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氷結師・フローズンハート part11
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生まれたときから氷と一緒だった…。
その頃から俺が最強の氷結師になる事は決まっていたのだろうか?
氷結師・フローズンハートについて語るスレです
次スレは>>970が立ててください
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スキルシミュレーター(氷結師)
ttp://asps.bokunenjin.com/t/#MIm
前スレ
氷結師・フローズンハート part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1372938885/
スキル解説:>>2-5
二次クロニクル: >>6
三次クロニクル: >>7
アバター考察:>>8
ピースオブアイスに関して:>>9
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普通にだしてるけど全然落ちないから修正されたと思ってた
そしてせっかくフラワー9揃ったものの思ってた以上に使い辛くて悲しい
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かけら集めるために7強化して2個付与でぶっこわそうと思うんだけど
ケツ君で有用な二個付与ってなにかあるかな
フラワー揃ってないときにの赤緑ピースくらいしか考え付かないけどもうフラワーはそれなりにあるし
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赤緑アロー
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アローは青緑しかないと思ってた
青ピース緑共鳴ってのもありかもね
地味だけど
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フラワー増えてきたなら赤緑より赤青がいい
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>>251-253
ありがとんーそのあたりで検討してみまする
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B面究極アイス9にするときって
B面でブリザードフォースして、すぐにA面に変えれば
A面の武器、知能、属性強化値が乗るってことでいいのかね
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魔攻と属性はキャスト時決定じゃなかったか
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前スレで一応スイッチタイミングあるって書き込みあったから片方ライナス武器でやったら全然ムリだった
それに今のスイッチのバラバラになる率を考えたら裏面もしっかり強化と付与してそのまま撃ったほうがいい
929 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/02(日) 15:17:04 ID:tB/Gs9PI0 [1/2]
極寒の水柱は回転時間も威力も発動時依存なんやな
セット武器込みで9セット揃ってスイッチしても弱いと思ってたら
930 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/02(日) 16:29:16 ID:8g5tfdVo0 [5/8]
魔法陣が足下に出たあたりで時間%属性強化が決定
広がりきるちょい前に魔攻決定だから一瞬だけスイッチタイミングあるで
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魔攻ってリアルタイムじゃないの?
でもまあ俺もアイスマジシャン側でいいと思う
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ありがとう。
A面エアロでB面究極アイスロッドでスイッチしてみたら、
追加ダメ出てるのにダメージほぼ一緒だったから変だなーって思ってたけどやっぱ変わんないのか。
武器込みで9セット揃ったけどもう1箇所出してから使います。
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<氷結社>
*回転槍投げ-攻撃力が増加します。
*アイスクラッシュ-攻撃力が増加します。
*アイスマン
- 1レベル強打攻撃力が増加します。
-スキルレベル増加ごとの攻撃力の上昇幅が減少します。
*ビングリュファン
-小リングと大きな輪の1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が増加します。
*アイス・オブ・
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル増加ごとの攻撃力の上昇幅が減少します。
*アイスフィールド
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル増加ごとの攻撃力の上昇幅が減少します。
*アイスビッグハンマー強化
-習得時y軸の移動機能が追加されます。
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まーた弱体で調整か
女ストほど極端ではないけどやめてほしいわ
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取得時にちゃんと戦力になるような感じで1レベルの攻撃力を上昇
それに合わせた上昇量の減少させるみたいな感じらしい
詳しく数値が出ないとアレだが結局カンストだと変わらないかもしれない
んで投槍は単純に強化と、ハンマーTPで縦移動追加って真上とか真下にも行くんなら便利そうね
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ピースに手加えられなければ弱体じゃないよ
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そもそも今回も女スト全然弱体化されてないんだぜ・・・
バグ技レベルのLDノータッチってどういうことなんですかね
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ついでにいえば60、70、覚醒Aの調整はほぼ全部の職共通の物だよ
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ていうか覚醒Aまた強くなるの?
弱体なんてなくない?
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ケツは全く弱体されてないよ
まぁ今回の調整は3段階くらいあるらしいからまだわからんけど
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究極9の水柱の%って全部でいくつか分かりますか?
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凍らない人が詳細だしてくれてたな
氷白→+50%
投槍→+50%
クラッシュ→+1%(ミスではないかとのこと)
アイスマン→約-1%
氷流環→レベル間の上昇量増加× 減少○
ex2種→約1%弱体(たぶん全職共通)
ハンマーTP縦移動→短か過ぎて微妙
ついでにボマーはチェーンが+40%、ロードが+100%、チェンジが+70%、サークルが+30%
ロードとチェーンとチェンジ超強化でボマーはヤバイね。氷結の投槍もようやく戦力になってきたんじゃないかな?
