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アラド戦記妄想スレ1
1
:
1さん★
:2010/12/16(木) 18:15:43 ID:???0
あんなこといいな。
できたらいいな。
そんな貴方の妄想、ここに書き綴ってみませんか?
ここは妄想スレです。雑談は話題が反れない程度に。
また、ただの自己満スレだと空しいので、妄想後あわよくば他の妄想にも絡んであげてください。
だからといって「そりゃねーよ」とかは無しで。
376
:
アラド名無しさん
:2014/11/14(金) 13:07:24 ID:GsETlsfs0
武極 二次覚醒Lv85アクティブスキル「蒼炎」
・炎の脚発動中のみ使用可能
・蒼炎発動中は全身が青く燃え上がる
・即時発動、ノーモーションのバフスキル
・蒼炎発動直後の上位マーシャルアーツスキルを強化し、絶大なダメージを与える
対象:クローズキック、紅焔疾風脚、ライトニングダンス、ヘクトパスカルキック、連環腿、スピンキック
・マッスルシフトを使用している場合はコンボしている全てのスキルに蒼炎が適用される
・蒼炎の制限時間:10秒
・強化したスキル使用後もしくは制限時間経過後は蒼炎が解除され、元の状態に戻る
オストには是非とも一撃特化、瞬間火力を極めてほしい
覚醒Aがバフ×バフでも全く問題ないからさっさと男格闘二次覚醒を!
377
:
アラド名無しさん
:2014/11/18(火) 20:16:30 ID:Osds3b7A0
本家のソドマス代表ユーザーによって
ブレード特化セットになるはずだったのに台無しにされてしまった
禁止された剣術セットの妄想
3セット
ブレード装備時、快速剣の攻撃力30%増加、クールタイム40%減少
敵の硬直時間が100%増加し、ヒット数が1増加
幻剣の攻撃速度80%増加、敵を浮かせないように変更
抜剣術のキャンセル可能回数1増加
6セット
ブレード装備時、抜剣術によってキャンセル発動されると以下のスキルの挙動が変化する
・半月-最大チャージ時の移動距離増加、半月を途中でもう一度だけ半月でキャンセルして連続使用可能-
・閃光-剣気発射数が3増加-
・悪即斬-悪即斬の攻撃速度100%増加、クールタイム30%減少-
抜剣術のキャンセル可能回数2増加
9セット
ブレード装備時、武器の物理攻撃力、防御無視物理攻撃力10%増加
抜剣術のキャンセル可能回数が尽きた時に
残りクールタイムの最も長いスキルのクールタイムをリセット(1~45Lvスキルまで)
ブレード装備時、抜剣術によってキャンセル発動されると以下のスキルの挙動が変化する
・悪即斬-切り数20増加、攻撃速度50%増加、チャージ中に前方扇状250pxまでの敵を硬直状態にし目の前に吸い寄せる-
・半月-多段ヒット数1増加、クールタイム30%減少-
・閃光-大きさ80%増加、クールタイム30%減少-
378
:
アラド名無しさん
:2014/12/14(日) 13:11:08 ID:JzRRFlFY0
ただの妄想
支援兵改変
支援兵を呼び出す事ができるのはLv80〜のキャラクターのみ
これは育成段階でゲーム性を損なわないようにするため
そしてアクション性を損なうため拘束技の能力を弱体化
拘束系のスキルは全て最大持続時間3秒までに設定、攻撃力も70%までカット
攻撃系スキルは精錬7、強化12まで反映され 攻撃力1.5倍に増加
バフ系スキルの選択肢も大幅増加
しかし支援兵のクロニクルやアバター、称号などの効果は発揮されない
支援兵を呼び出せる回数制限が設けられ、1回のダンジョン攻略で一度までしか呼べない
支援兵が支援どころか主力として活躍できてしまう現状は狂ってる
379
:
アラド名無しさん
:2014/12/14(日) 19:28:30 ID:ngM/CbQs0
シャドーダンサー
【Lv15パッシブ Lv1マスター】迅速なレザーマスタリー(転職時自動習得)
一般的なレザーマスタリーより全体的な能力は劣るがその分移動速度がより高く上昇する
<5種装備時の効果>
力:基本15+防具レベル
攻撃速度:+10%
移動速度:+25%
防御力減少率:-5%
【Lv15パッシブ Lv1マスター】サイレントステップ(転職時自動習得、ダッシュは適応外、残像エフェクト発生)
足音を消し、徒歩時に敵からターゲッティングされ難くなる。(ソロでは無意味、味方召喚系がいれば有効)
歩き速度:+10%
※妖刀:能力値は然程高くはないがレア以上の妖刀には独特(デメリットも有り)な効果が付いている。
【Lv15パッシブ Lv1マスター】妖刀マスタリー(転職時自動習得)
妖刀を装備することが出来る。使用者と同レベルの出血効果有り。
【Lv15アクティブ SP50 ct0s Lv5マスター】ダーティブレード(ポンマスの鬼剣術奥義に似た妖刀のスキル)
7回攻撃が1サイクルで、1サイクルが終わるまでは(死ぬ以外なら)攻撃回数が維持される。
当スキルで出血した敵を攻撃する程妖刀が血を纏いリーチが増加。
7回目が終わるとスキル強化がリセットされる。通常攻撃と一部スキルからキャンセル可、空中も可。
ダーティブレイド攻撃時は妖刀マスタリーの出血レベルが上昇する。
妖刀マスタリー出血レベル:+Lv1~(最大Lv5)
物理攻撃力:100%~(最大600%)
攻撃範囲:70px+(出血した敵へのHit数×5px) 上限500px
【Lv15アクティブ SP20 ct7s Lv10マスター】残歩跡(基本逆走速度=ダッシュ速度)
それまでに進んできた道のりをハイド状態になりながらそのまま戻る
スキルの押す長さで戻る距離を調整し、位置が決定されるとハイドからカモフラ状態になる
カモフラ効果時間:0.5秒~(最大1秒)
最大逆走距離:300px~(最大500px)
逆走時の速度変化率:110%~(最大120%)
【Lv20アクティブ SP20 ct3s 】尖刺
妖刀による静寂な一刺し。出血有り。背後からの不意な一撃だと効果的。
突き刺してから引き抜くまでの間敵は動けない。
攻撃力:250%~(最大1000%)
背後時追加ボーナス:+1250%~(最大5000%)
【Lv20アクティブ(バフ) SP20 ct5s Lv20マスター】不惜身命
10秒間、様々な能力値を犠牲にして速度系を上昇させる。
力/知能/体力/精神:-10%
ヒットリカバリー:-350
踏ん張る力:-20% (=吹き飛ばされる距離+20%)
攻撃速度:5.0%~(最大15.0%)
キャスト速度:5.0%~(最大15.0%)
移動速度:5.0%~(最大25.0%)
【Lv25アクティブ SP20 ct9s Lv10マスター】影繋束
バックステップ中(着地まで)に使用可で、自身の影に隠れ最も遠い敵背後の影から出現する。
出現時にカモフラ発動。カモフラ状態で攻撃時にダメージ増加ボーナス発生。
カモフラ効果時間:0.5秒~(最大1.0秒)
スキルクールタイム減少値:-0.3秒~(最大3.0秒)
攻撃力増加率:1%~(最大10%)
【Lv25アクティブ SP25 ct8s Lv30マスター】傷討ち
敵の脆弱な部分を狙い撃つ。出血状態の敵を攻撃時に出血量を加速させる。
(現在かかっている出血効果のまま持続時間を数秒増加させ、出血ダメージ間隔を早める)
防御無視物理攻撃力(独立1000):1500~(最大5000)
出血効果時間:+0.1秒~(最大3.0秒)
出血間隔:-0.3秒
【Lv30パッシブ SP30 Lv10マスター】搦手見極
バックアタック時に、クリティカルの有無でダメージ増加率が変化する。
バックアタックした敵の出血抵抗:-Lv1~(最大Lv10) 重複はしない
バックアタックダメージ増加率:+2.5%~(最大25%)
バックアタッククリティカルダメージ増加率:+5%~(最大50%)
【Lv30アクティブ SP30 ct15s】背影の陣(追加攻撃無しイレイザーを使用)
自身を中心に影の陣を展開する。(展開後から術者は動ける)
影に触れた敵の背後に影分身が出現し、イレイザーを使用させる。
影陣範囲:300px~(最大500px)
