(男) -パニッシャー状態で爆発弾が適用されない現象が修正されます。
*魔道学者-成功の予感の防御力の減少が重複して適用される現象が修正されます。
*ログ-エクセルストライクヒットエンドライン入力時、連携点数がその時点の基準に適用された現象が修正されます。
*クリエイター-基本技熟練説明にダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、チョンギョクの説明が記載されている現象が修正されます。
*ナイトキャラクターで、いくつかのも、鈍器アイテムを身に着けることができなかった現象が修正されます。
*ルークレイドチャンネル入場時、断続的に手札演出アニメーションが公開されない現象が修正されます。
*一般ルークダンジョンの建設者ルークがボス評価に適用されなかった現象が修正されます。
*一般ルークダンジョンの消滅の聖域に登場する嘆息のランパードが広幅化時に、パターンを適切に実行しない現象が修正されます
*うごめく性5回マップからコモドスを退治したが、マップに残っている現象が修正されます。
*ゴブリン王国に登場する工兵ゴブリンに「あの空の星」スキル使用時モンスターが固まる現象が修正されます。
*カルテル司令部ダンジョンで見張り高炉が特定の状況で橋の下に降りてこない現象が修正されます。
*痛みの町レシフォンのユリスが次元真のパターンを使用していない現象が修正されます。
* 90レベルエピック、創成の救助者-武器のツールチップの中で放出ダメージ関連ツールチップが変更されます。
*創成の救助者製作レシピのツールチップのエラーが修正されます。
*ブリックニースオートの追加ダメージが高く適用される現象が修正されます。
*少女の強烈な目つきの独立攻撃力数値が欠落している現象が修正されます。
*外部チャットウィンドウでメガホンメッセージのチャンネル名のツールチップが出力されない現象が修正されます。
*無限の難易度ランキングリストにいくつかの不足している現象が修正されます。
* 90レベルレジェンダリーマスカット、ABランパードライフルのオプションツールチップエラーが修正されます。
*クエストクリアで解決がされていないクエストリストにブラッドライン関連クエストが追加されます。
*ギルド能力値バフがリアルタイム適用されない現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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固定は武器強化しても強くなれねーんだから、過剰じゃないキャラで比較したら
固定職のが強かったとか当たり前じゃねーかっていう
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いやそういう事じゃないから
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>>735
文句いいたいだけの人やで
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武器強化しなくても強いの間違いや
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bsk強化しなきゃ
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鬼はすっこんでろ
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
11/3(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[ダンジョン]
*ルークレイドの報酬獲得条件のうち「1フェイズ1回以上クリア」の条件が削除されます。
*ルークリードの次のネームドとボスモンスターに状態変化ダメージの一部が適用されなかった現象が修正されます。
- クアトロマヌスMark-Ⅱ腕、下部ブ炉、ブッフォンシールド
*一般的なルークとルークレイドダンジョンのアクゴムベアラの属性抵抗値が変更されます。
*アントンレイドでゴンデジャンバフの時間延長を使用したときにレイドクリア時間が異常に表示された現象が修正されます。
[追加の変更]
*(公式ホームページ)新規エピソードが追加されました。(毎週2話ずつ更新されます)[ ?ショートカット ]
*ギルドチャンネル移動機能が村でのみ使用することができるように変更されます。
[バグ修正]
*バーサーカー - アウトレイジブレーキ強化習得時の攻撃力が低くなってジャンプ移動距離が増加する現象が修正されます。
*鬼剣士(女) - 90レベルグァンゴム着用時のイメージが異常に出力される現象が修正されます。
*ストリートファイター(男) - 路地裏の戦い法第二投擲物品攻撃力減少率が適用されなかった現象が修正されます。
*ストリートファイター(女) - クレイジーバルカンに仕上げ打撃を受けたことがHPが0になっても死亡していない現象が修正されます。
*魔道学者-成功の予感の防御力の減少がパーティーメンバー間の同期されない現象が修正されます。
*抜く王のイベントで販売されている強化/ジェリョン巻ツールチップのエラーが修正されます。
* DPL 2016リーグダンジョンでネールべのビーズの効果が次の部屋にも継続的に適用される部分が適用されないように修正されます。
*グランディス店で販売するアイテムの一部を購入する価格がエピックソウルに変更されていない現象が修正されます。
*アントン中心から光リョンシプ三蔵、念障壁スキル使用時、断続的に、クライアントが終了する現象が修正されます。
[決闘バグ修正]
*ギルド記章オーラ飾るウィンドウオープン時、オーライメージがUIを超えた現象が修正されます。
*ショートカットキーにマッチングしようと時断続的にマッチングが不可能な現象が修正されます。
*総力戦 - 断続的にHPゲージが100%ではない状態で起動されている現象が修正されます。
*総力戦 - 同一の文字をスロットに重複して登録可能な現象が修正されます。
*総力戦 - 代表文字でない文字に感情表現交換後の決闘終了時、クライアントが終了する現象が修正されます。
*総力戦 - 代表キャラクターと非代表キャラクターが他のスキルのスタイルの使用時に、非代表キャラクターでスキルをクイックスロットに移動することができない現象が修正されます。
*総力戦 - チーム設定画面でキャラクターのオーラアバターが出力されない現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターディレクターユンミョンジンです。
急に天気が寒くなりましたね。常に健康に留意ハシギル願って、
今日は 魔界地域に関連するいくつかの改善案を伝えるためにします。
■洗練されたテラニウムドロップ方式の変更と使途拡大
すでに魔界が更新され、テラニウムが登場したか二ヶ月が経ちました。
現在までに冒険方の魔界地域の再生パターンを分析した結果、テラニウムドロップが、いくつかのダンジョンのオブジェクトのみ割り当てられている割合が高くテラニウム需給に困難を経験する場合が多いことを確認しました。
して、より円滑なテラニウム需給ができるように一般的な部屋のテラニウムオブジェクトを削除する代わりに、ボス部屋オブジェクトの数と確率を高め、多数のテラニウムを獲得することができるように変更する予定です。
また、 下に個別に説明ドリル取引NPCも洗練されたテラニウムの需給を助けてくれることを期待しており、
ゴールドの代わりに精製されたテラニウムを消費して装備を強化できる魔界強化基などテラニウムの使途も拡張する予定です。
■魔界の隙間ダンジョン改善
魔界の隙間について発表したとき、比較的費用の負担が少ないエピックファーコンテンツと案内差し上げたようです。
期待とは異なり、洗練されたテラニウムの獲得は難しい一方、入場料は累進的に高くなる構造であったため、大幅に歓迎を受けるコンテンツがされていないようです。
洗練されたテラニウムの獲得は、上記のように改善が予定されており、そのほかにも魔界の隙間に3つの改善を準備中です。
最初は入場回数の調整とコストの調整です。
現在、最大10回立場に入場するほど、ますますコストが増加するように、1日3回の立場に記入項目の費用は、洗練されたテラニウム2本で固定するものと考えています。
たとえ限られた回数であるが、地獄のパーティーに比べ高いドロップ率のダンジョンを少ないプレイコストで試すことができるようにする予定です。
ただし、入場回数と費用はまだバランス中、今後の更新時の数値が変更される場合があります。
第二は、新規ボス追加です。
魔界の隙間難易度は85、第クウェジョン境界防具を装着しなければ挑戦することができる難易度に考慮ましたし、実際に利用統計の現状を見たときに、その部分はよく実装されたと思います。
ただしボスモンスターのパターン上の一部の文字が不利を帯びた部分がありました。これを補完することができるパターンで構成され 、新規のボスを追加して、従来のボスと一緒に活用する予定です。
改善後は、2種のボスのランダムに一つのボスが登場することになります。
第三は、ドロップ方式の変更です。
魔界の隙間ドロップ率の設定は、地獄のパーティーに挑戦したときよりも獲得の機会を増やすためにネームドもエピックドロップの機会を与えたんです。
この構造により、いくつかの冒険の方はネームドエピックドロップの利点を大きく体感しにくかったようです。
だからネームドモンスターのエピックドロップは削除して、それぞれのネームドモンスターを退治すればするほどボスのエピックドロップ率が上方されている方式に変更して、 比較的少ない挑戦することができでもエピック獲得の機会を高めることができるように変更したいです。
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■商人NPC導入
商人NPCは魔界の更新と同時に更新しようとし準備されていたが、内部的な事情で延ばされ今の更新をすることができるようになりました。
そのシステムの不在が、実際のユーザの方々に魔界ファーダンジョン進入にさらに困難を感じさせるように多くの反省をしています。
この手腕良いディーラーはゲーム内で一般的に購入することができない物品を販売する役割をします。
毎日特定の数のゴールドでテラニウムを購入したり、逆にこのNPCにテラニウムを販売することもできるだろうし、
洗練されたテラニウムを地獄のパーティーの招待状や強烈なオーラなどに交換する役割も行うことにより、
限定的だが、取引不可のアイテムを物々交換の形で獲得することができるようにする予定です。
この冒険心あふれる商人は決められた商品を継続販売する形ではなく、
冒険家の皆さんが必要なアイテムを手に入れて来て販売する役割をします。
すぐには地獄のパーティーの招待状や強烈なオーラなどを限られた数で販売する予定だが、
冒険家の皆さんの間で急に人気が多くなったり、価格が上がった項目がある場合は、どこかで手に入れと皆さんに供給差し上げるかもしれません。
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■強化リニューアル
最近バランシングパッチを継続的に進めながら、いくつかの大きな問題を抱えています。
そのうちの一つは、アラドのキャラクターたちが大きく「パーセント攻撃力ベースのキャラクター(以下ポデムキャッシュ)と固定攻撃力ベースのキャラクター(以下高デムケ)」に区分されているという点です(もちろん、パーゴデム統合キャラクターも存在します)
ポデム照らす強化を通じて防御無視攻撃力(以下バンムデム)を高めることができ、ゴデム掘るジェリョンを介して独立攻撃力を向上させることができます。
これらのバンムデムシステムは、長い間、アラドだけのユニークな特徴に据えてきた、今までは12〜13強化時のディーリング能力と7〜8ジェリョン時のディーリング能力を基準にポデム食料と高デムケのバランスを合わせてきましたが、
長いサービス期間中に新規アイテムが追加され、マンレブ拡張を介してキャラクターのステータスが上昇し続けており、キャラクターバランシングパッチを使用してスキルが追加されたり変化するなどの状況の変化が生じ、意図せずポデム食料と高デムケのバランスが崩れるようになりました。
もっと詳しく申し上げますと、強化を通じて増加されるバンムデムは、敵の防御力を無視してダメージを与えるという利点がありますが、キャラクターの強さ/知能や属性強化数値を上げてもバンムデムが上昇していないうえに、 敵の防御力や属性抵抗値を減少させてもバンムデムによるダメージが全く上昇しないので、
最近のようにマンレブ拡張+新規アイテムを追加+バランスのパッチを使用して、全体的なスペックが大幅に高くなる、とデムケとの格差が生じるしかない構造であった。
これらの問題を解決するために、物理/魔法攻撃力増加スキルが防御無視攻撃力も増加するように変更し、攻撃力パーセント増加オプションの演算方式も変更するなどのパッチが進行されたが、
根本的にすべての問題を解決したものではなく、今後 のキャラクター/ダンジョン/アイテムの変化に応じて、いつでも問題が再発する可能性が高く、このような問題の発生を事前に予測するのは難しいので、長い悩んだ末強化改編を介して、根本的なトラブルシューティングの方向を考えていました。
まだ最終的に決定された方向性はありませんが、今検討中の方向は、強化や増幅をした際に付与される防御無視攻撃力機能を削除して、別名アプデムと呼ばれる武器物理/魔法攻撃力の数値自体が増加するように変更することです。
このように変更されると、バンムデムが力/知能/属性強化の影響を受けられず、成長効率が低い問題が解決され、敵防御力や属性抵抗減少時の効率の問題も解決されます。
また、ダメージ上昇に影響を与える様々な変数がポデム食料と高デムケに等しく適用されるので、キャラクター/ダンジョン/アイテム/パーティーの変化に応じてポデムキャッシュと高デムケの間にギャップが生じる問題も最小限に抑えることができるようにと期待しており、
アプデムに影響を与えるシステムに変更され、防御無視ダメージがアプデムに影響を受ける構造も改善して、武器の間のギャップ(大剣-刀、双剣-短剣など)も減らすことができると考えています。
ただし、単純にポデムキャッシュを上方しようとする意図ではなく、ポデムとデムケとのバランスを合わせようとする意図で行われるものであるだけに、このような変化がポデムキャッシュと高デムケに与える影響を確認するために、十分な検討とテストが必要である見ています。
可能な限り徹底的に、そして迅速に準備した後、ファーストサーバーを介して正式に具体的な改編案を公開いたします。
また、それまでほとんどのバランス担当者が作業に集中しなければならない状況だと常時バランスパッチが冒険の方が期待される変化や規模に比べて不足している可能性がある点についてはご了承をお願いささげるする状況ですが、
それにもかかわらず、これらのシステム的な構造改編せずに進行するバランスのパッチは、別のどんぶり勘定式の修正パッチを持って来ると思っており、
今回のような構造リニューアルを持続することがより合理的であり、良いゲームを作成するために不可欠の措置だと思います。
今まで魔界更新した後、いくつかのコンテンツの改善予定を言ってドゥリョトヌンデヨ。
まだすべてを言うことができる段階ではありませんが、より快適なダンジョンアンドファイターになるように、様々な改善を悩んでいます。
常に多くの愛を、良い意見を送ってくださる冒険の皆さんに心から感謝し、
より楽しいゲームに報いることができように、常に最善を尽くします。
ありがとうございます。
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簡単に言うと強化の防御無視を削除して武器攻撃力をあげるようにする
敵の防御ダウンやキャップ開放による基礎ステの増加、属性強化抵抗の影響を受けるようにする
単純に%職の強化ではなくあくまでも固定職とのバランスをつけるようにする
まぁ最後のバランス云々は間違いなくムリだろうけどな
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これだと増幅マンが強くなりすぎない?
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金かけてるしいいじゃん
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てかそれならもう%と固定分けなくてよくねっていう
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強化機能自体に妙な面倒なテコ入れせずに
ダンジョン毎の難易度なんかで無視率とか上限設定すればいいのに
それに固定攻撃力自体を既存の物理、魔法の枠に当てて
第3の攻撃力として確立させるなり方法はあると思うんだけどな
アーマードコアVのKE、CE、TEみたいな三つ巴的な感じ
三つ巴式でうまい事問題解消できんもんかねぇ
敵の能力設定で物理には強くて魔法攻撃に弱く、固定は程々に通る
みたいにできんものか
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ACと違って職業固定だから無理やぞ
アセンを変えれば攻撃属性全て変更できるようにでもしなきゃ
特定技能持ちがいないと詰みかねないみたいな要素はキツイ
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エレマスが精霊相手にクッソきつかったり
支援職ソロが苦行だったり昔は尖ったバランスで
それがPTプレイの恩恵と面白さにつながってたんだけど
今はプレイヤーも開発もそっち向いてないから仕方ない
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ヘル実装してからどのキャラもソロでヘル行けるようにしろって事で
拘束職のが火力だけの職より強くなったり変な感じになっていったな
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PT組んで通常ダンジョン行くと損するシステムだからな
敵の体力上がるはドロップ減るはでこんなのPT組むわけないやろ
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敵が固くなるのはほんと謎
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ルークレイドで出きった感があるな
また年末に大型アップデートの予定でも発表するのかな
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ならそろそろパラディンちゃんをですね…
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ルーク倒してあと残ってるのはイシスとカインとヒルダーだけか
それとも全盛期のシロコとか出してくるのかな
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あれ、カシヤスって使徒じゃなかったっけ
まあ敵として出てくるとサモがややこしいことになるけれど
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撃破:シロコ、ロータス、ディレジエ、オズマ、ミカエラ、バカル、アントン、ルーク
味方?:カシヤス
でもヒルダーの目的としてはカインと自分以外の使徒倒したいからカシヤスの本体?もいずれ倒したいはず
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結局セリアは使徒なのか?
