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氷結師・フローズンハート part12
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生まれたときから氷と一緒だった…。
その頃から俺が最強の氷結師になる事は決まっていたのだろうか?
氷結師・フローズンハートについて語るスレです
次スレは>>970が立ててください
>>970が立てない場合は宣言してから立てる様お願いします。(スレ立ての際のパスはメール欄に#dnf)
スキルシミュレーター(氷結師)
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MIm141VliiiiiiiiiiiiiiIiIiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
前スレ
氷結師・フローズンハート part11
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1392373408/
スキル解説:>>2-5
二次クロニクル: >>6
三次クロニクル: >>7
アバター考察:>>8
ピースオブアイスに関して:>>9
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二次覚醒でケツばけますかねー
二次覚醒でケツはげますかねー
重要なことだから2回言った。
・・・ん?
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ケツくんに尻毛生えてるわけないだろいい加減にしろ
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ムラムラしてきたな
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もー少しで二次覚醒だー
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もう少し(来年)ね!
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ラビネーターって1hitするごとに1%のMPが減るの?
攻撃時1%のMPを消耗して水or闇属性追加ダメージって書いてあるけど
アイスフラワーとの相性最悪じゃないか?
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>>539
MP減少には0.1秒の内部クールがある。それでも5%一気に吹っ飛ぶみたいだしフラワーとの相性は悪い。
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最大火力を発揮し続けるにはMP回復飲み続ける必要がある訳だ
そんな絵面を想像するとなんともシュールな戦闘シーンになるな
強力なMPリジェネを付与する装備やアイテムがあればいいんだけどね
男メイジにはデフォでそれっぽいの備わってるけどあれ確か25%以下限定だった筈だし
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ラビネの効果を最大限に発揮できる装備とスキルまわしにするとMP減少はそこまでに気にならないと思うよ
ラビネ使うならエピセット装備してQ技撃つ方が遥かに強いからフラワーとの相性なんて考える必要ない
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Pllp
P
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p
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あなたがレスしないことで誰かが悲しむ人がいる
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メリークリスマス
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スレまで氷結したらだめだぞ
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今日書き込まないと2016になっちゃうぞ
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来月には覚醒したいよなあ
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中国のスキルシミュを見るにあっちはもう二次覚醒してるっぽいな
アップデート関連は日本が一番遅れてるのかねえ
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前回のラブライブ!
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2次覚醒後氷結でダークゴスってどうかな
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それはケツと思います
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テス鯖来てるやん
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明けましておめケツ
F鯖のケツ君アイスマンがスタイリッシュになってかっこよかった
クリブレと雪花弱いドリルは言わずもがな
色々振りなおしてて思ったんだけど回転投槍が強いな
2次覚醒きたらどうしよSP全然足りない
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おっケツ鯖きとるんか
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ハンマー強いな
装備が良ければMでもワンパンで終わる。
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アイスマンコれ火力として扱っていいのかなあ
貴重な拘束スキルなんジャガーノート
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お前の予測変換どうなってんだよ
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そしてクールの短いアイスクラッシュがハンマー並の威力で投げ不可にも対応、これは強い
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ジャガーノートに不意をつかれた
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兵器オタかしゅうきょうオタか・・・それが問題だ
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氷結さんは強くはなったのかい?
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なってたらもっと早く↑に上がってら
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弱いんだね
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強くなったけど
まだ弱いって感じかな
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まあ2次覚醒スキルまだ無いからな
慌てるな
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いー感じにはなりそうかなー
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久々に復帰してやってるんだけど共鳴の低下って範囲内なら100%かかるもんじゃなかったっけ?
雑魚だろうがボスだろうがかからんときがあるんだが
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※共鳴は2時覚醒とともにオーラ型になります。
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タクティ、アサシン、ダークゴス、守護者、渦巻き以外のエピセットは分解しちゃっていい?
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それらも分解しなさい
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はぁ…ケツ君メインでずっとやってきたけどレイド行ってみたいなぁ…
晒されたりするのが怖くてまだ1回も行ったことないや
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いまさらながらテ鯖のケツ改変の話なんやけど
永遠のブリザード=フォォォオオオスがエフェクトかわっとるらしいやないか
ついにお湯じゃなくなったんか?
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スプラッシュウォーター!→吹雪
これもうわかんねぇな
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センテンススプリング!!
ニュータイド!
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ケツくんと不倫したい
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つーか男メイジ2次覚醒おせーなぁ
男メイジ2次覚醒準備イベントすら出てこない。
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今週の新風実装と同時に準備イベントやってくれると信じてる
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ケツくん…ケツくんの覚醒はもうちょこっと先?な気がするっす。
どうなるかワクワクっすね。 #アラド戦記
https://twitter.com/DJ_BROTHERS5/status/691427241121574913
ダンジンはよ
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早くて3月と予想
それまでにエピ集めないとなあ
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何ヶ月も期待していたらなんかもう2次がいつ来ようかどうでもよくなってきた。
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もはや来なくてもいい気がしてくるよな
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エターナルフォースと共鳴キャストがすごいもっさりしてる
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発現の知能上昇値異常に低くなってない?
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発現の知能上昇値なにこれ…M振ってたったの12ってひどい
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範囲拘束はできなくなるけど、ピンポイントラッシュ割かし火力良いね
・・・アイスマンTPに振るか悩むな
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sage入れる場所間違えて上げてしまった…ごめんなさい…
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どうでも良いけどケツ君スレが上がってると「おっ」ってなる
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発現は知能上昇じゃなくて魔攻魔クリ的中上昇になったはず
でMで魔クリ的中が12なんでそれじゃないかな
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>>590さんを見て公式のお知らせ見直したら、知能が魔攻に変更って書いてありました
ゲーム内の表記しか見てませんでした…恥ずかしい
教えてくれてありがとう!