イレイザー攻撃力変化率:75%~(最大120%)
最大影分身数:5体~(最大12体)
380
:
アラド名無しさん
:2014/12/14(日) 19:31:03 ID:ngM/CbQs0
【Lv35アクティブ SP40 ct30s Lv20マスター】暗光
忍具を前方に投擲し、一定間隔で薄暗い光を放つ光体が上空で発光する。
発光中のみ敵は光体を注目し、回避率とクリティカル抵抗値が低下する。
範囲内の味方の回避率が上昇する。
発光回数:3回
発光時間:1.5秒
発光クールタイム:1.0秒
効果範囲:600px~(最大800px)
回避低下率:-0.5%~(最大10.0%)
クリティカル抵抗値:-1.0%~(最大20.0%)
回避増加率:0.5%~(最大10.0%)
【Lv35アクティブ SP40 ct25s】通魔(バックステップ距離内の敵にはバックアタックが取れる)
無音の刹那的バックステップ後、前方に一瞬で猛突進する。上下キーで若干の軌道変化可能。
移動速度が速い程、被害規模が増加する。バックステップ中は敵に感知されない。
バックステップ距離:200px
猛突進距離:バックステップ距離×3倍+移動速度ボーナス(30px/5.0%速度)
突進斬撃攻撃:5200%~(最大20000%)
【Lv40アクティブ SP50 ct35s】ダブルトラップ(カウンター投げ技スキル、半分位バックアタック)
魔力の篭ったシャドートラップを仕掛けカウンター姿勢を取る。
カウンター成功時にトラップから自身と周囲の敵ごと閉じ込める暗影球が出現。(内部は見えない)
暗影球の中で敵の周囲を高速で回りながら複数回攻撃後、拘束から開放する。
カウンター失敗で3秒経過してしまうとトラップが誤作動、シャドーホールが出現し周囲の敵を吸い込む。
斬撃攻撃:6Hit×1350%~(最大3800%)
暗影球範囲:300px
シャドーホール集敵範囲:600px (引き寄せ速度:非常に遅い)
【Lv45パッシブ SP60 ct50s 45s】無惨な肉塊(全攻撃がバックアタック)
前方に一定時間影の空間が出現。
最初は反対側、その後は左右から交互に斬撃攻撃しながら超スピードで影空間内を通過する。
敵は通過斬撃された方向にノックバック硬直。シャドーダンサーの姿は影空間外にいる時しか目視出来ない。
斬撃攻撃は影空間内全て、空間外には無し。影が消えた後のフィニッシュ通過は広範囲斬撃。
移動速度が速い程、時間内の通過回数が増加する。
影空間:600px~(最大800px)
影空間残存時間:3秒
通過回数:残存時間×3回+移動速度ボーナス(1回/10.0%速度)
斬撃攻撃:800%~(最大2000%)
フィニッシュ攻撃:1000%~(最大2500%)
【特性スキル マスターレベル TP量】
・ダーティブレード強化 Lv3マスター TP2
攻撃上限回数が+1回ずつ増加
・残歩跡強化 Lv3マスター TP2
逆走距離+50pxずつ増加、逆走速度+5%ずつ追加増加
・尖刺強化 Lv5マスター TP2
攻撃力+10%ずつ増加
・不惜身命強化 Lv1マスター TP4
デメリットをすべて無効化する。
・影繋束強化 Lv1マスター TP3
バックステップをしなくても使用可、攻撃力増加率+10%
・傷討ち強化 Lv5マスター TP2
攻撃力-5.0%、出血効果時間+20%
・背影の陣強化 Lv1マスター TP3
イレイザーの追加攻撃が必ず発動する様になる。(イレイザー強化の刺す回数も適応)
・暗光強化 Lv5マスター TP2
発光回数が1回ずつ増加、発光時間0.1秒ずつ増加、発光クールタイム0.1秒ずつ減少
・通魔強化 Lv5マスター TP2
バックステップ距離+20pxずつ増加、攻撃力+8%ずつ増加
・ダブルトラップ LV5マスター TP2
攻撃力+10%ずつ増加、暗影球とシャドーホール範囲+5%ずつ増加
・無残な肉塊強化 Lv1マスター TP6
移動速度ボーナス変更(1回/6.0%速度)
シャドーダンサーってそもそも何やねん
381
:
アラド名無しさん
:2014/12/21(日) 21:38:25 ID:VicyfvdI0
グラ君2次覚醒パッシブ妄想
チャージグラップ
各投げスキルがチャージ可能になり、チャージ時はパワーホールドの掴み範囲が大きくなる
また、フルチャージのショルダータックルから投げスキルに繋いだ場合も
このスキルの恩恵を受けられる。チャージは完了後もボタンを離さない限り持続する
Lv4チャージグラップ(85Lv時習得レベル)
パワーホールドの範囲増加率 40%
チャージ時攻撃力増加量 40%
チャージ完了までの時間 0.3秒
チャージ状態で敵の目の前で待つ→敵が攻撃開始するのを見切って投げスキル発動
→反撃とチャージグラップ両方の効果が出せてウマーなスキル
・・・こんなんだったらいいなという妄想。名前は完全に女グラのチェーングラップのパクリ
382
:
アラド名無しさん
:2015/01/15(木) 00:01:02 ID:ngM/CbQs0
外伝キャラは完全な存在なので覚醒はない
だがメメントによって制限されていた力の一部を開放して、本来に近い力を発揮できる様になる。・・・みたいな
Lv75からメメントを通じて「制限の解放」クエストを受けることができる。(転職エフェクトは共通で背後に歯車が回る)
ダークナイト(名前に変化なし)
【Lv75 アクティブ Lv1M ct0s】ダークサイクロン(開放時自動習得)
「空中連続切り」+「鬼剣術奥義」を合わせた空中限定スキル。
空中で可能な限り双剣乱舞できる。(別操作か、着地するまでオートで連続斬り)
攻撃力変化率:200%
【Lv75 アクティブ SP20 ct5s】ダークリフレクション(開放時自動習得)
「スラスト」+「流心・昇」を合わせた空中移行スキル。
地上から2段階に分けて斬りながら飛び上がる。
一撃目物理攻撃力:1200%
二撃目物理攻撃力:3000%
【Lv75 アクティブ SP20 ct8s】ダークバウンド(開放時自動習得)
「アッシュフォーク」+「バックステップカッター」を合わせたスキル。空中可。衝撃波に気絶。
バクステしながら足元を叩き斬りその反動で飛び上がり、上空から2撃目の強力な叩き斬り。
一撃目物理攻撃力:800%
二撃目物理攻撃力:4500%+衝撃波
【Lv75 アクティブ Lv1M ct25s】ダークプランダー(開放時自動習得)
ソウルの陣系スキルを合わせたスキル。
前方に黒いリングを浮遊させ、ブラックマントの様にリング内の敵を縛り付けてダメージを与える。
スキル使用時に存在している鬼剣士の陣系スキルの力を全て吸収する。(陣は消えない、同陣も複数あれば重複可)
リング範囲:カザンと同様
リング魔法攻撃力:28000
力/知能バフ:31×拘束した敵数 20s
カザンバフ:力/知能+100 20s
ブレメンバフ:体力/精神+100 20s
冷気サヤ/結晶サヤバフ:20秒間被撃時、敵を+0.5秒硬直させる (エレメンタルシールド光似)
ラサ/ブレファンバフ:20秒間攻撃時、敵硬直度+200
【Lv75 アクティブ Lv1M ct30】ダークアンリミテッド(開放時自動習得)
「波動解放」+「無双波」を合わせた反撃限定スキル。使用後、加速バフ。コンボツリー不可。
被撃時、周囲の敵を素早く引き寄せ遠くへ吹き飛ばす。引き寄せ中は無敵。
攻撃/キャスト/移動速度:+6% 30s
魔法衝撃波:50000
383
:
アラド名無しさん
:2015/01/15(木) 00:01:49 ID:ngM/CbQs0
【Lv75パッシブ SP50 Lv4M】極限の闇 (7番目火力ボーナス=440%)
習得ごとに一列ずつコンボツリーの7番目のスロットを開放する。最大4列まで。
【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークリパルス(使用時の方向と逆に吹き飛ばしてしまう癖スキル)
「チャージバースト」+「極超居合い」複合スキル。充填可、充填タイミングは使用時。
