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アベンジャー・ドゥームズガーディアンスレ Part13
「悪には悪を!」
プリースト二次職 アベンジャーについて語るスレです。
次スレは>>970 が立ててください。
>>970 が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
前スレ
アベンジャー・ドゥームズガーディアンスレ Part12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1411032938/
■悪魔ゲージについて━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ダンジョン内の画面左下にあるゲージの事。
攻撃を当てる事で増加し、ゲージを消費して「デビルストライカー」と言う
悪魔の影による追加攻撃を行ったり、「堕ちる魂」で知能へ変換、「闇の権能」追加操作時(足りなくても可能)、
ゲージ最大時に「メタモルフォシス」使用と維持、「処刑」の発動に使う。
■マスタリー・職スタイル
鎌マスタリーが用意されており、スキルが攻撃速度依存なので武器は鎌を推奨。
防具マスタリーは「重甲」となっている。
【共用スキル】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■魔法クリティカルヒット M
魔法ダメージの底上げになり非常に有用、M取得が望ましい
■クイックスタンディング M
必須
【一般スキル】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ストライキング 1〜
的中率を補えるが微量なので基本的に不要
■知恵の祝福 0 or M
知能と魔法攻撃力をあげる為アベンジャーには効果が大きい 精神の影響を大きく受ける
知恵Mは魔法攻撃スキルのLV+1と同等
■スマッシャー 1
アベンジャーにとっては貴重な投げスキルだが1以上は不要
■憤怒の鷲掴み 1 or10 or M [闇属性]
キャストがなくなり即時出るので使用しやすく、ダウンした敵にも一部ヒットする。改変で%攻撃となった。
初期取得の1、特性前提の10、威力期待のMの中から好みで。拘束が便利な場合と邪魔な場合がある。
■キュアー 0 or M
取得していると便利な場面もある 取るならM
■セカンドアッパー
ダッシュ攻撃時に出せるデビルストライカー(C)で代用可能なので不要
■苦痛の喜悦 M
HPを一定量消費しMPに変換、同時にデビルストライカーゲージを溜める 改変で動作が短縮され通常攻撃キャンセル可能に
スキルレベルに応じて溜まるゲージの量が増減する為、M取得が望ましい
敵やオブジェクトがない場所でもゲージを貯めることができるが、HP減少に注意 例)喜悦10で3138、幻聴10で-1569されHP消費1569
M取得でゲージが120溜まり、動作中にデビルストライカーを出すこともできる
■落鳳錘 0 or 10 or M [無属性]
ジャンプして武器を地面に刺し衝撃波を起こす範囲攻撃スキル。衝撃波が%になり強力になった。
縦軸にも攻撃できて便利だが、敵をダウンさせてしまうため場所によっては使いづらい。
技を出し切った後に無敵時間が存在する。M取得で広範囲高威力だが闇属性は武器・アイテム等で付ける必要がある。
■スローヒール 0or10orM
体力1000で18回7000程度回復できる。喜悦を連発するならあると便利だが回復剤で補える。
※ここで触れられていない一般・共通スキルはアベンジャーには殆ど不要です。
【アベンジャースキル】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■デビルストライカー M ※アベンジャースキルは全て[闇属性]
取得するとゲージ最大値が375Pのデビルストライカーゲージを得る
通常攻撃が専用のモーションになり、デビライズスキル使用時に悪魔ゲージを消費し幻影攻撃が出せる
Xキー 30P ダウンさせない縦軸に多少広い横切り裂き 連打でもX攻撃のみ出るよう変更された
Cキー 30P 下段から上段への打ち上げ 敵を浮き上がらせる
Zキー 30P 横軸に広い両手振り下ろし 敵を大きく吹き飛ばす
デビルストライカーが出せるスキルは落ちる魂、伏魔殿、災禍、悪魔化以外のアベンジャースキル全て 及び 憤怒の鷲掴み、苦痛の喜悦
例外的にダッシュ攻撃中2回Cの打ち上げのみ出すことができる ※デビルストライカー攻撃は全て威力、消費が同等に改変
■メタモルフォシス
デビルストライカーゲージ最大でのみ発動でき、半人半魔と化しスキル威力が増加、一部スキルが変化する
■鎌マスタリー M
鎌装備時に魔法攻撃力 攻撃速度 闇属性抵抗 を上昇させ光属性抵抗を減少させる武器マスタリースキル
アベンジャーのスキルはほとんど攻撃速度依存の為恩恵が大きい また鎌装備時通常攻撃が魔法攻撃へと変化する
光属性抵抗の減少に一部の場所では気をつけたい 特にこだわりがなければM
■デスサイズ (旧高速斬り) 5 or M デビスト回数4回程度※ヒットストップや攻撃速度により多少変化します
悪魔の鎌で前方を6回斬りつける 何かに当たると一斬ごとに当たった物×回復量分HPが回復する 例)36レベル時一匹に6回ヒット 210回復×6 1260回復
動作中はHAで、フィニッシュでダウンさせる 連打すると攻撃動作が速くなる スピニングディフォーメーションの前提で5必要
■地雷震 1 or M デビスト回数1回
地面を強打し敵を前方に押し出す
まとめやキャリー、ゲージ回収に役立つ為、1だけでも便利な場面がある 動作自体は地面を叩いた時に終わっているのですぐ動ける
■スピンカッター 1 or M デビスト回数4回程度
悪魔の鎌で敵を押し出し、一定時間経過または再度スキルキーを押すことで敵を引き寄せる 長さはZデビストより多少遠くに届く程度
引き寄せ効果自体は1でも変わらない 引き寄せ時は多少判定が大きくなる 投げ飛ばしに当たった敵は縦軸が自身と合うようノックバックするようになった
モーションが長くHAがつかない為使い所を選ばないと潰されやすい 通常の敵に期待できるヒット数は投げ飛ばし1ヒット+多段ヒット6ヒット程度
■堕ちる魂 M
悪魔ゲージを消費し、知能と闇属性強化値を上昇させるバフスキル
悪魔ゲージが1でもあれば発動可能だが、ゲージが足りないと闇強化は最大効果出るが知能がゲージ分しか上がらない
スキル中はデビルストライカーは出せない
■復讐の棘 (旧保護の棘) 0 or 1 or M デビスト回数2回程度
体を縮めた後悪魔の棘で周りを攻撃する 敵の攻撃を受けノックバックしている時にスキルキーを押すと威力が上昇した棘で反撃できるように改変
始動から終わりまでHAが付くため使い勝手は良く、火力も○
■幻聴 M
強力なパッシブスキル
デビライズ系のスキル攻撃力が常時アップし、またスキルを使用するたびに一定確率で移動速度が30秒増加するバフが確率で発動する クール=持続
喜悦のMP回復量が上がり、HPの消耗量を下げる
■スピニングディフォーメーション (旧高速移動) 1 or M デビスト回数6〜8回程度
巨大な回転刃に変身し、素早く移動して敵を攻撃する
35Lvスキルであるが無色キューブのかけらを消費せず発動できる ジャンプ中発動可、上下移動可
発動中はHAの為潰される心配はないが、何も考えず敵陣に突っ込むと痛い目に会う M取得時の火力は良好でスキルの性質上壁際でもっとも輝く
■リッパー M デビスト回数4回程度
悪魔の触手が飛び出し2回敵を突き刺し、敵を押し出したあと爆発する 突き刺しが何かに当たっていないと爆発はしない
集敵と押し出し性能がよく、M取得時の火力も高く優秀なスキル 爆発時に敵にディスエンチャントがかかる 掴み技ではない為、ヒットリカバリーが高い敵や転倒中の敵を巻き込んだ場合最終打がヒットしない事も
■デビルクラッチ デビスト回数2回程度
悪魔の手を借り、上下の敵を目の前に引き寄せた後掴み大ダメージを与える 硬直タイプはリッパーと同じ キューブを消費しないため大会や絶望等で開幕から使用することができる
見た目よりかなり判定が強いので多少後ろにいても引き寄せることができるが、HAが一切つかない上、近くで出さないといけない性質上非常に潰されやすい
二本目の手が出るまでに潰されると肝心の掴みが起きないため注意 掴みが起きる前に自身は動けるようになる
■闇の権能 デビスト回数空振り時2回、固定敵ヒット時10回、通常ヒット時12回程度
敵に鎖で打撃を与えた後空中で4秒ほど拘束し、闇の結晶体を発射して敵を攻撃する
フィニッシュ時12個の結晶体が発射されるため、実際の与ダメージは 鎖*1回+結晶体(20+12)回
また、モーションの長さを利用し、 ゲージのある限りデビルストライカーによる追加攻撃が可能 結晶拘束前にデビルストライカーが出せるので吹き飛ばしに注意
敵を高く浮かせる為PTでは注意が必要だが、投げられない敵(他人が 拘束中の敵を含む)がいれば浮かせずに発動可能
もう一度スキルボタンを押すことでデビルストライカーゲージを消耗し切り離して動けるようになった 切り離せるタイミングは足元からオーラが出た時から デビルストライカーゲージが足りなくても切り離しは可能
【アベンジャー覚醒スキル】
■悪夢 1or4or7or10orM
デビルストライカーのゲージ増加量と悪魔化基本攻撃、ダッシュ攻撃、ダークスラッシャーと処刑の攻撃力が増加するパッシブスキル
■悪魔化
一定時間悪魔に変身し敵を蹂躙できる 常時HAで精神支配以外の状態異常にかからない またアベンジャースキルを強力に変化させ使用する事ができる
通常攻撃は3回のダウンさせる攻撃 ダッシュ攻撃は笑い声とともに疾駆 ジャンプはダークスラッシャーにそれぞれ変化する ダークスラッシャーは各種スキルでキャンセル可能
ダッシュ攻撃は4回の判定があり敵によっては一方的にハメることもできる ダークスラッシャーは溜めると3割威力UP
通常攻撃123→キャンセルダークスラッシャー→キャンセルスキル攻撃等と繋がり最中は変身が続く また、走り状態を維持していれば変身は解けない
HP増加量、防御力増加量、攻撃移動速度増加量、変身時間は変身完了時固定、攻撃力はリアルタイム変化 幻聴の速度バフも発動するが通常攻撃、ダッシュ攻撃、ダークスラッシャーでは発動しない
3レベル: 移動速度、攻撃速度、防御力、HP増加
6レベル :ダークスラッシャーヒット時3秒間敵魔法防御力1割程度低下
9レベル: 変身すると伏魔殿と災禍のクールタイム初期化(変身完了時初期化)
-処刑-
%ダメージスキルに変更 デビルストライカーゲージを100消費し使用できる
敵を一定距離引きずったあと腕を振り上げるモーションとともにダメージを与える 掴んでいない敵も同方向へ投げ判定で引き摺る
ヒットの内訳は 地面叩き落とし*1回 引き摺り*14回 投げ前の押しつぶし*1回 投げ*1回の17ヒット 地面叩き落としダメージは掴んだ敵のみ 衝撃波ダメージは周りの敵のみ
クールタイムはなくゲージが100あれば悪魔化中何度でも使用でき、引き摺り中にもう一度スキルキーで即投げに移行する また発動後向きと逆に方向キーを入れておくと最短距離で投げる
掴めない敵が混じっていた場合、掴める敵のみ掴み引き摺りに 掴めない敵のみだと単発で投げ属性の握り潰し爆発ダメージに変化する
引き摺り投げフルヒットを基準に握りつぶしが8割程度 引き摺り即投げが7割程度の威力
-デーモンバリア-
使用すると2秒間ダメージを90%カットできるバリアを展開する 通常攻撃からもキャンセルで発動でき、もう一度バリアキーか通常攻撃、ダークスラッシャー、方向キーで解除できる
■伏魔殿 M
前方に死霊を召喚し攻撃する 拳突き出し*1回 闇の気運*8回 手元にも判定が有り、攻撃範囲が横に長く火力も良好 HAがついたため安定した
■災禍 M
高く飛び上がったあと地面に向かって急降下し爆発を起こす 胴体部分4割 爆発部分6割のダメージ割合 もう一度スキルキーを押すと直ちに降下する
飛び上がるまでにHAだが若干の溜めがある 急降下する場所を指定する間は周辺の敵を引き寄せる為集敵スキルとしても使用できる 改変で敵を周りに吹き飛ばさなくなった
□闇の権能の拘束位置について
■NBでTPを1でも振ると頭の高さから腰の高さまで拘束位置が下がるようになりました
権能は普通に出すと他職の攻撃が当たりにくいほどの高さで拘束するが
状況によっては普通に出すより低い位置で拘束することが出来る。
・浮かない敵や凍結・石化など浮かない状態異常の敵を1匹でも掴んだ場合は全く浮かない
・他職の投げや拘束スキル中はその投げの高さで固定
レッパ、パニッシャー、スプリガン、スプレ、阿修羅の不動、グラの各種投げ、ネクロの吸気噴気、退魔の玄武と無双撃、
喧嘩のホールドボム、EXホールドボム、マウント、bskの狂乱、EX狂乱
BBQ(掴んだタイミング次第で地上から上空まで)、クルセの槍(硬直が解けると権能の高さ) 、
ランのエキスト(発射後の引きずり中のみ)
例外:bskのブラッディレイブ、阿修羅の炸裂波動陣、女グラのExスパイラルハンマー、学者のフローレカライダー、
バトメの黄竜天空、ローグのソニックアサルトと覚醒フィニッシュ
□メタモルフォシスについて
基本的な仕様----------------------------------------------------------------------------------------------
デビライズスキル攻撃力が15%UPし、一部スキルが変化し悪魔化への変身が素早く行える
効果時間中は常に毎秒5%ずつゲージを消費するため、ゲージ最大量が多いほど維持が困難
攻撃を当てた時のゲージ回復がなくなり、回復するためには苦痛の喜悦を使用する以外に方法はない
発動時・悪魔化移行時にダメージが発生するため、攻撃してはいけない状況では注意
スキル使用中にゲージが無くなっても、動けるようになるまでは変身は解けない
変化するスキル---------------------------------------------------------------------------------------------
・デビルストライカーが大きく変化しメタモルフォシス中はゲージを消費しない
Xキー 素早く範囲の狭い4連続引っ掻き ダウンしない 敵固めることができコンボが容易になる
Cキー 素早い2連撃で敵を打ち上げる 一打目は狭く2打目は広い
Zキー 画面橋まで届く両手引っ掻き 当たった相手は吹き飛ぶ
・落鳳錘が闇属性の威力の低い縦軸は狭いが横軸が広い攻撃に変化する 落鳳錘のレベル等は威力範囲に関与しないがTPでの上下移動のみ可能
・悪魔化を使用すると周囲へのダメージと共に素早く変化する
・災禍のジャンプ中悪魔化スキルを使用すると範囲の広くなった災禍と共に悪魔化して降りてくる 威力はメタモル時のもの
・スピニングディフォーメーション中に悪魔化スキルを使用すると即座に無敵になり終了時に周囲へのダメージと共に悪魔化する
・ゲージを全て消耗し処刑が使用可能 威力は悪魔化と大差はなく残りゲージでの威力の変化はない
基本技熟練が乗る行動-----------------------------------------------------------------------------------------
・通常攻撃が3打に変化 1打目 素早く4ヒットする引っ掻き 2打目2ヒットする打ち上げ 3打目 2ヒットする打ち下し
少々特殊な仕様で連続入力すると引っ掻き4回目のヒットをキャンセルし打ち上げ行動に入りさらに打ち上げの2ヒット目をキャンセルし打ち下ろしとなる
通常1のダメージ*3+通常2のダメージ1+通常3のダメージ2となり合計6ヒットとなる
・ダッシュ攻撃が3ヒットする引っ掻きに変化 3ヒット目は威力が低い 通常時と同じくデビルストライカーCを発動可能
セカンドアッパーを1でも取得していると打ち上げへ派生するが威力が非常に低くデビストは出せない セカンドアッパーのレベルは威力に関与しない
・ジャンプ攻撃が2ヒットする引っ掻きに変化し1回のジャンプで2回まで使用できる
・空斬打が強力な2ヒットする叩きつけに変化 空斬打のレベルは威力・性能に関与しないがクールは共有
威力を比較すると通常3連>ジャンプ2連>メタモル空斬>ダッシュ攻撃
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
スキルブーストで変化するもの
変身時魔法攻撃力 スキル攻撃力増加量(レベル1毎に1)
【特性スキル】
基本的には威力アップだけのものが多いので、それ以外の効果をもつものだけを解説する
■憤怒の鷲掴み強化
握る時に引き寄せ効果を付与するが1取得では微弱 Mにするとかなりの引き寄せ効果を発揮する
ただし、1でもHAでない敵が浮いてる時に使用すると引き寄せ効果が強くなる謎仕様 当て方によっては敵が左上へ吹っ飛ぶバグがある
■デビルストライカー強化
威力が上がり、悪魔ゲージの最大量が10ずつ上昇する
■スピニングディフォーメーション強化
1取得でスピニングディフォーメーションを使う際に方向キーを後ろに入力することで移動速度を下げられるようになる
最大ヒット数は変わらないが壁際でなくても全段ヒットさせやすくなる 2以降は威力が10%ずつ上昇する
■リッパー強化
威力と最後の爆発範囲が増加する
■デビルクラッチ強化
威力が上昇し、攻撃速度が上昇する
■闇の権能強化
威力が上昇し1でも振ると拘束する高さが大幅に下がり他プレイヤーの攻撃がほぼ全て当たる位置になる
高さ変更は1で最大 悪魔化で使用した時のフィニッシュ打ち下ろしの威力も上昇する
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□悪魔化で変化するスキルについて
スキルの威力・特性は通常時のレベルやクロニクル等の影響を受ける(一部例外あり) 基本的に威力が増加するがクールが伸びてしまったり運用しづらくなるスキルもあるため注意
■憤怒の鷲掴み 相手を直接握りつぶし当たった敵を拳まで引き寄せる
■デスサイズ 変化したモーションで通常時と同じく6回攻撃を行う HP吸収効果は同じ
範囲が狭くデビストもないためMでも悪魔化通常3連と大差がない
■地雷震 通常時と同じダメージだが進化し巨大になったダークストーンを吹き上がらせる
数が通常時より一つ多くまた消滅時爆発しもう一度同じダメージを出すためフルヒットすれば倍以上のダメージ 敵の吹き飛ばし具合も強化される
■スピンカッター ほぼ同じだが動作が速くなっている 引き戻し追加操作は不可で当たる判定が多少強化されている
軸を合わせる能力がうまく働かない事があり、縦軸がずれた敵に当てると上方に吹き飛ぶ場合がある
■復讐の棘 通常時と同じダメージの棘攻撃+同じダメージの追加打撃の2回攻撃 多少範囲が広くなり反撃での発動はできなくなる
リッパー・デビルクラッチとは異なるタイプの行動キャンセル効果があり、オズマの無敵が剥げた状態を終了させてしまう
■スピニングディフォーメーション 疾走し触れた敵を素早く引き裂く 敵の大きさにや当たる位置もよるが約7ヒットする
上下移動はできるが方向キー逆入れの速度低下はできない ヒット数が少なくデビストも出ないため通常より弱い可能性も
■リッパー 攻撃力が多少増加し、爆発範囲が大きくなる 当たり判定の変更に伴い小さい敵には2回目の突き刺しが空振る場合が出てくる
■デビルクラッチ 攻撃力が多少増加し、より巨大で強力な悪魔の手に変化する 引き寄せた後の掴みの発動まで多少の溜めが発生し、デビルクラッチ→即リッパーなどと繋げると掴む前に範囲外に押し出してしまう
■闇の権能 通常時とほぼ同じ仕様だが、切り離し・フィニッシュ時に強力な打ち下ろしが追加される
また、悪魔の鎖の掴む範囲が通常より縦横狭くなっており、同じ感覚で使用すると外れる 外した場合も打ち下ろしは出る
■伏魔殿 攻撃力が増えた以外は範囲も同じ ただ通常時より大きく手を突き出すため判定が奥に少々ずれる
■災禍 攻撃力が増えた以外はこれも範囲は同じ 使用時悪魔化変身時間を5秒間伸ばす効果がある
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【狩り推奨アバター】
[アベは魔法職です。()内は推奨エンブレム]
頭 帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
胸 顔 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 幻聴・鎌マスタリー・権能・リッパー・デビスト (魔クリ)
パンツ 喜悦・知恵の祝福・知能(魔クリ)
腰 回避。光抵抗もアリ。(的中率or移動速度)
靴 移動速度 (的中率or移動速度)
【決闘推奨アバター】
頭・帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
顔・胸 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 お好み (HPor回避)
下着 物理防御orHP (HPor回避)
腰 回避 (移動速度)
靴 移動速度 (移動速度)
―2次クロニクル―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
猛攻:憤怒の鷲掴み・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・闇の権能
一撃:憤怒の鷲掴み・デスサイズ・スピニングディフォーメーション・復讐の棘・闇の権能
特性
デスサイズ:多段ヒット回数増加、攻撃力減少
スピンカッター:多段ヒット間隔減少、攻撃力増加
闇の権能:多段ヒット数増加
―2次クロニクル・セット―
■狂気の支配者セット
3set
デスサイドの多段ヒット数2増加
スピニングディフォーメーションの攻撃力15%増加
デビルストライカーの攻撃力15%増加
6set
デスサイドの攻撃力20%増加、多段ヒット2増加、クールタイム20%減少
スピニングディフォーメーションのクールタイム20%減少
デビルストライカーの攻撃力20%増加
闇の権能の浮かす力減少(TPと合わさり地面まで下がる)
9set
デビルストライカーの攻撃力20%増加、ゲージ消耗量20%減少
リッパーのクールタイム40%減少、攻撃力30%増加
■闇の復讐者
3set
地雷陣のクールタイム20%減少、石柱1増加、生成間隔20%減少
6set
地雷陣のクールタイム30%減少、石柱1増加、生成間隔25%減少
災禍のクールタイム20%減少、攻撃力20%増加、渦巻き範囲30%増加、渦巻きの引き寄せる力30%増加
9set
地雷陣の石柱2増加、生成間隔40%減少
災禍の攻撃力30%増加、クールタイム30%減少、渦巻き範囲40%増加、渦巻きの引き寄せる力40%増加
無色キューブかけらの消費量1増加
■燃え上る悪魔の吐息
3set
闇の権能のクールタイム15%減少、掴む範囲20%増加、結晶体の数4増加
6set
スピニングディフォーメーションの攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、移動距離30%減少、移動速度20%減少
鋸の刃変身の時間30%減少
闇の権能のクールタイム30%減少、掴む範囲30%増加、浮かす力70%減少
9set
スピニングディフォーメーションの攻撃力40%増加、移動距離50%減少、移動速度20%減少
闇の権能の攻撃力30%増加、結晶体個数6増加
無色キューブのかけら消費量1増加
―3次クロニクル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
赤:憤怒の鷲掴み・地雷震・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・スピニングディフォーメーション・リッパー・闇の権能・デビルストライカー
青:憤怒の鷲掴み・地雷震・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・スピニングディフォーメーション・リッパー・闇の権能
緑:憤怒の鷲掴み・地雷震・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・スピニングディフォーメーション・リッパー・闇の権能・デビルストライカー・堕ちる魂
―3次クロニクル・セット―
■沸き上がる棘
3set
スピニングディフォーメーションの攻撃力20%増加、クールタイム10%減少、移動速度20%減少、移動距離20%減少、刃変身時間20%減少
復讐の棘の攻撃力10%増加、大きさ20%増加
6set
スピニングディフォーメーションの攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、移動速度25%減少、移動距離20%減少、刃変身時間25%減少
復讐の棘の攻撃力35%増加、クールタイム20%減少、大きさ30%増加
9set
スピニングディフォーメーションのクールタイム30%減少、移動速度30%減少、移動距離30%減少、刃変身時間30%減少、刃変身時間30%減少
多段ヒット数4増加
復讐の棘の攻撃力20%増加、大きさ30%増加
■死の加護
3set
デビルストライカー攻撃力20%増加、ゲージ消耗量15%減少
6set
デビルストライカー攻撃力30%増加、ゲージ消耗量20%減少
幻聴スキル攻撃力増加量45%増加、移動速度増加量30%増加
9set
デビルストライカー攻撃力30%増加、最大悪魔ゲージ20%増加、悪魔ゲージ獲得量20%増加、敵を押し出したり浮かさないように変更
■災禍の流れ - 滅亡
3set
リッパー攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
6set
闇の権能の攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、闇の結晶体6個増加
堕ちる魂の悪魔ゲージ1あたりの知能変換率20%増加、最大知能上昇量20%増加、闇属性強化上昇値50%増加
災禍の攻撃力10%増加、クールタイム10%増加
9set
災禍の攻撃力35%増加、移動速度30%増加
伏魔殿の攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、最大多段ヒット回数50%増加、無色キューブのかけらの消費量1増加
■現在はこの計算時よりも堕ちる魂の知能上昇量が20%UPしています
時間が出来たので>>110 の落ちる魂lv36で計算してきたところ
知能増加1248 属性強化54 だったわ
持続とかは変わらない
↓は前スレのときに計算した2付与混ぜ装備のコピペだけど
武 器:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂6%+猛攻闇の権能10%)
上 着:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂5%+猛攻闇の権能5%)
パンツ:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂5%+猛攻闇の権能5%)
肩 :災禍の流れ - 滅亡ショルダー+しのぶ宝珠
腰 :災禍の流れ - 滅亡ベルト+しのぶ宝珠
靴 :災禍の流れ - 滅亡シューズ+しのぶ宝珠
首 :災禍の流れ - 滅亡ネックレス
腕 輪:災禍の流れ - 滅亡アームレット
指 輪:災禍の流れ - 滅亡リング
称 号:転職-皇称号(堕ちる魂+2)
補 助:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂6%+猛攻闇の権能3%)
魔法石:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂6%+猛攻闇の権能4%)
ク リ:神聖なる蒼いor黄金の麒麟
ア バ:堕ちる魂
これで計算すると魂のレベル28 知能増加係数25.72 最大1286 属性42
権能のクールは23.8秒
■アベンジャースキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PAm
次スレ修正点
971 返信:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/19(木) 07:59:35 ID:FxI2KOWo0 [2/2]
>>970 スレ立て、テンプレ調整ありがとう
細かいし今更だけど棘セットの9は大きさ30じゃなく40だから次覚えてたら修正しよう
前スレで2次覚醒85Lvアクティブのことで書き込みしたんだが
そこそこダメージはでるんだな・・・バスタービームよりマシと考えて我慢するか
こうしてみると支配者セット以外は結構いい味出してるよね
加護はデビストで持続火力、災禍は高火力Qスキル兼バフ用
棘はウニで範囲殲滅、吐息は拘束と火力の両取り、復讐者は悪魔化特化って感じか
そろそろ支配者はスピンカッターとかの特徴のないスキルの強化にさせてもいいと思う
スピンカッターは敵に当たると微妙に集まる性能がついて強化されたよ
当たる範囲が狭すぎて何の意味があるのか分からないけど
スピンカッター中 デビストだすと敵巻き込んで自分のところに引っ張ってくるから
真ビル1 真ビル5だとルガルにレイpされて死ぬから使いにくいわ
地雷と刺はセットで輝き始めたのにスピンは特性が意味のないうん○だったりセット強化されなかったりどうにもならないな
フルヒットしてどうにか棘に勝てる程度の威力しかないし
おまけに悪魔化中に使っても他のスキルは目に見えて変わるのに
スピンカッターは大して見た目の変化もないしな
2次覚醒でアクティブふえたら間違いなく前提止めにするわ デスサイズも地雷震も
復讐者欲しくなった時にレテ飲むことになるぞ
俺は伏魔殿切りかなあ
3次の加護か棘か決められないよぉ。どっちか先に1個出てくれ〜
そういえばコイン切れる前に決めようと思ってたけど、箱にしたら期限が伸びた!