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そろそろ第二回大転移でガラガラポンする必要があるな
今回は天界と魔界も含めよう
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セリア関係は時間の門で消化しきったとおもったけど
使途設定とか噂されてたな
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預言書だと使徒は13体いて「秘密を知る者」がセリア
まぁこれ以上はアラド世界スレだな
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さっそくセリアを細切れにして世界の秘密を調べよう
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昔鯖選択のところで予定される鯖がすべて表示されるバグがあってその中にセリア鯖があってな
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どんなボスキャラでても一番のボスは本家鬼ユーザーやし
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お前の鬼嫌いはもうわかったからもういいよ
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鬼大好きな奴が多いんだから鬼を批判するようなことはしてはいかん
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将来安泰なのが強み
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男女両方とも安泰すぎんだよな
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なんで?
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おうおうオマエマジで男女鬼の全部の職が強いと思ってんのかヴォオオイ!!!
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フレンジブースト?で血柱のクール短くなるのは早急に修正するべき
Qスキルなんだから縮んでも10秒ぐらいにしとけ
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>>771
女は普通の基準より全部強いと思ってるしテンプラとソドマスとかハゲ調整筆頭
ハゲハゲ
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地面に武器刺して素手で戦うおっさん早く強化しろや
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鬼「でもインファって強いよね」
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>>772
クール減少の計算式変わる前は本当に酷かったな
血柱の衝撃波が無くなる前に血柱使えちゃう鬼仕様
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90エピのトーテムみて可哀相って思ってたら
実装時にさらに弱体されてて察してしまいました
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今0.7秒で血柱使えるんだっけ?
クロニクル全部殺しに来てるのにbskだけずるいよな
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血柱をクール0.7にする方法教えてほしい
刺激とかクロニクルなしでだよね?
かなりきついと思うんだけれど
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インファはどんな調整にしたいのか迷走もいいところ
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>>779
「クロニクル全部殺しに来てるのにbskだけずるい」って書いてるし普通に考えてクロニクルでの話だと思うんだが…
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失礼、bskだけクロニクルが着れるって意味でしたね。
おまけに職性能スレと勘違いしてました
申し訳ない
スルーしてください
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次はカオスのぶっ壊れクイーン弱体だな
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まだ弱体化必要なのか
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まだまだカオスはトップ走ってる
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火力だけの職から火力取ったら何が残るの
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燃えカスでしょ。
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集敵と共振拘束で頑張ってくれ
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犠牲削除あるとおもいます
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インファ
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
11月8日午後7時30分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。?
[ログ改編]
*ムーンアーク
-バフ持続時間が30秒に固定されます。
*シルバーストリーム
-フィニッシュ攻撃が攻撃速度の影響を受けることになります。
*ヒットブリード
-エクセルリンクス機能がヒットブリードに統合されて、最大/消費可能連携スコアを高める機能が削除されます。
-攻撃力増加バフ持続時間が30秒に上方修正されます。
*エクセルリンクス
-スキルが削除され、機能がヒットブリードに統合されます。
*チェーンソーラッシュ
-回転刃ヒットした後に自動的にダウンブローを詠唱するスキルに変更されます。
*ディストリビューション
- 80レベル新規アクティブスキルディストリビューションが追加されます。
-ディストリビューションは、前方に突進して目に見えない速さで対象を切り裂くアクティブスキルです。
*エクセルリンクススキル削除に応じて、関連するオプションが新規スキルである「ディストリビューション」スキルに変更されます。
[バグ修正]
*ヴァルカンのスエード装備オプションにニールスナイピングが残っていた問題が修正されます。
*セカンドストライク6セットオプションが正常に動作しなかった問題が修正されます。
* APC爆破の専門家ブラインズの重力グレネイド弾で攻撃時、長い期間硬直される問題が修正されます。
*地獄パーティーに、特定のAPCが登場していない現象が修正されます。
*フラッシュグレネイド弾クリティカルダメージ増加効果が同時打撃時入れ子にされて適用される現象が修正されます。
*フィニッシュ詠唱中のマップを移動した場合シルバーストリーム力増加オプションが適用されない現象が修正されます。
*一般的な攻撃の中でキャンセルしてEMPストームスキルを使用することができない現象が修正されます。
*ジャンプ攻撃のディ-デイスキル使用時、異常に遠いところに詠唱されている現象が修正されます。
*スキル使用時発動条件に退魔師の「滅!」、「行く!」スキルが適用された現象が修正されました。
[その他]
*魔界の隙間新規ボスが追加されます。
-ボス部屋入場時、既存の/新しい上司のいずれかがランダムに登場します。
*あなた!私のギルドメンバーになりなさい!イベントが開始されます。
-期間:2016/11/08〜2016/11/15(1週間)
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
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得点効率を常時に改善して瞬間火力がどっか行ったな
強くなるか弱くなるか判らんね
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覚醒常時化のときはシルスピ持ってる人にとっちゃ弱体だったから重複回数ナフは本鯖で削除されたけど
この弱体はどうなんだろうね
日本で裏面魔力とかで既にリンクス常時化してる人は弱体だけど、防具の着替えはdnfだとまた事情が違うからなー
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
11/10(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[商人NPC「ジョナサン」を追加]
*魔界駐屯地とセントラルパークの間の道に商人NPC「赤尾ジョナサン」が追加されます。
*ジョナサン店では、次の物品を扱います。
- テラニウムの販売と購入(ゴールド)
- ランダムな商品の販売(洗練されたテラニウムで購入可能)
*ジョナサンが販売する物品は、日単位で商品の種類と価格、個数制限が変更されることがあります。
*ジョナサン強化が追加されます。
-洗練されたテラニウムで装備を強化することができます。
*テラニウムと洗練されたテラニウムの店の再購入ができないように変更されます。
[ダンジョン]
*魔界地域のダンジョンのテラニウムオブジェクトの位置が変更されます。
- テラニウムオブジェクトがボスマップに集中配置されます。
- オブジェクトのテラニウムドロップ率が100%に変更されます。
*魔界の隙間ダンジョンに新規ボスモンスターが追加されます。
- ダンジョン入場時、既存のボスモンスターと新規ボスモンスターの中1種ランダムに登場します。
*魔界の隙間ダンジョンのエピック装備ドロップ方式が変更されます。
- ネームドモンスターがエピック装備をドロップしないように変更されます。
- ネームドモンスター処置時ボスモンスターのドロップレートが増加します。
*魔界の隙間ダンジョン入場制限回数と記入項目の費用が変更されます。
- 既存:アカウントごとに1日10回入場可能、入場回数に応じて、精製されたテラニウム消費量の増加
- 変更:アカウントごとに1日3回入場可能、入場時洗練されたテラニウム2個消耗固定
[追加の変更]
*(公式ホームページ)新規エピソードが追加されます。(毎週2話ずつ更新されます)[ショートカット ]
[バグ修正]
* ストリートファイター(女) -投網のダメージ増加効果が独舞爆発ダメージには適用されない現象が修正されます。
*ストリートファイター(女) -ドクムン武功の独舞を詠唱した時に、独舞を爆発させる前、他のスキルを使用した場合独舞の爆発攻撃力がドクムン武功の攻撃力増加効果を受けなかった現象が修正されます。
*召喚師-精霊王エチェベリアが精霊強化オーラパターンを使用していなかった現象が修正されます。(狩猟、決闘同じ)
*召喚師-精霊王エチェベリアがヨネンマスターのカイ効果を受けなかった現象が修正されます。
*召喚師-精霊王エチェベリアが周辺味方の精霊の個体数に応じて攻撃力が増加していた機能が正常に動作していなかった現象が修正されます。
*ルークレイドソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンで断続的にシリンダーを破壊しても起立ルークの体力が減少されない現象が修正されます。
*地獄パーティーに、特定のAPCが登場していない現象が修正されます。
*スキルプレビュー動画画像がゲームの評価に基づいて正常に表示されない現象が修正されます。
*異系ダンジョンの破滅のベリア処置後使者が消えない現象が修正されます。
[決闘バグ修正]
*エレメンタル爆撃機-ダークネスマントルの鈍化効果が断続的に適用されない現象が修正されます。
*クルセイダー-宙に浮いた敵に配備レクト月打撃時浮かべる力が適用されない現象が修正されます。
*退魔師-あの空の星の壁バウンスが正常に発動されない現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございました。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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カリ高ダンジョン・・・?
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マジレスするとカリゴだな
闇ルークがボスのD
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
11/17(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[常時キャラクターバランス]
<ログ>
*ムーンアーク
-バフ持続時間30秒に固定
*シルバーストリーム
-フィニッシュ攻撃が攻撃速度の影響を受けるように変更
*ヒットブリード
- エクセルリンクスの機能をヒットブリードに統合
aアクティブスキルに変更
-(旧)ヒットブリード機能は、パッシブ効果として残るし(旧)エクセルリンクス機能は、アクティブ効果に統合
- (旧)ヒットブリードの攻撃力増加バフ持続時間30秒に増加
*エクセルリンクス
- スキル削除、および機能のヒットブリードに統合
*チェーン小ラッシュ
- 回転刃ヒットした後に自動的にダウンブローを詠唱するスキルに変更
*新規アクティブ - ディストリビューション
- 80レベル新規アクティブスキル
- 前方に突進して目に見えない速さで敵を斬り捨てる。
*アイテム-ローグ用
- エクセルリンクススキル削除に応じて、関連するオプションが新規スキルディストリビューションに変更
- アバターと称号のエクセルリンクススキルがディストリビューションスキルに変更
<シャドウダンサー>
*死の霞
- キャッチ動作フレームの改善
- キャッチ詠唱動作が攻撃速度の影響を受けないように変更
[決闘]
*決闘場では、垂直同期オプションが無効になり、設定を行うことができないように変更されます。
<決闘 - ソウルブリンガー>
*黒染剣
-無色キューブのかけらを消費していた現象を修正
<決闘 - ガンナー共通>
*ボウガンの矢の相互硬直が削除されます。
<決闘 - スピットファイア(男)>
*強化弾
- 硬直時間増加率の減少(10レベル基準50%→25%)
*集中砲火
- 硬直率の減少
- 敵押し出す距離増加
*オーバーチャージ
- 追加被害の相互硬直が削除されます。
<決闘 - スピットファイア(女)>
*強化弾
-硬直時間増加率の減少(10レベル基準50%→25%)
*集中砲火
- 敵押し出す距離増加
*オーバーチャージ
- 追加被害の相互硬直が削除されます。
[ダンジョン]
*無限難易度ダンジョン入場時のデフォルトで選択されている難易度が1に表示されるように変更されます。
- 入場可能な最大基本難易度は3で、既存と同じです。(ダンジョン単位適用)
- 無限難易度ダンジョンに1回以上入場した場合、最後に入場した難易度が選択された状態で表示されます。
*ブラッドライン - 列車の破壊を防ぐためにマルセル・ラがすぐに登場するように変更されます。
- マルセル・ラの体力が増加します。
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[追加の変更]
*(公式ホームページ)新規エピソードが追加されます。(毎週2話ずつ更新されます)?