一振りで「チャージバースト」1,2段目の気絶と集敵をし、振り返ってドローソードと共に闇の剣気を飛ばす。
闇の剣気は多段ヒットしながら敵を大きくノックバックさせる。(Y軸には広がらず、X軸に押しのける)
充填時間:0.3s
突き物理攻撃力:5500%+気絶
斬り物理攻撃力:12000%
闇の剣気物理攻撃力:8000 1hit/50px 充填後1hit/25px
闇の剣気移動距離:300px (Lv2以降+50px)
【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークマーカー
「結晶のサヤ」+「トゥームストーントライアングル」複合設置型スキル。
闇の陣を前方に展開し、陣中心部から闇の結晶が一定間隔で出現、近くの敵を攻撃してターゲッティングする。
ターゲッティングされた敵を中心に、小範囲ダークフォール発動。(1回マークされる毎に10個落下)
闇の気運が落下した地点に10秒間ダークホール出現。ダークホール上の敵闇属性抵抗-15(重複不可)
陣持続時間:5s
闇の結晶出現間隔:1s
闇の結晶魔法攻撃力:1000%
闇の気運魔法攻撃力:10000
【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークフューリー(キャンセルで噴出は不発になるが闇の気運は弾ける)
「ブラッドルイン」+「バーストフューリー」複合スキル。始動はダークラスト(狂乱の宴)と同様。
掴みが成功すると吸い込んだ気を闇の気運に変換し、持続的に術者の足元から弾けさせる。
全ての闇の気運が弾け終わると、噴出ダメージを与える。
吸い込み時間:3秒
闇の気運物理攻撃力:15000×15hit(5hit/1s) ※吸い込みは1秒ごとに判定があり、キャンセルしても5hit分は弾ける
噴出物理攻撃力:40000
力/知能バフ:105×吸い込み時間
【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークジャッジ(発射してしまえば最後まで発動する)
「極波動剣氷刃」+「極波動剣爆炎」複合で、ダークウェーブの強化版拘束スキル。
闇の気運を前方に発射し、気運に触れた敵を引きずりながら前進する。
前進が止まったところで、複数の闇の剣気が時間差で敵を串刺し、拘束する。(剣気が増える程拘束時間も伸びる)
闇の気運魔法攻撃力:2500% × 6hit
闇の剣気魔法攻撃力:450%
闇の剣気数:10本 (Lv2以降+4本)
【Lv85アクティブ SP300 ct300s】ブレークタイム (コンボツリーに組み込めず、拡張スキルスロットにしかセットできない)
タイムブレークの力をフル活用し、8人のダークナイトがほぼ同時に
鬼剣士4職の75.80アクティブスキル(ダークナイト版)を広範囲にそれぞれ発動する。
384
:
アラド名無しさん
:2015/01/15(木) 00:04:30 ID:ngM/CbQs0
クリエイター(開放時、ショートカットに6個目の枠が追加される)
【Lv75パッシブ Lv1M】スマートコントロール(開放時自動習得)
一度掴んで投げた敵を空中で再キャッチする時の妨害消費ゲージ量:-50% (30→15)
ドロー掴み可能時間:+50% (2s→3s)
一度に掴める敵の最大数:+1体
【Lv75パッシブ SP80 Lv4M】フィーバーバニティー
無傷な程、全てのゲージ回復速度が早くなる。(コイン復活のみで被害hit数がリセットされる)
被害0hit:ゲージ回復速度+9% M=36%
被害1~2hit:ゲージ回復速度+5% M=20%
被害3~5hit:ゲージ回復速度+3% M=12%
被害10hit~:ゲージ回復速度-5% M=-20%
【Lv75アクティブ(バフ) SP80 ct1s】クリエイションポリシー(強化投擲の様なスキル。Zキーで発動可)
マウス選択式バフ(アクティブスキルと同様)。特定のスキルを2種類のポリシーで変化させる。
選択効果は3秒間持続し、後からかけ直すことで効果の上書きができる。
術者が何らかのアクティブスキル発動中でもこのバフスキルは追加で発動出来る。
<破壊的創造>
・火炎-ファイアウォール:火柱と同時に鉄を溶かし、一定時間鉄壁を作る。火柱攻撃に火傷効果追加。
ファイアウォールの攻撃力変化率:105% 鉄壁持続時間:7秒(ウッドフェンスの様な拘束性能はない)
・冷気-アイスストーン:雪玉が通過した部分に一定時間轍ができ、触れている敵は移動速度低下。
轍の移動速度減少率:-50% 轍持続時間:7秒
・守護-フレームハリケーン:空気を膨張させ、ハリケーン上空に雷雲を断続的に生成する。雷雲は落雷発生。
落雷ダメージ無、感電有り。 雷雲生成間隔:0.6秒 雷雲持続時間:10秒 落雷間隔:1秒
<創造的破壊>
火炎-メテオ:隕石が爆発しても地面にそのまま残るようになり、そこに別の隕石が当たるとより強力に爆発し消滅する。
複数隕石爆発攻撃力:2つの隕石の攻撃力の合計×100%
冷気-アイスプレート:プレートを縦方向にして落下させ地面に突き立てる。「ウィンドプレス」使用で敵ごと氷壁を推し進め、壁に当たると爆裂する。
壁衝突時の爆裂攻撃力:70000 + (爆裂した欠片4000×12個) 縦落下時の攻撃力は既存威力のままだが範囲が狭い。
妨害-ウッドフェンス:「ファイアウォール」で燃やすことが可能な木を生成する。
木燃焼攻撃力:5000/1s 燃焼時間:5秒
◆【Lv80アクティブ SP100】亀裂
|ゲージ量:150
|ゲージ回復速度:150秒
|攻撃力変化率:101%
|
->【Lv80アクティブ SP100】ワームホール
|クリック地点に一定時間後何処かの空間に繋がるホールを出現させる。
|敵を「ドロー」でホールに投げ込む事で一時的に退場させ、弱点属性ダメージを与える。
|敵はホール消滅時に排出される。持続時間内であれば何体でも投げ込める。
|@ホールが2個存在する場合の特殊効果
|入った敵はもう一つのホールから即座に出てくる。(出てきた敵を可能な限り何度もで通す事が出来る)
|また、片方のホールにいずれかのスキル(「メテオ」「アイスストーン」「ウィンドプレス」)を通す事で
|もう片方のホールからそのまま出てくる。(ゲートを通る時にアイスストーンの移動距離リセット)巧みに設置する事で半永久ループが可能。
|ゲージ消費量:60
|ワームホール攻撃力:80000(弱点属性)
|ワームホール持続時間:7秒
|
->【Lv85アクティブ SP200】ビックバン
時間の亀裂の力を利用して過去の時間帯からビックバンを呼ぶと同時に
味方全員を亀裂で安全な時間帯へと避難させる。(視点は移動前のまま)
ゲージ消費量:120
ビックバン攻撃力:300000
退避(無敵)時間:3秒
385
:
アラド名無しさん
:2015/01/18(日) 18:00:15 ID:ngM/CbQs0
>>384
ワーム訂正
クリック地点に一定時間後何処か→クリック地点に一定時間、何処か
ディープハーデス(天ぷら)
【Lv75パッシブ Lv1マスター】ダークサイド(覚醒時自動習得、現実世界と暗黒世界はリアルタイムで完全にリンクしている)
「デッドリーケープ」の拘束成功時にスキル再入力で、拘束中の敵の意識をハーデスの暗黒(意識)世界へ引き入れる。
暗黒世界に具現化した敵意識は現実と同様に拘束されているが、ハーデスの具現化意識は自由に行動(攻撃)できる。
「デッドリーケープ」が終了するか再スキル入力(ケープの拘束は終了まで維持)でハーデスの意識が現実世界に戻る。
現実世界に戻った時、Q欠片不要スキルのクールタイムが初期化される。
デッドリーケープ強化(TP)の攻撃回数減少が増加に変更される。
【Lv75パッシブ SP80】絶対領域
シャドーバインディング:Y軸サイズ+4pxずつ増加
シャドーハーベスト:ハーベスト上に3秒以上存在する敵は防御力減少効果の最大重複数2回。
リベレイト - バグショット:ターゲット捕獲最大距離+50pxずつ増加
ブラックミラー:ミラー内(ミラー残存時)の敵の闇属性抵抗値-15低下させる。(習得毎に-10)
