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クルセイダー・ホーリーオーダースレ Part.45
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「偽装者たちも元々は皆人間だった。彼らにも慈悲を施すことが必要なのだ!」
ベルマイヤー大聖堂で信義加護を得て悟りを得たプリースト。
仲間の安全と保護が最優先だ。
仲間の為なら自分を犠牲にすることも恐れない。
現在ベルマイヤーのプリーストは4人の各マスターを頂点とし、
女性クルセイダーであるオベリスロゼンバフがクルセイダーの先鋒に立っている。
wiki規制されているためリンク省略します。
次スレは>>970がお願いします。
>>970が立てない場合は、宣言してからスレを立ててください。
スレッドを立てることになった場合はパスワードを要求されるのでメール欄に#dnfと入れること。
前スレ
クルセイダー・ホーリーオーダースレ Part.44
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1357213992/
過去ログ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/netgame/6969/?q=%A5%AF%A5%EB%A5%BB
クルセイダーWIKI
ttp://wikiwiki.jp/batokuru/
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※テンプレートはSeason2までのものです。Season3 時間の門には未対応です。
■一次スキル■
【スローヒール EXスローヒール強化】支:10〜 exM バ:10 exM
選択した対象のHPを20秒間かけてゆっくり回復させる
EXは回復量を増加させ体力精神を上げる効果を付与する
【ストライキング】支:M バ:5orM
パーティーメンバー1人を選択し、120秒間物理武器攻撃力と武器的中率を上昇させる
【知恵の祝福】支:M バ:M
パーティーメンバー1人を選択し、120秒間魔法武器攻撃力と知能を上昇させる
【キュアー】支:M バ:M
範囲内にいる味方全員の取得LVまでの状態異常を回復するスキル
【ラッキーストレート EXラッキーストレート強化】支:1 ex0 バ:1 ex0、M exM
初期習得スキル。進みながら強いストレートパンチを繰り出す
EXはラッキーストレートの威力を上げる
【スマッシャー キャンセルスマッシャー】支:1 バ:1
初期習得スキル。投げスキル。はぐれた敵を押し込むのに使える
【セカンドアッパー】支:0 バ:0
ダッシュ攻撃後に追撃でアッパーを放ち敵を浮かせる。取るとしても1で十分
【空斬打 キャンセル空斬打】支:1c バ:1c
共に初期習得スキル。武器で敵を打ち上げる。発動時はHAで結構便利
【落鳳錘 EX落鳳錘強化】支:1 ex0 バ:1 ex0、M exM
初期習得スキル。ジャンプした後武器を地に突き立てる。その後1秒ほど無敵時間あり
EXは落鳳錘の威力と上下の移動を可能にする
【昇天陣】支:0 バ:0、1、2〜M
目の前に陣を描き敵を打ち上げる範囲攻撃。浮かせによる範囲足止めとしては優秀
【憤怒の鷲掴み EX憤怒の鷲掴み強化】支:1 ex0 バ:M exM
初期習得スキル。悪魔の手を呼び出して、接触した敵にダメージを与える
EXは鷲掴みの威力を上げ、当たった敵をキャラクターの前方に集める
【苦痛の喜悦】支:0 バ:0
自身のHPをMPに変換するスキル
【古代の記憶】支:0 バ:0、M
一定時間知能を上昇
【魔法クリティカルヒット】支:0 バ:M
魔法クリティカルヒットの確率を上昇
【クイックスタンディング】支:1 バ:1
ダウン状態からすぐに無敵のしゃがみモーションになれる
■二次スキル■
【純白の刃 EX純白の刃強化】支:1、5 バ:5c、Mc exM
転職時習得スキル。見た目以上に衝撃波の範囲は広いが、発動がやや遅い.
スキルレベルを上げることに発動速度が増加していく
EXは攻撃力と発動速度、硬直度が増加する
【勇気の恩寵】支:0 バ:10、M
自身の力と知能を上昇させるパッシブスキル。バトクルならM推奨
【守護の恩寵】支:M バ:5、8
自身の体力と精神を上昇させるパッシブスキル。支援型ならM推奨
【天国のメロディー】支:5、M バ:5
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間MAXHP、MAXMP値を上げる。
効果の開始時と終了時に差があっても、HPとMP比率はそのまま維持される。
【天国のハーモニー】(無色Q:1個)支:0、M バ:0
天国のメロディのHPとMPの最大増加値と継続時間が上昇した効果が、小範囲内のパーティー員に適応されるパッシブスキル
取るなら、メロディとセットでM振り。これを使うとPTメンバーのHPMPが倍近くに上昇する
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※テンプレートはSeason2までのものです。Season3 時間の門には未対応です。
■二次スキル続き■
【保護の徴(しるし)】支:M バ:3
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間、物理防御力、魔法防御力、体力、精神力を上昇させ、掛けた人の受けるダメージの15%を身代わりとして受ける。
【魂の犠牲】支:0、1 バ:0、1
自分が死んだ時に周囲の味方のHPとMPを回復する。
【勝利の槍 EX勝利の槍強化】支:10 exM バ:M exM
槍を投げ、刺さった敵を強制的に起き上がらせて短時間投げ判定状態で拘束する。
溜めてから出すと威力と敵の貫通数と拘束時間が上昇する。
EXは威力と拘束時間が増加する。
支援クルセはTPが余りやすく、exM時の拘束性能は非常に優れているため、是非とも10まで上げておきたい。
【クロスクラッシュ】支:0 バ:M
前方に十字架型のオブジェクトを飛ばしヒットさせると、ダメージを与えると共に、自身の攻撃スキルの威力を増加させるバフをかける。
持続時間は20秒であり、持続中に再びヒットさせるとバフ効果は重複する。(最大2重複まで)
M振りだとこのスキル以外の各種攻撃スキルを2重複で24%増加させることができるため、バトクルはM必須である。
EXは攻撃力と速度が増加する。
【光の復讐 EX復讐の光強化】支:0、1、10 exM、M exM バ:0、1、10 ex0
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間魔法防御力を上昇させ、攻撃時と、魔法攻撃被撃時に一定確率で敵に雷を落とす。
EXは攻撃力と物理攻撃被撃時に一定確率で落雷効果追加。
【神聖なる光】支:1〜M バ:M
味方一名を一定時間物理攻撃を一定量無効化するバリアを張る。魔法攻撃は吸収できない。
レベルを上げると効果時間と共にクールタイムも延びるので自分に合ったクールタイムで取得を止めるとよい。1だけでも便利。
【ファストヒール】支:3、10、M バ:3
味方一名のHPを回復する。スローヒールと違って回復が早い。
【ディフレクトウォール EXディフレクトウォール強化】支:0、1、5 バ:5、M exM
壁を生成して攻撃しつつ、敵の移動と遠距離攻撃を防ぐ。味方は壁を通れる。
槍とは違う場面で拘束やまとめといった風に、支援としても役に立つスキル。
だが有効に活用するためには、使いどころをきちんと把握しておく必要があり
必要SPの問題も含めて、支援スキルとしては玄人向け。
EXは攻撃力と壁の耐久力が増加する。
【ディフレクトウォール強化】(無色Q:1個)支:0、M バ:M
前方に2つの壁を生成し、衝突で爆発ダメージを与える。
クルセの攻撃スキルは基本的に光属性であるが、このスキルの爆発ダメージは無属性である。
【栄光の祝福】(無色Q:3個)支:M バ:0、M
範囲内の味方全員の力と知能を上げる。
【フラッシュグローブ EXフラッシュグローブ強化】(無色Q:1個)支:0 バ:5、M
光の球体を召還し、最後に爆発する光属性版ヴォイド。属性強化が乗る。
多段ヒットで足止めしつつダメージを与えられる。ウォールとあわせると全HITさせることも可能。
EXは攻撃力が増加し、多段ヒット間隔が短くなる。
【フラッシュスクラップ】(無色Q:2個)支:0 バ:M
フラッシュグローブの強化版。最後に爆発して粒子を散らす。
【生命の源泉】(無色Q:2個)支:1、4、8、12、M バ:0、1、4、8、12、M
選択した味方一名のHPを非常にゆっくり回復しつつ効果中に死亡した場合生き返らせる。
被バフ者を中心とした700pxに攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラを発する。
【懺悔のハンマー EX懺悔のハンマー強化】(無色Q:1個)支:0 バ:1、M
巨大なハンマーで相手を叩き潰すスキル。殴られた相手は一定確率で懺悔状態になり同士討ちするようになる。
ディフレクトウォールや槍等で距離を取ってから使うと当てやすい。
このスキルもハンマーの打撃部分のみ無属性となっている。
EXは攻撃力、ネームドボスへの懺悔確率が増加する。
【ヒールウィンド】(無色Q:2個)支:0、1、8、M バ:0
自分を含む領域内のPTメンバー全員のHPと、自分以外のPTメンバー全員のMPを回復する。
その後、ポーズをとりバリアをはる。バリア中は移動できないが、ジャンプボタンで中断できる。
【正義の裁き EX正義の裁き強化】(無色Q:2個)支:0 バ:M
目の前に陣を引き陣の中の敵を槍で攻撃し、最後に天使が出てきてフィニッシュするスキル。
アーマーがない敵ならば長時間拘束でき、陣最大維持時のフィニッシュのダメージはかなりでる。
壁などを駆使して上手に使えば、陣を維持することも容易。
EXは攻撃力が増加し、打撃間隔と陣最大維持にかかる時間が短くなる。
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※テンプレートはSeason2までのものです。Season3 時間の門には未対応です。
■覚醒スキル■
【信念のオーラ】支:1、M バ:1、M
クルセの周囲のPTメンバーの能力を強化してくれるパッシブスキル。自分のHPが多いほど上昇する数値が高い。
SI前と違い、現在ではHPを9割以上で維持することが容易なため、自身の体力精神底上げ用として非常に有効。
【アポカリプス】 (無色Q:5個)支:0、1、M バ:0、1、M
光の玉を上空に浮かべ10秒間範囲内の味方の力、知能、物理、魔法防御、攻撃、移動速度を上昇させる。
その後、暗黒の玉に変化し、強烈な光線を発射して敵に被害を与える。
支援も10秒と短いが最高火力を引き出すことができる。ビームを当てづらいのが難点
火力支援の為にM、前提分のspを節約したい人は切るのもあり。
■クエスト商店■
スタイル共用になってしまっているため、支援バトルを分けてやっている場合は不足する。
支援:体力と精神、移動をM 他はお好みで。
バトル:知能、魔法クリ、移動をM、属性強化と独立攻撃強化は理想はMだが、支援もやる場合は不足してしまうため、上げれるだけ。
的中はMまでは上げずに、装備やエンブレム等である程度補うのが理想。
■スキル知識■
・ヒール系、魂の犠牲、生命の源泉は体力が高いほど、HP回復量が増加し
精神力が高いほどMP回復量が増加する。
・支援バフは、体力が高いほど、物理攻撃力、物理防御力、力の上昇量が増加し
精神力が高いほど、魔法攻撃力、魔法防御力、知能の上昇量が増加する。
・光の復讐は、かけられた人の知能が高いほど、落雷の威力が増加する。
■スキル計算式■
・スローヒール、ファストヒール、生命の源泉は
スキル効果量+スキル効果量×体力×0.004
・その他のスキルは
スキル効果量+スキル効果量×体力or精神×0.001
・ヒールウィンドウのバリアの計算式は
スキル効果量+スキル効果量×(体力+精神力)×0.01
・スローヒール強化、体力(精神)の上昇値
スキルLV×10+スキルLV×10×「現在の」体力(精神)×0.004
この値が「元の」体力(精神)からあがる模様
計算式関連の過去ログ。
バフ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294056463/797
ヒール ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294056463/798
HP計算 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294056463/823
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※質問をする場合について
上記以外のスキル振りをしたい等の質問に於いては出来るだけ具体的な質問をして下さい。
このスレは比較的寛容な住民が多いですが、そうしていただけると流れもスムーズになります。
※質問用テンプレ
・現状(今のLv、自分の型(支援orバトルorハイブリ)、主なスキル(ASPSのURLを添付するのが望ましい)
必要ならその他の情報も。
【asps ver110: Season3. Act1. 対応 クルセイダー】 ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm
Lv【 】
型【 】
スキル:ttp〜
・目的(つまりこういう風にしたいという具体的なもの、異界に行きたい人はここに異界行く予定がある事を書いておきましょう。)
【 】
※テンプレ使用例
・現状
Lv【 25 】
型【 支援 】
スキル:ttp://asps.bokunenjin.com/asps_cru30.html?〜
・目的
【 ようやく支援として慣れてきたが、スキルが増えてどれに振ればいいのか分からない。
最終的に異界には行く予定だが、それまでは限定中心で上げていくつもりなのでいいスキル振りを教えて下さい。 】
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◆スタイル別紹介◆ *注:ここにおける程度の表現はあくまでクルセの中でのことです。
【支援型】
各種BUFFスキルに特化し、アラド戦記において傑出した支援能力を誇るPT向けのスタイル。
現在主流のスキルスタイルのため人口が多く、スレ内でアドバイスをもらいやすい。
MMOのPTプレイや支援するのが好き、という方にはうってつけのスタイル。
支援していく上で、ダンジョンや他職の事もある程度理解する必要が出てくる。
役割・・・支援BUFFを途切れさせない立ち回り、隙を見て攻撃スキルや通常によるまとめ。
メリット・・・強力なBUFFスキルと回復スキルを用いたPT支援能力。
デメリット・・・攻撃スキルにSPがまわせない為、ソロ性能は貧弱。
【バトル型】
支援BUFFスキルを最低限に絞り、その分を攻撃スキルに特化させるスタイル。
SI後、固定スキルに強力なアッパー調整が入り、
それなりの装備でも中々の火力が出せるようになった。
しかしながら、PTプレイにおいてはクルセイダーに支援を求めている人が多く、
※無用な争いを生まぬ為にも、ダンジョン入場前に一言了解を得ておくと良いだろう。
攻撃スキルの華麗なグラフィックに魅了された方、支援型とは一味違うマッシヴなクルセで遊んでみたいという方向け。
役割・・・火力+できるだけの支援。
メリット・・・ソロ性能はクルセで一番。
デメリット・・・理解を得られない人からの風当たりが強い。
【ハイブリ型】
支援BUFFスキルと攻撃スキルを両立させてみようというスタイル。
ソロもPTもこなせるがSPの都合上、火力はバトル型に、支援能力は支援型に劣る事になる。
PTプレイがメインだけどちょっとはソロもしてみたい、という方向け。
ではあるが、スキル振りがとても難しく、クルセイダー初心者は選ばない方が無難。
バトル寄りか支援寄りか、明確なスキルビルドとキャラクターの運用計画が必要になってくる。
役割・・・そこそこの支援+そこそこの火力。
メリット・・・PTプレイはもちろん、ソロもそれなりにこなせる。
デメリット・・・器用貧乏になりがちなため、ハイブリという特性を生かした工夫・立ち回りが必要。
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・バフタイマー
ttp://ux.getuploader.com/Timer/
Pass:「second」カッコ無し
他オススメのタイマー。
・BKST
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/tatools/
・笛たいまー
ttp://www.geocities.co.jp/mhfclv/mhfft.html
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wWw(゚w゚)ノ
('┏┓')/ 新スレです だいじにつかってね
( )
l l
前スレをテンプレ で検索かけて議論がなかったから、aspsと前スレのURLのみ更新してそのままコピペした
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>>1乙
テンプレ議論始めよう
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テンプレ読むの面倒くさい
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前スレで3次黒に赤付与壁が強いと書かれてるのを見かけたんだが
991 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 01:27:02 ID:uJHQngTc0 [17/18]
してきた
ベルト赤壁付与
無し 9565 ←これはダメージ?独立攻撃力の部分なのか?
有り 10521
いずれにしろ赤壁が主流になるやもしれないので情報が必要になりますな
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青が気になる
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ブラッド6+赤青壁数個でクール4秒ぐらいだからな
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最近復帰したんだけど、旧ウヨの十字架って今でも使える?
他のクルセの装備見てもクルックス?って十字架つけてる人がほとんどで旧ウヨつけてる人を見かけないから気になって。
同垢のポンちゃんが持ってるんだけど、転送装置使ってまで渡す価値あるかな?
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壁付与はこれから装備集める人にはいいかも知れないが
セット持ってる身としては微妙かなーってのが正直な気持ち
しかし壁特化って完全ソロ用やな
元々バトクル自体がソロ向きではあるが
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暇だから某クロニル計算表に突っ込んでみた。間違ってたらごめんね。
パプティ6セット上下抜き他2付与壁
クール3.55
壁203.27%アップ
全身2付与壁
クール4.26
壁315.57%アップ
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>>11
壁のスキル説明の魔法攻撃力の部分
付与するだけですぐ分かるんだしやってみればいいんじゃね?
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青付与確かベルトにひとつつけて8秒→7.6になったからこれはそのままじゃないか
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そういえば韓国のバトクルブログ漁ってたら動画で全身一撃壁付与で、
大地2→壁2発 3→壁1発 4→壁1発 5→ミカエラ1、2段階1発づつで終わってた
ちなみに韓国は赤付与壁バグは報告済みなのでそのうち直りそう、日本はいつ直るかわかんないけど
割り切って付与したほうがいいと思う
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向こう1年は直らなさそうだな 赤付与全身程度なら修正されてもダメージ少ないんじゃね?
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>>20
確かに全身2付与で行こうと思うとこなんて真古代ぐらいだもんなぁ
全身赤付与だけで3次養殖出来ちゃうとか…
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1〜2週間前に知って壁2付与目指してるけど一個も成功してないんだよなあ
赤のみでもいけそうなら無理せず1付与の集めてみるか
アーチャー3枚付与したばかりだけど裁きなんてなかったんや……
つか倍計算なら武器も壁に限れば12パー×2でクルックス超える、もしくは並ぶいきおいなのか
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>>22
赤壁クロスを精錬するのが面倒だからクルックスでいいと思う
クール8秒でも一殺出来ちゃうなら3秒ぐらいクール待ちすれば3次いけちゃうね…
支援と兼業してるバトルは全身赤壁でレベル上げ捗るね
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>>23
そっか精錬があったか
スイッチ裏面にアウトレ・チェプレ的な一撃を放つ裁きを持ちながら、
スイッチ表で装備そろえた氷結ピースくらいの短クール高火力スキルもあわせもつとかなんなんだろう
強くなんのはうれしいけど付与精錬頑張って3次ソロいけるようになった拍子にもっと気軽に行けますよーって
なんかちょっと複雑や。仕様ならいいけどバグで修正するなら早く来てほしいな
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バグ利用大好きだよな
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書こうとしてて忘れちゃった連レスすいません
>>14
クルックスはバトル型が強化されてバトルクルセが増えたから付けてる人が多い、バトル専用の装備。支援ならクルックスは不要
ウヨは持ってないんで完全主観になっちゃうけど、
支援やるなら、レクイエムとか来るしウヨあれば多少便利かも?今はバスターとればキャスト時も楽に発動できそうだし
バトルやるんだったら不要かな。あれば使うかもしれないけど正直転送してまで持つ価値があるかは??
支援だと使えるだろうけど必須ってわけでもないし、お金に余裕あれば移したらいいんじゃないかな?って感じだと思う
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3次で重宝すると思ったけどそもそもクルセがいると敵がすぐ死ぬからあまり役立ってる感じではなかったなウヨ
効果が10秒ってのも微妙すぎるウヨ
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>>14 旧ウヨなら効果20秒だし貴重だから移す価値はあると思うよぉ
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発動が安定しないし時間が長くないからウヨに頼ったプレイはできなくて、さらにする必要もなくて
結局ウヨのおかげで○○できるって場面がないんだよね
亀裂2や大地5で発動させるとちょっと楽できるって程度
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前組んだサモナーは旧ウヨスタッフ持ってたんだが、鞭打ちで仲間をぶっ叩いて常時無敵にしてくれたことあるな
あれってクールないのか
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>>30
旧ウヨ爪もってるけどあれは持続=クールだね
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PCからでID変わっちゃってるけど14です。
持続=クールならありかなぁ・・・
調べてみたけど転送装置ってゴミ箱もといアメイジングボックスから出るんですね。
ちょっと割ってみて出たら移してみようと思います。
色んなご意見ありがとうございました。
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バトクルの推奨アバターとエンブレムを教えてください!
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やだ
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強職と嗅ぎつけて沸いてきたな
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ある程度装備が整ってないと他職とそこまで変わらないと気づくのはいつになることやら
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むしろある程度の強さなら他職のほうが楽ってね
%職なら魔法封印+12でも買えばいいわけだしクロニクルそろえる労力もいらない
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2年ぶりに復帰したのですが、
異界の状態異常はキュアM+1ないと解除出来ないですか?
今回のパッケでパンツアバで+1出来るとしって気になってます
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出来るのと出来ないのとあるし+1では解除出来ないのもあった希ガス
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クルックスを持っていないバトクルさんがいたら質問なんだけど、現状武器何使っていますか?
自分は一撃裁き使ってるんだけど裁き以外何も影響ないから変えようと思っています
候補としては、お金ないからディアボルスの鎌か80魔法封印の必殺(運がよければ)を考えています
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>>40
必殺は難しいと思いますので
クリ率上げれるなら
ディアボ
お金かけたくないなら
80封印猛打、スキル+、断罪など
強打は結構でない
ちょっとお金かけるなら
レガシー武器
ネタで
ニルバスグラシアの十字架
壁exがでるらしい
クロニルいやならこんな感じ?
正直、クルックスが頭一つ出ててそれ以外となるとなんでも良いんじゃね?って解答が多いと思う。
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レクイエム来た今、カンストまで強打で繋いでリベ武器が良いかと思う。
8%のダメージ差を霊魂発動で補えるかはわからんけど
日数かければ誰でも取れるし。
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真古代結構難易度高そうだけど
一部除いて
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クルックスないならリベ狙おうっていうのは
きっと桃買う金がないならエピ取りに行けって言うのと同じレベルだぞ
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80猛打使ってたけどゴルゴダさんのほうがマシだよ
金ないって人にはいいかも
能力の効果は見たことないがまあまあ使えた
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リベはクルックス超えるらしいから無理してクルックスに金策するなら割り切ってリベ狙いもあり……かも?
ただたしか鎮魂買うだけでも50日くらいかかる上にそこから約10パーセントの成功率とかもうね……
そこまでのつなぎ、もしくはクルックス買える時までの繋ぎと考えてとりあえずで使うなら、自分もゴルゴダさんオススメだな
2次養殖始めたころゴルゴダさんでやれてたから結構ゴルゴダさん使えると思うし、
何より80桃だから独立そこそこある上に安いからコスパが抜群
ネームドは覚えてないけど異常lv84とかのおかげか、雑魚には意外に呪いかかってた印象
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真古代ビルと王にバトクルでいってきたよ
ビルは壁を上手く使えば楽だった
王は火でなにこれ?なにこれ?っていってる間に終わってしまった…
以外だったのが普通に懺悔になるってとこ
王防御とかこれで一匹亀裂みたいに倒せないかな?