*帰還者プログラムが追加されます。
- 帰還者専用のシナリオダンジョンが追加されます。
- 冒険家の帰還を4週間助けるガイドシステム「トーカ」が追加されます。
*ソウルブリンガーの志願兵スキル「黒炎のカラ」が「黒炎剣」に変更されます。
<赤尾ジョナサン>
*赤尾ジョナサンのテラニウム取引方式には、次の変更が適用されます。
テラニウム購入
10,139ゴールド必要/ 2,800個購入可能
テラニウム販売
8,111ゴールド/ 120個販売が可能
*赤尾ジョナサンの洗練されたテラニウム交換品には、次の変更が適用されます。
アイテム
強烈なオーラポケット
精製されたテラニウム10個必要/ 4個購入可能
地獄のパーティーの招待状のポケット
精製されたテラニウム9個必要/ 30個購入可能
[バグ修正]
*バーサーカー-ブラッディレイブ強化スキル習得時の攻撃力が低くられていた現象が修正されます。
*ログ-チェーンソースキル使用時、短剣回転エフェクトが出力されなかった現象が修正されます。
*ソウルブリンガー-フクヨウン剣志願兵に設定した後の使用時に、そのスキルを使用していなかった現象が修正されます。
*スピットファイア(女) -ティデイスキルを打撃キャンセルした後使用、グレネイド弾が離れて飛んでいく現象が修正されます。
*スピットファイア(女) -フラッシュグレネイド弾クリティカルダメージ増加効果が重畳される現象が修正されます。
*スピットファイア(女) - EMPストームが打撃キャンセルが不可能な現象が修正されます。
*スピットファイアAPCがグレネイド弾3回発射した後、グレネイド弾スキルを再利用していない現象が修正されます。
*氷結社-混乱状態で「アイス・オブ・「スキルが方向キーを追加入力に沿った距離の調節が不可能な現象が修正されます。
*氷結社-アイスクラッシュ強化スキル習得時の攻撃力が減少する現象が修正されます。
*氷結社-することができ、人体バフOFF時、アイコンが出力されない現象が修正されます。
*ログ-断続的にシルバーストリームスキル使用後、力増加値が適用されない現象が修正されます。
*ダークナイト-自覚スキルカット神位置が間違って指定された現象が修正されます。
*いくつかのアイテムの増幅数値が異常だった現象が修正されます。
*ヴァルカンのスエード装備オプションにニールスナイピングが残っていた現象が修正されます。
*セカンドストライク6セットオプションが正常に動作していなかった現象が修正されます。
* APC爆破の専門家ブラインズの重力グレネイド弾で攻撃時、長い期間硬直されている現象が修正されます。
*アントン一般ローディング画面で覚醒モードの変更ボタンが露出されている現象が修正されます。
*覚醒アントン-頑丈な足いくつかの誹謗クリア後ゾンビ変身が解除されない現象が修正されます。
*黒大地-破滅のベリアに追加ダメージが非正常的に出力される現象が修正されます。
*断続的にルークレイドでシールドが破壊されてもルークのHPが減少していない現象が修正されます。
*ブッフォンシールド破壊状態で、いくつかのキャラクターがブッフォンを打撃することができなかった現象が修正されます。
*スキル使用時発動条件に退魔師の「滅!、「行く!」スキルが適用された現象が修正されました。
*ダンジョンでクリーチャー装着解除時、競売場を利用することができた現象が修正されます。
* 85レベルエピックも、魔法剣:打つかもオプション装着解除時のオプションを解除フレーズが不足していた現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーほうき、泣き叫ぶタウのたてがみのオプションのいずれ風ゲージ増加オプションが動作していなかった現象が修正されました。
*インターンの部屋のモンスターに中毒、画像、石化のダメージが50%にのみ適用された現象が修正されました。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
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今年のフェスティバルたのしみだなー
なにがくるのかなー
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3Dのdnf2発表でしょ
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cyphersかな?>3Dのdnf
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
11/24(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[キャラクター]
<スピットファイア(共通)>
・グレネイド弾系スキルの消費MP 1/3に減少
<エレメンタルマスター>
*チリングフェンス
- 減速効果の減少(70%→50%)
*チリングフェンス強化
- 移動速度減少率増加の機能を削除
<ダークナイト>
*ダーククラッシャー
- 衝撃波が倒れることも打撃できるように変更
[ダンジョン]
*ルークレイド2フェーズ補償が改善されます。
-ゴールドカードの報酬獲得時モノリスリウム3つ追加取得するように変更されます。
-エピックソウル、地獄のパーティーの招待状、精製されたテラニウム補償獲得時、闇のもと、4〜5個が追加獲得するように変更されます。
-モンスタータロットカードの報酬アイテムのレア等級のカードが削除されます。
*アントン、ルークレイドパーティー補償と攻撃隊補償UIのアイテムツールチップが同期されます。
*ルークレイドチャンネルの「波瀾万丈エリカ」店のルークレイド材料タブが最前面に移動されます。
[赤尾ジョナサン]
*赤い尾ジョナサンNPCが販売していた異界機運の浄化書及び変異された歪みでの販売が終了します。
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[追加の変更]
*(公式ホームページ)新規エピソード「どの秋、ゲント7話、8画家追加されます。(毎週2話ずつ更新されます
*(公式ホームページ)ログインセキュリティサービスがAOSでASTxに変更されます。
[決闘]
*シーズキーの塗装APCに気絶、石化、氷結状態異常にかかった時連打で状態異常を解除しようとするパターンが追加されます。
[バグ修正]
*ソードマスター-属性変換TP習得時の属性変換スキル説明で帝国剣術が消えた現象が修正されます。
*ソードマスター-魔獣の支配者6セット効果に属性の小剣マスタリー説明が残っていた現象が修正されます。
*グラップラー(南) -ワイルドキャノンスパイク:基本スキルコマンドに「ジャンプ状態で「説明が不足している現象が修正されました。
*グラップラー(男) -ブローストライクと鎮川どなるスキルを組み合わせて使用する場合、衝撃波ダメージが異常出力される現象が修正されます。
*グラップラー(女) -スープレックスTP 1レベル習得時、攻撃力が低下する現象が修正されます。
*ストライカー(男) - L皇廷格スキルの最後の打撃音声が出力されない現象が修正されます。
*ストリートファイター(共通) -異性職業間パーティーの時挑発の耐性減少効果が重畳されている現象が修正されます。
*ストリートファイター(女) -ヒドゥンスティングのヒットリカバリー減少数値表記が割合ではなく、固定値で表記された現象この修正されます。
*ストリートファイター(女) -ヒドゥンスティングのヒットリカバリー減少持続時間のヒューマンアーマー補正に関する説明が追加されます。
*ストリートファイター(女) -独舞の基本スキルコマンドに「ジャンプ状態で「説明が不足しているされた現象が修正されました。
*ストリートファイター(女) -日発火薬性ツールチップにフック攻撃力(武器)と表記がフック攻撃力(魔法)に修正されました。
*スピットファイア(共通) -グレネイド弾系列スキルのMPが消費されなかった現象が修正されます。
*スピットファイア(女) -空中でスキル使用後方向転換ができないスキル使用後方向転換が可能なスキルを使用しても、方向転換が不可能だった現象が修正されます。
*スピットファイア(女) -空中で基本的な射撃の後スキル使用時、再基本射撃を発射することができなかった現象が修正されます。
*スピットファイア(共通) -ベールドマガジンセットオプションによるオーバーチャージ攻撃力増加が正常表記されていなかった現象が修正されます。
*氷結社- 2次覚醒待機モーション中無敵エフェクトが発動される現象が修正されました
*エレメンタル爆撃機-魔界の狭間でヴァリエールに収束キャノンが正常に打撃されない現象が修正されます。
*エレメンタル爆撃機-ハルマゲドンストライク使用中のキャラクターが死亡した場合、モンスターが固まる現象が修正されます。
*エレメンタル爆撃機-ハルマゲドンストライク簡単説明でミスが出力される現象が修正されます。
*ブラッドメイジ-チェペシュスキルで懺悔状態のモンスターを打撃することができない現象が修正されます。
*エレメンタルマスター-エレメンタル回強化スキルを習得した後、簡単の説明で知能が増加すると記載された現象が修正されます。
*エレメンタルマスター-アークティックフィストの決闘で氷結確率異常現象が修正されます。
*バトルメイジ-一騎当千スェペ使用中嵐式スキル使用時、モンスターが固まる現象が修正されます。
*クルセイダー-スピリットメイス状態でゴンチャムタ使用時、スーパーアーマーが発動されなかった現象が修正されます。
*ログ-ヒットブリード詠唱サウンドが出力されない現象この修正されます。
*軍曹メイウィン、ジェルディンシュナイダーAPCがオーバーチャージを詠唱した後、固まる現象が修正されます。
*崩壊のゲシュタルトの防御力減少オプションがモンスターの評価に基づいて差分適用されない現象が修正されます。
*建設者ルーク(闇)の打撃時の反射パターンで闇の球を無制限に召喚したが、最大100個まで召喚するように変更されます。
*アイユ、ポンソンがクリーチャーにフラッシュマインオプションが残っていた現象が修正されます。
* SD男ガンナー、以上ガンナークリーチャーの卵のオプションの中で「ニールスナイピングスキルレベル+ 1lv」オプションが「ロックオンサポート+ lv」オプションに変更されます。
*一部のクリーチャーを競売登録時APが消費されなかった現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございました。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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今年のフェスティバル?は決闘メインでアプデ発表は無しかな?
会場も中国だし、説明書きには「中国DNFの最新アップデート発表」とあるから
あまり期待できませんね・・・
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いやフェスティバルじゃないし・・・
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
12/1(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[キャラクター]
<スピットファイア(男)>
*スキル無色キューブ消耗量を変更
- デンジャークローズ:5個→3個
- 反応グレネイド弾:3個→5個
[追加の変更]
*(公式ホームページ)新規エピソード「どの秋、ゲント」9話、10話が追加されます
[バグ修正]
*ソウルブリンガー-黒炎のカラにスキル説明のアイコンが不足している現象が修正されます。
*グラップラー(女) -トールベージノスキルのヒット数ツールチップのエラーが修正されます。
*レンジャー(女) -ダブルガンホーク-ベールドゥコト使用時断続的に対象を打撃していない現象が修正されます。
*レンジャー(女) -パーティープレイ時、ベールドゥコトのスキル攻撃力増加効果が断続的に適用されなかった現象が修正されます。
*レンジャー(女) -ダブル件ホークスキル使用時、モンスターが異常に連れて行かれてくる現象が修正されます。
*クルセイダー- 「保護の兆候」49レベル以上習得時の数値が正常に増加していなかった現象が修正されます。
*アイシールドドルデーニアセットオプション中バックステップ使用時のダメージ増加オプションが異常な現象が修正されます。
*古代ダンジョンのボスマップで断続的に演出映像がスキップされない現象が修正されます。
* 80レベルエピックチャクラウェポン、クリード・オブ・忍者のツールチップにクリティカル攻撃時、ダメージ増加のオプションについての詳しい説明が不足している現象が修正されます。
* 85レベルエピック棒、ラブラブ!クリスタルトゥインクルマジックショットのアバター数関連オプションのツールチップのエラーが修正されます。
*エレメンタル爆撃機-ダークネスマントルのホールド範囲が吸収範囲より広い現象が修正されます。
*パンプキンマントアバター着用後、特定のスキル使用時のイメージが異常出力される現象が修正されます。
*決闘-ソウルブリンガーの疫病のラサ出血攻撃力が実際の攻撃力よりも高く表記された現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございました。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
12月6日午後5 時30 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[ システム]
* 混乱状態異常が改変されます。
- 味方オブジェクト打撃ができないように変更されます。
- 混乱がかかったモンスターが他のモンスターを攻撃することができないように変更されます。
* 無属性の独立オブジェクトの攻撃属性が召喚者の武器属性に沿って行くように変更されます。
[ バグ修正]
* 他のプレイヤーキャラクターのスキルに含まれている暗転やフラッシュ効果が「ゲーム設定」のパーティーメンバーエフェクト透明度の設定の影響を受けない現象が修正されます。
* グラップラー(男) -ワイルドキャノンスパイクスキルコマンドに「ジャンプ状態で「説明が不足している現象が修正されます。
* ストリートファイター(女) -独舞スキルコマンドに「ジャンプ状態で「説明が不足している現象が修正されます。
* 志願兵でスピットファイア(女)のキャラクターを設定した後の使用時に、ダメージが通常の適用されない現象が修正されます。
* スピットファイア(女) -クォーターマスターのスーパーアーマーが、他のスーパーアーマースキル使用時消える現象が修正されます。
* ルークダンジョンでルークにバリアが適用されている間に、いくつかのスキルに襲撃される時のパターンを無視して攻撃が可能な現象が修正されます。
* 85Lv エピックレザーベルト」死の幕ベルト」持続時間オプションがツールチップと違った現象が修正されます。
* 80Lv エピックレザーショルダー」洗練されたカメレオンレザーショルダー」の簡単な説明ツールチップが間違って現象が修正されます。
* 90Lv レジェンダリー重装備ベルト」ボルケニクロクコイル」の一部のオプションが異常だった現象が修正されます。
* 90Lv エピック軽ベルト」超大陸-ロディニアの溶岩」のすべての攻撃力オプションが異常だった現象が修正されます。
* 90Lv エピック双剣」ヒゲ-ひざキリ」魔法攻撃力が増加された現象が修正されます。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
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[キャラクター]
<召喚師>
「召喚士の多くの構造的な問題が、最近のバランスパッチとマンレブ拡張、そしてルークレイドアップデートなどを介して、ますます顕在化していると判断しています。
単純数値制御だけでは現在の召喚師の状況を解決することができないと判断され、召喚師の根本的で構造的な問題を解決し、
同時に召喚師プレイの楽しさを強化するためのリニューアルを準備しています。
準備中のリニューアル事項としては、新規召喚獣とアクティブスキル追加、
召喚獣全般のパターンの改善など、多くの変化が伴う追加/変更などです。
ただし、これらの内容は、実サーバに適用までの時間が多少必要になることが予想されて優先的に事前に適用することができる
改善点は、最初に適用しようとします。リニューアルまたできるだけ早く、高い完成度で準備して披露するようにします。」
*召喚獣共通
- 召還者が召喚するすべての召喚獣の攻撃タイプを魔法タイプに変更
*待って!
-スキルが維持される間召喚獣が所定の位置に停止できるように変更
-スキルが維持される間あいつを狙え!の持続ダメージが発生しないように変更
-スキルが維持される間月詠が爆発しないように変更
* Eclipseのハイブ
- 召喚獣召喚時間減少率5%で固定
*伝説召喚:月詠
-強力召喚獣に先に転移するように変更
-爆発時HPを消費せずに転移時にのみHPを消費しさせるようにプロセスが変更
-月詠が重畳されないように変更
*契約召還:黒騎士サンドル
- 召喚時金が消耗されないように変更
*契約召還:怒った黒い記事サンドル
-召喚時金が消耗されないように変更
-召喚時無色キューブのかけらを2個消耗するように変更
*契約召還:征服者カシージャス
-召喚時に消費されるHPの割合の減少
- 6レベルの特殊オプション消費HP増加機能の削除
-チョングィ歳詠唱ディレイ減少
*精霊召還:アルクイユリース
- ヘプタアイスミサイルのディレイ減少
[追加の変更]
*シナリオクエスト
-パワーステーション前のシナリオクエストの中で、いくつかのダンジョンで実行するクエストの数が減りました。
-シナリオでは、少数のダンジョンを繰り返し立場に進行されている部分を修正しました。
-クエストの数が減ることに応じて、クエスト完了報酬経験値も減少した数に合わせて調整された。
*隠しクエストが追加されます
*冬の迎え
- 村の背景とNPCの服が変更されます。
[バグ修正]
*ソウルブリンガー-残影のケイがスキルレベル上昇時、いくつかの区間で移動速度上昇量が減少する現象が修正されます。
*ネンマスター(男、女) -雷鳴:野生の光のネンススキル説明に味方バフ効果の適用範囲が表示されます。
*メカニック(女) -リミットオーバー!スキルにローリングサンダー、ラプター、フリスビー攻撃力増加量の説明が不足している現象が修正されます。
*バトルメイジ- (修正)クエーサーエクスプロージョン詠唱時ステータス情報がリアルタイムで適用されなかった現象が修正されます。
*召喚士-月詠が転移された召喚獣が部屋を移動する際月詠が再び転移た現象が修正されます。
*覚醒アントンダンジョン恐怖の思念体炎のパターンが異常な現象が修正されます。
* 1:1会話する時、相手の情報が異常に出力される現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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90エピきたらアントンエピックの地位ってどうなるんだ?
こんぺん集まったから魔法石アプグレしようと思ったけどゴミになったら嫌だな
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元々魔法石は効率が超微妙だから魂片余ってる以外にオススメしない
一応90エピアクセセット:快感のエクスタシーセットが果てしない欲望3種と張り合える
単体でも機能しやすい効果だからやはりアプグレは腕輪指輪首輪のどれか
補助は果てしないに勝てるかはステータス次第
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>>809
90エピが出るまでゴミキャラでいいんですね?