コンジェスト:「絶対領域」自身が持続型スキルとなり、常に+1重複。最大重複数+1。
忠実なしもべ:味方になった敵が術者の400px(習得毎に+50px)範囲内にいる限り敵に戻らない。
イモレーション:中心部に引き寄せる機能追加、習得する程引き寄せる力増加。持続時間+0.5秒ずつ増加。
【Lv75アクティブ SP80 ct60s】シャドーエスコート
影を媒体にして呼び出した2匹の番犬を20秒間使役する。
2匹はハイディング状態になりながら術者に追従し、獲物を見つけると攻撃を開始する。
獲物が複数いる場合は優先度の高い獲物から攻撃する。また拘束された敵には強力な攻撃も使用する。
[優先度]平常な敵<気絶した敵<拘束された敵
<シャドーケルベロス>索敵範囲:600px 移動速度:普通
基本攻撃力:1200%×3hit ct5s 基本2攻撃力:5500% ct3s 強撃攻撃力:2000%×6hit ct4s
ケルベロスから2回目以降の攻撃を受けるたびに耐性無視の中毒誘発。(最大重複5)
<シャドーオルトロス>索敵範囲:800px 移動速度:早い
基本攻撃力:2700%×2hit ct2s 基本2攻撃力:530%×6hit ct1s 強撃攻撃力:8000% ct3s
386
:
アラド名無しさん
:2015/01/18(日) 18:01:35 ID:ngM/CbQs0
【Lv80アクティブ SP100 ct100s】エクスタシー(憑依中の移動速度は対象のステータスに依存する)
脱魂し、幽霊状態となって彷徨う事ができる。生物と接触すると憑依し、対象の制御権を乗っ取る。
憑依された対象は全ての行動が不可になり、術者が任意の方向に歩かせる事ができる。
憑依中の敵を無防備にさせ、ガード状態を解除させる。(バリア、オーラ系は不可)
憑依は敵味方関係無く可能で、対象が特定の行動不可状態でも強引に歩行させる事ができる。
幽霊状態の霊魂は敵に認識されず無敵だが、脱魂中は本体が無防備になる。本体か憑依対象が死ぬと強制終了。
憑依成功時、(イボルブの)魂を上限まで吸収する。
行動不可無効:硬直、気絶、睡眠、ゾンビ状態、精神支配
彷徨い時間:5秒~(最大11秒)
憑依時間:3秒~(最大7秒) ボスモンスターには75%効果
対象移動速度変化率:100%~(最大130%)
憑依中の「敵」防御力:-10%~(最大-20%)
脱魂中本体防御力:-50%~(最大-30%)
【Lv85パッシブ SP250】マリオネットハーツ(習得毎に要求されるQ欠片の数が1個ずつ減少)
複数の影糸によって肢体が束縛される(エフェクト)。
「イボルブ」で吸収した魂が時間経過で消滅しない様になる。
拘束(技)された敵を攻撃時にダメージが増加、拘束された敵が多い程知能増加(他人の拘束技でも可)
さらに特定の状況下から強引に動くことが可能になる。
ダウン時:方向キーでスライドしながら緩やかに起き上がる。
空中時:「スカフォールド」「デストロイヤー」の使用が可能になる。
吹き飛び時:左右キーでスライドしながら緩やかに即着地する。
エクスタシー時:脱魂前に(左:敵との距離を置く、上:その場で待機、右:霊魂の後方に付き添う)を選び本体をオートで行動させる
拘束状態異常時:上キーでジャンプして拘束状態異常解除。Q欠片1個。
気絶・硬直時:方向キーで素早く任意方向に回避(状態異常は継続)。Q欠片1個。(ギミック系は不可)
イモレーション時:方向キーでチャージ中にスライドが可能。速度変化率50%。Q欠片2個。
拘束技被撃時:下キーでシャドーハイディングして退避する。Q欠片3個。(ギミック系は不可)
ダメージ増加量:+6%~(習得毎に+4%)
知能増加量:拘束された敵数×50(習得毎に+30)
【Lv85アクティブ SP300 ct条件】アフターファクト(「ドゥームズデイ」後に1回分、使用可能になる)
ドゥームズデイの後日録。光りさえ失われた冥闇の世界で、最後の審判者への反逆行為。
チャージ中、ウシルの鎖が天上から空中の敵を全て撃ち落とし地面に固定する。ウシルから授かりし力を全てぶつける。
チャージ時間:最大3秒
ウシルの鎖攻撃力:6969% (空中の敵数分出現。スカフォ中の敵も空中と見なし、強制落下)
鎖衝撃波:44444 200px
天昇爆発攻撃力:25000%~32500%
やっぱ闇キャラは色々と捗る
387
:
アラド名無しさん
:2015/01/21(水) 12:53:55 ID:C36pnKtc0
ゴレイヌマズル
86エピ
ハンドキャノン
覚醒スキルを使うと[えげつねぇな]という吹き出しが出る(持続時間10秒)。
吹き出しが出た状態でptメンバーに触れるとゴリラに変身し無敵になり移動できなくなる(持続時間5秒)。
2人に触れると変身した互いの場所が入れ替わり変身状態が解除され知能と力が5000づつ上昇し移動速度が100%上昇する(持続時間60秒クールタイム70秒)。
388
:
アラド名無しさん
:2015/01/22(木) 00:42:53 ID:GsETlsfs0
>>369
が一部実装されそうで楽しみである
389
:
アラド名無しさん
:2015/01/23(金) 17:07:50 ID:UrE9OVLg0
インファ殿妄想
ダッキングアッパー改善
ダッキングアッパー入力時、スキルを入力し続ける事により
アッパーとフックの2連攻撃に変化する。その際敵は宙に打ち上げられず
少しの時間その場で硬直するだけになる。フックまで発動させた際
ダッキングアッパーのクールが15%増加されてクールタイムが開始される
【フェアディクトチェイン】 Lv15パッシブ 1Lvマスタースキル
ダッキングアッパー、ストレート、ボディブローいずれかの攻撃ヒット中に
連携して別のダッキング派生へ繋げる事ができる、コマンドは以下の物で固定
アッパー(↑+Z)、ストレート(→+Z)、ボディブロー(↓+Z)
この連携攻撃ではドライアウトは消費されない
従って、以下の様なコンボが可能である
ダッキング→アッパー長押し→ボディブロー→ストレート→ドライアウト核パンチ
という妄想
390
:
アラド名無しさん
:2015/03/03(火) 16:26:10 ID:zQwKZCmo0
バガボンド妄想
三才剣
攻撃力80%増加、補助武器装備時にヒット数倍加
輪回
攻撃力50%増加
剣を回転させながら移動可能になり、フィニッシュは敵を真上に少し打ち上げる
吸気
敵を吸い寄せている最中に追加入力をすることで気の流れを変更し
敵を地面に叩きつける事ができる
発火
通常攻撃からキャンセル可能になり、最大攻撃回数3回増加
気絶レベル5増加
極剣
補助武器装備時、敵を掴んだ後に前入力をすることで前方に叩きつける事が可能になる
乱花剣
攻撃速度の大幅増加、連撃部分に敵の硬直効果追加、連続攻撃回数7回増加
飛燕掌
前方入力時にさらに収束されるように変更
滅火掌
当たった敵へ掴み状態を維持するように変更
十字剣
ヒットした敵を十字の中央を引き寄せるように変更
烈火地獄(覚醒アクティブ)
ボタン連打で回転攻撃部分高速化
一定時間敵を特殊火傷状態にし
バガボンド自身の攻撃を当てた場合攻撃力増加効果を受ける
391
:
アラド名無しさん
:2015/03/05(木) 13:26:13 ID:zQwKZCmo0
ローグ妄想
バーティカルスパイラル
地上発動時、後ろキー入力をする事で進む距離を80%程度減少
空中発動時、下キー入力をする事により垂直に真下進むように変更
回転攻撃が3HIT以上してからフィニッシュした場合
フィニッシュ攻撃に残りの回転攻撃の威力を上乗せする事が可能
ソードダンス
連続発動回数を重ねるに連れてソードダンスの攻撃速度が5%ずつ上昇していく
短剣で4回以上連続して発動した場合、3回目以降から2HITするようになる
チェーンソー
短剣の場合3HIT目はチェーンソーラッシュのように刃を纏わり付かせてその場に縫い付ける攻撃に変更
っという自分に都合のいい妄想
392
:
アラド名無しさん
:2015/03/06(金) 14:29:17 ID:GsETlsfs0
