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♂ストライカー・武極スレ Part9
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俺の足が避けられるやと?
影だけでも捕らえられたら認めたるわ!
♂格闘家の二次職ストライカーのスレッドです。
荒し、アンチは無視。age、sageは自由で。
次スレは>>970が立てる事。(メール欄に#dnf)
前スレ ♂ストライカー・武極スレ Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1351313404/
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〜スキル説明〜
*M=取得限界max、C=cancelの略。「狩」「決闘」の推奨を△○◎で表記。
*スキル詳細は>>1のwikiを参照。
*SPの関係で全てのスキルを上げることはできません。
*自分のスタイルをよく考えて一度スキルシミュレーターで試してみることをおすすめします。
⇒ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FSm120VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiIiIiiiIiIiiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
【基本】
・物理クリティカル(0 or 1〜) 狩○ 決闘○
急所狙い、QP、アバなどを踏まえてクリ100%に調整
・クイックスタンディング (0 or 1) 狩◎ 決闘◎
特になくても問題はないがSP10で狩、決闘、塔において有用。
3秒の起き上がり無敵はダウン追撃からのリカバリに役立つ。 取得推奨。
【体術】
・膝蹴り(1) 狩○ 決闘◎
転職時に1自動取得、膝蹴りから紅焔疾風脚に繋がるので回避&コンボの起点に。
覚醒時に使えなくなるので注意。
・金剛(1 or M) 狩△ 決闘◎
狩では取るメリットは少ない。決闘ではHPと防御力が重要なのでM推奨。
基本的に火力で押すゲームなので取るのはSPに余裕があるときにでも。
・金剛砕(0 or M) 狩× 決闘◎
縦軸に攻めにいける数少ないスキル。ほぼ決闘向け。
・ネックスナップ (0 or 1 or 2〜) 狩◎ 決闘○
敵を掴んで後ろを向かせる一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。
投げ不可の敵もモーションを強制的に終了させられるため、後半の厄介なボスの技を止めることができる。1推奨。
【念】
・分身 (0、1 or 3〜10) 狩△ 決闘◎
敵のターゲットを向ける事ができる。
決闘では安全地帯の確保に3以上
狩では1取得によりターゲットをそらす事ができる
・念弾 (1) 狩△ 決闘△
自動取得の1以上は不要
レシュのディレジエ用に属性点灯も狙えるが、覚醒時には使えないので注意
・雷電膝蹴り (0 or 1) 狩△ 決闘○
1で威力の底上げになる。2以上はコストパフォーマンスが悪い。
【ダーティ】
・クラウチング (0 or 1) 狩△ 決闘○
SPを50も必要とするため必須ではないが、ビルでの自爆攻撃等多くの攻撃回避に使える。
決闘でのクールは増加したが避けれるスキルは多い(グラの一部投げ、投網、碎覇 、黄竜
チャージクラッシュ、猛竜、居合い、鬼影閃 、シュタイア、ブラッディーレイヴ切り払い(条件有)
・サンドスロワー (1) 狩△ 決闘○
1自動取得。遠距離攻撃として、決闘のけん制として使える。
・毒瓶投擲 (0) 狩× 決闘○
遠距離攻撃として、決闘のけん制として使える。狩りでは不要
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【武芸】
・瞬歩(0 or 1) 狩○ 決闘◎
高速で前に移動するスキル、敵に触れるとその場で止まる。
攻撃で吹き飛ばした後に追いかける等使い方次第では便利
・ハンマーキック(1) 狩× 決闘△
自動取得の1で十分
・蹴り上げ(1〜) 狩△ 決闘◎
自動取得の1で十分
・コンドルダイブ(5〜) 狩○ 決闘○
高威力だがチャンピオンと違いスキルレベルを上げても回数が増えない。
スキルレベルは好みで疾風脚や紅焔疾風脚の〆に。
・ローキック(1 or Mc+EX) 狩◎ 決闘◎
ボーンクラッシャー、クローズの前提で1必須、あらゆるスキルの前後に使う事になるスキル
短クール高火力で下段判定、EXパッシブで更に火力を伸ばせる。
・ボーンクラッシャー (1 or M+EX) 狩○ 決闘○
スキルレベルが低いと出がかなり遅く使いづらい。M+強化Mにするとだいぶ改善される。
ローキックとミドルキックの両方に鈍化の判定があり重複もするので鈍化効果にはかなり期待できる。
敵を大きくノックバックさせるのがデメリット。スキルレベルを上げるとノックバックの距離が伸びる。
覚醒時にはノックバックが消える
・雷撃(1〜) 狩◎ 決闘◎
SP効率、クール対ダメージは低いが攻撃の起点や立ちコンの繋ぎや回避に優秀。
・鉄山靠(0 or 1 or M) 狩○ 決闘◎
出が早く高火力のHA攻撃。縦軸横軸ともに範囲は若干広い。
ダウン追撃押し込み、やや背の低い敵への攻撃など何かと便利なので少なくとも1推奨。
欠点は敵をダウンさせる事と、やや長いクールタイム。
・虎迅連撃(0〜) 狩○ 決闘○
低クールで威力はそこそこだが、キャンセルして他のスキルが出せるためトータル火力は優秀。
発動にはダッシュ攻撃を出す必要があるため1手間かかるのがデメリット。
・虎咆(0 or 1) 狩○ 決闘○
虎迅連撃をよく使うなら取得。
・強拳(M) 狩◎ 決闘○
基本的にM取得推奨。攻撃速度低下とヒットストップ増加が欠点。
常時かけ続けることができるため、急所狙いと合わせて使えば非常に火力が上昇する。
・急所狙い(1 or M) 狩◎ 決闘◎
的中率の上昇は近接職であるストライカーに必須スキル。M振り+的中パッシブでHでのスタックも激減。
クリティカル率も56%上がる、常時使用可能。
・ハイパーアーマー(1 or M) 狩◎ 決闘◎
鉄山靠の前提は1。
物理防御、体力上昇が強化されたが、レベルを上げれば上げるほど持続時間が伸びるためM推奨
M振りでクールが強拳急所と同じ位になり、覚醒中は常時HA可能になる
・マッスルシフト(0〜M) 狩◎ 決闘◎
スキルからスキルへとキャンセルする事で威力が5%UPする
クールはスキルを使い切った後から開始、要所以外では使いづらいが使いこなせば総火力は確実にUPする。
狩りでは好みの回数までの取得推奨。
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・疾風脚(M+EX) 狩◎ 決闘◎
威力の伸びが非常に良く、短クールで広範囲と非常に優秀なスキル、疾風脚強化と合わせてM取得推奨。
バックステップからキャンセルで発動可能。
・クローズキック(0 or M) 狩◎ 決闘○
射程が短く硬直が長いが、威力、クールともに優秀でPTでも使いやすい。
・紅焔疾風脚(0 or 1〜M+EX) 狩◎ 決闘◎
威力の伸びが高くEX強化の恩恵も大きい、クールも中々優秀。
空中に浮かせた敵には疾風→コンドルが入りやすく高火力コンボの起点にもなる。
反面PTでは浮かせてしまって他のメンバーの迷惑になりやすい、PTでの使い方はきちんと考えよう。
最悪封印する気持ちで。
・ライトニングダンス(1 or M) 狩◎ 決闘◎
集敵に便利な上高火力。敵集団の隅を背中を向けて蹴るようにすると集めやすいが、SP効率が悪いので集敵目的の1もアリ
PTだと初撃を当てても不発する時がある。EXで蹴る回数が増えるため、多くの敵を集める事が可能、フィニッシュまで無敵
・ヘクトパスカルキック(M) 狩◎ 決闘◎
超高火力スキル、基本的にM推奨。
特性スキルを習得することにより最初の三段蹴りが消え、威力は最終打に加算されるようになる
抜群に使いやすくなるためM振り推奨
・効率的な燃焼(1 or M) 狩◎ 決闘△
覚醒Aの持続とMP消費の減少効果がある、M必須。
Mにするとクール108s、持続58sになる。
・火炎の脚(0 or M) 狩◎ 決闘-
超強力なバフスキル。武芸系列のスキル以外が使用不能になるが大幅に攻撃力をアップさせる
キャストするだけで性能が大きく上昇する。男ストの代名詞にもなるスキル、何も言うまいM必須。
【特性アクティブ 】
・連環腿(れんかんたい)(0 or 1 or M) 狩○ 決闘-
威力は高いが攻撃速度が遅い上に相手を高く浮かせてしまう。
MSでキャンセルして出すとなぜか攻撃速度が速くなる。
PT等で出す場合は注意が必要
・スピンキック(0 or M) 狩◎ 決闘-
見た目以上に横軸と縦軸の判定が大きく、ゴブ3の木の上のゴブリンにも当たる。
さらにダウン中の相手にも1発目、2発目両方とも入るという性能。
しかしニ発目武器属性は付くが属性強化が乗らない為抵抗持ちには大きく威力が下がってしまう
クールが長めだがそれでも頼れる高火力スキル。
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アバター考察
【狩】
頭帽子:キャスト or 精神(知能) → バフが多い職なためキャスト安定。使い回しやMP回復の足しに知能精神も○。
顔胸:攻速 → 速度は必要。攻撃面はもちろん場合によっては防御面でも有利に作用
上着:好きなスキル (強拳、ヘクト、クローズ等)
下着:MP or (HP) → 慢性的なMP不足。ここはMPを。短かいマップや塔、異界ではHPも有用
腰:回避 or 重量 → 安定の回避、狩りでなにかと重宝する重量どちらでも。MAPに合った属性抵抗でも問題ない
足:力 → 物理職のため力は重要。狩りでは力>移動
皮:物防 → 現状では物理防御>魔法防御
【決闘】
頭帽子:キャスト or (知能) → 決闘にMPは不要なので何でもいい。キャストがあるとちょっと良いかも
顔胸:攻速 → 速度は必要。攻撃面はもちろん場合によっては防御面でも有利に作用
上着:主力スキル:よく使うスキルをブーストすべき
下着:HP → 決闘ではHPを増やそう
腰:回避 or 各種属抗 → 回避もいいけど、相手に合った属性抵抗も良い
足:移動 → 立ち回りを強化。決闘では移動>力
皮:何でも → 相手によって決めれば良いが、低い方を強化するのもアリ
LD不発の状況まとめ
・ソロだと問題なく発動する
・低スペやラグい人がいると不発率が高い
・PTメンバー全員が遠くにいる場合は不発率がとても低い
・他人がファーストアタックを取った敵は不発率がとても高い
しかし、通常でもローでも何かしら当てておいてからLDすると発動する
現在あるバグ
・火炎の脚の不発
D入場直後や部屋移動直後に火炎の脚をキャストしても効果が出ないことがある
一呼吸置くか、オブジェなどを一度攻撃してから使うと良い
覚醒時の追加ダメージ計算
(スキル%)×(覚醒の独立増加%)/10 の固定攻撃力が加算される
クローズが6000%、覚醒の増加が30%だとすると
6000×30/10=18000
なので、この例だと覚醒中はクローズが6000%+固定18000のスキルになる
また、クロニクルやTPでスキルの%を上げればそれに伴って固定部分も伸びる
ヘクトが20000%で覚醒が30%なら固定は60000になるってこと
固定攻撃力は独立が1000の時がデフォルトの威力なので、
実際に増えるダメージは (上記で算出した固定攻撃力)×(キャラの独立攻撃力/1000)×力補整
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テンプレ終了、今日も感謝のヘクト1万回、日々修行である
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1乙。
お前に感謝の連環腿を1万回捧げてやろう。
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強拳2称号って狙って作るほどじゃないよね?今回のパッケは見送りか
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強拳強化入るしあった方がいい
金あるならな!
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1乙です!!
ストライカー始めました!!
まだ育成中でスキルも揃いきってませんが、MSを使ったおススメのコンボ
またLDでうまく集めるコツなどを教えてはいただけませんでしょうか
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雷撃→クローズ→ボンクラ→レンカン 入るの覚醒中だけですが。残り回数余ったら雷撃始動でスピンやら疾風してます
それとレンカンをMSキャンセルすると早くなるの知ってたんですがボンクラのあとレンカンするときだけすごい早くなりますね
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雷撃→鉄山で距離詰めて→クローズキック衝撃波ちょいだし→スピンキック 瞬歩で距離とって振り向きざまヘクトでテヤァ!
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>>12
カッコよすぎワロタw
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カインで炎の脚+2の転職称号できたんだけどこれって強いん?
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火炎の脚はリアルタイムだったはず
そしてlv9の効果は火炎の脚終了後の話だから・・・
モルジとかマギ3をつけてなきゃ候補に入るかも
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覚醒Pなら使えなくもない
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ディアブロの6セットが揃ったんだけど、これってどうなんでしょ?
やっぱ赤緑ヘクトが良いですかね?
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前スレ消化できたのは喜ばしいけどageすぎ
ディアブロ6はスイッチ用
表 ディアブロ6魂ハルギ+約束腕輪or物理補助
裏 赤緑ヘクト+約束腕輪+魂+ハルギ
って感じ
だからスイッチ再販するまでは倉庫でいいと思う
通常Dならディアブロ6でもいいかも知れない
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赤緑ヘクトくらいなら手動でなんとかやってる(3次)
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私はディアブロ6 異界(主に3次)で愛用してますよ
スイッチ無しでも有用なのも○かなと
クローズ打ちやすいのも助かってます。
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ディアブロ6付けるぐらいなら1撃クローズの方がいいと思うけどな、アイアン6ならまだ分かるが
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一応疾風あがるしスイッチ無いなら付けっぱでも問題ない性能だと思うが・・・
わざわざ一撃単品を2次に拾いに行くほうが大変だし
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いちいちディアブロ3で急所強拳キャストしてメイン装備に変えんのめんどくせーよ!とかそういう
個人的にはディアブロ9がちょっと楽しいスピンキックつえー
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ふと疑問に思ったんだが、相乗効果で覚醒中に闘神P使ったらとんでも数値出たりしないかね
暇なやついたら検証してみておくれ
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そんくらい自分で調べろよ
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なにを相乗効果と言っているのか意味が分からんが無強化武器とクローズで検証
デフォ 329k
叫びPポーション 361k
10%上がってるのでまあ仕様通り
覚醒
498 (内訳:329k+固定171k)
覚醒+叫びポーション
570 (361k+固定209k)
209/171=1.22で叫びによる固定部分の伸びは22%
叫びPは元々固定に対しては独立攻撃が10%上がって
更に固定攻撃が1.1倍になる効果なので
元の1.21倍になるわけで、1.22倍ならほぼ理論値通りと言える
結論:覚醒中に叫びPを使うと%部分が10%、固定部分が21%伸びる。
想定通り。
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検証さんきゅ、覚醒の追加部分がスキル数値でなくダメ数値なら、効果が自乗する可能性あるんじゃないかと思ったがそうもなかったか
テンプレ乗せたはいいが、覚醒のダメ計算式結構疑ってたんだが、想定通りなら正しいんだなあ
尊敬するが、こんな計算式導き出すて何考えながらネトゲしてるんだろうか
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>>27
パズル解くのと同じで、計算して仮説と結果(答え)が一致すると楽しいと感じる性格なんだよ
動機はクロスワードとか解くのとあまり変わらない
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ここまでやらせておいてその言い草、図々しいにも程がある・・・
というか学校で習うようなレベルの話だぞ
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さすがに2年近くも分からなかった数式が、簡単ではないだろ・・・
見れば簡単でもこれを見つけるのはかなり難しいと思うが、なにより>>29は色々勘違いしてるぞ
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アラドは敵のカット率と無視値、属性と力ステと、計算が難しいほうに入ると思うよ?
Excelのソルバーで最適解出せるけど
そのシート作るのにどんだけって作業量必要だしね。
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他職で75ボス桃グローブ拾ったから久々に育てたけど、やっぱ面白いなー。だけどローとボーンどっち削るか悩むな…LD削るかな…
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LD火力も悪くないんだけど他のスキルMりたくてTP前提の10止めだな自分は
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韓国だと
公演脚強化されて
LD前提が主流みたいだけど
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装備の事なんですけどー アイアン6点の6点ってどこがいいと思います?
また空いた場所に何を装備したらいいのか・・・
魂追跡装置って武極で使えますか?
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14力増幅古代聖戦の柱とかいうわけわかんないものできちゃったんだけど、
これってありなんすかね?
一応ダメージ計算機やってみたら現在装備してる80の13よりは遥かに強いけど、
トンファーっていう武器自体が今後追加されるグローブマスタリーの件もあるし疑問に思ってます。
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>>35 6箇所は武器アクセ上着下着でいいよ 魂追跡は分解しよう あいたところは布でも装備しておこう
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>>36
それが最終になることはありえんけど
リベレとるまでのつなぎくらいにはなる
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14増幅ならいくらトンファーとはいえ捌けないことはないだろうし
売ってリベレ強化の金にまわすのがよい
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>>35
追跡はぶきわみさんでも使えるけどまずはメル欄にsage入れような
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古代聖戦の柱はバグなのかPTで装備してると落ちるから今は使いにくいよね
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ご質問です。
スキル振りを振ってみたのですが
狩りと異界に行くにはこれで大丈夫なのでしょうか?
あとボンクラMってやっぱりネタなのでしょうか?
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FSm120VliiidnkiiiiigvedMIiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiiiIiiiIiIiiiIiIilliiIiillIliilllIilillIillilllliii
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マジかー落ちるのか
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アイアン6って覚醒といっしょに使うとクローズのクールタイムがやばいんじゃないの??
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ヤバイの意味が分からんがアイアン6、猛攻クローズ
バーニング、精神刺激飲んで覚醒すれば
インパクト!インパクト!インパクト!インパクト!って感じに連発ならできるぞ
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覚醒にアイアン6のクローズは楽しいぞ
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>>42
自分はそのスキル振りに連撃M+虎砲つけようかと思ってる
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でも雷撃も捨てがたい
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雷撃前までMってて威力低いから1にしたんだが、使いにくいな
一気に立ち回りの幅が無くなった感じ、SPもでかいから考えものだが悩むところだ
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雷撃は移動手段ってのは
切ってから気付く
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ローM,雷撃M、虎迅M+虎咆だけどほぼクール毎に使ってる
疾風と鉄山靠は敵を引っ掻き回してもよさそうな状況でセットで使ってる
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傷だらけってまた装備レベル上がるみたいだけど強化値は引き継ぐのかなあ・・
それともいつぞやのエピみたいに既存のやつは旧・傷だらけとかになるんやろか
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強化地は10まで引き継ぐ
14武器をレシピでバージョンアップさせると10になる
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Lv82レジェンダリー
カルテル指揮官の改良グローブ
拳闘グローブ
崩拳攻撃力10%増加
雷撃攻撃力10%増加
ボーンクラッシャー20%増加
鉄山靠攻撃力20%増加
発勁攻撃力30%増加
クローズキック攻撃力30%増加
装着時、力80、物理防御力500増加
アイアン6と相性良すぎるでコレェ
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いま57だけど男ストのMP消費すごい
今まで男女メカとか男念がすごいと思ってたけど 体感的に男ストがダントツな気がする
お客様称号つけても間に合わない
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覚醒とパッシブが伸びると多少は楽になるから頑張れ
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クエスト商店の精神とMP回復に振って、封印防具を精神orMPMaxにすればMP気にしないでD行けるぞ。難易度Hまでだけどな。
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俺は持続2分ある急所狙いと強拳を2,3部屋毎に無駄にかけまくってたから
それを改善するように意識したら少しはマシになった
あの2つはマジでMP一気に減るからな
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昔の癖でバフスキル無駄にかけちゃうよな
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HA、強拳、急所狙いを
↑↑SPACE、→→SPACE、↓↓SPACEってコマンドにしてるから
テンポよく3つ一気にかけたい衝動に駆られる
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57でお客様称号とか殆ど意味ないだろ
最大MP2000くらいだったら役立つかもしれんが
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二次覚醒改変後のポンといいオストといい
なぜこの世界の物理前衛はMP消費が激しいのか
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適性+15桃武器あたり持ってる基準で設計されてるわ。しょぼい武器使えばMP枯渇することに気づいていない。
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MP回復薬は手に入れやすいからほとんど気にならんけど
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昔から剣士なりの前衛は頭悪くてMP低いイメージ
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フッ!
