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氷結師・フローズンハート part12
生まれたときから氷と一緒だった…。
その頃から俺が最強の氷結師になる事は決まっていたのだろうか?
氷結師・フローズンハートについて語るスレです
次スレは>>970 が立ててください
>>970 が立てない場合は宣言してから立てる様お願いします。(スレ立ての際のパスはメール欄に#dnf)
スキルシミュレーター(氷結師)
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MIm141VliiiiiiiiiiiiiiIiIiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
前スレ
氷結師・フローズンハート part11
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1392373408/
スキル解説:>>2-5
二次クロニクル: >>6
三次クロニクル: >>7
アバター考察:>>8
ピースオブアイスに関して:>>9
・アクティブスキル
■氷白剣 0 or 1 or M
自キャラの周辺を3回斬るスキル。3回目で敵を吹き飛ばしダウンさせる。
クールが非常に短く、ダウン状態の敵や背後にも攻撃判定があるので通常からキャンセルしても当てやすい等、使いやすい。
■雪花連槍 M推奨
氷槍を生成して前方へ敵を押し出しながら攻撃するスキル。高攻撃力、短クールで攻撃判定も強めな為、使いやすい。
押し込み性能が高いが、PT時は味方の攻撃範囲から押し出してしまう為注意が必要
スキルボタンを押してから後ろ方向キーを押すと移動距離が短くなる
■回転投槍 3orM
回転する槍を二つ前方に投げるスキル。投げる前の手元で回転させるモーションにも攻撃判定があり、こちらも当てないと攻撃力が低い。
投げた槍には相手を押し出す効果がある。縦軸判定に乏しくほぼ真横でないと当たらない。
■アイスロード M推奨
自キャラが移動した場所を凍らせるスキル、凍らせた場所にいる敵に鈍足効果を与える。
特性パッシブを取得することで得られる凍結効果が非常に強力。
移動する度に判定が発生するので三次異界のギミックで便利(亀裂ボス第3ゲーム・大地3・ボス)
■ブロークンアロー 3orM
前方広範囲にサーチ効果のある矢を連続発射し、追加入力で矢の刺さっている敵の目の前に高速移動して斬り飛ばすスキル。
矢が消える前なら別行動をしても追加攻撃可能。クール、攻撃力ともに良好だが対複数に弱い。前提の3か火力目的でM。
矢の発射中にジャンプボタンでキャンセル可能
■ピースオブアイス M推奨
前方45°に氷の礫をランダムで飛ばすスキルで、攻撃力が高く広範囲に攻撃出来てクールも8秒。
近距離でコアヒットさせれば非常に高い攻撃力を出す事が出来、敵を凍らせればコアヒットも容易く狙う事が出来る。
発生直後から礫を全て撃ち終えるまで無敵状態になる。空中の敵や背が低い敵にも判定がある。
■アイスビッグハンマー 0 or M
Q消費。前方にダッシュして氷の塊を叩きつけるスキル。
発動後に後ろ方向キーを押すとその場で、前方向キーを押すと前方の敵をサーチして叩き付けに移行する。
塊は%で衝撃波が固定攻撃の2ヒット。奇襲に追い打ちにと使いやすいスキル。
■アイスクラッシュ 1orM
自分がドリルになって前方へ突撃し、HITした敵に連続でダメージを与えながら到達点まで運べるキャリー兼投げスキル。
投げ無効の敵にはカス当たりになる。相手を大きく動かしてしまうのでPTでは要注意。
■アイスマン 1 or M
Q消費。氷の魔方陣を生成し、陣上の敵を拘束後、複数回攻撃するスキル。魔方陣はキャスト完了後に横移動可能。
攻撃開始まで時間が掛かるが、開始すれば拘束してから攻撃する為に反撃は受けづらい。
スキル終了後に敵が左右に散らばるので、PTでは雑魚殲滅後に対ボス、ネームドの拘束用に使おう
■極寒の水柱 M推奨
Q消費。キャスト後自キャラを中心に大きな陣を展開し高確率で敵を凍らせ、敵を陣の中央に引き寄せながら攻撃するスキル。
引き寄せの範囲は広く、陣の外にいる敵も、凍結している敵も引き寄せる事が出来る。高攻撃力、広範囲だが、技中はHA棒立ちとなる為、注意が必要。
一旦キャストが完了すれば気絶等を受けてもスキル自体は止まらない発生保証付き
特性パッシブを取ることでスキルの動作が短くなり隙が減る
・パッシブスキル
■発現 M推奨
MP消費減少、知能増加効果のパッシブスキル。
M振り時はSP600で知能が328増加する
・バフスキル
■共鳴 M推奨
自キャラを中心に広範囲の敵の水属性抵抗を下げ自キャラの水属性強化値を上げるスキル。
自己強化のために常時使用推奨だが、空撃ちするよりも出来るだけ敵に当てる様にすべき。
クールタイムが20秒もあるので使用タイミングに注意。
一次スキル
■ウィンドストライク 1 or M
無属性竜巻を起こして敵を打ち上げる。決闘では威力の伸びもよくコンボにも組み込みやすい良スキル。
狩りでは基本的に不要。
■金裸拳 1
前方の敵を引き寄せて強く押し倒す。単体投げ。無敵がほとんど無いので緊急回避には使えない。
投げスキルとして1あれば十分。
■連続発射 0 or 1
魔法球を連続して発射する。技中に通常連打すると速度があがる。決闘用に1取得もあり。
これに威力を求めるならエレボマになったほうがいい。成長率が低くM振りする価値はない。
■ウォーターキャノン 1
水の塊を前方に発射する、レベルが上がるほど大きな水の塊を発射する。水属性だが発動までが遅く、使いづらい.
■テレポート M
一定距離テレポートする。機動力の低い男メイジには必須。
障害物やオブジェクトをすり抜けるので移動速度の遅い男メイジには欠点をカバーしてくれる大事なスキル、
移動速度が高いとなんとかはなるが、やはり必要になる場面は多い。決闘では必須。SPたったの25。
■鬼雪火 0
2つの雪の炎の塊を作り出して自分の防御力を増加させる、発射して攻撃することもできる。
防御力の低い男メイジには相性が良さそうだが、回復や不死でカバーできるため基本不要、決闘ではMにしてみるのもありか。
■炎の盾 1
炎の盾を作ってから放出して敵にダメージを与える、盾を持っているときは敵の遠距離攻撃を減少させる。
炎属性・散らし・x軸判定の良さなどから1は取っても良いが、氷結師はx軸や散らしに優秀な技が多く、
基本は炎属性を活かすか、障害物を貫通するところに注目したい。主に極限、レシュでの運用目的。
■マジックキャノン 0
魔法球を生成して敵にダメージを与える、空中でも使用できる。
空中では方向キーを操作して発射方向を調節できる。爆発はまあまあ優秀だが、
ウォーターキャノンと同じくこちらも発動が遅く、使いにくい。空中発動できる点を考えると決闘の牽制用か、エレボマスキル。
・共通
■キャンセルアイテム投擲 0
基本攻撃から連続して投擲アイテムが使える。習得の必要性がない、不要。
■跳躍 0
一定時間、ジャンプ力が20%向上する。空中で使えるスキルがあるわけでもないので不要。
■古代の記憶 0 or M
一定時間、知能が上昇する。欲しいスキルではあるが、SPがきつい場合切ってもよい。
■投擲マスタリー 0
投擲武器を投げる際、投擲武器の攻撃力を強化する。同じく不要。
■不屈の意志 0
一定時間キャスティング中に攻撃されても、一定確率でキャンセルされずにキャスティングを続ける。
氷結師のスキルにハイパーアーマー状態ではないキャストは無い。不要
■物理クリティカルヒット 0
精神を集中して物理クリティカルヒットの確率を上昇させる。魔法職なので不要。
■物理バックアタック 0
敵を後から攻撃した場合、物理クリティカルヒットの確率が上昇する。同じく不要。
■魔法クリティカルヒット M
精神を集中し魔法クリティカルヒットの確率を上昇させる。威力の底上げ、M推奨。
■魔法バックアタック 0 or 1 or M
敵を背後から攻撃する時、魔法クリティカルヒットの確率が上昇する。
魔クリと違い発動が限定されるため切っても問題はない。
魔法付与で魔法バックアタックのスキルが+1されるので1だけ振るのもありか。
■クイックスタンディング M
ダウン状態から直ぐにしゃがみモーションに転じ、敵の攻撃を無視して隙を突くことができる。
SPの消耗が少なく、汎用性が高いためM必須。
・覚醒
■ツンドラの加護 M
キャラクター周辺の一定範囲内に敵に氷結状態異常をかける。ON/OFFの切り替えが可能
範囲が広く氷結率も高いが氷結までにかかる時間が10秒と長い。一瞬でも範囲外に出た場合10秒のカウントはリセットされる
ツンドラの加護、極寒の水柱、アイスロード、アイスフィールドで凍結した敵へのダメージが増加する。
■氷流環 レベル50から5ごとに1ずつ自動取得
鋭い小さな氷輪を生成し敵に投げる、一定回数攻撃後巨大な氷輪を完成させ敵に飛んでいき爆発する。
発動から終わりまでHA、モーションがかなり高速化されたがそれでも4秒程動けなくなる為あらかじめ凍らせるなどの工夫が必要
Lv3 : 生成される氷輪の数増加
Lv6 : 大きな氷輪生成時に敵を引っ張り出す、攻撃力減少
Lv9 : 大きな氷輪多段ヒット間隔と大きな氷輪爆発攻撃力が減少
■アイスオーブ 1 or M
大きな氷の玉を投げる。氷は一定距離を移動後、敵を複数回攻撃してから爆発する設置スキル。
発動後、方向キー←→追加入力で移動位置変更可。
ヒットストップ効果が高く、HA状態の敵の足止めに有効。
■アイスフィールド 0 or M
前方の広い範囲に氷の霧を生成し氷針を作り敵を攻撃して凍らせる。
火力・範囲・氷結率が高く優秀なスキル
・困ったときのスキル振り
☆必須
クイックスタンディング、魔クリM、テレポ、アイスロードM、発現M、共鳴M、ピースM、水柱M、ツンドラM
■推奨
雪花連槍M、クラッシュ1、アローM、ハンマーM、オーブM、フィールドM
□好み・SPが余ったら
氷白剣M、回転投槍M、クラッシュM、アイスマンM、魔バッククリM、古代の記憶M、炎の盾1(レシュ用)
・EXパッシブ考察
☆ほぼ必須(重要スキル)
■ピースオブアイス(TP消費:2)
最大レベル5。攻撃力が上昇する。
ピースオブアイスは氷結師のメイン火力スキルなので取得するべき。
■アイスロード(TP消費:2)
最大レベル5。アイスロードで敵が凍結するようになる。
凍結確率、凍結レベル、凍結時間と全て優秀。
歩く度に判定が発生するので敵を凍らせ放題の非常に強力なスキル。
◎好み
■氷白剣(TP消費:3)
最大レベル1。3打目の代わりに1、2打目をもう一度繰り出すようになる。
敵がダウンしなくなり、使い勝手が向上する。
これを取得するだけで合計ダメージが約25%上昇。3打目が削除されても鈍化はちゃんとかかる。
■雪花連槍(TP消費:2)
最大レベル5。攻撃力が上昇する。
クールが短くて使用頻度が高いスキルなため、強化する価値は有る。
■回転投槍(TP消費:2)
最大レベル5。攻撃力が上昇する。
回転投槍が好きなら取ってもいいかもしれない。
■ブロークンアロー(TP消費:2)
最大レベル5。発射する矢の本数が1本ずつ増加し、フィニッシュ攻撃可能時間が増加する。
フィニッシュ攻撃可能時間の増加によって使い勝手が上昇する。
他のスキルと比べ、消費するTPの割には上昇する攻撃力の割合が高いが、
モーションが長くなるというデメリットも併せ持つ。
■アイスクラッシュ(TP消費:2)
最大レベル5。攻撃力が上昇する。
アイスクラッシュが好きなら取ってもいいかもしれない。
■アイスビッグハンマー(TP消費:2)
最大レベル5。攻撃力が上昇し、y軸へ少し移動できる機能が追加される。
瞬間火力が高いので、特性で底上げもアリか。
■アイスマン(TP消費:2)
最大レベル5。攻撃力と魔法陣の移動速度が上昇する。
アイスマンが好きなら取ってもいいかもしれない。
■極寒の水柱(TP消費:2)
最大レベル5。契約で5まで取得可能。1取得した時点で全体動作が大幅に短くなり、それ以降は攻撃力が上昇する。
氷結師最大の範囲火力スキルなため、特性で攻撃力を上げるのも良し。
しかし、動作が短くなる代わりに集敵効果が下がるので一長一短。取得はお好みで
■共鳴(TP消費:2)
最大レベル5。敵の属性抵抗減少値と自分の属性強化増加値が上昇する。
全スキルの火力上昇に繋がるが、対TP消費効果が低い。
共鳴ブースト用の装備があれば有効だが、無ければそこまでの効果は得られない。
Q.スキル欄でツンドラOFFにできないよ?
A.
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これを押す→ │<] ││ ││ ││ ││ ││ │
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│ メニュー ││ショップ │ ││ │ ││ ││ ││ ││ │
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☆2次クロニクル(単品)
氷白剣 一撃・猛攻・特性(移動速度減少時間増加)
回転投槍 一撃・猛攻・特性(移動距離増加・多段ヒット間隔減少)
ブロークンアロー.. 一撃・猛攻・特性(矢の数増加・攻撃力減少)
アイスビッグハンマー 一撃・猛攻・特性(衝撃波範囲増加)
アイスクラッシュ. 一撃・猛攻・特性(多段ヒット間隔減少)
アイスマン 一撃・猛攻・迅速(詠唱時間減少・魔法陣移動速度増加)
一撃→攻撃力増加
猛攻→クールタイム減少・MP消耗量減少
☆2次クロニクル(セット)
●アイスバインセット
[3セット]
アイスビッグハンマー:攻撃力25%増加、クールタイム15%減少
共鳴:水属性強化8増加
[6セット]
アイスオーブ:攻撃力30%増加、大きさ30%増加
アイスフィールド:多段ヒット回数1増加、クールタイム20%減少
[9セット]
アイスオーブ:攻撃力40%増加、大きさ20%増加、クールタイム20%減少、無色キューブのかけらの消耗量1増加
アイスフィールド:大きさ30%増加、多段ヒット回数2増加、クールタイム20%減少、無色キューブのかけらの消耗量1増加
●ショートアイスマジシャンセット
[3セット]
氷白剣:攻撃力25%増加、クールタイム25%減少
[6セット]
雪花連槍:クールタイム20%減少、多段ヒット回数3増加
回転投槍:攻撃力30%増加、クールタイム20%減少、移動距離30%減少
発現:知能15%増加
[9セット]
雪花連槍:攻撃力40%増加、多段ヒット回数4増加、クールタイム10%減少
回転投槍:クールタイム25%減少
●ロングアイスマジシャンセット
[3セット]
アイスマン:乱打回数2増加、クールタイム15%減少
アイスクラッシュ:クールタイム20%減少
[6セット]
アイスマン:乱打回数2増加、攻撃力10%増加、魔法陣の大きさ15%増加、魔法陣移動速度、生成速度30%増加、クールタイム30%減少
アイスクラッシュ:最大移動距離50%減少、クールタイム50%減少
極寒の水柱:攻撃力20%増加
[9セット]
アイスマン:乱打回数3増加、攻撃力30%増加、魔法陣の大きさ20%増加、無色キューブのかけらの消耗量1増加、強打攻撃時、敵を氷結状態にさせる効果追加
極寒の水柱:攻撃力25%増加、クールタイム30%減少
☆3次クロニクル(単品)
●赤オーラ・青オーラ
ウィンドストライク・金裸拳・鬼雪火・氷白剣
雪花連槍・回転投槍・ブロークンアロー・ピースオブアイス
アイスビッグハンマー・アイスクラッシュ・アイスマン・極寒の水柱
●緑オーラ
ウィンドストライク:浮かす力増加
金裸拳:衝撃波範囲増加
鬼雪火:1個あたりの物理/魔法防御力ボーナス増加
氷白剣:攻撃力増加、クールタイム減少
雪花連槍:多段ヒット数増加、攻撃力減少
回転投槍:多段ヒット間隔減少、移動距離増加
アイスロード:移動速度減少、持続時間増加
ブロークンアロー:矢の数増加、攻撃力減少
共鳴:敵の水属性抵抗減少値増加
ピースオブアイス:最大破片数増加、攻撃力減少
アイスビッグハンマー:衝撃波範囲増加
アイスクラッシュ:多段ヒット間隔減少
アイスマン:攻撃速度増加
極寒の水柱:多段ヒット間隔減少
☆3次クロニクル(セット)
●アイスフラワーヘルセット
[3セット]
ピースオブアイス:破片数2増加、ランダム範囲65%増加
[6セット]
アイスオーブ:錐回数30%増加、クールタイム30%減少
ピースオブアイス:破片数2増加、ランダム範囲30%増加、クールタイム20%減少
[9セット]
ピースオブアイス:破片数5増加、ランダム範囲を全体範囲に変更
アイスフィールド:攻撃力40%増加、クールタイム20%減少
●アイスアローショットセット
[3セット]
ブロークンアロー:クールタイム20%減少、攻撃力15%増加、発射数1増加
[6セット]
ブロークンアロー:フィニッシュ攻撃発動不可、攻撃力30%増加、クールタイム60%減少、敵ターゲット範囲50%増加、発射数1増加
回転投槍:クールタイム30%減少、投擲する際、氷の槍を1個多く発射します。追加された氷の槍は一定の方向に移動します。
[9セット]
ブロークンアロー:矢発射速度50%増加、矢発射時、即座に追加の矢発射
ピースオブアイス:ランダム範囲100%増加、破片数3増加
●究極のアイスマジシャンセット
[3セット]
アイスビッグハンマー:攻撃力25%増加、クールタイム20%減少
[6セット]
アイスフィールド:攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
アイスビッグハンマー:攻撃力45%増加、クールタイム25%減少、使用時間0.4秒減少、無色キューブのかけらの消耗量1増加
[9セット]
極寒の水柱:水柱数2増加、魔法陣の大きさ15%増加、回転持続時間1秒増加、攻撃力35%増加、水柱を集められる時間0.5秒増加、無色キューブのかけらの消耗量2増加
アバター考察
【狩】
頭帽子:知能一択 攻撃が魔法攻撃なので知能
顔胸:攻速 → 攻撃速度依存の攻撃が多いため攻撃速度一択
上着:好きなスキル ※主流はピース・氷流環(覚醒アクティブ)あたりか
下着:HP(MP)防御面がとにかく紙なのでHPでも上げとくとマシか (パッケージの場合は氷白剣・知能等で火力の底上げも有)
腰:回避 or 重量 or 属性→ 安定の回避、狩りでなにかと重宝する重量どちらでも。MAPに合った属性抵抗でも問題ない
足:移動 力が選択肢に入らないので消去法で移動
スキン:物防 → 現状では物理防御>魔法防御
ピースオブアイスに関して
氷結スレPart7 より一部抜粋
フラワー0緑0. 2〜4個 平均18hit
フラワー0緑10 2〜14個. 平均48hit
フラワー3緑0. 4〜6個 平均30hit
フラワー3緑7. 4〜13個. 平均51hit
フラワー6緑0. 6〜8個 平均42hit
フラワー6緑4. 6〜12個. 平均54hit
フラワー9緑0. 11〜13個 平均72hit
フラワー9緑1. 11〜14個 平均75hit
テンプレここまで
>>1 乙
ケツ君二次覚醒はよ
なかなか情報来ないからまだまだ先みたいだね
一般アントンD最初のトーグはアロー9sで嵌めれたよ!
