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ソードマスター・ノーブレススレPart10
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「抜剣術と魔法…
異端と呼ばれているこの二つを融合させ、正義を実現してみせる!!」
女鬼剣士の2次職:ソードマスター・ノーブレスについて語るスレです。
次スレは>>950か>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSf
ソードマスター・ノーブレススレPart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1389968270/
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《共通スキル》
【魔性】 ◆M自動取得
発動すると拘束効果とおまけ程度の即死効果があるパッシブスキル。クールは5秒。
拡張ショートカットの左からON/OFF可能。
異界など不意の拘束を防ぐ為、厄介なDではOFF推奨。
【昇天剣】 ◆1自動取得
下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー。
火力には期待できないので1止め推奨。
【暗黒斬】 ◆1自動取得
闇属性の2連斬り。
クールタイムが長い割に火力が望めないので不要。
【矢輪剣】 ◆0or1
前方に向けて複数の剣気を飛ばす。
多段ヒットするスキルだが手元の判定がない上にY軸の判定がかなり薄い。
他に取るべきスキルがあるので基本的に不要。
【剣膜】 ◆0or1or3
剣を使ってガードする。
1あると便利かもしれない。反撃の前提は3
【泰山圧制】 ◆1orM
空中でのみ発動可能。
空中からの斬り下ろし攻撃と着地時地面に衝撃波を発生させる。
バックステップからでも発動可能。飛燕斬後に打てるスキルはこれだけ。
使いやすく比較的クールが短いので転職後もM候補。
【連環撃】 ◆1〜M
前進しながら斬撃を行う。
ジャンプキャンセルを行わない限り最大回数まで攻撃する。
スキルLv10毎に1回斬撃回数が増えるが、スキルLv1あたりクールタイムが0.2秒増えるので注意。
攻撃回数が増える10刻みを目安に好みで。
【回転撃】 ◆0or1
被弾時発動可能。発動すると宙返りして反撃を行う。
発動できれば被ダメージを抑えられるので1あると便利かもしれない。
【処刑】 ◆1自動取得
投げスキルだが地面から影が伸びて敵を掴むまで無敵がないので無敵判定が活用しづらい。
掴む→若干の集敵+拘束+強制立ち→突きでダウン。突く前にキャンセルで立ち回りの幅が広がる。
威力には期待できないので1止め推奨。
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《転職スキル》
【属性変換】 ◆1〜M
装備中の武器を火炎のフランベルジェ、冷気のガラティン、雷のストームブリンガー、黒炎のバリサダに変換させる補助スキル。
通常攻撃攻撃及び昇天剣使用時に確率で各属性剣の追加効果が発動+通常攻撃及びQスキルに属性付与。
後半はスキル中心の立ち回りになるはずなので1以上はプレイスタイルと相談。
【抜剣術】 ◆1or2or5or8orM
スキル使用中にキャンセルして別のスキルを使う事ができる
スキルレベルごとに決まった最大キャンセル可能回数があり、使い切るとクールタイムになる。
回数が増える1、2、5、8辺りを目安に立ち回りと相談。
【反撃】 ◆0or1
敵の攻撃を防いだ時に活性化され、活性化された時スキルを使用して素早く2回だけ敵を攻撃する。
初期コマンドだと昇天剣が出るのでコマンド変更かSCから使うか昇天剣封印する事。
【防剣術】 ◆0orM
本能的に敵の攻撃を防ぐ。
発動すると一定時間の間、一定確率で敵の攻撃を防ぐバフが活性化する
【快速剣】 ◆0or1〜M
敵が気づかないほどに速い速度で敵を斬って走る。
当たった敵は硬直にかかり、しばらくすると解けてダウンする。
使いやすいが威力の伸びは微妙。
【幻剣】 ◆0or1〜M
前方に幻影を放って敵を攻撃する。
幻影が出たらすぐ本体も動けるようになるが、本体の攻撃で敵を押し込むと幻影の攻撃はすぐ当たらなくなるので注意。
【昇天】 ◆1〜M
肩で敵を押し退けた後、片手で強く斬り上げて敵を浮かせる。
【身剣合一】 ◆M必須
持続時間中クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。常時使用可能。
クリティカルダメージ比率150%+身剣合一のダメージ増加の加算になっている。
装備・クリチャーのクリティカルダメージ増加と重複する
【飛燕斬】 ◆1〜M
斬り上げ(HA)→空中連続斬り(無敵)→地面に叩きつけて衝撃波。
掴み不可である敵の場合は地面で連続斬りを行う。
ダウンが拾えて若干の集敵があり緊急回避にも使える。
【魔剣発現】 ◆M必須
属性変換中にスキル攻撃すると、一定確率で魔剣が発動するようになるパッシブスキル。
闇属性は湧き上がる黒火が発動して範囲攻撃、水属性はアイススピアが発動され氷結状態異常、火属性は燃え上がる眼が発動して火傷状態異常、光属性はミョルニルが発動され暗黒状態異常をかける。
後半はスキル中心の立ち回りになるはずなのでM必須。
闇以外は属性変換の追加効果命中でも発動する。
【半月】 ◆M推奨
一回転しながら移動しつつ薙ぎ払い。斜めにも移動可能。
溜め可能で溜めると移動距離増加。優秀な範囲攻撃。
方向キーを入力しない場合、前に進む。
【閃光】 ◆M推奨
力を集めて前方に向かって巨大な剣気を素早く三度飛ばす。
属性変換中は確率で属性固有の追加効果が発動する。
範囲、射程、追加効果が優秀。
【爆鳴気剣】 ◆M推奨
巨大な剣を召喚して、斬り×2→叩き付け→地面に剣精製→剣爆発。
モーション中HAで高威力広範囲。
【悪即斬】 ◆M必須
HAでチャージ→一定距離ダッシュ→連続斬り→フィニッシュ
最大チャージでフィニッシュ強化される。
方向キーを後ろにすると元の位置で使用することが出来る。
デフォルトで連続斬りの数がスキル表記より1回多い。
連続斬り中攻撃ボタンを一度でも押せば最大斬撃数になる。
3段階目は翼が最大まで開いた時点でフィニッシュが自動発射と同じ最大ダメージとなる。
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《覚醒スキル》
【斬撃魂】 ◆1〜M推奨
覚醒パッシブ
魂のマークが生成され、敵を倒すたびに重複するスキル攻撃力増加効果を得る。
斬撃魂最大重複達成時、スキルのクールタイムが初期化される。
上げればクールタイム初期化しやすくなるのでソロが多い場合はM推奨。
閃光、時空閃のクールタイムは初期化されない。
【極鬼剣術:時空閃】 ◆M推奨
斬り×3→フィニッシュ
斬りが当たると長時間拘束+無敵有りで使いやすい。
Lv3 詠唱中無敵
Lv6 一定時間の間、抜剣術と斬撃魂のレベルが増加する
Lv9 一定確率で時空閃クールタイムが初期化する
【龍巻】 ◆0or1〜M
前方に剣を生成して敵を突き刺し打ち上げ爆発させる。
浮く敵にはそこそこ火力があるが、浮かない敵には打ち上げと爆発が当たらない。
後半の敵は浮かない敵が多いので取得しない選択もある。
【斬魔剣】 ◆M推奨
前方に魔法陣と剣を生成して魔法陣内の敵を拘束して集敵しつつ攻撃する。
魔法陣の範囲が広く敵を纏められる、確実に当てられる、70スキルの火力の高さなどからM推奨。
現在は無敵の敵も掴めたりするが今後、修正される。
《武器マスタリー》
使用している武器に合わせてどれか一種類をMにする。
◆破砕の鈍器マスタリー
鈍器系列の武器を着用して攻撃時、追加効果を得る
[追加効果]
泰山圧制:地上で使用可能
飛燕斬:衝撃波の範囲増加
幻剣:衝撃波が発動
爆鳴気剣:下段斬りのみ発動し、衝撃波が生成
◆属性の小剣マスタリー
小剣系列の武器を着用して攻撃時、追加効果を得る
[追加効果]
属性変換:発動確率増加
魔剣発現:クールタイム減少
閃光:状態異常の確率と攻撃力増加
◆堅固の大剣マスタリー
大剣系列の武器を着用して攻撃時、追加効果を得る
[追加効果]
閃光:発動時、ハイパーアーマー
半月:回転時、攻撃力増加
悪即斬:チャージ時間とフィニッシュ攻撃力増加
◆快速のブレードマスタリー
ブレード系列の武器を着用して攻撃時、追加効果を得る
[追加効果]
連環撃:出血誘発
一般攻撃:抜刀術に変換
抜剣術でスキルキャンセル時、攻撃力10%増加
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《魔剣発現詳細》
威力 水=光>火>闇
対象への当てやすさ 火>闇>光=水
【光】
発動すると自身の後ろにミョルニルが現れて前方に飛んでいく
自身と対象の間に障害物や敵がいるとそこにHITしてしまい対象に攻撃が当たらない事がある
確率で敵を暗闇状態にする。ゴブ3で注意して使用したい
着弾後の攻撃範囲はかなり広く、威力も高いため選択者が多い
【闇】
発動すると対象を中心に湧き上がる黒火が発動しダメージを与える
火と同様に攻撃は非常に当てやすい
しかし威力が最も低く、状態異常等の付加価値も無いため選択者は少ない
【火】
発動すると対象を中心に燃え上がる目が発動しダメージを与える
攻撃判定が見た目以上に長く残り、攻撃も非常に当てやすい
確率で火傷状態にする。ゴブ3で注意して使用したい
威力において水や光に劣るため選択者は少ない
【水】
発動すると対象に向けて高速でアイススピアが飛んで行き攻撃する
光とは違い貫通するため対象との間に敵や障害物があっても問題ない
確率で敵を氷結させる。邪魔になる場合があるので注意したい
発動時の敵の位置を参照するので敵を大きく動かすと外れてしまう事がある
光と同様、威力が高いため選択者が多い
《推奨アバター》
帽子髪:好み
顔胸:攻撃速度
上着:神剣合一or悪即斬
下着:好み
腰:好み
靴:力
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《2次クロニクルセット》
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┃ Ms.基本技 ┃ 剣術の大家. ┃ 魔手の支配者. ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [3] ┃ [3] ┃ [3] ┃
┃ 【泰山圧頂】. ┃ 【半月】. ┃ 【属性変換】. ┃
┃・攻撃力15%増加 ┃・攻撃力25%増加 ┃・攻撃力12%増加 ┃
┃・衝撃波の大きさ20%増加 ┃・クールタイム15%減少 ┃ 【閃光】. ┃
┃ 【連環撃】. ┃ ┃・クールタイム20%減少 ┃
┃・斬り回数1増加. ┃ ┃・状態異常Lv6増加. ┃
┃ ┃ ┃・状態異常確率10%増加 ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [6] ┃ [6] ┃ [6] ┃
┃ 【連環撃】. ┃ 【閃光】. ┃ 【属性変換】. ┃
┃・クールタイム20%減少 ┃・攻撃力30%増加 ┃・攻撃力15%増加 ┃
┃ 【昇天】. ┃・クールタイム15%減少 ┃ 【飛燕斬】. ┃
┃・攻撃力30%増加 ┃ 【爆鳴技剣】. ┃・クールタイム25%減少 ┃
┃・クールタイム20%減少 ┃・攻撃力30%増加 ┃ 【爆鳴技剣】. ┃
┃ .【身剣合一】 ┃・クールタイム15%減少 ┃・昇る剣の数2増加 ┃
┃・クリティカルダメージ追加比率 ┃ ┃・攻撃力15%増加 ┃
┃ 10%増加 ┃ ┃・クールタイム15%減少 ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [9] ┃ [9] ┃ [9] ┃
┃ 【閃光】. ┃ 【悪即斬】. ┃ 【属性変換】. ┃
┃・攻撃力20%増加 ┃・最大斬る回数2増加.. ┃・攻撃力20%増加 ┃
┃・クールタイム30%減少 ┃・攻撃力30%増加 ┃ 【悪即斬】. ┃
┃ 【半月】. ┃・クールタイム25%減少 ┃・斬りの数2増加. ┃
┃・攻撃力20%増加 ┃・チャージ時間20%減少 ┃・クールタイム15%減少 ┃
┃・クールタイム30%減少 ┃ .【身剣合一】 ┃ 【魔剣発現】. ┃
┃ ┃・クリティカル増加確率5%増加......┃・攻撃力20%増加 ┃
┃ ┃・クリティカルダメージ追加比率 ┃・クールタイム20%減少 ┃
┃ ┃ 10%増加 ┃・状態異常Lv6増加. ┃
┃ ┃ ┃・状態異常確率10%増加 ┃
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┛
-
《3次クロニクルセット》
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┃ 禁じられた剣術 ┃ ...満ちてくる古代の根源. ┃ エイシェントイリュージョン . ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [3] ┃ [3] ┃ [3] ┃
┃ 【半月】. ┃ 【属性変換】. ┃ 【幻剣】. ┃
┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃力20%増加 ┃
┃ 【閃光】. ┃ 【魔剣発現】. ┃ 【爆鳴技剣】. ┃
┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃力20%増加 ┃
┃ 【抜剣術】. ┃ ┃ ┃
┃・キャンセル回数1増加 ┃ ┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [6] ┃ [6] ┃ [6] ┃
┃ 【半月】. ┃ 【龍巻】. ┃ 【幻剣】. ┃
┃・多段ヒット数1増加. ┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃回数2回減少 ┃
┃・最大移動距離30%増加 ┃・クールタイム15%減少 ┃・クールタイム70%減少 ┃
┃ 【抜剣術】. ┃・多段ヒット数2増加. ┃ 【爆鳴技剣】. ┃
┃・キャンセル回数1増加 ┃・爆発範囲30%増加 ┃・昇る剣の数8増加 ┃
┃ 【閃光】. ┃・無色Q消耗量1増加 ┃・無色Q消耗量1増加 ┃
┃・閃光抜剣術回数4を消耗......┃ 【閃光】. ┃ ┃
┃ して閃光追加使用可能 ┃・攻撃力20%増加 ┃ ┃
┃ ┃・状態異常Lv3確率3%増加.....┃ ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [9] ┃ [9] ┃ [9] ┃
┃ 【悪即斬】. ┃ 【斬魔剣】. ┃ 【幻剣】. ┃
┃・斬りの数10増加 ┃・剣移動間攻撃力20%増加 ┃・攻撃力30%増加 ┃
┃・チャージ時間30%増加 ┃・フィニッシュ攻撃力30%増加.┃・クールタイム50%減少 ┃
┃ 【抜剣術】. ┃・フィニッシュ攻撃回数1増加.┃ 【龍巻】. ┃
┃・キャンセル回数2増加 ┃・フィニッシュ爆発範囲50%増加 . ┃・攻撃力15%増加 ┃
┃ ┃・クールタイム15%減少 ┃・クールタイム30%減少 ┃
┃ ┃・無色Q消耗量1増加 ┃ 【斬魔剣】. ┃
┃ ┃ .【身剣合一】 ┃・攻撃力15%増加 ┃
┃ ┃・クリティカルダメージ追加7%増加..┃・クールタイム30%減少 ┃
┃ ┃・クリティカル確率追加7%増加......┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┛
ソードマスター・ノーブレススレPart9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1389968270/
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《TPスキル》
【連環撃】
1レベルマスター
連環撃の斬る回数が増加します。1レベルごとの回数増加値:2回
【泰山圧制】
1レベルマスター
泰山圧制のヒット数が増加する。1レベルごとのヒット数増加値:2回
【属性変換】
属性剣効果の発動確率が増加する。 1レベルごとの発動確率増加値:10%
【反撃】
活性化維持時間と攻撃力が増加する。
1レベルごとの維持時間と攻撃力増加値:10%
【快速剣】
走らずすぐにスキルが発動できるように変更される。
1レベルマスタースキル
【防剣術】
発動確率が増加する。 1レベルごとの発動確率増加値:10%
【幻剣】
幻剣の攻撃力が増加する。 1レベルごとの攻撃力増加値:10%
【昇天】
昇天の攻撃力が増加する。 1レベルごとの攻撃力増加値:10%
【飛燕斬】
飛燕斬の斬る回数が増加する。 1レベルごとの回数増加値:1回
【魔剣発現】
魔法発動のクールタイムが減少する。 1レベルごとのクールタイム減少値:10%
【閃光】
剣風の距離と大きさが増加する。 1レベルごとの増加値:10%
威力は増加しない。
【半月】
半月の攻撃力が増加します。 1レベルごとの攻撃力増加値:10%
【爆鳴気剣】
爆発する剣の数が増加する。 1レベルごとの個数増加値:2つ
【悪即斬】
段階別チャージ時間と攻撃力が増加します。
1レベルごとのチャージ時間/攻撃力増加値:0.2秒/10%
《スキル威力の参考》
Lv85時のスキル攻撃力
※固定部分は独立1000で計算
【通常スキル】
連環撃 4361%+87304
TP込連環撃 ??5607%+112248
泰山 スキル表記と何か違うっぽい、よく分からんけど強い
昇天 5957%
飛燕斬 5198% 衝撃波11110
幻剣 5025% 衝撃波5030
快速剣 2306%
【Qスキル】
時空閃 ?47894%
悪即斬 ?44289% TP込66434%
斬魔剣 ?22143%
龍巻 ?21457%
半月 3HITを想定 ?6453% TP込9680%
閃光 斬撃部分も当てるのを想定 8135%
爆鳴気剣 殴り3HIT+爆発3HITを想定 ?8031%
>>5の内容が抜けてました、申し訳ない
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ギリギリになってやろうとするからダメなんだ
今から次スレのスレタイ案とテンプレの変更点を話し合っとこう
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名前:たけし★[sage] 投稿日:2014/01/18(土) 02:24:14 ID:???0
>>>977-978
>過去スレ一覧で見てpartで来ていて7だけ七斬目になり、8はpart8になり
>今度は九斬目になって喧嘩を始めていたのでスレが伸びない内に
>元通りのタイトルの物にしました。
>立てる前に今後はこのタイトルにするみたいな相談をしてからなら
>別に変えても構わないと思いますが、あまりコロコロ変えると
>次スレ検索にかからなかったりもするのでその辺も少し考慮してもらえるとありがたいです
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というか他の職がほとんどpartで統一してるのに
ソドマスだけ替えてたら
「ソドマス使いは自己主張強すぎ、キメェw」って思われるから
わりとマジでやめて。
強職だから悪目立ちしたくない。
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まぁ、partじゃないのもあることにはあるけど、勝手に変えるのはやっぱり荒れる
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とりあえずパッと見て修正するのは
斬魔剣とTPの悪即斬と爆鳴気剣の叩き付ける瞬間のヒットとかその辺りかな
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そうさも
周りからよく思われるための工夫は大事さも
くっくっく
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アンケートでも取らないか?
単発IDで工作するハゲが出るかもだから
100〜300レスまでに主張してくれ
そのIDが600〜の時にも生きてれば有効投票にするって感じでどうかな?
とりあえずリストは
1、Part1
2、一斬目
3、一斬
他にもあったら書いてくれ
100レスまでにルールとリストを決めたい
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ホスト表示する方法があれば表示してるレスだけ有効とかできるんだけどな
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私が一番好きだったスレタイはダークナイト1です
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>>11
俺は斬でもpartでもどっちでもいいと思ってたけど、その理由は全く同意できない
斬派応援したくなっちゃうくらいだ
他職は別に示し合わせて統一してるんじゃなくてオーソドックスなpartが一番多いってだけだろうし
ソドマスだけじゃないし、自己主張の為に斬にしたいってわけじゃないだろうし
ソドマスだけだったとしても、自己主張の為だと曲解してキメェなんて思うのは極々少数だろうし
>>15
うちの環境だと不定期、だいたい2〜3日でIP変わるんだよな
他にもそういう人はいるかも知れないしできれば他の方法希望だけど
具体的な他の方法は自分じゃ思いつかん
どうしようもなかったらID維持できない人は投票権無ししかないかな
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一番避けたいのが
「スレ立てする人がpart○○にしたり○○斬目にしたりと混在する」っていう状況だね
このスレ内でこの議論は終わらせたいところ
俺はとりあえず partでいいんじゃねえのと思うけど
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何このしょうもない流れ…変えるメリットが無いんだからpartでいいやん
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なんで斬にしたいの
なんか僕見てて恥ずかしいよ
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ソドマス使いは強職厨だからね
インファやオグラ君と同列になるのがいやなんだよね
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ダークナイトがPerfect、インファがRound、それに続くのは僕嫌です
テンプレ変えるの流れ前スレで出てたろなんで新スレたってから
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サモスレの〜匹目とかバトメスレの其の〜とか、DKのperfect〜とか
その職ごとの個性出したいって人もいるからね
ただここまで進んでる状況で突然変えるなら、起こりうる問題についての対策を講じとく必要はあると思うね
>>17
あれは投げやりすぎた・・・
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持ちキャラの職のスレ確認したけど
阿修羅・氷結・♀ラン・メスピ・♀喧嘩・♀スト・♀ネン・ローグ
はPartで統一されてるしな・・・
変更厨はなんか臭いわ。
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多くの人は次スレ検索に掛かればどっちでもいいんじゃない?
最初のスレがpartから始まってるんだしpart統一でいいと思うけれどね
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専ブラありきの「次スレ検索」を理由にするのは違う気がするけど
管理人まで同意見だからどうしようもないわ
なんでも厨って付けたらいいってもんでもない
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斬じゃねえのか
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真剣は切れ味がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器
対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分
硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのガキは?
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中学の英語の授業でそれっぽく発音しようとしてる奴とそれを笑ってる奴みたいな構図に見える
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急に例え話しようとする奴の例え話は大体的外れ
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斬にしたくない派を悪者にしようと必死に考えた例えなんだ
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ハゲ共もうこの話終わり
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勝手に変更するほど斬にしたがってたのに現れない斬派も理解不能だし
斬派が現れない内からもうまともな意見も言えなくなる程冷静さを損なってる一部の現状維持派も理解不能
これ以上続けても無駄だろうから終わりでいいやって気もするけど
>>9からまだ4時間でそこに居合わせなかったらもうダメってのも酷い話
けどまあ斬派が実質居ない現状じゃ話も何も無いな
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なぜ場を荒らしてまで変更を強要する必要があるのかなーって機から見てると思うんだよな
なぁなぁぐだぐだのうちに変わっちゃったんなら別にしょうがないけど変える派変えない派でスレが荒れる住人達が住んでるんだからわざわざ火をつける必要ないじゃん
すでに管理人が結論出してるんだし
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なんか人狼みたいでワラタ
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俺はここに限らずpartとかより個性のある方が好きだよ、愛着わくし
そして斬より斬目の方が好み
でもこれだけ叩かれる現状見て多数派でもないだろうし変えるのはまず無理だろうな
嫌がる人多いのにわざわざ押し通そうという気にもならん
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個人的には斬目でもpartでも構わん
気になったのは急に変えたことだし
ただ、1回変えたらもうずっとそれで行くくらいじゃないとダメだろうな
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急じゃない例え話ってなんだよ
斬のが好きだけど漢数字はさすがに不便だからやめてくれ派
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とりあえず、自分と違う意見をディスるのはやめよう、荒れるだけ
そんで、アンケートは>>15のままでやってもいいかな?
ルールやリストに何か意見や追加あるならお願い
ルールやリスト決まったら通常運転に戻ろう
ひっそりと集計しておく
IPが変わってしまう人の意見は切り捨てになってしまうかな
俺もいい対策が思いつきません
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>>39
漢数字は次スレ検索でひっかからないってことかな?