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トン シュッ
問題が発生したためアラド戦記を終了します
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虎迅連撃M+虎咆取ったらすげえ楽しくなった
あのテンポの良い感覚がたまらん
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<<68
結構とってる人多いが何削ってる?
あと威力的にどうなの?
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連環、LD,ボンクラ、紅炎を1にしてある
虎迅単体での火力は大したことは無い
通常攻撃みたいにマッスルシフト無しでキャンセルしてスキルを出せるから
常に虎迅を出してからスキルを出すようにすれば火力の底上げができる感じ
クール毎にローキックぶち込んでるような人だと相性いいと思う
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俺は疾風脚切りだな
PTで使う時もあの散らかしっぷりが気になってMにしてた時もほぼ封印状態だったし
アイアン6揃ってからは回転数-1されるのもあって一切使わなくなったから切った
代わりに虎迅連撃は積極的に使ってる、なんか強い通常攻撃みたいな認識
クールがすごく短いから使い慣れると結構いい感じ
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なるほどー自分もアイアン6使ってから疾風の使用頻度は下がったなー
思い切って疾風切ってみるか
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男ストって属性強化必要ないん?
組んだやつ全員10以下だったんじゃが…
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ハルバ3付けてる俺には疾風切りはなかった・・・
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みなさん絶望どうやってクリアしてますか?
HAの敵、超ヒットリカバリの敵、浮かない敵、対策お願いします
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こっちもHAごり押し。無理なら雷撃&ヘクト辺りを当て逃げすれば・・・
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あれ・・・もしかしてスピンキックに属性強化乗るようになってる??
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俺にとって重要な話題なので検証よろちくび
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アイアン6+(重力、魂、ハルギ)の中から2つで迷ってるんだがどれがいいと思う?
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ディアブロ6に魂ハルギ重力
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スイッチ持ってるか手動付け替えするならアイアン6の方が圧倒的に強くないか
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今lv27だけど男ストはスキル同士が意外とつながるし、イケイケな感じの攻めが楽しい。
通常使わない職ばかりやってたから通常攻撃混ぜるのが新鮮。
マッスルシフトがいまいち使い方がわかりませんね。いつの間にかなくなってる。
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スキルキーが足りない
みんなコマンドで何打ってる?
俺は HA MS 炎の脚 急所(強拳)だが
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>>83のに加えて瞬歩をコマンドで出してるね
というかそんなにスキルキー足りないか?俺は一つ余ってるんだが
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自分は 炎の脚 急所 強拳
MS 瞬歩は取ってないな
SCは全部埋まってる
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MS、HA、強拳、急所、ローキックくらいかな
SC12個あるんだからどうにかなるんじゃないか
それともパッドのボタンが足りないのか?
JTKを使えばボタンの少ないパッドでも仮想的にボタンを増やしまくれるぞ
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上Z下Z上スペース下スペースそのへん
オススメ
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(コマンドでも良くないだろうか)
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ttp://v.youku.com/v_show/id_XNTY2NzQ4NjY0.html
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNTY2NjgxOTU2.html
この人の装備が超気になるわ
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なんだこいつ、威力どうこうより超忙しそうだな
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正直こんなんでゲームしたくねーわwww
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常に画面半分隠れてる感じだなw
なんか韓国とか中国のプレー動画ってやたらこういう手動付け替え多い気がする
日本はスイッチあるからかなぁ
それにしても付け替え多すぎ
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色々究極を目指したらこうなるんだろうが、もうちょっとゲームを楽しめばいいのにな
ほんと韓国は命掛けてるな
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これも一つの楽しみ方
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ボンクラからのヘクト(TPはM)って入る?
通常時と覚醒時で違うかもしれんが
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ノックバックするやつなら、下がってる間にヘクト当たるから確定で入ると思ってる
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ハルギとか持ってなくてもカウンターとれば25%ダメージ増加するから
ノックバック中とかに当てるのは勿体無いで
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>>97
だれでもハルギ持っているわけではあるまい。
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>>98
よく読め、「持ってなくても」と書いてある。
ボンクラからつなぐよりはカウンター狙った方がダメージ出るってことだろう。
でも>>95の意図は「動きが素早くてカウンター狙いづらいやつにボンクラ→ヘクトが繋がるか」って質問かも知れない。
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最近スト始めた初心者です。
ハンマーキックはクールも短いし、威力もあるし使い勝手がいいと思うんですが
なぜ1推奨なのか教えてください
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>>100
多分敵を倒してしまうからやな
男ストは倒れてる敵に当たる攻撃がローキックとボンクラ1発目、連環、スピンくらいだから
寝かせてしまうと攻撃が当たらん
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ピーチのぴっ!やってる人いる?
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>>99
ほんとや。
これは俺が悪かった。>>97よ、すまぬ。
とりあえず、>>95はカウンターは狙わずに手堅くヘクトしたいんじゃないかね。
確かに当てにくい面は有るわけだし、と思った
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dnfでLD発動しないバグ直るらしい
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LD超つぇぇって思ったんだけど、SP足りなくなりそうだから1止めにしとくわ
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>>105
10止めでTP振るのがお勧めかも知れぬ
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>>106
TPは威力上がらないし降る価値ないかなと思うんだが。
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>>107
威力は上がらないけど回数増えるから集敵に便利
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ぶっちゃけ大して変わらんし、取らんでもええんちゃう
主流ってだけで必須というわけでもない
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>>108
そうね。
でもSP,TPにそこまで余裕があるとも思えないので、そこは異界のLD特性装備で随時対応って感じでいいかな
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集敵やらネクスナみたいな使い方出来るから、1振ってるけど気が付いたら使った記憶ないな
集敵っても中途半端だし、LD必要になるほどの場所なら個別に倒した方が早いっていうね
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LDの真価はアシストで呼んだとき。
LV40くらいまでこれだけで育成できる。
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レベル40までアクションゲームせんでいいわけだな
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6セット+猛攻で10秒間隔になるし、一部屋一発で終わる。
特性で範囲広げないと撃ち漏らすが楽しい
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40まで役に立つって言うのなら別にいらないな
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とりあえずLD以外のQ技取っとけばおkなんですかね?
♀ストLDと全然違うし
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それでSPが足りるならそれでいいんじゃね
人と同じにする必要もないし好きにするとええよ
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極端に使えないスキルってのは無いからな、割と好きにしたらいいよレベル
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オストはじめようとパッケ買うつもりなんじゃが
上着は何がええかのう
参考までに先輩方は何にしてるか教えてくれまへんか
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転職パッケなら炎の脚じゃない?
それ以外ならヘクト
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>>120
転職パッケだけ上着覚醒選べるみたいな感じですかな?
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>>121
そうですよー 自分は覚醒ブーストしたいが為に転職パッケを買い称号も買ってしまった・・・。ディレイ減少以外はあんま変わらんが立ち回りはかなりやりやすくなる気がした。
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>>122
ストは強拳一択だと思ってましたわ
でもよく考えたらNアバでもいいわけですよね強拳ブーストは
炎の脚にしますわありがとう
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Nアバ?上級じゃなくて?
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オストって称号とクリーチャーなに付ければいいんですか?
今のところSD格闘ととろん買おうと思ってるんですが・・・。
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>>125
ぶっちゃけなんでもいいと思う
クリーチャーは多分 SD シェルビーがいいと思う ヘクトに賭けるなら精霊王もいいんかな
初号はモルジ最強だと思うがコスパ的にもとろんで全然いいと思う。
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なるほど!
早いレスありがとうございます!
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補助(1)
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補助エピ +2
転職アバ上着+1
転職称号 +2
レガシー +1
炎の脚ブースト本気でがんばろうと思うのだがLvいくつまで確認済み?
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>>124
(せやった・・・)
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後はオロバスで+1かな
バーニング入れていいなら+2、今のイベで貰えるロトンのポーションなら+1
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個人的には伸ばせるんなら、覚醒Pの方伸ばしたひ
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称号補助レガシー武器で+5ぐらいはのばせなかったか
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憤怒の格パンチってもしかして男格闘だとめっちゃ弱くなっちゃいますかね?
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>>134
確かそうだったような
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手使うスキルって崩拳だけ?大半のスキルが15%減少65武器だし使う事はまずないだろな
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>>136
他に手を使ってるスキルは思い浮かばないな
通常1が手攻撃だったよーな 後は本当に出てこない
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雷撃,鉄山,虎砲あたりは?
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鉄山は興味あるな、肩だが一応手技に入るんだろうか
とことでセット改変はストにはないんだろうかね、スト独特のデメリットOPが意味不明すぎる
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ストとポン両方もってる人に聞きたいんだが
MP消費どっちのほうが激しい?
魔法職とかよりもゴリゴリ減っててキツイんだが・・
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>>140
両職と育成ならQPをmp振りしとけばかなり違うぞ
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50ぐらいまでなら、称号で余裕〜70までちょっと厳しかったような気がする
70〜は装備次第
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裏鬼多用しまくるポンは消費激しいし
無Q技ほとんどMで回しまくったりクロでQ技が短クールなストも消費激しい
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最近タウさんが俺のヘクトをキャッチするんだ・・・。
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あれだな、彼女に熱い抱擁をしようとしたらクロスカウンターを食らった感じだな分かるぞ
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すみません 最近覚醒したものなのですがtpはみなさんどう使ってます?
とりあえずヘクトとクローズキックは必要かと思ったのですが
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>>146
そうだねぇ・・・ヘクトはまぁ必須かなぁ 疾風脚Mなら疾風もほしいかなー @はお好みで。
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>>146
LDは火力上がらないから切ってる。
まぁ、まとめる回数増やしたかったら振っても良いかもね。
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育成ではローm.TPmは使い勝手がいい
まあTPはすぐ初期化できるし
ヘクトクローズ疾風とって、後は好みを色々試すのがいいよ
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ソロ多いならEXLDないとだるいなってなる
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ありがとうございます。
色々と試しながら楽しんでいきます
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アイアンフィースト上着探して約半年・・・魔性1000個で販売してくれないかなぁ・・・
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質問です。
炎の脚Lv9が終了後に一定時間力が増加とありますが、どのくらいの接続時間なのか、力はいくつ増加するか教えてください
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>>153
持続計った事はないがかなり短い多分20秒ないんじゃないかな。
力増加量はスキルLv+1×10だと思う。
例 9Lv=100増加
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>>154
ありがとうございます。20秒もないってことは15秒くらいで効果きれそうですね。
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余ったSP400をLD10に追加しようか 紅蓮1に追加しようか迷ってます
どちらがおすすめでしょうか?
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LD10とってもTP振る気がないならあんまり変わらない気がする。
紅蓮はまぁコンボに使えるし1あってもいいとは思う。
ぶっちゃけ好きにしてくれ
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LDの方が使用頻度高いからあげとけばいいじゃない
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LDM+クロニクル つえーんだけどなぁ...当たれば。
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>>157-159
ありがとうございます
紅蓮は空を飛べるので結構好きですが 確かにLDのほうが使用頻度が高いので 無難にLDに振っておいたほうがよさそうですね
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名前すら間違えられる紅焔疾風脚に未来はにい
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それよりも紅焔の好きな部分が空を飛べるところというインパクト
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紅焔が弱いんじゃなくて上手く使えない人が多いだけ...さ、多分
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浮かしてからのやでかボスへの全HITは結構気持ちいい
改変でちょっと軌道変わるんだっけか
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ボス浮かしても重力補正で落ちちゃうんだがw
スタイル2で紅焔Mしてるけど使う機会なし
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今日の異世界壷はグローブですが、割る価値ありますか?
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や、やっぱり使いにくいイメージがあって
せっかくMってあるのに、なんかあまり使わないのは俺だけじゃなかっやんやな・・・
後半からあからさまにボスが重い奴結構いるし、LDとか雷撃をMったほうが良い気がしてきたな
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紅焔は鳳凰脚ではなく、ダンの断空脚
使いにくいのも仕方ない
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ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/576/18363.png
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7セット中3セットに入ってる公園の存在感
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舞踏セット面白いな
9セット揃ったら
マッスルシフト回数+1
紅焔 クール09.0秒 回転数3回
疾風 クール06.1秒 回転数+1
クローズ クール06.1秒 TP込で合計13595%
ヘクト クール20.2秒 TP込で28877%
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男女ともに舞踏ゲー
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この舞踏セットかなり叩かれてるらしいから調整きそうだな
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掴めるネームドやボスを蹴り飛ばして、
紅焔M叩き込むのが好きだがいちいち手間だし使い勝手は悪いといつも思うわ。
まぁねじ込んででも使うんですけどね。
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今日決闘場で♂スト使いみたんですが補正切ってるマッスルコンボあれどうやってやるんですか?自分で試したんですが相手に逃げられてしまいます。
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サゲ忘れてしまいました。
すいません。
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ストで独立上げても意味ないとか言われるけどローキックの%+固定ダメは上がるよね…?
拘束職いないとバカルの道中とかローキックくらいしかできんから決して意味なくもない...と思うんだがなー...
池面ヘクト持ちなら関係ないけど。
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独立に意味があるってのには賛成だがロー以外にやること探したらどうだ…
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何をやっても倒しちゃうやん...
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雷撃さんのこと忘れないで
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クローズつかえや
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ロー以外何もしてない訳ないじゃん...
倒す価値あるの一撃赤ヘクト以外ない、他PTに迷惑。クローズ倒れたり倒れなかったり...
雷撃さん思い出してくる
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拘束なくて困るのは2部屋目しかないし
2部屋目大抵開幕ブッパの人が多いから即死
今なら支援兵あるしな
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倒れないスキルは
ローキック、虎迅連撃、雷撃、ボーンクラッシャー、クローズキック
サンドスロワーや念弾もダウンしないけどきっと取得しないだろ
クローズで倒れるのは味方がすでに浮かせてるから
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>>177
つーか覚醒使わん男ストおらんから独立は実質的に全スキルに乗るやろ
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連環腿ってみんなはどのくらい取るのが主流なのかな
コレからヘクト入れるのはめちゃくちゃ好きだし
このスキルの見た目に惚れて男スト作ったってのがあるからMにしてるけど
異界とかでは自重しない所が多すぎる気がしないでもないこのスキル
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モーションエフェクトは好き
Mにして拘束してる敵には当てれるけど使いにくいわ
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切ってる人も多いスキルだと思う
自分はMSコンボで使うこともあるから1振ってる
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やっぱりそうかー・・・スキルスタイル買ったらガチ振り作る為に
ロマン捨てる事にするよありがとう
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自分も1だな
M振りはなかなかの%になるけど契約ありだとSPがたらん…
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連環→瞬歩→クローズでボレーが決まると「瞬歩はこのためにあったのか!」
という気分になるのでMにしてるが正直浮きすぎだよなw
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自分はエフェクトかなり気に入ったからMにしたな。
契約なしだとMで13Lv 3526%が3回で威力は・・・
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炎の脚ってもしかして無属性なんですか?
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そーだよ
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やはり死の舞踏の時代みたいだな
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やっと1stキャラの武極がカンストしたのですが
カンストのお祝いなのか堕落した悪魔の手がドロップしました
今は80紫+13グローブなのですが、乗り換えた方がいいんでしょうか?
乗り換える場合今より強くするにはどの程度まで過剰が必要でしょうか
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ダメージ的には11もあれば13紫なんかよりかは強いかと思いますが
速度が遅すぎて一撃で消し飛ばない程度の火力でガンドなんか使うと非常に辛い思いをするかと思います
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>>197
ありがとうございます。過剰するお金もないのでやめときます・・・。
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そういえば不発ってライトニングだけなのかな?
クローズの2発目が発動しなかった気がしたのですが皆さんはどうですか?
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衝撃波エフェクトが出てる以上普通にダメージあたりますよ。それ敵が低いとかじゃないのかな。
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2発目(衝撃波エフェクト)を出すにはまず1発目を敵にヒットさせる必要がある
空振りして2発目が発生しないのは仕様
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PTだと当てても衝撃波不発はよくある
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ほぼクール毎にヘクトを打つ人にとっては、アバ上着の能力は強拳、急所、HA < ヘクトですか?
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>>203
うーんどうなのだろうか
まぁ3次でヘクト付与するならヘクトの方がいいとは思う。
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>>204
そうでないなら、力が20程度上昇の強拳>威力が約500%上昇のヘクト ということですか。
やはりバフの力は大きいのですね。
ありがとうございました。
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時間を遡る者セットの効果
攻撃時1%の確立で使用したスキル
のうち、クールタイムが最も高いスキル
のクールタイムを初期化させます。
キャスト時〜
って無限覚醒可能になるんか?
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変身型覚醒は首だけで出来るみたいだが・・・
スキル使うとそっちに反応されちゃうから残り火攻撃で発動させるとか?
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覚醒して通常だけしてればええ、せやろ?
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せやな
歩き回るだけでもヒット数稼げそうだし良いかも?