専門職業妄想
既存の専門職業とは別個に就業できる、第二の専門職業。
特徴として、ステータス増加などの効果がPTメンバ全員に影響し重複する点がある。
・戦術家
物理攻撃、知能、属性強化などのステータスを向上させる。
適正Dでの疲労消費数によってLv上昇。
向上させるステータスはレシピ:戦術書によって習得、
街で任意に効果を選ぶことができる。
効果の発動にはQかけらなどアイテムを消費する。
一度に発動できるのは3つまで。
・トレジャーハンター
各種アイテムのドロップ率を向上させる。
ゴールドの金額も増加する。
適正Dクリア数によってLv上昇。
Lv上昇によってレア、クロニクル、レジェンダリー、エピック装備の
ドロップ率を向上させることができるほか、
材料系、消耗品、クエストアイテムにも対応している。
・チャレンジャー
強化、増幅、精錬の成功率を向上させる。
また、強化、二付与失敗時の獲得アイテムが増加する。
強化、増幅、精錬試行によってLv上昇。
ゴールドを消費して、より成功率を高めることができる。
Lvが上昇するほど成功率、獲得アイテム数が増加する。
今の専門職業とは違う金策ができそうで楽しそう
393
:
アラド名無しさん
:2015/03/08(日) 14:15:13 ID:zQwKZCmo0
強化の専門職業は確かに面白そうだし高Lvなら儲かりそうだけど
失敗した人からの文句ささやきが怖いな
チャレンジャーに限りキャラクター情報が完全に伏せられるとかの機能があったらいいのかな
394
:
アラド名無しさん
:2015/04/06(月) 16:07:45 ID:svwFS.iY0
デストロイヤー妄想
レーザーキャノン
2次覚醒によりキャノンボールスキルが変更される
射程制限のない幅の狭い貫通レーザーを発射する
攻撃力はレーザーライフルの威力を参照し
非チャージ時レーザーライフルの65%の威力になる
マルチロックミサイルランチャー
女性ランチャーと区別化するため、スティンガーを廃止して実装された武器
ボタン長押しで重火器を構え、0.15秒ごとに敵を1体ずつロックし
ボタンを離すと誘導ミサイルが様々な軌道を描きながら発射される
最大ロック数は8であり、敵が少数の場合は同じ敵をロックする
ロックされた敵には回避率を無視して必ず着弾する
サテライトビーム
スキルを再入力する事で2秒間の大出力射撃が発射できる機能が追加される
この攻撃が終了すると同時にサテライトビームによる攻撃は終了する
大出力射撃は残りの持続時間フルヒット分のダメージを敵に与えるようになっており
対単体攻撃時はこちらを選択して使用すると良い
395
:
アラド名無しさん
:2015/04/20(月) 13:41:38 ID:FeUj17DI0
引き続きデストロイヤーの妄想
トライガトリングガン
女ランチャーと区別化するためガトリングガンがこれに変更される
弾の発射数が既存の3倍、総合攻撃力も3倍だがクールタイムが8秒かかる
シュタイア重狙撃銃
女ランチャーと区別化するためシュタイア対戦車砲からこちらに変更
弾丸が敵に接触しても爆発はせず、そのまま後方へ貫通していく
縦軸判定が非常に小さく当てにくいが威力が高い
デモリッションランチャー
女ランチャーと区別化するためグレネードランチャーからこれに変更
単発の炸裂弾を発射する。着弾地点を中心に火炎地帯が生成
攻撃範囲は陽子爆弾と同程度
グングニール
女ランチャーと区別化するため陽子爆弾からこれに変更
サテライトに火力支援要請をし、高出力レーザーを照射させる
陽子爆弾のように敵を散らかさず、その場にダウンさせる
火力集中一斉射撃
女ランチャーと区別化するためエキストルーダーからこれに変更
片手でガトリングを発射しながらもう片方の手でマルチロックミサイルを発射し
両方の重火器を投げ捨てて上空に飛び上がりレーザーライフルで小出力レーザーを乱射し溜めレーザー
最後にデモリッションランチャーで対地射撃をする
396
:
アラド名無しさん
:2015/04/30(木) 10:12:40 ID:GsETlsfs0
>>393
言われてみるとすごい怖い
保護券みたいな、強化時に消費するアイテムを作成して販売できる……だったら大丈夫かな
対抗するかのようにストームトルーパー妄想
・レーザーライフル充填
通常の充填に加え、さらにもう一段階充填することができるようになる。
二段充填したレーザーライフルは幅が広くなり、多段ヒットする。
・オーバーヒート
追加効果として、以下の内容が付与される。OFF時は効果無し。
レーザーライフルを火属性のファイアレーザーに変更
陽子爆弾を火属性のアトミックボムに変更
397
:
アラド名無しさん
:2015/05/15(金) 17:15:20 ID:LFf90AK.0
二次覚醒スキルをベースにしつつネタのLv90エピ武器妄想
・先駆者の寓意御剣(光剣:基本技熟練Lv+5、基本技熟練強化Lv+1)
[これに剣気を込めろと?いいだろう、ただし私に勝てたらな!-ソルドロスと戦うハメになったシラン]
極限の境地の各効果が発動する際、彼らの幻影が背後に一瞬現れ追加効果を得る。
ウーのアーマー発動中:被害物理ダメージ-50%
シランの剣風:剣風攻撃力-50% 発射数+2
ヴァンの竜巻:竜巻攻撃力-30%、多段ヒットになり1hit/0.3sに変更される
アガンゾの暴風式:大きさ+50%
ソルドロスの幻影:斬撃攻撃力-60% 斬撃回数+10回、攻撃間隔-90%
以氣御剣術の持続時間:+50%
・クエイクアディクト(鈍器:極鬼剣術Lv+2)
[脳天まで響くこの快感が、俺の理性を・・・カーッやめられねぇ!]
攻撃時50%の確率で0.3秒間気絶させる。
極鬼剣術:流星落で落下させる流星剣が全て鈍器に変更され、敵に衝突する度に画面が振動する。
振動回数が増えるほど、次回クールタイムが短縮される。
極鬼剣術:流星落のクールタイム:-2%×振動回数 ※鈍器1本で最大1振動まで
極鬼剣術:流星落の落下数:+3本
画面振動攻撃力:3500(ステージ全体)
・ガーディアン・ファントム(ブレード:憑依Lv+5、憑依強化Lv+3、黒炎のカラLv+2)
[最近ずっと誰かに見られている気がする...そして何故、貴方も倒れてしまうのか...]
何かに付き憑かれている間(憑依、カラ、各降霊、ジグ追従):物理/魔法防御+20%
3体以上に憑かれている間:被撃ダメージを600px範囲内の全ての敵に33倍にして反射
5体以上に憑かれている間:ハイパーアーマー発動、キャスト速度+35%
黒炎のカラ:フィニッシュ攻撃を使用しても帰らない(持続中に何度もフィニッシュ可)
降霊術効果持続時間:+10秒(鬼神に関係なく一律)
ブレードファントム陣に自身が入ると15秒間ブレードファントムの群れが降霊し宿主に近づく敵を攻撃する。
ジグが遊歩せず、背後にブレなく追従する。「黒炎のカラ」フィニッシュ使用時にトリプルカッターを使用させる機能追加。
ジグ降臨攻撃力:+50%
ジグ降臨持続時間:+50%
・呪われた血統(大剣:闇攻撃属性、闇属性強化+27)
[お前の純血で、俺を洗い流してくれないか]
レッドロゼが「守門将クラテックの血玉」の様に術者追尾に変更され、時間経過で落下しない様になる。
血玉は出血状態の敵から一定間隔で血気を吸収し、「渇き」で消費されるHPも血玉に蓄えられる。
血玉残存時に「ダイハード」を使用する場合、血玉が1段階低下する。
血玉が2段階以上なら「ダイハード」を可能な限りクール無視で使用できる。
また血玉が6段階以上なら術者が死んでも血玉を代償にして復活する。
スキル再入力で真下に落下し血爆発させる。(血爆発Lv120呪い誘発)
レッドロゼ成長段階数:9に変更
レッドロゼ段階による力増加:+32×段階
レッドロゼ範囲:100px×段階
レッドロゼ攻撃力増加率:13%×段階(既存の段階による攻撃力の増加は除外される)
・避雷神:ライカ(小剣:光攻撃属性、光属性追加ダメージ+5%)
[雷を全部受け止めてくれるなんてすごい剣だ!・・・アレ、逆に危なくない?]
