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ソウルブリンガー・ソウルテイカー・ダークロード Part50
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鬼剣士の二次職であるソウルブリンガーと、その覚醒職であるソウルテイカー、2次覚醒でのダークロードスレです。
公式キャラクター説明 ttp://www.arad.jp/channeling/guide/character/character.asp?cm=1&sm=2
ソウルブリンガーWIKI ttp://wikiwiki.jp/soulbringer/
スキルシミュレーター ttp://asps.bokunenjin.com/c/#KSm110
アラド戦記Wiki ttp://dnf.wikiwiki.jp/
質問は過去ログ、過去スレ、ソウルWIKI、アラド戦記WIKI、ゲーム内の説明を良く確認してからしましょう。
また質問する場合は出来るだけ具体的な内容を記入すると、適切な回答を得易くなります。
◆何をしたいのか?どんな理由で質問するのか?
◆スキル振りの相談なら、自分は何を目指したいのか?現在のスキル振り(スキルシミュ作成のURL)、レベル、装備は?
※次スレは>>970、無理な場合は>>980、または立候補者が宣言した後に建てる。
(スレ立ての際はメール欄に「#dnf」)
テンプレ一覧(必読):>>1-7
スキル考察:>>2-5
アバター、エンブレム:>>6
闇属性強化装備:>>7
前スレPart49
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1381766790/
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評価の記号は ◎取得必須 ○推奨(選択取得) △優先度が低い ×不要
◆未転職スキル(コンバージョンで物理攻撃⇔魔法攻撃に変更可能)
【鬼切り】○【1orM】
無Qスキルの中では高火力でドライブと合わせるとトップクラス
ただしM取得はspを大量に消費するデメリットもあるので注意が必要
【アッパースラッシュ】×【1】
デフォルトで1取得。狩りでは1で十分。
【スラスト】×【0or1】
敵の押し出しに使えないこともないがとるのは趣味。
【波動剣地裂】△【0or1】
足止めや押し出し用に1あっても良い。
【ガード】×【0or1】
狩りでも敵のモーションや起き上がり衝撃波など確実に攻撃してくる場面で
位置を保ったまま攻撃に転じる事が出来るので1あれば便利だが、取得してるソウルは稀。
【アッシュフォーク】△【0or1】
敵を転ばせてキャスト確保に1あると便利な場面もあるが取得してないソウルは多い。
【断空斬】×【0or1】
瞬間的に移動したい場面や少し離れた敵の攻撃を封じるのに1あっても良い。
【ゴアクロス】×【0】
不要です。
【裂波斬】△【1】
狩りなら1必須だが、無属性の為に火力目的でM振る必要はない。
【月光切り】○【0orM】
SPは重いが初撃HA付き。範囲もそこそこなので当てやすく威力も高い。
【空中連続切り】×【0】
不要です。
【崩山撃】×【1】
1自動取得。
【武器マスタリー】◎【M】
基礎攻撃力と的中向上の恩恵は大きい為M必須。一般的に多くのソウルは刀か小剣を使用。
最終装備を見据えてどちらか一方の取得を推奨。
【カザン】◎【M】
力知能UPの陣スキル。大いに役に立つのでM推奨。
◆共用スキル
【キャンセルアイテム投擲、投擲マスタリー】×【0】
不要です。
【跳躍】△【0〜】
カラを多用する場合は1〜あると便利。ただし現在は地上でカラを振るのが主流なため取得は好み。それ以外では使い道は殆どない。
【古代の記憶】△【0orM】
手軽に使え、少しでも瞬間火力を上げたい人向き。
しかし知能150の為にSP250を使うかどうかは好み。加えて常時では無い為に切るソウルも多い。
【不屈の意思】△【0orM】
キャストを潰されないので役に立つが、不屈に頼らなくても
立ち回る事が可能なのでspが余れば取得を考える程度が無難。
【物理クリティカル、物理バッククリティカル】×【0】
魔法職のソウルには不要です。
【魔法クリティカル】◎【0orM】
全体火力の底上げにM推奨です。
【魔法バッククリティカル】○【1orM】
ソウルはバックアタックスキルが多いためMでも可。
補助装備の魔法付与で+1できるので1はとると良い。
【クイックスタンディング】◎【M】
これを取らない手はありません。必須です。
◆アルベルトスキル
【真空剣】×【0】
不要です。
【背面攻撃】×【0】
不要です。
【狂乱の宴】△【0or1】
狩りではあると便利。しかし投げスキルは裂波斬があり、優先度は裂波斬の方が上。
無くても問題無く立ち回れるのでspと相談しつつ好み。
投げスキルは1つでいいと思えば取らなくても良い。
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◆転職スキル
【鎖解除】×【1】
初期取得の1は他スキルのレベルを+1してくれるが、2以上にしても+1のまま。
また、カザンとブレーメンの威力は元々微妙な上に、ダメージ増加効果も微妙
ONにするとカザン、ブレーメンにダメージ効果が出るので邪魔になりやすいダンジョン(特に異界)ではOFF推奨
拡張スキルスロットの左の三角形のアイコンをクリックするとON/OFF選択画面が出る。
【鬼切りドライブ】○【0orM】
主に鬼切りの火力を上げる目的。鬼切りがMならMが良い。フルチャージで最後に使用した陣によって
知能UP、凍結、睡眠のいずれかの効果を持つ追加攻撃が可能。知能UP状態変化LvはドライブLv依存。
【月のカーテン】○【0orM】
M取得で敵の闇属性耐性を30下げる。味方の耐性も上がるがメインはデバフ。
属性強化が22=10%に弱体したこと、デバフを含めた属性強化値が高いために
効果が低くなった。とはいえ抵抗を30下げるのはやはり強力、問題がなければMにしたい
【憑依】◎【1orM】
常用可能な非QスキルでM推奨。通常攻撃が変化しダッシュ時一定時間無敵になり
スキルレベルを上げると憑依通常の威力と移動速度、ダメージ軽減率が上昇する
他のスキルを伸ばしたいなら前提の1止めでも良いが
異界などでは移動速度が必要な場面が多いので注意が必要
【鬼剣鞭】○【1orM】
若干のディレイがあるが2打とも横軸に範囲が広く敵を引き寄せる。
威力が高い2打目は基本バックアタック。火力とするならM推奨で、それ以外も1はあると便利。
【虚ろな目のブレーメン】◎【M】
敵の状態異常耐性と魔法防御減少の陣スキル。
ソウルの特権とも言えるほどの非常に高い価値のスキルなので迷わずM。
【冷気のサヤ】○【0or1orM】
範囲内の敵を凍結・攻撃する陣スキル
基本的には凍結目的で使用する場合はM必須
ブレーメンと合わせて使用する事でダメージも期待できる
異界PTで使用する場合は、敵が集まったところで敷くと良い
2次覚醒スキルの降霊術で使用するために1だけ取るのもあり
【厄病のラサ】PT○ソロ△【1orM】
物理防御と攻撃速度、ヒットリカバリーを減少する陣Qスキル。ボスには20%効果が減少する。
普通のNPCなら暗黒にかかると棒立ちするので地獄PTや絶望などでは役立つ。
カラの前提の1かM。TP不足に加え、火力インフレやブレーメンが非常に強力なためPTでも使える場面は少ない。
降霊術で使用すればPTメンバーの状態異常レベルを上昇できる。自分に使えばサヤの凍結レベルもあがり便利
【トゥームストーン】○【5orM】
ソウルの火力Qスキル。トゥーム型は迷わずM。
クロニクルで特化することで輝くスキルで、カラ型はトライアングルの前提止めが良い。
【鬼影閃】○【10orM】
Qスキルで10orM推奨。鬼影閃強化に10必要なためそのままMにする人は多い。
過剰とシャドレ6があると非常に高い火力が出せる。
【黒炎のカラ】◎【M】
ソウルの火力Qスキル。どんな敵にも安定した火力を出せる。
よほどのことがない限りはM推奨
【結晶のサヤ】○【0orM】
凍結効果が強力で、Mにしたときはダメージも悪くない。
降霊術でサヤをバフとして使用している間は、凍結中の敵に対する近接攻撃の威力が大幅に上昇する
このスキルで敵を凍結させ、味方の近接職にサヤを配るだけでも相当な火力アップに繋がる
【トゥームストーントライアングル】◎【M】
3本の墓石を落下させダメージを与え、範囲内の敵の闇耐性を落とし、PTメンバーに闇属性を付与する。
最大10秒間維持後爆発するが、爆発は中心でないとフルヒットしない(細い敵だと中心は当たらない)。
覚醒よりも威力が高く、闇抵抗減少が優秀なスキルのためM必須。
◇覚醒スキル
【漆黒の恐怖】◎【M】
デフォルトで1取得。自身の周囲の敵の闇耐性と攻撃速度を落とさせるパッシブスキル。
範囲は狭いが闇属性スキルが常時10%ほど威力が上昇するためM推奨。
3次ではオズマでの裏切りで味方の偽装者を速度減少で止めてしまうバグがあるので要注意(修正済の可能性あり)
裏切り前に倒せない、裏切りを飛ばせないなら1Pにしてもらおう。
【第7の鬼神:狂暴のブラッシュ】覚醒時に1自動取得、その後+5レベル毎に自動的にスキルレベル+1
発動時に鬼神スキルのクールタイムを初期化してくれるのが便利。
発動後は鬼神スキルが消滅するので扱い方に注意が必要。
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◆2次覚醒スキル
【ブレードファントム】○【1orM】
多段ヒットによって硬直による拘束ができる。
トータルで見れば威力も悪くないのでMもあり。
【ファントムマスタリー】○【0orM】
スキルの持続時間延長によってその分火力が伸びる。降霊術とも相性がいい。
ブレードファンントムをMにしているならMがおすすめ。
【降霊術】○【1orM】
PTメンバー個人に対して支援が行える。地味だが使いこなせれると支援力は増す。
最後に使ったスキルから順番に降霊術に使用される。
何もないときはカザンを付与する(カザンのクールタイムに影響なし)
使用したスキルの残り持続時間が降霊術のバフの持続時間になる。
間違えて陣を敷いた後のカバーが効くので1はあると便利。それ以上はSPと相談。
【ジグ降臨】△【0orM】
ジグは召喚キャラで敵のターゲットにもなるが、常時無敵でダメージを受けない。
プレイヤーの行動に合わせてジグもスキルを使用してくれる。
2次覚醒スキルなので取得SPがかなり重い、的中(属性強化も?)が乗っていない、AIが貧弱などがあり切るのが無難。
PTで使用した場合、スキルを再入力してもジグが消えないバグがある。異界などでは使用する際に細心の注意を払おう
◇パッシブスキル
【波動剣地裂強化】(TP1)
波動剣地裂の攻撃力と大きさを増加させるスキル。
前提に波動剣地裂10が必要なので波動剣地裂を1で済ます方向なら無視して良い。
【鬼切り強化】(TP1)
1レベル取得毎に鬼切りの威力1割増加。前提鬼切りLv10
鬼切りMなら迷わずM振りした方がいいだろう。
【断空斬強化】(TP2)
取得すると少しの攻撃力減少と引き換えに段空斬の連続回数を2増やしてくれる。
スキルレベルを上げると攻撃力増加。ソウルは特に必要なし。
【月光斬り強化】(TP1)
満月の大きさと満月の攻撃力が上がる。月光MならこちらもM推奨
【裂波斬強化】(TP3)
波動輪の多段ヒット回数が増加する。裂波MならM推奨。
【基本技熟練強化】(TP1)
基本技熟練の効果を上昇させる。ソウルは特に必要なし。憑依通常にも乗らない
【カザン強化】(TP1)
1ごとにカザンの力と知能の増加量が10%ずつ増加し、後ディレイを減少させる
PTに行くのであればM必須
【虚ろな目のブレーメン強化】(TP2)
1Lv毎に虚ろな目のブレーメンの魔法防御力減少効果を10%増加させる。
1取得の時点で物理防御力減少効果も付与される。
物理防御力減少数値は魔法防御減少値の40%で一律固定。M必須。
【サヤ強化】(TP2)
サヤの持続時間が1レベルごとに1秒増加する
欲しくないことはないが、TPが絶望的に足りないので今のところいらない
【疾病のラサ強化】(TP2)
1Lv毎に敵1体当たりに取り衝く数が1匹増える。
【憑依強化】(TP2)
生存力があがるが他にTPを使う方が無難。
【鬼剣鞭強化】(TP2)
鬼剣鞭の攻撃力と攻撃範囲が上がる。このスキルに対する自分の期待度で0〜Mを決めればいいだろう。
【トゥームストーン強化】(TP2)
1Lvにつき威力が10%増加。トゥーム型ならM推奨
【鬼影閃強化】(TP2)
威力が上がり、切りつけ後のディレイがなくなる。1必須。それ以降は好み
【カラ強化】(TP2)
カラの持続時間と黒炎剣の威力が上がる。カラ主体で行くなら注目すべきスキル。
◆クエスト商店(QP)
(狩り)知能、魔クリ、的中、属性強化、独立強化、余りで移動、体力、回避が無難。
(決闘)力知能回避的中属性2種体力精神M推奨
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トームのクール時間と本数まとめ
シャドー3+急襲+青(緑)墓補助魔石 クール13.7秒 60本
シャドー3+忘却6+青(緑)武器上着 クール8.7秒 48本
シャドー3+忘却3+急襲 クール10.5秒 56本
スキルの威力、クールなどが変化するタイミング
トーム・・・キャスト開始時:クール
完了時:本数、持続時間
リアルタイム:スキル威力、知能、属性強化
カラ・・・キャスト開始時:クール
完了時:持続時間
着弾時:スキル威力、知能、属性強化
閃・・・発動時:クール、スキル威力、移動距離
リアルタイム:魔攻、属性強化
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●ソウルおすすめアバター
帽子&頭:基本は知能。カラ型はキャストも有効。決闘はキャスト。
顔&胸:攻撃速度。狩りでも通常攻撃が早いと有効な場面が多い。決闘も攻撃速度、ヒットリカバリーでも良い。
上着:特にこだわり無ければブレーメンが無難
下着:狩りは好み 決闘HP
腰:回避
靴:狩り決闘共に移動速度。好みでジャンプもアリ。
●ソウルおすすめエンブレム
赤 狩、決闘:知能
黄 狩、決闘:キャスト 憑依型は攻撃速度(変更の可能性アリ)
緑 狩:魔法クリティカル 決:HP
青 狩、決:的中
プラチナ、スキルエンブ アッパーを上げたければ鬼剣士。そうでなければ冒険者
スキルエンブは好み。
Q:武器は何を使えば?
A:魔法攻撃力/知能の増加を考えると「ブレード」か「小剣」が無難。
・小剣
利点:魔法攻撃力が使用可能武器で一番高く、魔クリ増加もある。
欠点:%攻撃力スキルのクールタイムが増加、スキル消費MPが増加してしまう。ヒットストップがブレードより上。
・ブレード
利点:小剣より知能増加が高い。力増加も付いている。見た目がイイ。
ソウル用のスキル+がついたものが多い。キャスト速度が小剣に比べ早い。
消費MPが小剣に比べて少ない。ヒットストップが少ない。
欠点:魔法攻撃力が小剣に比べて低い。
小剣にはエレノア、ボーンブルードラゴン等
ブレードにはディベントオブゴースト、ミストブレード、黒影刀キリジなどがあり、
それらの武器性能を見て目標とする武器のタイプで決めるのも一つの手(イートン工業地帯アップデートの時点)
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◆闇属性強化装備
属性攻撃強化Lv13 クエスト商店 闇属性強化+13
黒影剣 - キリジ 武器 闇属性強化〜+11
黒き疾病の黒毛腕章 肩 闇属性強化+6〜+8
悪霊の巻物 下着 闇属性強化+8〜+12
黒色の暗いネックレス 首輪 闇属性強化
焦熱のマグトニウムネックレス 首輪 闇属性強化+6
シェイドのネックレス 首輪 闇属性強化+8〜+12
シブの力作-思念 首輪 闇属性強化+12〜+18
闇の精霊の指輪 指輪 闇属性強化+10〜+16
アラドの青い記章 称号 闇属性強化+2〜+4
ワンダーランドinアラド戦記(チェシャ) 称号 闇属性強化+4〜+6
ぎゅっとつぶった目 称号 闇属性強化+10〜+16
2013ドリームファイター 称号 闇属性強化+15〜+20
ジュダル 称号 闇属性強化〜+32
堕落した偽装者の角 補助装備 闇属性強化+9〜+13
融合された下級精霊の涙 魔法石 闇属性強化+6〜+8
生成された下級精霊の珠 魔法石 闇属性強化
ストーカーの涙 魔法石 闇属性強化+7〜+11
火山岩塊 魔法石 闇属性強化+
穢れた血の赤い眼 魔法石 闇属性強化+12〜+18
融合された中級精霊の涙 魔法石 闇属性強化+16〜+24
生成された中級精霊の珠 魔法石 闇属性強化+19〜+28
シェイドの涙 魔法石 闇属性強化+20〜+30
プルートの形象石 魔法石 闇属性強化+24〜+33
生成された上級精霊の珠 魔法石 闇属性強化+28〜+37
デッドマーカーの涙 魔法石 闇属性強化+40〜+45
プルートの核 魔法石 闇属性強化+41〜+50
黄龍の白玉宝珠(称号) 付与 闇属性強化+3
悪女リリスカード(指、腕、首) 付与 闇属性強化+3
寡黙なハンフリーカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+6
メデイアカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+8
スカルケインカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+9
チフ・サースカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+10
空間条約者ガウニスカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+11
魔剣アポピースカード( 〃 ) 付与 闇属性強化+12
暗愚な 異名前 闇属性強化+1
珍妙な 異名前 闇属性強化+1
漆黒 異名前 闇属性強化+2
謎の 異名前 闇属性強化+2
拡散 異名前 闇属性強化+2〜+4
職人 異名後 闇属性強化+5〜+7
カード兵隊・闇 クリーチャー 闇属性強化+5
沈黙の囁き クリーチャー 闇属性強化+10
真 : ナツ クリーチャー 闇属性強化+11
真 : ルーシィ クリーチャー 闇属性強化+11
真 : エルザ クリーチャー 闇属性強化+11
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闇属性強化合計最高数値+234
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ソウル操作難しすぎる・・・
今55Lvだけど適性ダンジョンの最高ランクでヘル(激むず)いったらコイン使いまくりだ・・・
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>>5
鬼影閃の説明だけど スキル威力ってスキルレベルのことですかね?
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>>10
あとクロニクルとか 要はスキル説明の%部分のことかと
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テンプレのジグの説明だけど、コマンド入力すれば帰るよね。
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帰るのが仕様だが帰らなくなるバグがあるから信用できんということだ
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どうでもいいから前スレ埋めてからにしろよks共
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>>12
PTでは入力しても帰らない時がある
うざい
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>>6のブレードの説明だけど
ソウル用のスキル+がついたものが多い。
これどうなんだろう。
今は紫は魔法封印だし、桃も小剣、ブレード共にソウルスキルついてるもの多いし
小剣と対比しての説明だと思うし削ってもいいのかなと思いますた
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前スレのときに書けばよかったんだけども
憑依の攻撃速度がキャスト依存なのか攻撃速度依存なのか補足しておいたら?って言うのわすれてた
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カザン+1の転職皇つけてるんだがさすがにゴミかな?
全スレにとろんでいいってレスあったがふんぎりがつかない、100m程度で買えるのあったら教えてほしい!
それか次のつよ称号が出るまで金ためるか迷ってる
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とろん安いんだからとろん買いなさい
アメボ割るついででもいいけど
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とろん、ジュダル+2辺りでどうぞ
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今アメ箱の中身うまくないから安いor妥協できる値段のとろんを競売で買ったらいいんじゃない?