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アプグレ魔法石ないとゴミキャラという独自理論
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アプグレで大きく変わるってニルスピサモカオスクルセくらいじゃね
利器アグになったら外すだろうしなあ
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90エピの補助、魔法石は強いが精製指輪みたいにスキル使用時に確率発動だから職によっては微妙かもしれない
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増加ダメ+クリダメ増加各20%、全ての攻撃力+物魔独立+スキル攻撃力各17%(17.6%?)増加(12基準)のエクスタシーセットは欲望3種と張り合うどころかぶっち抜いてる
おまけに速度もりもりだし
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時々ダメージ比較みたいな計算してる奴いるけど
そういうのって速度は入れてないから
やっぱエクスタシーのがいいんだろうな
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速度抜きでもエクスタシーのほうが強い
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どっかに90エピ単体とセット効果を翻訳してあるとこないかな
ここで検索してもレジェ防具類しか見つからない
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namuwikiでブラウザの翻訳機能使えばいいんじゃないか
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前スレにあるだろ
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はい
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3Dあらど
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/13/207/2170/141157048.jpg
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/20/207/2170/141157055.jpg
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/19/207/2170/141157054.jpg
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何で3Dにしようと考えるかな
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中国とずぶぬぷの関係になったらもう止められない
何でもかんでも乱発する
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DFO 1月ルーク
ttp://i.gyazo.com/1f561548bf2a8c4c0dd8f53d16cafa65.png
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サ、サイファーズ…(ボソッ
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こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
「ギルドアジト戦争」のコンテンツの終了が次のように予定されており、事前にご案内いたします。
ギルドアジト戦争コンテンツ終了
- 終了予定事項:ギルドアジト戦争
-終了日時:2017年1月5日(木)定期メンテナンス更新中
- 理由:ギルドアジト戦争改編
コンテンツ終了後も「補給兵ビックス」店は、一定期間の間維持され、関連するアイテムを他の方法で利用できるように変更がある予定です。
改編を通じて、より良いコンテンツになってお伺いできるように努力します。
上記の点に注意ごゲーム利用に不便のないようお願いください。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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明日DNFフェスティバルか
そろそろパラディンちゃん来ないかな
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ルーク以来目立ったものがないからなー期待できるのかな
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弱体決まっててもちべ上がらないのですが兄貴たちは何型にする予定ですか?
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誤爆しました
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鬼君以外は横並びになるから気にスンナ
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女プリくるか
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日本に来るのは早くても夏頃、遅ければ来年末だな
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ドラゴンナイトとパラディンはどうなったんですか・・・
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気の毒だが女クルセが存在する以上は・・・
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ナイトの残りの職は来年の夏らしいな
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ほんとに女プリ作ってたのか
男シーフも来るかな?ガチ物理の忍者キャラが欲しいれす…
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>>835
夏予定
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パラディンが♀クルセの代わりに実装したのかと思ってたんだけどなぁ
そうなると支援職じゃないのかな
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クルセの調整に苦労してるのにどうすんだろ
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ざくざくと見た感想的まとめ
・新規女プリースト実装、4職
→今冬実装予定
・ナイトの残り2職はどうなったの?
→女プリーストの後実装予定。17年内夏に向けて開発中
・なんのために魔槍士と男メイジを3職実装にしたの?
→槍を使うキャラを作りたかった。男メイジはディメンションという要素を増やしたら増えた。
・バランスどうすんの?
→いつも通りなんとかするというだけ。ルークレイドで不利なキャラクターは火力だけでなく別の形での調整を検討
・クルセイダーのオーバーパワーが一向に解消されない
→クルセ+念にするとディーラーが30人分の働きをしてしまうのはなんとかしたいが、下方すると反発がデカイので、他の方法を模索中。
・サモナー、エレメンタルマスターの調整
→既存のスキル構造を見直し改変を予定中
・スイッチング構造
→バフスキル1つだけにまとめて2つ以上のスイッチをなくしたい。
・新規古代ダンジョン
→90レベルのクエストレジェンダリーの予定。装備パワーはフルアップデート時85エピより弱く80エピより強い程度に調整予定
・商人NPCの存在
→挑戦状の相場安定に向けて方法を早急に打ち出したい
・ストーリーの調整
→大転移が起きた次元(現アラド)と大転移が起きてない次元(大転移前のアラド)の関連性をつけた内容にしたい
・各職の転職/覚醒ストーリー
→廃止されてしまった各職のストーリーを再度復活予定、来年夏を目処に
いつも通り何も解決していないけど、とりあえず新職を出します!
-
最後の一行のまとめっぷりが素晴らしい
-
女インファは完全になかったことにされたのか・・・哀れインファ殿 いや、ある意味よかったのか?
-
・各職の転職/覚醒ストーリー
俺はこれ一番楽しみ〜
-
バフを1個にまとめるのは賛成なんだけどスキルレベルがバラバラの職だと称号とか宝珠関連で面倒なことになりそう
-
アベのときはややこしくなって結局スキルレベル連動だけど個別でブーストできるってなったが
あんな感じになればまぁ問題ないのかなぁとは思う
-
向こうは宝珠とか関係ないし
その改変で爆死する職が出てくるかもしれないな
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dnfは15レベルのバフとかマキシマム無理でしょ
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>>848
バフ複数ある職は嫌な予感しかしないな
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>>クルセ+念にするとディーラーが30人分の働きをしてしまうのはなんとかしたいが、下方すると反発がデカイので、他の方法を模索中。
30人とな・・・恐ろしい評価やな
今までの調整見てると念マスのほうが弱体化されそうやw クルセはなんだかんだ安泰
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バフのスイッチングに関しては着替え戦記は面倒だしミンナも正直辟易してるだろうから一つに統合したい
それに伴いリアルタイム化するみたいなことも合わせて言ってる
実際ヤバイ
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今更リアルタイム化はやばいんじゃないか
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ネクロワイ、冷や汗が止まらない
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スイッチに甘え過ぎだな
日本もスイッチ作られて無かったら同じ様な不満出てただろうな
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日本の場合バフスイッチ死んだら1スキル特化がさらに加速するな
そしてそれができない職との差がさらに開く
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今の称号で数百Mかけてバフスキブ引き当ててる勢が爆死だからなぁ
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数百どころか千単位もな…
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言うだけは自由だからね
スイッチの手間を無くす=リアルタイム化なのか新たに別要素なのかは不明だけど
今回のトークで言及されたエンチャントオードシステム(装備のオプションを抽出して別の装備に付与する)だって
やるって言ってたけど結局やめますってなったし
精々やれて統合化くらいでしょうね
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装備のオプションを抽出って構想じたいはしてたのか・・・
今の火力だけ上げますみたいなエピくそつまんねーから
3次単品みたいにエピにクロセット効果付与させてくれとか
思ってたんだよね却下かよちくしょー
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>>857
ギフハブに見えたのは俺だけじゃないはず
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diablo目指そうとしても今更なぁ…
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>>860
構想どころか後はファースト鯖にうpしてテストってとこまで作ってたみたい
一応新規古代Dの報酬にその流れを一部含ませるとかいってる
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着替え無効とかふざけんなと。女スピは全部固定にするわーとか最近仕様弄りすぎだろ
過去の装備集めの努力をすべて無に返すようなことはマジやめてほしいわ
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どんどんユーザーの望んでない方へ進んでるよな
島流しのせいか
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
12/29(木)定期点検中に適用されるアイテムファー改善アップデート内容案内いたします。
[成長区間改善]
*ボスユニーク購入に必要な隕石の獲得量と要求量が改善されます。
- シナリオダンジョンと、いくつかの一般ダンジョンのボスモンスターがドロップする隕石アイテムの数量が増加します。
a)光る隕石、燃える隕石、忘却の隕石
- ボスユニーク装備と、いくつかの地域ユニーク機器の購入に必要な隕石要求量が減少します。
a)黒隕石、青隕石、輝く隕石、燃える隕石、忘却の隕石
*ギルドダンジョンレジェンダリー装備の購入に必要なギルド貢献証書の数量が削減されます。
証書が必要数量を変更
すべての装備750→400
クエストレジェンダリー改善
*古代ダンジョンクエストレジェンダリー装備のファー期間が減少されます。
- 古代ダンジョンクエストレジェンダリー装備1部位の獲得にかかる時間が約5〜7日に短縮されます。
- 古代ダンジョンクエストレジェンダリー購入材料獲得することができる限定クエストが毎日の課題に変更されます。
a)既存の限定クエストに消費される材料は、アイリス店を介して、古代ダンジョンクエストレジェンダリー購入の購入に使用することができます。
- 古代ダンジョン毎日の課題ミッション内容と補償が変更されます。
*古代ダンジョンをクリアする 該当するクエストアイテム70個
*課題を1つ完了する 鎮魂の石2lp
- 古代ダンジョンのボス討伐時に、そのダンジョンに合ったクエストレジェンダリー購入材料を獲得することができます。
*各古代ダンジョンのボスモンスター 該当するクエストアイテム5個
a)ボスモンスターがドロップするクエストレジェンダリー購入材料は、ダンジョンごとに毎日最大50個まで獲得することができます。
*古代ダンジョンクエストレジェンダリー購入費用が削減されます。
-機器ボックスの購入時にクエスト材料だけを消費するように変更されます。
-機器のタイプに関係なく、クエストの材料の要求量が600個に統合されます。
武器 600個
防具 600個
アクセ 600個
*古代ダンジョン報酬ガイドクエストが追加されます。
*古代のドア補償でクエストレジェンダリー武器が登場しないように変更されます。
*古代ダンジョンクエストレジェンダリーオプションが改善されます。
- グラシア家の象徴
*3セット
力+50、知能+50
人の属性強化+10
装着時、60秒ごとに白キューブのかけら1個を消耗して、60秒間武器に人の属性を付与
- 断腸の思いの嘆き
*3セット
装着時20秒ごとに黒キューブのかけら1個を消耗して15秒間号泣の悲しみ効果が発生します
(装着解除時のオプションが無効になります。)
号泣の悲しみ効果状態のときに攻撃時のダメージが20%増加します。
(装着すぐに発動されます。)
- 古代王国の騎士
*防具
力/知能 物理/魔法クリティカルが同値上昇に変更(例:上着力+140→力知能+140
*靴
力70、知能70
装着時、30秒ごとに無色キューブのかけら1個を消耗して、30秒間すべての属性強化10増加
(装着解除時オプションを無効に)
*補助/魔法石
物理攻撃力+70
魔法攻撃力+70
独立攻撃力+105
力+50
知能+50
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開発がレイド実装辺りから一番難しくて限られたユーザーしか行けないとかいいだしてからおかしくなった
敵強くしても簡単にクリアされて悔しいからどんどんキャラを弱くする方向に行っててつまらん
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- 呪われた海神の憤怒
*防具
呪いの確率5%から10%へ
*3セット
水属性強化+ 12
装着時、60秒ごとに青色キューブのかけら1個を消耗して、60秒間武器に水属性を付与します。
攻撃時3%の追加ダメージ
*5セット
HP MAX + 250
MP MAX +250
攻撃速度+ 3%
移動速度+ 2%
キャスト速度+ 3%
攻撃時17%追加ダメージ
装着時、10秒ごとに500px範囲内に最も近い敵10秒間呪い状態にして力50、体力50、知能50、精神力50減少させます。
攻撃時5秒間敵の呪い状態にして力50、体力50、知能50、精神力50減少させます。(クールタイム1秒)
*6セット
攻撃時5%の確率で、自分の周り500px範囲内に呪われた海神の激怒発生(クールタイム5秒)
- 荒野のロマンチスト
*上下
物理攻撃力+50
魔法攻撃力+50
独立攻撃力+75
装着時物理クリティカルヒット10%、魔法クリティカルヒット10%増加
(最大1ネストされた、このオプションはロマンチスト上、下が共有されます。)
*肩腰靴
物理攻撃力+50
魔法攻撃力+50
独立攻撃力+75
攻撃速度+ 5%
移動速度+ 5%
キャスティング速度+ 6%
攻撃時3%の確率で20秒間、自分を含めたパーティーメンバーの攻撃速度5%、移動速度5% 、キャスティング速度6%増加
(クールタイム20秒、最大1ネストされた、このオプションはロマンチスト肩、ベルト、靴が共有されます。装着解除時のオプションが無効になります。)
*アクセサリ
装着時の物理、魔法、独立攻撃力4%増加
HPが50%未満であると、追加のオプション発動
(最大1ネストされた、追加のオプションはロマンチストのネックレス、ブレスレット、リングが共有します。装着解除時のオプションが無効になります。)
-物理、魔法、独立攻撃力6%増加
3セット
攻撃時5%の追加ダメージ
5セット
力知能+100に変更
6セット
攻撃時12%追加ダメージ
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- 埋もれた悲鳴の魂
上着
HP MAX +700
攻撃時5%の確率で30秒間、HP 10%減少して45LVスキル攻撃力20%増加
(クールタイム30秒、装着解除時のオプションが無効になります。)
*下着
HP MAX +700
攻撃時5%の確率で30秒間、HP 10%減少し、45LVスキルクールタイム20%減少
(クールタイム30秒、装着解除時のオプションが無効になります。)
*肩腰靴
物理クリティカルヒット+ 3%
魔法クリティカルヒット+ 3%
すべての属性強化+8
*アクセ
移動速度+ 3%
すべての属性強化+7
装着時、攻撃速度(腕輪)移動速度(指輪)9%増加、キャスト速度(首輪)12%増加
*魔法石
すべての属性強化+8
20秒ごとに、次のオプションの中からランダムに適用(装着解除時のオプションを解除)
-火属性強化+30、人属性強化+30、水属性強化+15、闇属性強化+15
- 火属性強化+15、人の属性強化+15、水属性強化+30、闇属性強化+30
-すべての属性強化+30
*5セット
着用時300px範囲内のすべての敵のすべての属性抵抗25減少
*6セット
着用時300px範囲内のすべての敵のすべての属性抵抗10減少
-疾病の根源
*肩
感電ダメージ10%増加 追加
*腰
火傷ダメージ10%増加 追加
*アクセ
力/知能+50追加
*補助/魔法石
出血中毒火傷感電ダメージ20%増加 追加
*3セット
500px範囲内のすべての敵すべての状態異常耐性を50減少させるオーラが発生
*5セット
すべての属性強化+12
状態以上の敵を攻撃時、10秒間、敵の防御力10%減少(最大1ネストされた)
*6セット
状態以上の敵を攻撃時5%の追加ダメージ
2秒ごとに300px範囲内のすべての敵を10秒間呪い、画像、感電状態異常にマンドゥルム
- 10秒間画像状態異常にして0.5秒100の攻撃力でダメージを与えます。
- 10秒の間、感電状態異常にして0.5秒100の攻撃力に追加ダメージを与えます。
- 10秒間呪い状態異常にして力10、体力10、知能10、精神力10減少させます。
(その機器の状態異常はLv90より高い対象にはかかる確率と効果が減少してLv90より低い対象には増加します)
[鎮魂/リバーレーション武器の改善]
*鎮魂/リバーレーション武器ファー期間とコストが削減されます。
*鎮魂の石を獲得することができる限定クエストが毎日の課題に変更されます。
*鎮魂の武器獲得過程には、次の変更が適用されます。
-鎮魂の武器獲得期間が約15日に短縮されます。
-鎮魂の武器購入に必要な鎮魂の石の量が30個に減少します。
*リバーレーション武器獲得過程には、次の変更が適用されます。
-交換不可リバーレーション武器獲得期間が約45日に短縮されます。
-リバーレーション武器合成法と交換不可リバーレーション武器変換での購入コストが削減されます。
-リバーレーション武器合成法と交換不可リバーレーション武器変換での合成の要求材料が減少します。
[追加の変更]
*リコンストラクション系の武器専用属性別の魔法付与オーブが追加されます。
- メトロセンター地域のハンターフォンNPCが販売します。
- 購入価格:浄化の石250個
* PC部屋レンタル武器貸与時覇王の契約が適用されないように変更されます。
*ギルドダンジョン皇室補給兵」アンデス」が店に次の変更が適用されます。
- 矛盾の結晶体ボックスが除外されます。
- 地獄のパーティーの招待状のボックスの内容である地獄パーティーの招待状の数量が60枚に増加されます。
*ジョナサンNPC商店で販売している古代ダンジョン素材のポーチの部品の数量が15個で30個に増加されます。
[バグ修正]
*メカニック(共通) - Ex-SヴァイパーZeroスキルのツールチップの貫通確率が異常な現象が修正されます。
*インファイター-ウィルドライバーのツールチップが異常な現象が修正されます。
*キャラクター選択画面で、スクロールの間に、再び最初にスクロールが上がる現象が修正されます。
*ダンジョンで好感度を達成NPC登場時、外形イメージがデリラに出力される現象が修正されます。
*限定と業績クエスト受諾時に、効果音が異常出力される現象が修正されます。
*(決闘)ウェポンマスター-小剣を装着した後、リグィゴムスル詠唱中キャンセルして使用するスキルの攻撃範囲が剣技の攻撃範囲と同じように適用される現象が修正されます。
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過去スレを見返してみたのですが、見つからないので質問します
装備転送システムがくるということですが、クロニクル転送は何の材料をどのぐらい使うのでしょうか?
