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魔道学者・トリックスター・ジニーウィズ part65
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「今日、古文書を見ながら新しいのを創ってみたよ〜。
今度のはちょっと破壊力がありそうなんだけど、あなたに試してみてもいい?」
■■■■■ キャラクター紹介 ■■■■■
他のメイジとの外見上の違いは、腰にフラスコを下げている事。
魔道学者は、ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。
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質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
荒らし、アンチ、晒しはスルー。既出質問はテンプレへの誘導を。
次スレは>>980が申請して立てること。
前スレ
魔道学者・トリックスター・ジニーウィズ part64
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1425743228/l50
魔道学・入門編(Q&A):>>2
スキル解説 :>>3-6
スキル振り:>>7
属性強化考察 :>>8
異界考察:>>9
ドリル・加熱炉・カライダ解説:>>10
SPシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141V
アラド戦記Wiki:ttp://dnf.wikiwiki.jp/
魔道学者専用wiki:ttp://wikiwiki.jp/madou/
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【Q1】初心者です!スキル振りが複雑で分かりません!
【A1】通常D、レクイエム、異界と通う場所でスキル振りが異なります。
課金アイテム「レテの契約」を利用して使用感を確かめながらプレイスタイルに合わせたスキルを取りましょう。
【Q2】ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
【A2】空中でダッシュしながら出してみましょう。詳しくは専用wikiに乗っているので参照。
【Q3】シュルルってM振ったらどれぐらい持つんですか?
【A3】タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、結構丈夫です。
【Q4】ドリルや加熱炉が動画よりも弱いんだけど、弱体化されたの?
【A4】クロニクル装備が揃ってからが本番。特に加熱炉は紅炎6で世界が変わります。
【Q5】EMMとかDJとか略称が意味不明です。
【A5】DJはダッシュ→ジャンプ。EMMは高出力マジックミサイルのこと(EnhancedMagicMissile)。
その他スキル解説に略称が載っています。
【Q6】DJ12って結局どうやればいいの?
【A6】ジャンプボタンから一瞬ずらして攻撃ボタンを押しましょう。
↓参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7536418
【Q7】一部の設置スキルをボスに使わないようにPTメンバーに言われた。
【A7】ボスをダウンさせた時、起き上がり時の衝撃波にダメージがついたため近接職の迷惑になる事があります。
【Q8】ぶっちゃけ学者って強いの?
【A8】2次覚醒で大幅強化されました。
育成途中は火力不足を感じることがあるかもしれませんが、装備が集まれば高い火力を出すことが出来ます。
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▼▲▼▲▼ 一般スキル解説 ▼▲▼▲▼
【スキル名】略称 推奨レベル(×、△、○、◎、必須など)
【魔法クリティカル】魔クリ M推奨 自分の魔クリと相談して必要な分だけ。
【魔法バックアタック】魔バック △ 「バックアタック限定」で期待値7.5%UP。
【マジックミサイル】MM ○1〜Mお好 光友情で拡大。方向キーで射出角度の調製が可能。武器属性が乗る。
【鞭打ち】鞭 ○1〜Mお好み 味方への速度バフ。MMか鞭はどちらか一方あれば十分。
【契約召還:機甲ホドル】 M取得はデコイとして優秀。絶望、決闘向け。
【天撃】 パウダーが乗る。狩りは1で十分。決闘はM推奨。
【龍牙】 パウダーが乗る。1あると龍牙→天撃→DJ12と繋げられる。無くても全く困らない。
【落花掌】 パウダーの効果が乗らない。吹き飛ばし・ダウン等、よく考えて使う必要がある。
【位相変化】位相 1必須
Mにすると位相後の硬直時間が減少する。カライダーやドリル後のダウン時も使用可能。
会得していると後述の自爆スキル使用時クールがあけていれば使用される。
【オーラシールド】オラシ 1〜Mお好み
死亡や絶望、決闘で高い効果を発揮する。基本は1で十分。
▼▲▼▲▼ 補助スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ホウキコントロール】
ON・OFF切り替えることでダッシュ中のジャンプの性能が変化する。詳しくは>>2の動画を参照。
【スイートキャンディバー】飴 ◎M推奨
スキル成功確率が1Lv当たり5%増加。設置型は恩恵が大きいためM必須。
【ショータイム】ショタ ◎M推奨
スキルのクールタイム減少、キャスト速度増加。飴やバフスキルを除いたキャストのあるスキルに適用される。
【挑発人形:シュルル】シュルル ◎M推奨
魔法防御減少とデコイ。設置しておけば火力の上昇に繋がる。
【古代の記憶】△お好み
クールタイム40秒に対し効果時間20秒と常時かけておくことは出来ないが、ここぞという場面で火力の底上げに。
【古代の図書館】図書館 ○M推奨
クールタイムと効果時間が一緒なので常時かけておくことが可能。
光友情取得時PTメンバーに使用可能で、その際選択したメンバーと学者の知能どちらも増加。(MP回復は選択したメンバーのみ)
【エレメンタルバーン】エレバン ◎M推奨
クールタイム30秒、効果時間120秒。普通に戦っていれば常時2,3点灯はできる。M推奨。
【ディスエンチャント】ディスエン ○1〜Mお好み
知能増加より鈍化を目的として取得される事が多い。特にマグマと好相性。
絶望や決闘等ではバフ消去、鈍化とかなり効果的。知能増加効果はバフ消去時に発揮される。
ただしPTプレイ時には味方に有用な敵へのデバフも消去してしまう為、以下の該当職と組む場合は注意。
喧嘩屋:【挑発】 ソウルブリンガー:【闇のカーテン】
サモナー:【あいつを狙え!】、【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
クルセイダー:【懺悔のハンマー】 ウェポンマスター:【極鬼剣術-斬鉄式】
エレメンタルマスター:【元素集中】 ネンマスター(男):【念之極意】 氷結師:【共鳴】 等。
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●設置系スキルに無敵はありません●
下記全4種の友情スキルに共通して、カライダ・加熱炉・ドリル・反重力の使用時間(キャスト速度)が減少する。
大成功が必要ない系統でも、この効果のためにM取得することも推奨される。
また、友人スキルは1でも取得していれば2次覚醒スキルのウロボロスで元素雷が生成される。
▼▲▼▲▼ 光系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【フローレスセントとの友情】光友情 M推奨
MMの大きさ、EMMの射程、カライダのキャスト速度に影響。
カライダ設置にかかる時間が短くなるので潰されにくくなる。
M必須ではないがカライダの使い勝手が格段に上がるためSPに余裕があれば優先的に取得推奨。
【高出力マジックミサイル】EMM △1〜 お好み
光属性遠距離攻撃。失敗時でも4回反射、大成功で感電。飴を消費しない。予感は点灯するため使い勝手がよい。
後術の賢者の石取得後の超大成功で攻撃回数が増加する。
【ホウキスピン】△1〜 お好み
光属性近接攻撃。フルヒットが狙いにくいのが欠点。殴り型スキルに近い。
【フローレカライダー】カライダ ◎M推奨
光属性遠距離攻撃。優秀な拘束スキル。学者にこのスキルを要求される場面も多々ある。的中率上げることで拘束から抜けられにくくなる。
後術の賢者の石取得後の超大成功で多段HIT間隔が減少し硬直時間が増加する。
▼▲▼▲▼ 闇系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【プルートとの友情】闇友情
ハエのCT減少や闇系スキルに恩恵がる。反重力の拡大。
特大ハエ叩きが強力な為、他の闇系スキルが前提でもCT減少を目的に取得する場合もある。
【デスパウダー】デスパ 狩は1、決闘はM推奨
闇属性近接攻撃。ホウキでの攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大・闇属性付与。1あるとキャリーする際便利に。
【ブラックマント】マント 1必須
闇属性近接攻撃。唯一の無敵スキルのため、1は必須(決闘ではHAのみ)。
M取得時には発生高速化(無敵時間の減少)、決闘などで暗闇が掛かりやすくなるなど効果的。
【変異ハエ叩き】ハエ
闇属性近接攻撃。空中・バックステップ中に使用可能。設置型なら前提の1で十分。
【反重力マシーン】反重力
闇属性遠距離攻撃。広範囲・短クール。他のQ設置スキルと比べるとやや威力は控えめ。敵を浮かせるためPTでは使用場所に注意。
後術の賢者の石取得で気絶が付加される。
▼▲▼▲▼ 火系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ジャック・オー・ランタンとの友情】火友情 加熱型はM必須
マグマ・加熱炉の持続時間増加。シュルル・ディスエンのクールタイム減少。
火系スキルは失敗時のデメリットが大きいため、火系統を使用する場合にはM必須。
【改造シュルル】変態シュルル ○1〜Mお好み
火属性遠距離攻撃。耐久力や魔防減少効果はシュルルのLvに依存。追加入力で任意爆破可能。高火力。
【マグマ地帯生成ポーション】マグマ ○1〜M 加熱型はM推奨
火属性遠距離攻撃。火属性抵抗低下。範囲内の敵に鈍化効果がある。大成功時の範囲と火力が優秀。
ただし後述の賢者の石取得後の超大成功で火の玉を噴出するようになったため、ダウンさせるように。
【燃え盛る炎の加熱炉】加熱炉 加熱型はM
火属性遠距離攻撃。短クール・高火力・広範囲の優秀なスキル。クロニクル装備で更に強化が可能。成功・大成功時は敵をダウンさせる。
後述の賢者の石取得後の超大成功で火の玉の生成間隔が短くなる。
PTでは視界不良やダウンをさせてしまう為、カライダとの併用を強く推奨。
各適用タイミングについては>>12を参照
▼▲▼▲▼ 水系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ジャックフロストとの友情】水友情
雨・チリパの持続時間増加。ドリル運用時はM推奨。逆にドリルを使わなければ前提で十分。
【チリングパウダー】チリパ
水属性近接攻撃。ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大・水属性付与。基本デスパと扱いは変わらないが、凍結目的の場合はM推奨。
【アシッドクラウド】雨 ○1〜Mお好み ドリル型はM推奨
水属性遠距離攻撃。水属性抵抗低下、物理攻撃力、物理防御力減少とPT貢献度が高い。
デバフは3回まで重複する為、極端なの属性抵抗低下を望める。失敗時のリスクが少なく友情は前提止めでも問題ない。HIT数目的で1取得も○
後述の賢者の石取得後の超成功で雷の生成間隔が短くなる。
【メガドリル】ドリル 加熱型でも1はあると便利
水属性近接攻撃。吸い込みによる集敵・キャリー・持続性の高火力スキル。クロニクル装備で更に強化が可能。
ただし成功以上でないとその効果を発揮出来ない為、使用時は飴と併用を強く推奨。
後術の賢者の石取得後の超大成功で移動速度が増加する。
各適用タイミングについては>>10を参照
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▼▲▼▲▼ 覚醒スキル▼▲▼▲▼
【成功の予感】予感 1〜M装備に併せて取得
大成功率はスキル基本成功率+友情+飴+予感を単純に加算した形で判定される為、合計で100%になるよう調節すれば取得しなくても問題ない。
【フュージョンクラフト】
途中までダメージ軽減の無いHAで被ダメが厳しい。
加熱炉製作終了から無敵。可愛い。
【特大ハエ叩き】EXハエ ○1〜Mお好み
闇属性近接攻撃。空中&バクステ中使用可。1以上取得推奨。
失敗時はPT全員に鈍化、大成功時は全ステ10%強化バフが掛かる。
成否に友情は適用されない。飴のみ適用される。闇友情はクールタイムのみ適用。
【バウンドホウキスピン】バウンドスピン ○0〜お好み
ホウキ限定。光属性近接攻撃。軌道が特殊で、衝撃波のダメージが大きい。
レバー入力で落下中に操作できるようになり利便性が上がった。
▼▲▼▲▼ 2次覚醒スキル▼▲▼▲▼
【賢者の石】◎M推奨
一部スキルにおける大成功が超大成功となり既存の性能が強化されたり、新たな効果を発揮するようになる。得られる効果が素晴らしい為、どの型でもM推奨
高出力マジックミサイル:攻撃回数増加
フローレカライダー:多段攻撃間隔減少 硬直時間増加
変異ハエ叩き(特大ハエ叩き):敵を倒すとホムンクルスが召還される(低温殺菌がONの場合は出現しない)
反重力マシーン落下時:気絶追加
マグマポーション:火塊を噴出し敵を攻撃する(ダウンさせる為注意)
燃え盛る炎の加熱炉:火塊の噴出間隔減少
アシッドクラウド:雷の生成間隔減少
メガドリル:移動速度上昇
【ホムンクルス】1必須 加熱型は1〜お好み
取得することでカライダ中に行動が可能になる。カライダを使う場合どの型でも1lvは必須。
1で加熱炉ヒット数が増え、その後は範囲のみ増加する(要検証)。超大成功ハエ叩きで召還されるホムンクルスのレベルが上昇する。
【ロリポップクラッシュ】○0〜お好み
殴った敵の数+倒した敵の数だけキャンディーを生成し追加攻撃する。単体相手でも悪くはないが、どちらかというと対集団への火力スキル。
SPとの相談。なくても困らない。1でもそこそこ高火力だがMにすると更に強くなる。
【ウロボロス】0〜1お好み
カライダや他職の拘束等より強い強制力のある拘束でバカル4のギミックの合間や、オズマ無敵状態などでもダメージを与えることが可能になる。
その反面火力は残念。ソロなら切るのも有。ただしPTだと上記メリットなどから1はとっておくと便利。
それ以上のスキルlvは拘束時間の増加などはなく威力の上昇の為、1以上は不要。
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▼▲▼▲▼ 特性スキル解説 ▼▲▼▲▼
Lv50からSPとは別に取得出来るTPを消費して覚えるスキル。説明は1Lv当たりの効果。
【基本技熟練強化】消費TP1 最大Lv3
通常攻撃の攻撃力を10%増加 パウダーには乗らない為不要。
【マジックミサイル強化】TP1 最大Lv5
攻撃力強化8%増加、貫通力5%増加
余った場合に振る程度でも良い。MMを多用する場合はMでも可。
【古代の図書館】消費TP1 最大Lv5
MP回復率10%増加、知能上昇量3%増加
図書館Mの場合の恩恵が大きい為、TPが余った場合取得推奨。
【鞭打ち強化】消費TP1 最大Lv5
攻撃力5%増加、バフ効果5%増加
【挑発人形:シュルル強化】消費TP1 最大Lv5
魔法防御低下2%強化、持続時間1秒増加
魔法防御減少の効果の恩恵が大きい為、取得推奨。
【エレメンタルバーン強化】消費TP1最大Lv5
知能増加量3%増加
TPが余った場合に取得推奨。
【ブラックマント強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、暗黒Lvが1増加
暗黒確率はマントLvと闇友情に依存。
【高出力マジックミサイル改】消費TP2 最大Lv5
EMMの攻撃力10%強化、誘導範囲増加
残影セットと相性がとても良い為、EMM型はM推奨。
【変異ハエ叩き強化】消費TP2 最大Lv5
大成功率6%増加、失敗率4%減少
EXハエには乗らない為不要。
【スイートキャンディーバー強化】消費TP2 最大Lv5
飴の使用回数2回増加、持続時間5%増加
飴の回数が増えるだけでなく持続時間が伸びクール<持続になる為、取得推奨。
【マグマ地帯生成ポーション強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力7%増加、持続時間7%増加
持続時間を上げると常時使える為、マグマMの場合はM推奨。
【アシッドクラウド強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力7%増加、持続時間7%増加
持続時間を上げると常時使える為、雨Mの場合はM推奨。
【ホウキスピン強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、被混乱確率1.5%減少
【燃え盛る加熱炉強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、石ころ爆発範囲5%増加
加熱型ならM推奨。
【反重力マシーン強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、浮かせる力5%増加
PTでは更に高く浮かせる様になる為、注意が必要。
【メガドリル強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、ドリルHP5%増加
ドリル型ならM推奨。
【フローレカライダー強化】消費TP2 最大Lv5
維持時間減少10% 感電多段ヒット攻撃力20%増加
持続時間減少が新たに追加された為、支援兵などで使う際には注意。
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▼▲▼▲▼ スキル振りの手引き ▼▲▼▲▼
※テンプレ案がなかった為、とりあえず取得しておきました。問題があれば次スレで修正お願いします。
魔道学者は用途目的に応じてスキルの振り方が大きく変わります。
それだけできる事が多く、同時に器用貧乏になりやすい職業です。
ここでは目的に応じて有効なスキルとスキル振り、軽い立ち回りの例を掲載します。
残ったSPはお好みで好きなスキルを取ってください。
①異界用(加熱型)
必須:カライダ
推奨:マグマ、雨、シュルル
あると便利:ディスエン、ドリル1(キャリー用)、不屈等
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiidaiisiiNegSsqcliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllililllIillIIiilIiIllilliiilliiliIillIil
無理に火力を出そうと加熱炉を使うと逆に邪魔になることも。
装備が揃うまではデバフや拘束、キャリー等の支援に徹しましょう。
②異界用(ドリル型)
必須:カライダ
推奨:マグマ、雨、シュルル
あると便利:ディスエン、加熱炉1(Q反応用)、不屈等
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiidaiisiiNegSgnhliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllililllIillIIiilIiIlllliiiiIiiilillllIil
ドリルは加熱炉と違いほとんど邪魔にならない為気にせず使えます。
ただ、装備が揃うまではドリルばかりして支援が疎かにならない様に注意。
③一般ダンジョンの周回、低レベルダンジョンの養殖用
推奨:EMM、改造シュルル、カライダ(ネームド、ボス用)、ドリルor加熱炉
あると便利:EXハエ、ロリポップクラッシュ、不屈等
ドリルor加熱炉を選んでTPもそれにあわせてください。
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiidaiisiiNeSStncliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllililllIiliIIlllIiIlliliiiiiiiiliiillIIi
残影セットと猛攻EMMを合わせて使用すると高速周回が可能に。
殲滅漏れはシュルルやハエ叩きで処理するのがオススメ。
④絶望用
推奨:シュルル、マグマ、ディスエン、不屈、MM
あると便利:オラシ、位相
残りは装備に合わせてドリルor加熱炉を取得、オラシや位相等好みで。
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141Vliiidatisi8PeI9sncliiliiiliiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIlllllililllIiliiiiiliiiililliiiiiiiliiillIii
開幕に不屈キャスト→マグマ、シュルル→ディスエンで大体の敵は動きが鈍るので、
そのままショタなどキャストしてMMやその他スキルで沈めましょう。
倒し切れなければマグマとディスエン、シュルルから繰り返し。
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▼▲▼▲▼ 属性強化について ▼▲▼▲▼
属性を強化する事で、強化した属性の属性攻撃のダメージを上昇させる事が出来る。
計算式は単純計算で『属性攻撃が22上昇すると10%のダメージの上昇』。
(例:属性強化+50の属性攻撃は、無強化の約1.22倍に相当する威力。ただし属性が上がれば上がるほど上昇率は減少。)
属性はスキル固有属性の他に意図的に付ける事もできる。①と②が主流。
①武器属性 武器固有の属性
②魔法付与 武器にカードで魔法付与することで属性が付く
③消耗品 サラマンダーフラスコ(火)、ジャックフロストフラスコ(水)、闇のささやきポーション(闇)等。
現在は闇ポが入手不可につき、高価に。
④その他 限定販売クリーチャー各種カード兵隊
⑤キューブ契約 好きな属性の付与が可能
判定 スキル属性 属性
マジックミサイル 遠 無 ○
鞭打ち 近 無 ○
ブラックマント .近 闇 ○
EMM .遠 光 ×
ハエ 近 闇 ○
箒スピン 近 光 ○
箒スピン衝撃 遠 無 ○
改造シュルル .遠 火 ×
マグマ .遠 火 ×
アシッドクラウド . 遠 水 ×
雨の雷部分 遠 光 ×
加熱炉 遠 火 ×
ドリル 近 無水 ○
フローレカライダ 遠 光 ×
反重力 遠 闇 ×
覚醒 遠 全 ×
特大ハエ .近 闇 ○
Bスピン 近 光 ○
Bスピン衝撃 遠 無 ○
○のものは武器に属性がついていれば属性がのるため、武器属性を乗せることができる。
×のものはスキルの属性のみ反映される。
強くしたいスキルの属性を属性強化しよう。
学者は火水の属性抵抗を下げられるので火属強化と水属強化が主流。
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■異界の手引き
異界では主にカライダ装備(猛攻カライダ・先駆者)や加熱炉装備(紅炎・777)を狙います。
求められる役割は比較的多いです。
■旧異界の注意点
敵が散らばっていることが多く、ドリルやマントでの集敵が優秀です。カライダや機動力が求められる場面があります
【ゴブリン王国】
・5部屋目はマントでの回避が可能。
【うごめく城】
・1部屋目はシュルル要注意。PTメンバーが刺さっている状態で出すと実体化しない。
シュルル自体が刺さっている場合は問題なし。
・4部屋目は前部屋でウロボロスに乗り込んでから移動する事で集敵・拘束が可能。
【ランジェルスの犬】
・2部屋目はカライダで拘束すると召喚されなくなるため禁止。
■新異界の注意点
【異界の亀裂】
・2部屋目はカライダでの拘束が可能。
・3部屋目もカライダでの拘束が可能だが開幕だと飛ぶ場合もある。
【黒き大地】
・2部屋目は開幕カライダする場合カライダ設置後すぐにマントで繋がないと抜けられる。
・4部屋目は前部屋からのウロボロスで開幕の拘束が可能。
・ボスへのカライダは超大成功時のみ可能。(要検証)
【バカルの城】
・4部屋目はウロボロスでのギミック短縮が可能。
1セット目の箱を全て処理した瞬間にウロボロスを開始、拘束中は攻撃が通るためPTメンバーに攻撃してもらう。
・5部屋目は火力があれば開幕カライダから加熱炉で倒すことが可能。
・ボスへのカライダは改変があったため可能に。(詳細は検証中)
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▼▲▼▲▼ メガドリル解説▼▲▼▲▼
●メガドリル各種適応タイミング
キャスト時(キャストした瞬間) → クール適応、成功率
設置完了時(着地の瞬間) → 武器属性適応、独立攻撃力、一撃系適応、持続時間決定、ドリルHP決定
リアルタイム(着地後) → 属性強化、抗魔、知能、クリティカル率、追加ダメージ、ダメージ増加、マルバス等
具体的な説明は以下(①スイッチA ②スイッチB ③手動付け替え)
※手動付け替えが困難であれば、クールを諦めて①に③の装備を付けるorクールを優先して③の付け替えを諦める。
①クールタイム減少/成功率上昇装備や知能やクリティカルが持続して上昇する効果のある装備
②威力/持続時間上昇装備(スキルLvアップ・一撃系・威力上昇系セット装備等)
③抗魔/知能/魔クリ/属性/追加ダメージ装備など
また最終的にダメージを与えるときに装備する装備の知能や属性強化は高めておき、アクセサリにはカードで使用する属性を強化しておこう。
●ドリルTips
スイッチ付け替えによりPTは自分より付け替え負荷があることを留意する。自分に対するフレーム遅延は読み込みディスクの高速化(SSDやRAMdisk)でほぼ0になる。
・絶対零度6セットについて
絶対零度は②の一撃ドリル枠に組み込めば6枠一撃ドリルを潰す代わりに30%の威力上昇,2.5秒の持続時間上昇が得られる(通常友情Mの場合7.2秒持続)
アクセ3枠,補助装備,肩/ベルト/靴の内2部位の6部位を絶対零度に替えたとすると8.5%の威力低下と34%の持続時間上昇が得られ総合的な威力は25%程度上昇する。
・赤緑ドリルについて
緑ドリルの持続時間増加はドリルの6秒に対して掛かるので友情で増える1.2or1.32秒の時間は加味されない。威力だけなら一撃のほうが強い。
・ドリルの友情無しの最大ヒット数は40、ヒット間隔は最大連打時0.15秒で維持時間,2%,4%,6%,9%,12%〜でそれぞれHIT数が1伸びる
・効率良くスイッチングするには
①でドリルキャスト→③に手動付け替え→ドリル着地前まで②スイッチ→ドリル着地後に①(付け替えた③)にスイッチ。
操作が忙しいが、装備付け替えやドリルのクールが最速、ドリル初撃から最大火力を発揮できる。
●③で使えるドリル武器
・魔よけの笛【60桃棒】 近接ダメージ25%増加。説明には物理近接とあるが近接判定なら全てに乗る。
ダメージ増加の異名・悲鳴首・レシュ腰・フラックと重複しない。
〜現在入手不可品〜
・ブラックレディーズメイド【45エピ箒】 攻撃時3%の確率で敵のHPの30%減少。
・ダクシャの印【50エピ棒】 20%の追加ダメージ。
・悟りし者の落書き【55エピ箒】 30%の追加ダメージ。学者の最終装備。
〜入手困難装備〜
・ウヨの柱【60エピ棒】攻撃時3%PT全員10秒間無敵。効果10秒クール20秒で常時不可能。使用禁止場所があるので注意
・リベレーション箒【85桃箒】追加16%、高独立
・魔法封印:アーマーブレイク【80紫】防具破壊 約30%火力UP 但し超防御には効果殆ど無し 箒じゃなくてもいい。
・魔女のカボチャホウキ【75エピ箒】
加熱炉用の武器だが、追加20%に属性23と火ドリル用としても優秀。
▼▲▼▲▼ 加熱炉解説 ▼▲▼▲▼
ホムンクルス・紅炎セットなしでの加熱炉の石ころ1回噴出あたりの最大ヒット数は4(噴出数自体は8)
各種適用タイミング
キャスト完了時→クールタイム
設置完了時→維持時間
リアルタイム→威力(独立・属性強化)、紅炎3・6多段ヒット数、紅炎6石ころ噴出間隔、TP・777セットの爆発範囲増加(?)
