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♀喧嘩屋・ポイズンアイビー・用毒門主スレ Part43
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「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」
『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。
…という設定だが、ゲームキャラクターとしての喧嘩屋は実に堅実なキャラ。
状態異常やヒットリカバリ低下、拘束スキルなどを駆使しての一方的な戦闘が得意。
集敵+ダメージ増加の投網や長時間広範囲を気絶させるジャンクスピン等、PTでの貢献度も高く使い勝手の良いスキルが多い。
敵をまとめて火力スキルを集団に叩き込む、と言ったアラドで基本となる戦い方が一人で出来る。
格闘家の2次職である喧嘩屋、覚醒職ポイズンアイビー、二次覚醒職用毒門主のスレッドです。
荒らし、アンチは華麗に無視、基本sage進行(メール欄に「sage」と入力して書き込み)。
次スレは>>970、無理な場合は>>980、または立候補者が宣言した後に建てる。
(スレ立ての際はメール欄に「#dnf」)
テンプレ一覧(必読):>>1-9
スキル考察:>>2-5
スキル振りの実例:>>6
状態異常について:>>7
雑多なQ&A:>>8
過去ログ>>9
SPシミュレータ:ttp://asps.bokunenjin.com/d/
(テンプレ調整中のため、時間がかかります。書き込み終わるまで他の書き込みは自粛ください)
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根本的に喧嘩ちゃんが85エピセット全般と相性悪いから、仮に貰うにしても蜘蛛上着だけにして他に回した方が良いとする説がですね
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念願の蜘蛛女王セットを手に入れたぞ!
もともとゴリアテバードだけは持ってたので躊躇なく突撃。
魔界の亀裂が「しんどいけどクリアできる」から「余裕」になった。
超音速なんちゃらが苦手だったんだがジャンク+マウントで死んでくれるように
なったので超快適。
ボスへのBBでの気絶率も上がったことを実感できる。
拘束は個人的には気にならなかった。
雑魚は拘束してもすぐ死ぬし、ボスは拘束してたほうが楽。
レイドいかないひとなのであまり参考にならんかも。
装備での状態以上は状態異常レベルの関係でレイドとかでは効果薄いだろうけど、
亀裂とかエコン程度なら十分機能するよ。
他のセット試したことが無いから比較はできんけど
状態異常大好きならお勧めできるかな。とりあえず後悔はしてない。
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超音速なんちゃらには破陣砲が刺さる
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>>485
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ベノムマイン大好きだからインテンツボムアップグレードしてもええんか?
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インテンツボムアプグレのメリットあるん?
地雷数とクールタイムが発動時確定で火力部分はリアルタイムじゃない?
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正直クロニクルのアップグレードはやったところでそれをメインに持って行ける環境が無いから実質無意味
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マサカーが最終という書き込みを見ましたが、バフ面ではなく、狩り武器としても最終という事でしょうか?
マサカーが強いとは知らず、先程90武器貰えるということでウキウキで黒月狼牙もらってしまったのですが…
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マサカーはバフ面最終ではあるけど狩り用なら普通に90エピや利器よ。
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>>735
マサカーが最終ですって書き込みにはバフのことしか言及されてないと思うんだが
どういうふうに受け取ったんだ
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>>737
性格悪いな
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いや別に悪いとは思わんよ
すぐ人格から攻撃するとこはどうにかしたほうがいい
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全文読まずに早とちりして質問するだけして教えてもらっても礼のひとつも無い方がどうかと思っちゃう
ただでさえ少し調べれば解決するレベルの話だろうに
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反論できない奴は人格攻撃、オウム返し、マウント云々が鉄板
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本人がまだレス見てない可能性だってあるだろうに
横で殴りあいしてるお前らこそどういう神経してんのかわからん
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みんなマウントとりに群がってくるけどここにいるやつみんな喧嘩ちゃんな訳だよな…ゴクリ
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つまり喧嘩ちゃんだらけのキャットファイトであるな……ふむ
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そういうことなら喜んでマウント取られに来るんだけど・・・そわそわ
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いつから♀喧嘩には女しかいないと勘違いしていた?