アントニウム拾えたし警備はできるはず・・・
前スレ埋めてから使え早漏ども
直らないアイスプリンセスセットのバグ
水強化と抵抗抜け+追加ダメージなし
だめだねこりゃ・・・いつ直るって、そりゃもうエピ改変まで放置かな
>>1 乙
二次覚醒ー!早く来てくれー!あと>>1 乙
バーニング+刺激+魔力の嵐でフラワー9ピースの実質クール0できたけどこれどうなんやろ…
ごめんなさいあげてしまいました…
リベ12程度じゃレイドで火力出なすぎて泣いた…
削除
アントン一般もしくはレイドで氷結がこれやると楽にクリアできるみたいな場所ありますか?
ひたすらアローでいいのでしょうか
マテカの凍結ハメorアローハメ
アローが効く相手はもちろんアローハメ
今話題ないみたいだから聞きたいんだけど
マテカの氷結してないと大ダメージのところって
ケツ君は死ぬしかないの?
そこまでいったことないんだよね
そこまで行ったことある人いなそう
現状ほとんどが最初の4字のとこで終わらせちゃうからそこまでいったことない
どうでもいいから、いいか
ケツ君ではいったことないけど別キャラで
一人また一人と鯖落ちていって2人になったことがあって
そのときに最後までギミックみたから気になっただけでした
けつあげします。
けつ先輩達はメインスキル、どのように繋げてダメージ叩き出して行きますか?
スタイリッシュなつ気持ち良い運用方などあったら教えてください。
無限アロー
終わり
スタイリッシュっぽいケツ君ならフラワーヘル9の裏にショートアイスマジシャン入れてた人を見たことがあるけど
ピースオブアイスのクール中になんか色々ちょこまかしててスタイリッシュっぽい動きしてたよ
アイスロードでアントン一般凍らせれるのってマテカだけでしょうか?
レンタルでフラワー9体験したけど
どの位置で当てたらいいのか分かりにくい
6セットでアサシン等つけてるほうが と思った
おう
修練で確かめてきてくれ
フラワー6他 のが強いからもう集めなくてもいいや
9は狩り用
狩り以外でフラワー使うとことは
なんていうか
周回雑魚処理用みたいなか
増幅でないあんとん回るのには楽
アイスロードがくがくでマテカずっと凍らせるのは不安定かな
他の人が攻撃してれば安定して凍らせられると思う
火属性職が居たらアローの方が良いかも
マテカで3つ目の金を揃えるときアイスロードするとおりてこなくなるっぽい?
何か知ってたら教えて下さい
ロングアイス9で拘束枠いけますか
拘束枠でいけるかどうかは分からないけど
アイスマンで脚2は拘束できるよ
今のアントンは拘束の継ぎ目無しで無限拘束できないと拘束枠として認めて貰えないよ
カオスは継ぎ目あっても許されてるけど
アローを打ち続けるにはどうしたらいいですか?
また決闘のコンボありましたら教えて下さい
マテカは陣の真上で3文字目の金合わせた直後に間髪入れずHIT入ると稀に飛び上がる
行動する前にひるんで、マテカが飛び上がらずにネームド降りてきてすごいことになりますねw
氷結ってレイドは基本 艦砲配置が多い?
ピースでっか
そうでっせ
あと一か所でアロー9揃うのですが、異界でのアロー面の使用場所って皆さんどこで使ってますか?
表はフラワー9です。ここアロー9の方がいいよ!って部分が多ければかけら使おうと思います。
ちなみに究極はまだ揃いそうにありません…
6ヵ所全部基本アロー撃ってるだけ
異界は単体の敵ばかりだからピースは雑魚用にしか使ってない
>>49 そうなんですね!有難う。
ということは異界だけでみるとフラワーよりむしろアローの方が需要あるんですね!
今日から固定砲台になります。
もし連射パッド使ってるなら地味な注意点でフラワー側でアロー使うとすぐに突進してしまう
アローかフラワーどっちを増幅したらいいのか分からない
好きな方を選べ
最近氷結を作って、エイプリルフールの強化がピースに掛かってる事を知らず
あの大きさが普通だと思ってたよ・・・
小さいのね本来、違和感が凄まじい
拡大されてるときは「大差なくね?」って思ってたけど
イベント終わって使ってみるとすんごい小さく見えるな
フラワー9のワイ違和感覚えず
ウォーロックはなにか改変予告かなにか情報きて
氷結はないのか
ボマだけってひどいよお
結構前に核ハンマーなんてのが話題になってたけどハンマー特化したところでそんな強くないよね
アイスバイン3究極6 達人ありでTPMで独立1932で
クール9.18秒 25678%+297662
異界で使えるくらい?
昔は究極9の水柱とか改変きてなくて裏の候補がなかったからな
核ハンマー一応もってるけど最近使ったのマガタイベントが最後
その数字だと異界わんぱんできるくらい強くはないかな残念
氷結メインでやってる方少ないのでしょうか?
はい
スレの過疎具合が物語っている
男の娘アバでも充実してりゃかわってるかもな
ボーダーブレイクでもそんな感じで
メインですが復帰勢なので必死にアロー集めてますつよくなりたいです
アントンレイドの不遇職は死を意味するから
どうしたのいきなり
アントンレイド行く気が最初から無かった俺氏ノーダメージ
二時覚醒にかなり期待次第ですね
フラワー6で9の効果にしてくれ
他エピつけたいぞ
そして威力もあげてくれ オナシャス
表フラワーの裏面アローなんですが、
どっちかのアクセ3種を属性強化の代わりに隠身ってどでしょかね
属性強化と属性抵抗も伸びるしアロー・フラワーも上がるから悪くないかなって
パッケ回す気はないのでQ契約はなしの方向で
フラワーとアローどっちも使いたいなら良いと思うよ
最近単職レイド流行ってますが氷結スレのみなさんはやる気ありませんか?
レイドまで見据えた装備を揃えてるケツ君を20人見つけるのは大変なんじゃないか
激戦はともかく足が問題ですよね
考えてたのは2人がロングアイス9で交互にアイスマンして無限拘束、残り1はひたすら攻撃ってのでいけないかなーと
4人で無限アローして硬直させても厳しい?
DNFで4人アローでトーグ倒す動画なかったっけ
トーグはソロでも時間さえかければアローで完封できます
あとすみません単職レイドと言いましたがクルセ4ケツ16のつもりでした…
バーニング時にやれば足は回復がぶ飲みごり押しで何とかなると思うけど火山がきつくね
複数キャラ行ってるけどマテカの第二段階とか未だにやったことないぜ
マテカは1回目のネームド倒して跪いてるとこをアイスロードでカサカサしてれば凍らせることができます
レイドで試したことはないけど多分できるんじゃないかな
それに3人でアローしてれば硬直で動けないと思います
全一氷結がついったーで募集してるよね
アイスマンは即時発動じゃないからタイミングすっごい難しそう…
入念な打ち合わせが必要だね
あとやっぱ一番きついのはクラテックと激戦の→だと思いますわ
クラテックは開幕右上テレポ最速アイスマンでロングアイスなしでも拘束間に合います
激戦右はロングアイス装備すれば魔法陣でかくなるから背中向けての拘束できます
分身ふってきたらほぼ即死だし目と血もあるし足をとめていなければ拘束できないのはかなり痛手だね
>6
うわあミスったごめんなさい
>>87
それ考えてなかった…最悪1回はここで加護飲むのもありかもですね…
>>89
そうだよねえ
個人的には復活根源もかなりやばい…かな、煙わいてきそう
で、加護をクラテックで使うとなるとアグネス戦がかなり厳しいものになると思う
ヘタしたら煙が流れ隕石が落ちてくる中での戦いになる
氷結とほぼ同等の拘束条件(無限黄龍)で火力大幅上のバトメがこれでかなり苦戦してたからものすごい厳しい戦い…まあそれでもやってみたいけどね!
ぶっちゃけクラテックは拘束しなくても離れて各自アロー撃ってればいくらでも攻撃出来ると思う
打ってる途中に青画面普通に来そうだが。
そもそも2次通ってロングアイス揃ってる人3人もいなさそう
あと激戦左はアローでいけると思うけど
>>92
BSOD起こんの?
激戦左じゃなくて右だった
ケツくんレイド参加したいけどどこで募集してるの?
まともに動いてる氷結20人アラドにいるかね
男メイジという職が全然見えない
この前フラワー9でレイド激戦もぐったけどワンピースで2ゲージしか減らなかったから参加諦めた
激戦はフラワーじゃDPS出ないやろなあ
艦砲しかないのだ
ロングアイス・アロー・フラワー9持ってる俺の出番きたか
艦砲もアローでいい
フラワーはもういらない子になってしまった
クルセ学者ケツ2で毎回激戦安定して根源管理もしてるよ(煙は出ちゃうけど)
そこまで悲観せずにがんばろう!
艦砲アロー って敵一体ずつ処理するの?
他パーティ任せ?
バーニング+刺激+魔力上着+ニンジャの術法
これでピースクールが1,2秒になる
更に白金の世界使って早くしたら知能3000羊飼い増幅12の並ケツでもヌゴル25秒いけた
ニンジャの術法とバーニングあるときなら足もいける気がする!!
ケツ君で決闘始めたんですけど、その
豆腐過ぎませんかね
頑張ってよけよう
聞いた話だと今後バーニングと刺激が重複しなくなり、魔力も乗算扱いになってしまうという
そして艦砲アローはネームドに対する火力と若干の足止めかな?
アローセット9はフラワーヘル6と同等のピースと
対単体火力としてそこそこ優秀で集団へのノックバック性能もそこそこある回転投槍先輩もある
それに勿論アローはネームド処理に優秀。アローの性能だけで価値を決めるのは勿体無い
でもピースなんてうってるよりアローうってたほうがつよくないか
押し込みなんて他職の範疇だし
艦砲だけで言うならだけど
◎アロー9:対ネームド火力&前方範囲火力
○フラワー6:前方範囲火力
○フラワー9:対ネームド火力
自分で何回か艦砲行って思ったことは、対ネームド火力の方が欲しいってこと。
ネームドは雑魚とは段違いに堅い。その反面、アロー9のピースでも十分削れる(っていうかほぼ他職が倒してくれる)ほどに雑魚は柔らかい。
アローでもちょっとは足止めできるが、足止めは足止め職に任せれば良い
艦砲PTに鈍器ソドマスも真空阿修羅もネクロも居ない攻撃隊は抜けた方が良い
フラワーを増幅しているなら対ネームド火力として9セットを使っても良いが、
増幅してないならアロー9の完全下位互換だからアロー9使った方が良い。
範囲火力としての話をするとフラワー9は前方に飛ぶ破片がフラワー6よりも少ないからゴミです。
後ろに飛ぶ破片が役に立っているかどうかについてはちょっと考えてもらえば分かると思う。
まとめると
必要:対ネームド火力
ちょっとだけ必要:範囲火力
アロー9は範囲火力(弱)と対ネームド火力(最強)が出せる
→艦砲に最適
フラワー6は範囲火力(強)と対ネームド火力(中)が出せる
→まあまあ良いけど、範囲火力にはそこまで拘らなくて良い
フラワー9は範囲火力(最弱)と対ネームド火力(強)が出せる
→まあまあ良いけど、対ネームドなら持続火力の高いアローの方が向いている
ただし、艦砲PTが攻撃範囲狭い職ばっかりになったらアロー9よりフラワー6の方が良いこともあるかもしれない
そんな事態には中々ならないと思うけど…
アローは貫通効果はよ
無Qじゃないスキルが優秀なケツでそこまで艦砲対策考えなくてもいいわ適当にアローとピースしてりゃ終わる
寄生根性丸出しでわろた
リベロッド12アロー9裏共鳴街知能2500の平凡ケツだけど
正直役には立ってないね
一般ですらゴミだからね
まあ正直適当に仕事してる感出してれば敵が勝手に死ぬから
艦砲とか装備適当で良いまである
雑魚押し込みというより同時に処理しないとアローなんてまともに当たらんし
フラワーもまめに打つべきやな
氷結全一になるバランス修正を
二次覚醒で相当なスキルこない限り
ピースの破片2倍にしてもいいよ弱いし
最近ケツ君始めたけどピースって無敵なの?
異界の鬱陶しい即死トラップとか全部飛ばせて楽だわー
不死も含めてチートしてる気分だよ
最初は無防備スキルだったけど改変で何故か無敵になったよ
HAで良かったのに
へー もうこれに慣れたらマゾ職できなくなりそうw
なお氷結がマゾ職の模様
NINJAロードは楽だね
アロー6で無限アロー出来ていたのに9にするとすこし時間空きますよね?
どうやってあの微妙なクールタイム縮めていますでしょうか?
アロー9での最適な装備などありましたら伺いたいです。外出でしたらすみません。
刺激使うか魔力装備でいいやん
もしくは青緑アローとか
あとはTPをもし振ってなければ振る
すみません。
今付与関係で悩んでいるのですが共鳴について教えていただけませんでしょうか?
自分なりにwiki見て予想したのですが、
最高LV20
属性強化72
属性減少48
こちらであっているでしょうか?
先輩方の中でご存知の方おしえてください。
TP0ならそれで合ってるよ
ということはTPMで50%なので
属性強化108
属性減少72
なんですね。
助かります。
ありがとうございました。
シーフの二次覚醒まできたら次はケツ君二次覚醒かな
男格が先じゃないかな
男のほうが先だっけ
てか実装順で二次覚醒してるんだよね
男格闘はスルーして男メイジをだな・・・
まずは新職実装しなきゃ
スタッフのクール+10%ってどうなんだろ
使ってみた感じ攻撃速度は問題なさそうなんだけど
適当なスタッフを買って修練で思う存分試せばいいんじゃないでしょうか
エアーロードとリベ、どっちも強化値12だとするとどちらの方が良いですか?
フラワー9で行くならエアロ、アロー9でいくならリベ、というのが自分の考えです。意見を聞かせてください。
正解
俺エアロ使ってるけどリベのほうがいいよ
今だとアローのほうが出番多いしいらなくなったら売れる
今日のDNF配信みてるとアロー9で激戦に回されたりしそう
リベ11でも艦砲入れてもらえるかなてん12はお金が足りない…
ムリだし仮にいれてもらえてもただの寄生
11と12で大して違いないし手当たり次第に申請飛ばして見ればいいんじゃないの
どんなに装備良くたって寄生なのに変わりはないんだから
フラワー9アロー9どちらも増幅10 フロスト核 エアロ12 で火力でないわけないやろっていわれたけど火力でないよね…?
申請すれば普通に入れてもらえるけどさ
付与とかその他諸々ちゃんとしてれば火力でるよ
バーニングやクール減少ない場合のフラワーはゴミだけどね
リベ11の人は他に手を回せなさそうだから結局火力でなさそう
DNFでも底辺の扱いだし そろそろ強化されてもいい頃
自分は145の通りだとおもうなー。
入れてはもらえてもホント火力がひどい。
145くらいの装備の人だったら大体は付与等その他諸々きちんとしてると思うしね。
いい加減強化してくれないといつまでも艦砲要員の気がしちゃう。
最近ギルドのレイド構成を任されたりしてるんですが拘束職が手薄になっています
氷結さんのアロー9でトーグを固めてる動画を拝見したんですが質問がいくつかあります
1、氷結さんを拘束(硬直)としてみていいのか ※主に激戦回っていただくことになります
2、氷結さん1人でも完全に硬直させられるのか
3、必須装備はアロー9 ロッド できれば青緑アロー1部位 という認識であってるか
当方氷結もっておりませんで自分で試せなくて申し訳ございません
>>149
1 ×
2 ×
3 ○
3 △
アロー2人なら下手なカオス学者より拘束出来ると思うが1人じゃ無理だな
敵が浮いたりしたら多分アロー途切れると思うし
あと武器はなんでもよくてアロー9と精神刺激だけで無限アロー出来るよ
学者も二人いれば装備くそでもなんとでもなりそうだが
ご回答ありがとうございます、一人では厳しそうですね・・・今まで通り艦砲にいってもらうことになりそうです
DNFは魔力上着+刺激じゃないと
アロー切れ目があると配信で言ってたからほらないと
もしかしてスタッフだと途切れるようになる?