クリ確保&コウマ確保って事で新年でもいいぞ
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2013DF闇で十分
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とろんかジュダル2あたりがよさげだった
しばらく称号はこれにしときますありがとう
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今回のメンテナンスで鎖解除の不具合解除されたそうで
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>>1おつ
テンプレいい感じだね。まだ直す箇所があるとすれば
>>6のソウルオススメエンブレムの所に決闘用の項目は要らないな
スキル評価は大体こんなもんだけど、おにぎりと月光のTPはそんなに推さなくてもいいと思う。ラサに振ってない人は取るのかね。まだ鞭TPの方が推奨出来る気がする
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前の2次覚醒の情報もまとめておきたいところ。
特にHIT数による合計火力的な
250 :アラド名無しさん:2013/11/06(水) 23:24:04 ID:mzIYLZBQ0
ブレードファントムヒット数確認
12.6秒 固定 45回 + %斬り 4回 + %フィニッシュ 1回 計50hit
13.9秒 固定 51回 + %斬り 4回 + %フィニッシュ 1回 計56hit
固定のヒット間隔が0.2秒で%フィニッシュ部分に約3秒要する模様
M振りだとフルヒットで固定20万+フィニッシュ1万%くらい行きそうな気配
これとか
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試しに鎖解除OFFにして亀裂3部屋目でカザブレ置いといてみたらしっかりダメ反射食らってワロタ
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ダメージは0だけど当たり判定はでてるとかっていう話で、それで反射判定はいるらしいのでOFFしても無意味だよ
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判定でてるなら攻撃時〜%の確率で発動する系のオプションが発動してくれてもいいのにな
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>>28
え?判定自体をなくす修正したんだと思ってたんだけど違うのか
意味無いじゃん・・・
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絶望でカザブレ敷くとダメージ与えてないのにバシーンバシーンって鳴ってるしやっぱそういうことか
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気になったから検証してみたら、ラサ降霊の状態異常レベル増加適用されていないっぽい
自分に状態異常をかける系統の装備と、敵を状態異常にかけるスキル(結晶のサヤ)の両方で試したら
両方とも状態異常レベル、及び効果時間がラサ降霊の有無に関係なく同じだった
時間とレベルはNBで追加された状態異常アイコンを参照
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あれは状態異常抵抗だよ
状態異常レベルと書かれているところがあるとすればそれは誤翻訳
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降霊術の説明見る限りじゃ
状態異常レベル増加量と状態異常抵抗値増加量
ってちゃんとわかれてるから誤翻訳にしても
状態異常レベルが状態異常抵抗ってことはないんじゃない
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状態異常自体はスキルに表記されてるLvの状態異常が発生して状態異常の判定計算の時に加算されてる・・・とか
そんなめんどくさそうな計算方法使ってるかどうかわからんけど
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当たり判定は残してるとかなんなんだ?開発頭湧いてんのかな?
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鎮魂やリベレに闇属性付与してる人っている?
キリジからそのうち乗り換えるんだけど 知能付与のほうがいいかな?
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目的ないのに闇付与してどうすんの
目的あるのに闇付与しないでどうすんの
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属性攻撃の仕様について調べてみるとよろし
付与すると攻撃が闇属性になるんだよ
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闇付けたい人ってレッパとってる人くらいじゃね
さすがに鎖解除Mってて陣ダメに闇付与したいとかはいないだろうし
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黒Q契約で鎖解除Mしてます。
トーム型なので他にとるスキルがないのと、マップ内のオブジェクト壊しに重宝しています。
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オブジェクトに対して属性強化効果乗らないって言っていいか
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だーめ
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まぁ属性乗せて鎖Mれば多少は存在感出るよ。多少は
ただでさえ楽な死亡や無限がすっごい楽になるくらい
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TP鬼影閃取ったのですが異界でよく見た位置をズラして裂波で取るタイミングが分かりません
もしかしてもう出来ないのでしょうか?
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攻撃が入る瞬間に裂波すればいいよ
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Tトーム特化をしてみようかと思うのですが
あれって設置時にスキルレベル、独立、クロニクル効果
爆発時に威力で合ってますか?
テンプレになかったもので
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>>47 多分設置時はそれで間違いないだろうけど%がいつ決定かわからん
知能と魔攻はリアルタイムだと思う
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知能、属性、%部分はリアルタイム、属性抵抗減少量は設置時に決定
△トームの爆発ダメージに、△自体のデバフである属性抵抗減少が適用されるのかは
忘却9持っていない自分には検証しづらいので、持っている方に検証お願いしたい
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本日65になった、契約があるのでトライアングルとって一息ついた
で、ここから先どうすればいいのかわからなくなった
もちろんカンストは目指す、ダークロードにもなりたい
だけども、次に何に取り掛かるべきなのかわからない。
初めてここまできたものだから、ちょっと悩んでいる。
だれか、ほんの少しでいいから、背中を押してくれないか
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70にして毎日異界に潜れ
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70にして毎日異界にこもれ
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取り掛かるも何もレベル上げるしかないじゃん
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せめて「クロニクルと大会とリベレどれを優先がいいか」、とかならまだしも
65って迷うほど選択肢ないよな
エピックと業績終わらせて限定回る以外に何かあるのか
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とにかく70にすれば異界で数年楽しめる
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最近3次でラサ出しまくる人多くないですか
邪魔だよぉ・・・
言っても雰囲気悪くなるだけだし・・・
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言えよ
最近職スレに単発で沸いて愚痴るハゲが多くて困る
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>>56
異界用立ち回りテンプレよろ
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バカル2って鎖オフにしてもカザブレしいたらあかんのん?
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何でそう思ったの?
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バカル3の勘違いだと思うが解除して敷いても反射ダメージ来なかったよ
多分あそこは反射ダメージの大きさが固定じゃなくて
当てた攻撃力比例だからダメージゼロの攻撃は当てても平気なんだと思う
ただ見間違いかもしれないから敷いて死んでも責任はとれない
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直ってなくね
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平凡気味なステのソウルが動画あげるとあんなに名人様沸くんだなw
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陣オフでも城とかでオブジェクト破壊時にダメージ出てるんだよな…
ソロならダメージオフちゃんと働くんだっけ?
死放置じゃ無理か?
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とりあえずOFFにしても攻撃判定が出る可能性があるかぎり事故りそうな場所では陣使わなけりゃいいんだよ
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結局前と一緒じゃねーか
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ん〜陣敷くのマジめんどいな、、、
なんで70lvまでしたんだろ
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バカル4でラサ出すと箱出すの遅くなったりしてラサは厳禁だな
黄色の箱だしてる途中で寒気装備のソドマスが無敵の敵凍らせてしまって
箱出すの中断したりカウントリセットしたりして大変だった
状態異常出していい場所と出さない場所をきちんと把握しないと事故に繋がるから
異界行くソウルの皆さんは事前に知っとくべきだと思う
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そもそもバカル4でラサを出す意味が分からない
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>>68が野良でソウルに腹を立てる
↓
作り話をソウルスレに書き込み
↓
ソウルはゴミ!
何か最近こういうの多いよな
バカル4でラサなんて野良でもほとんど敷く人なんかいない
-
あそこで敷く要素がかけらもない
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ラサと寒気の話がつながってないんだが
もしかしてブレとラサ勘違いしてんのか
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寒気のOPで凍結がある
まぁそれは装備してる奴の問題でソウル関係ないけど
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寒気はソウルのせいじゃないし、そもそも作り話臭いし、
実話だとしてもテメーのせいであって他のソウルに知っておくべきとかって説教する立場でもない
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そろそろ後釣り宣言が出るから、やめてあげなさい
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3人で箱乗るの間に合わなそうな雰囲気ならラサ敷いていいんじゃないかな
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そんなことを考慮してもラサを敷くメリットが見当たらんのだが
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>>76みたいな野良で一人が落ちてしまって、という特殊な条件なら
残った3人で息が合わないからラサと漆黒の恐怖でギミックの猶予時間を伸ばすっていうのはありだね
それ以外だと単に無駄に時間がかかってだるいだけ
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>>76
身内と行ってるときにそういう状況になったらラサ出して鬼つけて降霊で回収してるが
野良だと変に絡んでくるやつがいる可能性があるのでしないことにしてるわ
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そんな使い方があったか!2PC+1身内でいつも悪戦苦闘してたから今後あそこでラサ敷くわ!
いやー作り話から良い情報が聞けるとは!後釣り宣言しても味方してやんよ!
ジグの蚕食も使えたら良いんだが…
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何でお前らこんな荒んでるの?
野良でソウルに腹をたてて、話作ってまでしたらばに書き込みとか被害妄想が過ぎるだろ…
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レスに信憑性ないからじゃないですかねー
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信憑性がないしバカル4でラサ敷く意味ないし
この前わざとラサ敷いてやってみたけど
箱出るの遅くはなったけど普通に割り切れたんだよな
ソウルは注意しろよとか言ってるけど悪いのは寒気だから異界スレでどうぞって感じですね
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信憑性というか支離滅裂というか
理由なく敷かれたラサのせいで寒気のオプション発動してギミック中断されてグダった
①バカル4で理由なくラサを敷くソウル②ラサによる箱割りへの支障③ラサと寒気の因果関係
と矛盾が多すぎる。書いたままの状況は有り得なくね→作り話じゃね?
正直ラサの効果調べないで突撃してきた勘違いだと思います。異界スレか本人にどうぞとしか…
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寒気装備は3次募集の時は弾いてるわ
高確率でバカル5で凍らすから
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裂波1と降霊1取りたいが両方未取得でやっとSP0で理想型になるんだよな
ところで降霊って1必須なの???
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(まさかの本人がそのソウルだったでござる)
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間違えてラサ出したら状態異常で大変やからなぁ
つか裂波まで切って何がしたいんだ
たぶん構成見直した方がいいぞ
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ソウルの立ち回りの忠告しといてそんなこと聞くのぉ!?
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カード求めてマラソンしてたころは1分切りがギリギリだったが
ジグさんのおかげで一回30秒ほどになったマジヤバイ
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ジグは弱者相手だと凄まじく強いんだよなぁ
多分低レベルダンジョンを回るのはソウルがぶっちぎりで最速
ボスデコ狙いでフロストマークウッド周回してたけど、タイムが15秒とかそこらだった気がする
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弱いものいじめ筆頭
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ジイイイイイイイグゥゥゥゥゥゥ
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強い奴には陣が活きる
弱い奴にはジグが活きる
完璧な構成だな!
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弱い者いじめのために500も使いたくないよぉ
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レクで使えれば問題無い
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装備なにしたらいいか行き詰まってるんだが
指南してもらえますか
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使えば じゃなくて使えればってのが泣けるな
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>>97
自分で強いと思う装備すればいいと思うよ
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執行者14とハルギは最低限揃えよう
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二付与カラ済みの場所ばかり落ちるのは一体・・・
何か赤青カラ以外に有用な二付与なイカ?
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緑閃で移動距離を無駄に長くしてみるとか
ネタ的な装備作り出すと中々おもしろいよ
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赤青閃は普通に使えると思うよ
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ごめんジグ様なめてたわ
レテ契約切れるからジグでグロ全やったら1分で回れたわ
面白いから強壮剤で4回ぐらい死放置募集してやってたらちんこ武器精錬0から7に1日でなってくれたしジグ様マジ感謝
12日までジグ様M振りします!
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戻すの忘れるやつ多そう
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<<103
ごめんスイッチないからカラ型にするしかないんだ・・・
赤青閃もいいけどカラの威力上がらないときつそう
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支援兵用にシャドー6セット+赤青閃or猛攻閃ってのもいいと思うぞ
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閃の説明見てもよく分からないんだけど
約束腕輪とかとろんとかってリアルタイムの方になるのかな?
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閃のスキル説明を見るだろ?
クール○○秒 ダメージ○○○○%って書いてあるだろ?
その部分だけ発動時決定でその他のパラメータは全部リアルタイムと思っていい
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やっとカンストしたんだけど、何か忘れてることないかな?
手元に金貨700枚あるんだけど、何か良い使い道がないか悩んでる。
増幅には足りなすぎるし、アバはプレアバに開放入れちゃったから
レアアバにするのはちょっと勿体無いと思ってます。
今の装備は、キリジ+12精錬7、黒炎3箇所、3次赤青カラ、骸骨、プルート。
それぞれに魔クリと知能+30、アクセは闇属性+9付与済み。
魔クリは新年付け替え込みで97%確保。
称号はSAO、クリーチャーは真ナツとアクアゼロ。
コウマはSAO使用時で
スイッチはなし。
色々考えたんだけど、今やることって、全箇所赤青カラにするのと、
ブレードソウルをそろえるために3次通うしかないかな?
今はまだ2箇所しか持ってない。
ソウルやってる人の装備みると全身増幅ブレードソウルとか、
スイッチ持ってる閃カラ複合みたいな羨ましい人ばっかりなんだよね。
スイッチ再販も期待できないけど、来ると信じて貯金?
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大転移までレクイエムと異界だけ行ってれば
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異界を休む人に成長はない
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キリジでも十分強いけど、ちんことかリベとか取るつもりなら異界レク行って余った疲労でシコシコと気運を集めてりゃいい
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スイッチないのならダークゴス集めるのはいかが
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レスありがとうございました。
とりあえず装備はある程度の水準にはあると思えたので、
一層強くしていくためにレクと異界、ヘルに篭っていきます。
>>112
これ、最高でした。
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だーくごすは罠だからやめとけ
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いやダークゴス全然罠じゃ無いんだけど
スキル回しちと気をつかうけど闇強化が抵抗低下と合わせて400↑
使ってる感じ火力は半端ないよ
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動画頼む
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ダークゴスセット装備時D内で装備変更かD後装備変更でクラ落ちするって2013/2/5の検証動画にあったが
今はどうなっているのやら
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相変わらず落ちるから、スイッチ持っているならオススメはしないけど
スイッチなしなら罠どころか最終でしょ
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ダメージUP系⇔閃以外いらんと何度言われてることか
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最終だと思うんならそれでいいんじゃね
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閃スイッチ以外いらんとかソウルやったことあんのか
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ダークゴスに噛みついてくるのは持ってないやつだろうからスルーだね
最終とは言い難いが、スイッチ無い人にとっては罠ではない
それで文句あるやつは黙って揃えて使ってみるといい
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>>119
治ってるってメガホンで見たな
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なんか格闘の二次覚醒ダメージリストがえらいことになってますが・・・
ソウルの二次覚醒はまだですかねえ()
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閃スイッチの話題が出てるから質問
閃型の人はブレードと小剣の両方のマスタリーとっているの?
猛攻閃かヌゴル刀から過剰小剣に持ち替えてるとおもってるんだけど
閃型の人のスキルと装備教えてほしい
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二つ取る必要はない
魔攻はリアルタイムだから
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>>128
的中気にしてるんじゃね?
刀で発動、クール度外視で良いから魔攻考えて小剣でダメージが多数だからね
俺は発動側の付与に的中つけたりで補ってマスタリーは小剣しか取らなかった
まぁ今はB面はずっと陣装備になってるけど
俺も質問 片面陣、片面墓石装備の人の片面墓石はどんな装備?
計算したら全弾ヒットの前提ならだが忘却6シャドレ3より
シャドレ3、急襲2・3ヶ所、残り一撃の方が良かったけど
急襲か一撃削って独立とか属性上げたりしてる人いる?
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鎮魂・タリスマン・シャドー3・墓標6(ex墓落とすときは墓標9)でやってるよ
墓標の寿命も倍で長いから裏で陣敷くのも焦らなくていいし、闇抵抗も倍下げれるからいい。
タリスマン発動したらもっと抵抗下げれるしね
PT組んで闇強化の人くると凄い嬉しい
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タリスマンは発動したかどうかがわかればいいんだけどな
わかったところで何も変わらないんだけどさ
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閃スイッチとかまだやってる人いるの?
以前は強かったけど今は片面陣ブレブーストしてシャド6の方が全体的に強かったはずだけど
長らくソウル触ってないから忘れたけどブレって弱くなったのか?
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>>125
ダークゴスまた落ちるようになったよ
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>>130
トライアングルとの二種ブーストは考えてなかった
しかし忘却9は厳しいな…ありがとう異界がデレたら考えます
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閃スイッチやってるけど便利だよ
8秒弱で拘束しながら高ダメージ出せるから墓やカラで辛い相手が楽に処理できる
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どうでもいいけどジグも死ぬんだな
死ぬというか消えたが
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ジグ無敵のクセに亀裂2の赤箱なぐってると消える
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無敵っちゃ無敵だけどHPはあるんじゃないの
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無敵とはいったい・・・うごごご・・・
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>>139
ンンン!ジグゥウウウウ!!
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EnhaWikiにジグさんのブレーメンを敷いた時の防御減少効果が適用されていないって書いてあったんだががが
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実装時に確認したがされてたぞ
あくまでスクリームに当たったやつだけで陣自体が強くなるわけではないから勘違いじゃね
あと物理は下がらん
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ジグは本体のクロニクル効果を適用してほしいわ
閃したらレージとヌゴルボーンの攻撃力増加が乗るとか、
トゥームの本数が本体と同じになって120本落下させるとか、
夜叉6のブレメ防御減少25%減少がジグのファントムスクリームのブレメのデバフにも乗るとか。
ポゼッションカッターが表記は無いけど4回HITっぽいからレベル1の時点でも4000%の火力でるんだなぁと。
それぐらいしてくれないと火力でないよー。
トゥームに関してはクロニクル強化してあるトゥームの2割しか総火力でねーっていう。
でも蚕食硬直便利なのとかっこいいからずっと使ってる。
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ちなみにスクリームは部屋全体に効果がある
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せめてカシヤスソードみたいな技が欲しい
一発だけでいいから瞬間火力を出してくれるとありがたいんだけど
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どちらかというとジグの糞AIはどうにかして欲しい
タゲ取って陣の外でフラフラされると敵が散って仕方ない
背中に張り付いてるだけならジグ様
陣の真ん中で無敵シュルルしててくれるならジグ様様
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鞭以外のクールタイム短い真後ろにワープしてくれる専用スキルがあればよかったかも
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>>141
>>142
NBで変わってる可能性を考慮して確認してきたが
確かに魔防低下乗ってないかもしれん
つーかブレのスクリーム当てると敵に赤いオーラ(上昇)が付くから
防御低下と間違って逆に何か敵に有利なバフかかっちゃってるっぽい?
防御低下なら下降オーラが付くはずなんだよね
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なぜか物理上昇オーラっぽいのつくけど変わらんな
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敵を強くするって革新的だな!
さすが我らの2次覚醒スキルであられるジグ様だ!
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ジグ憑依させて直で操作できるようにすればいいねん
乗っ取られそうだけど
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それもうネクロやないか
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もうフィニッシュだけでいいです
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防御低下適応されてないとかまじかよw
本格的にいらねーな
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ジグに乗っ取られた所で他の鬼神が助けに来るというストーリー仕立てスキル追加しよう
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プノムの二の舞になるだけや…
今は使えるスキルになったけど
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俺自身がジグになることだ!
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ジグは消えるときに吸い込みあるから出してすぐボッシュートすれば集敵できるだろ!
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※ただしPTを除く()
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ジグがでっかい血剣振り回しながら暴風式しつつフィニッシュで画面パリーンってなればいいよ、うん。
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ついでに鬼神を全部食っていくと
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ダメージみてないし検証全くしてないけど成仏のデバフも赤オーラだよ
①デバフのオーラが変わった
②成仏のデバフともどもバグで相手を強化してる
③成仏が正しくてジグがバグで物理防御を下げてる
さぁはった!正解者には俺の鯨をあげよう
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成仏は物理低下だぞ?