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ルールの一つでも決めようやないか?
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男喧嘩屋はパリス様に締め出されたので存在しません
あの設定どこまで生きてるのか知らんけど
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うちの喧嘩ちゃん針投げて回ってます
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ここは女喧嘩スレなのでLGBT喧嘩は専用スレへ
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喧嘩ちゃんに蜘蛛セットあげようと思ったんだけど
セット効果みたら何というかコレジャナイ感……
上着だけで良いかなぁ
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>>735です。レス遅くなり申し訳ありません。バフ面での最終なのですね、ありがとうございます。
また、最終という文字を見て焦ってしまいしっかり確認せず質問してすみませんでした。
次回から気をつけます。失礼いたしました…
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>>748
そんな設定なんだ…
♀喧嘩も生き残るためにルール無用のダーティーな戦い方をするみたいな設定だったのに二次覚醒で勝手に正義の毒使いになるの納得いかなかった
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全ての攻撃力、スキル攻撃力増加は毒塗りにも適応されますか?
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される
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ありがとうございます。甲冑セットが揃ったんですがイマイチ強さが実感出来なくて…
やはり毒塗りが強くなるナガラザ、ゲシュのほうを目指すことにします。
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ありがとうございます。甲冑セットが揃ったんですがイマイチ強さが実感出来なくて…
やはり毒塗りが強くなるナガラザ、ゲシュのほうを目指すことにします。
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二重投稿M
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時間の旅人のシルバー時計拾ったんだけど、これいる?
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そんなことも自分で考えられない奴はアラドやめちまえ
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ビーちゃんが使わなくても他キャラが使い所あるからとっとけ
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じいさんや喧嘩ちゃんの物魔%固定混合はいつ是正されるのかい
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魔界亀裂のエリックに喧嘩流の拘束が効かないはタコ殴りにされはすが、何か対策ないですかね…
防具はエコン6セット揃ってますが、武器はまだリベなのでこれが苦戦の原因っぽいでしょうか?
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エリックは開幕ヒデンからの立ちコンが有効
Mならある程度ループできたはず
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自分もヒデンでの立コンで凌いでたな。
バルカンなりスプレなりで捕まえて立ち上がりに重ねる感じでヒデン当ててたわ。
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お返事ありがとうございます
ヒデンは取ってませんでしたので次行くときはスキル振り直します
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俺は開幕網と挑発同時発動で手前まで寄せてバルカンしてるわ
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マッドドック6セットバフ面にセットしてチェック入れても火力が変わりません
なぜでしょう
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なぞなぞかな?
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クロセットのは街では反映さないんじゃないっけか。
ダンジョン内で確認すればちゃんとセット効果のってるはず。
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バフ面画のスキル選択してないとか
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うん、魔界の亀裂行くついでに確認してきたけど街で確認したときは変化率480%なのがダンジョン内で確認すると
緑単品一ヶ所10%とマッド6の100%追加された変化率590%になってた。
街でも適用されるようにしてほしいんやがなあ。
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あ、いやもしかして火力が変わらないって言ってるってことはバフ面の毒塗りのこと勘違いしてる可能性があるか?
毒塗りはあくまで各種スキルに設定された毒攻撃力が伸びるだけやからなあ。
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>>768です
修練場でバフ面見たら確かに増えていました!
ありがとうございます!
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喧嘩ちゃんで今回のオーラ妥協するなら
独立属性強化のホルスか、力のアヌビスどっちがいいんでしょうか?