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>>206
一部のバトメは職業テアナになるためにセット探してるよ
言ってしまうと炎の脚はそのままでもクールおかしいので精神刺激で十分だと思ってる
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>>210
たしかにそうだな
阿修羅なんかが無限覚醒してると面白そうだな
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大転移から追加されたクール短縮ポーション
NPCからゴミのような値段で購入できて
3分間スキルクール20%減少、クール10秒の超性能で無限覚醒余裕
のはずだったけど後にクール30分に変更されてんな
これダンジョン出た後もクールリセットされないのかね
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調べてきたら入場毎にクールリセットされるみたい
NBで炎の脚クールが12秒減少して
グローブ使用の物理クール減少が15%になるから
炎の脚クールが92秒になる
持続は覚醒PをMで58秒
精神刺激を使えば変身切れても7秒後にまた覚醒できる
大転移後に販売される20%短縮Pだと16秒
アイテム使用無しなら34秒
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覚醒Pはブースト簡単だから無限覚醒に近い状態は割と簡単に作れるね
コマンド発動すればクールもっと短くなるし
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NBで変更されるスキル
ローキック 攻撃力20%増加
虎迅連撃 攻撃力30%増加
グローブ使用 スキルクール減少が10%から15%に変更
強拳 力増加率150%増加、攻撃速度減少率100%減少
雷撃 攻撃力25%増加
ハイパーアーマー 持続時間3秒増加、体力と防御力増加値100%増加
マッスルシフト キャンセル時に次スキル攻撃力変化値5%増加、制限回数1増加
ボーンクラッシャー 攻撃力20%増加
1段目攻撃力増加、2段目威力減少。2段目は再入力時のみ発動。総合%は変わらない
鉄山靠 近接した敵の攻撃力増加率増加
クローズキック 攻撃力20%増加
紅炎疾風脚 攻撃力30%増加
吹き上がる高さが低くなり敵を攻撃する時に押す機能を追加
ライトニングダンス 攻撃力20%増加
ヘクトパスカルキック NB1で攻撃力15%増加 NB3で5%減少
ヘクトパスカルキック強化 TP消費量2 1Lv毎に攻撃力7%増加
炎の脚 追加攻撃力50%増加
連環腿 攻撃力35%増加
スピンキック 攻撃力35%増加
紅炎の説明文ってつまり自分の浮く高さが低くなって
立ち状態の敵に当ててもノックバックするだけってことなのかね
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急所のクリティカルが下がらなければ装備の変更ないし問題ないな
レテったり悲鳴腕輪とか取りに行くの面倒だし
その他は上方修正っぽいからありがたい限りだ
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男スト初めてつくったけど、これ楽しい
まだレベル低いけど、1234→蹴り上げ→12→膝蹴り→雷撃→12→鉄山靠が決まるとスカッとする
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男格の通常攻撃はカクカク過ぎてな
動かすたびに油の差さってないブリキ人形を思わせる
コンドルにしても女は空中で回転してから出すのに、男は足伸ばして踏むだけ…
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だがそれがいい
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試しにダンジョン行ったらなんかLDのクール長いし弱くなってるなーと思ったら
極限の祭壇用のインフェルノマロー無強化を装備しっぱなしだった
改めてダンジョンいったらボンクラが使いやすくなってて驚いた
無料レテ契約あるうちに試しとくと吉かも
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強くなったとは思うけど、隣の芝が青すぎるってのが素直な感想
紅炎はかなりいいね
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女格の強拳とかって男格には来ないんだろうか
女格と差が出すぎじゃないか?
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上昇値に差をつけたから・・・クリダメ強化の方がよっぽど強いけど
2次覚醒パッシブでさらに強化されるしこれもうわかんねえな
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LDが早くなったのも、強拳の攻撃速度減少が無くなったせいだろうか
あの遅い遅いLDが劇的に早くなって猛烈に感動してる
強拳の速度ペナってやっぱりクソだった(確信)
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強拳の硬直はあれどさくさく殴れるから不思議な気持ちになる
何気にスピンキックが大幅に火力増でスイッチ無しならディアブロ9大いに有りやな
サドンばかりでるけど
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>>218
あっちの国技意識して作ってるよ
コンドルは俺も不満
ネリョチャギにすればよかったのに
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んーハメ箱で試してるからかもしれんが、鉄山さんのボーナス完全に適用されてない気がする
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あれ
スピンキックめっちゃ強くなってるけど属性強化乗るようになりました?
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おすすめの クリーチャー 称号 教えてください
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クリーチャー
真アスナ
称号
モルジアナ+3 SAO
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SAOで妥協しますthx!
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鉄山のボーナスダメージって以前はゴミのような数%のボーナスダメージあったけど
あれすら削除されちまったのか
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TPがどうしても足らないな〜みんなどうしてる?
FSm130Vliiicnrc4iiigvsyliiiiliiililiiilliiiillliIiiiIiiiiiiiiiIiIilliiIiillslIillIlilllilgllllllIii
こんなスキル振りだけど突っ込みどころあったら指摘しておくれ
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とりあえずURLも含めてコード貼るといいんじゃないかなぁ
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気が利かなくてごめんよ
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FSm130Vliiicnrc4iiigvsyliiiiliiililiiilliiiillliIiiiIiiiiiiiiiIiIilliiIiillslIillIlilllilgllllllIii
これがスキル振りの予定です 指導オナシャス
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TPは火力を出したいスキルを優先するといいよ
従ってLDとかローの優先度は低い。クローズのほうが優先度は高いと思う
あと瞬歩あったほうがいい、ネクスナは覚醒の仕様上使いたいときに使えない事が多い
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クローズキックと♀ストの 発剄は同じレベのスキルなのに威力がこんなに違うのかw
ちょっとげんなりした〜性能違いすぎ・・・
ローキック強化やめてとりあえず再構築してみます
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つってもクローズは直接打撃と衝撃波どっちも当たるからあんまり変わらん
ダウンもしないしな
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女ストと比べちゃいかんよ、似たスキルを使う別職だ
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女ストが頭おかしいレベルなだけで、男ストは中堅より上の火力十分あると自分に言い聞かせるしかない
覚醒とかヘクトとか十分な独自性あって楽しいから大丈夫
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それもそうだよね〜それを理解したうえで育ててるようなもんだし・・・
しかし装備がまったく一緒だと値上がりしたときに巻き添えくらいのもつらいw
いつになるかわからないけど2次覚醒などに備えてのんびりやっていく
>>238ダメ的にはそんなに変化ないものなのか・・・しかしTP減らすことになるスキル・・・紅蓮かLDしかないんだよな
LDはストの花形スキルだと思ってるしどっちのTP減らすか迷うよね
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>>238
チョット前まではそうだったんだが今現在直接打撃の部分だけでクローズの合計上回ってる
衝撃波も勘定にいれるなら3万%近いとかマジキチ性能
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>>242
やっぱそうなのか
wikiのダメージのパーセンテージみるだけでズバ抜けてるようなきがしたんご
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発剄は単体に対して直接打撃と衝撃波の両方は入らないだろ
♀ストメインだけど、クローズの方がいつも強く思えてたぞ(今もそう思う)
あえてクローズの劣っている点を挙げると、
発剄はMSコンボで当てて即キャンセルする技、クローズは衝撃波も当てる分遅い
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発剄Lv28TP5
直接打撃18036% 衝撃波11763%
クローズキックLv28TP5
直接打撃9587% 衝撃波4794%
覚醒中なら独立2000で固定15万ぐらいあるから(震え
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勘定に入れるならって仮定してあるんですがそれは・・・
さすがに威力倍まで増やしておいてまだ弱いとか
あまりにも欲望が満ち溢れすぎでしょう?
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本体にも衝撃入るからまだなんとか
てかそこまでいくと固定職じゃないですか(白目
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女ストは「クリダメ20%増加」「グローブ使用Lv10」「LD性能」「20%upMS無制限」が力の源泉
発剄が強いんじゃないとマジレス
男にはなんで無いんだよ、って思うけど
あったら絶対男の方が強いよなぁ、そういう微妙なバランスの上にある
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そんなことみんな分かっとるから言わんだけやで
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男格闘も二次覚醒さえ来れば……
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性能の違う同職が二ついたならば、そのどちらかが劣るしかない
ゲームとは大抵そのようなものであり、それを楽しむべきである
‐ヘンドンマイア とある剣神、武器を強化しながら‐
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急所のクリ120%がレベルで変わらないんだけど表記通り的中しか上がらない?
D中でどう上がってるのか、2,2倍になってるのかちょっと分かりません
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スト持ってないキャラが氷河グローブ増幅10できたんですが、
♂ストに転送した方がいいでしょうか?
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13以上になったら転送しようね
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>>252
多分持続時間を入れ忘れてその分ずれて表記されてる
今はレテ契約有るだろうしd内でステータス見ながら使ってどれだけ上がってるか確認するといいと思う
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男のLDのほうがまとめ性能あったりするし、LDの性能の違いは気にならない
♀はキチレベルで強化されたから比較にあげられるけど強化される前は♂に比べるまでもなくクソ弱かったのも事実だしな・・・
というわけで男にも二次覚醒がきたらワンチャンあるで
個人的にヘクトパスカルをアラド一とか言わんからもっと強くして欲しい
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メスの強化はどうでもいいけど
急所男もパッシブにしろやっておもうの
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男格二次覚醒まで水やりでもして待ってて欲しいっす。
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植物が枯れても水やりすることになるんですがそれは・・・
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ヘクトで優ってると言いたいけど
ビートドライブもグローブで30切って威力も負けてる気がする
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>>254遅くなりましたが、わかりました。ありがとう。
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ライト忍具男子の移動回数が単体にも複数HITすりゃええのにな
性能的には女ストの劣化版で構わんから
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すまん、ライトニングダンスの事な
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集める蹴りの威力を3倍くらいに上げるとかでもいいんやで
それでもデフォ状態のLDの合計%2.5倍くらい差があるが
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ヘクトみたいにTPで途中すっ飛ばしていきなり最終段形式にしよう
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LDは相変わらずPTだと、ろくに発動しないので、集敵用に1取ってるくらいなんですが先輩方の中でPTでもMした方がいいとかあったら聞きたいです。
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LDはPTなら切ってもいいと思うよ、集められる数が増えるのはありがたいけど。こうえんしっぷうきゃくかLDどっちかMだな。
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>>267
ありがとうございます!
LD以外のQ技Mにしておきます。
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紅焔は飛ぶ高さ低くなっただけでかなり使い勝手よくなったな
クロ改変後の舞踏3で蹴り回数4のクール8.6秒
TPMで11552%
しかし改変後の舞踏セットはあまりにも優秀すぎるな
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そういや覚醒の性能が激増したおかげで
精錬から目を背けるのもここまでって感じになったなぁ
大会で気運落ちるようになったし今ならジュンHDDもあるし
ここが上げどきか……
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覚醒クールさらに減ったし精神刺激使えば非覚醒状態のが少ないからねぇ
みんなはシフトの時LDからどう繋いでる?
壁際LDクローズからいまいちしっくり来るのがない
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壁際ならLD クローズ スピン 連環 ヘクト かなぁ
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>>272さんのコンボのレンカンの後に公園打ち込んで瞬歩下がりカウンターヘクトの流れでやってます
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Dクリア速度が一向に上がりません。
まだゲント地域を出るかどうかといったLvですが、ハードで支援兵をフルに使っても3分程度かかります。
武器はたまたま闇属性がついた魔法封印11です。
速度を上げるコツはありますか?
よろしくお願いします。
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Uなら相当速い Hでもそこそこ速いと思う
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常時刺激食いましょう
ドロップは全無視しましょう
武器を強化しましょう
とか言われても困るだろ?異界に行けないならLDゲーもできんしそのままレベル上げなさい
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ぶっちゃけ男ストはLDで一部屋。後はグダグダなるのはしょうがないと思ってる。
道中時間がかかり、ボスが楽。 これは火力職のどうしようもないところなのであきらめよう
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3人ともありがとうございました。
>>275様
一応書いてますが、Hです。
Uなんてとても行く気になりません。
>>276様
立ち回りの改善で少しは速くなるかなと思って質問させて頂きました。
Lvあげ頑張ります。
>>277様
私が今まで育ててきたキャラだと火力職でも速いキャラがいたような気がしましたし、支援兵が無いとボスも楽とは言えず・・・
Lv上昇に伴って強くなることや二次覚醒に期待しますね。
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オストは覚醒と覚醒Pのレベルが上がりきらんうちは割と辛いのは仕様
覚醒してる前提でいろいろな部分が設計されてる面あるし
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うまい男ストというか男格闘全体的に、瞬歩をすげえ使ってるイメージがある
使ってないからヘタだと言いたい訳じゃないけどあれは見ててかっこいい
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便利だしなあれ
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そういえば公園が決闘で上手く当たらなくなったの俺だけ?
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凄まじいラグを引き起こすことによって自分も味方も当たらなくなる信頼性がまったくないスキル
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皆通常Dっていきなり覚醒していく感じなの?
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MP足りない人や火力ない人はそうじゃないの。
自分は異界ともに犬除いてボスしか覚醒してないけど。
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ストの覚醒引き込みやばいね
拘束もできるし最強じゃんか
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それ小倉や
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最強ローの速度低下のことかもしれん
まあ別キャラなのには違いないが
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通常Dでも覚醒しまくってるよ
火力じゃなくてスキルクール短縮目的
短いダンジョンなら覚醒中にボスまで突っ走るし
長いダンジョンならもう一回覚醒できる
ボスだけ覚醒ってのは
ニルスピがボスだけしかニルスナしないような勿体なさみたいのを感じる
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LDの回転速くなるから道中で覚醒はぶっ放す派
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オストは覚醒しないとメストの完全下位互換職なんだし(覚醒しても同等とは言い切れないけど)
何より覚醒中の爽快感はどの職にも負けない物があるから覚醒使わないのはもったいないというか…
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覚醒本当にかっこいいよな。
能力も特殊だしパッシブも無駄にならないし
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覚醒中以外無意味なのが無駄では無い、というならそうだろうけどねー
正直非覚醒時にも効果のあるパッシブにしてほしいわ
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走ったら力が上がるのより今の方がいいけどなあ
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必殺の一撃な覚醒もいいけど♂ストの覚醒は味があっていいよね
最近の楽しみはしゅんぽからのヘクトで敵が砕け散るのを見ること。
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男ストの輝いてる時はガウニス止めにヘクトして当たる前に終わってる所だと思います
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PTで異界いってボスのとどめにヘクト打とうして
いい感じのHPになってから距離取るために後方に瞬歩
その瞬間倒れるボス!スローモーションで瞬歩するストくん!
あると思います
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2次覚醒は75,80アクティブが一撃の高%技
85アクティブも一撃系の高%技
パッシブも1秒攻撃しなかった場合次の一撃は威力30%アップ
みたいな極端なくらい一撃特化にして女と区別化してほしい
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どうせならボンクラもTP1で初動のみでダメージ上乗せがよかった
女と違いが無くなるけど
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つーかボンクラあんな仕様にするなら
二段目のノックバックを削除すればいいだけだと思うんだけどな
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123ロー123ボンクラ雷撃123クローズ ヘクトーで画面端から端までいくのがすき
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あと1回、あと1回ワイはオンナより多く変身できるんや…!
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てか急所狙いを早くパッシブにして欲しい…地味にMPきついのよあれ
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クリティカル97を越えたけど
スキルから減らす?
アバから減らす?
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スキルって物理クリに振ってるって事でいいのか
それなら迷わずそこから減らしていく
アバから減らすってのは開放物理・力のデュアルでも挿してるのか
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急所狙いってパッシブになったらディアブロ持ち替えでクリとか上げられなくなるん?
ディアブロ3セットでクリ100%に合わせてるからそれだと困る・・・
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>>306
多分無理やで。
パッシブになっても違和感しかないから俺はこのままでいい。
マッスルシフト自動化はやってほしいな。
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IT技術者はきてください!ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/16563/
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虎迅連撃 試しにMにしてみたけどそこそこ良い火力出るなぁ
ダッシュ攻撃なのがもったいないくらいの威力だわ。あとTPが無いのも痛い・・・
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>>309 分かる 俺もMだわ 普通に強いしMS使わずキャンセルできるし最高!!
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クール短いしダウンさせないから使いやすいよな
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真レシュのスカーどうしてる?
すんげぇグダルんだけども
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覚醒A使ったらその時点でクール中のスキルは覚醒の効果分だけ
クールタイムがカットされるの?
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んなわきゃない
覚醒中に使ったスキルだけ
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クールタイム減少系は発動した時に反映されるから
精神刺激とか覚醒Aを後で使っても関係ないです
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新しく出たアクセ、特殊装備セット(クールタイム)と覚醒アクティブ合わせたらクールやばそうやな。
早く揃えて遊んでみたいぜ。
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そもそも覚醒が20%減少の可能性という時点で揃えるしかない
常時覚醒が一気に近づいたわ
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紫でも5セット揃えたらLv50まで適用されっから頑張れ
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常時覚醒余裕とかスト君2次覚醒したらどうなってしまうん?
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覚醒がパッシブになるんじゃないかな(適当)
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たしかに覚醒パッシブでいいよなw
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左足の炎を右足に移して火力2倍や
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これで右足の威力は2倍やあああああ!
これが渾身のおおおおお!
雷撃!
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>>323
脚どこいった
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最強のローキック(ボソッ
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ハロウィントンファー持ってる俺はトンファーキックしますね
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2次覚醒名が一閃極だとよ、武極よりショボそうに見える
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覚醒はパッシブがいいな
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攻撃が命中する度に衝撃波が敵を一閃するのだろうか
硬直させまくりの超硬直職になったらそれはそれで面白そうだ
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お前はもう死んでいる的なスキル欲しいと思ったけどインファの60exがそんなんだったな
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クライマックスさんか
単体相手だと相手は死ぬどころか握りっ屁みたいな火力だけどな
ソウルの閃もそれっぽい
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グラのなんか新しいスキルもそれっぽくて好き
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多分炎は青くなるに1ジンバブエドル
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青と赤が入り混じって・・・紫?
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マッスルシフトがパッシブ化されてコンボ型となったストちゃんに対して
こっちはアクティブスキルのままだが一撃特化
マッスルシフトの時にボタン長押しで残りのシフト回数全て消費して
スキルをチャージ発動できるようにしよう
シフトできないヘクトなんかはデフォでチャージできるようにしよう
残り回数5回を全て消費したら50%UPや
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※ただしバグで威力上昇は1打目に限る
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二次覚醒スキルも強化バフだったらオスト君のためにダメージ上限を解放しないとな
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85覚醒 ボコ殴り
ライトニングダンスの集める動作なしの500px範囲内の敵を自分の所まで吸い込みフィニッシュ攻撃(このとき当たったら覚醒終了まで硬直)からの分身して両わきにもう一人の自分を召喚してクローズ3連発(合計9発)からのこうえん疾風脚8連発(合計24発)からのフィニッシュヘクト一発(合計3発)(このとき両わきの分身2体が大爆発攻撃)
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二次覚醒は髪が抜けて力500UP
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一閃極 85アクティブ
瞬歩してる男格闘をいっぱい呼んで画面中がカオス
テンションが上がって針を飛ばさないニードルスピンをする喧嘩君
念君達の合唱「ソウルバイン!ライトラ!ライトラ!ライトラ!きんらいこぉ!」
覚醒カットインをこれでもかと表示しまくるグラ君達
画面上にはなぜかミラーボールが現れ、ウィンドミルでクルクル回るデスペ
銃を持たずに空中でクルクル回るデスペ達
武器を持たずに乱射でクネクネするデスペ達
喜悦をキャストしまくってるプリースト達「ふあああ・・・・ふああああ・・・・」
消費MP5 クールタイム3秒
持続時間240秒
部屋移動してもついてくる
攻撃力 0% 固定攻撃力 0
バフ効果等無し
-
遊び心満載だな…w
-
妄想スレ池
-
q
-
現在70lvですが、85lv時のスキル振りで悩んでます。
現在、疾風1、虎迅0の為、通常攻撃が比較的多く感じていて、
通常時の火力upの為に虎迅M、縦軸攻撃&範囲攻撃用に疾風Mを考えてます。
ただ疾風はNBで火力置き去りなので悩み中です。
ボンクラも意外に火力が高いのと鈍化が魅力的でM予定です。
削る候補を教えて欲しいです。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FSm130VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiIiiiIiiiiiIiIilillIillllllilIilillllllllIllliii
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疾風は未だに現役だと思うけどなあ
むしろ今までが一歩先いってた位じゃないのかな
見る限りロー、雷撃、LD、連環腿辺りちょっと削ればいいんじゃないかな
あとヘクトのTPはMAX3だから少し余るはず
asps側が間違ってるぽいな
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ライトニングも削っていいと思うけどなー%がやっぱ微妙
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LDはTPで威力増えないからなあ
素の状態ならクローズとそんなに変わらん威力
だが敵を前に蹴り出しちゃうのがよろしくない
デフォで今までどおり、後キー入力でその場に集敵、前キーでかなり前へ集敵
斜め前入力も対応とかしてくれたら俺が喜ぶ
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>>347
NBで増えるようになりました
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攻撃力追加あるのは女だけ
回数も攻撃力も増えるせいでTP振るだけでデメリット無しに2.25倍強化されるという超優遇特性
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すまん見てるスレ間違えてたわ
てか女の場合は移動回数の関係で単体相手で1.8倍ぐらいじゃね
やりすぎだとは思うけど
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ヘクトTPが「ふざけんな弱体しろ!あーあアラドも終了ですね」
レベルの強化がされる可能性が・・・?