スキルスタイル買って分けよう
伏魔殿切りあり得ないだろとか思ってたけど最近微妙に感じてきたな…
なんか微妙なんだよな伏魔殿
異界の最初の部屋と亀裂5ぐらいでしか使わないな…
直線の火力ならリッパーでいいんだけど今のとこ他に振るスキルないから振っちゃうって感じ
すまん、また修正点だ
災禍6セットopの災禍のクールタイムだけど増加じゃなく減少 数字はそのまま
災禍9セットつけたら伏魔殿めちゃめちゃ気持ちいけどな
復讐者9使ってるけどもう1個くらいスキル欲しかった
災禍と地雷のみってのは物足りない
やっぱり無難に全スキル威力上がる死の加護が安定だってはっきりわかんだね
メタモル中は加護6でいいんだけど悪魔化中は棘9や復讐者欲しいんだよなぁ
ただ裏面はバフ面にしてるので入る余地無しという…
武器が強けりゃなんでも強くなる(暴論)
悪魔化長いし手動でインベから付け替えしたらいいよ
まあ面倒くさくなって加護脱ぐけどな
悪魔化復讐者9セットってどんな感じなのかな
ttps://youtube.com/watch?v=oxQpWBIcwOk
こんな感じ
と思ったら前スレに動画あるじゃないか!!恥ずかしい…
悪魔化の棘、拘束入ってないときに打つとバカル飛んじゃうな
9セット揃えて喜んで撃ってたけどあかんかった
いわゆる短時間ネクスナ効果がある
便利でもあり不便でもある
私のアベンジャー死んでもないのに毎日SHOPで無料コインもらえるんだが、バグかしら?
既出かもしれないけどメタモルから悪魔化したら悪魔化にメタモルって乗るの?
悪魔化にメタモルが乗るってどういうこと?
前スレの998のメタモル悪魔化状態ってのがどういう意味か教えてほしい
メタモルフォシス中は、特定のスキル発動中に悪魔化することができる。
スピニングディフォーメーション中に悪魔化したとき、衝撃波で周囲の敵にダメージを与える。
災禍中に悪魔化したとき、2倍のサイズの衝撃波を発生させる。
メタモルフォシスと悪魔化を同時に発動させることはできない。
二次アクティブの事だろうか
悪魔化状態で使えば数値も強いけれどゲージをとんでもなく吐いてしまう
それならメタモル用、メタモル悪魔化に派生できるようにゲージチャージ手段として割り切ったほうが良い、ということなんじゃないかな
序盤刺激飲んで悪魔化で変身解除したらメタモルでやってる、棘9でTP取ってると
高速移動中に方向キー押せばゆっくりになるからその間にメタモルデビスト出しまくれるから便利だな
死の加護の痛いところは悪魔化中には幻聴くらいしか乗らないところだし、だったら悪魔化しないってなるしな
棘9メタモル高速移動が楽しすぎる
やっぱデビストTP切れねぇわ
死の加護は他じゃ強化されないデビルクラッチも強くなるからやっぱり悪魔化でも強いよ
まあバーニング中にもかかわらず長いクール待ちが発生しますけど
悪魔の鎌で前方を6回斬りつける 何かに当たると一斬ごとに当たった物×回復量分HPが回復する
ってテンプレだとなってるけどおらの阿部さんは6ヒットで合計12回吸収できてるんだが…
リベ鎮魂とか追加ダメ装備つけてる?
いや何も付けなくても一ヒットごとに2回回復してるね
複数当たった時はそのまま倍回復する
それ狙いで複数的まとめて権能やった後放置して鎌振り回すとすごい回復するよな
支配者6セットでやってみると7体くらいで瀕死から6割近くまで回復した
ちなみにデスサイズM
あと俺にリッパーMTPなしでデビルクラッチMTPありの優位性を誰か教えてくれ
デビルクラッチそんなにいいか?
確かに1回で2回、回復してるね、4体くらい並べてやったら2割くらい一気に回復した
この回復量なら喜悦でのHP消費もそこまで痛くないし、幻聴で最大HP減ってたら相対的に回復量増える事になるから
バグじゃなければ、地味だけどありがたいね
連投だったらすまない
>>46
デビルクラッチは使用中HAじゃないのが欠点だけど、TPMはかなり便利だよ
発動速度も上がって攻撃動作開始から終了までの時間はリッパーの半分くらい
火力という意味でもクラッチはリッパーより高い、カンストで両方ともTPMで比較すると
リッパー:4281%*2+12731%=21293%
クラッチ:1187%*2+23714%=26088%
災禍3セット
リッパー:5565%*2+16550%=27680%
ついでに災禍3も記載した、リッパーの方がデバフやクールでは優秀だけどQ消費なし、縦軸に広い
フィニッシュの方に威力が偏ってるから一種の単発スキルとしても使える
とクラッチはかなり優秀なスキルだと個人的には思うよ、まぁ最初にも言ってるけどHAがないのが痛い欠点だけどね
>>48 あざっす、別にクラッチ自体は悪くない性能なのか、だったらあとはスタイルの問題だな
俺は今棘9を使ってるけど後々燃え上がる9に鞍替えするつもりなんだ
そう考えるとやっぱり権能の範囲がでかくなるからクラッチがいらなくなるんだよね
クラッチはもしかすると加護向きかな?
現状メタモル維持もキツイしアントンはB面権化特化がいいのかな
一般ぐらいなら入れてもらえるよね
クラッチは集める機能がおまけでついてる悪魔化で使う火力スキルって感じ
掴み爆発はそこそこ判定長く残るし他スキルも同時に当てられるからガウニス即撃破が楽
デビスト特化っぽいアベと組んだらデビスト1発で2mくらい出してて
棘9目指してた俺氏困惑中
アベのセットは面白いのだったり強いのが多くて迷うな
>>52
お、おい、、昨日棘セットにかけら全部つぎ込んだんだから変なこといわないでくれよw
加護は強いのだろうが、見た目が何も変わらないのが地味だから諦めた
加護は普通に強いよ地味だけど 加護9だけでデビスト7000%くらいあるしブーストすりゃ10000行くんじゃないの
棘9で高速回転して、スイッチ加護デビストってのもいいんでない?
>>55
まさに俺
棘と回転と悪魔化中は棘9で、あとは加護6狂気3
棘9の低速移動は喧嘩のジャンクと同じ匂いがするな
敵はもう沈んでるのにいつまでも回り続けるアレ
権能弱っちいしもう10止めTP1ありゃいいよな
質問なんだけどもみんな真王はどうやってクリアしてる?
いっつも炎で爆死してしまうんだけども…
災禍と処刑は無敵だからそれで頑張ってる
処刑か…今は%になったし行けそうかも
ありがとう、明日たっぷり引きずり回してみる
ガードバグ発動すりゃかんたん
炎を処刑で引き摺り殺し、守護は神の加護を使い、ウェデロスを倒した後覚醒クール待ち
周回しないから時間かかってもええねん
つか難易度高いダンジョンだとなおさら悪魔化が便利に感じるよな
強化値を上げて魔法で殴ればええんや
一撃で倒せばええんや
守護の反射もガードバグで軽減できるからアベは王安定してるね
みんなありがとう
炎はメタモル災禍悪魔化災禍でぴょんぴょんしてたら終わってました
守護ですが保険をかけてガードバグやってみましたが見事に反射で轟沈しました
守護でどうしても時間がかかってしまいますが守護の終盤でわざと死亡して悪魔化クールリセットするのが自分には合っていました
光と氷は悪魔化の本領発揮で無双状態でした
王様は…王様なんていなかったんや
とりあえずこれで真王を避ける日々とサヨナラ出来そうです
精神刺激(-30%)、魔力下着(-10%)、ルネの髪の毛
これくらいのクール減少で無限にメタモルできる。
アントンでもお世話になってる。ルネの髪の毛の効果がでかい。
多段ヒットにDPSも高くなるから、メタモルはアントンでも使える。
けど、ゲージ切れた時の賢者タイム感がはんぱない。
うらやましいけど刺激は弱体するよ
>>68
ルネは今バグで最大ゲージ増えてないって聞いたんだが
刺激弱体するまえに魔力上着(-12%)とベルト(-10%)を入手するしかないな。
そうだよ
なぜかデメリット消えて神武器になってる
ここのとこの異界で権能のダメージが0になったりするんだけど原因わからないだろうか
それだけならまだしも攻撃した敵がHP0になっても死ななくなったりして困ったんだが…
拘束中にHP0にしたら拘束が解けるまで0ダメージになる現象(仕様?)は知ってる
だいぶ前に作ったキャラを動かしてみたらテラコタの証明を持ってたんだが
これってLv70超えたあたりでまだ有用?それともレベルに合った魔法装備の方がいい?
クロニクルとかエピを装備するまで十分有用
昔と違って弱体化してるとはいえ確かまだ魔攻+50バフだっけ
異界とかじゃなければ火力の底上げとして十分使えるんじゃないかな
懐かしくて探したが倉庫になかった・・・知らないうちに分解したようだ
B面に入れておいてスイッチするとガッツリ攻撃力上がるからかなりいい装備だよ
しかももう手に入らないしね
>>74 ありがとう、権能は安心して撃てそうだ 後者はあきらめて焼身自殺しとこう
安部育ててるんですがポリス称号の堕ちる魂ブーストか幻聴ブーストかで悩んでます
先輩方はどちらをブーストしてますか?
ポリス幻聴買うくらいならゴスでもロリでも侠客団でもつけりゃええんちゃうか
>>81
スイッチブースト前提での話です 言葉足らずですいません
裏面で幻聴ブーストすんの?
>>83
幻聴てパッシブだったんすね…今26でスイッチだけ持ってたんで何か買おうかと思ったんですが
大枚はたいて大損する所でした 堕ちる魂ブースト称号買ってやります
ありがとうございます
幻聴は適正Dのイベントが来たときに周回するのに便利
他に使い道ないけどね
まあテンプレなんて誰も読まねーよな
闇の権能の拘束時間って普通で何秒くらい?
■闇の権能 デビスト回数空振り時2回、固定敵ヒット時10回、通常ヒット時12回程度
敵に鎖で打撃を与えた後空中で4秒ほど拘束し、闇の結晶体を発射して敵を攻撃する
アントンでガードバグしたいんですが
具体的なやり方って堕落付け替えですかね?
カウントダウンでもできるのかな
堕落付け替えで変身解除してもガードバグはできない上ガードバグ発動してから堕落付け替えで解除するとバグも解ける
部屋移動の瞬間にガードするとかなりシビアだけどガードしながら部屋移動できて発動する
PTなら最後の一人が出口に来る前にガードして待てば簡単 定番は城1の槍突き刺されとか大地3の殲滅魂後の強制吹き飛ばし時とか
アントンだったら黒い煙の中でガードすれば強制硬直するらしいし発動するんじゃない?
他にも行動キャンセルされるようなギミックに合わせれば行けると思う
うろ覚えだけどモンスター残ってる状態でゲート前にアイテム落としていて
全滅させた後にアイテムに乗っかった状態でガードすれば一人でも楽にできたハズ
怖すぎて他職でも異界に一度も行った事ないんですが、装備ってどの程度から野良PT行ってもいいんでしょうか。
2次から順番に慣れていければと思ってます。
特筆するような部分として抗魔は深海リョーシカで貰ったアクセセットのみ。
Lv73、武器が遺跡ディフェンダー+11、魔法石シェイド、あと魔法封印な状況です。
カンスト桃11でも火力十二分に足りてるから大丈夫
とにかくEで2次・3次回しまくって自職装備で抗魔50程度まで行ったらM募集して回る
そのまま抗魔90付近まで揃えて自信ついたらHで募集して抗魔秘薬飲んで回る
シェイド魔法石なんて持ってないけどアベは異界適正高いし全然いける
異界Hだよね?
まず抗魔は必須なのでソロモードと養殖あたりで全身クロくらいは集める
自分なら更にレベルカンストさせる
ギミック分かってるなら自分でリダする
リダしたくないなら気長に申請送ってみる
先にカンストさせる必要はないよ
レベルアップすると異界に行ける回数がリセットされるから一日に2回回れる
養殖なんかには入らずプレイして自分はどう動くべきか決める事が大事
特にPTプレイはアラドの数少ないPT組める所でもあるし初めのうちから楽しみたいね
通ってる身からすると抗魔と知識があればいい
幸い権能があるからアベは装備が揃ってない段階でも働ける
みなさんありがとう御座います。
頂いた回答からまずはEを回って自職で抗魔確保とギミックの反復練習しつつレベル上げからやっていきたいと思います。
ぼっちでずっとやってるので不安ですが安定してサクサク回せるようになったらPTに挑戦してみます。
削除
棘9セット揃ってうひょおおお楽しいいいってやってたけど
これ加護6の方が強い気がしてきた
広範囲のマップで暴れたい時は本当にストレスバーストで楽しいよね
俺も死の加護を愛用してて非悪魔化時クソやなとか思ってたけど高速移動の使い方次第で単体に対しても案外悪くない火力出るよ
要は慣れじゃないかな
表面は通常時加護セット、悪魔化時は棘セットに超高速手動着替え
裏面はなんかてきとうに堕ちる魂ブーストにでもしとけばええんや
俺だわ
超高速とまではいかんが持ち歩いてて部屋前とか走ってる時に着替えてメタモル災禍で変身するのが楽しい
ヤンオルが倒せなくて光属性武器を買おうと思うのですが
60の桃斧とかでも通用するんでしょうか
お金があまり無いので安価で光攻撃できる方法教えてもらえると幸いです
魔力封印自作
斧買うならロイトゥース買うといい
無強化でもクリア出来ないことはないよ
無強化だろうが過剰だろうが絶望では+10に補正される
ロイトゥースで十分だと思う
一応レガシー鎌のニトラスも光属性だった筈、というか一番Lv高い光属性レガシー武器がコレなんだよなぁ
ロイトゥーすってプレミアのせいか馬鹿みたいに高いんですよ
レガシーも今競売に出てないんでノイアレジェンダリ狙いつつ競売に出たら買うことにしました
ちなみに一番Lv高い光のレガはフルフルです
裏面はクルセのセットつけるといいよ
裏面固定ではないにしても携行していくならいいかもね
ストキンや知恵は2分持続するから、クルセのいないPTで精神刺激飲んでひと通りバフを回したら
別のセットに付け替える感じで
なぜ魔力封印自作が採用されないのか謎
トーテムで作れば他の3属性が先にでたときにインファ用に売れるし高いレガとか桃より絶対安い
あとこないだ全員もらえる報酬でもらったQ契約があと20日も残ってるんだけどそれでいけないか
堕落鎌を手に入れた、過剰できた。
棘セット揃うため異界通い始めた。加護8ヶ所手に入れた・・・
どうしよ。(棘セットはまだクエでもらったネックレスしかない)
とりあえず加護揃えておいて損はないぞ
9いらんなら6+αで運用すればよろし
棘好きだけど結局加護の方が強いしな
>>112
申し訳ないが一番無いと思ってしまった
今の仕様でどれくらいで属性つくかわかりますか?値段によってはやろうかと
若干スレチな気もするけど
すまん、以前の俺が運がよかっただけだった
今やったら全然でねー
でも大転移前よりはでやすいからたまに競売で安めにでる
韓国wikiによるとアントンレイドも死の加護6+αが多いらしい
権能ってエリアルの表示がでないですけど
空中、ダウンした敵に対するOPって発動しますか?
デイリーででたQ契約とゴブパで乗り切りました!!
次までに光武器かっとこう
みんなも俺みたいにならないように準備しとこうね
別に光武器なくてもクリア出来るしそこまで重要じゃないぞ
闇でさえなければ棘と高速移動だけでいける
ヤンオルって何階でしたっけ?
ちょっと調べたらwikiにあった。最上階の人か
棘9ならQ縛っても艦砲行けるかなーと思ったら全然無理だったわ
トーグでも全く役に立てんし、根源激戦PTも無理
アベは脚まかされるくらいの超装備でいかないとどうしようもない感
異界なんかだと割と万能なんだけどアントンはどうもいまいち適正がないね
アントンは拘束専門がいるから拘束+火力みたいなのは中途半端で終わるよね
阿修羅とかもそう
阿修羅は真空の押し出しがあるからまだいいよ
不動炸裂も権能よりはるかに拘束時間が長いし
アベは器用貧乏
火力…火力さえあれば万能に…
アベでは行ったことないけど、魔石指輪か堕落者鎌+刺激で常時覚醒して
処刑連打で艦砲のサポート役というのはできないの
艦砲は活躍できそう
処刑するくらいなら地雷でもばらまいてりゃいいんじゃないかな
魔力セットあれば悪魔化クラッチでまとめて権能で拘束が10秒毎に・・・
ってそんなセットあれば火力枠で普通に呼ばれるか。
質問なんですが苦痛の喜悦のlvあげたいんですけど、どのパケのパンツなら選べますか?
ゴスロリのパケでも選べますか?
パンツで選べるスキルは1次職のスキルだけじゃないかな
パンツでスキル選べるタイプならどれでも
最近の改変か何かで喜悦は1次スキルじゃなくなったのかと思って
慌てて自分のプリースト達のスキル取得ウィンドウをひと通り見たら
やっぱり1次スキルだった
久しぶりにアラド復帰してアベンジャー触ったらだいぶ性能変わってるのな
育成すごい捗る、二次覚醒来たらどう化けるのか楽しみですわ
もう大して化けないよ
悪魔化特化なら2次パッシブで実質攻撃力30%増加みたいなもんだ
ダークハウリングがくれば闇の復讐者セット持ちなら1分30秒近く変身維持できるようになる
デビスト特化は85アクティブでゲージ超回復できるし2次パッシブでも維持時間が伸びる
ほらね、大して化けないでしょ
なんかもう数値は自分の目で見るまで信用できないわ
悪魔化のときのスキル攻撃力も表記と全然違うし
悪夢伸ばしても悪魔化通常とかしか威力伸びなかったり悪魔化関連強化は微妙だよな
悪魔化時メタモル時スキル攻撃力UP系も幻聴とかと同じ枠で計算されてるっぽくて実ダメは数割低いし
>>135-137
情報ありです、ゴスロリのパケアバパンツで選択できました。
アントンレイドスレに張ってはった職ランキングのURL先に
Avenger - Decent DPS + walks through the zombie room.
こんなん書いてて、脚2でなんか使えるスキルあったかなー?と考えてたんだけど
もしかして悪魔化中の棘で武士クリと同じように強制硬直できるんかな?
できないよ
できることといえば開幕ゾンビを棘で一掃するくらいかな 棘するとちょうど陣の上にでも乗るんかね?
それとも悪魔化ガードバグで溶岩の上も歩けるって意味か?
>>145
ちなみにネクロは
Necromancer - Sub dealer + walks through zombies.
と同じ書き方されてて吸気で拘束に繋げられるよね
まあ時間ある日に知り合いの学者にカライダしいてもらって、片っ端からスキル試してみるわ
投げスキル以外で運べるスキルは確かに多いかも?
クラッチ、リッパー、権能、処刑
ところで2次覚醒いつなの、待ちくたびれた
運営「2次覚醒の件ですか?あ、はい。前向きに検討しておきます」
向こうに二次覚醒実装されてから異界通い始めて9セット二つ揃ってしまった
検討するはお断りするの意だってじっちゃんが言ってた
2次覚醒くるまでの妄想時間が楽しい
表面 加護6+狂気3
裏面 災禍6+堕落ブースト
悪魔化したら復讐者9に手動付け替えして
裏面もなんとか時間見つけて棘9に手動付け替え
長時間悪魔化を維持しつつダークストーンいっぱい出してでかい災禍して
ダメ押しで巨大な棘攻撃
無理そうだけどやってみたい
全体的に強化されるけど悪魔化中は幻聴しか乗らない空気な(実際はそこそこ強い)死の加護
通常D最強で悪魔化高速移動が意外と使いやすいがアントンじゃ行動中断のせいで悪魔化して使えない棘
アントンでも輝き単クールな地雷震(基本的に切りスキル)と災禍で維持時間が伸ばせる悪魔化と相性がよい復讐者
バフ用と権能クールを下げる裏面最強災禍
支援兵で付けさせておくと地味に便利な燃え上がる
あと狂気
アベはこうしてみるとそれぞれ役割が違っててクロニクルが面白くなってると思うね
メンテ告知のアップデートの記載を見て次こそはと思い
翌日のメンテ内容を見ては涙を濡らす
あと復讐者ください
役割違うっていうかどれも中途半端じゃ・・・
それを口にしたら…戦争だろうがっ!
スイッチで爆発的に伸びるスキルもないところをエピで補うしかないから実質的に加護6以外の選択肢は無い
非常に残念ではあるが
スイッチで悪用出来るセットがあればなんやかんや言われるだろうしない方がいいよ
どれも一定の強みがあるからプレイヤーの好みで使うセットが変わって同職PTとか飽きない
大激変とかってメタモルの通常に乗ったりするのかな?