光属性被撃ダメージ:無効
感電状態異常:無効
無双波使用時、頭上に「天雷バジュラ」のフィニッシュ攻撃が発動(習得レベルに依存)
雷神の気運:落雷位置が自身に定められ、その都度光属性強化+5(持続時間20秒)
波動剣:因陀羅網:発射された電撃波動は波の様に反射し剣に収束する(波動球が2重複する)
398
:
アラド名無しさん
:2015/05/17(日) 23:18:46 ID:GsETlsfs0
グラ君Lv75スキル「風林火山」
黒塵流格闘術の4つの型を発現するバフスキル。
キャストした後に方向キーで発現する型を決定する。
風…移動速度増加、スラホ移動距離増加、吹き飛ばし距離増加
林…攻撃速度増加、全スキルの吹き飛ばし削除し硬直状態で立たせるようになる
火…パワホ掴み範囲拡大、衝撃波範囲拡大
山…攻撃速度減少、敵硬直増加
399
:
アラド名無しさん
:2015/05/18(月) 01:47:04 ID:LFf90AK.0
男銃
・インペイシェントヴァンデラー(リボルバー:ファニングLv+3、ヘッドショットLv+5、ヘッドショット研磨Lv+3)
[マガジン?バカ言うな、そんなものいいから急いでくれ!-若きベルクト]
攻撃速度:非常に早い
リボルバー装弾数:2発に固定(通常攻撃が交互射撃に)
リボルバー装填時間追加減少率:-50%
ファーストドロー発射数:1発に固定
ファーストドロー武器交換数:30回に固定し、25%高速化
セブンスフロー30%高速化
・超軽量型反物質粒子砲(ハンドキャノン:武器ステータス高め、光攻撃属性)
[まさか完成していたとは・・・でもまだ、重すぎ・・るz]
キャノボ/レーザー/エキストのクールタイム:+12%
基本攻撃の攻撃力増加率:+400%
キャノンボール攻撃力増加率:+100%(発射せずその場で爆発)
レーザーライフル攻撃力増加率:+60%
レーザーライフルの射程距離:-500px
X-1エキストルーダの攻撃力増加率:+50%(発射せずその場で爆発)
バスタービーム攻撃力増加率:+80%
バスタービームの全ビーム距離:-50%
「筋肉強化」のLvが9未満なら攻撃速度-30%
・ルークのインヘリットアナライザー(オートマチック)
[これで守護兵器を量産すれば、多少の足止めにはなる訳か-バカル]
「一斉爆破」で一度に爆破された「ランドランナー」「カウントダウン」の数によって
次の「一斉爆破」が使用されるまでの間、各スキルのクールタイム減少。
ランドランナーのクールタイム減少率:ランナー爆破数×1%
カウントダウンのクールタイム減少率:カウント爆破数×3%
「TX-80ディメンションランナー」が自爆する時、実験データが次回に継承され
使用回数が増えるほどAIが強化されていく。(様々な性能上昇)
上下+[クリーチャー操作キー]で防衛トラップ発動(クールタイム15秒)
防衛トラップ(使用者の周囲にランドランナー8体、カウントダウン3体が落下出現する)
・オーバージェネラル(マスケット:弾マスタリーLv+7)
[銃弾装填よし!榴弾準備よし!予備よし!・・・いや、もう少し持っていこう。]
弾薬系、榴弾系スキルのクールタイム:+10%
マスケットの基本攻撃回数:+2回
G-38ARG反応榴弾の投擲数:+2
スーパーノヴァの投擲数:+1
・カリスマの証(ボーガン:特殊機動戦隊ブラックローズLv+1、戦場の英雄Lv+5、デンジャークローズLv+3)
[階級は関係ありません、貴方だからこそあたし等はついて来たんです-ロザンナ]
デンジャークローズ発動中、5秒毎にニール支援(Lv25ニールスナイピング:3つの照準が自動で敵を狙撃)
特殊機動戦隊ブラックローズ持続時間:+20秒
戦場の英雄のキルマーク数によってデンジャークローズが強化される
[キルマーク数:0-3] 支援砲撃クールタイム:-12%、支援砲撃確率:+6%追加増加
[キルマーク数:4-7] 支援砲撃クールタイム:-20%、支援砲撃確率:+10%追加増加
[キルマーク数:8-10] 支援砲撃クールタイム:-40%、支援砲撃確率:+20%追加増加
[キルマーク数:11≦] 支援砲撃クールタイム:-100%、支援砲撃確率:+50%追加増加
400
:
アラド名無しさん
:2015/05/26(火) 18:40:30 ID:XPCSPBHE0
カオス2次覚醒名「タイラント」
ネクロの2次覚醒名がタナトスだと知って真っ先に浮かんだのがバ◯オシリーズ、その繋がりでの妄想
暴君って意味だし実際ありえるんじゃないか…ないですねごめんなさい
401
:
アラド名無しさん
:2015/06/04(木) 19:49:12 ID:R3lC3u2c0
インファイター二次覚醒パッシブ ジャッジメント改変案
既存
・バフの維持条件を1秒間満たせなかった場合一気に0段階まで戻る
・段階を上げる条件が上になるほど難しくなる
・攻擊力の上昇は武器攻撃力増加方式
改変案
・バフの維持条件を1.5秒間満たせなかった場合、段階が1下がる
・一段階上げるには通常攻撃3コンボか、スキル1回を当てれば良い
・攻擊力の上昇は武器攻撃力増加方式&%方式
-デフォルトで武器攻撃力が80上昇(スキルLv4基準)
-1段階上昇する毎にステータスの物理攻撃力が3%上昇
つまり6段階時には武器攻撃力80上昇&ステータス攻撃力18%上昇
402
:
アラド名無しさん
:2015/06/08(月) 15:34:08 ID:R3lC3u2c0
クルセイダー改変案
魂の犠牲
・習得SPを15に変更
・攻撃速度増加機能を追加
・増加する力と知能200%増加、減少する体力と精神力の量300%増加
-完全にバトクル向けスキルに改変
勇気の恩寵
・習得時、支援系スキル全般の習得SPをそれぞれ+10
戦闘系スキルの習得SPを-5する機能を追加
・習得時、光の復讐を味方に付与する機能を削除
また、光の復讐が自身の全ての攻擊で100%発動するように変更
・習得時ディバインフラッシュのバフ持続時間延長機能を削除
・習得時、サンダーハンマーユピテルの持続時間制限を削除
-バトクル向けスキルを充実させための改変
アポカリプス
・スキルボタン再入力で即時光球が紫色に変化し攻擊を開始する
-発動してもほとんど味方の活躍でフィニッシュ攻擊が見られない現象を抑えるため
403
:
アラド名無しさん
:2015/07/05(日) 19:36:35 ID:TwxujHJU0
武極改善案
ライトニングダンス
一度硬直させた敵に再度打撃がヒットしても硬直が溶けないようにする
ライトニングダンスTP
攻撃力10%UP効果と集敵速度20%増加効果を追加
紅炎疾風脚
攻撃力の適用をリアルタイムへ変更
スキル発動中に装備を組み替えると攻擊を停止するように変更
ヘクトパスカルキック
攻撃力130%増加
クールタイム30%増加
マッスルシフトへ対応
TP削除、TPの機能をスキルへ統合、TPで増加していた攻撃力をスキルへ統合
ヘクトパスカルキックTP 1レベルマスター TP2消費
ヘクトパスカルキック発動中に力が300増加する機能を追加
飛び蹴りが最高高度に到達する距離でヒットさせると攻撃力50%増加する機能を追加
カウンターヒットさせると攻撃力が30%増加する機能を追加
着地後のディレイ50%減少機能追加
404
:
アラド名無しさん
:2015/07/18(土) 05:21:13 ID:TwxujHJU0
男スピッドファイア改変案
マスケットマスタリー
デュアルフリッカーの発動確率増加機能を追加
クロスモアの発射数を1増加させる機能を追加
クロスモアの最終射撃以外でノックバックしなくなる機能を追加