物理も魔法もダメージ変わらんよ
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>>163
だからそう書いてあるだろ
赤オーラ(上昇)がつくって書き込みがあったから
成仏のデバフも同じ赤オーラつくって話
両方かわらないんじゃエフェクト関係なしにバグってるだけだなジグ切ってくるわ
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赤下降オーラは物理系減少、青下降オーラは魔法系減少やで
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まったく理解してもらえなくて>>164がかわいそう
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>>164
涙ふけよ
つたわってない人もいるが、ちゃんと伝わってる人もいる
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ジグは魔法ダウン 成仏は物理ダウン
なのに両方赤ダウンオーラが表示される。
それを踏まえて>>162を見てみて
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>>168
ミス申し訳ない
二行目赤アップオーラね
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追加検証サンクス
つーことは成仏もバグって効果出てない可能性あんのかな
ブレ降霊はちゃんと青ダウンが出てるんだよね
メンテ明けたらポンの斬鉄と学者の雨も確認してくるか
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理解してくれた人!ありがとう…ありがとう…
ポンの斬鉄と成仏はバグはなかったはず。
メンテあけたら一応もう一度条件変えて試してくるわ
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斬鉄と雨はちゃんと赤の下降オーラで物防も下がってるな
基本的にはオーラ表示と実際の効果は一致しているようだ
つーことはジグもバグ直ればすぐ分かるな
それまでジグ取ってる人が残ってればだがw
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絶望の塔を70lvでウォールストロング倒したところだけど、ほとんどの階がキツい。。
毎日コイン使ってる。高lvにしないと100階無理ゲーかな。持ってるキャラ沢山あるけどダントツでつらい
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絶望はNBで難易度上がったからな
ラサ・サヤ効く敵は楽チンだけど、
状態異常無効の敵にはシャドレ6あると楽、青龍マントあるともっと楽
ジグ効果が出てないのかは確かに問題だけど
俺は浸食と無敵囮として使ってるから別にいいかなって感じ
カザンのファントムスクリームになんかバフあってもよかったのに
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NB後は知らないけど2体目の71無アバ陣法setのゴミソウルは92だな。
基本的に敵の攻撃あたらないし、時間かければ耐性持ちだろうが陣と裂波だけで倒せるよ。
さすがに前半は状態異常効くし、闇耐性いないし楽だぞ。
92はゴミソウルにとっては武器効果の毒がきつかった。
ジグさんは3次養殖とイベ品回収に重宝してる。
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軽く試したけど成仏はちゃんと赤下降オーラが表示されるし、効果もきちんと出ている
ジグのブレーメンのファントムスクリームは確かに赤上昇オーラが表示されてるね
試しにかけた状態で物理攻撃・魔法攻撃を当てたり、相手から攻撃されてみたけど全てダメージに変化がなかったよ
おそらく他に何かが上がってるのか、それとも見せ掛けだけで何の効果もないかだろうね
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どちらにせよ防御ダウンのためだけに500払って使ってたのにこれじゃあんまりだよ
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まあ今ならレテもできるから価値を正しく判断できる情報が出てきてよかったじゃないか
あとはバグ報告して待つしかないな
それにしてもソウルの二次って降霊のサヤブレもそうだが表示通りの強さじゃないのが多いな
もしブレ降霊に発動クールが無くて、サヤが遠距離にも乗って
ジグの浸食拒否バグが無くてブレスクリームがちゃんと魔防下がるなら
だいぶ強さが違っただろうに
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所詮は支援職だし・・・
降霊術は他の2次覚醒職のスキルに比べてお前60キャップ時代のスキルか?って思うレベルの弱さ
せめてカザン降霊で知能力300〜本家カザンの上昇分増加ってしてほしかった
もしくは血至群舞みたいに元のスキル*○○%って形にしてほしかったねぇ
あとカラ憑依の用途がまじで友情破壊しかないんだけど
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ブレ憑依はさすがに現状じゃゴミだけどサヤ憑依は役に立ってるよ!
主にフレ(グラ)のダメージランキングで
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>>180
支援職のあるべき姿じゃん。やったぜ。
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ジグの自爆ボタンは一応前の部屋で呼んでれば効くみたい
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いや 効かない時の方が多い
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まじか
もうちょっと調査する
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降霊でPT支援しようとしたら支援先を選ぶキーが反応しなくて構えのまま動けず詰んだ・・・
パッドのせいなのかな?ちなクルセはできる
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降霊できない糞地雷乙
俺も同じ症状です
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キーボードの1234がそれぞれ対応してるから使おう
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>>187
トン
やってみる
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帰れつっても帰らない時は一回鞭で呼んでやると帰りやすい
気がする
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言うこと聞かせるのに鞭使わないといけないのか
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速報 ジグはM
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このスレの8割がジグ様の悪口で占められています
たまにはクジラさんのことも思い出してあげてください
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クジラはキャスト潰されてもクールリセットはされるから良スキル
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クジラ出す前にカラと憑依使って喰われる前に降霊したら微妙に移動速度と火力上がるよね
カラ降霊がもっと強ければ結構有用だと思うんだけど
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ジグ様が何したというんだ…
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一番最初にソウルになったってだけで最後は鬼に負けて自滅しちゃった人だし残念だが当然の仕方ない末路といえる
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何かしたんじゃなくて何もできないからなジグさんは
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>>194
憑依2重は使えるけど、音がうるさい
カラ降霊は火力下がっちゃうよ
降霊のカラと普通のカラ、両方足して4個以上は持続炎が付かないから
火力の低い降霊カラの炎が付いちゃうと、その分火力の高い普通のカラの炎が敵に付く数が減ってしまう
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>>198
マジか。使ってても特に違和感無かったわ
降霊カラの黒炎は全体で3つ、通常カラはの黒炎は重複上限無しだよね。降霊カラの黒炎の重複上限が通常カラの黒炎にも干渉してしまうってことか?
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ごめん。普通のカラも上限3つで、これに降霊カラの黒炎もカウントされてしまうって事ね
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あれ?
普通に6個つくんだが?
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嘘ついたごめん
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火花よえーって思ったら元の火花の1/2だからそこまで弱すぎるってわけじゃないか・・・
っつか1/2ならカザンの能力上昇もそれぐらいにしてほしかったなぁ。
降霊カザンと陣カザンで合計1000知能あがるとかなら普通にバフスキルとして優秀なんだけども。
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ソウル使ってるとやたらランタイムエラー落ちするんだけど・・・
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ファントムが低スペ殺しだからそれじゃね
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キリジ知能増幅10と普通11ならどっちが魔法攻撃力あがるんだろ
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10増幅キリジ…無視値が与えるダメージ…225.6(100%) 知能+33
11強化キリジ…無視値が与えるダメージ…437.6(100%)
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降霊+2の補助拾ったんでいっちょ特化してみようと思ったものの、超越武器がしんどい
どこか上げやすい所ないかな?今はトロンベでなんとか1周1%なんだ
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俺もいま超越6だけど自覚で上げてるわ
アクア・イグニス・ダル・明鏡を回ってからボスで1周0.7くらい
恐らく効率的にはトロンベでいいんじゃないかなぁ
ネームドが10体くらい出るダンジョンがあれば
そっちのがいいかもしれんけど思いつかない
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自覚かー・・・あそこ広いし面倒でね
ひとまずトロンベ飽きるまでこもってたまに自覚行ってみようありがとう
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ネームドがいっぱいといえば稜線
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>>211
リクの方が多そう って行ってみた
ネームドは10体くらいいたけど全してもまったく増えない
やっぱ高レベルダンジョンやないとダメなんでしょうな
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稜線も行ってみたが直でネームド9匹+ボス2匹
しかし6周で1%のペースだった
けっきょくトロンベが最適解だったもよう
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真ビル通いつつあげればいい
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小剣使ってたんだけどカラ覚えてから楽しくて
カラ型目標にしようと思うんだけど
エレノアじゃない限りキリジのブレード派が多いんだろうか?
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ソウル自体がめちゃくちゃ減ってて、〜使いが多いって軽々しく言えなくなったなぁ・・・
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カラならぶんぶん振れるブレードのほうがいいと思う
ヒットストップもあるしね
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ありがとうございます
早速ナッツレテ貰ってきます
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うーんスイッチあるとしてソウルにこのクール減はいるのだろうか
閃とかカラとかはクロで十分だし
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ペットスレにも書いたけどGONさんの防御減少50%。
発動中動けないのはよろしくないけど、ソウルには面白いね。
ただGON→ブレの順に使っても、固定から減少するように再計算される。
元々GON先当ては厳しいけど遊びとして残念。
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魔法石はどの職でも強いだろ?それともエピ魔法石もっちゃってる系ソウル?
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ブレソ9なんで魂でいいです
墓石面どうすっかなぁ
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一番生きるのは閃特化だと思う
墓石カラ特化はクロニクル+魂の方がいいかも
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今のブレソ9だと魂との組み合わせでいいと思う
クロ改変で3,6セット効果にカラの効果が分散された後は分からないけど
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カラで敵に攻撃した場合、うつった黒炎が攻撃してるときにも追加ダメージは出ますか?
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ブレードソウル9、スイッチによる陣ブースト有りきの職すぎてそこまでがホント残念すぎるな。
イベントついでに同じ支援枠の念育てたけど、クロニクルなんてなくても強すぎるわ。
2次覚醒の追加スキルが全部有用で強いと75になるだけでここまでやばいんだな
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うん
-
なんでや
ジグ様降霊不振でクジラが少しアレなだけやろ
他使えるやろ
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なんだかんだ言ってもカラ通常が恐ろしく強いからなぁ
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基礎が強いし超装備じゃなくてもある程度強くなれるって感じの職だと思ってたけど
バフデバフが強力だから火力も支援力もあるし超便利なカラに拘束と鈍化もある。ここまで色々持っててその殆どが高水準な職はそうそう居ないぞ
女格みたいな頂点の職と比べたら劣るかもしれんけど、これで残念なんて贅沢すぎる
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あまりにも完璧だと異界で組んだ時に職性能差からくる弱体しろの嫌味を
一点に引き受けることになるし −要素が少しあってもいいじゃない
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マイナス要素→もしかしなくても:ジグ
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まああれだ。
スネ夫的なポジション。
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アラド大陸には最強以外残念君がたくさんいる
少し前のニルスピとbsk使いみたいなもん
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3次異界に通ってしこしこ赤青カラ付与とブレードソウル探しに没頭してます。
普通のカラソウルです。
ブレードソウルが揃うのは、ずっと先だとして、
下の2点でどっちが強いでしょうか?武器はキリジ精錬済です。
異界メインなのでコウマ100をキープしたいと思ってます。
1.赤青9箇所と魂追跡を装備
2.赤青を8箇所と骸骨グローブとプルート
ダメージ計算してみたんだけど、プルートの闇33と骸骨グローブが
けっこう効いているみたいで、カラのダメージが5%程度しか変わりませんでした。
他の技が20%増しになると考えると1の方がいいんでしょうか?
200枚の転送装置を買って移動するか迷ってます。
せめてカラが10%増しだったら間違いなく移動したんだけどな・・・。
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魂追跡と赤青のほうが強くね?
追跡はダメージが20%増すわけじゃないし、固定にも乗るし魂追跡の仕様理解してなくね?
あと抗魔は99でもボーナス20%
骸骨グローブとプルートの形象をヘリックスに変えれば勝てるかな
おすすめは補助魔法ヘリックス、魂追跡、SAO、抗魔P、アクアゼロで抗魔99だ強いぞ
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まあ別キャラに魂あって転送あればすぐに手に入るみたいだし
最終的にブレソ9&魂って形を目指してるなら魂移して①の形でやっていけばいいと思う
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>>236
おすすめ装備ありがとうございます。
書き方悪くてダメ20%増だと思ってるみたいになっちゃってすみません。
ダメージ計算のやり方が悪かったんでしょうか。魂追跡のところにチェックを入れただけなんです。
もう少し勉強してみます。
>>237さんのいうとおりの形を目指しているので、せっかくの転送装置販売のタイミングだし、
いずれ転送するなり入手するならば、頑張って金策して移動してみたいと思います。
お二方ともアドバイスありがとうございました。
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超越武器レベル上げきってきた 降霊術レベル12で
カザン351
ブレメンデバフ995*15
サヤ水強化20 氷結242%
憑依移動13% ダメカット31%
うん、まぁこんなもんだよね・・・
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近距離判定の改変来たらソロ+凍る相手ならサヤの伸びで充分裏面候補に入って来そう
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投網とかの増幅ボーナス系はリアルタイムじゃなかったかな……
降霊サヤはまた別かもしれんが
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すいません、転職称号ブレ+2をいきおいで買ったのですが
自分はカラ維持、夜叉6でやってます。今のスタイルに
そこまで必要なかったんじゃないかと思うってしまうのですが
使ってる人は使用感どうでしょう。強いですか?教えてください。
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買ってしまったのなら自分で試すのが一番
俺は冬称号(+1)からの乗り換えだったから気持ちダメ増えたかな?程度だった
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ま、まだ開封してないですカラ(震え声)
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夜叉6ならぴったりの称号だろ なんで迷うんだ
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高額なのとスイッチ用という声にびびってしまったんです。
自分は陣のほうで戦っているので、属性ついてる称号のほうが
よかったのではとか思ってしまって。助言ありがとうございます。
-
陣の方で戦ってるのならやめとけ
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やっぱり転職で戦うには厳しいですかね。陣しくたびにスイッチは難しそうです。
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陣敷くときだけショトカでかえればいいじゃないのか
称号はクールないんだし
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核を求める必要があまりなくなった今有用なエピはエレノア魔女上着くらいですかね?
ロマンを求めてヘルにいきたい
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新エピ実装まで待つべし
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>>251
フリーパス消費したいんですよねー・・・
箱状は新エピのためにとっておこうとおもいます!どもでした
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核を求める必要がないってお前どんだけ超過剰もってんだよ・・・
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「あまり」ない
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はい
-
転送がなかったら何としてでも欲しい一品なんだけどなあ
転送がある今ほとんどの人かメインキャラくらいには核つけてるだろうからあまり珍しさもないしね
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よかったなヘリックス弱体化されたぞ
これで心置きなく核を探せるな
-
今更ヘリックスなんて・・・って感じかもしれんが、
ここのボスみたいな状態異常が効かない奴にはサヤ降霊の耐性無視凍結は便利だね
-
クジラのレベル9の効果ってちゃんと乗ってるの?
全然攻撃力上がってるように感じない
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実装時は乗っていましたけどあんなの使うことないですし今は知りません。
一応書きますが、説明通り各鬼神の攻撃力加重値増加であって最大威力は変わりませんよ。
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82になったソウルで初真ビルいったんだけど
6分半ってどうなの?
装備はオロバスセット宝珠は上着とパンツに知能40
65レガアクセセット宝珠さしなし
補助ブワンガ知能増幅10アガメムノン
魔法石シェイド知能増幅11
武器キリジ増幅10宝珠は知能40
アバ8次レアヒドゥン全知能25
開放知能8枚さし プラチナは閃エンブ2枚に開放知能、魔クリ
クリチャ真リーファ
異名なし
街ステ知能2512 魔攻15450
-
まさかクロ無しとかないよな?
-
クロニクルなしで初ビルがそのタイムなら良いほうだよ
ビルは何度も通ってくるうちにタイム縮まってくるから大丈夫
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確かにそんな装備で初ビルが6分なら十分だな 3.4分くらいには縮められるんじゃね
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ふむふむタイム縮まるよう頑張ります
-
全身赤青カラにシェイドの涙、キリジ精錬7でだいたい4〜5分だな〜
火力足りないならラサあるとものすごく便利
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既出かどうかしらないんだがブレードファントムってキャスト時に攻撃力決定っぽい
なんか活かせないかな
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>>267
攻撃力決定って言っても・・・
ブレードファントムの強さは火力というより拘束にあるんですし
火力を上げるメリットがあまりないのでは?
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固定%混合だしクロもないから特化装備がそもそもないしなー
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強いて言うなら超越武器持ち替えとかそれぐらいかね
-
ブレードファントムのスキルレベル13+超越の6%増加時の攻撃力が見たいな
っていま試しにスキルレベル1上げてみたら陣展開時の攻撃力変わらなくて
中毒ダメージとフィニッシュ攻撃力だけあがるんだな・・・。
1レベごとに大体中毒ダメージ500、中毒確率が+5%、フィニッシュ多段が40%、最後が150%ぐらい上がるとして、
13の場合は中毒攻撃力が21200、中毒確率が70%でフィニッシュ多段が1発1450%↑、最後が6500%↑。
最初の多段HITのダメージ増えないとしたらレベルあげる恩恵薄そうだなぁ・・・
ただ、武器と補助魔法石を消費するだけでこの恩恵が受けられるって考えたら強いのか・・・?
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多段hit部分も地味に伸びていくんですがそれは
Lv8超越6%独立1369で3860だわ
-
黒炎6か所3次なし武器製錬7桃で5〜6分
これくらいのペースならラサMTPM最高です
きついのは噛まれると結構長いところ
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確か連打部分てキャスト依存だからキャスト伸ばせば何とかとも思うけどそれ以外で恩恵あるのゲッチュぐらいなんだよなぁ
-
カラぶんぶんだとどっちかっていうと攻撃速度のほうあげたくなるしね。
ブレソ6のせいでキャスト甘えてもよくなってきてるっていうのもあるし。
-
イベントのスキルぶっぱタイム
クジラもの凄い数呼べてワロタ
-
一方退場ボタンと競合して1体しか呼び出せないという悪い意味で期待を裏切らないジグ氏
-
ジグさんの芸人っぷりには頭がさがる
-
すみませんがどなたかアドバイスお願いします
このスキル振りはどうでしょうか。
一応狩りで考えてます(異界も一応視野に入れてます)
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm130Vliiidijiiiinis!CYmiiiiiilxliiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiiiliiiiIiIillIiilIllllillilllllIilililllIiiii
-
墓やりたいってこと?
鞭1、カラTPヘ、閃強化1必須、魔バック削って月光へ。
墓にこだわりがないなら墓前提、カラ閃TPM、月光0、ジグ降霊M、古代魔バックMor鞭M
後半はSP余り過ぎるからって程度。火力不足ならTPなしラサMでもとるかな。
自分ならこんな感じにする。
-
墓石も幻影爆砕みたいに広範囲爆発してくれればなぁ
-
ダークフォール仕様にしてくれ
-
*ダークロードジグが属性強化の影響を受けない現象を修正しました。
*ダークロード-ジグ降臨のブレーメン効果が適用されない現象を修正しました。
修正遅すぎるだろ・・・
-
遅い上にその修正をしたからって大して変わるとも思えないっていう
-
属性強化適用されるようになれば多少は強くなりそう
-
鬼影閃クールタイム極力狭めるとジグさんも楽しいんやで……ジグさんが楽しいんやで……
-
ジグさんちゃんと拘束して
-
*ダークロード
-ジグが属性強化の影響を受けない現象が修正されます。
-ジグ降臨のブレーメンの効果が適用されない現象が修正されます。
って某ブログにのってたけどジグさんつよくなるん?なってしまうん?
-
(ジグの攻撃ほとんどが無属性だけどね)
-
過剰とか火力がでないうちは結構ラサにお世話になるからとって損はないと思うよ。
属性強化の影響を受けないのが修正されたのと同時に属性付与もされるようになったとかないかなぁ
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AIがクソ、火力がクソ、クロ適応外なのがクソ
魔クリ、追加、増加をまったく受けないのがクソ
そんなぶっちぎりジグ2次覚醒クソさんの明日はどっちだ
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鬼神に引きずり込まれて死ぬな(予言)
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もう別のソウルブリンガープレイヤー召喚するようにしようか
これならAIも火力もクロニクルもクリティカルも追加も増加も全て解決だ(※本人の努力で)
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全てのソウルAPCの中からランダムで召喚されます
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スイッチ無し墓石ソウルのみなさん装備ってどんな感じですか?
あと真ビルの平均ってどのくらいです?
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>>293
BOT「やぁ」
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>>295
シャドー3&一撃と急襲トゥーム混合
ブワンガ指揮知能増幅とシェイドにキリジ+11精錬7の中途半端装備だけど
真ビルはだいたい5,6分くらい
GON使うとさらに縮まる
レクに通い始めたときは10分くらいかかってた
最終的にシャドー3+墓標6揃えたいけど全然セットでないわ
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>>297
ありがとうございます!
自分も5.6分で装備は鎮魂11精錬7と忘却6シャドレ3
5.6分って遅いんですかね
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>>298
どうだろ
俺より装備揃ってるからもっと早くクリアできそうだけど
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知能で変わってくるからあれだがその装備だと3分くらいだと思うが
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墓石型ならジグ様・・・じゃなくて精神刺激が輝く可能性が!