賢者の石→取得すればするほど超大成功時の噴出間隔が減少する。M必須。
ホムンクルス→噴出する火の玉の数が増加する。最大HIT数は1レベル取得で増え、それ以降は範囲のみ増加。
集団戦に強くなるが火力上昇は見込めないので最低必須の1でも良い。SPと相談。
※加熱炉の追加ダメについては要検証。バグ?
▼▲▼▲▼カライダ解説 ▼▲▼▲▼
カンスト契約時Lv23
●カライダレベル増加装備
称号2、武器3、上着1、パンツ2、腕輪1、首輪1、アバ上着1、補助1、スキル宝珠3、オーラ1、クリーチャー1
全てやってLv17ブーストのスキルLv40で拘束16.84秒
※オーラアバターは入手困難品
主流は先駆9か猛攻カライダ。
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大幅に変更されている点を補足
>>8
・キューブ契約は、500kで7日間分を購入可能。
・各属性のフラスコ、ポーションはノーブルスカイに居る「ナエン」が販売。
・近接、遠距離判定が改変され、スキル毎ではなく敵と自分の距離で判定されるようになった。
この為、魔よけの笛などの近接攻撃時ダメージUPなどは近づかないといけなくなった。
約3人分までが近接判定となる為、ドリルの先っぽは遠距離判定となる。
>>10
【HP割合減少装備について】
・ブラックレディースメイド等のHP割合減少装備は、状態異常と同じようにLvによる耐性が
付いた為、その耐性Lvを下回っている装備では、HP減少効果がほぼ発動しなくなった。
また、アントンダンジョンでは発動しない。
【ドリル解説〜入手困難装備〜】
・マナブルーム【85エピ箒】
マナブルームの効果と精錬で、最大で独立攻撃力が1447になる。ドリルB面で有用。
・スノープリンセス【85エピ箒】
雨とドリルの性能がとても向上する。また、ドリルのクールタイムが30%減少するので起動面としても有用。
・救援の利器【85エピ武器】
スキル攻撃力が1.35倍となり、覚醒時には1.62倍となる。ドリルB面、加熱炉用として最終装備の一角。
また、箒を気にしないのであれば、ロッドやスタッフ、槍や棒でも運用可能。
【加熱炉解説】
・加熱炉の軽量化パッチが当てられ、大幅にエフェクトが軽くなった。
【カライダ解説】
・アクセサリー3箇所に使用できるスキル宝珠が追加された為、最大Lvが3増えた。
称号2、武器3、上着1、パンツ2、腕輪1、首輪1、アバ上着1、補助1、スキル宝珠6、オーラ1、クリーチャー1
全て合わせるとLv20ブーストとなる。
・カライダの維持時間が改変され、大幅に短縮された。
Lv1 :7秒
Lv21:8秒(カンスト、スキルLvM)
Lv24:8.15秒(カンスト、達人有り、スキルLvM)
Lv40:8.95秒
なお、Lv1ではとても壊れやすいので注意すること。
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スレ立て乙です
過熱炉の適応タイミングですが紅炎6のヒット数増加は設置時決定です
射出速度はそれであってますっす
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マントに唯一の無敵ってあるけど今ウロボも設置後完全無敵だからもやもやする
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【フュージョンクラフト】
加熱炉製作終了から無敵。
確かに矛盾しとる
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非Qスキルでって事って勝手に思ってる
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テンプレに日付とかの更新履歴つけて欲しいわ
休止から戻るとどのタイミングの仕様のテンプレなのかわかんね
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>・各属性のフラスコ、ポーションはノーブルスカイに居る「ナエン」が販売。
確かに売ってるけどこれアントンでしか使えないぞ
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>ホムンクルス→噴出する火の玉の数が増加する。最大HIT数は1レベル取得で増え、それ以降は範囲のみ増加。
スキルの説明だと加熱炉の攻撃力増加と書いてあってレベル上げればあげるほど攻撃力増加の数字も伸びていくけど違うんだね。
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7/8のアプデで追加された効果だからまだ更新できてないだけじゃないかな
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賢者の石はレベル上げれば上げるほど噴射回数は増えるしヒット数も増えるから相対的なダメージは当然増える。
ホムはMAXで加熱炉の攻撃力30%あがる。
ダメージレポート結果だけど、ホムのほうが火塊のダメ増加がデカイ分、加熱炉に関しては圧勝だったよ。
まぁ今後の弱体は加味していない。
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オートクレーブの拘束について質問です。
スキルで無敵はがした後にするカライダはおkですか?
あと無敵はがせるスキルおしえて
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ウロボフィニッシュか武士騎士で剥がせる
契約なしの賢者の石Mだと間隔足りずに抜けられるからブーストするかウィンドジェネレーター着けるか最悪TP降れ
TPはいくつ必要かは知らん
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韓国情報スレよりテス鯖での改変
【魔道学者バランシング]
*ほうき扱い
-キャスティング速度上昇量15% - > 25%増加します。
*挑発人形シュルル
-シュルルのHPが100%増加して、HP 15000 - > 30000程度に調整されます。 (レベル85、スキルレベル36基準)
-魔法防御力減少値16%増加します。 (レベル85、スキルレベル36基準)
*アシッドクラウド
-防御力減少値が36%増加します。 (ネストされていない)
-水属性、光属性抵抗減少数値が36%増加します。 (ネストされていない)
*マグマポーション
-火属性、闇属性抵抗減少数値が36%増加します。
*燃え盛る炎の加熱炉
-搭乗水HPが50%増加します。
*メガドリル
-搭乗水HPが50%増加します。
*賢者の石
-招待成功した場合メガドリル移動速度の増加が削除されます。
*反重力スターター
-ホムンクルスクールルース代理インストール時にキャスティング速度未適用の状態にしていく問題が修正されます。
-大成功時反重力マシーンスキル説明が不足している部分が追加されます。
*フローレカールライダー強化
-保持時間減少オプションが削除されます。
-攻撃力増加量が10%に変更されます。 (最終爆発攻撃力も含めて増加します。)
*下の半分ポデムスキルが全体固定ダメージ形に変更されます。
-高蝉、ほうきスピン、フラッパー、大王フラッパー
*スイートキャンディバー
-マスターレベル10 - > 5に変更されます。
-マキシマムレベル20 - > 15に変更されます。
-マスターレベルの基準キャンディの数5 - > 8個上方修正されます。
*スイートキャンディバー強化
-マスターレベル5 - > 1に変更されます。
-マキシマムレベル7 - > 3に変更されます。
- 1レベル習得時キャンディの数を5個に増加するように改善されます。
-今後アイテムでレベルを上げる場合には、キャンディの数2個増加します。
*魔道学者クロニクルオプションの調整
-先駆者の足跡9セットオプションを追加
-ホムンクルススキル習得時フローレカールライダーに乗った状態で反重力起動デバイスを使用できる機能が追加されます。
*輝く残影セットオプションの変更
- 6セット効果
ほうきバウンドスピン攻撃力20%増加/クールタイム20%減少(削除)
- >フローレ電気ウサギの攻撃力20%増加/クールタイム20%減少(追加)
- 9セット効果
ほうきバウンドスピン攻撃力20%増加ほうき回数1回増加(削除)
- >フローレ電気ウサギの攻撃力25%増加クールタイム25%減少(追加)
*明るく燃える紅炎セット
- 9セット効果
ほうきバウンドスピン攻撃力35%増加/クールタイム40%減少/ジャンプ回数2回増加(削除)
- >フローレ電気ウサギの攻撃力35%増加/クールタイム40%減少/多段ヒット回数2回増加(多段ヒット間隔を40%削減)(追加)
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>>23
んん・・・?
弱体化はどうなったんだこれ
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前のパッチからの上乗せ
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前回のテス鯖の改変に今回の内容を付け加えたって形じゃないかな?
スレで拾ってきただけだから詳しくわからなくて申し訳ない
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まず、ホウキのオプションとしてのキャスト速度+25%ってかなりすごくないか
ロッドが+5%なんじゃが
雨の防御減少については、重複しなくなったことで1/3になったけど36%上昇するよということなので
1/3*1.36=0.45 ということで現状の45%になるということかな
なお、現状雨Mなら1発で物理防御1万下げるくらいなのでこれの36%増加で13600下げる感じ?
水抵抗減少値はスキルレベルと同等なのでMなら28下げるところ36%増加で38になる
雨マグマちょっとブーストすれば全属性40以上下げますよというのはやはりどんなPTでも貢献できるアイドル
個人的にはキャンディーのマスターレベル変更が気になる。これは上方修正なんだろうか
ショタのマスターレベルが下がった結果ブーストの恩恵が上昇したように
キャンディーもブーストの価値が上がったりするのだろうか
そしてキャンディ強化が1でMならTP余るので強化された反重力とるしかない
SPも友情と変態シュルルの分である程度浮くし
先駆者9でカライダに乗り、終わり際に反重力で浮かしてウロボロスでキャッチでどうだろうか
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キャンディーは持続時間のパッチがすっぽり抜けてるから20以上のクール差が出るというとんでもスキル
シャドーみたいに30/60ぐらいになるんだろうけど
ドリルのゴミ慣性もなくなったしマシになった
が、いい加減パウダーもなんとかして
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そんなもん強化されてもちっともうれしくない
少しがんばればよっちゃよっちゃするだけで全レクボス瞬殺、
異界養殖思いのままの加熱炉できるからアイドルだったんだろうが(ドリルみたいなくそうざいスイッチも着替えも要らない)
ソロが死ぬほどつまらなくなる時点でアウト
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ワンパン脳死ゲーがしたいなら辞めてどうぞ
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アホかお前?
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>>29
まぁ学者が好きでやってんならそんな発言(内容)にはならないだろ
その理由なら学者じゃなくても出来そうだし
いつまでもアイドルとか加熱に拘ってる暇あるなら別職やれってのもアホじゃなく全うな意見だよ
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いつまでもスイッチ焔炎に拘泥してるオストみたいだな
つまり つよしょくちゅうおつ
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加熱炉が一番学者っぽくて好きだからやっぱ主火力は加熱炉のままがいいなぁ
魔女的でありつつポップさみたいなのもあって好き
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主力の1つでならいいけど一択だとねぇ・・・
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反重力ちゃんの地位向上が待たれる
あとはフローレ電気うなぎとやか
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闇ドリル学者にすることで闇の反重力もロリポップも鬼になる
これからはプルートのしだいやで?
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誰もバウンドスピンが無くなるのを惜しんでいないんだな・・・
残敵は必ずと言ってもいいほどまずはバウンドで処理してきたし
最近移動可能になって使いやすくなって更にお気に入りだったのに
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>>38
学者らしいかわいいスキルだったんだけどな
前提のホウキスピンが邪魔になるんでとってないけど。
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バウンドスピンは楽しいスキルだし雑魚相手なら1でもそれなりに使えるしモーションやらも結構好きだし消えちゃうのは残念
正直スキルを差し替えられてもM振るかって言われると微妙な気がしてならないけどどうなることか…
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>>38
前スレでめっちゃ惜しんでた俺登場
ソロでは敢えて紅焔9にしてビッタンビッタンするくらい好きだった
レジェンダリーのヌゴルの目(改変後)装備すると
ビッタンビッタンしながらヌゴル弾を乱射しまくって超楽しいんだぜ
電気ウサギに恨みはないが追加じゃなくて差し替えならバウンドのままの方がいいわ
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A面先駆者9、B面紅炎9の時代か
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今まで電気ウナギだと思ってたわ
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クロ9でよくなったら敷居下がって嬉しいわ
エピなんて無いもん
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話変わるけどダクゴスドリルってラビネロッド強いっぽいけど落書きより強い?
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ドリルは強いけどレイドで運用するには付け替えしまくらないといけないんじゃね
スイッチのみで済んでた雨や加熱炉は楽だったわ
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先駆者入れられない時点でドリルの選択肢はないわ
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ググレカス
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バウンドスピン無くなるの悲しい私が通ります
先駆9が死なない限り(というかカライダ
デバフ・プチ火力・拘束で十分過ぎる性能
ドリル両面は正直ないと思うけど2フェーズくらいか装備忘れたけどってかSET以外解体してる
というかまだまだ弱体されそうな気さえするね
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バウンドスピン惜しんでくれてる同志いましたね
嬉しいけど悲しいです
時間の扉限定に表紅炎9裏アンプリ9着て行って
毎部屋バウンドしまくったのがいい思い出です
開発はどっちかというと同じモーションの
ハエ、大ハエ、ロリポの3段活用の方を修正したくならないのかな
まあハエはハエで3つあって嬉しい人もいるだろうけど
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異界で加熱炉つかうとクラ落ちするんですけど、他の人そういうのありますか?
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加熱路はちょっとメモリ溜まってると落ちる時あるよ
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二次だけ落ちるんですよね;メモリ不足かもしれません
ありがとうございます
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PTだけ落ちるなら相手が再起したら落ちなくなった
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ソロでドリル学者で遊んでるんですけど質問させてください。
キャスト面をグレーシャル9+スノプリ+魂首にして、着地後にヒットさせてから
一撃面にスイッチだと魂の意味がないでしょうか?
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>>10
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韓国テス鯖の飴の成功率の情報どこかにないかね
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グレーシャル9セットは超成功したときは9セット効果のらないという話を聞いたのですがどうなのでしょうか
表先駆者9で裏でとりあえずボスとかだけ使う用のイメージでドリル火力装備をつけようと思っているのですが
グレーシャル9と絶対零度6ではエピを考慮しない場合どちらのほうが強いですかね・・・
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ホムる前からずっとやってた身からしたら、どうでもいいから早く弱体して基地外いなくなんねぇかなって思うわ。
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ついでにさっさとドリルの落書きを亡きものにしろ
レディースメイドも葬ったんだからさっさとしろタコ
落書き10%にするか、ドリルすべてリアルタイムにするか
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定期的に沸くな落書きガーっての
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反重力派の俺、高みの見物
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>>62
俺も犯重力で浮かべてくれ
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サブ学者が75になったから意気揚々と黒龍大会行ったら
開幕使えるスキルなさ過ぎワロタなんだけどなにこれ
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昔の塔用スタイルシュルル・MM・EMM・雨・マグマ・マントでやってたわ
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NAVERの学者ブログ見たら未完成、覇王、アサシン、アントン補助、紅炎で加熱炉1.1億の様子
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未完成 ホムから加熱炉威力が消えたからかなり微妙でしょ
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賢者の石になったんじゃないの?
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>>64
マグマ投げるだけの簡単なお仕事じゃが
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賢者の石に移行したのは、火の玉の数増加だけで、加熱炉の威力増加は
完全に削除のはず。
ホムで威力上げつつ、賢者でヒット間隔上げてたころはまだ強かっただろう
けど、流石にヒット間隔【賢者+2】のために未完成はもうないでしょ
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>>58
グレーシャ9でドリル試してみましたが、超成功で威力が下がるということはありませんでした。
零度6のドリルでグレーシャ9以上の威力を出すには残り3か所で50%近く強化しなければならないのですが
現段階ではエピック込でも差は埋められないと思います。
どちらも1面のみで発動ならば、単純な威力ではグレーシャル9
クール減少などを入れて使いまわしをよくできるのが零度6程度に思ってもらっていいかもしれません。
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改変後は紅炎より777の方が威力は強くなったりして
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9セット潰してしまう777じゃ流石に弱体化したとはいえ他エピなど装備でき噴出回数と一噴出のヒットが二つ増える紅炎よりアドバンテージを取ることは無理だと思う。
弱体化は本当に残念だけれども流石にあの火力は他職のヘイトを集めすぎた。
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弱体してもまだ強いから今のままで問題ないよ
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ヘイトを集めるって時点で理解が出来ない
出る杭を執拗に叩いて落とす様は、社会の縮図というより向こうの文化にも思える
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自分より優れてるものが許せないとか無能の権化みたいな人格してんな…
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ヘイト集めてたのは本家学者が性能に甘えた強職厨だらけでクソ雑魚が多かったからとか
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妄想も大概にしたら?
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石を投げれば学者に当たるくらい湧いてるのに
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マントで華麗に回避することにより後ろに立っていたサモちゃんが
ばってるびーする未来が見えます
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学者の歴史
学者が実装
PTに学者が居ると経験地が増加するイベントが同時に実装された。
当時はドロップアイテムがPTで共通だった。
状、白地装備を全部くれたら養殖させてあげる!って人が大量に出る。
異界でのEMMドヤ顔装備、殴り装備が猛威をふるう。
学者だからPTに入れないという人が増える。
異界でカライダー、ドリルをすると久しぶりに普通の学者に会ったと言われるレベル。
学者の集会を企画する。
企画者が身内で盛り上がり、周りが置いてけぼりの酷い集会だった。
このあたりから本格的に学者の中身がやばいと思われ始める。
エピック改変
落書きを持つもの、持たないもので常時スレは荒れる。
このあたりからカライダーなどでの支援より、火力を重視していく。
持つものはドリルへ、持たないものは支援へ向かう。
ドリルは一番ではないにしろ、かなり上位の火力が出ていた。
加熱炉の猛威、メイジ2次覚醒、アントンレイド(1つ前)
学者の強化でクロ6そろえれば簡単に火力が出せるようになる。
異界時代に学者を辞めた人、今いる学者の人、新しく作る人がみんな加熱炉をする。
しかし加熱炉がすごく重たいのでPTでは使えないという矛盾。
スレも雨支援、加熱炉いけるいける、ドリルが・・・、ドリル老害は去れと活発になる。
学者が一番強い(今ここ)
加熱炉が軽くなりレイドで使えるようになる。
ヌゴルで150Mダメージ出せるスキルが20秒に1回出せるという火力職になる。
それがクロ6で、あとは誰も買える称号や装備にありあわせのエピックでいいお手軽装備でok。
さらにカライダー、雨、マグマ、ディスエン、図書館と支援も豊富。
学者が居ればいい。学者入れてるから大丈夫。そんな風に言われる状態。
学者の調整(未来)
学者が本来居るべきところに収まる。
弱体を嘆くもの、変な人がいなくなると安心する人、ただただ不安な人。
たぶん加熱炉が強いからって学者やってた人は他の職に行くんじゃないかな?
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>>71さん検証どうもありがとうございました
グレーシャル9せっと頑張って集めたいと思います!