スタッフが駄目なら槍を装備すればいいじゃない
アロー速度20%うpきてたで
思ってたより微妙な間があくわ
その隙間をなくせばアローはつよい?
硬直的に言えば隙間無ければほぼ敵の動き止まるんじゃないかなあレベルで強い
青緑アロー武器使って試せばよかったな
そういう強化もいいけど
もう全体見直して強化してほしいもんだ
フラワーピースでもゴミ扱いされてるのに
2次覚醒に加えてアベのメタモル、♀レンのチェーンパウダーみたいな新スキル追加してくれると信じてる
今半端に強化されるぐらいなら
ちょっとぐらい待つから2次覚醒でちゃんとしたバランシングをして欲しいね
もう相当待ったはず
最後に強化されたのは3年前…
ピースって実装時からパーセントもフラワーもまったくいじられてないよね
1人だけメイン技がNB前レベルってのはほんとに辛い
無敵ついただけでかなり喜んでたのがアホみたい
横で鬼剣士ばかり強化されゴミ扱いされるともうな
2次覚醒でダメならもう諦めるしかない
氷結師あまり変化ないんですか!
使い道に困るアクティブが二つ追加されて凍結率上がるパッシブで攻撃力いくらか上がって終わりだろ
阿修羅の例もあるし、突然雷神とかにされる可能性もあるぞw
異界以降凍らないし凍っても邪魔だしアイスロードとツンドラが息してない
ギミック強制発動するなら凍ってくれてもいい気がする
氷結っぽい独自の状態異常くる
一方独自の状態異常を持った刀ポンは
決闘でアローの後飛んで行くのが出たり出なかったりするんだけど
何が悪いんだろ NPC相手だと必ず出るんだけど
相手と回線の相性が悪いと近くても矢が刺さらない、遠い場合は回線関係なく刺さらない
敵に矢が刺さった後任意で接近攻撃できますよね
あれが出せたり出せなかったりする・・・それも回線のせいなのかな
矢が刺さってれば追撃できるし、矢が刺さってなければ追撃できない
決闘だと入力受付時間が短いとかじゃない?
最初の矢が刺さっても、ノックバックすることによって後続の矢が刺さってないことがある
だから全部撃ちきってから追撃しようとするとその時には矢刺さってなくて間に合わないこともある
自分は絶望でだけど
1発目が敵に当たる→2発目撃つ前に敵の設置系スキルを食らって仰け反り残りの矢を発射できず
→そのまま攻撃ボタン押しっぱなし(連打設定)にしてたら1発目しか当たってなく自身が仰け反ったのに
追撃の近接攻撃発動した事が良くあった・・・アローは時々不可解な挙動をする
矢が消えてなければ追撃できる
間に他のスキルはさんでも追撃できる
あ〜そういうことか!
だから韓国の人の動画見たらみんなアローを一発で止めてたんだ
謎が溶けたありがとう。
関係職スレにて質問失礼します。
近々あるエピ改変で、インテリもステップも相当強化されますが、
ステップの平均と利器とで比較してみても、あまり大差ない結果に
なってしまいました。
(ステ1:ステップ×覇王、ステ2:利器×アグネス)
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSAtr8!51t!3t8!7i!I!I!I!I!f!I!I!271I!I!I!I!I!I!I!55Bjj8!4jI!3t8!64!I!I!I!I!I!I!I!3l8l!I!I!I!I!I!I!55T5I!14!I!I!55PI!I!I!IEghknopqsuvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghknopV7
エネルギー吸収/開放などは考慮してないので通常火力での差ですが、
そこまで大差ないなら金策程度にやっててもいいのかなーと思って質問です。
計算での間違いなどご指摘いただければありがたいです!
↑は4スレでマルチなのでスルーしましょう
>>185
エレスレで親切に回答いただきましたありがとうございます!
スレ汚し失礼しました。
なんて嫌味な奴w
べつにいいじゃねーか。
ちいせぇーな。
むしろエレスレでステップの詳細を知れてありがたいまである
嫌みとか言ってるやつ、器ちぃせえw
まあマルチしてる時点でクソなんすけどね
ショートアイスマジシャン9つよくね?
使ったこと無いから分からんなーそれ
どれぐらい強いの?
>>194
1ヒット2323%で15ヒット クール刺激飲んで1.5秒
>>195
1.5秒毎に36000%か
思ったよりずっと強いなw
ネタもなかったし一度セット装備全部集めて検証してみようかしら…
集め終わったら使い勝手書き込みます。
もしつよいならDNFでもとっくに使われてるのでは
氷職から槍職になるのか
まあ性能は悪くはないけど、%的にはやっぱりアローの方が強いからな
近づかないとダメだしね
namu.wikiだと近接攻撃だから武器属性乗せられるのが便利
HIT数多すぎて武器耐久がマッハで消費するって書いてあるね
DPSもアロー並だし、根源の属性をしょっぱなから水に出来るからアローのままでいい気がする
氷結で有用なレジェ防具ありますか?
このスレは凍ってるな
いろんな意味で
氷結なら共鳴ブースト用の海神下着とアマブレ用に破壊の鎧かな
ただし破壊の鎧はレイドでは使えないので最終的に腐る
氷結はクロニクル9の効果を6で発揮できるようしてもいいくらい
空気
空気な原因は強さにあるわけじゃないと思うんですけど
ではなんと
実際クロニクル依存度が高すぎてエピックも装備できずに性能頭打ちになってるしな
学者の紅炎セットみたいに6セットで十分な強さを得られるようにして欲しい
確かにクロニクルの依存度クソ高いよなあ
渦巻きセットとアイスセット頑張って揃えて装備してもなんかパッとしない感じになりそう
ぱっとしないどころか弱くなるまである
クロニクルの効果もうデフォで
絶望72階のブラン・ネジュの開幕パンペロブースター食らったら普通に凍った
アイスエレメンタルアタックの説明に「氷結師は氷結状態異常抵抗が最大値である。」と書いてあるが
抵抗MAXにしてもジャンクの気絶やパンペロの氷結は例外なわけか・・・
仕方ないね
でもパンペロの氷結こそ氷結師によこせと言いたい
ジャンクとパンペロは耐性無視で確定じゃないのかね
レイドはしらん
共鳴+2称号買えたった
女喧嘩のジャンクとブロックボム、ランのパンペロは耐性無視の強制やで
改変後レイド通えんのかな
激不安
拘束はロングアイスマジシャン9でちんたら12回乱打して
パリーンってするので我慢しよう
追加機能のフィニッシュ打撃時凍結効果も強制凍結じゃないし
凍っても1秒くらいで解凍されるクソ&クソ
唯一のメリットは見た目がキレイ
改変アローどうなの
刺激じゃ隙間できる?
アロー試してきたよ、全部刺激ありで連射設定の場合
①アイスアロー9だけ クールタイム中です。が7回くらい表示される
②アイスアロー9+魔力の嵐 クールタイム中です。が1、2回表示される
③アイスアロー9+上着3次単品緑青 クールタイム中です。が1回表示される
④アイスアロー9+武器3次単品緑青 無限アロー出来る
①は1秒くらい、②、③はほんの少し隙間がある程度でしたが、いずれもトーグを変身させることなく硬直できました
無限アロー生きてた
なんてことだ。
HPのバランシングの欄で男メイジがない!!!
いくらなんでも見捨てられすぎだろww
追加称号だったら2が一番か
ステップでアローは魔力の嵐あっても結構クール待ちある感じかな
トーグは刺激にスタッフとアロー9でも余裕だったー
クロ依存症はネクロ同様二次覚醒で変わるかもね
ステップなかなかいいねー
ずっと硬直させると赤いオーラはってトーグがノーモーションでジャンプして
竜巻ださない?
なる
刺激+魔力上着アロー9 だけどバーニングの30%じゃないと
クールタイム中がすこしでるのがやはり気になる
相変わらずケツは話題少ないね
せめてボマと一緒に改変されてたらなぁ
クロニクル9を6で発揮できれば有用エピもつけれるのに
2次覚醒を妄想するんだ
名前負けのビッグハンマーが超巨大になればいいなとか
全職中最低レベルのウ○コ覚醒パッシブが周囲の水属性低下になればいいなとか
共鳴が低下を削除して上昇だけになればいいなとか
アイスロードが癖になればいいなとか
決闘では地味に強化されてきてるから300万目指しましょう
覚醒パッシブは今の性能に加えて周囲の敵or攻撃した敵の氷結耐性を大幅に下げるとかでもいい
適応条件が状態異常なのにその状態異常に出来なきゃ意味ないからね
2次覚醒でパンペロみたいな強制氷結させるようになるとかでもいい
最強の氷術とは…俺自身が氷になることだ…!
画面凍らせるぐらいのことはしてほしいよな
今時、阿修羅ですら画面目玉まみれにできんのに
氷の雨降らせたり
氷の分身作ったり
氷の竜に乗ってみったり
時間を凍らせてみたり
まだまだいくらでも思いつくな
アイスレイン「ano...」
>>235
クライアントが凍るからヤメテ!
ファントムキングダムのプラムが氷技使いとしては一番好き
主にディスガイア出張のときの技だけど
今ってピースじゃなくてアローがナウでヤングなんか
今のローアーはターゲット範囲クソ広くて広範囲の敵殲滅もできちゃうからチョベリグ
フラワーなんかとバイビーしてアイスのローアーで敵をガチョーンするのがあたり前田のクラッカー
でもラフワー9で敵をブイブイいわせるのもマブい
昭和生まれの私には何をいってるのか
暑いときは氷結やな
レイドで無限拘束求められなくなったしロングアイス9で拘束枠いけたりしないかな…?
2次猛攻ロッドともう1箇所猛攻つけて刺激飲めばクール待ちもほとんどなくていい感じになると思うんだけど
学者とかと違って火力面でまったく貢献できないから微妙かな
大人しくアローしとけばいいと思います
足2だけはアイスマンのクール特化かなり便利だと思う
それ以外はうーん。
♀メイジのランタン落ち、ボマ君のコンセ落ち、スピのグレ落ち
ここら辺がまるで直ってないらしいが、氷結のアイスマン落ちもあったよね
もうずっとアイスマンとかする機会が0で忘れてたがアイスマン落ちも未だにあるんじゃないか?
初期アイスマンは爆散のエフェクト重なりすぎててバッファまわらなかったんだと思う
いつぞやのメンテで枚数減って軽くなったから大丈夫・・・のはず;
こんかいも調整なし
もう男メイジみてないなら
削除しろって開発
まだ育成途中だからアイスマン使ってるけど落ちないよ
前は使うと必ずと言っていいほど落ちたから鬱陶しかったけど
上げてしまったすみません
男メイジはこの前のボマ君大幅改変ぐらいしか大きな動きないもんなあ
二次覚醒でケツ君にも何かでっかい変化がほしい
25日に何かあるらしいから期待しておこう
まじかよ期待する
今日なんかあるの?
おう、なんかあるぞ
ケツ君強化されるんですか!?
やったー!
なんかギルドシステムと傭兵の改変があるって話は聞いたが・・・
最近ヤケクソみたいな強化多いから期待死体
今日の6時半頃からDNFのオフイベがある?っぽいね
さっさと二次覚醒してほしい
DNFイベの発表で8月27日に本家で男メイジ二次覚醒・・・の予定だとさ
コンセプトが
ボマ君ーさらに広範囲攻擊特化
ケツ君ー大きくて美しい氷の塊を使用する
芸術路線かよ
でかい彫像を彫る→壊す→広範囲ダメージ
イッカーン
ガイバラ先生を思い出した
♂メイジは当時の6職追加は無理にしても4職揃えることすらしないって宣言なんかね
ナイトはあとで2職追加するんだろうが
異界でいつも自職が出ずに氷結の装備ばかり落ちるので、「クソ氷結が!」と怒気を孕んだ声で文句を言う毎日だった
しかしある日、自分で氷結を作ればあっと言う間に全身9セットが揃うんじゃないか?と思い、作ってみる事にしたんだ
やってみるとこれが意外に楽しい マミーハンターがマミーになると言う奴だ
最近はようやく異界に行けるようになりぼちぼち通ってはいるものの、あの時に感じた氷結優遇感は微塵も感じられない
なるほど、あれは完全に気のせいだったか
氷結&ボマー2次覚醒の8月27日楽しみですね!
フラワーとアローが主流じゃなくなるかもしれないのもひとつの楽しみ。
ピースは無敵が付いてから完全放置されましたからね…
芸術は破壊から生まれるのだ
今まで二次覚醒来たからって装備の主流までがらっと変わった職業なんかいないだろ
つまりそういうことだ
どんなスキルが増えるかみんなで予想しない?
氷結師だから「氷の造物」ならなんでもつくれちゃうでしょう?
そこから妄想が始まるのである
氷帝の名らしく氷で城と兵士でも作って突撃でもさせればいいんじゃないかな
どっかの将軍みたいに空間そのものを凍らせてザワールド状態にするとかでもいいぞ
氷帝の名らしく氷で城と兵士でも作って突撃でもさせればいいんじゃないかな
どっかの将軍みたいに空間そのものを凍らせてザワールド状態にするとかでもいいぞ
二次覚醒はエターナルなんとかでほぼ決まってるしな
美しく、って書いてあるから自分の彫像作って酔いしれるとか
俺様の美技に酔いな
2次覚醒でテニヌを始めよう(提案
リズムにノり始めるケツ君
さすがに新しい国を作るのはNG
氷の造形魔法だとフェアリーテイルのグレイもそうだな
最近はそこまで造形といえる魔法使ってないけど
でもぼくはあずきバー
2次覚醒のイラストは男レンより腐ってなければいいけど…
そういやケツくん二次覚醒名はエターナルだそうで
それでケツくんの永遠神剣の名前はなんていうの?
http://gyazo.com/8b755e259522cd9aaf93a7ea55328caf
これガチなの?
ケツ 転職のスキル異常にすくないから多めに追加でもするの
エターナルフォースブリザードか
見慣れ過ぎててなんも思わんかったけど
たしかにケツ君のスキル習得画面くっそ寂しいもんなあ
覚醒Aっぽいアイコン見るに弓でも作るのか・・・?
85Aは単発のでかい弓撃つらしい
弓師となりつつあるけつくん
別にアレを凍らせてしまっても構わんのだろう?
凍らせずダメージを与えるだけの優しい世界
逆だ
「ダメージを与えず凍らせるだけの優しい世界」と書こうとしたんだorz
もし水抵抗下げて全体的に火力上がるだけの覚醒なら萎えるなあ
ちゃんと氷結師の名にふさわしい凍結スキル欲しい
パンペロのがよっぽど凍りますからね
HP一定割合以下の敵を専用エフェクトで凍らせて
粉々に砕いて死体も残さず殺すみたいな厨くさいスキルが欲しい
HP一定以下の敵を特殊エフェクトで拘束する女鬼のスキルはどうなりましたか(小声)
もっとこの職はこう!っていうコンセプト技がもっと欲しい
凍らせて手をグっとしたら敵を粉々に砕くとかそういうの
氷のスーツを身に纏って高速移動したり水面を凍らせたり
空気を凍らせて氷作って銃弾を防いだりしてもいいだろ!
道路と熱いキスをしそう
アイスロードには自分の移動速度上がる効果あってもいいよね
TPないアイスロードとかなんの役にも立たないし
走り方をスピードスケート風にして太ももをムッチムチにしよう
強制凍結スキルと範囲集敵と知能を2000くらいあげるパッシブと全画面攻撃無敵アクティブがほしいです(ワガママ)
第六元素に凍結を付けよう
ケツ君は二次覚醒後
ぐっとガッツポーズをするだけで拳の中にあったチョコビスケットが潰れる
今はスキル増加パッシブの時代だしスキル威力が40%ぐらい上がるやつがいい
クロニクルのセット効果もなんとかしてほしい
どれにしても9セット必要だから装備選択の幅がほぼ皆無
二次覚醒名がエターナル…エターナルフォースブリザード?
そういや日本ボイスが勝手に「永遠のブリザードフォース」言ってるだけで
本家の水柱のセリフは違う可能性があるのか
そりゃスラッシュウォーターよ
ブラッシュウォーター
2次覚醒予告が来て久々に盛り上がったな
これで盛り上がった部類なのが辛い
死者の城行ってて思ったけどやっぱ氷結楽しいし動きスムーズだし最高
火力がないってくらいしか欠点がないけど現状のアラドでそれが致命的すぎるのが辛い
ピース撃って生き残りを弓で殺すだけの簡単なお仕事
なんか微妙に出が遅い技多いからこの2つばっか使ってるわ
まあ育成中からクロニクル揃うまでは楽しい。揃ったら一気に単調職になる
2次覚醒で戦い方も増えるといいな・・・
槍もズギャギャギャって感じでいいだろ!