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>>300
知能は1800で属性強化は103です
>>301
ポーション系は使いたくないんですよね・・・
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ジグさんはSP500に見合う活躍ができない代わりにカッコよさでフォローしてるから・・・(震え声)
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ジグさんの価値は強制退場の拘束だから・・・
そんな物にsp500とかバカらしくなるな
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SP50ならとってやらんこともない
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だめだショトカ一個勿体ない
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ショトカ使う訳ねえ
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コマンド(ニッコリ)
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いやジグは普通にコマンドで出すだろ・・・
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適正での実用性考えたら侵食以外能がないし、
その侵食を必要な場所で出すためにショートカット使ってる
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じゃあお前らジグ取ってるのかよ!
ネタ以外で使うのかよ!
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SP無駄に余るのに他にとるものないもの
拘束と3次即死にお世話になってる
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個人的には結構使い手あると思ってる
全体攻撃・条件付だけど即死・拘束・集敵・60秒無敵囮
まぁあとはSPと相談しか
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>>312
俺は全然余らないけどなにとってるの
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>>314
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm130Vliiietxiiiizis_sJlgiliiiillliiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiiliiiiiIiIilliiiilllllilliIijilIillllllllliii
こんな感じ。余り処理してるところは察してね。
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閃とトゥームを両立してたり契約でもなければ大体余るな
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早くクロニクル改変こないかな
墓標9を目標に
シャドレ3墓標6で頑張ってたから
9か所に変えて火力は高くなる、クールも短くなる
EXトームも強くなる、クールも大幅に短くなる
まだ先の話だけども、待ち遠しいな!
一撃急襲スイッチとの火力差はどれくらいになるんだろ
EXトームの闇抵抗減少値も倍になるし、スイッチするより強くなれるかな?
っと、あんま中身のない話でもしてみる
-
通常トームだけの話ならシャドレ3墓標6→改変後墓標9は強くはならないよ
セット効果だけで比較すると
クール 10.5→11.2
威力 100%→115%
落下本数 48→36
EXトームがかなり強くなるから単発高火力の回転上げる為に付ける装備だと思う
-
レスありがとうございます
本数減るの忘れてた…
やはりスイッチには火力面では負けてしまうか
EXトームのクール-50%で火力があがるなら過剰がさらに生きますね!
-
墓石とEX墓石使うならやっぱりリベレですかね・・
墓石だけならエレノアなんですがEX墓石は半固定ですからね
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リベレだけどエレノアでも過剰12くらいならたいして変わらないんじゃない。
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墓石だけでもリベレなんだけど・・・
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前に精練7同士で計算したけど固定スキルでもリベレの方が2〜3%強かったな
エレノアが最終になるのは武器の独立が影響しないスイッチレージと不動?くらい
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スイッチレージなら単純にリベレ過剰でおk
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スレチだけど出鱈目はあかん
スイッチレージならエレノアのほうがリベ増幅過剰より火力出る、特に裏ブルマで暴走ブーストをしていたら尚更
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しかも増幅じゃなくて過剰だし意味わからんね
ソウルの場合だとEXトームが発動時威力確定だったと思ったから
そこだけならエレノア持ち替えの方が強いかも(実用性は知らない)
%と固定の混在だから結局リベ過剰がいいかもしれないけどね
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過剰魔法封印が出来たのですが、運良く強打をつける事が出来たなら鎮魂となら張り合える火力になりますかね…。さすがにリベレ過剰は資金的に厳しい。
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威力出る%スキル振り回してるならいけるんじゃない
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成る程…
変換頑張ってみたいと思います!
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ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm130VliiieijiiiinipXvLmgiiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiiiliiiiIiIiliIiilIlillilliIililIililillltliii
将来的にこのようなスキル振りにしようと思っていますが先達の方たちに質問です。
トーム・閃を両方Mにすると単クールの満月月光斬り、鬼斬り、鞭がそれぞれ1になってしまうのですが
異界などで手持ち無沙汰・クール町などになることはないでしょうか?
装備は85桃12くらいを用意しています
よろしくおねがいします。
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すみませんあげてしまいました、申し訳ないです。
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暇ならカラ
Q禁にカラ
Q無し3つは用途がピンチ抜けと位置調整だから1で十分
といいつつソロ用鞭結構取ってますごめんなさい
カラまとめ用に大きいと結構便利なんですごめんなさい
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スイッチ陣面使ってる方、アドバイスをください。
陣側装備の付与なんですが、皆さん闇強化にしていますか?
サヤ用の水強化や硬直度もありかと思い、悩んでおります。
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陣側で戦ってるのなら普通に闇強化じゃね
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>>334様
いえ、陣側で敷いて、他の側で戦っているんです・・・
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サヤの属性強化って、敷いた時に決定だっけ?リアルタイムだったような
鎖解除とかMっているなら独立付与もありかもね
硬直はソウルで付与したことないから分からないなー
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サヤはリアルタイムだったはずだから陣側でしくよりはメインで戦ってるほうで敷いたほうがダメージでるだろうな
陣側の付与は別に適当でいいと思う
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>>337
すまん 言ってることがめちゃくちゃだった
サヤは発動時決定ね だからメインで敷いたほうがダメージでる
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>>338様、ニュアンスでわかりました、ありがとう
サヤはスキルレベルあげて凍結目的で使ってるので、やっぱり陣側で敷くことにします。
硬直度付与は、徐々に試してみようと思います。
みなさまアドバイスありがとう!
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>>332
ありがとうございます
お礼が遅くなって申し訳ありません
余ったspで鞭をとれるだけとろうと思います
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なんでソウルの覚醒スキルはゴミなんだろ・・・
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憑依カラってこれ通常斬りもちゃんとあるの?
それとも空中みたいに飛ばしてるだけ?
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敷いた陣をブワっと空中に浮かせてびゅんびゅん飛び回って最後にドーンみたいなのがよかった
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は?
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センス0
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獅子舞
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ジグは・・・そう、例えるならデーボじゃなくてチャカだったらよかったんだ
あ、あと火力は10倍増しでお願いします
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今憑依3セット+3次防具に赤青付与しながら異界にしこしこ行ってるんですが
最終的に憑依セットつけずに全身赤青付与のがいいんでしょうか?
クールタイムの計算方法がわからず無限カラできるのかハテナ状態です
クロニクルのクール減少の計算方法をバカでもわかるように説明してくださると助かります!!!
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計算方法は曖昧だけど魂と魔法石、補助以外赤青カラでほぼ常時って感じだったなー…
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15秒減らすだけならそんなガチガチじゃなくても届くんじゃないかね
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@武器・補助・石以外クロニクルの場合
青カラ(防具アクセ) クール43.2秒 持続30秒
黒炎3+青カラ(上着下着肩腰靴) クール41.5秒 持続30秒
黒炎6+青カラ(上着下着) クール37.9秒 持続30秒
@補助・石以外クロニクルの場合
青カラ(武器防具アクセ) クール38.9秒 持続30秒
黒炎3+青カラ(武器上着下着肩腰靴) クール37.3秒 持続30秒
黒炎6+青カラ(武器上着下着) クール34.1秒 持続30秒
・武器が小剣の場合クールが63秒になるので注意
・特性カラ取る毎に持続3秒ずつ増加するから後はTPと相談
・黒炎の憑依セットはゲーム内表記が革新前のままで直ってない
・ 黒炎の憑依セットのオプションを変更
- 3セット:黒炎のカラのクールタイム減少オプションが8秒に変更と維持時間減少ペナルティが削除され、
憑依攻撃力6%増加オプションが追加されます。
- 6セット:黒炎のカラのクールタイム減少オプションが10秒に変更と維持時間減少ペナルティが削除され、
憑依攻撃力10%増加オプションが追加されます。
- 9セット:黒炎のカラのクールタイム減少オプションが17秒に変更と維持時間減少ペナルティが 削除され、
憑依攻撃力15%増加オプションが追加されます。
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みなさんありがとうございます
抗魔確保のため魔法石以外3次にしてますが
>>青カラ(防具アクセ) クール43.2秒 持続30秒
これで全然余裕っぽいですね!頑張って2付与していきます
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>>351
持続30秒ってスキルレベル1?
俺は39秒になってるんだけど
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>>・特性カラ取る毎に持続3秒ずつ増加するから後はTPと相談
特性3つ振ってるんじゃないかな
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特性か、すっかりわすれてた
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強打諦めてアマブレで妥協したら、思った以上に発動していい感じ
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スイッチ再販きたああああああああああああ
そろえた墓装備が無駄にならなかった
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クロ改変で忘却強くなるみたいだしカラ型から乗り換えるならいいね
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お勧めのA面・B面教えろください(複数可)
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過去ログでも見ればいいんじゃないっすかね
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忘却6シャドレ3・一撃墓石
シャドレ6+鬼影閃装備
カラ特化
ブレ特化
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カラ型だけど忘却6揃ってしまってとても楽しい
スキルスタイル買ってカラ墓石ふたつともやってる人いますか?
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墓型ってB面一撃と陣型ってどのくらい差があるかわかるひといませんか?
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差がどうとかまで詳しく知らんが今GONさんいるから
片面陣特化に拘らなくてもいいと思う
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>>362と同じ。今はカラ型。
今度のスイッチで忘却6が生かせそうなんだけど、
一撃墓にしないとあんまり意味なさそうだよね。
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閃型ってA面がシャドレ一撃でB面が陣でいいんですかね?
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天プレ
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>>362>>365
A面忘却9のB面ブレソ9だけど
メカタウくらいならGONからの墓とEX墓で殺しきれるくらいかな
好みの問題だしこういう装備も面白そうくらいに考えるだけでいいと思う
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>>368
いいね、忘却9揃ってるのか。羨ましいな。
それを目指してがんばってみるよ。
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キリジ増幅11を買いたいんだけどいくらくらいなら妥当な値段?
300mらへんで考えてます
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+12強化 230枚 +12増幅 500枚で売りを見ました。
でも今はイベントで増幅器と保護出たから300よりもうちょい安いんじゃないかな
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ググったりしてみたんですが見つからなかった(見つけられなかった)ので・・・
①月光はデフォルトで闇属性?→闇武器から無属性に乗り換えた後も闇エフェクト出てる。スキル説明やwikiにはとくに書いてない。
②以前養殖してくれたソウルさんが閃→裂波でまとめてたのは閃TPを取れば可能なのか?
という点です。 どなたか教えてください(・ω・`)
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①デフォで闇
②閃の直後に動けるか、という意味なら、TP取ればできる。1でもOK
一箇所に纏めるっていうのは聞いたことないが、 閃→鞭なら横一列に纏められる
瞬間移動させるやつ(いわゆる真空投げ)も、閃TP取得で可能
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>>373
ありがとうございます。
②についてはまとめるというよりは瞬間移動のような挙動だった気もするので、こちらの勘違いのようです。
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>>371
丁寧な回答ありがとうございます。
-
ダークロードのストーリーに出てくるジグさんカッコよすぎ惚れた
苦痛の中でも自我失わなかったとか最高に惚れるっす
そんなジグさんならゲーム内でも強いんだろうなぁー
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丁度今から全ダークロードに引っ張りだこ
今日も仲良くブワンガ警備
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ジグさんが呼んだ鬼神を見ただけでモータルはしめやかに爆発四散するからな
警備がはかどる
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ドブリンイベでジグさんの評価は鰻登りよ
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ジグ「狩りでも使えますよ」
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ジグよお前は後3日の命や
-
残念ながら既にジグの命は
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カンストしてやっと使える召喚スキルだから異界やレクイエムで便利だと思いきやこのザマである
城1で刺さってくれたりバカル4で蚕食でヌマウグぶちころがせたりしたら評価は上がっていた
もうジグ1次覚醒にして2次覚醒をブラッシュ固定威力バージョンでいいんじゃないですかね
同じ1次覚醒の召喚スキルのカシヤスとタメはれますよジグさん!
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AI改善で最強を約束されたカシヤスとAI改善もなく申し訳程度の修正があったジグ
どうして差がついたのか
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ダークロードの覚醒ストーリーだと偉そうなのに実際はゴミ以下のジグ様
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常識的に考えて攻撃力が低すぎる
開発したやつは脳みそ腐ってるとしか思えない
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ジグ様覚えて数値見てみると数値そのものは高いからバグか何かでステ反映されてないんじゃないかと思う
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誰か夜叉大将の強さをわかりやすく教えてください
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夜叉元帥以下で夜叉中将以上ぐらいじゃね?
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夜叉を揃えるとジグさんのガッツポ頻度がもりもり上がります
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グッとガッツポーズしただけで敵が全滅するのはジグさんだけ!
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A面カラ特化 B面シャドー6+猛攻なんだけど、常時カラ出来ちゃうと鬼剣鞭の使いどころが分かんない
スキル振りなおして切ろうかどうか考え中なんですけど、鬼剣鞭がないと困る場面ってありますか?
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纏めにめっちゃ便利やん
Mはいらないけど切るのはない
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ショートカットなりから鞭抜いて戦ってみて必要なさそうなら切ればいいんじゃないでしょうか
自分は軸合わせぐらいにしか使わんけど凍結だろうが何だろうが引っ張れるのが便利
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自分も特定のモンスター引っ張るのと軸合わせにつかったりするな
あると地味に便利なのよね
-
纏めとジグ様管理
前提の1あれば十分
でかいの欲しければ10止めTP、10以上は硬直ちょっっと増やしたければふる
火力的には頑張っても他と比べてしょっぱい
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今回の宝珠、てか前回の傭兵宝珠もそうだけど
使うとしたらレージに付与して閃のレベル目的位?
カラとか鞭あがってもなぁ・・・と思うのですが、ほかの方はどうでしょう?
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裏でレージ上げて
表に全部上がる奴つけとけばいいんじゃないかな
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今回の合戦イベでジグむそうできると少しでも思った私がいました・・・
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ミニュエルちゃんブレファンラサとよさげ
かおうかなあ
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あ^〜
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先日やっとブレソ9揃ったんだけど、称号モルジでいいよね?無理して必勝買わなくていいよね?ね?
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ブレメンが20スキルだと勘違いしてホクホクと競売でしのぶ宝珠を
3つ買った私は、その後なにげなく見たwikiで真実を知り嘆いた。
ジグはガッツしてた。
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必勝買え
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選択称号じゃダメかね??
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それを選択するのはお前だ
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>>406「ドヤァ…」
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そんな私は逆襲です
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気づいたんだが
このイベソウルいらなくね
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シャドレ猛攻閃ならボス拘束しまくりで大分役に立てると思うが
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拘束してどうすんだよ
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下げミスごめん
いやイベント雑談スレかなんかで拘束したら相手側が吹き飛ぶみたいな
事書いてあったかられ拘束すばいいんじゃないかとおもってしまった
-
新米ソウルですが
陣引くのに必死になって月のカーテンを使い忘れる事が多い・・・
あまりにも存在を忘れるから切ろうかと思ったけど闇属性低下の効果はつおい
ソウルって結構忙しい職だね
-
今回のオーラアバで上がるスキルって閃とカラだけだよね?
トーム主体でもスイッチでシャドー6猛攻と一撃閃あるし購入しようか迷う
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はじめて新古代いったけどソウルだったら並装備でもビル余裕でびっくらこいた
ラサ引いてひたすら切り続けるだけで越せた
-
ラサMTPMなら絶望も余裕
でも5匹憑いてもまだ速いソルドロスさん勘弁してください
普通の人は止まってくれるんですよ
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>>413
自分も振ってるのに全く使ってなかったわ
今は慣れて普通に使えてるからやっぱ慣れの問題やな
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71lvソウルだけど94階の男メカで詰んだ。。熱くなってコイン80枚位つかっちゃたよぉ(全部)
テンペ一瞬で倒す火力無いからきつすぎる。100階制覇したら放置する予定だったのにw
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70ソウルだけ女メカ階で嫌になったよ
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超越刀7のブレメン防御減少率増加は夜叉とは重複しないですよね?
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夜叉と超越を装備すれば両方の効果は出るよ
そもそも超越は降霊強化であって通常のブレとは関係ないし
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ちゃんと検証できたわけじゃないけど合戦ボスにブレファン出すとダメージ通らなくなるっぽいね
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クソ重いだけじゃねえの
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普通に使ってて何も問題なかったが
低スペなだけなんじゃね
ブレファンって低スペ殺しって聞くし
-
このPCに変えてから誤謬か5時間以上起動してる時しか落ちたことないんだがなぁ…
ボスが残り1ゲージの時に結晶使うと最後のほうで凍って倒れなくなるとかもあったんだけど
-
そんなのより合戦10回連続落ちずカクつかずに快適にプレイできてるかを
教えてくれたほうが低スペじゃないこと伝わるよ
まあボスは相手チームが火力あったらこっちほとんど無敵中で攻撃通らないとか
あったりするしきちんと調べようとすると難しいね
凍らせたり閃で拘束中はHPゲージ見てると
時々なにか違和感が起こったりしてるのは自分もなんとなく分かる
どっかのスレで回線のラグとか言われてたが実際はどうなのか知らない
-
合戦なにしていいのかイマイチつかめないぜ、ブレファンで周りを落としてるような気すらする。
-
取り敢えずサヤとか閃使わずにカザブレラサひいて
墓石とか落としておけば働いてるようには見えるよ
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スイッチした時に一部のスキルレベルの表記が一瞬バグるんだけど、この症状はソウル全体に出てる?それとも自分だけ?
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全体に出てると思うよ
陣とか変わったかな?
-
>>430
迅速な回答ありです どうにもこれが原因でスキルレベルがバグることがあるみたいなので不具合報告しておきました
寝糞が対応してくれるといいですが
これが原因でスイッチが期間終了前に販売中止とかならないですよね・・・?
-
それはない
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再販前からある現象だし、ネクソンも散々報告されて知ってるから
大体再販は来週で終わりだし
-
カラ型なんだけど、スイッチ買ってB面をシャドー6+一撃猛攻混合閃にしてみた。
閃がずいぶん便利で強くなったのは嬉しいんだけど、
JTKを使っててスイッチ閃してる人はどういう風に出してるの?
今は、PS2コントローラーを使ってます。
ショトカに閃(ショトカはT、ボタンはR2)入れて、
スイッチはスロット6(スタートボタン)に入れて、
JTKの設定は「6→T」としてます。
ダッシュしてR2押すとB面に切り替わって閃発動、
その後スタートボタンを押してA面に切り替えてフィニッシュ。
強いんだけど正直スタートボタンって押しにくいので、
気軽に使うっていうよりは要所でしか使えてません。
もうちょっと手軽に閃がもりもり使えるような方法、
ありませんか?
-
どういうのが好みか知らんが
Keyboard2のボタンが押されるたびに切り替えるを使って
同じボタンを使ってスイッチを押せばいいんじゃね
-
その使い方ならR2をまたおしてやれば、閃はクールだけどスイッチしてくれるんじゃない
でも閃と同時にスイッチすると戻すのにスイッチクールあるから
閃うつ前にスタートで変えてから打ったほうがいいんじゃないかと思う
ちなみに自分はスイッチは独立させてるから、打つ前にスイッチさせてからまた戻してる
装備ぐちゃぐちゃがあるから多少ゆとりもたせてる
-
ごめん、その設定なら打つ前にスイッチさせたら閃は表でうっちゃうね
設定をT→6にすればよさそうだけど、スイッチされる速度がわからんから
一撃系が全部のるのかはわからんなぁ
-
>>435
たしかにこれじゃ意味がわからないですね。失礼しました。
>>436
そうなんです、>>434のやり方だと、
閃使用時にいい具合にスイッチしてくれるんですが、
ご指摘のとおりスイッチクールが間に合わなくてA面にもどせずにいました。
>>436さんはスイッチキーを独立させてるとのことでしたが、
コントローラーであればどのあたりにスイッチキーを配置しているか教えていただけませんか?