たけしの言を尊重して、それだとリストはこうかな
Part1
1斬目
1斬
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アンケートとか不要だから平常運転に戻して
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テンプレの話題は盛り上がらんのにスレタイの話では賛否両論。
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スレタイ変えても何もメリットないんだからこのままでいいじゃん…
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他職スレがメリット求めて色々変えたとも思えんが
変えてみるのもまた一興ってことだろ
・突然変えるのはNG
・アンケ出てるしそれで大体の数見て多い方に変更もしくは現状維持
・あとお前らテンプレの話題の時もこれぐらい顔だせまじで
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>>40
集計の基準をできれば少し明確にした方がいいかも
「もう斬でいいよ」みたいなのは斬に1票なのか
厳密に「斬がいい」よりも「どちらでもいい」に近いと捉えて無効とするのか、みたいな感じで
これはあくまで一例だけど、解釈が分かれる余地があると競った場合は揉める原因になりかねない気がする
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ここまでの流れ見ればアンケート取るまでもないって分かるでしょ
アンケートのルール投票集計なんかを職スレで話すとか正直アホ臭い
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どうでもいいだろパートでも斬でも。何がそんなに嫌で気に入らないんだ・・・。
変えようが変えまいがスレは使えるだろ。わざわざ立て直す程の事でもないだろ。
スレタイ程度で騒ぎ立てて文句たれてる奴は、一体何の不都合があるんだようざってえ。
検索で出てこないから不便だとかほざいてる奴はソードマスターでちゃんと検索かけてるのか。
全部綺麗に出てくるだろ?パートでも斬でも。どっちでもいいからもう詰まんない事で揉めんなよ。
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えーと、このレスは>>48を見る前に書きました
でもいい加減眠いから修正せずそのまま書き込む、すまん
個人的には煽り中傷暴言等、それらの発言があったIDは
普段からもまともなスレの利用をしてるか怪しいし無効票にしちゃってもいいと思ってる
もう少し言うと、方側だけが納得してもう片側だけが不満を抱えたままで
新スレ立つたびに削除スレのお世話になるようなスレにはしたくないからね
少しぐらい面倒でも決着はつけておいた方がいいかと
アンケートで結果が出ても納得せずに勝手な事を繰り返すようならアク禁にしてもらうしかないだろうけど
-
>>48
専ブラに次スレを検索して自動的に開いてくれる機能がある
ctrl+Fとかでする検索の事じゃないよ
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Partがいい。集計してくれる人は頼んだ
さっさと通常運転にもどしたい
今回のクロ箱でやっとms基本技6が揃いそう
後空いてる箇所に神剣ブースト詰めればいいんやな
神剣キャスト後に猛攻悪即に着替えて一撃とのスイッチ楽しみや
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間違っても緑身剣で埋めるなよ
あとお着替えは時間かかるから野良でやらない方がいいって俺の経験談
ソロならなんでもやっちゃってください
ここまでの流れをどう見たら答えが出てるのか教えてほしい
話し合いに参加したくないなら黙ってROMってろよ
-
B面身剣ブーストだと
武器 称号 上着 指輪 でレベルブーストして
肩 パンツ 腰 靴 首 腕 の6部位に基本技6セットつけるのが理想かな
-
>>52
明らかに変える必要がない流れに見えたんだがね
アンケートやめるつもりないならpartに入れさせてもらうわ
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Ms基本は乗算だから緑身剣6箇所より優れてるって認識でいいのかな?
パンツは大転移後の幽霊レジェンダリで1〜45スキルブーストのがあるからそっちのがいいのかもしれない
あと身剣ブーストとか次スレのテンプレに入れたいんだけどダメかな
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>>55
基本技はスキルブーストと同じで加算するタイプだが緑身剣は乗算という糞仕様
20%増加に2%かけても・・・ね?
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>>56
なるほどなるほど分かりやすい例えありがとう
緑身剣はクリダメ追加の伸び率が1%もないわけかぁ・・・
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partでも斬でも正直どうでもいい
ほしいのは情報
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ちょっとは情報提供もしてください><
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テンプレ案決めていこう
身剣ブーストのクロについて
悪即の一撃、特性、スキルレベル決定について
爆鳴の叩きつけについて
斬魔の現状について
あと個人的に剣膜についても言及したい
この前ゴブ5のPTりだの着火ミスで自分だけ助けられてから惚れた
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テンプレに追加して欲しいのは防剣術の説明で
背後攻撃も防御出来ることを追記してほしいな。
SP的に振りやすいからソロ、対人ともにMを勧めて良いと思う。
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>>61
今のテンプレで0orMだからそのままでいいんでないの?
個人的には趣味スキルだと思ってる
-
後ろもガードできるって文言を増やしてもらうわけにはいかないだろうか?
-
後ろもガードってどういう意味?
-
>>63
文言増やすのは問題無いというか是非増やすべきだと思うよ
なんか紛らわしい書き方して誤解させたみたいでごめんね
>>64
使ったことないから適当なこと言うけど背後からの攻撃にも反応してガードが出るって事じゃないの?
-
ポンマスみたいな背面攻撃のガード版ができるっていいたいんじゃない?
-
どっかに追加>>5の下あたりにでも
<<スイッチについて>>
・身剣合一
キャスト完了時:スキルレベル、クリティカルダメージ増加率の決定
・悪即斬
発動時:クールタイムの決定
最初の斬撃があたった時:連撃時のスキルレベル・一撃、斬撃数の決定
最後の斬撃:フィニッシュ時のスキルレベル・一撃の再計算
リアルタイム:物理攻撃力、属性強化
修正案
>>2
泰山圧制:コアヒットで複数回ヒットするのでスキル表記よりかなり強いことを追記
剣膜:抜剣術でキャンセルできることを(一応)追記
>>3
半月:最大3ヒットすることを追記(したほうがいいかも)
防剣術:バックアタックされたときにもガードが発動することを追記
昇天:発動時ハイパーアーマー、肩当てで大きくノックバックさせることを追記
>>4
・時空閃:M推奨から覚醒時自動取得に変更
・斬魔剣:説明の無敵を掴める〜を削除
・武器マスタリー:1種M+他1Lv止め、状況によっては2種Mもありに変更
・快速のブレードマスタリー:攻撃増加率を10%〜15%に変更
>>5
・アバター:身剣合一の誤字を訂正
>>8(本当は>>6にくる)
特性剣膜:剣膜Lv5、特性Lv3で物理カット率が100%を超えることを追記
特性悪即斬:悪即斬のチャージ時間増加の削除
スキルの威力:あまり当てにならないので参考になるか微妙
バグ
・身剣合一
レベル21以上の値が設定されていない。ダメージも下がるのかどうかは未確認
-
ポンマスのがどういうのか分からんけど
敵に背後から攻撃されてもオートガード発動すれば
勝手に振り向きガードしてて便利だよー、と・・・
PS高い人には要らんのだろうなとは思う。
-
防剣術はLv14+TPMで理論上防御100%というロマンが
>>40
ほんとに投票やるなら斬に入れるけど
-
本当にやるなら覚醒パッシブっぽい「斬」がいいな
投票レスまとめやすいように
投票レスは何か決まった文字入れるとかあったらいいんじゃないか?
「斬」に投票
-
斬に1票!
-
テンプレで2、3次黒の能力説明っている?
載せてないスレも多いし、テンプレ増えるなら削ってもいいんじゃない?
-
投票なんてID変えていくらでも工作できんじゃないの?スレ無駄に消費するだけだと思うが
-
>>40
どのスレにも言えることだけど皆が皆同じ考えではないから、こういう類の討論は残念だがうまくいく事の方が圧倒的に少ない
とはいえ、君のように尽力しようとする人がいるならば自分は応援したいと思うのでルールについて追加提案しとく
・投票したい人は先頭に「アンケ アンケート 投票」などといった検索に掛かりやすい文言を入れて投票
・単発や可変IDは誠意のある人とそうでない人が区別付かないため無効票
・人格批判や煽りなどの蛇足のあるレスも無効(皆もスルーしていこう)
・リストはそのままでもいいが上記条件を満たすならどんな文言でも有効とする(少数派にはなるだろうが)
・長引いてもグダるし、文句も多くなるだけだろうから締め切りを設定する(>>200までなど)
・もし変わった場合についてはその旨を次スレ立つ辺りで通知すること
というわけで自分も投票しておく
アンケート投票:斬目
理由は語呂がいいから
-
アナルに一票
-
悪即斬にしようぜ
次はノーブブレススレ11悪即斬
-
投票:悪即斬
-
あーいいっすねぇ(本スレからか)
-
ソドマスはアナルが弱いに一票
-
1ポンチチ ってパート名でいいよ
-
本スレのホモガキはマジでたけしされろよ
投票:本目
-
斬に投票しとく
スレ番号は漢数字じゃなくて普通に11とか12とかで
締め切るまでにIP固定して発言するようにするから締め切りはっきりしてくれ
-
投票 斬
-
この流れどうでも良すぎて鼻水でたわw
君ら面白いね
-
くだらねえことやってんなほんとに
-
なんか鯖重くて書き込めないんだけど
-
>>67
バグに斬魔のフィニッシュに味方拘束スキルによる拘束を解くバグを追加
あと個人的には上着アバスキルオススメに時空閃をいれたい
荒らしてる癌がソドマススレからいなくなってくれる事を願う
-
>>67
合一はキャスト完了時じゃなくて開始時だよ
-
>>73
後々も生きてるIDに絞られるみたいだから大丈夫だよ
-
ID変わったら無効票になるって事?俺PC落とすとID変わるけどそれも無効?
-
管理人に迷惑かかりそうだな
ID変更はさすがにISPまで変えるやつはほとんど居ないからほぼ特定できる
-
投票 斬目
-
たけしがそこまでしてくれるなら工作レスでスレが消費されることもなくなる
お願いするのも手かもね
-
>>90
>>15に聞いて?
-
投票:斬
-
俺は投票に参加せずに任せる側だけど絶対にどっちが買っても自作自演だって言い出して炎上するのが目に見えてまた管理人が出てくることになることを危惧してる
他のスレならこんなことにならずに結構すんなり決まるんだがなぜかここだと燃え上がるよな
-
>>15ってことは>>100超えたらもう一度レスしないとだめ?
-
自キャラのソドマス・ノーブレSS(レベルが分かるように)を
一緒に上げて投票しよ。
高レベなほど投票ポイント高いようにして。
-
燃え上がる目<呼んだ?
-
ゾイド板かな?
-
>>96
議論になる時点でそういうのはやめとこうとなるからね普通は
-
100こえちゃってるけどどうしようかね?
とりあえずまとめたルールを貼っておく、まだ開始しないけど。
「スレ番アンケート」
基本的には普通のスレの運行でお願いします
・ルール
今から〜300までに下記のリストより希望するスレ番の番号を[]をつけて
レスの中にそっと付け足しておいてください
そのIDが600〜900で生きている場合に限り有効票になります
IPが勝手に変わってしまう環境の方はごめんなさい
例
>>15
ははっわろすw [1]
・リスト
[1] Part1
[2] 1斬目
[3] 1斬
[4] 1本目
アンケートいらない、やるな等は
[1]を主張するだけにしてくださいますようお願いします
人格批判や煽りなどの蛇足のあるレスも無効とします
こんな感じで普通にソドマススレの進行をしながらのんびりアンケート取りたい、と考えていました
本スレ民誘導で荒らされてまでやるのもどうなのかなーとは思う
たけし氏と相談してくるわ
-
こんなくだらない事で管理人と相談とか正気じゃない
-
バグ
・身剣合一
レベル21以上の値が設定されていない。ダメージも下がるのかどうかは未確認
確かめてきた
slv21はスキル説明で持続時間、クリダメ増加、クリ確率すべて0表記
D内でslv21使用時、ステ画面でクリ確率+0%、ゴミ箱殴ってみたところスキルによるクリダメ増加+0%
slv22も同様
メカのミラクルビジョン?だかはslv20までに制限されてたから合一も同様に20までで21以降は設定がないのかな
ただ不具合でslv20突破できてしまうのでおかしくなるみたい。
-
斬じゃなくて
悪即斬目がいいです
-
ソドマスで決闘してる方がいましたら、スキル振りの参考に何かアドバイスをお願いします。
狩では当たり前のMスキルを1でいいとか、狩では普通Mらない物をMがいいとかありますか?
最近はヒドゥンで移動が早くなってるようなので、不屈Mも考えてるのですがソドマスには不要でしょうか?
-
>>104
うーん、青天井並みにレベル設定してるわけではなさそうだ。
20までしか設定数値がないだけか。
アークロードってネトゲのときはバグでスキルブーストかけまくれて
数値も反映されてたけど・・・
不具合あったときの保険に設定してないんだろうなぁ。
-
身剣合一22って+2武器でも持ってるのか
-
付与3、武器1、指輪1、上着1、称号2、クリ1、アバ上着1、エンブ2 で+12です
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>>106
不屈はいらないんじゃないかな。
変換とか合一で不屈受けしたいならともかく。
-
ブレードならバフで受けてそのまま抜剣術で火力にいけるけどなぁ・・・
持続長いバフばかりだからそれほど要るとは思えない。
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テンプレに属性変換が乗らないスキルも載せて頂けるとありがたいです。(時空閃、閃光の剣風、各種衝撃波、他?)そう言えば時空閃と閃光の剣風に乗らないのはバグとかなんとか?結局仕様になったのでしょうか。
後は閃光の特殊な挙動(発動を即座にキャンセルした、又はされた場合はクールタイムに入らない。大剣マスタリーを取得しているなら、抜剣キャンセルの場合はHAが後続スキルに付く)等。
それに関連して、魔剣発現に武器属性が乗るのかどうか・・・軽く検証しましたが、乗らないみたいです。間違ってたらすいません。
-
閃光は水で氷結できてたような・・・
-
閃光はスキル効果で属性別追加効果あるんじゃなかったっけ
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閃光は凍るよ
-
1斬目に一票
泰山TPってなんか効いてるのか効いてないのかよくわからない地味っぽさだけど
これ強いのかしら?
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泰山は打撃部分が増えるだけだし、衝撃波は変わらないし。
空中発動で中型以上の相手には体感できる程度に当たってる。
鈍器使いなら地上で出すから特に強打してる感はない。
泰山好きでもない限り、他にTP回すべき。
-
泰山は打撃増えるだけだが表記以上の威力が出てるしそれであのクールなら取っても損はないってだけだよ
自分は取ってるけど他にTP使う予定あるならそっちに使えばいいんじゃない?
-
スレタイなんてわかりやすいPartのまま変えなければいいだけなのに
アンケだの管理人に相談だのまじではずかしいからやめてくれ
-
1剣魔とかでいいんじゃ(適当)
-
7スレ目は「七斬目」でもほとんど文句は出てなかったんだよなあ…
8スレ目の終わりから揉め始めた。つまり
-
いきなり七斬目にしたことに問題があったと思うが
-
どうでもいい
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part1〜6→七斬目→part8→九斬目
突然ころころ変わりゃ怒るだろ、結果part9になったわけだし
-
アンケ取るだけ取ってその結果次第でいいじゃんと思うけどな
たけしはあっさり返してるようだけどね
-
泰山TPはマジで強いよ
TP3で火力が凄い上がるしクール短いし
欠点があるとすればバクステしてからじゃないと出せないのと抜刀出来ないとこぐらい
あとはまあ全段hitは絶妙な位置が必要だけどそれぐらい
-
紛らわしい書き方してすいません。
属性変換で付与される属性が乗らない、という意味です・・・。
-
まだスレタイきまってないの?
partでいいじゃん
しょうもないことぐだぐた言い過ぎ
-
すごくどうでもいい・・・ 早く通常運転に戻って、どうぞ。
次スレなんて検索するまでも無く970とかが立てたあと、975とかにリンク張られるし、
過去スレはテンプレ内にリンクあるしで検索に引っかからないからとかどうでもいい・・・
-
俺もどうでもいいけど、しっかり決めとかないと次スレのときに
またぐだぐだになりそう
-
変更派がグダグダにしてる原因だとなぜ気付かない・・・
-
結論でたからスレタイ云々の話は終了
812 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/05(月) 23:40:28 ID:BBBJVjx.0
ソードマスター・ノーブレススレPart10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1399167732/
現在ソドマススレでスレ番を変える相談というかアンケートでもやろうと思ったのですが
本スレ民誘導で荒らしたい人もいるようで、このまま強行するのもどうかなと悩んでいます
たけし氏としてはどうお考えでしょうか・・・?
考えているアンケートのルールはこんな感じです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1399167732/102
813 名前:たけし★[sage] 投稿日:2014/05/07(水) 02:23:24 ID:???0
>>812
また喧嘩始めるからそのままでいいんじゃないですか
-
クロ箱SET販売来たけど二次、三次それぞれどのセット狙う?
鈍器の人はエイシェントさんだろうけど
-
満ち古代9セットの斬魔剣は完全リアルタイムです
本当にありがとうございました
-
重力のために倉庫つぶしてるから余分なクロもてんからつらい・・
エイシェント鈍器もやってみたいけど・・
>>134
リアルじゃなかったらどういう運用したかったん?てか9セット斬魔強い?
-
ぶっちゃけ重力装備って今の時代も拘って使い続けるほど強いもんなの?
-
レクイエムとかならいいんじゃない?
-
>>135
B面斬魔発動スイッチA面火力装備
9セットで身剣バフもあるから一番魅力的だったんだが武器込みで9セットだから火力は感じられない
最終打撃した後ワンテンポ置いてもう1回ドスンする感じだし2発目入るころには拘束も解けてて当たらない敵もいる
ただ、範囲と見た目はかなり良いで
-
なるほど、武器込みだからか。ワンテンポあるのか・・せっかく拘束してるのに残念だな。ありがと
無視600くらい上がるからレクエイムならいいんじゃないかな。異界もつけてるけど、コウマと他装備と相談だけど
ただひたすらインベが不便だけど・・・
-
アンケート提案者だけど荒らされそうだからやらない事にするわ
ルール考えてくれた方、早漏で投票してた奴らwありがとな。
>>125
俺も正直なんでもいいし
そんな軽い気持ちだったわw
-
魔性必要数が鬼のようだ
今欲しいのはMs腕輪で安定なんだが、大家も揃えておきたいよなー
クロ改変って大転移よりもあとだっけ
あとここから質問なんだけど、悪即でメカタウワンキルできないような人はどうやって倒してる?
武器は一応大剣で聞きたい
GONさんいて大方スキル叩き込めば倒せるんだろうけどメカタウさんが大人しくしててくれない
-
幻剣か爆鳴から悪即じゃダメかな?
-
大剣です
スイッチングをAは身剣ブーストにしてB一撃悪即斬こうしようと思うんですけどどうですかね?
抽象的な質問ですいません
-
どうですかねって言われてもまぁいいんじゃないのかな?
-
>>142
バクメイだと起き上がってくるんだよなぁ…
現状メカタウソロテンポ良く倒せないのが辛い
-
>>141
悪即斬から飛燕→泰山→爆鳴→斬魔→泰山→半月or閃光
で倒してる。コマンド入力が遅れない限り起き上がってくることはない
悪即後にロボ出るのを防ぐために飛燕ねじ込んで安定させてる
-
Mr.基本技 剣術の大家 どっちを6セット取るか迷ってます
B面は一撃悪即です
改変後も考えたら大家が良いですかね?
-
異界行ってなかったサブのサブのサブのソドマスが
武器上着指輪以外Ms基本6セット簡単に揃えられるとは思わなかったは・・・
今後称号で合一が上がるやつ実装されへんかなぁ
-
合一ブースト人気だなー
全火力が底上げされると考えるとそれもそうか
今回のイベントは育成方針が定まってる人には大変ありがたいけど
武器の種類からスキルまで悩みかねてる人は苦渋の決断を強いられるな
2次3次のでそれぞれどれか選ばなければならないし
-
>>146
なるほど参考になりそうだ
ありがとう助かります
-
身剣合一って持続120クール10で1レベルあたり2%、レベルによっては3%クリティカルとクリダメがあがる恐ろしいバフだからね
クリダメに目が行きがちだけど、浮いたクリ率分でエンブを力極振りにしたり、肩腰靴に今回の戦国宝珠をさせたり裏面ブーストの恩恵はかなり大きいと思う
連投失礼しますた
-
身剣ブーストって基本技6セットがいいの?
-
表イリュージョン9裏禁技9でいくつもり
イリュージョンは立ち回りが超楽になるから手放せないや
-
・Ms.基本技
3セット
泰山圧制攻撃力15%増加→泰山圧制攻撃力25%増加
泰山圧制衝撃波の大きさ20%増加→削除
(New)泰山圧制クールタイム15%減少
連環撃攻撃回数1増加→削除
(New)連環撃クールタイム20%減少
6セット
連環撃クールタイム20%減少→削除
昇天攻撃力30%増加→昇天攻撃力20%増加
昇天クールタイム20%減少→昇天クールタイム30%減少
身剣合一クリティカルダメージ10%増加→変更なし
(New)属性変換属性効果発動率100%増加
(New)属性変更属性効果攻撃力30%増加
属性変換もブースト出来るようになるのか・・・?
出来るようになっても雀の涙程度しか上がらんか
合一ブーストしてクリダメ追加比率が50超えるとたまらんね
-
連環削除が地味に痛いわ
移動や低レベルD周回に超便利なのに
-
満ち古代も地味に身剣ブーストあるのなwww
-
連環クールのことなら3セットに移動してるんじゃないのか?
-
属性変換属性効果発動率100%増加って通常に絶対に出るようになるってすごい強そうな・・・
基本技のブースト強いんだけど、場所によっては(真ビルとか)A:猛攻悪即、B:赤緑一撃悪即の悪即特化のほうが結局はやかったりする。
エイシェント9の鈍器だと断然身剣ブーストだと思うけど。
エイシェント9する場合は、魂と属性魔法石どっち残したほういいんだろうなぁ。
-
乗算だよ
-
流れ切ってすいません相談させてください
現在73レベルのノーブレスで毎日イベントの合戦に参加しているのですが、自分が参加しているチームが毎回負けてしまいます
レベルが低いのもありますが、こっちが85・85・73(自分)で相手が85・62・60とかでも負けてしまいます
道中で気をつけていることは、味方に強そうな人がいるときはキューブ使うスキル使わない&邪魔しない
ボス部屋では閃光爆鳴悪即をすぐ打ってクールタイム待ってる間は連環半月昇天幻剣を打ってます で、GONさんが飛べるようになったら当ててます
覚醒は構えてる間にふっとばされてしまってうまく使えてません
こんな感じで道中は相手より早かったりもするんですが、ボスのダメージレースで毎回負けます
使用武器は70レア+11で上級アバセットです。契約を入れてスキルは大剣+各キューブスキル全振り(竜巻だけ0)という感じです
何か改善点やアドバイスを頂きたいです。現在金貨50枚ほどが全財産ですが、足手まとい脱却できるなら1万円までなら課金も考えています
-
別に10連敗してるわけじゃないんだろ 勝つか負けるかは職ゲーだから
それでも勝ちたいなら人選して
-
合戦は職ゲーだからな・・・
アイアン6スト居るけどこっち1相手3で刺激使って勝った事有る
相手にそういう人が居たら終わりなので組めるまで耐えるしかないかも
-
でも1万使ってパッケかってほしいっす
-
ボス部屋で10Mあげるから負けてって言えば勝てる
-
スチームパンクと初心者パッケのときに
ユニぜんまい称号と女鬼SDクリーチャー買っておけば良かったのにね・・・
合一+2がお手軽に手に入ったのに;;
-
力の秘薬、精神刺激、HAPを使う。pt面とずらして悪即で削りきる。
こっちと相手の構成次第だから負けるときは余裕で負けるので気にせんでもいい。
-
助言有難うございます やっぱり強い人と組むのが近道なんですね
明日からは時間かけて人選することにします
ちなみに昨日は何度か勝ったんですが、今日は10連敗でした。
10連続で入ると大体同じような顔ぶれになるんですが、毎回俺が入ってるほうが負けてて切なかったです
-
お前低スペなんじゃないか
-
人選はさっさと消化したい人の恨み買うから程々にね
晒されても知らんぞ
-
悪いことは言わない人選は止めておけ
勝てなくてもイベ終了までに100個は貯まるし平気だろ
-
説明面倒だから省くけどボスで覚醒はやめた方がいい
あとボスに爆鳴のメインダメージである叩きつけが多分当たらない
あとはしっかり顔にダメージの入るタイミングを見極めたりとかしかアドバイスできないかな
人選は好かれる行為じゃないから推奨できない
今回のイベは女鬼はよほど火力がなくちゃ不利だと思う
平和に過ごしたいなら負け続けても通い続けるのが吉だと思うよ
-
クロニクル「イベント」って85にアップグレード出来なかったりするのだろうか
クロ箱でやっぱり換装するか・・・
-
うん
-
合戦ボス部屋で覚醒はまじやめろ味方の攻撃全部消えるわ
-
グラってダメージ出せないのかな。
-
グラブキャノンあっから
-
さすがにグラのスレかイベスレの話題じゃ
-
すみません。ノーブレスって大剣使ってる人が多いですが自分は刀を使ってます。
刀じゃ火力が足りないから大剣って感じだと思うんですがそれ以外の大剣の魅力ってどんなのがありますか?
あと、刀のデメリットは火力不足くらいでしょうか?