見返してみてもエピック転送に必要な個数しか書いていませんでした
ご存知の方がおりましたら教えてください
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クロニクル装備超越はシソ250個の上院結果256個入ります。
クロニクル装備レベルを上げれば要求される上院結数だけ増加します。
ぐぐって出てきた上の文と画像を合わせて考えると
次元のかけら250と上級元素256じゃないかな
https://i.gyazo.com/92d3d760fc6f06296c1ea56a20dff324.png
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シソは嫌いだわ。
臭いだけでオエってなる
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ID:VvTM/1yk0
毎度乙です
古代レジェセット30日で6セット揃うようになるのに更に強くなるのか
っていうか強すぎだよねこれ
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エピックをファームしてねってゲーム性にしたいみたいだから最低限の装備はさっさと揃えさせてやるよということじゃない
それに強いけど6セットって結構装備の組合せ困るからいいと思うよ
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>>873
グラシア基準で考えると他が弱すぎたんや
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85レジェの3割増しの90レジェも来るからね
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新規古代も出ることを考えるとこれを土台にして新レジェ装備を頑張ってくれというお達しなんだろう
どれもかなり強くなっててこれだけでもレイド十二分に通用するな
一応90エピにも単品防具/3セット効果があるから装備の幅は広く取れそう
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今古代通ってるんだけどモチベが大変な事になってきた
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テラリーコン クリダメ増加称号 断腸防具5セット New海神アクセ補助石5セット(呪い関係なく追加ダメージなんだよね?) 青麒麟
とか組めるから未来は明るいな
>>878
半年以上先の話だから・・・
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>>871様
どうもありがとうございました!
とても助かりました
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>>879
ライトな皆様にはすげー楽になったな
ところでクロニクルの拾いやすさは前より楽になったんかのう
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今がすごい楽だからもうテコ入れしないんじゃない
どっちかって言うとレベリング楽にした方が良い気がする
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>>882
シナリオもう見ねーよって人向けにシーズンサーバーがあるんじゃなかったっけ?
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昔のアラドの方が町とかダンジョンの音楽が神がかってたので全部戻すべき
たぶん大転移後にはじめてたら最初のダンジョンでなにこれつまんねってやめてたわ
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今のチュートリアルだるすぎるよな
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思い出補正かもしれんけどやっぱり昔のダンジョンがこれぞアラドって感じだし良かったよな
今のダンジョンは面白くないと思ってしまう
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そらお前ら慣れてるからチュートリアルだるいって感じる決まってんじゃん
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アガンゾが何か喋ってから殴りに行く所とか飛ばせるようにするべきだと思うんだよな
エロゲでも1回目からメッセージ読まない奴半分ぐらいいるだろうし
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つーか序盤のダンジョンのザコ敵がゴブリンやミノタウロスみたいな
「いかにも悪いモンスター」だからボコボコにして爽快なわけで
なんであんなリスやコロポックルみたいなやつにしたんだよ
こっちが悪人みたいだろうが
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女プリースト体験した人の感想
巫女「魔法%で数珠と布」「無属性」
「火力・拘束・バフ」
体験談→弾幕シューティングゲーをやってる感じで新鮮です
全職の中で唯一味方のスキルダメージ増加バフを持ってます
女念・巫女・クルセ+火力が流行りそう
クルセイダ―「魔法固定で十字架と板金」「光属性」
「火力・拘束・バフ・デバフ」
体験談→男クルセの上位互換のスキルが多いです
バフONLYの男クルセよりバフ力自体は劣ります
ただ、火力・拘束・デバフがある上に可愛いと男クルセより評価されてます
異端審問官「物理%で斧と重甲」「火属性・光属性」
「火力・拘束」
体験談→状態異常:焼却と聖火ストックの管理が大変です
拘束スキルも発動条件が凄く厳しい感じで、かなり操作がややこしい
ミストレス「魔法%で鎌と重甲」「無属性」
「火力・拘束・デバフ」
体験談→ハイリスクハイリターンの典型的な例です
敵の防御を削ったり的中を落としたり属性抵抗を下げたり色々できますが
敵の防御を削ったら自分の防御と体力も一緒に減って、抵抗も同じく自分も下がります
敵を拘束もできますが、敵を拘束したら自分の速度も落ちて自分も拘束されてしまいます
敵の防御を限界まで下げることもできますが、そうしたら自分自身も敵に一発で殺されます
なにがしたいのかよく分からない職。火力は一番強いです。ガラスで作られた大砲って感じ
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女念とクルセで30人のPTの火力が出ちゃうとか言ってるのに
巫女で更に強くしていいのか
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とりあえず実装してからあとで考えるいつものやつか
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クルセ+念にするとディーラーが30人分の働きをしてしまうのはなんとかしたいが、下方すると反発がデカイので、他の方法を模索中。
→50人分にしましょう(女プリ投入)
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巫女のスキルどっかで見たこと有るなって思ったら戦国ブレードの天外のボムだった
改変前成仏のアレといいレトロゲー好きすぎる
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またデメリット部分ごっそり緩和するんでしょ?
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ガラスで作られた大砲って表現がすてき
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異端尋問けっこうめんどいのか…
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Glass Cannonはゲーム用語だから覚えとくと良いぞ
ていうかミストレスの敵の防御を限界まで下げれるって地味にやばない?
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いつものパターンで○○では××%が下限になりますだろ
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クルセと競合するんじゃね?
クルセ同士でも同名スキルは重複せず上書きでしょ
クルセ「女は黙って殴ってろや!」
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ミストレスと♀念組み合わせると一発で殺される欠点埋めてしまうじゃねえか
修正待ったなしか(遠い目
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巫女さんSTGキャラなのか
ランチャーェ…
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一緒に撃ちまくれるから良いじゃない!
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もう全部支援職だけでいいんじゃないかな
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ゲシュペンストセットとかのレシピ製作でしか手に入らない90エピの製作材料ってどこかに載ってますか?
コスモソウル貯めとくか迷ってるんですが・・・
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https://i.gyazo.com/514931a42ace14a1d8d1f9670c425ba7.png
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早速ありがとうございます!
コスモソウルは必要なさそうですね、安心しました
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ミストレスクッソ楽しみやなー。85エピ鎌も転送する準備できてるし
強力なデバフって言っても下限があるから微妙な気がするわ。女念セットが必須になりそうやね
異端審問官難しいのか...PV見た感じ結構簡単そうだったけどなぁ...
まぁどのキャラも可愛いから一応作るんだけどね
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エピ超越の期限あるけど、垢倉庫いれとけば問題ないのか。盲点だったわ
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全然話題になってないけどDNF2が開発中らしいぞ、正式続編うんぬん書いてあるけど3Dらしい
ttp://gamefocus.co.kr/detail.php?number=64871&thread=22r02
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ネトゲの2はこける
ただ3Dなら開発だいぶ楽だろうな
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この流れはRO2で見た
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3D化して成功したって言えるのなんてリネ2くらいなもんじゃないの
今はかそってるだろうけどなんだかんだ長続きもしてるし
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3Dならいいや
他に山ほどあるしあえてやる必要なさそう
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2きたら日本のアラドさらに過疎って完全に終わるな
2も流行りそうにないし、アラド終了しそう
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Xbox版…う、頭が…
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2の開発情報出た時点で終わりが見えてもうやめてる奴結構いるんじゃない?
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5年前から終わる終わる言われてるだろいい加減にしろ
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さっさと終了して俺に社会復帰させて欲しい
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社会人もアラドやってるぞ
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2ってスマホの3Dアラド計画じゃなくて?
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
1月3日午後8 時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
【新規キャラクター-プリースト(女)]
* 新規キャラクタープリースト(女)が追加されます。
- プリースト(女)は、クルセイダー、異端審判官、巫女、ミストリースに転職することができます。それぞれクロス、バトルアックス、数珠、鎌を主な武器として使用します。
< プリースト(女)>
共通
* ライジングスラッシュ
- 挙兵を大きく振り回して敵を空中に張っ上げる。
* ホーリースマッシュ
- 神聖力が入れられた挙兵に敵をダウン撮って攻撃する。打撃されたことに区切られて空中に浮かぶようになる。
* ホーリースマッシュ
- 神聖力が入れられた挙兵に敵をダウン撮って攻撃する。打撃されたことに区切られて空中に浮かぶようになる。
* 癒しの祈り
- 神に祈りをささげ、自分と周囲の味方のHPをすぐに回復させる。
* 講習
- 空中で素早く落下し挙兵に地面を降りて撮る。下押された点を中心に衝撃波が発生し、敵にダメージを与える。
* キュア
- 自分と周囲の味方の状態異常を回復させる。
* 武器防ぐ
- 挙兵に防ぐ姿勢をとり、前方の攻撃を受け止める。
* ネックアップサイド
- 挙兵に前方の敵をキャッチダウン撮る。
* 重い罪業
- 原罪の力が込められた衝撃波で前方の敵を押し下げ被害を負わせ鈍化状態にする。
* カットインダッシュ
- 前方に急速に突進する。突進中Zキーを入力すると、挙兵で敵を打ち上げる。
- ミストリース転職時の移動回数が増加する。
* 青天の霹靂部
- 雷の力が封印されたお守りとして落雷を召喚して前方にとばっちりを召喚する。
* 断罪の十字架
- 武器を十字交差形で急速に振り回して前方の敵に物理ダメージを与える。
- 転職時異端審判官以外の職業は、習得することができない。
* 勇猛の祝福
- 周囲味方を祝福して一定時間の間の力/知能、物理/魔法/独立攻撃力、ヒット率を増加させて、自分のスキル攻撃力を増加させる。
- 力/知能、物理/魔法/独立攻撃力増加効果は自分に適用されない。
- 転職時クルセイダー以外の職業は、習得することができない。
-
< クルセイダー(女)>
* 15Lv クルセイダーの板金マスタリー
- プレート系列防具装着時クルセイダーの知能、体力、精神力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、攻撃速度、キャスト速度が速くなり、プレートメイル装着時速度ペナルティが削除される。
* 15Lv 光の優美
- 神聖な光の恵みを受けたクルセイダーは人の属性抵抗と状態異常耐性が増加して基本的な攻撃に人属性が付与されており、クルセイダーに打撃される敵のすべての属性抵抗を減少させる。
* 15Lv 啓示:クルセイド
- クルセイダー(女)の基本的な攻撃が独立攻撃力に変更され、攻撃範囲、攻撃速度、クルセイダー(女)のスキル攻撃力が増加する。
* 15Lv 啓示:アリア
- 習得時クルセイダー(女)の知能が増加して勇猛のアリアと再生のアリアを習得することができるようになる。
- マウス右クリックで勇猛のアリアの攻撃機能を制御することができる。
- クルセイダー(女)の次のバフは、知能が上昇するほどバフの効果が強くなる。
└勇猛の祝福:力/ 知能、物理/ 魔法/ 独立攻撃力
└守護の祝福:HP MAX、MP MAX、物理/ 魔法防御力
└栄光の祝福:力/ 知能
- ただし、条件付き発動型オプション、オーラ型オプション、 キャラクターのアクティブバフスキルのために上昇した知能はバフの効果を上昇させてくれない。
* 15Lv ホーリーフラッシュ
- 神聖力で光を作って前方に投げる。光は、敵との衝突と爆発し人属性の魔法ダメージを与える。
* 20Lv クロスマスタリー
- クロス装着時クルセイダー(女)の独立攻撃力、キャスティング速度、魔法クリティカル確率が増加する。
* 20Lv 守護の祝福
- 周囲味方を祝福して、一定時間の間HP MAX、MP MAX、物理/魔法防御力、体力、精神力を増加させバフが適用された味方が着るダメージを一定量に分けて着る。
* 20Lv 勝利の槍
- 神聖力でウィンドウを生成して投げ、前方の敵を穿た魔法ダメージを与えホールド状態にする。ウィンドウは、一定時間後に割れと追加魔法ダメージを与える。
- 緩衝して使用する場合、より大きなウィンドウを生成して投げ打ち抜かれた敵のホールド時間が増加する。
* 25Lv 神聖な光
- 周囲味方を保護する神聖な光の保護膜をかぶせる。