>ちなみに自分はスイッチは独立させてるから、打つ前にスイッチさせてからまた戻してる
みなさんも閃前に一旦スイッチしてから、「T→6」みたいにしてるんでしょうかね。
-
合戦カラ型のおでは三撃フィニッシュと△トームにすべてをかけるんやでー
-
キーボだけどスイッチで閃するときは走りだす直前か同時ぐらいに裏に変えるとちょうどいいイメージ
-
>>438
自分は左のアナログスティックを下に倒すとスイッチにしてるかな
押すんじゃなくてはじけばいいってのが気に入ってる
自分はカラうってる時にもう裏にしちゃったりするから
少しでも表でカラうちたいって人には理解できないかも
-
>>441
早速やってみました、これいいですね。
>>440さんのタイミングでスイッチしてみます。
レスくれた方、ありがとう!
-
あくまで俺のステでって話だけど夜叉6付けてるんだけどモルジから必勝+増加装備にするとカザブレがレベル下がるって計算したら(基礎カット92%計算で)今のほうが強かったという…
-
皆様に質問です
>>5に書かれている、カラの着弾時 とはどういうことでしょうか
キャスト完了して一発でも敵に当てればそのまま威力などは固定されるということでしょうか?
現在B面で黒炎・カラブーストなど装備してキャストし、敵やオブジェクトがある場合は一発当ててからA面の猛攻閃で戦っているのですが
もしかしたら威力はリアルタイムでB面のブーストは意味なかったりしますか・・・?
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いいから敵に試してこい
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というか猛攻閃側で戦ってるソウルがまず居ないんじゃ
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異界行くときはシャドレ6の面で戦ってるな
PTで頻繁にスイッチするのは今の状況じゃ躊躇ってしまう
-
陣ソウルに切り替えようと思っているのですが、夜叉6の場合、補助装備は、王家の秘伝かヒマンステラのどちらがいいのでしょうか??
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他職でダークゴス揃ったからソウル作ろうかと思ったけど
抵抗100の効果発動した状態でスイッチしたら落ちました
あんまり関係ないけど報告しておきます
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>>448
欲しいのはブレだし安い方を買えばいいかと
>>449
ダークゴスを装備してのスイッチで落ちるのは前からあるバグだったはず
運営が直してくれるのを気長に待つしかないと思う
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亀裂二部屋目用に形態でも買おうかと思ってるんですが使ってる人いますか?
中毒+守夜でやるか守夜外して氷結だけでやるか悩んでおります!!
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あ、やっぱり形態はやめます・・・すみません
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いっつもソウルで行くときは追加ダメ+守夜で削ってジグ様に持ってってもらってるよ
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GONアマブレでもええんじゃよ?
2で使っちゃうと3で叩き落とせなくてめんどくさいけど
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レスどうもです!
俺はいつも守夜だけでやってて、遅いなーと感じてきたもので・・・
ジグでもっていけると格好良さそうですね
よかったらゲージの本数教えてください!というか素直に帰ってくれるのかな?
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>>454
GONアマブレは個人的にGONが気に食わないから使わないんだぜ…
>>455
ネームドは20%以下まで削れば即死するので4人PTだと398本くらいのHPを大体79本より少し多めまで削って持っていってもらってるよ
PT人数減るとHPも減るから注意ね(平均Lv低いと下がるのかは知らない)
ただ色々欠点あって追加ダメ装備にしてるせいで抗魔割ってぶん殴られるだけで痛いわ
たまにジグが全然帰ってくれないときがあるわ、守夜の機嫌が悪いと全然発動しないわでわりと大変です
守夜の機嫌が良いと凄いサクサクいけるよ!
-
まぁGON使えばもっとサクサクなんすけどね
-
当方ランチャーなんですが
3次異界でソウルと組む時には大地バカル等開幕拘束が必要な部屋で1手目にパンペロで凍結させてしまうと邪魔になりますか?
グラやローグがPTにいる場合はもちろん自重しますが、ソウルも閃→裂波斬→支援兵などの連携があると思うのでそれを邪魔してしまわないか気になりました
よければ意見聞かせてください
-
人によるとしか言えない
俺はその連携確かに開幕よく使うけどソウル云々ってよりは支援兵使うかどうかの話だからね
拘束用の支援兵持ってないor設定してない人も中にはいるだろうし
3次スレでいろんな職も含めて一緒に聞いたほうがはっきりすると思うよ
-
パンペロは溶けた瞬間ギミック入られるから邪魔
-
アラド合戦でボスのHP3ゲージとか一気に持ってく時あるけど、アレって凍結中とかだとそれだけ削れるってことかな?
ソウルで行くとたまになるんだ。ブレEXサヤであいつ凍るし。
-
ランチャーのパンペロ凍結の件、3次スレでも聞いてきたけどやっぱり基本使わない方がよさそうとのことです
なので、各D1部屋目の敵の遠距離攻撃阻害等の目的で使っていきたいと思います
意見くれた人ありがとう
-
亀裂二部屋目のジグでもっていくやりかたできました!
いつも殺しきってたからとても早くなったかな 感謝感謝
-
現在58だけど陣しくのがしんどくなってきますた。
65でTP取ったら劇的に変化するって期待してもいいよね!
-
閃ぐらいしか劇的とはいえんなぁ
肝はクロニクル揃えてからだし
-
カラ型なんだけどスキルレベル増加宝珠どの装備につけたらいいか分からんね
ベルト肩靴って一番微妙じゃね?
-
普通にブレソじゃない?
-
ブレソあと三ヶ所必死に揃えて
裏を陣か閃にするかニヤニヤしながら迷いたい
今夜叉6だけどブレ強いんだよなー
-
>>466
カラ型ならクロニクルは黒炎かブレソのどっちかになるしどっちか選べばいいんじゃない?
>>468
GON「ブレなんかより俺を使え」
-
クルセとソウルと喧嘩が揃うと新3Hがくっそ早く終わるな
ヌマウグが2箱で死んだ
-
シャドー6で戦ってる俺は普通ではないのだろうか
普段はやはりカラ型がいいんですか?
といっても3次いってなくて2次のセットしかないけど3次行くべきでしょうか?
-
>>471
いいなぁシャドー6
支援兵のために異界いってたのに1年ほどで拾えたのがクエでもらえる靴だけ
逆に黒炎の憑依が気づいたら7箇所揃ってて今回肩買えて8
どうしてこうなった・・・
-
亀裂で一番でてほしくないと願っていたブレソ刀がでた
はよ9ほしい
-
9箇所赤青カラとブレソ9ってあまりかわらんよな
-
ブレソ9揃えるほうが楽になってしまったからな
-
セット効果が好き
ほぼ常時キャストアップ!
-
>>474
ブレソ9と赤青カラが変わらないわけがない
両方使って試したことあるのかい?
-
どっちも使ったことあるけども威力の面でいうと劇的な差はないかもしれない
けどブレソ9って赤青緑カラだしな やっぱり使ってて違いはあるよ
-
実際あまりかわらんよ
カラフィニッシュが多く撃てるくらい
-
青赤の方が有用単品と合わせることでカラのみブレソ9よりダメージ出せるね
コウマとかカラ以外のオプションがブレソにはあるから、その辺りは好み
特に裏閃特化だとブレソ6の閃OPが死んでいるようなものだし
-
俺は持続時間の差で結構違いを感じるな
赤青カラだと持続≠クールで場合によっては部屋待ちしないと中途半端になる状況が結構ある
ブレソだと持続がクールより10秒近く長いから使い勝手はかなりいい
威力は赤の方が若干強い+魂他有用装備つけられるから威力優先なら赤青カラがいいと思う
-
>>481訂正
≠ は ≒ だった
連すみません
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ブレソ9は武器とネックレス以外揃えるのが辛い
魂あきらめて魔法石で属性強化でもいいけど
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かけら集める作業が辛いってどんだけ軟弱やねん
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かけらとか一日で100個集めるのも難しくないんちゃうか
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聞いて回ってると黄金の鯉の出現率がなぜか人によって全く違うからなぁ…
俺とか(警備サボってるとはいえ)2個しか出てないよ
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異界チャンネルなどで装備覗くんですが裏面陣のソウルさんをほぼみかけません
夜叉6は身内の魔法職が喜んでくれるし強いと思うんですが、それを上回ってヌゴル刀シャドレ閃が強いんですか?
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そんなことは全然ないけど揃えにくいってのはあるかな。
極めるなら遺骨(悪霊orブレ上)永続夜叉6転職ベイル系が欲しくてお金がかかるし、部位もほぼ決まってる。
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野良が信用できない点、2次や大地はシャドレが便利な点
GONのお陰で火力が過剰になり気味な点とか色々要因はある
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PT組むことも減ってきた
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カザブレ<<GON
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確かにヌゴル刀に比べてたくさん買うものありますねー
そしてそれだけ集めても全てGONで片付いてしまうと・・・
ほぼほぼ理想部位で完成してますがそこまでお金かかるなら閃装備に切り替えようかな・・・悪霊や永続が高いし
皆さんどうもです
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<ソウルブリンガー>
*グィチァムドライブ
-最大充電時間が減少します。
-充電時グィチァム攻撃力上昇量が減少します。
*疫病のラサ
-鬼が敵についた時に攻撃速度減少量が調整されます。
-幽霊が少ないについた時に物理防御力減少量が増加します。
-領域の上の敵減速率が減少します。
*漆黒の恐怖
-敵の攻撃速度減少量が調整されます。
-敵の移動速度を減少する機能が追加されます。
*決定の買う
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの増加幅が減少します。
*トゥームストーントライアングル
-スキルレベル1攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*ファントムマスタリー-カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、ブレードファントム攻撃力の増加する機能が追加されます。
*ブレードファントム
-中毒性が固定されます。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
*降霊術
-パーティー員たちに選択してかけてくれる機能が削除されます。
-降霊術詠唱時の自分の範囲内のパーティーメンバーに同じ魔術バフ効果をかけてくれる機能が追加されます。
*ジグ降臨
-ジグ攻撃時の硬直が増加します。
-ジグ攻撃範囲が増加します。
-攻撃力が増加します。
-好戦性が増加します。
-召喚者の的中率/魔法クリティカル/闇属性強化数値ジグに適用されます
やっとマシになったジグ様
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結構大きい変化やね
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ファントムマスタリーがすごくよさそう
降霊術は便利になったなぁ
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ジグ・降霊はやっと使える可能性のあるスキルになったね
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なかなか楽しみやね
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降霊術は亀裂2とかバカル4ぐらいでしか余裕持って全員にかけれなかったから便利そうだな
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鬼影歩を降霊させるとパシュンパシュンうるさいって苦情がきそう
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*ファントムマスタリー-カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、ブレードファントム攻撃力の増加する機能が追加されます。
ファントム以外の攻撃力なんてどうでもよくね
ジグさんマシになるけど、相変わらず増加と追加はのらないんだね
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亀裂暗記ゲーム中に憑依を全員にかけて遊んでたら全員が無敵状態になった瞬間全員即死したんだけど
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括弧内はレベル、多くが契約
鬼切り(46):1693%+5617→2455%+8054
鬼切りD(20):増加率92%→50% 計+13%
漆黒(15):攻速減少32%→攻速・移動減少20.8%
結晶サヤ(1):陣145%→200%、結晶144%→200% +40%
結晶サヤ(16):陣601%→504%、結晶598%→504% -16%
M=13
トライアングル(1):44%増加
トライアングル(11):爆破6681%→88723→6285%+82584 -7%
M=8、ブースト設置には痛い。
ブレードファントム(8):威力全部+37.5%、中毒確率45%→10%
表記威力にPマスが反映されているなら、PマスM+2の数値。
ジグ(2):通常+45%、陣+47%、閃+55%、墓+54%、鞭+48%、黒炎剣+48%、浸食+47%
以上第一弾、一部スキル不明。
ジグさん本体ステ乗るようになっても、数値自体しょぼいのだからもっと頑張ってよ。
まず連動攻撃をなんとかしてほしい、そう何度も使えるスキルじゃない。
一番は敵の防御力調整してくれたらなぁ…。
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貴重な情報ありがたや
オニギリDは結局どうしたいのか分からないな、毎度調整はしているけれど
△トームさん弱体がちょっと痛いかな
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ジグは攻撃力なんかよりバフ付けたりデバフ強化したりしてほしいんだけどな
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ジグもクールタイムリセット効果にしよう
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まあ問題っぽいトライアングルは契約ありなら弱体、なしならどっこいぐらいかな?
つっても契約持っててトライアングルブーストしてないのって少ないだろうけど
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鞭で呼んだ後墓石撃ってくるようになるのに結構遅れるのが痛い
いくらAI好戦性が良くなったって操作性が良くなければジグ様はあまり役に立たない気が
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過去スレであった話だったらスルーしてほしいんだけど
ラサ付けたボスやらに、硬直付与したカラとかしたら硬直で完封とかできないんかしら?
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硬直付与はまるで実感出来ない代物
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領域と黒炎のセット揃ったから出来たらおもしろいなーと思ったんだが無理か
てんきゅー
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せっかく黒セット揃ったのに面白い事思いつかないんだ、なんか出来る事無い?
強いかどうかはどうでもいい
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カラするだけの装備でなにが面白くなるんだよ
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集めた装備全部分解してごらん
すごくおもしろいよ
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カザブレサヤクール20秒縛りで数年前のソウル状態でやってみろ
閃は1、月光はクソ以下の火力だったから満月とって1止め、鞭は無かったから0な
ラサは自分には何の恩恵も無いから1、exスキルはもってのほかな
憑依通常なんてないから憑依も禁止で物理通常ブンブンな
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降霊でカラバフ係
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>>510
そんだけ揃ってたらサヤ降霊の2.2倍を黒炎フィニッシュに乗せて斬りまくるスタイルがやりたい
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>>516
すまん、2次覚醒は絶賛放置中なんだ、SIだったか?のSPリセットの時にもう非Qスキル要らねえやと思って1も振ってない、そして積んだ2次覚醒の大会
黒改変来たらカラは強くなりそうなんだがなあ、魔法石潰し黒炎9セット+補助でカラ強化+キリジ+サヤ降霊でイアァァァと叫ぶだけのキャラになりそう
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連投すまん、黒セットてクロセットのつもりで言ってるから別にカラだけじゃないぞ
他のセットも全部ある、野良PTで何こいつwwみたいな受けを狙いたい
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3次も全部9セットあるくらいソウル使い込んでるなら自分で考えろよってみんな思ってる
と言うかそれほどバリエーション豊富な職じゃないだろソウルは
発言からして触っちゃいけない厨房っぽいけど
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やっぱり今更新しい案なんて出ないか
威力低くてもいいから、画面いっぱいの満月みたいなの出ないかね
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ブレソ9セット皆は魔法石と魂ならどっちを残してるんだ?
魔法石増幅12なんで迷ってるんだ…
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ダメージが出る方
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増幅12って事はシェイドなら魂残した方が強そうには感じる
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やっぱ魂なのかね…
ありがとう!!
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魔法石がエピックなら無理して乗り換える必要あるかなって思うが
とりあえず魂を増幅12にでもすれば幸せになれると思うよ
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前のスレやレス見ながら葛藤してるんですが
非Qを1にして閃カラトーム全てMというスキル振りってありですかね?
期間中にブレソ9揃う予定です 裏面は陣と閃装備を付け替え ある程度は墓石装備もあります
ブレソつけるから月光とか強くなるのかな?と考えてましたがTPもないし・・・指摘等お願いします
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KSm130Vliiiezjiiiinis5sKltIiiliililiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiIiiiliiiiIiIillIiIlIlllIilliIi1illilllllllIliii
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ブレソ揃えばカラしか振らなくなるしある程度自由に振っていいと思うよ
強さ求めるなら墓降らすより
鞭で束ねてからカラ振ってるほうが強いと思う
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>>527
あー、まとめる用にでかいと便利みたいですね
ラサでも削って10くらいとろうかなと思います!どうもです
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今更なんだけど、今度のアプデでブレソ大幅弱体化なの?
カラが50%増加っていうんで頑張ってたんだけど…
2次3次クロでカラ型だと何が最終装備になるんだろう。
A面 赤青カラ魂
B面 シャドー6+一撃閃 もしくは夜叉6その他
こんな感じ?
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別に弱体じゃなかったはずだが
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カラの威力が1.45475倍になるが火花ダメージ間隔が20%減少するから今よりもちょっと強くなるかな程度だろ
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Season4「大転移」の後のSeason4外伝「異界人」でクロニクル改変
ttp://s6.postimg.org/uh6bfuntt/01120.png
ttp://s6.postimg.org/hbqt9qty9/01121.png
黒炎9セット : 威力137%(黒炎剣192.5%) クール16.5秒 持続12.2秒
ブレソ9セット: 威力145%(攻撃間隔20%減少) クール43.2秒 持続36秒
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ブレソの持続は54秒だろ
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ブレソ3セットにクール10%減少付いてる
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憑依のクールと維持がカザンレベル
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>>530-535
ごめん、9セットのところしか見てなかった。
威力50%が35%ってなんだよって思ってた…
まとめてくれた人ありがとう。
がんばって欠片集めします。
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新ダンジョンのボスにカラがほっとんど通らないな
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念ボスって陣敷かないほうがいいのかな
味方が即死するわ
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鎖解除ONにするのはNGだろう
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新ダンジョンプロ専用すぎる
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ソウルとかであのダンジョンがそんなに苦労しない強さなら
そもそもあそこで欲しいものなんてないだろうしな
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ドラゴンの装備ブーストで騒がれてたから見たら月のカーテン+2で鼻水出たわ
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>>539
鎖解除ONOFFってバグってるんじゃないの?
OFFにしても亀裂3で反射ダメ食らうときあるし
養殖で裏切り状態の時に自職拾いに復活した人がカザン入った瞬間死んじゃったことあったし
万全を期すなら鎖解除ONがNGじゃなくてカザブレNGにしないとダメだと思う
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無駄な気の迷いを生まないように常時ONだわ
OFFにしておくと「OFFだから大丈夫かも?」という甘えが生じる
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さっき2次覚醒して気が付いたんだが鎖解除のダメージて、1次覚醒のソウルの時ならONOFFちゃんと働くけど
ダークロードになると、鎖解除OFFにしてもONになってるな、と書こうとしたらその話になってた
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敷き直してないだけじゃね?
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マジかよと思ったらマジだった
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ぶっ壊れてんの俺だけじゃなかったよかった
にしてもこれじゃ身内でよろしくやるしかないのか・・
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身内もソウル君には遠慮して欲しいと思ってるよ
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念修羅道のほうなら相方がBMだから、ボスは付与しておしまいだわ
ただ、そのBM・・・物理型なんだよなぁ、「役に立ってる」っていってくれるんだが
気を使ってくれてるのか、本当に役に立ってるのか分からん
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念修練あれ闇耐性アホみたいに高い上に結晶出すと死ぬからソロだと人によっちゃドラゴンレアよりきついんだよな
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クロ改変後って閃型はシャドレ9安定よな?
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一撃重視よりクール考慮して6+赤青で行く人もいるかもしれない
ピンポイントすぎるけどQ2反応嫌う人もいるかもしれない
少数派になると思うけど
要は性能比べて好きに決めたらいい
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いやヌゴルで30%やから9つけたも現状やったら一緒
補助魔法石がでるようやったら単純に26%閃ダメアップやでー 俺はその形にする
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>>554
クロ改変前の大転移時点で補助魔法石は実装されるんやで
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>>555
DNFでは2次補助魔法石実装はクロニクル改変のアップデートだよ
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>>556
そうだったか、勘違いしてたわすまんな
にしてもクロニクル箱は来るだろうし集められるだろうね
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そういえば、少し前にヌゴル刀を20枚で売るってメガホン見たな
アレ買った人を運がいいなー
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サンサン持ってるけど使ってない・・
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念修練場のボスが辛すぎる・・・ブレソ9と墓標9で挑んでみたけど全くHP減らせない、というか攻撃があたってない気すらするんだけど皆どうやってクリアしてるの?