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>>81
うわぁ…恥ずかしくないのかお前…
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まだ新スキルのフローレ電気ウサギとやらが有用スキルの可能性が…ないかなぁ
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電気ウナギのがしっくりくる
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フローレってうなぎっぽいもんね
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>>81
これは痛い
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学者事件を直視しない人がなんか言ってますねぇ
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だいたいこの通りだと思うよ
ドリルはもっと幅利かせてた記憶があるけど
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ドリルは革新で超強化されて学強ワとまで言われるようになった
実際当時まだ相当きつかった3次異界がわりと楽に養殖できたぐらい、まあスピあたりもそうだったけど
これの余波で糞雑魚装備の学者が3次異界に大量に湧いた
85キャップ実装あたりだと他キャラも大幅強化されて中堅〜上位の安定した位置ぐらいだった気がする
加熱炉超強化で一気に狂ったけど
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大体合ってんじゃねーかwまぁ要するに使用者の質が異常に低いんだよなぁ
今のメガホン基地もほぼ全員が落書き持ってない学者だしな
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そんな時代もあったねと
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総体的に40〜45%は弱体は間違いないみたいだね。しかも新スキルの電気ウナギはゴミときいたら去る人も多いだろう
学者ちゃん、おつかれさまでした
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電気ウサギはさほど重要度が高くないバウンドの代理だから弱くても別に
戦力的には痛手でもないんだけど、変える意図が分からんのだよな
挙動が特殊で(実用性はともかく)使ってて楽しかったバウンドスピンを
無個性で面白みのない範囲ダメージスキルに置き換える意味が分からん
同類の設置系範囲攻撃なら既にクロニクルで強化できる加熱炉と
反重力があるわけで、同じような技ばっかり増やしてもつまらん
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ドリル強化前は完全にハムスターだったなあ
現状火力デバフ拘束が高いレベルで揃っちゃってるから調整入るのは仕方ないけど
火力があればどうにでもなるゲームで火力取られるのは痛いねー
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拘束職であるので裏に先駆者9+スノプリ、表にゴス、エピアクセ、マナブでレイドいってみたけど問題なかった。遮断のドリル移動がなかなか使えるしドリル自体に多少の集束効果あるから便利。エゲヌはゴリゴリ減る。
さっきみたら本家じゃ紅炎から闇にみんな乗り換えしてるやん…
-
ー
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弱体しようが強化されようが、迷惑千万でなければ別になんだってええやん
ドリルもよし、加熱路もよし
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反重力さんをハブらないで
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バウンドスピンだけじゃなくて反重力さんも新スキルに入れ替えて欲しかったですねぇ・・・
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反重力さんの何がすごいかっていうと、的中関係なしに必中のスキルってトコですね!
TP振っても改造シュルル並とかQスキルでいいのかそれ・・・
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反重力時代は未来永劫来ませんか?
別に微火力がドリルならドリルでもいいけどエピマン専用レイドってなるときついな
拘束きいてるうちはまだ通えるかもだけどそっちもわからんしなぁ
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反重力ってQスキルだったんだ…
知らなかったそんなの…
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これから増える質問
①闇ドリルの着地後の魔法石はプルート核と覇王どっちが強いのでしょうか!?
②闇ドリル一撃面は利器+グレシャ9+魂と利器+アグネス+零度6+魂+アントン補助アプグレ+一撃ドリル上着だとどっちが強いのでしょうか!?
何度回答・考察があっても延々エンドレスで繰り返されるだろうね
過去ログもろくに見ないで質問する人が後を絶たなくなるだろう
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そのうちテンプレ入りだろうな
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そういえば昨日火山行って、土の玉入れた後
メルタドロッグ出てくるところでカライダおいといたら
目玉が出てきませんでした…たぶん
バグか防げる仕様なのか、既出だったら失礼
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結構お金かかってきたね
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仕様
ただ前もって言わないと普通に出てくると思ってる人は殴ってくれないしカライダ壊れたあとは普通にセル出てくるから気をつけないとグダる原因にもなる
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仕様なのねー
だったらメンバーに言っといて狙うべきな気がしますね
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土でのカライダはそこそこ周知されてると思うので
「土は玉いれ終わったら開幕カライダ出しますね」でだいたい分かってくれると思います
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学者ちゃんの最強スキルはまたドリルに戻っちゃうのか…振り回されるなぁ
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最強スキルに拘って無いからどう改変があってもいいわ
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学者のスキルptで使うとランタイムエラーでるんだけどこれなんぞ?
pcスペックは十分なのになぁ
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スキル名は?
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加熱炉とシュルルはエレバン落ちみたいなことになる。
ゾンビは諦める。
DD限定とかだと、PTを作るリーダーを変えてもらうか、自分でPTを立ててみると直るかもしれない
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なんか変な方したから見にきたらやっぱりか。。。
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>>114
今まで落ちたスキルはランタンフロストヘッドシュルル加熱炉ドリルEMMですね
ソロだとまず落ちることないですけどここ3日ぐらいはPT組むとこのスキルでランタイムエラーはきますね
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何度ヘルに通っても出なかった落書きとフロスト核
一方でレイドの状だけで出たカボチャとランタン核
加熱炉がどんなに弱くなっても運命だと信じてずっと加熱炉型でいきます
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エレバン落ちみたいなのがスキルが凄い増えた感じになってるね
加熱炉が得に落ちやすい気がする。
一度でも発生したらPTメンバが全員再起しないと落ち続けるので注意ね
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>>119
加熱炉の落ちるひんどがやばい
これのせいでいらいらがやばい
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最近のアプデで加熱炉落ちする人増えたのかな
自分は加熱炉軽くなったアプデのときからたまに落ちるようになって
PT組むときはいつもビクビクしてた
レイドはみんな再起してくるおかげか落ちたことないけど
昨日は身内3人で組んだ時加熱炉使って自分だけおちて
復帰して、たぶんシュルルつかったタイミングで全員落ちた
しかしさらにその後、3人のうちの一人とペアで異界いったら
何やっても落ちなかった
エレスレでも、PT全員落ちるスキルと自分だけ落ちるスキルがあるっぽいとあったね
どういうことなんだろうか…これ直らんのかなあ
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スキルエンブレムでたけど
安定のキャンディにしてる?
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飴なんぞスキル宝珠で充分 ショタおすすめやっぱりクール回らないと話しにならないと思うよ
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低温殺菌ONでもタウ出やがったぞ
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キャンディの改変で10→5になるみたいだけど
これって単純に大成功率が50%→25%ってことなんかな
だとしたら確定大成功=10ブースト必要になるんかね・・かなりきついんだが
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スキルエンブ ショタよりキャンディでもいい感じ?
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それだけなら付与6の海神1で7、後は称号付け替えで10ブーストできる
でも20-45宝珠たけえんだよな・・・飴ブーストのだけだと火力がた落ちするし
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飴の成功率ってリアルタイムじゃなかったっけ
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成功率はリアルタイム
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飴称号+(20-45)ブースト面でドリルやカライダーを発動して大成功したらシノビに付け替えってことでは
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ドリルだけならスノプリ持てばキャンディレベルは関係ないな
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ハンドメイドが輝く
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キャンディだけで大成功確保できてる現状だと
そういう武器やらクロニクルの大成功増加オプションが死んでるから
修正の方向としては賛成なんだけどなー
-
そういうこと言ってるやつは、飴15リアルタイム確保のために結構なお金を投資してることを分かってない、
もしくはそれができない貧乏人。加熱炉を続ける人はプラチナエンブレムや銀時計を火力を落としてでも集めるしかない
-
>>134
むしろ大成功のハードル上がる方が今までのキャンディブーストへの投資の相対的価値は上がって
ブースト宝珠買えない層との格差は広がるだろ
今はだれでも手軽に確定できるじゃないか
-
とりあえずnamuwikiとかruliwebには
015 年7月30日パッチでマスターレベルが10から5に減少した。性能は10日、時のままなので、SPを少量節約することができるようになりました
とか
キャンディバーは、既存の10ラップと今5ラップが同じですが、TPの改善が本当に気に入っています
て記述が見られるんでブースト時の上がり方しだいじゃないかね
とりあえず
私はリーズバット称号とニーベルの階級章を介してキャンディバー+2レップがされて7レップでマポク上でクルガム15ファー持続がクールより4秒長くなって、もう少し便利になりまし
って記述があったんでクルガムってのが成功率のことならいまの14とそんなにかわらないのかな?
ちなみにTPは
成功率の増加数:3 + 2n
持続時間増加率:20 + 5n%最初習得時スイートキャンディバーの成功率増加回数が5回、持続時間が25%増加する。
以降1レベル追加で上がるたびに成功率の増加回数2回、持続時間5%が追加で増加する。1 レベルマスターにTP2に効率が良いので、必ず撮っておくようにしましょう
って感じで暴走とかドライバーとかのTPをほとんどの場合全振りするバフの性能をTPなしでもありの性能にする流れのやつだと思う
自動翻訳なんでわかりにくいとこもあるけど基本的に飴周りはSPTP緩和なんだと思う
飴だけで足りないなら浮いたspで予感ればいいのかな?
-
>>136
あー、そしたらむしろ楽になるのかね
それだとしたら反対したい改変だなぁ
-
A面先駆9とB面ダークゴス+追加増幅装備で色々やってみたけど、かなり微妙でした。
ドリルは確かに威力あるけどクール長すぎるし、闇乗らないスキル多数だし、
メイン火力に使っていけるのはハエ2種とロリポップくらい。
レイドの根源で現在の紅焔6と比較してもDPSが1/5程しか出せていませんでした。
拘束捨てて、2面使ってドリルするような構成にしない限りは、レイドの敵も倒しきれないし
スキルのクール待ちで何もできない時間が目立つ感じですね。
-
改変見越してドリルで火力だそうと思ったら両面使わないとほとんど意味ないよ
多分、テスト的な意味でやってくれたんだろうとは思うけど!
現状でかなり強いレベルだと加熱炉弱体化しても全然火力出てるらしい
自分は昔の2次異界の頃みたいにカライダ乗って10秒前後ハムスターでもいいと思ってる
-
ハムスターだと先に飴マグマシュルルしないといけないし、
発動後のマント引っ張りもできない。
より精確・慎重な搭乗が求められる。
時間延長以外のメリットは、お好みのタイミングで自爆できるところか。
アグネス戦では有効活用したいね。
-
正直搭乗する場合は周りに補助頼めば良い
なんのためのPTだよ
-
補助って何してもらうの?
-
レイドのホールディング関係に近いうちにまた調整入るんだけど
それが来るとアグネスなどか2秒程で無敵化してワープしてしまうそうなんだ。
そのワープ行動にもクールはあるらしいから、ワープ後にまた長時間拘束入れる事に
なるんだけど、これ来た場合考えると即爆破で追いかけて次設置はかなり有効ですよね。
-
聞いたことないし内容も胡散臭いんだがどこソースなんだ
-
今レイドで先駆者、雨装備で参加してるとこなんだけど加熱路で行ってる人に質問です
参考程度でいいんだけど、修練ヌゴルでどの位のダメージ出てる?
装備等も教えて貰えると助かる
俺は25Mぐらいしか出てないからこれからどれだけ伸ばせるかなってことで参考にさせてもらおうかと
-
その25Mというのは単に超大成功のを単発で当てただけなのか、
それとも高濃縮飲んで闘神飲んでエレバンフル点灯図書館マグマシュルル大王ハエまでやってのものなのか
後者だとしたら低すぎるから前者かな
-
フルバフして利器まで発動させた平均が190mくらいだったかな
-
>>146
そこら辺も必要だったね…
ただ単に加熱炉しただけ
消耗品とか何も使ってない
>>147
そこまでダメージ与えられるようになるのか
極めれば強いんだね
極めるのが大変そうだけど
-
いくらなんでも25はおかしいやろ
-
フルバフ平均 220mくらいだね
-
↑の装備は参考までに
称号:シノビ閃 武器:カボチャ 防具:渦巻き上着 フレームドロップ
アクセ:欲望姿 補助:欲望 あとは紅6
加熱炉ブースト10 マグマPブースト10
です。
-
スキルエンブ箱買ったけど 加熱炉にしてもすぐ腐りそうだのみて
迷う
-
片面先駆者で火力出すなら弱体後も加熱路だし気にせず刺しちゃいなよ
-
カライダーにも加熱炉にも両方恩恵のあるショタエンブでええやん
-
ショタさす金あったらローカリとウィジェネ持ち替えしなさい
-
ローカリ持ち替えてもクール減少率はリアルタイムなんだが…
-
削除
-
なんか寄生虫みたいのが沸いたぞ
-
学者で10秒いけるんだねー
-
本当に10秒でいけるならステやら装備やら教えて欲しいね
-
総ダメージ3億くらいの加熱炉なら2回目途中の10秒以内でヌゴル沈むけど
少なく見積もってもD内で知能8000くらい必要でしょうね…
-
ちなみに 一回の過熱炉2億で 4回過熱炉ヌゴル倒すのに必要。
10秒ということはマグマしゅるる置いてる時間考えると実質過熱炉1回。
ということは善一さん過熱炉は一回で8億近くのダメージってこと?
にわかに信じ固いのだけど まさか破壊上着とかじゃないっすよね
-
利器アグネスすごwww
-
アグネス無いけど利器と欲望でステ3300 属性220で2億ちょいです
アグネスで6億も出るんですか!!!
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どんだけ釣られとんねん
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157は私怨+捏造+釣りとか幼稚園レベルだな…
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なんだ釣りだったのか…
弱体化する前にどこまで出来るか、って思ったけど今のままでいいや
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たぶん 現状どんなに頑張っても1回2億5千万くらいが限界だと思うよ
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削除
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上にも出てるけど わりと極まった装備でも大体2億越える程度なのに固定職でかつ紅6が必須前提条件で考えたら アグネスつけたごときで最終的ダメージが3倍にはねあがるわけがない
ギルチャで言ってたなら冗談か話しもってるだけてしょ(笑)
本当に可能ならヌゴル部屋に入る前からの動画をみせてほしい、まじなら目標にしたい
-
削除
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164装備よさげなのに属性並だけにまだまだ伸ばせる。TOP層は火属性270〜310弱
168色んなブログみてるけどヌゴル相手に2.9億の学者はいるし最近だとツイッターで2.6億のレポートみた。詳細不明
あとはホムブーストしてる学者と賢者ブーストしてる学者で変わるね。一発平均ダメなら間違いなく前者が強い
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どうやったら300なんていくんや?
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>>173
真・メカタウ+60
SDディレジエ+22(黄金麒麟+18)
大会異名+13
ゴスロリコレクト+30
桃グリーンアーティ+20
武器がカボチャなら+24
指輪がレジェなら+26
まぁ装備限られるけど紅炎装備でも300はいける
あとDNF学者が好んでつけてるサブマリン腰で+24
ボスデコに水属性強化はあるのに火属性強化がないのが残念
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>>174
ゴスロリと桃アーティをすっかり忘れてた
確かに300は余裕で超えそう
ありがとう!
後でヌゴル叩いてみるか•••
2億行けたらいいな
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TOP層が属性強化300なんかよりアサシン指輪とか渦巻き上着でしょ
なにげに属性20+付与するよりスキル宝珠20-45付与したほうがクール
も早くなるし火力も落ちないよ値段も変わらないしね
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ショタ19渦巻き上着で連続で加熱炉がうてるようになってDPSあがるし
オススメ
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重要なのはヌゴルタイムよりも1ディーリング中にどれだけダメージ与えられるかでしょう
殆どの場合、カライダ→加熱炉1回→次の拘束の準備 になるから連続で使う場面無いんじゃ…
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利器アサシンなんで属性300とか無理 つかそんな属性極しても強くないよ
ソースがツイッターとかブログとか2・9億って適当過ぎない?
ここから(自分)1・4倍ってちょっと考えれんのだが
2・5〜2.6億が限界かなと思う 全身15でステ4000ならあるのかもしれないかな
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そこにアグネスつけるとヌゴル過熱炉一回で倒せるらしいから(笑)
あまり適当なことかかないほうがよいよ
属性強化300ないからトップ層じゃないみたいなわけわからん 誤解されても困るし もっちとヌゴルあたりで検証してから出直してくることをオススメするわ
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>>178
大事なポイント 真メカタウ付与と値段変わらない上に火力もほぼ変わらない
だったらクールが早くなるほうがお得じゃない?ってことね
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176と177はヌゴル部屋の話しって理解でいいならその通りだな。連続で加熱炉ってヌゴルだけしか使わないんだよな。まぁ渦巻き上着も同じか
レイドだと渦巻きのメリットがほぼないから上位のアントン腕輪かアサシン上着か
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ヌゴル部屋いってきた
シュルル→マグマ→加熱炉
ttps://gyazo.com/00dc2f1e043aea7cd600fb75fdd70f6b
表:未完成、アサシン上着、アサシン指輪、魂、ランタン、シノビ
裏:先駆者6、緑図書館4
エレバンブースト用にマナ悲鳴、図書館ブースト用にインテリ、古代ブースト用にステップ
黄金Q契約、極上知能、闘神P、刺激
火属性強化278、知能3200
もぅ限界っス...ざっくりなはなし利器アグネスあれば3億は見えそうな気がするけどね?
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その裏面と同じくレイドじゃ使えないけど、真リーファスキル発動付け替え麒麟でさらに伸びる
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レイドとかもうどうでもいいならインボーカー9から紅炎スイッチで持続+3秒の紅炎加熱炉できなかったっけ
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>>185
出来るけどなんか弱い。
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過去にも検証結果書いたけど 設置完了時に維持時間とhit数決定だから両立は無理
ただの時間の長い間 ヒット数が少ない過熱炉になるだけ
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改変見越して雨とマグマを平行にブーストはありですかね?
後Theデバフ拘束だとヒドゥン何がいいですか?キャストとか移動需要ありますか?
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私は全身キャストにしてるよ 快適すぎる
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みんな加熱炉すごいダメージだせるんだな、レイドで拘束が期待されていることは承知しているが、それこそスイッチ表裏フル火力使って火力枠として入ることはできないんだろうか
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火力と拘束でええやん
改変後 加熱炉は火力で生きていけるか
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まあ火力職からしたら加熱炉なんて期待してないけどね
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無理に火力出す必要ないしな
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火力も拘束も期待できない職が犇めくなか
学者万能すぎワロタ
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まぁいつか足元すくわれそうではあるな
現状万能なのは言うまでもなく加熱もそこそこ強い
根源激戦ギリクラスの装備から>>192はちょっと「ん?」ってなるレベル
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拘束はトップとして火力も上位だし火力拘束で二人いりゃド安定しそう
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スキルの流行り廃りは激しいが、学者は常にアラド界を動かしてる。
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何かあるとすぐ学者の仕業にされるしね
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全プレイヤーが学者持ってるだろうし間違いではない
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火力、拘束、キャラクター人気投票、あらゆる面において常に富裕層をキープしているのに頂点には立たないため槍玉にあげられない
支援兵という裏稼業で学者に興味がないユーザーの支持の集めている。
たまにドジ踏んだり爆発オチをするなどアイドルとしての基本を押さえている。
学 者 マ ジ 狡 猾
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拘束とデバフは頂点突き抜けてる上火力も殆どの職敵わない程出て
支援兵も学者呼ぶのが9割は超えるだろうし初心者に勧めるのも学者
さらに支援枠のクルセ抜いたらDNFでのアントンでの職数トップでもある
失敗することなんてだいぶ前から0%の大成功の嵐
何もかもが強い
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久々に来たらいろいろ改変きてるっぽいんだが今はどんな感じの装備が主流なん?
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手っ取り早く活躍するなら先駆者9とグレシャ9
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カライダと雨とムチ、EXハエさえしておけば大体文句言われないよ
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孵化2について確認したい。
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sfvngs;dv;wevgaervg
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謝って書き込んでしまった…すみません
右上の岩をキャストバーみてギリギリで壊してからディーリング開始したら、ある程度の時間みて中央の岩に設置スキル
これだと、床ドンしたあとに再ディーリングだから、そのまま連続ディーリングするにはカライダーウロボしないとダメという理解でしょうか
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普通に破壊してからディーリング終わり頃に、真ん中の石に加熱炉当てて壊すだけで行けるよ
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弱体後は雨ブーストとグレシャ9どっちがいいのかな?
ネストがバグ扱いされて修正されたから単純にブーストのがいいのかな
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3重複消えたといっても全部宝珠刺す条件でならスキルブーストよりもグレシャの水低下
のほうが水属性の攻撃力伸ばせますよ
ただし、1面使ってエレマス並の水低下+テンプラ並の防御減少というとても微妙な性能になります。
デバフ職として頑張るなら、スキルブーストにプラスでカメレオン、タランチュラSETの一部とか
ヘリックス防御減少なんかで補ったり、タクティつけたりしないとですね
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足2拘束について質問です
ウロボから武士騎士して終わり際にまた武士騎士してフロレカ、という繋ぎはできますか?
火力足りなくて少し残る場合が多いのですが、その場合レイドではどう処理してますか?
ギミックもややあやふやです。
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少し残る程度なら再びカライダしのぶでギミック前に殺しきれないかな
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質問の答えとは違うしちょっと辛めの意見だけど
毎回残るということは固定なのかな?2部屋目がウロボ中に倒せないのは
だいぶ火力不足と思われるから構成その物を考えなおした方がいいレベルだよ
ウロボ→騎士クリ→カライダってやった事ないけど隙間なくつなげる事は可能なのかなー
結構シビアな気がするのでそれならもっと安全に212さんのやり方がいいと思う
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足2はpot系使って入場。
EMM(予感)→カライダー(横なぎ払い終わり)→武士騎士クリ→雨マグマ設置→ウロボロス
これで倒せないなら火力足りてない。
横なぎ払い後に武士記しだすからHAP必須なのを忘れないように。
質問のウロボ→武士騎士→武士騎士→カライダーは無理じゃないかな。
間に合うにしても武士騎士2回が2回とも当たるって思ってたらだめかな・・・
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雨マグマしてウロボだして間に合うのかな・・・
ちなみに自分が行ってるのは野良です。
配信もしてて、足2でぐだると、火力は当たり前として拘束の自分まで叩かれたり、残ったとしてギミやらずに帰るのなんで?みたいなこと言われたので…
そのあとの対応含め知りたかったです
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因みに入場→雨マグマシュルルウロボ武士騎士ってな感じで自分は立ち回ってます。
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ウロボ中に倒せないなら次のクリーチャースキルたまるまでまって
たまったらカライダスキルでいいと思うけどね
まあウロボ中に倒せないなら火力や構成が悪いし
倒せないなら火力も武士騎士にしろって感じではある
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武士騎士に餌食わせてれば生け贄までに二回は絶対剥がせるし、二回チャンスあれば十分やろな
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自分はシュルル雨マグマ出してカライダ引いてからしのぶ→ちょっと待ってウロボロスしてます。倒せないならホントに足火力不足ですよね。
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自分は2部屋目入場したらクレイブの右隣にダッシュして雨→カライダの順で出して
ミニュエット当てるために少し距離をとって左向いてミニュエット
そしてすぐにまたクレイブにダッシュで近づいてウロボロスって感じでやってるな
カライダだけだとなぜかダメージ通らなくなることあったからウロボ使うようにしたけど
ウロボ→武士騎士だとディーリングタイムの長さ的に少し不安ということで
ウロボのキャストにかかる1秒くらいはカライダにつなげてもらうこのやり方におちついた
武士騎士も、ミニュエットは泡で包んで浮かすから
PTメンバー的にもディーリングタイムの開始が一番分かりやすいと思うんだよね
自分も野良派だけどこれで倒しきれなかった経験がほとんどないと思う
万が一倒しきれなくても、武士騎士クリのスキルクール待ちながら逃げて
落ち着いてカライダ→武士騎士で次は自分も加熱炉とかすればだいたいいけないかな
ただ、1回目のウロボで倒しきれなかった場合に街戻りする場合が多いだろうから、
2回目のカライダに挑戦するかはPTの火力的な状況見て相談する必要あると思います
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もう超装備揃えてウロボだけで倒そう
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自分は雨→カライダ→武士騎士マント→マグマ→(加熱炉)→ウロボロスかな
まだ倒せてなければウロボ終了際武士騎士カライダマントで再度延長かね
クレイヴにそこまでしたことないけれども
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というかそこまでしたら拘束ペナ入るか
やっぱり最低でもウロボ中に倒しきるのが普通かなぁ
隕石降ってるときの拘束はしんどいがやっぱみんな上手くキャリーしてるのかな
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>>220
カライダだけで抜けられるって間隔足りないだけじゃないの?