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同じくビルと王いってきたけどこれ3次より余裕で硬いな
ビルは堅いだけだから普通にクリアはできたけど王の火ね……w
あいつは今同じ目にあったんで調べてみたら、火耐性装備も無視らしく、
無敵技がない職は加護使うのがdnfだと当たり前らしい
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>>48
加護必須かー
あれはどうにかしてほしいねw
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真古代はエピクエないしクルックスあれば特に通う必要ないと感じた
古代桃発掘とか鎮魂武器売るためだったらよさそう
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真古代一通りソロいってきたけどこれハンマー無双な予感
達人+ブラッド6だけどボスでも余裕で懺悔がかかる
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捨ててなかったブライ十字架の出番がきたな
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昔俺はハンマー王と呼ばれてたが、まさか真古代でもこの名を轟かせれるのか…
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ポロチンおつ
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いまさらだけどグラ銀とっておけばよかった
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あれ追加ダメージ30%になったって話やで
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>>46
超えると言っても本当に僅かの差だ
クルックス増幅しちゃってたりするなら例えリベがあってもそっち使うと言い切れるレベル
あと値段にしてもリベは余裕で500m以上いくだろう、日本のマネー価値だともっと高いかもしれん
リベクロスあっても俺ならリベ売ってその金でクルックス買う
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鎮魂でも十分な性能だしなぁ
王だけは無理ゲ臭が漂ってるけどそれ以外ならPOT惜しまなければいけそうだし
てか他にやることもないし・・・
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真レシュスカーで涙目になったわ
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普通のレシュのスカーと何が違うんでスカー?
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おもちゃ使ってバフ解除して壁で端っこにおしこんでちまちま倒した
が問題はスカー倒したあとばらばらのやつを倒すの時間かかりすぎぃ
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バフ食う相手に間違ってクロスクラッシュ撃っちゃうのはあるあるだよな
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辛そうだ
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場所指定限定行ってあとは真ビル連で落ち着いてしまった
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魔法付与って独立攻撃力上げるのと光属性強化ってどっちがいいんですか?
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前スレに書いてあったはずだよ頑張って読んでね☆
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バトクル守護詰んでるやろぉおおお
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まあ王は相性悪いな
守護だと範囲攻撃当てにくいし光の騎士も抵抗高そうだし
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バトクル初心者なのですがスキル振りについて質問です。
一通りテンプレも読んで、シミュしてみたんですけど・・・
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijiirIiExkXwsiiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiiflIlilIiIiiiIiiiiiliiIlllliIiiiIiiilililljilillillIi
ほかに何を振ればいいのかさっぱりです。
教えてエロい人!!
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どうアドバイスしたらいいかさっぱりですが
バトクルでスロヒ強化Mって少数派だったような気が
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落鳳錘1でもいいから取っておくといいよ
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クルセだから何食らっても余裕だろうと久しぶりに絶望に行ったら(1周目)
16階ぐらいの男格闘に一発で40kぐらい持ってかれてびっくらこいた
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落鳳錘1ってどこで使うの?
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どこでというより、無敵回避に使う
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ゴブ5と犬の全体ランドくらいしか使い道なさそうなんだけどいるの?
全体ランドは飛ばせるしゴブ5でわざわざ使う必要ないと思うけど
他にどこに使えるかな?
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絶望や死亡で時間稼ぎに使ったり
あと行動可能になってからも一瞬無敵が持続するから
絶望で敵に張り付かれたり、犬城ボスみたいな敵が多い場所で
らくほう→壁etcとか
ソロでめんどくさい狙撃兵の攻撃とかもかわせる
らくほうMの農夫やったことあったら1ほしくなる便利さ
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まあSP1万そこらある時代に20SP程度いいか
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ゴブ5も今じゃ無敵回避しなくても余裕で生き残れるようになったからな
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革新より前から死ななかったよ。
PTで行ったら仁王立ちして爆風受けてたけどノーリアクションで寂しかった
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クルセが固いのは周知のことですからね
いちいち反応してちゃ新参扱いだぜ
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体力上がってよく分かったけどゴブ5の爆発は4万の魔法と物理ダメージ一回ずつだね
神聖すると魔法の4万だけもらうから調整すれば信念オーラ最大利用できるかも?
そこまで考える必要ないっちゃないが
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もっとダメージ来てない?
満タンで神聖してもたまに死ぬ。HPは50kちょい
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試したことないけど、カウンターで食らってるとか?
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即抜け募集して異界ソロはじめました。
城がどうにも安定しない。
1部屋目 頑張ってプチタイガー出るまで頑張る
プチタイガー刺さらせてシャイロック称号で裁き
シャイロック称号プラチナで壁A他
プチタイガー出す 以降繰り返し
2部屋目 裁き
3部屋目 壁で偽者を隔離して、その後憤怒槍クラクロ他でやっつける
その後アドリブ
4部屋目 いきなりハンマー その後憤怒槍クラクロ他でやっつける
5部屋目 タメ槍 その後憤怒クラクロ他でやっつける
6部屋目 裁いて叩いてあと適当にやっつける
・・・特に3部屋目と4部屋目を安定させるためにコツをご教示ください。
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源泉かけて全員ぶっ飛ばす
槍で拘束して支援兵につなげる ぶっ飛ばす
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>>83
2PCでやってて部屋入ったら神聖して放置だからカウンターにはなってないと思う
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今はお金もらってるから快適さのためにせっかくなんで3部屋目から28使ってるけど、
ないときは3は自分も源泉かけてぶっぱしてたかな
4は自分は開幕目の前の1匹をスマッシャーで投げて寄っていって槍で拘束、
うまくいけばここで3体刺さってるんでQぶっぱ、
だめならとりあえずQぶっぱでいるやつ倒してもう1〜2体がまとまったあたりで裁きで倒してる
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3で28出してぶっぱすると時々28がバリアから出て死んじゃってボスでgdる
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>>87
俺もそんな感じなんだよね
そして>>88のようにgdgdになる場合がある。。。
4部屋目は大変参考になりました。
ここで裁きやってもボス部屋までにクールたまってそうだもんね。
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ソロなら一部屋目は人形を使うといい、キュアでなおせるから何回でも刺さってくれる
4は開幕、白の前まで走ってそのまま裁きが安定して倒せるかな
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1は人形キュアしてるな
1回目は大量償還&敵のHPが多くて人形死ぬ事故がたまにあるからアポして自分で刺さってる
3は偽者を倒してすぐはQ反応されないからそのうちに2匹にハンマーなり入れて
それで殺すか偽者とのHP差をつけて適当に。偽者殺したと思った瞬間にラクホウでも避けられる
4は白にスマ→槍→Ex壁→ハンマー→壁。青は刺さらなくてもこれで大体当てられる
金が刺せなかった場合は壁と通常でまとめようとがんばる
金がとんだらまとめようとするんじゃなくてそれぞれ削ってる
5は開幕のビリビリ→精神支配までの流れが決まっているので、攻撃されないとわかっているから
ビリビリの前に壁→槍→ハンマー→壁で安定
ボスは溜めない槍→支援兵→フラスク→裁き
もし裁き外れたらアポ
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アホでごめん
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3は偽物を壁で分離して後ろに強化壁出しといてスマで本物を投げ入れるといいよ
それで一体倒したら残りの本物が具現化してる内に槍ハンマーでさくっと倒す
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ボスは開幕覚醒すれば石化ブレスしてくるから後ろ回って支援兵拘束裁き槍ハンマーex壁など適当で終わると思うよ
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すみません、ちと教えてください
長らくインファで使っていた非増幅14ジグ付与クルックスを
再密封して売ろうか考えているのですが
やはり固定メインのクルセでは魅力薄ですかね
キリ穴に捧げるかどうかの参考にさせていただきたく
お教え頂けると嬉しいです
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過剰の恩恵はほとんど無いしその14のせいで無強化の4倍も5倍もの値段で売ろうと思うなら諦めたほうがいいかも
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>>95
物好きインファが買う
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14なら豆腐も買うだろう
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>>96->>98
レスありがとうございます
やはりクルセには向かないですよねー
ちなみに豆腐のことはすっかり忘れてましたw
インファ仲間に同好の物好きは
さすがに85キャップの今ではそう居なさそうで……
ともかく、一度豆腐さんへの販売も検討して
判断してみたいと思います
お答えありがとうございました!
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支援クルセで亀裂ボスの第2パネルゲームをスルーする方法を見つけたので
ちょいと書かせてもらいます。既出でしたらすいません
必須条件はHWとスロヒM・バスター1
あと源泉Mとリカバリークロスあると安定します
開始したらスロヒを減りの早い人から順にします
下のゲージが4分の1ぐらいになると
回復が追いつかなくなるので、そこでバスターしてスロヒかけまくる
そしてゲージ終り際にHW。大体こんな感じです
精神特化でも出来るんで条件が合う人は一度お試しを
支援クルセならではのPT貢献方法ではないかなと
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色々アイデアを出してくれてありがとうございました。
>>93の方法が一番自分に合いそうなので頑張って練習していきます。
それまでは源泉してるってことで、基本ぶっぱなしでいきます。
みなさんありがとうございました。
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>>100
スルーって時間短縮するわけじゃないよね?
単純にバスターヒールスキル連発ってことなら実用性は無さそう
誰もパネル踏みたがらない堕落したPTなら別だけど・・
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>>102
説明不足すまん。パネル一切踏まなくてもいいってことね
実用性については野良なら割と便利。今は踏めなくなるバグもあるし
1週間ぐらい前からやってるけど評判はいいよ
ただ別にレテしてまでやるようなことではない
あくまで支援の仕方の選択肢の一つといて考えてくれ
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ソロ限定だけども、第二ゲームは源泉かけてわざとパネル踏み外せば源泉切れるまで無敵になれるよ
お試しあれ
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たまになる、ちょっとの間HP1に固定されたままになるやつです?それなら楽できていいですね
あれって時たまなるけど条件ってあるんですかね
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地面につくまでHPが0にならないんだっけ?
復讐と源泉かけてスカサの竜巻わざと食らって落雷いっぱいな動画を見た気がする
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源泉バグは源泉かけた状態で死んで「ウワー」って吹っ飛んでダウンするときに、強制立ち状態にさせられると、源泉が消費されないままHPが1固定になります。
こうなるとダウン攻撃されるまどんだけ攻撃をくらっても死なない。もしくは源泉をかけ直すと直る
ソロ限定ですが亀裂の第二ゲームでいうなら
「源泉かかった状態でわざとミスする→HPが0になって死ぬ→ダウンする前に初期位置に強制立ち状態になる」
これで源泉バグが発生します。こうなると第3ゲーム終わった時のHP減少も回復つかわず、ただボーっとしてるだけいいので、第二、三ゲーム無視できる上、
バトクルで養殖してるときなら覚醒PがMならHPが1で知能を底上げして開幕裁きに備えることができる
源泉バグは大体こんな感じだったと思います
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追記
源泉バグが起こった状態で源泉きれた場合は無敵状態維持してるのかはやってないので分からないです。
連続レスですみません
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そんな条件があったのですか、ありがとです
2、3ゲームパスできるのはすごい便利ですねー
チトと間違われないかだけちょっと心配だけど、早速養殖時やってみよ
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源泉切れたらバグ消えるのかは分からないですが、もし消えるなら、第2ゲーム始まって下に時間ゲージが表示したあとに源泉かけたら
ぎりぎり第3ゲーム終わるまでは持続してるはずなので、そのタイミングで源泉を使った方がいいかもしれないです
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源泉が切れたら無敵状態は解除されるよ
ついでに源泉上書きでも解除される
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しばらくぶりに復帰して、バトクル育成中なのですが(ソロ専なので・・・)
アバター、頭、帽子を知能か精神力で迷ってます。
知恵の祝福の伸びしろ次第では、精神力も考えているのですが、
知能アバと精神力アバ、どちらが最終的に火力につながるのか、悩んでます。
先人方の知恵をいただきたいです。
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源泉の件、補足までありがとうございます。タイミングに気を付けてやってみます
>>112
バトクル→知能、支援→精神ってのが一般的ですね
一応自分も改めて気になって調べてみたらwikiになくて、
クルセさんブログの昔の記事にあった式なんで今もこの式かわからないけれど、知恵の計算式は
上昇量=基礎上昇量+(基礎上昇量*精神/1000)って乗ってた
85時点で183+(183*精神/1000)って感じだから、
もし上級アバ2つ精神にしたことで上がるのは16.47かな
そこを知能にすれば90上がるから、計算上でもバトクルならダントツ知能だね
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>>113
とても丁寧な解説ありがとうございます。
知能アバにしようと思います。
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精神アバでバフ終わったら知能アバに着替え
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憤怒槍クラクロ
カッコ良すぎィ!
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>>115
昔やっていたが、めんどいし体感的な強化は感じられなかったからやめた
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ステがインフレする後半になってくると知能50や100程度の増減は
重みが相対的に薄れていく感じだよね
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実際見合った効果はでてるから薄れてはないよ
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絶対的な量では変わらないけど、相対的な量では薄れてくわな
クルセはバフでさらに薄まってしまうし
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誰の頭が薄いって???
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おいおいハゲがなまいってんじゃねえぞ
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最近クルセを始めようと思いスキル振りを考えているのですが、残ったSPの使い道で詰まりました。
基本的にソロ専なので出来るだけ火力重視で立ち回りたいのですが
バフ、パッシブ系を取るかハンマー、純白等のアクティブに振るか、先輩方ならどうするかお聞かせ下さい。
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110Vliiidix9ZoaiTxiXksiiiiiillliiiliyiiliiililliiIlilIiliiiIiiiiilliIlllliIiiiIIiIlililljilIIiillIi
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バトクルのスキル振りは装備によって大きく変わるので
目標の装備でも教えてくれると答えやすいかな
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クルセの先輩方に質問、というか相談です
手前、男格闘実装前にアラドを離れ、つい最近戻ってきました、
新しく実装されていた『称号ブック』関連で、
適正レベルより下のダンジョンに行っているのですが、
レベルの離れた私がPTに参加しようとするのは迷惑行為となるでしょうか?
現在LV54(未覚醒です)
支援型(のつもりです)
ttp://asps.bokunenjin.com/t/#PCm1002kiiidikgnPiiz9hokkiiiiiiiiliiilliiiiiiiilillllilIiIiiiIiIiiiIiilifiiiIilllliiIlIiiliiiliiIiiIi
ご意見をいただけたら幸いです
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基本的に歓迎されると思うが
気になるなら壁に振れば一人でもクリアできる
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サイレンス腕輪とサイレント腕輪はどこだぁ
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シャドウの復讐の落ちる確率20%アップって乗算だよね?
でも15%が20%になったところで誤差だし、啓示で確実に落ちるクルセには不要だし、そもそも威力がアレだし・・・
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>>126
ご意見頂きありがとうございます
LV差があると経験値が少なくなる等で、
あまりいい思いをされないのではないかと考えていたのですが、
そこまで気にする必要は無いのですね
ソロ時々PTぐらいの比率でやっていこうと思います
ありがとうございました
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>>104に近いネタで、死亡した後で地面に着く前に強制立ち状態になっても
同じようにダウンするまではHP減らない無敵仕様になるな。
若いスカサのブレスを空中でくらって死んだはずなんだけど、凍ったお陰でHP1のまま生き延びた。
その後地震くらってこけたから発動したけど。
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シャドウの復讐ってなんの装備だと思ったらシャウトの事か
3セットで15%→18%になる
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>>131
ごめん、誤字だわ計算ミスしてるわで意味不明な書き込みになってた。
15→18%じゃ使い物にもならないな
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60時代で放置してたので傭兵アバ買って頑張ろうかと思うのですがソロ出来るようにバトクルで逝こうと考えてます。
で、質問なんですがパッケのパンツは知能か古代あたりで良いのでしょうか?
他に俺はこれだ!みたいなのがあれば教えてください。
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知能でいいんじゃねーかな。
知恵の祝福+1で知能+20を抜くにはいくつか条件いるし、抜いても誤差。
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知恵1選ぶくらいならキュアの方が役立つ気がする
異界だとブーストしてないと解けないの増えたし
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栄光と犠牲M型ってどうかな
やっとある程度セット揃ってきたからワシ掴みとか切ろうと思ってるんだけど
的中とキャスト上がる犠牲型が楽しかったし、でも栄光バフは捨てたくないし…
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>>136
その型普通にいるよ
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おお、やっぱりありなんだな
犠牲で精神下がるから栄光の知能上昇もしょっぱくなるからとか
難癖つけてくる人いると思ったけど早速ウェブマネー買ってくる
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あぁ、これだと叩かれかねんな
難癖つけられてもやろうと思ってたんだ
あともう一歩のところでちょっと迷ってたんだぜ
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キュア+1するくらいなら知能でいいわ
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知能のみ考えた場合、犠牲取るなら信念も取るべきで、犠牲・信念・栄光取ろうとするときついからおすすめされないのだと
信念は犠牲とほぼ同じSPで、HPMAXの場合ですら知能上昇量が犠牲よりかなり大きく、HP削れればさらに差が開き、おまけに体力精神上がるからな・・・。
的中とステ上昇を両立したい場合、信念・ストキン両立させるよりは安いけど、犠牲の精神減少と信念のHP減少でのメリットで数字はかなり劣るし
的中だけ考えるならストキンだけのほうが安いし
ストキンだけでおkって選択肢もさらに犠牲の価値を下げてるのがな
自分もセット揃ってきて同じく鷲掴みいらないんじゃねってなったけど、アポを取ったよ
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ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijL8oIi8x8XweiiiiiilIliiililiiliiiiilliiIlilIiIiiiIiiiiiIiiIlllliIiiiIIillilglljilillillli
どや?わいの考えた最強のスキル振りやで
ステータスだけなら前のよりは高いんだろうけど、小技がほぼないから取りこぼした敵が怖い
賛否の否が多そうだけど、僕これでやるよ
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ラムヌについてなんだけど栄光時のみであとは司祭のオプションがベストだろうか
バスターで栄光+3になるまでかければ狙って使えそう
ボス前待たせるくらいならしないけどボス中暇なときくらいか…
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ラムヌ使ってるけどそこまで気にしてない。
抗魔値無くなったし司祭のがいい気がするけど、ラムヌのがかっこいいからいいんだ・・・
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>>144
そうか…なんとなく気持ちはわかるな
スイッチバフ用か
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みんな鎮魂は数珠とクロスどっちにする?
-
鎌という選択肢も
-
バトクルの装備についてなんですが・・・
クルックス ブラッド6set フラック フローレ形象石 他赤+緑の壁強化
スイッチ買えなかった勢なんで裏ないです。
上記の装備で上記の装備で十分ですかね・・・
オススメの組み合わせ等あったら教えてください。
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>>146
クルックスが強くて伸びしろが他の職に比べて小さいから取る予定はないけど
もし取るなら鎌か最密封したとき売りやすそうな数珠だなあ
鎌は魔法攻撃力がクロスより高くてクール増加とかのデメリットがないし
>>148
壁は緑の効果が微妙だから他が無難ということ以外は完璧
裏はあればたしかに強くなるけど、なくても十分強い
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裏が無いと一撃正義が生かせなくてちょっともったいないな。
正直なところ、今からバトクルやスピとかスイッチ有用職を作る気はしないわ個人的に
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>>149
鎌か…
魔攻気にするってことは純白Mなのかな?
1しかふってないしな…
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>>146
魔法石や称号その他なんかで独立攻撃が上がれば上がるほど独立攻撃1あたりの恩恵は小さくなるし
魂追跡には精錬の独立攻撃は上乗せされない(その分精錬の恩恵も低くなる)
クルックス装備してる人でリベ武器に乗り換える人は少ないんじゃないかな
-
これ他の職の鎮魂武器(刀とか)って買えるの?
そしてそこからリベ武器に出来るのかな
クルックス持ってるし回れるキャラがクルセくらいだしで頑張ってサブに贈りたいんだけど
-
売ったり違うキャラにあげること可能だったはずだよ
それ信じて女鬼のために頑張ってる
-
まだ60なんだがDF2013光強化20と名誉独立70だとどっちが最終的に強いかな?
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>>151
いや、クロクラと槍のために気持ち程度
クロスの利点が精神上昇でのすずめの涙程度のバフの知能上昇しかないし、比すならこちらかなと
処分もクロスに比べれば楽だし
-
称号両方買ってスイッチにのせる
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バトクルになってからクルックスしか使ってなかったから考えたことなかったけど
クールタイムかわるんかね
グラだとかわらないからクルセもかわらんと勝手に思ってたが
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%入ってるスキルだとだいたい変わる
固定だと変わらない
こんなんアラド始めたばかりでも知ってるか
-
リベ武器にしたら槍とかクロスクラッシュの攻撃力相当変わるんだろうなぁ
-
さすがに2000%程度じゃあ・・・
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今日の限定の真王きついでござる
防御が無理でござる
-
ガブとかもあるから最速も無理だし自分が苦手なダンジョンは潜らないことにした
その途端レシュレシュ王とかで全然進まないでござる
幽霊悲鳴とビルでお願いします
-
>>162
守護はうまくスマと壁つかって分離するしかなさそうだね
復讐は基本なし
あとできるかわからないけどコンバーションで憤怒を物理→神聖して憤怒すれば
反射1回は防げるかもしれない(ゲージが急に変わった場合2発目の反射を防ぐため)
時間かかりまくりだけどなんとか倒せた
光騎士は光抵抗高いからきつい
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サイレンス9+司祭+イシュ上着+称号栄光で抗魔88なんですが
抗魔はどこまであげるのが一番いいのかわかる人いませんか?
ちょっと計算方法がよくわからなくて自分はクリで90↑にするか
抗魔付き称号つけてクリはマルバスのどっちかにしてますが
どれがいいのやら・・・
-
そんなあなたに抗魔秘薬
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秘薬飲んでも99にならないから聞いてるのでは?
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バフ計算機でググるのがオススメ
よく分からない・計算面倒ならイシュ上着外して99以上確保しておけば大方問題無いだろう
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>>165
抗魔つき称号つけてマルバスがいいね
抗魔秘薬も必須
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イシュ上着にこだわらなくてもいいのでは
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>>165
すまん よくみたら通常の方のイシュだったか
だったらイシュをクロニクルに変えるという選択肢しかない
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9セット揃えるほどやってるのに分からんもんなのか
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養殖なんだろ
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質問があるんだけど
情熱的な職人の十字架装備して、バスター栄光で火属性強化って重複するの?
あと、70レベで体力・精神共に1500いってないと地雷扱いされる?