-
武器マスタリーの説明文に書いてある通り。
そしてそれぞれが特徴あるから、一概にはメリット・デメリットとは言えない。
-
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
-
大剣はシンプルに威力高い
逆に言えばメカタウを悪即だけで倒せるなら刀でもいい
火力があるだけ、火力が無いだけと簡単に言うが
その火力を出すために半年かけて魂とったり
高い金かけて過剰を手に入れたりするんだから
しっかり考えた方がいい
-
閃光がつぶれない 半月が強い(震え声)
-
真ビル警備ならエンシェント9ドンキだな
-
幻剣の床ドン、衝撃波の範囲、泰山の地上出し、爆鳴の直範囲、と
火力には直接繋がらないけど使い勝手が上がる鈍器も便利よー
たぶんどのマスタリーでもいけるんだけど
小剣だけは趣味っぽさがあるねぇ。
-
小剣は改変魔手9から本番だから・・・
-
晩成型だったのか(困惑
-
ドロエサから出た唯一の最高級エサから出たレテ…
ようやく剣膜5のTP3にできたけどなんかこれチートみたいだなw
ゴブ5も剣膜、犬で全体ランド出て来てしまっても剣膜、物理攻撃はなんでも剣膜
意識して使えばかなり便利ねこれ
-
マジデ、そんなに使えんのそれ
私もとろうかな・・・。
ショートカットが足りないかなーとか思ったけど竜巻が実にたいした事ないからこれ抜けばいいか
-
どうせ特定状況でしか使わないしSC枠勿体ないからコマンドにしてる
-
どうせ古代の記憶とか使わないしスペースに入れたりとか
咄嗟に出すことを忘れがちだけど意識しておけば割と重宝する
-
俺も咄嗟に出したいと思ってスペースに剣幕入れてたけど、たまに身剣や変換をキャンセルしちゃうんだよね
あとこれは俺の設定のせいだけど悪即も斬ってる途中でキャンセルしちゃったり
-
鬼剣士でもそうだけど異界とかの狂竜は下に陣が出るようになったからそれを防ぐとかっこいいぞ
-
ノブレ:女『鬼剣士』じゃないんか・・・
-
>>193
そもそも女鬼、別にカザン症候群じゃないしな…
むしろ、魔剣士の類よね
-
合戦ボスの吹き飛ばしも華麗にガードできると
そう信じていました
-
カザン症候群=鬼なら
女鬼剣士ではなく、女剣士が正しいのか
-
ナイト「ano」
-
謙虚なナイトは余計なことをアッピルしない
-
ストーリー上は女も同じく鬼剣士と呼ばれている様子
鬼手の有無というより、普通の剣士とは違う戦闘スタイルを持つのをまとめて鬼剣士と呼んでるんじゃないかな
-
補足すると悲鳴の英雄たちは皆カザンかかってないけど「ウェポンマスター」として認められてる
卓越した剣技を持つものに与えられる敬称みたいなものかな
少なくともソードマスターやデモンスレーヤー(ノーブレス・剣魔)と名乗る分にはなんの問題もない模様
あとは一応転移の力を利用した戦闘をするから「鬼剣士」の分類にはなるんだろうね
-
久しぶりに戻ってきたらソドマスめちゃくちゃ弱くなってねぇか
つらい
-
ソドマスなんて最近実装されたのに久しぶりになっちゃうのか
-
>>147
亀だけど、武器を大剣と仮定して、6セットで比較するなら基本技は身剣ブーストとしては最高峰。一方大家はQ3種のダメージ増加+クール減で非常にバランスが良い。更に改変で身剣クリダメ5%増加が付く。
まあ、一撃悪即が揃ってて悪即クール中の火力が気にならないなら基本技が良いと思うよ。
-
>>201
オンラインゲームなんだし、仕方ない。
逆に強くなることもあるんだけどね
愛があるなら装備とかよくして強くしよう。
ないなら強職に行くといい
-
この言い方見る限り強職厨なんじゃね
カイザー様かネンテー様へどうぞ
-
俺のスキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSf130VliiicnrcwiLip8p5liiiiliiililiiilliiiilillIiIiiililgblIiIiiiilIiliiiiiililiilililllillllllI
に決めた。
-
A面に防具一撃悪速斬、ユジェニー付与、アクセは赤緑悪速斬
B面に身剣ブースト、その他緑身剣+青悪即斬、しのぶ付与
って感じで目指してるんですが間違ってないですよね?
-
間違いはないけど、A面を悪即で固めるならBも猛攻悪即にすれば?あと緑身剣は効果薄い。
自分はB:猛攻悪即、皇称号+2、しのぶ*3でいくつもり。
-
禁止された剣術6についてちょっと考えてみた。過去ログ漁り&ググってみたけど、情報が少なく推測が多いのでご注意。
【半月多段ヒット数1増加&最大移動距離30%増加】
恐らく基本3ヒット最大4ヒットになる。さすがに基本4ヒット最大6ヒットにはならないかと。
それでも大家3+禁止3の半月特化と言われる装備の半月よりダメージ期待値は上回る。
禁止6の採用者が少ないのはクールが減らず、さらに当てずらくなるからか・・・?
【閃光追加使用】
単純に閃光連打して2連射なら非常に優秀だが、過去ログを漁ってみた所、どうもそうじゃ無いらしい。
閃光を閃光でキャンセルする必要があるらしく、連打すると、1発目剣風出ず(下手すると斬撃すら出ない)→2発目斬撃剣風も出る、となりそう。
1発目も本来の閃光にするためには、高度な目押し技術が必要になりそう。
色々書いたけど、結局は禁止6持ちの方の正確な情報が欲しいのです・・・。持ってる方居ましたら何卒お願いします・・・。
-
もうすぐ禁止9になるけど、閃光追加は剣風出たの見てからもっかい押せば入力間に合って2連続(イッセン!イッセン!)てな感じで出ます。
抜剣キャンセルM、6セットで抜剣キャンセルがさらに+1、9セットでさらに+1、時空閃直後であればさらに抜剣回数+1で8回になるから
3連閃光イッセンイッセンイッセン!をやりたい(これは9になり次第要検証)
-
>>208
ありがとうございます。
猛攻悪即斬のほうがいいんですね…すごく迷ってたので助かりました!
-
>>210
そういえばキャンセル出来るってだけでクールとかないしやろうと思えばそれも出来るのか
んでクロ改変で禁止9で+2にキャンセル必要数が3になるから抜剣回数9回で4回イッセン!できるよ!
-
>>212
それも期待したけど、改変で禁止6の抜剣+1が消えるんだよね。。。
だから結果的に回数8は変わらず3回イッセンのままなんやで。。。
-
間違えた禁止3の抜剣+1が消えるんだった。
まあ結果的に8回は変わらず。
-
抜剣Mって禁止6にレガシーでも持って覚醒撃てば擬似的に抜剣8になるけど
3回目タイミングめちゃくちゃシビアだぞっつーかでないぞ
-
城ボスでたまに落とされるんだが、同じような状況の人いるかな
この異界期間中に2回あって、1回は自分以外、2回目は全員落ちた。
(気づかないうちに誰か落ちてることは以前にもあった)
限定クエが終わらないのは申し訳ない・・・。
状況は、養殖主ソドマス
属性変換で光にしてて、支援カライダ発動後
快速→飛燕→適当にQ技で終わる。
1回目は飛燕中に落ちたから、快速→飛燕をやめてみたが落ちたから
属性変換で光にするとよくないのかなと思っているところ
他の職でも養殖することがあるけど、ソドマスでよく落ちる
-
オグラで投げかますとクライアントダウンするから投げ技がくさい
-
<ソードマスター>
*快速のもマスタリー
-抜刀術の引き寄せる力が減少します。
-新しい機能が追加されます。
-足の剣術使用回数の増加
・破砕の鈍器マスター里
-新しい機能が追加されます。
-ファンゴム攻撃回数増加
-飛燕真の衝撃波攻撃力増加
-ファンゴム衝撃波攻撃力増加
-ポクミョンギ剣爆発と攻撃力増加
・快速剣-快速剣強化習得時に攻撃力が低くジドン現象が修正されます。
*飛燕真
-攻撃力が増加します。
-スキルレベル増加当攻撃力上昇幅が増加します。
*半月
-攻撃力が増加します。
-スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が増加します。
*フラッシュ-攻撃力が増加します。
*ポクミョンギ剣-スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が増加します。
*劇グィゴムスル:時空島であり
- 1レベルの攻撃力が減少します。
-スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が増加します。
*ヨンオルム
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル増加ごとの攻撃力の上昇幅が減少します。
*真の魔剣
- 1レベル攻撃力が増加します。
-スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が減少します。
-
お?鈍器マスタリーも攻撃力アップ来るか。
-
まじかー。
それじゃ、カライダの拘束がよくないかもしれないなぁ。
めんどくさいが、支援なしで、鈍器爆炎から悪即でもやってみるか
-
カライダーは投げじゃなくて硬直
飛燕はちょっと特殊でオグラのロリスパと動きが似てるから(叩きつけまでが投げ)
もれなくクライアントがダウンする可能性を提示してるだけ
実際は知らん
-
エイシェント9セットの床ドンが更に魅力的に
-
少なくとも飛燕は完全にアウト
自分の環境だと自分以外の誰か一人が落ちるか動機ずれする
カライダ使うまで拘束するなら斬魔剣使うといいよ
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>>3
属性変換で属性付くの通常とQスキルのみだったのか
覚醒以外適用されるのかと思ってたわ
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禁止6セットですが、3回目の閃光キャンセルはできないです。
過去の疲労バーニングで抜剣術がブーストされた状態で試しました…
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できないのかー
3回できるかなーて結構楽しみにしてたのに…
エイシェントを揃える作業に切り替えるか
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禁止9揃ったから検証してみたけど2回目の閃光出した時点でクール入るみたいね
3連続閃光はできないっぽいです
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禁止は3セットが一番優秀だわ
重力、約束、必勝、ミッドナイト、魂、ハルギ、エピグローブ、核を想定した際の残り3箇所にすっぽり嵌るのが良い
-
>>218
ソドマス強化だねやったね!
-
*泰山鋲 - 打ち下ろし多段ヒットダメージごとに衝撃波の攻撃力が加えられていた現象が修正されます。
泰山オワタ
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禁止の情報ありがとうございます。閃光連発はそれほどシビアではないのですね。2連発出来れば、閃光の火力が跳ね上がる・・・!
さて、大家6か禁止6か悩む作業に入ります・・・。
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>>230
めっちゃ優秀な集敵スキル来るしいいんじゃね
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悪即斬ってフィニッシュで一撃の倍率再計算してるのね
A面に重力やらB面に赤青悪即斬にしようと思ったのにダメなのか
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>>220
223さんと同様飛燕がやばい。自分は落ちないけどほぼだれかが落ちる
他は大丈夫だけど城Bだけおかしくなる。
今はソロなら開幕タメなし悪即、生存養殖ならジャンク→タメ悪即で処理してる
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>>233
おそらくだけどソドマスは処理の簡略化かわからないけど%部分にかかる倍率は初段hit時に固定される
だからおそらくだけど半月を途中でスイッチしても威力変わらないと思う
-
半月特化しろってこと?
悪即の話なのに半月がどうのこうのって謎すぎ
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久々にWIKI見てみたけど、緑悪即の攻撃力減は2、3段階チャージのフィニッシュには乗らないのね。
知らなかった・・・。
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>>236
説明が足りなかったね
悪即や爆鳴はそれぞれ乱切り+最終段や3段切り+爆剣部分みたいに
A+Bで別れてるけど、それぞれA部分の初段hit時にA部分の%確定で
B部分の初段hit時にB部分の%が確定されると考えてる。
それで話が変わるけど悪即斬と爆鳴では初段hit時に倍率が確定されてたから、
おそらく半月もそうなんじゃないかなと思っただけだよ。
いろんな想像してくれて悪いけど別に特化しろってわけじゃないから安心してね
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ttps://www.youtube.com/watch?v=jqwKVq4zzBw
ttps://www.youtube.com/watch?v=-ctp40jvGU8
1つ目は完全にブレードマスタリーの3段目です本当に(ry
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新スキルいらないです悪即の%もうちょっと返すか半月にHAください
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ブレマスの硬直引き寄せに似てるけど性能は全く違う
ダウンした敵も引き寄せれるし何よりブレマスと違って使用武器が制限されないからね
まぁでもMにする程じゃないだろうから1止め主流になるだろうけど
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ソドマスの最終装備は悩みますなぁ
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インファのサイドみたいだな
勿論インファでも火力枠でもなんでもないしあくまで小技だな・・・
引き寄せた後に爆鳴コアヒットするのかこれ
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ソウルの鞭っぽい感じはする
にしてもソドマスで敵を引き寄せるスキルって必要なのかな
的を集めるスキルなら欲しいとは思うけど引き寄せて昇天でもしろって事なんだろうか
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別にソドマス用じゃないし
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範囲技多いし、硬直させるのも余裕だから
正直なんのための新技か、と・・・
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まとめも出来そうだしいいんじゃない
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>>242
セットにするのがいいのか悪即固めるのか身剣ブーストいれるべきなのか迷うなあ
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気になったので計算してみた。上着だけ有り無し、アクセは割愛。計算が合っている保証は無い。
【前提】
武器は大剣(マスタリー24)、緑悪即の攻撃力減は連続斬り部分のみ適用、フルチャージ、クロ無し悪即の期待値を1とする。
【一撃悪即】
・五部位・ 1.42
・上着無し・ 1.33
【赤緑悪即】
・五部位・ 1.4904・・・
・上着無し・ 1.4200・・・
赤緑悪即の圧勝・・・なのか?
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乗算しよう
-
女鬼作成初期の異界セット4部位もらっておいて、ms基本靴があると完全に思い込んでて
気がついたら異界業績で貰えるセット靴を大家と魔手で貰っていた。
私の2次異界は終わった。
これで心置きなくA面エイシェント9・B面赤緑悪即斬を目指せるさ!
-
>>250
うわ、乗算するのか。これは恥ずかしい・・・。忘れて下さい。
【一撃悪即】(小数点第4位まで)
・五部位・ 1.4966
・上着無し・ 1.3730
になるのかな。赤緑悪即は計算の仕方がさっぱりなのであきらめました。
宝珠とクロ改変眺めてたら、大家にリネア付たら究極の汎用装備になる気がしました。
バランスを取るか悪即特化するか決まらない・・・。
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泰山が弱くなるのが一番残念だ。意図せず強くなっていたのを元に戻すだけとのことだが。
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>>252
自分は究極の汎用装備だな、そのためにリネア買ってあとは腕輪と腰買うだけ
悩むは裏面装備、スイッチを勢いで買ったがよく考えれば裏面に欲しいのが無いっていうね・・・
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>>252
防具5箇所一撃、アクセ3箇所赤緑で最大火力って結論。クロだけならだけど。
-
悪即の計算は
(連続切りダメージ×(連続切り回数+1))+(フィニッシュダメージ×(大剣マスダメージ))=
なので
クロ(補助、魔法石、武器無し)だけなら
二次一撃肩、ベルト、靴
残りは赤緑が最大火力ですよ
-
悪即斬(30) 大剣マス(24)
2次一撃 肩 腰 靴
3次赤緑 上 下 首 腕 指
で計算するなら
(5057×(19+1))+(31828×(1+0.34))=143789.52%です。
-
↑追記
赤緑は着用時点で
スキル説明欄のダメージは
連続切り&一段階フィニッシュともに
既に減少分計算されています。
大剣マスタリーの増加分は
悪即斬のスキル説明欄のフィニッシュには
計算されていないので
自分で計算する必要があります。
-
>>254
強力なバフも強力な一強スキルもあるというのにスイッチ裏面欲しい物がないとは…
リネアが泣いてるぞ俺にくれ
まぁ大家なら裏は身剣ブースト安定じゃないかね
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>>259
その大家9セットに基本技6セットと同じブーストがすでにあるから悩んでるんだよ・・・
ttp://i.imgur.com/fScgRPa.jpg
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>>260
6セットと9セット、あとは分かるな?
表面にもあるからやだもん!
ってならみなぎる9でも仕込んで斬魔伸ばしたらいいんじゃないですかね(適当)
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今日武器以外が赤悪即斬緑身剣で固めて頑張ってるソドマスみて悲しみに包まれた
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でも王家にしたら武器もクロにしなきゃいけないんだよな・・・それはきつくないか
-
今回のクリーチャーでミニュエットを選択して、逆襲称号を現在使っている庶民派鈍器ソドマスなのですが。
今からでもスキンを含めた属性を乗り換えようか悩んでます。
幸いスキンはまだ開放エンブ指しておらず、装備も付与は全く初めていない状態です。
理由としては、ミニュエットの「中毒状態ダメージ15%増加の利便性」と「属性付与コスト」について。
ソドマスには中毒状態を任意に発動させる手段がほぼ無いので、現在このオプションが死に体になってる点に不満を感じています。
そこで今から火属性のユジェニーに乗り換えて、火属性方面に投資していこうかと考えています。
火属性の魔剣発現であれば、自力で任意にそして高頻度に火傷を誘発出来るので。
現状を維持して水属性方面で強化していく場合のコスト。
本日付の競売相場で
スカサ宝珠20m*6=120m
若スカサ付与300m
ラトリア75m
総額約500m
やはり若スカサが高い…。
騎士武士スキンとクリーチャーを買い替えて火属性方面に強化していく場合のコスト。
騎士武士スキン30m
ユジェニー30m
ボッティ宝珠2.5m*6=15m
ビノーシュ付与160m
サリスト100m
総額約340m
付与をサラマンダーフラスコで代用する場合は180m
一応ソドマスSDクリは持っていますが、これにとろん(未購入41m)だと抗魔が全然足りなくなってしまうんですよね…。
ただし火への乗り換えの欠点ですが、新異界の敵の属性抵抗が気になる所…。
他のクリーチャーと称号の組み合わせで低コストでお奨め等あればご意見下さいまし。
-
おうふ・・・。既に結論が出ていたのですね。スレ汚し失礼しました。
悪即特化する場合は、裏を猛攻悪即で固めたくなる・・・。
となると必然的に基本技6+その他での身剣ブーストは手動着替えになるわけですが、これが結構面倒。特にPTだとやりづらくなります。2分以内で終わるDならそうでも無いですが・・・。
そこで折衷案として、そこまでの本気が必要ないなら、表:悪即特化、裏:基本6+身剣が上がる上着指輪刀+青悪即補助魔法、という手もあります。
これなら刀マスを1取って抜剣から悪即チャージ→スイッチ、という基本の流れでも多少悪即のクールは短くなり、悪即の威力自体は変わらず、身剣ブーストの付け変えの面倒さも解消されます。
・・・もうやってる方は居そうですが。
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>>264
ユジュニーはいいクリだけど今すぐ使い始める事はないんじゃないかな?
クロ改変後の魔手9から使い始めてもいいしとりあえず持っておいても損ないかなと
魔法石もヘリックスでいいしそこらへんにお金使うならGONと坑魔の秘薬使うべきかな・・・
長くなっちゃったけど、現状のままお金掛けずにコンコンイとか属性変換でお茶濁した方がいいと思う
>>265
ポリスパッケの称号さえ来たら身剣は結構簡単に20になるから
今のうちに3次の刀武器拾ったら2付与しててもいいかもしれないね
身剣20ならクリダメ追加だけ見れば3次クロのがいいし
-
GONにしなさい
-
合戦で爆鳴と覚醒の使いどころもっと考えてください
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>>266
なるほど、確かに身剣20なら刀に緑身剣は有りですね。盲点でした。助言ありがとうございます!
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金かかった装備してる奴がボスで覚醒してるとげんなりする
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今自分が正にMs6、ハイテク指、レガ上着、レガ刀、青悪即補助石だ
ポリス来たらレガ刀を猛攻悪即にするかな
緑身剣青悪即2付与するなら絶対猛攻悪即の方がいいと思うがなぁ…
手間もかかるし2付与は
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>>268
やっぱ爆鳴の爆発当たってないの?
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スイッチ買ってあげたから久しぶりにやろうと横断イベから放置してたがイベントクロアクセに水12が全部つけたの忘れてた
その時はスイッチもうくるわけない思ってたし、まだ割と安かったんだっけ?って思った
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>>266
ヘリックス装備を忘れていました。ありがとうございます。
ひとまずは資金を集めつつ様子見してみるとします。
あとパッケージ販売終了は来月まであったんですね。
付与に関してはそれまでにじっくり煮詰めてみようと思います。
余裕が出来たらユジェニーとオーラ箱両方買って試してみよかな・・・。収入乏しいけど;
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装備考察まとめてみました。メモ書きみたいなもんですが・・・。武器は大剣前提です。9セットについては割愛。
【大家6】
改変で身剣クリダメ5%追加が付くため、リネア宝珠を付ける事で究極の汎用装備となりうる。
また、腕輪と首があれば大家6を維持しつつ身剣+3ブーストが可能。
汎用装備故、裏面の自由度が高いかも。
【基本6】
大家6に身剣クリダメ追加が付くため、身剣ブースト用としては相対的に価値が下がってしまった。
しかしながらブースト用として割り切れば大家6より優秀で、しのぶ宝珠で済むという利点がある。
【悪即特化】
ユジェニー宝珠でとにかく悪即。故にそれ以外では宝珠コスト以外、リネア宝珠大家6に勝る点は無いかもしれない。
とは言え悪即はNBで格段に当て易くなり、威力が下がったとはいえ確実にソドマススキルの中では郡を抜いて威力があるため、特化したときの威力は他スキルの追随を許さない。
又、単品での構成になるので組み合わせの柔軟性も優れている。
【禁止3】
3セットの中ではとても優秀。重力、コートオブミッドナイト、ハルギを常用できる利点がある。
これについては私が気付いた事では無いです。情報ありがとうございます。
【大家3+禁止3】
超装備&超ステの猛者にのみ許された半月特化装備(超個人的主観)。
半月が広範囲、高威力、短クール(斬撃魂によってはクール無し)の殺戮兵器と化す。おまけに閃光も強くなる。
付与は空きが有るならミニュエットか?
話は変わりますが、異界の亀裂2では武器は何を使ってますか?
最大の敵は緑の人でなく、抜刀の縦範囲なんです。赤い箱叩いてよく死にかけます・・・。
大剣なら問題無いのですが、鈍器を用意するべきでしょうか?
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大剣の通常二発止めが硬直無いけどそれじゃ足りないってことかな?
俺はガードで物理100%カットしてるから
箱の隣で逆向いて通常振ってる、殴ってきたらガード
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なんか勘違いしてそうだけど大家で悪即伸びるのは9セットやで
-
養殖でソロか2人生存だから今は支援兵懺悔(SLvM+6,TPM+1)で箱2回殴らせてるから押してないな。
懺悔入らなかったら右端で殴り殺す。支援兵要るようなダンジョンでもないし高lvクルセいて養殖ならお勧め。
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>>275
改変込みなら大家9セットでいいんじゃないの
補助と魔法石も実装されるんだし
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かなり主観入ってる気がするけど現在と改変後のセット効果見て個々人が判断すれば良いしな
俺は大した魔法石も補助もないから禁止9(武器魂以外)と裏面Ms6その他諸々で身剣ブースト予定
亀裂2の箱押しは刀のマスタリ1取って通常チュンチュンしてる
-
皆さんご意見ありがとうございます。
クロセット改変と同時に二次補助魔法が来る様な事があれば、大家の見直しが必要になりますね。
二次にしろ三次にしろ悪即が強化されるセットは9限定なので悩み所です・・・。
亀裂2の箱押しは、刀でやっていないと良い目で見られないのでは?と思い込んでいました。大剣2連打でやる事にします。
これで赤い箱を叩く事故から解放されそうです。ありがとうございます・・・!
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使ってる人いないかも知れないけどミニュエットが最高だわ
まだ全身は揃ってないけど猛攻→一撃悪即斬が20秒強で、ミニュエットの拘束が約18秒・・・
まさにこの為に生まれてきたかの如く絶賛活躍中だわ、ミニュエットちゃん最高ペロペロ
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ミニュエットそんなに拘束するのか、GON終わったら上げなきゃ(使命感)
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スレチっぽいけど18秒拘束ってどういうことなの
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クールがって事だろ
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学者と毒豚は解雇だな
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282です
ご指摘通りクールタイムがって事です、拘束は1秒くらいしかしてくれません
悪即斬と拘束のクールタイムがほぼ同じで使いやすいってただ言いたかったんです
下手くそな日本語使ってごめんなさい申し訳ありませんペロペロ
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ソドマスも結構完成系の種類多いよね
半月特化、魔剣特化、赤緑悪即特化、猛攻悪即特化、エイシェント…、レガシーも視野に入れるなら覚醒特化なんてのもアリかな
スイッチ再販されて本当に良かったわ、装備集める楽しみがあるっていいね
どれが最強って訳でも無くそれぞれ使い道あるから面白い
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小剣も強くなって鈍器もDnFではさらに強くなるみたいだしな
ブレードさんは・・・通常攻撃頑張ってください
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俺、改変後の基本技9でブレード持って最強の通常攻撃やるんだ・・・
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カリベラがうっかり12になったからソロの時ブレードしてるけど
大家6で閃光半月爆鳴を撃ちまくれるのは楽しいよ
火なら属性強化もお手軽だし
まあPTなら大剣持ってますけどね・・・
-
合一+2武器来たなぁ・・・
-
マジで?