ジェネレーター買えば解消するんだから買っちゃいなYO
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1回スタックしただけでも抜けるからクルセいない場合は的中も大事ですね
街で30でもたまに抜けるので、この辺は運が絡んできます
隕石は火力の人に極力カライダの本体に重ならないようにしてもらえば1〜2こくらい当たっても平気
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支援でカライダ出すときにアバ帽子頭がキャストだと結構変わる?
今回のパッケ安いから着せ替えに買うか迷ってる
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フロレ友情Mっておけばキャストアバとか不要です
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ありがとうございます
買うのやめておくか
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学者弱体で加熱炉がどうなるかは知らんけど、雨は少なくてもグレシャ9あれば生き残れるそうだから
安いうちにキャストアバと上着雨買っておくとレイドで結構快適
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生き残れないぞデバフは7割位弱体だ
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脚の2部屋目ギミック絶対やることになることを考えるとドリルMでグレ9あったほうが間違いなくいいとはおもうけどね
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人から聞きかじった情報だけで適当に言ったけどちゃんと計算してみたら
改変後雨は雨レベル42グレシャ9で物理減少26301、水抵抗減少86だったわ。
今と比べたら約55%くらいの弱体かな。生き残れるか微妙だな
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一体何と戦ってるんだ…
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今がおかしいだけでデバフとしては割といい部類だな
属性選ぶとはいえ
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光と闇抵抗ダウンもそれぞれ追加されるんでしょ
片面加熱だと蹴られる日が来るのか グレシャ9もダメじゃエピしかないじゃないですかヤダ
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加熱炉も今上位陣は生き残れるぞ。向こうでも元々トップ層は現役らしい
グレ9もちゃんと付与してる勢はデバフとしては優秀だから今でも優遇
結局はなんとなく紅炎やなんちゃって雨勢がつらいだけで今でもちゃんとしてる人は多分問題ない
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果たしてどこら辺までがなんちゃって加熱路なのか•••
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そもそもなんちゃって加熱炉とは何なのか
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最終的に全身増幅+11以上もしてない
装備だけ揃えた中途半端な奴ら
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増幅11未満は中途半端という時点で話が合いそうもない
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そら「トップ層」の話だからな
雑魚には話は合わないだろうよ
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街知能で言うとどのくらいになるんだろうか、やっぱり3000が分かれ目なのかな?
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全身11にすれば3000届くのだろうか(白目
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まぁやってる本人が一番分かるでしょ自分の装備がどれくらいかって事くらい
むしろそういう判断が自分で出来ない人が一番お断りな気がする
拘束上手ければレイドは大歓迎だしレイドリーダーの判断次第なんじゃない
敵のHPは公表されてるからネームごとのレポート見れば自分が相手HPを何%減らしてるくらいは分かる
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全身11じゃなくてもアバターとかしっかりしてれば3000は行くけどね…
まあ最低でもそこら辺は欲しいだろうな。
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・全身増幅10
・アバは全身改クローンでヒドゥンは知能
・エンブレムはオーラ・肌も含めて燦爛か開放(クリティカル確保はできれば緑魔クリではなく知能との赤緑デュアルで)
・武器・上着・パンツにプラティンあたりでいいから付与
・紅炎6セットは全部85までアプグレ
ここまでやれば3000はあっさり行く
最大の障害になるのは全身増幅10だけど、普段は下手すると300Mはかかるところを50Mでできてしまう今がビッグチャンス
改クローンもシルバーインペリアルというお手軽品な代用品が安値で出回っているからチャンス
全身11はそれより上(3500とかその辺)を目指す自己顕示欲の塊みたいな人が目指すものという認識でいい
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やな野郎が住み着いちゃったな・・・
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>>246
そこまでやるとざっくり計算で1000ぐらいあがるのかな?
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知能3000は当然のように書いてて3500は自己顕示欲の塊とかなんの基準なんですかねえ
自分がようやく3000行った町ステ厨なのかな
トップ層は属性300とか知能3000とか偏った意見多いけど全身知能ヒドゥンにしたら
キャストも落ちるし、属性ばかり伸ばしても増加追加をバランス良く組めないから
結局DPSは下がるから実践では弱いよ
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目に見えない部分で努力して実戦でスゲェってなる方がいいわ
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改変後も黙って拘束してくれればいいよ 火力なんて期待してないし
激変死なない限り火力組は溢れかえってるし君たちにデバフだって求めてないからね
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>>251
そりゃレイドでの役割が火力組とは違って基本的に拘束枠だからね
火力組と肩を並ぶような火力が無ければ火力を期待されても、むしろ困るわ
デバフは、あらゆる物理職の人がレイドの敵全部余裕でしたなら要らなくなるかもしれんが
現状はそうもいかん人もいるから少しでもダメージ与えれるようにするわけで
全部余裕なら当然デバフ不要にはなるよね
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デバフは求められてると思うんですけど
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現状のレイドでさえ 先駆者に加熱炉装備で 雨装備ありませんって人でも
雨しない人もいれば上の装備で加熱炉もしない人いたり 適当でもクリアできる
レイドによるんだろうけどそんな人選なしレイドとかでもなければホント拘束だけでいいかなと
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拘束だけでいいなら改変後もホムオフにしてカライダーだけでレイド通えるね^^
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なんにせよデメリットなしで設置できるデバフをしない理由が無い
雨切ってるハゲはしらん
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ホムオフするならへリックス持っておけば拘束中デバフ可能
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【悲報】
カライダー改変:2次覚醒前の漕ぐカライダー仕様に逆戻り。漕ぐことで延長可能。降りると維持時間カット。
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マジか
まあ便利すぎたっちゃ過ぎたけど
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自分が乗るかホムンクルスが乗るかで維持時間変わるって言う話はあったけどそれとは違うの?
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>>258
ちょっと前の改変じゃなく最新のってこと?
ホムンクルス
On:ホムンクルスがフローレカールライダーの代わりに設置 持続時間減少
off:カライダー搭乗型、持続時間増加
強制OFFなら本格的にスイッチ片面は加熱⇒雨に移行せざるを得ないな
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地味に痛いのは、部屋入って即拘束しなければならない足4で先に雨マグマシュルルを置けなくなることだね。特に足4。
激戦右とか火山2や3も少し立ち回りを変えないといけないか。コレクトは忍者使うべきかな?
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そのカライダー改変とかフロレうさぎとかって明日くるの?
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持続が多少へったとしても自分で漕ぐのはないわ
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カライダーも加熱炉も心配だけど一番はウロボロスじゃないだろうか・・・
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今固定レイドでクルセ、男念、女レン、学者で組んでいるのですが足2の拘束が抜けてしまいます
キャンディーで成功率100%且つウィンドジェネレーターを使っていますがなぜかいつも途中で抜けてしまいます
ウロボはボス用に残しておきたいのでカライダーだけで行きたいのですが、何か相性の悪いスキルがあるのでしょうか?
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キルボ?か念スピアの切れ目辺りじゃ
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今ってジェネレーターあっても100%カライダ安定って出来るの?
飴15で的中もあるのに安定しないからウロボにしてる。
ラグとか自分だけの問題じゃない要因がありそうでカライダのみは怖いなー
一般だったらいいけどレイドだとどうしても100%安定にしたい。
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学者やろうとおもうから聞きたいんだけど
キャンディブースト+5入れたら成功の予感切っても100パー成功てまじ?
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まじ
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マジだけどキャンディの成功率はリアルタイムだから気を付けろうんぬん
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ウィンドジェネレーターと賢者の石レベル9が相性悪いみたい?
猛攻カライダから変えたとたんに抜けるようになったからアバで10にしたら抜けなくなったよー
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まあその賢者の石10も改変をもってできなくなるけどね
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今回のバランシングで学者弱体来ないぞ!!!!
あと1-2ヶ月は大丈夫かな
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学者は許されたんや!
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そもそも調べたらdnfの7月時点くらいにテスサバで
行われていたバランシングを
日本運営がさっさと仕事するなんて考え方が間違えだったんだな
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みなさん意見ありがとうございました
しかし今日のアプデで、足2に武士騎士使えなくなってましたね
これからはドリルで役目を果たすことにします
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決闘にてパウダー付与状態だとDJ12が全く出来ないのですがコツはありますか?
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DJ1と2の間にC(空中待機)を一瞬挟むといい感じになる
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パウダーありの方がヒットストップ長生きがする
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ウィンドジェネレータに猛攻カライダから装備を変えると
ショタ切れている状態ではディレイが間にあわなくなったんですけど、こんな感じなんですかね?
レイドは野良なのでカライダ一回の火力があるかどうか毎回わかりませんし、猛攻カライダで二回目もすぐ出せる方がいいのでしょうか?
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ウィンドジェネレーターを使っていたのは成功率不足でも足2で絶対に抜けないようにするためで、
威力目的にできるほど火力無いので、猛攻にして破壊された場合に備えるのもありです。
孵化道中とかで範囲欲しいのならジェネレータのままでも何も問題ないし、
カライダ2回つないで倒しきりたいときはどちらの武器にしても部屋前でショータイムのクール待
てばいいので、どっちを使うかは本当にお好みじゃないでしょうか
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>>281
そんな感じ
取り合えず根源は猛攻カライダで回って
担当するダンジョンとPTの火力に合わせて切り替えたら?としか・・・
野良はそういう所大変だね
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武器を変えたら思った以上にカライダのディレイが長くて、どこか抜け落ちている物があるのでは?と不安になって質問しました
親切なお返事ありがとうございます
脚二部屋目の強制拘束できなくなるし、武器切り替えるならもっと早くにしておけばよかった;
アドバイスのように様子を見ながら武器の持ち替えしていきたいと思います。
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ジェネレーターの強みは範囲だと思ってるよ!
隕石降ってきたときカライダずらしやすくて助かってる
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光友情に書いてある範囲増加はいつになったら実装されるんですかね…
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武士騎士使えなくなったのは足2だけでしょうか?
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改変後のレイドて拘束できないのね
俺成功率5分ぐらいだったらからうれしい
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マグマの範囲また見た目より狭くなってない?
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ドリル中に死んでもドリル継続された
ドリルって乗ったまま部屋移動できるようになったけど
死んだまま移動部屋とかあり得るのかな
なかなか試し辛いと思うけど変なバグが生まれそうな予感がした
タダ一度きりの再現性のないバグだったらスレ汚しスマン
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足2はドリルでお願いしますとか、野良が地獄すぎる…足2だけのためにドリルM取りたくないしな。みんなドリルいくつ?HP考えると結構降らないとすぐ壊れる
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1でじゅうぶんだが
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ネームド動いてそこら中に溶岩あると厳しいね、でも壁際で真ん中向いて出せばなんとかなるかなーって思ってる。
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余ったSPでドリル8(ブースト後14)まで降って、あとどうせ足は4部屋目までカライダー使わないわけだし
先駆者面をグレシャ9にして臨んだら多少は耐えられたな
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1はないわ…自分とこだけならいいが。
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そいや、スキルいろいろ改変やら説明変更やらされてるけどプルートの友情は何もいじられてないのかな
特大ハエ叩きは表記上では全く触れられてないけど実際はクール現象してるって聞いたけど本当?
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>>296
大ハエは昔も今も闇友情Mでクール2割減るよ
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トンクス
運営さんは追記してくれないのかな
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そういやマグマポーションの縦範囲が狭いバグが再実装されたな
運営無能だのう
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支援兵のカライダ学者なんだけど、レベルブーストの拘束時間の伸びが弱体食らったからグランドローラーからウィンドジェネレーターにかえたほうがいいかな?
打撃間隔25%減少ってあるけど拘束時間も相まって減るんだろうか
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>>300
ジェネレは時間そのままでヒット間隔が縮むので、拘束の安定性が高まるのと
電撃の合計ヒット数増加によりカライダー自体の総合火力が上がる効果がある
特に支援学者はキャンディかけられなくて通常成功の可能性があるので
ジェネレ無しだと拘束が安定しない
グランドからジェネレなら乗り換えたほうが絶対に強い
二次猛攻とは目的によって使い分けって感じ
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>>301
マジサンキュー!
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ひさびさに復帰したんですが、加熱炉の石ころが追加ダメージ装備で多段HITになるバグってなおってしまっていますか?
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ハンドメイドって最終候補じゃないのか
カボチャの方がええのか
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追加のあれは単純に爆破の瞬間にヒット数制限解除されて跳ね上がってただけじゃなかったっけ
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DDって修正まだ来てない?
魔導じゃ厳しいかなぁ?
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あれ、昔より属性抵抗弱くなってる?
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魔導にゴスロリってアリなのかな?
よくわからん
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ゴスロリか、シノビかでは色々な職で有利不利分かれてるんだけど、属性強化とか属性低下スキルで
属性強化が高ければ高いほどゴスロリが有利になっていくんですよ。
また、学者の場合強力な増加装備を付けられる箇所がアントン腕輪かエピ防具に限られるので、
装備構成によっては属性値関係なしで最終的にゴスロリのほうが強くなる場合もあります。
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追加ダメ装備があればあるほどゴスロリは有利になるってどっかでみた
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コレクトかな?
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火力(笑)状態でアントンなんてとてもじゃないけどいけません;;
まずは異界装備そろえるところから始めないとだめですね
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メスピに勝てないです
ニルスナされたら逃げられない
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ポンマスやインファなどの速い職にも対処できません
何かコツとかありますか?
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なんかマグマの範囲狭いなあ
7776で運用してるのにがっかり
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確かバグってるでしょ今
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一時期なおってたのに再発したよね
一応ネクソンに報告したがテンプレ回答が来て以来なにもないなぁ
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皆様先駆者側のスキル宝珠って何使ってますか
20〜25でショータイムとキャンディ上げるのが一番いいですかね?
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20-45
雨とカライダのレベルも上がるので財布事情が許してくれるならマジオススメ
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本家で女メイジ二次覚醒イラストの改変きたみたいだね
ついでにホムンクルスの見た目も一新されたっぽい?
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かわいくなったけど学者ちゃんじゃない感がすごい。
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猫が人になっててワロタ
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可愛いけど媚びすぎやろさすがに
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ホムンクルス感が無くなったったよねー
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カットイン演出がかなりよくなってる
今回の改変ではぶっちぎりだわ
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過疎あげ
ネタないのぉ?
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よくも悪くも落ち着いているのか、他キャラしてるのか。
私は他キャラしてる
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加熱炉が強い今、どうでもいいことですが知ってる方いたら教えてください。
レテなくて検証できないのでぐぐったら特大ハエは発動時クール開始、ハエ叩きが見えた瞬間にスキルレベル、
独立、スキル攻撃力、属性付与決定らしいのですが、人魚のハエ叩きの2回目もそうなのでしょうか?
特大ハエ叩きLv19独立2130零度9→→→16358%+348433らしいので、2回攻撃すると
合計32716%+696866に増加や追加、属性を乗せれるし、クール短いのでスキルの仕様変わってなかったらちょっと夢ありますよね。
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ハエ2回は別々のスキル扱い
ちなみにダークゴスは単品効果の発動までに時間がかかるからスイッチ間に合わない
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あれ、韓国では改変で全スキル固定ダメージに変更になった気がしたけど
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利器改変でスイッチ一撃面に利器が使えなくなるというのは本当でしょうか?
だとすれば、ドリルで着地後に利器を使用することが可能になるのかな。ドリルの本来の仕様を無視してスキル攻撃力35%アップで。
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構想ではそうなるらしい
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今紅炎6 破壊の鎧 古代書籍 ランタン形象石 エルルン かぼちゃ の構成なんだけど
なんだかエルルンが時代遅れな気がして変えたいんだけど何かオススメはないだろうか
エピは別キャラにサブマリン腰とダークゴス肩くらいしかない
サブマリン腰転送するくらいならレジェとか買う方がいいかね?
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レイドならエルルン現役じゃないかな?クルセのバフの上から乗るし
アサシンとかあるなら別だと思うけど
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削除
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なんでここに貼ったの
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ここ晒しスレじゃないですよお客さん
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>>334
エルルン現役なのか!そうなると変えるべきは破壊の鎧の方かね
ありがとう、いろいろ再考してみるかな
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破壊の鎧は支援兵用
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削除
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この晒しハゲはわざと誤爆してんのか?
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わざと誤爆ってそれもう誤爆じゃないよね
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体裁で誤爆って感じか
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自分がキチガイだって常にメガホンで自分から暴露してるし別にどうでも
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最近復帰した学者勢なのですけど今ドリル学者やるとするとどのような装備がおすすめですか?
自分自体まだまだ雑魚でエピすら持ってない状態です。
一応零度6そろってるだけです。(上着肩靴補助アクセ3つ)
アドバイスお願いします!
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>>345
・スノープリンセス(ドリルクール減30%、2次覚醒後は毎回超大成功、一撃面で併用可能)
・マナブルーム(救援の利器改変後は一撃面最終候補)
・アイスプリンセスセット(水属性爆上げ)
・かぼちゃほうき、羊ロッド(着地後持ち替えで20%追加ダメージ)
アントンエピは割愛。
他にはダークゴスセットを用いた闇ドリルというのもあるらしいが、詳しい人よろしく。
とりあえず何が何でもスノープリンセスを掘るところから始めよう。
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ダゴスって付け替え(スイッチ)後通常1しないと効果発動しないらしいけど
ドリル乗っちゃったら通常打てないしどうするんだろう。
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ダークゴス面で1回通常したらその部屋ないではスイッチしてもずっと追加出るようになるし大丈夫なんじゃない
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上がってるから覗いて見たけどなんも話題無いな
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暗い未来しか待ってないしね、今のところ
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ダクゴ利器アグネスで反重力したら今度はドリルが超強化。振り回される未来
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学者は死にスキルも多いしリメイクした方がいいと思う
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EMMと70exが変わるのは知ってるけど
他になんかあったっけ?
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レスありがとうございます!
しばらくはスノープリンセス掘ります!
A面ドリルB面カライダにしようかなとも考えているので、ダクゴに関してはそのうち考えます。
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ドリルで火力出すならカライダ捨てるつもりでB面グレシャ9+一撃武器orマナブルームorスノープリンセスでA面エピ防具+アイプリセット+落書きとかカボチャとかにしないと思ったより火力出ないよ
折角スイッチできるんだから活かした方がいい
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来年のアプデ予定にバランシングないからそろそろ学者弱体きそうだな
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ドリルのA面の武器は追加ならなんでもいいよ。追加の%が高い物が一番いい
実際来てみないと分からないけどどうなるだろうね
便利せいは落ちるけど乗れば今よりも長く拘束出来るカライダを捨ててまで両面ドリルが浸透するかどうか
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最近復帰って言ってんのに落書きとか何言ってんの
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まぁまぁ
昔頑張ってカボチャや落書き持ってるかも知れないだろボーイ
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新規じゃなければ落書き持ってる可能性あるし
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それこそ何言ってんの
よく読めよ
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噛み付きガメがいるな…
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昔から落書きの話題になると荒れる。闇を生む武器
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ドリルの難点は状況下によってすぐ壊れる、動作が大きいため難Dでは潰されることが多い、先駆者が死ぬためカライダークール大、周知されてないためソロ装備
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この状況はいつか来た道…そう、二次覚醒直前のあの「老害ドリラーの必死の加熱炉ネガキャン」だ!
今度はせっかく揃えた加熱炉装備から離れられないカネツラーのドリルカライダー両立できないからダメ攻撃がはじまった
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改変後はそこに第三勢力「ダークゴス反重力派」が現れて抗争が激化していくわけか…
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ダークゴスハエ叩き派も忘れないで頂きたい(白目
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全派閥から愛される光属性フローレをよろしく
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わざわざ他の構成を下げるような事を言うのは愉快犯だと思ってるわ
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学者で激変肩でてしまったんですがこれは活用の使用がないですか・・・?
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>>370頑張って渦巻き揃えようぜ
表:ゴス+利器+アントンアクセ
裏:渦巻き+巨大セット
これでクールカット+火力で色々楽しくなるはず
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>>371
やはり単品では輝けないんですね…
なんだか複雑な気持ちですw
ありがとうございました!
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異界やレクぐらいしか行く予定のない学者なんですが、異界のセットは紅炎6、先駆者の順に揃えれば大丈夫ですか?
また、エピなど取得の難しいもの以外でオススメできる装備はございますか?
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>>373
紅炎と先駆者は火力用と拘束用でまったく役割が違うので
そのキャラに何が求められてるかで優先度が変わる
聞き方からサブキャラっぽい印象を受けるので
支援役の先駆者を優先する方がいい気がする
紅炎でいくなら加熱炉で敵を殺しきる役割になるので
他の装備がしょぼくて火力が出ないと意味がない
まあ先駆者は猛攻カライダーでもある程度は代用が効くから
二次もついでに回るなら最初のころは猛攻でごまかしてもいいかもしれんが
買える装備だと85ユニのウィンドジェネレータが支援学者の最終になりうる性能なので
安いの見つけたら買っておくと吉
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ありがとうございます 先駆者から集めようと思います
装備の情報もとても助かります 良い目標ができたのでこれからも学者頑張ろうと思います
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>>372
今はパウダーに基本熟練乗らないから、パウダー殴りは非常に微妙だからね〜
万が一改変でパウダーに基本熟練乗るような事があった場合に一気に話が替わるから残しといてもいいんじゃないかな?