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うん
-
調べたら解るだろ
70の精神体力なんか誰も見てない
装備揃ってる訳でもないし
85で装備揃ってからステ気にしろや
上げ春休餓鬼季節到来
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70ちょいで体力精神1300前後なクルセはたまに見かけるな。
組みたいとは思わんが
通常Dの野良PTなら全身魔法封印無強化とかすごいのいるしあまり気にしないで言いと思う。
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つーかいちいち組むクルセの体力精神なんざ見ないわ。それ以外のメンツの方が大事だし
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体力精神はともかく最低サイレント3ぐらいは揃えててほしいとは思う
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バスター火強化重複してもPTメンバーに w とか言われる始末だった
理解してる奴殆どいないし無色Qもやたらかかるし何もいい事ないよ アポカリでもしとけ
-
確かにそうだな
身内に火炎ニルスナ持ちの将軍でもいるなら価値は十分だが野良しかやらないならアポカリで十分すぐる
-
買い占めたのがいて笑った
-
ダンジンのアバだけ着てダンジョンはいると何故かすぐ脱げて
すっぽんぽんになるんだが・・・。w
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あったらあったですげー強いけどな
1でもSP200で火属性強化+100は実際強い
どうせ今は職人が二束三文だし、コストパフォーマンスは栄光エンブの10倍以上はいい
-
やってもいいけど10秒そこらちんたらやれる状況で火力足りないって事が無い
少なくともレクイエム以外ではそう
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>>182
氷結スレの形体氷結といい特定の装備が話題になると転売師がすぐ買い占めるね
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買い占めって今更かよ・・・
実装された時既に話題になってたから需要減ってると思うけどなぁ
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質問なのです
久しぶりにクルセやろうとしたらSPの量が変だったり
初期スキルがショトカから外したり他のスキルと変更したりできないのですが
どうしたら良いのでしょうか('A`)
-
直ったはずのレテ契約バグと同じ症状だな・・・
-
そんなバグがあったのですか( ゚Д゚)
DKで戻ってくるまで半年くらいいなかったのです
レテでリセットしたら直るんでしょうか?
それとも運営に報告すれば良いのでしょうか・・
-
今回の壺アバ体力精神あがっていいなと思ったけど
無期限化すると体力精神なくなるみたいでワロタw
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質問です
最近アポカリ使う人をよく見るのですが、アポカリは振るとしたら
M振りしないと微妙ですかね?1振りでもいいものなんですかね?
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1でも十分強いけどMだととても強い、1でもコストパフォーマンスはいいから切るくらいなら1取った方がいい
ブーストして撃てば栄光をさらに2回重ねがけするようなもの
アポと競合するスキルは火力を上げるより安定性を高めるものが多いから、火力がほしい昨今ではアポMが多そう
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>>193
ん〜なるほどありがとうございます。参考になりました
レテ契約でMにしてやってみます
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最近支援クルセを育成し始めたのですが、スキル振りに少し悩んでます。
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidiksL5Iint49z1iiiiiiiilIiiilliiililiillflllllIiIiiiIiiiiiIiilifliiIiiilllilIIiiliiiliiliill
現在のスキルシミュでこんな感じなのですが、懺悔状態目的でハンマーをMにするか支援極で源泉をMにするかどちらが良いでしょうか?
-
身内で3次異界、最終的にはソロ養殖できる様なバトクル目指してます。
武器はクルックス+10(未増幅)精錬7を予定してます。
スキルを振ってみたのですが、spが500足りない状態です。
何を切るべきでしょうか?諸先輩方アドバイスお願いしますm(_ _)m
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijL8uIi8xi!rviiiiiililiiililiiliiieillflIlilIiIiiiIiIiiiIiiIlllliIiiiIiiililllljilIliillIl
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>>196
アポカリMはいらないと思う
復讐1とっとかないと大地3とたボスの剥がしがつらいよ
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>>195
野良なら源泉のほうが喜ばれると思う
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>>198
レスありがとうございます
ハンマー切りで源泉Mにすることにしました
-
源泉は6回もあれば亀裂とレクイエム以外ではぐだらない限りは切れません
ハンマーに振ると支援兵でも呼べるので毎日異界行くならかなりの時間の節約になります
HWはSP重すぎるしバリアも範囲外に出ると切れるので自分はそこまで必要性を感じない為半端取りしてます
HWに振るならまず死ぬことがなくなる天メロハモの方が良いと思います(源泉の自然回復も有効利用できます)
復讐をかけない方がダンジョン攻略が安定するので手数用の1で十分だと思います
-
>>197
アドバイスありがとうございます。
復讐1取って、SPが足りる分まで覚醒を減らすことにしました。
-
3次の大地2を下記を参考にしてやってるのですが、どうしてもぐだります。
前スレの
301 :アラド名無しさん:2013/01/20(日) 22:21:21 ID:aKz8S6wM0 意外に超防御を突破する方法は需要あるんだな
3つほど見つけたから書いておく。
この3つの方法は支援兵を使わなきゃできないからな。そこの所を先に言っておこう
①時間で突破する方法
槍→支援兵→高威力スキルで超防御に入らせる→裁き
この方法だと裁きのフィニッシュの時には超防御が解けてるから、それを利用した方法
支援兵の拘束時間が長めじゃないと厳しい 以下略。
lv75平均程度でこの方法で倒そうとしたら、支援兵学者(lv70)で自分(街ステ:知能1800、独立1400、属性90、コウマ100)の
高威力スキル(壁、壁ex、ハンマ)では、超防御までたどりつけなかった。
その後は拘束できない為、反復赤玉ダッシュになってぐだります。
ここで言ってる高威力スキルとはリビル9フラスクのことをいってるのでしょうか?
それとも明らかな火力不足なのでしょうか。
-
復讐は1の方がいいのか・・・Mにしてるバトクルの俺は割と異端なのかもしれん。
かけない方が安定するというが、あった方が反撃食らいにくいように思えるし、何より雷が落ちないと違和感まであるわ
-
>>203
復讐切っていたのでさすがに1はあったほうがいいよって程度でMでも異端では無いと思いますよ。
自分もバトクル2体いて一体は復讐Mですし。
なんだかんだバトクルのスキル振りって限られてくると思う。
-
>>203
アンカつけ忘れてますが>>200は支援の質問した方にでした。誤解させてスイマセン
支援の時はPTだと城3とかで変な所で落雷して運びミスるのを見ているとキャリーの邪魔になるなと思ったもんで・・・
異界だとどこかの部屋で集敵・キャリーが必要になることが多いので他の職でやってても(グラとか特に)そう思います
一応自分もバトル振りは復讐M振ってます。啓示スキルだと確実に落ちてくれますし。
-
旧異界だとゴブリレー以外で復讐の有無は特に意識してないな。
新異界だと色々とかけない方がいい場面が多いけど。
でもバカル4での多段吹き飛ばしで全員に復讐かけてると落ちる雷の量が楽しい
-
何度も書きこんでごめん。旧異界は城2とかかけない場面が少しあった。慣れると自然と使い分けれてる
-
>>203
同志よ
自分も復讐の雷落ちないと物足りない
あの雷があってこそバトクルと言える
-
復讐はフラグロ時にガンガン落ちてくるのが楽しい
1からMにした時のダメージの差が結構あるので自分もM
-
>>202 ハンマーなどで十分超防御は入りと思います。それで無理な場合は
大地1部屋目で下に柵があると思いますが、しっかりと2重複はしてますか?もししてないのであればそれで開幕火力上げてスキル使えるはずです。
それでも無理なら逆裁きの方がいいんじゃないかと思います。
自分は「開幕チャージなし即槍→ジャンク→敵を背に(キャラのすぐ後ろ)裁きうち、フィニッシュの瞬間に即槍でキャリー」
支援カライダーでも出来るのかは分かりませんが、こういうやり方もあります。
カライダーで無理だった場合身内のバトクルがやってたやり方でなんですが、
「2部屋入ったら少し左に移動し、入口(つまり右側)に向かって裁きを出す(裁きの陣がギリギリ見切れない距離)、
→フィニッシュの頃に敵が自分の後ろに当たり移動してきてるのでそのままスマッシャー(即槍でもいけるかも)」
敵が移動してくるのが運のようにみえるんですが、その身内の人に3日間養殖で見せてもらったんですが、大地計6回全部そのやり方ですぐ倒してました。
もしかしたら、攻撃1発も当てずに→にいれば基本すぐ近づいてきてくれるのかもしれません。
大地2はいろいろやり方があるみたいなので試してみてはどうでしょう。
-
>>210
ありがとうございます。
クロクラ2重複してなかったのでまずはそれで試してみます。
逆裁きは一撃裁き側の独立がまだ1300くらいなので難しいかと思いますが、
どの程度削れるかを試してみます。
-
裁きは反映のタイミングが独立がリアルタイムに、光強化が発動時なってるはず
-
ん?時間の扉実装前のこと言ってるんかな?それだったら、独立はキャスト完了時で固定・属性強化はリアルタイム依存だった。
時間の扉実装後は独立と属性強化はキャスト完了時で固定に変わったけど、また変わったんかな?
-
時間の扉前:独立→キャスト完了時固定 属性→リアルタイム
時間の扉後:独立→リアルタイム 属性→キャスト終了時固定
と、逆になったんじゃないっけ
一撃クロスの精錬が不要になったとか、裏面アーチャー私服付与が爆死したとか言ってた気がするけど
検証したいけど疲労使い切ってしまっててできねえ
-
追加ダメ2種でスキルの状態確率3倍になるとかいわれてたけで
クルックスとヘルハウンドつけてハンマーしても体感変わらないように感じた
-
時間の扉実装後、したらばで検証した結果のレスは、キャスト完了時、独立・属性強化はキャスト完了時に両方固定される。のはず
時間の扉以降騒いでたのは属性強化も独立と同じキャスト完了時に固定になったことでA面独立特化B面属性強化で両方のせれなくなったためかな。
今はスイッチ一撃裁きするなら、一撃側裁き側に属性強化と独立強化を入れないといけない。
つまり一撃裁き側からキャスト完了したあと、もう片面にスイッチしてさらにダメージアップする要因は追加ダメとダメージ増加装備くらいしかない
なので、片面で独立・属性強化しないといけないのでアーチャー付与も精練もなくてはならない存在のはず
-
実際に確認したらどちらもキャスト終了時依存だった、ごめん
-
はず、が多すぎるだろもっと自信を持てよ
-
-はず-
>当然そうなるべき道理であることを示す。また、その確信をもっていることを示す。
〜はずってのは確定、確信という意味を持ってるんだが
-
かたい話だったからちょっと茶化したつもりだがいかんせん教養がなくてな、すまんかった、書き込み控えるわ
-
確信といってもそれほど強くないものだし、そこは断定した言い方でも
よかったんじゃねーかな的な意味で捉えればいいと思います。
-
>>215
自分も昨日それでやってみたけど確率3倍で普通の雑魚ならほぼ懺悔になるはずなのに
懺悔になってない敵が結構いて泣いた(追加ダメなしハンマーと変わらない)
何回かやってみたけど同じ感じだったから3倍にはなってないと思う
-
追加2個以上付けると%発動系が追加でも発動するだけで状態異常は関係ないんじゃなかったっけ?
-
ダークナイ
-
>>223
噂段階だが装備の%発動は変わらないけどスキルの%発動は変わるって聞いた
ハンマーも%発動で懺悔だから追加ダメにも判定あるかもしれないから検証ついでに一応やってみた
ちなみに復讐も1つしか落ちませんでした
-
称号+ヘルハウンド+魔法封印悪魔追加2種で5HITにした方がいいんじゃないのか?
3HITで検証した方が分かり易いの?
-
支援型クルセイダーを育てようと思っているのですが、
覚醒時、レテが配布されなくなったというのは、本当でしょうか?
今は、低レベルのPTが少ないですから、支援型で育てるのはきついかと思われます。。
覚醒時にレテが配布されるのなら、覚醒までバトル型で育てようと思っているのですが・・・。
-
時間の扉実装直後はもらえなかったけど配布されるように修正されなかったっけ?
支援兵用の学者育てたときにはもらえたから大丈夫だと思うけど
-
>>227
もらえる様に修正されたから覚醒まではバトル型が安定
-
もう何日もバトクルなのに絶望6階に苦戦してる・・・
スタックする投げ・・・当たったら死ぬまで銃ぶん回してくる・・・
バリアもすぐ敗れるし対処法何かありましたらご教授ください><;
-
前は復讐かけて棒立ちでいけたんだけど威力上がったんだっけ?
-
>>231
超が付くほど上がってる
恐らく覚醒レベルが時間の門前と同じかと
-
最近バトクル始めたばかりなのですが、
クルックスに光付与する理由は壁などの属性が付いてないスキルに光属性を乗せるというためであってますか?
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>>230
タイラは縦軸あうと移動しかしなくなるまた縦軸あった状態で一番上か下にいると攻撃しなくなる安置があるから
タイラと縦軸合わせて一番下か上に待機してクール待つ
攻撃するときは上下に移動しつつ壁や槍みたいな即出せる技を使う
神聖か源泉がきれたらまた一番上か下に待機してクール待ち
上下移動するときに通常攻撃するときがあるから絶対安全とはいえないけど自分はこれでいけたかな
-
>>233 そうですね。EX壁の爆発と懺悔ハンマーが無属性です
-
>>235 有難うございます!
-
傭兵パッケージのパンツは好きなステータスか、スキルを付ける事が
できますが、支援型の方は、何をつけていますか?
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キュア 知恵 ストキン 好きなの選べ てか自分で考えて分かるだろ
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キュアじゃないんかなぁ
ストキンやら知恵やらは充分な気がするし
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下着がキュアだと自分のレベルが低いときに平均レベルが高い新異界PTに入っても直せるってところが一番のメリットかのう
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>>234さんのおかげでやっとクリアできました・・・何度か失敗もしたのですが
全部回避にした魔法封印やアバとクール稼ぎの方法でなんとか撃破できました;
ありがとうありがとう
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とろんが安くなったみたいだけどDFの属性強化20って10%UPって計算であってるよね?
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真レシュスカー行ってるのに属性計算もしらんとかまじかw
答えは元の属性強化による
例えば
0→22 10%UP
88→110 7.1%UP
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属性強化1につき0.45%アップという計算だったはず。
なのでDF称号最大値の20でも9%アップで残念ながらとろんには及ばない。
あと強化値が40越えた辺りからダメージ増加が1につき0.44%以下に
さがるようなので、微々たる差だけど属性強化は上げれば上げるほど
コスパが悪くなる。
称号はとろんでアクセ付与と魔法石で属性強化を稼ぐのが鉄板だね。
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絶望三階すら越せない
懺悔ハンマーで乱撃したい
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まったく知らんかった、ありがとう
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目標は3次ソロできるバトクルです。
最終はクルックスに一撃裁きか赤青壁+リビル6(スイッチ復活したら各面に)を予定してます。
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijL8oIi8xiWreiiiiiililiiililiiliiieilliiIlilIiIiiiIiiiiiIiiIlllliIiiiIIiiIilllljilIlgillls
このようにしようと思っています。
質問なのですが
バトクルもスロヒ強化は必要でしょうか?
神聖なる光は3次では使い勝手はどうでしょう?
覚醒パッシブ&アクティブのレベルはこのままで平気でしょうか?
お願いしますm(_ _)m
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>>247
スロヒ強化はそれに割くTPがない
3次ソロなら神聖よりHAP。あって便利だけどなくていい。どちらかといえば2次や通常Dで便利なスキル
覚醒は信念>アポ>神聖・鷲掴みとの判断にのっとって振ったなら問題ない
私見では覚醒Aは支援性能に期待するよりも攻撃の方を頼りにゴリ押すために使うことが多いからできればMにしたいかな
ここからは自分の意見だけど
自分は信念切りで覚醒M、余りを神聖にしてる以外はまったく同じスキル振りだけど、これではブラッド6か青壁か刺激がないとスキル回らない
揃うまでは何もできない時間が多くて特に育成過程では鷲掴みがとてもほしくなるはず
ただしこれも2次や通常Dで便利なスキルであって、3次ではいらないというジレンマ
リビルは9ないとほぼ劣化ブラッド6
持ち変えるなら裁きのクール20%の恩恵を受けられないし、何より壁のクール減少がない。他でもかなり劣ってる
A面の選択肢は基本的にブラッド6+αか全身赤青壁かリビル9
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>>248 様
スキルだけでなく装備面のことまで詳しく教えてくださりありがとうございます><
装備は徐々に揃えていって自分に合うものを選びたいと思います。
本当ありがとうございましたm(_ _)m
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クルセはとろんよりスチーム称号を期待
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A面 クルックス 光腕輪 とろん 魂 裁き補助アリシア他一撃裁き なるべく属性強化
B面 クルックス リビル9 魂 独立称号 なるべく独立強化
裁き以外は基本Bで発動、スクラップやEX壁はB発動→A入れ替え
裁きはA発動という感じでやってるな
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B面からA面にする時は魂切れないんじゃなかったか
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あれ一撃独立ってリアルタイムだっけ?
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>>252
こないだ試したら切れてた
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うそつけ今試したら切れてないぞ。もちろんAに戻したら切れるけどな
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今調べてきたけどB→Aは切れない
逆は切れるけど
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俺は何を言ってるんだ。B→A→B で最後にBに戻したら切れるだ
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質問です。
2次クロのブラッド6set
3次クロのリビル9set
どっちが強いですか?
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マジレスするだけ無駄
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>>258 異界ならコウマボーナスがあるので装備が制限されるリビル9でもフラスクが使いやすいし瞬間火力が出せるから強い。
けど正直異界以外はブラッド6+フラックとか悲鳴とかオプションつけて戦った方がレクイエムとかでは闘いやすいしタイムがリビル9より早かった。
リビル9だと装備が制限されがちなので異界以外ではあんまり使ってないかな・・
リビルとブラッドは状況によって変わってくると思うよ〜
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>>255-256
スピで試してきたけどB面に魂付けて発動させて1580→1800いくつかになったの確認してから
AにするとAにした瞬間切れてるんだけど?
A面に独立付与してないからその差で勘違いしてるとかじゃなくて街での数値のままだよ
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それAに他のネックレス入れてるってオチじゃないだろうな
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ごめんしてたw
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>>258
他スキルもちょっと強化されるけど特にEX強化したいならリビル9
壁やハンマー強化したいならブラッド6
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馬鹿にマジレスかっこわるい
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どこがやねん
親切でものっそい助かる
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クルセは紳士
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これから集めるんですが、どっちが強い?→異界6ヵ所行って揃ってからどうぞ
持ってるんですが、どっちが強い?→揃ってるなら自分で試せ
つまりこういうこと
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Aセット、Bセットどっちが強いって聞かれても、スキル振りにもよるし、状況にもよるからどっちも強いとしかいえないと思うけど
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二次異界養殖についてお聞きしたいです。
クロ装備そろえば、バトクルでの養殖はスイッチなしでも余裕でしょうか?
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全身赤壁装備(三国志的な意味でなく)で大地の敵一撃みたいな話あったけど
あれ結局どうなったの?
動画とかあったら見てみたい
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急造で全身赤作って3次以外で使ってみたけど、大地の敵を1キルできるスペックとは感じなかったな
バシリスクすら1発では落ちなかった
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>>270
赤壁かブラッド6あればいけるよ
あと支援兵は必須(できればLv70↑学者カライダ)
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>>272
そっか。期待してたんだが残念。thx
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>>273
レスありがとうございます!
ブラッド6そろうまで赤壁で行こうと思います。
メインが学者なので支援兵も大丈夫そうです!(クルセがメインになりそうですが)
あと、異界(2次、3次どちらでも)養殖されてる方のステ(知能、独立、属性強化)を教えていただけないでしょうか?
目標を作りたいので!よろしくお願いします。
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>>271 韓国のバトクルブログにならあるよ
大地2部屋目壁2発→3部屋目壁1発→4部屋目壁1発→5部屋1段階目1発、2段階目EX壁と壁1発
ボス入る前にそこで動画終わってたけど、道中壁で倒してた。ボス手前までで1分47秒だったかな
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>>276
ステにもよるんだろうけど実際全身赤壁でやってみるとそこまで火力出ないんだよなぁ…
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>>276
正直つまんなそうだな・・・
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今回のクリーチャーは支援クルセ向きなのだろうか
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プチクルセよりはいいだろうね
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どの辺がいいんですかね…
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基本性能が少し高いし体力精神+50だと栄光+1に多少劣るだろうけど
15秒そこらでのオーバースキルで+100に出来るなら越えるんじゃない?
買ってないから詳しく分からないけどレベル上げると伸びるかもしれんし
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んーステータスによるなぁ
このインフレ時代に100上がったところで…って感じ
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確かに自分のステだと越えると思ってたけど2000とか3000行ってるならいらんか
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まだ60でソロか知り合いとペア狩りなんですが栄光取得のバトル型です
残りのSPでとったほうがいいスキルと、TPの振りがこれでいいものかという質問です。
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijA8oIi8xz!RtiiiiiilIliiiliililiiiiilliiIlilIiIiiiIiIiiiIiiIlllliIiiiIlgililllliiiilliliIi
アドバイスお願いします
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>>285 個人的には信念オーラM、源泉1はあったほうがいいとおもう。
復讐Mにしてるので雷落とす機会を増やすためにもフラグロ(前提)とフラスク(1レベル)くらいは取った方がいいんじゃないかな
QPは移動速度は削って精神力M残ったSPを全部的中の方が自分はお勧めかな
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真古代と異界も飽きてしまったので決闘をはじめたのですが大昔に2段にしてから
完全にノータッチだったので公正やっていてもさっぱり勝てません。
立ち回り次第とは思いますがバフやパッシブ・攻撃のスキル振り分けはどのようにすれば勝率あがるでしょうか?
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俺は空斬してスマして壁してクロクラ締めするだけで至尊まで楽々行けた
掛けるバフは神聖と復讐だけ 後は欲しいの取って行けばいいんじゃないか
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フラグロをうまくコンボに組み込む人とかいるなぁ
決闘は公正のおかげで7段までいけたけど、それ以上は全然行ける気がしない
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犠牲mでSP余った分を信念に振るか悩む…
犠牲と信念両方mってどうだろう?