バスターショットのクールタイム減少機能を追加
鉄甲弾
装弾数60発増加
攻撃力30%増加
熱源感応式フラッシュマイン(前提フラッシュマインLv5)
パッシブスキル
習得するとその場に一度に全てのフラッシュマインを設置し
次々に最も近くの敵へフラッシュマインが突撃、爆発する
爆風は従来の全方位爆発ではなく、男喧嘩屋のベノムマインのように
前方広範囲への爆発となる
デストラクションキャノン(前提バスターショットLv5)
パッシブスキル
バスターショットの消費特殊弾数が30%増加
特殊弾の攻撃力減少ペナルティ削除
バスターショットに100%確率でデュアルフリッカー適用
バスターショットのクールタイム1秒増加
ナパーム弾
コンバージョンによる物理、魔法変換対応
クロスモアやバスターショット、榴弾投擲をキャンセルして発動可能
このスキルによる火炎地帯上にいる敵の物理、魔法防御力を15%低下させる機能追加
敵の等級に関わらず強制的に一定値まで敵の速度を低下させるように変更
遠隔操作爆弾
%攻擊へ変更
ダウンしている敵にも爆弾を設置できるように変更
爆弾を1個も設置していない状態でスキルボタンを長押しすると
手持ちの爆弾全てを前方の空中へばら撒いて瞬時に全て銃弾で撃ちぬき
爆発させる広範囲攻擊動作を追加
デンジャークローズ
敵を攻撃時、5%確率でクール5秒のニールスナイパーによる支援射撃発動機能を追加
(自動でAPCニルスやカルテル狙撃兵の使う狙撃攻擊が発動される)
405
:
アラド名無しさん
:2015/07/18(土) 07:03:38 ID:ZoQrvl.I0
マスケマスタリーにクール減少あるけど
406
:
アラド名無しさん
:2015/07/30(木) 19:42:55 ID:TwxujHJU0
男スピッドファイア改変案
フラッシュマイン
バックステップしながら使用すると空中で一気に全て投擲し
やや前方に設置する。敵に触れた場合はそのまま爆発する
クラスター炸裂榴弾 パッシブスキル 1Lvマスタースキル
(前提スキル 破裂グレネイド弾Lv10)
榴弾が破裂すると複数個の小型榴弾が飛び出し
さらにそれらが爆発して周囲にダメージを与えるエフェクトに変更される
G-14破裂グレネイド弾の範囲増加量 30%
G-14破裂グレネイド弾のヒット数増加量 1回
特殊改造クロスモア パッシブスキル
現在装填されている属性弾及び鉄甲弾を10発消費し
クロスモアの攻撃力に上乗せして 攻撃範囲を増加する
消費される特殊弾の攻撃力減少量 15%
攻撃範囲増加量 20%
ニールスナイピング
発射数1に固定、攻撃力500%増加。自分で敵を狙う動作削除
コンピューターによる自動射撃に変更。敵を狙う優先順位は敵の等級及び自分からの距離順
ヒットした敵はなんかそれっぽいエフェクトが出ると同時に長めの硬直
407
:
アラド名無しさん
:2015/07/31(金) 22:33:19 ID:LFf90AK.0
女魔
・スターストリーム(スタッフ:全属性強化+18、第六元素Lv+1)
[この大宇宙こそ原点にして頂点、終焉の無いその自然流にマナを委ねて]
フローレスセント:攻撃力-20%、持続時間+30%、同発射数の逆回転フロレ発射
サンバースト:軌道上に回転しないフローレスセントが発生(サンバーストのサイズによって個数変動)
フローレ/ヴォイド/フレームヴォイド:ホロー、第6元素に吸い込まれるように変更
エレメンタルポテンシャル:ミニハロウィンバスターの数+100%
ザ・ゲート元素体射出の度に30%の確率でアストラル小元素体を追加で発射
ザ・ゲート元素体射出の度に12%の確率でアストラル大元素体を追加で発射
・輪廻のタクト(ロッド:各犠牲攻撃Lv+5、精霊犠牲強化Lv+2、ショータイムLv+1、キャスト速度+30%)
[心配しなくてもいいよ、何度だって呼び戻してあげるから...]
エクリプスハイブで蝕を限界以上に移植し爆死させる(爆発攻撃力:その召喚獣の全攻撃力合計値の2倍値)
伝説召喚:月影がダークムーンや敵モンスターにも転移するようになる。(その場合ステ増加、HP減少効果が未適応)
ダークムーンを一度に2つ生成し(最大上限数10)、月影に転移されると月影終了時に爆発する。
全QスキルのQ消費量-2個
精霊犠牲:クールタイム-20%
幻獣強化オーラ:攻撃力増加比率-25%
エクリプスハイブ:召喚の持続時間-50%に固定、召喚スキルのクールタイム-30%に固定
ダークムーン:爆発攻撃力+70%、クールタイム-80%、持続時間-75%、爆発範囲+200%
伝説召喚:月影:攻撃力:+40%、クールタイム-30%、分離数+6
・ロイヤリティー・キャンディーアート(ほうき:スイートキャンディーバーLv+3、ロリポップクラッシュLv+5)
[へへっ、この飴のチャームにあの金髪おさげは耐えられるか・・・非常に興味深いネっ]
(変移/特大ハエ叩き)で召喚される味方モンスターがホムンクルスに変更される。
ロリポップクラッシュで生成された白黒飴人形をホムンクルスが食べるようになる。
ホムンクルスにサポートされるスキル終了後、対応するホムンクルスがそのまま召喚される。
例)加熱炉->ジャック・オ・ランタン ウロボロス(全友情取得)->4体のファミリア
ホムンクルス出現中に「低温殺菌」をONにすることで全てのファミリアを消す機能追加
ホムンクルス:持続時間+70%、キャンディーバー発動中攻撃力+20%、
飴人形取得時の攻撃力+80%(2個以上の飴人形は食べない)
・ロータス焼きピック(槍:火攻撃属性、火属性強化+25、竜牙Lv+10、槍マスタリーLv+1)
[作ってはみたけどよ・・・えっ、コレ食べんのか!?-捕食者ティナス・ホフ]
タイマーボムのクールタイム:-25%
タイマーボム:付与されたエフェクトがたこ焼きに変化(敵を覆うサイズ)
<たこ焼き状態の敵を特定攻撃時、下記の様々な効果発動>
攻撃時15%の確率で5秒間火傷状態にさせる。
[ダブルスイングの最終・円舞棍]打撃時:大チェイサー生成し、火属性強化+2(20秒間、上限無し)
[雷連撃、真・雷連撃]の連打攻撃時:敵の火属性抵抗値-3(20秒間、上限無し)
黄竜天空:ドラゴンチェイサーが火属性に変更され、20%の火属性追加ダメージ
火属性のみで融合されたチェイサー強化射出:増加ダメージ+35%
・テラ技巧のホームランバット(棒:碎覇Lv+5、インチャンテッド碎覇Lv+3、文武両道Lv+3)
[素振りにピッタリな棒発見ザマス〜うりゃ!ほほーいっ!・・・(ドカーン!)-変わり者のリムリム]
碎覇系モーションでチェイサーをバッティング出来るようになる
スキルによってチェイサー攻撃力と数が変化、ノックされたチェイサーは最近の敵に必ずヒットする。
碎覇:クールタイム-30%
インチャンテッド碎覇:クールタイム-20%
[チェイサーのダメージ変化率(一度に打てるチェイサー数)]
通常攻撃の3打撃目(覇):100%(1個)
碎覇:210% (1個)
雷連撃のラスト:110% (5個)
インチャンテッド碎覇:150% (3個)
使徒化の一騎当千の斬り:250% (全チェイサー)
408
:
アラド名無しさん
:2015/09/14(月) 03:07:52 ID:k7QCf7Z20
感化されたので格闘武器エピ妄想投擲
「必殺の一撃」(ガントレット)
女格闘家:ワイルドキャノンスパイクLv+10
:ビートドライブLv+10
:マウントLv+10
ワイルドキャノンスパイクを地上で発動可能 ワイルドキャノンスパイク最終打撃のみに変更 敵を掴まないように変更