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今回の宝珠はスルーしていいよね……?
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学者プロ「ゼウス入手できずにシュルルや図書館ブーストから目をそらしてるやつは結局妥協してるから負け」
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このスレだけじゃないが妥協点ぐらい自分で決めろよと
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そんなにぴりぴりせんでや。人に意見求めるのもええやんええやん
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じゃあ今回の宝珠もスルーしない方向で
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落書き時代まだ続いてる?
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続いてても続いてなくてももってて使いたいなら使ったらいいと思う
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カライダ面がサイボーグキックの人がいたんですが
つまりサイボーグキックの効果は支援兵にも有効ってことですか?
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現在56レベで加熱炉型で育成中なんですがシュルル加熱炉くらいしか火力スキルがなくて
育成きついです、2次まではプルート系列取ったりしたほうが育成はかどりますか?
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プルート系とるくらいならマグマPやアシッドクラウド、高出力マジックミサイルが有用よ
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育成は>>7の③に加熱炉で安牌だと思う
殴りは楽しいんだけどねぇ・・・火力がどうしても
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育成途中はマントとハエm取って召喚しまくりながらマグマと雨とMMで削ってくと楽
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火切りドリル型って飴いらなくなる?
賢者の石あれば予感と友情で失敗なくなるような
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マジックミサイルですか、振ってみます
スキル振りはテンプレの①です、M以上がなかなか時間かかって・・・
でもよく考えたらMだと前のUと難易度同等だから魔法封印程度だと
キツイの当たり前なのか
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ハエは完全にエレバンの起動用くらいにしか使ってなかったです振ってみます
偶にフレとする為に鞭打ち取ってるのがいけなかったみたいでした
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mmと鞭に関しては育成途中ならどっち降っても変わらないから好きな方にするといいよ
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復帰勢なのですが、レイドは雨装備・猛攻カライダ全身・777 9セットでもいけますか?
先駆者・紅炎6ないと厳しいでしょうか
二次クロセットは一通り全て揃っているのですが三次クロが一切ない状態です
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>>393
グレシャ9・猛攻カライダでも全然いけるよ 85桃でもいいかも
基本拘束職足りてないからね物理ディーラーも多いし
でも野良の話、固定は知らない
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>>393
IDちがいますがありがとうございます
固定のような野良なのでがんばります
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初歩的な質問で申し訳ないのですが、カライダの打撃間隔はキャスト時に決まるのでしょうか?それともリアルタイムなのでしょうか?
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>>396
キャスト時 というか正確にいうなら設置完了した瞬間
ジェネレで設置して電気発生し始めたら着替えてもOK
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>>397
わかりやすくありがとうございます、助かりました!
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異界メインでやってのですが、残りは何に振るのがいいでしょうか。
http://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141WliiidaiisiiNsgSsq4liiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllilillIIillIIiilIiIllilliiilliiliIilllil
装備はウサ耳+777の9セットと猛カラでやってます。
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そのシミュ古いやつだからウロボロスとショータイムの分SP450程浮きますぞ
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激変検証
通常1 6500 → 23400 約3.6倍
デスパlv23・闇友情10・熟練度TP3での
DJ打ち上げ 36k → 73k 約2.0倍
DJ振り下ろし 81k → 228k 約2.8倍
(対比用) 同条件での特大ハエlv14 350k
○ 良い所
DJ12で300kになりループすれば延々と特大ハエを叩きこんでる感じ
雨マグマ下であればほぼ常時発動を期待できる
浮く敵を叩くのがスゴイ楽しい
X ダメな所
DJだけでは発動効率があまりよくないのでボス単体をDJだけで倒すのはダルい
DJ振り落としはダウン判定、立ち上がり衝撃でふっ飛ばされて台無し
強い敵は大体浮かない
(おまけ)
天撃lv1TP5 19k → 70k 約3.6倍(+51k)
+上記デスパ 53k → 104k 約2.0倍(+51k)
多分、天撃Mにしても150kぐらいなのでDJ打ち下ろし228kのが強い
(参考) 通常1を1.00とした場合の攻撃倍率
通常1〜3 1.00 1.16 1.52
DJ打ち上げ(1・3・5) 0.96 (闇友情10)
DJ振り撃ち(2・4・5) 3.84 〃 ←強い!
ダッシュ攻撃 1.60
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学者に激変適正ないよ
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あるなしじゃなくて情報としてレスしてくれてるんだと思うけど?
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学者に激変適正ないよね
すまんな、1字抜けてたんだよ そんなとっかからなくてもいいじゃない
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つっかからなくてもだ
新年から汚してすまんな しばらく控えるよ
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つっかかるもなにも普通の反応ですが
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いやいや攻めてる訳じゃないからね!
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そういうのありがたいよ
サンキューな
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有用な検証サンクス
とりあえず加熱炉死んでからはみんなで色々と試していくことになるだろう
一瞬人魚はえたたきが輝くのではとか期待してしまった
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85BM持ってるから適正ないと一段強く感じてるよ
賽銭レテきたから闇友情の0と10で試してきたけど激変後も20%アップちゃんとしてる
闇友情ブーストは有効たけど友情はlv15スキルだから難しそう
天撃はM・TP5でやったけどやっぱ弱い DJ2のが強い
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今後の改変(弱体?)+レイドに通う事を考慮した上で学者を始める場合
アバターの上着の能力は何がよいでしょうか?
将来的に先駆者+雨にしようとアシッドクラウドがいいかと思いましたが
雨ブーストする価値はあるでしょうか
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火力も落ちるから今とかわらず拘束+デバフでレイドにいくことになるとおもうから雨でいいんじゃない
弱体後だとグレ9よりヘリックスのほうが強いのかそこら辺はまだわからないけど今よりしっかり雨ブーストとかしていかないとだめなんじゃないの
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遅れましたがありがとうございます
上着は雨にして頑張ります
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んん?www
テス鯖で紅炎弱体されてないぞw
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表記が変わってないだけで中身は変わってる
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雨って魔法防御も下げるようになるんじゃなかったっけ
表記ないし適用もされてないんだが
https://gyazo.com/93401b4b2834f29a49eb1ba4b61227ac
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そんなパッチないよ
重複が消えて36%上昇して光属性も一緒に下るようになっただけ
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シュルルで更に魔法防御さげて、マグマで闇と火属性抵抗減少、雨で水と光属性抵抗減少。学者ちゃんオールマイティ
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紅炎弱体したし、またドリルの時代になるのかなぁ
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乗らないと短く乗ると動けない。拘束として役割果たすなら加熱炉もドリルもやる暇はない
純粋に火力+要所でカライダ一回しますくらいならドリルもあるんじゃない
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ドリルはクロセットでクールが縮まらないのが痛すぎる
どんなに紅炎が弱体してもスイッチの無い学者には加熱炉しか無いんや
あるいは反重力が強くなるらしいから先駆者9がワンチャン…?
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オストのアイアン9も表記は前のままになってるけど実際は弱体されてる
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先駆者9持ってるテス鯖行った人がいたら、反重力試してほしいなぁ。
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弱体後もレクイエムまでなら紅炎は十分通用するレベル
反重力は異界でも通用しません
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ガーン、ですね
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これからは半重力か〜
エピ集めなきゃなぁ
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カボチャって弱くなるん?
ホムンクルスの増加分だけならまだ現役そうだけど。
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ダクゴでの特大ハエとウロボの火力が高くなってて普通に使えるスキルになってたわ
なおクールタイム
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ダクゴなら通常ハエとか反重力とかが主力になったり……しないかな?
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>>429
ハエは…主力というよりかはサブで撃つくらい?(それでも一般Dボスを一振りで吹き飛ばすくらいあるけど
反重力は主力にしてもいいんじゃないかな
範囲もクッソ広くなって雑魚散らしにもつかえるいいスキルになったよ
あと、個人的な意見になるが、フローレうさぎなんてなかった
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クールの渦巻き
汎用性のタクティ
威力のダクゴ
どれか揃ったらドリル+αしてもいいな
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>>430
夢が広がるなあ
火力は加熱炉一択!という状況じゃなくなったのならいいアプデートなのかな?
欲を言えば加熱炉据え置きで他スキル強化が望ましかったけどねw
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加熱炉お手軽職はもう終わった
新時代に突入だ
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今回の改変でクリエやカオスみたいな完全固定職になったんだなあ
過剰猛攻EMM箒に憧れていた時期もありました
そういや支援兵でカライダ使うときはホムンクルスオフにしておけば持続伸びますね
-
溶岩虫箒の時代来たか
-
クロ6セットであの火力とクール
6セット故にエピも合わせやすい
スイッチに依存しないから裏面も自由に使える
お手軽強職すぎたな
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お手軽いうてもある程度以上の装備揃ってないと今でも視界レイプのカスダメージだけどね
-
EMM・ハエ・ロリポ強いな
今までクールまわんなくてアントンしか動かしてなかったけど
これあれば古代警備さくさく行けそうだ
なおSP
-
スキルの必要SP色々と軽くなったらしいから何かスキル一個増やすくらいのSPできるんじゃない?
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別に加熱炉弱くしなくたって他キャラが二次覚醒やら激変1部位やらで
加熱炉なんか目じゃない火力出てんのに何で加熱炉だけ4割カットとかされるのか理解不能
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学者も2次覚醒やら激変1部位やらで火力出せたらいいんか?っていう
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火力だせたらなんでもいいアラド民
激変の通常つまらんいっても持ってたらする
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デスパつえぇwが帰ってくるのかw
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引き合いに出すのが二次覚醒や激変って時点でもうね
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>>443補足
デスパに乗るようになるかは知らない
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ダクゴスと激変は死滅するべき
キャラバランスやってる場合じゃねぇ
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>>444
アホかお前?
-
学者は拘束デバフが役目ですので
-
なお拘束もデバフも弱体
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今の万能感に何も感じないほうがアホなんじゃないすかね
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加熱がアホ程強くなる前からやってればわかるわね強くなってからの参入組はきついだろうけど
デバフ拘束潰される(カオス級に)のに比べれば微々たるもの
それに加えて火力出したいなら超頑張るか諦めて別職やればいい
-
学者強いからってゴミ装備でレイド参加してる奴らが多すぎたな
そういうのはもう消えてくれていいから
-
学者に限らず「強いってだけ」でやってる人はいなくていいわ
好きだから楽しいからって理由で使ったらいいのに
-
何様ですか
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強キャラ使うことほど楽しいものはないのにな
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バランシングきたら先駆者9光闇型やってみたいけど3次集めるのめんどくさいなぁ
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>>455
「強いから楽しい」ならいいやん?
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あなたの価値観なんてすこぶるどうでもいいです
-
どうでもいいのにレスしちゃうのか・・・
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どうでもいいですよ ってことを相手に分からせる必要はある
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どうでもいいから何?で終わるんだが
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「分からせる必要はある」←この時点ですでにどうでもよくない
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こっちはどうでも良いとしても、相手の為を思ったら分からせてあげないと可哀相だし
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小さな親切大きなお世話
-
どうでもいいアピールをする人間は実はどうでも良くない定期
-
なんだかんだで改変楽しみすなぁ
-
クロノス退治のエピ壺で人魚の蠅叩きが当たって残念のような嬉しいような気分になったが、
ハエ強化で素直に喜ばしい事態にないそうでよかったよかった
-
EMM・カライダ時代→ドリル時代→加熱炉時代だから次は間違いなくハエ・反重力時代
今から一撃反重力も集めておこうぜ!
-
スピン時代って可能性も!
-
しょうもない質問なんですが
ドリルの吸い込みってどうやるんですか?
飴、賢者、ホムンクルスMでも吸い込まなくて。
-
攻撃ボタン、連打してる?
-
>>471
ありがとうございます。
めっちゃ吸い込みました。
-
学者育てようと思ったけど今はスキル振り結構大変そうだな・・・
支援兵目的だけど作るからには真面目にやりたいし
-
完全にお通夜ムードじゃねえか
-
葬儀は明日
-
__
|☆|
|加|
|熱|
|炉|
|の|
|ば|
|か|
| ̄ ̄ ̄ ̄|
| | 三三 | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
氏 そ 私
ん こ の
で に お
な 私 墓
ん は の
か い 前
い ま で
ま せ 泣
せ ん か
ん な
い
で
下
さ
い
-
自分が作った加熱炉の操作を誰かに教えてそこで火葬してって言いそう
地面掘る時はドリルの携帯版か反重力で一気に土を飛ばす
-
カライダーが卒塔婆かな
-
そっかもう加熱炉しぬのか
異界くらいならやっていけるよね
-
ドリル〜カライダ(微弱体しながらも生存中&生命線)〜加熱雨 →??
そろそろ反重力さんをだな
-
加熱炉タヒんだってことはカボチャほうきもオワタ?
カボチャ使うよりハンドメイドやスノプリがいいのかね
-
ドリルの最終面は追加装備ならなんでもいいよ
追加の%が高い物が最終
-
みんなが大好きだったバウンドスピンが無くなってしまうんだろ?
ダッシュバウンドスピンで超滞空しながら部屋移動するのが好きだったのに
-
ああ滞空するのは普通のホウキスピンか
-
画面右に当たったら左に行くんですねわかります
-
完全にダクゴ転送待ちや
それまでは雨装備でも入れてくれるレイド探すしかないのかのう
半重力なら加熱炉よりは拘束もしっかりできるだろうし文句言われんやろ
-
無理にレイド行く必要無いんやで
-
ドリル型は両面ドリルだからカライダと共存できないのがな
-
そもそもカライダ装備さえあればとりあえずレイドは入れるだろうしね
加熱炉も雨も弱体はするけど優秀な拘束職ではあるんだしそこまで悲観的にならなくてもよさそう
-
復帰勢だけど、レベリングする用にスキル振り教えてください
今55程度。学者SPカツカツで振り悩む
-
明日改変くる可能性が高いらしいから今はタイミングが悪いかもね
カライダは支援兵を確実に当てるとかのコンボやらないなら75まで切っていいと思う
カライダ切るとSPすごい楽になる75になってから反動キツイけど
-
明日からレテも配布だからそういう意味では丁度いいかもね
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1面のみで出す火力としては加熱炉普通に優秀だったよ
テスサバでもクール10秒弱でヌゴルに1.5億くらい出せるし、2面使うドリルよりは使いやすいはず
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殺菌offで敵を叩き殺した時にランダムで豚が出て来る仕様を削除してくれないかな
ホムンクルスが可愛いからイベントDやミラド等で呼び出して遊んでるんだけどたまに豚が出て来てイラっと来る
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OFFにしておいてイライラされましても・・
-
普段召喚が邪魔になる場面ではonにしているんだけど、たまに遊びでホムンクルスが呼びたい時なんかに
offにすると稀に豚が出て来るのが嫌なんですよと言いたかった
低脳なもんで日本語が不自由でスマン
-
実は男メイジ実装あたりから全然やってなくてつい先日復帰したばかりだから、>>7のテンプレにあるスキル振りも結構前のみたいで現状一切わからんのです
とりあえず今は加熱炉使えるランタン系列と+αで1〜2種類かな?
-
75までのレベリングはこんな感じでやると楽
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141Lliiidaiisii0hSQtIkliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiIiiiIiIIiIillillllIiliIllllIillliliIiIliiiiiiiliiii
殴れるならハエM ドリルしたいならドリルM 支援兵当てたいならカライダM
75過ぎたら何か諦めて自動カライダ
-
いままで、ありがとう、加熱路
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>>499
ありがとう
メンテ終わったら振りなおすよ
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話題にすらならない電気ウナギカワイソス
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EMMが範囲内全ての敵に1回ずつ当たるようになるけど
代わりに2匹しか居ない場合とか制限回数分EMMが往復してチュンチュンができなくなる訳かこの改変
-
加熱炉死亡の話だけど...レクイエムまでなら安定じゃないの?
それともレイドでも加熱炉してるイケメン学者ばかりなの?
-
カライダを支援で使った場合、ホムンクルスonoff(ホムンクルスが搭乗するが持続低下、本人が搭乗して持続増加)はどうなるんだろうか
自動でoffになってくれればいいんだが
-
テス鯖で試したけど
オフで使いたいなら学者側のホムンクルスの設定オフにしておく必要があったよ
-
グッバイ学者
-
>>506
そっかーありがとう
いちいち変えなきゃいけないのかめんどいな
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なんで加熱炉死んだって言われてるんだろうって思ったけど、ホムンクルスでの火力うpが無くなったのね
あとは結構SPに余裕が生まれるからいろいろスキル振れそう
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スイッチ無いサブ学者の最終メインスキルは何になるのかなあ
ドリルはスノプリでもない限り1面じゃ使いづらいから無いとして加熱炉続投か、反重力+ハエか…
まぁレテ支給もあるし色々ためしてみるか
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TPも改変されたしカライダーで火力を出すスタイルにしよう
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あーホウキバウントスピン消えるのか・・・
結構好きだったのになー残念だ
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改変来たのにスキル振り載せてる人が一人もいないってどういうことなの・・・
スキル振りがわからないじゃないか
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今探っとるねん
とりあえず先駆者9反重力は弱いから期待するな
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警備用のスキル振りでEMM・特大ハエをMにした
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EMMは少数の敵にチュンチュンさせるのが好きだったんだがなぜか削除されたからなぁ
別に特別強かった訳でもないのに
警備的には新仕様EMMはどうなんだろうね
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先駆者半重力ってスイッチしてダゴスとか乗るって聞いたけどどうなんだろう
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フロレ友情をとらないとカライダ取れないのもクソ
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改造シュルルの分のSPが浮いて加熱炉とドリル両方取れるから加熱炉型続行して補助火力でドリル使うのもアリかな?
一番良いのはスタイル拡張して加熱炉型とドリル型作るのが手っ取り早いんだろうけど
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>>509
加熱炉死んだ原因はホムンクルス死亡と紅炎6弱体がある
紅炎6のセット効果で加熱炉の攻撃力が下がる
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EMMの音声チェインフローレってのも変えないとな
Chainじゃねーし
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大ハエがホムンクルスMで倍近く強くなってる
上級設置は賢者の石のスキル説明が更新されてないからややこしい
ホムンクルスから移動した効果はちゃんと出てるのに説明が更新されてない
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>>522
スキル説明だとホム4で各スキル25%しか威力上がってないし
実測でもその通りだったけど
倍近くってホムいくつブーストしてんのよ
ちなみにホム4、賢者4で各9セットのメインスキルの威力を比較してみた
零度9のドリルで真ヌゴルへのダメージ量を10とした場合の大雑把な比率ね
零度9 ドリル 威力 10 CT 45秒
零度9 大ハエ 威力 4 CT 15秒
紅炎9 加熱炉 威力 9 CT 15秒
紅炎9 電気兎 威力 4 CT 30秒
先駆9 反重力 威力 3 CT 11秒
先駆9 カライダー(ホムOFF) 威力 7 CT 18秒
いずれも大成功の全段ヒットでQスキルはTP全振り
実際にはドリルと加熱炉は9セットで撃つ意味ないから
そこにエピ等つければまだかなり上がる
-
おつ
兎は紅炎あってもそんな感じなのね
ホムは契約ついてた
-
しばらくは絶望警備と支援兵でしか使わないから
先駆者9と紅炎6装備させとくことにした
-
弱体しても加熱炉が一番火力出るから装備は何も変更ないと思うよ 雨は終わったけど
スイッチドリルの評価が相対的に上がったくらい
スキル振りは電気うさぎを硬直目的で1取っても良いくらいとwikiが 攻撃力的に何をどうやってもうさぎは火力にならない
-
弱体されたとはいえ加熱炉が一番火力出ても・・・他火力職と相対的に見ればオワッテル
拘束職として生きていくしかなさそう
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そんなのどの職も同じ 一部のぶっ飛んだ職以外どれも同じような火力だよ むしろ弱体された今でもDPSだけ見ればそこそこ行ってるし拘束支援火力と未だに隙なし
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結局学者は生き残った!
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そろそろ「自慢げにダクゴドリル威力見せびらかし自慢屋」がしゃしゃり出てくる頃と見た
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俺の天空棍がないので白天の臼歯ドリルをしていた話を聞きたいって?
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雨の水光抵抗減少は良いと思うけどなあ
むしろ今までの重複が異常過ぎただけで
-
支援カライダスゲー伸びた
これはこれで嬉しい
-
しかも頑張ってる学者ちゃんが見れる
-
火力職=ダゴスや激変適正職
これらと同程度くらいの火力出せないと火力職とは言えない
-
無理に火力出そうとするのが一定層いるから仕方ないわ
仮に火力出たとしてもキャラが求められてる動き捨ててたら意味が無い
ソロ身内は好きにしたらとは思う
-
確かに加熱炉は以前ほど火力出てないけどドリルと比べて加熱炉の方が火力出てるんだよなぁ
学者は無駄にクール長いスキル多いし手数で言えば加熱炉の方が強いと思うのだがドリルとどっちがいいんだろ
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>>537
並み装備なら加熱炉 突き詰めればドリル
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>>536
ほんとこれな
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途中で送ってしまった
ほんとこれなんだと思うよ
きっちり拘束をまずやらないと逆に迷惑かける気がします
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>>523
やっぱ大ハエ2倍ぐらい強くなってるって
バランシングで60%強化でホムで25%強化でちょうど100%強化されて二倍になってる
いまロリ叩きより強い
カライダはTPデメリット削除されたからTPMにしたら結構いける気がしてきた
しかもスイッチ有効っぽい
ドリル用の追加増加装備を光にしたらカライダ型ができる
-
フローレスセントの友情でこっそりカライダ持続低下されてるのがな…
-
>>542それってカライダーを建てるのに使用する時間ってことじゃないっけ
要するに必要なキャスト時間
-
>>543
マジで?と思い修練で試してみた
キャスト時間 スキル入力〜ポンッってなるまで
友情1 1秒ちょい
友情10 1秒ちょい
稼働時間 スキル入力〜爆発するまで 連打無し
友情1 11.8秒
友情10 11.8秒
キャスト、稼働共に差無かったわ
友情のスキル説明自体がなんか間違えてんのか
スキル情報を鵜呑みにしたらあかんね ごめんちゃい
-
ホムONカライダ 22+2HIT
ホムOFFカライダ 35+2HIT (+2は爆発 カライダlv27)
ON/OFFで火力50%違う 改変前を26+2HITとするとOFFで34%のカライダ強化
これにデメリット削除されたTPM50%を乗せると101%のカライダ強化
さらに雨の光抵抗-39も追加され光強化50なら14%前後は火力上がり129%の強化になる
一撃カライダ箒ほしくなってきた
-
あとついでにEMMと変異ハエ比較
適当装備(属性強化等で差が出ないようにした状態)
スキルと友情はM
EMM(大成功) 167000(83500x2) クール5.4秒 大成功しないと1ヒットで終わるので威力半分
変異ハエ 175000 クール6秒ちょい
小技枠にどっちか一つ選ぶとしたら好みと装備次第かな
-
ホムMハエMかロリポップMか・・・
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>>546
ハエは属性のるけど、範囲と利便性はEMMだし
-
ハエは高火力のホムンクルスが召喚可能な点も重要なのだ
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でもそれ倒しきらないといけないっしょ?