女鬼クリとユニークぜんまいはあるからわりと欲しい。
-
きちゃったはきちゃったけど
通うのくssssssssssっそだるくないですかこれ
硬い
-
Mですでにだるかった…。
でも取らなきゃ(使命感)
-
あー禿げ上がりそう、なんだよこのマジキチダンジョン
-
糞バランスすぎだろ!
武器欲しいけど諦めようかなという気になった。
-
現状でも身剣+10は比較的楽だし、ポリスパッケが来たらさらにどうとでもなるからな
青悪即斬+緑身剣ブレードor猛攻悪即ブレード付けた方が実用性は高いと思うし、無理して取る事もないとは思う
俺は一応取るけど
-
身剣の頭打ち解除ないだろうか
質問なんだけど
鈍器使いって上着パンツの付与力と物理どっちにしてる?
%だから物理安定なのか、固定伸ばすために力の方がいいのか
あ、真ヌゴルは買えないんで勘弁して下さい
-
自分は力っすわー、固定あがるし。
最終的にエイシェントでずっこんばっこんするとなると衝撃波中心の戦いになるし。
先日から悩んでた魔剣の属性についてだけど、闇炎とかだと衝撃波がカス当たりした位置でも狙って発火してくれるのが嬉しいと思いました。
氷光の魔剣発言だと、自分の位置後方から氷なり光が飛んでいくから、正面にいないと当たってくれんのよね。
ある程度太さはあるのと氷だとサーチはするけど、衝撃端でカスヒットした時とかは空ぶるよね
-
雑談スレみたら本当か知らんが本当なら属性抵抗酷すぎるな
洞窟だけ光か水にして他は属性つけないほうがマシなレベル
-
地下城のデータと同じなら雑談スレの数値のままやで
光抵抗高めのファーマンですら300kとか通る光属性攻撃が
念のボスにだと90kも出れば上等な位の抵抗っぷり
防御低下系か無属性じゃないときついっすわ
-
>>300
でも鈍器使っても幻剣も剣の部分当てなきゃ威力としてはお察しレベルと聞いたから、やはり剣をしっかり当てる立ち回りを意識して物理付与を選ぶべきか…
鈍器に属性付与したら衝撃波部分も強くなるんだろうか
この度武器首を除いたエイシェント9が揃ったもんだから大剣から鞍替えしようかと
-
>>216>>223
城ボス 養殖主ソドマスの方で
自分のみエラー落ち2回発生したんだけどこれかぁ・・・
2回とも同じパターンで、力ライダーから何かスキル出そうとしたら
文字無しダイアログが出るエラー落ち食らいました
変な落ち方だなぁと思って見に来たらやっぱりかー
養殖主は知っておいてほしいなぁ
-
ドラゴンD行ったけど今まで通りレガシー小剣刺しとけばいいやって思った
並装備だと割に合わなすぎる……
ハニータイム箱で基本肩取ってやっと6ヵ所
指含めて6だから魔性貯めて腕輪箱取れば身剣ブースト完成するんだ……
-
念願のエンシェント9を手に入れたぞ
って思ったより強くないんだがなぁこれ
クロニクル改変があるしそれに期待すっか
-
エイシェントは強いっていうか楽
-
クロ9セット悪即の計算してみました。対象は改変前と後の大家9。武器は大剣でレベル85時点の悪即M大剣マスM。ブーストは無し。TP込みフルチャージ。連続斬り数は15を基準としてます。
計算方法は(連続斬り×1.3or1.15×17or21)+(フィニッシュ×1.3or1.15×1.34)
orの前者は改変前、後者は改変後です。
まずはクロ無し悪即
58312.9%
【改変前大家9】斬り数+2、ダメージ30%増加
82387.37%
【改変後大家9】斬り数+40%増加(斬り数+6として計算)、ダメージ15%増加
84523.735%
ついでに禁止9(斬り数+10)
83622.9%
-
改変で大家強くなる強くなる言われてるけど、こうしてみるとそんなやな…
それとも切り速度100%増加が強いのか?
あと禁止は大剣使用で悪即フィニッシュ20%追加増加だからそれ考慮してないくさい…?
あれ?禁止強くね?
-
9セットだと上着・補助・魔法石・首の有用装備が潰れるのがなぁ……
上着のミッドナイトとか並装備・アバ適当でもかなりの効果出せるしソドマスはセット装備の良部位集めるの辛すぎぃ……
-
>>309
なん・・・だと・・・。
ご指摘の通り禁止9のフィニッシュ20%増加が抜けておりました。またやってしまった・・・。
フィニッシュ×1.2×1.34で計算すると、禁止9悪即は87692.48%でした。
-
でも充填時間30%増えるんだぜ・・・?
今の状態からまたあのクソ長いチャージとか耐えられない気がする
-
+0.27秒だろ
-
大家はクール25%減少あるからそこをどう見るかになっちゃうね
3000%威力増加するのと10秒クールが短くなるのはどっちがいいか人それぞれかなぁ
-
bskのブルマ9みたいに大家9で悪即のクール減少、身剣ブーストを裏面で活かすのもありかも
表は威力重視にすれば悪即のクール少し減らした上で身剣ブーストと最大威力悪即が両立出来るんじゃないかな
持ち替え苦にしないなら身剣毎に着替えればいいだけの話になっちゃうけど
-
>>315
それも少し考えたけど最高効率で考えた場合、補助魔法を大家にして下肩腰靴首腕+ブースト1部位潰しての9部位になるよね
3部位=悪即クール25%っていうことだから武器下着肩辺りに猛攻悪即を入れた方が効果大きくなるんだよね
身剣ブーストは武器抜きでも付与3、称号2、上着1、指1、クリ1、アバ上着1、プラチナ2可能だし、今後DNFポリスで称号で3もできる
-
武器は猛攻悪即と持替え前提で考えてた
言葉足らずだったわ
それで武器2付与3称号2他1の8ブースト
エンブ刺したアバ上着だけ最大火力欲しいとこで着替えって感じで
あとセット3部位の比較で武器を入れるのはおかしい
セット側でブースト1部位潰す時に2ブースト出来る武器を選択する意味がない
ただ25%と猛攻防具3箇所と比較するとほとんど誤差だったのが…
結果単品じゃなくセットにスキル宝珠付与出来るという気分的なメリットしか残らなかった
あまり意味なかった忘れてくれ…
-
>>306
俺もクロ箱のおかげで9セット揃ったぜいイェイ
クロ改変までは6でいいけど改変きたら9でヤバい事になってくれると思ってる
ただ爆鳴の範囲が減少のイメージが湧かない。凄そうだけどわからない
あと多分HAタイプの敵でもなければ幻剣だけで全て終わらせられる気がする
-
>>318
ttps://www.youtube.com/watch?v=azrMrljy5o0
エンシェント9 6セットで減って9セットで増加するから結局はそこまで変化ないようにみえる
-
>>319
突き上がる剣の作成範囲こんなに狭まるのか・・・中型ぐらいまでなら全ヒットも夢じゃないかもな
-
ちょっと聞きたいんだけど、猛攻悪sokuの人って二次の猛攻と一撃を表と裏に入れて
身剣ブースト装備を手作業で2分ごとに入れ替えしてるの?
それとも単に青赤と身剣ブーストを両面に入れてるってだけの話?
前者だと3次でPTを待たせる事になるし
-
今回のダンジョン属性付与なしで戦わなならんのか・・・
-
猛攻側にブースト装備まぜとけばいい
-
>>319
あれ、9で30%減じゃなかったかな
というかせまくなったようなよくわからないような感じだけど、
多分これ使ってみると凄いせまくなってると感じる気がする
-
>>323
よくわかんないけどぐちゃぐちゃになりそう
-
A一撃 B身剣ブースト他猛攻 何が分からないねん
-
>>317
表面を大家9にして、しのぶorリネア宝珠をつけて身剣ブースト悪即クール軽減Qスキル強化を担いつつ
悪即の時のみ裏面の一撃悪即にするってのでいいねって考え直した
表面に一撃悪即を持ってくるとどうしても大家が勿体なく思えてたけど普段も大家で運用すればええやんけーっていう
-
暫定で赤悪即で固めてみたけど思ったより火力出なくてちょっと凹んだ
付与関連がまだまだとはいえオズマさん相手に3~40本しか奪えないのはちょっとがっかりでござる
-
装備がどんな状態か知らないが女格闘と比べてるなら諦めたほうがいいよ
あとはスイッチあっても劇的に変わる職じゃないんだしな
-
>>326
身剣部分を一々猛攻に付け替えるのかと思ったけど付けっぱなしって事なのかな
-
身剣のブーストを緑+青悪即で妥協するか、Ms6+残り部位猛攻or青悪即にするかって事でしょう
裏面を一々猛攻or青悪即に付け替えたいならやってみても良いと思うけど
-
身剣は緑だと確か乗算でゴミじゃないっけ?
身剣ブーストって上着で+1、指輪で+1、武器で1〜3?、称号で1〜2、宝珠で+1(最大+3)、アバ上着で+1、プラチナエンブレムで+1(最大+2)
こんなもんだっけ、武器の+3はまだ見たことないから分からないけどね。
-
だから緑で妥協と
-
気になって武器防具アクセ補助魔法石全部緑身剣だった場合最終的にいくつの上昇率になるか調べたら22%→30%で泣いた
裏面身剣ブーストで表に赤青悪即斬でいいんじゃない?
-
常に最大火力の悪即斬うちたい俺は一撃だぜ
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いい武器もってたり核装備してたりしても裏面緑身剣にしてた時点であ…(察し)ってなる
-
青悪即青半月とか考えてたんですが、半月も悪即と同じ様にチャージ中に大剣に持ち替えたら大剣ボーナス乗りましたっけ?
詳しい方教えて下さい・・・。
-
別に裏面に緑神剣つけててもいいんじゃね?
猛攻悪即拾うのめんどくさいし
青悪即は確定として、もう一つ埋めるようなものはない
-
緑快速で硬直時間延長やで!
-
全身青緑快速使ってるけど刺激飲めば永久拘束できて便利だよ嘘だけど
-
70キャップぐらいのランとか何も考えず緑ミラクル以外はありえないって風潮あったな
他のスキルを試そうとすらしてなかった
-
まあ当時は 新異界で形体出血もってA面赤緑ガトリング、B面はそれを伸ばすためにバフブーストみたいな感じやったkらしゃーない
つーか他のスキルが今より弱かった
陽子爆弾やエキストのスイッチ活用ためしてた人もいたけどだいぶ少なかったな
-
緑身剣を2付与目にさすなんてのは装備揃い出してからやることだろ
言ってんのは緑1付与裏面な
-
武器・称号・指・上着を付け替えで合一ブーストしてる
普段は表色々、裏猛攻悪即
-
>>343
身剣緑は青悪即との2付与って話で出てきたんだからそれは流石に説明されなきゃわかんないわ
緑身剣1付与で固めてるならおっしゃる通り
-
検証してみたら半月チャージ中に大剣に持ち替えても大剣ボーナスが乗るみたいなので、青悪即青半月と猛者悪即を比較してみました。
武器は双方刀、補助魔法は現在二次クロが無いので青悪即青半月固定で計算しました。
【全身青悪即青半月】悪即クール約20.22秒 半月クール約7.58秒
【猛攻悪即+青悪即青半月補助魔法】悪即クール約15.54秒 半月クール約12.99秒
話は変わりますが、防具五部位のみで悪即特化する場合も、上下赤緑悪即、肩腰靴一撃、が一番効率が良いのでしょうか?
どうも私の計算方法がおかしいのか、五部位全身赤緑悪即が一番倍率が出るもので・・・。
となると上の計算も怪しい様な・・・ダメじゃん!
-
悪即一撃や特性、赤緑は1Hit目という事なのでもしかしてと思って禁止9で検証
身剣面ブレードで悪即発動→ゴミ箱にスイッチで禁止9面に
それからショトカに入れておいた魂に持ち変えると斬り回数は禁止9の+10回のままで魂分もしっかり乗りました
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ちょっとこれについて教えて。
307は立ち直ったみたいなんだけど、今調べたところ、オイルを投げてサラフラ覚醒しても
変換して閃光、覚醒しても一向にオイルが燃える気配が無いんだよね。
3ヶ月の間に何か変わったの?
304 名前:アラド名無しさん[] 投稿日:2014/02/18(火) 07:47:26 ID:LvxIOFQk0 [1/2]
質問です
NBが来てから属性変換スキルで覚醒技や閃光等にも属性変換の属性が乗るというメガホン見たのですが本当なのでしょうか?
武器に属性付与して10分もたたずにそのようなメガホンがあり立ち直れません
305 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/18(火) 08:00:34 ID:nsYei2Uc0 [1/2]
オイルぶん投げて火属性に変換して閃光や覚醒すりゃ分かるだろう
307 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/18(火) 10:00:24 ID:LvxIOFQk0 [2/2]
>>305のおかげで立ち直れました
ありがとうございました
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>>348
なんで平然と嘘が付けるのかな
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え、俺?
ロリエンでずっとやってて付かなかったぞ。
普通に通常でオイルを切ると炎上するのに閃光とか覚醒だと何も反応しなかったし。
10分ぐらいずっとやってたわ。
そっちこそ何で嘘って言うんだよ
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304は閃光・覚醒に属性を乗せるべく、使っている武器に属性付与をした
しかし、その直後に「属性付与しなくても、属性変換で属性乗るよ」というメガホン
304「俺の付与代は無駄だったのか!?チキショー!!」
そこに305「オイル投げて閃光覚醒してみれば?」
307「火変換してもオイル着火できなかった。つまり、属性付与しないと閃光覚醒には属性乗らない=付与代は無駄じゃなかった!ヤッター!!」
「307が変換で属性が乗ったと報告している」って>>348は勘違いしているんじゃないか?
実際は「変換で属性が乗らなかったから、付与代が無駄にならなくて立ち直れた」ということかと
ちなみに今実験してみたところ、閃光の斬撃部分は変換で属性○剣気は変換で×、武器属性は剣気にも○
覚醒は変換では×、サラフラは○(オイルはなぜか燃やせなかったので、ダメージで判断した)
という結果になった
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>>351
オイルが燃やせなかったから、変換でもサラフラでものらないって思ったんだろうから言ってることは間違ってないだろうに
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引用見たら俺が昔書き込んだレスではないか
つまりメガホンでは武器に属性付与又はアイテムで属性付与しなくても変換スキルですべてのスキルに適用するとあったが実際は適用しないものがある
つまり武器に属性付与又はアイテムで属性付与が必要ってこと
それで属性付与は無駄ではならなくて立ち直れたというわけ
ちゃんちゃん
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なんかつまりが二回も入ってた
ごめんなさい
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文脈って大事だね
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変換でも覚醒、閃光に属性のるようになったと思ってたけどのってなかったのか
仕様?バグ?
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全部に乗せたいと思って水付与してたけど一応正解なのか
新Dで無属性できないけど・・
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武器2種類持てば解決!
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属性付与のON/OFF切り替えられればええのにな
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*鬼剣士(女)の基本的な共通のパッシブスキルが変更されます。
- '魔性'スキルが削除され、 "冷静さ"スキルに置き換えられます。
冷静さ:戦闘をしていない時間に比例して、物理/魔法クリティカル増加
魔性もいらんけど新しいのもいらねぇ。力上げる系くれよ。ストみたいに・・
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2次職と1次職を同等にして考える必要とは
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まるで1次職に力上げるパッシブがないような言い方だ
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体“力”上げるやつはあるな
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>>361
スト豚さんいるスレ間違えてますよ
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身剣合一をレベル21にするとダメージ追加が0になるバグって直りましたか?
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>>104 書いた者だがslv21,22にして今やってみたら
sLv21 持続120秒 クリダメ追加43% クリ率増加43%
sLv22 持続120秒 クリダメ追加45% クリ率増加45%
値設定されてる
[↓実測↓]
合一なし物理クリ96%がsLv21合一で139%に
ゴミ箱の与ダメが168,000から21,1800に
いつのまにか設定されてる・・・
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*ソードマスター - 身体検査合一スキルを21レベル以上習得時にバフ効果が適用されなかった現象が
変更されます。(13/12/19)
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まじ?
天井なくなったん?
益々ドラゴンD全力じゃないですか
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身剣が限界突破ですと・・・!?
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以前合ったバフのリアルタイム化がどうなるかだ
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地下城テス鯖でもう来たわ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/29/204221ibttiot5oz71wz03.jpg
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そろそろカンストするので異界デビューしようと思うのですが、
今から悪即特化するなら二次一撃悪即と三次赤緑悪即どちらを目指すべきでしょうか?
武器は大剣、魂追跡ヘリックス腕指補助魔法を使っているので、防具のみを集めるつもりなのですが、
ググってみたり過去ログを見てみたところ、色々な情報が混在していて混乱しています・・・。
一応自分で電卓叩いてみたら防具全部赤緑悪即が一番威力が出るのですが、これ目指して突き進んで良いのでしょうか?
背中を押してください・・・。
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大剣マスタリーMなら2付与3箇所に他一撃がつよいんじゃなかったっけ
2付与優先度はアクセ>上下>肩腰靴
というか一撃悪即でアクセとかも埋める気がないなら一撃と2付与そろったものをはめ込んでく感じでいいと思うけどな
間違ってたら誰か訂正してあげてくれ
あと地味に>>367のIDがすごい件
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dodo...
すばらしく運がないな君は
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間違いに気づいたら指摘して欲しいんだけど、クロニクルの攻撃力増加は乗算で
一撃肩(8%)、一撃ベルト(8%)の2部位装備した場合 スキル%*1.08*1.08
なので一撃肩(8%)、一撃ベルト(8%)、一撃靴(8%)、赤緑腕輪(4-1%)、赤緑首輪(5-1%)の5部位を装備した場合
スキル%*1.08*1.08*1.08*(1+0.04-0.01)*(1+0.05-0.01)=スキル%*1.349403494 となるはず。
悪即(sLv30:街でのスキル説明表記実数):連続切り:3300%、1F:6600%、2F:9900%、3F:19800%
に上記倍率がかかりD内スキル説明に反映されるはずなんだけど、実際に確認できた数値は
連続切り:4453%、1F:8906%、2F:13618%、3F:27237% で連続切り、1Fについては上記倍率どおり、2F,3Fについては誤差が出る
2F,3Fについてはスキル%*1.08*1.08*1.08*(1+0.04)*(1+0.05)と考えると一致する
なので緑付与の攻撃力ペナルティ(-1%)は2段階、3段階フィニッシュには適用されない らしい
(このことからwikiの悪即に緑付与云々の文言を追加しました)
前置きが長くなりましが、3段階Fまでチャージした場合(悪即slv30、大剣MslvM)
適用されないという前提で防具5箇所に一撃or赤緑を選ぶ全32パターンについて計算したら全部位赤緑が合計%最大となりました
逆に2Fも3Fもペナ適用されるとして計算すると上着+下着+(肩腰靴から1部位)の3赤緑の3パターンが合計%最大となりました
防具アクセ8部位に赤緑3、一撃5 2付与優先度はアクセ>上下>肩腰靴 で合計%最大
というのは間違っている気がするのですが、なにか見落としてるor思い違いしてるのかな・・・
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長い
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お答え有難うございます。
>>375さんwiki追記&沢山計算して頂きありがとうございます。
私も2Fと3Fに緑悪即の攻撃力減が適用されないという前提で計算しました。
それで過去ログやブログで推奨されている組み合わせで計算してみた所、
3F時なら防具全部赤緑悪即>上下赤緑悪即+肩腰靴一撃悪即>防具全部一撃悪即、という結果になりました。
2Fと3Fに緑悪即の攻撃力減が適用されないなら、どの部位でも赤緑悪即が一撃悪即を上回りそうですね。
とは言え防具五部位で考えるなら、全部赤緑悪即と全部一撃を比較しても威力差はそれほど大きくないので、
>>373さんの言うように手に入った部位を順次付けていく方向で行きます。
一撃悪即にはフィニッシュまでの時間が長くならないという特徴もありますしね。
となると一撃悪即をドロシーから買うかどうかが悩み所になりそうです・・・。
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連投失礼します。
3F時なら防具全部赤緑悪即>上下赤緑悪即+肩腰靴一撃悪即>防具全部一撃悪即、という結果になりました。
のくだりですが、
3段階チャージなら〜
の方が適した表現ですね・・・。
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>>376
悪いが寡黙クールがかっこいいと思うのは中学校までにしてくれ
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ソドマスなんだけどハニータイムイベントでもらったクロニクル装備箱ってどれ選んだらいい?
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欲しいセットで持っていない部位、以外の回答が思いつかない
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大家、禁止、エイシェント、魔手あたりの上着とか魔法石とかもらっとけばいいんでない
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トレスレで転職称号身剣+2が450枚で取引成立してるけどこんなの買うやつ本当にいるんだな…
メリットはあるのか知らんが取引主の自演なんじゃないのかとさえ疑うレベルだわ
ポリス称号も向こうに来てるのによっぽど今欲しいんだろうかそれにしても450枚って…笑
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悪いが自称情強がかっこいいと思うのは云々
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騒ぐほどの金額でもない
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買う奴は買うし買わない奴は買わない
それだけの話とちがうんか?
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他の人がどうしようとその人の勝手だろ?
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蓼食う虫も好き好きかの
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ポリスパッケージが日本にくる保証なんてどこにもないのに可哀想な奴め
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実際いくつかのパッケはアラドじゃ実装されてないのもあるからな
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ポリスが来たら買い直せば良いだけだな
金になるパッケだから十中八九来るだろうけど
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情強凄いですね(棒読み)
Ms基本技の理想部位6ヵ所やっと揃ったわ
ここからクエ交換部位しか持ってない大家揃える作業が始まる……(白目)
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基本6+合一最大ブースト装備は
海神パンツきたらパンツ枠潰れるから魔法石とりにいかないといかんよなこれ
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おう……マジか……
まぁパンツならいいか、
肩靴腰だったらしのぶ付与したばっかだったし泣いてた
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今更な質問なんですが鈍器爆鳴ってモーションは使いやすくなるけどフルヒットした時の威力だけの話をしたら弱体化してるんですかね?
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やっと50で覚醒なんだけど、今まで鈍器で大剣に変えるか迷ってる
大剣だと悪即でボスが楽になりそうだけど、道中が幻剣の地震がないからだるくなりそう
このまま鈍器だとボスがきつくなってきそう・・・
皆さんのオススメはどちらですか?
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別にどの武器でもボス辛いって事はないよ
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>>396
俺はA面鈍器、B面大剣ってやってるぞ悪即の時だけBに変えてる
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2次一撃悪即ほとんど販売やったんか・・・
今のうちにドロシーで交換しておけば等級選べるし必要個数もすくないけど
最終的に9セットで使わなくなるし
皮算用してるときが一番たのしー
半月特化たのしいよ半月
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>>397>>398
ありがとう
ドンキ行くわー
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TP幻剣って鈍器の衝撃派に乗らないのな
取る価値は鈍器でも薄いか
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決闘スレで10日以上レスがつかないので教えてください。
ソドマスの決闘振りなんですが、快速は1でもMでも使い勝手は同じでしょうか?
あと、連環は11で考えてるのですが、Mの方がいいとかありますか?
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巨竜ブレード手に入ったので合一slv23の数値設定を確認
sLv23 持続120秒 クリダメ追加47% クリ率増加47%
30くらいまで設定してくれたんかしら
見落としなければ、大転移後の合一面最適構成はこんな感じかね。補助がドロップだけっぽいからつらい
[武器]:巨竜
[肩][腰][靴][腕][首][魔石]:Ms基本6セット
[上着]:レガシー
[下着]:海神の呪いを受けた下着(78古代桃)
[指輪]:ハイテクナイト
[称号]:転職orポリス
[補助]:ニベールの階級章(75エピ)or時間旅行者の銀時計(85エピ)
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壷割ったのかな、早くね
実装から毎日限定こなしてまだかけら280程度だわ
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所持鉱石50から壺割で250までいったがそのあと全部すった俺の所持鉱石は現在1つ也
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300個集めたところで適正の壷割ったら100個出て400溜まりました。
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武器マスタリーのことで質問
鈍器1大剣Mで道中は鈍器、悪即の時だけ大剣はあり?
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>>407
俺は鈍器Mブレード1にしてるよ
裏面身剣だから、ブレードで防膜→悪即でスイッチして戻してる
これなら武器1つでいいし、たまに無敵が役に立つし
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悪即のフィニッシュって追加ダメ乗って無くないですか?
何回試しても表示されないんですが、みなさんどうですか?
