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職業性能議論スレpart14
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スレを立てる時はメール欄に#dnf
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職業性能議論スレpart13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1438827960/
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アラド戦記妄想スレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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配信見てたらポンがヌゴル3〜4秒とかアポカリでステが1万上がるとか言ってた
もうわけわかんねーな
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スイッチみたいに一部職が異様に強くなる系のアイテムになっちゃったが
今回はただでさえ強い(バフ含め)2職が対象なだけに酷いことになりそうだな
他にもあるかもしれないけど
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>>949
横だけど、バガボン以外86まで育てたので簡単に。
デモスレは基本的にスキルぶっぱで部屋を片付ける感じ。残りは発や無、通常で処理。ボスは剣魔、覚醒なんかで処理しやすい。
てんぷらはハーベストで集めて防御下げて次に繋ぐ。あるいは塊にマッドネスで一網打尽。残った敵はバグショでさらっと。ボスはハーベスト、ミラー、バインディング、スカフォからデストロで終わらせる。
ソドマスは、自分は小剣なので他のタイプはわからないけど、水メイン、光デュアルで通常に帝国挟んで属性変換と魔剣発現。範囲は半月と爆鳴が優秀。閃光で凍るのも楽になる要素。
ボスは閃光で凍らせて、悪即フルチャージ、竜星落から半月とか。終わらなければ覚醒ぶっぱでもありかと。
個人的な感覚なので異論も多いと思うけど、自分で使った感じはこんなもの。育成はどれが楽ってほどの差も感じず、どれも特に苦労はなかった。
バガボンは五気が面倒に感じて作らなかったので不明。誰か教えてください。
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バガは五気こそ面倒臭いけど広範囲の高火力スキルが揃ってるからそれを回すだけで育成段階だと楽でした
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あ、金のかかり方もか。
とはいえ、どれも%職なのでサクサク周りたければ過剰武器ほしいかなと。過剰なくてもMくらいまでは辛くないとは思う。
デモスレは現状完全なクロ職なので防具費用はさほどかからないかも。
てんぷらは火力より拘束が本懐なので、やっぱりクロかな。武器が小剣なので、他より少し安く買える可能性もあるけど、供給も同じく少なめなので、レジェ過剰なんかはほしいタイミングで買えないことも多いかも。
ソドマスはどの武器もそれなりに使えるので、好みでかなり変わるかなと。
レイドの敷居が低いのはドンマスだろうけど、今はどのくらい申請通るのか不明。とりあえず防具はエイシェントなので費用は緩め。
小剣は、マスタリーブーストが重要。エンブレムとか買おうとするとかなりかかるかも。防具は極めない限り魔手9なのでこれも楽かな。
刀は、やるならやっぱり激変ほしくなるんだろうなと。Ms基本技でも強いらしいのでどこまで求めるかによるのかな。
どこまで求めるかによるのはどれも同じだろうけど、ね。
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>>949
デモスレ(54)以外まだ序盤なんだ
育成のし易さで言ったらダークテンプラーがダントツだね
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ソドマスは序盤はまともなスキル無さすぎて辛い
中盤以降はマシだけどそれでも他3職のが育てやすい
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女鬼全職86だけどテンプラ以外は基本高火力スキルぶっぱでいける
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育成一番きつかったのはテンプラかな
今は火力変わってどうか知らんけど前冗談みたいな火力の低さだったし
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アポカリLV24で力知能+7100らしいな
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テンプラは初期の頃と段違いに育成楽になってるで
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デモスレ以外3職85にしたけど
バガボンドはスキル順番に出してるだけでカンストまでいける
テンプラは実装イベント乗っかって不死鳥持ってたのもあるけど
ボスやネームはデストロで倒せるし雑魚にはバグショあるし楽だと思う
ソドマスはQスキルが範囲あるけど後半は武器ちゃんとしてないと高ランク辛いかな
育成中は鈍器だったから立ち回りは楽だった
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>>960
24まで行くとステータスで相当変わってくる。
トップ層なら1万は超えてしまうんじゃないかな?
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ほんとに狂ってる数字やな
今更ポンチチやクルセがぶっ飛んでてもどうとも思わんが今後のエンドコンテンツが
こいつら基準で作られるとかだったらちょっと待てと思うが。
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日本だけだから大丈夫だろ
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流石にこの宝珠を参考にはしないと思うが
開発が今後はレイドを超える最終ダンジョン作るとか言ってたし
それも壊れクルセやポンに瞬殺されるんだろうな
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日本だけっていう人は地下城のアイテムみたことないのかな?とおもう
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アポカリ24にできるクルセなんて極極極極少数だしあいつらを基準に語るのはちょっと...