通常 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 空斬にのる
しかし大激変持ってても確実にスキル出しながらデビストした方が強いだろうな
すいません質問なんですけど
堕落した心臓の十字架ってアベに需要あるんでしょうか?
個人的にだけどクッソ高い金出してまで買おうとは思わない品だなぁ
本鯖のレジェ改変がきたらほぼ要らなくなると思うし
あくまで個人的な意見なので鵜呑みにしないでね
むしろレジェ改変着たら85に変換できるんやろ確か
魂+3とバフ時の闇強化はおいしいけど腐った血あるからなぁ
現状ならバフ面に良さそうだけど、改変後はどうなんだろう
気になる記述を発見したので引っ張ってきた
5-2。 ダークハウリング
-人間状態で使用時にディレイ減少 |重要度:**** |
- スキルキー充電時に追加歓声回数ごとに悪魔化持続時間の増加(2回) - >スキルキー充電時の叫び声回数あたりの悪魔化持続時間の増加に変更(5回) |重要度:**** |
- スキルキー充電時持続時間追加量のゲージ消費量の増加原状復帰(潜水艦パッチ) |重要度:***** |
- ダークハウリング呪い、気絶機能のOn / Offを選択可能に機能を追加 |重要度:***** |
〜中略〜
そして、ダークハウリングダメージはかなり良い方だ(追加打まで書けばよ)、アントンのように、特定の状態を作って硬直と同様の状態でディルをするネムドゥとボスたちには絶対に使用してはならないスキルですね。
2各スキルなのに強制的に封印をされるということ自体が......
開発者の声なのかプレイヤーの要望なのか気になります
たぶん前者だと思いますが…
脚2で知り合いにカライダしいてもらって色々したが何も引っかからんかった
カライダ3回分くらいしか試せなかったけど…
>>165 の情報に期待しよう
スイッチありのプリーストが放置されてるのでアベ作ってみようかと思うんですが
メタモルフォシス特化でやってる人いたら参考にしたいので装備構成教えてください
別にメタモル関連の装備があるわけじゃないからデビスト特化と同じ
クロニクル見ても今一つ見当たらなかったので何かあるかと思ったんですがなかったんですね
とりあえず堕ちる魂ブーストのクロニクルとデビスト特化クロニクル目指してやってみます
レスありがとうございました
クロニクル改変の後に追加されたスキルだからメタモル用の装備が無いのはしょうがない
でも地味に3次クロニクルで2付与目指すのも困るよね、アベ。
墜ちる魂ブーストのおまけに何つければいいの?って感じで困る
二付与が有用な職の方がむしろ少ないのだし、諦めよう
青権能くらいしかないよな
青権能いれてるけど面倒くて使ってない
昔より権能への依存度下がった気がする
これは5月ぐらいまで2次覚醒なさそうですね・・・(落胆)
何が何でも拘束いれなきゃって場面がほとんど無い
今回のイベで棘どうなってしまうんや…
しっかしクロニクルと重複するって書いてるし
次の部屋まで貫通します
棘セットなしでこのデカさはあかん、棘セットつけたら部屋内一掃できるわ
棘セット後回しにしてたけど今回ので一気に欲しくなったわ
ttp://up.jeez.jp/?id=014108
悪魔化+棘9+エイプリルでバッファローマンを上回る拡大率だー!!
>>181
わろたwww
デカすぎだろ!!!
一瞬グロ画像かと身構えた
気のせいかもしれんが普段よりも棘をイヴァンの集団にあてたときのヒットストップが短いように感じる
くそわろたwww
こんなんPTでしたら引かれるわ
ウルトラマンでこういう怪獣がいたような気がした
ブルトンか
PTでいきなり使われたら全員「!?」ってなるなw
これはひどい画面クラッシャー。
これって透過率上げても透けないよな
自分は透けないね
アベのバフ面の武器って
「堕落した心臓の十字架」
が一番いいよね?
今のところはね
レイドで同じPTにアベがきたときのあのガッカリ感はなんなんだろうな
リベ14だろうがまったくの足手まといになるのは本当にバランスとれてないよな…メインなのにサブでいかないと入れないダンジョンなんて間違ってると思わんかね
根源でトーグに何もできないのが痛い
あと艦砲は絶望的
ただは装備多少良くしたら激戦は回せる
根元激戦の往復は無理
脚は別に苦手な敵はいないし装備超強ければいけると思う
ただ火力優遇職に対して一段も二段のよい装備を集めないと行けない
エピ防具セットに武器+14くらいいりそう
一番つらいのはPTリーダーにアベの知識が全くないのが痛い
悪魔化状態でスキルが撃てるようになった現状では悪魔化時間が倍に伸びる75ボスユニは評価上がりますかね?
他の火力上がるエピとかと比べちゃったら流石に落ちると思いますけど。
75鎌は警備用に持つぐらいかな
アントンはもう諦めた、アベに対する認識が昔のままな人もいるしアベンジャーがそもそもどんな職かすら分からんから入れないなんてこともあったし・・・
常時メタモルなら輝ける
正直メタモルってデビストXしてるだけでどうにかなる相手でもないと大した意味なくね
そう思うのならメタモル中と通常時のデビスト回数数えたらええやん
スキル威力向上してデビスト打ち放題なのにそれはない
つまり阿部が輝けるのは
エピ、レジェ改変と二次覚醒きてから
ということですね
メタモル常時になるだけでレンとかポンとか押しのけて入れるの?厳しくないか
向こうじゃ最低評価らしいけどそれならそれでまた強化入るでしょ
豆腐の後を継ぐ最大の冷遇職とか言われてるんだっけ
まあ実際そうなんだろう…
最低評価ってわけじゃないが、2次覚醒は他と比べると劣るってくらいかな
阿部使いにとっては嬉しい変化なはず
メタモルは維持が難しい(刺激やクール減少系が前提)し、悪魔化に至ってはほぼ魔力セット前提
この条件をクリア出来れば(かつ2次覚醒がくれば)中の中ぐらいのポジションだろうな
ここまでやってもその評価というのが冷遇たる言われなんじゃないかな
そんな事は些細な事よ
DNFで最近実装された
新キャラなのにローグと被っててしかもローグより弱いシーフ職がいるらしい
あいつ45スキルがヤケクソレベルで威力が高い+特化クロニクルありじゃねーか
よっしゃ、色々調べまわったから
お前さんの役にたたない知識をこのアベスレで披露しちゃうぞ!
まずTP込暗殺をバックアタックで当てた時の%が55467%だ
そして歌声9セットで特化すると104500%くらいだ!
さらに覚醒パッシブを契約込でバックアタックボーナス32.7%!
これで138700%くらいだ!
そしてスイッチ面を暗殺者の心得ブーストにすると考えて
10Lvブーストでクリダメ64%増加だ!
あれ・・・?強い・・・
あとマスタリーのクリダメアップ20%があるで
なお他の防具マスタリでクリダメが上昇している職も複利化しているのでまず複利計算っていうね。
救援以外の有用エピ武器があったりすると余計ヤバい
防具マスタリでクリダメアップする分%は控えめに設定されてるよ
15万%叩き出せる代わりに20秒以上の賢者タイム
最近の頭おかしい火力職と比較したらまだまだ慎ましいレベル
あ、阿部おじさんは瞬間火力じゃなくて継続火力タイプだから……
短剣ってことで懐刀が使えるからな、まだ上がる
ただし操作難易度がナイトメア状態
アベの悪魔化&処刑
ソウルの閃
暗殺者の暗殺
カットインうざいPTまであと一職やな……(白目)
オストがおるやで
シャドダンスレかよ
漂うソーマス臭
悪魔化棘どうにかならんかなぁ
無駄な硬直解除のせいでガウニスにもオズマにもウロボ中にも使ったらダメだし2ヒットのせいで城2でも使いづらい…
他のスキルみたいにそのまま威力上げてくれれば良かったのに、これ向こうじゃ文句出てないのかね?
同じダメージ出るおかげでまともに威力上がってるの棘と地雷だけだよ
それでもクールの長さに見合ってないけど
城2とか棘でもワンパンできるやろ頑張れ
確かに城2は俺の武器が弱いから悪い
でもそれ言い出したらガウニスもオズマもウロボ中も1HIT目でワンパンできるなら問題無いからね
結局悪魔化なんてせずに死の加護6+αが一番強い
悲しいことだが…
三次のボスと城2の人形師ワンパンは比べていいレベルの火力じゃないと思うけどな、どうでもええけど
みんなレイドは激戦枠?入って逆に何処行けますか?って聞かれることが結構ある
激戦か艦砲がやっと
身内PT以外は邪魔だからレイド来るなよ
クリア余裕でも養殖してやってるみたいで気分悪いわ
たしかにアベ枠は艦砲でも激戦でも厳しいからな
悪魔化地雷か棘をクール1秒位で出せればあるいは
強化されるだけならまだしも、デメリットある理由は一体…
クール増加削除して欲しい
アベまで渦巻きセット最終なの?
セットとまでは言わないが上下腰のクール減少は魅力的だよ
でもデビストのクール短くなるわけでもないしなー
リッパーだのクラッチだのその辺主力にすんのかね?
苦痛
イーブルとレア改変きたら維持はだいぶ楽になるはずだし
虚しさ瞳 よりリベのが強いのかなこれ
悪魔化をメインにするのかメタモルをメインにするのかで変わるんじゃね
+14とかあるならそのままでいいんじゃね
見た目通りの性能なら断然リベだろうなあ
それでいてリベより高いんじゃ
本当にそれで売れると思ってんの?って値段で叫んでるのをよく見る
レジェはリベより少ないからってリベよりゴミな装備をより高値にされてもねぇ
動画みたけど強そうじゃん虚しさ鎌
リベ飽きてるからすげー欲しいわ
相場100枚で?
性能もそうなんだが、アベってかなりの過疎職だからなぁ
なかなか捌けんと思うが…
メタモル装備揃ってたら使ってみたい性能はしてる
虚しさはデビストの火力もさることながら、メタモルデビストXによる硬直が凄い
HA多用してくる敵なんかはヒットストップで身動きが取れなくなるくらい密度が高いよ
今後は更にメタモル維持しやすくなっていく訳だからな
てか穢れた血キープしといたほうがいいぞ
なんで?
堕ちる魂20%upに変更だっけ?その話題でたとき一時期すごい値段上がったけど、今は落ち着いてきたよね。
で、いつ実装されるんだろうか。
>>245
穢れた血じゃなくて黒く腐った血じゃね?76のレジェ鎌
確か魂の知能増加量増加だけじゃなく、メタモルの維持をし易くする効果もあった筈
まぁ改変後の死神と比較したらほんの少し使いやすくなる程度だけど
>>249
間違えた死神の鎌じゃなんくてアングラマイニューだった
改変後、メタモル特化で必須レベルのエピは
アングラは半分で発動できんのもいいよな
俺はアングラ手に入りそうもないからレジェの方にしとくよ
堕落オプションもあるし丁度いい
昨日共振の鎌ドロップしたんだが これ使ってる人いる?あんまり話題に出ないけど
もしいたら装備何使ってるか教えて欲しい
リベもってこい
その一言に尽きる
>>252
災禍6+αで使ってるよ
権能の火力はいい感じ
でも氷結オーラは邪魔
同じ強化値ならリベのほうが間違いなくいいだろうね
>>253
>>254
有難う
やっぱリベだよなぁ
今金ないから貯まるまでの繋ぎの武器として使うわ
アラド初めて1ヶ月位でアベ覚醒したばかりの初心者なのですが、スキル振りで困ってます
デスサイズかスピンカッターか憤怒の鷲づかみの内どれか一つをMにしようと迷ってます
どれが一番安定して強いのでしょうか?(他のアベンジャー攻撃スキルはM振りです)
あと知恵の祝福は必須なのでしょうか?
威力は少し低いけど回復力とデビスト回数とHAと攻撃範囲もあるデスサイズがオススメです。
知恵の祝福はとったほうがいいですね。PT組んだときは全体の火力上げもできます
知恵は取ろうね
その3つは1でも大差ないスキルなんで振らなくてもいいよ
どうしても振りたいなら体力回復効果がついでに強くなるデスサイドか拘束レベル上がる鷲掴みか
では俺は距離が出て追撃がしやすくて使用時間を調節できるスピンカッターを推そう
俺はメタモルデビスト連打でよく使うから高速切りだな
スピンカッターは頭使わないと敵を変に動かしちゃうからデスサイズオヌヌメ
>>257-261
とりあえず知恵の祝福は上げます
デスサイズかスピンカッターかで迷いましたが
HAがついててデビストが使いやすいデスサイズをとろうと思います
レスありがとうございました
堕落した心臓の十字架って何であんなに高いんだ?
魂ブーストは黒く腐った血のが圧倒的にいいし
悪魔化の時間かわる装備ってつけかえた瞬間に解けるんじゃなかった?
堕落十字架での悪魔化スイッチングは問題なく効果発揮するで
クルセにこれを装備したアベが知恵をかけると、その後クルセが使用する知恵に
闇属性強化効果が付くようになる。広域化してるだろうからPT全体に闇強化22がつく
しかし今回の宝珠はアクセだから堕ちる魂ブーストが捗るな
計算してないが亀宝珠精神で知恵の効果が少しでも上がればと頑張ったのに早々にやられるとは思わなかったわ
あと2次覚醒いつなの!?早くして!
去年のオフイベでプリの二次覚醒紹介したり
本家2次覚醒の時の内容を中途半端に実装したりで期待度が高まったけど
なんか時間が結構経ってきてどうでもよくなってきた
勿論実装されればそれはそれで当然嬉しい
イービルストライカー欲しいから早く実装して欲しい
アンケに載ってる以上5月13日まではないんだろうな
前告知あるだろうし、どんなに早くても五月末か
上半期までには実装されるから(震え声)
>>239 >>241
虚しさよりリベが強いっていうめど一部スキル除いてHIT数1.5倍だから実質火力50%増しだから
リベより強いんじゃないの?
どんな計算だよ
エンハwiki見るとメタモルフォシス中の火力においては
エピすらぶちぬいてダントツの火力って書いてあるね
アングラなら常時維持可能、黒く腐った血なら氷壁のかけらを使えば常時維持可能になるから
それらで発動して、虚しさで殴ればいい。幸いどちらも堕ちる魂ブースト面にぶちこめる武器だね
アングラもないし腐った血でひーひー言いながらメタモル維持するのもだるいし
リベ持ってお手軽プレーします
処刑者の鎌拾ったんだけど、阿部さん始めるべき?
作りたかったら作ればいいよ
鎌がアベ専用って訳でもないからインファでもバトクルでも退魔でもいいよ
バックアタックダメ上がるエピ防具拾ったんだけどこれって阿部で使えるの?
修練あるんだから装備してダメージ見比べればいいんじゃないですかね・・・
バックアタックなんて殆ど無いよ
分かりました
ごめんなさい
ついに70LVアベで絶望を登りきったぞ!!
二度とアベでは絶望いきません!!!!!11111
そう
アングラも腐ったも堕落オプションついてるのがなんていうかすごい
今まで鎌にはゴミしか追加してこなかったクソネオプル癖にー!!!
http://asps.bokunenjin.com/e/ #PAm143VBAAAKJBKAAPsW_B_AA_AA_AAAAAB_A_BABAAABABAAABA____KABA__A_A__B_C_______
今こんな感じでやっているんですが阿部の兄貴達はどんなスキル振りでしょうか?評価お願いします!
キュアは野良異界行ったら ボロ糞言われたんで振りました
A面は加護6 でB面は災禍6使ってます
今の違いなんてスピン、地雷震、クラッチの中からどの2つを取ってるかだけでしょ
スピン=最低の汚物
地雷=復讐者しない限りクソ
選択肢なんてないようなもんだ
キュアなくて困ったことなんか全くないんだが
おもちゃ飲まないやつが騒いでるだけじゃないのか
キュアあっても小銭浮く程度にしかならんし解除できない物だらけだし貴重なSP使ってまでいらんわな
キュアしなくてなにか言われたことなんて一度もないし悪魔化してりゃ自分は平気だし
皆さん有難うございます。。
やっぱりキュア要らないですよね… プリ職でキュアとってない奴は異界来んな とか言われたので、それ以来取ってましたが....
自前のおもちゃを使ってないorクールが間に合わないほど連続で喰らってる時点でそいつのが地雷だから気にしなくていいよ
まあ城1なんだろうけどなんなら刺さってやりゃいいんでない
ガードバグも発動できるし
クラッチもスピンも地雷震も振ってるけどこれら全部無くても全く困らない
クラッチは火力高いだけの非Qスキルで集敵できるだけのクールが長いゴミ
地雷震は短クールでそこそこ火力あって敵のキャリーに使えるだけのゴミ
スピンカッターもそこそこ火力あってデビストいっぱい撃てるだけのゴミ
ツンデレか
加護9デビスト特化の人が使ってる武器って
ルネ、虚しさ、リベ の どれ?
加護6 狂気3か
マジでデビスト特化なら虚しさ
ある程度アベに慣れてたりデビスト打たなくても雑魚は処理できる程度の装備が必要だが
ガードバグってどーやってやるんですかー?
>>295
有難う 虚しい糞高いんだよなぁ
>>296
ptなら部屋移動の時にガード使って次部屋移動するとできる
日本語ムズイ
>>297
逆に言うと2PCならクルセと一緒な上ガードバグ使い放題…?
ソロでも部屋移動の時にガードしてガード体勢したらできるよ
>>299
ソロでも出来るんか
さんくす
686 アラド名無しさん sage 2014/01/17(金) 05:18:27 ID:xS/WnVOw0
デビルガードバグは発動中にキャンセルされれば何でも発動するから
PT時に出口で待ってて移動直前にガードしたり城1の刺さりなんかでも簡単に出来る
特に城は落雷がいくらきてもまず死ななくなるから有用
刺さりは今までみたいに呪いかからない訳じゃないから注意な
890 アラド名無しさん sage 2014/02/04(火) 22:52:01 ID:yz/H2AqM0
ソロでも少し面倒だけどガードバグできるな
敵が消える前にゲート前にアイテム敷いて
ゲートが開いたら上にのってエリア移動する少し前にガード発動すれば成功する。
まぁ既出か
>>297-301
そんな方法があったんですね!
ていねーにありがとーございます!
虚しいって相場どれくらいですかー?
材料なんて安いもんだからレシピの値段そのままだよ
悪魔化特化がどうでもよくなりはじめて
虚しさを見守る瞳に魅力を感じ始めるおっさん達
90エピには虚しさレベルに特化した悪魔化用鎌を是非お願いしまうま
クール長くなりすぎて悪魔化はダメだな!
もうちょっとクールタイムと変身中の火力何とかして
(メタモルか悪魔かに)「変身していないとペナルティ」くらいにした方がいい気がする
敵を倒しても悪魔ゲージ回復するようにしたりとか・・・
コンセプトはいいけど現実は完全に逆だよね
>>304 有難うございます!
競売にあったのを入札してみたら虚しさ+11を400mで 買えました!!
死の加護9か死の加護6+狂気3
どっちにしようか迷ってるのですがメタモル考えるとやっぱり後者の方がいいんでしょうか
後者がいいと思う
しかし最終的には狂気3の部分はエピやら何やらの強い単品で埋めるのがいいと思う
なので加護6を集める段階で何となくそれ(最終装備)を意識しておくと
無駄な部位を買わずに済むはずです
もちろん最終装備が加護6狂気3でもなんら不便はない
>>310
有難うございます
現在加護8 狂気2 なので頑張って集めたいと思います
加護9の方がいいと思う
ゲージ獲得量ふえるし
悪魔ゲージ最大値20%増加とかいうメタモルフォシスにおいて
致命的なデメリットがついてくるのが問題
ゲージ獲得量が増えて喜悦の効率が上がっても
クロニクル無しのアベの方がメタモルフォシス維持時間が長い
虚しさレシピがとうに100M割ってるのに11を400Mってちょろいなw
>>314
え 今レシピそんなに安いの…
自分が見てきたやつで一番安かったから買ったんだけどorz
向こうの評価でアベが死んでるからどんどんゴミみたいな値段になるよ
めちゃくちゃ大損じゃないですか!
でもレシピからの作成コストってそれで特になる程安いの?
レクイエムレジェのレシピだと入場&材料費だけで300m近く飛びそうだけど
販売用のリベのついででクエこなしてた人だったら安く付くと思うけどアントンの方の材料はどうなんだろう
アントニウムがね〜
まあ時間の石と違って格段に代行募集しやすいんだけどねー
一日限定やるだけで50程度は集まるアイテムを200個しか要求しないからな
1日でそんなに集まるんだ、それだとレクイエムレジェより格段に安く出来そうだね
ガブ相当出さないと一日で50ってきつくね…?
たまにレシピ売りたい奴が書き込んでるから気をつけろ
損しまくりな自分は少しでも高く売りたいから寝かせといて
けっきょく忘れてて腐らせる
自分が改変後の腐った血を装備したらどうなるか計算してみたら
13Lvブーストで知能1830闇属性53増加だった
アベさんすっごくお利口さんになる
改変後の腐った血って効果どんな感じになるの?
改変後はメタモルフォシスのゲージ減少量が20%減るとかじゃなかったっけ?
ブースト要素はなかったと思うけど
レベル制限85、闇属性強化+26、痛みの喜びLv + 1、メタモルフォシスLv + 1
メタモルフォシス悪魔ゲージ減少サイクル20%増加
墜落する魂悪魔ゲージ1あたり知能変換率20%の増加
攻撃時15秒間、敵の闇属性抵抗10減少(最大1ネストされた)
前すれにも書いてあるし1分でみつけれたぞ
災禍6と同じ効果とかえぐいっす
ああ前スレにあったかごめん
これってB面に付けてたらサイクル減少効かないから災禍6と併用してバフ用か
変換効率は上がるけど最大知能上昇量は上がらないってオチじゃないよな?
最大知能上昇量の表記って単純に効率×60を表示してるだけじゃないの
>>330
いや、消える前に見たエンハWIKIでは発動時に装備してりゃいいだけだから意味はあるって書いてあったぞ
別のWIKIかなんかに移ってるか知らんけど間違って買われても困るので買うなら確認してくれw
エンハwikiは所々消えてるけど鎌のページは残ってた
翻訳怪しいところを和訳して転載
2015年1月29日更新レジェンダリー改編でかなり良くなった鎌。
以前には、レベル制限が低く、魅力的ではないオプションのみついていたが
改編後に実用的なオプションがついて帰ってきた
メタモルフォシスのオプションは、氷壁のかけらを飲んでも無限の維持が可能なほどである
本武器で戦わなくとも、付け替え用に非常に役にたつ
災禍の流れ-滅亡 6セットオプションに迫る知能増加OPのため堕ちる魂スイッチング用としてもよく
メタモルフォシス悪魔ゲージ減少サイクル20%増加オプションも使用時に適用と付け替えをした後にも維持されるので
メタモルフォシスを主力として使用するユーザー達にもいい。
流れぶった切ってすみませんが最近アベ始めたので先輩偽装者諸兄にご教示いただきたいことがあります
アベは通常・メタモルフォシス・悪魔化と3つのモードがありますが一番DPSが高いのってどれでしょうか?