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>344です
ありがとうございます、連環とその他の削りを考えてみたいと思います
LDもよく使うので削りたくないですが、SP不足のため、集敵目的にせざる得ないですね
ちなみに連環を削るのは、やっぱり当てずらいのとクロニクルやTPによる強化のメリットが少ないからですよね?
別件で、紅焔の赤緑付与にすれば火力上昇すごいなと思って、緑付与して使ってみたんですが、
最後の空中での蹴りが増えた感じで全段あてるのって難しいですね・・・。
昇ってる最中の密度を上げてくれればいいのに
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紅焔は昔の方が前段HITは楽だった
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イベントページ閲覧時 「クール0とかヘクトやり放題や!」
現在 「インパクトインパクトインパクトインパクトインパクト」
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スイッチ持ってる方はB面ってどうしてますか?
自分は昔のままヘクト赤緑にしてるんですが炎の脚ブースト(リアルタイムなら意味ないですが)や効率的な煙硝ブーストの装備、
へリックス5箇所でクール減少が可能だったりするので強拳と覚醒向けに変えようかと妄想しています。
参考までにお聞かせいただければ幸いです
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スイッチあるならクール現象で5点はありだと思う。というかとってもいい。
覚醒はリアルタイムだった筈だからブーストしてもMP消費が増えるだけだと思われ。
効率的な煙硝についてはわかんね
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煙硝も発動時だから覚醒重視ならブーストしたほうがいい
補助をヘリックスで埋めるとレガシーとオロバス上着、あと皇称号だから結構ブーストきついけど
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硝煙もってどゆこと??
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もはやスキル名が原型をとどめてないぞ
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硝煙反応かな?
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煙硝
硝煙
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Lv70後半ですが、強拳の力上昇が多くて、異界に行くと物理攻撃力12000越えるのですが、属性付与と拘束系支援兵いれば、オストは低Lv三次ソロは比較的楽にクリアできますか?
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物理攻撃が高い=楽って訳でもないぜ
もちろん高ければ高いほどいいけど
退魔で物理D内物理18000だったらふーんって感じだけど
レンジャーでD内物理18000だったらマジキチイケメン
ストの3次ソロ適正は高くもないし低くもない感じ
でも楽しいよ!
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オストの三次適正ははめっちゃ高いだろ!
ヘクトで一発だもん
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ヘクト強化してないっす・・・
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大地2や4を開幕消し飛ばせたら絶対楽しいだろうな
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実際知り合いに2も4も降臨後ミカエラもワンパンならぬワンヘクトする知り合いいるわ。
装備が変態すぎて真似できる気がしないけど。
俺も・・・そのうち仮面ライダーになってアスタロス消し飛ばすんだ・・・
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>>362です
ありがとうございます。
なかなか難しい感じですね。80になったら魔法封印+12買って、赤ヘクトを毎部屋 打ち込む感じで装備揃ったらやってみようと思います…
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>>367
別にそんな凄いことじゃない
大地の敵は過剰なくてもいける
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>>369
アイアン6+重力でいけるか?
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重力なんぞいらん
ヘクト特化装備さえあればいい
最低鎮魂武器か堕落ガントあたりはいる
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鎮魂ガント10に全身2付与ヘクトでもワンキルいけるよー
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バカル生存の2部屋めがつらいっす・・・
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ヘクト特化でよく、赤緑付与ヘクト見ますけどライトニングファストキック9箇所
とかいかがでしょうか?最終にしか乗らないから微妙でしょうか?
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>>374
クールとか後ディレイ考えたらいいんだろうけど集まらないし。
威力も赤緑のが高かった気がする
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あげすぎ
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ミッションで出てくる人形にLD邪魔されてイライラする
バワステの羽虫にイライラする
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オストの最終装備ってさ
死の舞踏9set
核
リベか85エピか紫15以上
全身増幅
スイッチ強拳ブーストでおけ?
特に大転移後の武器についてクッソ悩むんだけど
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オスト盛り上がってくれあげ
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♂スト70で止まってる俺が言うのもあれやけど
不人気職は上げてなんぼやと思うで
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アゲアゲ
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>>378
舞踏グローブの過剰できればそれでいいんじゃね。
裏面はヘクト特化の方が総合火力上がるって聞いたことがある
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魔法石か補助に舞踏しこむんじゃ火力さがるかねぇどうなん
2次クロ魔法石と補助追加されるけど
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それなら確かに有りだなぁ
入れるなら俺は魔法石だなぁでもやっぱ9は使いにくいと思うよー
魂とか重力とかハルギとか結構有用なエピ色々あるし
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んー、、ディアブロ9は素体的に弱くなるから抜いて
全身エピ
エピ+舞踏6
舞踏9+エピ
ここらへん選んどきゃ良さそう
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裏がーって話もしたいんだけど、新規だからスイッチの話ついてけないお・・
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誰も返事ないけど、、まじで♂ストいないのかな
寂しいんだけど
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舞踏好きっすね・・・
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>>387
女格ブームに加えてアラドに人がいないと言う方が正しそうだ
そしてスレがあがるとオレみたいな単発が沸くがこんなレスついても嬉しくないよな
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単発がありがたく感じるレベル
>>388
さげはメール欄な
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スイッチある人は裏に舞踏9入れてヘクトの威力とクール官能するってことでOK?
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官能してどうするんだある意味官能できるかもしれんけど堪能しとこうぜ
そんな俺はスイッチがないから舞踏6+ヘクト二付与目標にします。
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スイッチなくても舞踏9の方が強くないか?
クロニクル改変くるよ?
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韓国だと舞踏9の評価微妙だけどな
弱体入る前なら強かったようだけど
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ヘクトに関しては2付与で固めるか舞踏9かは好みとかあるな
毎部屋ヘクトぶっぱ可能なまでにクール圧縮+威力増、サブスキルの強化もある舞踏
デメリットとして装備の自由度が低い点
ニ付与は装備箇所自由に加えて、セッティング次第で一撃の面では舞踏に勝る
三次だとクールの関係上舞踏の方が回転率良さそう
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9セットは魂+ハルギ+補助orコートオブorヘリックスを捨ててまでつける価値があるほどなのかというとうーん…
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そうそう日本は特にその装備が当たり前のように使えるからね
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ハルギが当たり前とか病院行った方がいい
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ハルギっていうほど強いか?重力や魂のがMSコンボ中とかいい気がするんだが
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なぜ魂とハルギを別々にわけて考えるの?魂とハルギは部位違うから二つ装備すればいいだけでは?
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ハルギは値段に見合った性能はしてないと思うけど現状では他の指に魅力的なのないからなー
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男ストやっててハルギのつよさわからんとかやばすぎる
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ぶった切りで申し訳ないのですが、男ストで真王を安定させるのは難しいでしょうか?
守護以外はどうにかなりそうなのですが、守護は覚醒切れるのを待ってからクール毎にLDするくらいしか安定した戦い方が浮かびません
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>>403
あそこはbskクリあると楽かも
自分はクリ無かったときはヘクト装備で青が重なった時ヘクト打って合間にクローズやLD叩き込んでました
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ありがとうございます、購入を検討してみます
終盤の高速ゲージのせいで青*2を狙うのが難しいので、ある程度削ったらクリーチャーの鈍化やなんらかの方法で片方だけタゲが取れると楽になりそうですね
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>>405
開幕2体の間で鈍化使って片方をMSで倒す使い方してました
そこで片方落とせればすっごい楽になりますよ
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いろいろ試してきましたがバーサーカーだと自分の火力が足りないのもあり、最終的に石造状態の片方にGONを直撃させて気絶させながら防御の下がったもう片方を処理する方法を採用することにしました
今後は自分の火力と相談しながら上記の開幕GONで落ちなければ猛攻LDスイッチでガン逃げ、最終兵器として神のご加護を常備していこうと思います
大変参考になりました、>>404さんありがとうございました
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闘神セットか約束霊魂ハルギ
までは分かる
防具どうするつもりなん? 超迅速セットでもつけるか?
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重力 支配者
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普通に青緑三次つければよい
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♀ストなら支配者は分かるが♂のボンクラはボンクラだからなぁ…
重力装備はいいとおもう
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立ち上がれ、今こそ男が女ストを遠退いて表舞台に立つんだーーーーーーうひーーー。
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火力たけー今1部屋1ライトニングじゃ女にゃかなわん・・・
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最近始めて結構楽しいんですがクローズキックがものすごく使いにくくて困ってます
何かうまい活用法あったらご教授ください
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壁際でやれば当てやすいよ
あとはLDでまとめてクローズとか
単品では当てにくいねたしかに
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火力がある代わりに範囲がすごく狭いからボスとかネームド1体に瞬間火力出すとき以外はそんなに使わないかな
出が早いからスカすことはそんなにないけど、使うときはHAかけてからじゃないと危ないし撃ちに行き辛いね
育成途中はヘヨーよりも紅炎のが使いやすかったイメージがある
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MSで壁際でLD→クローズ 後は雷撃の後か空中でのコンボ中くらいかなぁ使うのは
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ボス以外には基本ヘヨー使わなくていいよ。気が向いたら雑魚にぶっ放す程度
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初めてストやる人はクローズ当てにくいだろうな
俺もそうだった。俺は虎迅連撃Mだからそこから繋いでる
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まだレベル60だけど膝蹴りしてからクローズ当ててるな
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>>414ですがやはり壁際やHAからの確定ヒットで決めていくべき技みたいですねありがとうございました
自分も膝蹴りで浮かせてから当てるのをよくやってます。覚醒使うと膝蹴り使えなくなるのでそこで感覚を修正するのが大変ですね
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MS中だけど、ボンクラ→レンカンタイで打ち上げてからシュンポ→クローズを自分は愛用してるかな。
上がらない敵にはそのまま立ちコンでクローズ入るし
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膝蹴りもいいけど蹴り上げから当てるのも使いやすいよ
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防具強化して金剛MにしてHAかけて真正面から
生当てカウンターヒットのノーガードスタイルでもええんやで
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PSも装備もないのに強化だけ成功しちゃって*15……でも火力ないような気がする…どうしたらいいのか誰か教えて( ´ ・ω・` )
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16にすればいい
そんなことも分からないのかね
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80封印15クラスならひたすら練習
というかニ付与ヘクト5箇所もあれば異界ネームドは大体一撃なんじゃないですかね・・・
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+15もあればさぞローキックが楽しいだろう
俺ローキックが大好き、たぶんアラドで一番好きなスキル
TPも問答無用のM
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ありがとうございます、カイザー15です( ・ω・` )ヘクト付与は少しだけありますが異界ヘクト打つタイミングとかよくわからないです…:開幕突っ込めばいいのか…迷惑かけるの怖くて試せません(身内いないぼっち戦記)
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カウンター取れそうな時とかQ反応させた後とか通常Dと対して変わらない
火力を出せるような場面で出さないのはちょっと・・・って思われてそうなんですがそれは
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>>428とは親友になれそうな気がする。
俺もローmTPmのローマニアです。クールごとに打ってます。
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赤緑ヘクトのB面で技起動、A面のガチ装備に変えて攻撃
でヘクト威力あがりますか?
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俺はボーンクラッシャーが超大好きだ。あの2発目のミドルキックのタイミングと後ろにバーンと飛ばす感覚は
設計者が天才に思えるほど快感だ。このスキルがなかったら多分スト続いてない
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マナユーズ拾ってせっかく12になったから使ってるけどこれ装備するとハルギの効果が機能しなくなるよね
韓国でもバグってるとか聞いたけどまだ直ってないんかな?
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>>433
ボンクラもええな
旧仕様のボンクラは覚醒中だとミドルキックで敵ノックバックしなかったけど
今のボンクラは覚醒中でもミドルキックでノックバックするんか
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>>433
俺は紅焔疾風脚と連環腿だな
かっこよすぎる
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アラドのモーションは全体的に、あえて動かない事による"間"の美学がよくわかってる
オストで言うならヘクトヒット時の間、クローズヒットから衝撃が吹き出すまでの間、
他職だとインファのDブロー、バトメのチェプレ、ソウルの閃とかね
常に60fpsで3Dモデルがグニャグニャしてればいいってわけじゃない
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居合「」
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モノは言いようですね
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よっしゃお前さんのご要望通りヘクト当てた瞬間、新規描き下ろし2000枚くらい使って
物理10%で画面中をソニックばりの猛回転で跳ねまわるように要望出そう
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まあそのノウハウはぶっちゃけ日本の格ゲーメーカーが培ったものを丸パk ゲフンゲフン
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パクって気持ちよくゲームできるならいいかな
パクっててクソだったら話にならんが、パクってて日本のゲームよりいいなら許されるわ
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Diablo3のモンク見てアラドのパクリだと思った
どこもかしもこパクリだらけさ
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むしろアラドはDiablo無印やⅡをパクりすぎ
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同じジャンルである以上どれもパクリさ
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パクりと言えばゲイパンだな。あれはもう言い逃れ不可避
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格闘家や剣士のモーションはある程度までは被っても仕方ないと思う
ただし疾風はまんますぎてダメだろ…
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街ステで力2500〜とかのイケメン見ると吐き気がする2000以下の私の武極…
ダンジョン内でどれくらいあればいいのでしょーか?(ソロ)
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どのぐらいあればいいんだろうな。
ちなみにワシはD内で4100ぐらいじゃが
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疾風ブーストの50エピトンファーに書いてある「竜巻旋風脚〜」
もう露骨すぎてワロタ
ストⅡとタイアップしてくれれば3万円つぎこんでもいい
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カプコンとなら集客効果目的でたぶんモンハン絡めてくるだろうな
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アバターは一式装備もしくはデフォルメアイルー、武器アバターは鬼が大剣or大刀、メイジが笛or虫、格闘家がトンファー、シーフが双剣、ガンナーがボウガンorガンス、プリがスラアクorチャアクorハンマー、ナイトが片手剣
ランスと弓は思い浮かばない
スレチかΣ(゚д゚lll)
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すんごい今更なんだけども、NB後のスピンが異様に強くないか?
気のせいか?気のせいなのか?
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そりゃ威力上がりましたから
クロ無しのヘクト並ですぜ
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皆さんのチョーイカツイmsコンボおしえてください。
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今回の合戦イベント♂ストにはかなり有利だな、道中はしらんけど。
覚醒してから2回はヘクト撃てるから2ターン、刺激飲んだら3ターンは瞬殺できる。
ただし相手にもっとツエエのがいるとヘクトが空を切る虚しさしか残らんが…
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みなさん、属性強化は、何をあげていますか?教えてください。
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>>457
男ストだからもちろん火属性だな
まじめな話すると属性はなんでもいいと思います
3次行くなら闇はやめようね
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ageちゃったごめんね
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MS7回でHAの敵に雷撃クローズ連環スピン鉄山紅焔(ヘクトの距離調節)コンドル着地ヘクト雷撃クローズ
異界PTはヘクトにたどり着くことなく終わることもあるけど…
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>>454
言葉足らずだった、数字以上に補正入ってるじゃねーかってぐらいに感じる
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最近♂スト初めました、貧乏ながら楽しんでます!そこでちょっと質問なのですが、
属性変換魔法封印(+12〜+13)をつけるか、+10or11の桃、どちらをつけるのが良いのか・・・。
覚醒目当てで独立高い方選ぶと、覚醒終わった後へぼくなりすぎる感がして悩み中・・・
桃に付与は闇オンリーで考えてます(お金がない)。どなたか教えてください!
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色んなスキルでゴミ箱殴って数値比べて計算して確認したけど
スピンキックも%相応の威力だったで
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そうなのかー
ゴブ神輿やらやってると、スピンの時だけスイッチニルスナどっかで撃ってるんじゃなかろうかみたいな減り方するように感じてたんだ
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ついでに覚醒での威力追加どんなもんじゃろ?
と思ってゴミ箱にヘクトした
独立1504 覚醒Lv8(追加独立57%)
非覚醒時 3198956
覚醒時 5962121
独立攻撃が増えるのってすごい
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覚醒の話題で思い出しました…
>>355でB面覚醒ブーストの質問してお礼を失念していました、ありがとうございました
ヘリックス5箇所と他箇所ディアブロ3レガシーの強拳ブーストで構成しとても快適になりました
今更ですがご報告まで
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>>465
真レシュのメルトマン殴ってこの前検証したが
Lvによるが 大体 1,6倍〜1,8倍くらいだったで
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ちなみに>>5に覚醒ダメのテンプレ入れる
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覚醒の独立だいぶ増えたから精錬が無視できんレベルになったね
こないだのイベントはありがたかった
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特にそういう情報目にしてなかったから
せいぜい覚醒して強くなっても30%くらいやろ?って思ってたよ
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魔力の暴風雨 板金上着
MPMAX+330 キャスト速度+5% スキルMP消耗量15%増加
☆スキルクールタイム12%減少☆
物理、魔法攻撃力10%増加
霊力の竜巻
板金下着
攻撃速度+5% 移動速度+5% キャスト速度+5%
☆スキルクールタイム10%減少☆
時間の支配者ショルダー(改変後)
攻撃速度+5% キャスト速度+5%
☆全体スキルクールタイム8%減少☆
プラス改変後舞踏6セット&魂
覚醒とヘクトを兼ね備えたさいっきょ装備?
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ウェスリーの戦術セットプラス混沌セットにリベ武器とどっちがdps高いんやろなー。わい男ストじゃないから計算はせんで
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こんにちは
www.xkopi.com
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google先生に聞いたら色々なパチもん売ってる所だった
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リョーシカイベで♂ストを作りとりまLv60を目標に頑張ってます
先輩方に質問なのですがマッスルシフト使用中はどのようにコンボ繋いでますか?