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駄目な要素ないと思う
俺は栄光と犠牲と信念Mってるで
セット揃ってないなら小技とか切るのもったいないだろうけど、余ったSPなら振らない手がない
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1000ほど余ったSPで純白信念復讐あたりでなに振ろうか迷ってる
まだ検証してないけど独立と属性強化の両方乗っけられるならフラグロMもよさそう
-
スクラップは両方乗っけられないことを検証で確認したから、通常の方も無理だと思う。
両方乗っけられるのはEX壁の爆発だけ。
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シャウト6揃ってたんで源泉の速度増加試してみたんだけど
速度上昇量は源泉17の
攻撃速度10.2% →18.2%
移動速度10.2% →16.2%
だったんだけど源泉特有の源泉終了時の速度が維持される仕様のせいか
通常源泉掛ける→シャウト6源泉という流れでかけても上昇量は通常の方で維持された
シャウト6源泉→通常源泉という掛け方をするとシャウトの方の速度で維持される
ダンジョン入場直後にシャウト源泉かけて装備戻すといいかもしれない
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この後分かったんだけどどうも部屋移動時に今かかってる源泉の速度で毎回再適用されるらしい
つまり最初にシャウト源泉かけてその後かけないならそのまま最後まで維持されるけど
通常源泉を後から掛けて源泉がかかったまま部屋移動すると通常源泉の速度に変更される
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>>289
壁際なら
【空斬→123純白123→空斬】→フラグロ→123→(※1)空斬→(※2)123純白→壁→クロスクラッシュ
これでクロスクラッシュとフラグロ爆発が重なってダメージ稼げます
壁際じゃないなら
【空斬→123純白123→空斬】→フラグロ→123→(※1)空斬→槍最大チャージ→クロスクラッシュ→ラキスト→スマッシャー
壁際コンボよりもダメージ稼げるので、出来ればこっちをやりたい
【】内は敵の落下補正によって1〜3回に増やす、大概は2回
(※1)は若干遅らせて打たないと、フラグロと空斬の浮かしが重なって敵がダウンする
(※2)はフラグロの爆発とクロスクラッシュを合わせる為の時間調整で、ここも若干遅らせる
ちょっと難しいだろうけど、アッシュのデイル相手でも同じような事出来るからやってみるといいよ
決闘の話題ほとんど出てないから書いていいのか分からなかったけど、以上助言でした
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>>296
あなたの気が感じられる…
あなたはクルセ闘神のOmange_Mange...
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決闘までやるとスタイル足らなそう
スタイル1個500円で売ってくれるゲームもあったな
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わざわざスタイル買うほどスキル振りに個性出ないと思うけど
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公正でやればスキルスロット別だから良いんじゃないかな(紳士
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>>296
おお、すばらしい
今夜デイルさん相手に試してみる
かたじけのうござる
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支援クルセで、亀裂ボスギミック中のPT員の方のHPが減ってるのを見るとムズムズしてきます。
普通のスロヒとファスヒじゃ足りないことがあります。セット持ってる方に聞きたいのですが、ディバイン6+シャウト3で回復量増加とクール減があるみたいですが、かなり変わるのでしょうか?
まだ両方集まりきってないですが、回復効果大ならそこだけ装備変更しようかと。
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第2ゲーム、スロヒとファスヒMと予想するけど、まず大前提としてメンバーの最大HP次第
ファスヒは効果ある。スロヒが不明だが、持続ダメージ<回復量ってなるならリカバリークロス一本あればいいと思う
固定+割合ダメージなので、特性とって体力の上がるスロヒと相性が悪い(第2ゲームでスロヒは一般的回復として使わない)
亀裂で火力必要なのが4部屋目だけなので、スロヒは自分専用にし、もし源泉Mなら亀裂だけ全身緑源泉をおすすめする
-
そういえばリカバリーは入手できるか分からんね
持ってるならってことで・・・
-
シャウト6つけてHW2回とファスヒ回しで乗り切れる。
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>>303-305
レスありがとうございます。
ディバイン3でスロヒが劣化ファスヒみたいに使えると思ったのですが、そうでもないみたいですね。
リカバリーは持ってませんが、単位時間当たりの回復量は減らずに効果時間が伸びるのでしょうか。
ミスが続かなければ第2の最初と最後のHWとファスヒで体力低くてもギリギリいけますが、少し余裕を持ちたくて。
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猛攻HWが役に立つ時が来たようだな
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>>306
リカバリー持ちスロヒは持続時間だけ伸びる
それを利用すると自分のレス>>100みたいな事も出来る
パネル失敗されるぐらいならガン無視のが楽だし安定する
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契約で強化バフ特化してるから回復はしないな
ボスで自分で回復しない奴には源泉とバフだけかけてる
-
それも一つのスタイルだけど話の発端は
回復支援したいがどうしよって話でっせ
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全身緑源泉Mでほとんど減らなくなるよ
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まあ回復ケチってるのは3次まで来たらまずいないですし強化バフ優先の考え方の方が多いかと
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クルセと組むと回復を露骨にケチるのは結構いると思うが
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ヒール系上げてる人はHPを回復することに喜びを感じてると思うから
回復アイテム使えではなく、むしろHP減らないかなーって思ってる・・・はず
最近はイベントの回復アイテムが無い時期のほうが珍しいし、必要性は無いのはたしか
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この話題何度目やねん
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ヒール余ってれば回復アイテム使わないようにヒールしてるよ
クールやgdった時にも自分で飲まないなら死ぬだけだな
bskは自分で調節するだろうから危ない時だけにしてる…合ってるか知らないが
本当に困るのはHW1とかでたいした支援力もなく回復もできないクルセの方かな
-
支援クルセのスキルふりについて
懺悔、神聖、壁、源泉の中から一つだけMを取ろうと思ってます。
(ちなみに現在は神聖1源泉1のみ)
それぞれのメリットやアドバイスお願いします。
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>>317
>>1-6
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>>317
なぜテンプレで支援でも便利そうなスキルが0推奨されてんの?って疑問と解釈して答えると
懺悔→懺悔状態にすることで支援というのはTOM。亀裂2のためだけに取るのはアリだけど普通は割に合わない
犬ボスで最強ランドに撃つと面白い(悪い意味で)
神聖→Mにしたがるやつ多いけどクール伸びるので調整推奨。5もあれば1発では割れないのでスキルを潰させない用途には十分。
3次では擬似HAとして使うのは無理。
壁 →特定の敵を動かすという用途なら1でいい。基本的に敵を動かして支援というのはTOM。大抵邪魔になるからスマしとけ。
M取るのはソロ意識になるけど、壁1本でのソロは厳しすぎる。ソロするならG競売なりでスキルスタイル買うことを推奨。
源泉→野良なら一番安定。速度下がったといっても有無で違いが分かる。地味にHP回復量がとても大きい。回数増えるのも便利。
-
でもまぁテンプレはテンプレで『時間の門以降未対応です』って書かれてるわけだからクルセやりだした人からしたら不安だから聞いてくるんじゃないんかな。
-
対応してないテンプレ読めはちょっとひどいかもしれないけど
現在のスキル、想定してるダンジョン、想定してるPTメンバー
くらいは書いてくれないとアドバイスのしようがないと思う
>>318のはテンプレ読んで自分で判断しろじゃなくて
アドバイスもらえる質問の仕方しろってことじゃないかな
-
支援クルセで源泉1はない
回数で調節するかmでいいと思う 源泉宝珠で+1で調整してもいいし
壁1はあると便利なところはある
支援装備でmにしても火力に期待出来ないどころかPTの邪魔にしかならない
犬2とか亀裂2で押し込み引き離しにはいいけど多用するスキルではないので取っても1
ハンマーはパワーステーションなんかで飛ぶ敵を落とすにはいいけどやはり1でいいけどカンストしたらほぼいかないから必要なくなる
自分なら壁1源泉mor回数 神聖1
-
源泉は5回分だけ+1して振ってる。三次でもだいたいそれぐらいで終わるしな。
バスターで神聖Mで全員にかけると楽なこと多いな。時間短いと攻撃受ける前に消えるし
-
みなさん色んな意見ありがとうございます。
神聖1だとすぐ壊れちゃって使いどころが難しい気がするんですがどうですか?
あと勝利の槍が今1止めなんですが10+EXはやっぱとるべきですか?
もうひとつ質問なのですが、今下着アバのスキルがキュアになってるんですが
ストライキングが知恵にした方がいいですか?よろしくお願いします。
-
基本的なバフM以外はこうして意見が分かれるから
スキル振り聞かれても主要バフMあとは好みでになるし
テンプレ議論もされないままになるんだよな。実際好みで良いと思うし
-
槍はEXまで取るべき
下着はキュアのままでいい
俺は時間の門以降、知恵からキュアに変えた
-
神聖はクール延びるけど効果時間も延びるから上げた方がいいだろ。
この部屋はこいつ、次の部屋はあいつみたいな感じにしたいなら
Mだとクール長くて不便だったりするかもしれないが
-
>>319でも言っているように神聖でHAにできるわけじゃないから三次でも必要性は低いと思ってる
槍EX優先で残りSPと相談
-
3次で神聖がアテになるところ
亀裂2 Mでも2.3発で壊れる
亀裂3・4・5
ミカエラ すぐ壊れるけど無いよりまし ウィルドラとパンチのみ防げる
バカル5 HAに合わせて攻撃し易い・自分に掛けてHWにつなげたりも
バカル6
-
バカル2も有効じゃないかな?
大地4も柔らかい人にかけてたけど最近行ってないからちょっと覚えてない
-
大地4はアスタロスキャスト解除後に暴れる時
バスター神聖してあると安定感が全然違う
特に布・皮職だと回復ガブ飲みしても死ぬことあるし
結局、野良or固定。ゆるい人選orイケメン限定
火力特化or安定感…その辺の条件と考え方次第
-
時間の扉?から裁きに属性と独立乗せられなくなったのは
いつもスレ見てるから把握してるんだけど
今Aにブラッド6(属性強化)付けてて、Bに一撃裁きを入れるとすると
B面も付与必要なのかどうかがいまいち分からない。
キャスト完了時に一撃が適用で属性強化がリアルタイムじゃなくなったって事は
両面に光強化付与で合ってる?
-
前スレ検索してて現行スレ見てなかった。
>>216を見る限り、裁き面に私服3と光強化3必要なのかな?
-
>>333 前スレの605コメぐらいから読んでいったら分かりやすいよ
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>>296
わーすごいこれ綺麗にきまると気持ちいい
コンボは自分で試行錯誤するものなんだろうけど公正だと他人のクルセの決闘みれないしどうしたものやら
スマッシャーから通常123クウザンでコンボつなげていくのっていくら練習してもできないんだけどできるよね?
-
練習ではできないがPC対PCだとどうしてもラグがでるのでその関係でつながることもある
スマッシャー即x連打でcしてればそのうち
安定して出そうと思っても無理と思うので速度あげれば成功率は上がるかも
-
コツとしてはスマッシャーのダメージのでる瞬間にXをタイミングよく押して次もタイミングよくタン・タン・タンZで繋がる
他にもPVPでしかできない技としては
フレンジBSKの1234狂乱 女格の寝てる敵に12345投などの判定攻撃からの投げ
グラップラーのスープレックスからのスープレックスサイクロンやインファのサイドワインドからのスマなどスキルの攻撃をキャンセルしてその攻撃判定で投げを入れる事
ランチャ抜き打ち振り向きBBQ・ソウルの三撃剣裂波・などの所謂真空投げ etc
これは決闘NPCでも狩ででも成功しないから実践で身に付けるしかない
-
よくランチャーに火炎放射BBQされるけど、あれも抜き打ち当たると繋がるのか
参考になりました。
-
>>335
スマから通常空斬繋がるのはラグ投げだから、ラグの無いAPC相手にキメても
絶対に繋がらないですよ
かといって、対人なら必ず成功するって訳でもなくて
所詮はラグ投げなので繋がらない事も多々あります
成功率を上げる方法を挙げるとすれば
攻撃速度を上げたりとか、連射速度を上げるとかですね
-
B面に一撃裁き揃えようと思うのですが、武器クルックスがあるのに2次一撃裁きをつけている人をよく見かけます。
クルックス>一撃裁きだと思ったのですがこれは抗魔を考慮してのことなのでしょうか
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発動時一撃→スイッチ→20%追加
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ゴルゴダ勧められてたから装備してみたけど大会の敵には常時呪いかかってていいね
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そんな俺のB面は赤青裁き付与クロス
-
絶望66Fの喧嘩男でつんだ…
光耐性が異常に高くてダメが与えれないんだけど封印武器に闇つけるくらいしか思い付かない…
闇属性の密封なにかあったかな?
-
試しに適当な安価な闇属性武器買ったらいけた
光耐性高いとここまでキツイとは思わなくてびっくりした…
-
バトクルでアポカリMの人って結構いるのね
鷲掴みとれないし復讐や神聖削ってると思うのだけれどどんな振りしてるの?
個人的に鷲掴みなしってなるとスキル回らなくてどうしても通常や純白いれないといけないのだけれども
-
>>345
オーメンでヒーヒー言ってたら74階のネンマスが楽しくなりそうだね
-
支援クルセの二付与って青緑槍で良いんですか?
他にもおすすめの組み合わせってあります?
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>>341さん
一撃裁きはリアルタイムだと思ってましたがキャスト時で固定されるんですね。
ありがとうございました!
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槍でもいいけど付与あっても実感できないから緑源泉とかでもなんでもいい
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>>347
もっとキツイのか…
闇武器持つ以外に方法ないだろうし困ったな…
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緑源泉ですか…
ありがとうございます、頑張って作ってみますね
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今日まさに74階だったけどハンマーとEX壁でなんとなくいけたよ
-
Q契約使うとか
-
すごいあれなアドバイスだけど、66も74もゴプパクール待ち→アポを3回くらい繰り返して倒した
-
裁きスイッチのテンプレってないよね?
いまいち一撃属性独立の決定タイミングがわからないんだよね
bskのレージとはなんか違うみたいだし
-
テンプレはないけど、前スレ・前々スレあたりで自分だけでも2、3回書いてるから調べればすぐでると思うよ
-
そろそろ鎮魂石100個揃い始める頃ですがバトクルの皆さんは何とる予定ですか?
・十字架はクール減少、数珠より攻撃速度が速い
・数珠はクール増加(増加するのは%のついた槍、クロクラ、純白の3つ)するがどれも1秒以下増加、
魔法基礎値十字架に比べ約190差があり、知能と魔クリが高い
・鎌はクール増加はないが減少もしない、攻撃速度が速い、魔法基礎値は十字架<鎌<数珠
十字架と数珠で迷ってるんですが、韓国バトクルブログいくつか調べてみましたが数珠が多かったです
やはり、いくら固定職でも鎮魂数珠だと鎮魂十字架より圧倒的に基礎値が高いのと、クルックスの基礎値と比較すると、
さらに基礎値に差がある分槍とクロクラで総合ダメージでは差があるため数珠なんでしょうか
ただ↑で書いたとおり数珠は特にクロクラがクール1秒増加するのは割と大きいと感じる人もいますし、皆さんはどれ取りますか?
-
>>351
鷲掴み・ハンマー・EX壁でしかダメージ与えれないところは66と一緒なんだけど
74のネンマスは66より火力高いから下手売ってたらコイン使うハメになるかもしれない
-
精神Upが数珠にはないけどそれでも数珠なんかね
-
バトクルでバフするとき司祭なりの栄光ブースト武器に変えてバフするのでそこまで影響はないんじゃないかな
ただ、たしかに戦闘中にバフがきれて栄光ブーストする暇なく数珠でそのまま栄光した場合、鎮魂十字架と比較して
栄光+知恵の祝福で約39知能の差ができますね・・。これくらいなら数珠の知能でなんとかカバーできるんじゃないかな?
そうなってくると基礎値が高い分数珠の方がやっぱり強いんかな・・
-
前にどっかで鎌はありえんとか言ってたけど鎌が一番無難じゃねっていう
-
栄光の精神50程度は誤差だろうけど
実際リベレ持つとどのくらい強くなるんだろう
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA7rI!I!I!4l!I!64!I!I!14!I!I!I!I!492!I!I!78!ljB866!I!I!4l!I!64!I!I!l!I!I!I!I!529!I!I!78!14IT5I!14!I!I!5IP5rl!5ii!I!IEghknopqs1|1uvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghkno2[24|24]3[1l|1l]pV5
リベレの独立補正がわからないのでクルックス、リベレともに装備辞典での数字にした
ここまで条件入力したけど、固定攻撃力の値にどういう数字入れていいか分からなくてお手上げ。使い慣れてる人数字入れるだけだから頼む
-
リベレは確かに強い
強いけどクルックス精錬7に光属性付けてる俺に取ってはコストパフォーマンス的に全く見合わない
-
>>362
鎌の尖ってる部分って攻撃速度なんだけど、狩りでは活かせないんだよね。
尖ってる部分が死んでる以上は無難とはいえない。逆に攻撃速度を活かせる
ような選択肢、要は決闘で使うとかそういう話があるならいいと思う。
アベに売れるって選択肢を持ってる人がいたけど、アベだぞ・・・
-
精錬7も光属性付与も今はたいした手間でもないんじゃない?
-
鍛錬7が大した手間じゃないとか冗談やめてくれ
気運貯めてるならまだしも一からじゃきつすぎる
代行依頼するにしてもリベ武器とか担保大変すぎるんじゃね相手
-
大会楽なキャラで気運溜めてないのならご愁傷様
今から溜め始めてもリベ手に入るころには大分溜まってるんじゃないかな
-
装備辞典参考
左:クルックス、右:リベレ十字架 スキル壁 差7%でリベレが高い
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA6i8!I!I!4l!I!I!I!I!14!I!I!I!4j8l!lj!I!I!5l7!IB6l6!I!I!4l!I!I!I!I!l!I!I!I!4j8l!lj!43!I!5l7!irT5I!14!I!I!5IP5rl!5ii!I!IEghknopqs1|1uvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghkno2[24|24]3[1l|1l]pV5
左:クルックス、右:リベレ十字架 スキル槍 差12%でリベレが高い
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA6i8!212!I!4l!I!I!I!I!14!I!I!516!475i!lj!I!I!5l7!IB6l6!2t1!I!4l!I!I!I!I!l!I!I!516!475i!lj!43!I!5l7!irT5I!14!I!I!5IP5rl!5ii!I!IEghknopqs1|1uvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghkno2[24|24]3[1l|1l]pV5
左:リベレ数珠、右:リベレ十字架 スキル槍 差9%で数珠が高い
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA6rt!38l!I!4l!I!I!I!I!l!I!I!516!475i!lj!43!I!5l7!irB6l6!2t1!I!4l!I!I!I!I!l!I!I!516!475i!lj!43!I!5l7!irT5I!14!I!I!5IP5rl!5ii!I!IEghknopqs1|1uvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghkno2[24|24]3[1l|1l]pV5
こんな感じじゃないかな
壁は完全固定スキルなので固定スキルは全スキル7%増加、ただ基礎値が違うから槍みたいな半固定スキルでは7%以上の火力がでる
-
リベの独立の最高補正は自分が見た中で一番高かったのは561だったで
-
大会の敵を壁でワンキルしていく夢を見た
実際に可能なんだろうか…
-
>>370 560で計算しちゃった・・・、1時間頑張ってあれこれ考えてやってて疲れたのでこれで勘弁して下さい><
-
全身赤壁他極まってれば開幕ワンキルできる可能性も
-
???<究極の槍術・・・
???<ホホホ!ヨロシク!
-
うーん
数珠のが火力はでそうなんだけどバフ付け替え面倒だし十字架でいいか
-
今クルックスある人はリベはいらないんじゃないかな
これから独立称号やら独立オーラが出た場合武器の独立と精錬の恩恵が低くなるし
新たに光付与や精錬も手間と金がかかる
わずかな%攻撃は強くなるけど固定メインだしな
-
>>368
大会はあの一戦毎の待ち時間がダメなんだ
もう2度と行きたくない
-
spaceは押してるよな?
大会考えた奴は滅べ
-
前から気になってたんだけど
支援クルセで精神力のほうをあげてる人って多いよね
私は物理系+回復量とかあがるから、どっちかというと体力派なんだけど
皆は復讐のダメ上昇とかで選んでるのかな・・
-
一撃復讐で着替えしてて分かったけど復讐掛ける時に叫びP使うと乗るね
叫びP効果中は20%程度upで切れてからも10%程度ダメ上がったままになる
-
>>377
B面の一撃裁きも精錬7にしましたか?
精錬してないなられっつごーですね。ニッコリ
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>>379
バトクルとアバ使い回してまんねん
片面バフ装備なら精神でも割と強い
-
バトクルでレクイエム行ったら裁きしてる間にフルボッコにされた。
保護上げてないから支援で行くのと比べて敵の攻撃が痛いし
みんな良くストレス溜まらないな。
支援で誰かについてった方が気楽だわ
-
バリアでおk
-
バトルでも天ハモ天メロ欲しくなる。鷲掴み切ってもMには出来んが
-
天メロはクロで伸ばし易いからいいかもね
-
犠牲型だったとき、保護切ってたけどそんなに痛い覚えなかったな
防具とかアクセ強化してみたらいいんじゃね
-
>>387
レクイエム以外は別に痛くないんだけどね・・・
バトクルで犠牲切ってる型だと守護と保護とスト上げるのかな?
SP全然足りなさそうだ
-
>>388
俺は栄光型のときは保護は前提だったな
防具は一応全部増幅だけど、10↑ではなくちらほら4〜7とかで物理防御35000くらいだった気がする
魔法防御は忘れた
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支援型で精神の方を伸ばしてる人が多いのは最近(キャップ開放前)まで物理型で強い職が全く居なかったからだと思う
-
じゃぁ体力でも問題ないんだよね
見る人見る人ほとんど精神あげてる人ばっかだったから
体力あげるのは、なんか間違えてるんじゃないかとおもったよ・・
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>>389
見てきたら3万と2万2000だった
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物理はあれだけど、魔法防御ちょと低い気がする
アクセも強化したらいいんじゃないかな
まぁ、被弾するのが得意な俺は防御力高くないとやっていけないから強化勧めるけど金もったいないとかならやらなくていいんじゃない
立ち回りが大事だと思うの、PSないから立ち回りについては何も言えませんファイト
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今ならタダの保護券大量に手に入るからアクセ防具10に安く出来るからいいね
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俺は自分のメインがレンとかポンの物理ばかりだから体力あげてたよ・・・
結局めんどくさくてほとんど2PCしなかったけどw
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バトクルやりたいんですがレベル15からの異界までソロはきついですか?
-
MPがマッハ
でも派手で光系の攻撃ばっかりだからなんかもう凄いカッコイイ
戦う神父に酔いしれるから一週間くらいで70になった
まぁそこらへんは人それぞれだろうけど…
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85まで業績クエ以外ソロだったけどかなり楽だと思う
-
逆に野良PTの少ない今スタイル無しの支援クルセが育成最難関キャラかも…
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昔は限定PT入ったりギルメンとかに連れてってもらって支援クルセ育てたな
ええ、もちろん当時のギルメンや知人は全員やめてます
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闇武器なしで絶望66F食ってやったぜぇ
ワイルドだろぉ
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ハンマーとEX壁の一部が無属性じゃなかったら完全に66で詰んでた
感謝
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ハンマーとワシ掴みと壁EXあれば闇武器いらんよね
楽になるし安いから常備してるけど
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みんなTP調整どうしてる?
俺は鷲を1削って偶数にしてハンマーに1だけふってるけど
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行く場所で振りなおしてる
大会だとかはQ系降らない
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Lv70キャップの時に引退していて最近ちょっと復帰してみようかと思うのですが、スキル振りを診断して頂けますか?