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ほうきマスタリーで25%キャストついたからどれだけ早くなるかと思ったけど
ショタしたらほうきでもスタッフでも大して差はなかった
-
ショタのキャストクソ早いもんな
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>>541
あー、バランシング前との比較か それなら倍くらい違うかも
単純にホムありと無しで倍ちがうって意味かと思ったよ
零度9+人魚は楽しそうね
-
EMM仕様変更で通常D周るの楽になってホクホクなわし
ライトニングプラズマくらいの速度で跳ね回るともっと楽しいんだが
-
旧EMMのチュンチュンが名残惜しい派だけど、そもそもチュンチュンを威力で表したらどんなもんなんだろうかと思い計算
旧EMM初段を100%として敵二匹に撃った場合
7ヒット(成功) 205%と120%
10ヒット(大成功) 220%と150%
13ヒット(賢者Mの超大成功) 250%と165%
残影や先駆者でもうちょい強くなるけどそれは今も同じようなものなので省略
多数の敵に安定して200%与えられる現EMMの方が強いじゃないですかーやだー
まぁ旧EMMは簡易拘束にもなったという長所があったけど
-
>>533
支援カライダレベル28で8.35秒だけどこんなもんだっけ?
前もっと長かった気するけど
-
アントンレイドで無限拘束してギミック無視するのはゆるさんの刑のとばっちり食らって
拘束大規制の一環としてカライダー1レベルブーストの効果が拘束時間0.05秒増加になったんだよ
-
>>555
多数相手もそうだけど、相手が単体でも成功ダメージの2倍入るというのが
ありがたいね
でも見た目の爽快感は前の方があったなー
-
>>557
なーるへそ
久しぶりのヘル戦記のお供に一応役にはたってるw
-
レイドで拘束する場合はホムオフで乗るしかないかなー
激戦左とかアグネスの幻影とかは雨マグマシュルルする時間あるけど
後ネルーベとか浮く敵だったら先駆9を生かして半重力から繋げてくのも出来るか
-
電気ウサギは見た目で大成功とか見分ける方法あります?
フローレカライダーみたいに電気ランプの差とかないのかなー
-
キャスト終了したときのマークは?
-
ショタあるときなら割とカライダーつながるな
ちょっと難易度あがったけどまだ足火山拘束いける性能でよかった
-
>>561
大成功:
ウサギの頭に入ってるフローレが羽根をバンザイして ピャー(` _ ´) みたいな表情
展開される魔法陣と攻撃範囲が広い
成功:
フローレがニュートラルな姿勢で無表情 (-_-)
範囲普通
失敗:
フローレがぐったり orz して学者本体が感電する演出
範囲狭い
-
>>564
追加:
兎メカの目が大成功だとツリ目(` - ´) だけど成功は(-_-) 失敗は (´-`)
-
おちょなんさんかよ
-
おちょなんさんは怖いからやめて
-
それなりに分かりやすかった
-
なんていうかその表現好きだよ
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チャットとかで記号をうまく使って説明する人尊敬する
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カライダのらないで拘束してほしいな〜{願望
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そういう意味じゃないよw
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質問なのですが、先駆者の3セットと光る残影3セットは両方装備しても重複しないなんてことありますか?
あと大成功時は成功時のダメージ増加も出るんでしょうか
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>>573
先駆と残影の効果は両方でる
なので両方付けると成功威力1.2×1.3 大成功威力1.3×1.4になる
デフォルトで成功威力1000 大成功追加威力1000だとすると
両方付けた時の大成功のダメージは1560+追加1820で3380になる
んで調べてて気づいたんだが三次赤と一撃EMMは
大成功追加部分には乗らないようだね
一撃EMMつけても直撃部分だけダメージ上がって追加部分は変化しない
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>>574
大丈夫なんですね。安心しました
ああ……追加部分には乗らないんですね。ありがとうございます〜
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サスクワッチがアラド隕石で1日で取れるようになって
雨学やろうとおもったけど
カライダーの後スイッチしてまた戻してってやってたら
ごちゃって拘束安定しなそうでやる気でないんだけど
みんな気合でやってるんですか?
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気使ってやってます
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レイドでの話ぽいけど...
PTメンバーの回線状態やその日の鯖、火力しだいでカライダ面でそのまま雨したりしてます。
雨も大事だけどレイドでは拘束を一番安定させるようにしてます。
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ありがとうございます
やっぱり拘束面で使ったりしてるんですね
足2アグネス、床ドンとかカライダ拘束いらない所もあるから
ぼちぼちの装備揃えることにします
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質問なんですが、カボチャ+根源>利器+アグネスという考えであってますかね?
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利器アグネスのが強い
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>>581
勘違いしてましたか…
ありがとうございますー
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今ドリル試してきた。
レイドでガチでドリルしてもクルセありで5億ちょいだったわ。まぁ改変前の加熱路以下だね。しかも先駆者ないからカライダー長すぎてドリルが拘束も兼ねるカンジかな
表:アサシンセット、マナブー、凍りついた記章、アイプリ、フロスト核、SC落書きとか。
裏:グレ9、利器ロッド、イベント手錠
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だめみたいですね
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パラディンちゃんが独立強化バフ搭載して実装されればあるいは
クルセと対をなす存在となりアラド大陸は%クルセ勢と独立パラ勢に二分され骨肉の争いがry
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女念のカイに独立も追加されてた気がする
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既にクルセにも独立バフあるやん
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独立バフがクロニクルで伸びないからパッとしない
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もとより根幹が弱いからそんなバフ職が出ても他に飲まれるだけ
根本から見なおした改変が必要
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エピにしてもクロニクルにしてもカライダーの維持時間伸ばせるものがなぜ存在しないんだ…
85エピ箒に維持時間5秒増加のOPとかつければいいと思わない?
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緑カライダが維持時間増加だったら先駆者に勝て・・・ない
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人魚出たから絶対零度9と併せて使ってみたけど全然ダメだな
火力も範囲もクールも話にならない
あースノプリ欲しい
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他のスキルも火力上がってるから全体的にスキルまわして火力上げれる装備のがよかったりするのかな
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オーラバフもあるタクティさいつよ
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だから真に強いドリルはマナエイドがぶ飲みのラビネロッドダクゴドリルだと…
課金マッハだけど
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だから悟りし者の真がんばれドリルには勝てんよと・・・
入手不可だけど
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落書きよりラビネのほうが強くなるんだよなぁ…
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属性追加の壊れっぷりは異常
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まーだドリル使おうとしてる奴w
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ptとしてはグレシャ9先駆者9でデバフと拘束を完璧にやってくれるのが嬉しいだろうけど
学者やってても自分で火力出したがる層は一定数いるだろうからその辺はしょうがないんじゃないかな
自分が楽しめるかどうかっていうのも大事と言えば大事だしね。それで足引っ張ったらだめだけど、そうじゃなければ好きに楽しめばいいじゃない
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求められてる動き犠牲にしてる奴は身内かソロでな
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火力枠で参加するなら周りを納得させる装備にしろってことだな
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今デバフ面でグレシャ9って微妙じゃないの?
雨レベル40として属性抵抗減少値55程度でそれの50%アップってたった27なわけだし
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ヘリックス用意するんやで
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片面先駆者は決定として、もう片方はデバフ重視のグレシャ9に補助火力ドリルか、
紅炎で相変わらず加熱炉といくつかブーストした雨じゃダメなんです?
加熱炉は40%弱体はそりゃでかいけど元がぶっ壊れだったわけだし、
まだ拘束+補助火力+バフデバフとしてそこそこの役割果たせそうな気がするんだけど
引退する気で半年アラド離れたけど恥ずかしながら戻ってしまった存在なので
レイドも半年行ってないため今の状態あまりわからんけど、加熱炉でレイドいってる人はいないの?
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正直加熱するくらいなら何もしてない方がマシなレベル。
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超人選レイドでもなきゃ先駆者9だけでどこでもいけるでしょ
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弱体前のレイドで拘束じゃなくて火力として参加できるレベルの人だったら加熱炉ギリギリ補助になれんじゃない?
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ネームド以上だと火力に全部任せるのとほぼ何も変わらない
敵が早く死んでるという感触もほぼなかった。他職のパワーが上がりすぎぃ!
雑魚掃除にはいい
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その雑魚掃除とやらもチンタラ加熱炉設置してヨッチャヨッチャ始めるころには
もう雑魚がいないなんて日常茶飯事だがな
キャストが早くなっても結局噴出するまでのタイムラグの間にことは済んでいる
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とりあえずアントン一般くらいPTで回ってきてみようかな
まあさすがに何もしないでボーッとしてるよりは加熱炉した方がいいでしょ
ヒットストップで他のキャラの攻撃が当たらなくなるとか昔あったみたいにラグくなるとかあるなら
そりゃあなにもしない方がいいかもしれないけど…
そういえば、半年ほど前には加熱炉落ちに苦しんだ記憶があるんだけど、それは解消されたんでしょうか
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ホムOFFにすること多いし
ホムONの時はウロボ使うかネルーべ戦くらい
こう考えると反重力がいいんじゃね
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鞭でもして火力の速度上げたほうが有意義なptも多い
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並学者だから雑魚用って割り切ってるけど、加熱炉出し終わる前に片付くような職ばっかりじやないから役に立つと思う。
上でも言ってるようにボスネームドには拘束支援だけでも別にいいしね
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先輩がたに質問です
足ボスの開幕拘束がなかなか安定しないのですが
なにかこれだ!ってタイミングはあるのでしょうか?
今はカライダーおいてマントしてます
マントのタイミングで分かりやすいボスの動きとかあれば教えてください
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幻影が死にそうになったらパリスをアグネスに重ねて置くのが一番ラク
たまにパリスがアホな動きしたときは
両手を上げて下ろす直前に武士騎士
ミニュエットなら判定がより長くて成功しやすいけどシノブと距離感が違って発動まで少し長い
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ptメンバーの火力によってやり方変えてるけど、幻影死んだタイミングでボス横にいる状態ならカライダ置いて手をあげたらシノブマントで掴んで雨マグマシュルルハエしてうろぼろすしてる
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ありがとう パリスで拘束の始動とりつつタイミングもやってみます
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補助と魔法石がエピクロ以外の人って何付けてますかー?
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ヘリックスとか銀時計とかその辺じゃね
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補助はヘリックス時代が長かったけど、魔法石はどうだったか
イベントでもらった属性石つけてたかもしれない
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満開気運とかいいんじゃない?
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加熱炉弱体化決まった後、あれだけ「これからはダクゴドリル時代」「韓国では学者みんなダクゴドリルに移行済み」とか言われてたのに
いざ蓋を開けたらどこの討伐隊にもダクゴドリル学者とか見かけないんですけど。強すがて知られたくないから隠してるのかな。
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>>623
探せば動画あるけどダクゴ半重力のが強い。
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そもそもレイドじゃ加熱路踏んでなかったからなぁ
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ドリルは小回りが利かなすぎる
デバッファに徹して火力枠伸ばした方が遥かに効率的だった
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セル戦で筋肉ダルマになってまったく通用しなかったトランクスですか
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先駆者9ってあと2か所装備の自由枠があるね
武器は猛攻カライダーかウィンドジェネレーターとして@1ヵ所は何がオススメ?
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大体見るのは防具の一ヶ所猛攻カライダ
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破壊の鎧もありかな
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あれば渦のクール減3種のうちどれか
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付け替えしないならサイボーグとかもあり
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個人的に渦巻き上着がベスト。武器は真キルゾ付与がかかせないかなぁ
シノビ閃とかレイドじゃ使ってない人がほとんどだと思うけどキャストや的中の補正値もTOP称号だから先駆者面でもオススメ
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クロ今から本格的に集めるなら先駆者がいいの?
あと効率いい集め方あったら教えてほしいです
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>>634
最初に集めるべきはやっぱり先駆者だと思う。ほぼソロしかしないっていうなら紅炎6もあり
今まさにエコイベントで次元の欠片がいっぱいもらえるからいろんなキャラで金貨砕くべし
9セット買える欠片が集まるまでは買わないこと。ちまちま買った後に同じ部位を拾ったら損なので
拾った魔導学者の3次装備は強化してから適当に2付与して破壊する
+9まで強化したあと破壊すると欠片が13個手に入る。お金が厳しいなら+6でもいい。+6だと8個
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ソロ 紅炎6 と先駆者
PT 先駆者とグレ
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先駆者9猛攻カライダ武器、上着ですがホムンクルスをオンにしていると微妙にクールが間に合いません
レイドにいってる方はどうやって拘束をつないでいるんでしょうか?
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刺激飲んで宝珠さして忍
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ショタ有りで間にあわなかったら、クール短くするエピ防具を装備してみるとかでどうでしょう?
レイドだとカライダを繋げる部屋というのが限られてくるのと思うので
その部屋では必ずショタを入れるのを意識してやってみてください。
自分の場合は先駆者+ウインドジェネレーター+ショタ+ディレイ短縮エピ防具でクール戻ります
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あぁ、638さんのいうように刺激はもちろん使用してます
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細菌学者で足に行かされることになるようになってきて、火力とかで見る学者の拘束とちょっと違うっていうかイメージと違う動きになってしまっています。
学者の足拘束に参考になる動画などはないでしょうか
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回答してくれた方々ありがとうございました
がんばってみます
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足拘束は動画で見るより慣れた方が早いです。
足拘束というより結局はアグネス開幕をうまくやれるかに集約されるので、
ここ最近のログを読んでみることをお勧めします。
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質問です。
Emm使用時スイートキャンディーが減っていませんが成功率は適応されているんですか?
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はい
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へリックスが6月までってなったけど今から集めるならDEF減少がいいのかな?
無難に攻撃追加かな?
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どっちも
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炉でヌゴル相手にダメージ100m超えでちょっと感動。
明日も頑張ってレイド充電器やってきまーす!!
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300m近く出てた加熱炉が今では.....
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数年ぶりに復帰したんだけど、今持ってるエクストリームトライトって武器はゴミ?
昔からゴミだったような気はするけど
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火属性と水属性ついてる落書きと同じ見た目のやつだよねそれ
それならゴミオブゴミ
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名前はつよそう
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ン年振りに帰ってきたんだけどドリルさいつよ⇒加熱炉さいつよだと思ってたらどっちも弱体化して、カライダーもレベルブーストのほぼ意味無くなったのか……。
新風以降のスキル振り探しに探しても出て来ないんだけど、今どういうスキル振りが安定なの?
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ドリルさいつよ
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レクイエムくらいまでなら紅炎6加熱炉で一切困らないくらいの火力はあります。
ドリルはカライダ中にフルヒットさせられない、クール短縮と威力増加の両立が現実的じゃない等
かなり問題抱えたスキルなのでやるならそれなりに苦労します。
カライダはTP振ってブーストしっかりすれば、100m以上のダメージは出せるようになってます。
反重力するくらいならロリポップとEXハエのほうが強いです。
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ドリルも強いとか言われてるけどレイドでA面B面潰してまで食い込む学者なんて存在しませんし
ダゴスハエも一時話題になったけどそもそも学者でダゴス装備の学者なんて(ry
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いや、希少種レベルで少ないけどダゴス学者は何人かはいるよ(なおドリルが殆ど
過去に配信で1回だけ見たことあるが、他PTだったからよくわからんがカンスト連打してたらしい
実際この目で見てないからよくわからん。すまん
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強すぎるから隠してるのかな
やっぱラビネーターロッド使ってる感じか
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レイドではやってる暇が...
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一回だけ配信レイドで表先駆裏にダゴス人魚のハエ叩きの人見たことあるけど、クルセソウルの足ptでハエ叩きやロリポップがカンストダメ出してた
その人いわく拘束を疎かにしたくないって言ってたから火力枠で見てみたかったなあ
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テンプレの加熱炉型スキル振りってまだ有効ですか?
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ダークゴス揃ってない限りは有効です
ソロなら雨Mはいらんと思うけど
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>>662さん
なるほどです!初心者なので助かりました。
ダークゴス揃う(ほど慣れる)まで上記のスキル振りに頼らせてもらおうとおもいます
ありがとうございました
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学者の方にききたいんだけど支援兵の最高のフローレカライダーの装備ってどうすればいいん?
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age
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>>664
先駆者9とウィンドジェネレータor猛攻カライダー箒
があれば後は大差ない
残り一部位はへリックス防御とか何かその辺のデバフかかるやつか
ウェズリー腰みたいな周囲強化オーラついたやつ
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追記:もちろんクール減少のエピでも可
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ありがと
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使う場所やメインキャラで変わるけど
支援兵なら先駆者でクール減らすよりへリックスやオーラ装備で固めるほうが強い
クールは単品である程度補強くらいで十分
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そういやウィンドジェネレータの機械的な見た目が個人的に好きじゃなかったのだが
今回の武器アバで普通のホウキの見た目にできるのがありがたい
今までの武器アバは杖だったから学者だとジャンプの時に違和感あったんだよね
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スイッチ混ざりを武器で判断してるから武器アバつけちゃうと判断要素がなくなるのが難点
特に夜レイド行くとスイッチ混ざりホントひどいしなんとかしてほしい
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>>671
マイステ表示して画面中央下に配置してレイドするだけで混ざりは常に確認できる
みんなやってるでしょ。武器だけスイッチされて他は変わらないこともザラにあるし、今時武器みて混ざり確認は危険だぞ
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やってる人のほうが少数だと思われる
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せっかくホムンクルスがかわいくなったというのに・・・・
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カットインめちゃくちゃ可愛いね。いきなり出てくるとビビるけど
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確定された文字- > インファイター(初感染者)/バガボンド/ジャイアント
推定されているキャラクター- >シャドウダンサー/ペファン/炎&炎黄/ガイア(陰陽剣限定)/かマーカー
こちらがバグ対象の職業みたいですので、これらと組む際には注意した方がいいかもしれません
バフ適用X、バンカク適用Xソロプレイダメージ:合計1億5882万7578
バフ適用O /バンカク適用Xソロプレイダメージ:2億9870万2358
バフ適用O /バンカク適用X /モンスターに挑発を詠唱したパーティープレイダメージ:1億7905万7389
バフ適用O /バンカク適用O /オグ判明パーティープレイダメージ:4億2214万2433
バフ適用O /バンカク適用O /オグ適用O時パーティープレイダメージ:2億2010 5027
バンカクはデバフ オグは増加です 韓国の方でも検証されていて確定事項みたいです
タゲ取りバグがあるみたいだから気をつけたほうがいいみたいね 女喧嘩スレで詳しく書いてあるから読んだ方がいい
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日本語で翻訳して出直してきて
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大体で察することが出来ない情弱教えて君が来るスレじゃないんでお前が出直して、どうぞ
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煽りたがりは出直さなくていいからもう来ないで
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これってつまりインファ、バカボン、オグラと組むときは
シュルルでタゲずらしちゃまずいってこと?
まあこのひとたちは物理だからシュルル使う必要ないけど
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そうだよ 激戦左も最初シュルル投げるのが当たり前になってるけどこれもタゲ変わってバフ適用されてない可能性すらある
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ただそれ火力2人以上いたら結局タゲズレそうだけどん
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昔のタゲバグみたいなのじゃないからそれは関係ないと思うけど
何度も言うけど詳しく知りたいなら見に行くといいよ
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よっちゃ! よっちゃ!
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レイドまでの育成・装備集めでドリルと高出力って振ったほうがいいんでしょうか?
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ドリルはいらんな
emmは低レベルなら使えるだろうけど時間の扉あたりからは微妙
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ありがとうございます
どっちも特に必要なさそうですね
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激戦区左でシュルル出さない方が地雷扱いされるわ ってよりグダる確率が増す
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出さない方がグダリやすいから出してる。
カライダー二回分以内で倒せるっしょ
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実際激戦左は出さない方が地雷
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女鬼実装イベ辺りから復帰しました
改造シュルルがLv.1固定(但しMaster表記はなし)なのは仕様でしょうか?
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通常シュルルに合わせて改造シュルルのレベルも連動して上がるようになりました
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火山に通っている学者さんに質問なのですが
3部屋目の開幕拘束はロケットブーツを持っていないと成功しないのでしょうか?
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走ってしのぶで間に合わないっけ…
ロケットブーツでもいい気はするけど自分は走ってしのぶからカライダ入れてる
エンブレムとかヒドゥンを移動にしてもいいかもね
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ありがとうございます
間に合うんですね、練習してみます
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もう火力学者諦めた・・・
魂を奪われランタン核も転送された学者ちゃんにもう未来はない
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ダゴス
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ドリル型の人見たけど普通に強かったけどね
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ダゴス付ければなんでも強くなるからねぇ・・・
クール待ちなしで行くならクール減込みの3面付け替え必須なのもゴミだし付け替えの失敗のしやすさも相当のデメリット
レイドでディーリングタイムにスイッチとか特に混ざるからゴミ火力ドリルになりやすいのもこれまたデメリット
ゴミ火力になった時の保険火力すらないしダゴス学者とか机上論だけの雑魚だよ 加熱炉の方が安心して任せられる
というのが実際使ったことのある立場での感想 今回の転送で考えてる人がいるならもう一度よく考えたほうが良いかもしれないね
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ああ紛らわしい感じになってしまって申し訳ない。自分が見たのは裏グレシャで表タクティの人だった。
先駆の裏にダゴスつけて拘束の仕事をメインで雑魚処理としてる人も見たけどメインディーラーは無理って言ってたね
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拘束枠は拘束をメインにしてデバフでイケメン火力枠を乗算で伸ばすのが最適解
いろいろやって見たけど結局これになるな
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のり
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たま
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加熱炉の使いやすさにドリルやめて紅炎にリネア指したけどもう加熱炉以外に変えたときに宝珠刺すほど余裕ないしレイドは雨拘束、絶望とかは加熱炉だわ
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まず渦巻きドリルなら渦巻き側でカライダーキャストするから拘束兼備だよ。ただドリルはな…
やるならダクゴにしてアクセは属性付与じゃなくショタ伸びるスキル宝珠。天罰がベストかな
水属性スキルは全切り。火力は大ハエとロリポ、サブ火力で反重力と電気うさぎ、ウロボ
ダクゴ装備することの最大のデメリットがキャストと移動速度減とクールタイム。表に天罰とリネアやゼウス刺せないなら中途半端で火力でないからやめたほうがいい。エンブ高くてアクセに抵抗指してるのは問題外ってのがここ半年の感想ですた
ちゃんとお金かければ大ハエで12億〜でるから1ディーラーは可能だよ
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大ハエで12億ってレイドでってこと?