あ、出が遅いのは否定出来なかった
フラワー9は他の職の画面兵器スキルと違って
ダメージを画面全体に分散させてるってとこがな…
だからといってコアヒットでもとびっきり強いわけでもないし
でもまぁいろんな職触ったけど一番好きなのに変わりはないわ
フラワ6の仕様をデフォにして
フラワー6揃えたらいまのフラワー9の効果に変更で
エピつけさせろ
うむ。とにかくクロ依存をなくさないと話にならん
しかし二次覚醒してもクロ依存度がそのままの職もあるので
スキル攻撃力、ダメ増加、クリダメ、追加、マスタリなどの
適当パッシブが増えるだけの予感がする
先のこと思うと見直すいい機会だと思うけど不人気職はポイやろ
クロニクル依存度そのままでも良いけどね
2次覚醒で豆腐並に強くなってくれるならね
豆腐はクロ改変で強くなった部類だからちょっと違う感
大地見習ってアローは6セットで二本になって9セットで四本にしよう
全方位にアロー
三国志大戦思い出した
2次覚醒で自分自身がアローになって突っ込もう
名前はそうだな、アイスクラッシュなんてどうだろう
元に戻れなくなって身動きができないけつ君
2次覚醒の最初のときは多分そんなに強くなくて2次覚醒した男格闘家みたいに少しづつ調整されていくと思う
日本サーバーに来る頃のケツが楽しみだ。
今日情報くるかなー
楽しみだなー
ケツ君改変要素多すぎぃ
まさかの凍結全体のオンオフ機能か
常時オフにしとけってなりそう
ピースの無敵がHAになったか
あとはハンマーとアイスマンの固定がなくなって全%
クロニクルも改変してくれないものか
各種スキルの攻撃力底上げスキルが追加されたから結局はアロー祭りのままな気がするね
アイスロードの仕様変更は移動連打による氷結ハメ対策も兼ねてるんだろうな
新スキルのエフェクト中々かっこいいな
逆にこれ何で凍結すんの?
強さ関係なく、ロードで凍らせて一方的に殴るゲームが楽しかったのに
地獄界
第九圏 裏切者の地獄 - 「コキュートス」(Cocytus 嘆きの川)と呼ばれる氷地獄。
同心の四円に区切られ、最も重い罪、裏切を行った者が永遠に氷漬けとなっている。
裏切者は首まで氷に漬かり、涙も凍る寒さに歯を鳴らす。
第一の円 カイーナ Caina - 肉親に対する裏切者 (旧約聖書の『創世記』で弟アベルを殺したカインに由来する)
第二の円 アンテノーラ Antenora - 祖国に対する裏切者 (トロイア戦争でトロイアを裏切ったとされるアンテノールに由来する)
第三の円 トロメーア Ptolomea - 客人に対する裏切者 (旧約聖書外典『マカバイ記』上16:11-17に登場し、シモン・マカバイとその息子たちを祝宴に招いて殺害したエリコの長官アブボスの子プトレマイオスの名に由来するか)
第四の円 ジュデッカ Judecca - 主人に対する裏切者 (イエス・キリストを裏切ったイスカリオテのユダに由来する)
二次覚醒スキルの元ネタはこれかな
一応ヒット数も4ヒットだし
氷剣とかアイスロードとかのTPが浮いて嬉しいな。
あまったTPは中途半端だからって共鳴にふってたのも無くなるのかありがたい
45スキルのエフェクトも格好よくなって嬉しい、いままでなんで水なんだよってひそかに思ってた
ジュデッカと聞くとスパロボの某ラスボスの最終地獄を思い出す
D.J.SETUPがどうしたって?
ユーゼスゴッツォ・・・
てかもう配信で微妙とか言われてる時点でダメだもう
まさかのピース無強化どころか弱体ってどんだけ嫌いなんだ
アローちょこっと上がってるだけマシだけど
そもそもピースが無敵になったのは不自然だったと思う
得たものより失ったもののほうが大きく感じるな・・・
まだテスト鯖だし希望は捨てないが
ピースは据え置きだけどアローはアロー自体の微強化に加えて
フローズンウェポンマスタリーと共鳴の強化と2次覚醒パッシブで結構上がるんじゃね?
連槍とか回転とかのノックバックがうっとおしかったけど
凍結させればなんてことなかったんだが
ロード
TPがなくなったことで凍結タイミングがバラバラになって物凄く狩りづらそうだった
ピースのコアヒットも面倒になってたし、これなら現状のままでいい
マイライフと速報にあったので転載
スキル紹介動画
①http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70272120
②https://www.youtube.com/watch?v=v2RAlNbXUpw
狩り動画 グランM
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=70272518
アイスクラフト Slv6
氷槍攻撃力反映率:36%
氷槍爆発時攻撃力反映率:24%
ブリザードストーム、アイスフィールド、オーバーフリーズエクステンション、ジュデッカ・ザ・エターナル
攻撃力増加率:24%
ブロークンアロー、ピースオブアイス、氷流環、アイスオーブ
攻撃力増加率:12%
75アクティブ シャードマグナム slv8
氷の破片攻撃力:35742%
衝撃波 攻撃力:11864%
凍結確率:100%
凍結レベル:99lv
凍結時間:1.5秒
80アクティブ オーバーフリーズエクステンション slv8
波動攻撃力:31550%
波動硬直時間:3秒
1レベル毎波動サイズ増加率:10%
85アクティブ ジュデッカ・ザ・エターナル slv2
氷の矢ダメージ 27618% 1HIT
氷の牢ダメージ 18412% 1HIT
拡張ダメージ 12275% 2HIT
爆発ダメージ 18412% 1HIT
そこそこ強いけど基本性能にテコ入れあまり入ってないですね・・・
オーバーフリーズLv毎にあがるのは範囲だけかぁ、硬直時間も0.5秒ずつ延びても良いのに
ジュデッカは単発火力的には始動の矢が一番強いのか
スキル攻撃力増加量は思ったより普通・・・というかちょっと弱いなぁ
二次覚醒で救済してくれなきゃ もうこれ以降望めない
すげえ適当に作ったな
結局ピース連発するかアロー打ち続けるだけなのはかわらない....
動画見るとクラフトの氷槍がフルヒット換算の%+雪花4ヒット化で
ショートアイス9がアロー9のDPS上回りそうだな
9セットとかいう呪いいつまで付いてくるんですかね
既存スキルのドットエフェクト改変
http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=8349742&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
氷白剣と極寒の水柱→ブリザードストームが分かり易い変化
白氷剣はパッシブで新規スキル化してるやで
ピースアイスマン水柱を全部設置型にしてくのいちみたいにスキルでキャンセルできるようにしてくれ
あとは流行りのゲージでも取り付けるとか
水柱は分からんが、ピースは殴り飛ばし、アイスマンは動きに合わせて氷を生成
ある意味体術式魔法だからムリじゃね?・・・という勝手な設定解釈
共鳴ツンドラとか色々良くなってるがアイスマンや水柱は設置化×で結局現状維持だな
クラッシュもクールと威力や使い勝手がまるで調整出来てないままだし
強化されたのもあってアローゲーは変わらずって感じだな
なぁブリザードストームになっても水柱って言われるん?
文字数的にもそっちの方が短いし、まだこっちには来てないし
ソウルだってケイガになっても憑依で通じるしええやろ
9セットってほんと呪いだよな…
くのいちみたいにキャンセルできてゲージも付けた結果
考えるのがめんどくさいから既存のシステムをコピペしてちょっと改変しただけの
「男メイジを体現する最も不誠実なやっつけキャラ」とか言われそう
今って氷結師の武器で一番強いのって何になるの?
やっぱり利器ってやつ??
利器だけどなんで強いのか分かって無さそう
貴重な新規小学生なんだから誰か優しく教えてやれよ
言い出しっぺの法則
ピースオブアイスの説明に「基本攻撃キャンセル可能」って書いてあるんですがキャンセルできません
共鳴も同様にキャンセルできないのですが、表記ミスかバグか何かでしょうか?
基本攻撃「から」キャンセル可能ってだけなので
普通にキャンセル出来ないだろ
表記ミスだよ
氷結に六道輪廻あったらいいのにな
追加する代わりにピースやアローの性能めっちゃ下げられそう
アローの攻撃力増加取り上げられてピースのバグ修正がんばってまで無敵削除
プロズンハツは開発に嫌われてます罰ゲームです
主力のアローになんも変化無しってヤバいな
*ウィザード(男)2次覚醒に応じて、いくつかのクロニクルアイテムのオプションが変更されます。
いくつかのとかいて下のエレホルしかないけどそれ以外なにかあるのか
ピアース・オブ・アイス詠唱時無敵効果はスキルの
レベルとクールタイムに比べてやや過剰な機能でした
↑マントは?らくほーは?狂乱は?レッパは?パニは?BBQは?
レベルとクールという点で取り上げるならこの辺りも頼むわ
投げスキルとチャネリングタイプのアクティブスキルを一緒にするのはちょっと・・・
取り上げられてた理由がレベルとクールだからその点で同じようなスキルあげただけだよ
その中で文句言っていいのはマントくらいだろ
らくほうは無敵時間短い上に前動作あるから緊急回避として使えるもんでもない
投げ技はそもそも相手が居ないと無敵発生しないだろ
全裸の掴み時間を2秒くらいにしよう
利器持ちならアローはぶっ壊れレベルに強くなるよ
バグっぽいけど利器はパッシブのスキル攻撃力増加には乗るから、フローズンウェポンマスタリー・ツンドラ・アイスクラフトとアロー自体の4つそれぞれに利器の1.35倍がかかって合計3.3倍
本家で利器持ち男グラがレイドでカンスト連発してるのも同じ理屈。こっちはインパクトコンビネーション・反撃とスキル自体の3つだから1つ分多くかかる氷結はこれ以上にぶっ壊れる可能性もある
利器が無かったら今までどおり底辺、利器があれば神
鬼いさまを怒らせるような事したら一瞬でなかったことにされるからそれもこっち来るまでに修正されそう
小倉は「俺より強い奴は誰や?」みたいな二次覚醒パッシブも
力増加→スキル攻撃力増加になったんじゃなかったか
案の定死体並びまくりでわろた
フローズンウェポンマスタリー30%に35%増加かかって40.5%
ツンドラ20%に35%増加かかって27%
アイスクラフト12%に35%増加かかって16.2%
以上で、デフォルト75%増加から107%増加に伸びて、207/175で18%くらい余計に火力伸びるだけと違うの
>>387
(アローのデフォ攻撃力×利器1.35)×(フローズンウェポンマスタリー1.3×利器1.35)×(ツンドラ1.2×利器1.35)×(アイスクラフト1.12×利器1.35)
こういう計算式になるから利器なしとありだと1.35の4乗分の差が出る
言い忘れたけど普通のクロニクルなら>>387 の通りの計算になるんだけど利器はバグっててなぜかスキル攻撃力アップパッシブの数だけ最終%に1.35がかかるらしい
だから正確にはアローのデフォ攻撃力×マスタリー×ツンドラ×クラフト×(1.35)^4か
フローズンウェポンマスタリーで30%も上がるんだ
そのうち修正されるんだろ
やっぱ雑魚のままじゃねーか!!
アローに激変のらせよう
基本技とはいったい
もう通常攻撃をアローにしよう
それだ
矢を手に持って斬り込みはじめるケツ君
クラフトの槍って合計%から割合算出してるのならショート9連槍が半端ないことになるな
雪花は今の総%維持されてたらそれも出来たけど
今の%そのままにhit数だけ減らされたからショート9も夢に
ピースの無敵剥奪と言い何で二次覚醒で色々弱くされてるんですかね・・・
頻繁に使用するスキルで無敵はちょっと便利すぎた故仕方なし
相当な強さなら無敵削除はいいけど弱いじゃん
だからアーマー残してくれたんじゃないの
ピースは遠距離から撃ってもホーミングで全弾当たるくらいにしてくれないと弱い
2次覚醒後のアントンとかレクの動画ってまだ上がってないかな?
ビル
ttps://www.youtube.com/watch?v=e1yLD_slHUU
ピース9もあったから貼っとくで
ttps://www.youtube.com/watch?v=R02zOb8IDCw
貼っといて言うのもなんだが、二次覚醒したらこんなことができるんだ〜
みたいなワクワク感は0だな
いままでとやってることは何ら変わらん
二次覚醒したらピースの無敵が削除されるんだ〜
新スキル使ってるの?と思った
クリスタルブレードとオーブの集敵は結構良さそう
某ライフから転載
ビル
http://cafe.naver.com/dfither/11329705
http://blog.naver.com/wlgns268/220463927818
ヌゴルTA 1分10秒
http://tvpot.daum.net/v/v60194K60R46OZTX4JLJLdZ
利器あっても1分10秒かよ
利器あったら神っていうのはどうなったんだ
1が3になったところで10には勝てないのさ
>>411 のヌゴルはアロー以外にも色々してるから遅いんじゃない?
アロー以外の動作をする時間でDPS落ちてるせいだと思う装備構成とか見ないとないんともだが
>>411
アロー以外の威力低い攻撃多様してるし、拘束効果のあるスキルも度々挟んでカウンター消えてる。アローと覚醒と二次覚醒だけならもっとタイム伸びそう。共鳴ブーストもしてるか分からない。
利器拾っただけの人って事か
究極のブリザードにはまだ遠いか
ピース無敵がなくなると異界ソロでズルできなくなるなぁ
今のうちに行っておくか・・・
その代わりなのかブリザードに発動中無敵がついたみたいだけどね
全然代わりになってないよー
鬼女メイジ以外には厳しい開発君
"開発者のコメント:サモナー職業群と武器が共有されていた氷結師は共有される職業群の特性だから主力として使用する
武器である"ロード"アイテムに対してメリトを持たなかった問題がありました。これらの問題を解決しようと一部エピックと
レジェンダリー等級の"ロード"アイテムのオプションを9月初めに改善する予定です。"
氷結師にふさわしい武器ってなんだろう
どうしてもサモナー用でしかないレジェやエピロッドにケツオプション付くのか
そもそも自前で剣やら弓やら作り出してるのに武器を装備する必要性を感じない
アイスロードからナイアド生まれるし仲よさそう
>>424
インファランチャー「呼んだ?」
>>426
インファはアレだがランはキャノンボールでちゃんと装備武器使ってるだルォ?!
現状氷結師の職スキルに干渉するOP持ったエピってエアーロードくらいだよね
テレポやエピスタッフで不死に追加効果、改善するOPはあるけどどっちも共通スキルだし
武器は魔法を発動するための触媒って事でここは一つ
その解釈はショックばい
そうかいシャクに触ったらごめんな
氷結師スレだからって寒くしなくてもいいです
スイッチング共鳴で水強化140も上がるのか
>>432
そのおかげというかせいというで水属性職なのにアイプリセットは他職より恩恵が低いという
そうか、じゃあ共鳴弱体化しよう
恩恵低いというが他の職はアイプリあってやっと共鳴に追いつく程度だろうし
伸びる比率が低いだけで威力が上がるのは確か何だから問題ないんじゃない?