体感ではデビストが使えるメタモが最強な感じなので例えばアントンを見据えるならメタモ常時・デビスト強化を目指すのがいいのでしょうか
その通り
デビストは単体用
悪魔化は一発で倒せるしょうもない敵を敵の攻撃無視して倒す用
悪魔化ブーム去るの早くね
ハウリングがくればまた輝くはず・・・
>>336 >>337
ご回答誠に恐悦至極
これで安心して先を目指せます
悪魔化は道中雑魚殲滅には便利でいいですがやはり単体には微妙ですな
>>333
>>334
有難う
勝手に解釈してた
悪魔化でデビスト出来るようになれば皆悪魔化やりだすと思うな
デビスト要素入れて欲しかったよな
したらデビスト装備でも悪魔化強いができたのに
デビスト撃てない代わりにスキル威力性能増強→分かる
ついでにスキルクール増加→分からない
個人的にはデフォ変身時間をもう少し延ばして欲しい
倉庫に眠ってる悪魔化皇称号
いつか高値で売れる日がくるのか・・・
悪魔化ブーストは速度(変身時)と通常(リアルタイム)だからまあ意味ないよ
レクイエム警備やソロ異界なら悪魔化の方が楽になりそう
アントン一般やレイドになるとデビスト特化にしたい
虚し鎌を掘るぞ
D鯖にレシピ300mで置いてあったぞ
今あるかしらんが
都会は現物が300即決で並んでるんで・・
アベ人口すくないしな
でも楽しい
村は過疎化が激しすぎて品物がない
鯖統合はよ(ノシ 'ω')ノシ バンバン
レジェ改変早く来ないかな〜
堕落1000枚で叫んでる奴はそれまでに売り抜けるとええね
堕落は効果面白いけど1000枚出してまで欲しい物じゃないな
悪魔化するついでにアラドやってるような人で
手動で落ちる魂ブーストの着替えして
スイッチで復讐者と棘両方使うくらい気合入ってる人ならある程度の金額で欲しがりそう
あの値段は最初のメガホンからの惰性じゃないかな
数が少ないしそう思い込ませたというか
悪魔化はガードバグしか使い道無いし
虚しさ鎌より高くなる理由が無いと思うんだけどね
配信者が騒いだせいだろ
いい迷惑だわ
ありし日は闇属性上がりまくるハイパー兵器だったよな
実装当初の堕落は闇属性強化が無限に重複して持続時間も上書きされたからね
速攻で修正対象になったけど
腐った血競売にあったけど入札しといたほうが良かったんかな・・・
良く情報調べてなかったは
穢れたの喜悦ゲージうpの方は人気ないんか
喜悦しか取り柄ないくせに内容がクソすぎる
メタモルフォシスの変身時間計算すると喜悦の効率がちょっと伸びた程度じゃ
雀の涙程度の時間しか伸びないんだよな
・凍りついた共振の鎌
レベル制限80、水属性、水属性強化+17、幻聴Lv + 1、 闇の権能Lv + 3、メタモルフォシスZ、X、C、残影攻撃力率15%の増加、攻撃時02%の確率で敵を3秒間Lv 86の氷結状態から構築(クールタイム1秒)、攻撃時10%の確率で500px範囲内にあるすべての敵を7秒間氷結状態から構築(クールタイム20秒)、 氷結状態の敵を攻撃時25%の追加ダメージ
・宣告:死神の鎌
レベル制限85、闇属性、 闇属性強化+40、攻撃時10%の確率で敵の頭の上にドクロマークの付与( ドクロマークがある敵に2秒後に5000の攻撃力で被害をズーム )、 攻撃時2%の確率で敵のHP 20%減少 (チャンピオンモンスターには1/3、ボスとヘルモンスターには1/6効果)、 ドクロマークが付与された敵を攻撃時15%の追加ダメージ
・アングラ・マイニュー
レベル制限85、 墜落する魂Lv + 3、幻聴Lv + 2、悪魔化Lv + 2、メタモルフォシス悪魔ゲージの減少サイクル30%の増加及び発動時に必要なゲージ量を50%削減、デビルクラッチ詠唱速度30%増加し、リッパー攻撃力30%/引き裂く攻撃範囲25%増加、500px範囲内のあるすべての敵の闇属性抵抗を22減少させる、攻撃時10%の確率で敵を7秒間呪い状態にして力及び知能&体力&精神力100減少させる(クールタイム7秒)、呪い状態の敵を攻撃時07%の確率で敵のHP 7%減少(ネームド1/3、ヘルモンスターとボス1/6、クールタイム2秒)
やっぱアングラ強いよなぁ
明日こそプリ二次覚醒の告知来ますように…
告知来たけど2週間後って・・・・・・遅すぎるわ。
早くウヴォァーしたい
メタモルの維持に関してはアングラが一強だからなぁ
確かアングラ+イーブルストライカーLv4+喜悦Lv11でほぼ常時発動可能
クール20%減少で逆にデビストゲージ回復する計算だったな(クール毎に喜悦を使う事が前提になるけど)
アングラ狙いでグランUヘル篭ろう
二次覚醒きたらちょっとは強くなるのかな?
情報入れてないからどんなスキルくるのかも分からなくてワクワク
>>140 になんか書いてるやついるけど眉唾もんだな
質問なんですが、上のテンプレでの上着アバの推奨で「堕ちる魂」がないのは何か訳があるんですか?
二次覚醒楽しみにしてる人にこんな事言うのは心苦しいんだけど・・・
アベはかなり強くなるよ
バランシングも同時に来てるはずだから
納付に比べればそれほどでもないけど、今までのこと考えたら相当化ける
>>371
全体火力ブーストなら幻聴の方が強い故じゃないかな
攻撃スキルブーストは特化型用
加護6つけて虚しさ持つようならデビスト
他は幻聴またはデビスト、堕ちると鎌マスは罠
スキルの火力調整バランシングなんかは
2月頃に中途半端に来てた悪魔化リニューアルの奴でもう来てたんんじゃないの
あとは2次覚醒パッシブとアクティブをポンっと追加して終わりでしょ
>>373 ,>>374
回答ありです。イベで変更する機会あるんで汎用の高い幻聴にします。
二次覚醒くれば、理想クリは黄金麒麟になりそうだな
理想が黄金麒麟じゃない職って何よ
アイスプレートさん
男鬼もそれほど恩恵無いな
裏鬼のLvが上がっても恩恵少ないとか澄まし顔で言うポンマスかっこいい
裏鬼は青キリンでも上がるからじゃない?
黄金麒麟は二次覚醒スキルのブースト効果が高い職に付けたいからな
質問です。
リベを通常使ってメタモル持ち替えで虚しさ使うか普段から虚しさ使うかどっちが強いでしょうか? 現在加護6狂気3で虚しさは持ってますがリベは持ってません
戦闘スタイルによるんじゃないの
通常時でもデビスト使いまくるなら虚しさの方がいい
しかし当然ながらそうやって戦うとメタモルフォシスを使うチャンスが激減する
悪魔ゲージ溜まるまでデビスト使わないならリベ
ただ当然ながら不自然にデビストを控えて戦うとアベは弱い
特に加護6狂気3でデビストしないで戦うと弱い
アングラや改変後の腐った血使うならどうせ無限にメタモルフォシス状態になれるから虚しさのみで行ける
>>384
ご丁寧にありがとうございます !
虚しさデビスト型では意外にも悪魔化が本当に重要なスキルだ
どうしても発生するゲージ枯渇タイムをいかに悪魔化で埋めて火力の落差を埋めるか
堕落鎌解除ができると尚良し
ぜひ研究してみてくれ!
デビスト面で悪魔化すると弱体化がやばい
もう A面デビスト特化 B面闇の復讐者9 にしようかな..それかB面堕ちる魂ブーストで悪魔化高速手動切り替え
悪魔化中 って刺9 か 復讐者9 どっちが強いんですか?
刺と高速移動で攻撃する時は刺9の方が強くて
災禍と地雷震する時は復讐者9の方が強いです
棘が瞬間火力で
復讐が持続火力
マジレスすると復讐者は間接的に変身時間が伸びるのがでかい
ダークハウリングも実装されれば100秒以上変身してられる
その状態で裏に刺9仕込んでおけば強そう。強い
事前に災禍6+堕ちる魂ブーストでバフかけておいて手動付け替えすればもっと強そう
マジレスすると悪魔化するより死の加護6+αでデビスト振ってる方が強い
デビスト+スピニング>悪魔化スピニング
デビスト+棘≒悪魔化棘
だから棘セットも変身しない方が強い
悪魔化棘9・・・とっても大きいやん?
マジレスすると虚しさを見守る瞳がチート性能すぎるから悪魔化が可哀想
覚醒して弱くなるってどういう事なの
頼みの綱の85エピも付け替えで最終なだけやしな
虚しさ付けるとデビストゲージ一瞬で消えるから本当にメタモル時以外はデビスト打ちたくない
いちいちゲージ気にしながら戦うの面倒いならリベでやっぱいいわ
マジレスするとそこで腐った血とアングラよ
二次覚醒後 イーブルなんたらで虚しさの評価は何もかわらず?
改変後アングラ装備でメタモル発動+喜悦Lv11でクール毎に喜悦すれば常時メタモル状態に出来るからね
全職レイドに通えるように調整するらしいからアベに関しては弱体化される心配だけはない
明日からヘルイベ始まるからアングラ出すぞ!
虚しさは順当に評価上げたな
ちなみにヘルイベは5/30〜6/1な
どうして明日からだと思ったんだ
一昨日じゃね
タイムリープ
視点によるよね、406視点からだったら一昨日、403視点からだと明日
406は後者のつもりで書き込んだと思われる
ついにやって来るな
開幕ゲージ溜めスキルが笑
悪魔化とメタモルフォシスのどっち付かずな新パッシブ
メタモルフォシスの延長に使える85アクティブ
悪魔化の延長に使えるダークハウリング
そしてぶっぱの運送スキル
さいつよだな
これがあるとないじゃメタモルも悪魔化も大違いだからなぁ
Zキー残影攻撃力増加量:1N
Xキー残影ゲージ消費削減量:2レベルごとに1
Cキー残影空中敵を攻撃時の攻撃力増加量:3n%
メタモルフォシス持続時間増加量:3n%
悪魔ゲージの最大値であるとき攻撃力増加量:5n%
これメタモル中だとどうせXしか出さないし時間しか恩恵ないのか
悪魔化の方はダークハウリングがゲージも消費しちゃうから
絶対に攻撃力増加の恩恵受けられないし
85アクティブもゲージ減ってから少しずつ回復していく形だから恩恵受けられないんだよな
この点退魔の新パッシブの無条件に30%追加や増加受けるパッシブが羨ましい
パッシブじゃなくてあれはアクティブのバフだったか
質問なのですが死の加護9setの効果に悪魔ゲージ獲得量20%増加というのがありますが喜悦のゲージ回復には適用されないのでしょうか?
雑談スレから
ttps://soundcloud.com/schoether/priest2ndawakened
ヤバイっす・・・悪魔化ボイスめっちゃいい・・・(惚
>>417
喜悦での回復量は伸びない
結局メタモルフォシスで毎秒消費される悪魔ゲージの量も20%増える事になってしまって
喜悦の回復量は元のままだから維持が少し難しくなる
なので死の加護の基本セッティングは6セットね
アベの悪魔ゲージの扱いはひどいよなぁ
上のパッシブとゲージ消化がコンセプト合ってない
ゲージ増加系のOPとメタモル&喜悦が噛み合ってない
更に悪魔化中のデビスト出せないのとスキルクール増加もおかしい
アベなんて二次覚醒でも無いとなかなかバランシングしてくれんからね…
当分は今のままなんだろうな…
まあ向こうじゃ最底辺扱いされてるみたいだしゲージ撤廃とかの超強化くるかもしれんよ
ruliwebとかのDNFコミュニティで翻訳しながら記事見てると
アベは中堅くらいの立ち位置な感じするけどなあ
見た感じだと未だに男格闘全部がその地位を独占してる感じがする
強職になれるであろう部分を仕様が邪魔してるって感じでもどかしいんだよな
加護6狂気3でメタモルデビストぶんぶんしてるんだけど
もしかして悪魔化特化のほうが楽しい?
クロニクル集めにいこうかなぁ・・・
イーブルストライカーの有無でメタモルの維持ぜんぜん違うな
現状でも氷壁のかけらで維持できるからエピ改変来れば多少浪費しても余裕になりそう
メタモルフォシス特化は地味だけど強い
悪魔化特化はメタモルフォシス特化に比べて弱いけど派手
特化したいなら連日1000mで売ってるアレとかあると良いけど
レジェンダリー改変によるドロップ率増加&レジェンダリー合成実装で
産出増えればクソみたいな値段で出品されそう
最底辺は男格闘系だよ
それ以外は大体中堅
アベも中堅だよ
グラ君なんか大幅改変されたのに立ち位置ほとんど変わらんくて可哀想
開幕クラッチ一発で黒竜終わるなやっぱ大会だとつえーわ
開幕シスパから立ちコンでハメてくるローグに棘で反撃するのンギモッヂィィ
イービルストライカーと死の加護6と緑デビスト合わせればXデビスト消費1にいけるな
もしかしたら0になんのかな
ダークハウリングの悪魔化持続延長は追加入力の2HITの部分で判定して
契約込みのLv8だと6.5秒×2回で13秒伸びる
試しにクロニクルなしで精神刺激飲んで
クール毎にダークハウリングと災禍回してみたら2分40秒悪魔化が持続できた
悪魔化超長い
えっもうクール<持続にできちゃうの
魂は売らぬ!キリ
↓
さわやかな気分ダァ…(即堕ち)
残念ながら悪魔化は変身終了からクール入るから永遠に変身はできない
っと思ったらなんかクール終わっとる・・・
すまん間違いだ
これ復讐者9あれば行けるんじゃねえかな
なんか俺の魂のなかでなぜか悪魔化のクール300秒になってた
クロニクルすら無くても永遠に悪魔化できるやんけ
すまんな、きっと興奮しすぎて偽装者になってしまったんだ
なんか楽しくなってきたからかけら大量にぶっこんで
表復讐者9 裏棘9 堕ちる魂手動付け替えを目指すで
あれも取りたいこれも取りたい
もっと取りたいもっともっと取りたい
だんだんスレが賑わって来ましたぁ!
スタイル2は大胆にもデビスト関連切り行くで
ハウリングレベル8
雄叫び8686%*3
合計26058%
魂の痕跡 2895%*敵数*最大2
悪魔化雄叫び最大維持で6434%*7
合計45038%
破滅の強打レベル6
強打 4573%
切り裂き 7622%
衝撃波 13719%
暗炎 915%*5
合計30489%
悪魔化時30%増
アンホーリーレベル2
開放 2571%
連鎖切り 1607%*28回
切り裂き 5142%
八つ裂き 8998%*2回
最大チャージで威力6〜8割程度UP (幻聴を切ればちゃんと2倍になる)
一応2倍ダメージだとすると合計71563%
悪魔化時20%増
覚醒クエストクリアできる気がしない
何も攻撃できずにやられる…
クラッチTPM振って開幕敵の上に立ってクラッチしなさい
殴られたら棘しなさい
復讐者9、契約なし、刺激で悪魔化クール140秒、持続180くらい
刺激なしだとクール200の持続120くらいだった
大会は クラッチMTPMにしてれば 当たれば即死や
あー悪魔化するならリベの方がいいよなぁ
虚しさ使ってシャカシャカしてたけどスレ見てると悪魔化楽しそう
リベ買うか..
12ぐらいありゃ虚しさでも強さは味わえる
という事で手を打とう
そうします
復讐者9と時間肩で快適プレイ過ぎる
レクイエムなんかはもう開幕悪魔化して吠えて運送して引っ掻き回して
好き放題遊んでるだけでクリアできるね
新規でクルセ作ろうと思い、転職券もらえるまでは慣れてるアベでってことでアベにしたけど
低レベルだといつものノリで喜悦するとHP減りすぎてやばい&悪魔ゲージすぐ枯渇できついなw
今はまだええやん
前はバグで消費量アップしてたんだし
喜悦の「ヴォオオフウ”ウ”ウ”ゥ”!!」て汚いボイスがだんだん癖になってきた
>>434
どれどれと思って聞いたらくっそわろたwww
堕ちるの早すぎだろ
女騎士ばりの即堕ち
くっ、殺せ!
自分も黒龍手こずってるけど死亡後悪魔化でゴリ押してなんとかしてるわ。イベでコイン手に入るしなんとかなるべ。
カッター即引き寄せからの地雷スピニングでだいたい沈まないか?
もしくはクラッチ
武士騎士クリの拘束あたりも活用すると困るところないと思うが
装備次第じゃないの
自分はめんどくさいから棘9装備して全部棘一発で終わらせた
アベは大してやること違わないよな
エピレジェ改変きてメタモル常用できるようになったら
プレイスタイル変わると思う
破滅の強打ってPTだととんでもなくぶっこ抜くし見た目と違って範囲狭いし微妙じゃね
強打はクラッチからぶっこ抜きで使ってるけどPTだと使い物にならんな
リッパーだと思って使えばいい
sp全然足りないんだけど権能切ってる人とかいる?
10TP1だけどTPも切って1にしたいわ
SPもTPも足りない
俺も権能1にしたいけどさすがにあの高さはPTじゃだめだよなぁ・・・
新技使ったけど、集敵したあと散らしていく様はまさにアベさんの技だなぁと思いました(小並感)
あれはソロで使うスキルやで^^
アンホーリーフューリーって派手さは言うこと無いけど火力イマイチだよな
ハウリングが一番使いやすいわ
モーション長いし弱いしゲージもたいしてたまらん
覚醒は観賞用だな。アレに500もつかえない
モーションくっそ長いし火力も棘6のスピニング+デビストよりぜんぜん弱かった
パッシブは神性能で間違いない
SP無きゃハウリングとパッシブだけでいいと思いました
何でどれもこれもデビスト使用不可にすんのかなパッシブがデビスト用な癖に
悪魔化とメタモル部分を分けてるのが何故なんだろうなあと
プロのおまいらスキル振りどうしてる?SP足りなすぎて困ってる。
参考にしたいです、棘セットがメインの予定。
伏魔殿とか権能切れば余裕あるだろ
どういう戦闘スタイルかにもよるな
悪魔化に全てを捧げるつもりならデビストとデビストTP切れるし
権能10TP1 伏魔殿を亀裂用に1だけ取ってる あと強打切れば足りると思う
高速切りとスピンカッター前提にすりゃなんでも取れるだろ
なんでもは無いわ契約込みでカッツカツよ
俺も権能、強打は削っていいと思う
契約あるからキツイだけで切れたら余裕だと思う
棘セットなら強化される2種Mで他非Qスキルなんてデビスト出すだけの1で余裕でしょう
ところで上着の能力は変えた人いる?
イーブルストライカー辺りが良さそうだけど
自分は幻聴のままかなぁ
悪魔化オンリーで行く人はいいんじゃないかな、1上げるだけでダメージ5%アップは結構でかいと思う
しかしメタモル中で数少ないゲージ回復スキルとはいえアンホーリーは出が遅すぎていらない気がしてきた
俺にとっては開幕の雑魚を倒すためだけに使うスキル
PTであっさり倒されてると皆出口で待ってるのに切り裂きまくってるだろうな
流石にキャンセルしないとかないやろ
何だCで即終わったのか
黄金麒麟が欲しくなってきたなぁ
結構大きいよね
>>426
レジェンダリー改変によるドロップ率増加しても、一般アントンじゃ1回しかドロップ判定ないから
結局レイドで拾うしかないよ
合成はアントンレジェンダリー、クエストアイテム、リベレーションなどは、合成システムから使用と獲得できないから
虚しさは現状の価格のままだろうな
覚醒来るまで引退してたからわからないんだけど悪魔化だとPTで邪魔になりそうでレイド申請通るかわからないけど
安価なリベ買うか虚しさどっち買うか悩んでいる
古代レジェやろ
アントンレジェとかゴミ値だから割りとどうでもいい
ほかっておけば勝手に値崩れするし
虚しさなんて捨て値でレシピ買ったけど釣り上げでもされてんの
ノイアの古代レジェが値下がりするってことじゃないんけ
村は供給がないから非常に虚しさは高い…リベだと募集すれば買えるのに羨ましい..
新しいスキル、もう少しクールタイム短くしてほしかった
85腰レジェの%発動攻撃がアベに合っててたのしいよ
ゴゴゴゴゴッって感じ
>>497
改変きたらクール5秒になるからさらに楽しくなるぞ
怪虫のキチン質皮?
ダメージは約5.4%+ 13810程度の無属性物理攻撃(1本につきサイズ次第で3~10ヒット)
属性強化、力、クリティカル率の影響を受ける
ダメージ増加、追加ダメージ、クリティカルダメージ増加は乗らない
魔法判定だったらよかったんだがちょっと躊躇うな
守護者のやつも虚しさメタモルと相性よさそうなのに物理なのがな
スキル振り悩みすぎてハゲそう
表が加護6狂気3だから常時メタモルでX連打してるし
デビストが出せるスキルだけで固めたほうがいいのかな
怪虫砲はあまりステータスには左右されない固定ダメージだぞ
ダメージが変わるとしたら
ダメージアップバフ(レンジャーのデスバイ等)、属性強化(武器に属性がついてる場合だけ)
デビスト出せるスキルは1でも全く問題ないというかMでもデビスト一回分にもならない
だから振るべきスキルはデビストでカバーできない範囲とかレベル上げると付加効果あるとかその手のスキル
棘やリッパー、スピニングディフォーメーションMよりつよいデビスト1回の威力出せて羨ましい
その辺は普通切らないだろ揚げ足取んなよ
まあまあまあまあ
煽った側が言うのかよw
虚しさを使ってみたがメタモル中のX連打楽しいな。
デビスト強化の加護6狂気3も試したいが
スピニングと棘も面白そうだし迷う。
メタモルで悪魔化せずにずっとシャカシャカしてると単調すぎて飽きてくるぞ…強いんだけどなぁ
悪魔化の方が楽しいよ
そんな私は棘set集めに奮闘中
メタモルは維持とデビスト出すスキル気にしないといけないから疲れるな
テンプレ用
■貯まる悪魔ゲージ量
0 ダークハウリング
1 処刑(ゲージ増加関係は乗らない)
3 通常1234 ジャンプ ダッシュ
5 プリースト一次スキル (鷲掴み含む)
10 悪魔化通常123 ダークスラッシャー 悪魔ダッシュ
15 デスサイド 災禍
20 スピンカッター
25 スピニング 伏魔殿
30 地雷震 リッパー クラッチ
35 権能
40 棘
45 強打
■悪夢の仕様
ゲージが貯まる行動全てに悪夢の追加獲得量分加算
例)悪夢13レベル獲得追加量5だと 通常1が3+5で合計8 棘が40+5で合計45
苦痛の喜悦にも乗りレベル10喜悦だと120+5で125回復
その他ハウリングの魂・アンホーリーの連鎖切り裂き回復にも乗る
※虚しさを見守る瞳のゲージ獲得量増加はハウリング魂・アンホーリーには乗らない それ以外は乗る
■死の加護9のゲージ獲得量増について
悪夢・虚しさが適用される前の獲得量に+20% 小数点以下切り捨て 喜悦・ハウリング魂・アンホーリーには適用されない
※ゲージ消費-が適用されるのはデビストのみ
堕落心臓900枚で買いメガホンあったけど何があった?ww
1000枚前後の取引が普通だったら多少吹っかけた程度じゃないの?
悪魔化型だけどさすがにデビストはMかな、やっぱ通常時にメタモルは強いもん
開幕からメタモルになるまで、ゲージ使いきった時の何もできない感がきつい
うまく管理すればいいだけなんだが…多少とはいえアベの使いづらさを感じる
喜悦のゲージ回復量もっと増やしてくれればいいのに
喜悦を5くらいブーストできればストレスなくメタモルできそうなんだがな
そこでアングラですよ、改変きたらゲージ50%でもメタモル出来ます!
喜悦10と11で ゲージ回復どれくらい違うの?
喜悦10が120
喜悦11が128
そこに悪夢分追加
有難うございます
すげぇ今更だが破滅の強打の溜めって何かと思ったが黒炎のHIT数増加なんだな
威力でも上がるのかと思った
2次覚醒きてリベ12クロ6他有用エピくらいでレイドはいけるようになってる感じ?
適性的にきついのかな
強打溜められたんだなー でも範囲すら変わらん
炎のヒット数が5→最大10になるけど炎は悪魔化ボーナス乗らないしそもそも弱っちいしあかんな
なんかダメージ上がったり下がったりするなと思ってたら
イーブルストライカーのゲージ最大時ダメージ増ってのはデビストだけじゃなくて全スダメージ適用なんだな
つまりゲージ使わないで戦ってくださいという事か
悪魔化の時間長いし気絶しないから激戦なんかは結構いいと思うよ
ステータス画面見てると分かるけど
ゲージマックス時に物理、魔法攻撃力が3割伸びる魂追跡装置方式
だから自身の攻撃力が高ければ高いほど伸びが大きくなるし
クルセのバフとか受けてると増加する数値も一気にでかくなるよ
>>527
なるほど!状態耐性があったね。悪魔特化と激戦は相性よさそうだ。
悪魔化で激戦行けても根源(というかトーグ)だと本当に何もできないからな
激戦だけいけます!とか寄生以外の何物でもないし
アントン改変がきてトーグの属性を自由に選べるようになること
レジェエピ改変で無限メタモルセッティングが出来るようになること
リダしてる人が、アベは火力ちゃんと出ると理解すること
この辺が何とかなればあるいは…
阿部の為にわざわざ闇属性を選らばないかんのか
後の3枠はクルセ拘束は確定だし
相方の火力がポーション飲んで闇属性攻撃出来るようなら、そりゃ闇に合わせるほうが早いでしょ
メカとかネンとか属性固定職だったらどっちが火力出そうか話し合うけど
リダもその辺まで考えてパーティー作ってくれると、思いたい
魔法職だと闇メイン多いし、魔法職と組ませるなら精神クルセで丁度良い
完全拘束は12秒が限度のゲームになると権能の拘束はそれなりに便利
風・・・なんだろう吹いてきてる確実に
とはいってもまだ不遇職のクソザコ職って認識が多いみたいだけどね・・・
闇メインっていってもその中で火力的にアテになるのってそんなに多くはない気がする
エレはホローヴォイドFVVがあるからいいだろう
ソウルやテンプラは火力以外の役割がメインで自身の火力は現状ほぼ無い
ネクロは拘束に命かけろってのを前に見た気がする
ってぐらいしか思い浮かべないな
闇の時点でソウルと相性いいから編成次第で火力でるのは判るけどね
と、書いたところで思ったけど改変後レイドでこいつらどの程度火力でるんだろうね
イービルストライカーが悪魔ゲージ依存だからデビストだと相性が悪いという罠
悪魔化だと状態異常無効だから燃え上がる災禍マンが一番かな?