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ドラゴン石造殴ってきたけどリベも必勝も追加ダメ両方出てたけど、悪即Fで。
本体ダメージで敵が死んでて追加ダメが表示されてないとかいう落ちなんじゃ
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>>410
おっしゃるとおりでした。
回答ありがとうございます。
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禁止6たのしー禁止9たのしみー
揃ったら・・・どこに行けばいいのかなー・・・
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装備が揃ったら塔無限養殖もしくは倉庫になる
これがアラド戦記の最終
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禁止9揃ってもエイシェントも集めたいし小剣用に2次も通いたい
-
せめてかけらがアカ共有ならよかったのに
装備揃ったキャラでやることないってマジ最悪
-
やることあるかないかは人それぞれ
探せば見つかるかもよ
-
アラドの場合装備揃ったら別キャラ育てろスタイルでしょ。
こんなにキャラスロ多いゲーム少ないし
冒険団なんてまさにそれ
-
新キャラ作ってもモチベ保てないんだよな
メイン乗り換えるくらいの覚悟がないと絶対長続きしない
強職だろうがある程度金かけないとゴミのように弱い
メインキャラは金アホみたいにかけてるからサブキャラやるとその落差に萎える
-
新キャラはQスキルを覚え始めるベヒくらいが一番楽しくて50で飽きる
惰性で進めて70になるけど異界行くための装備揃えるのめんどくさいし
エピクエもだるい…と思って動かさなくなる
-
>>419
まさにそれ
今のアラドはLv70からが本番とか言うけど、70でちょうど飽きる
-
女キャラ全職カンストって目標たててるから今でも結構楽しめてる
スイッチ買っちゃった職は使わないと勿体無いから異界も行くようになったし
-
>>420
2次覚醒来てるキャラはスキルが増えるのもあってモチベ持続させやすいけど
無いキャラはきついね。
大転移来たらしばらくの間は新キャラ育成楽しめるかもよ
-
70になる前に飽きるんだよな
そもそもクロ集めって苦行が一般人にはとてもだが耐えられない
養殖代なんて屁とも思わない財力持ちでも死放置する時間が苦痛
-
レガシーで済ます人だっているし、別に義務じゃないんで…
いい加減愚痴スレででもやってくれませんかねぇ
-
クロ集めが一番楽しい要素だと思うんだけど…
養殖とか受けてるから苦痛なんじゃないですかね
-
久々に初めてソドマスやったが楽しいな
まだ天城だけど
-
苦痛は67〜70と73かな…
秦山とか幻剣の衝撃波って武器属性は乗って属性剣の属性は乗らないのな
闇属性レガシー使ってて絶望で剣士相手にダメージ出なくて焦った
-
絶叫の塔に登ったけど、無理ゲーでした
悪即のクール長すぎ、登ってる方おられます?
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悪即なんてしないよ
-
悪即まで出すのはそんなにないはず
複数部屋か魔弾みたいな耐久力あるやつ以外は使わなかった
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エイシェント9で幻剣と爆命だけで全て終わる
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普段から絶望登る日課こなしてなくて火力も悪速クール解けるまで削りきれないレベルならやめるかもっと楽な別キャラで登った方がいい
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猛攻悪即全部揃えるとクール15.5秒で撃てるけど塔だとスイッチ使えないから武器ぐらいしか変更する暇が無い
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アマブレが出なくなるとか聞いたのでアマブレ武器を用意しとこうかと思うんですがブレード、小剣
どっちがいいですかね。メインは大剣です。
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大剣
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安定してアマブレ発動させたいなら魔手9セットにして小剣アマブレのがいいかも
A面悪即でB面をアマブレ魔手9とかもいいのかもしれないなぁ
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なんで鈍器さんを仲間外れにするんや!!
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メイン大剣なら大剣アマブレ持てばいいんじゃね?
メイン以外の武器なんて塔行ったりとかしない限り使わないでしょ
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全種類作ってもいいのよ
使わなくなったら再密封して売るなりサブに渡すなり
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ご意見ありがとうございました。大剣で作ってみようと思います
-
序盤は鈍器で幻剣が脳死で楽
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ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSf130VliiidnrkwiVitEp5PIiiiilIiililiiiliiiiilillIiIiiilliilliiIiIiilIitiiliiililIilililllillllIll
最終的に上記にしようと思ってる67ノブレスなんですが
上記から快速1幻剣M連環31にしようか迷っています。
大剣メインでの幻剣の運用法ってあるんでしょうか?
他ご指摘あればよろしくおねがいします。
-
敵を浮かせハメしたりとか ついでに悪即キャンセルに使ったりも
-
そろそろ念鉱石たまる頃だと思うけど、なに武器で交換する予定?
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重量考えてカタナ、どうせブースト用だしな
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なんか使ってる人いたけど快速TPってそんなに変わるものなの?
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快速TPはスキルキーを二回押す手間が一回になるだけで
威力や硬直などは変わらない
-
今競売で150mで出てる身剣の2つ付いてる小剣と
念鉱石の武器ではやはり後者の方がいいですよね?
攻撃力高いし
-
えっ、メインにするの?(困惑)
-
攻撃力はどうでもいいけど刀のほうがクール減少あるからいいな
-
というか、キャスト基準で選べばいいんじゃ・・・(小声)
-
>>448
150Mと新Dに通う手間を天秤にかけて負担のすくないほう
メイン武器にするにはちょっと無理がある
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無敵回避用に刀マスタリ1取るから裏面刀が良いな
スイッチ悪即も若干短くなるし
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増幅+10の剣術の大家靴にF券使って増幅しようとしたら
現在所持している開運I券/F件は適用されませんけど強化しますか?って出てくる
増幅+8の腕輪にも試してみたけど、同じように適用されないと出る
強化は出来るけど、失敗すれば装備は壊れるよってことなのかな
-
試してみたけど使えませんでした
-
無念
-
裏面刀の醍醐味はマスタリー1とって裏でキャンセル悪即するだけで10パーダメあげれることじゃないの
刀のクール減少はオマケでしょう
-
俺はクール減少目的だけどな
-
武器特性でクールMP減少かつ、猛攻効果でクールMP減少
猛攻悪即ブレード君は優秀
-
クール減少も優秀だがメインは火力10%あげる事だろう
なんのためのブレードマスタリなんだよ
-
別になんだってええやん
-
火力目的ならブレマスMも考えてやって!
費用対効果は悪すぎるけどさw
-
出血のブレードマスタリ
-
だからマスタリは回避目的でしかないんだよ
なんのためって言われてもそれだけだから
-
余りで重力交換しとくならどの部位がいいんじゃろうか
-
下げろハゲ
取るならマスタリと装備の兼ね合いで肩か腰が一般的
上着はミッドナイトや魔女上着、殆ど見ないけど破壊の鎧みたいな飛び抜けて有用な装備が多く
靴とパンツはセット装備で潰れやすい位置だからな
-
下着に一票
上着と下着は増幅でき、上着は他に有用装備が多いから
-
金持ちはパンツ一択
-
新エピの事を考えるなら靴がいいかな
靴以外の部位はマスタリ無視してでも装備したくなるような能力のエピがあった気がする
-
真ビル動画で3部屋目悪即連続切りのダメ35万くらいなのに
ボス部屋でGON使っただけで、59万まで跳ね上がってワンパンしてたんだけど
こんなに上がるもんですかねえ?
増幅とかよりもまず、GON購入が優先ってことか。。。
-
もう買えるのは通常GONやで
-
GONはGONでも真GONじゃないかな?
防御低下の値違う「らしい」し
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>>471、472
なるほど。
GONはあきらめて他で頑張ります。
ありがとうございました。
-
メイン職第二位とは思えんほどの静けさだな
-
もう職スレはだいたいこうだからね
1位のポンスレもこんなん
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今ってポンマスってか剣神って人気なの?
ネタ的な意味じゃなくて
-
こんにちは
ソドマス作ろうと思ってます。
決闘スキル振りを教えて下さい
参考にさせていただきます
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悩むほどSP余らないから適当でいいよ
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こういう奴ばっかだから職スレも過疎るんだろうな
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覚醒したけどスキリセ3日期限とかケチくせぇな
正直リセットするスキルもないけど
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そう思うなら答えてやりなよ
俺は決闘興味ないからしらん
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俺も決闘しないから
>>479教えてやれよな
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決闘やらないけど
昇天剣M 矢輪剣1 回転撃1 剣膜1 属性変換M 抜剣術M
ここらへんを狩り振りにプラスして抑えとけばいいんじゃなかろうか
前も決闘振りの質問スルーされてたし、今決闘やる人あんまいないんじゃないかね
-
(´・ω・`)らんらんデート・ア・ライブ見てたんだけどさ
(´・子安・`)黒タイツ越しのパンツは人類の至宝です
(´・ω・`)良いアニメねこれ
-
泰山ってみんなM?
今度バグ修正来たら一気に弱くなるよな。見越して切るべきか
-
仮に切ったとして代わりに何をあげるの?
-
切るとしても修正されてからでええやん
-
偽ゴアクロスと偽ミストファイナーに振る
つっても泰山修正よりも後だったかな
-
というかメイン職第二位だったの?知らんかったよ
-
ファーストサーバーにてクロニクル改変確認
だけど今のままだとセット装備販売無し
-
販売なしは流石にないんじゃなかろうか
先行販売の時点で後の常時販売明言してたし
それとも少し後にでもくるんだろうか
クロ改変記念
これでメカタウが暴れることなく幻剣叩き込みまくれる
-
魔手6セットでも中々強いな
俺の装備だとリベ13大剣とリベ13小剣で比べて大剣の方がビルのタイム速かったけど、9セットになったら魔手の方が速いかも
ただ9セットの爆鳴の爆発が長すぎて邪魔になる事があるのが気になる
-
さっそくF鯖でエイシェント使ってきたよ!
感想としてはなんかずっと幻が地面叩いてる
爆鳴は前だと
ソ[ ]
ぐらいだったのが
ソ[ ]
ぐらいになっててマジで狭くて凄かった
-
>>493
うおー変わってねえ
感覚で言うとソドマス2キャラ分ぐらいに横範囲狭くなってたよ!
-
>>494
半角スペースは同じの連続だと反映されなかった気がする
だから、全角スペース使うか全角と半角を交互に打つと良いよ
-
前に動画で見たな
本当ふたまわりくらい小さくなっててそれもすごい楽しみ
あと2次魔法石も来たらしいから海パンツと共に獲得したい
-
属性変換が覚醒にのってるっぽい
無属性武器で火変換して覚醒うったら火のエフェクトでてあ
-
今乗らないのって覚醒となんだっけ、剣風? 全部乗るようになるならやっと属性付与から開放されるのかな
-
動画でもあげてくださいな
火エフェクトって言い方がまたなんか怪しいな
オイル巻いて燃えるか確認よろ
一応確認しとくけどテスサバ報告だよな?
-
乗ってるから心配すんなって
-
技の時に何言ってんのかよくわからん
特に爆鳴
時空閃の無敵って完全無敵じゃないのん?たまに潰されるわ
発動しないでクールタイムだけ始まる時もあるし
-
閃光とか斬魔はためしてなかったけど、幻剣の衝撃波でオイル燃えてなかったから鈍器は属性付与しないとだめっぽいね
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衝撃波って属性付くものだっけ・・・?
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>>502
鈍器についてが知りたかったthx
大転移後の水カードはロータスさんらしいな
氷の竜スカサさんは雪崩に巻き込まれてお亡くなりになるとか
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スカサさんあんだけ寒いの大好きだったのに雪崩如きで死んでまうん!?
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なんでソード「マスター」なのに光剣使えないのん
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光剣はソードじゃないから?
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ビームソードちゃうのん;_;
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ビームセイバー・・・ロックマンX6・・・ あっ(何かを察し)
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ソドマスが男でいうポンのポジかと思ったらバガボンドみたいなのが出たからよくわからん
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バガボンドもソドマスもポンポジってとこ
デモスレbsk、テンプラー阿修羅、
ソウルポジはいらないと判断されました
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快速剣・・・鬼影閃・・・ん?
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ダークナイト(♀)実装不可避
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最もbeautifulな鬼剣士
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バカボンドやってみればわかるがポンとそっくりなソドマスとは全然違うからな
勘違いするなよ
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ポンメインだけどソドマスとそこまで似てないとおもう
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まぁ互換性が無いほうが男と女で差別化出来て良いじゃない
ガンナーはほぼ一緒だからどっちかの性別やったらもう片方はいいやってなるだろし
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大家9の効果よさ気だけど、9埋めるとなると色々諦めないとだからなぁ・・・
難しい
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>>504マジ?
マイライフだとロータスはかわらず力+26のようだし、
水+12は魔女が担当するようだが
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>>519
テス鯖行ってるギルメンにそう聞いたけど、自分の目で確認したわけじゃないから買い占めとかはやめてーな
-
やっとパッケ変えるようになって今回のゴーストハンターCセットでソドマスに合いそうな白を基調としたアバ構成作ろうと弄ってたら
気が付けば武士騎士アバを基本とした黄金騎士になっていた、足りないパーツはその場の勢いで買っていた。どうしてこうなった・・・
-
属性変換修正まで来てたのか、つい先日大剣に付与しちゃったわ
スカサ宝珠無駄にしたぜ・・
-
ソドマスを作ろうと思うのですが火属性は微妙なのですか?
デビルオブフレアが出たので転送して使うつもりでしたがあまりソドマスでは強くないのでしょうか?
-
よく分かる%職の手引き
基本的に
×:デビフレ(等強い武器)が出たので転送
○:デビフレの過剰に成功したので転送
(但しスキルブースト等、オプション次第では即転送していいものもあるかも)
-
もうこれはテンプレに突っ込んだ方がいいんじゃね?
Q.○○をソドマスで使おうと思うのですがどうでしょう?
A.過剰に成功してから考えろ
-
デビフレなら12ぐらいは最低でも欲しい
-
書き方が悪かったですね
私が聞きたいのは武器云々ではなく火属性は微妙かどうかということです
ソドマスのスキルがどのような仕組みになっているかわ からないので
《魔剣発現詳細》
威力 水=光>火>闇
対象への当てやすさ 火>闇>光=水
コレの意味がよくわからないのです
武器属性とこのスキルは関係ないのか
それともこのスキルは武器属性に依存し、火属性武器を使うこと事態がナンセンスという意味なのか、お聞きしたかったのです
-
魔剣発現と武器は一切関係無いわけなんですが・・・
もう一度テンプレ読んできて?
-
ひとつの属性に特化させてるソドマスよくみるけど
相手によって属性かえれるのがメリットなのに
なんでひとつに属性絞るんだ?
-
>>527
微妙って程でもない
追加で入る発現のダメージが火だと水や光には劣るけどその分当たりやすいってだけ
デビフレに水付与とかしちゃうのも手だし方法は色々あるよ
うちのソドマスも水から火に乗り換えたけど弱いとは思わないし
>>529
属性強化の関係で仕方ないと思う
転移後だかの全属性カードがくればもっといかせるよね
-
デビフレ装備して変換水光じゃあかんのだっけ?
発現に属性乗れば問題なくね?
-
変換だと覚醒と閃光乗らないんでなかったっけ
と思ったけど修正されたのか、んじゃ変換でいいな
-
話題にならんってことは発現には属性乗らんのかな…
簡単に説明すると
ソドマスはボマーみたいに属性変換で属性選択して戦う
そこで選択した属性に対応した属性発現というスキルが敵攻撃すると追加で自動的に飛んでく
その発現が選択した属性によって仕様が異なり、火の発現が水光に比べて威力が劣るからって事かな
-
ぶっちゃけ実際に自分で使って体感した方が早い、エピ転送させた所で装備するのに時間かかるし
転送自体後回しでもいいんだし
-
>>533
なるほど分かりやすい説明ありがとうございます
ということは発言発動中は武器の属性が何であろうとあまり関係ないということですね
-
デビフレの強さはオプションにある
そのオプションは火属性強化が高く無いと活かせない
-
フレア使うなら大転移後でも火特化型にしちゃうな
火発現の火力が光水に劣っても追加ダメージ優先で属性底上げ
-
なんにしてもカジョーカジョー
-
デビフレの30%で20%追加ダメージって、
追加ダメージ6%と期待知的には同じだと思うんだけど、
火属性上げると変わるの?
-
30%の確率で20%火属性追加ダメージ
属性追加ダメージで検索!
-
カットイン入ってるのにたまに時空閃が不発になるんだけどなんでだろ
頻度的にはそこまで多くないけど被ダメでキャンセルって訳でもないし気持ち悪い
-
抜剣でキャンセルしてるんじゃ
-
技不発は他キャラでもよくあるらしいけどそれと同じじゃないの
つーかあの無敵も完全無敵じゃないのが意味わからん
-
デビフレって火強化110あっても期待値9%追加とおなじだけど鎮魂のが強くない?
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>>506
亀だが、アラド戦記の理不尽な所を無理矢理に解釈するスレ7 から
224 :アラド名無しさん:2014/02/08(土) 01:36:41 ID:6VV.eHZQ0
帝国の抜剣術に魔法を組み合わせた新しい流派をマスターしたのがソードマスターです。
「古今東西全ての剣を完璧に扱い得る者」のように看做すのは間違いです。
それでも強いて解釈するならば、
「抜剣術」なので鞘が必要です。鈍器に鞘があってもおかしくはありませんが、光剣に鞘は作れません。
つまりベースとなった帝国抜剣術に光剣は含まれていないので扱えません。
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>>544
属性強化110は低すぎじゃないか?火は真メカタウとかもあるし
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>>546
火でも65桃魔法石とボッティさん付与でその他もろもろで110くらいじゃないのか?
どっちかと言えば標準ぐらいだと思うが・・・
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>>546
>>547
追加ダメって伸びるって知らなかった・・・。
改変後なら強化+14もつくし、期待値自体も伸びるし、鎮魂よりは強そうですね
-
>>547
普通装備なら110くらいかね。デビフレ装備するくらいならガチ勢の話かと思った。
ガチと比較して欲しい。180くらいかな。
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ちなみに大転移で属性追加ダメのバグは修正くるからそのバグ利用はもうできないよ
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それって火炎ニル特有のバグ(属性追加ダメとは関係ない)修正じゃなかったっけ?
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属性追加ダメージに属性強化乗るのは正規の仕様だったはず
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テス鯖の火炎ニールは修正されてたけどデビフレは違うの?
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火炎ニルのバグは属性追加ダメの仕様とはまた別のものだったはず
スピスレにあると思うからそっちを見て欲しい
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真メカタウ刺すのが当然とか火って敷居高いんやな(白目
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小剣持って発現特化にしようぜ
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>>555
単に火じゃなくて、デビフレ=エピ=エピ装備なんてかなりいい装備でしょということかと
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変換で武器の見た目変わるのなくならんかなぁ
鈍器使ってんのに剣に変わってしまうのはなんかモヤモヤする
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それが理由で鈍器やめた
-
武器アバのせいでダサい白い棒だからむしろ変換で変わって助かる部分もある
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むしろ見た目が一律で変わるから鈍器選択した俺みたいなのもいるんだが
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ぶっちゃけSAO武器アバと変換で見た目が変わるからソドマスは良いって思ってる
アラドの鈍器と大剣は女鬼剣士にはごつすぎるんや・・・
ええやん!中二病っぽくて!詠唱したら、棒きれが光って武器に変わるとかあるやん!
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グレーで良ければ差し替えとかもあるけどな
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やっぱ地上で泰山つかうなら鈍器のままで殴りつけたいやん。
運営の「変換によって見た目が4タイプに変わる!こんなコンセプトかっこいいやろ?どやどや?」みたいなのが目に見えるけど
そんなもんいらんかった他職とおなじでよかったんや
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数年ぶりにアラドがしたくなったので起動
女剣士とかいるじゃん!胸熱と思ってソドマスに転職
したはいいんだけどスキル振りが全然わからねぇ…orz
色々皆さんの意見みたりしたんだけど何を取り何を見送ればいいのやら・・・
初心な自分に無難なスキル振りを教えてもらえないですか?
一応考えてみたのが
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSf130VliiidiiiiiIniin5XIiiiiiiiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiIiIifiiiIiliiiliiiiIiiiIillilllilglglglklll
よろしくお願いします
-
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSf130Vliiidnkiiionn8p5PIiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiliIiliiiIiliiiIiliiIiiililIilililllillllill
汎用
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ブレマスってどうなん
レテあるときにやってみたけど通常が使いにくすぎて禿げ上がるかと思った
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>>565
無難がいいなら大剣装備すべき
他はクセが強いものばかり
大剣前提でいいなら
物クリ→バフ身剣はクリダメ伸ばすものなのでクリ確保したい。アバ等でも調整できるがMで問題ないかと。
連環→1から10刻みでとる。なのでこの場合11で止める
抜剣→とっとくべき。最低でも2回分(SLv3)は欲しいところ
飛燕TP→イラネ
竜巻→イラネ
属性変換→小剣以外は1でええ。小剣でもクロセット揃って改変くるまではうーんなレベル
TP→悪即、半月Mで他好み。オススメは発現M、泰山をMってTPもMなど
どうしてもブレがいいなら俺は使ったことないから他の人に聞いてください
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快速は移動距離が増えるのでもう少し振ってもいいかも
Mだとすごい移動して逆に使いづらいかもだけど
-
大転移後は、アステレミアが神武器かな?
リベ武器と大差無いんじゃない?
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ただ入手難易度が高い
-
快速剣の移動距離はボタン1回押した時の助走の距離であって
攻撃時の斬りつける距離が伸びる訳ではない
だからすぐにボタンを2回押して斬撃を発動させたり
TPを取って助走しないようにした場合、あの数値は何の意味もない
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大剣エピなら、別雲剣のクリ攻撃力-30%が適用されてないとの事でこれがぶっ壊れ
後は速度大幅マイナス及び近接攻撃のみというクセはあるものの玄鉄大剣も中々
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>>566 >>568 >>569 >>572
ありがとうございます
色々試してみないとなんとやらだとは思いますけど
参考にさせていただきます
ありがとうございます!
また迷ったら聞きますw
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やっとこさ57まで上げたが鈍器だと半月で殺しきれなくなってきた
なんか繋ぎとして使うことが多くなったわ。閃光はお世話になってるけど
大剣マス有りだと半月の火力って目に見えて変わる?
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俺の場合あんまり半月フルチャージしないしな…
それより閃光潰されないのが非常にデカいと思う
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アラドは基本クロニクルゲーだと思ってる 今日この頃
スキルは異界装備で化けます 勿論武器強化も大切だけど
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念願のエイシェント6セットを手に入れたぞ
最初微妙かと思ったが爆鳴が強すぎてビックリした
幻剣がほぼ常時だせるし連環撃を移動の1にしてTP剥ぎ取ろうか考え中
大剣でも使い勝手いいのが良いわ〜
しかし剣術と禁剣は全く揃う気配がありません(白目)
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>>575
ずっと大剣だからどんだけ変わってるのか体感でわからないけど数字だけで言えば
大剣M(Lv57取得)半月攻撃力+34% 大剣M(Lv84取得)+43% TPも振れば最終的に+50%されるけどそっちのほうがでかいかな。
半月つぶされないように動ければ瞬発的ないい火力だと思う。半月クール短いしそのつど大剣に持ち帰るって微妙だから鈍器
メインでいくならTP(65lv〜)だけ振るとか?
気になってるんだけど属性変換の件(>>497 )て正規の仕様変更なのかな?それとも不意に変わってるだけなのかな?
正規の仕様変更で衝撃波以外に乗るようになるなら武器付与変えたいんだけど。
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大剣から鈍器に乗り換えた俺が通りますよ
結論半月は目に見えて変わる。
大剣使うならTPもふるだろうし、
鈍器→繋ぎの一瞬にチャージなしで
大剣→しっかり溜めて半月中心で活かす立ち回り
>>578
幻剣TPは衝撃波には乗らないから注意
自分はSPもTPもピッタリ0だから余裕なくて連環1だけどやっぱり連環レベ高いと移動が楽よ
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>>580
なん・・・だと
まあ幻剣は鈍器マスタリーで衝撃波が出るからしょうがないもんな〜
幻剣の使い勝手があまりにも良くなったのでエイシェント肩・腰・靴に
しのぶ宝珠つけて身剣と幻剣を底上げしちゃったよ
クールタイム2秒半はすさまじい
今回鈍器をすごく見直したし、おもしろいと思ったけど武器特有OPの関係で
異界にいくときは大剣を装備していかなきゃいけないのがつらい・・・
そしてあまりにも興奮した結果→スキルスタイル購入
鈍器と大剣で両方共つかえて満足です
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>>579
>>580
やっぱ目に見えて変わるんですね
60武器は大剣にしようかな。しかし幻拳どしんどしんはお手軽範囲にもコンボのつなぎにも使えて迷う〜
-
連環はダウンしてる敵にも当たるから結構使いやすいよな
ただPTでやると「いつまでダウンした奴殴ってんだよカス、はやくおっきさせろ」
って視線が痛いけど
-
アラドって、ダウンさせてはいけないか、ダウンハメかの2択だと思ってた
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ダウンさせんな硬直させんなQ技使うなが今のジョンギ
-
浮かせオナコンすんなを追加しといて
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ブレードマスタリーは不具合扱いで名指しで修正宣言とな
別段構わないけど本当に刀パッとしないなぁ
-
無敵効果ってどういう時に発生してるの?