2次クロを集めている途中で引退したので、異界の情報集めからスタートかなと思ってます
Lv70 支援専クルセ
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110Vliiidiksi6Iing78c0iiiiiiiilIiiilliiiiiiiiiillllilIiIiiiIiIiiiIiilifliiIilllllipIjiIliiiliisiill
ヒールウインドはキュア強化用のリカバリークロスがあるので調整で6止め、余ったSPを神聖に突っ込んだ形です
アポカリ、壁は趣味です
TP、QPの使い道が今ひとつ定まっていませんので、その辺りのスタンダードな使い道等も教えていただけると助かります
-
85時点での振る予定スキルを出してくれせめて
70時点での出されても困るしダメだからレテ買えよなんて言えんし
あとキュアは何も考えずMでいい いまさらリカバリつけっぱなんてできんだろ
-
>>406
支援専なら問題ないとおもう
個人的には、Sヒールの玉数多すぎてもあまるばかりだから他にまわしたいなー、くらい
スキル構成上、TPが腐るのは仕方ないんじゃないかいな・・・基本技熟練やらキュア強化に振っても意味ないしの
QPは攻撃にまわしてもしゃーないから、回避・移動・属性抵抗・HP回復で残りを独立か属性にでも
>>407
俺には85時点のスキル構成に見えるんだけど、気のせいかいな
-
アドバイスありがとうございます
紛らわしい書き方をして申し訳ありません
Lv70というのは現時点のレベルのことで、今後のスキル振りについてお聞きしたかったのです
あとリカバリークロスはキュア時と5回目のヒールウィンドを使う時のみの持ち替えで、通常時は司祭の裁きを使用しています
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赤緑付与の懺悔のハンマーってどうなんだろ
クールは短くできないけど、結構強くなりそう
誰か試した人いるかな?
それともやっぱりセットの20%アップ&クール減少のほうが全然使えるかな…
-
支援クルセで異界とレクイエムにPTで行ってるんだが、保護かけたはずのプレイヤーから保護アイコン消えてて
効果切れてることが多いんだけど同じ症状の人いませんか?
他の支援(栄光スト知恵など)は切れてないのに保護アイコンだけきっちり消えてるし、ダメージ軽減もされてない。
-
保護の説明読んでからどうぞ
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>>412
一定ダメージで効果切れるのか・・・今まで全然気づかなかった
ありがと
-
俺も似たような現象で、源泉のアイコンとクルクル回る妖精がたまに消える。
消える条件はバフ対象者がスイッチした瞬間源泉だけ消える。
スイッチで片側にシャウト6と源泉+2のボスユニ付けてから消える現象増えた気がするが
速度上昇が目的だからいいんだが気になったな
-
3次でスイッチしてシャウト6で源泉やりたいんだが
クルセのスイッチは負荷が大きいから○のPTでも自重してるな
加速とスイッチによるストレスを天秤に掛けたら…いらんかなという結論
-
手動着替えしてかければいい
天ハモも強くなるし
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>>410
1つのスキル特化なら単品クロのほうがいいかもね
壁ゲーしたいなら赤青壁もよさそう
ブラッドと同じく6箇所で
威力 約36%アップ
クール 約2.2秒短縮
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バトクルってPTメンにバフ回さなくてもいんでしょうか?
2次Hでバフ回してたら
バトクルは栄光だけすればいいと言われたので・・・
-
栄光と知恵欲しい職にはかけるべきでしょう
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>>417
武器首魔法石以外を赤青壁にしたら壁ゲー
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死亡登頂はできるが
もっと簡単にのぼりたい
倒した後の無駄時間で
神聖が切れてキャスト止められ
るのがうざったい最近
クルセ上方修正こないものか
-
死亡は広範囲短クールのスキルの有無が全て
-
クルセより上るの楽な職なんて片手で数えられるくらいじゃね
これ以上楽にするなら黙視3のコンバ落鳳とか
農夫ならこれ1発で大体終わる
-
ネクロ
学者
農夫
男念
こんなもんか
異論でそうだけどランも楽な方だと思う
メカも楽だけど、布職は事故率が若干高いな
-
クルセで3人連れて表示タイム2分台とか3分台とか聞くけど
とてもそんなタイム出る気がしない。
養殖してる人の装備見ると精錬7なの以外は(自分は5)あまり差はない感じだけど
雑魚 自分 雑魚みたいな配置の低階層とか、雑魚が画面一杯にいる犬女とか
クライムバッファローの所とかどうしても時間かかる。
あの辺雑魚連続だからハンマーもクールだし。
でも入って見学するには6Mは高い
-
雑魚 自分 雑魚 の階層はグール部屋だったら右か左に一度ダッシュして槍壁
黒妖精部屋だったら壁、反対向いてハンマー、残った敵は槍やクロクラ
犬女は壁、犬は一番下にいると固まって寄ってくるのでフラグロおいて適当
クライムバッファローは槍して適当
高層階の敵の配置にもよるけど、こんな感じで4人PTで3分ちょっと
参考までにどうぞ。
-
ありがとう。フラグロ取ってなかった。
走って槍してから壁はやってみます
-
クルセなら+3モルジを活かせると思ったけど意外とヒットリカバリー低いんだな
-
元は最も低いと思うが源泉で上がることは意外と知られていない
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なるほどバフで上げる手があったか
-
落鳳とか無敵回避の1しかないけど
それでも死亡では使えるか?家帰ったら試す
-
今回の新クリの女性のオーバースキルいいな。真ビル5部屋目のルガルが全員集敵された
塔とか祭壇養殖でも要所で狙って使えば便利そうやな
-
アラドしばらくやってなかったがやりたくなってやってきた出戻りだけど、ドMバトクルはつよしょくになったのか
俺がやってたころは属性強化か武器強化で%職さいつよだったけど、今はどんな環境なの?おしえてエロイ人
またクルセやりたいんだ
-
>>433
バトクルはプリ四職の中でトップ火力といえるほどの性能になった。
全職と比べてみても強職。
-
とは言ってもポンbskソウルメカ♀ニルスピBMドリル学者よりかは下だと思う。
強い方だけど動かしてて裁き以外は微妙かなスキルクール全体が長いからサクサク感はあまりないから上記職の方が俺TUEEEE感が味わえる
-
>>435
それは君のバトクルの装備が微妙なだけじゃないかね
すくなくともポン、メカには劣るとは思えない
-
強いんだけど空振りした時の2〜3秒のクール待ちが暇すぎるから
塔ぐらいにしか使わないうちのバトクル
-
いやバトクルはタイム遅いから435は正しいでしょ
それとも君のバトクルは1分半とかで真ビルクリアできるんですかと
-
ぼくのバトクル真ビル7分!!!!!!1111
-
>>435
壁は強いんじゃね
-
♀メカとかはクール短く威力そこそこの小回り効くから強いんや
バトクルは全体的に大雑把でな
-
>>440
壁強いんだがPTで邪魔なのとダウン属性と3次赤バグがいずれ直るのがな。
まあ板金防具や源泉とかハンマーとか単純にDPSで比較できない魅力はあるしね。しぶとい職は死ぬストレスは少ないし
-
ポン→しっかり金かけたポンor出血バグには勝てない
bsk→無理
ソウル→単発での火力と超防御無視できる点では勝ってる
♀メカ→火力は勝ってる
ニルスピ→無理
BM→向こうはすげー手間がかかる
学者→無理
最強職には比肩できないけど次点には余裕で入りそうだな
-
最強目指して何になんねんな
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>>436
ある程度の装備揃ってる前提ならどう考えてもポンのほうが強い
あれはやばい
主に出血が
-
真ビル1分半は知らんけど2分切るくらいなら可能だし実際そういう人も知ってるからバトクルも全然負けてないと思う。
-
多分2分切れる装備を集める労力を上で言われてる職でやればそれ以上早いとは思う
別にクルセ弱いって訳じゃないよ
-
>>445
レクイエムスレでポン速いのか聞いたら幻影以外微妙でそうでもないらしいよ
-
職性能議論スレにでも行けばいいんじゃないですかねぇ
-
クルセは弱職で良かった
強化なんていらなかったんや
-
どれもこれもスイッチ前提だし持ってない俺無理
-
昼に出戻り云々で質問した出戻りだけど
ハイブリにしたらお前ら地雷って言う?
-
クルセはスイッチ持ってなくても影響が小さい部類じゃね
-
ハイブリは初心者には向かんからやめとけ
-
確かに現環境だと初心者だから返す言葉もないな・・・
Fヒールいくつかと光属性スキル特化じゃ地雷扱いされる?
-
Fヒールはなくてもいいと思うなぁ
ストキン知恵栄光神聖Mって他は光属性スキル選んで…とかしてみたらどうだろう
あーでもソロ凄いキツそう
-
叩き台がなきゃこまるよな
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijL8oIinw0Vxeiiiiiililiiil1liiliiiiillIizlilIiIiiiIiiiiiIiilIjililgiiIllilljilllllIiiillli
出戻り妄想ビルド張っとく
-
フラッシュグローブの代わりに壁Mったほうがいいと思う
後は復讐切って保護M 純白切って槍M
こんなもんかなぁ 復讐はそのままでもいいかもしれんね
-
光特化しても槍のほうがつよい?
支援をこれ以上強化するつもりでもないから保護はいいかな
守護の恩寵もいくらか減らしてもいいとおもってるけど振る先がわからん
-
光特化っていうけど、今は槍も光なんやで
槍は拘束もできるし、意外と強い
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な、なんやて工藤?!
それは槍のほうが強いな調べが足らんですまんかった
じゃあ
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijL8oIinw0Vxeiiiiiililiiil1liiliiiiillIizlilIiIiiiIiiiiiIiilIjililgiiIllilljilllllIiiillli
こうかな
守護恩寵は触らんでこのままでええの?
-
見た感じ的中が絶望的
それと何度も言われてることだが、目標装備が決まってないとどうにも
槍強化ないならフラスク上げる価値はないかと
-
そうなんだよね的中ストライキングとアバのソケット頼りなんだけど足らないかな
過去ログとか見ずこうして意見乞食してるから現状のダンジョンに合った装備とかいわゆる最強とされる装備は全然把握してないのよね
ちょっと覗いてみるねありがとね
-
地雷だなんだ気にするならスキルスタイル買って支援とバトルやったほうが良い
正直なにがしたいかわからんスキル振りになってる
-
次元のかけら600個貯まってるくらい3次通ってるのに
3次クロセットドロップがリビル2箇所で他のセット0個
というかセットじゃないただの3次品の補助すら一回も出てないとかどうなってんの
支援なのにヴォヴ一個もでないとかそろそろ悪魔化しちゃうよいいの?
本当にとんでもオカルトとか信じ始めたい、誰か助けて・・・
-
チラ裏兄貴は帰って、どうぞ
-
>>464
スキルスタイルは買うつもり
もう片方は支援振りで
ロールプレイのつもりのスキル振りだけど、その中でも最低限の効率は求めたいからな
スレ汚しすまんね
-
片面支援にするならそれこそ鰤は勧めない。PTに鰤で入ることはないし、ソロではバトルに劣るしな
固定ペアを多くするや亀裂でタイムアタックしたいとか特別な理由がないならバトルにすべし
-
特別な理由といえばロールプレイだけだよ
そこそこの火力と普通より上の支援力と緊急時の回復と随一の堅さを備えた聖戦士さんプレイ
これ捨てちゃうと俺にはゲームやる意味がなくなっちゃうんだよね
支援/バトルで効率よくてスキル全部使えていいじゃんってのはごもっともなんだけどな
ま、好きに振るよ
-
俺みたいに優柔不断なやつにはハイブリなんて無理だ
ファイトだ
-
バトクルで極限って楽?
水武器無いし、6Rだけeasy行く手もあるけど小さい方に手こずりそう
-
水武器買えばいいんじゃない
あと水攻撃するクリとかもいたっけ?
-
水武器はレガシーで
武器さえあればスマ・槍で簡単に隔離できるから楽
通常で殴るのが面倒なら裁きで殺せる
-
バトクルは極限楽部類に入ると思う
BSK学者スピあたりの強職で行ったことないけどね。
自分手持ちの70↑ジョブの中では一番楽に感じた。
-
うまく行けば1分10秒台でいけるけど楽だね
ミイラはまとめて倒せるのも助かる(地味にここ重要)
そういえば闇武器なしで絶望74階の念倒せたけど苦労しなかったな
どこだかの光耐性高い男喧嘩のほうが出血ダメでかくて厄介だった
-
ニコニコに40秒台で極限クリアしてる動画あるけど何がなんだか分からんかったわ
-
極限の旨味が見出せないから
どのキャラだろうと行く気が…
-
バインドの無い極限なんて
-
たまに桃が出るんやで
-
そんなに強いのか・・・
昔に比べると金銭的な旨味はないけど2PCでサブを養殖出来たらいいなと。
動画見てきたけどスクラップ使ってたから、スクラップ取ってなくて
ブラッド6の自分にはあまり参考にならなさそうだった。
壁2つとハンマーと裁きでミイラを倒してたから手持ちのルーシィで止めさせば
水武器買わなくても良さそうだけど、ミイラでEX壁と裁き使っちゃうと
ボスは手こずるのかな?
-
4分以内でクリアできればどうでもいい
-
やってみればいいだろ
極限くらいでやる前から聞くなよ…
-
バトクルの称号で悩んでいるんですが
光強化+18のアラジンとクリ+10%の凄まじいだったらどっちがいいでしょうか?
ご助言宜しくお願い致します。
-
5ヶ月半ぶりにアラド大陸に戻ってきた帰還者です。
あまりの変り様にわからない事だらけです。
とりあえず目標を持とうかと思うのですが、今の主流装備を教えて下さい。
現在の装備はクルックス+11精錬2
リビル3(5箇所あり)
ブラッド3(5箇所あり)
他青槍青壁
補助魔法青槍青壁
スイッチでディバイン3サイレント3
てな感じです。
クルックスの時代は終わってるのでしょうが、
レベルが70ですのでまずレベルあげですかね
-
クルックスは現役
-
それどころかほとんどスキルが光属性になったから輝き始めたクルックス
-
初めてプリーストを作って、現在バトクルを育成しているんですが、数珠かクロス
どちらがバトクル用の装備なんでしょうか?
-
数珠だとスキルのクールが伸びちゃうけど、その分知能が高い
クロスは普通
-
クルックスまでは数珠かな。覚醒まではラキストやスマMとか%高いスキルあった方が楽だったし数珠で良かった。
-
>>485
>>486
クルックスは現役なんですね。
お答えありがとうございます。
防具やアクセは良い物が追加されたのでしょうか?
時間の扉を回って隕石?のドロップが良い様なので独立+50の補助でも取ろうかと思うのですが、
他に狙える装備はありますか?
-
骸骨グローブは使えるけど、他のボスユニはクルセに有用なやつほとんどないからほかはクロニクルがいいと思うよ
-
マグトニウム上着
PT1人につき体力+40(自分も含まれる)
4人PTなら+200だ
なかなか使えると思うけどクロニクルとか聖イシュあればいらないかな
-
4人PTなら+160 訂正
単純な計算間違えてたよ
-
裁きと復讐に惚れてバトクル作ったのですが、スキル振りが決まらなくて禿げそうです・・
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijL8oIi8xZXweiiiiiilIliiililiiliiieilliiIlilIiIiiiIiiiiiIiiIlllliIiiiIlillilglljilIllillli
バトクルの先輩方、ここから削るとしたら何を削りますか?
-
残念ながら私なら復讐1にするかな、育成段階では強いかもしれないけど、装備揃ってくると復讐に期待する機会がどんどん薄れていく感じがする
-
亀裂2部屋目のためだけに懺悔クルセ作ろうと思ったのですが70のハンマーで懺悔かかりますかね?
過去ログを見たところ敵のレベルによってはオーバーフローで回復するみたいですが、敵レベル85だとこの方法は使えないんですか?
-
>>496
4人PTだと78以上でオーバーフローで回復するから、80台PTだと使えない
-
>>496
ハンマーM+7でも一発で掛からないときは掛からない。
平均81ぐらいまでは出来たけど養殖していて82以上は回復になることが多いよ。
-
>>497
やはりそうなんですか・・・お早い返答ありがとうございました
-
さっき鎮魂数珠知能増幅+12が出来たんだけど、
後々リベレーションにするとして、皆だったらどっちつける?
知能増幅+12リベレーション数珠
知能増幅+14クルックスフィデリス(現在の装備)
クルックス密封しようかどうかまじで迷ってる。
-
14のほうがほら!!ピンクだし!!かっこいいじゃん!!
-
知能高い方でいいと思う
-
ぶっ壊れなかった方てのはどうかな?
-
どっちからクロンターに突っ込むかが問題
クルックスから挿入で良いと思うけどね。結果報告待ってます
-
数珠作った理由にもよるんじゃない
クルセ強化するためにわざわざリベレ用意したならばそっちを装備しない理由がないと思うけど
-
なんで再密封するっていう考えに至るの?
2つとも突っ込んで壊れなかったほうを使えばいいじゃん!!1
-
そして無を手に入れる
-
>>496
平均79以下じゃないとダメなので
PTで披露する機会はないけど、別キャラで異界養殖する時にかなり便利だよ。
Lv85でも2部屋目入場時に自分一人だけなら懺悔のハンマーで倒せるのは確認している。
80前後なら2人生きてても懺悔が成功した。
75クルセでヒルスのセンスで特性懺悔ブースト
全身三次緑懺悔と王の限定パンツで+2 アバ上着+1ブーストでそこそこかかってるよ。
-
>>500
突っ込むくらいなら買いたいんですがそれは・・・
-
懺悔かかってもこういうときに
限って攻撃しないしハズす
-
司祭の裁きって、下級で27Mは安い方ですか?
-
どっちのサーバーから知らないけど、カインなら10Mぐらいでかえる
-
村でも昨日10mで見た気がする、こんなに愛用するなら気付買えばよかったと後悔
-
>>500
そんな強い装備持ってる人そうそういないからレクイエムの動画でも是非あげてもらいたいな。
そうでなくてもバトクルの動画って少ないから
-
オーバーフローして回復ってシステム的にどうなの?
そのくらいギミック用に強化された敵なの?
-
有り体に言えばあんなもん想定されてないんでしょ
あれ以外では起こらないことだし
-
3つ目の発電所間ボスがバトクルだと死ぬほどきついんだけど
どうやって倒したらいいですか?
開幕ジャンクして瞬殺を試みる→他の2匹に潰される
槍してからジャンクを試みる→他の2匹に(ry
他の2匹を倒してからジャンクを試みる→無敵になったりワープされる
ぶっぱしてみる→逃げられるかエレクトリックショックで即死
仕方ないからちまちま削りながらやってるけど長期戦になって禿げそう。たまに死ぬし
-
>>518
仲間を集める
元々トロンベはそういうダンジョンじゃなかったかね?
それすらめんどくさいというなら火力を上げろとしか言えない
-
仲間は右上の人だけ連れて行ってるけどいつの間にかいなくなってる。
全しないとダメなのかなあ
-
パーティ組んでもいいんやで
-
クルックス、今は150Mくらいが相場でしょうか?
-
書き込みが値段の事しかないがここは相場スレでもなんでもないぞ
カインかディレかもわからないし自分で納得できる値段なら買えばいい
-
>>517
パトリス通過して81になったバトクルだけど。
開幕走ってジャンク。右側から槍クロクラ球2種ハンマー裁き、裁きのフィニッシュで終わることのほうが多い。
逃げられるとすごい面倒だから開幕できるだけ工夫してみるといい。
-
クルックス買おうと思って競売見たら300Mしかなかったトカーイ
-
トレスレというものがあってだな・・・
-
>>520
明け方だから人いない事が多いの
>>523
ありがとう色々やってみる
-
一撃復讐かけとけば痛くないし反撃雷のダメが半端ないから何も苦労しないんだけどな
-
復讐は魔法防御もそうだがサブ火力として優秀だしな。覚醒レーザーで落ちるのが意外に削れて裁き外した時に頼りになってる
-
周りのネームドがウザいならやっぱりNPC集めたほうがいい。
男銃二人がいればNPCを消してくれる。
-
NPC消えたらあかん!
-
すみません、懺悔の確立は挑発やブレーメンなどであがりますか?
過去スレも見てきたのですが同じ質問はあってもスルーされていてわからなかったので...
-
状態異常とはちょっと違うから関係ない気がするなぁ
どうなんだろ…
-
GWでバトクル作り始めたが
プチジャンピングの存在忘れてた・・・痛い・・・
-
決闘で
「ディフレクトウォール火力バグってんだから使うな市ねks」
みたいな暴言を吐かれたんだけどそもそもバグってんのこのスキル?
使わないほうがいいのかな
-
3次単品の赤付与の一撃装備がバグってるだけで公正決闘とかだったら全く関係ないよ
壁がバグってるというより赤付与がバグってる
-
あ、すみません↑は壁の赤付与限定です。「ディフレクトウォール 攻撃力6%増加」って書いてあったら
実際は2倍に適用されて12%増加するから狩りでは強い。それが全身どの箇所も2倍で適用する。
-
>>533
もう1人クルセ作ってもええんやで?
-
>>531
状態異常系じゃないので上がらないと思いますっ
-
>>532さん >>538さん ありがとうございます
支援懺悔を使うときはちゃんと育ててからにします
-
エヴァジャナイッ
-
ハンマーと源泉はマジで何言ってるのかわからない
-
源泉「デデンデンデン」
-
>>535
バグのこと知らなかったけどバグが直っても数字見る限りでは強いと思う
ブラッド6から赤青壁に乗り換えようと思ってるところ
-
レベンデスセイント
Leben des saint
聖者のごとく生きよ? 聖なる生命?
みたいな意味かなーと思う
ラテン語もドイツ語も習ってないから超適当だが
死亡ボイスもラテン語のQuo Vadisで「主よ、いずこへ?」だし
単純に英語じゃないのがややこしい
-
ギルドのバトクルが真ビル3分切ったーって言って喜んでたけど、バトクルスレの人たちはこれくらい普通ですか?
-
スイッチ無しならやるじゃんってレベル
-
赤壁バグってクリエきたら直るのかな
-
ちょっと小ネタだけどモスクイーンに槍投げたら跳ね返ってきて即死ワロタ
-
モスクィーンのHP減少攻撃詠唱中は遠距離反射
-
真ビルは多分他職と同じで
2分切り→ガチクル 3分切り→イケクル 4分切り→並クルって感じじゃないかな
-
>>548
じゃあ次はヌゴルに投槍だ
-
絹輪の反射は一瞬だけで地味だから初めて食らったときびっくりした
-
>>514
動画上げるの何か恥ずかしいです・・はい・・
結局鎮魂数珠付ける事にしました。
クルックス君今までお世話になりました!