毒ダメ主体の場合どちらが強いのかわからなくて
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独立は毒ダメに影響しない
属性は220毎に100%加算の通常計算で影響する
力は影響するけど多分係数低い
力知能の係数誰か知ってたら教えて欲しいざます
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力知能はクルセ居ると誤差に感じる
大正義属性強化持ちのホルスに一票
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>>776
男喧嘩スレの最初に状態異常ダメージに関する詳しい情報載ってるよ
女喧嘩の毒塗りについては、スキル攻撃力と武器錬成の項目が毒塗りキャスト時決定で、
ステータス・状態異常抵抗・敵防御力の項目がリアルタイムになるはず
でもしばらくしたら状態異常ダメージも普通の%ダメージと同じ計算式に変わるんだけどね
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む、バフ面の武器も精錬必要なんだったっけか
帰宅したら試してみよう...
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武器の独立がキャスト時に影響あったのって結構昔の話で、今はスキルのレベルとか倍率がキャスト時でそれ以外はリアルタイムという認識
もし間違ってたらクソ雑魚毒塗りレイドいってたことごめんなさいしなきゃ。。。
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ならとりあえずはホルスでいいかなー
属性強化伸ばして損はなさそうやし
ありがとうございます
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ごめん>>778は勘違いしてた
他の人がいってる通り、毒塗りの武器精錬もリアルタイムだったかも
言われて、そういえば変わったんだって思い出した
情報間違いすみません
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二次覚醒未使用時の通常攻撃と網の時の毒ダメージは毒塗りスキルに記載されている毒ダメージが適用されるからキャスト時に使用したバフ面に入ってる武器の精錬値が適用されるよ
それ以外のスキルは全て毒攻撃力変化率の方が適用されるからリアルタイムになる
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マサカー売れない
いくらなら即買いしてくれるんだ
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少ないアラド人口のなかでもアクティブな喧嘩ちゃんてかなりマイノリティだよな
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マサカーはユーティリティあるし皆もってるからなぁ
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そこまでがっつりやないからセンチでええかなあとそのままやなあ。
武器なしでブースト上限越えるようになったら流石にとは思ってるが、いつになるやら。
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復帰組だけど喧嘩ちゃんメインでバリバリやってるよ。
いまなら種売ってマサカーとかマニカイ気軽に買えるので楽だわ。
色々作ったけど喧嘩ちゃんがダントツで面白い。
マサカー20Mぐらいで買ったかな。結構しんどい出費だった。
マニカイなんて100mで買ったし。
いま20mぐらいでしょ。泣きたいわ。
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競売のマサカー結構値段安定しないよね
20mならまぁ即買いするかなぁ
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ヒデンスティングって必須スキルですか?
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ヒデンは便利だし短クールスキルの主力だから必須とは言わずともM振りオススメするよ
ヒデン一度使えば状態異常3つかけられるから
HBやマウントやPHBみたいに対象に状態異常が3つ掛かっている場合に最大火力が出せるスキルに繋げるのも相性が良いしね
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私はショトカの関係と毒門キャンセルヒデンがうまく当てられなくて切ってますね
ノックバックハメが効果的な敵がいてPTで連携できるなら必須レベルになるかな
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最新15秒係数ランキングとやらでシナジー職2位だしもっと盛り上がれ
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喧嘩楽しいのにやってる人少ないよなあ
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多彩なスキルで封殺するのが最高にアクションゲームって感じで好きだけど、広範囲高火力スキルで消しとばす方が求められてるんだろなぁ
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そうだね
向こうでもそれが欠点扱いだし
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状態異常攻撃マニアなので喧嘩ちゃんは最高だぜ。
阿修羅さんは感電がお亡くなりになったのでテンションがた落ち。
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結局マサカーって精錬いるの?
あと時間の扉ヘルの簡単な回り方教えてクレメンス
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>>798
間違えた。時間の広場でした。
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広場は1破陣2PHB3バルカンで4戻りしてまする
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4部屋目でよくヘルモンに殺されるんだ・・・
安定したやり方ない?
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ヘルモンって前座のほうか?それならブロックボムで気絶させてGKとかベノムマインで処理してるけど。
PTのほうは毒霧仕込んどいて爆破やら破陣砲で処理してるかな。
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>>802
PTの方。
コインがゴリゴリ削られるのが悲しくて・・・
参考にしていろいろやってみますわ。あざました。
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パーティの方が怠いなら
ポイズンホールドボム→ブロックバスターとか
万兵の王とかクレージバルカンとか一時覚醒とか
その辺で対処すると楽だと思う
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競売場だと遺跡の少女が安いし弾幕張ってくれて相手の行動を妨害してくれるからおすすめ
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皆さん最終装備って何を目指してますか?