低Lvでも使用可能(便利)なものから高火力(ネームド・ボス向)コンボなどよろしかったら教えてください
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とりまって何?
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「とりあえず」と「まあ」という副詞があるが、この二つは「とりあえず、まぁ〜」と会話の中で連続して使われることがある。この連続して使われる副詞をひとつにまとめたのがとりまである。とりまはもともとギャルが使っていた言葉だが、インターネットの掲示板やmixiなどSNSを媒体に若者の間で普及。
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とりまとちなはみるだけでイラっとするね
とりまはまだましなほうだけど、ちなだけはダメだわ。ちな○○って書いてあるだけで
なに?ちなって名前なの?ん?ってイラくる
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まあまあまあ
そんな事よりマッスルシフトの話しようぜ
虎迅連撃→クローズ→連環2発止め→スピンキック→雷撃→紅焔疾風脚
スピンキックは2発目でふっ飛ばしてそれを雷撃で追いかける
雷撃がHITした瞬間に紅焔を出せば全部繋がる
ただしこれは浮く敵専用のソロオナコン
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話す話題ないっても、もうマッスルシフトの話は飽きたわ・・・
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やはりスト君、話すこともないほど惚れぼれする完成度の職なんやな
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今更だけどMLA君5setでストが一層楽しくなった
MSもHAも覚醒もクールを短くしてくれる
スイッチ来週の水曜日には販売停止だから、オスト作ったばかりの人は買っておこう
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クール7秒の覚醒もいいよ
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クロニクル箱もらったんでハルバードリーパー3セットにしてみた
ヒマンステラとTPとこれで疾風脚の回数12回になってすげーきもちいいw
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ヒマンステラじゃなくてヒルスのセンスでした連投ごめんそ
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12回にもなるんだw楽しそうw
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裏面にバフ系を最大限まで重視したらと考えてみたんですが、
この他にオススメの組合せ方はあるでしょうか?
炎の脚はリアルタイムらしいのでアバでブーストした方が効率的かも・・・?
防具、補助分のブーストは効果を成さないのがつらい・・・
アバ:強拳or煙硝+1
武器:挑戦者ビッグハウス (強拳+3)
腕輪・魔法石・ネックレス:ディアブロ3 (強拳+25%)
防具:レガシー:聖ヴァル5セット (強拳+2、煙硝+1、炎の脚+1)
補助:王家の秘伝-武極 (強拳+1、炎の脚+1)
指:ハイテク指輪 (強拳+1)
称号:転職の書 - 皇 (強拳+2or煙硝+2)
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強拳ブーストもいいけど炎の脚の回転速度を上げるのもいいと思うよ
ヘリックスとか改変後の支配肩とか
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自分は上でも書いた通りヘリックス混ぜて
レガ武器(強拳急所HA煙硝+1)、ケレス上着、ディアブロ3、ヘリックス5、3次強拳、スクールクラブ、炎の脚アバ
であまりお金はかけずやってます。転職の煙硝ほしかったですが見たことないです…
強拳ブーストもいいですがHAもほぼ常時でクール18秒の覚醒楽しいですよ!
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常時火炎の脚したい。。
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力等の影響もあるが炎の脚8Lvだと大体ダメージは1.5倍 そこからは1Lv毎に約3.5%づつ上がっていく。
常時炎の脚したくてもちょっとできないのよねぇ・・・ヘリックス等でブーストしても15秒くらいは空いてしまう・・・
金持ちなら精神刺激が!!とかなるんだが毎Dではさすがに使えず・・・ ヘリックス弱体なければなぁ・・・・
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イベントで溜まった刺激と競売で売ってる刺激を使えば
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ところで皆さんはクロ箱から何を貰うのかな?死の舞踏安定かな??
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死の舞踏9って将来的に確かに強いんだろうけど、魂追跡にハルギとか
1個しか付けられないの考えると、二付与のほうがいいのかなとも考えたり
ユジェニー宝珠をどうするか死ぬほど迷ってる
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エピ改変いつかわからないし悩む場合は私なら今使える装備に使っちゃいます
今楽しめればそれはそれでいいのかなと
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最近サブで男ストを始めてようやく70になったのですが、皆さんは付与どうしていますか?
B面を強拳&炎の脚ブースト、A面を赤ヘクト赤LDにするか赤緑ヘクトか赤青ヘクトにするか悩んでいます
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>>496
ヘクトの一撃特化なら間違いなく 赤緑ヘクトがいい。
ヘクトでクールとかを求めるならライトニグファストキック9点とかがいいかも。
まあぶっちゃけヘクトに拘らないならディアブロ6とかアイアン6とかハルバ3とかがお勧め。
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いろいろ改変後にアマブレGONさんから即ネクスナからの85エピグローブのファウル・
キッドニーブローのバックアタック攻撃時、クリティカルダメージが50%増加からの支配者
セット40追加からの覇王の涙15%追加からの洗練された異界の魔石セット20%追加か
らのニュータイプアタッカー下着のバックアタック攻撃時、物理・魔法攻撃力20%増加か
らの重力靴の無視値増加からの必勝10%追加からの時間旅行者ヘクトスキル初期化
とかやってみたい
強いかどうかは知らん
-
妄想はいいが覚醒中にネクスナできんやろ・・・
-
あー
そうだった…
なんてこった…
-
GONさん諦めてユジェニーちゃんに硬直させてもらうしかないか
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>>498
アクセの使い方がもったいない
-
すんごい今更で3ヶ月くらい前にネクソンにメール送ったんだが
アイアンフィースト6点のクールタイムおかしくないか? −8秒なのに
13.5秒→6.0秒
12.8秒→6.3秒 (グローブマスタリー)
俺だけなんか・・・?皆の意見きかせて!
-
13.5秒→6.3秒
12.8秒→6.0秒でした。
-
本家のフォーラム見ても4秒台になるってあるのにオレのストも6秒台だった
6秒でもクソ短いとか思ってたらコレより上があるとか胸熱ですわ
アイアン推しして今まで気づかなかったとは情けないorz
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>>506
やっぱりおかしいですよね。自分もずっとアイアン推しだったので気づいた時にはアレ?ってなりました;
覚醒したらクール3.9秒になりますし、短いと言えば短いのですが一秒でも減ると思うとかなり違いますよね・・・直らないかなぁ・。・
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クール計算順序が固定値からになったのとかもう3,4年前の話よ?
-
固定のクールタイムが15秒
まずここから8秒減少して7秒
さらにここからグローブマスタリーを適用して15%減少で5.95秒
四捨五入して6.0秒って事か
-
ああ、割合減少と固定秒数減少は計算順序違ったっけ
4秒台っていうのは覚醒込みの話だったのかな
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>>508
固定のクールタイム・・・ってなんぞや・・・?
13.5秒ちゃうんか?
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武器無しはナックル扱いだから
スキル表記上もナックル補正で物理技であるクローズのクールが減ってる状態
クロー装備すると街でのクローズのクールタイムが15秒になるよ
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>>511
なるほど!!
メール送ってしまったネクソンすまない・・・
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紅焔疾風脚の質問なんですが、発動時、舞踏セットなどで回数あげてスイッチして赤付与当で威力アップは可能でしょうか?
装備全然ないので検証できません。誰か教えてください。
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バランスパッチで火炎の脚が超弱体化したのに全くスレが動いてなかった
だがこれこそが武極スレである
-
翻訳しきれてないけど
火炎10(なぜか10マスターになった?)
クール減少35%→25%
独立68%→47%
ヘクト
10%うp
巻グルマ(多分グローブマスタリー
11%クール減
他のスキルも強くなってるから実際の弱体幅は少ないかもしれんが
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炎の脚強化でちょっと沸いたがすぐに落ちるんだな
グローブマスタリーの強化でクールが落ちるのはまぁいいとして威力までとらないでくだせぇ・・・
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鎮魂はガント取る予定だったけど、このクール弱体を考えるとグローブかなぁ
威力まで下げるのはほんとやめてほしかったけど…
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ヘリックスあればほぼ常時だもん仕方ないでしょ
常時バフで70%近い上昇幅とかぶっ壊れもいいところ
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ぶっ壊れと言われるほど今となっては強くもないけどな
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地力が違いすぎて覚醒しててもクロ無しTP振りのみとかのスキルに負ける事案が発生
それが今のアラドだからな・・・
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DNFじゃヘリックスないはず。たしかない
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ヘリックスは中国日本限定だね
とはいえクール関連に全部エピだけど魔力の渦がDNFにはあるから(上着12% 下着10% 腰10%
これに改変支配者肩で8%のクール減少がつく
一応ヘリックスよりは減らすことは出来る
ヘリックスと部位かぶらないから日本だとワンチャンで全部載せとかも出来るか?
-
男格闘家はじめて育てます。
ストライカーにしたのですが属性はどれを選べばよいのでしょうか・・・?
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ガチでやりたければ火
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>>524
有難うございます。
火属性を強化していこうと思います。
返答有難う御座いました。
-
火は安いのが良い
属性的に強いのは水だけど、水は高いんだよなぁ
やり込もうとすれば真ハオパーというカードもあるけれど
それも今後実装されるであろうエピcと比べれば属性的には安価になるのかね
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>>526
ソウル一筋だったもので色々と新鮮です
有難うございます。あと質問なのですが今買えるパッケアバの上着を
ヘクトか炎の脚か悩んでいます。パンツは旋風脚にしようかと思います。
-
パンツは全体的に威力あがるし力のがおすすめ
同じく上着は全体的に威力あがる炎の脚か強拳かな
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炎の脚ってたしか装備でブーストしてもリアルタイムなんだよなぁ
そう考えるとアバで常時底上げしたほうがいい気がする
ヘクトキチになってもいいけど、それしかないってのもね
-
炎の脚ってたしか装備でブーストしてもリアルタイムなんだよなぁ
そう考えるとアバで常時底上げしたほうがいい気がする
ヘクトキチになってもいいけど、それしかないってのもね
-
下着疾風にしておくと30〜の宝珠一個挿せばで9回転出来ないかな
ハルバ3ディアブロ6ヒルスで15回転できるし・・・
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マナユーズ+13ができてしまったのでオスト育成します
カンストしてるかたがたはMP最大値どんなもんなんでしょうか
また、MP維持がしんどいくらい消費が激しいでしょうか
使用感が知りたいです、お願いします。
-
今すぐ別の武器に変えましょう。MPカツカツな職です
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>>532
ぶっちゃけユーズさんは今落ちるからスイッチ持ちならおすすめできない。
MPは25000くらいかな
-
532です
スイッチは持ってないのでひとまず問題は無さそうですが、最終武器にするにはめんどくさそうですね・・・
基礎値は強そうなので他にいい武器手に入らなかったら精錬してからオスト君に転送してみたいと思います
返答ありがとうございました
-
いつ転送がそのうち来ると錯覚していた・・・?
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マナナックルも落ちるんだけどマナミス以外は呪われた装備だったのか
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アポピスの目の効果出たときってエピ魔法石より強いん?
超強化入るらしいから買うか迷う
-
防御減少はGONが全て葬り去ったから不要
付け替えで維持されるようになったら付け替えようにはいいんじゃないって程度
-
アポ目単体じゃユニーク魔法石と同じくらい
アマブレ武器、破壊の鎧とかフルー印章とかと同時に使ってこその品
GONが圧倒的すぎるのもあるが・・・
そのうちレジェンダリーに条件付きで防御下げる腕輪が出るから
それも一緒に使えば大抵のやつはワンキル出来るかもしれない
あとスイッチングで落ちるバグが未だに治っていないそうなんで使うならスイッチ無しにならざるを
-
ようやくクロニクルが揃いだしてきて楽しくなってきた
ヘクトでのトドメや連環の三打目でボスにフィニッシュした時に
画面が真っ白になって制止するのが最高に気持ちいい
他のぶきわみ様はディアボロ3か所をどの部位にしてますか
今後のクール減少エピや幽霊ユニーク(1〜45全スキル+1)考え
それまでは聖ケレあたり付けたほうが良いと思い
上着肩パンツを開けて、靴とベルトと魔石あたりを考えて
あとはヘリックスで全部埋めてしまおうかと考えてます
ヘリッ糞通いが糞すぎて吐きそう
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ディアブロ3は下着、腰、靴にしてるよ
上着がオロバスで肩はエピ改変見越して支配者肩
他はヘリクール5ヶ所にしてる
ヘリ通いは地獄だけど揃えば楽しいから頑張ろう
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>>540
なるほどありがとう。パーティ全員に効果あるしユニ魔法石よりは確実によさそうですね。
支援兵にもたせるのもありかも。
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レシュポンLV77になったら、傷だらけLV80くる?っていうかきてくれー
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うん できるよ 強化値引き継がないけどね
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thx リベレ掘ってくる☆ミ
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レシュ装備、というか転移後の古代装備は全部入場Lv+4が装備Lvだった筈
傷らだけはLv81だったかな、ちなみに強化増幅は+10、精錬は4段までしか引き継がない(それ以上の物はこの数値まで引き下げ)
しかも自動じゃなくてクエストで新適正Lvの古代Dから材料集めないとアップグレード出来ないしね
その代わりかアップグレード後の装備はリベの様に全て新品密封状態になるから売り用にもなる
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なんかLDの発動率?下がった気がするし
覚醒中のボンクラで相手吹っ飛ぶしなんか変わったのか・・・?
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LDの特性とかいらんって話はよく出てたけど
取るとほんと全然違うな・・・ゴブ1とか5とかですげぇかゆいとこに手が届く
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ソロするならやっぱ3ぐらいはあると便利だよ
他にほしいTPスキルもそんなにないし…
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TPは割りときっちり消費してるがSPが2300余りだわ、2次覚醒来たら多分ちょうどいい按排になると思うんだけどな
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TPもSPも足りなさ過ぎるのにお前ら何きってるん?
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契約アリなら主力スキルを伸ばす方向で足りなくなるから今回は関係無いとして
通常時での話ならボンクラ、鉄山靠、紅炎、LD、連環腿辺りが好みが分かれるので
を選択して前提もしくは切ると余るはず
無論上記のを全てMに近づけると確実に足りなくなる
それにしても2300はすごく余ってるな
どうせ二次覚醒でレテ貰えるし、小技にガッツリ投資しといても無駄にはならないのでは
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>>553見て鉄山以外全部mってる俺はだからspが全然足りないのかと納得した。
残りの中途半端に余ってたspで雷撃を20にしてみたら意外としっくりきてる。
しかし二次覚醒名変わらないのかな…レイヴンみたいに…
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雷撃はなんかMっても好みで全く使わんかったから切っちゃったなぁ・・・
人によってMるスキルが結構変わるよねオストは
LDをMってる人もいたけど、結構使い勝手よさそうで真似したかったし
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今こんな感じ
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FSm130Vliiicnrzwiiig7shQiiiiliiililiiiiliiiilillIiiiIiiiiiiiiiIiIillIiIilllllIillkIillllIilIillliii
契約組は除いてみんなSP余ってるもんかと思ってたわ、適当にどれかのスキルMしてもいいけど、そんな使えるスキルないしなーと
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初のオストで鉄山からどうコンボ入れるか悩んでます
まだ27で30の疾風覚えれば鉄山→疾風とコンボ入りますか?
じゃなきゃボンクラもいいけれどすっ飛ぶのが・・・
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ボンクラは連打しなけりゃ1発目で終わって吹き飛ばさないよ
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参考になります!
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まてまて、鉄山打った後にボンクラなら敵空中やろ?吹っ飛ぶも何もないような気がするんだが
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マッスルに鉄山をそもそもあまり組み込まないかなぁ、コケちゃうし
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MSは寧ろ相手を転ばせてからやろ たちっぱのMSとかよくわからん
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何階か忘れたけど絶望のカシュってみんなどうやって倒した?
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獅子吼を技と正面で食らってから雷撃で突っ込んで立ちコン
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>>562
それやとクローズとかの火力スキル当たらんくないか?
序盤はそれでええかもしれんけど、コカすと何も当たらんでなぁ・・・
それに鉄山は前に全身するから繋げにくいイメージしかない
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コカす言うてもほぼ全部あたるやんけ 倒れたら無理やけども通常で浮かせっぱなしにできるわけだし。クローズなら通常1234で入るよ
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何でもしますからその変な関西弁やめてください
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スジュ訛りやからしゃーない
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>>565
気絶→膝蹴り→通常で感電回収
の流れで摘んだ
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男ストの先輩方に質問です
男ストにはマナミスはありでしょうか?
80拳闘グローブで13過剰もつか
マナミスに12強化券つかって使用しようか悩んでいます。
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>>566
通常で殴れる言うても事の発端はマッスルにどう組み込むかやし・・・
壁際に追い込んでから浮かしてボコすのなら入りそうだけどさ
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>>570
っダメ計算機
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>>570GON持っててアマブレなら悩みどころだね
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ヘクトにもっと必殺感を与えて欲しいぜ
1秒チャージしてダメージ増幅率300%とかできねえものか
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行け!必殺ヘクト!
スカッ・・・
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ボス撃破のスローモーション中に
ヘクト届いてなかった時の恥ずかしさ
決まると画面フラッシュで「やったぜ」できるんだけどな
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あーボスのゲージ良い感じやなー
ここでヘクト当てたらクールに決まりそうだなーって思って
瞬歩して距離をとったころにはもうボスが死んでいるというあれ
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俺はいつからかクールが明けたら即効で使うようになった
効率はいいのかもしれんが俺の中からロマンがなくなっちまった
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アスタロスの空中から振りおろしみたいなのにヘクト当てるの好き
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MSコンボの締めに雷撃で敵の裏まで行って振り向きヘクト好き
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何それかっこいい
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>>542
なるほど、ありがとう
ベルトかぁ。よく考えたらヘリッ糞は4つ以上は付けないと意味がないし
魔法石外すのはやっぱり無いか
雷撃→鉄山で一気に距離詰めてからのスピンキックで蹴り飛ばすのが好き
クローズ→連環で、なんか知らんけど連環がドえらい早くなるから
それでぶっとんだ敵が落ちてくるタイミングでヘクト食らわせるのが気持ちいい
ハルギ活きないけどついやってしまう
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ボンクラいつの間にレベルで発動速度増加ついたんだよ、MするとTP振らなくても使える速度になるんかしら?
MSでロー→クローズ→ボンクラ→レンカンで更に早いレンカンが完成するな・・・
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改変後の舞踏9セットはヘクトのクール20%減少+13,5秒減少と
威力40%+45%の85%アップっていう認識であってますかね?