-
>>527-528
与ダメよりも魔防upのが大きいと思うんだけど
スレ見てるとバトクルには復讐人気無いんだよね。
なので悩んで未だに1。
フラグロ前提とスクラップ取るか復讐取るか・・・
SP足りなくて困る
-
1でいいと思う
Mってたけどレテで復讐1にして他のスキルに回した方が効率よかった
魔防アップはおいしいから俺みたいに被弾多い人はあったほうがいいかもしれんけど
-
俺は復讐たのしいから
他スキル優先して余った分でLv20だけ取ってる
-
北門のバグ直ったんだね・・・
どや顔で教えたらできなくなってた
-
裁き時の称号について質問なのですが
発動時アラジン→モルジアナ(とろん)に付け替えが現在最も強いでしょうか?
-
属性強化がリアルタイムって認識は全職共通じゃないのか
-
違うんだなこれが
-
ネクロの降臨は何時からかキャスト時にされたな
-
正義の裁きは属性も独立どちらも、スキルキャスト完了時じゃなかったっけかな。
間違ってたらごめんね
-
もう少しわかりやすく書きます。
正義の裁き
キャスト時 猛攻
キャスト完了時 スキルレベル 一撃 独立 属性 知能
リアルタイム ダメージ増加、追加
連レスごめんなさい。
-
>>536
そんなのあったのか
ガチクルの壁が何十ゲージ消えるのにオレの壁弱ってなった理由がわかった
2付与槍は時代遅れかのう
-
>>563
ぐぐりましたが昔の情報と混ざってて合ってるか分からなかったので質問させて頂きました
宝庫は手が届かないので、裁き面傭兵、スチームパンク、アラジンどれが強いか自分で調べてきます
ありがとうございました
>>559-561
ネクロがメインなので逆に属性強化はキャスト完了時だと思ってました、すみません。
-
Lv【 70 】
型【 支援 】
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110GliiidiksL5Iint48z1iiiiiiiilIiiilliiililiillflllllIiIiiiIiiiiiIiilIfliiIiiilllifIIiilIiiliilIill
レベル上限70のときから放置してましたが、最近復帰させようかと思っています。
異界もOKの支援にしたいのですが、拘束用にフラッシュグローブ1・正義の裁き1は無駄でしょうか?
-
拘束にならないのでいらないと思います
フラグロ裁きとるくらいなら壁EXのほうが欲しい感じ
あとスキルシミュも80を目標に作ったほうがいいと思われます
-
裁き1は衝撃破避けに使えると思う 後は異界1部屋目の時間稼ぎとかかな?
支援でも悪くないとは思うね フラグロ1の使い道はまあ復讐落としかHIT稼ぎQ誘発あたり
やれる事に幅が出るから支援スキルに支障ない程度なら取るのもありかな
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衝撃波避けってクルセが裁きで衝撃波避けてどうすんの
キャスト時間まで読んで衝撃波HA受けできるならクウザンでやればいい
というかしなくていい、逃げてバフ
あと時間稼ぎするならバフしよう。フィニッシュで敵も散らかすからPTじゃ邪魔
裁き1でやれることなんてオズマの剥がしくらい
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余計な事するならしっかりバフ回してくれと思う
3次とか装備それなりのクルセでもバフ切らせる事が多いし
結局自分が他職で組んだ時にどう思うかだな
1止めの裁きやフラグロされて助かるぜーって思うなら止めはしない
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支援クルセのエンブレムについて、
体力と精神の両方をバランスよくあげるのと
片方だけに特化させるかで悩んでます
皆さんはエンブレムをどうしていますか?
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魔法職と組む機会が多いから頭、帽子、オーラ、スキン、に精神入れて、上着、下着にデュアルの精神入れてる
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なるほど。
回答ありがとうございます
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どれくらいクルセに力入れてるかわからないけど頭帽子は体力精神両方そろえてPTメンバー見て付け替えかな?
本気ならオーラとスキンも付け替えで
付け替えアバを用意してないなら現状物理のほうが強い職多目なので体力
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支援で裁きだのバフ以外の事やるのは全員に掛け終わってやる事無い時だけど
ヌマウグとかティアマットの叫びに長時間HAできるスキルはそこそこ使い道あんじゃない?
そこに50SP割くかっていうと余ってない限りやらないけど壁に振るよかまだいいと思う
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楽しさを求めて暇なときにフラグロフラスク出してる。ティアマットで背にしてると当たってくれる。
あと裁きと違って出してる間は自由を取れるからボスでは覚醒して出した後にヒールウィンドしてる
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>>574 ありがとうございます
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バフかけ終わったらあとはPT面のHPバー見てヒールかけるだけだがなあ。
ヒールとってないならともかく他の行動しててPT面死んじまったら申し訳ないような気がする。
クルセにヒール頼るのは間違いって意見もあるだろうけど。
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3次に裁き1は使えるよ
オズマのはがしに役立つし、アスタロス?でカウンターとれる
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支援も極まってくるとPTメンの火力高過ぎて何もすることなく終わるんだよなぁ
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>>579
剥がし手伝うぜーって中途半端な立ち居地にいるより
しっかり離れて柱誘発してくれた方が助かる
手数足りないPTならモトロフカクテールを投げて即離れる方がいいかと
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クルセ本人からしてみたら役立ってると思っていることでも
他職からしてみたらえらい迷惑って言うこともある
オズマでは距離を取って柱誘発に専念してくれた方が助かるかな
まじでオズマ付近に2本柱が立つとなにもできん
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クルセがいてオズマの柱、浮玉にあたってしぬとか保護、メロディかかってないかぎりありえなくね
むしろクルセの身としてはあたって雷おとしてほしいともらってる
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自分から当たりに行ってもいいが混乱にはなるなよ
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まぁ、自分のスキル振りだから上記の意見取り入れてよく考えて振ってください
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頭髪顔オーラ肌それぞれ精神特化・体力特化で作ってPTM見て取り替えてるけど
自分が支援持ってなかったときはクルセのステって体力しかみていなかったから
特化していない方を見られてイマイチだなーとか思われないかときどき心配になる
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どっち特化というより合計値見てる
ステインフレ続いてる今増幅なしでも楽に4k越えるけど
自分が精一杯頑張ってるなら気にする必要ないんでねーの
支援で体力精神合計2.4kのクルセみた時は唖然としたが
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司祭サイレン9オール+10
レアアバ オーラ
付与しても 4kいってたっけな
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いちいち野良のステや装備見るような陰気なことしてないわ。だからリーダーしても抗魔しか見てない。
他人に過剰や強職を選別するような嫌な支援になっちまいそうでなあ。弱いからこそ支援のしがいがある
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ヴァウオブサイレンス6セットまでいったのですがこれってどれくらい強いんでしょうか?
全身栄光緑、HW青を崩しても装備する価値ありますか?
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>>587
6ヶ所増幅+10にして真ハートネック3つ付けてやっと4000越えたんですが
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スイッチ持ってない前提だけど6あるなら是非つけるべき
ステがインフレしてる今武器の攻撃力アップは大きいぞ
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武器上着部分が開いていなくても6セットのほうがよさそうかなーとは思う
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バトクル弱体は勘弁やで
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>>591
自分が増幅なしで4.2kあるからどこか妥協してるんでないかい
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妥協が許されないのに楽に4kなのか
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どんな装備かかいてほしい
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DNFのバランス調整バトクル(支援クルセ変更点書いてなかった)
純白の刃 - 攻撃力20%増加
壁orEX壁のどっちか?(直訳は「プレッシャー月の」と書いてあったので) - 攻撃力20%増加
フラッシュグローブ - 多段ヒット攻撃力30%増加
フラッシュスクラップ - 多段ヒット攻撃力20%増加
アポカリプス - 攻撃力20%増加
審判のハンマー - 攻撃力20%増加
なかなか強化されてる感じで良かった、バランス調整くるとクルセは弱体ばっかりだったからハラハラした
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>>595
ギルドレベルが10で発電所の称号のやつやってないぐらいしか思い付かない。
冒険団は6
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弱体されて俺はいいんだけどなぁ
どうせ今までもずっと一人だったからPTは組む気ないし
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わしづかみが闇属性になっちゃうのかー。武器に属性乗っていれば光が乗るのか気になるところ
村長に闇をつけられる(うまく当てないとHPもっていかれるけど)と喜ぶべきか
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フラグロとか5でとめてるし純白1止めだし
フラスクはリビル9だとすぐ爆散するし
あまり強化と思えない自分のクルセだと
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>>598
全職60と70と覚醒強化らしいからEX壁じゃないかな
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旧レアバ+オーラ+クルックス+ヴァウ9+金剛石(補助と石はどっちも+10)
称号は天使の守護(栄光時スクールクラブ)とクルセクリ
エンブは開放体力6箇所で黄色と緑のは挿してない
冒険団は8でギルドは10、付与は真ヌビルス3枚
ヌビルス→ハートネックとしてもこれぐらいなら増幅ループするような苦もなく
誰でもいけると思ったから妥協って使ったんだけど気に障ったならすまんかった
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妥協クルセですいません
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他職で組んだ時は片方1500↑で栄光かけてくれれば十分かな
それで火力足りないなら自分の装備が悪いと思ってる
ただガッツリ強化してあるバフをもらうと
やっぱりウォォォォォー!とはなるね。体感でも違い分かるし
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2キャラしかいない俺に冒険団8は無理やな
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見てきたら性イシュ上着だから体力精神の合計が70ぐらい低いな。
あとは燦爛と冒険団とクリの差ぐらいか
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僕はサイレンス9司祭スクールラブで3500のコウマ100です^^
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>>601
あら 鷲掴み闇属性になってしまうのか
残念ながら固定攻撃スキルには武器属性一切適用されない
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遠距離なら闇で固定だけど
近距離なら武器属性乗るでしょ
鷲掴みがどっちか知らないけど・・・
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懺悔のハンマーで亀裂2部屋目の緑ネームを、反射ダメージで瞬殺するのを見たのですがそれにはどんな条件が必要ですか?
普通に懺悔のハンマーM 懺悔TP MAXでいけますか?
ちなみに70Lv代でカンストしてません
その時は養殖だったと思うのですが
懺悔のハンマーで殺した場合柵が壊れず進めなくなったりしませんか?
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質問ばっかしてるけど、答えてくれてる人に対して失礼だと思わないのかねキミ
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あれ ID被ってる…
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文体もたまたまかぶったんですね
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クルセに自演する奴なんかいないと思ってたのに・・・
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これはひどい
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これは偽装者ですねぇ・・・
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変に言い訳しなかったらそこまで叩かれんのにねぇ…
>>612
>>508に書いてある
質問したらなんでも教えてくれると思わないでください
柵は知らん
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アラドプロに加え偽装者までクルセスレに現れるとは!
もっと盛り上げていこうじゃないか
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殴りクルセ作ろうと思ってスキル振りしてみたんですが、こんな感じでいいですかね
ttp://asps.bokunenjin.com/t/#PCm100QliiidiLqw_kkOFPUxkiiiiiilIliillliiliiiIibbflllilIilliiIilliiIiillliIiIiiilllilIuiillllIiiIiiIi
攻撃スタイルを低コストに抑えて、支援もメロハモ、源泉、HWを切ることで
バフで攻撃能力のみを最大限上げて、
パンチとフラグロによる雷バリバリクルセを目的に作ってみました
-
誰もやらないようなスタイルで突き進むなら人に聞かない方がいいと思うぞ
強いて言えばそのスタイルでは力特化していても殴りダメージは小さくなってラクホウ・ラキストも最終的にコンバートで魔法に変えてると思う
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新しい道は自分で作って、どうぞ
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開拓精神は良いけど殴りを謳う割には思い切りが足りない
セカアパスマ空斬をmってないし単なる失敗したスキル振りっぽい
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>>621
バトルクルセ≠殴りクルセ
殴りクルセ=物理スキル全種Mクルセ
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よく亀裂のボス部屋で天国のメロディや保護を自分以外につかうクルセがいるが
あれって本当はしちゃいけない行為だよね どんなけ装備ととのってるクルセでも普通にしてるから自分がまちがってる?
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僕はそんなことしません(半ギレ)
でもほとんどの人は蹴りとか割合回復使ってるからあまり気にすることはないと思う
-
割合ダメージがでかくなってクルセ自身の回復魔法やポーションで
回復させるのが大変になるからかけない方がいいという認識だが
あそこってたしか固定ダメージも混ざってるから
PTメンがみんな蹴りで回復してるなら
相対的に固定ダメージの脅威が減るので完全NGとも言い切れないかも
-
固定ダメージがあるからメロハモかけるか
割合ダメージがあるから(固定量回復アイテムの回復の割合が減るので)メロハモかけないか
どっちにも理由はあるけど
固定量回復が効果も使用率も低いアイテムだからかけていいと思う
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ハモかけてる方が持続ダメはかなり軽減されるが
もし嫌がる人がいたら離れて掛けるとかすれば良いかも
個人的には第2はガン無視のやり方してるからハモかけてないけど
-
ファストヒールあげてる人は間違ってもかけてはいけない
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結論は間違ってるっていう考え方が間違ってたな
でもイエスでもノーでもないよね
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第2ゲーム一周様子みてパネル踏み覚えてる人(一筆書きパターン以外すらすら踏めてる人)にはかけて、覚えてなさそうな人にはかけないようにしてるな
持続ダメージは固定と割合ダメージだけどミスなし前提なら最大HP多いほうが楽になるとおもう
2.4pは強制失敗パターンがあるから身内なら確認とってかけるかかけないか決めて野良の人ならかけないようにしてる
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ファスヒMならメロハモMでも自分以外なら半分以上HP回復するし平気じゃない?
自分以外全員踏み外すようなメンツだとさすがにきついけど
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パターン覚えてるからミスしなくてメロハモあった方が楽だと思ってたけど
ミスしまくる奴だとかけない方が楽なのか・・・
でもどっちにしろ2回ぐらいしか回ってこないし別にかけても問題無い気がするな
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源泉Mかヒール2種どちらかMならかけてしまって良いと思う
それならミスしまくる人もご当地グルメ2個ほど食べれば耐えれるんでないの
-
この流れは最終的にPTメンバー回復ケチるなの流れ!
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クルセいるからって回復ケチんなよ
バフしてくれてありがとうだろうが
あ、いえすみません戦ってくれてありがとうございます…
回復は任せてください、よければこの天上Pも使ってください…
-
ところで壁型は赤青壁クロスとクルックスどっちがええんや?
-
精錬が高い方や!
-
苦労して赤青壁揃えてもいずれ修正されること考えたらブラッド6の余りが何がいいのか悩む。
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武器はいらないと思うけど赤青壁はバグ直っても表記通りの効果出るから強いよ
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修正内容で赤付与壁 のバグ 直したとかないけど
とっくに修正済みだったんだろうか 見落としたのだろうか
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もしかしてヒールウィンドってM取りが基本なのかな?( ;´Д`)
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それは型によるとしか言えないが
普通に振ってればhwmにするくらいのsp余ると思うんだが
一つ言えることは真古代ビル2とかで結構役立つ
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ブラパ6なら壁はM振らないともったいないですよね?
バトクルのスキル振りは選択肢多くて悩みます
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悩むけど選択肢いっぱいあったほうが楽しいよね
なんかこう、ぼくのかんがえたさいきょうのすきるふり的な感じで楽しい
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亀裂2とかなんかもうめんどくせーから俺のターンになったら踏まずにゲーム放棄する
ファスヒMとHWMとバスターしてりゃゲーム終わるまで死なないし・・・
ガウニスなんざゲームでのHP減少値程度気にせんでも出オチで死ぬし
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情熱買った後にバスター削除ってオイヤーーー
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むしろ今こそSPをバスターに突っ込んで、
削除されるまでの間、栄光連打を楽しむべきなんじゃなかろうか・・・
-
でも情熱バスターって最初のころは何これたのしいし火属性強化100確定最強ワロスだったけどさ、
いざ普通にサクサクいけるPTだと異界だと大地以外たいして使い道ないよね、
真古代も地域限定にはつかえるけどビルだとタウさん火属性抵抗あるから微妙だし、
-
質問
今ってクルックスバグってますか?
Q契約で全部光属性になってるのに壁で追加20%が発動しなかったり
鷲掴みで発動したりするんですけど・・・(汗)
-
全部発動してるのでわかりません。
B面に魂と一撃裁き装備してる人結構いるけどな
仕様知らないのかもだけどなんかもったいない
A面とB面入れ替えるだけでいいのに
-
どういうことよ
B面に魂入れてA面空にしておけばって話ではなくてか
-
>>652 それはおそらく一撃で倒してしまってるからだと思います。追加ダメージなしで直接与えたダメージ分だけで敵が一撃で死ぬ場合追加ダメージはでません
そのため一撃裁きなどのフィニッシュは割と一撃で敵が死ぬため追加ダメージがのってないこともよくあるはずです
>>654 たぶん653さんが言ってるのはB面の一撃装備をA面にして、A面の通常戦闘装備をB面に入れ替えたらいいのにって言ってるんじゃないかな
「魂がスイッチで効果維持してるのはB→Aにしたときのみ」なので、Bで通常戦闘して要所で一撃裁きしたいときにAに変えればそのまま効果が残ってるので、1発殴らなくてもそのまま一撃裁きが出せる
-
>>646
バトクルならどのセット使うにしても壁切りはありえない
BSKで血柱切るようなレベル
-
>>655
それだと一撃裁きとクルックスがかぶらないか
-
黒い隕石と青い隕石がジャンピングでたくさんもらえたんですけど 交換して得するような
もの、ないですよね?
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>>658
シュレドの補助装備はまぁ育成中は役にたつかと
ただ独立は増えないからバトルはどうかな
-
>>657のいってる意味が分からないんだけど
一撃裁きで発動→クルックスって乗るよね?
俺の読解力が足りないだけだったらごめんね
-
ソロ専バトクルの予定なんですが
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijL8oIi8xiWneiiiiiililiiililiiliiieilliiIlilIiIiiiIiIiiiIiiIlllliIiiiIIiiIilllljiIIlgilllI
ここから復讐Mでアポカリ4にするか、アポカリMで復讐4にするか、復讐20アポカリ6と半端にするかで迷ってます
スレ読んだ感じだとバトクルに復讐はあんまり人気ないようなのですが、アポカリとだったらどっち優先させてる人が多いんでしょうか
好みといわれるとそれまでですが・・・オススメあれば聞きたいです
-
>>661
神聖Mでいいと思います
-
>>660
俺も読解力ないから長文ってだけで読む気失せるようなやつだけど
とりあえず一撃裁きキャスト→クルックスは乗るよ
-
>>661
鷲掴み1だしジグ付与しないんだろうけど
それならアポは属性付いてないから復讐
欲を言えば光付与して鷲掴み
-
3次ソロや真古代行く予定なのか
気楽にエンジョイプレイなのか…それによるんでないの
-
すみません、やりたいことが曖昧すぎました・・・
真古代や異界は行く当てがあまりないので視野に入れてません
70になったら絶望は行ってみたいと思ってます
光付与は資産的に厳しいので、凡装備しか用意できなさそうですorz
通常Dを回るだけならアポカリはMじゃなくてもよさそうですかね・・・?
>>662
復讐でもアポカリでもどっちでもいい、って解釈でよいですかね・・・
>>664
鷲掴み取ってる人あまりいないっぽかったのでスルーしてました
今は復讐Mにしておいて、付与できそうなら覚醒時に鷲掴みMにして残りはアポカリに振ってみます!
>>665
気軽にエンジョイが理想ですが、光職は貧乏人には辛そうですね・・・
ありがとうございます、長文失礼しました!
-
どなたか見てください・・・ ここ変えたほうがいいとかあったら教えて欲しいです。
Lvは71です。
【ソロ専バトル】
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110HliiidijK8oItExiWreiiiiiililiiililliliiifillIiIlilIiIiIiliIiiilIiIlllliIiiiIIiiIilllljilIliilllI
将来2、3次異界、真ビルなどをソロで攻略したいと思っています。
空斬がMなのは、通常Dで槍後にラキスト、空斬、鷲掴み、クロクラで処分することが多いためにMってます。
【PT専支援】
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110Hliiidike76Iint7EiaiiiiiiiilIiiillliillllliillllilIiIiIiIiIiiiIiilifliiIillllliIliiiliiiziiliilI
PT支援用。
なんとなくテンプレ振りっぽくしてみたが、神聖なる光がレテ中にMってみたがついつい忘れるため1止め。
ところで、天国のメロディー(ハーモニー)はどこで使っていいんですか?
逆にどこで使ってだめなんですか?
なんか付けない方がヒールとかで回復率がいいからもう使わないほうがいいような気がしてきました・・・。
どなたかご教授お願いします。
-
もう天ハモ関連はテンプレ入りしていいんじゃね?
そもそもバトルなんてSP余裕あるし自由でいい気もする
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バトルこそSPカッツカツじゃね
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バトルは取れないスキルを優先度別に削ってるだけで
取りたいスキル自体は少なくないよな
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そりゃアポカリも鷲掴みも取ればSP足りないけどね
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取れるならバトルの今の振りに復讐フラグロフラスクアポカリ鷲掴みも
追加でMりたいなあとは思うが現実は非情
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エバジャナイッ
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バトクルでSP余るって振り方見せてもらいたい、手数が足りなくて困ってる
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鷲掴みとっちゃったけど、なんか微妙なんだが
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レベル上がるにつれ不要スキルになると散々言われとる
クロクラ乗らないしクール微妙だし。覚醒レテで卒業するスキルだよ
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セットか赤青壁あったら鷲掴みはいらんと思うよ
TPで使い勝手急上昇する50からクロでカバーできるようになる70までの間が一番輝くと思う
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うん
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クリエイター楽しいね
-
……クルセイダー楽しいね
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おい
おい
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あー・・・
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クリエイターってでも指疲れるんだよな
楽しいんだけど
あと操作がちょっと慣れないと厳しい
それはそうと氷をバーンって落とすやつ超強いね
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スタイルⅠに支援、Ⅱにバトクルの場合はアバの上着は両方用意されているのでしょうか?
主にバトクルなんですが、上着のスキルは支援にあわせておいた方がよいでしょうか?
-
クルセスレにクリエのこととか新手の嫌がらせか?