-
ノーブレスのかつてのお手軽超火力と現在のしょんぼり火力の対比って
栄華を極めた貴族の没落みたいでいいですよね
妄想が捗ります!!!!
-
ローグちゃんの没落具合のがひどいんだよなぁ
-
弱いとは言わないけど、もうトップクラスではない。
まぁこのぐらいの強さの方がね
爆鳴に憧れてソドマス作ったけど、いるのは強職厨の性格地雷ばっかりでイメージ最悪、迫害もすごかった
ようやく減ってきた女鬼アレルギーもまた今回で増えるんだろうか…
-
俺も昔、中学生の時
俺以外のクラスメイトはクズ
まともなのは俺だけっていう妄想して楽しんでたことある
楽しいよな、それ
-
早く魔手使いてー
楽しみすぎる
-
ソドマス実装の時ってもっと強かったの?
その時アラドやってなかったからやってりゃよかった
-
スレチだけどバガボンドが嫌な予感するのよね
かなり強くてやりたいほーだいする輩がまず多いだろうし
そこにバフ重ねがけでモタついて嫌がられそう
-
他職の話もスレの流れに沿えば全然okだけど
お前のは本当に本当のスレチだな
-
>>594
大剣悪即斬の%がトップクラスだった。その代わりチャージ時間が長かったが
基本的な動きは何も変わってない
その後の女格闘2次覚醒が壊れだったからあの弱体は結局なんだったの?とはたまに思う
-
>>594
昔はソドマス今の2倍くらいの%だった
育成段階は敵が一瞬で蒸発して遊べないから俺は最下級白字武器使ってたぐらい
-
さすがにそこまで高くないです>今の倍
-
今でも割りとお手軽強いって感じするけどそうでもないんだ
その弱体化後に始めたものだけど
Q技どれも範囲広くて使いやすいし、明確な死に技が無いってのはいいと思いました
竜巻はまだとってないので知りません
-
なるほどもっと強かったのか、まぁ今でも育成楽だしいいんだけれども
ただPTプレイにかなり気を使うのが難点かな...
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レク通うとかになると簡単に強くなれるキャラではなくなったと思う
ただ色んな楽しみ方が出来ていい意味で大器晩成型になった
武器、クロセット、属性をDごとに変えれるのはこの職ならではじゃないかな
自分は弱体後のソドマスの方が好きだよ
-
幅が広がったってのは間違いないね
昔は大剣一辺倒、悪即5秒チャージ、はい終わり!みたいな退屈な職だった
今は2,3スキルつなげてやっとネームドが落ちるくらい?だけど、抜剣術が活きる機会も増えたし
自分も今のソドマスのほうが愛着が湧くよ
カットインの太ももが眩しい
冷めた目つきも堪らない
あぁ蔑まれたい
-
>>596
女鬼アレルギーからのバカが怪しいって流れね
-
>>599
ありゃ?
ダメージディーラーの悪即斬と次元斬そのぐらい%高かった気がしたけど俺の気のせいだったか
誰か正確な数字憶えてる人いる?
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今より威力高かったのは間違いないが倍は盛りすぎ
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大体15%から多くて30%くらい下がった
さすがに5割減とかはなかったぞ
-
白字で遊んでたとか言ってるしネタにしか見えん
-
白字で攻略する俺は異端だな
-
ブレードマスタリー不具合にされてんぞ
-
これか
ブレードの無敵が魅力でソドマスつくろうと思ったのに
<< 不具合修正 >>
・快速のブレードマスタリーを取得していると、無敵効果が発生してしまう不具合を修正しました。
-
通常の無敵に惹かれてキャラ作るとかどういう感性やねん
-
エイシェントがどんな感じになってるのかワクワクする
しかし他のクロセットの改変が気になる
剣術とMs基本の身剣の体感によっては
裏面は悪即からそちらに乗り換えたいところだな
-
DNFでもブレマスの無敵は2014年1月16日ナイトバランスパッチで無敵の言及もなく削除された。
とある 告知あるだけマシ・・・か?
-
エイシェント叩きすぎワロタww
分かってたけどクール1.2で5回ってすごい。
バクメイは慣れが必要かな
あと身剣のツリー表皮がバグってた
D内でのクリはブースト分もしっかり適応されてたけどクリダメは確認してないから分からん
ツリー表記はブースト込SLv19でクリ20%クリダメ31%になってた
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鈍器エイシェント幻剣はPTじゃ勘弁な
死んでる敵バウンドしまくって邪魔で仕方ないわ
-
>>586
-
他の育成して思ったけどやっぱ抜剣術最高だわ
-
今回ので一旦抜剣術振らずにやったがないともどかしい場面が結構あるんだな
スキル使用直後の微妙な硬直とかやりにくかった
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鈍器アレルギーたまにいるんだよなぁ
誰に迷惑かけられたのか知らんが、死体殴り続けるのはそいつが下手くそなだけなので、文句は直接本人に言ってくださいね
本人に言う勇気がないからここに叩きにきました><は勘弁な
-
注意喚起になるし構わないよ別に
-
>>617で鈍器に文句言ったのはわかるが>>586まで持ち出されるのは心外だったな
>>585からのノリで言った内容すら鈍器使いには自分が言われたように見えたのか
それを鈍器アレルギーだとか言う方が過敏になってんじゃねーの?
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なんか一人で盛り上がってるみたいですけど多分あなたの勘違いですから落ち着いてください
あともう鈍器のネガキャンはやめて
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客観的に見ると一人で盛り上がって落ち着くべきなのは…
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うむ
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触らずそっとしとこう
-
やっと異界行けるようになったんだけどソドマスの禁止行為とかある?飛燕をあまり使わない方がいいってくらい?ちなみにブレードです
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だいたい他職で気を付けることに気を付けてれば問題はないぞ
飛燕もキャリー目的とか犬2部屋目とか城の同時に倒すとことか、効果的な場面もあるし
-
タカイタカイ(爆鳴、竜巻、昇天、飛燕)
70EXフィニッシュの硬直解除
覚醒Aと快速の強制硬直
閃光やパッシブ発動系の状態異常
城3の金に幻剣使って雷
-
つまりソドマスは異界だと何もせずに見ていましょうってことだな
悪即以外だと本当にそんな空気になる
周りじゃなくて俺が
-
最近組むソドマスはもう立ち回りわかってて迷惑かけない人ばっかだけどなー
むしろ高い高いで上手いこと拘束しやすくしてくれる
-
今更だけど閃光と覚醒に覚醒Pのクール初期化乗るようになってるね
-
ソードマスターでバルムンクってどうかなぁ
悪即斬メインだし、結構コマンド自体は何とかなると思うんだけど
-
どうもなにも装備できませんが
-
さすがにワロタ
-
そうやった
すいま閃光 (´・ω・)つ≓∰⋛⇋⇋⇋>三三三三)\)/)
-
>>628
ソドマスが異界初メインだと仕方ないだろうけど
実際にPTで行ってやられてうざいって思ったことやらないのが一番だよ。
逆にここ助かるわってところは真似したらいいし。
ソドマスは人口多いから遭遇しやすいしね。
-
属性変換火って水や光の様に複数追加攻撃発動するようになった?
光を抜いて通常攻撃力2位になったかも
-
地上泰山の無敵消されてやがる
鈍器にだけ与えられた特別な存在だったのに
絶望でも頼りきってたのに
-
ソドマスのPTプレイは本当に気を遣うわ、敵を溶かせる火力があるなら良いんだけどな
ソロの動きのままPTくる奴いるけど邪魔でしかない
鈍器は別に良いけど幻剣乱舞だけはマジで自重してほしい
-
女鬼はふっ飛ばしたりぶっこ抜いたりダウンさせまくるスキルばかりだね
テンプラだけは作ってないから知らんけど
-
女鬼を作ってソドマスに転職したまではいいんだけど今後使う武器に迷ってる
ブレードか小剣の二択でまよってるんだけどどっちがいいだろう
決闘も少しやりたいからどちらかの武器では決闘が辛いなどあればそれで決めたいと思ってます
-
大剣と鈍器を省いた理由わかったら答えやすいかも
-
大剣は攻撃速度の遅さとヒットストップが嫌いで、鈍器は音が嫌いで・・・
-
でもその二つが最強なのよね
-
ブレードの通常無敵が不具合にされちゃったし、その二つなら小剣じゃないの
-
狩りなら小剣、決闘は知らないけど刀じゃないのかな
小剣なら発現を強化する型になる
ttp://tvpot.daum.net/v/vc074SshSS3kw33hi22q12q
-
魔法剣士すぎる…
クールどうなってんだこれ
-
コロナか何かかな?
-
魔手6くらいは最低でも無いととてもじゃないが他の武器の劣化でしかない
基礎値が優秀なのはそれだけでも強い
-
回答くださった方々ありがとうございます
>>647の動画でロマンを感じたので小剣で行こうと思います
-
その動画は魔手9だ・・・
育成段階でやれるようなものじゃない
転職直後から小剣だとただ辛いだけだぞ
-
確実に装備を揃えてからのスタイル切り替えだろうね・・・その人も最初から小剣でやってたのなら凄いけど
-
小剣のレべリング言うほど辛くねーぞ
ダメージソースとして泰山に頼るところはあるが、
魔剣の回転率高いし属性発動も頻繁に発動しまくるから
通常キャンセルの立ち回りなら、他武器に多少見劣りする程度で辛いという程低火力じゃない。
不死鳥武器なしで異界通いまで育てたが、適正紫の小剣で70まで辛いと思ったことは無い。
流石に異界は(寄生と思われたくないから)今回の改変まで鈍器過剰で通ったけどな
今は魔手6で魔剣の超回転あるから小剣で通ってるけど
-
地上泰山の無敵削除って公式に記載ないよな・・・
バグだと言ってマーニー!
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刀の通常と一緒にきてるから
仕様だと思うね
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海神パンツ交換目指して頑張ってるけどMs魔法石が出ないぜ……
早めに出てくれるといいなぁ……
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>>647の動画は爆鳴のクール何であんなに短いの?
良くある韓国動画みたいにバーニング+刺激とセット効果?
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他職でミスチルテインって85鈍器拾ったけどこれほぼリベ鈍器だな
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>>632
何・・・だと・・・!
覚醒撃ちまくりというロマンが来たか!
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快速剣一番好きなんだけどクロニクルで全く強化されないのな…
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覚醒レベル9にしたんだがほんとに初期化されん?ぜんぜんならない
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鈍器ソドマスです´・ω・)ノ
幻剣は何レベくらいいりますかね?
今5で止めてますが…
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鈍器なら迷わずM
後々鈍器マスタリーに衝撃波攻撃力増加が追加されるし
-
>>664
了解です´・ω・)ノ
ありがとうございますヽ(*・ω・*ヽ) .+゚
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85エピ小剣拾ったんだけど、小剣ソドマスってどうなの?
動画もみて楽しそうだとは思うけど、そんなに強そうには思えなくて…
小剣使ってる人良かったら教えてください
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それにしてもカットイン、セクシーですわ
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魔手6以上が必須だし二次クロ販売もまだだし揃えてない人が殆どだろ
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魔型のほうが物理型より強いって評価する人もいるようだ
個人が作ったランキングらしいからあんまり信用するのもよくないけど
ttp://jmun731.tistory.com/227
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魔型物理型ってどっちも物理じゃないの?発現って魔法%?
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物理 じゃなかったら小剣以外基本とらんじゃろ
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威力は物理を参照するけど、ミリアやユリスの反射では魔法扱い
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物理攻撃参照の魔法ダメってこと?今まで知らなかったw
ならクリに関しても物理クリ率が反映されるんだよね
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最初からずっと小剣でやってきたけど、クロニクル改変で超強化されたの実感してる
発現が0.4秒?くらいでバンバンでるから、悪即斬中に5,6回くらい出てるかも
水か光なら悪即斬が+50000%くらいになるし爆鳴は+100000%くらいいきそう
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ユリスさんは 遠距離近距離を判定してるのであって物理と魔法はいっさい関係ないだわよ
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念のためと思ってミリアさん殴ってきたけど 属性変換も魔剣発現も物理でした
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魔法っぽいことやってて魔手セットで魔剣発現を特化するから魔型なのかなって思った
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まーたそのランキングか
そのランキングあてにならないってそれ、かなり言われてる事だから
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バガとテンプラ育ててて、移転以来初めてノブレ動かしたら妙にもっさりでびびった
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俺もソドマスの印象は「もっさり」だな
ローグみたいなスタイリッシュな職のイメージだったが、むしろ物理退魔に近い
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適当ぶっこいてすみませんでした
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>>679
確かにバカボンとテンプラを触ると
前2職はなんかもっさりに感じるな。
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ありふれた大剣使いです。
属性変換、快速、飛燕の中から一つMにしようと思うのですが、快速はM推奨位に強化されたのでしょうか?
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快速強化なんてあったっけ?
あ、威力上がった()んだっけか
1でも全く困らん
変換も大剣なら1止め
まぁ飛燕か快速かは好みでしょうな
-
快速は単体で見るとそんなでもないけど攻撃の起点に使うと捗る
快速HIT確認で敵の目の前で抜剣から何かしらの攻撃
快速剣HIT確認→幻剣→閃光→連環
連環でいい感じに敵が浮いてれば龍巻フルヒットさせて落下してきた所に悪即斬
悪即斬の場合は間に幻剣を挟んでおけばフルチャージフルヒットいける
ただ大剣だとコンボする必要ないからいらんかもね
-
大転移後、画面が揺れる(衝撃波みたいな)事が多々あるんですが、そんなスキルありましたっけ?
-
合戦補助魔法ハゲ
-
お答えありがとうございます。
2回も強化されても快速さんは快速さん・・・。快速は1で止めて、飛燕をMにする事にします。
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SP余ったので幻剣か快速剣のどっちか取るとしたらどっちがいいですか?
ちなみに大剣です
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どっちもいらないから他に回す選択肢を考えよう!
-
念願の魔手9セットになったけど微妙かも
今まで以上に発現頼みになるから散らばったルガルを討ち漏らし易くなったり、横軸合わせに一層気をつけなきゃいけなかったり
覚醒の威力も激減するし、6セット+エピ等の方がマシかもなぁ
-
>>687
ありがとうございます。
解決しました。
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ソドマスでタウ王国つらすぎ
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閃光TPMが楽しいマップ
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爆鳴と閃光と飛燕と半月してるだけで大体終わる
-
集団の真ん中で覚醒するだけで半分以下になるじゃん
ここほど覚醒パッシブ活きる場所もなかなか無いし
-
あそこはLv15のボマ君でやった時がきつかった
-
Lv20からちゃうん
-
A面を大家9にするか悪即特化にするか迷うな。ユジェニー宝珠の付与がいつまで立っても出来ないわ
悪即一本で生きていくか、コンスタントに火力が出せる大家9にするか・・・
裏面が猛攻悪即+しのぶ付与だから、悪即特化の方がいいんかなやっぱり
-
大家9揃ったら悪即斬めっちゃ早斬りでわろた
-
猛攻ブレードからスイッチ→大家9って間に合いますか?
-
ソドマス覚醒カットインかわいいよ ちゅっちゅ
-
>>699
裏面がその構成なら表は悪即特化の方がいいかもね。裏面のしのぶ的に。
個人的に9セットは敬遠してる。装備の制約も多いし・・・。
俺は表悪即特化+裏猛攻悪即or基本技6身剣ブーストでやってる。
身剣ブーストは手動付け替えでもいけるんだけど、俺には面倒すぎだった。
>>702
全力で同意。女鬼4職の中で一番好みだわ。
-
なお転職アバはいまいちの模様
-
武器があかんのや。鞘つきの刀握って居合いの構えしてたらあのアバでも大丈夫だったはず
-
確かにあの転職アバは残念すぎたわ
なにやろ なにが足りなかったんや
-
>>699
俺はホットタイム腕と魂ハルギで3ヶ所埋まるから悪即特化だわ
9ならともかく6setで補助魔法石外すのは勿体ないしな
-
>>706
全部
-
魔法石はいわずもがな魂と補助を外したほうが結構火力下がっちゃうからねぇ
あ、エイシェントと魔手は例外でお願いします
-
魂付けた大家9のが優秀だろ。
魔手は面白そうに見えるだけで一々軸を合わせないといけないし
エイシェントはどうか知らんが
-
持ってる装備にもよるって事かなーやっぱ。
今はミッドナイト上着、ホットタイム腕輪、魂追跡と残り一撃悪即と赤緑悪即なんだけど、悪即以外でどうにも火力不足を感じてしまうんだよね
比較するためにもちょっと大家9集めてみるよ
まあ火力不足の最大の原因は武器が不死鳥+14って事なんだろうけど
-
唐突だけどおまいら属性なににしてる?
-
安定の水
-
強打ねらって魔法変換してたけど光ついた
ソドマスって属性変換あるからいみないかな?
-
うん
-
光のレイピアみたいのちょっとかっこ悪いから水
-
バガと天麩羅のせいか、書き込み減ったね
みんなソドマス飽きた?
-
ヘル通いしかやってないから書く事がない
-
幽霊とグランヘル、絶望やって終わり。
-
ソドマス削除
-
話題もないみたいだし、次スレのテンプレの話でもしようよ。
大転移後の初スレだし。
といっても、そんなに変える所もないのかな?
-
魔性削除
冷静さ追加・冷静さの詳しい説明表記
剣幕にSLv5TP3で物理100%カットになると記載
泰山圧制
現在バグにより斬撃部分全てに衝撃波の独立が乗っていて表記以上の威力が出ている
じきに修正される
快速剣
レベルを上げて行くと伸びる距離とは、最初の助走距離の模様
閃光
変換の属性が乗るように
爆鳴気剣
最後の叩きつけに、地面付近の狭い範囲に謎のhit判定がある
それが主なダメージソース
悪即斬
(小技)スイッチを持っている場合、ブレードマスタリーを1のみ取得し、裏面ブレードで抜剣術悪即発動後、表に戻すことで手軽にダメージを10%あげれる
悪即に限った話ではないけど
斬撃魂
閃光 時空閃もスキルリセットするようになった(らしい?)
時空閃
変換の属性が乗るように
斬魔剣
無敵が掴める←修正、よって表記削除
フィニッシュに味方の拘束スキルの強制解除判定←未だバグ継続中
破砕の鈍器マスタリー
泰山圧制 地上での無敵削除
快速のブレードマスタリー
通常の無敵削除
あとは
推奨上着アバに時空閃の追加
クロニクルセット改変後のものを記載
悪即のクロニクル最大火力についての表記
こんなもんじゃないかね
スレタイ変えたい人は事前に話題上げて話し合いもうけてね
メンテだし生き残った数少ないソドマス諸君ソドマス繁栄のために分かりやすいテンプレ作ろうじゃないか
-
なんで鞘つくらんのかほんと無能すぎや一体何が抜刀なんだ 鞘あれば絶対今よりノブレス人口100000割は増す
ブレードだけでも鞘お願いします…なんでもしますから…
-
空気で鞘云々ドヤ顔で言ってなかったっけ?
-
4%のためになんとなくブレマスMってる 海パンツで+1%になるかもだし(小声)
-
まぁそれは好みなんじゃね
スキルレベル1で10%っていうお手軽さ燃費の良さが強すぎるぐらいで
にしても海パンツ辛過ぎワロタまだ半分やで
-
もしかしてソドマスって武器に属性付けなくてもよくなった?
もしそうならソドマスばっかり作るわ
-
ブレードマスタリーで10%とかシラナカッタ・・・早速やろう。
しかしただでさえ悪即当てるの苦手なのに更にミスりそうだ。みんなは何を抜刀でキャンセルしてる?
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剣幕
-
剣膜、昇天剣、昇天のどれか
-
変換のおかげで光が手軽に選べ...カードたけえよ。やっぱ水でいいや
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ノーブレスっていうけど、何も貴族感が出ていないんだよなぁ
そういう系のアバを出してもらいたいものですわ
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ノ、ノブレスオブリージュ・・・
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テンプレ話し合う気みんな無くてワロタ
自分で意見出すなり賛同するなりしてくれや…
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いいと思います
重箱の隅をつつくというか揚げ足取りというか本当にどうでもいいことなんだけど
表に戻すことで手軽にダメージを10%あげれる>あげられる
になれば俺は言うことないです
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一瞬
れる→可能
られる→受身
と受け取って「ん?」ってなる人もいるそうな
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ソドマスが女鬼の中で一番強いな
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今って一撃悪即と赤緑悪即どっちが強い?
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>>738
仕様は変わってないから同じはず >>375
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砂影剣はなんで最初っから実装しなかったのか ザ・抜刀だというのに
あと徇歩ください
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ソドマスの覚醒なんだが火属性変換してオイル投げ覚醒しても着火できなかったんだがオイルだから当りはんていないのかな?
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そんなことはないはずだが…
じゃあ覚醒に属性乗るようになったのガセなん?
自分は鈍器で武器にも属性つけてるから全く気にしなかった
ところで冷静さってちゃんと発動してんの?
クリ確保してるから別にいいんだけどイマイチ性能がよく分からん
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レシュのメルトナイトに火変換時空閃撃つといいっす
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>>742
止まる歩く走るの時に手が青く光るのがそれじゃないかな
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スキルの名前冷徹だったでござる
いつだかに冷静さと見た記憶あるけど間違いだったか
連投失礼
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これはあれか、攻撃する瞬間にクリが伸びて一定時間それがキープされるのか
スキルの説明まんまだった_(:3」∠)_笑
どうりでステとにらめっこしてても止まってるままじゃ何も変化しないわけだ
MAX10%の5秒
5秒か…うーん
あてにしていいものかどうか…
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おまけみたいなもんよ
アテにはならん
ただまぁ魔性よりはずっとマシ
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ソドマスって劣化ボンドやな・・・
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正直ボンドより扱いやすいっす(小声)
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テンプレやろうよ
無駄話してる間にまたスレ埋まっちゃうよ
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やる気無い人にやろうやろう言っても意味無いで
やりたい人だけでとりあえず進めたらいいんでね
後で文句言われても話し合いの時に言えでいいしな
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>>741-742
極限6階のモネアカモネに属性変換水で時空閃撃ったら反射きたし属性は乗ってるのともう
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>>750
テンプレいじりたい熱意の人は踏んでもらって
テンプレもう勝手にいじってもらっていいんじゃない?
文句言うような人ってだいたいテンプレ投稿したりしないし
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正直な話別になくてもいい
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750そこらでテンプレっていくらなんでも早すぎでしょ
なんか愚痴スレでウダウダ言ってるみたいだけど
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>>754-755
お前らみたいなののせいでソドマススレの評判が悪いんやで
結局終盤になってもテンプレ話し合われないくらいなら今からでもしてた方がええやろ
テンプレ話したくないならせめて黙っててもらえませんかね…
それが嫌なら950付近で案持って来て下さいなID変えんなよ
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タイミングが早過ぎるのにテンプレ話しても誰も乗ってこないのは当たり前なのに
それを愚痴スレに書いちゃうあたりおかしいなと思って指摘しただけなんだけど
まあテンプレ以外の話は禁止されちゃったんで僕もう退散しますね
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自分なりにテンプレ形にしてきたんだけど数レス使ってあげていいかね。
あと悪即クロニクル最大火力の結論とか分かる人いたら貼って欲しい。
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蟹こっわ
そりゃスレも過疎るわ
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どうぞ
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貼って欲しいじゃなくて自分で計算した方がいいんじゃない
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やべーなテンプレのためにスレがあったとは知らなんだ
スレの評判を仕入れられる場所があるなんてのも初耳だ さすが熱心だ
これからの時代はファシズムだからな、強いスレ進行をお願いします
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うほー
一人騒ぐだけでこうもふんいきが悪くなるとは
こりゃROMるしかねー
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テンプレの話なんて好きなタイミングですればいいと思うし、今やりたいならやりたい人はやればいいと思うけど、
テンプレの話しないなら黙れってのはびっくりだわ
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テンプレ以外の話したいんでとっととテンプレ貼ってくれませんかね
-
テンプレ作ってくれるのはありがたいんだがテンプレあれば過疎らない保証なんかどこにもないしそもそも今これが過疎なのかもよくわからんしそれらを立証しないままにテンプレ談義に参加しない奴を叩くのはモラルハラスメントの素質あるから気をつけて生きたほうがいい
-
別にテンプレ議論を促すのは悪くないと思うけど、反応がないからって他所に書くのはねぇ
とりあえず、最初のあれは改行やら何やらでひたすら長くて読みづらかった
詰め込むよりはもう少し区切るとか読みやすくした方が取っつきやすいと思うわ
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愚痴スレ見てきたけどくだ質も使えないような低脳とテンプレ談義出来ないからクソスレって決めてかかってる奴が「荒れてる」とか喚いてるだけじゃん それを荒れてると呼ぶなら荒らしてんのはID:GP/QqrvY0だよ
おまけにテンプレ談義しないなら黙れとか言っときながら貼らないし
スレの機能を限定すんなよks
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言っちゃ悪いけどさ、テンプレとかスキル振り終わった人間からすりゃぶっちゃけどうでもいい
変えたかったら勝手に変えればいいんじゃね?