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最終的にヘクトクール25%減少+13.5秒減少と威力25%+45%の70%アップ
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70%でしたか!赤緑付与にユジェニーつけたから心配してたんですが、
一撃特化なら2付与のが強いんですね。
素早い回答ありがとうございました。
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70%じゃなくて乗算の81.25%
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死の布団の威力は勿論だけど、魅力はクールタイムだと思うし
俺は死の舞踏にユジェニー付けようと思う
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あら、猛攻ってまた乗算になってたのか?気が付かなかった
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死の舞踏
ヘクト威力:181.2倍 クール:23.6秒 炎の脚時:ガント16.9秒 グローブ13.1秒
3次2付与(魔法石以外)
ヘクト威力:185.5倍 クール:36.8秒 炎の脚時:ガント26.3秒 グローブ20.3秒
これなら死の舞踏でいいかもね
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ただ2付与は重力も魂もハルギもつけれるんだよなぁ
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たった今リベ13クローで敵をバッタバッタと倒していくスト君に遭遇したんだが
なんだあれは?また幻術なのか?幻術か?いや、幻術ではない
なんだあれは?
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喧嘩は犠牲になったのだ・・・オストの犠牲の犠牲にな・・・
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ていうか、クローって装備出来た事に驚愕だわ
選択肢になかったからなあ
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蹴りスキル主体のストにクローか
ひょっとして仮面付けててヒョーッとか奇声あげてなかったか
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金網は使うなよ
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どこのバルログだよ
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でも♂ストって蹴りメインじゃない?
だから手にクローもっててもトンファーキックと大差ないような・・・
でもクローズキックだけはいいよね 両手にクロー持ってるし
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男ストの決闘動画ありませんか?
是非参考にしたいですあげさせてもらいます
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みんな!>>598が何か言ってる!
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ズルッ
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足にクローつけなきゃ(使命感)
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ボン・クレーじゃねぇか
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∧_∧ クロ〜ズキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
|_| `iー__=―_ ;, / / /
(ll ll) =_二__ ̄_=;, / / ,'
ll ll / / / /| |
V V / / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
-
グローブ付けて膝蹴りだから、AAが割りと冗談じゃないから困る
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武器は恋人のように扱うもんだ。
それで叩いたりするなんてとんでもない
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強い斧持ってるのに、それを地面に刺して戦う職があるらしい
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後ろに浮かべてるだけの奴らに比べたら身につけたり地面に刺したりしてるだけマシよ
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アレは浮かべてる得物を媒介に力の増幅を図ってるんだろう
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魔法職と物理職じゃ設定やら言い訳の難易度が違いすぎる・・・
ボマくん「素人め……この杖は俺の魔力を膨張させる役割を持ち、これを媒介とする事で以下略」
武極「は? コレ持つことで俺は強くなったんやから、俺が強くなると蹴りも強くなるのは当たり前や。せやろ?」
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キャノン持ってるのに他の重火器を使う職・・・
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ん?武器を持ってるのにわざわざ氷で武器を作り出す職がなんだって?
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ドライバッ!
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テス鯖のみなさん。男の急所狙いは無事なんでしょうか。女には大幅弱体化が来ているようなのですが…
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変わってないよ
♀は覚醒パッシブ+消費SPの割に強すぎたからしゃーなし
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男の急所狙い
って文字を見て股間がヒュンとなったわ
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よかった!男の急所は無事だったんですね!ありがとうございます。
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MSが女みたいな使用になるのは2次覚醒までないんでしょうか・?
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そんな予定は・・・・
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まあ二次覚醒くるまでは劣化品なのはしゃーないわ
こっちも覚醒済んだら並ぶまではなくとも多少差は縮まるやろ
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男格の二次覚醒くるのはいつになるやら
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後に控えた調整は
火炎の脚のnerf、各種Qスキルの威力微強化
運営曰く火炎の脚未使用時の差を縮めるため、との事
しかし現状の覚醒の用途としては主にボスでバーストダメージ出す為なので
非難轟々 運営なんもわかっとらんわ(呆れ ッて感じ
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二次覚醒でまた炎の足強化みたいなパッシブ強化されるんじゃね
右足が炎の足 左足は氷の足みたいな感じになると予想
個人的には強いぶっぱスキル増えるよりヘクト伸ばしてほしいわ
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ぶっちゃけヘクトよりクローズよな・・・どっかのブログ大転移後のアイアン9紅焔疾風あったが威力14000%*2 クール6.8秒くらいやったはずやで。
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アイアン9は面白いよね
クローズと紅炎クール毎にまわしてるだけで終わりそう
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D/S考えるならセット的にはアイアンが最強やと思うがいかんせん紅焔疾風降利手来るときとかにMSキャンセルできないと使いにくい・・・
女のアッパーみたいな
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MSのラストに使うにしても回数減ってリーチ微妙だしね
結局単発で使うことになるのかなー
-
最後の一打〜着地までをスキルとすればMSキャンセルができるようになり有能スキルになるんだがなぁ・・・
-
MSコンドルで急降下すればいいんじゃないんですかね(適当)
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できる事がかなり減る。
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紅焔からヘクト打てるようにしよう(白目
オーバーキルで敵が爆発四散するエフェクトも追加で
-
空中で三段蹴りをする落ちがみえる()
-
紅炎の感じでTP無し状態のヘクト実装やな。斜め上に三段からのヘクト。大型にしかあたらん
-
二次覚醒は疾風脚を60秒維持しながら
ダッシュ移動並の速度で動ける持続スキルにしよう
ハデなエフェクトもなく本当に疾風脚で動くだけ
掛け声は1.5秒毎に1トリャッ
-
1行目読んで想像しながら残りの行読んだらほんと思ってたそのまんまだったwwww
HAつけりゃ完璧やな!!!
-
ずっと女ストやってたからMSがいまいち慣れない
あと疾風2種も使いにくく感じてしまうんだが、疾風2種切ってる人いる?
-
ノーマル疾風はTP振ってないけどM
紅焔はMSに組み込めないから1
-
カライダ引っかかった相手だと紅焔MSの〆に使っちゃってる
鉄山→ロー→ボーン→クローズ→連環→スピンキック→紅焔みたいな感じで
着地地点からヘクトかます為に
-
紅炎は後ろに押す様に修正されてから連続ヒットしやすくなったから結構使ってる
-
疾風2種切ってる人はいないんだね
そもそもEX2種の前提だったのをすっかり忘れていた
-
疾風は一応Mだけどお茶濁しに使う程度で二次覚醒来たら切る候補
紅焔はTP振って結構な頻度で使ってる
PTだと疾風同様、邪魔にならんように気を使う。代わりに虎咆ちゃんが大活躍する
-
紅焔スキーだから切るなんてとても出来ない
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はぁ・・・もうすぐ異界のソロも終了の時期かぁ
大地を駆け抜けるようにヘクトでワンキルしていくのは楽しかったな
むしろオストはソロのが楽とまで思ってたけど
これからはPTで腰低くしつつやっていくしかないか
-
俺は3、オズマで止まるんだがどう駆け抜けた?
-
大地は基本刺激を使えば超絶楽になるから俺はそれで行ってるかなぁ
常時炎の脚なら、せこせこ往復して移動後の残り火で剥がれるよ
1と2の序列交代さえしておけば、裏切り発動直後に剥がしてMS+ヘクトでぶっ殺す
-
あとティアマットを瞬殺できるならたぶん拘束の必要ないと思うから
支援兵でヒット稼げる幻影剣舞とか式神の群れとか連れてけば
かなりスムーズに大地流していける筈
-
2:ヘクト
3:覚醒足跡
4:ヘクト
5:紅炎+スピンキック
6:支援兵→ヘクト
-
最初はMS繋げるの難しくて面倒だったけど慣れてくるとすげー楽しいな
MSの締めに浮かせてヘクトぶちこめたら倒せなくても嬉しい
-
大転移きて適当にヘル行ってみるか〜って思って行ったら二回目でキドニーが出やがった・・・。
気付きだったんだが解除したら力になったし・・・。
適当に増幅してみたらストレートで+10までは行ったんだ・・・。
今使ってるカイザー14を見捨ててキドニー使うか迷ってる・・・。
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キドニーなら使ってもいいと思う。
ハルギ+キドニーで100%増加になってメカタウを瞬殺できそう。
-
精錬してから実際使ってみて考えたらええねん
支配者肩買う為にヘル回ってるけどプリと鬼の武器しか落ちねえ
-
カンストだしてもメカタウしずまなくない?
男ストの最終装備くっそ迷ってるんだけど、みんなはどんなんにする予定なの?
舞踏9属性石武器
orライトニングファスト9属性石武器
or赤緑ヘクト5補助魔法石武器霊魂ハルギ約束
-
A:アイアン6+1撃クローズ
B:強拳ブーストor舞踏装備
かなあ、A面は趣味でやってる
-
一人旅ばっかりだからなぁ
表は死の舞踏9のハルギ装備
裏面はディアボロブロー靴ベルトパンツの3部位 ヘリッ糞5部位に60エピ板金肩
表はヘクト2付与+ハルギ魂追跡その他か死の舞踏かでくそ迷ったけど
魂追跡手に入らんくなったし、他のスキルも上がりながらヘクトブーストの死の舞踏9を取った
ライトニング9ってヘクト最終打分しかダメージ乗ってないとかって話無かったっけ?
紅焔が使いやすくなりそうで面白そうではあるけどさ
-
すげーな、もう補助か魔法の舞踏手に入れたのか浦山
-
653
趣味大事よね、あの時はお世話になりました(意味深)
654
そうなのよね、霊魂がないから、舞踏9が一番いい感じになる
最終しか乗らないとか知らんかったわ、調べてみようかな
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前にライトニング9揃って書き込んだ者だけど最終打のみ威力増加だったよー
大転移後は調べてないから仕様変わってるかもしれないけど、今は8セットしかないから検証出来ないや・・・
揃ってる人是非とも検証おねしゃす!
-
ライトニング6+舞踏3のコウエンってどんな感じですか?面白そうですごい気になる
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公園湿風客!!
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グローブからガントに乗り換えたらガウニス開幕当たる気せんくなってもうた
前は成功率2,3割あったのに
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その成功率2.3割を是非見てみたいけどね
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無課金勢だけどカンストしてから過剰ないとやること限られてきついな金が無いと何にも出来ない
ストに限らず他の%職も同じだと思うけど誰か助けて何から手をつけるべきでしょうか
-
スペシャルダンジョン行って桃拾うのおすすめ
売れるやつなら数十mで売れる
魔法封印なら合成でグローブにしてしまえ
いい感じの能力がついたら+10にして精錬7にする
オストは独立が重要だから他の%職に比べればマシよ
-
確かにスペシャルDて結構桃出ますね
とりあえずがんばって金策します
-
大転移で復帰してきたものなんですが
転職のヘクト+2が手付かずで倉庫に入ってました
これって皆さんが買いたいって思うようなものなんでしょうか
スレ見てるとヘクトMは確定としても
ブーストみたいな話はあまり見受けられないようなので
余り要らない子ですかね……
-
>>665
言葉足らずで申し訳ない
転職称号 皇のヘクト+2の話です
-
ヘクト単体で見たら強いかもしれないけど追加10%の必勝称号やらなんやらあるからいらないかな
売るってことなら売れないと思った方が・・・
-
>>667
回答ありです、やっぱりそうですよねw
まあもったいないんで
まだ覚醒もしていない自分のストで使うことにします
-
ヘクト強化の補助取りに行こうかと思うのですが特性レベル4以上になりますか?
蹴りが無くなったりしませんか?
-
わかってるのに質問するのやめてください!!
-
あああ前スレ見たつもりでしたがもう一度見直しましたが見逃してました…特性4以上にはならないんですね…失礼しました…
-
ヘクトTPに攻撃力増加がない時の話だからワンチャンはあるかもしれないが確証はないので覇王の涙とかを狙うついでに出たらラッキーと思おう!
レジェのほうなら知らん
-
クロニクル箱もらえるわけだけど男スト必須のセットってディアブロ3くらいであとは好みかな?
-
狙うべきは死の舞踏9だと思うが9まで揃える気がないなら適当でいいんじゃね
-
裏面ヘクト特化な人もいるわけだしディアブロ3が必須って事もない。
個人的にはアイアン6おすすめ。
-
ディア3はいるでしょう
常時付けるじゃなくスイッチ強拳急所は非常に有用
-
ポンの古代ビームソードくらい必須かと思ったけどそうでもないのね
いっそ他キャラに渡したくなってしまったよ
-
ディアブロ9のスピンキックが擬似ヘクトみたいで結構好きだわ
-
>>678
分かる
ヘクト2付与めんどくて強拳だけ付与して擬似スピン俺も使ってる。
本物使ったことないから本物も使ってみたいが・・・2付与全身集まらん
-
性強化無し独立付与の武器70+10で異界へ通うのはやはりまずいでしょうか?
PTプレイも不慣れで抗魔も勿論ない状態なのでNから通いたいと思っています
3次はまだ行くつもりがないので2次で初心者がしがちな動き、気をつけるべき行動はありますか?
-
Eならコイン使い放題で好きなだけ練習できる
PTだったらどう動くか決めながら通えばいい 3次も平行して行く
-
オストは敵吹き飛ばしたりしやすいからそこ気をつけようね
ただ火力職なのに装備ゴミとか動き次第では身内でもお断りしたいレベル
神LDで集敵できれば大丈夫だけど
-
肉片にして吹き飛ばせばええんやろせやろ?
-
今日もアラドから颯爽と駆け抜けるぜ!
-
走るだけなんだけどな!
-
疾風のように現れて疾風のように去ってゆく
-
炎の脚の残り火だけで敵を瞬殺する変態
-
それが一閃極
-
ヘクト仮面のおじさん
-
_____)ノ<
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| \ ゛`丶、=,:',─ ̄ ´
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(6 」 |
| ゛-=ニ=|
/ | \ .|\_
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クルセとペアで新旧異界行ったらほぼ全部屋ヘクトかスピンで終わって楽しすぎわろた
スト熱が再燃してきた
-
男ストってグローブとガントどちらがいいのでしょうか?
裏面で炎の脚発動するなら裏面にグローブで表面ガントがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
-
>>692
俺は好みだと思ってる。
ガント 一撃が強い クールが長い 遅い
グローブ ガントに比べて弱い クール短い 早い
装備にもよるが同じようなもんかと。 俺はグローブ
-
>>693様
メリットデメリット踏まえて私もグローブにしようかと思います。
ありがとうございました!
-
育成段階なのか最終装備でなのか分からないから何とも言えんけど
育成段階ならグローブのがクール回るし楽だと思うよ
最終的な装備になってくると人によって好み変わるんだろうけど
結局なとこ、俺はガントもグローブも両方使う事にした
付け替えでもヘクトに威力が乗るっぽいから
裏面死の舞踏9、上着赤緑ヘクトとグローブの赤緑ヘクト付けて
表面はリベガント+属性石+ディアボロ6その他ハルギ属性石にする事にした
炎の脚のクールがデフォに近くなるのと強拳時の手動付け替えがめんどいけど
ヘクトが最も威力出て、かつクールは死の舞踏+グローブで
さらにディアボロ6が両立できるって点で、これが一番強いんじゃねーかなと思う
-
ガント主体だけどバフ面がグローブだからLDの度にスイッチしてるって動画あったけど強かったなぁ
ああいう芸当出来そうにないからたまたま良いガント手に入らない限りはグローブ使う予定
個人的には舞踏orハルバ9面とディアブロ9面でスイッチするのが理想かな
-
契約なしカンストとしていくらクール減少つければ常時覚醒できるんすか
-
合計で40%くらいちゃうか?
-
まじすか
ドロップ二倍だからヘリックスまた行ってるんだけどあんま意味ないんかな
-
安価で手に入る氷壁かけら使ってヘリックス5箇所集めれば
クール62,8秒、持続58秒
これで非覚醒時間が5秒くらい
魔力の嵐も手に入れられれば
クール55秒、持続58秒で常時覚醒行ける
-
魔力じゃなくても支配者ってのがあるやんそれでも代用できるで
交換できてクール減少もついててお手軽でいんじゃない
-
アイアン9やっぱりいいなあ・・・後1か所なんや・・1か所・・・
-
>>702
もし可能であれば、今のイベント中に一つ検証お願いできないでしょうか?
下の順序で紅焔疾風脚を発動したとき、「9セットのスキル%攻撃力の状態で、攻撃回数減少のペナルティのみ削減」が可能か知りたいです
①アイアン9セット装備で紅焔発動
②紅焔初撃ヒット直後、セット装備を一箇所外して9セットを崩した状態にし、与ダメージの変化を確認
死の舞踏3セット装備で紅焔発動→セット装備外すを試したところ、
「クール:発動時決定」、「攻撃回数:リアルタイム」までは確認できました
ただ、スキル%の決定タイミングだけは装備が足りず検証できませんでした…
もしも紅焔のスキル仕様が、退魔の乱撃・大回転撃と同様に、
「クール:スキル発動時」「スキル%:初撃ヒット時」「攻撃回数:リアルタイム」であれば、
クロニクルとスイッチで紅焔特化装備を揃えるのも面白そうだなぁ、と思っています
-
>>703 702じゃないけどゴミ箱で検証してきたよー
結論から言うと703さんの言ってる通りのことができました
(蹴りの空中上昇は2ヒット目で止まるのでほぼその場で蹴り続けます)
裏面緑を9箇所つければ
紅焔M2888%の400%を、基本8ヒット+緑9ヒットで、、、覚醒中クール5秒の20万%とかに!?
ちょっと緑紅焔集めてくるっ!!
※ただスイッチがちょいとシビアですw
-
>>704
検証ありがとうございます!助かります!
結果から推測すると、紅焔のスキル仕様は退魔の乱撃・大回転と同様と考えられそうですね
(↓は退魔スレからお借りしてきた、乱撃・大回転撃の仕様です)
1.一撃&赤付与の装備で発動、スキルブーストや属性付与はこっち
2.初撃ヒット後に特性&緑付与の装備にスイッチ、武器強化増幅属性強化等ステータス上昇はこっち
3.一撃面のスキルLvと%を維持しつつ特性面の攻撃回数で攻撃可能に
覚醒中はスキル%基準の固定攻撃力が追加されるので、
それも踏まえて威力計算すると↓の威力に…計算あってるかな?
アイアン9装備時スキル%: 14438% (M+TPM)
アイアン9+覚醒Lv8時追加固定威力:14438 * 57 / 10 = 82296(固定:独立1000時)
8ヒット時総計: 115504% + 658368(固定:独立1000時)
8+9ヒット時総計: 245446% + 1399032(固定:独立1000時)
紅焔のヒット数は3次緑の装備数で使いやすい回数に調整可能ですから、
例えば「3次緑で回数増加+魂追跡・属性強化・クリダメUP装備等で威力強化」といった構成や、
他にも「バフブースト面の余り箇所に3次緑を混ぜて回数増加」といった使い方が出来そうですね
確認はしていませんが、アイアン9セットの他にも、ライトニング9セットでも似たような事が出来るかもしれませんねー
-
>>705
ライトニング9セットではなく6セットでした…連投失礼
-
確認程度で同じく調べてきた、ただスキル%の決定が初撃HITじゃなくて発動時っぽい
>>704で言ってるように2HIT目以降はその場で回るから、すごい使い・・・はず
ただちょっと、レンの移動射撃のゴニョゴニョと同じでグレーゾーンなやり方な気もするからあまり使う気にはなれないな
-
>>707
ありがとうございます!