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両方やるんだったら上着アバは栄光でいいと思います
自分はバトクルメインですけど上着は栄光です
付け替え用に裁きのクローン欲しいんだけどすけどね・・・
-
クローンはさすがに…
ありがとうございました。
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最近思ったんだけどバトルの槍はTP3にしてハンマーのTPを5でよさそう
特にレクイエムだと
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プリースト
転職
スキル
変更内容
共通 怒りのカップリング 攻撃力30%増加
クルセイダー 容器の優美 力、知能増加値50%増加
懺悔のハンマー クールタイム20%減少
フラッシュグローブ クールタイム20%減少
インファイター ディバインクラッシュ 攻撃力30%増加、衝撃波が敵をバウンドさせる
アタック 追加攻撃攻撃力100%増加
ハリケーンロール 下の攻撃範囲増加
退魔師 落雷札 攻撃力30%増加
白虎 攻撃力30%増加
式神の軍 多段ヒット間隔50%減少
投機発散 力、知能増加値50%増加
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強職なのにハンマー2割減少とか嬉しいけど気が引ける
-
容器の優美てのは信念か犠牲か
-
勇気かもしれない
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発音からして勇気の恩寵じゃないすかね
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つまりバトクル更に強化か…
うちのサブインファに火力分けてあげたい
-
悲報
信念のオーラがPTだと効果がすぐ消える等まともに機能しない状態に
-
>>695 今調べてきたら確かにステ開いたままPTメンバーに近付いて離れると自分のステもメンバーも
信念バフの効果がリアルタイムで変化しなくなった。
・ただPTメンバーからみるとリアルタイムでちゃんとステが変化してた
・あと、ゴミ箱でHPMAXの状態とHP削った状態でダメージ比較したら削った方がダメージ上がってた(HPMAX・HP削った状態両方ともステが町知能のままで検証)
つまりクルセ自信は誤表記になってるだけで信念自信はしっかり発動してた
-
ディレクトウォールってデフォで光属性付いてますよね?
-
テンプレって言おうとしたけど大分更新してないんだな
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クルセスキルで光属性付いてないのはハンマーの接触部分とEx壁の爆発部分だったかな
>>697がバトクルやるつもりで質問したんだとしたらそういうわけで光属性付与かQ契約するのがいいね
-
情報ありがとうございます
上の方でQ契約のバグで壁にクルックスの20%が適用されないって出てたので
デフォで付いてるなら無理して光付与する必要もなさそうですね
-
>>700
>>652あたりのことを言ってるんであれば、Q契約でもちゃんと壁20%は出るから心配いらないよ
素ダメージ一撃で敵倒すと追加ダメージが出ないから勘違いしただけだと思う
たとえばHP10000の敵に壁が素ダメージで15000出るとその時点で敵が死んじゃうから、追加の3000ダメージは表示されないってだけ
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みんなマウスのサイドボタンってアラドで認識する?
なんかソフトとか使わないと認識しないのかな
-
その書き方だろQ契約か属性付与しないと乗らないみたいに見えるよ
-
みす
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ごめん>>696のことだけどやっぱおかしかった。クルセがリーダーじゃないとステ上ではバグってても信念正常に発動した
ただクルセがリーダーだとステが変化(クルセ・クルセ以外の味方問わずポーション類の使用・信念の範囲から味方が離れる、知恵の祝福などのステが変わるもののバフが切れた時)に
信念がバグって自分自身も味方も全く適用しなくなった。完全に信念バグってた
ただ味方の情報開いたり、部屋移動すると同期とるためか直る。だけど↑で書いたステ変化がおきるとすぐバグる
ポーション類とは回復PなどもHP・MPのステがかわるのでアウトみたいです
-
追記です。スキル使用によるMP消費では信念バグりませんでした
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色々修正来る頃にはクルセやることなくなってる
むしろ今すでに絶望専門キャラになってる
-
>>705
検証大変に感謝します。
リダだとバグでダメになっているのかぁ
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韓国のクルセの動画をあさろうとおもうんだけど
ホーリーオーダー/クルセイダー って韓国語だとなんて表記するの?
-
一切無課金で始めるとしたら支援クルセが一番PT入りやすいかと思って始めたんだけどどこまで通用するかなあ
-
野良なら最後まで通用する
あと異界なら70から無理に上げないほうがかえっていいぞ
-
驚きのレスの早さ感謝します
やる気が出ました
よーしおじさんがんばっちゃうぞー
-
無課金でも初心者でも70以上上げない方がいいってのもどうなのかねえ
-
今ならクリエで稼いでクルセに貢ぐこともできると思うよ
操作は全然違うことになるけど
-
信念は進撃でもバグってたよ。
コールドヒューリーの効果と一緒に信念のエフェクトが消える。
ダメージも明らかに減ってるから見た目だけじゃなくてしっかり消えてるみたい。
1-1ハードだとコールドヒューリー+カメパンチ1発で敵が蒸発してたから地味にめんどくさい
-
>>711
異界って全然行った事無いないんだけど
70以上に上げない方が良いってどうして?
まだ65だけど異界とか怖くて行って無い
-
被養殖ならLV低い方が入りやすいだけ
普通に異界やるなら気にしなくていい
-
普通のPTでも支援、拘束職はレベル低い方がありがたい
レベル高いことの意味は薄いけど低いことの意味は大きいし
それに70以降ってやりたいこともないんじゃね
-
一撃復讐はスキル発動の時に適用されるそうですが
赤オーラも同じですか?
-
ヴァウオブサイレンス9セット、後はクロンターから買うだけで揃うんですが
9セット効果の知能と力増加は栄光の詳細説明の数値の様に、この数字からさらに体力と精神力補正が掛かるんですか?
それとも表記通り力知能60程度上がるだけですか?
-
買って試せばええやん
-
かけら集まる前にサイレンス揃ったのならすごいな
俺なんて1年以上通ってるのにまだ武器込みで7つしかもってないわ・・・
-
サイレンスだけ全然揃ってないなぁなぁ。シャウトはばっちり理想系で揃ってるけどスイッチラグ酷くて使えない
-
スキルリセットされるバグが起きなくてがっかりしてる
天ハモ切りたいんだよお…
-
スト知恵栄光あたりのツリーがばっさりリセットされたけど何も変わらなかったw
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>>722
養殖の可能性
俺は邪念埋め続けたせいで6セット目に入るとき足りなかったけど…
-
>>722
養殖の可能性
俺は邪念埋め続けたせいで6セット目に入るとき足りなかったけど…
って3次か
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支援クルセなら頭と帽子アバと司祭でも買っとけば異界でもレクイエムでも大歓迎だよ
あ、コウマはちゃんと満たすんやで
-
抗魔ってHP,MP、攻撃力に影響あるだけだから、
支援クルセならなくても問題なくない?
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>>729
それは初期の仕様だ
今は体力精神にも影響がでる
-
それ変更あってから相当時間たってると思うけど未だに知らない人いるんだな
-
行かない人は知らなさそう
-
>>720
今D内で見てきたけど力68以上増えてたから体力精神の値で変動すると思うよ。
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50やそこらそのまま上乗せだったら誰もいらないだろうが
-
抗魔が必要抗魔値前後だと、補助はスロヒ強化+1より抗魔6上がるほうが強いはず
根拠はデスモさん公開ページより「スロヒ強化+1のステうp恩恵が10%程度」と抗魔1でステ約2%うpから
抗魔=必要抗魔
スロヒ強化+1≒抗魔+5 の連立方程式っぽいものになる。 よね?
ちなみにEとMは支援クルセなんてステどうでもいいレベルと思うから除外(´ω`)
-
抗魔6あがる補助なんてあったっけ
-
テイダの黄金杯だと+7だけど
-
>>736
残念ながら存在しない
-
裏表抗魔100あるから俺はスロヒ強化でいいや
-
そんくらい抗魔の効果あるよって言いたかっただけなんだが。伝わらないか。スマソ
-
* "懺悔のハンマー"スキルの直接打撃ダメージに '光属性攻撃時の追加ダメージ'オプションが適用されない現象が修正されます。
-
>>741
光属性付与した懺悔ならちゃんと追加ダメージ出てるから、打撃部分が無属性から光属性になる感じかな?
-
これで光付与が必要なのは鷲掴み、Ex壁、アポのみか
-
鷲は取らないしアポは威力期待して出す物でもないし実質EXの爆発部分に期待するかどうかか
-
>>735
スロヒ強化+1によるステータス増加は1回で3%、2回で4%程度。
よって抗魔+2相当でしかない。自分で調べてからどうぞ。
>>743
将来的な話でいうなら、同じタイミングで鷲掴みも闇属性になるんだし
実質EX壁のみじゃないかな。
-
>>742 少なくとも去年の9月頃までは光属性クルックスでハンマーしても3HITだった。
3HITってことは衝撃か打撃かどっちかが追加でてないってことだからその頃はそういう仕様なんだと自分は思ってたけど、いつのまにか4HITになってた
ニコニコのバトクル動画で9月から1月までの間の動画ないからわからないけど9月の時点で3HITで今年の1月の動画では4HITになってたから
おそらく時間の扉で修正したんかな、もしかしたら韓国ではバグったままなのか、もしくは日本はまたこれからバグが戻って3HITになるのかもしれない
-
復帰してきたばかりですが支援クルセで今1番良い異名ってなんですか?
今つけてるのは「堅牢なる(的中0.7%)」「仮面(精神13)」で
セット効果が体力+20のやつです。
-
異名一覧ページいってページ内検索でもしたら?
-
それが面倒だからきいてるんじゃんw
-
そうですか
-
頑張ってください
-
久々にいい返しをする人が現れたな
清々しいくらいだわ
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最初から「調べるのが面倒なんだけど」って付けとけば印象が良かった
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せやろか
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生きることの辛酸を教えてやることもたまには必要だ
社会はお前の先生じゃないから
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匿名だからこそできることやな 色々と
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クルセやってる人なんか掲示板では殺伐と議論し合ってるけど
リアルだとスゲー優しそう
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そうでもない
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傲慢な奴多いて聞くけどなぁ
自分がクルセだからなかなかクルセとPT組まないからわからないや
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覚醒間近なうちのクルセ
純白が好きなんで多用してるんだけど、M振りしてる先輩方に使用感教えてほしい
覚醒後も振っていこうか迷ってるんだ...
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・小回りが利いて便利。セットつけると火力もそこそこ出る
・3次ソロとか瞬間火力に傾注するDだとQスキルに振った方がいい
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後半になると壁、槍、ハンマー回す職になるから
反撃を受けやすい純白の間合いに近づくことすら億劫になる
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旧悲鳴はとび蹴り女で禿げ上がりそうだった
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バトクルって書くのわすれてたよ
使えないこともないみたいだね、ひとつは短クールで回せる技欲しいし、覚醒後も振ることにするよ、サンキュー
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純白はわしづかみが闇属性になるから今後はお世話になるかもしれない
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半固定じゃあそう使わないとは思う
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2PC用にジャンピングで70lvにしたクルセを支援スキル振りにしようと思って
見に来たのですが
※テンプレートはSeason2までのものです。Season3 時間の門には未対応です。
と書いてありました、参考にしても問題ないのでしょうか?
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亀裂第3で緑一つ壊して中央に集まるのはいいけどボス前のHP減少に耐えられるくらいにはみんなを回復しろよ
できないなら箱全部壊せ
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そういう時は源泉回してる
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たしかにHWのクールあけてるししない理由はないな
さすがにHWしないのはどうかと思う
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>>768は野良でそういうクルセと会ったから苦情言いにきたクチかな
たまに不慣れなクルセが第2終り際のHWをしない事は確かにあるね
そういう時は指摘してるよ。つまり本人に言え。はい終り
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正直箱壊して欲しい
やめてもなんもやる事無いし
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>>772
目つぶったりして小休憩できるからいいと思うんだけど
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火力特化だからHW2止めだわ
スロヒMかけといてやればとりあえず全快ぐらいにはなるからそこまで困ってはいない
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>>767
支援はほとんど変わってないから不安ならコードを貼れば誰か指摘してくれるだろう
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>>775
なるほど、では貼らせていただきますね
Lv【85】
型【支援】
スキル:ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110Vliiidiksi4Iintc9i1iiiiiiiilIiiilliiiiiiiiiiflllilIiIiiiIiiiiiIiilifliiIiiilliilIjiIliiikiiliill
・目的
【2PCでの支援、野良異界も行こうと思います】
こうしたらいいなどのご指摘お願いします
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①2PC専用なら壁と槍はいらないと思う
②復讐は特性も取ろう
③2PC用ならHWのバリアを活かす場所があまり無いと思うので源泉とかファスヒ上げた方が楽
たまにPTに行く場合は若干変わってくるけど気が付いたのはこのぐらいかな
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野良も行くって言うなら持続長いバフ優先であと基本的な辺り最低限取ればいいんじゃない
覚醒取らなきゃSPはそう困らないだろ
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支援振りでファスヒ上げてる人って何削ってるんですか?
源泉とヒールウィンド?
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ほんと人気職になって自分で試しもしない教えてチャンが増えたな
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>>779
ファスヒHWMだけど、自分で必要なスキル、回数調整で取得していけば普通に振れる
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賛否が分かれるスキルとしてはメロハモとアポカリかな。
メロハモは%回復使わないケチには不便なスキルだし
アポカリは2PCとか固定だと理解してくれてるけど
野良だとアポカリ前に火力スキル出したり
バフ効果出る間狂竜で吹っ飛んでるだけとか良くある
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HW13で止めてるけど困った事無いな
バリア伸ばしたい時にリカバリー着けたりもするけど
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支援よりバトクルのほうが最近野良でよく見るなぁ
全身壁付与で火力出したいのはわかるけど、カライダとかジャンクから敵救出しててわろた
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敵に慈悲を与えるとは… 流石バトルオーダーさんやで
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アラジン+3ほしいけど終了間際でもう手が出せない値段にorz
妥協してスチームパンク称号にしよう・・・
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3次スレからの逆輸入兄貴オッスオッス
2次ならいざしらず、スイッチなし(もしくは使えないPT)の条件ではバトクルは3次にあまり向いていないと思うんだけどなあ
もちろん支援をしながらその辺の%職よりも火力を出すことくらいはできるだろうが
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壁出せないだけでめんどいからな
壁ないと短クール無Qスキル無いし
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>>782
えっあのアポカリって例えば移動射撃してる時にアポカリ出すと
途中からアポカリのバフが反映されないんですか?
移動射撃する前にアポカリしないと無意味という事ですか?
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くるせのちんちん
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>>789
部屋入っていいポジでアポカリのコマンド入れる前にスキル出し終わっちゃう早漏の事
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アポポジ
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ちんぽじ
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ニールさんと固定組んでるけどアポカリはボスで重宝するよ
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レクイエム防具を揃えたバトクル
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お願いです
もっとSPをください
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支援もするバトクル入れるとめんどくさい
戦闘中でもスイッチしまくってバフ回してるなら他の職入れた方がいいんだよ
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支援すれば文句言われ、しなくても文句言われ
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スイッチ×でPT立てるのは基本だろ
-
今時戦闘中にスイッチする奴なんていないだろ
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いるんだよねそれが
スピとかスピとか
スイッチ部屋前で立ててるのに やる人いたわ
まぁ自分がクルセだから ラグは気にならんかったしニルスナがかなり強かったから
黙認してたけど
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スイッチの仕様変更適用まで待つしかないな
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>>801
そうなんだよな
それがあるからスイッチ持ってるスピ学者バカは入れてない
支援クルセの自分はいいけど他のPTメンバーに迷惑かかるからな
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栄光+3だと・・・
-
栄光の増加値と、栄光ストキンの増加値って
栄光3のほうが肩ベルト靴に真ヌビルスより強い・・・よなぁ
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真ヌビルス3か所やってるんなら、微妙な差だからもったいないかも?
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栄光+1=体力精神いくつ分みたいなのってどっかに出てたっけ?
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バフ計算機行ってみてはいかがかな
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>>808
こんなのあったのか。ありがっつ
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栄光付け替えしてるのなら傭兵宝珠なのかな
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支援ならスイッチ有の片面栄光特化装備用
バトルならクリ12%確保の方が強いと思う
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>>811
バトルは裏の一撃裁き面につけるでしょ
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亀裂2支援装備にハンマー+3したら安定すっかな・・・
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体力精神+300くらいしても栄光+3には勝てんだろ
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バフ計算機で異界とサイレンス9・契約で適当に計算してみた
体力精神2200だと力2774知能2973(スロヒ6/重複2・栄光33・スト43・知恵38・保護33・信念15・抗魔100)
体力精神2100だと力2884知能3077(スロヒ6/重複2・栄光36・スト43・知恵38・保護33・信念15・抗魔100)
体力精神2000だと力2789知能2976(スロヒ6/重複2・栄光36・スト43・知恵38・保護33・信念15・抗魔100)
体力精神2000だと力2598知能2785(スロヒ6/重複2・栄光33・スト43・知恵38・保護33・信念15・抗魔100)
体力精神1900だと力2695知能2875(スロヒ6/重複2・栄光36・スト43・知恵38・保護33・信念15・抗魔100)
体力精神1800だと力2600知能2774(スロヒ6/重複2・栄光36・スト43・知恵38・保護33・信念15・抗魔100)
真ハートネック3枚なら105減ってもつよいね
真ヌビルス3枚の人は知能はあがるけど、力は誤差っぽいね
通常Dはしらね
-
俺はただのヌビルスカード付与だけど力80位しかかわらんかったし2PC用だしで
今回のは必須だと思ったけどコスパ悪すぎてスルーかなあ
この金メインに回した方がよさそう
-
支援を掛ける順番がわからないです
-
アバのかわいい子から順にかけます
-
いや
自分に何を掛けてから人にバフ回すかがわからないんです
-
うん。そうだとは思ったけど。
保護→スロヒ→栄光スト知恵でいいと思うよ
-
既にオーバー火力だし
-
バトクルがlv80超えて、
B面を赤青裁きか一撃裁きにするか悩む・・・。
A面は現状だとリビル9より赤壁のがよさそうだし。
みなさん現状装備どんな感じですか?先輩方!
-
>>822
異界なら
B面リビル9 魂追跡 鎮魂クロス
A面首抜き 一撃裁き
レクイエムなら
B面70エピ防具 魂追跡 エルルン 赤青壁腕
A面首抜き 一撃裁き
揃えるの大変だけど、70エピのクライクラウンSETはかなり強くてクロニクル凌駕してるから掘ろう。
-
>>823
もう揃ってるのかな?
魔防20%減のクールがあるのかないのか教えて欲しいです!
-
>>823
クラウンSET強いですね!掘るか・・・。
やはり一撃なのか・・赤青裁き7個できちゃってていまさら2次は萎えるのぉ
-
レクイエムだと裁きの火力よりクールのほうが気になる
-
クルックスからリベレに変えるか悩む
クルックス優秀すぎだろ
-
クロスリベレにしてたクルセいたけどやっぱ数珠よりええのん?
-
売って増幅資金にしてしまったわい
-
>>824
ID変わっちゃったけど823です。
クラウンSETの効果は持続=クールなので常時ですー(^。^)
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>>830
ありがとー!
やることないから集めようか迷ってたけど集めてみるよ!
-
リビル9は昔使ってたけど今はEXより他が強化されすぎて全く使わなくなったな
-
なんでリビル9を弱体化させる必要があったんですか(正論)
-
>>830
ということは基本単体にしかかからないってことじゃないですか
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>>834 クラウンSETは1匹殴れば部屋にいる全ての敵の魔法防御が20%下がるんですよぉ
-
>>834
全ての敵って説明文あるけど単体なの?
-
火力はでそだけどクールがきつそうなんだなぁ
そのへんどうなの?
-
>>835
すまない
てっきりフルー補助のような感じで説明見間違えてたわ
-
>>837 クール=バフ時間(10秒間)だからそこまで気にならないんじゃないかな
効果切れた後1発殴れば100%発動するから、かけ直しも楽だろうし、仮に効果発動してから1秒後にその部屋クリアしたとしても
部屋前で9秒待つか、次の部屋闘いながら9秒待つか、だからそこまで自分はクール気にならないと思うかなぁ
スイッチラグ緩和したし、魔法職PTなら支援でも全然使えそうなSETですよね、60板金SETとは大違いや・・
-
ぬお、書き方悪かったね
クールっていうのはスキル回しのこと
ただでさえ手数たりないのにクロニクルのクール減少効果を
捨ててまで装備する価値があるのか知りたかったの
-
裏クラウンで発動したらスイッチ
-
裁き+1付与するなら一撃裁き側であってますか?
-
>>251
を見てみるとか。
-
キャスト時で決まるみたいですね。
見逃してました、ありがとうございます。
-
絶望6階?7階のクソ♀レンの倒し方をご教授下さい…
いま70レベルでスタイル変えてやってますが、何せよ無理ゲーすぎる…
-
壁mなら敵がHAでもはめれるから距離とって壁→ハンマー→壁をずっとやれば大体のてきはころせるはず
-
絶望は壁槍に加えて鷲掴みの拘束もわりとお世話になってるな
-
>>845
俺も70にしただけのクルセで絶望登ってて、火力ないからあの階は苦労したよ
y軸ずらしてなんとか♀レンの背後の安置に陣取ってバフかけて槍クロクラ
→上下に逃げる→安置に入って槍クロクラ→上下…の繰り返しで地道に削って倒した
途中で壁やらハンマーやら混ぜたりしたけど、壁は安置に入るときにずれて安定しなかったり
ハンマーはスタック出ると終わったから、結局我慢してちょびちょび削るのが一番早かった
-
実は支援振りが有効。
ヒールと復讐でど安定、覚醒一回か二回打つ頃に終わってる。
バトクルで痛かったはずが支援だとかゆくなります。
-
支援で14階ぐらいまで登ってそこからバトルにしたけど
大半の階で13分ぐらいかかった気がする
-
X軸あわせて壁出せばタイラは壁に向かって走り続ける状態になった気がする
-
取り敢えずLv上げてみればいいんじゃない?
補正かかってるのか知らないけど自分の持ちキャラだとLvが上がるほど楽になったけど
-
攻撃力インフレし過ぎてきて支援クルセやってる面白み薄くなってきた
支援しなくても敵倒すの今時余裕すぎるしこの先異界より面白いPT用D出るのか?
-
レクイエム
-
レクイエムはソロダンジョンやで
-
余裕な人らと組まなければ今でも異界はスリリングだ。というか火力あっても支援あると防御面でありがたいから。
-
亀レスですみません。
絶望について質問した者です。
みなさんのアドバイスもあって支援型で無事にクリアしました(・_・;
鬼やスピはなんなく登頂できたのにクルセがこんなにもキツイとは…
-
プリ職にも空中射撃(意味深)がほしいな
-
なにを射つんですかねぇ
-
跳躍して空中勝利の槍したいです
-
いいから早くその粗末なヒノキの棒をしまえ
-
ジャスティス・スピア!(性戯の裁き)
-
支援クルセってなぁなぁでやってるけど、テンプレ的な3次異界の立ち回りを参考にしたい。どこかイイサイトありますかね?自分なりに探しましたがバトクルしかない(・_・;
-
支援クルセってなぁなぁでやってるけど、テンプレ的な3次異界の立ち回りを参考にしたい。どこかイイサイトありますかね?自分なりに探しましたがバトクルしかない(・_・;
-
なあなあでやってるからじゃね。ちゃんとスキルを把握して使えばおのずとわかるはず
-
天ハモかけるタイミングとか聞きたいんじゃね
ワリと異界いっとるけどそこだけは俺も未だにわからん
-
天ハモは大地4部屋目から…あと亀裂ボスでの天ハモも賛否両論
他に注意するのはバカル3で復讐掛かってるとまれにグダる…ほとんど瞬殺だから気にすることはないが
-
クルセって言うより、3次のギミックが分かってないだけのように思える
-
質問が曖昧すぎました。
天ハモはもちろん、源泉回し始めるタイミング。復讐×部屋。
職によっては阿修羅みたいにバフかけすぎると刻印が消えるバグもあったりなので、職別注意点…
甘えすぎなんでしょうが、地雷クルセを増やさない為にも教えて欲しいある…
-
いや、3次は4匹いってるのでギミがわからんってのはない
憶測で語りすぎ。
-
確かに3次異界スレに「クルセはオズマ戦ではこうすべき」とか「こうするのが当たり前」
みたいなこと書かれていたけど、野良いくと半分くらいのクルセしかしてない気がする・・・
-
後出しで情報言っておいて憶測すんなとか言われましても
-
4匹で行ってるのにクルセと組んだことないのか?