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変えたかったら勝手に変えてよかったのか
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死体蹴りの様相というかなんというか
テンプラスレのテンプレなんかスレ立て前5レスぐらいで終わってたのにどうしてこうこじれるのか
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ノーブレスで追撃やっていたらチェーンソー出たから使ってみたけれど、
すげえ微妙だわこの武器
氷に属性転換すると斬撃音がなんか耳に響くんだよなぁ シュピシュピ
-
テンプレよりpart11を11斬目にする議論をしよう
-
>>772
あれ追加もくっそ地味なくせに耐久だけ凄い減らすからな
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もう好き勝手にやっていいと思う
ずっとやり続ける人には当たり前のことことかもしれないけど
テンプレって初心者には絶対あった方がいいし
自分の事しか考えられない人なんてほっといたらいい
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次建てる人が>>722の分修正したら終わりじゃないの?
まだなんか変えるところあるかね
悪即斬の理想構成とかはそんなのそこまで考えるレベルまでやったなら自分で計算して考えてくださいどうぞでいいでしょう
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賛成
スキル考察とアバ関連さえあれば初心者はなんとかなるしクロニクル関連は自分で考えろでいいと思う
-
バカボンの下位互換になったから人口減るってw
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私も賛成です。
>>722さんのを追加でとりあえずいいと思います。
>>778さん
バガとは面白さの質が違うと思いますが
-
>>778
バカボンは強いし
現状だと動かしてる人は少ないだろうなぁ
バカボンテンプラ弱体化すればまた動かす人は少しは増えると思う
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定期的に「SP余ったんですけど快速と幻剣と竜巻のうちどれが強いですか?」系の質問が来るから
SPが余ってどれ振るかに関するなんらかの回答もテンプレに入れておいたほうがいいかも知れんな
まあ、個人的には何振ってもいいし本当に好みの問題なんだけど、残ったSPのスキル振り決められない人もいるわけで
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スキルの所だけど、1〜Mみたいな記述よりも
ポンマススレみたいに◎とか○とか△にした方が分かりやすいと思う。
その上で武器によって違いがある場合は(鈍器のみ◎)みたいな感じで
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>>782の意見でいいと思う
だから>>782がテンプレ変更して次のスレにすぐ貼れるようにつくっといてな
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「言い出しっぺの法則」とか言い出すカスがいるから誰も新しい提案出来なくなるんだよな
マジでクソだわ
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テンプレの話しようぜ!→知るか、勝手にやれ→自分の事しか考えられないクズ云々…
テンプレの話しようぜ!→こうすればいいんじゃない→知るか、お前がやれ
テンプレ勢酷すぎる 他人に文句つけたいだけのカスにしか思えませんね
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テンプレなんて知ってる奴が作ってそれ叩けばいいだろ
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テンプレの話しようぜ→誰かこれよろしく
なんてのも居るな
やりたいならまず自分からやればいい
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テンプレの話しようぜ!→「エビ天最強」「いやタラの芽こそ最強」
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貼るから黙れやとか言っといて消えた奴もいるしなんなのもう何がしたいの…スレ潰したいんですかね…
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ちょっとー男子ーテンプレの話まじめにしなさいよー
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うるせー女子子供でも作ってろ
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久しぶりに覗きに来たらテンプレがどうこうでスレが闇に包まれてるな
これがダークテンプレーってやつか
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単に話題がないからでしょ
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外野がうるせえな
-
相談してテンプレ変更しても文句言うやつが絶対にいるからなしたいやつがすればいいさ
的はずれなことをしなければ問題ないのではないだろうか
そもそも今更感もあるしな
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クソまとめはこういう面白記事まとめろよ
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テンプレも何も龍巻除いたQスキルMにしてよく使うスキルと武器マスMればいいだけの簡単な職だろ?
セット前提の小剣型ぐらいしか例外もないし話し合う必要もそこまでないと思うけど
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龍巻は源泉なかったら使いようがない
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ひ、飛燕とあわせて使えば強いから(震え声
源泉があとベルトが出れば9セットだけどそろったら使いやすくなるのかな?
見た目は好きだからなんとかして使いたいけども
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龍巻は源泉6あったら使い物になると思う
9あると斬魔がぶっとぶw
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源泉源泉ってクルセでも連れていくのか?
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湧き上がる"古代"の源泉
"エンシェント"イリュージョン
と古代で読むとアレだから湧き上がるは字数多いし源泉でいいやと
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どう見ても根源
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満ちてくる古代の根源とか完全に別物じゃねーか!
アベセットで湧き上がるなんとかはあった気がするが
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>>798が息してないぞ
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はやくID変えてこいよ
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息してなくてもクルセが生き返らせてくれるからね、仕方ないね
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結局シャドー9に落ち着いた
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まちがえたすまん
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有用なエピ刀が増えたが安定は正宗かな?
血剣は出血させる方法が刀マスくらいだし、トリニティは強いけど使いにくそうだし
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どこもかしこも剣豪ばっかりだねえ
バガボン実装されてからノーブレスを作った俺はかなり異端だろうねw
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仲間がいたw 別キャラにクロ箱欲しくて新キャラ無視してソドマス作ったよ!
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はいはい異端異端
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まあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあ
たまには自己主張した時もあるさ、でもチラシの裏向きの話題だね
そういうスレもあるからそっちに行くといいよ
-
ソドマスとデモスレのときのイベントはかなり良かったよな。
鬼女はクロセット3つと接続イベのクロ箱1つでクロセット4個貰えたし。
今回の約束ので1個と出席のかけらで異界行かなくても6セット揃えらる予定
-
最近twitterとfbのせいで自己顕示欲が強くなりすぎちまったんだよ
ゆるしてほしいンゴ
-
久しぶりに復帰してソドマスメインでまたやってこうと思ってるんだけど
鈍器と小剣が強くなって大剣が弱くなったって聞いたんだけど、鈍器と小剣ならどっちの方がいいのかな?
エンシェント4つと魔手0なんだけどとりあえずの目標を決めたい
オススメを教えてください
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好きな方集めればいいだろ
そんな情報で何をオススメして欲しいんだ?
-
大剣でいいんじゃないかな
-
とりあえず大剣持ってクロ揃ったら他武器乗り換えを考えればいい
クロ揃ってないのに鈍器とか小剣持つのは有用なエピを持ってるとかそういうのがないならおすすめできない
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俺は今大剣でクロ集めながらあまった疲労で無形剣探しに行ってる
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なるほど
じゃあとりあえず異界通って欠片ためつつ揃いそうなセットがあったらそれと交換していく感じでやります
ありがとう!
-
いえいえ
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どうもどうも
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ソドマスってデスペみたいに厨二職みたいなイメージあったけど、強いバガが来たせいか、今でもソドマス動かしてる人のイメージが変わった
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カットインが素敵なので動かしてます
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今じゃほぼメイン級の扱いしてるのもカットインのお陰。
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マイノリティを気取りたい奴からすれば今のソドマスのポジションはたまらんだろうなと思う
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まあ単に強職大好きはいなくなったろな
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ソドマス十分強いと思うけどね
まぁ、ソドマス以外使ってないから他職がどれくらいなのかよく知らないだけだけど
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つぎ込みすぎで、もう後に引けない
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強職厨が弱職気取りしだしたのか
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まだ強いと思ってここにいる奴がいたのか
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鎮魂10大剣、全身一撃悪即、改クローンetc.でメカタウにカウンター込みで5ゲージだった配信見て現実に気付いた
リベ12なら10ゲージはいけるのか…
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同じくらいの装備のソドマスと天麩羅してるけど流石にいまの天麩羅はくそつよいわ。
でもそどますのが最近楽しい
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ログを含めて確認したが身剣スキルブースト装備ってこれくらい?
抜けがあったら教えて欲しい
武器:ドラゴンズレア+2
上着:レガ防具+1
下着:海神+1
指輪:ハイテク+1
称号:転職皇+2
しのぶ宝珠:肩靴ベルト+3
アバター上着:+1
アバタープラチナエンブ:+2
クリーチャー:+1
-
補助:時間の旅人のシルバー時計+1
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>>837
こんな装備あるのね・・・
現実的ではない装備だけど出たら美味しいな
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強い弱いとかはどうでもいい。飛燕してるだけで幸せ
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>>838
同じく補助エピでニベールの階級章というのもある
これも+1
あとはまだ日本にきてないけどポリス称号
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>>838
>>403 で合一全力面完成。補助が欲しいけど出ね。
-
(でもブーストしすぎるとあれなんじゃなかったっけ・・・)
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10がMのスキルはブーストしても20までみたいなのは無くなったの?
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>>366
-
>>366-367
lv23までは確認済み。
-
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┃ Ms.基本技 ┃ 剣術の大家. ┃ 魔手の支配者. ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [3] ┃ [3] ┃ [3] ┃
┃ 【泰山圧頂】. ┃ 【半月】. ┃.....【属性の小剣マスタリー】. ┃
┃・攻撃力25%増加 ┃・攻撃力25%増加 ┃・魔剣発現クールタイム減少率 . ┃
┃・クールタイム15%減少 ┃・クールタイム15%減少 ┃ 10%増加 ┃
┃ 【連環撃】. ┃ ┃ 【閃光】. ┃
┃・クールタイム20%減少 ┃ ┃・クールタイム20%減少 ┃
┃ ┃ ┃・状態異常Lv6増加. ┃
┃ ┃ ┃・状態異常攻撃力20%増加 ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [6] ┃ [6] ┃ [6] ┃
┃ 【属性変換】. ┃ 【閃光】. ┃.....【属性の小剣マスタリー】. ┃
┃・発動確率100%増加. ┃・攻撃力30%増加 ┃・魔剣発現クールタイム減少率 . ┃
┃・属性効果攻撃力30%増加 ┃・クールタイム15%減少 ┃ 20%増加 ┃
┃ 【昇天】. ┃ 【爆鳴技剣】. ┃ 【魔剣発現】. ┃
┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃力30%増加 ┃・攻撃力40%増加 ┃
┃・クールタイム30%減少 ┃・クールタイム15%減少 ┃ 【爆鳴気剣】. ┃
┃ .【身剣合一】 ┃ .【身剣合一】 ┃・昇る剣数50%増加 ┃
┃・クリダメージ追加率10%増加. ┃・クリダメージ追加率5%増加 ┃・クールタイム15%減少 ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [9] ┃ [9] ┃ [9] ┃
┃ 【属性変換】. ┃ 【悪即斬】. ┃ 【魔剣発現】. ┃
┃・発動確率50%増加 ┃・最大斬り数40%増加. ┃・攻撃力50%増加 ┃
┃・属性効果攻撃力40%増加 ┃・攻撃力15%増加 ┃ 【爆鳴気剣】. ┃
┃ 【飛燕斬】. ┃・クールタイム25%減少 ┃・昇る剣数20%増加 ┃
┃・攻撃力35%増加 ┃・チャージ時間50%減少 ┃・クールタイム30%減少 ┃
┃・クールタイム30%減少 ┃・斬る速度100%増加. ┃・無色Q消耗量1増加 ┃
┃ ┃・無色Q消耗量1増加 ┃ 【閃光】. ┃
┃ ┃ .【身剣合一】 ┃・クールタイム30%減少 ┃
┃ ┃・クリダメージ追加率5%増加 ┃・状態異常攻撃力30%増加 ┃
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┛
-
┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┃ 禁止された剣術 ┃ ...満ちてくる古代の根源. ┃ エイシェントイリュージョン . ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [3] ┃ [3] ┃ [3] ┃
┃ 【半月】. ┃ 【昇天】. ┃ 【幻剣】. ┃
┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃力10%増加 ┃・攻撃力20%増加 ┃
┃・クールタイム10%減少 ┃・クールタイム15%減少 ┃・衝撃波攻撃力20%増加 ┃
┃ 【閃光】. ┃ 【飛燕斬】. ┃ 【爆鳴気剣】. ┃
┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃力10%増加 ┃・攻撃力20%増加 ┃
┃・クールタイム10%減少 ┃・クールタイム15%減少 ┃・衝撃波攻撃力30%増加 ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [6] ┃ [6] ┃ [6] ┃
┃ 【半月】. ┃ 【龍巻】. ┃ 【幻剣】. ┃
┃・多段ヒット数1増加. ┃・多段ヒット数80%減少. ┃・攻撃回数2回減少 ┃
┃・最大移動距離30%増加 ┃・攻撃力80%増加 ┃・クールタイム70%減少 ┃
┃ 【抜剣術】. ┃・爆発の高さ80%減少. ┃・衝撃波攻撃力10%増加 ┃
┃・キャンセル回数1増加 ┃ 【斬魔剣】. ┃ 【爆鳴気剣】. ┃
┃ 【閃光】. ┃・クールタイム10%減少 ┃・昇る剣の数8増加 ┃
┃・閃光抜剣術回数3を消耗......┃・フィニッシュ攻撃力25%増加.┃・無色Q消耗量1増加 ┃
┃ して閃光追加使用可能 ┃・浮かす高さ50%減少 ┃・剣生成範囲10%減少 ┃
┃ ┃ ┃・衝撃波攻撃力10%増加 ┃
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ [9] ┃ [9] ┃ [9] ┃
┃ 【悪即斬】. ┃ 【龍巻】. ┃ 【幻剣】. ┃
┃・斬り数10増加 ┃・攻撃力20%増加 ┃・攻撃回数2回増加 ┃
┃・チャージ時間30%減少 ┃・クールタイム20%減少 ┃・クールタイム50%減少 ┃
┃ 【抜剣術】. ┃・爆発範囲40%増加 ┃ 【爆鳴気剣】. ┃
┃・キャンセル回数2増加 ┃・無色Q消耗量1増加 ┃・クールタイム30%減少 ┃
┃.....【属性の武器マスタリー】. ┃ 【斬魔剣】. ┃・剣生成範囲30%減少 ┃
┃(小剣)発現クール減15%増加 ┃・クールタイム15%減少 ┃ ┃
┃(刀)抜剣キャンセル時攻撃力7%..┃・フィニッシュ攻撃力40%増加.┃ ┃
┃(大剣)半月full攻撃力20%増 ┃・フィニッシュ爆発数1回増加.┃ ┃
┃悪即斬フィニッシュ攻撃力20%増 ┃・フィニッシュ範囲50%増加. ┃ ┃
┃(鈍器)衝撃波範囲30%増加. ┃・無色Q消耗量1増加 ┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┛
-
すんばらしい
-
ソドマステンプレ表つくった人かい?
自分で作るとわかるけどどうやってもドットでズレるんだよな
でもこれはズレがなくてプロベンタス・アヴェニッチ
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計6レスのテンプレ作ってきた。叩き台にでもしてください
《共通スキル》
【冷徹】 ◆自動取得
非戦闘時間に応じてクリティカルが一定時間上がるパッシブスキル。
拡張ショートカットの左からON/OFF可能だが、魔性と違い敵に影響しないパッシブとなったのでOFFにする意味はなくなった。
身剣合一のあるソードマスターでの恩恵は少なめ。
【昇天剣】 ◆1自動取得
下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー。
火力には期待できないので1止め推奨。
【暗黒斬】 ◆1自動取得
闇属性の2連斬り。
クールタイムが長い割に火力が望めないので不要。
【矢輪剣】 ◆0or1
前方に向けて複数の剣気を飛ばす。
多段ヒットするスキルだが手元の判定がない上に縦軸の判定がかなり薄い。
他に取るべきスキルがあるので基本的に不要。
【剣膜】 ◆0or1or3~
前方からの攻撃に対し剣を使ってガードする。
1あると前方のダウンを防ぐことができ、CTの短さからスキルのキャンセルがしやすいなど、あると便利である。反撃の前提は3。M+TP3で物理ダメージ完全カット。
【泰山圧制】 ◆1~M
空中でのみ発動可能。鈍器マスタリーによって地上発動可
空中からの斬り下ろし攻撃と着地時地面に衝撃波を発生させる。
バックステップからでも発動可能。飛燕斬後に打てるスキルはこれだけ。
使いやすく比較的クールが短いが、現在斬撃部分に固定攻撃力が乗っており表記威力よりも大分強くなっている不具合があるためM振るときは注意。修正予定。
【連環撃】 ◆1,11,21,31~M
前進しながら斬撃を行う。
ジャンプキャンセルを行わない限り最大回数まで攻撃する。最後の攻撃のみダウン。
スキルLv10毎に1回斬撃回数が増えるが、スキルLv1あたりクールタイムが0.2秒増えるので注意。
攻撃回数が増える10刻みを目安に好みで。
【回転撃】 ◆0or1
被弾時発動可能。発動すると宙返りして反撃を行う。
発動できれば被ダメージを抑えられるので1あると便利。スキルキーを連打すると抜剣術でキャンセルして昇天剣が出てしまうので注意。
【処刑】 ◆1自動取得
投げスキルだが地面から影が伸びて敵を掴むまで無敵がないので無敵判定が活用しづらい。
掴む→若干の集敵+拘束+強制立ち→突きでダウン。突く前にキャンセルで立ち回りの幅が広がる。
威力には期待できないので1止め推奨。
-
《転職スキル》
【属性変換】 ◆1〜M
装備中の武器を火炎のフランベルジェ、冷気のガラティン、雷のストームブリンガー、黒炎のバリサダに変換させる補助スキル。
通常攻撃攻撃及び昇天剣使用時に確率で各属性剣の追加効果が発動+通常攻撃及びQスキルに属性付与。
後半はスキル中心の立ち回りになるはずなので1より多く振るかは好み。属性を付与するだけなら1
【抜剣術】 ◆1or2or5or8orM
スキル使用中にキャンセルして別のスキルを使う事ができる
スキルレベルごとに決まった最大キャンセル可能回数があり、使い切るとクールタイムになる。
回数が増える1、2、5、8辺りを目安に立ち回りと相談。
【反撃】 ◆0or1
敵の攻撃を防いだ時に活性化され、活性化された時スキルを使用して素早く2回だけ敵を攻撃する。
初期コマンドだと昇天剣が出るのでコマンド変更かSCから使うか昇天剣をロックする事。
【防剣術】 ◆0~M
本能的に敵の攻撃を防ぐ。
発動すると一定時間の間、一定確率で敵の攻撃を防ぐバフが活性化する
【快速剣】 ◆0or1〜M
敵が気づかないほどに速い速度で敵を斬って走る。
当たった敵は硬直にかかり、しばらくすると解けてダウンする。
使いやすいが威力の伸びは微妙。スキルレベルを上げると最初の助走距離が伸びる。
【幻剣】 ◆0or1〜M
前方に幻影を放って敵を攻撃する。
幻影が出たらすぐ本体も動けるようになるが、本体の攻撃で敵を押し込むと幻影の攻撃はすぐ当たらなくなるので注意。方向キーで幻影の位置を変えられる。
【昇天】 ◆1〜M
肩で敵を押し退けた後、片手で強く斬り上げて敵を浮かせる。
肩で突進する部分は敵のヒットリカバリーを無視して一定距離を昇天と逆方向に移動させる。これを利用して斬り上げが出る前にキャンセルすることでキャリーが可能。
【身剣合一】 ◆M
持続時間中クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。常時使用可能。
クリティカルダメージ比率150%+身剣合一のダメージ増加の加算になっている。Mで150+20%
装備・クリチャーのクリティカルダメージ増加と重複する。
【飛燕斬】 ◆1〜M
斬り上げ(HA)→空中連続斬り(無敵)→地面に叩きつけて衝撃波。
掴み不可である敵の場合は地面で連続斬りを行う。
ダウンが拾えて若干の集敵があり緊急回避にも使える。斬り上げが掴める敵と掴めない敵に同時にhitすると掴めない敵は拘束されない。
【魔剣発現】 ◆M
属性変換中にスキル攻撃すると、一定確率で魔剣が発動するようになるパッシブスキル。
闇属性は湧き上がる黒火が発動して範囲攻撃、水属性はアイススピアが発動され氷結状態異常、火属性は燃え上がる眼が発動して火傷状態異常、光属性はミョルニルが発動され暗黒状態異常をかける。
後半はスキル中心の立ち回りになるはずなのでM必須。
闇以外は属性変換の追加効果命中でも発動する。
【半月】 ◆M
一回転しながら移動しつつ薙ぎ払い。斜めにも移動可能。
溜め可能で溜めると移動距離増加。優秀な範囲攻撃。
方向キーを入力しない場合前に進み、発動時に逆向きの方向キーを押すことで移動せずに発動できる。
【閃光】 ◆M
力を集めて前方に向かって巨大な剣気を素早く三度飛ばす。
属性変換中は確率で属性固有の追加効果が発動する。
範囲、射程、追加効果が優秀。
【爆鳴気剣】 ◆M
巨大な剣を召喚して、斬り×2→叩き付け→地面に剣精製→剣爆発。
モーション中HAで高威力広範囲。
【悪即斬】 ◆M
HAでチャージ→一定距離ダッシュ→連続斬り→フィニッシュ
最大チャージでフィニッシュ強化される。
方向キーを後ろにすると元の位置で使用することが出来る。
デフォルトで連続斬りの数がスキル表記より1回多い。
連続斬り中攻撃ボタンを一度でも押せば最大斬撃数になる。
3段階目は翼が最大まで開いた時点でフィニッシュが自動発射と同じ最大ダメージとなる。
-
《覚醒スキル》
【斬撃魂】 ◆1〜M
覚醒パッシブ。
魂のマークが生成され、敵を倒すたびに重複するスキル攻撃力増加効果を得る。
斬撃魂最大重複達成時、スキルのクールタイムが初期化される。
上げればクールタイム初期化しやすくなるのでソロが多い場合はM推奨。
一部のスキルのクールタイムは初期化されない。
【極鬼剣術:時空閃】 ◆自動取得
斬り×3→フィニッシュ
斬りが当たるとフィニッシュまで拘束できる。範囲が非常に大きく、威力も高い主力スキル。
Lv3~の無敵は発動からフィニッシュまで。
Lv3 詠唱中無敵
Lv6 一定時間の間、抜剣術と斬撃魂のレベルが増加する
Lv9 一定確率で時空閃クールタイムが初期化する
【龍巻】 ◆0or1〜M
前方に剣を生成して敵を突き刺し打ち上げ爆発させる。
突き刺した部分に敵をまとめてから打ち上げる。突き刺した時点でキャンセルしても魔剣は発生するが、突き刺しがヒットしないと不発に終わる。
浮く敵にはそこそこ火力があるが、浮かない敵には打ち上げと爆発が当たらない。
後半の敵は浮かない敵が多いので取得する、M振るかは好み。
【斬魔剣】 ◆M
前方に魔法陣と剣を生成して魔法陣内の敵を拘束して集敵しつつ攻撃する。
魔法陣の範囲が広く敵を纏められる、確実に当てられる、70スキルの火力の高さなどからM推奨。
魔方陣の発生と同時に拘束が発生するため非常に素早く拘束できるが、掴めない敵はダメージしか与えられない。
無敵の敵を掴めるバグは修正されたが、フィニッシュ時に他人の拘束を解除するバグがある。
《武器マスタリー》
使用している武器に合わせてどれか一種類をMにする。
*スイッチングがあればブレードマスタリーを1振るのもあり。後述。
◆破砕の鈍器マスタリー
鈍器系列の武器を着用して攻撃時、追加効果を得る
[追加効果]
泰山圧制:地上で使用可能
飛燕斬:衝撃波の範囲増加
幻剣:衝撃波が発動
爆鳴気剣:下段斬りのみ発動し、衝撃波が生成
◆属性の小剣マスタリー
小剣系列の武器を着用して攻撃時、追加効果を得る
[追加効果]
属性変換:発動確率増加
魔剣発現:クールタイム減少
閃光:状態異常の確率と攻撃力増加
◆堅固の大剣マスタリー
大剣系列の武器を着用して攻撃時、追加効果を得る
[追加効果]
閃光:発動時、ハイパーアーマー
半月:回転時、攻撃力増加
悪即斬:チャージ時間とフィニッシュ攻撃力増加
◆快速のブレードマスタリー
ブレード系列の武器を着用して攻撃時、追加効果を得る
[追加効果]
連環撃:出血誘発
一般攻撃:抜刀術に変換
抜剣術でスキルキャンセル時、攻撃力10%増加
*ブレードマスタリーの攻撃力増加について。
ブレードマスタリーのスキルキャンセル時、スイッチングで武器種が変わってもダメージ増加は維持される。
例として悪即斬を刀で発動し、大剣にスイッチすることで大剣マスタリと刀マスタリの両方の恩恵を受けた悪即斬が撃てる。
-
《魔剣発現詳細》
威力:水=光>火>闇
対象への当てやすさ:火>闇>光=水
【光】
発動すると自身の後ろにミョルニルが現れて前方に飛んでいく
自身と対象の間に障害物や敵がいるとそこにHITしてしまい対象に攻撃が当たらない事がある
確率で敵を暗闇状態にする。ゴブ3で注意して使用したい
着弾後の攻撃範囲はかなり広く、威力も高いため選択者が多い
【闇】
発動すると対象を中心に湧き上がる黒火が発動しダメージを与える
火と同様に攻撃は非常に当てやすい
しかし威力が最も低く、状態異常等の付加価値も無いため選択者は少ない
【火】
発動すると対象を中心に燃え上がる目が発動しダメージを与える
攻撃判定が見た目以上に長く残り、攻撃も非常に当てやすい
確率で火傷状態にする。ゴブ3で注意して使用したい
威力において水や光に劣るため選択者は少ない
【水】
発動すると対象に向けて高速でアイススピアが飛んで行き攻撃する
光とは違い貫通するため対象との間に敵や障害物があっても問題ない
確率で敵を氷結させる。邪魔になる場合があるので注意したい
発動時の敵の位置を参照するので敵を大きく動かすと外れてしまう事がある
光と同様に威力が高く、かつ属性強化が容易なため選択者が多い
《推奨アバター》
帽子髪:好み
顔胸:攻撃速度
上着:神剣合一or悪即斬or時空閃
下着:好み
腰:好み
靴:力
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悪即斬について(Part10の>>375~378より)
・緑付与の威力減少はフィニッシュ2段階と3段階には適用されない。
・3段階時なら威力は防具全部赤緑悪即>上下赤緑悪即+肩腰靴一撃悪即>防具全部一撃悪即。
・CTはスキル発動時、威力と斬りの回数の決定は斬り開始時に決定される。
身剣合一のブースト装備について(Part10の>>403より)
[武器]:巨竜
[肩][腰][靴][腕][首][魔石]:Ms基本6セット
[上着]:レガシー
[下着]:海神の呪いを受けた下着(78古代桃)
[指輪]:ハイテクナイト
[称号]:転職orポリス
[補助]:ニベールの階級章(75エピ)or時間旅行者の銀時計(85エピ)
*ポリス称号は現時点で日本未実装
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《TPスキル》
【連環撃】
1レベルマスター
連環撃の斬る回数が増加します。1レベルごとの回数増加値:2回
【泰山圧制】
1レベルマスター
泰山圧制のヒット数が増加する。1レベルごとのヒット数増加値:2回
【属性変換】
属性剣効果の発動確率が増加する。 1レベルごとの発動確率増加値:10%
【反撃】
活性化維持時間と攻撃力が増加する。
1レベルごとの維持時間と攻撃力増加値:10%
【快速剣】
1レベルマスター。
走らずすぐにスキルが発動できるように変更される。
【防剣術】
発動確率が増加する。 1レベルごとの発動確率増加値:10%
【幻剣】
幻剣の攻撃力が増加する。 1レベルごとの攻撃力増加値:10%
【昇天】
昇天の攻撃力が増加する。 1レベルごとの攻撃力増加値:10%
【飛燕斬】
飛燕斬の斬る回数が増加する。 1レベルごとの回数増加値:1回
【魔剣発現】
魔法発動のクールタイムが減少する。 1レベルごとのクールタイム減少値:10%
【閃光】
剣風の距離と大きさが増加する。 1レベルごとの増加値:10%
威力は増加しない。
【半月】
半月の攻撃力が増加する。 1レベルごとの攻撃力増加値:10%
【爆鳴気剣】
爆発する剣の数が増加する。 1レベルごとの個数増加値:2つ
【悪即斬】
段階別チャージ時間と攻撃力が増加する。
1レベルごとのチャージ時間/攻撃力増加値:0.2秒/10%
《スキル威力の参考》
Lv85時のスキル攻撃力
※固定部分は独立1000で計算
【通常スキル】
連環撃:4361%+87304 TP込:5607%+112248
泰山:固定が乗る不具合につき省略
昇天:5957%
飛燕斬:5198%+衝撃波11110
幻剣:5025%(+衝撃波5030)
快速剣:2306%
【Qスキル】
時空閃:47894%
悪即斬:44289% TP込:66434%
斬魔剣:22143%
龍巻:21457%
半月(3HIT):6453% TP込:9680%
閃光(斬撃部分込):8135%
爆鳴気剣(斬撃3HIT+爆発3HIT):8031%
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はぇ〜すっごい長い…
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テンプレ叩き台お疲れ様です
>使用している武器に合わせてどれか一種類をMにする
スイッチだけでなく、メイン武器が刀の場合でも1止め有りだからここは変えた方が良いかも
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修正されてないところはだいたい>>67と同じ感想
ただ身剣合一はキャスト開始時だったのでここだけ
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あー、>>67見てなかった
・身剣はキャスト時の状態を参照
・悪即TPの溜め時間の削除
・悪即の仕様をもうちょい詳しく(>>67)
・竜巻は突き刺し即キャンでは魔剣発生しない
がとりあえず修正点かな
思ったのはTPの説明はほぼないし削っていいってのと、ブレードマスタリーはMで10→15%に増えるから刀メインなら削る意味はないんじゃ?