他の職は強力なバフに加えさらに共鳴と同等の物まで手に入れてしまうのか
じゃあ共鳴弱体化はやめよう
おれ、今日姪っ子の誕生日なんだ
DnFで追加バランシング
*次のスキルのSP要求量が変更されます。
- 氷白剣:20→15
- 回転投槍:30→25
- クリスタルブレード:50→30
- アイスクラッシュ:40→30
*アイスマン
- 攻撃力が10%増加します。
*ピアス・オブ・アイス
- 攻撃力が10%増加します。
- 使用中C(ジャンプ)キーを押すと、スキル使用が中断されている機能が追加されます。
*ブリザードストーム
- 攻撃力が10%増加します。
- 無敵判定がキャスティング瞬間から適用されます。
*アイスオーブ
- 攻撃力が10%増加します。
*アイスフィールド
- 攻撃力が10%増加します。
*ジュデッカディエターナル
- 攻撃力が10%増加します。
- 矢のY軸範囲が増加します。
*フローズンウェポンマスタリー
- 攻撃力増加対象スキルに雪花連槍と回転投槍が追加されます。
*アイスビッグハンマー
- キャッチすることができない敵の攻撃力が20%増加します。
- アイスビッグハンマー強化スキル習得時キャスティングの間にもう一度スキルキーを押すと、ダッシュせずに
所定の位置で打ち下ろす機能が追加されます。
*シャードマグナム
- キャッチすることができない敵の攻撃力が20%増加します。
*アイスクラッシュ
- キャッチすることができない敵の攻撃力が25%増加します。
*氷白剣
- クールタイムが6秒→5秒に減少します。
*オーバーフリーズエクステンション
- クールタイムが45秒→40秒に減少します。
- オーバーフリーズエクステンションに合ったことをキャッチスキルによって取れる現象が修正されます。
*アイスロード
- 氷結耐性と水属性抵抗力を減少させる範囲が増加します。
*アイスエレメンタルアタック、アイスロード、共鳴の使用時に左下にバフUIが表示されます。
*ダンジョンを変更しても、アイスエレメンタルアタックの氷結効果のOn / Off状態が最後に使用した形で保持されます。
*アイスクラッシュ
- 距離の調節機能が追加されました。
>スキル発動時方向キーの入力かどうかに応じて、移動距離が変更されます。
>前方の入力時に最大距離まで移動します。
>中立維持時最大距離の半分を移動します。
>総ダメージは距離に関係なく同じです。
1秒で撃ち終わるピースに中断なんぞ必要ないわ
・ナジャルでの呪術棒
フローズンウェポンマスタリー+2
ブリザードストーム+3
ブロークンアロー的ターゲット範囲20%増加、攻撃力15%増加
アイスビッグハンマー攻撃力25%増加、クールタイム10%減少、範囲30%増加
・怨霊の泣き叫ぶ形状
ブロークンアロー+2
アイス・オブ・+2
共鳴的水属性抵抗減少値15増加
説話ヨンチャン攻撃力20%増加クールタイム10%減少
回転槍投げ攻撃力15%増加
ラヴィネトの黒い心臓負荷
癌の攻撃属性
水攻撃属性
フローズンウェポンマスタリー+3
自分の闇属性、水属性強化数値に応じて、追加ダメージ効果が発生(一つのみ発動され、両方の属性強化の条件をすべて満たしている場合、がんのプロパティで発動)
闇属性強化が80以上の場合、
MPが90%以上の場合は20%闇属性追加ダメージ
MPが70%以上90%未満の場合、15%闇属性追加ダメージ
MPが50%以上70%未満の場合、10%闇属性追加ダメージ
MPが50%未満の場合、10%の追加ダメージ
-水属性強化が80以上の場合、
MPが90%以上の場合は20%水属性追加ダメージ
MPが70%以上90%未満の場合、15%水属性追加ダメージ
MPが50%以上70%未満の場合、10%水属性追加ダメージ
MPが50%未満の場合、10%の追加ダメージ
ノーバディ缶ストーム米
ダンジョン入場時、60秒ごとに30秒間すべての状態変化耐性30増加、スーパーアーマーバフ発動、攻撃時のダメージ20%増加
(装着時すぐに発動されます。装着解除時のオプションが解除されます。)
エアロード
ピアース・オブ・アイス破片数1増加 ディレイ50%減少
ピアース・オブ・アイス詠唱時02秒間、攻撃速度25%増加
精霊王の守護
攻撃速度+ 10%
ブリザードストーム水柱数2増加
ブリザードストーム爆発攻撃力30%増加
ブリザードストームクールタイム10%減少
羊飼いのロード
攻撃時20%の追加ダメージ
ダンジョン入場時20秒ごとに無色キューブのかけら5個を消費して、20秒間の特殊効果の1つ発動(装着時は10秒後に発動されます)
真実:魔法クリティカルヒット100%増加
偽:魔法クリティカルヒット25%増加
MP維持できるならラビネーターが取引可能武器の中では一番強いな
しかし供給がない
闇属性強化を79以下にしつつ水属性強化をしなければならないからなんとも難しい装備
あぁよく見てなかった…高い方の属性のオプションが適用されるんじゃないのか
氷炎のボウガンみたいに両方追加ダメージ出してくれてもいいけどそしたら強すぎるか
エピのオプションがゴミじゃねーかふざけんな
究極9+精霊王は一回見たい
しかしラビネ以外全部微妙だな
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/55E79FB53A6DD0002A
シノビとかゴスロリコレクトとかで全属性上がってるから闇79以下って以外と難しそう
今見たら街で水以外も余裕で100超えてた
エアロが気になる
精霊王拾いにまたヘル行かなきゃ(使命感)
精霊王は究極とあわせて6本か。
水柱だけでレクのボス倒す動画絶対でるな
支援兵で出したらやばそう
まだ水柱なのか
スラッシュウォーターですし
はぁ、アイスマン設置型にしてほしいよお
いや性能自体が強すぎても学者みたいに超絶弱体くらいそうだからがんばれば足いけるくらいの性能でいいわ
2次覚醒後ならケツ3クルセで足行けそうだし
ケツの後に足があったら尻の方が浮かぶ
刺激も20%しか減らなくなったし、エアロにクールタイム減少をつけて欲しかったなー。
とは言え装備したところで激変するわけでもないし
オプション改変ゴミすぎてワロタ
エピぐらい他の職みたいに1スキル特化の効果付けてくれたっていいじゃない
精霊王が正にそれジャン
携帯から失礼します。
みなさんアロー9でや一発ダメどのくらい出ているのでしょうか?
出来れば知能と増幅や付与なども詳しく教えて頂けると参考になります。
アロー9と気運付き装備で修練ヌゴルを倒すのに2分30分もかかった俺は矢一本30万前後+追加ダメ○○%かな
武器はレジェンダリーorエピ12以上とそこそこ強い称号(ゴスロリ2や忍者)があればこれくらいは出るはずです。
弱すぎてすいません。
<エターナル>
*氷結社レザーマスタリー
-防御力上昇効果が追加されてHP MAX上昇値が増加します。
チコ開発者のコメント
近接キャラクターにもかかわらず、低防御力を持つ氷結社HP MAXと防御力を
補強してくれるパッチを行いました。 今回のパッチで氷結住む軽キャラクターレベルの防御力とHP MAXを持ちます。
*ジュデッカディエターナル
-攻撃力が20%増加します。
*物語ヨンチャン
-距離の調節のための入力方式が変更されます。 基本的に最小距離を移動し、前方の入力時に最大距離を移動します。
-ダンジョンでのディレイが減少し、スーパーアーマー持続時間が最初の刺し傷のタイミングまで増加します。
*アイスロード
-持続消費MPが削除され、発動時の消費MPが増加します。
-氷結耐性の減少数値がマスターレベルの基準20増加します。
*発現
-知能増加が魔法攻撃力増加に変更されます。
- 10レベル基準12%増加します。
*ピアス・オブ・アイス
-ディレイが減少します。
*アイスクラッシュ
-発動時点でスーパーアーマーが追加されます。
*アイスビッグハンマー
-打撃範囲が増加します。
*アイスマン
-連打効果が最後の氷の柱の落下時点まで影響するように変更されます。
*ブリザードストーム
-連打時の速度の増加率が10%増加します。
-氷竜巻打撃判定が修正されます。
-ツールチップエラーが修正されます。
-ブリザードストーム関連アイテムツールチップのエラーが修正されます。
*ビングリュファン
-大きな輪を投げた後ディレイが減少します。
*アイスクラフト
-氷のウィンドウ作成の時間が減少し、アイスビッグハンマー/アイスマン/シャドマグナム使用時
氷ウィンドウ生成タイミングが従来よりも早まります。
-スキル1レベルの数値が既存の7%/ 14%/ 21%で9%/ 18%/ 27%に増加します。
レベルごとに増加幅は、従来と同じです。
*オーバーフリーズエクステンション
-スキル範囲が25%増加します。
*物語ヨンチャン、回転槍投げ、シャードマグナムの氷結効果が1秒/ 2秒/1.5秒から1.2秒/2.5秒/ 3秒増加します。
* TPを習得していないにも関わらず説話ヨンチャンをキャンセルしてアイスビッグハンマースキルを所定の位置で詠唱可能な現象が修正されます。
発現のせいで魔法攻撃の高いスタッフを使うことにした氷結
もうそれ発現じゃなくてロッドマスタリーにでもすればいいんじゃねぇのって変更だな
知能が下がっちゃーう!
あと10回くらいスキルの案を練り直して来い
もっと上方修正と エピつけると弱体するクロニクル見直せ
2次覚醒後の上着悩むな
アイスクラフトかツンドラかフローズンウエポンマスタリーか発現か
エアロードと合わせたらピース設置スキルになるんじゃないかってレベルじゃね?
設置というより超高速化じゃない?
最低でも手を振って氷を砕けてくれないと困る
多分ピースに使う時多分余計な動きは消されて
造形→乱打→決めポーズ から 乱打だけになると思う。
乱打だけって
氷塊がどこにもないのにいきなり乱打かよ・・・って自分にツッコミを入れる
あまりやってる人はいなかったけどスイッチピースは難しくなりそう
氷かなんかでつくった分身呼び出して代わりにやってもらえばok
とあるロリ学者「それはあたいのアイデンティティや!」
氷・・・あたい・・・サイキョー・・・うっ、頭が・・・
今回のアバ 男の娘っぽくできて青髪あるし チルノつくれそう
もうピースをアイスフラワー9箇所と同じ数にして黒からの呪縛から解き放って下さい…。
アイスフラワーは威力アップとか更に数増えるような仕様にして…駄目かな?
クロニクル合成とかきて欲しい
1部位で2部位分の効果だすとか
フラワー9持続時間+100%とかよさそう
そのための中断機能
フラワー6で依存9セット効果にして、
9セットで乱打回数+100%欠片数+2とかよさそう
ついでにアイスオーブも維持時間増えてもええんやで
ケツくんの新スキルパッシブが
なんでアイスマンのからの変化なのかわからない
アイスマンがイマイチすぎるからテコ入れしたんじゃない?
ついにロングアイスマジシャンの時代がっ
アイスマンなんて火力10倍になっても火力として使わないだろう
ピンポイントラッシュの説明文の翻訳
習得時アイスマンのスキルが前方に向かって急速に
かけつけた後冷気を圧縮、捕獲された一人に迅速に浴びせるピンポイントラッシュに変わる
キャッチ対象には乱打攻撃と強打攻撃の被害を与え、取れていない敵には衝撃波のダメージを与える、
アイスマンの乱打数が増加する場合、増加した数値の50%ほどピンポイントラッシュの乱打数が増加する、
突進時上下方向キーで方向を変更することができる
拘束できる時間と数は少なくなるけどより早く拘束できますよってことなのかな?
決闘では使えなくもなさそう
動画見る感じでは拘束時間減ってるように見える
範囲狭めて高速化+威力うpがメインっぽい
最近開発が好きな1スキル特化を潰すための布石に見えて仕方ない
アロー殺すけどアイスマンにもテコ入れしたしこれで使い物にならないスキルはないよね^^的な
この開発はほんとにわかってない…わかってない
そんな適当に扱うなら削除して
何か補償しろと暴れてくれ
装備あっても全枠募集でも入れない不遇っぷり
氷結師 1次覚醒(黒歴史)
2次覚醒(ダンジョンを回る最低限度の強さ)
バランシング来るみたいだけど、氷さんはちょっと硬くなるって認識でおk?
そうね、氷さんたちの心が硬くなったと思う
2次覚醒後はフラワー6+有用エピかアローが主流だよね?
エピセットとか使えないよね
エピ9は崩せないのじゃないの
クロニクル9か
韓国だと二次覚醒で全体的に強くなったからフラワー6他エピ型も人気が出てきたらしい
ソースはnamu.wiki
>>477
解き放たれたよ
エピセット使えなくはないでしょw
いかんあげちったw
エピセットはレイドだとクロより瞬間火力が良くて自分はつかってる。
エピセット持ってないけど瞬間火力もフラワー9に劣りそう
覚醒はエピセットの方が強そうだけど
となると余程の過剰武器もってないとレイドじゃ
艦砲枠埋まる=入れない
って感じになるのかな。
いや、
もってても入れねーかww
過剰武器で火力は2倍も3倍も上がらないだろう…
なお優遇職と不遇職の火力の差は何十倍もあって気持ち悪い。
こんなにバランスが悪いゲーム初めて見たわ(偏見)
2次覚醒を機に強化されてる職も結構あるし、氷結も2次覚醒できっと
と思ったがアイスメンにテコ入れしてるようだと無理そうだな
実際氷結は2次覚醒で強くなってるし、ゴミスキルにテコ入れするのは当たり前のことよ
アイスマンって拘束時間短い、火力はてんでダメなスキルだったか
♪
氷結の45技を決闘で使われたときの逃げかた教えて
投げても時間差の竜巻で浮かされちゃう
気合
タイミングによるけど
高速移動スキルで逃げられないなら投技とか張り合うスキルとか、あとは気合でなんとかしてください
浮かされてから45技を使われたらもう気合でなんとかするしかない。
http://tvpot.daum.net/v/v2022kpwBI3pC3LewCL2I2N
水属性強化セット+ラビネーターのぬごる
網w
網のせいで台無しだな
氷結にスキルもう一個くらいふやしてほしい
たまに手持ち無沙汰になる
網込みとは言えハンマーが47Mとかどんな装備だよ……
ラビネーター>|超えられない壁|>利器>羊飼い>リベ≒エアロって感じ?
レジェンダリーが一番火力が出てるというのは嬉しい話だけど
ヌゴル10秒とか弱体化しそうで怖い。
ここまで火力ぶっ飛んでたらラビネーターでもいいだろうけど、そうでもなきゃMP的にね
結局>>512 の水属性強化セットってどんな装備なの?
オケアノス
>>512
色々試して見たんだけど
ハンマー47mっておかしいだろう
追加ダメージを足すと84m
課金で強くなれると思うけど
さすがにここまで強くなれないと思う
最初の網ってばぐなの?
無知な私に解説をお願いします
単純に2次覚醒で強くなっただけ
クロニクルの呪縛は
とけてませぇん!
512のケツくんすごいな、アイプリと他になんかかな?装備知りたい
75エピ防具セットのオケアノス
75エピ…集めるの大変そうだな
2次覚醒きたらハンマー特化で異界ワンパンできるようになるのかな
ないやろー
まず異界装備で(表記上)50000%くらいになる。
パッシブ込だと70000%さらにアイスクラフを加えれば95000%
ワンパンは不可能ではないと思う
いやいやー
無増幅で行けるなら楽なんだけどな
ラビネあれば行けるか
二次覚醒でケツばけますかねー
ケツはげますかねーに見えた
二次覚醒でケツばけますかねー
二次覚醒でケツはげますかねー
重要なことだから2回言った。
・・・ん?
ケツくんに尻毛生えてるわけないだろいい加減にしろ
ムラムラしてきたな
もー少しで二次覚醒だー
もう少し(来年)ね!
ラビネーターって1hitするごとに1%のMPが減るの?
攻撃時1%のMPを消耗して水or闇属性追加ダメージって書いてあるけど
アイスフラワーとの相性最悪じゃないか?
>>539
MP減少には0.1秒の内部クールがある。それでも5%一気に吹っ飛ぶみたいだしフラワーとの相性は悪い。
最大火力を発揮し続けるにはMP回復飲み続ける必要がある訳だ
そんな絵面を想像するとなんともシュールな戦闘シーンになるな
強力なMPリジェネを付与する装備やアイテムがあればいいんだけどね
男メイジにはデフォでそれっぽいの備わってるけどあれ確か25%以下限定だった筈だし
ラビネの効果を最大限に発揮できる装備とスキルまわしにするとMP減少はそこまでに気にならないと思うよ
ラビネ使うならエピセット装備してQ技撃つ方が遥かに強いからフラワーとの相性なんて考える必要ない
Pllp
P
p
あなたがレスしないことで誰かが悲しむ人がいる
メリークリスマス
スレまで氷結したらだめだぞ
今日書き込まないと2016になっちゃうぞ
来月には覚醒したいよなあ
中国のスキルシミュを見るにあっちはもう二次覚醒してるっぽいな
アップデート関連は日本が一番遅れてるのかねえ
前回のラブライブ!
2次覚醒後氷結でダークゴスってどうかな
それはケツと思います
テス鯖来てるやん
明けましておめケツ
F鯖のケツ君アイスマンがスタイリッシュになってかっこよかった
クリブレと雪花弱いドリルは言わずもがな
色々振りなおしてて思ったんだけど回転投槍が強いな
2次覚醒きたらどうしよSP全然足りない
おっケツ鯖きとるんか
ハンマー強いな
装備が良ければMでもワンパンで終わる。
アイスマンコれ火力として扱っていいのかなあ
貴重な拘束スキルなんジャガーノート
お前の予測変換どうなってんだよ
そしてクールの短いアイスクラッシュがハンマー並の威力で投げ不可にも対応、これは強い
ジャガーノートに不意をつかれた
兵器オタかしゅうきょうオタか・・・それが問題だ
氷結さんは強くはなったのかい?
なってたらもっと早く↑に上がってら
弱いんだね
強くなったけど
まだ弱いって感じかな
まあ2次覚醒スキルまだ無いからな
慌てるな
いー感じにはなりそうかなー
久々に復帰してやってるんだけど共鳴の低下って範囲内なら100%かかるもんじゃなかったっけ?
雑魚だろうがボスだろうがかからんときがあるんだが
※共鳴は2時覚醒とともにオーラ型になります。
タクティ、アサシン、ダークゴス、守護者、渦巻き以外のエピセットは分解しちゃっていい?
それらも分解しなさい
はぁ…ケツ君メインでずっとやってきたけどレイド行ってみたいなぁ…
晒されたりするのが怖くてまだ1回も行ったことないや
いまさらながらテ鯖のケツ改変の話なんやけど
永遠のブリザード=フォォォオオオスがエフェクトかわっとるらしいやないか
ついにお湯じゃなくなったんか?
スプラッシュウォーター!→吹雪
これもうわかんねぇな
センテンススプリング!!
ニュータイド!
ケツくんと不倫したい
つーか男メイジ2次覚醒おせーなぁ
男メイジ2次覚醒準備イベントすら出てこない。
今週の新風実装と同時に準備イベントやってくれると信じてる
ケツくん…ケツくんの覚醒はもうちょこっと先?な気がするっす。
どうなるかワクワクっすね。 #アラド戦記
https://twitter.com/DJ_BROTHERS5/status/691427241121574913
ダンジンはよ
早くて3月と予想
それまでにエピ集めないとなあ
何ヶ月も期待していたらなんかもう2次がいつ来ようかどうでもよくなってきた。
もはや来なくてもいい気がしてくるよな
エターナルフォースと共鳴キャストがすごいもっさりしてる
発現の知能上昇値異常に低くなってない?