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どんなクソ装備でもカラの持続で削れるはずだから、多分ギミック理解していなくて無敵解けていないだけだと思うよ
まずバリアを破壊→キャストバーみたいな奴がなくなるまで攻撃→一定時間無敵が解ける→バリア復活以下ループっていうギミック
ソウルだとドラゴンDの中で念修練のボスが一番相性悪いね
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カラ持続とか4桁ダメージなんですが
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コア露出アイテムの確率もうちょいよけりゃなあ
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他の職ではわりと普通にクリアできているから多分理解できてるんだとは思うんだけどやっぱりダメージが低すぎるのか・・・。
闇抵抗下げればいけるなんて思ってたけど忘却9のトライアングル込でもまともにダメージ入らんでした。
支援兵が主力だった。
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闇耐性は3体とも100↑やで
カーテンと三角で下げても殆ど変わらんよ
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すみません質問なのですが
ジグ様でバカル4のヌマウグを沈めれると聞いたのですが
実際にやっておられる方いますか?
いたらやり方を教えて下さい。
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属性強化と属性耐性-の合計が200超えれば普通のダメージは通るはず
97%カットされたダメージが
なにこのクソゲー
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前から思ってたけどソウルとかネクロとか念とか単属性しか選択肢ない職あるのに
その耐性が激高とかおかしくね?
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不満は出ても相性が悪いで片付けられてしまうからもうどうしようもないと思う
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全部の職で楽に回れるようにすると最低ラインが下がりすぎるからな
抵抗下げるスキルや無視値がある職はまだマシだろう
全部の職業を同じ性能にしたら職業分けてる意味ねえし
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相性の良し悪しで差が出るのは当たり前の話だし仕方ない
問題はほぼ闇属性攻撃で闇抵抗下げながら戦いダメソースは固定メインって言う職の特性上どうしようもないとこで相性最悪なこと
過剰持ってオニギリ月光仮面に裏閃で行けばまだマシになるんかね
一部の職は火力がどうしようもなく下がるけど相性だから我慢してねとかもうね
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アマブレGONすればいいだろ
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友達を欲しがってる子供に金で買えみたいな事を言うのはやめろ!
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久しぶりにソウル動かしたんだけど結成カルテルきつすぎる・・・
雑魚の銃弾当たるだけでHPモリモリ減る・・・
大火災でレベル上げしたほうがよさげですか?
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ttp://youtu.be/Y8XZ1rsgaSI
さらに強くなったジグのPOWER
>>574
サヤのクールを待つ
プレイヤーから一定の距離を取るので挟まれないように動く
ジゼルやベルクトと同時に相手しなくて済むように引き離す等
ダメなら諦めて大火災伝染病
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>>575
おお、アドバイスありがとう!
装備の問題かと思ってたけど立ち回りが問題かぁ・・・
頑張ってやってみるよ!
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流石ジグさんは期待を裏切らないな
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降霊術でカラかけてもらったんですが
ゲチュゲチュできないです。
なんの意味があるんです?
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天木投げてPKしろってこと
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>>578
敵に攻撃を当てると闇の炎に抱かれて死ぬ
PTに天木を投げるとPTメンバーが闇の炎に抱かれて死ぬ
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分かりました、今度やってみます。
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>>575
なにも成長していない
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亀裂のボスに三角いれるの成功したことある人いますか?
どのタイミングで爆破すればいいんでしょうか
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>>575
こんなんSP10でも振らんレベルだな
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>>575
・カザブレカーテン込のダメージ
ジグ様通常 56900
ソウル通常 84600
召喚主の7割程度の火力を出せるジグ様
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ジグ様「もう一度ここで絶望しろコラ」
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ジグ様は出してすぐにボッシュートされるネタ要員
鯨と一緒にボッシュートすれば当てやすいから(白目)
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どこかの記事で火属性って不利になるからどうのこうのって見たけど
流星落+12 とスカサの氷刀+10って、どっち使っていったほうがいいの
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既出だったら恥ずかしいんだけれど
アスタロスさんが引きこもったときに身内がたまたまゴン打ったら気絶したよ
ブレーメンの上でうつと気絶するみたい ブレのレベル25でもいけた
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そういや、ゴンさんの性能のせいでデバフスキルってほぼ無意味になってるのな・・・
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GONのクール中は意味が出るよ
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やっと魔性貯まってシャドレ9揃ったー!
武器潰れるのは難点だけどカラ常時維持しながら閃が使えるって素晴らしいなコレ
早く二次補助追加&販売して欲しい……
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あばばばば
下げ忘れごめん……
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二次補助来る頃にはシャドレの効果も変わってなかったっけ?
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たしかに申し訳程度の効果が9セットに追加されたな
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改変後のシャドー9結構いいよな
カラ特性4取れば常時カラになるし
閃は8秒ぐらいで使えて威力も結構出るしで便利そう
A面シャドー9セット B面領域9セットを目指したい
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あぁーシャドレ9いいなー
いつもいつもカラ+閃+陣ってやりたいやりたいスイッチC面はよ
とか言ってたがシャドレ9で出来るのか
ブレソ増幅しちまったがシャドレに乗り換える時が来たか・・・
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シャドー9は充分実用的だろ
過剰持ってるなら閃がいいダメージ出せそうだし
裏面にヌゴル刀等+シャドー9とかで閃特化
表はブレソにすればいいんじゃね
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ふと思ったんだけど確かシャドー9の閃威力増加って
追加が100パー増加みたいな書き方だったよね
それって前で言うケイガ時閃すると追加ダメ発生するっていうその追加ダメが倍になるんかね
憑依になって追加なくなった?
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>>599
憑依とケイガが一緒になってからは憑依かけただけで追加ダメが出るよ。
因みに降霊憑依で追加ダメがない鬼影閃が打てる。
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閃じゃなくて憑依の方に書いてる
憑依M(SLV22)
鬼影閃追加ダメージ390%
シャドーレージー9セット
憑依鬼影閃追加ダメージ200%増加
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多分単純に200%増加するんじゃないかなダメージが
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多分そうだと思うよ
純粋に2倍とかになったらもっと本家で騒がれてるはず
閃で拘束しながらカーテンで補助しつつカラ使う戦い方するならシャドレ
純粋にカラだけならブレソ
黒炎剣連発したいなら黒炎
って認識でいいんじゃない?
ブレソが改編でカラ通常特化セットになるし、シャドレは狩りより絶望登るのに向いてるセットだとは思う
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なるなる
オールマイティーにいけるクロってわけか
サンクス
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シャドレはトームも強くなるし万能だね
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墓石は強い・・・か・・・?
落下範囲減少とかあればもう少し強かったんだろうけど9セット装備で運用するにはちょっと微妙だと思うぞ
改変後シャドレ
3セット
墓石 クール-5秒、落下時間+1秒
鬼切 クール+1秒
6セット
閃 クール-12秒、攻撃力+20%
9セット
カラ クール-18秒、攻撃力+30%
憑依 攻撃力+20%、閃追加ダメージ+200%
カーテン 抵抗減少値+8、PTの闇耐性+8(モンスター云々がよく分からない)
閃 攻撃力+30%
備考:カラ特性Mで大体クール=持続になる
-
改変後黒炎
3セット
憑依 攻撃力+10%
カラ クール-15%、攻撃力+10%、持続-15%、MP消費量-50%
6セット
憑依 攻撃力+15%
カラ クール-35%、攻撃力+25%、持続-20%
9セット
憑依 攻撃力+25%
カラ クール-50%、黒炎剣攻撃力+40%、持続-40%
改変後ブレソ
3セット
カラ 攻撃力+15%、クール-10%
グイゴム編 +15%(翻訳ミスで分からず)
6セット
カラ 攻撃力+15%、持続+20%、カラ持続時間の間キャスト速度+15%
閃 攻撃力+30%
9セット
カラ 攻撃力+10%、火花ダメージ間隔-20%、クール-20%、無色Q消費量+1
憑依 攻撃力+50%
シャドレ9セットの所
閃 無色Q消費量+1が抜けてた スマン
セット選ぶ参考にドウゾ
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グィゴムは違ってたら申し訳ないがたしか鞭
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墓石は強い弱いじゃなくてカッコイイで選ぶスタイル
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つまり忘却6シャドレ3でFAですね
今週末からの絶叫の塔、光属性刀とシャドレ6で駆け抜けるんだ……
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トーム強くなる
閃強くなる
カラ強くなる
あれTPどうしよう
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絶叫用の装備どうしよう
ブレーメンが無意味なのがなぁ
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改変後の黒炎の持続マイナスってなくならないのか?
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なくなったら強すぎじゃね
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スイッチンコ使えないからシャドー6以外ありえない
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誰か俺に猛攻閃肩下さい。最速閃がしたい
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最速はシャドー肩や
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仮に猛攻肩が最速としても他の誰でもなくドロシーが売ってくれる
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>>613
改変後の黒炎はキリジ過剰持ちの為のセットやで
普通に使うには維持時間-がある分こまめに張り直す必要があるから逆に時間がかかるよ
ただカラブンブンしたいだけならブレソ取りに行きつつ夜叉か忘却6+シャドレ3狙って固定特化した方が強いぞ
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改変後の領域もいいよね
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夜叉から乗り換えないとなー
陣範囲増加でブレメンの防御減少増加あるのはでかすぎる
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二つほど質問させてください。
ジグの陣召喚時の全体攻撃で
Lv85適正範囲内のNランクの敵を1,2発で倒せますか
また、Hランクの場合どのくらいのLvのダンジョンまで一発で倒せるのでしょうか
装備によるかもしれませんが、よろしければご回答をお願いします
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ジグはグロズニーEの雑魚なら一発だったよ
Mいくと鞭で出る攻撃で敵が倒せないことがたまにあった
-
ブワンガH
たまに緑が死なないからセンとサヤ2種をうまく使いながら
ボスは鞭で
-
>>619
一応キリジ過剰と魔法石黒炎分の魔石は準備してる、大体威力が44000%ぐらいか?
表黒炎9のキリジ、裏領域9考えてたんだが、表はブレソ9の方がいいのかなあ
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ほお 夜叉の適用アップなくなって領域にいくのか
うーんでも俺はブレソ9の忘却9かな 忘却6シャドレ3か忘却9か悩むところ
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>>618
お前のドロシーはオカシー
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>>626
あれだ、効果ってより2次セットが揃った時は糞尿まき散らしながら喜ぶ勢いだったが、3次セットだとああ揃ったわって淡々としてた
思い入れがあるってだけ、改変で領域強くなるしな!
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>>623 >>624
ありがとうございます。参考になります
流石に適正レベルは無理そうですね
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>>625
キリジの黒炎剣威力+を活かしきるなら黒炎セットが一番向いてるってだけだし、別にブレソでもいいんじゃね
キャップ開放来て90lv武器出るまでは武器がキリジ過剰一筋だ!
っていうなら黒炎で迷わなくてもいいけど
ちょうど一月半後に大型アプデで追加されるエピ小剣とか別の武器に乗り換えたいな・乗り換える予定がある
っていうならブレソのが汎用性はあると思う
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閃しても憑依解けへんやろ
それと同じように黒炎剣使ってもカラ憑依解けなくなる改変はいつですか
黒炎9セットで黒炎剣ブンブン振り回したいんや
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同じじゃないけどその改変はすごく欲しい
カラの炎だけで剣作れよとは思う
-
ソウル君は絶叫楽勝やな
光属性の武器を忘れないようにしろよ
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大地5のミカエラ第一形態のときにジグの蚕食を決めると
第二形態で硬直棒立ちになることを発見した
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ソウルに塔が楽勝な要素ってあったっけ・・・
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開幕40秒まで生き残ればEXサヤとブレファンで確実に〆られるからクリア自体は楽
ただし絶叫は他の職に比べて時間めっちゃかかって超しんどい
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閃があるじゃん
憑依で逃げの性能は随一だし8秒毎に閃してるだけで楽に終わる
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シャドレ6揃ってれば閃するだけのゲーム
憑依さえ出来れば移動の無敵で51とか61の逃げる系も楽チン
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改変後に表面ブレソ9裏面黒炎9ってネタですか?
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憑依特性Mってみたけど
無敵頻度凄まじいな・・・塔が捗る
-
カラ型を目指している私の装備に関して質問したいのですが
装備が完成なのか分からないのでカラ型をしている方いればご指摘お願いします
武器
キリジ
アクセ
永続 シブ MLA攻撃力
補助
王家 シェイド
防具
コートオブミッドナイト 悪霊 シャドーシューズ 他猛攻閃
裏面
赤青カラ 上着と腕輪のみカラスキルブースト
-
武器 キリジ
防具5箇所 ブレソ
補助魔法 ブレソ
指腕 ブレソ
首 魂
閃もしたいなら裏面にシャドー6でもつけるしかない〜
炎の固定ダメが大きなソースなのに魂無いとかどうにかなって死ぬ
-
>>642
閃は特に考えずつけてます
魂が必須みたいですね、頑張ってそろえます、ありがとうございます
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>>641
カラのダメージはリアルタイムだから普段は一撃付いた方で攻撃しないと意味ないよ
裏面に猛攻閃かシャドレつけて表面にカラ装備とシブとミッドナイトとキリジつけるといい
陣ブーストどうしてもしたいなら裏面に入れてブレ出すときだけスイッチ
-
ネイトラムにラサがつかない気がするんだけど無効ってことなのかな?
それとも敷き方がまずい?
-
結晶ならメカタウも結構な確率で凍結するけどサヤで凍結するかな?
道中も凍結するならm振ってみようと思う
ちなみにブレは21
-
ブレメンレベル26サヤレベル31だとメカタウは3ヒット以内に凍ってくれる印象がある
道中は敵にもよるけど2〜3ヒット以内で凍る奴は凍る
-
なるほどー
ブーストしてないと期待は薄いかもしれないか…
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墓のスイッチって裏面陣と一撃ってどのくらい差がありますか?
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カンストサヤMブレM+アバ1TPMだがブースト無しでも普通に凍る
道中安泰メカタウディレあたりもほぼ常時凍ってる
巨大ヌゴルは普段は凍るが肝心なところでは凍らない
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ジグを一度も取った事ないんだけど闇サン警備が超絶に早かった動画見てびびった
実際レクイエムとかだとどうなの?
-
多分知能100kぐらいあれば超絶早く警備出来るよ
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シャドー6で全部閃するなら兎も角
陣で回るには防御力を考えると桁が1個2個足りないと思うの
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ジグはおまけって感じかな
鎖解除1のダメージみたいなもん
-
SP500
-
改変後夜叉6のサヤ持続時間減少ってファントムマスタリで伸びた分もガッツリ削られるのかな
マスタリ分が減らないならかなりよさそうだが減るなら領域6のほうが使いやすいような気もする
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多分知能が1mあってもジグじゃレクイエム警備できんだろうな
-
本体が瀕死まで削ってジグ様の即死を発動させればいいんじゃね(白目
アントンD、サヤ無効だとすると閃装備無いと辛いだろコレ……
拘束無しで墓石落とす→起き上がりで攻撃受けて死ぬ
って未来が見えた墓石型です
-
ジグ様の活躍の地ができたぞ
-
ジグさんにマップ全体のアイテムを拾う機能を追加ぷり〜ず
-
>>650
まあまあ凍結したよ
狙いたいときは結晶じゃないとだめだけど使えるね
陣装備使えばいいんだろうけどぜんぜん使わなくなったからなー
-
つべに各レクエイムでジグ使ってる人はいたけど
ほとんど拘束即死目的っぽい
実際意味あるのかどうかは知らん
-
ジグ様王国で凄く強くてワロタ
ジグの閃ってマップ全域なんやな、知らんかったわ
-
タウ王国ジグ様使うとソウル1分で回れるな
-
すまぬ 上げちまった
-
大転移後、ダークゴスセットスイッチで落ちるバグ直るんだろうか
ドブリン増幅消える前に増幅書使いたいけど5箇所増幅10か11にして直ってませんじゃ洒落にならん
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鬼切りも追加ダメでおかしい数値になるな、装備によっちゃ開始ゴブボスワンパンとか出来るんだろうか
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3年ぶりくらいに復帰して化石になってたソウルをやろうかと思っているんですが
称号をどれにするかで悩んでいます
武士騎士称号ボックスを一つ手に入れたのでその中のどれかか、とろんを買うか…
現状は安かったのでブレーメンが+1になる物をつけています
アドバイス頂けたら嬉しいです
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金無いなら武士騎士系やとろんでいいんでないかい、あとは属性強化系のやつとか
あるなら必勝・SAOなんかの高いやつ
陣ブーストも持ってて損はないし、スイッチあって閃つかうなら閃ブースト用のとか
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騎士称号の中では逆襲がいいと思う
クリダメ10%もいいけど、魔クリ10%は魔法職にはでかい
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>>669さん、>>670さん
レスありがとうございます
昔のアバターが高く売れたのですが、必勝を買える程ではなかったので逆襲にしてみます
スイッチは販売終了してしまったんですね…
もう少し復帰が早ければと悔やまれますが頑張ってまずはカンスト目指します!
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クロ改変で地味に領域6が強くなったな
陣特化は片面夜叉6だったけど領域6にするわ
やっぱりよく引く3陣でかい方が見栄えがいい
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後半Dの1マップ広いし陣も広いほうがいいよね
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領域はようやく支配者って感じになるね、9セットでラサも強くなるし楽しみだ
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現領域6セット効果のラサ範囲が拡大されないバグは直りましたかね…?
ジグ様が非常に弱いバグも直りますかね・・・・?
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最近アラド始めた者だけどソウル面白いなあ
陣貼って後はお任せ的な手軽さ、いつもぼっちだけどPTプレイでもしてるみたいだ
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そういうプレイなら男メカもおすすめだよ
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異界行けるようになったら支援プレイの楽しさが広がるから頑張れ
それまではPTなんてほとんどないからな
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異界ボスの自動回復がどうのこうの言ってた時に話してたような気もするんだけど
ブレなりラサ敷いたときってボスのDEFってマイナスになるんだっけ?
なるならPTで降霊術がんばってやるんだが・・・
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満月月光特化したかったけどクロニクルで月光切り上がるのブレードダークネスだけなのか
ここにいるソウルさんで月光切り特化してる人っています?
どんな装備してるのか教えてください
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ブレードダークネス3セット:月光攻撃力20%増加・クール1秒減少
ブレードソウル6セット:月光攻撃力30%増加・クール30%減少
大転移でのクロ改変で
ブレードダークネス3セット:月光攻撃力15%増加・クール20%減少
ブレードダークネス6セット:月光攻撃力30%増加・クール15%減少
ブレードソウルは月光オプション消える
3次クロニクルの単品に月光切り付与で
赤が攻撃力増加
青がクール減少
緑が攻撃力増加・クール減少
他は50エピブレードの月光が月光切りLV+5とクール減少1秒
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攻撃速度重視したらブレソや月光なんかも使い勝手かなり変わってくるかな
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オニギリ「おい」
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月光はキャスト速度依存やで
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いろいろありがとう
キリジの+11あたりとブレードダークネス6、緑赤か緑青の2付与を目指して、
オニギリさんも上がるらしいのでそっちもMにしてみようと思います
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おまいらのソウル強いのに、俺のソウル何でこんなに弱いの?
町ステは知能1817 魔攻10143 魔クリ76 闇属性98 独立1406
武器ミスト11 防具とアクセは忘却3 シャドーレージ3 猛攻トームベルト 一撃トーム肩
補助ヒマン=ステラの歌+10 魔法はジェイドの涙+10 称号はトロン
アクセの付与は闇+11が2個と 闇9独立10が一つ
防具の付与は魔クリ3が3つと知能30が2個 簿記も知能30
補助にはアマメムノンの魔法クリ+魔攻のやつ 武器は知能30 スイッチなし
異界でもレクイエムでも火力不足を感じるけど何が悪いんだろ? スキルはたぶん定番テンプレっぽいかも
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↑ 魔法攻撃力サバ読んでたw 9955だった
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精練してないのか ずいぶん独立が低く
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>>688 精錬0かも・・・・
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トームは本数増やさないと火力感じにくいだろうなー
忘却6がほしい、スイッチもほしい、独立が低い、こんな感じでは
トーム主力にするなら魔攻よりも独立に気を遣った方がいい
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スイッチは再販まで置いといて今できることは精錬と忘却のこり3つ集めですか!