- 保護膜が生成された味方は、一定時間の間に着る物理/魔法ダメージが減少して硬直されず、守護の祝福バフ効果が上昇する。
- 保護膜は、一定時間後に爆発し、周囲の敵に光属性ダメージを与える。
* 25Lv 洗礼の光
- 前方に神聖な洗礼の光を落として範囲内の敵に光属性の魔法ダメージを与える。
* 30Lv 栄光の祝福
- 周囲味方を祝福して一定時間の間の力/知能を増加させ、自分のスキル攻撃力を増加させる。
- 力/知能増加効果は自分に適用されない。
* 30Lv セイントウォール
- 前方に光の壁セント月を作り出す。
- セント月はすぐに前進し衝突した敵に光属性の魔法ダメージを与えた後、一定の距離で敵を集めて爆発し、追加魔法ダメージを与える。
* 35Lv 勇猛のアリア
- バロールのアリアを広げ範囲内の味方に適用された勇猛の祝福、栄光の祝福の攻撃力増加効果を上昇させ敵には人の属性多段ヒットの魔法ダメージを与える。
- 詠唱中矢印キーで移動が可能であり、攻撃キーを連打するとアリア持続時間が減少して多段ヒット速度が速くなる。
* 35Lv エディフィケーション
- 周囲味方を祝福して、一定時間、移動速度を大幅に増加させる。
- 移動速度増加効果は、次のマップ進入時にすぐに解除される。
* 35Lv ホーリーサークルレット
- 前方に光を落として光の輪を作り出す。光の輪は縮小され、範囲内の敵を一点に集めた後、打撃されている敵をホールド状態にし、多段ヒットの魔法ダメージを与える。
- リングは、一定時間の間維持され、時間が経過すると、大きな爆発を起こして追加魔法ダメージを与える。
-
* 40Lv 復活
- 周りに死亡した味方を神聖力で復活させる。復活した味方は、一定時間の間、
無敵状態になり HP、MP MAXが一定量回復して死亡前に適用されていたバフが維持される。
* 40Lv 浄化の雷
- 前方に神聖な雷を数回落として人属性の魔法ダメージを与える。
- フィニッシュ雷に襲撃されることは一定の確率で懺悔状態になり、自分に適用された有益バフ効果が解除される。
* 45Lv 再生のアリア
- 再生のアリアを広げ範囲内の味方のHPをすぐに回復させる。
- アリア詠唱中矢印キーで移動が可能で、ジャンプキーをもう一度入力すると、アリアを取り消すことができる。
* 45Lv グランドクロスクラッシュ
- 神聖力で巨大な光の十字架を作って前方を大きく下撮って敵に光属性の魔法ダメージを与える。
- 十字架が降りて撮影された場所には、巨大な十字架の形の亀裂が生じ、光のオーラが流れ出る。
- 味方が光のオーラに触れると味方に適用されたクルセイダー(女)の一部バフの保持時間が増加する。
覚醒- エバンジェリスト
* 覚醒パッシブ-忠実な情熱
- エバンジェリスト(女)と味方の力、知能、体力、精神力、攻撃速度、移動速度を増加させ、
エバンジェリストがスキルで敵を攻撃すると味方に適用されたエバンジェリストの一部バフ維持時間が追加で増加する。
* 覚醒期-クラックス・オブ・ビクトリア
- エバンジェリストが神の力が込められた聖書を広げると、聖書で神聖な機運が現れ、周囲の味方の力/知能、攻撃速度、移動速度、物理/魔法防御力を増加させる。
- その後、天からの勝利の十字架が表示され、エバンジェリストが勝利の十字架を保持床に差し込むだけで、十字架できらびやかな光が溢れ出て、光に当たるすべての敵に多段ヒットの魔法ダメージを与える。
- クロスは、一定時間後に爆発し、追加魔法ダメージを与える。
* 60Lv - リペン・マルティンス・スマッシュ
- 神聖力で巨大な光の十字架を作り出した後、横に大きく振り回して、広い範囲の敵を攻撃する。
打撃された以下のエバンジェリストの前方に引かれて来る。
* 70Lv - 大天使の祝福
- 大天使の力で自分と周囲の味方を祝福して一定時間、攻撃速度、移動速度、キャスト速度を増加させる。
- バフ持続時間中スキルキーをもう一度入力すると、バフが適用された自分と味方の体から巨大な光の爆発が起こり敵に光属性の魔法ダメージを与える。
- バフ持続時間中エバンジェリストが敵打撃時天使のオーラを得ることになっ天使のオーラの数に応じて爆発の大きさが増加する。
-
<ミストレス>
* 15Lv デュアルスラッシュ
- 中断と下部を順次斬る。前進キー入力時1市に前進する。
* 15Lv 罪業に粉砕肉
- スキル習得時のデフォルト打撃がミストリース元専用に変更され、原罪の力に押しつぶさ肉はささやきで周辺の敵を延々と誘惑する。
- 誘惑にされた相手は、キャラクターの周りに集まるようにされ、魔法防御力と命中率が低くなる。
- 誘惑の効果は、学んだスキルウィンドウのリストからon / off制御が可能である。
* 15Lv 背負った者の鎌マスタリー
- スキル習得後鎌着用時、魔法攻撃力と防御無視魔法攻撃力と攻撃速度、ヒット率が増加する。
- 鎌系スキルの後ディレイを他の鎌系のスキルでキャンセルが可能となる。
* 20Lv ギロチン
- 前方に鎌を下ろした後、鎌にかかった敵の上に上がった後、回転し斬る。\ nキャッチ不可型モンスター打撃時撮る攻撃だけで仕上げている。
* 20Lv 七つの大罪
- 7 つの大罪のうち罪業をさらに積む罪を選択して、相手に転嫁する。
- 方向キーを利用して、必要なプロパティの罪業を選択可能であり、スペースバーを押すと、バフが解除される。
- 打撃時、一定確率で罪業スタックがたまりであり、これにより、重い罪業打撃時に敵に強い硬直を与え、スタックを集めるほど硬直時間が増加する。
- バフが持続する間罪業の粉砕肉が吹き出すオーラの中に入ってきた相手に、特殊なデバフを加えながら、自分にもデバフ効果が付与される。
└嫉妬に染まった喜び:自分と敵の属性抵抗力の減少
└投機に満ちた怒り:自分と敵の魔法防御力減少
└貪欲な者の食欲:自分- HP、MP 総量削減 / 的- 重い罪業HP、MP 回復誘発+ 追加ダメージ
└あざける者の怠惰:自分- 移動速度、攻撃速度減少/ 的- 重い罪業スロー誘発+ スキル攻撃力増加バフ発動
* 20Lv ラストハンド
- 詠唱時、悪魔に変わって前方に向かって爪を長く伸ばして撮影した後、硬直にかかった相手に素早くアクセスして鎌で掻く。
* 25Lv プライドアクセル
- 詠唱時、悪魔に変わってすぐに空中にプレーした後、前方に落下して、強力な衝撃波を起こす。
- 詠唱中、方向キーで攻撃ポイントを選定可能であり、空中でも使用が可能である。
* 30Lv ローリングラッシュ
- 前方にジャンプし、体を回転させて範囲の敵に多段ヒットした後、着地し仕上げ斬りを加える。
- 使用時に前方のキーを入力すると、更に進み行き、、空中でも使用が可能である。
* 30Lv スロースボディ
- 詠唱時、悪魔に変わって体をしっかりと作って敵の攻撃を一定時間ガードする。
- ガードのスキルキーまたはZキーをもう一度入力すると、前方に向かって強力な刺し傷を与える。
- 正確なタイミングで変身して敵の攻撃を防ぐには、ダメージを大幅に減少させる。
- ガードのジャンプキーを押すと、ガード状態解除が可能である。
* 35Lv グリッドディーラッカー
- 詠唱時、悪魔に変わって床を打ち下ろして、グリッドの残影を吹き入れた後、地面の上のモンスターを影で刺し強い硬直と多段ヒットを与えた後、飲み込んしまう。
* 40Lv サイドマサカ
- 一ヶ所で回転し、鎌の乱舞を加えながら多段ヒットダメージを与えた後、遠心力を利用して周辺を大きくベミョ仕上げる。
- x キー連打時乱舞の回転速度が増加する。
* 45Lv スカッドディーラス
- 詠唱時、悪魔に変わって、爆発的な力とスピードで敵をすれ違う致命的な打撃を起こす。
- 使用時の前進キーを入力すると、移動距離が長くなる。
覚醒- シンセイヤー
* 覚醒パッシブ-罪を告げる者
- 原罪がついた相手の罪を増幅させ原罪の効果を追加増加させ、原罪デバフにかかった敵攻撃時、一定時間の間、クリティカル攻撃力と物理クリティカルが増加するバフが付与される。
* 覚醒期-堕落のチルジュエジョン
- 詠唱時原罪が実体化された姿で一定時間変身する。
- 変身時間スーパーアーマー状態が維持され、移動速度と攻撃速度が上昇して基本的な攻撃と鎌系スキルが変化する。
- 変身時間の間にスキルキーをもう一度入力すると、船頭の川に咲く浄化の花で敵を殲滅する。
- 浄化の花は、最も強い敵基準に咲く一定時間敵を束縛した後に爆発し、キャッチ不可型敵に詠唱時にすぐに爆発する。
- 変身時間の間、いくつかの共通スキルの使用が不可能である
* 60Lv - エンビアースキス
- 手のキスで魅惑のオーラを放つ。魅惑のオーラに合った相手はしばらく硬直され、一定時間の間魅惑の状態に陥って同じ敵を攻撃する。
- 魅惑の時間中にスキルキーをもう一度入力すると、魅力的なされた敵の後方に移動して首を斬る。
* 70Lv グレートニーバーミックス
- シクタムの原罪を起こして前方の敵を吸収してたところ凝縮した後、吸収したエネルギーを前方に射出する。
- スキルキーチャージを介して吸収時間を追加で調節可能で、吸収の間に敵のエネルギーを自分のエネルギーに変えてHPを一定量回復する。
-
<巫女>
* 15Lv 巫女の裁縫マスタリー
- 千系列アーマー装着時MP MAX、HP MAX、MP回復速度、魔法クリティカルヒット確率、キャスティング速度と知能、精神力が増加する。
* 15Lv 数珠射出
- 数珠玉を射出する。射出中方向キーを入力すると上/下へ射出し、射出中の他のスキルを使用することができる。スキル連打時連続的に射出が可能であり、空中でも射出が可能である。基本技熟練に応じて攻撃力が増加し、数珠玉を使用しているスキルの後には、数珠射出が不可能である。
* 15Lv 首患者径
- 数珠玉を空中に配置した後、地上を運行一斉に射出する。数珠玉に触れた敵を押し出し、ダメージを与える。敵近いほど離れ押し出し、遠くの少ないスライド生じない。
* 20Lv 拘束制圧部
- 敵制圧するお守りを投げる。拘束制圧部一定の距離を前進し、拘束の領域を作成触れた敵に魔法ダメージを与え、しばらくの間、ホールディング状態に陥れる。空中で詠唱可能
* 20Lv 信託の起源
- 用の信託を願って、自分と周囲のパーティーメンバーに信託を下る。信託を受信すると、巫女とパーティーメンバーのスキル攻撃力が増加し、巫女はさらに敵に受けるダメージが減少する。
* 25Lv 魔法霊術
- 魔退ける言語を経口して敵を倒す。詠唱中に移動が可能で、攻撃ボタンを連打すると、より速い速度で射出する。ジャンプキーを押すと、中断し、Zキー入力時の方向を転換する。
* 30Lv 空力の旧
- 数珠の力を一つに集めて強力な力で射出する。空力の区敵貫通し、一定の距離に達した後、巫女に戻る。
* 30Lv 法力強化
- 巫女の法力を向上させ、クリティカル攻撃力とクリティカル確率とヒット率が増加する。
* 35Lv 中心吸収父
- 周囲の邪悪な者を引き寄せる中心吸収父を生成して前方に射出する。中心吸収父は一定の距離を前進し、敵を引きつけて多段ヒットダメージを与える。
* 40Lv 用の激怒
- 巫女の守護神獣である神竜の力を、いくつかの具現化して前方の範囲の敵を強打する。
* 40Lv 百八念珠
- ビーズの新暦を集中して多数の数珠玉を生成して敵に射出する。生成された数珠玉は前方に前進して届いた敵にダメージを与える。百八念珠が前進移動時拘束制圧部にかかったことがある場合は、その敵を基準に移動する。
* 45Lv ブドンジュ迫真
- 敵に閉じ込める進を作成した後数珠玉を縦横無尽に移動させて無差別的な攻撃を加える。進中の少ない外に出ることができません。外の敵も入ることができない。多段ヒットのジャンプキー入力時に、すぐにフィニッシュ攻撃を加える。
覚醒- 信女
* 覚醒パッシブ-神竜の如意宝珠
- 神竜の力が巫女に宿って攻撃時の追加魔法ダメージを与え、巫女のすべてのスキル攻撃力が増加する。
* 覚醒期-信託:神竜雷雨第
- 巫女が信託を通じて神竜を世に降臨させる。神竜は深い暗雲と強力な雷雨を作成地上のすべての邪悪な者を罰し、滅ぼす。
* 60Lv - シポク炎火札
- 周囲領域の敵を遅くして打撃時爆発するお守りを投げる。シポク塩化部一定距離前進した後の領域内の敵を遅くし巫女がシポク塩化部転職スキルで打撃時、シポク塩化部に爆発が起き周りにダメージを与える。最大の爆発回数に達するか、不適切持続時間が経過すると、フィニッシュ爆発が起こる。
* 70Lv - 脱明代ヨムジン
- 巫女が数珠に法力を注ぎ込んで前方に乗る人台ヨムジンを描く。法力が付与された数珠玉は敵押し出し、しばらくして大ヨムジンで強力な爆発が起き範囲内の敵にダメージを与える。
-
<異端審判官>
* 15Lv 異端審判官の重甲マスタリー
-重装備着用時の力、体力、HP MAX、物理クリティカル確率が増加する。
* 15Lv バトルアックスマスタリ
- バトルアックス装着時攻撃速度、ヒット率、物理武器攻撃力、防御無視物理武器攻撃力にボーナス効果を受ける。
* 15Lv プレイカニの火炎瓶
- 地獄の燃える川プレーカニの炎が込められた瓶を投擲する。
- プレイカニの火炎瓶の爆発に合った敵に一定時間の間持続ダメージを与える。
- 持続ダメージ効果はプレーカニの整数スキルと連携して焼却の状態を発生させることができる。
* 15Lv 審判官の戦闘術
- 斧と活性化を自在に扱う異端審判官の戦闘術
- 基本的な攻撃が異端審判官特有の挙兵戦闘術に変更される。
- バックステップ中に以下の動作を使用することができるようになる。
└プレイカニの火炎瓶
└プレイカニの聖水
└罰の一撃
└ジャンプ攻撃
- 火属性/光属性強化数値がどちらより高い数値に補正される。
* 20Lv プレイカニの聖水
- 純粋な状態のプレーカニの整数が込められたボトルを投げる。
- プレイカニの整数が付着した対象に[プレイがの火炎瓶]、[洗礼の炎]、[化]が原因で発生する継続被害効果と連携して、焼却の状態を発生させることができる。
- 焼却状態-一定時間、対象が激しいトーチの炎に包まれて苦しんでいる状態。ホールド判定を持つ。
* 20Lv 罰の一撃
- 軽く跳躍して前方の敵をダウン撮る。
- ダウンブローに触れた敵を一点に押し出す効果がある。
- 空中でも使用することができる。
* 25Lv 業火
- プレイカニの整数が塗られている武器にDPを注入して、活性化の炎に武器を包む。
- 化をかけるのが望ましい武器に火/名属性が付与される。
- 異端審判官の転職アクティブ攻撃スキルを使用するたびに、スタックを1回減算して、スキル攻撃力に比例する持続被害効果を発生させる。
- 持続ダメージ効果はプレーカニの整数スキルと連携して焼却の状態を発生させることができる。
- 基本的な攻撃とライジングスラッシュスキルは持続ダメージ効果を発生させるが、スタックを使用しません。
- 特定の異端審判官転職スキルの後ディレイをキャンセルして、聖火を発動させることができる。
* 25Lv 異端の信仰
- マニアックな信仰で武装して、物理クリティカル確率と物理クリティカル攻撃力が増加する。
* 30Lv 整数まき
- 矢印キーを前方にして、プレイカニの整数スキルを入力時プレイカニの整数を前方に根は機能が追加される。
* 30Lv 審判の一撃
- 挙兵を大きく振り回して前方の敵をダウン撮る審判の一撃を加える。
- ダウン撮られたポイントを中心に衝撃波が発生し、周辺の敵に追加のダメージを与える。
* 35Lv 洗礼の炎
- 審判官の周辺に整数を台なしに分散させた後、、神聖力に点火させ、広い範囲の敵にダメージを与える。
- 基本的には持続被害効果を発生させる。
- 持続ダメージ効果はプレーカニの整数スキルと連携して焼却の状態を発生させることができる。
* 35Lv 即決審判
- 挙兵を今後刺し入れた後、突きに合った敵即決審判する。
- 一般的な状況では、突きに合った敵垂直方向の回転斬りで審判する。(打撃演出)
- 突きに合ったことが焼却状態であれば、敵縦に割れてしまう致命的な一撃を加える。(キャッチ演出)
* 40Lv 高潔な激怒
- 激怒に陥った審判官の連続攻撃、すぐに5回ベン後の仕上げの一撃を加える。
* 45Lv 斬首
- 全身の力を載せた斜線斬りで前方の敵を斬首する。
- 力を集める動作に触れた敵を押し出す効果がある。
覚醒- ヘルカイト
* 覚醒パッシブ-異端の烙印
- トーチの炎で敵に異端の烙印を刻む。
- トーチの持続ダメージエフェクトが異端の烙印エフェクトに変更される。
- トーチの最大スタックが上昇する。
- 活性化のために着る被害率が増加する。
- 烙印が刻まれた対象にパーティーメンバーが覆われたダメージが増加する。
- 対象が焼却状態に陥るも、一定時間の間パーティーメンバーの被害増加の効果が維持される。
* 覚醒期-火あぶり
- 武器を大きく振り回して届いた敵を一ヶ所に集め火あぶり台に吊り下げた後、トーチの炎で浄化させる。
* 60Lv 業火の渦
- 数回激しく回転し周囲の敵を斬る。
- 回転斬りに触れた敵を審判官の前方に引き寄せる効果がある。
- スキルキー、基本的な攻撃キー連打時の回転斬り数と回転速度が増加する。
* 70Lv 浄化の炎
- 烙印が刻まれた敵の内部から猛烈に燃える浄化の炎を咲かせる。
- 浄化の炎に触れた敵を焼却状態に落とす。
- 焼却状態に陥っているか、、持続ダメージ効果を受けていることが存在する場合にのみ使用することができる。
- 浄化の炎は、ほとんどのスキルをキャンセルして使用することができる。
└キャンセル不可能スキル- 対話型、その他の空中に浮いている状態のスキル
-
[キャラクター変更]
開発者のコ??メント
ダークテンプラーのリバーレート- マッドネススキルとデストロイヤーはモンスターの個体数が増加するほど、
異常なオブジェクト本数生成に過度のレックを誘発し、攻撃力も異常に増加している問題がありました。
したがって、過度のレック発生現象と個体数に応じた異常な攻撃力上昇の構造を改善するためにスキル、プロセスを変更しました。
そのほか、同じ原因で過剰なレックを誘発していたくのいちのチョヨル魂ポクスルスキルとエレメンタル爆撃機のファイアロードスキルも改善を行いました。
< ダークテンプラー>
* リバーレート-マッドネス
- スキルプロセスが変更されます。