大多数のクルセがレガ武器ヴァウ9にアポカリ9か10やぞ
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基準はDNFだしな・・・
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>>大多数のクルセがレガ武器ヴァウ9にアポカリ9か10やぞ
ほんとこんな金かかってなさすぎなゴミ装備でも普通に役にたっちゃう
だからクルセ優遇されすぎだよな
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流石にスイッチや今回の宝珠みたいな壊れアイテムは
地下城にはあるまい
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>>970
こんな状態だからdnfでもさらにテコ入れ入るんだよな
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>>963
24でもステ軽く体力精神7000は超えてるくらいないと一万は超えそうにないと思うよ
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10万ちょいでゼウス3個そろえて裏鬼してみたけど激的につよくなった!とはいえんなw
たしかに強くはなったんだけどこんなもんかって感じ
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他の職から見たらなんと思うだろうか・・・
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※個人的な感想であり、実際の効果・効能とは異なる場合があります。
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レイド実装時ならともかく今となっては特別羨ましいとは・・額抜きにして運がいいなくらいか
メインポンの人はさすがに必死そうだけど
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付与する前に、まずバーニングの時に体感できていたかどうかやで
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裏鬼+3伸びて火力強化あまり実感できないのはたぶんすでにエピ揃ってて
強化するまでもなくレイドとかの敵を瞬殺できるからじゃないのかな…
正直次なる強敵が出ない限り過剰火力が超過剰火力になるだけだよね
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次のラスダンが出たら差が如実に出るだろな
今ヌゴル瞬殺できる職と20秒くらいかかる職とでは
次スレ立ててくる
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職業性能議論スレpart15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1449997587/
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どうせそんなD出てもレイド以上の難易度なら当然PTで行くだろうし
火力出してくれてありですwになるだけ
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Dにあわせて鬼が強くなるだけだから何も変わらん
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人口多い職が優遇されるのは当たり前
クリエとかいつまで放置されてんだよ
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優遇ってもここまで格差酷いゲームもなかろう
向こうの鬼ユーザーの声そのまま反映するからバランスも糞もない
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ネトゲなんて大体そんなもんだよ・・・
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ポンマスもエレマスぐらいアップダウンあれば面白いのに
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(一部の)ユーザーの声聞きすぎてもダメだし
スタッフが独自判断するにはゲームを熟知しゲーム性を考慮できなければならない
格ゲーが歩んだ道
ストⅡシリーズはバグを除外してもバランス良いとは言えなかったが
開発者(船水)はシステム熟知しててゲーメストも読んでた
スーパー版開発では新システムや大幅改変を準備していたが「ここを変えてはいけない」と激しい抵抗を受け
マイルドで焼き直しのような形になってしまったという
SNKの新システムで挑戦的な作品に客が流れたことで
急遽スーパーX開発に取り掛かり元々構想し中途開発してた新システムや尖ったバランスに改修して長く愛される作品に仕上げた
アラドは鬼二次改変で完璧超人化を堂々やったのがなぁ、スタッフに信念あるのかと
あそこでユーザーの声を聞きすぎていなければ・・・
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ナイトの2次実装きたら同時に鬼にも強化はいりそうだなぁ
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格ゲーはある程度バランス取れないと試合が成り立たないからね
アラドは基本ソロゲーだからバランス滅茶苦茶でも問題ない・・・わけはない
もう鬼剣士専用鯖が必要なぐらいだな
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火力職量産して軒並み鬼の下位に落とされて
他に何か出来ればかまわないんだけどエルブン
のチェーンとかアレもう嫌がらせやん
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インファ上方を望む声に対して、(ロマン溢れる)ビッグバンパンチがあるでしょう!と
意味不明の返答をして二次覚醒まで放置した開発は信用できる。
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今後はクルセなくてもいけるような調整にするとか言ってたしどうなるんだろうな
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バフ食い
無視攻撃力無視
ギミック強制
高火力ダメージ無効低火力持続ダメージのみ貫通
ディーリング可能ダメージ上限設置
割合ダメージ攻撃を主力化(天メロ対策)
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4行目の見て極限のうざマッチョ達思い出した
ダメージ有効範囲制限すると瞬間火力と持続火力のバランス取れていいかもね、望んでないけど
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マイライフの人の前の記事とか見ると韓国でもけっこう人離れが起きてるみたいだから改善されるの期待したいけど、
いまの開発が出してきたのみるとなぁ・・・
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人離れの一番の原因は無色キューブ超高騰のせいだぞ
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おれは異界だと思うけどなぁ
異界のせいで色々な職を育てる楽しみが無くなり低レベダンジョンが一気に過疎った
猛者がテラナイト武器でドヤ顔してた時が1番楽しかった
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伸び幅大きくしすぎて調整も糞も無い
MOは知らんけど、MMOでPT推奨適正ボスや高難易度ダンジョンソロクリア出来るって早々無いで
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