装備それなりに揃ってきたと思ってたけどまだまだでしたか。。。魔法付与も闇11から 闇9+独立10のに交換して頑張ってみます!
ありがとね!
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独立欲しいからって闇強化減らすのはどうかと思うが
交換しても全く変わらんと思う
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とろんは10%増加で見てくれはいいけど、選択の属性強化で結局10%増加だし同じ
みたいなこと言われて俺は選択にした
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付与は属性のままでいいよん
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スイッチ手に入るまでは繋ぎでカラ装備付けた方がいいよ
スイッチ無しトーム装備はちょいと辛いと思う
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>>693
常時10%のほうがいいと思うよ
ソウルには限定されすぎじゃないのその称号
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墓石型なのに随分独立が低いな
1800程度でいいから目標にしてみたらどうか
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独立低いな
墓石装備が強いのは、クールと落下本数確定させてから一撃面にスイッチさせて威力上乗せ出来るからであって
スイッチ無しで中途半端な本数しか落とせない装備だと辛いと思うぞ
大転移まであと一週間か
セット改編が凄く楽しみだけど無料スキリセはあるんかな……
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片面だけで墓石型やるならとにかく落下本数増やすのが無難だと思う
ただ特に拘りがないなら素直にカラ型にしたほうが戦いやすいとは思う
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何も知らずお握り型で真ビル突っ込んだら15分かかったのはいい思い出
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テイカーなった直後でしばらくPCから離れてたんで
忘れた頃プチ復活しようかと思ってたんだけど
ディアボ+11だとソロでカンストするまで行ける?
何か用意しておいたほういい?
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カンストくらいなら適当な魔法封印でいい
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サンクス
プレイ時間限られてるからまったりやってきますわー
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大転移後のクロニクル 黒炎9セットについて質問なのですが
①持続10秒 クール0秒
②持続約17秒 クール約16秒
どちらが正しいでしょうか?
クロニクル改変のデータを見た瞬間自分は①を想像して舞い上がったのですが
集めながらよくよく考えるとおかしいと思いまして
①は元のクールタイム・持続に3,6,9セットを掛けたもの
②はセット効果を適用したあとに後続のセット効果を掛けたものです
どなたかわかればご教授ください
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>>704
後者
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>>705様
早速回答していただきありがとうございます
TPなどを含めて持続がもう少し長くなるとはいえ黒炎剣連打は夢でしたか・・・
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やっとブレードファントムとれた…
疲労少なくて数回しか試せなかったけど
もしかして陣5種類引いて覚醒するより
ブレードファントムしてカラ当ててる方が削れたりする?
ついでにブレードファントム覚醒でクール初期化されてなかったような・・
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鯨はクールタイム初期化用
ブレードファントムは捕食対象になってないので初期化されません
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また久しぶりにソウルでも始めようかしら
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凍る敵ならフル陣してサヤだけ自分に付けて殴る方が楽
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HAじゃない敵ならファントム&ラサで硬直させて
ファントムが終わるころに閃→結晶サヤで凍結させれば、長時間一方的にぼこれる
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クジラはリセット用か・・
うろ覚えなんだけど、むかーしクジラは最強ローなんかより火力出せるって
話を聞いたんだけど、期のせいだったかな・・
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それ古代ブストしてメカタウワンパンで倒せるよやったーって時だろ
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固定だったしな
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何故か%になった挙句数値も糞低いという
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ヤッホー△4個だとかはしゃいでたらこれだめだね
△スイッチするなら墓標面も強化しなきゃ・・・
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領域9のラサ範囲増加(前領域6効果)が適用されてる、ラサの付くスピード超早い1回で全部付くイメージ、ブレ魔法減50061 物理減16020 カザン576 ラサ物理減7973*8=63784
黒炎の持続19.6s クール16.6s 威力2855*2+4284*2+8569*2=57114 キリジ計算に入れてないからあると3割増
陣の仕様が微妙に変わってるっぽい?ラサの鈍化が陣の中に入るだけで適用されてる
前からあったような気もするけど、ラサに武器属性が付く
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ジグバグなおった?
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前押しドライブの挙動が変になってる
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領域9の鞭アホほどデカイんだけどバグってない?
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思ってた以上に黒炎9使いにくいなあ
キャストの手間もあるしいっそ>>704の①でもよかったんじゃなかろうか
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シャドー9で更に閃ダメ上がるってマジですか
補助・魔法石販売はよ
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領域9くっそ強いなこれ
大地ラサブレ敷いて通常憑依連打だけでオズマミカエラ以外いけたぞ
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3分くらいかかるんじゃねーのそれ
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すまん 誤爆
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誤爆って言えばなんでも許されると思ってるのか
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なんだこいつ
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>>723
せめてカラしろよ
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そりゃカラした方が速いだろうけどそういう話ではない
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ソウルの降霊がみんなにかかるやつはまだ先だったか・・
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そんなアプデあったのか
ブレ降霊が強くなるな
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黒炎9使いずらかったが、慣れたらそうでもないな
しかし領域9つえーつえーと思って簡単に調べてみたら、カザンの鎖解除1lvのダメが2000程度だったのが20000の10倍になってて笑ってしまった
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纏めて降霊は今年の5月下旬に実装だったからこっちにくるのはまだかなり先
年は跨ぐと思う・・・
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領域9そこまで強い?試しに使ってみたけど、そこまで絶賛するほどのものではないような
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カザンのレベルにもよるけど単純な火力は未だに夜叉のほうが高いぐらいだし
ラサが付くのが早くなる?のと適用範囲拡大で評価されてる感じ
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多分領域9ではしゃいでるの俺だけだから評価なんて見るなよ
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装備揃って火力上がってくると反比例的にラサの必要性下がってくるから
正直そこまでだな
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SP285余ってるから不屈とるかラサ8取るか悩んでるんだけど、ラサ8止め(鎖解除で9)って役に立つかな?
9レベルでも3匹ついたときの数値だけ見たらそれなりに使えそうなんだけど
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その状況なら俺はラサ1にして降霊専用だな
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ラサの何が優秀って1でも状態異常は強制で付与できることなんだよなあ
ただ鈍化やらヒットリカバリー低下がほしい場合にはちょっとレベルあげるだけじゃ満足できないからMにしない限り1でよいと思う。
領域9は確かにラサ強いけどなんか楽しくない
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夜叉6他ブレメン装備だったのをちょっとブレを犠牲にして領域9にすればいいだけか
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なんかお握りドライブの射程物凄く短くなってるけど調整されたのこれ?
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嫌なドライブだな
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そもそもオニギリって使い所なくない?
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>>739-740
不屈にすっかー ありがとう
おにぎりは地裂クールの時の運びに使えるし!
-
俺は通常に火山ドライブ混ぜてずっと知能上げてるよ
-
【悲報】
大転移で遠近判定が攻撃を当てた距離で判定されるようになる改変が実装済みでしたが
サヤ降霊は相変わらず武器で殴る技にしか乗りませんでした
期待してたんだけどなぁ……
-
そんなアプデあるのか
火力大幅にあがるな
-
ごめん普通に読み間違えた
サヤ降霊を自分に使える日はこないか
-
どういうこと?
-
>>750
〜〜〜〜〜〜
ジグ様実装
〜〜〜〜〜〜
↓
サヤ降霊の凍結ボーナスは武器攻撃スキルにしか乗らない(鬼切りとか)
↓
韓国では遠近の判定が武器攻撃かどうかではなく、敵との距離で判定されるようになるアプデがあったらしい
↓
そしたらサヤ降霊も密着して攻撃すればカラ玉やトゥームにも乗るようになるんじゃね?(期待)
↓
〜〜〜〜〜
大転移
〜〜〜〜〜
↓
遠近判定の変化は実装されたけどエピ武器などの「近接攻撃時ダメージ増加」の判定が変わるだけで
サヤ降霊は変わりませんでした
↓
失望 ←今ここ
-
さぁ?いくら近くで攻撃しようが遠距離攻撃は遠距離攻撃だが
-
だとしても憑依カラ通常には乗るんだしもう徹底的に攻撃速度あげて降霊してぶんぶんしようぜ
-
なるほどー
まぁ自分にはあまり関係ないか
-
遠近判定かわったせいか閃に武器属性乗るな
火武器で村長に閃したら火がついた
-
絶望が楽になるな
-
閃って属性乗ってなかったっけ?
モルゲンマルキでバロンとかソルドロスとか減らしてた気がするが・・・
-
閃自体には乗らなかった。
追加ダメージには乗ってたが
-
>>755
閃のメインダメに属性乗るかはちょっと確認してないんだけど
火武器閃で村長に火がつくのは前からだよ。
閃の特性として
発動時の敵の頭に髑髏がつく→武器属性(ここで村長に火属性がつく)
メインの閃ダメ→遠距離闇属性
憑依でのこころばかりの追加ダメ→近距離武器(+闇?)属性
例えば火属性武器で閃すると発動時に村長に属性がついて
メインの閃ダメは通って憑依の追加ダメで1発分の反射が返ってくる感じ。
転移前の仕様なんで今度暇があったら武器属性がメインダメにも乗るかみてみる
-
黒炎のカラ 60秒 40秒
クール 持続 攻撃力
黒炎9セット 16.6 16.3 +35%+黒炎剣+40%
ブレソ9セット 43.2 48 +40%+ダメ間隔−20%
ブレ6黒炎3 45.9 40.8 +40%
ブレ3黒炎6 29.8 27.2 +50%
TP無で3次付与は数値が手元になかったので割愛
クロニクル改変前は黒炎9を目標にやっていたけれど今使っている黒炎6ですでに違和感
前のクール40 持続39くらいが理想だと思って探してみるも・・・というのが上の内容です
ブレソ9安定なのはわかっているけれど3次苦手だからなんとも
-
TP無しのカラの持続って30秒じゃないのか
-
復帰したばかりで知識が無いから三次カラ付与のオススメを聞きたいです
現段階の装備は黒炎3と他は適当な自職、黒炎増やしつつ空いてる部分を三次カラで埋めたい
そこでとりあえず一つだけ付与するなら何色がいいですか?スイッチはないです
-
買えよ
-
・鬼斬りドライブチャージ中
,.-、
(,,■) ウォォオオ!
≧込ぅ(フ⌒ヽ._
())_())鬼_))
────────────────────────
・これまでの鬼斬りドライブ(←押し)
,.-、
(,,■) エッシャア! トァーッ!
(ぅ `っ -ニ三 ≧ __(フ⌒ヽ._
ヽ)ヽ) -ニ三 ())_())鬼_))
────────────────────────
・これまでの鬼斬りドライブ(→押し)
-ニ三,.-、
-ニ三(,,■) エッシャア! トァーッ!
-ニ三(ぅ `っ -ニ三 ≧ __(フ⌒ヽ._
-ニ三ヽ)ヽ) -ニ三 ())_())鬼_))
────────────────────────
・今の鬼斬りドライブ(←押し)
,.-、
(,,■) エッシャア! トァーッ!
(ぅ `っ -ニ三 ≧ __(フ⌒ヽ._
ヽ)ヽ) -ニ三 ())_())鬼_))
────────────────────────
・今の鬼斬りドライブ(→押し)
-ニ三,.-、
-ニ三(,,■) エッシャア!
-ニ三≧込ぅ(フ⌒ヽ._ トァーッ!
-ニ三())_())鬼_))
────────────────────────
-
>>762
常時できるようになるまでは青優先、常時できるようになってきたら赤
>>764
車から落ちなくなってよかっトァー
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>>756
ありがとうございます
-
>>761
すみません勘違いでした
TPも1lvあたり持続+5%と思ってたし勘違いというより間違いですね
計算しててもセットがでないから意味がなくて泣きそう
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滅茶苦茶久しぶりにアラドやってるのだけど
エレノアってまだ最終武器クラスなのかな?+は12ある
-
ほんの10日前なら使えないこともなかったが、今はもうお察し
-
10日前でも微妙だろ
鎮魂のがいい
-
そうか、ありがとう
アバターもなんかヒドゥンとかいうやつのせいでゴミ化してるらしいし
色々変わりすぎてついてけないのでキリにぶちこんでアンスコしてくる
-
自分の行きたいD回ってみて十分クリアできるなら充分かと。
-
久しぶりにやって最終武器が変わってないほうが問題だと思うが
-
鎮魂リベでも持ち出さないとエレノアに勝てないだろ
-
精錬してあって固定技メインならわざわざ乗り換える必要はないけど
それ以外なら微妙
-
最終武器云々なら、固定なら上位ではあるが、固定%ともに最終ではないな
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新エピだと何が最終候補だろう
-
装備辞典見たら効果分かるから候補くらい分かるだろう
-
新エピだと七支刀が一番扱いやすそうだけどそれでもカザブレとかで発動しちゃうから立ち回り相当見なおさないとなんだよな。
というわけで俺はリベでいいです
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自分もしちしとう欲しいけど
使う場面がトーム系くらいしか思い付かないから深く考えなくていいかなって思う
-
トリニティトーニアとか
-
75-85のエピ武器に明確なソウル用ってのが無いんだよな
リベでいいよねってなる
小剣か刀にスキルブーストや闇強化付けてくれてもいいのに
85鈍器に闇強化あるぐらいだ
-
今日気づいたんだけど、新異界で緑ネームにラサ付けたら完全停止した。
具体的にはアスタロス部屋で味方が硬直してる間1ドットたりとも動いてない感じ。
おかげで無敵判定時に停止されて気マズかった。
ラサ37+TPM、漆黒15だけど前は止まるほどじゃなかったと記憶してる。
鈍化計算かMOBの速度に改変でもあったんだろうか?
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いやまず無敵化する敵のところでラサ使うなって・・・
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停止されて気まずかったとかで済んでよかったな
相手によっては晒されるところだぞ
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mjd!? 気をつけます。
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カラ憑依でPKされなくなった模様
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×憑依
○降霊
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これはまじで残念
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ラサ37とはすごいな
ラサ特化か
-
ラサで敵動けなくなるらならラサ欲しいけど
切るスキルがないねん
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全然話題になってないけど大転移後の忘却9はもっと評価されてもいい
-
シャドー9も忘れないで
-
私は表シャドー9裏陣ブースト目指してます
器用貧乏も極めたら万能型になってくれるはず
-
忘却9いいけどシャドレ3の落下時間1秒増加の違いが地味に効いてくるのがなんとも
-
トゥームストーンスクエアは面白い
-
あまり話題に出てないけどダークゴススイッチで落ちなくなってる
A面ゴスセットB面レージ9
なかなか面白いよ
-
鎮魂刀10増幅 ブレソ9(数ヶ所増幅) 魂追跡 称号選択 シェルビーorしのぶ
街知能2020 攻撃12500くらい
裏は陣だったり忘却シャドレにしてます シャドレ6もあります
スキル振りはカラトームの半固定型?です
ビルはよくて3か4分 他は行けるところが6分 王やレシュ、司令部は身内に頼んでいます
レクイエムが遅いと感じてきました こんなもんなんでしょうか?TA動画の見すぎかな
-
その装備あればビルなんか1分-2分で行けそうだが まぁ場数踏んでなれるしかないか
王はソウルなら仕様をわかっていれば比較的楽な部類
レシュ?なにそれ
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そのくらいのステならそのくらいなんじゃないのかなぁ
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王はシャドレ6あるなら閃で炎や守護は時間多少かがるが割りと安全にいける
形体あると守護なんかが楽
司令部も道中はさほど、ボスの反射に気をつければ
何回も通って試行錯誤しながら
自分なりの最適の動き見つければタイムは多少縮まっていくと思う
-
皆さんありがとうございます! 書き忘れてましたがPSの問題ですよね
ソウルはそれなりメインでやってきたんですが・・・まだまだ頑張ります
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ほとんど同じ装備だけどビルは1-2分ちょいでクリアできるから使うスキルの問題じゃないかな
上が言うようにどこでどのスキルを使えば早いか何回も行って確かめるのがいいと思う
ちなみに裏はシャドレ6
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3つの裏面でビルいってきました
一番速かったのが忘却シャドレの3分12秒だったかな 後は4分付近でした
シャドレ閃はヌゴルがあるわけではないので拘束と微ダメって感じでしたね
陣も完全なブーストではなくブレも26レベル止まり
ただ昔より被ダメも少なくなったしパターン決めて動画見て詰めてみます!
-
鞭で集めてカラで殴るだけで2分台にはなると思うけど
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3次異界h行ってきたんですが
味方の火力が強いのもあって役に立っているのかわかりませんでした。
今はカザブレカーテン敷いてカラで殴ってるだけになってるんですが
どこどこで何をしたほうがいいとかりますか?
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どこもわりとそんなもん
あとはシャドレ6の閃で適当に拘束
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動きに合わせて閃とカザブレしてれば味方が倒してくれる
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シャドー9いいねこれ
TPmなら常時カラはできる
閃クール短いしブレソ9じゃなくてもいいかも
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>>806
じゃあソウルならできることでもやったら?
やってるかもしれないし、ある程度の火力がいるところもあるけど、
亀裂2大地2バカル4即死、バカル5開幕ファントム、亀裂3飛び上がり△一撃や閃、など。
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夜叉大将6セットのブレーメン魔法防御数値25%増加っての領域にもついたし夜叉つける意味ないよなこれ
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ブレードダークネスと夜叉はゴミセットだな
ただ夜叉はクール減少で低レベルダンジョン警備でジグが多少強くなる
ほぼ意味はないが
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夜叉はサヤのダメージ間隔減がそれほどありがたみがないのがきつい
降霊使う場合はむしろデメリットになってるし
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ビル5での信頼度は上がった
元々たいしてブーストしてないからだけど
鯨準備中に抜けてきたルガルに殴られる事故は無くなった
とは言いつつ領域集めの途中
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亀裂2大地2バカル4即死って具体的にどうやるの?
教えてエロい人
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体力減らしてボッシュート?
前やろうとしたけど自爆ボタンが効かなくてそれ以降やったことないけど
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ソウルは陣ダメとかで手数多いから守夜と形態コンボとかで
亀裂2とか大地2とかをさくっと倒しちゃうってことを言ってるんだと思う
バカル4のヌマウグさん即死はもっとエロイ人にでも聞いてくれ
-
ストレートに防御完全無視の黒炎と守夜と毒形体か
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大転移後はPTでもちゃんと帰ってくれる
亀裂2:PT1番目になり形体とカラの無視値で削って80-90ゲージからさようなら
大地2:18ゲージ弱だったかな?で即死。25ゲージくらいから拘束ついでに発動
バカ4:箱壊しのダメージが入った後の数秒は攻撃は当たるガウニス状態なので即死が効く。
4回で終わる時は意味ないけど、5回目あるかは分かんないしとりあえず4回目終了時に発動しとく。
即死ゲージは37-38くらいだった気がするけど、3回目終了後40ゲージ以上あるのが普通。
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夜叉は使い勝手は悪いけど一応カザンある程度レベル高いとが領域より数値高くなるから火力厨の俺は使い続ける
領域はカーテン上がるけど計算機ぶち込んだら俺の場合夜叉のほうがちょっとだけ強かった
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領域は範囲も広がるのがいいよな
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領域4セットしか揃ってない俺、無事に死亡
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クロニクル販売同時実装で蘇生
-
夜叉と領域の圧倒的な差はやっぱり陣の大きさだよなぁ
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大転移後からカラ黒炎が付くの3つ上限になってるか・・・?
カラブンブンの火力下がった気がする
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幽霊レジェンダリーのパンツが悪霊の巻物つけるより安上がりだと思います
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一からだと限定50日消化しないといけないから安上がりかもしれないがそっちも手間かかる
金持ってる人は巻物買えばいいと思うよ
-
買ってもカーテン+1もある上位互換の海神結局取りに行きそう
そういや無名戦士が1〜20スキル+3になってカザブレカーテン+3の大出世だな
-
カーテン+1って6ぐらいだっけ巻物デフォで闇強化12ついてるぞ
-
巻物って付替え用だろ?
-
>>828
無名戦士って無名戦士の刀?