発現の知能上昇値なにこれ…M振ってたったの12ってひどい
範囲拘束はできなくなるけど、ピンポイントラッシュ割かし火力良いね
・・・アイスマンTPに振るか悩むな
sage入れる場所間違えて上げてしまった…ごめんなさい…
どうでも良いけどケツ君スレが上がってると「おっ」ってなる
発現は知能上昇じゃなくて魔攻魔クリ的中上昇になったはず
でMで魔クリ的中が12なんでそれじゃないかな
>>590 さんを見て公式のお知らせ見直したら、知能が魔攻に変更って書いてありました
ゲーム内の表記しか見てませんでした…恥ずかしい
教えてくれてありがとう!
アイスロードで凍らせてピースを撃つだけの作業をやり続けた結果
今日の真王で軽くハゲた
二次覚醒まで他ゲーいくは
またなノシ
水柱ボタン連打で速くなるらしいけどどう?
連打しないと3秒 すると2秒くらい
試したいなら右上のスキルムービー再生させてからスキル体験選択すると道場でスキル振らずにいくらでも試せるよ
今回は普通にレテ契約配られてるから気にせず普通に取って試しても良いけどね
ヌゴルを正面において水柱の場合
連打無しで10hit、連打有りで11hit
そして仕様っぽくないけど、最初から連打して竜巻発生と同時くらいに辞めると12〜13hit
逆に最初連打しないで途中から連打したりすると8〜9hitと結構ばらつく
クロなしのうちの氷結だとアイスマンM(TP0)のピンポイントラッシュ>ピースM(TPM)だった
フラワーもだけどロングアイスも拾いに行って見たくなった
ロングアイスの打撃回数増加はピンポイント有りだと効率落ちるから合計威力はそこまでよくならないぞ
共鳴用の装備を集めようと思うのですが、みなさんはどのような組み合わせで装備してますか?
ブースト+10を確保して、アイスバイン3と緑共鳴が一般的でしょうか?
ハンマーとクラッシュ、ピンポイントラッシュがとてもいいねクラッシュTP1振るだけで結構でかくなって便利
ピースから無敵とられて他のスキルの威力が爆上がりして相対的に弱く見える新Pも乗らないみたいだし
ピースTPきってハンマー、アロー、水柱Mクラッシュ1余りラッシュにふった、ホントピースがなんかすごく弱く感じる
共鳴のTP消えてしまってONOFFオーラになったけど裏面は何つけるといいのかな究極9ほしい
共鳴はバイン3残り緑共鳴お金があるなら武器は怨恨ロッド
称号3宝珠6麒麟1で10ブースト
これが共鳴の理想装備だと思う
あバイン3はアクセでつけるんやで大した差はないと思うが一応
今でもダークプレイヤーがドロップするから稀に捨て値で競売に並んでいる
育成イベが来た今がチャンス
>>603
共鳴はもう敵に当てなくても大丈夫な1回キャストすれば効果がずっと持続するオーラタイプになったから武器ダクプレはもったいないよ
まぁその辺りは個人の財布との相談になるが
宝珠6に共鳴称号って今からじゃつらすぎるでしょ
できる範囲で最大ブーストすればよろし、ダークプレイヤーは全然ありだとおもうけどな
「お前は死ぬゥッ!!」(直球)
って必死過ぎだろ。
もうちょっと、「永久に眠れ」とか、
「吐息が凍ってきただろう?」とか、
そんな感じのイタいテキストはなかったんかい!!
技名考えるのメンドクサカッタンダヨ・・・
>>606
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21272878
異界がワンパンゲーになった
>>606
「相手は死ぬ」のパロディなんだから仕方ないやろ
>>606
相手は死ぬのパロやろ
被った・・・
>>607
そういえばそうだった。
>>610
>>611
元ネタ知らないんだが何?
エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
元は2chでなんかカッコいい名前で凄い効果の必殺技を創作しようぜ
みたいな主旨のスレが立って、そこに書かれた技だったのだが
ネーミングセンスと直球過ぎる効果から有名になっちゃった書き込み
>>614
ありがとう。
いや、なんというかそういうところからネタ引っ張ってくるのかよって…
>>615
男ストのヘクトパスカルキックだって向こうで言う2ちゃんネタだぞ
>>616
もう別の意味で「アチャー!!」だなw
共鳴装備についてみなさんありがとうございました
アイスバイン3はアクセってのがいいですね、揃えてみます
85桃ロッドも共鳴+2だから結構オススメ
何というか、確かに強くなったなぁ
まだ育成途中だけどオーブフィールド置いてからピンポイントラッシュやると終ってる
ぶっちゃけケツはどーなんですか?
新規でやってみたいのですが?
ID:CoaQrskk0
なんやこいつと言わざるをえない
ageるなとは言わないけどageるやつにやばいのが多いのが分かる
少なくとも昔に戻りたくないくらい強くなったよ。
動きも迅速になった。つまり爽快感激UPということだ。
バラシング以前のあの亀のような動きによくも慣れたもんだって思った。
もしかして緑共鳴って持ち替えた後でも効果出ている?
共鳴のレベル同じにして緑有り無しだとダメージ変わっている気がする。
>>624
共鳴は全てキャスト時に決定。ついでに韓国情報によるとアイスロードは全てリアルタイム。
共鳴ブーストで火力変わってくるし、今は共鳴当てなくても最初の一回キャストすれば
死ぬまで効果続くし用意していこうぞ。
現状だとエピ使うよりクロニクルの方が強いね
まだアイスクラフトが無いからな
あれはめちゃつよい
エアーロードなかなかいーねー
アントンのことで質問です。
エゲヌではアイスエレメンタルアタックはOFFにしたほうがよろしいでしょうか?
>>629
エゲヌはアイスエレメンタルアタックOFF推奨。
凍ったらディーリング短くなって戦犯すぐバレるまである。
ディーリング中って凍ったっけ
なんでフロウェポマスタリがピースだけ除外されとんねん!
こういう特化型(ピースとかアローとか)のいる職でスキル平均化させるのやめてくれませんかね・・・
いまさらアイスマンとか強化されても
ピースもアローも弱体されたわけじゃないのに何が不満なんだね?
強化されて文句言うとか意味不明すぎだろ
ピンポイントラッシュの強さ知らん雑魚おるな
そらいまだにクロニクルに甘えてる職業アーチャー君には不要な改変だろうよ
こら煽るの禁止><
クロニクルに甘えてるっていうけどまだアローしてる方が強くない?
ツンドラってoffに出来なくなったの?
アイスエレメンタルアタックに全部含まれてたのね
すまぬ
今はまだアローしてる方が強いな
2次覚醒来たらまた変わると思う
ソロやPTに拘束がいないときはやっぱり遠距離かつ追跡機能搭載のアローが一番安定するね。
究極6とアイスバイン3があれば異界はただのヌルゲー。
2次覚醒実装したら自分でも拘束可能だし一般アントンでもソロでいけそう。
割りと満足の行くバラシングだと思う。
とりあえずピースになんも強化ないのは不満足だな
無敵なくなったけどディレイ減ったからスキル回して瞬間火力出そうとすると便利だよ
もうエアロ手放せないわ
ディレイ減少はあったねはっきりわかるレベルで
無敵じゃなくても確かにかなりやりやすくなったとおもう
>>642
ピースほかのスキルに比べて顕著に強化されてないけど
それでも結構強い
高速化×スキル自体ダメージ10%UP×ツンドラ(16%)×アイスクラフト(12%)
アイスクラフトまだないが少なくと前より43%くらい火力UPしたよ。
弱くてもTPロードで一方的に殴るゲームが好きだったのに…
槍の氷結時間もうちょっと延ばしてくれてもよかったのにね
これじゃあ阿修羅の方がよっぽど氷結師だな
スレ立てから1年経ちそうやね
アイスオーブの位置調整がコントローラだと出来ないのはガイシュツのバグですか?
普通にできるが
改変前と操作変わってるからスキル表記よく見るんだ
キーボードだと出来るんですが、コントローラだと出来ないです
ちゃんと出来てる人もいるならカルテル司令部と同じバグっぽいね
JTKないと無理なのか
ガイシュツが突っ込むところかと思った
久しぶりにケツ見たんだけど
アイスロードがゴミスキルになったってこと?
移動速度上がって快適じゃん
氷耐性も減るし(震え声)
寧ろ優良スキルになってるんだよなぁ
今回の改変でロードがゴミになったと思ってるのはレイド行かないライト勢
良スキルになったと思うのはレイド行ってる勢
ケツでレイド行ってる猛者おるんか
改変前からそこそこ見るよ
アトール相手にアロー余裕でした、なケツは見る
最近始めた初心者ですが、最近のスキル改変後でM安定や前提、0振りでいいものなど個人意見でいいので聞かせて欲しいです
契約ありの75まで育てたけどクラッシュ10tp1とアイスマン1のピンポイントラッシュ取ってでspギリ余るから2次覚醒来るまでは大丈夫だと思うよ
アイスマンは上だと強さ云々って書かれてるけど俺は行動キャンセルさせる投げとして1にしてる
クラッシュはtp1取れば大きくなってキャリーには使える
とりあえずテンプ>>4 の必須と推奨取っとけばいける
ある程度育てたら自分のスタイルに合わせればいい、使うスキル使わないスキルで取捨選択を
クラッシュ1発現共鳴ロードピースマスタリQ技M
余ったSPで雪花投槍アロー剣好きなものをどうぞ
俺は剣投槍アローにしてる
サブウエポンだと投槍が一番地味だけど一番強い
あークラッシュは好み別れるのかなぁ
クール長いし結局キャリーにしか使わんスキルにTPまで割く余裕はないと思ってたがもうこの考えは古いのか
ピースの無敵かえして!
クラッシュは雪花連槍で凍らせてから使うと簡単に大ダメージ与えられる
どうでもいいけどクラッシュのボイス戻して
ブリザードフォースも今喋らんよな
ブリザード フォーーーーッス って好きだったのに
前にも喋らなくなるバグがあったような
>>666
あーつかめない敵だから、ダメがでるのか
てっきり氷結状態だからダメが出るのかと
野郎の声とかどうでもええわw
ショタホモには一大事です
あの厨二臭さが心にキュンキュンくる
技名考えるの面倒なんだよ!を初めて聞いたときは軽く吹いた
今ケツ君育ててるんだけどアイスロードとかって前からボイスない感じなの?
ファイルにはボイス入ってるけど使っても全然しゃべらないんだけど
多分音声ファイルを認識してないか、認識する為のコードが間違ってるor消えてるんじゃないかな?
こういうのもダメ元でも不具合報告に出しておかないとずっとこのままだよ、対応するかは不確定だけど
ケツをそこまでやり込んでない俺からすると、
ハイパーアーマーで敵とガチ殴りしあう職に変わってるんですけど。
それと、ピンポイントラッシュって強えぇけど、
勝手にターゲットした方飛んで行って外すんだが。
ダウンしてる敵が掴めないのが納得いかぬ
俺のピンポイントラッシュはターゲットとかないんだが
上か下押してるんじゃないのか
強制的に止められるしアイスマンのままの方が利便性あると感じてしまった
でも敵の行動を即キャンセル&動作中無敵スキルはケツ君には貴重
ピースはHAになっちゃったし
スカしても無敵なの?
コマンドの差異でピンポイントラッシュかアイスマンか選べたら一番いいんだけど・・・
スキルキー押しっぱでピンポイントラッシュになると便利だったね
おしっぱならあいすまんのほうがよくね
なんで通常とピンポイントが使い分け出来ない仕様なのかねぇ
ピンポイントのパッシブもON/OFF設定で切り替えれたらいいのにね
拘束時間でいえば通常の方が長いから、場所によっては通常の方が便利な時もあるし
元のアイスマンってそんな使い所ある?
on/ofできたところであまり思い浮かばない
来週でぷりっぷりのケツ君がガッチガチのケツ君になると思うとゾックゾクするぞ。
準備イベントなしなのか
一応新キャラだと男メイジ優遇されてるけど既存には何のイベントもないね
そりゃそうだろ
育成イベントが準備イベントだろ
(´・ω・`)
その育成イベントから氷結やり始めたけど、クラッシュ掴めない敵に対して圧倒的%だけど1止め主流なのね。
で、そのクラッシュなんだけど
凍結してる単体はともかく、凍結してるのとしてないの巻き込むと、してない方が優先されてる?どこで判断されてるんだ…
グラみたいに分かりやすい別モーションあれば良かったのに
クロニクルが揃ってくると一極集中になるから微妙ってだけでクラッシュは育成中めっちゃ強い
今まではツンドラとの相性が最悪だったけど今はそれも解消されたし
ロングアイスでラッシュ強化&クラッシュ高速化がアツ…くないね
育成だとピースだけで結構片付くよね
ロングアイスはアイスマンスイッチで使える可能性があるからあながちなしでもないかも
新規だったらピース安定すぎる
ピース無敵のときみたいにどこでもピースっていうわけには行かなくなったな
どこでもアヘ顔ピースみたいに言うのはどうかと思うの
皆さん上着の能力はどうされていますか?
ピース、覚醒アクティブにするかそれとも
二次覚醒後のスキルにしたほうがいいのか
迷っています。
宜しければ教えてください。
2次覚醒後のアイスクラフト
ついにケツくんもクロニクル脱出できるみたいだけどエピセット持ってるケツくんどれくらいいるんだろうか
ケツくん限定レイドとかいけるかな〜
>>703
最終的にエピ集めてレイドで活躍したいならアイスクラフト
クロニクルでレイド行きたいならアロー
レイド行く気無いならなんでもいい
ピースはもうブーストする価値無くなってしまった
エアロとフラワー6+αもいけると思うけどなぁ
ピースをブーストする価値がなくなったのではなくほかのクロニクルやエピが有用になったからピースが目立たなくなっただけ。
果たして目立たなくなったスキルをブーストする価値はあると言えるのだろうか
フラワー6有用エピでいくなら2次覚醒スキルまで適用されるアイスクラフトでいいと思う
久しぶりにやったら%職になってやがる
独立あげなくてもいいなら精錬しなくてもいいのか?
それでも俺はフラワー9でいくぜ
色々と意見ありがとうございます!
とりあえず二次覚醒を待つことにします!
>>709
従来の固定はハンマーの衝撃とアイスマンの最終打撃のみ
それが%になったから精錬は不要
ウ、ウィンドが強くなるし(震え声)
激変氷結かな?
スイッチなくなんねぇかな、アレのせいで日本アラドは職バランスひどすぎ
無くしたら相当批判やばいだろうな
ケツ君アイスロードで凍らせ放題できなくなったのか…イベントあるから新しく作って覚醒までしてウキウキしてたのに…情弱だったわ
ピンポイントラッシュの何が困るって、アイスマンだと出来るオズマの無敵強制はがしが出来なくなることだと思ふ
お前ら
((o(´∀`)o))ワクワクしてっか?
ゆうてそんなに
1年以上ログインしてないけど
2次覚醒させて少し狩りして満足して終わると思う
技名考えるの面倒じゃなくなってたよ、さみしいー
面倒といいつつ考えてたんだな
オーバーフリーズエクステンションが範囲も広いし威力も結構あってめっちゃ使いやすい
もしかして氷結で極限クリアするためには炎の盾必須?
火フラスコ使っても、パッシブ切っても氷属性でどうしようもないんだけど
見た感じブラッドブームみたいだけどオーバーフリーズの方が縦軸広いのかな
無敵があるのも嬉しい
>>725
ほんとだね
昔は火フラスコのってたんだけど今試してきたら何してもダメだね
爆弾投げて倒してきたよ、がんばって
2次覚醒が実装されたけどなんか虚しくなった。
心残りがなくなってしまった感じ。
しかも別に強くもなってないしな
フラワー9で強くなるわけないアド
結局ダメージはピースが一番出るんだな
クール中に使えるスキルが増えただけだわ
来てみるとなんか地味だったね
地味ついでに幾つかのスキルが新規ボイスに変更されてるな
他の職で2次覚醒来たらよえーつえーで多少なりともゴチャゴチャ言ってたのに氷さんは称賛も文句もないってもの悲しいなあ・・・
マグナムが新スキルとは思えないほど地味だな
派手すぎても文句でるし難しいところだが
新規ボイスがこれまでと別物すぎてすっごいモヤモヤする
技名考えるの面倒くさくなくなっちゃったらしいのが残念で仕方ない
ケツ♂ネタとしては突き進む!だけで笑えるからいいけど
わかる、声収録の期間開きすぎだろって思った。
>>725
フラスコウインドもダメなん?
永遠のブリザードフォーーーースがなくなってる・・だと・・
マジかよ。せっかくエターナルになれたのに
精霊王+究極9ブリザードストームみたいんだけど動画とかない?
すごく見てみたい
大技でガンガン殴れるようになったの楽しいな
願わくばピンポイントラッシュキャンセルで出させてくれ
エアロのピース楽しすぎわろた
>>725
確認してきたが、極限4の青ミイラは火フラスコ使ったアイスロードで倒せたぞ。
そのあとのとどめの部分はアイスロード当たらんかったが、回転槍やクリスタルブレードでとどめも行けた。
>>743
クリスタルブレードが通常をキャンセル可能でそのクリスタルブレードをキャンセルしてアイスマンすることが可能だよ
エアロってピースの破片一個しか増えないのにわかるもんなの
アイスクラフトでピースの威力上昇するから二次覚醒したら強くなるじゃねーか
↑で対して強くならんって言った奴猛省しろ
>>747
全然ディレイ違うよ
めっちゃ早くて笑える
お笛めっちゃ使えるのう
拘束付き短モーション高火力スキル増えてパッシブも追加
強くならないわけがない
レイドでは1分間壁を殴り続けるわけじゃないんやで?