スキル%が発動時確定なら、装備の切り替えは少し余裕を持って出来ますねー
属性強化・ステータス等の適用タイミングも、退魔スキルとは違う可能性もありそうですね
あと確かに、スプサイ・アウトレ・移動射撃・ニルスナ等と同じく、使用する場合は自己責任で…というのが前提ですね
-
>>708
や、ニルスナ、レージとかはいいと思うけど今回のはスキルの仕様が変わってる
2回転以上だと、その場で回るっていうスキルの仕様自体が変わっちゃってるからな
実際、運営ってスイッチでの超火力ってどう思ってるんだろうかね
-
威力は落ちるがライトニング6+舞踏3でもできることを確認
(舞踏は威力変わらないからクール用)
ライトニングだけだと4回蹴った時点で移動が止まる
移動距離が発動時決定のようだ
-
これってすごいことだよね!?!?!?
でも人少なすぎて話題にならない不憫
-
氷河グローブ+10でアイアン9のスイッチ紅焔やってみたけど覚醒中で4回やったら真メカタウが死んで草
ヘクトなんてなかったんや
-
クルセ有りのPTでの話しだがヘクトでカンストダメ気持ちいいぃぃ!してたけど
スイッチ紅焔でもカンスト連打出来たりするので割りとおすすめ
-
場所で使い分ければいいわな
ダメージ反応や時間経過ギミックの多い三次は
一撃必殺が大事なシーンが多いからヘクトが重要だけど
ひたすらタフな相手にはアァァタタタタタタってやったほうが効果的なこともある訳で
-
ステータス的に一撃必殺できない人は
グルングルンの装備先に整えた方がいいかもね
-
一撃必殺出来ない人っていうか合計ダメージは緑無しのアイアン9だけでもヘクトの4倍近くあるんですがそれは・・・
-
>>707
移動射撃がグレーゾーンって言われるのは本来ならスキル中に武器を持ち替えられないのに、スイッチで無理矢理持ち替えらせるから
スイッチ無しでも装備を変更出来るならグレーでもなんでもない
-
スイッチの感覚としては女ストのLDに似てるのかな? 女スト持ってないけど
-
>>716
超防御の仕様上、多段ヒットでティアマットやアスタロスを即殺する事は出来ないし
亀裂4のベノムマラも途中でウィスプが出てきてしまう といった敵を相手にするなら
ヘクトに勝るスキルは男ストにはない。
あと城3のネイザーもヘクトで消し飛ばすほうがいい
技の相性考えて使えばどっちも必要ってことでいいんじゃない
-
とりあえずアイアン9、舞踏6+ハルバ3の感想アイアン1か所はイベント物
クローズ、ヘクト、紅焔、疾風以外する事なくなった、以上
>>717出来る出来ないじゃなくて、意図されたものかどうかだな
仮にこれがバグ利用だとしても運営とプレーヤーの問題であって、プレーヤー間の問題じゃない
実際俺も使ってるしな
-
スイッチ無しでもやろうと思えばアイテムSCから6箇所は変更できるわけで
ある程度は開発も想定済みだろう
-
おそらく開発は着替えそのものを想定してないよ
-
着せ替えするやつのことだけ考えてスキルクロ調整はしてないけど
スキル発動中の装備の着せ替えは問題ないと公式の見解が出てる
飛距離が止まるのは最大移動距離が75%カットされるからだし
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隠れてコソコソやるのがいいのに、ストのブログで取り上げられちゃったな まぁいまさら男ストやる人すくないだろうけど
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悲しいこと言うなよ……
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隠れてこそこそっていうかこれバグじゃなくて仕様じゃないの?
バグから実装前から騒がれてるはずだし
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今後はアイアン9と緑公園スイッチがはやるんかなー
集めないと・・・・
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ニルの拡大スイッチが容認されてる以上、これがバグ扱いされる道理はない。
…けど無理を通して道理をひっこませる開発&運営なのでどうなるかはわからんね
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したらばで話題になってるのにコソコソしてるつもりだったのか
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自前でアイアン9揃ったぜ、ヒャッホー
揃ってからいうのもなんだが、アイアン9って販売してるのでいつかは揃うとはいうものの割とハードル高いから今のイベント終わったら話は終わりそうだな
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威力半分だがライトニング6でも十分実用範囲っすよ
裏面緑はいずれアイアン9揃った後も使えるわけだし
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気長にやればいつか揃うさ買えば良いんだから
緑紅焔にはもう1個何付与すると実用性上がるかな? レクイエム用と割り切って集敵の青LDとか紅焔とMS繋ぎやすくするために疾風関係とか
この辺の目標決まってればかけら集めのモチベに繋がりそう
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蹴り技好きならライトニング、殴り主体ならアイアンと選択肢が広がりますね
これを機に男格闘人口増えないかなー
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ちなみに他職のスイッチほど強くはないと思うぞ?自分の装備で非覚醒の時神輿前のゴブボスに2M程度
リベとか全身増幅してるやついたらダメージどんなもんか教えてクレメンス
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どう見ても全職中トップクラスのぶっとんだスイッチだと思う
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合計2Mならあっふーんッて感じだけど一撃2Mだと余裕でゴブボス撃破出来るでしょ
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そもそも「攻撃回数1/4の代わりに威力5倍」の5倍っつうのが他の職のクロではありえない倍率だし
更に緑でヒット数を倍にして増加・追加装備も付けたらトータルで元の威力の12倍くらい出せて
クールも6割減になってるのに他より弱いってことはないだろ
退魔の黙示も相当やばいがイカレ具合ではアイアンの方が上かと
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さらに上にはランチャーの史上最強の充電レーザーがあるから問題ないな(安心感)
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734だが携帯から、1発2Mな2割の抗魔補正あり
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1発2Mで他職のスイッチほどじゃないってどういうことやねん
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しかも非覚醒という
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しかもクールは5秒そこら
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スイッチ禁止にさえならなければ、アントン火力枠にねじ込めますね
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スイッチできなくても手動で緑1個かえるだけで充分強い
ということは多分DNFでも普通にできるんだよな・・・
修正されてないのは認知されてないのかレイブンやらがそれ以上なのか
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♂ストはガントとグローブどちらがいいですか?
一応スイッチが販売されたらアイアン9と緑紅炎で紅炎特化しようと思ってます
♀ストやってたときはスイッチLDが主力だったのでガントでしたがこっちもそれでいいですか?
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早速強職厨が流れこんできたか
ぶっ壊れスイッチ見つかって強くなったのはいいけどこれからこういうの増えるんだろうね
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最近追加された職の様な高範囲高火力なワケでも無いから育成が面倒な上に
前提で9セット必要と考えると強職厨は途中で折れるんじゃないかと思ってる
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そういう人たちは2PCでやるから関係ない
ソロで育成するにしても桃過剰を次々乗り換えるし
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増えるキッカケになったことを喜べない過疎職は大変やなw
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1st♂ストだけど人口増えたら嬉しいけど複雑ではあるw
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まあそんなもんよ
俺はアイアン全然ないから先に舞踏完全させてからだわ
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やること増えていいわ
医界でひさびさに無双してくるかな
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BJか何か?
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火炎の脚はどう使っても強いのだ。
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>>754 まさかアラドスレでボンカレー見れるとは思わなかった
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サドンセットと違ってニルスナみたいな仕様でよかったね
ただ全弾ヒットは敵を選ぶから扱いづらさはガチ
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紅炎特化にするとしたらアバ上着は紅炎か覚醒どちらのほうが威力伸びますか?
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跳躍
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なにこれ、つよしょくちゅうにマジで目をつけられたのか?
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でもこれってさ女ストのライジンナックルでも同じことできるんじゃないの?
アイアン9 300%増加
検証はしてないけど。
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強職厨はどうせ乗り換える
そうなることをおれはしってる
でも続けてくれる人もいるかもね
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紅焔スイッチは連撃で火力出す技だから超防御が入ると無駄になったりする
やっぱりヘクト特化にした方がいい
大地2,4,6。バカル2,3,5,6とかを支援無しのヘクト一撃で沈めるスト君はクソカッコいい
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俺は>>762に同意かな、合計威力はあるかもしれんが範囲狭くて想像してるより使いにくいぞ
3次はEしか行かないからあれだが、ワンパン威力が大事
しかも裏面舞踏だと、スイッチ回数大杉て失敗した時ワケワカメになる
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異界ならそうだけどレクイエムとか今後追加されるアントン考えたら紅焔一択だろ
ヘクトなんて特化してもスイッチ紅焔1発の2倍くらいしか火力出ねーよ
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DPS10倍以上ちがうのになんの話をしてるんだ
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だからなんでそう「どっちが」って話をしているんだ
ステージに見合った場所によって舞踏とアイアン使い分けすりゃええだけの話やで?
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今いいイベントやってるし試しにやってみたら?
あれ?てなるはず
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3次はEしか行かないとかどうせスト始めて間もないニワカだろ
ろくに操作も慣れてないくせにスイッチ紅焔は使いにくいからダメなんて言わんでくれ
せっかく可能性広がったんだから使いこなしてみせるくらいの気概を見せろよ
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アイアン9の紅焔が使いこなせないって相当PS無いんだなぁ
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使いにくくても火力出るんだしいいんじゃねーの
異界はヘクトそれ以外は紅焔。スイッチ紅焔使いこなせない人はヘクトで我慢
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確か回数が二回になるから出しきる前にスイッチだっけ
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なんだ、ちょっと前まで2次覚醒まで話す事ねーや、2次覚醒までアラドあるんですかねとか1週間スレ放置されてたのにすげー賑うな
意外とオストスレ見てるやつは結構いたのかね?
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男格闘好きだから一応チェックしてる
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公園スイッチは多少火力が落ちるとしても
一撃面に緑を一つ加えた方がいい
スイッチのやりやすさが段違いよ
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強職大スキーが匂いを嗅ぎつけてやってきていたのだ
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火力はあるかもしれないけど範囲狭いし9セット必須と考えたらそんなに使いやすくはなさそうだがw
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異界じゃどうせヘクト一撃だから出番無いだろうけど、PTレクイエムとか
ドラゴンDだと確かにスイッチ紅焔は目に見えて活躍できそうね
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舞踏の糞みたいな紅炎に慣れた身からすると
アイアン9紅炎は使いやすすぎてびっくりする
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前から思ってたけどヘクトでワンパンって変だよな
蹴りなのに
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夜ガイ
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すみません 紅炎特化作ろうと思うのですが・・・
武器は何がいいでしょうか?
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トンファーもしくはナックル
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強職厨にたかられて苦労してるお兄さん達にはクローがいいんじゃないかな
苦労だけにね(ドヤ顔
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ぶっ壊れスイッチスキルで話題沸騰中の武極スレに強職厨が雪崩れ込んで
勢い2やないかい
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>>781
リベトンファーもってトンファーキックやってみろよ。
アラド中からのエネルギーが流れ込んできてお前のキャラ爆発するからおすすめ
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なんだか殺伐としてしまったな…
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殺伐っていうか、過去ログすら読めないやつがあしらわれるのは全スレ共通
感謝の心を忘れずに毎日1万回ヘクト
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舞踏9なのにアイアンは2
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>>788
なに、舞踏完成したのおめでとう
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強職厨が来ても多分楽しめない職業だと俺は思ってる。男ストに必要なのは愛だよ愛
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>>781
火力のガントか使いやすさのグローブ
個人的にはガントを推す
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強職やりたい人はレイブンかBSKやるでしょ、レイブンなんて爽快感すごそうだし
空中足じたばたやりたくてはじめる人はそうそういない
ヘクトドーンはかっこいいけどね
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カイザー14とかで繋いでロシアルーレット掘ったほうがええで
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しかし強職厨って呼ばれる人たちって
てっきりある程度手軽に高火力を出す事が好きかと思ったら
自職直接ドロップの厳しい2次セットを9箇所揃えるつもりなんて
それまでの長い長い期間は今の強職と比べてびっくりするくらい快適度が下がるはずなのに
結構気が長いことするのね
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青赤+緑じゃ代用効かない、し今のアイアン9の話に付いていけるのは毎日感謝のヘクト1万回やってたやつらって事でいいんじゃないかね
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変なとこに句読点入れてしまった無視してくれ
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毎日8セットもらえるんだが
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貰えても無期限じゃないですし
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なんで紅焔弱く感じてたかわかったわ
アイアン9と舞踏6ハルバ3してたからアイアンで紅焔して裏面スイッチしたら、舞踏3の効果が出るからHIT半分だったんだな
やばい紅焔とヘクト強化の両立が出来ない、B面つよこぶし装備に変えないとダメなのか・・・
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紅焔そのものは好きだしMってるけどアイアン9にすると付け替え面倒だし舞踏が逆効果になったりでヘクトが活きなくなって諦めた
どうせアイアン揃ってないからレンタル期間だけのものだしね
大人しく舞踏集め頑張ります
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酸っぱいブドウ
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アイアン9裏にして表赤緑ヘクト単品とその他魂ハルギミッドナイトやらにしてやれば両立できるけどな
緑紅炎無しで蹴るだけでもオーバーキルなぐらい火力出るわ
スイッチ見つかってから流れ込んできた人がどこまで対応できるかは知らん
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赤緑ヘクトより赤ヘクト緑公園の方がいいとは思うが
しかしクロニクル改変があったとはいえ
公園が発動時威力、回数リアルタイムのスイッチ有用スキルってことが
年単位で見つからなかったのもすごいね
他職も探せばぶっ飛びスキルとかあるのかな
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いや、確か公園好きなやつがもう大分前に検証してたはず
その時は3次単品だったはずだから沢山回れるよ!で終わった、そもそもアイアン9の公園OPも改変後だしな
なぜつよこぶし強化消したのかと運営に問いただしたい
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紅炎そのものの性能も軌道が低くなる前はまず全段ヒット無理だったし
当時は回数増えても当たらんかったんだろうなあ
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裏面にヘリックス入れたいのに泣
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手動持ち替えしてもいいんじゃよ
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静かになったのを見ると流石に今から9セット揃える無謀さを理解したんかね
色々考えた結果裏面は舞踏6ハルバ3に落ち着いたわ、3次行ってりゃヘクト2付与とか出来たのかね・・・
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育成中かもしれん
かくいう私もこの機会で尻馬に乗った口だがね
男スト楽しいね
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強職厨は別に増えても害ないからいいと思うんだ
できれば強さ以外の楽しさも見つけてほしいけどさ
一番の願いはアバコイン回してもっと競売にアバ流してくれってことだ!
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9セット揃える無謀さがどうとかより強くても人気にならないってだけかな
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それまであまり見かけなかった♀念、ストの増えっぷりを見て俺はその考えを捨てた
きっとインファでさえもボタン一つクール3秒で50万%とか叩きだすようになれば
インファで溢れかえると思う
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久しぶりに動かしたら楽しいから男スト育ててるけどすれ違ってた奴らにつよしょくちゅうと思われてたのかな・・・
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最近低レベ育成してるとやけに男スト見かけるんだがw
それまで絶滅危惧種だったのに・・・
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>>810
つよしょくちゅうによる
80武器買い占めが怖い
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嫌強職プレイヤーが好んで入れてた♂ストも
ついにスイッチの裏面確認して一考しなくちゃいけなくなるな
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削除
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頭おかしいのがメガホンで宣伝してるやんけ
開発が意図した戦闘方法じゃないからああいうのはやめてほしいんじゃが
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じゃあやらなければいいだけじゃん
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やらんが
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愚痴る必要ある?楽しい人はやる そう思わない人はやらなければいいんじゃないのか・・・
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>>814
今から9セット集めてやるぜ!って根性には素直に尊敬するわ
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アイアン全く揃えてなかったからこのまま舞踏かライトニング集めるわ…
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6セットのクローズキックct減少が楽しすぎる
実用性皆無だが・・・
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>>820
ゴブ5部屋目守りきるタイプ?
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>>824
いやいや実用性あるでしょ
ヘクト以外もわりかし重要だぜ
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ヘクト装備でPT立ててるとクルセの申請率が高くて毎度感謝してる
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クルセ側もヘクトでカンストダメ出させて一撃でボス仕留めさせるの楽しいからな
いかにも必殺技みたいな感じで
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むしろクルセでやってたら割とよくスト見かける。
ちょい前までほとんど見なかったのに
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アイアン9弱く感じる理由その2なんだけど、覚醒時の追加ダメージてリアルタイムっぽい?
アイアン9威力+現在の装備の追加覚醒ダメージ、いつも検証してくれる人お願いしやす
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こんなこと言うのもどうかと思いますがアイアン9で発動した後装備そのままアイアン9にしてるんですかね・・・・
炎の脚の追加ダメージはリアルタイムだと思うよ
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やっぱりリアルタイムなのな、そうだと>>705の固定値がかなり下がる計算数値は任した
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普通に考えて
適応されてる%から
計算してるんじゃないの?
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スキルの%攻撃力が発動時決定で、火力を高めるためにスイッチ後の武器は緑クロじゃなくてメイン武器でやるはずだから
精錬も当然してるから固定値はそんなに変わらなくないか?
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製錬数値とか関係あるのか?スキル威力が4倍違うから単純に固定値が4倍違う
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火炎の脚は精錬は乗るんでこれのあるなしじゃ追加攻撃力がぐっと変わってくるで
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>>836
いや俺が言ってるのは、アイアン9時威力の固定値と裏面時の固定値の違い
製錬の違いは知ってる、>>830とりあえずこれよ俺の意見が正しいか否か
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覚醒の効果がスイッチこうえんで
発動時なのかリアルタイムなのかって話じゃねーの?
覚醒追加分の固定が
%自体はアイアン9で増えるけど
固定はスイッチで減らないのか?ってことが言いたいんじゃないの?
俺は%から固定計算してるだろうから
変わらないと思ったんだが
ちなみに5倍じゃね?
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固定値も5倍のままスイッチしても減衰しないよ
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アイアン、緑紅炎スイッチしたらアントンの一番固いネームドでも300ゲージ中5ゲージくらい削れるかな?
え?これ超防御モードじゃなくてデフォでこれ?ってくらい固いけど
それくらい削れれば活躍できそうね
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>>840
他で試した事ないからわからんが、2次異界ボスなら開幕こうえんで終われる
-
>>832が何を言ってるのかわからない上に計算放り投げで意味不明だったけど>>838ってことか
%で計算されるから何も問題はないし火力は異常なほど出てるよね6秒に1回火炎ニルスナしてる気分
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ただまあアラドのダメージ計算は「当たり前」が通用しないので
予断や定説に流されずに疑問に思ってきちんと実測することは重要だ
今回は固定値もパーセントも発動時に決定されていたが、
他職にはシャイチリみたいに半固定スキルで固定威力と%威力の
決定タイミングが違うスキルもあるんだし
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ぱっと試してきた、アイアン9は何か所か増幅してるが細かい計算してないから間違ってるやもしれん
とりあえずスイッチしてもしなくてもゴミ箱に7m程度だったから、覚醒の固定値は発動時、もしくは与えてるダメージに対しての値みたいだな
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とりま魔性の結晶3k個使ってアイアン9買った。貯めてて良かった。
んでこの公園どこで使えるん?