あれカザブレ3されるようになったのか
-
無名戦士欲しいけど今いくらするんだろ
-
最近ふっかつしたものですがボッシュートとは何ですか?
-
ジグ
-
そういやボッシュートした後部屋移動すると
たまについて来る時あるんだけどあれはバグなんだろうか
-
亀裂2はブレハンマーのほうが早い。
カンストクルセもってればの話だが・・・
-
地味に鬼影閃のドクロマーク復活しましたね
-
王の炎、上にシャドレ6で行けるってあったから挑戦してみたら鬼影閃の反射で死にまくった
限定の1回しかいかないなら加護使ってカラゴリ押しのが楽なんだけどみんなどうやって凌いでるの?
-
閃して真空レッパだろ?なんで反射するんだ
-
鬼影閃単体で使ってたわ。シャドレ6と猛攻つけてたからクールがズレてくし過剰もないし自分の場合は加護安定ってことかな
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ズレても調整すればいいだけじゃないの
-
真空裂波って閃のダメージ入るタイミングで裂波するやつ?
それよりも早く閃の拘束してる間に裂波いれないと反射で死ぬんだけどタイミングが悪いだけなの?
-
いや それであってる
真空にする必要はない
-
レッパの無敵で爆発回避
-
ああああああ
3次異界で役に立ってる気がまるでしない
装備はある程度揃えてるつもりなのにオレがせこせこウィスプ倒してる間に本体倒してる味方
-
ボッシュートで活躍をアピールしよ
-
>>846もうすぐ85
オレのカザブレは役に立ってるの?
あの火力ならオレいらねえだろおおおお
オズマを1周半くらいで倒すptにオレは入りたい
-
>>842
裂波不要、ダッシュ無敵で全部回避できる
>>847
もう好きにしろよ…
-
3次3H2回 雑魚募集
とかで募集かけてろよ
-
レクイエムは動画いくらでもあるんだから、
まず動画見てから考えたらいいんじゃない?
-
ダッシュは慣れ必要だから閃レッパでとりあえずなれたほうがいいよ
-
鬼影歩って割と升だよな
-
走るだけで無敵、持続>>>クールとかこんな敵いたらゲーム投げますわ
-
その昔鬼影歩は30秒近く無敵になるスキルだったそうな
-
タイムブレイクでヘイスト取るとすごい速度でカラがめっちゃ出て楽しい
-
いつになったらサヤは闇属性になるんだろうなぁ。
クロニクルにサヤ関連あっても「ふ〜ん」くらいにしか思えないのが悲しい。
複数の属性を使うのはエレメンタルマスターさんだけでいいだろ・・・
-
「冷気」のサヤ
-
やろうとしたら闇の冷気とか地獄の冷気とか色々あるジャン?
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>>858
空気ヨメwww
-
でも何だかんだ闇になったら歓喜するんでしょ?
-
闇になって凍結までしたら水属性の立場がないな
-
復帰勢だけどカラめっさ弱くなった?
大転移後にブレソ揃って使ってみたけど昔より若干劣るんだけど・・・
復帰勢つっても半年ぶりくらいだけども昔のが火力バリバリ出てた気がする
今じゃまるで>>845 の状態なんだが・・・w
-
ブレソ9は黒炎3個ついたらダメ間隔減少改変でバリバリ減っていくけど
1個とかしかついてないと逆にダメ10%減少のほうが色濃く出る感じだと思ってる
-
改変前とくらべてダメージ5%ぐらい減少してるけれども
真ビルいってみると少し強くなった気がしないでもない
-
今って12リベブレードっていくらくらいですかね?
-
1200-1500枚
-
ありがとうございます!
目標に頑張ります!
-
EX墓石って爆発にはオーラ効果乗ってないよね?
忘却6setと9setで検証した結果だけど信じたくない・・・
-
昔検証したときは爆発にも乗ってた気がしたけど今は違うのかな
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改変来てから裏面シャドレ9が強い
閃M+1特性5で15000%でメイン武器にスイッチ可能って快適だよね
地味にカーテンの属性抵抗値減少量も上がるし凄く便利
-
自分もブレソ9からシャドレ9にしてみたがブレソ9で別にいいやってことでブレソ9に戻ったわ
今のアラドでカーテンの減少量上がらなくても困るほどではないし
ブレソが全身増幅なのでカラブンブンしてるだけで皆溶けてくしな
-
表ブレソで裏シャドレだろ
-
ここのスレのおかげでボッシュート活躍をアピール出来るようになったよ
ありがとう!!
-
ソウルの異界が楽しくて仕方ない
試してみたい装備がありすぎるのとSET強いのと
お墓装備・領域9・シャドレ9まで行くとかけらがいくらあっても足りないなw
忘却9は使ってみてイマイチだったが
-
ヌゴル刀のアップグレードすっかり忘れてたわ…
海パンと同時進行しておくべきだった
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俺も忘れてた 5%アップはでかい
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夜叉6のブレーメンはオワコンになったの?
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別にオワコンじゃないと思う、単にブレに限ると上位互換が出たってだけ
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下がる量変わらんのに範囲は領域の方が大きいからなぁ
早く領域6集めて乗り換えたい
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降霊をPTに付与しようとすると何も押せなくなるのですが同じ現象の方いますか?
ちなみにパッドです。
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それ降霊が実装された時も話題になってたな自分はキーボードだから対処法知らないが
バランシングが実装された時期くらいの過去ログ漁れば対処法載ってるはず
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1234を押す
テンキーじゃないほうね
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陣特化も強いけどヌゴル刀が安く作れそうだしシャドレ9閃も悩む
買ってみるか・・・
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作るだと…
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早い回答ありがとうございます!
これで固まったらオイル爆弾してもらわなくてすみます!
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ブレソ9に対して黒炎9は話題に挙がらないな
使ってる人いないんかな?交換するか迷っている
夜叉から領域に乗り換えたいけど夜叉が理想部位揃ってるし
領域が同じ部位揃うまで乗り換えられない
最近思ったのはダメージ付きの陣にすっかり慣れちゃったし
ブレブーストしてる部位をへリックスにした方がダメージは上がるかな
状態異常があれだけど
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なんだかんだで領域の範囲増加魅力的だけど片面シャドレ9にしてカーテンブーストあるし夜叉のほうが火力はあるんだよなーと悩ましい今日このごろ
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両方集めて、どうぞ
夜叉のクール減も領域の抵抗減も使いやすいし無駄にならんよ
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夜叉6サヤの打撃間隔減少でやるじゃんと思ったら持続も減っててワロタ
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>>889
あれ、ご丁寧にファントムマスタリで増えた分まで減らされてるんだよな
そこに乗らなければけっこういい効果なのに
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閃撃つとたまに変な台詞言ってない?
野太い男の声で「スーパーボーイ!」みたいな感じの台詞
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super hold
ソウルの声でもケイガの声でもジグの声でもなくシステムの声
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>>892
ありがとう
何か気味悪かったんで助かるよ
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スーパーボーイわろた
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>>886
黒炎9使ってるけど、とりあえずクールと持続時間に慣れるのに時間が掛る
アアィィエェーの回数が増えるから全体で見たら威力は黒炎の方が上?なんかなと思ってる
合計威力は>>717
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浸食決めた後に消える前に部屋移動するとついてくるジグが大転移後からか命令受け付けるようになってた
2回も浸食使える
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緑カラがメンテ後に緑閃に変わってたんだけど、同じ症状のやついる?
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ようやくシャドレ6揃った 次は9セット目指して頑張りますわ
それとソウルの閃特化するならやっぱ憑依もブーストしたほうがいいかな?
まあ使う場面はレクとか程度になりそうだけど
スキレベ1に対して追加ダメ10%はでかいきがしなくもない。
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憑依の追加は加算やで
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加算なんだ でも完全に特化するなら妥協しないでブーストもありだよね?
適当に揃えるだけで8lvは上がると思うからやってみようかなって思ったんです
たぶんID変わってると思うけど気にしないでね
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いや あれの追加はほんとゴミだから揃えるだけ無駄だよ
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本当に無意味だからやめたまへ
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裏面シャドレ9+ヌゴルブレード、表面忘却6+シャドレ3でお墓装備。
短クール閃しながら、カラも一応常時使えて、表面でお墓もクール火力ともにそこそこ使える。
どれも特化ではなく中途半端ではあるけど、色々出来て楽しい。
スイッチが忙しいから装備混ざったり、たまに逆面で閃や墓使っちゃったりするけど・・・。
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最近ソウルが70になったのすがトゥームストーントライアングルは
墓石一つにつき闇属性抵抗減少オーラが発動してるという認識で合ってますか?
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あの陣の中にいる敵の抵抗を下げる
陣が重なってる部分に敵が入っても重複はしない
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>>905
返答ありがとうございます重複はしないんですね
重複するなら忘却の墓標集めようと思ったんですけど流石にそれだと強すぎますよね
大人しくカラ装備集めます
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あれ重複してたら忘却6で360ぐらい減ることになるんだよなぁ…
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忘却6じゃなかった9だ
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重複したらさすがにね・・・
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最近復帰したんだけどエレノア12じゃあもう戦えない?
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少し上ぐらい見るべきでした。エレノアでもやれないことはなさそうっすね
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平気
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INしたら誰か魂郵送してくれてたりしないかなー
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サモちゃんの二次覚醒か我らと同じ道を
歩みそうや…
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見た目はジグさんの勝ちや!
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鞭とサヤMってアンチシナジーかな
凍ったら集まらない
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アンチシナジー?
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閃型やるとしたらブースト称号必須ですか?
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シャドー9あればいい気がする
それ以上求めるなら必要かもね
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バカル5ではいつも開幕ブレファンしてアッシュコアを右から左に押し込んでるんだけど、それで良いのかね
PTによっては左から右に押し込んでるのもいるし、よー分からん
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なんで左に?右にキャリーするならわかるが
今まで硬直すると思って使ってなかったが、ブレファンでアッシュコア硬直しないのか?
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硬直するが短いので他の技も当たることは当たるし
ファイアブレスを潰してスキップできるので合意が取れてるPTなら
ブレファン中にそのまま倒せるから使ってOKだと認識している
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あそこでブレードファントムはそれだけで倒すために使うもんだと思ってた
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キャリーじゃなくて開幕ブレファンでギミック封じてそのままカラなんかで倒すんじゃないの
右に押し出すとワープしたとき素直にギミック消化する他なくなるけど、左に押し込んでおけば
ワープしてもまだ拾える可能性があるから俺は左に押し込んでるな
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左に押しこまないと陣から出ちゃわない?
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自分はブレファン消えるまでにカラで倒す火力ないので左に押し込んでました
右に押し込んでしまうと、大体ギミック発動しちゃうんですよ、理由は分かりません
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そんなんあったのな、今度やってみよう
ブレファン+カラでワンパン出来るならやりゃいいし、無理ならすんなって感じなんかね
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てか、ソウルとかのバランシングいつ?ジグとかのやつ
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アラドマイライフでググるよろし
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バカル5は墓石型ならブレファンと陣引いて
何も考えずに落とせばok
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ラサないとあたんなくないそれ
ブレファンの硬直部分でスカッスカになりそう
普通のHA状態なら忘却墓めっちゃ減らせるけども。開幕ブレファンの流れだとうーん
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ブレファン中にダウンさせるとたまにブレス開始するからいかんよ
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話題になってるブレファンしてみたが、いつも通りカザブレカーテンした後HA狙いでアアィィェーした方が早かったわ
ギミックもたいしたもんじゃないし、わざわざ狙うほどでも無いようなあるような
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オーラ運んでHAなるの待つより開幕ブレファンしたほうが圧倒的に早いだろ
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どう考えても開幕ブレファンからカラ通常してたほうがいいよね。
増幅なしエレノア10の赤カラ程度でも余裕で倒しきれるし
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今って陣ダメoffでネーザーとか裏切り大丈夫?
一応シングルで確認はしたんだけど
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OFFにしてても陣出した瞬間とか他にもたまに攻撃判定が出たりするからもうずっとONのままだな
大転移で直ったとか聞いたが直ってなかったのですぐ戻した
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全体ランドのバリアはしっかり壊してくれるね
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頼もしいじゃん
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やめといた方がよさそうだな・・・ありがとう
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正直鯨は犬ボスの為のスキルだと思ってる
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陣は出したときの状況に依存
OFFで出してればネーザーも全体ランドも大丈夫
ONで出してからOFFにしても駄目
PCスペックとか装備が関係あるのかわからんが>>937と違って
俺は大転移から攻撃判定出たこと一度もない
全体ランドは発動させる事自体が稀だから試行回数は少ないけど
ネーザーは毎回敷いている
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なんか身内のソウルが領域6をすげー推してくるんだけど
サヤMな俺としては夜叉6が中々使いやすくて気に入ってるんだ
まぁ結局好みなんだろうけど他のソウルの人はどうなんでしょう?
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サヤ使わないから領域
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サヤ持続縮んで常時しけなくなるから領域
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>>945
それも身内に言われたんだけどさー常時サヤ敷いとく場面なんて
よほどじゃないと無くないかな?
真古代とか行っても毎部屋サヤ敷くけどクールで困った事ないのだよ・・・
むしろダメ間隔減って凍るのはやいからいいかなと思うんだ
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ダメージ間隔短くなっても凍結時間そのものが変わらないで陣の持続時間だけ減ると・・・
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凍結間隔縮まるのは強いんだが
やっぱり一番でかいのは陣の大きさだなぁ
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>>946
悪いとは言わん
それとブレの範囲が狭い&サヤ持続縮むのを比べたら俺は領域の方がいいってだけで
個人的には近接と組むときにサヤ降霊がすぐ切れるのが嫌な感じだ
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いい悪いではなく意見をききたいのだネタも無いことだしね
それとスイッチ前提になるが降霊は陣面で使わなければいいだけかと
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ぶっちゃけジグの雑魚散らし加速用以外に用途はないと思ってる
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領域と夜叉もっと差別化すればよかったのにな
領域は領域広くなってるしOK
夜叉はもっと何かあっただろ
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名前からそれっぽいのは降霊特化だけど…
バラクルみたいなスキルでもあればかなりそれっぽかったんだけど
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ラサ降臨自分にしたらクリチャーのしのぶの出血時ダメアップって意味ありますよね?
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今度のパッケのクリーチャーに1〜85のスキル+1とかついてるな。
陣ブーストが捗るな。
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ジグがLV3にできるチャンスですよ!
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真GON居るんで別にいいです
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これブレーメンバグってないか?
領域で範囲増加してる部分に判定あるのかな
バカル4部屋目で領域カザンブレを真ん中の雑魚が出るところに合わせて
引いてそこを中心に△落として即爆破するんだけど真ん中だけカンストダメ
左右2体は300万ちょい カザンブレどっちにもぎりぎり入ってる
左右の敵は鞭で引っ張ったり友人に飛ばしてもらうとしっかりカンストダメになる
全部ダメージ表記は赤文字でクリ100%になってる
今日も試してくるけどこれほかの要因なのかなぁ
カザンは少しでも乗ってればしっかり力知能上がってる
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age失礼しましたorz
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固定敵で確認したら楽かと
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カザブレあるとはいえカンストダメ×3か、すげーな
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カザブレで300万がカンストに化けるのか?
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すごいね
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>>962
防御低いからね。ブレあげれば防御0だから簡単だよ
あいつの正確な防御忘れたけど軽減80%くらいのが0になるからブレだけで5倍だし
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こないだレクイエムで陣装備ありとなしでダメージ比べてみたけど3割ぐらい違った気がする
その場の思いつきだったから詳細な数値とかは覚えてないけどここまで違うのかって驚いたのは覚えてる
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一年振りにアラド復帰しようと考えているのですがスキル振りがわかやません。自分はスイッチ無しなので憑依型をするつもりなのですがどなたかご指導お願いします。
ソロ中心、異界も行く予定です。
また調べたところハイブリッドが多い気がするのですがスイッチ無しでも似合う強さになりますか?
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憑依型ってのはないよ、カラ型ね
スイッチないならカラ型一択かと
ブレソ9とかレージ9が個人的にオススメかな
前者がカラ特化
後者が常時カラ+カラ威力少しアップ+閃短クール+閃威力大アップ
レージ贔屓みたいになってるけど自分でセット効果見比べてみるといいかも
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>>966
スイッチなしでも似合う強さってのがよくわんないけど
ソウルはスイッチと相性いい職だからありなしじゃ色々な面でかなりの違いが出てくると思うよ
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>>967
>>968
お二方ありがとうございます。
無課金派なのでスイッチングは買わないつもりです。
レージ9のカラ閃型に目指して頑張ります。
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無課金でもスイッチかえるんじゃが
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スイッチないならほとんど意味ないけどカラのダメージはリアルタイム(実際はちょっと違うらしいけど)だからつけるなら表面な!
…大転移来てから仕様変わったとかなければだけど
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削除
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はい わかりました
では次の方どうぞ
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そういやテンプレ次スレスルーされてる、立てるわ
変えるとこないと思うけど>>7不要じゃない?
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細かすぎて直す必要ないかも知れんけど
>>5のトーム本数重視の構成が2次補助魔石追加で変わってる
シャドー3+急襲+青(緑)墓補助魔石 クール13.7秒 60本
↓
シャドー3+急襲 クール15秒 68本
参考までに
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めんどくせ、いいやそのままで大差ないだろ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1409360746/
次スレだ喜べハゲども
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異界でジグさん御披露目したいんだけどどこだったら迷惑かからないかな?
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>>977
有能ハゲ
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バスティ、絶望のティアマット、恐怖のアスタロス、金竜ヌマウグ、火竜アッシュコア、感染のインセント、実用性ほぼ0だが束縛のスエークル
最初に攻撃して最大HPを把握し20%を見計らって少し早めに召喚しとくといい(×78なら×15.6 2倍して一桁減らした数字)
ヌマウグは攻撃を当てた時にHPが表示される状態でしか効かない
箱を全部消したらとりあえずガンガン殴ってHPを確認し、
体力が47↑くらいの時に出しておいて、ふぅ・・・でゲージが数本残った時に地獄に引きずり込むといい
ヌマウグが死んでジグ出し損になった時はアッシュコアで使えばいい
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みんなはクールの短い月光、鬼切り、鬼剣鞭のどれかとってる?
サヤ、結晶、ラサ、のどれかを削ってどれか一つMにしようかなと思ってるから取得してる人の意見やアドバイスが聞きたいです。
あとみんなのTPの使い方も知りたい。
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オニギリ クソ
月光 クソ
オニ検便 便利
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上に同じでラサ1の鞭Mでやっています。
TPは火山、ブレ、カラ、閃がMです。
オニギリはチャージとセットでMにしなければ意味が無いと思います。
月光はバグで画面8割のときだったら有りだったかな。
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>>980さん
ありがとうございます!
カットインはカッコイイので迷惑にならないように使います!
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亀裂2が実用性0ってマジで??
かなりの時間短縮になると思って毎回ボッシュートしてドヤ顔してたんだけど
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単品だと実用性0だな、守夜形体と合わせないと
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スキル振りアドバイスあざっす。
鞭が便利そうなんで鞭をM取得してみることにします。
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形体を買おうか迷ってるのですが
中毒が無難なんでしょうか?
ちなみにブレファンMラサ1です
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ラサ1ならいらない気がする
トゥームMなら呪いが使える
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形体発動させるのにいちいち墓落とすのか?
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ラサ1は降霊で常時使うものでレベル関係ないし普通に中毒でいいと思うけど
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正直形態なくても亀裂2くらいなら余裕
守夜さんの機嫌にもよるけど
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亀裂2で思い出したが、この前3次久しぶりに行ったらラサブレ+カラで金棒持ってるやつを
HAでもノックバックして完封したんだが、もうそういう仕様になったってことか?
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質問ですが知能80程上げて全体の底上げするかカラのスキルレベルを2上げるか悩んでおります・・・
みなさんならどちらにしますか?
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お礼してからにしろ
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あの…ブレーメン敷いてもいいですか
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中高生ってハゲホモネタ好きだよね
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削除
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キチガイがわいてるので埋めましょうね
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