うん、まぁスレの平常運転、盛り上がってなさ具合がすべて語ってるよ
なんだよテンション上がってるの俺だけかよ
強くなったけど期待しすぎた感が否めない・・・
>>749
まじか今度転送してみるわ
二次覚醒スキルって取るもんだと思ってるんだけど
spたりないな・・・
アイスマン切るか氷白剣切るか
二次覚醒切るかぐらいですかね・・・
フラワー使ってるからアイスオーブ切るのはないかなと思ってるのですが
皆さんどうされるのですか?
見切った(育成を)
育成イベから作ったクチだけど、オーブは技名ryの方が良かったな
あと新風前のセリフを知らないからあれだけど、氷白すらしゃべるからちょっとうるさいなと思った
>>757
それは見限ったってやつでは
ていうか、今回の声はなんか♂メイジ実装当初テイストに戻ったような気がした 良くも悪くも効果音なボイス
新風で久しぶりに動かした時は「どんだけしゃべるねんこいつwwww」とか思ったんだけど
いやごめん初期も初期でウリャリャリャリャといいブリザァドフォオオ!といい凄かったけどそれはそれで
>>745
ほんとだ
また試してきたら火フラスコのアイスロードでいけました
>>727 のとき間違って水フラスコのんでたかも、誤情報ごめんね
二次覚醒はどれもつよいし氷白剣とEX2種類回転槍、アイスクラッシュきって他全部Mにできた
ハンマー切った
やっぱり一般アントンのソロはきついな
神のご加護を飲まないと倒せない所もあるし
シェードマグナムの破片威力部分ってほんと近くないと当たらんのな
衝撃波は青く飛び散った部分全てだけども、破片は生成した氷から一〜二キャラ程度の範囲しかない
前の放送で「収録で厨二っぽく」とか厨二厨二って言ってたけども、
すげー厨二感抜けちゃっててなんか残念だな。
オーブの「技名ry」は「(どうしよう思いつかねぇ!!)」感あって、
ほんと名演技だったのに。
2chネタは無くせってどっかしらから文句言われたのかもな
技名ryは2chに関係ないが
そういや決闘生放送でケツが水柱うったときにポテ夫が「エターナルフォースブリザード」って言ったらスタッフざわついてた気がする
2次覚醒が実装されて
火力や職性能ではなく技を使うの時のセリフについて文句を言ってどないすんねんw
ボイス自体はファイルに入ったままだったから永遠のブリザードフォース!に差し替えた
新風前に休止してたけど色々追加されつつ消えたりしてて悩むなぁ
スキルでこんなに悩むとは思ってなかった
バランシング前は職スキル1、2個を前提止めか切れば他全部Mに出来て
2次覚醒前はSP緩和で1個前提止めで他全部Mに出来た
2次覚醒が来てSP余裕無くなって何切ろうか本当に悩む
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?CCAIGBAAA_BBB_AABkBBAABBBifKKdKdaKBVNIBOJKBBEGEB___
新参で、こんな風にしたいんだけどテレポ分のSPが捻出できない(欲を言えば魔法クリ分も)
異界は行くかわからないけど、どれを削るのがいいのかな?
アローは強いと聞いてMにしてるけど、黒前提での話なら1でもいいような気がしないでもないんだけど
雪花連槍辺り削ればいいんじゃないかな
ヒット数減らされて威力かなり落ちたからなあ
アローはクロニクル9前提だから1でいいよ
雪花もいらない
エピレジェならアイスマン1はあり得ない
異界行かなくて、エピも揃えないなら自分の好きなように振ればいいと思います
出席の特典しょぼくない?
絶望券ってなんだよごみかよ
誤爆
連槍はクール短いし能動的に氷結できるからそこそこ重宝してるんだけど要らないコになったのか
二次覚スキルがどれも強いから何か削らないといけない
そうすると連槍が真っ先に候補になってしまう
>>774 テレポート取ってないね
異界行くかもわからんなら
回転3、アロー3、クラッシュ1でも充分
それで浮いた分テレポとか取って
Q技は全部M振りした上で上の三つから
よく使うものをレベル上げる感じでいけばいい
ああ テレポ分がないって話なのね
槍 クラッシュ 矢が削る候補だね
本国にきちんとしたシミュあったのね参考になります
異界にソロいく場合も>>774 のスキル振りをちょろっと変えるだけでよさそうだね
ケツの装備はフラワー9はもう厳しいだろうか
究極アイスマジシャン6+有用エピでハンマ特化いこかと思ったけれど
共鳴がたぶんアビスって言ってるんだと思うけど、あべしにしか聞こえない
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?CCAIGBAAA_BBBAAK_AABBBBBABBBiBKKBKdaaYVNIBOJKBBEGEB_AAAAAAAAFAABCFF__
今回の育成イベで作成
レイドには行かないけど異界にはいくかなーって感じでのスキル振り
氷白剣、回転槍、アローを1にして残りをM
TPはピース、アイスマン、ブリザードストームをM、クラッシュ1のハンマー2
クラッシュってやっぱ微妙なんかなー キャリーもできるし凍らせてからのダメージ源としても使い勝手よさそうな感じなんだけど
オーブ1なんだけどみんなM安定なのか
>>784
相対的に見たらピース弱くなった感あるけど
二次覚醒前と比べたら強くなってるからフラワーのままで良い気がする
ハンマーはバイン3しか持ってないから分からない・・・
覚醒後初レイドで足火山行ってきたけどケツ君ホントつよくなったなあ。
何回か限定いったけど周り強すぎて気づかんかった。
いままで申し訳なくレイド申請してたからすんごくうれしい。
そうなのか
やっぱ装備次第なんかな
レイド行かないならフラワーで良いと思うよ
>>784 フラワーは雑魚処理周回用かな
レイドの話なら下手に脱クロしようとするくらいなら単調だけどアロー9が安定して強いと思う
>>786
異界ならハンマーのTP5振って装備も特化するのがいいと思う
個人的にピースは手数と補助火力って考えてるからその分クラッシュにTPまわしてる
激戦アトールはアロー エゲヌアトール以外の孵化場ならフラワーかなぁ
艦砲は面子によってフラワーとアロー切り替えてるけどフラワーの方が好きだからフラワー着てる方が多い
氷結でクナイ称号着けてるんですけど、その称号に十二支神の宝珠を付与使用とすると『使用できないアイテムです』って出てくるんですけど
これはバグなんですか?
他にも同じ症状の方います?
>>794
12種の宝珠の中からランダムで、1種獲得できます。
十二支神称号宝珠は十二支神称号にのみ使用可能です。
十二支神称号宝珠壺と各宝珠は2016年3月31日0時に削除されます。
十二支以外についたらちょっとやばいかもです
十二支に限らずパッケの称号用宝珠は基本そのパッケ称号にしか使えない
ストライク!スマッシャッ!
牛久大仏!?
マグナムッ!
の単体コンボが好きです
オバフリエクステからエターナルにつなぐと楽しいな
最近復帰してケツ君動かしたんだけど
永遠のブリザードフォースって言わなくなっちゃったんだね
エターナルになった経緯に合わせて台詞変えたんだろうね
アイスフィールドっておまえらどうしてる?なんか数値見てると切ってもいい気がしてきた
アイスフィールドの数値が不満ならキューブ技全部切ったほうがいいよ
フラワー9のが2次覚醒より強くて涙出た。
>>802
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/nfs.html?CCAIGBAAA_BBB_AABABBBABBBABKKdKdaaYVNIBOJKABEGEB_AAAAAABAFFABBFB__
余ってるSPは達人契約の時にピース、ツンドラ、アイスクラフトに振ってる
後フィールドは高%スキルだか切るとか有り得ない
アイスアローでがんばる
2次覚だけ発動にスピード感なくて使いづらいよね
とりあえず究極9精霊王ブリザードが見たいんじゃが?(誰かお願いします)
https://i.gyazo.com/32b722b8236dcdf36946ed0a87a95aaa.gif
>>809
しゅごい・・・きもちよさそう
アザッス
ヌゴル洗ってるみたい
>>805
そうなんかー判定遅いしで迷ってた、とりあえずMにしてもう1度考えてみるわ
>>809
洗車かな?
ブリザードになっても水っぽさの評価から抜けられないこのスキル
暴風が…吹き荒れるッ!!
ふ、ふりーず・・・!
ふ、ふりーず・・・!
↑今更恥ずかしがるなYO!
暴風よ、吹き荒れろ!だと思ってたけどケツは自分の技に対して感想述べてただけだったのか
一応その暴風よ、吹き荒れろ!で合ってると思うぞ 私もそうとしか聞こえなかった
技名考えるの〜ってボイスがなくなったらしいけど、アイスオーブ撃つ時、無言なの?
アイスオーブって技名言うよ
技名決まっちゃったのかよ
技名考えるの面倒なんだよぉ!好きだったのになー
技名決めちゃったのかよ・・・
ごめんな、俺が「お前はシヌゥ」嫌や言うたから、
「フ、フリーズ……」とか言い始めちゃった。
>>809
ピカチュー!
育成イベントで初めて氷結触って育成してるんだけど
ピンポイントラッシュ取らないアイスマンの方が使い勝手いいんだけど別にとらなくても大丈夫かな?
範囲硬直で拘束できるのがすごい便利なのよ
みなさんはどんな感じですか?
二次覚醒アクティブ二種にも硬直機能があるから
やっぱピンポイントでいいやーとなるかも
クール長いけど
>>827
なるほど
2次覚醒もう少し先だけどそれから使用感を見て考えていきます!
ありがとうございました!
火力スキルとして使おうと思ったけど
spがないから
1止め、ピンポイントなしにしてる
ピンポイントラッシュは育成中はいらんかもね
火力はかなり高いから、後半火力欲しくなってきたら取ったらいいと思う
PTプレイが多くて拘束いないならピンポなしのアイスマン1のがいいね
単純に火力でいったら圧倒的にピンポありのM
2次覚醒前は古代M魔法クリM魔法バックアタック1取得派だったけど
やっぱり2次覚醒後はSP足りないから上3つは切る人が多いのかな
発現で魔クリ上がるからいらない
古代は俺も取りたいけどSP削るの勿体無いしいつも使うの忘れるしいいやと思って切った
古代とかそういうめんどいバフは使うのがしんどいし楽しいわけでもないからいらない(エンジョイ勢)
ピースとドリルクラッシャーだけMって後はQオールMにしようとしたら
達人契約だと足りないっぽい
レイド行かないし、硬直長くて必ずしもクール毎に使うわけではないアイスマンは削っていいかな
長いって書いたけど45スキルに比べりゃ長くないなハンマよりは少し長い
今までずっと取得してたから最初は違和感ありそうだけど切ってみる
ログボで達人もらえるし期間中は2次のどれかに振って遊ぼうかな
復帰特典のレテあるうちに悩んでおきますありがとうー
>>836
個人的に思うのはアイスオーブだけパッとしないんやけど使えてる?
修練真ヌゴルに撃ってきたら
マグナム(44秒)>>フィールド(50秒)>>エクステンション(44秒)≧オーブ(33秒)
オーブは弱いかもしれない
じゃなかったクール考慮したらエクテンションが一番弱い
マグナムとフィールドは鉄板やな
オーバーフリーズは火力高くて勘違いされてるが微拘束スキルだということを忘れないでいただきたい
個人的にはオーブは補助火力に優秀だと思うけどねオーブ出しながら他のスキル撃てるわけだし
使ってる人からするとそんなんか
敵にあたってからもうちょい進んでほしいってのがもう一個思うとこやな
古代は古き神々よ…!やりたいから取ってる
オーブは位置調整しようとして後ろに放り投げてしまう
今ってニュートラルで手前に出ないっけ
オーブの位置調整方法変わったからね
ニュートラル、前方、上の3パターンになった
スキル説明見て確認しとこう
もうオーブ後ろに飛んでいっちゃわないんですか?
やったー!
調整法かわったせいでオーブ1になった
非常に使いにくい
考えてて思ったけど
ピンポイントラッシュに「技名考えるの面倒なんだよ!」つかんかな
フラワー6で強化されるからオーブは切れないなぁ
今回のイベントでフラワー9セット初体験したけどクッソ楽しい
黒き大地ソロのときはオズマとベリアスにオーブ投げると楽だからオーブはMだなー
自分のPSがクソなせいもあるだろうけど格段に楽になるんだ・・・
おとなしくしてくれればフラワー9が一番%ダメージが高いクロニクルなんだよなー。
パーセント自体は高いんだけど優秀な追加増加クリダメ増加装備を使えないことで実ダメージは大したことない
上記の装備が増えた大転移以降オワコン化したいわば旧時代装備
なぎさんカッケェー
加えてアイスクラフトの恩恵は薄い方でマスタリーに関しては適用外
諸々含めた%だともはやハンマーやアイスマンよりも低そう
育成イベントで作ってアロー2ヶ所すぐ拾ったから9揃えたけど、貸与のフラワー9使ったらこらみんなこれ使うなって感じたわ…
>>853
全身エピ装備ガチガチなんてレイドで瞬間火力が必要な時だけの話だろ
有用性だけで言えば異界はもちろん、塔、イベント周回、レベリングとか使える場面はクロセットの方が遥かに多い
レイドで火力だすことが他の何より優先されるから仕方ないね
ハンマー構成(究極6バイン3)とフラワー9ピースと比較するとクラフト込みでハンマーが少し上回るな
ただクールはピースの方が優位なんでDPS的にはどっこいどっこい
エピセットかクロ9どっちかの話ばっかりだけど今は究極6かフラワー6が結構良い感じになってると思うよ
1スキル特化から抜け出そうとしない人多いけど、今はどのスキルも強いからね
単品有用エピ揃うにつれて少しずつクロニクル減らしていった方が良い
フラワーは旧時代装備と言われても仕方ない
クロニクル改変以降アローに異界、絶望、レク、レイドでの優位性を奪われた
2次覚醒以降だと異界では究極6+αでワンパンできるようになったから適正周回、雑魚処理くらいしか出番がなくなってしまった
まぁアントンで通用するなら他でも通用するってことだしな
クロニクルに縛られないほうが構成の楽しみもあるしいいんじゃないか
ハンマーは当てるのが激楽だけど
無敵がなくなったピースはコアヒット狙いにいって結構事故る・・・
前の無敵のつもりで使ってよく絶望で事故ってる
エピありゃエピだけど
クロニクルは究極6+有用エピがおちつく
アントン一般、レイド実装よりも前に辞めて、
最近復帰して、二次覚醒を終わらせたところなんだが
ここのエターナルパイセン達はどんな装備でレイド行ってるんや?
というかどんな装備で行けば入れてもらえるんや?
>>866
エピがある場合
フラワー6+α
究極6+α
全身エピ
ラビネロットを使う覚悟があるなら水属性をブーストするエピを着ると相当強い。
ないならアロー9、フラワー9、究極6+バイン3あたりじゃない?
艦砲っていう火力より足止めが必要なダンジョンでアロー9氷結さんをレイドでは見ます
火力も多少求められるのでリベ12フラワー9も揃えてくれたら入れちゃうかも
3次クロは基本的に全部持ってるし、武器は羊飼い12だから、装備は問題なさそうやな。
後はギミック覚えるだけみたいや。
めちゃくちゃ早い回答感謝やで。
そのまで装備あれば一般で根源、艦砲、激戦、遮断くらい練習すればすぐ行けるようになるよ
脚火山は多分練習しても行かないから意味ない
重ねて感謝やで。
今日あたりから頑張って練習するで!
今日アイスマンの無限拘束バグ見つけたんだけど、これって有名なバグ?
知らない
kwsk
ほぼ確実にバグだからやり方はここで言えんが、アイスマンのHIT位置でmobが固定される
mob自体は見た目行動するけど拘束状態になってる、ちなみにアイスマンを使った氷ちゃんが左右に移動するとmobも氷ちゃんの正面に来るように一緒に移動する
なのでキャリーにも超便利だけど、ちょっとシュール
アイスクライマーかな?
敵移動させんの面倒なんだよぉ!
クノイチの身代わりでも時々それと同じ様な事になるな
ソロでやろうと思ったら支援兵必要だし、そんな言うほどでもなかったか
アイスアロー装備で85lvの弓が強くならんかのお
なんかオーブが遠くに飛ばせないと思ったら↑になったのね
確かにスキル説明に中立、前方、上段って書いてあった
共鳴ブーストクロニクルはしょぼいな
下着海パン・防具80桃レガ4箇所
補助忘れ地30スキル+1補助
85桃or40桃
課金宝珠肩腰靴3箇所
アバをアイスクラフトのまま着替えなくてもこれだけで+9になる、海パンはめんどいが・・・
称号はとりあえず+1つければMAXになる
アバ共鳴か共鳴クリなら海パン(幽霊通い)をカットできる
スイッチにしこんだ場合
スキルブーストだけで水強化実質78、クロ4箇所(3箇所セット)込みで計88
表面に30スキル宝珠3個つけてるなら差が縮まって65
全て机上だがこの差だと、普段の裏はショートマジシャン9でアイスマン・ストームスイッチするのが楽かなぁ
宝珠と称号が運営依存で、さじ加減で放出されるとゴッソリ装備が変わる>>601 から困る、肩腰靴すら今高いし
レイドなら当然手動着替えやるけど今のところ行かない
何にせよお手軽共鳴装備に向けてやることは
海パンは面倒だし課金部位で+1が左右されるので幽霊はスルー、忘れ地の最奥で黄金結晶集め(ポリス含め他キャラから超越可)
80桃レガ作成でパワステシナリオDに通う(85lvまでなら挑戦課題の日課で通える、カンストしてしまうと・・・)
こんなところかな
サンキュー忘れ地行くわ
ケツ話題ないねー
安定してるって事さ
氷結先輩方にお聞きしたいのですが、スイッチの裏はやはり共鳴ブーストが良いのでしょうか?