あと今までADSLでアラドしててごめんよ、阿部さん2次覚醒来て重かったから光にしたよ
ハウリングのクールもうすぐ開けるけど先に悪魔化切れそう…みたいな時は
悪魔化は行動中やダッシュ中は悪魔化解けない事を利用して
ダッシュ維持→ハウリングと繋げると時間切れでもまた悪魔化が続く
ただし悪魔化変身時の速度ブースト等は切れる
スキルスロ配置かえるのやだったからコマンドにしてたが
おかげでダッシュハウリング維持出来ないことに気づいた
クロ揃ってないけど考察してみた
メタモゲーのPT基本振り(達人契約)
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PAm145VtiiifaiziihJv8sliiliiiiiiiiIiilIiIiiiIiiiiiIilllljiIiliililliliIifIildllii
悪魔化時を重視するなら災禍・ハウリング・クラッチあたりを取るか
悪魔権能は弱くデビストは使えないのでクロセットも以下に絞られてくる
棘セット→基本振りのまま使える
復讐者→地雷震Mにする
災禍セット→3ならそのまま、9なら伏魔殿M
戦い方はアントンを除けばメタモ→悪魔→メタモといった感じだろうから
俺は悪魔も重視してこれにした、一応加護6目標
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PAm145Vtiiifaizii7JG9xliiliiiiiiiiIiilIiIiiiIiIiiiIillllliIilIilllltlllifIillllii
デスサイズM・・・メタモストライカー連射でよく使うし回復もうまい
カッター1・・・硬直が長く連射しやすい、他がクールのときに使う
落鳳1・・・回避用
TPはリッパーが範囲拡大便利なので優先でその場スピニングも地味に便利だから余りをつぎ込んだ
棘セット使うならこの二つを下げて組み替え可
残りSPは雑魚狩りと亀裂5用の伏魔殿3を取った
異界重視ならキュアーも取るためにデスサイズかクラッチを削るのもありかなと思う
TPが悩みどころだよなぁ
デスサイズはSP足りなくなったしいらない
無敵になるスキル多いし落鳳はいらない スマ・各種変身・災禍・二次覚醒A全て無敵
元々スキルに属性付いてない職の場合、改変後のダークゴスで闇にするって場合も無きにしもでは
デスサイズはデビスト目的で使うなら連打しないほうがいいのかな…
よっぽど攻撃速度遅かったり切り回数多くない限り連打しようがしまいがデビスト回数はほぼ変化ない
アンホーリーフューリーがカッコ良すぎて辛い
弱いしSP足りないのにどうしても切れない
メタモル特化だとイービルストライカーしかいらないかなぁ
アンホーリーは開幕ゲージ為に役立つっていって敵がいないと回復できないしソロならいいんだろうけどptだと引っ掻いてる間に敵しんでるし
何とか使いたくても長い無敵ってくらいしかなにもいいとこないな
ちょっとHAで動く敵だと当たりすらしないんちゃうか
権能って完全%技じゃないんだね・・・
今の今まで気づいてなかった・・・
闇の結晶体攻撃力も%だよ
悪魔化の表記は直ったのに・・・
そういや真面目にスキルの%見てなかったけど
悪魔化レベル12 悪夢レベル19でダッシュ攻撃倍率2524%
更にイーブルストライカーLv7の40%増加が乗るとか強くない?
もう一声で幻聴も乗せてくれれば良いのに
悪魔化ダッシュでダウンハメとかやってたなぁ
支援兵来て拘束手軽に出来るようになったあたりでやめたけども楽しい
123ダークスラッシャーでいいんでない
あれをやりたくて阿部さんはじめたのに
気づけば悪魔化封印してシャコシャコやってる
メタモルってなんか微妙、と思ってたけど、ストライカーXの速さ再確認して滅茶苦茶強いと再認識した
あれ通常デビストの威力4分割して殴ってるだけだけどね
虚しさつけてデビストx出しまくれば糞強いよ
メタモル切れそう…ってときにアンホーリー便利だけどな。
>>548
あれ?って思うスキル表記は武器を外すと固定かどうか分かるよ
そもそも段ズレしてるスキルもあるから必ずじゃないけど
バトメの覚醒なんかは段ズレしててチェイサーの威力が異常に弱く表記されてる
イーブルストライカー習得後だとX連打よりZ連打の方がダメージ上なんだよな
DNFの動画見てると大体Z連打してる
メタモル時はX連打のヒットストップが素敵だからなー
ソロで敵を制圧したい時なんか便利だよな
[ アベンジャー改編]
<スキル改編>
* 悪魔化
- 一般的な攻撃が範囲が増加し、追加打を作り出す機能が追加され、攻撃力が調整されました
- 悪魔化ダッシュ中キャンセルしてスキル使用可能
- 悪魔化変身時デビルゲージが全回復する機能を追加
* メタモルフォシス
- スキル攻撃力増加量15%→25%に増加
- スキル発動条件デビルゲージ50%減少
* 幻聴
- 幻聴が悪魔化の増加ダメージとメタモルフォシス、悪夢の単離に適用で複利の適用に変更
- HP / MP MAX 減少量15%→10%に減少
* 痛みの喜び
- 詠唱時幻聴バフが発動する機能を追加
* デスサイド
- 悪魔化状態のデスサイドエフェクト変更と範囲の増加
- 悪魔化状態クールタイム増加率80%→60%に減少
* 地割れ
- 悪魔化ツールチップを更新
- 地割れ岩石エフェクトを変更
- 悪魔化状態クールタイム増加率100%→80%に減少
* スピンカッター
- 悪魔化状態クールタイム増加率70%→50%に減少し
* 複数の可視
- 悪魔化状態クールタイム増加率100%→80%に減少
* スピニングディフォーメーション
- 悪魔化状態クールタイム増加率70%→50%に減少し
* デビルクラッチ
- 攻撃力10%増加
- 悪魔化状態で詠唱攻撃力23%増加
* リッパー
- 攻撃力5%増加
- 悪魔化状態の攻撃力の増加率20%→35%に増加
* 大混乱
- 攻撃力13%増加
- 悪魔化状態の攻撃力増加率30→35%に増加
- デビルゲージ獲得量15→40に増加
* 災害
- 攻撃力9%増加
- 悪魔化状態の攻撃力増加率30→35%増加
- デビルゲージ獲得量25→45に増加
- 攻撃範囲増加
* ダークハウリング
- 人間型歓声攻撃力16%増加
- 悪魔化歓声攻撃力7%増加
* 破滅の強打
- 攻撃力13%増加
- 悪魔化状態の攻撃力増加率30→35%増加
- 攻撃範囲増加
- 充電関連のツールチップを更新
* アンホーリーピュリ
- フィニッシュ攻撃力30%増加
- 悪魔化状態の攻撃力の増加率20%→35%増加
メタモル強化でますます悪魔化いらなくなったような…
ID:psyZzVzo0
乙です
悪魔化に幻聴乗るとか超強化よ
言ったそばからもう一声がほんとに来て嬉しいw
幻聴が多分複利になるらしいから悪魔化時○○%UPみたいなスキルが強くなると思う
全体で大体2〜3割程度強化?
幻聴が悪魔化に乗ると強くなるのは
通常
ダークスラッシャー
ダッシュ
処刑
だけ
悪夢で強くなるのもこれ
- スキル発動条件デビルゲージ50%減少
代替OPでアングラ爆上げくる?
悪魔化クール増加効果が緩和されるけどメタモルもかなり強くなるな
どっちでも遊べそうで俺は好きだぜ
幻聴は今でもメタモル悪魔化どっちも乗ってるよね?加算が乗算になるんじゃないのか?
メタモルも主力のデビストじゃなくて非覚醒が10%ちょい上がるだけじゃないか?
単利から複利って事はボーナス上昇量が加算から乗算になるって事だよね
Lv10の幻聴は30%、Lv13の悪夢は26%、悪魔化状態での通常、処刑の倍率は
現在156% 調整後164(163.8)%
Qスキルの悪魔化ボーナスは全部35%に固定されて、悪魔化状態で使うと
現在160%or165% 調整後176(175.5)%
スピンカッター、スピニング(70%)だと
現在100% 調整後221%
デスサイド(80%)だと
現在110% 調整後234%
それぞれ悪魔化状態+幻聴だとこれだけのスキル攻撃力増加が適応されるって事かな
しかもクールタイムの増加も少し減らされたし、悪魔化も十二分に強くなってると思う
ぁ、あと地味に悪魔化するとデビストゲージがMAXになるのも大きい
メタモル状態で闘って解除される直前、災禍やスピニングで悪魔化してゲージ全回復
とか、出来るなら色々楽しめそう
悪魔化中ならイーブルのゲージボーナスを使いやすいからさらに*1.3くらいはいくよ
現状でも悪魔化は表記の2〜3倍の%になるから瞬間火力結構あるよな
メタモルで戦う装備で悪魔化はしたくないからなんとも
だったら裏面に復讐なり棘仕込めばいいだろ!
* 悪魔化
- 一般的な攻撃が範囲が増加し、追加打を作り出す機能が追加され、攻撃力が調整されました
悪魔化でもデビスト繰り出せる可能性が微レ存・・・?
普通に堕落鎌が最終候補になりそう
そんなに憤怒の鷲掴みしなくてもいいじゃない!
ー 悪魔化変身前天上のメロディーバフを受けて悪魔化で変身時天上のメロディーバフが消える現象を修正
なぜか修正してほしくないと思ってしまった
悪魔化スキル撃つより通常連打の方が強くなんのかね
ガードバグ直さないとか神運営だわまじで
メタモル50%発動はありがたいね
>>575
強すぎィ!
悪魔化でデビスト出せるように成ったらイーブルのゲージ最大時ボーナスが完全に死にOPに
イーブルのダメボーナスは一定時間維持でいいよね・・・
MAX時に持続10秒くらいでダメ1.3倍
定期的にMAXすれば無限維持、みたいな
しかしメタモル必須量50%ならアングラ単品で開幕無限機関クルー?
単純に25%発動になるんじゃね?
イーブルは持ってるゲージ15あたり1%増加とかでいいんじゃね
450貯めたら30%増加
それならメタモルも初めは恩恵受けるし
マックスかそれ以外って縛りだと使いづらい、ゲージマックスの赤色かっこいいけどあれは視覚効果だけにしたらいい
そしたら最大ゲージ増加装備も価値でてくるな
>>570
悪魔化スピニングの調整後221%って棘9やばいやろw
突っ込むだけでメカタウ死ぬんじゃね
アベ兄貴たちよ
今はもう権能特化とか悪魔化特化よりはメタモルその他の方が強いのですか
スタンドを出す作業なのでしょうか?
異界レクイエムなら悪魔化の方がやりやすいと思う
>>587
お早い返答ありがとうありがとうございます
目的としては異界で装備集めをしたいと思っていたので悪魔化スキーな自分にとっては
とてもありがたい… 悪魔特化で暴れようと思っています
スピンカッター、スピニング(70%)だと
現在100% 調整後221%
デスサイド(80%)だと
現在110% 調整後234%
↑これどういう計算なんだか分かんないんだけど
そこはよくわからんが棘9悪魔化で大体これくらい
スピニング 11000%×10 → 13000%×10
復讐の棘 30000%×2 変わらず
棘が一番使いやすくて好きなのに変化なしで悲しい
サーカスなんか悪魔化で怖くないぜフゥッハッハー
* 複数の可視
- 悪魔化状態クールタイム増加率100%→80%に減少
これが復讐の棘じゃないかな
>>589
ごめん、悪魔化状態での攻撃力増加とクールタイム増加を見間違えてた
表記通りの100%、35%とかで計算すると脳内PCがパンクするので○倍で計算してみた
悪夢の悪魔化基本、処刑攻撃力増加は1.26倍
幻聴が乗った場合
現在:1.26+0.3=1.56倍 調整後:1.26*1.3=1.64倍(1.26*0.3+1.26=1.638)
現在より約5%火力アップ
デスサイド、スピニングの悪魔化ボーナスは2倍
幻聴が乗った場合
現在:2+0.3=2.3倍 調整後:2*1.3=2.6倍(2*0.3+2=2.6)
現在より約13%火力アップ
スピンカッターの悪魔化ボーナスは1.7倍
幻聴が乗った場合
現在:1.7+0.3=2倍 調整後:1.7*1.3=2.21倍(1.7*0.3+1.7=2.21)
現在より約10%火力アップ
Qスキルの悪魔化ボーナスは1.35倍に統一
幻聴が乗った場合
現在:1.35+0.3=1.65倍 調整後:1.35*1.3=1.76倍(1.35*0.3+1.35=1.755)
現在より約6%火力アップ
た、多分これであってるはず・・・
契約、ブーストなし(悪夢Lv13、幻聴Lv10)で計算したから幻聴ブーストして倍率上げれば更に上がると思う
もしまだ間違ってる所あったら容赦なく叩いてくだせぇorz
取りあえず悪魔化して修練なりメルトナイト殴るなりすれば分かると思うけど悪魔化したら幻聴乗らないよ
悪魔化中にスキル使うとアイコン点灯するからスキルには乗ってるだろ!って思うじゃん?
乗ってないから(白目
DNFテスサバの話やから
ああ、言葉足らず失礼
現在のダメージ倍率に対する突っ込みね
悪魔化状態でのスキルに幻聴は普通に乗ってるけどどれの事言ってんの?
悪魔化通常セットには乗らないけど
幻聴のスキル攻撃力ってパッシブじゃないのか?
契約あるから0にしたら火力減ったんだが
パッシブだから0にしたら減るのは当たり前じゃないの
改めて試してみたらスキルに幻聴乗ってました
これは申し訳ない
悪魔化自体の攻撃にはやっぱり乗ってないね
Lv20幻聴しゅごい
http://gyazo.com/8d9676e76a92f11cc54550c6f44a6991
確認なんだけど、幻聴の効果って
スキル攻撃上昇=常時で、悪魔化時のスキル使用にも乗る
移動速度上昇=スキル時一定確率で発動、常時ではない
で合ってるよね?
悪魔化の追加打
https://www.youtube.com/watch?v=vAWb3nscmoA
悪魔化時ゲージマックス
https://www.youtube.com/watch?v=OQ0v0WwwqeU
悪魔化ダッシュ中キャンセルスキル使用
https://www.youtube.com/watch?v=rsGKda5Xnk0
災禍範囲増加
https://www.youtube.com/watch?v=G3AnEQMQ2dI
文字通りの追加打だったか
災禍の範囲がええな
悪魔化の通常攻撃ヒット数多いなと思ってリベでも付けてるのかと思ったけど
ダメージ見てると、悪魔化自体の性能として一撃あたり2ヒットするようになってるんだね
災禍の範囲は今と同じだと思うけど
いやかなり広くなってたわ
災禍で吸引出来ない範囲よりも更に少し広い範囲に攻撃届いてるな
すぐ落下できるようになってから吸引全く使ってないわ
復讐9で災禍する時は真ビル5なんかで全部吸引するのわりと楽しい
称号ってゴスロリ2で十分かな?
流石に現行称号優秀だけど高いし…転職はもう手に入る気がしないし
それで十分じゃなかったら
ほとんどのアベは不十分な称号つけてることになるで
悪魔化追加打撃……火力アップはいいんだが、グラフィックがショボいな……
後ろからデビルクラッチみたいの出して、無駄無駄したりするのを期待してたのに、開発わかっちゃいねーなぁ……
アベの裏面に悩み
幻聴特化させても面白そうだし堕ちる魂ブーストもしたいし
復讐者9で覚醒時間伸ばしたいし困ったもんだぜ。
しかし幻聴20lvってどうブーストすればいくんだ?
幻聴はリアルタイム計算だからメインの面で使ってないとブーストしても無意味じゃなかったっけ?
ちなみ現状ブースト出来るのはポリス称号で最大+3、麒麟で+1、ポリスイベントの補助で+1、アバ上着で+1
海神パンツはどうだったかな・・・宝珠でのスキルブーストは確かダメなんだっけか
皇4
武器2
キリン1
ポリス時計等1
アバ1
海神1
A面メタモル特化
B面堕ちる魂ブーストだわ
念の息吹特化してて気づいたけど盗品腕輪に忍術付与するとスキル+3になるんだね
修正されるか仕様か分からんけど魂も+3にできるわ
何か結構前にもそんなバグ?報告あったな
闇の復讐者9or棘9どっちがやってて楽しいでしょうか?
今イベで阿部初めて作ったのですが先輩達の使用感?をおしえて欲しいです。
まず自分が楽しめるかどうかが大切なんやで
待て待てIDかぶったのか?
どう考えても今イベントで初めて作ったってのがウソなんだが
ID被っただけじゃないの?
珍しいけど無い訳じゃないでしょ
もしかしたら共同のPCの可能性も
偽装者って怖い
偽装者は殺す、慈悲は無い
楽しさ・使用感はそれぞれとしか言いようが…
性能が大幅に変わるので想像しにくいってのは分かるけど
そもそも質問で嘘をつく意味がなくない?
このまま本人が来なかったら偽装がバレてトンズラってことになるけどどうなるか
最終的には無限メタモルか無限悪魔化に落ち着くからクロニクルを一通り集まるまでやったらいいんじゃないかな
昔喧嘩スレでも自演があって一時期自演羅漢とか言われてたな
まぁあっちは比にならないほど清々しい自演だったが
悪魔化特化したいけどメタモル特化の方が結局強そうで悲C
初心者っぽくしたら皆さん優しいから教えてくれると思ってやったのにあっさり見破られた件
堕ちる魂の計算したら災禍の流れ6セットの知能上昇量だと3次緑付与6個の方が
上昇量高いんだけど計算間違ってますか?
あってます
単純な知能上昇量だと緑付与の方が上だろうけど
災禍の利点は知能増加に加えて属性強化の上昇量が50%増えるのが大きい
<プリースト改変>
<共通>
*怒りのカップリング
攻撃力14%増加
悪魔化状態クールタイム増加量80%→60%に変更
<アベンジャー改変>
開発者のコメント
悪魔に変身して、強力な力で悪を破っアベンジャーのコンセプトをさらに強化しました。
悪魔化時の変形されているスキルのクールタイムが減少してピョンタが大幅に改善されました。
メタモル豪華ス発動条件が大幅に緩和されて、持続時間の間スキルの攻撃力がさらに強くなり、
悪魔化とメタモルフォーシスを介して発揮される悪魔の力が大幅に強化されました。
*悪魔化
一般的な攻撃範囲増加
追加他を作り出す機能追加
攻撃力調整
悪魔化ダッシュ中キャンセルしてスキル使用可能
悪魔化変身時、悪魔ゲージが全回復する機能を追加
* メタモルフォシス
スキル攻撃力増加量15%→25%に増加し、スキル発動条件悪魔ゲージ50%減少
悪魔化変身攻撃力増加
*幻聴
悪魔化、メタモルフォシス、悪ストライカー増加ダメージ計算方法の変更
-単離適用→複利適用
HP / MPの最大値減少量15%→10%に減少
開発者のコメント: スキルダメージ増加効果が単離方法で計算され、
同じ効果が重複したときに効果が落ちる問題を解決しました。
今幻聴のダメージ増加効果は複利方式で計算されて悪魔化
増加ダメージなど同じ効果が重畳されたとき、幻聴の効果を受ける
すべてのスキルの攻撃力が従来より向上します。
* 痛みの喜び
使用時幻聴バフ発動する機能を追加
他のスキル詠唱中の痛みの喜び使用時のキャストモーションなし詠唱される機能を追加
開発者のコメント: 痛みの喜びを定期的に詠唱するパターンで
によりアクションの流れが切れる問題を補完するために、他のスキル詠唱中の痛みの喜び使用時のモーションず、
すぐにキャストをすることができる機能を追加しました。
*デスサイド
エフェクト変更と範囲の増加
悪魔化状態のデスサイドエフェクト変更と範囲の増加
悪魔化状態クールタイム増加率80%→60%に減少
*地割れ
悪魔化ツールチップ変更
地割れ岩石エフェクト変更
の悪魔化状態クールタイム増加率100%→80%に減少
*スピンカッター
悪魔化状態クールタイム増加率70%→50%に減少し
使用後スーパーアーマー追加
*複数の可視
悪魔化状態クールタイム増加率100%→80%に減少
*スピニングディフォーメーション
悪魔化状態でスピニングディフォーメーション使用時スキル使用桁の
攻撃範囲増加
悪魔化状態クールタイム増加率70%→50%に減少し
*デビルクラッチ
使用後スーパーアーマー追加(決闘場はスーパーアーマー適用除外)
攻撃力10%増加
悪魔化状態での攻撃力23%増加
*リッパー
攻撃力5%増加
悪魔化状態で攻撃力増加率20%→35%に増加
*闇の力
闇の力を強化スキルの浮かべる力減少オプションがデフォルトのスキルに移動
*大混乱
攻撃力13%増加
悪魔化状態の攻撃力増加率30%→35%に増加し、悪魔ゲージ獲得量15→40に増加
*災??害
攻撃力9%増加
悪魔化状態の攻撃力増加率30%→35%に増加し、悪魔ゲージ獲得量25→45に増加
攻撃範囲増加
*ダークハウリング
ヒューマノイド歓声攻撃力16%増加
悪魔化歓声攻撃力7%増加
*破滅の強打
攻撃力13%増加
悪魔化状態の攻撃力増加率30%→35%増加
攻撃範囲増加
充電関連のツールチップを変更
*アンホーリーフューリー
フィニッシュ攻撃力30%増加
悪魔化状態の攻撃力の増加率20%→35%に増加
<バグ修正:キャラクター>
*アベンジャー
- 「悪魔化」スキルのダークスラッシャー打撃時の悪魔ゲージが回復しない現象が修正されます。
- 「悪魔化」スキルの天上のメロディーバフを受けて悪魔化で変身すると天上のメロディーバフが消える現象が修正されます。
- 「複数の可視」がホールディング状態で断続的に1回を超える追加ダメージが発生する現象が修正されます。
- 「墜落する魂」の左下スキル持続時間の確認が不可能な現象が修正されます。
- 'デビルクラッチ「使用時無色キューブのかけらが消費されていない現象が修正されます。
-メタモルフォシス変身時「テーブルストライカー」の Cキー残影攻撃が公衆の敵にダメージ増加効果が異常に適用される
現象が修正されます。
- 「怒りのカップリング」が悪魔ゲージを受給していない現象が修正されます。
-武器クールタイム効果がアベンジャースキルには適用されない現象が修正されます。
<バグ修正:キャラクター>
*アベンジャー
- 'デビルクラッチ「使用時無色キューブのかけらが消費されていない現象が修正されます。
え?今更バグ扱いとかそれはないだろ・・・
*スキル攻撃力増加オプション中、アベンジャースキル「デビルクラッチ」の悪魔化時の爆発攻撃力が2回適用される現象が修正されます。
- 「複数の可視」がホールディング状態で断続的に1回を超える追加ダメージが発生する現象が修正されます。
これって悪魔化中の棘のヒット数が1になるって事?
追加打撃が1回以上発生しちゃう場合があるってことじゃない?