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アグネスワンパンしてんの見たしレイドででしょうね
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>>706
ネルーベの数値です
構成はクルセ、学者、ネンマス、ソウルの接待
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利器持ちダクゴの人と同じなったけどソウルが居て初めて火力出る言ってたな
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実際この辺のデータって使ってる本人に聞いて見せてもらうか、自分で揃えて試すしかないよな…現状情報が曖昧だし量も少なすぎる
やっぱ揃えてる人ってここ見に来る必要がない人たちなのかな?それか情報を遮断してるのかな
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ここ数日レイド覗いたけどダクゴなんていなかった…
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ほんとに見たの?
昨日レイドチャンネルで5人くらい見かけたよ
A面ダクゴスに人魚のハエ叩きor利器箒、B面先駆者
って感じだったな
配信にうつってた人もいたけど、ソウルクルセ付きでカンストダメ出しまくってたね
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ダゴス学者で人魚持つ場合防具にゼウスとヘラどっち付与するべき?
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当然ゼウス
攻撃面でショタ確保しないとスキルまわらんぜょ
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実際ダゴス着てレイドいってる学者の人に聞くか、装備見たほうがよさそう
あと、ハエ主軸にするならハエはショタ乗らなかった気がするんじゃが
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適正周回でミラド回してるけど、EMM学者が全キャラで一番楽な気がする。EMM快適すぎる
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スキル回転率がよくないのが問題だよな
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久々に復帰したんだけどアントンってカメレオン装備使えますかね?
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俺もそれ聞きたい。 特にカメレオンの上着
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防御減少はスキル効果以外適用されてないが
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固定数値減少は通るみたい
蜘蛛セットの単品しか同系統の下がるの装備をもっていないからカメレオンも同じ仕様かはわからんが
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レイドじゃいろんな防御減少が入り乱れて試しようがないから
修練トーグ(Lv115)でカメレオン上着試してみたけど防御減少エフェクトはしっかり出てるね
見にくいかもしれんが一応gyazoも貼っとく
ttps://gyazo.com/fb0b753f35330616fcd5140e0dbae423
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カメレオン上着は使えるよ
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合わせるとしたらなにがいいですかね?
セットで使うのはナンセンスですか?
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合わせて使ってる、武器はハエたたき アクセは全部ヘリックス
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修練場行って実験しましたが、ハエ叩き、大王ハエ、ロリポップ、マントにはショータイム適用されませんでした。
ダークゴス型でいく場合はしっかりスキル回しを計画する必要がありそう。
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カメレオンの肝心の物理防御減少が物理バックアタックじゃないと発動しないのが痛すぎますね;
カライダ置いてデバフ敷いたあとで敵の裏に回ってペシペシとかあんまり余裕ないです
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マグマで取れなかったっけー?勘違いかな
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とこかでマジックミサイルを物理にしてるというのを見て、自分もそうしてます
ちゃんと効果あるのかな検証はしていない
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マグマは魔法
落花で裏回り込めばいい話
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マグマとかの中心がこっち向いた敵の裏にあればバックアタックにならなかったっけ?
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キャスト時に自分が右向いて出したなら
敵が右向いてたら全部バックアタックじゃなかったっけ?
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物理防御減少を使いたいんじゃないの
マグマじゃ意味なくないか
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学者の表面にニベールの階級章ってどうでしょう?
召喚は邪魔だけどブースト優秀なので転送する価値あるかなーと思いまして
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召喚がレイドだと本気で邪魔だからやめた方がいい
裏面のバフで使う職でも、スイッチ混ざったら地雷だからって使わないレベル
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召喚出るとき一瞬ラグるしな
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あれのラグはかなりえげつない
邪魔ってレベルじゃない
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カライダーについて質問です。カライダーは必須との事なのでMにしてあるのですが
フローレスセントの友情は1でもよいのでしょうか?カライダーの活動時間が減少して
しまうとよくないのではと思いまして・・。
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使用時間っていうのはキャスト速度のことだから基本的にはM
デメリットないからね
-
時間減るよ 1にしとけ
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確か組み立てが早くなるからMだと思ったけど、補償でレテ貰ってるんだし試せばいいよ
-
ちょっと前に同じ質問あったけど、今夜改めて調べなおしてみるか
-
>>734
裏でブースト品と使うなら銀時計のほかに有用なのないし転送価値は大いにある (他はゾンビ破片くらい)
キャストしたあとに混ざってないか確認するだけよ。ネンマスでカイブースト用に使ってるが問題ない
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>>743
表で使えるかどうかの答えとしてはバツ
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>>727
自分もカメレオン上着使ってるけどコンバージョン物理にしてプルート連打してる
-
フロレ友情について
以下のステータス・スキル振り・超成功の条件で各地点でのフレーム数を測定をしました
・キャスト14%友情1
キャスト開始からキャスト完了まで→15F
キャスト完了から敵へのヒットまで→49F
・キャスト14%友情M
キャスト開始からキャスト完了まで→12F
キャスト完了から敵へのヒットまで→49F
・キャスト67.5%友情1
キャスト開始からキャスト完了まで→10F
キャスト完了から敵へのヒットまで→37F
・キャスト67.5%友情M
キャスト開始からキャスト完了まで→8F
キャスト完了から敵へのヒットまで→37F
・キャスト157.5%友情1
キャスト開始からキャスト完了まで→7F
キャスト完了から敵へのヒットまで→28F
・キャスト157.5%友情M
キャスト開始からキャスト完了まで→5F
キャスト完了から敵へのヒットまで→28F
・キャスト157.5%ジェネ友情1
キャスト開始からキャスト完了まで→7F
キャスト完了から敵へのヒットまで→28F
・キャスト157.5%ジェネ友情M
キャスト開始からキャスト完了まで→5F
キャスト完了から敵へのヒットまで→28F
以上の結果からフロレ友情の効果はキャスト開始から完了まででしっかり出ています
数フレーム単位なのでSPに余裕がない人はとらなくてもいいかも?です
また、キャスト完了から敵へのヒットの速度はキャスト速度依存だと思います
次に、気になっていた拘束時間ですが、1とMで比べましたが変動はありませんでした
なので極力速く設置をしたい人向けのスキルだと思います
長文失礼しました
-
有能
-
732じゃなかった、742の者でした
申し訳ない〜
-
友情ないと大成功率が>、<
-
友情Mらないと電気ビリビリが少ないカライダー
要はビリビリがないから多段ヒットや硬直時間減るというかアグネスとか大事なときに拘束しくじるイメージ
まぁよっぽどじゃない限り黙ってM
-
最近復帰して異界ソロEを頑張っている者ですが、皆さんは亀裂の4匹倒す部屋はどうやって
処理していますか? あと1匹ぐらいまでは行くのですが・・・。後、バカルのギミック(箱に入いる)
は何かコツがあるんですかね?。仲間がうまく動いてくれない気がするんですが・・。アドバイスが
ありましたら教えて下さい。
-
部屋入場直後にカライダ敷いて左上処理
左下行ってマント、仕留められなかったらハエ
右下はシュルルで誘導→爆破
そして右上
バカルはNPCに鞭打って移動速度上げてやって
-
752さん ありがとうございます、参考にさせていただきます。
-
777の3セットで開幕真ん中走ってしゅるる爆破で終了
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EMMMMMM7773だと色んな所が楽
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お前絶対それが言いたかっただけだろ
-
ごめんってば
-
許さんぞ…絶対に許さんぞおおおぉ
-
図書館ブースト装備作りたいんですけど
アバターに図書館なんてないですよね?
-
Nアバ
特定のパッケのパンツアバ
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なんか、また加熱路学者落ちする様になってます??
-
何度もなったわけじゃないけどエレバンの下級でも一回おちたな
-
トーグに雨マグマすると属性抵抗上がるってまじですか?
-
一時期そんな話題あったけど下げた分はちゃんと下がる
-
>>761
加熱炉落ち系のランタイムは頻度は下がったけど直ってないよ。
-
【魔道学者のスキルの変更]
*古代の図書館
- 20レベルマスター30レベルマキシマムスキルに変更
- 魔道学者のスキル攻撃力が増加する機能を追加
20レベル基準15%増加
*挑発人形シュルル
- 魔道学者専用スキルに変更
- 固定数値魔法防御力減少の機能 - >%数値魔法防御力減少の機能に変更
- 36レベル基準魔法防御力15%減少
*改造シュルル
- 攻撃力26%増加
*ほうきスピン
- 攻撃力38%増加
*フローレカライダー
- 攻撃力10%減少
*変異ハエ叩き
- 攻撃力48%増加
*アシッドクラウド
- 攻撃力23%増加
- 固定値物理防御力減少の機能 - >%数値物理防御力減少の機能に変更
- 29レベル基準物理防御力15%減少
*燃え盛る炎の加熱炉
- 攻撃力15%減少
*大王フラッパー
- 攻撃力29%増加
*挑発人形:シュルル強化
- 魔法防御力減少量増加の機能を削除
*古代の図書館強化
- 知能増加機能を削除
-
死体の加熱炉にきっちり死体蹴りを入れる
-
うん?別に弱体されたわけじゃないけど?
-
図書館次第だね、あとクロニクル使えなくなるとか行くわからないけどそれにもよるんじゃないかな?
-
単純に15%下げてバフで15%上げても2.3%の弱体
-
図書館ブーストの時代か
インテリが出世しそうだな
-
シャイテリ 5
司書上着 1
ロリアンリング 1
海神パンツor不気味パンツ 1
ニベールor銀時計 1
黄金麒麟 1
残りは先駆者6セットの図書館効果
簡単に10ブースト+α達成だな、ゼウス付与すらいらん
-
これが簡単とか感覚おかしいんじゃないか
-
6セット以外入手難しいんだが?
どんな金銭感覚してんの
-
27レスマンを信じろ
-
図書館 レベル30
知能490、スキルダメ増加21.3%
-
まぁ海神はいけるし麒麟も青麒麟なら
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司書上着とロリアン保存してて良かったわ
パッケージアバパンツを図書館にすれば+1出来なくはない
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炉は死んだんだ
いくら呼んでも強かった加熱炉は戻ってこないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
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エレバンも下がるっぽいし、加熱炉でレイドいってる人はもう厳しいだろうね
まだ猶予あるし、どれだけ準備できるかってところだね
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加熱炉の火力落としたいならホムンクルスだか賢者を弄るべきだよなぁ
加熱炉自体を弱くしたら二次覚醒まで辛いやろ
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加熱炉おーーーーーい
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今まで加熱炉に頼りすぎたことだよな
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加熱炉に頼りすぎもなにも、他にまともなスキルが何もないじゃん。。。
今の加熱炉すらレイドじゃ火力にならんのに逃げ道なくあれも弱体これも弱体じゃさすがに萎えるわ
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学者は火力出す職じゃないんで
職に求められた動きを捨ててまで自分の思うようにやりたいならソロか身内でどうぞ
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これ以上弱くなったらレベリングやソロDの警備すら大変なんだよ
それに求められた動きって言ったって支援も全体的にを弱くする流れじゃん
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火力を出す職じゃないのは分かってるけどそれでも環境は移り変わっていくわけで
それに多少なりとも追従していかないと職の価値自体が崩壊する
実際今でも暗帝の下位互換みたいな存在だし
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デバフ支援拘束できてまだ不満か
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基本的にアラドは4人制限がある以上火力ゲーだからね
やっぱり火力は基礎になる部分だしね
最近の火力は拘束もできて火力も出せるってなってきたし、バフ・デバフは全体的に弱体
そうなったら火力出せるほうがより優位に立つわけだし、今後もそういう基準でダンジョンが作られるかもしれない
その先行きに対してこの様子では不満を持つのはやってる方からすれば当然だと思うんだが
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当然だとは思わないんだが
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ゴス揃えて付与妥協しなきゃ今の学者だって火力でる
他職はエピ揃えてるわけだしクロニクルで火力でてた今までがおかしかったんだよ
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>>787
他職と比較するような考えしてるからそう思うだけ
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いやゴスがおかしいんじゃないの
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今現状紅炎6+カボチャ箒で異界レクまではそれなりに敵倒せるし
今までレイドで火力()出せてたのがおかしいんだよ
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図書館30で20%以上上がるぽいし、しっかり加熱路やら図書館やらもろもろ強化してた学者がレイドで火力として生き残るんじゃないの
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紅炎6ベース他エピアントン業績アプグレ済の知能3600弱の学者だけど加熱炉現段階でもレイドだと火力乏しいです
更に弱くなる(図書館あるけどエレバン半減+10%弱体)とかもう悲惨すぎて代わりに電気うなぎMにするレベルです
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仕方ないから私は支援特化にするよ
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学者は拘束はもちろんバフデバフもそこそこあるので
レイドに火力として参加する必要はないと思うな
ダゴスなら火力としてもいけちゃうらしいけど…自分はしらない
野良専の自分の経験上、足火山PTの場合クルセと超火力がいて
カライダ雨マグマシュルルの後で加熱炉しても当たる前に敵死んでるので
そういうPTならオーラ系のバフデバフ装備の方が良さそう
激戦と孵化場とかでクルセがいないPTだと
火力がネームド瞬殺するほどにはないという場合はありえるので
その時は加熱炉も補助火力としてあってもいいんじゃないだろうか
武士騎士当たる位置で加熱炉するとか
拘束途切れさせない工夫が必要だろうけどね
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そりゃ火力はあるに越したことはないが、周りが学者に火力を期待してるのかって言われると、自分は期待してない
むしろ拘束を途切れさせて面倒なことになることが結構あって、カライダー雨マグマだけする機械でもいいからそこだけはしっかりやってくれと思うことはある
やっぱり独りよがりの押し付けじゃなくて周りが求めているのをしっかりやるのが大切だと思うよ
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昨日の配信で学者(ダゴス)、クルセ(精神2600)、ソウル(スイッチなし)の3人で足3本と火山まわしてたから金のかけ次第なんだと実感
ただ、弱体がわかっていてダゴスに付与や抵抗エンブを用意できない←今ココ
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ソロでもダゴス着て街抵抗220にしてアクセにクレス刺して増加追加クリダメ枠確保して全身増幅すればヌゴルに大ハエ一発150m弱
ドリルに関してはB面犠牲にすれば一回でドリルが爆発する前にヌゴル殺せます(650m弱)
さぁ、ダゴスを着てレイドに脚、火山の火力職として参加しましょう
(メガホンで火力職募集@1〜3とかの野良によく申請するけど申請通ったことないよ)
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他職からしたら知ったこっちゃないしなぁ
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そんな装備してたらわかってるリーダーなら入れるでしょ
そこらへんの火力職以上には仕事できるはず
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いくら火力だせるからって求めてることは違うからな
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ハエ型は野良でも時々見るようになったけどドリル型は全然見ないな
ちなみに隕石とかで壊れる心配はないのかな
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ダゴスの叩き学者の利点が先駆者のこせるから拘束できるだけど、ドリルは片面を渦巻きセットにしないと厳しいよな
ってかダゴス学者どこよ。参考にしたくとも攻撃隊みてもいないんだが…
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片面渦巻き?普通に裏グレシャ表タクティの人がドリルで足行ってたけど
ダゴス学者も頻繁にとは言わないが野良でも配信でも見かけるし何を言ってるんだ
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何を言ってるんだとかツッコむほどのもんじゃないだろ
俺だってほとんど見たことないわ
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しーっ ご本人だから・・・
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ゴス学者で火力やってる人、1ディーラーで足行ったけど全然強くないわ、
俺の拘束の邪魔していくわ(俺テンプラ)でいいイメージないな
中の人によるんだろうけど・・・
わざわざ怪虫箒で吸い寄せてカライダ置いてーとかそんなんテンプラいる時くらいやんなよなって思った
火力だす準備だけしとけば本人も楽なのにな
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しーっ しーっ
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成功の予感でオーラ魔防低下になるってことは先駆者の裏はレリックになるのかな?
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ドリル型ですが隕石のでは中々壊れません(さすがに持続する床は軸ズラしますが)
拘束の要点抑えて虫箒を上手く使って自分で火力出せるなら先駆者は個人的に必要ないように感じます
火山は自分以外拘束が全くいないと厳しいですが
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拘束の邪魔って拘束職が仕事出来てないから拘束してるんじゃないの?
強い弱い以前に拘束できてなくて強くないでーすなんて言われてもね
拘束完璧ですって言うなら弱いんじゃない?
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足でヌゴル使う場面を考えたけど、2部屋目かボスの開幕くらいしかなかった
2部屋目はミスった時のリカバリーで話は終わるけど、開幕ボス使用は天ぷらの拘束をアグネスに回せるからありだと思うけど
上に持ってってるなら移動の手間減るしな
敵引っこぬくから打ち合わせか宣言くらいはしないといけないがな
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>>814
>>810宛てなら言うけど テンプラ2体持ってて拘束はどどすこ最悪な時以外ほぼミスしねーよ
怪虫で邪魔したのは足だけじゃない、エゲヌとか感染も色んな所で。
俺がガバガバで邪魔したなら自分で拘束したいってのはわかるけど、それは断言してない
まあ自分のやりたいように拘束したいから自分でやるんだろうけど、それなら一言くらい言えよって話
しかもそれで全然削れてないから洒落にならないんだよね
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学者ちゃんスレなのにガバガバ言うのよそーぜ
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そうだな、学者ちゃんに似合うのはEDMだ
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すきなようにやればええんやで
きらくにいこう
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コミュニケーション大事
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みんなは加熱炉1回でヌゴルにどれくらいダメージ出るの?
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どこぞのスレみたいになってはいけない(戒め
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わざわざ比較して下に見る必要も無い
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学者で火力やってる奴って配信レイドにいるキチガイ数匹だけやろw
わざわざ本人様がここ居座って自爆してるの見てると草
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>>821
頑張ってるつもりだけどマグマシュルルしても90Mしかでないです....
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弱体ってきいたけど
加熱路って結構ダメージでるんやな
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全盛期300m近く出てたからな
弱体されてもしょうがない
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全盛期学者はその火力の上に拘束デバフバフキャリーとほんとになんでも出来杉くんだった上にこれらがクロニクルで出来てたから多少の弱体は仕方ない
でも今回のバランシングの加熱炉死体蹴りは笑ってしまった
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その分図書館強くなってるから相対的には今より若干強化だよ
エレバン使ってた人は知りません
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現状でエレバン使ってないハゲおんの?
レイド支援専用スタイルでは取ってないけど
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PTだと再起動サボる奴がいるから使わないな
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スキルスタイル買うのが嫌だったからレイドに合わせてバッサリ切った
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異界レクじゃいらないレイドも拘束だと要らないちょうどいいスキルだしな
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ハエタタキを有効に使える装備が存在するのだろうか…ダクゴだけで良いのかな?
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人魚ほうきを持たずして真のハエタタキマスターにはなれない
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ハエたたき限定なら利器より人魚の方が強いかな
まぁ総合火力がやっぱ利器に負けるよね
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加熱炉の火が出るたびに画面がガクガクして悲しい
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これメンテからだよね?
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やっぱりみんなも加熱炉ガクガク?
これパーティーで使うとマズイ感じなんだろうか
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支援兵で使ってもガクガクだからPTもガクガクだろうな
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アースクェイカーになったのか・・・
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そういえばクノイチのスキルもカクついてたな
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全然加熱炉でガクガクする話題でてなかったから自分だけ異常だと思ってたけど
書き込んでよかった。安心した。修正待ち
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加熱炉ガクガクって特定の場所、特定の状況でってこと?
43の新参学者だけど育成中の加熱炉は何ともないしクノイチも問題なかったから高レベル帯の人だけなのかなと
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低レベル持ってないからわからないが低レベルは大したことなさそう
賢者の石と紅炎6で塊の数が増えるほどカクつく
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ロリアンのフラワーリングっていくらくらいで買えるんやろうか...
スレ違いかもしれんけど図書館改変された後にメガホンとかで買えた学者ちゃん教えてクレメンス
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>>846
発表2,3日前に買ったけどその時は150mで買ったよ
今でも300mあれば買えるんではなかろうか。
といより300m以上の価値が有るのだろうか・・・
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ttp://eromas88.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
さすがにどうかしてる
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Dnfテス鯖
人魚のハエたたき
古代の図書館スキル+1
スイートキャンディーバースキル+1
メイジ1-80スキル+2
変異ハエ叩き 大王ハエ叩き攻撃範囲+20% 攻撃力+15% ディレ+1秒(?)
攻撃時ダメージ22%増加 (増加です)
死んだな
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まだマナブルームとラークンとスノプリがある…
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2回たたけなくなるんか・・・・
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人魚の1〜80スキル+2と
マナブルームの独立350増、知能210増ってどっち強いんだろうね
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ん、人魚の22%は追加ではなく増加か…
マナブルーム一強??
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人魚が没個性な武器に成り下がってしまった
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スノプリもやで
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ボルケーノ肩拾ったけど、使える?
加熱型なら軽く10%は魔クリあがるし知能も50ちょいあるしキャスト7%だし
マスタリー無視してもマスタリー分は強いと思うんじゃが
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そう思うのなら使えばいいじゃん
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むしろ、何からボルケーノに乗り換えるのかと、 乗り換えた感想を聞きたい
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スノプリと人魚死亡して90エピも変化球系じゃなくて単純に火力マシマシ能力っぽいしなんだかなぁ
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面白い能力を求めてるんだよなあ
学者なんだしトリッキーにいきたいぜ
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EMM二発発射とかあれば面白そうなんだがなあ
なお実用性
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バウンドスピンを消してクソ面白くないウサギに変えた開発センスにはもう何も期待できない
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結局弱体調整は確定なの?