└魂発射数が1固定されます。
└発射することができ、固定に応じて攻撃力が再調整されます。(1 レベルあたり880%→8800%)
└ターゲット数に応じた魂追加発射機能が削除されます。
└的打撃時の魂の量をさらに需給する機能が追加されます。
* デストロイヤー
- スキルプロセスが変更されます。
└マルチヒットチェック機能が削除されます。
└呉シールの引張追加他の機能が削除されます。
└引張追加ダメージ削除に応じて、爆発攻撃力が再調整されます。(1 レベルあたりの爆発攻撃力1648%)
└爆発攻撃に浮かべる力が追加されます。
< くのいち>
* チョヨルホーンポクスル
- マークの爆発攻撃が周辺の敵にダメージを与えないように変更されます。
< エレメンタル爆撃機>
* ファイヤーロード
- オブジェクトの生成構造が変更されます。
- 浮かべる力が小幅減少
< 氷結社>
* アイスロード
- キャスティングアニメーションがキャスティング速度の影響を受けるように修正されます。
- 発動後ディレイが減少
- 氷結耐性と水属性抵抗力の減少機能がスキルを発動しなくても周りの敵に常時適用される持続効果に変更されます。
- 氷結耐性と水属性抵抗力の減少の有効距離が300pxで400pxに増加し。
- 氷の霧に触れた敵氷結耐性と水属性抵抗力の減少機能が削除されます。
* アイスビッグハンマー
- 氷の撤退生成アニメーションがキャスティング速度の影響を受けないように変更されます。
- 上記の変更に合わせて、ダンジョンと決闘の氷撤退生成詠唱時間が減少します。
* ブロークンアロー
- 攻撃力が41%増加します。
- TP 効果が1レベルごとブロークンアローの攻撃力10%増加に変更されます。
* アイスクラフト
- スキル経験するの説話ヨンチャンと回転槍投げが追加されます。
[アイテム]
* クロス、鎌、数珠、バトルアックスにプリースト(女)オプションが追加されます。
* いくつかのアイテムにプリースト(女)オプションが追加されます。
* プリースト(女)関連の新規アイテムが追加されます。
* プリースト(女)関連オプションは、ツールチップのみ追加され、 ファーストサーバ以降のオプションが変更される可能性があります。
* プリースト(女)の関連トーテムアイテムに加えて、テストマークが付着され、これにより、着用時のイメージだけが出力されます。
[ バグ修正]
* 麻倉社- 「スマッシュ」スキルがアイテムのスキル使用時の条件に該当され、いくつかのアイテムのオプションが発動された現象が修正されます。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
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異端審問官はトーチの維持が難しいんだっけ?
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いつも乙です
このスレにいる人には今更だけど人属性ってのは光属性のこと
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女クルセは知能でバフ効果増えるからそこまで効果強くないよね……?
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ミストレスの覚醒は変身系か、楽しみだわ
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聖水の初期スタックが現状は少なすぎるっぽいね
燃やすのに燃料が足りないようで
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聖水じゃない、焼却か
プレイベから結構変わったのかな
覚醒Pで緩和されてるようだが・・・
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異端審判官かっけーな
業火の使い方が中々難しそうだけど2次覚醒でカバーされそうだし洗礼の炎の使い勝手が良さそう
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早分かり異端審判官
我ながら雑だけどな
聖水掛け 20スキルが該当(30も?)
焼却 業火状態の転職スキル、火炎瓶、洗礼の炎
焼却のメリット
ホールドできる(ぶっかけからの放火)
即決審判の演出変更
1次覚醒パッシブで火力強化
70スキルの浄化の炎を発動できる
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とりあえず見つけてきたダンジョンプレイ動画
ミストレス
ttps://www.youtube.com/watch?v=LLh-pijTICY
巫女
ttps://www.youtube.com/watch?v=SmqTMoFDx6o
異端審問者
ttps://www.youtube.com/watch?v=pKHio6l0Ml8
クルセイダー
ttps://www.youtube.com/watch?v=4JQxq99NI_M
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ミストレスかっこよすぎ
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ミストレスの変身はアヴェよりはバトメっぽいな
まぁ、女キャラがあんまりゴツい変身するのもアレだからか
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クルセさん、あなたは天使だ
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クロニクルで楽しくなりそうなのは巫女さんかな
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聖おじさん以外の汚っさんが更に空気になってまう
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インファをくれよ
リライトして
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女クルセ来たら全力って言ってたやついたなー
数年前とっくにもうアラドやめちゃってるけど
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どの職も他職を継ぎ接ぎで足した様な感じで新鮮味は薄いな
後ミストレス堅物かと思ってたが淫魔じゃないか…
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ミストレスでBFしよう!
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色欲関連ばっかじゃねぇかお前のスキル!
これじゃ聖職者じゃなくて性職者じゃないか…って言われてるね
でも僕は真面目そうなシスターが実は…と言うのは好きなので、これはこれで
あっそうだ、バフスキルの七つの大罪はスイッチ可能っぽいから20スキル宝珠とか用意しとくと良いんじゃないでしょうか
レジェの堕落十字架は大罪3に覚醒持続20秒増加の凄い武器なので、ミストレス使うなら真っ先に用意した方が良いかもしれない
テス鯖の情報だから本実装で変わる可能性はあるけれど
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堕落は堕ちる魂+3と悪魔化+20だから一緒だな
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とりあえずオプション追加があった武器を全部翻訳した
スキルがどうとかの説明までは出来ないから過去レスとかから推測してほしい
-鎌
レジェンダリー
ルネの髪の毛
スカッドディラス+2
7つの大罪[投機に満ちた怒り]魔法防御力減少率+10%
黒く腐った血
罪業の粉砕+1
7つの大罪[あざける者の怠惰]スキル攻撃力増加量+10%
穢れた魂の鉤
罪業の粉砕+3
ラストハンド+2
罪を告げる者+2
重い罪業使用時20秒間闇属性強化+10(クール20秒)
罪業の粉砕範囲+15%
虚しさを見守る瞳
デュアルスラッシュのクールタイム-15%
プライドアクセルのクールタイム-15%
罪業の粉砕の範囲-30%
7つの大罪[嫉妬に染まった喜び]一般モンスターの属性抵抗減少量10%増加
エピック
ウォータートーチャーサイズ
背負いし者の鎌マスタリー+2
ローリングスラッシュ+3
スカッドディラス+3
ハートスレイヤー
罪業の粉砕+2
デュアルスラッシュ+2
背負いし者の鎌マスタリー+3
プライドアクセル+3
凍り付いた共振の鎌
罪業の粉砕+3
スカッドディラス+3
ローリングスラッシュのフィニッシュ攻撃力+20%
サイドマサカー攻撃力+15%
アングラマイニュー
七つの大罪+3、スロースボディ+2、罪を告げる者+1
グリードクラッカーの攻撃力+20%、フィニッシュ攻撃範囲+10%
サイドマサカー攻撃力+20%
-
-クロス
ユニーク
真・迸る血の十字架
勇猛の祝福+1
勇猛の祝福使用時50%確率でHP1%減少
勇猛の祝福の知能増加量+14
勇猛の祝福の物理攻撃力増加量+16
勇猛の祝福の魔法攻撃力増加量+17
勇猛の祝福の的中率増加量+1%
栄光の祝福使用時50%確率でHP1%減少
栄光の祝福の力・知能増加量+14
栄光の祝福のスキル攻撃力増加量10%追加増加
レジェンダリー
堕落した心臓の十字架
勇猛の祝福+3
罪業の粉砕+1
七つの大罪+3
勇猛の祝福使用時持続時間の間闇属性強化+22
スカッドディラス攻撃力+20%
堕落の七罪持続時間+20秒
エンピアスキス攻撃力+15%
沸き立つ腐った血の痕跡
勇猛の祝福+2
啓示:アリア+3
クロスマスタリー+2
守護の祝福+3
栄光の祝福+3
触手が巻きついた魔眼
再生のアリア使用時640px範囲内のパーティメンバーを4秒間石化状態にする。
再生のアリアの回復量20%、持続時間250%、クールタイム25%増加
コートニークルックス
勇猛の祝福+3
栄光の祝福+3
エピック
救援のクラクス
守護の祝福+2
栄光の祝福+3
勇猛のアリア+3
クラックス・オブ・ビクトリア+2
絶望の時計のねじ
啓示:アリア+1
クロスマスタリー+3
栄光の祝福+3
根深い十字架
守護の祝福+3
クロスマスタリー+3
神聖なる光+3
栄光の祝福+5
エディフィケーション+2
復活+2
-
ラバルム
守護の祝福+1
クロスマスタリー+1
栄光の祝福+5
忠実な情熱+3
クラックス・オブ・ビクトリア+1
呪われた十字架:トルア
栄光の祝福+4
救援の利器-クロス
勇猛の祝福の知能増加量+14
勇猛の祝福の物理攻撃力増加量+16
勇猛の祝福の魔法攻撃力増加量+17
啓示:クルセイドのスキル攻撃力増加量22%追加増加
守護の祝福のHP増加量+10%
栄光の祝福の力・知能+15
勇猛のアリア範囲+20%
再生のアリア範囲+20%
〜アントンの力開放後の追加オプション〜
キャスト速度+75%
勇猛の祝福の力増加量+8
勇猛の祝福の知能増加量+4
勇猛の祝福の物理攻撃力増加量+4
勇猛の祝福の魔法攻撃力増加量+5
栄光の祝福の力・知能+4
クラックス・オブ・ビクトリアの攻撃力+10%、持続時間+6秒
サンダークロス:ユピテル
勇猛の祝福+5
栄光の祝福+5
クラックス・オブ・ビクトリア+2
大天使の祝福+1
啓示:クルセイドの攻撃力増加量20%追加増加
大天使の祝福使用時120秒間光属性強化+45(最大1重複、装備解除時オプション無効)
創成の救助者-クロス
栄光の祝福+2
勇猛の祝福力増加量+8
勇猛の祝福の知能増加量+18
勇猛の祝福の物理攻撃力増加量+20
勇猛の祝福の魔法攻撃力増加量+23
啓示:クルセイドのスキル攻撃力増加量30%追加増加
守護の祝福のHP増加量+10%
栄光の祝福の力・知能+15
勇猛のアリア範囲+20%
再生のアリア範囲+20%
クラックス・オブ・ビクトリアの攻撃力+15%、持続時間+6秒
-
-数珠
レジェダリー
殲滅の光-スーパーノヴァロザリー
信託の起源+3
中心吸収札の範囲+15%及び打撃感覚-15%
エピック
煩悩する大神官の数珠
信託の起源+3
中心吸収札+5
百八念珠+3
百八念珠攻撃力+10%
魔のロザリー
木槵子経+5
中心吸収札+5
神獣のご加護
拘束制圧札+2
空力の球+3
龍の逆鱗+2
信託:神龍雷雨陣+1
拘束制圧札の攻撃力+20%、持続時間+10%
空力の球の攻撃力+10%、大きさ+15%
信託:神龍雷雨陣フィニッシュ攻撃力+10%
明強聖珠
中心吸収札+3
中心吸収札発動時40秒間自分を含めたパーティーメンバーの武器に光属性付与及び光属性強化+30(最大1重複)
百八雷珠
信託の起源+3
木槵子経+5
空力の球+5
中心吸収札+5
木槵子経攻撃力+25%
中心吸収札の持続時間+1秒
百八念珠攻撃力+10%
龍の憤怒爆発の大きさ+15%
陰陽四川
巫女48〜80レベル全てのスキル+2
-
-バトルアックス
レジェンダリー
死の安息
斬首攻撃力+30%
斬首使用時、20秒間近接攻撃ダメージ+25%、物理クリティカルヒット+20%(クール30秒)
ルーベオアスキー
異端審判者45レベルスキル+3、異端審問者35〜40レベルすべてのスキルの攻撃力+10%
エピック
神の代行者
異端の信仰+3
洗礼の炎+3
斬首+3
恨みのこもった鬱憤のバトルアックス
異端の信仰+3
異端の信仰使用時20秒間攻撃速度・移動速度+7%
洗礼の炎攻撃力+20%
高潔なる激怒フィニッシュ攻撃力+25%
斬首攻撃力+15%
虐殺の断頭台
洗礼の炎攻撃力+35%及びクールタイム-15%
豪華の渦攻撃力30%及びクールタイム-15%
デストラクション
バトルアックスマスタリー+3
ハイパーリオン
バトルアックスマスタリー+3、異端の信仰+3
惑星の破壊者
スキル使用時40%確率で60秒間異端審判者1〜85レベルすべてのスキル+1(最大4重複、装備解除時オプション無効)
-
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
1/5(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[キャラクター]
「ダークテンプラーのリバーレート - マッドネススキルとデストロイヤースキルはモンスターの個体数が増加するほど、
オブジェクトが非正常的に生成されレックを誘発して攻撃力も異常に増加している問題がありました。
これを改善しようとスキルのプロセスを変更しました。同じ構造でラグが発生する
くのいちの焦熱魂爆術とエレメンタルボマーのファイアロードスキルも改善を行いました。」
<ダークテンプラー>
*リバーレート - マッドネス
- スキルプロセスの変更
Ⅰ.魂発射数1に固定
Ⅱ.発射することができ、固定に応じて攻撃力再調整(1レベルあたり880%→8800%)
Ⅲ.ターゲット数に応じた魂追加発射機能の削除
Ⅳ.敵打撃時の魂の量を追加で受給する機能を追加
*デストロイヤー
- スキルプロセスの変更
Ⅰ.マルチヒットチェック機能の削除
Ⅱ.呉シールの引張追加他の機能の削除
Ⅲ.引張追加ダメージ削除に応じて、爆発攻撃力再調整(1レベルあたりの爆発攻撃力1648%)
Ⅳ.爆発攻撃に浮かべる力が追加されます。
<くのいち>
*焦熱魂爆術
- マークの爆発攻撃が周辺の敵にダメージを与えないように変更
<エレメンタルボマー>
*ファイヤーロード
- オブジェクトの生成構造を変更
- 浮かべる力小幅減少
[追加の変更]
「改善作業のためにギルドアジト戦争コンテンツが終了します。お早めに、より改善された姿で見つけ来てほしいせていただきます。」
*ギルドアジト戦争コンテンツが終了します。
- ギルドアジト建設とギルドアジト戦争地域移動が不可能になります。
- 軍資金アイテムがもはや支給されません。
- ギルドアジト戦争に使用されたギルドマイレージが還付されます。
- 補給兵ビックスがギルドアジトに配置されビックス店に軍資金と葉のアイテムで購入可能なアイテムが追加されます。
Ⅰ。契約類4種、ビックスのポーション、ギルドダンジョン浄化率のスクロールなど
[バグ修正]
*麻倉社- 「スマッシュ」スキルがアイテムのスキル使用時の条件に該当され、いくつかのアイテムのオプションが発動された現象が修正されます。
*バンガード-馬術競技制御のルーバー防御無視物理攻撃力増加率が低く適用されていた現象が修正されます。
- マスター基準既存の数値:20%
- マスター基準の変更数値:30%
*バンガード-馬術競技支配スキル攻撃力増加数値が小数点単位で表示されなかった現象が修正されます。
*マイレージショップの発展業績クエストクリア巻、ツールチップから除外されている業績クエストアイテムで地獄のパーティークエストが含まれている現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター
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異端審問者だけに覚醒は魔女狩りやジャンヌ・ダルク処刑をイメージしたのかな
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ボマのファイアロードがやけに重いのも改善されるのかな
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全体的に高負荷処理のための改変だからそうだろうね
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DFO 1/17魔界
ttp://www.dfoneople.com/news/updates/Season3-Pandemonium
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最後尾をひた走るアラド戦記を今年もよろしく!