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代々木公園あたりが最適
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公園疾病客
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ディレジエ様こいつらです
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落ちろ蚊トンボ
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デング熱スレはここですか
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>>841
ゴブボスをワンキルできる度ならやっぱり5ゲージも削る事は容易そうね
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紅炎はスイッチ早すぎるとダメみたいね。
ヒット数はうまくいくけどダメージが
スイッチ前で計算される。
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……君の考えてる公園スイッチがどういうものか書きなさい
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多分その蹴り、蹴る度に前進しまくってそう
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属性乗るタイミングや増加装備もアイアン側で決定されるのかな
属性魔法石持ってないから分からんけど
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アイアン9からメイン武器+緑紅炎で
やってんだけど。jtkで1キーに紅炎と
スイッチの二つ設定したんだよ。
モーションは成功してるけどダメが5倍に
ならんのよね。
手動ならうまくいくんだが
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全く誤差なく同時だと
先にスイッチ使ってから紅炎出したことになるんじゃないの
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重箱の20130213の記事見て試した。
jtkは同時ではないが、かなり間が短いらしい。
手動でも一打目前くらいの際どいタイミングだと起こったわ。
目視だと検証厳しい。また明日。
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こうえんスイッチはスキル発動をシフト、スイッチをテンキーの0にするのがオススメ
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んで結局緑コウエンと何付与するのが流行ってるの
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緑LDとかダメかね
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青LDで紅焔とクール並べた方が便利じゃない?
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もう赤ヘクトで作り始めちまったよ
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赤ヘクトやろ
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これから来るDは知らんが、現状だと緑こうえんは別に必要ないと思うがね
赤緑ヘクトでいいと思うけどね
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連投だがこれだけ貼っておく、覚醒Lv9の上昇幅が気になるところ
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/701/05212804312.png
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現状の同レベルより20%ぐらい低くなるはず
相当のnerfよ
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なんか疾風脚と雷撃と鉄山コウが通常1とそんなダメージ変わらんのだけどみんなどうなん?
SLv1でも100%以上あるのに・・・
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今は基本熟練がデフォルトで高いから通常1でも500%以上
ジャンプキックは2000%以上あるからそんなもんよ
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知らなかったそんなの・・・・
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MSの回数っていくつにしてる?
使い切れない回数よりちょっとぐらい足りなくてもさっさと使いきってクール回せる回数のほうがいいんかね
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もったいない話、MS使ってない。
どうコンボしたらいいかわからんニワカだからな
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女みたいに半パッシブ化して欲しいわ
使いにくいから
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ランチャのサドンは修正されたけどアイアンはまだ現役?
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修正も何もあっちはバグでこっちは仕様だからクロ改変でも来ない限りずっとこのままだぞ
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ボス前や、次のネームド即倒したいけどヘクトは温存したいって状況とかに使ってるな
なんだかんだで後半は動かない状態をボコす状況が多いから結構使いたいけど
ちゃんと使おうとすると使う部屋は決まってくるからMでも困ってない感じ
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オストでレク通い始めたけど、強すぎんなこれ
強職厨がこぞってオストに乗り換えるのもわかる
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はいはいスレ荒らしたいだけのゴミは消えましょうね
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本当のこと言っただけなのに、ゴミが顔真っ赤になっててワロタw
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ビル?でオスト強すぎっていったら阿修羅とか使ったら昇天しそう
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とりあえず強いの定義を説明しろや
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楽
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手抜きの返答に見えるかもしれんが、そういう事だよなw
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手抜き装備で敵が溶ける
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本当の強さってのはな
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虎がなぜ強いと思う?
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守ってあげましょう
それが強さなんだ
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とにかく鍛えましょう
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オレ「よっしゃスイッチ紅焔の威力見せたる!」
サモ「はい」
召喚器を早々にぶっ壊すサモ
タウキャプ登場と同時に溶かすサモ
メカタウを犠牲攻撃で開幕に溶かすサモ
アントンで優遇されるサモを俺も作り始めた
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>>872
ロー→クローズ→ボンクラとか
雷撃から入って色んなスキルに繋げるとか
2〜3コンボでちょくちょく使う感じでも隙を消せて良いと思うな
MSレベルは3回分くらいで止めて短クールで回す
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そろそろレベル装備ともにいい感じになってきたから2次異界デビューしたいんだけど普通のギミック以外で何かポイントってある?
今まで拘束ばかりやってきたから勝手がわからなくて
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拘束やってたんならLDしたらダメなとことかわかるだろうから、
気を付けるっつったら覚醒の地面のダメージぐらいかな
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拘束中の敵をLDでどっかに持って行かない
ヘクトで飛んでいってボスをどっかに持って行かない
走っていってスピンで敵をどっかに持って行かない
ゴブ3で炎の足をかけなおさない
ゴブ5と犬全体ランドで走り回らない
なんだこの暴れん坊キャラ
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>>893
ゴブ5の走り回らないっていうのがいまいち理解できないんだけど
もしかして炎の脚のこと言ってるなら、付与火以外問題なし
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全体ランドは確定で飛ばせないならそもそもボスで覚醒しないほうがええで
早めに壁入って立ち止まってたりジャンプやバクステ使って移動すれば
覚醒中でも壁は壊れないけど少しでもミスると全滅させてしまうから
リスキーすぎる
もしくは覚醒中に全体きちゃったらおとなしく部屋の隅でガタガタ震えながら死ぬ
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ありがとう
ぶっこ抜かない散らさない覚醒ダメに気をつけるって感じかな
職の組み合わせによっては全体ランドとばせないとかなんかむずむずするなぁ
昔の異界を思い出す
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今回の称号、強拳ブーストできるなぁ
他に有効なスキルあるっけ?
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跳躍疾風しよう
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称号に燃焼+2つけたりしてもええんやで
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炎の脚+2した方がええんちゃうの
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アクティブはリアルタイム
パッシブはキャスト時
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>>900
テンプレとwikiを100回読んでから出直しな
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>>901
にわか勢だから知らんかったわすまん
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>>903
安価ミスかな?
にわかでもそれくらい普通に読めばわかるんだけど。
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>>904
安価ミスじゃないよ
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このスレで効果云々は話題に上がってはいるが・・・
テンプレwiki読めって言うけどテンプレにwikiの誘導無いし
そもそもwikiにもテンプレにも火炎の脚と燃焼の記述は効果しか書いてないんだよなあ・・・
次のスレには修正しましょうか
あと火炎2もブースト面じゃなく表面として使うならそこまで悪くない
SAOとかモルジ無いなら候補に入れてもいいんじゃないかな
ヤンキー学生とか安いのもあるけど
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謝ってる相手にさらに煽りを打ち込むその様は
まるでダウンしてる敵にローキックをぶちこむストライカー
ID:MVo5aTJ60はまさかにストライカーの鑑
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テンプレとwikiを100回読んでから出直しな
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wikiとかもう何年も見てないが更新してるやついるのか?
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覚醒でこのスレ検索したらそれっぽいのは見つかるけどwikiにもテンプレにも書いてねーぞハゲ
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ニワカなんだろ
許してやれよ
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燃焼+2称号全然売ってないな・・・
自分でデスバイ+2作って破産しかけたから怖い・・・
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たいして伸びないし諦めてクール減少装備つけようや
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紅炎緑何箇所がいいんだろ?
8箇所は道中だと火力過多よね。
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毎回言ってるような気もするけど、緑いらんと思うよ
道中で言うならクローズで十分だし、ボスも緑なくても最終打出す前に終わる
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つまりアイアン9舞踏6+エピが最強
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残念ながら舞踏6にするとこうえんのHIT数が半分になるんだな
でもなんとかなる
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そうだった涙
やはり単品ヘクトしか道はないか
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スイッチ紅焔してたらリーダーの人が「それつまらんからやめてくれ」って真っ向から言ってきた
意見も気持ちも理解できるけどこんな正直に言われたのは初めて
特に不満もなかったから装備変えて続行した
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不満があるから書き込んだんでしょ
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(俺が活躍できなくて)つまらんからやめてくれって事やないの・・・
スイッチニルやLDとかでも文句言いそうだな
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急に単発のスイッチ紅焔批判
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まあ気持ちはわかる。
爆剣に一撃ポジ奪われてやることないときあるし。
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じゃあ舞踏にしますね つって異界瞬殺してたらまた文句言われるんだろうか?
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全部ヘクトで瞬殺しても文句言われそう
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でも瞬殺しないとギミック理解してないやつが事故らせたりするしなあ。
今のインフレ火力だとアントンまで走り抜け戦記は変わらんね。
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梨花9で別雲剣持って爆剣してるバガボンドには何も言ってなかったから
単純に開発の意図してない方法で火力出すのが気に食わなかったんじゃないかな
多分スイッチニルスナとかしても彼なら同じ事言うと思う
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スルースキル1級試験、開始
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PTなんて楽するためのもんだろうにな
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むしろシュンコロじゃない時の方が少ないと思うんだがな
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夕飯はホイコーローにしよう
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アイアン9に猛攻紅焔グローブ装備したら紅焔クール5,6秒で覚醒中はほぼクールなしで打てるんだよな
現状の異界だとヘクトで走り抜けるのがいいだろうけどアントンが楽しみすぎる
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アントンだとスイッチ紅焔と同じくらいの威力のくのいちの覚醒でも
500ゲージ中7ゲージくらいしか削れない
逆に言えばスイッチ紅焔すれば7ゲージも削れる
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それをクール5秒でうてて、お茶濁し程度にヘクトとかEXとかうてるわけだし
充分やな
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ただ些細な問題として無限ネクスナとか学者の拘束がないと
そんな3秒も4秒もクルクルしてれば十中八九死にまくる
自分でリーダーして無限ネクスナできないゴミグラとかを弾く作業が必要
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オストのMSとか立ち回りとかうまい動画ない?
火力でどかーんみたいなんじゃなくて
3次異界だと嬉しい
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極まってくるとどうしても一撃必殺になってくるから期待しているようなのは難しい気がします!
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火力出さないオスト
つまりネクスナで拘束したり覚醒の足跡で剥がしやったりで頑張ればええんやな
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ID変わったと思うけど936ですありがとう
確かにそういう動画はあがりにくいか
3次そろそろ行こうと思うから参考になればと思ったんだが
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MSは発動速度を切らさずに相乗して最速レンカンすると超楽しいよね
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ローとハンマーって基本熟練乗るんですか?
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セリアがTP本を売ってるじゃろ?
それを買って基本熟練強化を上げてローとハンマーをすればええんや
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なるほどお願いします!
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ここまで教えてもらってんなら自分でやれよ
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ちょっとワロタ、多分アントンやら大激変の話をしてると思うが乗ってようがまいが興味あるやついないと思うぞ
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話題にならないってことはそういうことよ
激変単品はともかく渦一式は色々捗りそうな装備だね 火炎の脚もあるし
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今回の称号相当な数付与しても効率的な燃焼ただひとつもつかないんだけど
ちゃんとつくよね・・・?
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>>947
俺は35mで付いたから付くよ
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>>948
ありがとうございます
頑張ってつけます
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パウロ・キドニーブロウってつっかいにくそうなエピだなぁと思ってたけど
これアントンとかでのPT前提の場所で敵ボコすなら滅茶苦茶強そうな武器な気がする
そろそろアイアン9が購入できるかけらの数が揃ったんですが最後の1部位どこ買うかで悩んでます
結局アイアンスイッチは、アイアン9面は武器属性付与と一撃系で
裏面は属性付与+緑紅炎その他 って感じで行う訳ですよね?
ハルギや魂追跡はどちらの面で適用されるんでしょうか
-
>>950
>>705
しかし元はファウルキドニーブローらしいのになんでパウロになったんや・・・・
-
>>951
それの属性強化などは分かったんですが、ハルギとかの場合
いつ判定が決まるのかが気になったもので
出した時点で%が決まるのなら、裏に付け替えた時点で効果ちゃんと出ますよね?
-
ハルギは分からんが、魂追跡は装備して1発目の攻撃でステータスが上がって実ダメージに乗るのは2発目以降だから
発動面に装備して、さらに紅炎の前に何か1発当てておかないとダメだ
-
あ、ごめん勘違いした
物理攻撃を上げなきゃいけないのは特性面だから逆だな
追跡は特性側だ
>>952は物攻も発動時固定と勘違いして書いたのでナシで
-
>>952
>2.初撃ヒット後に特性&緑付与の装備にスイッチ、武器強化増幅属性強化等ステータス上昇はこっち
ステータス上昇はこっちって思いっきり書いてあるやんけ!
属性強化と武器攻撃力の適用タイミングが違う%のスイッチスキルはほぼないよ
俺の知ってる限りでは存在しない
-
ああそうか、ハルギも武器攻撃力系と一緒なんですね
購入部位が決まりました、ありがとうございます
-
ちなみに大差ないけど、初撃じゃなくて発動後スイッチでおk
-
ストやっと装備整ってきたけど
LDで22M紅焔で32Mでるからほんと楽しいなこれ
-
LDでカンストダメの倍はすごいな
-
大激変お試し
通常時⇒覚醒時
(大)は大激変効果発動中
覚醒中でもちゃんとのってました
適当な封印武器で検証
通常攻撃2打目 260k⇒480k
(大)通常攻撃2打目 900k⇒1.6M
ジャンプ攻撃 760k⇒1.4M
(大)ジャンプ攻撃 2.7M⇒4.8M
lv1蹴り上げ 280k⇒480k
(大)lv1蹴り上げ 950k⇒1.6M
猛虎拾って史上最強の蹴り上げがしたい
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多分俺理解してないと思うんだけど、通常攻撃1.6Mてダメージ数値?
もしそうならアイアン9窓から放り投げてくる
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ごめん検証はゴミ箱相手だからダメージ大きい
けどメイン武器にしたらそれくらいは異界とかなら出る気がしないでもないけど実用的じゃないし
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今のはヘクトパスカルキックではない…蹴り上げだ
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覚醒せずのアイアン9スイッチでゴミ箱に確か4m程度だったはずだから、通常で7000%ぐらいは出てるんかね
すげー
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エピ壷からでるエピって有用なの多い?
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エピだからね大体有用だよ
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ロシアンインフィニNOVAくらいしか実用的なものが無い上に85は出にくいのでヘルにいきましょう
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ありがとう
エピ武器の話題があまりあがってなかったから気になったんだ
おとなしくヘルいきます
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アイアン9とあと2カ所何がいい?
今は一撃二つ装備なんだけど
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魔力の渦巻きセットのクール減少するやつ2つつけて
適当にベヒモあたりのクール減少秘薬も飲んで常時覚醒かつ最強紅焔連打しよう
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ディアブロ2個入れてSCにディアブロパンツいれて付け替えしとる
魔力パンツと支配者肩もSCに入れて覚醒の時入れ替えしてる
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>>970別に急がんでいいと思うけど次スレよろちくび
補助に皇家、見て気が付いたがアイアン10ヵ所つけてた不思議
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前スレテンプレとの変更予定
・強拳について 「基本的に」M推奨 より M推奨 に変更
攻撃速度低下 の表記を削除
・疾風脚について M必須 の表記を削除
スキルレベルを 1〜M+EX に
・効率的な燃焼について 決闘△ の表記を 決闘- に変更
・紅焔疾風脚について スイッチによる性能上昇 の表記 スイッチの詳細 を追加
・装備付け替えについて 強拳・急所狙い・ハイパーアーマー・火炎の脚・効率的な燃焼 の追加
・火炎の脚について 自動取得に変更のため スキルレベル表記削除
こんなもんでいいかしら・・・
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1年かかって1スレか・・・結構直せる所ありますね
問題は特に無いと思います
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♂ストライカー・武極スレ Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1414235841/
たてました
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後スピンの属性強化の件
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30秒遅かった・・・しかし立ててから1年経ったのか
1年はえー・・・・
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>>975
立て乙です
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>>975乙です。
アバター考察の上着なんですが
炎の脚>好きなスキル
だと思うのですがどうなんでしょうか
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ageちまったぜ・・・
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>>976
すまぬ・・・・すまぬ・・・・・
アバの上着能力はその辺も踏まえた上で好きなスキルでいいんじゃないか
育成当初とかなら炎の脚ブーストしても意味ないしレベル上がってきたら自分で考えろって方針でいいのでは
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忘却指拾ったんだが殴り面にいれて覚醒リセットぐらいしか使い道ないよな?
てかオストには便利だな
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>>982
俺も覚醒リセットに殴り面入れようか迷ってる(持ってないけど
リセット具合どうなん?
クールタイム90秒だから2個以上ないとレイド系長期戦ダンジョンには辛そうだがレクイエムとかなら2覚醒で終わるしなぁ・・・
使い勝手聞きたい!
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覚醒以外の他のクールタイムが明けていれば
15%のリセットはバクステだけで発動するみたいだけどね
開幕に覚醒してバクステして明けさしといたらダメなのかな
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なるほどそんな使い方が・・・んでもちょっとめんどいな・・・俺はパスしそう。
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オストには結構便利だよね
単品+エピとかだと構成に入れやすいし
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忘却指はとりあえず開幕覚醒バクステ数回で覚醒リセットできる上にずっとつけててもその間に全リセかかったり覚醒リセットされてたりですごい便利。
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後はネタ+運ゲーだけどヘクトで飛んでってヘクトで戻ってきてヘクトでまた飛んでくとかできるぞ!
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これ思い出した
ttp://www.youtube.com/watch?v=mAi6NGGCiCs#t=5m18s
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猛虎連環掌+基本熟練M+虎迅M+アイシールドセット(上着付け替え)+
魔石指輪
揃った人いるならどんなダメージがでるのか見てみたい
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ダッシュ攻撃特化か・・・持続火力は出そうやな
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いつのまにマナユーズがガント並の物理攻撃力になってたんだおいいいい
分解したわくそが
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で、ストでエピセット持ってないからなんの検証にもならないんだけど
ゴミ箱に通常200kのダメ出すキャラに大激変発動からのアイシールドセット
ダッシュ攻撃で5Mダメ
ストで揃った人どっかにいないかな、マジでw
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1514/read?articleId=7387192&objCate1=34&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
アイアン9弱体無し(というか9setOP一切触れられず)
完全日本語訳待つ〜〜
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今更だけど>>856がどうなったのか知りたい
自分も同じ状態で今は手動でやってるんだけど1キーで安定化させられたなら是非教えていただきたい
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アイアン9から紅焔のオプション削除されて連環になったみたい
まあライトニングファストキック6で代替できるか
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完全に>>994読み間違えてたごめんなさい
攻撃力はまだしもアイアン9のクールも利点だったのに辛い・・・
けど渦巻き集めるメリット出てきたからキャラクターの幅的にはおもしろいかも(震え声)
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アイアン9→ライトニング6は大体火力半分って認識でいいのかな
裏面だから増幅とかの悲劇はないだろうけどアントン実装から調整までの数ヶ月しか楽しめないのか
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ディアブロも弱体化されてる 男だけ
なんなんだこりゃあ・・・
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お見通しだったってのか
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