喜悦が他スキル使用中にモーションキャンセルも無しに使えるようになるってことでいいのかなこれ
めっちゃ嬉しいんだけど
>>640
スキル説明に悪魔化時、追加打撃発生って書いてるからヒット数1は無いと思う
にしても利便性向上に加え火力も純粋に上がって良い改変やね
ただ悪魔ハウリングのゲージ消耗を軽減してくれるとさらに良かったんだが
あれのせいで持続伸ばす代わりに2次パッシブが犠牲になる・・・
大幅大幅と書いてある割には上昇量や減少量は小幅が多いようだが
クラッチ今更Q消費技でしたとかワロタ
は?クラッチはQ消費無しで高火力の技をアベに救済の目的でくれた技じゃないの?
今更それはないよな?やめてください
どっちでもええやろ
塔とかの初期クール制限やQ反応敵をお構いなしで握りつぶせる強スキルだったのに
旧・黒く腐った血…
あんな敵の目の前で使わないといけないスキルに未だにHAすらつかないって
既に持ってる古代レジェンダリーはアップグレードしないと改変後の性能にならないのは当然だろ
お聞きしたいのですが、スキルエンブレムって闇の権能以外ないのでしょうか?
他にもあるなら教えて下さい
旧レジェンダリのアップグレードに必要な材料はなんだろ?
今からでも集めておきたいね
そのレジェの出る古代ダンジョンの限定の報酬
70武器だと40個要求された
海神が改変前解呪法30 改変後は60 旧海神アプグレに24要求(限定で2個 レク限定で3個)
旧海神あれば6個分(2,3日分の限定)の手間が省けるね
古代レジェのアップグレードは該当装備のレクをやれるかどうかで日数が変わるな
>>651
リッパーあったような
腐った血をアップグレードしたいならフェラ限定してればいいのか
今から行っておこう
要求数28個か
今なら14個あればいいね
今まで古代とかスルーしてたんだけど
報告書って一日1枚しか取れない?
限定の1個以外だと皇女限定で当てるかガブ頼み
ひーまじか
改変後は1日5個とれるんやろ
そっ閉じ安定
残念ながら 改変後は1日5個取れる ってのは間違いで
一般古代限定の2個 レク限定の3個 どっちかしか出来ないそうだ
レクの方はリベのついでにやれますよって程度なんだろう
ちなみに一般古代でも鎮魂武器の材料は少しだけど手に入るらしい
改変後の古代は一般も入場Lv85で高HP低防御に変更されたとは言えダンジョンによっては面倒になってる可能性もあるし
楽に処理できる今の内にクエストアイテムだけでも確保しておくのもあり、限定クエの内容は同じみたいだからね
腐った血をすでに持ってる人今から毎日ノイア限定行って14個集めときゃアプデの日にはすぐアプグレ出来るよ
今現在所持してる限定クエ報酬がアプデ後に2倍の数になるから14個でいいって訳ね
肝心の部分省略してちゃ分かり難いで・・・
ふむ
あなるほーるど
エピックやらレジェやら改変されるようだけど、使えるようになった武器って何があるのかな
共振の鎌とか使えるようになってたりする・・・?
メタモルxyz残影攻撃力15%がついただけだよ
今と変わらずあえて使う必要がないままって感じか
俺のハートスレイヤーさんはどうなるんだ……デビスト5だし、上位武器出ないからまだ現役なんだが……
怪虫のキチン質ベルト使った動画探してるけど見つからないです
スキル振りで何切るか悩んでる
デスサイズ地雷震スピンカッターの内2つ
伏魔殿と強打とアンホーリーフューリー切っていいか
その中だと伏魔殿、地雷1、強打1以外切ってる
>>673
なるほど ありがとう
自分の切り方だとかなりSP余ったから書いたの全部切らなくてもよさそうだった
伏魔を1止めするとデスサイズ地雷スピンカッターの内二つMにできるけどだったら伏魔Mの方がいいか
クール待ちで回せない事があってデスサイズに頼っちゃう事が多々
悪魔化だと地雷強いから高速斬りとスピンカッター前提にしたらいいと思うよ
>>675
参考になるよ ありがとう
上3種の中では地雷のみMにしようと思う
もしいずれ復讐者9揃えるつもりなら地雷はいるね
あともうすぐアンホーリーが500→300になるからそれも考慮にいれるといいかも
>>677
そうなのか!ありがとー
フューリーかっこいいから使ってあげたいけどSPがね…
下がるのは朗報
復讐者か加護狙うよ
アンホーリーに2振ってるけど疲労終わってからそういえば今日使ってないなと気付く
そんなスキル
フューリーは確かにかっこいいんだけど最大火力のためにはただでさえ攻擊時間が長いのに
フィニッシュ前にボタン長押しする必要があってさらに時間がかかる
ゲージを消費する都合上、全打撃にイーブルストライカーが乗らなくて
瞬間火力を出そうと思ってさっさとジャンプキャンセルすると実は棘より威力が低い
この性能で拘束効果すら無いからな
通常連打してた方が強いと思う たとえ次の強化が来たとしても
カットインかっこよすぎるから何も問題はない
結局メタモルが一番強いままなんだろうか
A面加護6虚しさ B面アングラor腐った堕ちる魂ブーストが安定じゃない?
この機会に堕ちる魂称号作るか
10回で引けるのか?
10回じゃ余裕で無理だった
インファのスキルばっかでぶちギレて偽装者になりかけた
10mで阿部のは悪夢とか地雷震とかしか出なかったな...B面用だから使えんわ
今回の称号、メタモルブーストできるんだな。
実際どの数値が上がるかわからんから手が出せないが。
誰かメタモルブースト検証した人いないの?
こうやって聞いたらお前がやれとか言われそうだけど
青麒麟とかじゃだめなんすかね・・・?
>>691
黄金麒麟持ちだけど何故かブーストされない
今見れないからわからんけどマキシマムレベルって設定されてるのん?
マキシマムレベルは11だった
ブーストしてどうなるのか、全然載ってないな
テンプレに書いたじゃん
スキルブーストで変化するもの
変身時魔法攻撃力 スキル攻撃力増加量(レベル1毎に1)
これってことはスキルレベルを上げても意味がないのかな
ないこともないけどメタモルの増加は幻聴何かと一緒くたにされる加算だしイマイチだと思う
改変後はどうだったかな
テンプレに書いてあったのか。
完全に見落としてたよ。スレ汚し申し訳ない。
皇が無いから今回で堕ちる魂は引いておきてぇなぁ…
>>697
最近の調整でようやく乗算に調整されたからまだまだこないよ・・・
今日の金曜ロードショーはアベンジャーが活躍する話か
アベンジャー要素なかったな
ただの報復者じゃなくて
悪に対する報復者って点で結構アラドのアベと似通ってるんじゃないの
オズマ倒したけどティアマットはどこにいったん。 ボコボコにしてあげるのに
>>703
というか、アラドのアベンジャーもいわゆるダークヒーロータイプだからなぁ
アメコミとかであるタイプの割と王道な部類じゃないかな?
レイド行ってみたいんだけど最低限これくらいは揃えてこいよ…みたいな装備教えてください!
メタモル特化です。
ヌゴル30秒で倒せればok
そのためにはまずレイドに行くための利器鎌を用意するんだ
堕ちる魂称号見かけないなー
自分で作って引ける気がしないよ
サーカスイベント報酬でアベンジャーに使えそうな装備はありますか?
>>709
ポリスでよければ出しとくわ
村だけど
辺境の村でも堕ちる魂称号100枚で買えるんかぁ…
部屋移動のときガードバグのやり方みたいに ハウリングしながら次部屋いくとそれ以降 ハウリングのエフェクトだけ維持されるバグみつけたゾイ
向こうでそのバグ修正したっていう告知が前にあった
ガードバグはそのままなんすかねえ…
ハウリングバグは使ってる最中に強制掴みとかくらってもなるでん
ずっと判定出てたら歩くメガホンなのにな・・・
あかん…エピレジェ改変でもう少しましになるかと思ってたけど、うちのアベは全く火力出てないわ
つぎの調整は悪魔化の強化だからデビストで生きて行くにはもっと金かけないと
ガードバグ治ってんな
黒く腐った血と堕ちる魂ブーストで知能どれぐらいあがりますか?
腐った血のメタモルボーナスが神すぎるな
20%とは思えないほど楽になった
黒く腐った血
災禍6セット
堕魂緑付与4部位
ブースト +2称号
ブースト宝珠付与6部位
こんなけでだいたい1900くらい上がる
宝珠6称号3と腐った血までしてブーストすると
災禍6以外の箇所は2付与するほうがいいか。
補助で堕ちる魂+1できるけど…
M振ってる時点でブーストよりも緑付与の方が強かったと思う
闇強化5割増しの部分でその分低い知能は補えるだろっていう
実際はどうだか知らんが多分多少知能低くても闇強化高いほうが強いんちゃう
すいません、質問させてください。黒く腐った血のメタモル悪魔ゲージ減少周期20%増加ってそれだけ早くゲージが減るから変身時間が短くなるってことですか?
>>720 を読む限り20%長い時間変身できるようなんですがどっちでしょうか?
単純にメタモルの時間が若干伸びるよってことだ
ありがとうございます。
最大値を100として10秒で20減ってるとしたら
12秒で20減っていくようになる
単純な時間で言えば1.2倍だけど喜悦発動する回数増やせるから実質はもっと伸びるよ
メタモル維持しやすいレジェ武器は黒く腐った血であってますか?メタモル特化で調べたら虚しさを装備してたのですが。
何だこいつは
発動面は黒く腐った血
デビスト面は虚しさ
虚しさに変えてからアングラの必要ゲージ50%減少の偉大さが身に染みる
はやくでろでろ
>>730
質問しとるだけなんだが。なんだこいつは
毎年恒例だよなこういうの
どこのスレでもこういうのは存在しちゃう
>>729
ttp://www.gakusan.com/home/info.php?code=0000002825298
ここ見てなくてアングラ13まで強化してしもたわ
普通に強いし問題なくね
メタモルに関してですが、スキル+とか黒く腐った血の効果とかって裏面で発動して表面に戻しても効果あるんでしょうか?
威力関係リアルタイム
ゲージ関係発動時
メタモル特化で死神の鎌ってどう?
見た目がかっこいいと思う、いやマジで
戦闘中見えないが
見た目がかっこいいといえばスピンカッターが大好きなのに威力も判定も激弱でクッソ悲しい
悪魔化特化だけど痒いとこに手が届く感じの絶妙な吸い込み性能と
短時間でそこそこの火力出してくれるからわりと使ってるぜ
スピンつかってるけど時々異常な位置に吹っ飛ぶのどうにかしてほしい
鷲掴みでも良くあるよねそれ
削除
ん?
多分クローザーズスレと間違えたんだろ、触れてやるな
久々に復帰したらえらい変わってるな
メタモル型面白そうだけど何に振るか悩むわ
メタモル発動ゲージ50%減って男格闘2次覚醒と同時だっけ?シーフ?
喧嘩グラの二次覚醒と同時
6月9日
ということはもうすぐ実装ということか!
虚しさ目を買う決意がついたぞ!
レシピタダみたいな値段で売ってるんだから作れよ
燃え上がる悪魔の吐息によって、闇の権能の結晶の数が増えることで、拘束時間が長くなったりするのでしょうか?
>>755
結晶の生成数はリアルタイム反映なので装備を付け替えなければ拘束時間は増えた結晶の数だけ伸びるよ
今回のパッケで今まで13増幅ディアボで頑張ってたウチのアベに12増幅虚しさを作ってあげることが出来た
本当は13目指したかったが資金的に無理なので諦めた、あとは死の加護の残りを集めるだけだ
60桃から85レジェに乗り換えたからか絶望のAPCが大抵クラッチだけで死ぬようになった、こりゃアプデでQスキル化されるわ
長くなるけどあの通り結晶攻撃速度速いし誤差みたいなもん 12本増やして1秒変わるかどうかってところ
意外と長いかな?くらい クール以外リアルタイムだからスイッチも不可 燃え上がるのメインは掴み範囲増加
緑付与権能全身でも作ってみりゃいい
返答ありがとうございます。悪魔9セット揃えてもそこまで強くなれるわけではないんですね。
悪魔化攻撃速度早すぎワロタ
通常が強い
強い(小並感)
行動中に喜悦使えるようになったのも嬉しいな
珍しく良調整な予感
なんだかよくわからないぐらい楽しくなってきた
メタモル発動もゲージ維持も容易になっていいね
あとはデビストに激変のるようにしよか(傲慢)
なんという悪魔的所業か
わりと悪魔化変身でがっつり戦えるようになってて嬉しいわ
アラド復帰勢なんですがメタモル型のM必須おしえてください
デビスト
破滅の強打のチャージって最後までボタンおしてないと最大になってないのかな。ちょっと長いね
デビスト撃てないEXアクティブのゲージ増加量UPには期待してたけど誤差だった
硬直長いし結局は効率悪いままだな
クラッチがQスキルになっちゃったのだけ残念
HAついて潰されることはなくなったからどっこいどっこいかな
レクイエムのメカタウを悪魔化通常連打で殺せて楽しい
そんなに通常が強くなったらアンホーリーヒューリーさんの立場が
そんなスキルはなかった、いいね?
なんのこったよ(すっとぼけ)
メタモル中にゲージ回復する役目があった気がするけれど
腐った血持って喜悦やってるだけでほぼ常時維持出来てしまう。
どこぞのビームダンスのようにラストだけになる改変を待とう。
デビルクラッチがTP取る前と取った後でスキル説明変わるのはなんなんだろうか・・・
%表記がおかしくなるならまだしも
いや%表記もおかしいんだけど
どの職でも稀によくあるよ
いつでも喜悦使えるの今気づいたけどこれやばいな
満員電車の中で喜悦してしまった安倍
棘とか強打よりマシだろ
ちょっとコンビニまでスピニングディフォーメーションしてくる
敵攻撃するとこっちが死ぬまで固まることあるんだけど
わしだけ?
異界いけへんがなー
今日アベで疲労全部使ったけどそんなことはなかったな
「魂は売らぬ!」と言うアベ、しかしスイッチングがきて何人が魂を売りワンワンしたのだろう…私も魂を売ってしまうのか!主よ我を導きたまえ
実に爽やかな気分だァ…
ちょっとタイミングが遅れてしまったけど、サイダーアップデートでメストの二次覚醒スキルが改善するらしい。理由はフルヒットが難しいからだソーダ。
爪の先がかすって終わりのスキルに開発はいつ気付いてくれるのだろうか?
開発「ダメージ上げてやったばっかだろw」
ダゴス揃えるの辛いのぉ、
2次覚醒♀念みたいに最後のドーンだけ出して全画面にして欲しいもんだな〜
悪魔化速度速すぎて通常がうまく繋がらん・・・
結構クロニクルが強いイメージがありますが、
ダゴスセットや魔力セットなどと比べると、
やはりエピセットのが強いのでしょうか?
クロニクルの伸びは大したことない職だからエピつけろ
黒く腐った血のオプションと災禍の流れのセット効果は重複するのですか?
するよ 堕ち魂+3より伸びのよろしい
>>795
ありがとうございます
つい最近復帰して触ったら悪魔化時の壊れっぷりに再燃して育成再開したんだけど
二次覚醒スキルはイーブルMって後はハウリングと破滅1取っておけばいいん?
ハウリングは当てる機会も多いので個人的にはM
アンホーリーは無敵時間クッソ長いから
悪魔化でジャンプや回避できなくなって困るところをどうにかできるポイントがあるのでお好みで取ってもいい
アンホーリーは他プレイヤーがとどめ刺す瞬間にフィニッシュ合わせてドヤ顔するためのスキル
無敵時間長いから幽霊でプルー相手にちょっと役に立つかな
ハウリングだけかスキルブーストされないんだけど俺だけ?
されたら逆にバグだろ
覚醒型作ろうと思うんだけどデビストは切ってイーブルストライカーはMでいいんだよね?
デビスト切ってまで取るようなものはゴミスキルしか無いけど覚醒型ということならそうだね
今年はアベさんに明るい話題があるといいなぁ…
皆スキルエンブって何入れてるの?
デビストか堕ちる魂か幻聴か
どれがいいんだろう
火力・速度まんべんなくあがる幻聴が一番オススメですな
悪魔化デビスト型両対応で常に発動できるといっていい状態ですし
>>807
なるほど、ありがと
アベさんいますかー?
メタモル型で隙を埋めるスキルで悩んでんだが、鷲掴み、地雷、スピンどれがいい?
そのなかならスピン
鷲掴みは穴埋めに使うなら1でいいし、地雷震はそんな使い方ができないほど散らかすしモーションも短すぎる
老婆心ながら、メタモル型は茨の道になるだろうけど、それは承知の上だろうか
今日では過剰虚しさにクロニクル揃えて刺激まで飲んだとしても、同じ武器で全身レガシーで悪魔化したほうが火力出るほど差があるが
HA、攻撃範囲、移動速度、デバフ、単発で出せる火力、喜悦連打の必要性、クロニクルへの依存度、エピでの伸びしろと
ほとんどどこ切っても分が悪い。勝ってるのはX連打での手数とジャンプできることとキュアー使えることくらい
相当強いこだわりか何かがないならおすすめしない
>>811
アドバイスありがとうございます
先日、虚しさ+11が出来て喜んでたのですがいまはそんなに厳しいんですね…
丁度気になる話題が出たので横から失礼します。
今アベを作り出してまだ異界にも行けないレベルなんですが
育成中だと圧倒的に悪魔化よりメタモルしてるほうが強いんですが
将来的には悪魔化のが強くなるんですか?
>>813
悪魔化が強くなるのはゴス全部揃って属性抵抗確保してからだね
お金をかけないのであればクロニクルが全部死んでる以上、その中で一番まともな死の加護6+狂気3or加護9の恩恵を受けられる
メタモル型の方が火力出る 異界のQ禁止部屋でも楽だしアベンジャーは(異界の)適正高い
とりあえず9セットで弱くなるのはなんとかしてほしい
>>814
回答ありがとうございます。
悪魔化がしたくて作ったのですがやっぱりエピがないときつそうですね…
とりあえずクロニクル目指して頑張ってみます。
復讐者9使ってるけど二次覚醒のハウリングと合わせて常時悪魔化できるから楽しいよ
攻撃範囲とか速度もあるから快適に動かせる
悪魔型は堕落した心臓あると本当楽になってありがたい…20秒は大きいよね
必死に魔法石の方の堕落した心臓見ちゃってた
クロスの方ね。これスイッチしても持続時間しっかり伸びたままなのかな?
過去レスでもスイッチしても大丈夫って書いてあった
ヌマウグのギミック成功させるとダメージ通るようになるけど、何故か再び無敵化して分身召喚した後もハウリングは通った
ちょっと火力が足りない人にオススメ
異界大地ボスで気運剥がれてる時に使うとダメなスキルって何がありますか?
地味に投げだったり硬直になるスキルが多くて…
悪魔化中の棘だとディーリング終了します
私はいつもしのぶ投げてから権能してそのまま殺してます
>>822
回答ありがとうございます。
悪魔化してなければ棘使っても平気なんですね
リッパーやクラッチも使って問題ないでしょうか…?
修練場でオズマ出して試せばええねん
分かりにくい駄目なスキルそんなに多いか?
>>823
リッパーは大丈夫だよ。
クラッチは試したことない
>>820
ハウリングってのは嘘だったわ、ンマウグが分身召喚フェイズに移ると無敵化が戻らないからどのスキルでも殴れたごめん
メタモル型って死の加護9より6のほうがいいですか?
あと常時できるようにデビストTPなどとらないほうがよろしいのでしょうか?
1年ID変わらんのか
加護9TP込みやるならイーブルLv5と黒く腐った血と精神刺激でメタモル維持できたはず。 亀レスだからもう決まってるかな。
ネイトラムイベで鎌武器アバとった人いる? カッコよければ欲しい
見た目はテラナイト鎌の色違いだから平凡な鎌のみため
>>831
検索したらあった。好みじゃなかったからポンで受け取って刀にしたわ
ありがとー
アベさんのバランス上方修正予定されてるみたいだけどどうなるやら
◆ ストリートファイター(女)、アベンジャー
外伝 キャラ次はストリートファイター(女)とアベンジャーのバランスアップデートを準備しています。
ストリートファイター(女)は、トーグ戦での活躍をベースにアントンレイドに参加しているが、全体的なディーリング能力が、いくつかのスキルとアイテムに重点を置いている構造とハイブリッドキャラクターとしての構造をさらに改善する必要があります。
アベンジャーも上方に必要なキャラクターであり、[デビルストライカー-メタモルフォシス-悪魔化]という三つの主要なプレイパターンの欠点を補完し、長所を強化して、パフォーマンスと楽しみの両方を改善したいと思います。
二つのキャラクターのバランスアップデートは5月の終わりの糸サーバーの更新することを目標に準備しており、十分なテストの後、より詳細に言わせていただきます。
どんな感じになるだろうか
>長所を強化して
アベさんの長所って?
>>835
悪魔化できる
悪魔化やデビストのことなんだろうけど・・・
またなにやってんだこいつってレベルの調整になりそう
正直ゲージ関連丸っと変えてしまえば早いんじゃないかな…
オストの脚と同等のレベルで常時悪魔化を簡易に出来るようにして
スキルクール増加ペナルティ無しにしてくれればそれでいいのに
イビスト一定時間MAX適用とかメタモル悪魔化時に闇属性抵抗低下とかつくといいなー
どうせまたしょうもないスキルの威力倍にして強化終了だろ
今度こそアンホーリーがまともになるかな
アンホーリーさんは長い時間かけて弱いからなー
災禍みたいに一撃系スキルにしてほしい
ついでにソドマスみたいに拘束してほしい
インファはクロニクルまでテコ入れされてるみたいだし
死の加護とか9セットでも使いやすいように修正されると思う
インファのクロニクル修正見るに適当にクラッチ30%アップとかに変更されて終わりだと思う
アンホーリーをひっかき2回(拘束付き)でゲージ消費で超火力のフィニッシュとかにしたら評価する
言うほど評価できるか?
インファのクロニクル修正はシャドーのダメージ計算が変わる関係によるものでテコ入れとは言えない
インファはメイン火力のシャドーボクサーに絡むストーンセットとアンリミセットの2つが人気ある
前回のシャドーボクサー改変で常時シャドーしやすいことからストーンセット<アンリミセットになったんだけど
今度の修正で両方ともダメージ補正同じになったので手数の関係でストーンセット>アンリミセットになった
そんな感じで右に左に振り回されてるだけ
剣魔もだけどバフ主体のクロニクルをホイホイ変えるのやめてほしい
宝珠代高いんだよ…
昔は復讐者が堕ちる魂ブーストだったよな
>>848
拘束性能は確かに欲しいな…
>>848
なんかそれバカボンの十字斬?とかぶってない?
やっぱり連続引っ掻きはあったほうがいいなぁ
2次覚醒分身に撃たせて本体フリーならいいんじゃね?
死の加護6に揃ったが、このセットで火力出そうとしたら裏に災禍6の緑堕ち魂で表は加護6にエピがいいのかね
>>856
そうだね。かけらで災渦あつめるなら、ベルト、靴、アクセ×3、補助、魔法石がオススメだよ。
>>857
丁寧にありがとう
災禍6はまだ揃ってないから裏免緑堕ち霊しただけだがそれでも知能の上昇量が500近く違うのは驚いたな
緑魂の上昇量は補助・魔法石が一番大きいんだから、補助・石を災禍にするのはないでしょ
どういうステかはわからないけど、全身緑魂と災禍+緑魂は、例えば墜ちる魂35なら
全身緑 :知能上昇量x1.66 →知能+2015/闇強化+35
災禍+緑 :知能上昇量x1.49+属性強化上昇量x50% →知能+1809/闇強化+53
知能200ちょっとと闇属性18のトレードオフで、ステによって逆転するから注意して、できれば計算してから選ぶべし
久しぶりに復帰したら、悪魔化快適過ぎて笑ってしまった
復讐者セット集めてみるかな…
5月末?にくる調整で悪魔化いっぱい強化されるといいなー
クールタイム減少してクレメンス…
ボスユニで悪魔化時間を2倍に出来ると最初から最後まで悪魔化プレイが出来るな
悪魔化の攻撃力は半減するってあるけど、異界とかで普通にワンキル出来てることから考えると
悪魔化後のスキル攻撃力は半減してないように思えるし。悪魔化後の通常やダッシュだけの話なのかな?