今腕輪と指輪と魔法石を疾病3セットにしています。
エピも揃ってきて脱疾病セットを考えているのですが、
状態異常-50に匹敵するものが何かわからず装備更新に悩んでいます。
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>>806
アクセ最終はバイラヴァセットとヘブロンセットにしてます。マイナスよりプラスでPT貢献です。
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ようやく魔法%に統一されるらしいけど、物魔ステ均一化とコンバあるから今物理系付与してるの無駄ではない認識であってる?
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あってる
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あざっす
毒ダメも攻撃力依存になるからどっちみち力付与のとこは攻撃力にしなきゃだよな、、
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改変と95装備が迫ってますが、マニカイ思念球を今から買うのってどうなんでしょうか?
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>>810
増幅とか改オプション統一してないならこれを機に魔法に寄せても良いかも
>>811
休まず効率良く回せば一部位あたりクズ運でも8日ハーレムエピ貰えるから予算と相談で
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>>812
ということはハーレムの方がマニカイ思念球より性能は上なんですね
他職とダメレポの伸ばし方が異なるので、装備更新も難しいですね
回答ありがとうございました
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投稿日8月の動画でB面二重投擲オススメって言われてたからやってみたけど威力も範囲増加もリアルタイムで意味なかった…
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なぜなら投稿日8月だから
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長めの休止期間から復帰したのがちょうど8月くらいだったけどそれ以降に大きな改変ってあったっけ
二重投擲のリアルタイム化は小さな改変かな
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2年ぶりくらいにやってLVは90にしたんですが
装備はクロニクルです。
とりあえず海神とかグラシアに変えるのがいいんでしょうか?
その後エコンにするんでしょうか?
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>>817
バフ面用にマッドドッグ6セット、海神はアクセ3セットが便利です、バフ面用にパンツも便利。マスタリー関係ないのでパンツはドロ品でも大丈夫です。状態異常用に悲鳴使ってた覚えがありますが、今は他がいいのかもです。補助はマニカイで安定。後は抜けた所をエコンで埋めつつ、アントンレイド、ヘル通う感じだと思います。長くなりましたがためになれば幸いです。
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順番的には
異界でバフ面装備を集めつつ、疾病、王などのクエレジェを揃えつつ、武器をリベレ等にする
悲嘆の塔に登り武器を85〜90エピにする
エコンへ行き滅防具6セットを作る
アントンへ行き果てアクセを揃える
ヘルへ行き90エピ防具を揃える
ルークへ行き防具のアプグレと特殊装備を揃える
魔獣へ行きアクセをアプグレする
ただこの流れも27日に変わると思うので、今やるとしたらカルバリーPでエコン通いつつ異界でリベ武器を取っておくくらい(金銭に余裕があるなら悲嘆のエピ壺でも)
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>>818
>>819
なるほどーありがとうございます
とりあえず疾病と海神の後、エコン滅防具目指します
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エコンは来週改変来るから取り敢えず自マスを揃えときゃ良かったはず。
単品オプションの選別や滅などの等級がなくなってセットオプションもクエレジェみたいになる。
現行の装備をダルマ15個で新しいのタイプのと交換出来るようになるんやったかな。
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ハーレムを見越すと
知能と魔法攻撃力を上げたらいいのかな?
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それぐらい少しは考えなさい。
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考える以前にちょっと上のレスで答え出てるけど
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あれ?網の被害増幅(シナジー)効果って今回のアプデで消えた?
シナジー要素って一次覚醒の防御減だけ?
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自己解決
挑発にダメージ増幅効果が移ったのですね
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アプデ後から下キー押しながら網投げた時に変な硬直増えてない?
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