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アイスロードで凍らせてピースを撃つだけの作業をやり続けた結果
今日の真王で軽くハゲた
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二次覚醒まで他ゲーいくは
またなノシ
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水柱ボタン連打で速くなるらしいけどどう?
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連打しないと3秒 すると2秒くらい
試したいなら右上のスキルムービー再生させてからスキル体験選択すると道場でスキル振らずにいくらでも試せるよ
今回は普通にレテ契約配られてるから気にせず普通に取って試しても良いけどね
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ヌゴルを正面において水柱の場合
連打無しで10hit、連打有りで11hit
そして仕様っぽくないけど、最初から連打して竜巻発生と同時くらいに辞めると12〜13hit
逆に最初連打しないで途中から連打したりすると8〜9hitと結構ばらつく
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クロなしのうちの氷結だとアイスマンM(TP0)のピンポイントラッシュ>ピースM(TPM)だった
フラワーもだけどロングアイスも拾いに行って見たくなった
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ロングアイスの打撃回数増加はピンポイント有りだと効率落ちるから合計威力はそこまでよくならないぞ
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共鳴用の装備を集めようと思うのですが、みなさんはどのような組み合わせで装備してますか?
ブースト+10を確保して、アイスバイン3と緑共鳴が一般的でしょうか?
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ハンマーとクラッシュ、ピンポイントラッシュがとてもいいねクラッシュTP1振るだけで結構でかくなって便利
ピースから無敵とられて他のスキルの威力が爆上がりして相対的に弱く見える新Pも乗らないみたいだし
ピースTPきってハンマー、アロー、水柱Mクラッシュ1余りラッシュにふった、ホントピースがなんかすごく弱く感じる
共鳴のTP消えてしまってONOFFオーラになったけど裏面は何つけるといいのかな究極9ほしい
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共鳴はバイン3残り緑共鳴お金があるなら武器は怨恨ロッド
称号3宝珠6麒麟1で10ブースト
これが共鳴の理想装備だと思う
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あバイン3はアクセでつけるんやで大した差はないと思うが一応
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今でもダークプレイヤーがドロップするから稀に捨て値で競売に並んでいる
育成イベが来た今がチャンス
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>>603
共鳴はもう敵に当てなくても大丈夫な1回キャストすれば効果がずっと持続するオーラタイプになったから武器ダクプレはもったいないよ
まぁその辺りは個人の財布との相談になるが
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宝珠6に共鳴称号って今からじゃつらすぎるでしょ
できる範囲で最大ブーストすればよろし、ダークプレイヤーは全然ありだとおもうけどな
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「お前は死ぬゥッ!!」(直球)
って必死過ぎだろ。
もうちょっと、「永久に眠れ」とか、
「吐息が凍ってきただろう?」とか、
そんな感じのイタいテキストはなかったんかい!!
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技名考えるのメンドクサカッタンダヨ・・・
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>>606
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21272878
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異界がワンパンゲーになった
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>>606
「相手は死ぬ」のパロディなんだから仕方ないやろ
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>>606
相手は死ぬのパロやろ
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被った・・・
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>>607
そういえばそうだった。
>>610
>>611
元ネタ知らないんだが何?
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エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
元は2chでなんかカッコいい名前で凄い効果の必殺技を創作しようぜ
みたいな主旨のスレが立って、そこに書かれた技だったのだが
ネーミングセンスと直球過ぎる効果から有名になっちゃった書き込み
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>>614
ありがとう。
いや、なんというかそういうところからネタ引っ張ってくるのかよって…
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>>615
男ストのヘクトパスカルキックだって向こうで言う2ちゃんネタだぞ
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>>616
もう別の意味で「アチャー!!」だなw
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共鳴装備についてみなさんありがとうございました
アイスバイン3はアクセってのがいいですね、揃えてみます
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85桃ロッドも共鳴+2だから結構オススメ
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何というか、確かに強くなったなぁ
まだ育成途中だけどオーブフィールド置いてからピンポイントラッシュやると終ってる
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ぶっちゃけケツはどーなんですか?
新規でやってみたいのですが?
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ID:CoaQrskk0
なんやこいつと言わざるをえない
ageるなとは言わないけどageるやつにやばいのが多いのが分かる
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少なくとも昔に戻りたくないくらい強くなったよ。
動きも迅速になった。つまり爽快感激UPということだ。
バラシング以前のあの亀のような動きによくも慣れたもんだって思った。
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もしかして緑共鳴って持ち替えた後でも効果出ている?
共鳴のレベル同じにして緑有り無しだとダメージ変わっている気がする。
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>>624
共鳴は全てキャスト時に決定。ついでに韓国情報によるとアイスロードは全てリアルタイム。
共鳴ブーストで火力変わってくるし、今は共鳴当てなくても最初の一回キャストすれば
死ぬまで効果続くし用意していこうぞ。
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現状だとエピ使うよりクロニクルの方が強いね
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まだアイスクラフトが無いからな
あれはめちゃつよい
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エアーロードなかなかいーねー
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アントンのことで質問です。
エゲヌではアイスエレメンタルアタックはOFFにしたほうがよろしいでしょうか?
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>>629
エゲヌはアイスエレメンタルアタックOFF推奨。
凍ったらディーリング短くなって戦犯すぐバレるまである。
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ディーリング中って凍ったっけ
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なんでフロウェポマスタリがピースだけ除外されとんねん!
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こういう特化型(ピースとかアローとか)のいる職でスキル平均化させるのやめてくれませんかね・・・
いまさらアイスマンとか強化されても
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