個人的に表フラワー9裏アロー9にしたいなと思っているですが、選択肢としてはアリでしょうか?
現状アントンは視野に入れずに、主にレクに通うつもりです
レクならそれでいいんじゃない?
共鳴なら再発動の手間も無いから手動着替えからのフラワーアローでもええんやで
フラワー揃ってるならそれで十分回れると思うけどさ
ケツ装備させるエピックなにがいいですか?
>>885
>>886
ご回答ありがとうございます!
最近作成した為、スイッチは未購入なので、当面は共鳴装備とフラワー集めに勤しみたいと思います
なんか異界でステおかしくなるんだけど、これなんかスキルバグってる?
もしかして→抗魔
>>890
いや、知能-1500とかになって魔攻が10桁くらいに跳ね上がって
ダメージ1兆とか出てバグってるみたいなんだけど
誤バン怖いのでしばらく氷結触らないことにするけど、
原因わかる人います?
>>891
再現出来るならssがほしい
装備 ステ 等がわかるように
>>892
SSなんて、貼ったらBANされるかもな
名前隠せばいいだけだよ
復帰したばかりなのですが、アイスロードは凍らなくなったのでしょうか・・・。
凍らなくなったよ
代わりにデバフ効果が強化されて、凍結効果は雪花連槍と回転投槍に移った
この前の新規キャライベントから氷結使ってますけど、この職すごく楽しいですね
知り合いが、氷結は前はかなりもっさりしてたと言っていたのですが、昔と比べ今は大分違うのでしょうか?
>>897
2次覚醒で結構強くなった。
久々にログインしてみたらケツが別の職業みたいになってるw
+13エアロとフラワー9・アロー9で生きていける?
余裕でレイド入れると思う
アローで激戦拘束、フラワーで艦砲行ける
艦砲もアローでいいと思う
せっかくキャンセルで繋げられるならマッスルシフトみたいなスキルが欲しいよね
運良く+12エアロができたので始めようと思うのですが、アイスフラワーヘル9のみスイッチ無しでレイド行けますか?
装備は激戦枠だとアロー9が要求されるから用意する
スイッチ無しについては共鳴は手動ブーストする事をアピールする・・・と思ったけどアピールしようがないな頑張れ
エアロ12に氷結始めるほどの価値無いぞ
えぇ…
道は険しい様なので+13になったら始めようと思います
スイッチ無しは厳しいねえ
あまり話題に出て来ないけど、アイスピックハンマー特化も強いよね。
アローとハンマーの合わせ技かな?
アイスピックで殴られたらハンパなく痛そう
アローで刺さった部分をアイスピックで殴り抜ける恐ろしい技
今おかねが900枚ほどあるので武器をかおうとおもうのですが
ラビネロッド、+12リベレロッド、+12リベスタッフ
この中でどれを買うのがこのましいでしょうか?
とりあえずの目標は異界養殖できる程度には強くなる事です
ゆくゆくはレイドにも通いたいです
この目標を踏まえた上でアドバイスお願いします mm
全部状に替えてヘルに通う
ラビネロッド10でok
強化値で武器opの差は絶対に超えられない
強くなりたいならラビネしかないね
防具に関しては異界養殖したいならワンパンできる究極6アイスバイン3が良いと思うけど
レイド行きたいならエピックもしくはアロー9が必要です
アドバイスありがとうございました
ラビネロッドをかうことにします
とうとう・・・念願だったウェズリーセット揃ったけど
考えてみたら俺パーティ組むフレもいなければ
レイド行く勇気もないからクロニクルで良かったわ
( ^ω^ )
一緒にPT組むぉ…
ラビネってダゴスとかアイプリなくてもリベと大差あるぐらい強いの?
>>919
共鳴で水属性強化値が結構稼げるからアイプリなくてもかなり差出るよ
属性強化値220くらいでざっくり計算するとリベと比べて1.3倍ラビネの方が強い
具体的な数値出してもらえて助かる
ありがとう
あとMPの減りってどうなんかな
サブ武器用意したりMP薬がぶ飲みしなきゃいけなかったりするのかしら
ピース撃ったらMP20%減るよ
ボス相手に最大火力出す為だけ装備してマナエイドポチポチ押しながら使う感じの武器
自分は速攻売った
天上と蹴りで割とどうにかなる
自分でも調べてみたけど
韓国のページに
燃費の悪い高級外車のような武器とか
数ヶ月後にはMP薬代でもう一本買えるとか書かれててわろた
まあ日本ではかなり高いけど向こうではラビネとかデモニックグレースが数十Mしかしないの考えたらそうでもないのかも
揃える物揃えたら圧倒的に最強武器であることは間違いないんだね
やっぱラビネ買っとくかあ
ハンマー「ヒット数で減るなら俺を使え」
水トーグ4分でした
どうすんのこれ・・・
装備は?
4人いれば1分じゃん、ネルーベはより早く倒せるし余裕だな
アロー9にリベロッド12でヘリックス魔法石です
レイド入れてくれるのかな?
艦砲枠かなんでも枠なら入れるよ
蹴られようが晒されようが気にせず申請出してけば良い
ただし申請連打はやめるのと参加したらちゃんと初心者ですって言うんだぞ
氷結はトーグ苦手なんだよな、共鳴がほぼ意味なくなるから
ありがとう
今度申請してみるよ
共鳴ブーストできたから計ってみたんだけど、トーグには微妙だったんですね
トーグにはデバフほぼ意味ない
エピスタッフ過剰なんだけど
アロー面はクール装備にしないと拘束厳しいんかな
雪花連槍の硬直が長くなってる気がする
氷結師59レベまで育てたけど
なんか氷結師の評価悪いみたいでやる気起きないんだけど
氷白と雪花と回転のスキル使うの楽しいんだけどな
やる気ないから素直にやらないほうがいいぜ
昔が弱すぎたせいでそのイメージをずっと持ったままの人が殆どなんだよな
実際はそんなことないんだが
楽しいなら他人の評価なんて関係ない
そうか
楽しいから続けるわ
それとクロニクル装備のショートアイスマジシャンセットって強いか?
氷白、雪花、回転スキルよく使うから気になってたんだけど
どうかね
強いかもしれんが素直に他のクロニクル使ったほうが火力は出る。その3種のスキル回すのが好きならショートアイスでもいいんじゃないかな
ショートアイスの特色は「短クールでアローと違って貫通する」ぐらいしかないので、
他のクロセットのような、揃えることで初めて可能になる立ち回りっていうのは(槍2種の火力・クール以外では)ない
裏を返せば、要所を他のスキルの瞬間火力・範囲火力で賄えるダンジョンなら、弱点である小技の補強に使える
持続火力の強化ということで、基本的にはアローの劣化だが、戦闘時の制約は少ないので扱いやすいセット
3セットはgomi
むしろ評価悪くて雑魚職と言われる方が私は好き
色々教えてくれてありがとう
考えてみたけどフラワーセット集めようかしら・・・
んじゃ氷結育成頑張る
ちんこメイジ
評価悪くて雑魚職と思われてもいいことないよ…
マイノリティなのも分かるけどそれ以上に周りからの扱い悪すぎて病みかけたわ
日本では相当先の話になるけどいずれ2週間ちょいで9セット揃うようになるから
とりあえずまず自分が気になったセット使っても大失敗にはならないよ
共鳴がLV20に達している人がおられましたら属性強化値と属性抵抗低下値を教えてください
属性強化132の低下24やで
>>949
どうもありがとうございます
どうして氷結師はイケメンなのにヒョウ君とかケツ君とか呼ばれるんですか!
ケツだからな
イケメンだとケツ君って呼んじゃいけなかった・・・?
イケてるケツ・・・・イケヒップでワンチャンよ
ワンちゃんはヒップじゃなくてチ○チ○だろ
地味にピースの上方修正きてるな・・・
フラワー9は最大値下がるけど6以下なら単純に強化だな
韓国のテス鯖の情報だとさ
< 氷結社>
* ビングベクゴム
- 攻撃力が40%増加します。
* ブロークンアロー
- 攻撃力が50%増加します。
* ピアス・オブ・アイス
- 発射数が4に固定
* アイスクラッシュ
- 移動時に多段ヒット 攻撃力とフィニッシュ攻撃力が10%増加します。
* アイスビッグハンマー
- 攻撃力が15%増加します。
* アイスマン
- 攻撃力が15%増加します。
* ブリザードストーム
- 攻撃力が10%増加します。
* アイス・オブ
- 爆発 攻撃力が 50%増加します。
* シャードマグナム
- 攻撃力が10%増加します。
* オーバーフリーズエクステンション
- 攻撃力が10%増加します。
* ジュデカジエターナル
- 攻撃力が10%増加します。
* クロニクルアイテム
- アイスアローショット
3 セットオプションで ブロークンアロー攻撃力15%増加の機能が削除されます。
6 セットオプションで ブロークンアロー攻撃力30%増加の機能が削除されます。
6 セットオプションの回転槍投げクールタイム30%減少機能が3セットオプションに移管されます。
- アイスフラワーヘル
9 セットオプションの破片数の増加数が1つ減少して4個に変更されます。
ロッド
・ニュートンロッド
キャスト速度+ 5%
すべての属性強化+55
攻撃時18%の属性追加ダメージ(自分の最も高い属性強化に適用)
スタッフ
・ウェリー:リミットブレーカー
MP MAX +1320
スキル使用時40%の確率で30秒間、ウェリーを介して魔力増幅発生(最大8重複、装着解除時オプションオフ)
魔力増幅最大の重複状態のときに、すべての職業85レベルスキルLv +2
(魔力増幅)
魔法攻撃力/独立攻撃力8%増加
MP消耗量3%増加
棒
・ケセラセラ:ハッピーロング
攻撃時18%追加ダメージ
20コンボごとに60秒間すべての攻撃力10%またはスキル攻撃力10%増加(最大4重複、装着解除時オプションオフ)
時折キャラクターが感情を表す
ウィザード(女):バトルグルーブLv + 1
ウィザード(男):風神の力Lv + 1
槍
・ジュビルランス魂
攻撃時25%追加ダメージ
クリティカル攻撃時ダメージ増加量30%追加増加
ウィザード(女):クエーサーエクスプロージョン攻撃力10%増加し、使徒化一騎当千スェペ攻撃力10%増加
ウィザード(男):チェペシュ攻撃力10%増加し、ブラッドストリーム攻撃力10%増加
クロ9への依存度を減らしたかったってことかな
エピ持てと
現状ショートアイスが一番DPS高くならん?
ビングベクゴムってなんだっけ...
氷白剣だな
剣はゴムって読むことを覚えておくと
なんとなくほかの職でもどのスキルかわかるぞ
男の剣にゴムって覚えるとわかりやすいぞ
人生で一切役に立たない知識
くさそう
Dnfだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=J7mJTTTnV70
の、真ビル3部屋目(00:35~)入った瞬間にキャラに柱出るんだけど、これ何の柱か分かる人おる・・・?
ただの狂竜やんけ
>>966
そんなアイテムがあったのかごめん知らなかった・・・ありがとう!
かわいい
狂竜を知らない新規がちゃんといたことに安心する
>>967
ちなみにアイテムスロット左から2個目な
>>970 ならたたててくる
と思ったけど立ったの1年8ヶ月前かよw
「テンプレ」「修正」でスレ内検索してみても無かったけど一応確認させて
テンプレ修正必要箇所あるかな?
二次覚醒からの改変全くのってないな
このままじゃあかんやろ
アイスロード、発現、共鳴、ツンドラは直した方がいいかも
じゃあ改変に詳しい人に任せた方がいい?
1000までにテンプレ決まりそうなら任せる
このスレたてたの俺だけど変わりすぎてるな
新スキル:クリスタルブレード、フローズンウェポンマスタリー、アイスエレメンタルアタック、ピンポイントラッシュ
2次覚醒スキル追加
氷白剣:TP変更 クリスタルブレードで3打削除
雪花連槍:上下に移動できる フローズンウェポンで氷結効果追加 回転投槍に連携可能
回転投槍:フローズンウェポンで氷結効果追加 雪花連槍にに連携可能
アイスロード:TP削除により氷結効果削除 氷結耐性と水属抵抗減少追加 移動速度上昇
発現:知能削除 魔攻、魔クリ、的中
共鳴:オーラになり敵に当てる必要なし TP削除
ピース:無敵→HA
ハンマー:衝撃波削除で独立攻撃削除 各種転職スキルから連携可 TPでその場で即打ち下ろし可
クラッシュ:掴めない敵に追加ダメージ
アイスマン:衝撃波が独立→% 攻撃連打で速度上昇 ピンポイントラッシュ取得で別スキルに変更
極寒の水柱:ブリザードストームに名称変更 TPの速度上昇削除 攻撃連打で速度上昇 無敵スキル
アイスオーブ:位置調整キーがニュートラル・前・上に変更
ツンドラ:氷結敵への追加ダメ削除 スキルダメ増加 氷結効果はアイスエレメンタルアタックのONOFFで変える
とりあえず多すぎるけどこの辺?
クロニクル関係は辞典あるし削除でいいと思う
スキルとアバテンプレだけでいいかなーとは思う
転職アクティブスキルは今はどれもM取って損はないし評価はともかく
バフとパッシブ以外は説明だけでいいんじゃないかな
それにピース関連もまた改変で変更になるしな
アバ上着の能力のオススメはアイスクラフト、後はまあブースト用に共鳴あたりか
というか他の人がこのスレ立てたことになってるのが謎である
IDが固定化される前なんじゃね
氷結やり始めて結構経つのですが
今日初めて「やばい」というボイスが出ました
いつもは「なん…だと…」とかなんですが。
これってどういうときに出るんでしょうか!?
ご存知の方教えてください!
MPが足りないと言うんだと思う
980さま
ありがとうございます!
ただそのボイスが出たのは絶望の塔で
アローとピース打つだけなのでTV見ながらボケーっと
やっていたときに聞こえてきたんです。
う〜ん謎です。。。
なんだとーはクール待ちでやばいーはMPだけどなあ
ケツくんMP減りにくいからあんま聞かない
ボイス参照がバグったのか変更になったのか
ちょっとスキル初期化ハブられてるんだけどー
初書き込みです。
一週間前からアラド始めたのですがよかったら氷結師について色々教えてもらいたいのですが…
よかったらレスください。
アラドにようこそ楽しんでいってね
けつくんの何を聞きたいかまとめて書こうか
>>985 レスありがとうございます!
狩りや決闘のスキル振りや、アバターはパッケージを買ったほうがいいのか結構調べてるんですが分からない言葉や新しい情報が少なくて…
質問ばかりですいません^^;
スキルの説明はアラド内で見たほうがいいね
決闘は知らないけど狩りのスキル振りなら、氷白剣、雪花連槍、回転投槍はお好みで、発現とアイスロードはMAX
アイスクラッシュは1取得、その他の30レベル以降のスキルはどれもMAXオススメ、でもSPが足りない
1次覚醒、2次覚醒するときにスキルリセットアイテムがもらえるから、それまでに自分で試して気に入ったのをとればいい
今のパッケは買ってもいいと思う
プードルがかわいいしポイント箱が高値で売れる
70レベルから異界に行けるのでクロニクル装備を集めよう
テンプレ作ってるんだけど、今ってアイスマン使うと敵左右にばらける?
俺ピンポイントラッシュ取ってるから確認できないんで、確認できる人いたら教えてください
あと3日待てば契約配られるしそれまで待ってもいいんじゃね?
リセットないから改変はないだろうけど
その場で上にちょっと浮くだけで横移動はないよ
>>990
ありがとう
長いからテキストに纏めた
ブラウザで開いたら文字化けするかもしれないのでダウンロードしてから開いてください
不要な所削ったり追加したりし主観で書いたりしたから客観的な意見等あったらお願いします
ttps://www.axfc.net/u/3727765
テンプレありがとう
個人的に気になったのは魔クリは黄金契約とは限らないので「47%もしくは97%に調整」
ハイテク指輪は本家だと共鳴だけど日本はまだ回転投槍
攻撃アップしかないTPの説明は元々いらないと思ってたのでこれでいいと思う
>>991
素晴らしい、ありがとう。
私も992に同意かな。作成ありがとう。
言う必要も無いかと思っていたけど必要性が出てきたので言うがこのスレ立てたのは自分ですごめんなさい
レイドとか行ってない絶望マンな氷結だけどテンプレ作ってくれる人に感謝していますありがとうございます
あとはツンドラのONOFFとかスレタイにエターナルを入れるとかだろうか
>>975 は一行目さえ無ければイケメンだと思ったんだが本当に残念だ
どっちかが1つ前のスレと勘違いしてるとかじゃなかろうか
>>991
ごめんねありがとう
誰が立てたかなんて正直どっちでもいいよ
1年半以上前のことだし
>>992
指摘ありがとう
確かに、魔クリは合計97%に調整という風にした方が良いですね
ハイテクリングはナムwikiから写しててうっかりそのまま持ってきてしまったw
>>994
ツンドラのONOFFはアイスエレメンタルアタックに移ったからもう必要無いと思う
スレタイにエターナル入れるのは良いですね、せっかく2次覚醒来てるわけだし
じゃあ俺がたてたのpart10か11だったか
何せ昔すぎてな
まぁ現在のテンプレ作成に関わったけど昔すぎて変わりまくってるなってことが言いたかっただけ
質問いいですか?
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