まだテス鯖って第三弾調整とかあるのかね
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いつも三番手位をウロウロしてるメイドホウキもたまには思い出してあげて
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結局韓国の学者調整は
加熱路90%
古代の図書館でスキル攻撃15%増加
で古代Mなら相対的に加熱路も強化って認識でいいんかね
加熱路の上昇率を抑えつつ、他の底上げをググッとあげた感じ?
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あーでもエレバンが超絶弱体か
エレバンM、図書館Mの人なら加熱路くそ弱くなりそうだな。きっつ
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そもそも加熱炉に未来はないんですが
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他職のスレを見ても、総合評価ちょい弱体くらいのが多いから
相対的には額面ほど弱くなってないんじゃねえかな
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加熱路に未来がないってなぜに?
加熱路の弱体化って10%ぐらいじゃないんけ?
学者初心者なもんで、加熱路に未来がない理由を教えてもらえると嬉しい
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強化でなければ死、っていう思考なんだろ
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むかーしから学者やっててヌゴル相手に加熱炉で300m弱叩きだしてた勢が「未来ない」って言ってるんだよ
全盛期の加熱炉を知ってたら今更紅6+α装備でいくら利器持って増幅付与完璧で知能4000近くあろうが弱すぎて泣けてくるよ
魔槍士実装前くらいからptメンバーにも負荷かかる糞バグ再発してるしなー加熱炉
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>>871
それで弱いて言ってたら殆どの職が死んでるわ・・・
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確かに少し前の加熱炉に比べたら弱体凄いけど レイドに火力で入る訳じゃないなら悪くは無いと思う
レクまでなら加熱炉で十分だし....かなり頑張ればギルドDの一番上もソロで回れるし...(クリアに3分も掛かるけど..泣
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正直今のレイドリーダーは学者に加熱は求めてないし、負荷かかるしリスクでしかない
上でも言われてるがレクまでなら全然問題ないよ
行く場所で使うスキルを切り替えるのは賢い学者ちゃんならできるはずだ
あと、エピの使用感とかの情報がほとんどないけど、ここって見捨てられてるんじゃないかなって最近思うようになってきた
そういう職じゃないっていうのはわかってるんだけどさ
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レイドなんて拘束デバフ枠で十分なんだけど?火力装備できてまともな拘束すらできない人とかなんだろうって思うわ
そんな火力したいなら火力職やればいいのに中途半端な拘束火力とかいらないよね他の人に迷惑だわ
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火力でレイドに参加すると拘束職と組む必要が出てくるからね
身内レイドや自分がリーダーなら特に問題ないけど
野良だと辛いね
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>>875
学者で火力出したいって考えの人もいる
でも求められてる動きを捨ててまでやるならソロ身内でどうぞって感じだな
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今後のアプデでデバフスキルが固定数値低下から%低下に変わるから雨特化装備が斬鉄削除された今最強のデバフスキルになってる
更にシュルルのデバフが成功の予感に移行されるから適度にEMMするだけで周囲にデバフ撒き散らす
ちょっと色々集めないといけないけど図書館もブースト装備あればエレバン弱体も帳消しにしてもお釣りが出るくらい強くなれる
大ハエも火力上がって万々歳
だったのに突然の人魚箒とスノプリ死刑宣告
ほんっとこの職装備の移り変わり激しいな
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ん、シュルルも変わるの?
成功の予感含めて学者の改編あったところを教えてもらえると嬉しい、ソースあればそれもおねがいしたい
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何か加熱炉重いのカックンカックンなるんだけど治すコツ
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ダメ元で運営にメール
大型アプデ迄治らない可能性大
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仮に大型アプデで直ったとしてもそれは直したのではなく偶然直ったなんだよなぁ
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偶然直るどころか重くなり過ぎてて吹いた
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カンストして賢者Mってみただけじゃやっぱり重くならないし紅炎セットが絡むとアウトなのか
クロニクルセットとか何も揃ってない俺には関係なかった良かった・・・よかっt(´・ω:;.:.
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崩壊チョイ前あたりから帰ってきたけど今ってドリルまだ現役?
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これからも現役(エピセットあればの話
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どうもありがとう
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学者のための支援学者って育てるべき?
なんかいい感じのイベント来てるしどうかな
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ブラックレディーズメイドってつかえる?
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今はほぼ使えない装備
割合減少は、相手のレベルにより発動確率が変わるから、だいたいレベル50ぐらいが限界だと思う
でもそのレベル帯は殴った方が速いから、わざわざ使うまでもない
もし、低レベルかつ、非常にHPが多いとか硬いとかなら使えるかもしれない
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いまだにエゲヌにシュルル投げる学者がいたから教えてあげたのにレスが『は?』だよ…ホント無知すぎてヤバイから早く気づいて
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>>891
どういうことか詳しくおしえてー!
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他に誘発が出来る人がいたならあれだが、居なかったなら投げるのは有りだと思うんじゃが何かあったのかのう
そういう大事なのはちゃんと情報展開するべきだと思うんだけど
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無知すぎてヤバイ()
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>>890
どうもありがとう
スノープリンセスほしいなあ
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今シュルルだと叩かれて壊される場合が多いね
時々空掴みしてくれるけど
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学者でエピック集めにいく価値ってある?
あんまり有用なの少なくてちょっと迷ってる
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>>892
改変でシュルル誘発はできないよ
学者はエゲヌ前でホウキコントロールつかって2段ジャンプして誘発
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エピックは学者で何がしたいかによって欲しいのが変わってくるよ
拘束支援目的ならタクティとか改変見越すなら覚醒P+2補助とか
火力目的ならダクゴとかアサシン指、改変見越すなら銀時計とか
まぁでも韓国スレかどっかで改変後のヘルの方がエピ出やすいみたいなこと書いてあったし9/1に90エピ発表もあるしで今無理に掘りに行かなくてもいいと思う(拘束支援枠で入るなら)
先駆者9+グレ9のユニクロでレイドは行けるしね
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軸ずれてるとつかまれないから実感しにくいんだよね
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>>898
そうなん?
今日バッチリ誘発できたんだけど
上にあるみたいに、叩き壊されるのと混ざってたりしないかな
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タゲバグ云々の話かと思ってた
無知すぎてヤバイからしらんけども
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シュルルは壊れる仕様のはずだけど、できたなら何か別の理由があるのかも?
とりあえずマグマと雨キャストしてからジャンプで安定してるよ
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>>901
叩き壊されるのとは違うよ
この前のアプデからそうなったはず
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久しぶりにログインしたらエピック装備箱とか色々もらえました。
開けたら悟りし者の落書きだった!2次覚醒とか色々と新しいことがあるので
しばらくは続けられそうです。
誰かに自慢したいけど自慢する相手がいなくて寂しいのでここに…
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復帰したばかりで使うには十分な装備だよおめー
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>>904
いつ頃変わったの?
ずっとボス前でシュルル投げます宣言してたわw
でもエゲの殴りとか雑魚敵に壊されないかぎりは誘発できてたしやっぱ別の理由で空掴みしてるのかな
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わざわざ話してるんなら構わないんじゃね?
他に誘発しつつ攻撃出来る職がいるならそっちに任せるべきだろうけど
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安定目指すなら黙って1次覚醒おせばええやろが・・・・
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一次覚醒は空掴み誘発からカライダまでの間にディーラー半分以上削って白目に突入する勿体ないケースがあるじゃん
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そのパターン少なくない?
イケメンのワンパンか微妙火力で火力足らず2週目かどっちかやん?
クルセいない場合とか
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今日二次覚醒したんだけど
ホムの子達かわいすぎない?
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【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
-
ハエタタキゲットしたけど、これはダゴスも狙えってこと?
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そういうこと
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80代で封印箒以外にオススメあったら教えていただきたい
ドリルメインです
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>>916
85だけどヘタに桃買うよりラビネ買ったほうがいい かな
ドリルでもなんでもこいな箒
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ありがとうございます!さっそく探してみます
-
加熱路で火力出してる人ってヌゴルどんなぐらい?
装備も教えてくれると嬉しい
ヌゴル60秒すらいかなくて泣きそう
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前計った時は
利器アグネス欲望首指ホットタイム腕輪残りクロニクル
忍者称号知能3000属性130で50秒くらいでした。
加熱炉が重くなる前ですが。
-
知能3200 利器アグネス アプグレ指 属性180くらいで40秒とかだったかな
上の人と同じで重くなってからは計測してないし、レイドでも使ってないけど
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それは加熱炉だけ使って倒したタイム?
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自分は雨マグマとシュルル置いてたかな
あとはエレバン点灯でMMとEXハエ
もちろんフルバフドーピング有で
-
質問させてください。
利器棒を拾ったので昔から好きだったドリルをやりたいのですが、利器のスキル35%適用はどのタイミングでしょうか?修練場で試したもののわからなくて。
キャスト時、設置前、設置後リアルタアム
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韓国でドリルが地上で組立っぽいね
スイッチドリルは死亡っぽい?
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>>924
利器は改変で全スキルリアルタイムになった
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>>926
ありがとうございます。設置後にスイッチでよさそうですね
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90エピ箒、覚醒Pアップ消えた代わりにスキル15パーセント増加効果を取得
問題は敵の防御力を【無視】って効果がどう計算されるかだよなぁ
学者なのにラビネに続いてロッドの方が火力出るってのは勘弁してほしい
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普通に考えたら防御低下はかかる部分なんか一つしかないんだけど・・・独自計算?
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DNFで火力学者やってる人はどんな装備なのだろうか
火力を並職のように出せているのだろうか
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ゴスつけて激戦ソロしてる動画は見たことあったな
-
ソロレイド達成もなかったっけ・・・ペアだっけ?
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レイドはソロはないね、ダクゴ+利器+欲望アプグレ学者*2人でクリアは上の方にリンク貼ってるのから見れる
現段階でダクゴ弱体後もdnfで火力学者はダクゴばっかだよ(それ以外は90エピ込キメラか紅炎残党)
1次覚醒だけでヌゴル1パンしたりルーク一般ソロできるくらいには強い
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いまいちサクサクと育成出来なくてモチベが持たず疲労度使い切れない…
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フラワーリング高値で買った人かわいそう
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やめろ!300mで買ったんだぞ!
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ロリアンノフラワーリング懐かしい
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メイジ2次覚醒来たあたりで一旦引退してた垢を復帰させたんだけど質問!
賢者の石って失敗がなくなるみたいだけど、「成功は成功」のままで「大成功が超大成功」になるって理解で良い?
それとも「成功も大成功」にランクアップするのかね?
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失敗-成功-大成功が 成功-大成功-超大成功に置き換わる
大成功時に効果が云々は超大成功でも適用
あと賢者0でも二次覚醒した時点で失敗しなくなる
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ロリアン300Mで売ったけど何か変わったの?
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>>939
素早い返答感謝
賢者0では失敗しないだけで超大成功や「成功の大成功化」はしない?
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フラワーリング買った人可哀想て
死ぬような調整またはいったっけ?
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ハイテクリングが上方修正
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>>941
完全回答してくれてるでしょう
0でいいんだから自分で試したらいかがでしょうか?
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上方修正じゃなくて雨→図書館に変わった
他職も軒並みスイッチバフスキルに変更
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最近学者楽しそうだから作ってみたけど
異界セット揃えればレイドいける?
箒で使えるのが奇妙な怪虫の尻尾ぐらいしかなくて・・・
拘束とか支援路線でいきたいんだが
アバとかパッケアバだし金欠だしでちょっとキツイですかね?
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フローレカライダー支援に特化するならオーラアバやスキンアバのエンブレムはキャスト速度がいいんでしょうか?
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先駆者9と猛攻カライダ箒
付け替えで虫箒あればスイッチなしでも入れてくれるところはあるね
ps鍛えて頑張れ
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>>944
自分で試さなきゃ分からないのに完全回答とはこれ如何に
実際試してみたが成功と大成功は変わりなく、失敗だけが成功にランクアップしてたね
スキルの試用モードで試しただけだからダンジョン内でどうかは知らんけど
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>>949
どう見ても完全回答
元々賢者の効果が「失敗・成功・大成功」それぞれが1段階アップって説明なのに
なぜ「賢者0で超大成功や「成功の大成功化」はしない?」こんな疑問が出てくるのか疑問
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ちなフュージョンクラフトも表記はないけど成功と大成功があるね
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学者人減ったなー
レイドにはよくいるんだけど先駆者9とグレーシャル9のサブっぽいのしかいないし
ダゴス装備も極稀にみるけど抵抗足りてない増幅してないファッション勢だし
皆天ぷらとかに流れたんかね
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魔法石も補助も空いてない全身紫装備のテンプラでも余裕で拘束できる時代。
学者なんてめんどくさい職やらんでしょ
いまいるのは昔からやっている古参人くらいでは?
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開幕バフかけたら2分間スイッチ無しでバフかけ直しもない職のが楽だしな
クロニクルセットぐらいならまだしも物好きじゃなきゃこんな面倒な職でエピ揃えてまで頑張ろうとは思わないだろ
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支援兵用が大半だろうな
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ダークゴス増幅もしてるけど学者に拘束つけるとこなんてまず無いし
自分で拘束しながらアグネスとか開幕倒しきるのはかなり強いクルセとソウルいないと無理
変にでしゃばって火力出そうとするより拘束+タクティバフとかのほうが良いってなる
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そんなあなたにルークレイド?
拘束もして微弱なバフと火力も出せるなんて
レイドで火力出したかった学者組には朗報なんじゃないの
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そのルークレイドも学者がゴミ扱いされて死滅してるらしいけどな
-
いつもバランシングがあった後は飛びぬけた職以外はゴミクズ扱いされてるから気にしない
オグラはドンマイ
-
初期の学者が今のテンプラ並に優遇だっただけでこんなもんでしょ
-
初心者的質問で申し訳ないのですが、教えて下さい。
現在55レベルで設置系スキルをメインにしています。
一般ダンジョンで1部屋目はシュルル+雨+マグマ、2部屋目加熱炉又はカライダの順番である程度の敵は殺せるのですがどうしても範囲外にいる1〜2匹が残ります。
残った敵をEMMなどの小技で倒してますがどうしても時間がかかってしまいます。うまい人はどうしているのでしょうか?
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>>961
残りカスならパウダーでJD12やるほうが早そうな気がする
そのレベルだと攻撃範囲も狭いから残る時は残るよ
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>>961
雨マグマをセットで使うんじゃなくて
雨だけ+α(殴りEMMマントで誘導) -> 次の部屋マグマだけ+α ->交互に
ネームドはシュルル+クール明けてる方の雨かマグマ+Qスキル
って感じでやってたと思う
シュルルあったら素早い敵はジグザグに動いたりするし
-
スキル改変みてきたけど、図書館の持続時間が無制限になるの無くなったのかな?
装備そろえてもいちいち付け替えるのめんどくさいぞ・・・
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>>962
>>963
ありがとうございます。
レベルで範囲も上がるんですね!それは良かった。
雨とか単体だとダメージが少なく、かつ自分も食らってしまうのでシュルルも使ってしまってました。
レベル上げ頑張ってきます。
-
>>950
そもそも2次覚醒で失敗無くなる仕様が初耳
内部処理的に賢者取らなくても取ったことになってるのか、単に失敗だけが消滅するのか確認するのは当然
-
確認できる質問しておいてなんでこんなにも偉そうなのか
-
明日レテが来るから思う存分試せ
そもそもM振りどころかブーストするスキルだから検証するだけ全くの無駄なのが悲しい話だ
-
>>966
SP消費しないんだから「自分で」確認するのは当然って返せばいいのか?
-
エレバンが糞ゴミスキルになって図書館が必須スキルになったな
-
>>967
あくまでも確認をした段階での俺の状況の話だから偉そうとか言われても的外れ
自己検証する発想なかったから聞いてたんだし
その後のコメントで自己検証勧められたからそれも済ませたしね
そもそも君回答者でも何でもない赤の他人でしょ?
絡まないでよ
>>969
以下同文
「自分で」確認したんで同じこと繰り返し言わないでいいです
-
浦島状態の復帰者で質問者なのに逆切ギレ上から目線のレス
プライドだけは高いカス者が多いスレ相変わらずだね
-
可哀想
-
魔法防御目当てのシュルル死亡
-
>>971
スキルLv0で試せる事なのにもかかわらず自分で試す発想が無かった?
クレクレやん
-
久しぶりの学者様爆誕・・・いやご帰還だったか
-
>>964
INできたから確かめたけど図書館持続無限になってたよ
-
>あと賢者0でも二次覚醒した時点で失敗しなくなる
文面だけだと失敗だけしなくなるのか、全部1段階上がった結果失敗しなくなるのかどっちだ?って疑問に思うのもまあわかるし
>>939が完全回答ってのもわかる
ただ、一度試した上でその疑問投げかけてれば角は立たなかったかもね
-
みんなエレバンとらんのかい?
-
知能100ちょいしか上がらんスキルの価値がわかんねえ…
-
エレバン糞スキルで笑えるな
あのエフェクトないと落ち着かない人だけ取ればいいスキルだと思う
自分はSP余ったからとりあえず取ったけど全点灯とか意識しなくなった
-
980踏んでた
スキル改変とか来てるけどそのままでいいんかな?
長ったらしいし一層の事ざっくり削ってもいい気がするが
-
前からエレバン無し、図書館M、取得スキルもフローレとプルート関係だけだったうちの子には影響のないスキル改変でした
反重力たのしいです
成功の予感上げてなかったんだけど、魔法防御力減少ついたし取るべきかな、とは思うがSPが足りない
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テンプレ加筆してたんだけどレイドの説明これでいい?
立ち回りの説明が簡潔に説明できないから次スレで追加してもらう感じでいいかな
自分の知ってる有用装備がこれ以上出てこないんだ他にもあったら誰か教えてくれ
■□■アントンレイドについて■□■
学者のレイドでの役割は拘束がメインです。
基本のスキル振りは>>6を参照
スイッチがない場合の装備は先駆者9セット(武器・上着orパンツ以外)で残った部位に猛攻カライダが理想です。
スイッチがある場合は上記装備に加え表面でグレーシャル9セットや、オーラ装備を着用するとPTメンバーへ貢献できます。
☆レイドで使える装備等
・武士騎士クリーチャー
拘束の繋ぎ等で使う為必須ともいえます。比較的安価な為レイドに参加する場合は購入しておきましょう。
・奇妙な怪虫の尻尾(85レジェホウキ)
根源1部屋目、艦砲、脚ボス開幕、遮断道中等、あらゆる場面で役立ちます。
・アブソリュートフィールド(85レジェ防具)
装備時50PX範囲と狭いですが属性抵抗を下げる効果があります。
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アブソ靴はテンプレ見るような初心者に求める物じゃない
それ書き出すとオーラ装備全般になる
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>>975
そんな頻繁にアラド休止と再開繰り返してないんでレテ貰えるの失念してたんだよ
それと実際自分で検証してみる際失敗成功大成功超大成功で画面上の変化が分かりにくいから難儀したよ
10分20分で今の仕様の確信が得られたわけじゃない
こっちは長期間ブランクだってあるんでここに常駐してる人と違って前提認識に齟齬だってあるかもしれなかったし
2次覚醒以降の仕様1から全部検証なんてしていられなかった
質問に答えるかどうかは回答者さんの善意に拠ってるから答えて貰えなくてもそれはそれで諦めもついてた
上から目線とかどこのレスの話だ?って感じ
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>>986
>>941 > 賢者0では失敗しないだけで超大成功や「成功の大成功化」はしない?
これはスキルLv0で試せる話だからレテ貰えるかどうか関係無い
やりたくなったから戻って来たのに他力本願って矛盾してるw
それと俺は上から目線なんて言ってないぞ
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>>987
あのね
どんな単純な検証方法を想定してるのか知らないけどそんな簡単な話じゃないんだよ
そもそも超大成功のモーションがどんなものかまずスキル1は振らなきゃ分からない
当時の俺は修練場の存在自体忘れてたからスキル試用画面で検証を行っていた
飴使えなかったから確率2割以下の超大成功を発動するために何度も何度もスキルを繰り返した
しかもパッと見目の錯覚かどうか分からなかったからダメージ量で判断するんだがクリティカルの発生によって偏りが発生する
おまけに敵役が動くからダメージが安定しない
10や20の試行回数じゃないんだよ
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ああ、それと言い忘れてたけど
最初に質問した際そのスキル試用画面での検証中で、あまりの苦行に質問したって経緯があるから
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>>989
最初に質問した際検証中?
じゃあログインしてるんだからレテ貰えるのわかるのでは?
やっぱりクレクレやん
都合よく後付けして矛盾発生パターンかな?
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>>990
初めてログインしたからって一々お知らせ全部見てプレイしないよ
また広告か、ぐらいの感想
それと久しぶりにプレイしたばかりでインターフェースのどこに何があるかなんて憶えてない
それどころか以前と多くの点で画面構成変わっているから以前頻繁に使ってたインターフェースを探すのに四苦ハ苦した
修練場の存在すら忘れてたんだぞ
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学者使いってこんなんばっかりなんですか?失望しました、豆腐はじめます
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>>990
それとやたらクレクレという言葉にこだわるようだけど、検証してようがしてまいがレテあればクレクレというのならばここに投げかけられる質問すべてクレクレになるが?
検証結果の確認すらクレクレってことなんだから
検証を完全に終わらせて一部の隙も無く確信したことの報告しかできないな
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いいかげん鬱陶しいからもう書き込むな
スキルの内容がよく分かりませんもう少し砕いて教えてくださいで終わる話だろ
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>>993
それこそ久しぶりのログインなんだったら公式も含めて見ないと
自分で確認するの面倒だから他人任せって事やん
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>>994
先に絡んできた相手に言ってよ
結論ありきで俺が悪者じゃないと気がすまないみたいだから自分の意見を大事にして生きていけばいいんじゃないかな?
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>>995
質問に答えるかどうかは回答者さんの善意に拠ってるから答えて貰えなくてもそれはそれで諦めもついてた、とも言ったけどね
しつこく繰り返し同じこと聞いたならその理屈も理解するが
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お前ら>>980に詫びいれて死ね
バカどもが荒らしてテンプレムリだから現行のままでいいよ
長ったらしいからいらなそうなのは削除でいいと思う
異界立ち回りとかQ&Aとか
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猛
竜
断
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完全回答を理解できてなくお馬鹿な質問したら突っ込み入れられて熱くなったんすねぇ
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