わかりそうなもんだがな
-
亀裂、バカルは3部屋目終わるまで復讐かけない
バカルの3でオーラとったらどんなにグダッてもオーラを他人に譲らない
どんなPTでも共通してるのはこんなもんかなー?あとは職によって動きがかわるからなんとも
この職と組んだときどうすればいいかとかそういうのがあれば色々でてくるはず
-
4匹もいってて復讐×なとこがわからんとかどういうことなの
-
亀裂で復讐の意味が出る場面は5の隕石に当たった時ぐらい
それも雷で半端な位置で倒す事あるからかけるかどうかは微妙な線
かけて問題になるところは亀裂3のベニッシュに雷が落ちると遠距離反射を貰う所
ダメージ自体はたいした事はないけどちまちま運ぼうとしてる場合は雷が落ちて邪魔になり易い
バカルでの雷はネーザーがダメージに応じた反射をするので非常に危険
-
ありがとこざいます。復讐は特に勉強になりました。
メインとサブ1体はソロなんで、クルセと組めるとしたら3体目のスピくらい…クルセと組む機会がほとんどないので、少し野良PT混ざってイケメンクルセの立ち回りでも見てきます(・_・;
-
スキル振り、装備の揃い具合で色々変わりそうだけど、スロヒ10、ファスヒ1、神聖1,復讐切り、源泉15止め(7回)、
ハンマーM−3くらい、覚醒Mの俺の場合の何か動きをするところだけ書いてみます。
亀裂2 押す場合は保護をクールの度に4Pまでかける。高いHP、防御を生かして敵の攻撃を空斬で耐えて通常で押す。気絶はキュアで直す。
亀裂3 運ぶ人がいないなら神聖を自分にかけて通常空斬で時間を稼いでスマッシャー槍で運ぶ。
亀裂4 開幕マルバスを使い、最初のウィスプでたら覚醒。火力そこそこなPTなら覚醒中に終わるので適当に棒立ちでも。
亀裂5 開幕走って奥の毒か赤をハンマーで倒す。
メロハモは亀裂2終わったらかけて、それ以降はかけない。蹴りとかの%回復使うならボス開幕にでもメロハモかける。
バカル1 開幕自分に保護スロヒして物理職と魔法職で多い方の一人にバフ、源泉もスロヒクール待ってストを残りの物理職に知恵を魔法職にかけて栄光メロハモ。
バカル2 拘束がいないなら槍をさして即支援兵カライダ。この部屋で最初にバフした人にスロヒ2回のバフを重ねがけ。保護とかをかけてない人とかにかける。
バカル3 メロハモMなので精神特化でも死なないためオーラは譲らない。
バカル4 真ん中でHW。HW中にマルバスに持ち替える(5を開幕瞬間撃破以外ならボスでちょうど溜まる)クールなら右か左の敵を槍で真ん中に運んでハンマー(懺悔になれば衝撃波なくなる?)
2回目の分身が出たあとにスロヒかけて1部屋目と同じようにバフをすると、ちょうど終わるときに3人にバフをかけれる。
バカル5 オーラ運んだら仲間全員入る位置でHW。
バカル6 マルバスと覚醒。
大地1 バスターして全員にバフかける。
大地2 拘束いないなら開幕槍からの支援兵カライダして覚醒(全部屋ギミック飛ばしするとボスで覚醒クールが明けないので注意)開幕以外槍はほとんど刺さらないので大人しく見てる。
絶望のうんぬんきたらメロハモかける。飛ばせたら次部屋前でメロハモ。
大地3 開幕槍を刺してハンマー。懺悔したら地面から炎出る攻撃しなくなり、無敵解除前の竜巻も食らわない。左下来たらスロヒを自分にかける。幽霊っぽいのが全部ひっついたらHW。
倒したら、部屋前でもう一回スロヒかけて栄光を絶対にかける。
大地4 クルセで開幕飛ばすのはあまりうまく行かないので任せる。キャスト入ったらさっきのスロヒを引き継いでスト知恵のバフをかけ直す。キャスト明け開幕槍を狙う。ただし拘束職が
いたら(特にbsk)槍のキャリーが拘束の邪魔になることが多いので使わないほうがいい場合もある。鈍化を食らったら止まるころにHAを飲んで止まった瞬間スマッシャーで敵を掴み解ける
ちょっと前に支援兵カライダで拘束。
大地5 黄色なら第二形態でHW。黒なら離れてバフ。
大地6 今までの火力の雰囲気と大地3での無敵剥がしの速さでいけるとおもうならボス前に開幕覚醒などのフルバフしますといい開幕撃破。できなそうなら裏切り解除を待って次の無敵解除で覚醒マルバス。
長々と語ってしまいましたが、ほんとにスキル振りと装備で立ち回りは変わると思います。復讐は役に立つ場面より悲しいことになる場面が目立つので切りました。
-
復讐は一撃復讐付け替えでオズマ戦だけ役に立った
ほんとそこだけしか役に立たなかった
-
ギミックわかってたら復讐かけちゃダメな部屋わかるだろ何いってんだ
-
大地3も割合ダメージだろ?3終わるまでメロハモかける事ないんじゃね?
-
バカルはクルセが必ずオーラ持つから復讐かけてるわ
意識して支援の順番変えるのもめんどくさいし
-
ここで復讐不要論を提案したいと思います
-
>>882
そのオーラを貰う前に殴られるやつがいるからかけちゃダメなんだよ
-
>>882
矢みたいな遠距離攻撃が飛んでくることがあるから固定で余程のことがない限り大丈夫な場合以外はかけないほうがいいね
-
>>878
大変丁寧な説明ありがとうございます。色々と間違ってました…
阿修羅やローグ?のバフによるバグはよくわかりませんが、とりあえず栄光だけでイイのかな…
なんせよ、ありがとうございました(´・_・`)
>>880
煽らないで、わからねぇなら黙っとこな?
-
ありがちな豹変振り
-
はっきりわかんだね
-
ソードマスター
悪ズックチァム
攻撃力20%減少し、充電時間15%減少
大剣マスタリー
悪ズックチァムフィニッシュ攻撃力増加率20%の減少
デーモンスレイヤー
ヒョルファ乱舞
攻撃力15%減少
瀑流出
攻撃力10%減少
クルセイダー
ストライキング
武器物理攻撃力60%減少、力率60%の減少、
物理攻撃力と力の数値が増幅される必要体力50%減少
知恵の祝福
武器魔法攻撃力60%減少、知能増加率60%の減少、
魔法攻撃力と知能のレベルが増幅される必要精神力50%減少
栄光の祝福
力と知能の増加額60%減少し、
力と知能のレベルが増幅される必要体力、精神力50%減少
ファーストヒル
HP回復量50%減少、回復量が増幅される必要体力50%減少
生命の源
HP回復量50%減少、回復量が増幅される必要体力50%減少
ヒルウィンド
HP、MP回復量50%削減、
回復量が増幅される必要体力、精神力50%減少
ネンマスター(女)
カイ
魔法の武器の増加率10%の減少、クールタイム400%増加
-
支援効果の基本量-60%、ステータスがこれまでの倍で反映されるってことだろうか
実質的に小幅弱体化か
-
これは・・・格闘家宝珠なんかいらなかったんや・・・・
-
キャラが強化されていくにつれて支援の必要性が薄れていくんだよなぁ…
こういう調整はやめてほしい
-
クルセぶっ壊れてたし妥当な調整だと思います
-
クルセはptに入るとクリア楽じゃなくて
安全にクリアできるくらいのポジションがいいのかもね
-
固定で効果が上がるクロセットがより効果出る事になるのかな
-
まぁ、この程度なら異界とかだと相変わらずぶっこわれ支援力なんだろうなぁ
支援クルセ好きだから大幅弱体じゃなくてちょっとほっとしてるが
-
20%ぐらいグっとカットされてもまだまだクルセ安泰だろうしな
-
精神体力なんて上げてない他プリのストキン知恵がお寒い事になる
-
これもしかしてステ上げるやつのが強くなるんじゃね?
それともトントンぐらい?
-
これだとブースト装備が糞になるよね
-
バトクル涙調整か・・
-
あれ、この調整ってバトクル殿のバフどんな感じになるの?
-
弱体きても迸る血の十字架は現役装備で大丈夫よね・・・?
-
使用時の体力精神2500として栄光35ヴァウ9で力16%知能18%弱体
ストの物理はヴァウ6サイプレ3で逆に今より20%くらい伸びるけど
多分他が下がる分でほぼ帳消しだな
あと目安として「体力精神:改変後」で大体こんな感じ
1000:60% 1500:64% 2000:66% 2500:68% 3000:70%
-
単なる仕様変更みたいなもんか?一体何がしたいんやろうか。
-
バトクルを弱くしてきた
-
ああごめん書き忘れた上の目安はスト知恵栄光のね
ヒール系とかは体力精神の依存度違うからまた変わる
-
これバトクルがやばいねー
どれくらい知能さがるのやら・・・
-
全く違う方向性のスキル振りがある職はあまり金かけたらダメだな。
バ開発過ぎる
-
バトクルだと知能どんくらいさがるんだこれ?600くらい?
-
600くらいかな
3次養殖もだるくて出来なくなるし、俺のアラド人生も今年で終わりかな・・・
-
これはさすがにバトル系のスキルの強化が・・・こないんだろうなー
-
バトクルはバフ無しで今ぐらいになればあれもこれも取れていいんだけど・・・
-
バトクル弱くなると支援で装備集めるモチベーションが・・・
-
知能600下がるってことは15%くらい攻撃力さがるんかな?痛い
-
600も下がるのか…
-
バトクル多すぎィ!
-
大きな改変が来たみたいだけど今回の傭兵宝珠はどうなってしまうのか
つけてしまった人もいるだろうけども
-
バトルなら栄光切りすらあるなw
-
元よりバトルスタイルは栄光振ってない俺大勝利
-
勇気の恩寵 力、知能増加値50%増加
これで素の知能100ちょい増えるのかもしれないけど大幅弱体は間違いないか
-
鷲掴みが闇になるしその分のSPを守護や覚醒パッシブに回せばだいぶ改善されるんじゃないかな
-
バトクルの弱体なんかに巻き添えにされる他のプリ職ェ・・・
-
式出てねーし、そんなに下がらんだろうと思って計算してみたが
改変前:
スキル効果量+スキル効果量×精神×0.001
文字が式に入りまくるのが嫌なのでステ上昇量をx、精神をyとし
変更前のステータス上昇量
0.001yx+x
改変後:
必要量が半分になる→ステータスが倍になる、と計算上表し
式は多少煩雑になるが変形せず表すと
スキル効果量×0.6+スキル効果量×0.6×精神×2×0.001
xyで表すと
x*0.6+x*0.6*y*2*0.001=0.0012yx+0.6x
現在と改変後の差は、0.0002yx-0.4x
こうすりゃわかるけど、仮にどんだけステ上昇量が下がったとしてもスキル効果量(スキル表記量であって、上昇量じゃないぞ)の4割弱
それに、0.0002yxのほう、とても小さそうに見えるが数字を入れるとy=2500、x=300(栄光30)程度でも150にまでなる
このy=2500、x=300の条件ならば0.0002yx=150、0.4x=120で実質的に強化になってる。
さらに移項して不等式にし、 0.0002yx>0.4x これを満たせばこれまで以上に支援が強くなるということだけど、xが省ける。
つまり弱体化と強化が逆転するライン支援スキルのブースト量や大きさに関わらず0.0002×ステータスの値が0.4を超える値、2000以上
これは支援型ならスロヒかけりゃ簡単に達成できそうだ
バトクルならばスキル効果量はブーストなしの知恵36の183と祝福28の274を足して457、精神を1600とすると
改変前1188、改変後1151
長くなってしまったが、結論:支援型は強化、バトクルはほぼ据え置き
-
スキル効果量×0.6じゃなく、×0.4だろ
-
ほんとだ、見間違えてた。すまん。
ということは>>904で正しかったか。
これだけでは何なので
自分の弱体化の割合はブースト量などに関係なく(4*ステータス+2000)/(5*ステータス+5000)で求められる模様
バトクルなら400〜600程度、ほんとにこんなに下がるのか・・・。痛い
支援型ならば味方の火力が従来の9割程度に。こちらは十分強いな
-
よくわかんねーがもとが強いんだからいいんじゃないの
-
据え置きなら許せるけど
以前よりつらくなるけど
がんばってねなら
やる気なくすわ
弱体化してやる気出す奴いねぇよ
-
だったらはよやめんかい
-
今回は大幅強化される代わりに敵のHPも15%ぐらい増えてるんだっけ
それ考慮すると強化されたとは言い難いんじゃないの
-
支援クルセの場合は味方の火力を上げる割合さえ変わらなければ弱体にも強化にもならないよ
例えば味方のスキル倍率が1.0倍、敵HPが1.0倍になってるところに2倍バフかけると2.0:1.0
味方の倍率1.3倍、敵HP1.3倍に改変されてるとしてフルバフで2倍なら2.6:1.3=2.0:1.0、で叩き込むスキル量は同じ
敵のHPは関係ないかわりに、味方のステータスがモロに影響する(特に力知能)。
スト男メカインファ退魔は力知能を強化してあるからバフの伸びが落ちる
-
その味方の火力を上げる割合が大体>>904じゃないのかね
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上昇量が2000→1400になったとして、クルセ的には3割の弱体化だけど
味方の元のステータス2000くらいあるから実質的な味方の弱体化の大きさは4000→3400で15%程度
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クルセがPTに3割分いらなくなったって事じゃないのか?
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クルセって何してんの?
PTほとんどないし みんなバトルクルセなのかな?
2PCやってみようと思ったか支援クルセイダー作りたいんだけど
今支援クルセイダーって存在してるの?
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いないとおもうからいないんだよ。よーく周りを見てみればいるんだよ
ほら、そこの机の隙間から頭だしてるかもしれない。でも近寄ると逃げちゃうからね
見るだけにしとこ
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何怖いこといってんの
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もっと知りたいなークルセちゃんのこと
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クルセは倉庫番
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4人PTより3+クルセのが火力はでるわ死なないわは明らかにおかしいレベルやしな
弱体もしゃーなやろ
バトルは救済くるやろ(適当)
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まだ調整途中だし念みたいにクール調節される場合もある
バスター削除も痛いしね
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火力4人と火力3+クルセで同じだったら誰も支援なんかしないだろ・・・
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真のバランシングの意味であれば同じを目指すんじゃないの?
全員同じくらいの能力に調整して好きな職を選ぶってことなんだから。
クルセがいたほうが強いバランスがいいなんてつよ職厨の思考だろ
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それは手を繋いでゴールインの発想だよ
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(なに一人で盛り上がってるのこの人・・・)
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ID:DHo/mrpQ0 [47/47]
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P2という言い訳
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3連レスで草生えた
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現状、壁だってバグだしたな。
バトルはリビル9に戻ればイイんでないの(適当)
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俺はバトクル弱体嬉しいが8割かな
元々弱いのを強くするのが楽しかった
転職せずにプリーストでレベル上げたら転職したときの知能に差がでるとかいうの聞いて60カンストさせた俺の自慢
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3連レスの〆の「手を繋いで」で笑ってしまった。
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season2のガンナースキル改変くらいのころに、Lv47 支援型でやっていた復帰者ですが、
変わりすぎてよくわからないので、スキル振りとか現状の立ち回りの助言をいただきたいです。
Lv【47】
型【支援】
スキル:ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110Vliiidike66IintlEzaiiiiiiiiliiiillliiilllliillllilIiIiiiIiiiiiIiilifliiIillllllIliiiliiilIiliili
・目的
【支援極で野良PTメインです。異界はいけるようになったら行く予定ですがしばらく関係ない状況だと思われます。 】
武器は増長天数珠(メロ用)とメガホ、ホリガを持ってます。
アバターは栄光、そのほか体力・精神優先ですが今回のパッケのパンツはストキンか知恵を取ったほうがいいんでしょうか?
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>>952
今は完全なソロゲー状態になってるから、LV70までバトクルのスキル振りで覚醒せずレベルあげて、
70になったら覚醒して支援振りで異界って感じが現実的
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魂の犠牲は支援型なら体力精神下がるため切るべきかと
ハンマーも1とるくらいなら切るべき。とるならM近く欲しい
覚醒はMで力知能3000とか引き出すこともできるのでMも一考の価値あり。ただ火力がオーバーキルぎみなので1でいいっていう人も多い。
壁は1あると役に立つ場合もありますね。
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アドバイスありがとうございます。
>>953
oh...
スキルスタイル拡張してバトセも考えて見ます
>>954
覚醒Mにするとけずらないといけないスキルが出てきてしまうので悩みますね。
ファストヒールか槍あたりが削れるかどうかですが、今のところ1を予定します。
削れなければ壁か神聖あたりを伸ばすかな・・・
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110Vliiidike66Iint7EzaiiiiiiiiliiiillliiilllliillllilIiIiiiIiiiiiIiilifliiIillllliIlIiiliiiliiliilI
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改変来たら格闘宝珠とステうp付与どっちが強いんでしょうか
バトクルなんで今ブワンが刺してるのですが
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宝珠
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削るなら速度バフ効果の弱体が入った源泉を15にしてネックレス付与で16レベルの7回にするっていう手もありますよ。
ちなみに私は源泉15でHWもSPの都合上M-4ですね。
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>>958
源泉16、FHとHWで調整してこのくらいならいいかなと思ったレベルになったので
覚醒AもMとって見ます。
FHとHW半端にするくらいならどっちかMのほうがいいのか迷いますね。
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110Vliiidikh46Iint78i0iiiiiiiiliiilllliiiillliillllilIiIiiiIiiiiiIiilifliiIillllliIyIiiliiiniihiill
>>953さんのアドバイスを下にバトクルもシミュってみましたが、そもそものスタイルがイメージできてない
wikiにあるように補助メイン+拘束みたいなのか、攻撃メインなのか
アバターはあまり共用できそうにないですね。
体のスキルは信念辺りをとるんでしょうか?
Lv【47】
型【バトル】
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PCm110VliiidijK8oIiExiWreiiiiiililiiililliliiifillii6lilIiIiIiIiIiiilIiIlllliIiiiIiiiIilllljilIliilllI
・目的
【ソロ専用。70くらいまでの成長・それ以降は材料収集を主眼に 】
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クルセ弱体とかショックやわ・・・
実装当初後ろで回復やバフ回してたら
クソみたいなポンカスにサボってねーで攻撃しろカスって言われて
仕方なく殴りに参加したら火力クソすぎカスって言われて晒された時と
同じくらいショックやわ・・・
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毎回弱体受けてるんで慣れっこです
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今回の弱体化されても十分な支援力だから気にしない!
しかし、バトクルにはちとキツかった…
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クルセの弱体は他の職がメインの人でも望んでいるものではないのだろうか
と思うのは傲慢ちゃんですか
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んー
支援も上位火力も上位ではそう思うのも不思議ではない
ただ他を上げてからでいいんじゃないかとは思ったが
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バトクル弱かったらクルセなんてやらんのに
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バトクル弱かったらクルセなんてやらんのに
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弱体化すり意味がワカラン。
周りを底上げするか、Dの難易度をあげるなりで解決できんのかね。
ユーザー離れの火種作ってどうすんねん…
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クルセが唯一神とかなってる現状を打破するには弱体するしかないんちゃう
周り強くしたらバフとの相乗効果でアラド崩壊だし
Dの難易度あげたらそれこそクルセ必須でクソゲーになる
これまで以上にクルセもステが重要になるから力のみせどころだろ
クソ装備のテキトークルセが淘汰されてハッピーやん
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体力特化の体育会系クルセだから大丈夫やな(安堵)
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支援クルセが弱体化は割りとどうでもいいというかそれほどきにしてないんだよね
問題はバトルこっちが被害をうけすぎ
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ハンマーだのクール短くなってるしプリの中じゃ最強なのは変わらないだろ
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安部さんとインファさんも数値だけ見れば相当強化されてんねんで
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強化されても順位変わってないだろあの辺は
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アベさんは状態異常がついたらしいな(失笑)
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バトクルって傲慢だな
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腕組みしてて偉そう
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改変後どうなるか分からないから宝珠はやめてまた出るのを待った方がいいのかな
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うん
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いつ買うの?
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今でしょう
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支援だけのクルセとか想像しただけではきそうになる
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勝手に吐いてろや
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栄光 知恵 切って更に攻撃スキルにまわして補うべきか
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はあ・・・支援クルセだけとか耐えられねー・・・
あんなストレス貯めるだけのアイテムポッドなんて
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プライド高すぎなんだよ
俺は支援だけで使い捨てされるような目に合ってもクルセやめないよ
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プライド高いやつがなぜか多いよなクルセって
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別にいいわ
捨てはしないけど
強化されるdkしとくし
また調整されるまで待つだけ
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バトクルなんて言葉も無かった頃から殴ってた人間としては
強職でなくなる位には 相対的に弱体化してほしいと思う
ここのところ変なのが湧きすぎてる
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強いことが気に食わないならインファやってみたら
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そうじゃないだろ
強さだけ求めた変なのがこないように弱体化して欲しいんだろ
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>>970,980
お前ら爆発しろ
ちょっと待ってて立ててくる
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>>6にNGワードが含まれているようだ
テストスレで特定急ぐ
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>>990が立てて急ぎだったためテンプレはいじっていません
>>6の紹.介がNGワードだったため、ドットをいれて対応しました
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1370657925/
前スレのURL + しょうかいの部分のみ変更
おまたせ存分に埋まってくれ
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乙
踏み逃げ糞野郎を規制依頼する権利をやろう
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おつかれ…クルセ…強化してくれるよう…伝えてみるね…
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源泉の速度上昇率だけ戻してくんねえかなあ
今の仕様だとレベル上げる意味が薄すぎる
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確かにそうだな
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しょうかいがNGなのは友達をしょうかいするとなんたらとかいうのでNGになったんじゃないかな
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こんなんがあったよ〜
NGワード一覧
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1337050901/444
1000は譲る!
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