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さすがにここまで遅れてるのはなぁ
やる気ないに加えて本家から何か言われてるんやろかと思ってしまう
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支払い終ったからでは
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ディメンションウォーカーとかが実装されてから既存のエピ装備に追加された男メイジ新職のスキルオプションとかって探しても見つからなかったのだけども
ディメンションウォーカーならマナブルーム移しておけばいいのかな・・
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それでおk
後namuwikiよんどけ
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メイジ武器翻訳したのを見てると85エピで何が一番いいのかってのがわからないんだよな・・・
欠点も書いてる武器もあるとわかりやすいけど
複数85エピあってどれも利点しか書いてなかったりするとじゃあどれが一番上なんだろうっていう
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こっちの運営は最初、2017年の上半期までに魔界と♂メイジとか実装するとか言ってたからな
流石にそれはないだろと思ってたが案の定縮めたし
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新春パッケ
ttp://att.colg.cn/forum/201701/05/234541mwo3pupzo3upmy3o.gif
ttp://att.colg.cn/forum/201701/06/001337eo2ii33le3z2uq2v.gif
ttp://att.colg.cn/forum/201701/06/001418pjhabsyskf7jhjib.gif
あば
男格闘
http://p.qpic.cn/dnfbbspic/0/dnfbbs_dnfbbs_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201701_06_104409ouukkdbddt9kr790.gif/0
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もんはん?
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やり
http://p.qpic.cn/dnfbbspic/0/dnfbbs_dnfbbs_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201701_06_104335zj1rr1w4nniwmr1m.gif/0.gif
女格闘
http://p.qpic.cn/dnfbbspic/0/dnfbbs_dnfbbs_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201701_06_104350tba4zp4vppgu9yao.gif/0.gif
しーふ
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男鬼
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女鬼
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ぷり
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ちんめ
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めいじ
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仮面ライダーかよ
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ええやん
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格闘家かっけぇ
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ほんまマントと羽すきやなー中韓は
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羽オーラ
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もしやついにDNFにもコレクトが来るのか
最低だな
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宝珠
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称号
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中華のほうじゃないかな
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毎度のことながらどれもこれもダサいな
マジで80年代後半のアニメみたいなセンスしてるわ
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女プリのももうできてたw
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399元 約6700円
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称号
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ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/004051gsvhar1gsttco1zj.png
宝珠
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ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/003724n483yagyzskslekf.png
ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/003726fllqvxdlqvrmiuj6.png
コレクト
ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/005322bnudg7hg0zh0gud3.png
武器アバ
ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/005940sp3pstzscippwpao.png
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韓国アラド情報スレPart62
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1483895963/
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もう日本にはこんなぶっ壊れ来てほしくない…
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パケの値段高すぎやろ。
向こうは、これでもガポガポ売れるんやろうな
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チャイナ恐るべし
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市場規模がでかいもんなあ
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敵がいる間は装備持ち替え出来なくなるんだっけ?
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称号は選択
画像切れててわからないけど宝珠はどれか1個を選択か全部もらえるかのどちらか
日本は宝珠毎回ランダム箱だからどっちがえぐいのかわかんないぞ
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
1月10日午後10 時25 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[キャラクター]
< プリースト(女)>
* 癒しの祈り
- 基本支給スキルから削除されます。
- 習得レベルが5レベルに変更されます。
* ネックアップサイド
- 基本支給スキルから削除されます。
* 重い罪業
- 基本的な支払いスキルから削除されます。
* 以下のスキルを習得することができないように変更されます。
- バロールの祝福
* 次のスキルを習得することができるように変更されます。
- ホーリーフラッシュ
└クルセイダー以外の転職に転職時習得することができません。
- ホーリーフラッシュ強化
└クルセイダー以外の転職に転職時習得することができません。
< クルセイダー(女)>
* 守護の祝福
- 最大レベルが変更されます。(60→40)
- 先行スキルが削除されます。
- 分け着るダメージの表記の数値エラーが修正され。(分けて着るダメージ:15%)
* 勇猛の祝福
- バロールの祝福と栄光の祝福が統合され、バフ効果が再分散されます。
- 先行スキルが守護の祝福1に変更されます。
- スキル習得レベルが30に変更されます。
- 無色キューブを消費するように変更されます。
- 最大レベルが変更されます。(60→40)
- ヒット率増加効果が自分にも適用されるように変更されます。
* 栄光の祝福
- スキルが削除されます。
* シャインクロス- 35レベル新規アクティブスキル
- 35 レベルに習得することができる新規アクティブ攻撃スキルです。
- 十字架に光の強さを載せた後、三度振り回して前方の敵に光属性の魔法ダメージを与えます。
* シャインクロス強化
- 55 レベルに習得することができる新規の特性スキルです。
- 習得時磨きクロスの攻撃力が増加します。(1レベルごとに10%)
* クラックス・オブ・ビクトリア
- 攻撃力が減少します。
-自分には力、知能増加が適用されないように変更され、バフ持続時間の間、独立攻撃力が増加する機能が追加されます。
* 苦行-50レベル新規パッシブスキル
- 覚醒後50レベルに習得可能な新規パッシブスキルです。
- 習得時エバンジェリストの力と物理クリティカル確率が知能、魔法クリティカル確率と同じように補正され、すべてのアクティブ攻撃スキルの攻撃タイプを変換スキルに変換することができるようになります。
- ただし、力と物理クリティカル確率が知能、魔法クリティカル確率よりも高い場合には、補正してくれません。
-
<ミストレス>
* 転職時の支給スキルの変更と追加
- 変更:デュアルスラッシュ1レベル→重い罪業1レベル
- 追加:カットインダッシュ1レベル
* いくつかのスキルの音声改善
- プライドアクセル
- ローリングラッシュ
- ラストハンド
* ミストリースの重甲マスタリー
- 知能増加量レベル補正エラーを修正
* 罪業に粉砕肉
- オーラの中の敵魔法防御力減少の機能は、すべての属性抵抗低減機能に変更され。
- 10 レベル基準:すべての属性抵抗22減少
* 七つの大罪
- 自分にかかるペナルティが緩和されます
- ペナルティレベル3%に下方調整とレベルを上げても増加しないように、1レベルの数値で固定されます
- 投機に満ちた怒りを除くデバフ機能のレベルごとに増加量増加(1%→2%)
- 投機に満ちた怒り的魔法防御力減少量の減少
- 10 レベル基準:23%→20%
* エンビアースキス
- スキル使用後振り返って見るように改善されます
* 背負った者の鎌マスタリー
- 魔法と防御力無視魔法攻撃力増加量増加
- 20%→25%
- 攻撃速度増加量上方修正
- 20 レベル基準:9.7%→13%
- 鎌系スキルキャンセル可能区間拡大
* 罪を告げる者
- クリティカル攻撃力とクリティカル確率を高める機能が物理で指定されたエラーを修正
- 魔法クリティカル攻撃力増加量増加
- 15 レベル基準:23%→27%
- 魔法クリティカル確率増加量増加
- 15 レベル基準:15.5%→20%
- 投機に満ちた怒り的魔法防御力減少量を追加増加量増加(4.4%→5%)
* グリッドよりラッカー
- スキル演出の改善
* 堕落のチルジュェジョン
- フィニッシュ攻撃力13%増加
< 異端審判官>
* 異端審判官元の基本支給スキル変更
- 武器を防ぐが基本支給スキルから削除されます。
- 断罪の十字架が基本支給スキルとして追加されます。
* プレイカニの整数
-クールタイムが2秒減少します。
-攻撃力が小幅増加
* 審判官の戦闘術
- 移動速度増加する機能が追加されます。
* サウンドの改善
-異端審判官襲撃サウンド
└ 3種の襲撃サウンドがランダムに出力されるように変更されます。
-審判官の戦闘術の基本攻撃
└挙兵を振り回す効果音、サウンドが補強されます。
-聖水撒き
└整数を浴びせる効果音が追加されます。
-ライジングスラッシュ
└化バージョンのサウンドが追加されます。
-業火の渦
└詠唱時気合が追加されます。
-元のモーションサウンド
└ランダムに出力される音声が本人のみ聞こえるように改善されます。
* スキルエフェクトの目の疲労度の改善
- 審判の一撃
└暗転フラッシュタイム0.4秒→0.12秒に減少します
- 聖火状態-高潔な激怒
└前半部とマクタのみフラッシュが発動されるように、プロセスの改善され。
* 基本的なスキルの習得その他のバグ修正
- 1 レベル習得スキルが多かった問題を修正
* 異端の烙印
- プレイカニの聖水スキル攻撃力を増加させる機能が追加されます。
* 業火の渦
- 最後の打撃が少ない前方にのみ飛ばす改善されます。
* 浄化の炎
- クールタイムが50秒→40秒に調整されます。
- クールタイムが減少するにつれて攻撃力が再調整されます。
- 即決審判スキルの特定の動作で精製の炎でキャンセルすることができないように変更されます。
-
<巫女>
*カットインダッシュ
-巫女転職時カットインダッシュスキルが削除されます。
* 新規15Lvスキル追加
*築地ソンチョン
- 瞬間的に土地をまとめて、その場所に瞬間的に移動し、その位置の敵を浮かべる。
- 方向キーの入力時に、その場所に移動し、入力がない場合後方に移動する。
* 法力強化
- クリティカル攻撃力増加率の1レベルの増加量6.5%に増加し
- クリティカル攻撃力増加率レベルごとに成長率2%→1.5%に変更
- クリティカル確率増加率10Lv基準20%→15%に減少し
* 中心吸気父
- 引きの範囲15%増加
* 用の激怒
- SP 消費量40→50に増加
* ブドンジュ迫真
- 攻撃力17%増加
- クールタイム40秒→45秒に増加
* 信託:神竜雷雨第
- 攻撃時間の短縮
- 多段ヒット攻撃力21%増加
- フィニッシュ攻撃力4%減少し
- 多段ヒット回数20ヒット→16ヒットに減少
- 多段ヒット間隔0.2秒→0.15秒に減少し
* 攻撃の旧強化
- 具体的移動速度4%増加機能を追加
* 拘束制圧部の強化
- 爆発範囲3%増加の機能を追加
* マホン制令酒強化
- 文字サイズの3%の増加機能を追加
- 射出中に移動速度4%増加機能を追加
* 用の激怒強化
- 爆発範囲5%増加機能を追加
* 百八念珠強化
- 数珠玉と爆発の大きさ5%増加機能を追加
* ブドンジュ迫真強化
- 攻撃速度3%増加の機能を追加
[ アイテム]
* プリースト(女)関連アイテムの変更は、次のアップデートを通じて公開される予定です。
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
-
* 栄光の祝福
- スキルが削除されます。
ホモクルセ良かったな
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バロールの祝福と栄光の祝福が統合され、バフ効果が再分散されます。
統合はわかるけど再分散って聞いたこと無いからわからん
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パッケ3個買うと
ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/014721wxgtnzg9ln5j5gtj.png
4個買うと
ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/015110fg7wzzs0wh6i10l7.png
6個買うと
ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/020119rcr3ywmhtc3dcp14.png
9個買うと
ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/021454hcpmmdscfsfvfogj.png
10個買うと
ttp://att.colg.cn/forum/201701/09/021751lti36pym0rs63ro8.png
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ファ!?85エピ防具超越に12強化券!?
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ちうごくDNFはわりと別ゲー
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日本にも85防具超越きそう。90エピきたら今の80エピポジションだし
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6個買わないと防具転送もらえないって三十路フリーターにはきつすぎんぜ
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つハローワーク
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日本なら超低確率で糞箱に突っ込んでくれるだろ
ギャンブル好きの日本人の性質を理解してる寝糞を信用しろ
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1000だったら脱フリーター
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