元がボスユニだから強いとは言えないけど、大分時間に余裕が出来て快適プレイだわ
共振13(無増幅)、ロリータ、ダゴスセット+抵抗250、黒色ネック、盗掘王、85桃補助、デットマーカー、青麒麟
バフ面は、落ちる魂ブースト8
街魔法攻撃は12000ぐらい
これで修練ヌゴルタイムが2分55秒だったんだけど、こんなもん?それとも俺が下手くそなだけ?
A面加護6set+適当な85エピ防具2箇所+シェイドとヘリックス補助
B面堕ちる緑クロで2分切るくらい
武器は虚しさ12
>>864
ゴスでその遅さはさすがに何かの間違いじゃない?
アクセと武器は弱いと思うけど
悪魔化なし刺激なしでやったんじゃね
>>864
同じくダゴス+リベ10でフルバフ、悪魔化してから計測で27秒だった。
どんなやり方したのかな?
みんなの書き込み見るに、スキル振りか、立ち回りか、それとも致命的な何かを見落としているようだ•••
もっかい色々と確認してみる
ありがとう
>>868
別の人なんだけど表面の付与とか詳細お願い出来ないかな
色んな人の装備覗いて何が必要なのかは解るんだけど今更ヘラとか刺せないし解りやすい目標が欲しい
今死神の鎌使ってるんだけど、これアントンだとリベの方が強い?一応アングラも持ってるんだけどどれがいいのかな?
色々見直ししてみた
魔法石に心臓15付与で30秒短縮
立ち回りと、達人前提のスキル振りで15秒短縮
ここまでは短縮できたんだけど、まだ2分の壁を突破できない・・・
もちろん、修練では闘神、刺激使ってる
さすがにリベ10よりは強いと思いたいけど、やはり武器か!?武器なのか!?
ID違うけようだけど話題的にゴスで2分55秒の人だよな?
なんでそうなるのかと気になりすぎていろいろ一人で検証してたわ
試しに下記の条件でヌゴル殴ってちょうど2分だった、思い当たる原因をあとに書くけど、複数見落としてたらそれほど異常でもないのかも
ゴスセット、+12虚しさ、アクセ・石無装備、スイッチ・バフブースト等なし、増幅装備なし、ギルドなし、上級アバ、悪魔化+5(これ以下にできなかった)
魔クリ100%、D内知能2570、闇強化265、使用アイテムは氷壁の欠片のみ、スキルは悪魔化維持のためのハウリング・災禍のみ、あとは通常攻撃
気になるところ:
そもそも悪魔化してるか、メタモルじゃないよ
魔クリ100%にしてるか
裏面のバフは魂+8とあるけど、緑魂は装備してるか
実際のD内での闇強化値が300とかになってないか。ゴス移しただけで他がおろそかだったりして
表面の装備の記載に指輪・称号がないけど、ここでちゃんとダメ増加・クリダメ増加を補完しているか
自分が思いつく限りでこのくらい
A面リベレ10、黒いロザリー、盗掘王指輪、番人機能腕輪、栄光オロバス上着&靴、剛腕レギンス、死んだ車掌肩、突撃万能腰、グリム聖書、突撃コア、ロリータ+2
付与はアクセ魔法石は闇15、上着肩パンツ補助称号は魔攻、腰靴は魔クリ
B面黒く濁った血、ハイテク指輪、ポリス称号(堕ち魂+2)、他は全部緑堕ち魂(形腰足にブースト1づつ付与)
クリーチャーはしのぶ、契約は黒Q、闘神P、刺激
これで普通に2分切るくらいだけど、ダクゴそんなに弱く無いと思うよ…?
この装備でバフして闇250超える位だし、もっと火力上がるはず…だよね?
>>874 追記
武器に魔攻付与
アバは全身レアのヒドゥン知能、解放エンブ
上着は幻聴
ヌゴル殴ってる最中は、ダークスラッシャー&ハウリングスタート→悪魔ゲージ溜まるまで通常と喜悦連打→スラッシャー混ぜつつスキル一通り→通常→クール開け次第適当にって感じ
最近復帰してこれからヘルとか潜るから装備がわりとゴッチャゴチャだけど、まぁヘル回る分には悪魔化1回でDクリアまで持って行けて丁度いい感じ
>>873 >>874
なんかID変ってるけど、864です
その状態でも2分とは、だいぶ俺が見落としをしてそうだ
悪魔化して殴ってる。なおメタモル使ってない模様
金Q契約で魔クリは100にしてる(オーバー気味だけど
称号はロリータ+2、指は盗掘王付けてる。腕は闇抵抗確保のスケルトンブレスレット
D内のステはフルバフで、魔法攻撃25213、知能3113、闇強化444だった。ちゃんと抵抗も300なってる
アバがヒドゥンの速度特化、抵抗特化だから、知能上昇はあんまり無いかも
緑魂・・・どころか災禍セットもすっかり忘れてた・・・ちょっと集めてくる
みんなありがとう
以上、堕ちる魂がいかに重要かわかる流れでした。
>>875
開幕ハウンリングスタートもったいないとおもう。
ゲージ途切れてる最中は35%の火力落としてると同然なので・・・
悪魔化特化するならアバは速度のほうがいいかな、スキル発生速度もかわるから。
あとヌゴルに対しては確か権能するとカウンターじゃなくなるので最後にまわしたほうがいいかも
やっぱアベの最終装備はダゴスか
重甲はどのセットもアベ向きじゃないんだよな
>>878
開幕にハウリングしてたのは、維持時間増加の為だったんだけど、もしかして50秒の枠以上って伸びない感じです?
だとしたら普通にスラッシャー混ぜて殴ってたほうが全然早いですね…
あと、TP権能切ってる+動作キャンセル用の悪魔ゲージが勿体無いので権能は殴ってる最中使ってないですね
色々アドバイスありがとうございます
しっかり50秒以上伸びるから875のやり方でいいと思うよ。
権能はキャンセル後すぐに喜悦使えばそこまで気にならないから私はバンバン使ってるなぁ
>>880
50秒以上は伸びるよ〜。ただヌゴルタイムだすなら開幕しなくてもいいかもなと。
堕落心臓こみになるけど悪魔化キャストの決定事項とか色々しってれば70秒+クール減少混ぜれる方法あるのでそれもやってみては?
権能は881のいってるとおりでそこまで気にならないかな。
なによりM+TPMでかなり良い%になるので常時カウンター的以外は積極的に使うほうがいい気がする。
権能自体の威力なんて大した事なくね?
M+TPMでクラッチの%を易々と超える権能さんは強いぞ
クラッチが弱すぎるだけでは
クラッチ→権能のコンボにするからあまり気にしたことなかったな。そこまで弱かった脚気
テス鯖
*デスサイド
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力の増加率は100%→125%増加
*地割れ
- 地割れSP消費量25→20
- 悪魔化状態で使用時クールタイム増加率80%→55%増加と減少
*スピンカッター
- スピンカッターSP消費量30→25
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力の増加率70%→90%増加
*複数のが時
- 悪魔化状態で使用時クールタイム増加率80%→60%増加と減少
*スピニングディフォーメーション
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力の増加率は100%→125%増加
*デビルクラッチ
- 悪魔化状態で詠唱時の攻撃力11%増加
*リッパー
- グラブトゥトウムと同時に詠唱したキャラクターに向かって浮かべ引っ張るように変更
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力の増加率35%→50%増加
*闇の力
- 闇の結晶打撃範囲増加
- 悪魔化状態で追加フィニッシュ魔法攻撃力34%増加
*大混乱
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力の増加率35%→50%増加
*災害
- 追加操作に関連するツールチップを更新
- 悪魔化持続時間の増加の機能を削除
*メタモルフォシス
- 処刑関連の説明を処刑に向かって移動
- 処刑を詠唱ハヨドメタモルフォシスが解除されないように変更
- メタモルフォシスの悪魔化変身攻撃力を悪魔化スキルに移動し、攻撃力の調整
- メタモルフォシス発動攻撃力を一般攻撃のダメージの割合に変更と攻撃力の調整
- 悪魔ゲージの減少周期1秒で1.29秒に変更
- スピニングディフォーメーションの悪魔化変身攻撃力が悪魔化移動と攻撃力の調整
- メタモルフォシス秒悪魔ゲージ減少量5%から20固定値に変更
*デビルストライカー
- 悪魔ゲージ375から400に増加
- デビルストライカースキルレベル増加時墜落する魂スキルレベルが増加するように変更
- デビルストライカーTP
悪魔ゲージほとんど増加(10)オプションの削除
- Xキー残影の駅硬直減少
- Xキー残影が空中に浮いている敵を飛ばさないように変更
*墜落する魂
- デビルストライカー習得時墜落する魂のスキルレベルが自動的に増加するように変更
- 墜落する魂スキル投資不可
- 習得レベル15に変更と数値変更
*痛みの喜び
- 詠唱時悪魔化持続時間の増加の機能を追加
痛みの喜び使用時の悪魔化持続時間6.2秒増加(10Lv)
- クールタイム20%増加
- 悪魔ゲージ習得量20%増加
- 痛みの喜びMP回復量、HP消費を50%削減
*幻聴
- 1レベルごとのスキル攻撃力増加量3%に固定
- 移動速度増加バフ発動時、最大HP / MPが減少するペナルティを削除
- 痛みの喜び使用時MP回復増加量、HP消費減少量を50%削減
*悪魔化
- 古代の記憶、不屈の意志、跳躍使用可能に変更
- 悪魔化状態でのダメージ関連状態異常にかかるように修正(出血、中毒、感電、火傷)
- 新規TPスキルを追加
悪魔化の強化
悪魔化強化習得時、悪魔化時のダメージ関連状態異常にかからないように変更
習得レベル50、TP消費0
先行スキル悪魔化1
- 悪魔化状態でバックステップ、ジャンプ、ジャンプ攻撃を使用可能
- ダークスラッシュCキーでZキーに変更
- 悪魔化ガードコマンドの変更(↓↓+ X)
- クールタイムのとき、悪魔化使用時の悪魔化変身が解除されている機能を追加
- 悪魔化状態で悪魔化使用時の周囲にダメージを与え、再変身する機能を追加
- 9レベルのクールタイム初期化災害、大混乱機能の変更
既存の機能を削除
悪魔化持続時間の終了時にクールタイム5%減少、魔法クリティカル10%増加バフ
- 処刑関連ダメージツールチップを処刑スキルに移動
*処刑
- クールタイム追加(150秒)
- 基本的な詠唱時所定の位置で敵を打撃して破砕するスキルに変更
- 方向キー前方(→)入力時に既存処刑のように敵を集めて移動
建物型の場合集めて行かない既存のと同じようにカップリング
*悪ストライカー
- 既存の機能を削除
Zキー残影攻撃力増加の機能
Xキー残影ゲージ消費軽減機能
Cキー残影空中に浮いている敵打撃時の攻撃力増加の機能
悪魔ゲージの最大値の時攻撃力増加の機能
メタモルフォシス持続時間の増加機能
- 新規オプションの追加
デビルストライク攻撃力増加
デビルストライクその他すべてのスキル攻撃力増加
*ダークハウリング
- 追加叫び声時悪魔化持続時間の増加の機能を削除
- 悪魔化状態で使用時の悪魔ゲージ消費量を削除
- ヒューマノイド日も、スキルキーを続けてゲージを消費して追加の呼出しが可能なように変更
- 追加叫び声時悪魔ゲージ消費100に固定さ
- 追加歓声が基本歓声ダメージがなく、独自のダメージを着せように変更
*破滅の強打
- 使用後、方向キーで前進距離調節機能を追加
←:前進距離50%減少
→:前進距離20%増加
- ネームド、ボス、ヘルモンスター追加打撃機能の削除
- スキルキーを持続する場合は、悪魔ゲージを最大100消費するように変更
- 最大充電時間を短縮
*アンホーリーピュリ
- 詠唱時悪魔ゲージ消費量を削除
- 詠唱時悪魔ゲージに応じて多段ヒット数が変更されていない
- 攻撃速度増加
- 打撃硬直増加
- フィニッシュブロー駅硬直増加
- フィニッシュ充電時最大100の悪魔ゲージ消費が可能で、悪魔ゲージ消費に応じて、フィニッシュ攻撃力が最大35%増加するように変更
*バグ修正
- リッパー、アンホーリーフューリーが一般攻撃をキャンセルして、詠唱できるように変更されます。
- アンホーリーフューリーの悪魔ゲージ消費して増加するフィニッシュダメージ増加公式が単離で複利で修正されます。
災禍とハウリングの追加叫びで悪魔化持続が伸びなくなる
その代わり喜悦で持続が伸びる
デビストで堕ちる魂が自動的にレベルアップするので堕ちる魂+2称号や宝珠の価値がなくなる可能性あり
メタモル型は強化されたの?
悪魔化だけの強化に見える
投資不可ってことはまさか宝珠等つかっても伸ばせないのか…?
おちたまってマキシマムレベルあったっけ?ないならより良くなるんじゃないの?
悪魔化持続時間もおちたまレベルによって+されれば…常時悪魔化より簡単になったかな
クロニクルの変更ないのが不満だね 死んだままか
>>890
1秒ごとに減るゲージが5%だったのに対して20になったね
維持しやすくなるんじゃないか う〜んメタモル型はどのぐらい強くなるのだろうか
復讐者セット
バフ用セット→災禍で悪魔化持続伸ばせる→ただ地雷と災禍が強くなるだけのセットに
喜悦関連を追加してくれないと苦しいんだが
クロニクルのゴミっぷりとゲージの根本から修正してくれないと話にならないんだが
エピック(ダークゴス)掘れということか せめて闇の復讐者に維持時間追加してくれても壊れないと思うんだけど
ただえさえ悪魔化したらクールタイム増加という謎の十字架を背負ってるのに
ゲージ満タンで攻撃アップてのをどうにかした方がいいと思うんだがなぁ
♂念みたいに満タンor半分以上溜まったらコマンド入力→以降スキル使用時ゲージを追加で消費して攻撃力アップとか
これじゃデビストが駄目になるか、妄想すまん
テンプラのイボルブみたいにすればいい
ゲージ満タンで火力アップじゃなくて○○ゲージごとに火力アップならデビストでの消化も問題にならない
どうにかなってますやん
*クロニクルセットであるコンテンツ春のオプションが変更されます。
- 6セットと9セットの地雷本数増加量がそれぞれ1つずつ減少して2/4個に変更されました。
*アベンジャーキャラクター改編によりレジェンダリーアイテム2種のオプションが変更されます。
- 図シーカーの聖書、85レベルレジェンダリー補助装置
メタモルフォシススキルLv + 1
悪魔化スキルLv + 1
処刑攻撃力30%増加
災害攻撃力10%増加
災害悪魔化状態のアプリケーションにおいて攻撃力増幅率10%増加
- 汚れた魂のフック、85レベルレジェンダリー鎌
闇属性強化+18
幻聴スキルLv + 3
デビルストライカースキルLv + 3
悪夢スキルLv + 2
デビルストライカー最大ゲージ20%増加
痛みの喜びHP消費15%削減
痛みの喜びMP回復量15%増加
痛みの喜びを使用する際、20秒間闇属性強化10増加(最大1ネストされた)
地味に黒く腐った血のメタモルの持続増加機能が削除されてる
今回の調整で減少間隔が1秒→1.29秒になったから問題ないけど、ただのデビスト(魂)ブースト用装備になっちゃったな
アングラマイニューは触れてなかったけど後から修正されそう
アングラが最強になる可能性が微レ存?
イービルストライカーは機能全削除で単なるスキル攻撃力増スキルに差し替え
処刑はこれだけクールタイムあるってことは相当な威力に変わったって期待出来る可能性も…あるかもしれない
小技関連はダメみたいですね
ゲージMAXじゃなくても良くなったのはかなり嬉しい
楽にはなって確かにうれしいけど、肝心なところあまり強くはなってないような・・・
と思ったけど、メタモル型に関してはイーブルストライカーの改変だけで実質火力35%増加の超強化なのか
悪魔化型ほぼ据え置きなのは意図してのことなのかな
悪魔化時間延長が喜悦だけになってるけど昔のクルセみたいにクール毎喜悦しろって事かね
悪魔化自体のクールとかは変更ないみたいだし12秒クールで6秒延長とかテンポ悪そうだ
悪魔化で変身した直後に喜悦使用、以降クール毎に喜悦を使うとした場合
通常の持続50秒なら105.8秒に増加
堕落デスサイズ装備での100秒なら211.6秒に増加
堕落デスサイズ使えばクール減少装備なくても常時悪魔化出来るんだな、但し火力・・・
悪魔化中のダメージ状態異常かかるようになるのやめてくれー
>>905
悪魔化のところにしっかり書いてあるけど
悪魔化強化(消費TP0)取得すれば全ての状態異常に掛からなくなるよ
bskの暴走の状態異常抵抗をTPで下げるのやスピの魔法変換と同じ仕様だよ
状態異常受けることで発動する装備をしてるユーザーに対しての配慮だろうけど、アベ向けでそんなのあったかな
>>906 本文よく見てなかったよ 教えてくれてありがと
堕落心臓使っても前みたいにハウリングと災禍で維持できなくなっちゃう?
>>906
未知のダークホールセットとかが使えるようになったぐらいじゃ
裏面の宝珠は全部意味なくなるのとか考えたらどれくらい強くなるんだか・・・
向こうはスキル宝珠ないから救済はないな・・
裏面はデビストブーストかなぁ
武器で+3、アバで+3、麒麟クリで+1くらい?他に何かあったかな?
>>912
デビストブーストだけなら武器でハートスレイヤーというものがありまして(+5)
ハートスレイヤー買えるな・・・
今から貯めておくか
https://gyazo.com/dda6078ad3392a862b2a52e36b5dedeb
テス鯖で覚醒時のジャンプの掛け声がアホすぎてガイジジャンプって言われてる模様
直球すぎて草
ジャンプはまだいい、その後の着地が個人的に納得できなかった
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=76615524
砂煙のエフェクト出してるのにスタッて軽い着地してるんだよ・・・
せめて変身時に出る着地音とかもうちょっと重々しい音を入れて欲しかった
欲を言えば歩きやダッシュでもタッタッタッじゃなくてズンズンズンって感じのSEにして欲しい
モーション増やすの面倒くさかったことがよく分かる
ぴょこんってバクステする悪魔化アベさんの手抜き感
そもそも悪魔化に似合うジャンプはともかくバクステはない気がするが
ブランカみたいな感じなら似合いそう
アバ着てるわけじゃないんだからモーションくらい足せよな
魔槍みたいなスライドステップでも良かったんじゃが
自分が退かずともモンスターを退かせればよい
クロニクルどうなるかと思ってとりあえずかけらためといたけどデビスト型なら死の加護9とっちゃっていいんだな
ゲージ使用量が軒並み固定値になったからゲージ最大量が増える装備は悪くないね
相変わらず変なところでやること渋ってんだなぁ・・・
おちたまブーストは生き残った模様
そして知能増加と闇属性強化だったのがスキル攻撃力増加に変わったらしく数値によっては大勝利か?