アロー用のスキル振りとセットとTP揃えれば短クール高火力下段上段判定付きと・・・
アローセットはアローのクールと火力がとんでもないから要らないかもしれないが
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現在まだフラワーヘル4部位しか持ってないケツなんですけど
ハニータイムの部位ってどこ取ればいいですかね
ちなみに今は上着、腕輪 首 指輪ってところです
あと、フラワー6部位になったら今までつけてた単品の緑を外して赤青ピース作る方がいいですかね?
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期限ギリギリまで持っておく
赤緑ピースでいいと思うよ
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同じ部位に二付与した時の赤と緑の計算が加算だと判明したので計算し直してみたら
フラワー6セットの状態でも赤のみより赤緑の方が強いことが分かった
>>270
瞬間火力欲しければ赤緑、使い勝手良くしたいなら赤青でいいんじゃない
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補助装備か魔法石
3次9セット職は9セット+魂追跡が最強
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次元の個数から考えたら完全に魔法石で次点が補助
武:570
上下:398
肩腰靴:341
アクセ:283
補助:455
魔法:513
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補助も魔法石も比較的出やすいから
期間中にポロッと出る可能性もあるし待ちかな
そして放置し過ぎて開けるのを忘れる罠
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何が出やすいかなんて人によるぞ
フラワーロッド4本上げるから魔法石くれよ
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順番まで待てっす
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とにかく6セット!!9セットは追々ってなら補助
最初から9セットそれ以外は考えてないってならぎりぎりまで待つ
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>>276
補助も魔法石もボスドロップのみだし
ボスはドロップ数多いから出やすいってことじゃね
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むしろ補助魔法はどの職でも一番出にくいぞ
誰か落ちると高確率でドロップ1個確定
アホ程ある単品武器ドロップ+セット武器を乗り越えた末に自職補助魔法ドロップを期待しなきゃいけない
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先行販売で部位揃えるのも勿論大事ではあるけど
販売個数変更前に靴は買っておけよー、と一応
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改変後6セットでアローのクールが80%減少されること考えると青緑よ赤青の方がいいよね
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でも9セットにすれば矢の本数2倍だよ?
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選択称号の凍ってる敵にダメ増加ってツンドラと重複しますか?
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デスバイとかと一緒でスキルと装備はまた別物
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>>285
ありがとうございます。安心して選択つけることにしました!
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けつ合戦めちゃ強いな
高火力低クール発生の早さ
勿論最強じゃないのは知ってます
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合戦じゃ強いと思うよ。爆砕念には勝てないけどね
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念とストは比較するのがアホらしいくらいだもんね・・・
ところで今回のイベントでグロズニー回るときにアロー6セット+青緑を試してるけどキモチイイね
青緑は2箇所だけど既に硬直>クールになってハメも可能だし範囲が凄い、というかずるいな。大丈夫なんだろうかコレ
前方140度前後、上下に各4キャラ分くらいの縦範囲に横軸は一画面の8割強、これで誘導して高速で飛んでくとか
z軸弱いのが難点だけど
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アローのハメってどんな時に使える?
異界のギミックとかハメで飛ばせる?
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異界の誰にアロー撃つつもりなんだ
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イトレとネーザーはソロならハメれるんじゃない?ティアマットとアスタロスは完全な遠距離HAもちだったっけか
ニュートラル状態で浮いたりノックバックしたりするからもしかしたら・・・と思うけどそうなら話題になってるか
犬のゲッセンはギミック一つも入らず完封できた。ゲッセンってギミック発動可能になってる状態で1発でも殴ればギミック入るはずなのに
アローの硬直はよくわからんね
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ケツ全くわからないので質問
形態氷結が手に入ったから前から興味あったケツ作ろうか考えてるんだけど
形態って最終装備になりますか?
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作る動機になるほどのシロモノじゃない
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きっかけになってアイスフラワーヘル9セット揃えるなら・・・
それでも武器何か+フラワー9+魂追跡の方が良いかもしれないが
形態氷結もありかな
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つまりアローはネタ装備の域を越えられないのか
残念だ
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アローはクロニクル改変後にDPS的にはピースより高くなるとかスレに書いてあった気がする
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本家の全一ケツはアロー増幅らしいよ
スイッチの恩恵が大してないケツならアラドと大して変わらんだろうからアローセットの時代きたなこれは
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2秒でダメ稼ぐなら フラワーピース
4秒で 究極水柱
6秒で 覚醒特化
20秒で 改変後アロー9
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ジョンギだとGONさんがいるからオーブ投げてピースのほうが強いんちゃうか
スイッチあるからどっちも揃えて増幅したら解決やな
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現状だとアロー6+青緑とかのハメ用だけど改変後の9はマジで強い
ピースみたくコアヒット狙う必要もないし一発当たったらそのままボタン押してるだけで終わる
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とりあえずエフェクト改変きてくれないとピースまともにあたりやしない
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それ来たら氷結完成やなぁ
やっとフラワー究極9セット揃った
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追加ダメ装備つけてると当たらない欠片がすごい数になって異界で空気化している気がする。早くエフェクトの改善きて欲しいですね
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3次ならいいけど2次は全然火力でらんね。
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>>295
ありがとう
魂の方が良いんだろうけどとりあえずフラワー9、形態目指して
本気出すようなら魂も頑張ってとるわ
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気長に進撃やるといい
取ろうと思ったときに進撃削除も絶対ないとはいえないしね
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氷結なら進撃で覚醒パッシブが発動するから楽じゃなかったっけ?