大剣しか使ってないからそこら辺はよくわからないや
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あとはまぁ鈍器幻剣の衝撃波には属性変換が乗らないぐらいか
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ブレードマスタリーは達人無しM振り24レベルで14%
レベル20でも14%だから振るとしてもMじゃなくてレベル20が良いと思う
必要SP25だから1→20レベルにするのにSP475使う事考えると微妙かも
ちなみに達人あったら26レベルまで振れるけど25レベルで15%になるから、
達人でもM振りしないで25レベル推奨になる
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海パンツで+1(小声)
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あ、>>851勘違いしてた。幻剣って移動キーで位置変えられなかったな…
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身剣ブースト装備の武器のとこって85エピ刀でもいいんじゃないの?
巨竜武器もってないからよく知らないけど。
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確実に手に入る装備とエピを同列にすんじゃねーよ
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>>851
結構どうでもいい情報だが
>【魔剣発現】 ◆M
>闇以外は属性変換の追加効果命中でも発動する。
ここに違和感を感じてちょっとタウ王国で殴り検証をしてきたところ
光:地上・ジャンプ攻撃問わず属性変換の追加命中で発動
水・火:ジャンプ攻撃時の追加命中では発動、地上では(ダッシュ攻撃含)発動しない
闇:地上でもジャンプ攻撃でも発動せず
だった
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通常振り回して昇天するとたまに昇天潰れるんだけどバグ?
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女鬼剣士には不発バグあるとかなんとか
天ぷらとソドマスやってるけど何度か確認してるわ
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ねんがんの 首抜き魔手9セットをてにいれたぞ!
これすごい楽しいな、爆命のクール短くてグッド
なお未だアルゲスは出ず。リベ小剣かうか
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魔手9あるとアルゲスはかなり欲しい
でもガラティンで閃光すると耐性もち以外は凍るので水もほしい
両立できないものか
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ジグハルト付与して水変換とか
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魔手9だと魔法石もセットで埋めるしアクセに全属性付与して4属性使い分けるのも良さそうだね
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メインの発現の属性が固定だから・・・光でいいと思うよ
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火傷の状態異常LV上がる装備何か無いかな
ボーンレッドはアントン通るらしいのでどうにかして上げたい
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海パンツゲット 身剣合一Lv24確認しやした
sLv23 持続120秒 クリダメ追加47% クリ率増加47%(比較用)
sLv24 持続120秒 クリダメ追加50% クリ率増加50%
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>>874
堕落
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まずアントンで火傷をかけるのがかなり厳しそうというかほぼ無理そう
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3次緑付与で合一で埋めるとMs6より%合計値は上になるんだけど、なぜかMsの10%増加の方が良いんでしたっけ?
↑の過去レスなんかでも緑付与が全く話題に登っていないのはそういうことなのですかね
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>>878
合一緑付与は乗算で、セット効果の方は加算だからじゃなかったっけ
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Ms基本って加算じゃなかったっけ?
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Ms基本は加算
例えば10Lvでクリティカルダメージ追加比率が20%なわけだが
Ms基本は10%増えるので30%になる
ところが緑合一は乗算なのでWikiからデータ持ってくると
上着が3%増加らしいが
緑合一上着を装備したとして(10Lv基準で)計算すると
20*1.03=20.6%となる
なので基本的には
スキルブーストおよびMs基本を装備するといい
ちなみに
Ms基本を装備するより緑合一が強くなる場合は
合一のクリティカル追加比率が80%を超えた場合
よって緑合一はゴミ
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話の流れに沿わない内容で恐縮す・・・
お金が溜まってきたので新しい武器を買おうと考えているのですが
執行者+15とリベ大剣12どちらか迷っていまして、
ダメージ計算機にかけたいので持ってらっしゃる方はリベ+12の無視値を教えて頂けないでしょうか?
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1091
くだ質向けの質問かもね
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一応,無視値の計算方法もあるので
計算方法があることを覚えておくといいかもしれない
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>>883
ご指摘有難うございます。
くだ質に行って参ります。
>>884
調べてみたら計算で出せるみたいですね!
初めて知りました・・・有難うございます!
自分でも計算してみて合ってるか確かめるために聞いてみるという形をとってみます。
お二方有難うございました。
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ソドマスでドラゴンダンジョンつらすぎるのだけど、巨竜とってる人はどうしてたんだろう
属性変換なしでいったほうがいいのかな?
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抵抗が↓らしいから足りないなら属性変換しないで無属性の方がいい。
修練:火・水・闇+150、光+230
洞窟:火・闇+200、水・光+30
レア:火・水・闇+200、光+230
自分は通ってたときは水付与してたから発現ねらいでかけてたかな。
修練以外は支援カライダーで拘束して開幕で倒してたけど倒しきれないと面倒ですね。
高無視値で押し切るか、真GON+アマブレでやるかみたいな。
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ソドマスってバフで無視地あがるから過剰いかされるよね
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自分は14執行者アマブレ+GONでごり押しだったな
今だと大転移でさらにHP増えたりしてるのかな?
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ドラゴンDは弱体化されるらしいから、それまで待つのも手ですぜ。
はい、私です・・・。
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我慢できずに超越してしまったわんわん
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ドラゴンDはGON無しで行く所じゃない
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>>891
巨竜武器って超越の石で移せるの?
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>>893
移せる
俺は別キャラで気運だけ欲しくて通ってたら溜まったからソドマスに移した
ヘリックスの時の補償で超越石貰ってたのが余ってたからちょうど良かった
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>>894
それは朗報、行けるキャラでシコシコ通おうと思います。あざっした!
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防剣術でのガードだと反撃がでないんじゃが仕様かね
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久々にソドマス動かしてたけど、こんなに物攻低かったっけ……?
レベル80以下だからなのかわからないけど、8000ちょいしかないんだ
ミストブレード12じゃ役不足なのかねぇ……
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気になるなら大剣か鈍器装備してろ
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気になるなら手っ取り早くキリ穴に一回ぶち込めばいいだろ。
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泰山の弱体ってどの改変の辺りで来るの?
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男銃二次覚醒の少し後位だった
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じゃあ男銃の二次覚醒が9月みたいだから冬までには弱くなるかなあ・・・
連環にでも回すかな
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追加されるスキルがあるからそっち使ってみてからになる
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これか
ttp://www.youtube.com/watch?v=jqwKVq4zzBw
ttp://www.youtube.com/watch?v=-ctp40jvGU8
%はどんなもんなんだろう
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>>901
男銃二次覚来なくていいよ
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「ブレードマスタリーの攻撃力増加について。
ブレードマスタリーのスキルキャンセル時、スイッチングで武器種が変わってもダメージ増加は維持される。
例として悪即斬を刀で発動し、大剣にスイッチすることで大剣マスタリと刀マスタリの両方の恩恵を受けた悪即斬が撃てる。」
これって半月もブレードキャンセルの増加+大剣マスタリのフルチャージ時の攻撃力アップで出せるって事だよね?
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泰山以外も調整入るし貼ってみる
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/702/05212280431.png
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連環の修正は嬉しいな
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ボクミョンギ剣1レベルの攻撃力29%減少、レベルアップごとの上昇量増加って単純に弱体なのかな?
それとも取得時点のが今より弱くなるだけでMにすると今と変わらないか強くなるのかな?
ボクミョンギ剣が主力だから弱くされると困る
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>>909
それ時空閃の説明や
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びびった。線入ってないから勘違いした
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半月、閃光、爆鳴が強化されるのか
幽霊とかサクサクいけてる人ってどれくらいの装備してる?
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絶望の4階のノッポが倒せません。どうしたら切り刻めますか?
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相手の動きをよく見ます、凍結させますクリアです
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Buffかけないで開幕飛燕で陽子をやり過ごす→反対側に回ってパンペロ回避中にBuff→極力横軸を合わせず攻撃
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横合わせないで戦うのがきつそうですが頑張ってきます・・・
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腕に自信がないなら
強化火炎撃ち始めた時だけ軸合わせてチャクラ(女のスキル名忘れた)→飛燕
他は軸ずらして逃げ回る
Qクール終わったら範囲の隅っこを当てる感じで半月閃光爆鳴してけばノーダメージで勝てるよ
ソドマスは半月閃光爆鳴のQ3種と飛燕の性能がいいし、属性変換のお陰で一部の異様に高い属性耐性も無視出来るからレベルが低くてもバフ二種さえかけられれば割と余裕でクリア出来る
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魔手6と9どっちが強いん?
6の場合海神ぱんちゅとか魂つけれるしさー
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光強化だから光変換して戦ってたけど、水にしたら一発で凍ってチョロかったです。
ありがとう
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>>918
立ち回りによる
爆鳴中心の立ち回りするなら、魔手9の方が強い
メインダメージソースの魔剣の火力も魔手9の方が強い
まぁ、爆鳴中心の立ち回りにしないなら、他のセットで大剣か鈍器振り回した方が多分強いと思うけどな
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発現の縦軸判定が通常に毛が生えた程度しかない上に、爆鳴ポンポンが長すぎるから使い勝手としては9セットはかなり微妙
ネイトラム以外のドラゴンDボス2匹なんかでは無類の強さを発揮するけど
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爆鳴が好きで好きで仕方ないんだけど、>>8を見る限りだと
クロニクルで強化してもやっぱりあまり強くない?
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爆鳴したいならエイシェでよくね?
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>>922
あくまでも3HIT時点の火力だからそれ以上当たればもっと火力上がるよ
TPMしてやれば爆発回数2倍弱増えるし
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半月、閃光はクロで強化しないとまともなダメージでないけど
爆鳴は素の状態でも割と頼りになる
ただし複数ヒット前提&瞬間火力はお察し
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>>924
爆鳴はTP込みじゃなかったのか。言われるまで気付かなかった
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半月特化してるんだけど、やっぱ禁止3大家3でいいのか
正確には禁止3大家3、一撃半月上下、ヒルスのセンスで普段回ってるんだけども
(異界では抗魔底上げのため、補助を赤半月にしてる)
なおアクセ3か所で大家3なため、魂とか装備した方が強くはなる模様
持ってねーからしゃーないのです
>>209とか見ると禁止6も試してみたくなるんだが、、、
付与とか同じ条件にして試すにはお金が足りないし、欲しい部位も揃ってないんだよな
-
>>922
地上エネミー限定だけど叩きつけ時点で斬判定のダメージが最大で突き上がる剣の数だけヒットする
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>>923
エインシェント爆鳴は範囲狭くなる(火力集中)のが強み
魔手9の爆鳴はクール11秒で持続6秒のMAP兵器
強化の方向性が実は違う
-
実際の所、魔手って強いの?
楽しそうではあるけど、悪即も時空閃も大剣で他のセット付けるのより弱そうに見えるから
ボスに対してどうなのかなと
-
>>931
魔手9はクール毎に爆鳴撃って、その爆鳴のHIT中にものすごい勢いで飛んでいく魔剣を眺めるゲーム
その立ち回りが有効な場面ではかなり強いよ
そこに特化しきってるセットだから、悪即を軸に考えるような立ち回りしたら当然微妙
ボスに関しては、
固定ボス:爆鳴が恐ろしく有効
凍るボス:閃光+爆鳴が有効
HAの多いボス:爆鳴の範囲から逃がさない限り有効
無敵モーションの多いボス:かなり微妙
って感じ
-
ビックゴーストとかだとエイシェントとか魔手の爆鳴のが悪即よりいいんだよね
行くDによって装備変えるのを楽しむ職だと思う
-
セット装備が根源ばかり落ちるから、箱も購入して揃えようか迷ってるんだけど、根源揃ってる人いないかな? 使い勝手とか実用レベルなのか知りたい。
-
魔手9は強いんだけど城1で使うのだけは勘弁して欲しい
爆鳴で仕留められるとHP0になった奴が跳ねちゃって回復し損ねる時があるわ
-
回復ケチらなければ良いだけじゃん
-
なにそれ酷い
-
刺さり役「城1で魔手9は勘弁して」
ソドマス「回復ケチらなければ良い」
ネガキャンか何かかな?
-
ん〜〜w
-
回復し損ねるのは初めて知った
そんな人がここにいたりするので
本人に直接言ったほうがいいんじゃね
あと魔手9なら
火力的にも被ダメ的にも
ばくめい打ったほうがいいんじゃね
PTの火力過多なら
そもそもこんな話にはならんと思うので。
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城1の魔手9爆鳴は自分が刺さる前に撃つとちょうどいい感じで持続が終わる
回復し損ねるから使うなってのは、そもそも爆鳴撃つのが遅すぎなだけ
-
既出だったらすまんが、裏面身剣ブーストの補助、エピだけじゃなくて司令部のレジェンダリー補助もいけるな
60日かかるけどエピ補助狙うよりは・・・
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>>941
50レベだけじゃね?
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ごめん50以下だと思ったら50だけだったでござる
エピしかねぇのかよやっぱ・・・
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斬撃魂のクール初期化って時空閃、龍巻、斬魔剣には適用されないよね?
>>632を見てちょっと期待したんだけど…
ちなみに閃光が初期化されるのは確認できた
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刀の最終ってトリニティ?正宗?
刀メインで使ってる人は減ったのか、全く見かけないからわからん
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>>945
正宗だと思う
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>>944
タウ王国でレベル8覚醒撃ってリセットされなかったからガセだと思う。
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刀以外はクロで特化できるんだけど刀だけこれといった強みがないだよなあ
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まぼろし軒のように幻影を使って、2つのスキルを同時に発動出来るようにしよう
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元々は刀推奨のはずだったんだがどうしてこうなった
それにポンみたいにマスタリーも統合して欲しいわ
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マスタリー統合はイメージ的に微妙、武器研究や迅速な持ち替えないし、武器のスペシャルって感じじゃないしなあ。
まあ二次覚醒のパッシブに期待したいけど、かなり先だし期待できない
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元々って話だと最初は魔法剣士だったみたいだしねー
で、当然ハイブリになるから猛反発食らって結局物理キャラになったんだっけか
刀推奨だったのもその名残なんじゃない
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ハイブリにしてくれてよかったのに
明らかに魔法にしか見えない攻撃が物理扱いになってるのがすごく嫌
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>>953
発現とか閃光とか爆鳴とかなー
確かにハイブリは面倒だし強くし辛いけど、魔法剣(物理)なのはもやっとする
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ハイブリだとアバターも2種類いるし万人受けじゃないのは分かるけど俺もハイブリで良かったな
魔法だと魔剣中心の非Qが強くて小回り利いて、物理だと悪即中心のQスキルが強いとか
もちろんシステム的な不利や面倒が増えるし、1つの型で使えるスキルが減る分、%上げろって話にはなるけど
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鬼女は出た当初から人気だったから猛反発だったんだろな
-
日本だとスイッチあるから
爆鳴閃光のときは持ち替えて刀
悪即は大剣とかも出来ただろうし
特化したりとかでハイブリのが面白そうだったな
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もう次スレの時期でっせ
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>>949
まぼろし剣を4つ出してそれぞれが半月、閃光、爆鳴、悪即を使ってくれるスキルにしよう
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斬にするの?
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斬なら次は十一、記念すべきサムライナンバーなのだ
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しなくていいです
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正直どっちでもいいけど荒れるから勘弁
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ソドマススレではテンプレよりスレタイのほうが大事なのです
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打ち切られるからやめよう
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>>964
てか、スレタイにしろ、テンプレにしろ、900前後からやれと
早すぎても遅すぎてもトラブるんだから
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スレタイを斬にする意味が分かりません
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斬 part11
これで
-
今のソドマスに比べてバガボンが上位互換なのがなあ
もっと魔法剣士でハイブリにしとくか
悪即はチャージ時間縮めずに%更に伸ばすくらいしてくれたら差別化できたんだが…
すでに明らかに他キャラより弱いのに
二次覚醒まで放置されそうな空気でてるよね
-
ソドマスの氷剣ジャンプ攻撃めっちゃ範囲広いし連続攻撃だしダウン取れるし決闘で多用してる
相手のHAスキルに警戒しながらやれば泰山とジャンプ攻撃で面白いくらいすっころばせるんだけど、他の女鬼と戦っててもジャンプ攻撃はあんまり使ってる人見かけないんだ
女鬼ってどの二次職もダウンしてる相手への攻撃手段豊富だし悪くないと思うんだけど、もしかして致命的な弱点があったり?
もしくもっと強気に振っていける戦い方あったら教えて欲しい
ちなみに今はダウンさせたあと幻剣飛ばして3ヒット目に昇天剣合わせる再浮きか凍結狙いで閃光当ててます
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>>970
次スレよろ
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>>971
スレ立てしみたら何やパスワードがいるって(´・ω・`)よくわからんから、すまんけど慣れてる人おったら頼めんやろか
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だが断る
メール欄に #dnf
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>>973
なるほど もっかい行ってくるッス
-
新スレってこれでええの?(´・ω・`)スレ立て初めてやったけどこんな仕組みやってんな
今携帯しかいじれないからテンプレとリンクは誰か頼んだ
うちガラケーやねん コピーしきれんわ
-
>>975
やれ
次からレス番見てから書き込め
-
>>976
まじかよ鬼畜やな
まーそこまで言うならのんびりやってみよか
-
ソードマスター・ノーブレススレ Part11
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1410139429/
とりあえずこれで
異界装備のAAは帰ってから時間あったらやるわ
-
>>978
お疲れ様、出先で書き込むときは950ぐらいになってたら気を付けた方がいいよ。
-
>>979
はーい 気を付けるんよ
勢いのない職スレで助かった
異界装備もおk 思ったよりガタガタだったから携帯からでもよかったかも
-
すれたておつやで
-
>>961
IWGP思い出した
-
>>980
乙!
-
テンプレ改正なしとか(笑)
-
今ならまだ間に合う
-
ソドマスは魔法石もアクセ付与も称号も全ての属性強化にして、敵ごとに属性変えて戦うのがいいんかな?
キャストめんどいし金もかかるし敵の属性知り尽くしてないと無理やから現実的じゃないか…
-
現状韓国実装されてる時点で、水で抵抗高くて困るとこなくね?
凍結で困ることはあっても。
-
悪即斬のボイスってなんて言ってるの?
断てぬ物無し?
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壬生の狼
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牙突・零式
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>>987
開発の意思が『抜剣術と属性剣を自在に操る』的なコンセプトだった気がするから、各属性武器の見た目や能力を状況により使い分けて戦うマニア向けの職なのかなぁと
抜剣術は決闘では優秀だけど、狩だと適当にやってるから誤爆が多くてイラっとするヘタクソの戯れ言ですが、バガが来てから物理%職という地位では負けてる気がするので、開発の意思がどうなってるのか気になりました
-
ハイブリがダメなら魔法職にしてくれても良かったんだがなあ
あと、居合っぽいモーションで大剣振られるとモヤっとする
ブレードマスタリーもクローマスタリーぐらい攻撃力アップがあればなあ
-
ブレードは利点が無さすぎるよな
抜剣術で火力アップって、毎回そんなめんどくさい事するなら大剣でいいじゃんになる
スキルの数値面じゃなくて、ポンみたいに性能面での個性が武器ごとスキルごとに欲しい
-
A面で基本6セット装備時に身剣合一してから
B面の装備にスイッチングしても基本技のセット効果の10%は適応されたままということだよね?
-
>>994
いえす
-
>>947
時空閃のクールが時々リセットされてるけど、直ったんじゃね?
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バーニングでレベル9になってましたとかいうオチだったら怒るで
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>>997
なななな何を根拠にそそそんなことを
サーセンでした ふひひひひ
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何もかも変わってしまった。
昔はすごいレス数だったのに
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時空1000!
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