本鯖
<アベンジャー>
開発者のコメント
既存の構造的な問題を解決することを目指して進めました。
「悪魔化」保持時間を増やすために「災害」、「ダークハウリング」のような主要なディーリングスキルを不必要な場所に使用する問題を解決するために悪魔化保持時間の増加を「苦痛の喜悦」に変更し、「表ストライカー」のスキルダメージ増加効果が常に適用されるように改変して悪魔ゲージを使用を抑制しなければならなかっ息苦しさを解消しました。
また、主力バフ/パッシブスキルである幻聴、「デビルストライカー」、「墜落する魂」の能力を統合し、再分配して「デビルストライカー」に知能が増加する機能を追加し、「幻聴」スキルを削除してSPを確保し、墜落する魂」をスキル攻撃力増加の機能に改編してスキルの効用性とスイッチング効率を補完しました。
「悪魔化」9レベルの付加効果の場合、60レベルと70レベルクールタイム初期化機能は、特定のスキルにも高い効果が重点を置いており、将来的に問題になる可能性が高いし、全体的なスキルの向上効果になることができるように修正しまし。
最後に、2次覚醒後習得するスキルの不便していた要素を改善し、スキル利便性を高めました。
*デスサイド
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(100%→125%)
*地割れ
- 習得SP減少(25→20)
- 悪魔化状態で使用時クールタイム増加率の減少(80%→55%)
*スピンカッター
- SP減少(30→25)
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(70%→90%)
*複数のが時
- 悪魔化状態で使用時クールタイム増加率の減少(80%→60%)
*スピニングディフォーメーション
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(100%→125%)
*デビルクラッチ
- 悪魔化状態で詠唱時の攻撃力11%増加
*リッパー
- グラブトゥトウムと同時にキャラクターに向かって浮かべ引っ張るように変更
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(35%→50%)
- 一般的な攻撃の中でキャンセルして使用できるように変更
*闇の力
- 闇の結晶打撃範囲増加
- 悪魔化状態で追加フィニッシュ魔法攻撃力34%増加
*大混乱
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(35%→50%)
*災害
- 操作関連ツールチップを追加
- 悪魔化持続時間の増加の機能を削除
*デビルストライカー
- 悪魔ゲージ増加(375→400)
- デビルストライカースキルレベル増加時墜落する魂スキルレベル増加の機能を追加
- Xキー残影の駅硬直減少
- Xキー残影が空中に浮いている敵を飛ばさないように変更
- スキル習得時知能増加オプションを追加
- マスターレベル30、最大レベル40に変更
*デビルストライカー強化(TP)
- 悪魔ゲージほとんど増加(10)オプションの削除
*痛みの喜び
- クールタイム20%増加
- 悪魔ゲージ習得量20%増加
- 痛みの喜びMP回復量、HP消費を50%削減
- アベンジャー転職時の新規機能を追加
a)HP消費の減少、MP回復量増加
b)使用時の悪魔化持続時間の増加の機能を追加
c)痛みの喜び使用時の悪魔化持続時間6.2秒増加(10Lv)
*幻聴
- スキル削除
*墜落する魂
- 知能増加、闇属性強化オプションをアベンジャーいくつかのスキル攻撃力、移動速度増加オプションに変更
- マスターレベル20、最大レベル30に変更
*メタモルフォシス
- 「処刑」に関連するツールチップの移動(メタモルフォシス→処刑)
- 「処刑」使用時のメタモルフォシスが解除されないように変更
- メタモルフォシスの悪魔化変身攻撃力を悪魔化スキルに移動し、攻撃力の調整
- メタモルフォシス発動攻撃力を一般攻撃のダメージの割合に変更と攻撃力の調整
- メタモルフォシスに変更されたデビルストライカーZ残影が目の前にある対象も打撃できるように範囲を改善
- 悪魔ゲージの減少周期を変更する(1秒ごとに減少→1.29秒ごとに減少)
- 「スピニング・ディ・フォーメーション」の悪魔化変身攻撃力が悪魔化移動と攻撃力の調整
- メタモルフォシス秒悪魔ゲージ減少量の変更(5%→固定値20)
- いくつかのスキル攻撃力増加オプションの削除
- メタモルフォシス変身時の攻撃速度、キャスト速度、移動速度増加の機能を追加
*悪夢
- 人間型とメタモルフォシスの状態のとき、一部のスキル攻撃力増加の機能を追加
*悪魔化
- 「古代の記憶」、「不屈の意志」、「跳躍」スキル使用できるように変更
- 悪魔化状態で氷結、石化、睡眠を除いた状態異常にかかるように変更
- 悪魔化状態でバックステップ、ジャンプ、ジャンプ攻撃を使用可能
- ダークスラッシュCキーでZキーに変更
- 悪魔化ガードコマンドの変更(↓↓+ X)
- クールタイムのとき、悪魔化使用時の悪魔化変身が解除されている機能を追加
- 悪魔化状態で悪魔化使用時の周囲にダメージを与え、再変身する機能を追加
- 9レベルのクールタイム初期化災害、大混乱機能の変更
a)既存の機能を削除
b)悪魔化詠唱時30秒間クールタイム10%減少
- 「処刑」に関するダメージツールチップの移動(悪魔化→処刑)
*新規スキル - 悪魔化強化(TP)
- 習得時悪魔化の状態異常にかからないように強化
- 習得レベル50、TP消費0、先行スキル悪魔化1必要
*処刑
- 基本的な詠唱時所定の位置で敵を打撃して破砕するスキルに変更
- クールタイム150秒を追加
- 前方(→)入力時に既存処刑のように敵を集めて移動
- 建物の形的に使用する際引いて行かない既存のと同じようにカップリング
*悪ストライカー
- 既存の機能を削除
a)Zキー残影攻撃力増加の機能
b)Xキー残影ゲージ消費軽減機能
c)Cキー残影空中に浮いている敵打撃時の攻撃力増加の機能
d)悪魔ゲージの最大値の時攻撃力増加の機能
e)メタモルフォシス持続時間の増加機能
- 新規機能を追加
a)デビルストライク攻撃力増加
b)デビルストライク以外のすべてのスキル攻撃力増加
*ダークハウリング
- 追加叫び声時悪魔化持続時間の増加の機能を削除
- 悪魔化状態で使用時の悪魔ゲージ消費量を削除
- 人間型の時もスキルキーを続けてゲージを消費して追加の呼出しが可能なように変更
- 追加叫び声時悪魔ゲージ消費100に固定
- 追加歓声が基本歓声ダメージがなく、独自のダメージを着せように変更
- 人間の形で使用時ディレイ減少
*破滅の強打
- 使用後、方向キーで前進距離調節機能を追加
a)後方(←):前進距離50%減少
b)前方(→):前進距離20%増加
- ネームド、ボス、ヘルモンスター追加打撃機能の削除
- スキルキーを持続する場合は、悪魔ゲージを最大100消費するように変更
- アップ充電時間の減少
- すでにホールディング状態のモンスターに使用する際のダメージのみ適用されるように変更
※例)グラップラーがロプルリングに持っている敵を破滅の強打に打撃時ホールディングに影響を与えずにダメージのみ適用される
*アンホーリーピュリ
- 連鎖引き裂く攻撃力20%増加
- 詠唱時悪魔ゲージ消費されないように変更
- 詠唱時悪魔ゲージに応じて多段ヒット数が変更されないように変更
- 攻撃速度、打撃硬直、範囲の増加
- 上げ引き裂くの敵硬直強化
- フィニッシュブロー駅硬直増加
- フィニッシュ充電時最大100の悪魔ゲージ消費が可能で、悪魔ゲージ消費に応じて、フィニッシュ攻撃力が最大35%増加するように変更
- 一般的な攻撃の中でキャンセルして使用できるように変更
- 悪魔ゲージ消費して増加するフィニッシュダメージ増加公式変更(単離適用→複利適用)
*アベンジャー改編に関連する以下のアイテムが変更されます。
- アバター上の選択オプション「幻聴」スキル削除
- プラチナエンブレム変更(プラチナエンブレム[幻聴]→プラチナエンブレム[墜落する魂])
- スキルオーブ変更(幻聴→墜落する魂)
*墜落する魂 - 次元の緑のオーラオプションが変更されます。
- 知能上昇量増加→移動速度の増加量の増加、悪魔ゲージ消費量の減少)
*アベンジャークロニクルセット」災害の流れ - 滅亡」オプションが変更されます。
- 6セットオプション最大知能上昇量20%増加し、闇属性強化上昇値50%増加→スキル攻撃力10%追加増加
*アベンジャーキャラクターの変更に応じて、以下のアイテムのオプションが変更されます。
既存効果省略
*グリムシーカーの聖書
メタモルフォシススキルLv + 1
悪魔化スキルLv + 1
処刑攻撃力30%増加
災??害攻撃力10%増加
災??害悪魔化状態のアプリケーションにおいて攻撃力増幅率10%増加
*黒く腐った血
闇属性強化+26
痛みの喜びスキルLv + 1
メタモルフォシススキルLv + 1
メタモールフォーシス悪魔ゲージの減少サイクル20%増加
墜落する魂スキル攻撃力増加量7%追加増加
攻撃時に15秒間、敵の闇属性抵抗10の減少(最大1ネストされた)
*穢れた魂の鍵
闇属性強化+22
デビルストライカースキルLv + 3
悪夢スキルLv + 5
デビルストライカー最大ゲージ20%増加
痛みの喜びHP消費15%削減
痛みの喜びMP消耗量15%増加
痛みの喜び使用時、20秒間闇属性強化10増加(最大1ネストされた)
*虚しさを見守る瞳
悪魔ゲージ獲得量4追加増加
デビルストライカー悪魔ゲージ消費量の50%増加
デビルストライカークールタイム30%減少
デビルストライカー攻撃力20%増加
墜落する魂の移動速度の増加量10%追加増加
*「幻聴」スキル削除に応じて、スキルレベルが付与されたアイテムのオプションが「墜落する魂」スキルに変更されます。
-該当アイテムの一部のアイテムは、「悪夢」スキルに変更されます。
a)対象アイテム:(旧)汚れた魂のフック、堕落した心の十字架、汚れた魂のフック、アングラマイニュー
よく見たら幻聴がおちたまに統合されただけっぽいね…
*デビルストライカー
- 悪魔ゲージ増加(375→400)
- デビルストライカースキルレベル増加時墜落する魂スキルレベル増加の機能を追加
- Xキー残影の駅硬直減少
- Xキー残影が空中に浮いている敵を飛ばさないように変更
- スキル習得時知能増加オプションを追加
- マスターレベル30、最大レベル40に変更
*墜落する魂
- 知能増加、闇属性強化オプションをアベンジャーいくつかのスキル攻撃力、移動速度増加オプションに変更
- マスターレベル20、最大レベル30に変更
これじゃあ全然ブーストできないんだが・・・
すごい勘違いしまくってた
数値が早く見たい
ブーストすれば軽く知能1300以上、日本なら2000以上伸びる堕落が%増加系になっても今より強くなる気がしない
クルセとの相性はよくなるけどさ
緑魂もデスバイや身剣の前例があるんだし%増加量の強化でよかっただろと思う
あと悪魔化型の場合腐った血の持ち替えに一手間必要になるし
デビスト取得を強いられるせいで幻聴のSP浮いても余計マイナス
おまけに60エピ並の謎オプションのアングラにはノータッチ
なんだかなー
デビスト上げると堕落魂のレベル増加ってことはブースト装備がゆるくても簡単に最大レベルになるんかな
数値わからんとなんとも
幻聴削除で攻撃力30〜50%減
補填として悪夢の効果を人間時にも適用(悪魔化スキルにも?)
堕落魂も強化?
これは強くなってるんですかね
糞じゃん
堕落魂と幻聴が単純にくっついたと思ったら知能増加と闇属性強化消えるのか
謎のバランス調整だな
デビストに知能増加が追加されるからそれの数値がどうか
どっちにしても属性強化は完全に消える
>>786
>*墜落する魂 - 次元の緑のオーラオプションが変更されます。
>- 知能上昇量増加→移動速度の増加量の増加、悪魔ゲージ消費量の減少)
移動速度増加とか誰得だよ・・・
緑堕落を弱体するために幻聴を統合した可能性が微レ存
あれ…これもしかして弱体化してる…?
魔神もアプデ情報告知後は弱体弱体騒いでお通夜ムードだったけど
蓋をあけてみたら超強化だったらからへーきへーき
これ悪魔化状態での悪魔ゲージの存在価値無くなってね?
処刑で使うよ(クール150秒)
幻聴削除って死の加護6の幻聴の攻撃力増加はどうなるの
魂今32レベルで幻聴エンブも二枚さしてるんだ、最大レベルもっとあげてくれー
DnFでもぼろっクソに書かれててわろた
5月24日ポソプにパッチが適用されたが、一度アベンジャーユーザーが不安だった」改編」はそれなりになった。 表ストライカーが常時適用スジュンデムスキルに変わり、メタモルフォシスゲージの減少値が固定値に変更され、ダークハウリングが人間状態でも追加打を書くことができるようになり、悪魔化持続時間の増加が苦痛の喜悦に移動して悪魔化を維持するために空気中のディルスキルを無駄にする必要がなくなった。 また、ジャンプやバックステップを悪魔化の使用可能となり、メタモルフォシスの状態で処刑を使用しても、メタモルフォシスが解けないようにされ、悪魔化の状態異常がかかって未知のダークホールセットや洗練された混沌の魔石のネックレスのようなアイテムを使用できるようになるなど、不合理な構造をほとんど改善した。
ただし、肝心のネオプル側が言及した「上方」は正常に行われなかった、デビルストライカー - メタモルフォシス - 悪魔化を欠点を補うという話とは全く異なって、メタモール豪華スワロフスキー悪魔化の維持時間が短くなった。 悪魔化は苦痛の喜悦についた持続時間の増加額が非常に不足して、メタモール豪華スダルギェ基準35%の持続時間の増加を受けたが、イプスウィッチがなくなり、受信した持続時間の増加が29%にしかならないされて、かえって持続するのが難しくなった。 これにより、ほとんどの悪魔化アベンジャーユーザーは、痛みの喜びクールタイム [13]を減少させるとの意見を出している。 そこに処刑は不意捕虜150秒(?????)のクールタイムがついた。 ダメージがそれほど強力でもなくアベンジャーユーザーのメンタルを非常に壊してしまった状況であり、さらに2刻印アンホーリープリは明らかに詠唱時間減少を受けた、それは攻撃打数減少による詠唱時間減少であり、打数減少による攻撃力の調整をしていないので、詠唱時間は減少したが、ディルが下がる下向きパッチがされた。 まさに上方を口実にした下向きとなった。
また、理由を知ることはできませんが、悪魔化の間違いなく、すべての状態異常がかかる状態にも情報には、ダメージ関連状態異常 [14]のみかかる書き留めた。 お知らせが実際よりも拡大され、ジョクヒ場合は多いが縮小して敵を理由は全くないのにいったいなぜ差があるのか??疑問。 このため、上述したイミダゾホールやジョンマ首などのアイテムを持ったユーザーがとても不安に思っている。
そして、本サーバーパッチ内容確認の結果、幻聴は削除しておいて、死の加護6セット効果については全く言及していない(...)再びアベンジャーに興味なんてないことを表出した。 幻聴を削除し、これを墜落する魂に全部変えてしまう風に既存の士の水墨画の竹称号などで幻聴+3を合わせたユーザー達のように幻聴関連でアイテムセットを合わせたユーザーが完全に甲高い状況。 また、悪魔化とメタモルフォシスの無限維持を不可能にする苦痛の喜悦クールタイム増加と悪魔化持続時間増加量がポソプと同じように越えてきたうえ悪夢を改編してくれたダプシゴメタモルフォシスのスキル攻撃力増加を削除し、これを人間、メタモルフォシスの状態のときスキル攻撃力増加に変え悪夢に移してしまいながら朝三暮四の極致を示した。 その上に処刑もクールタイムが150秒に増加する部分がそのまま越えてきて墜落する魂にあった闇属性強化の増加が消えてしまった。 今悪ストライカーや墜落する魂などのスキル攻撃力増加量がどのくらいかどうかなど、パッチがされてからそれさえも残って希望がどのようにうまくいけば出てくるかに生死が付いた状態になった。
これ見る限りじゃ幻聴消した分強化されたわけではないようですな
むしろ今より弱くなる
災禍6セット
現在:知能20%上昇 闇属性50%上昇
↓
改変:スキル攻撃力10%
腐った血鎌がスキル攻撃力7%に変わるからクルセ恩恵が大きくなるべさ
職としては弱体ぽいね
アベンジャー弱いから上方修正します←分かる
上方修正した結果弱くなりました←は?
何故弱体するのか本当に謎なんだけど
最弱なのにそこから更に追い打ちかけられて意味が分からない 優秀なスキルもクロニクルも何もないだろ
やっとゴミ二次覚醒直してくれたと思ったらこれだよ・・・女喧嘩よりひどいだろ
悪魔化もメタモルも維持出来なくなるとかマジかよ
ttps://gyazo.com/cc951d398927c298537a2a2192962493
お通夜らしい。
ttps://gyazo.com/37ebdb95216e5681877b94c7440ae497
韓国語読めないからあれだけど、
40-67% 上がるほうが移動速度で
20-30% 上がるほうがスキル攻撃力かな?
逆だといいんだけど、ないよね
翻訳してみたら、67%のほうがアベンジャー転職スキル攻撃力増加って書いてある
悪魔化型にとっては失ったものを思えばこれじゃぜんぜん足らんね
鬼だったら反響を受けて強化される
アベだと
死んだ幻聴が復活する
名前負け感
どんだけ振り回されるのだろうか
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
6/2(木)更新で削除されたアベンジャーの「幻聴」スキルに関連して、変更予定されて内容があり、事前にご案内いたします。
?変更予定の
*幻聴スキル追加
- 6/2(木)更新で削除されたアベンジャーの幻聴スキルを追加
-幻聴スキルの削除により、変更された、デビルストライクと墜落する魂スキルの機能の変更/調整
*メタモルフォシススキル変更
-悪夢スキルにあった「人間型とメタモルフォシスの状態のときに、いくつかのスキル攻撃力増加オプションがメタモルフォシスのオプションに戻し
*アイテムの変更
-アバター上の選択オプション」幻聴」スキルを追加
-既存の幻聴プラチナエンブレム再変更(プラチナエンブレム[墜落する魂]→プラチナエンブレム[幻聴])
-既存の幻聴のスキルオーブ再変更(墜落する魂→幻聴)
-既存の幻聴スキルLv +オプションがあったアイテムの再変更(墜落する魂あるいは悪夢→幻聴)
?変更スケジュール
* 2016年6月9日(木)定期点検
※本日支給されたアバターのオプションの変更権を使用して、幻聴で、他のスキルでのアバターのオプションを変更した方には、アバターのオプションの変更権を再支給差し上げる予定です。
※上記の変更に伴う後続措置は、追加情報を介してガイドする予定です。
上記の内容参考ご利用に不便のないようお願いください。
ありがとうございます。
結局幻聴はそのまま?
もうわかんねぇなこれ
幻聴復活させることで大きな混乱の一つは回避できただろうけど
まだまだ問題は山積みだね
ちゃちゃっと他のところも直して頂きたい
テス鯖→本鯖で変わることは多いからそこでどうこうは言わないけど
本鯖後に変わるとか何をテストしたんだか
何故こんな仕打ち受けねばならないんだ
アベンジャーの復讐の矛先は運営だった…?
運営は偽装者だった…?この事実を公表せねば()
もっとアベユーザーごねてくれ…
エンドコンテンツがクルセとよく関わる場所だからといってクルセの恩恵ありきの調整をするのはなぁ
まぁそれは他の職でも言えた事だけど・・・根本的な火力アップをしたとは到底思えないよなぁ
これが鬼かメイジあたりだったらごねまくって超強化されてるパターンなんだよなー
外伝キャラの大幅強化からの落差激しすぎんよ〜
頑なに強化しないのは鬼とかより強くしたくないから?
阿修羅強化する暇あったらアベンジャー強くしろよ
あっちは実質2次覚醒みたいなもんだし・・・
幻聴の削除はSP浮かせさせるって名目だったのだから
幻聴なくなって弱くなったって意見に対しては他の強化で対応すんのが普通だろうに
朝令暮改にも程がある
3.3。 2016年6月のパッチ適用後に[編集]
ユーザーの総評としては、 完全に滅びは意見が非常に圧倒的である。 むしろパッチ前にロールバックするように意見さえも退屈せぬように見えるほど。 優先的にデビルストライカーに知能が追加されたによって、ほぼ強制的に投資をすることになってスキルポイント不足が起きるようにされており [13] 、墜落する魂の場合さじより浮かんで知能と闇属性強化でスキル増加ダメージに変更され現トレンドをよく沿っが長いしたが、上記したデビルストライカーに知能が移ったのとは異なり、闇属性強化はネズミも鳥も知らないうちに消えてダメージディーリングの全体的な減少とダークゴスユーザーにとって大きな打撃を与えることにされており、オプチンデ襲った間隔で闇属性のキャラクターにもかかわらず、がん属性強化または闇属性 抵抗 減少がないキャラクターという由来なかった差別を経験された。さらには、メタモルフォシスにあった変身時スキル攻撃力増加部分を悪夢に移してしまう朝三暮四式パッチにより、メタモルフォシスセッティングの場合悪夢まで追加でもう投資しなければしてスキルポイント不足現象がますます加速した。
また、ファーストサーバでは、墜落する魂をデビルストライカーに帰属させてレベリングアイテムを無無駄にしようと思うよ本サーバーパッチには、モルチョンヒよくあった幻聴を削除しましたに応じて、そのオプションをことごとく墜落する魂に変更させた残りの既存の士の水墨画の竹 [14]称号とプラチナエンブレム幻聴セッティングをしたユーザー達、そしてスイッチング用に墜落する魂セッティングをしたユーザーの後頭部を打つことができず、非常にちょうど涼しく走り書きしまった。その上に死の加護6セットの幻聴関連効果を全く触れてもいない(...)。 ここまで来ればネオプルこれバランス担当チームこれことごとくア??ベンジャーについて無関心なのではない最初から存在自体を知らないということで見ても全くおかしくないほどだった。
これユーザーの激しい反発と抗議により、パッチの後、9時間後に墜落する魂、幻聴のロールバックと再改編をするという告知が上がってきて、一度議論は静かになった。 しかし、すでにプラチナエンブレムと称号を塗り替えだったユーザー達にとってはまだ大きな後頭部を殴らせたわけであり、何よりもこの変更は、パッチが行われた今日ではなく、来週の木曜日のチェック時に適用されることも、ユーザーの怒りに大きく寄与している。 今これにより、現在の市販の解放されている墜落する魂プラチナエンブレムやアバターに付い墜落する魂が翌週に幻聴に変わるなら変わる知ることができないシュレーディンガーのチュヨウン (...)状態になった。
アベのバランシング荒れすぎて涙が出る
また、完全に不意に処刑のクールタイムをなんと150秒で増やしてしまう気炎を吐いし、表記には、なんと7万パーセントのものすごい数値を示しているが、墜落する魂のスキル攻撃力増加効果を受けられず、実際は4万パーセントのレベル11の災害よりもはるかになかったダメージディーリングを見せるによりアベンジャーユーザーを適切に翻弄している点が確実に明らかになった。 元の処刑は、起きたかジンゴたなどのクールタイムのない独占機ダンジョンクリアタイムを減らすのに大きな貢献をしており、リードでも痛みの喜びが残るとき処刑 - 古希連携でかなり良いダメージを打ち込んでいた。 このようなスキルにクールタイムのみ打ち込みおいてダメージは相変わらずなので翻弄としか見ることができない。 ちなみにこれはバグではない 。 スジュンデムが幻聴にいる時から処刑と悪魔化打撃は効果を見ていない。
また、悪魔化の維持に苦しんでの喜びに移しコントロールを容易にしたのはいい、肝心の持続時間の増加数値が不足して悪魔化やメタモール豪華やパッチ前より持続がより難しくなった。 12秒クールタイムは、痛みの喜びをあまり押すしようとする意図だが、悪魔化持続時間の増加が6.2秒に過ぎず、氷壁の部分だけを食べても無限持続が可能だったパッチ前とは違って、少なくとも正刺激の程度は食べなければなら無限持続が可能である。 メタモルフォシスの場合には、痛みの喜びに回復されているゲージの数値は、パッチ前と同じだが [15] 、元のダルギェ基準ハザードストライカーとして35%の持続時間の増加の効果を受けたパッチに増加した持続時間が29%に過ぎず、同様に持続時間が減少した。
最後に、レベルごとに5%のダメージ増加効果を持った悪ストライカーのレベリング効率を2%に減らしてしまい不機嫌オーラのスエードチュニックなどのアイテムを使っているユーザーをひっくり返すだった。
要約するとアベンジャーが持っていた致命的なペナルティを修正すると大言壮語したが、 修正されたペナルティに次ぐ新たなペナルティを打つ打ち込み 、結果は非常に悲惨そのもので、これアベンジャーはないそれでも認識や性能など、すべての面で不利にもかかわらずもっと不利な状況に直面することになった。 それさえも幻聴ロールバックが告知されて幸いなことであって、幻聴がロールバックされていない場合墜落する魂のスジュンデムだけでは幻聴削除ワイブルストライカー下方に耐えできず、横グレードでもない下方になるところだった。 しかし、これについても、ユーザは、幻聴だけでなく、墜落する魂も完全にロールバックしてしまう行為を犯すかと思っても戦々恐々している。 幻聴ロールバックが確定した以上、知能と闇属性強化ではなく、増加ダメージをそのまま持って二重スジュンデムを複利で受けるのがレイドメタでは、はるかに強力だからである。
ここまでアホやと笑うしかないな…
悪魔化とメタモルの維持がパッチ前よりきつくなるらしいけどほんとにそれだけは勘弁してほしい
弱くなる以前に楽しくなくなりそう
アベをプレイしたこともない開発が使いやすさとか言ってるからおかしいんだよ
ごちゃごちゃさせるなら単純にSP緩和、クール減少、威力増加、持続時間増加とかしときゃいい
前スレ>>965 >>975 を計算方法を参考にすると
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1411032938/965
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1411032938/975
回復量が20%ふえた喜悦(Lv10:ゲージ回復144)、腐った血やアングラの消費間隔増加は消えた物と仮定して
12秒間での悪魔ゲージ消費量が約200(1.29*10=12.9)、実ゲージ消費56
もしこの状態で常時メタモルを維持するとしたらもう喜悦のLvを上げるしかないけど
ウィキから推測して、多分喜悦Lv16(174*1.2=208.8)必要・・・うん、無理
喜悦のクール増加、悪魔化時のみのペナルティにすればいいのに・・・そうすりゃメタモルと共生出来る
どうせ悪魔モード以外はメタモル常時なんだから
「メタモル中は喜悦のみゲージが増える」なんていらないんだよ。スイッチONorOFFで切り替わるだけにしてくれ
ゲージ減少は削除して「メタモル中はMPが猛スピードで減る」にすればいい
んでデスサイドと同じく「デビストで攻撃すると僅かにMPが回復する」とかつけてもいい
何も言えないなぁこれは・・・
>>980 の言った通り素直にそうすればいいのになんで回りくどい事するのかなぁ
お通夜状態
アベンジャーは永遠に弱職であるという開発からのメッセージなんじゃなかろうか
テンプレなんか変える所あったっけ?
闇に魂を売った結果弱くなる
安易に力を求めてはいけないという教訓が詰まってるんだよ!
テンプレ、闇の権能の拘束位置についての記述はもういらないんじゃないかな?TP無しでも高い位置での拘束じゃなくなったし。
あと二時覚醒スキルのテンプレがないけど、間に合わなさそうだな。
いま出先で建てられないけど、クルセスレみたいになるのだけは勘弁やで
ゲージやメタモル関連のは、アプデの変更があるようだから控えとく?
帰宅したので、少し早いかもだけど次スレ建てました
クルセスレみたいなことあると怖いしね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1465032293/
権能の説明削除、その他細かい部分修正しました
改変あるから果たして役に立つかわからないけども
間違えてる点やおかしな点、その他追記すべき点などあれば
テンプレ修正案として書き込みお願いします。
×権能の説明削除
〇権能の拘束位置に関する説明削除
連投すまん
スレ建て乙です
まぁ新規でアベ作る人実際少ないしテンプレに関してはそのときに質問してくれればいいんじゃないかね
とりあえずまた二転三転するかもしれないけど緑堕ちる魂が死んだ場合に今後使うかもしれないもの
海神パンツ(デビストもあがって結果的に魂+2になる?)
王家の秘伝(堕ちる魂+1)
ハイテム指輪(堕ちる魂+1)
盗品の銀色の高級ブレスレット(20-25スキル+1 イベント品のため入手不可)
堕ちる魂がデビストと連動して上がるように改変されるのに堕ちる魂のプラチナエンブは残るってのがよく分かんない
ブーストしたいなら堕ちる魂上げればいいのかデビスト上げればいいのか、それともどっち上げてもいいのか
というかそもそもデビストがマックス30マキシマム40・堕ちる魂がマックス20マキシマム30だからブーストの必要が無くなるようにも思える…
デビスト10につき墜ちる+1とかそんなんじゃないの
またコロコロ仕様変えるだろうから様子見するしか
アベさんの強化を祈って梅
>>993
連動ってのはバトメのチェイサーと同じやつだから1で1あがるはず
向こうで海神つけたときどうなるかはちょっとわからん
>実際は4万パーセントのレベル11の災害よりもはるかになかったダメージディーリングを見せるによりアベンジャーユーザーを適切に翻弄している点が確実に明らかになった。
適切に翻弄しているにくっそわろたwww
まぁ…こんなのわざと翻弄しようとしてるようにしか見えないわな…
質問いいですか?
はいなんでしょう?
それでは質問させていただきます
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