俺、それ知らないで普通にクリアしたけども...
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状態異常の改変だから多分NB後だけどツンドラも効くしボルダーでメカタウ気絶するしで今は超楽
ゴブリン弓矢が当たる場所に来る前に倒せる
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前にエアーロード過剰装備してた数人装備覗いたら
リベロッド過剰になってるんだけど
リベのほうが強いのか?
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転移での強化でリベのが少し強くなるけど
すでに過剰あるならエアロも十分最終
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二次養殖してる方城2と4どうしてますか?
一体ずつ倒してますか?
まとめて倒せるいい方法とかあったら教えてください
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まずケツで2次にいかない
行ったことがない
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行く理由がないもんな
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みんな魔性いらないの?
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いやいらんだろ
何に使うんだよ
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連槍の9hitはちょっとやってみたいけど
まぁ3次かな
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転移で魔性とかけら統一されるけどもうみんなフラワー9揃っとるんやな
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アイスバインの3くらいしかほしいものないざんす
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養殖つってんだから行く理由とか関係なくね
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3次ならともかく2次養殖って無料だろ
魔性しか理由ないんじゃないか
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かけら養殖で取れるだろ
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生存養殖忘れてたわ
とりあえず2は一体ずつで4はクラッシュでまとめればいいんじゃないか
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2なんて何やっても死ぬんじゃねえの
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最近二次行きはじめたんですがツンドラとアイスロードだけしてますね
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凍らせて支援兵で倒すってことですか?
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2部屋は覚醒4部屋目はアイスフィールドで倒せるよ
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最近は氷結育成始めてアイスマン取得レベルまできたんですけど
アイスマンってブーストしないとオズマ安定して止めれなかったとおもいますが、仕様変更でもありましたか?
1止めの人が多い(気がする)のは1でも硬直100%にでもなったのでしょうか
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はい
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スキル情報みれば硬直確率100になってるよ
覚えてたら次回のテンプレで1でも100%って追加しますかね
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念修練場のボスは硬直しなかったです
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スキル情報みた時に100になってたし、硬直レベル的なものもなかったのであわよくば・・・と思ったのですが、本当にあわよかったんですね。ありがとうございます
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TPも今は攻撃力と移動速度の増加だけになった
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アイスマン便利だけど火力にはならないのが寂しいね
イケメンだとそうでもないのかな
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アイスマン押してから終わるまでにピース2回撃てるからイランだろうなあ
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硬直確率100じゃなかったころは裏切り飛ばしでほぼM必須だったんだけどな
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契約してなければアイスマンMでもSP余裕だしPTだとなんだかんだで便利
拘束のみの1か火力を少しでものMか
掃除機とかジャンク的な立ち位置かね
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アイスマン好きだから強化してほしいわ
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ロングアイスマジシャンの9セットは面白そう
乱打が5回から12回になる
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動画あげて!はやく!
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凍らない氷結師さんとこの♂メイジクロニクル改変まとめ動画的なのであったよ
大分前だからうろ覚えだけど6秒か7秒ほど拘束してたと思う
支援兵的に考えればQ2じゃないしクール短いし少し特殊な拘束判定もあったりで便利かと思う
今まで旧異界全然行ってなくて、現物も魔性もまるで足りないが今取れる分だけでもと通ってる
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セット効果見直したら9セットでQ消費1増加してた(´・ω・`)
となるとネーザーに反応されちゃうだろうな
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フラワーと究極9が安定かな
てか中国にはもう来てるのに49日後って言われてもな・・・
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一部APCの余命か…
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裏面は好みでいいと思う
究極9、バイン3究極6、アロー9
あと昨日でたロングアイス9
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ケツの時だけレクイエムで毎回ネイマール出るなあと思ってクリーチャーはずしたりアイスロード切ったり
色々試してたんだけど ツンドラONにしてると出る であってる?
俺の場合だとツンドラ切ってたらクリチャアイスロードありでもでなくなったんだけど
もし他に要因あったら教えて下しあ
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>>346
アイスロードが原因
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アイスロード切ってても出てきたりするんだけどなあ…
とりあえずネイマール部屋前でツンドラとアイスロード切ることにします
回答アリシャス
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