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エルブンナイト・ピースメーカースレ Part03

11さん★:2015/05/04(月) 17:03:09 ID:???0
「私たちが愛するのは、この森だけではありません。アラド全体を覆っている大自然が私たちの愛、守るべき対象です。」

板金装備と盾を中心に、防御中心のプレイを繰り広げるパーティーの守護者です。
ガーディアンポニーは、強力な攻撃力と死亡時の復活の機会を与えます。

基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません

テンプレ案内
>>2パッシブ&バフスキル
>>3一次スキル
>>4二次スキル 〜30lv
>>5二次スキル35〜45lv
>>6二次スキル50lv〜
>>7特性スキル
>>8チェーンラッシュ解説

前スレ
エルブンナイト・ピースメーカースレ Part02
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ナイト・エルブンナイト Part01
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1416710683

987アラド名無しさん:2016/12/05(月) 00:27:36 ID:TfP5dPtg0
色々とお疲れ様です

【Q】クロニクルはどれがおすすめですか?
【A】
<剣の矜持ー連鎖>
コンボパーツに制約をつける代わりに全体的に攻撃力が上がる
9セットの対応スキルと伸びが良いので使うなら9セットで。ただしチェーン最大数+1で難易度が上がる
<剣の矜持ー楔>

この部分なんだけど
<剣の矜持 - 連鎖>
<剣の矜持 - 楔>
って感じでハイフンの前後に半角スペースの方が見栄えよくなると思う

あとアバ上着にウォークライ入ってない理由は
アクティブスキル一掃するのと、ブーストで自分の火力が増加する差が他とは低いからって感じ?

988アラド名無しさん:2016/12/05(月) 00:56:29 ID:dJc2JFE60
ありがとうウォークライは消しすぎただけです
まぁアバ着替え専用といってもレイド以外は面倒すぎてやらないだろうから
推奨項目としてはアバ着替えは書かないほうがいいと思ってる
改変後大自然の加護は、勇気の盾と比較して攻撃力が僅かに劣るので消すか迷ったところだが
現状PT効果あるし残した
明日22時までに修正盛り込んで立てます

989アラド名無しさん:2016/12/05(月) 12:21:23 ID:YauCGXrY0
色々お疲れ様です。
最近ガイア始めてテンプレが古くて困っていたのですごく助かります。
質問なんですがクロニクルのシールドセットでキャンセル後のスキル攻撃量は微増に留まると書いてありますがセット効果でスキル攻撃力増加があるのに微増程度なのでしょうか...
チェーン最大数-1ってそんなに大きいんですかね...

あと障害物等殴ってからチェーン不可スキルでチェーン数維持?みたいなのがあるってのを見たのですがそれってもうできなくなったんですか?
やってみたんですができなかったので...
長文質問ばかりすいません。

990アラド名無しさん:2016/12/05(月) 13:15:53 ID:r4G1WIFc0
>>989
9セットの場合と考えて
SRICの増加量35%だけどチェーン最大-2で
ブースト無しのラッシュMの増加量が1チェイン15%(だよねたしか)
ということどす
盾殴りの攻撃力アップもでかいはでかいけどそれが効くほど長い時間殴れることは今のアラドにはないと思う

あとチェーン維持は修正済みで
その代わりに勇気の盾が実装されました

991アラド名無しさん:2016/12/05(月) 15:15:13 ID:YauCGXrY0
>>990
なるほど。
詳しくありがとうございます。
A面楔かシールドか悩ましい...

992アラド名無しさん:2016/12/05(月) 21:50:01 ID:dJc2JFE60
エルブンナイト・ピースメーカー・ガイアスレ Part04
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1480940516/
出来ました
検証しつつ気づいたけどスキル格差が実装初期より悪化してる気がする
改変後を見てもボアや宣告は益々使えない子、エルビッシュは有望株
性質が似ている生命の兆しは1で、エルビッシュMが主流になるかもね

993アラド名無しさん:2016/12/06(火) 05:52:49 ID:zDq4f8720
エルビッシュのTP、1だけ取って移動なんかにも使ってるが最大高度で出すとダメが50%ほど上がる
TPによる10%アップは元の攻撃力にかかって、空中使用時威力上昇の効果は別っぽい。圧倒も同じだった
空中エルビッシュヒット後に空中圧倒の使用も可、高度が多少下がるから圧倒の威力上昇は少なめだけど
圧倒はダメに期待するスキルじゃないが小ネタとしてどう?

って次スレ立った後でスマン

994アラド名無しさん:2016/12/06(火) 06:33:00 ID:x51EQEKg0
新テンプレお疲れ様です
見てきたけど将来的にPTに有用なバフがいろいろ消えるのね
火力として調整していくのかなぁ

995アラド名無しさん:2016/12/06(火) 13:02:57 ID:OTseyFgQ0
もう完全にただのディーラーで調節してるね
パーティーバフほぼ削除デバフも減らして全体のスキル威力上昇とクール減少
強靭な信念も防御必要なしだしクール減少ついてただのマスタリーになってるしね

996アラド名無しさん:2016/12/06(火) 21:04:58 ID:dJc2JFE60
>>993
気づかなかったありがとう。空中エルビッシュの方が増幅率が高いのか
圧倒後の勇気6段階と空中素出しでダメージが大差ないね(CR系ブースト無し)
あと強靭な信念は韓国では防御強化の必要が無くなったことも
とコピペして張っときます

997アラド名無しさん:2016/12/07(水) 01:13:41 ID:oZPrDeOI0
高高度エルビッシュをするナイトの群れが

998アラド名無しさん:2016/12/07(水) 17:03:37 ID:qOd5mExk0
あといつかのパッチで粉砕が発動時からクール適用になる

999アラド名無しさん:2016/12/09(金) 14:24:26 ID:OTseyFgQ0
ウォークライ最大+3称号やべぇ!と思ったけどハイテクリング改変考えると+3そこまで重要でもないか…
90エピックにもブースト装備いくつかあるみたいだし
空いた部分でCRブーストしても2レベルで1%上昇だもんなぁ…

1000アラド名無しさん:2016/12/09(金) 14:38:10 ID:iOKrWtwo0
質問いいですか?




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