ワイルドキャノンスパイクの連続打撃攻撃力を最終打撃に統合
ビートドライブ最終打撃のみに変更
ビートドライブの連続キック攻撃力を最終打撃に統合
マウント攻撃最終打撃のみに変更 1打2打攻撃力を最終打撃に統合 衝撃波削除 スキル攻撃力70%増加
男格闘家:ワイルドキャノンスパイクLv+10
:ヘクトパスカルキックLv+10
:マウントLv+10
ワイルドキャノンスパイクを地上で発動可能 敵を掴まないように変更
ヘクトパスカルキック攻撃範囲増加
マウント攻撃最終打撃のみに変更 1打2打攻撃力を最終打撃に統合 衝撃波削除 スキル攻撃力70%増加
該当スキル発動時、3秒間状態異常変化体制免疫効果付与
該当スキル発動時、3秒間被撃時受けるダメージ50%減少
該当スキル発動時、ダメージ100%増加(他のダメージ増加効果と重複されない、クリティカルダメージ増加は適応される)
該当スキルカウンター攻撃時、物理、独立攻撃力50%増加(ハルギと同じステ増加)
該当スキルヒット時地震発生
ダンジョン入場時該当スキルのクールタイム100%増加(該当スキルは入場時からクールタイムになる)
該当スキルのクールタイムが減少しない(該当スキルは一度発動したら自動回復ではクールタイムが終わらない)
最大HPの30%以上ダメージの被撃時、該当スキルクールタイム初期化しハイパーアーマー状態になる(持続10秒クール10秒)
該当スキル:ワイルドキャノンスパイク、ビートドライブ、マウント、ヘクトパスカルキック
装備時追加ダメージ機能削除(他の装備の追加ダメージが発生しなくなる)
ダンジョン入場時装備変更不可(付け替えができない 後付もできない スイッチング機能を使った場合切り替えた方の装備が勝手にインベトリに入る)
「この一撃に全てを賭ける! -使徒に挑戦する者」
409
:
アラド名無しさん
:2015/09/24(木) 02:40:20 ID:k7QCf7Z20
もう少し妄想出てきたので投下 2次覚醒がほぼ全て終わり職も殆ど出てきた中スレを見返すと結構近い内容のものもあったりして面白いですね
アントンレイドの案が既に
>>35
の時点で出ていたことに驚愕
外伝:新地域「別次元」 入場レベル86 推奨レベル:86
地獄パーティーとしてこちらに現れた時空の歪みは、「偉大なる意思」カロソの引き起こした大転移を機に活発に蠢いていた
次元の亀裂での時空、時間航路や、ロードナイトアニスが別次元のアラド大陸―「ミラーアラド」への次元移動を安定させてからは次元移動は冒険者にとってまるで当然のような錯覚を覚えた
しかし我々は知る良しもない ケイアス、コロナ、サイファーズ・・・別次元の進行はコスモフィンド達の開けた時空の孔からのみなのだろうか?
別次元の住人達もアニスや使徒ヒルダー、ルーク、オズマのように時空移動の手段があるとするならば 今現在の我々よりも力を蓄えていたのならば・・・?
急いで戦う準備をしなければならない 敵はこの次元の者たちだけではない 別次元にいる自分すらも脅威であるかもしれないのだから
別次元ダンジョンはこの次元ではない別次元の世界へと進行、調査、制圧を行うダンジョンです
別次元ダンジョン内では地獄パーティーや使徒から得た強すぎる別次元の力、「エピック」等級装備や一部のレジェンダリー装備(アントンレジェ)は冒険者を苦しめます(装備時ステータス異常、HPMP自動減少、HP攻撃力防御力各種ステータスの減少、クールタイムの増加)。
(レジェンダリー等級防具は別次元の力を擁している量が少ない為ペナルティが少なくなる)
異界ダンジョンと同じくクロニクル防具の抗魔値が高ければ高いほど異界の空気に体がなじみ、力を発揮します また、クロニクル武器装備時スキル攻撃力が増加します
クリエイター、ダークナイトのクロニクル等級装備を拾うことができます また、ダークナイト、クリエイターは装備によるペナルティーが緩和されます(それでも異界以上に減るので早急にクロニクル防具を装着しなければならない)
【ケイアス】
使徒オズマがアラド大陸を支配した次元。 偽装者が溢れ血の匂いと死の怨霊達がひしめいた地獄の釜
大陸各地でこの次元の聖なる戦士達が抵抗しているが制圧されるのは時間の問題だろう
この次元に平和をもたらし我々の次元へと干渉できないようにするべきだ
だがこの世界のオズマはアラド大陸を支配するほどの力を持つ ミカエラですらも止める事ができなかった死の悪魔を冒険者達は止める事ができるのだろうか
(異形モンスターのドロップするレジェンダリー装備を装備している場合一部ペナルティ減少+適応によりステータス増加)
【コロナ】
機械の時代が終わり 原初の世界へと戻った次元 各地で独自の進化を遂げた住人達は天界の横暴な管理によりままならない生活を送っている箇所もあれば、天界からの充実した供給により不自由なく生活できている箇所も存在する。
この次元では天界はどうなっているのかと冒険者達が耽っていると、独自の進化を遂げた異形とも思える次元の住人達の姿が背後に迫っていた
《特別なギミックは天界地域にしか存在しない ここでは力が全てだ(敵が大量に出てくるが、一定ダメージ以上をボスに一撃で与えると恐怖で散っていく、力を示したダンジョンでは敵mobが仲間になってくれることがある)》
【サイファーズ】
魔界出身の一部のものしか扱う事を許されない元素の力 度重なる己を壊すほどの練磨により身に着けた膂力
だがそれらに意味はあるのか? これらを持たずして最強の称号を授かる者達がいた ―「サイファーズ」
彼女らはただ念じるのみで世界の事象を歪め、操る事ができる そこにマナの流れも筋力も必要はない意思の力があるのみである
意志の力 カロソの意思も我々の次元に大転移を引き起こす力があった それを自在に操る人間達はどれほどの脅威になるのか
我々は慎重に事を進めなければならない さもなくば彼女に渦巻く魔力が我々を引き裂いてしまうだろう
(各地を守るハイランクサイファーズとは戦わない選択肢もあり、むしろ戦ってはいけない彼らが求めている事や、物を差し出すことでできうる限り穏便にリーダーの所まで辿り着き、話を進めなければならない)
(ダンジョン入場前にその日の特殊限定クエストを完了していれば一部の雑魚、ネームドモンスターやボスとの戦闘をする必要がない
ダンジョンクリアーにより、過去のエピック等級装備が85レジェンダリー装備として買うことのできるアイテムを手に入れることができる(次元のかけらみたいな)
ヒスマ防具をはじめ、思い出の装備が実用装備となって甦るダンジョン
クロニクル11Setへのグレードアップもできる(武器も最大グレードアップでレジェンダリー等級と同等になる)
410
:
アラド名無しさん
:2015/10/18(日) 11:42:17 ID:F8j76LYM0
ニルスナを削除
「バックアップ!」
ニルスによって1.5秒毎に自身の鉄甲弾30発分の%ダメージの支援射撃を
合計5回発射させる。弾丸は照準の真ん中にしかダメージ判定がない
支援射撃中も勿論キャラクターは動くことが出来る
その間ランチャー1人による極太レーザーライフル
レンジャー2人による突撃してのスキルぶっぱ(各々の威力は合計して狙撃1発分程度)
狙撃攻撃は無敵以外必ずヒットし、優先順位は
ボス>緑ネーム>キャラに最も近い敵
攻撃開始時ニルスのボイスで「狙撃による支援をします!!」
他のNPCも「司令官の指示に従い攻撃を開始する!」
攻撃終了時「ご武運を!!」「撤退!」等
411
:
アラド名無しさん
:2015/10/18(日) 11:49:19 ID:F8j76LYM0
上記のスキルは鉄甲弾を強化するクロニクルの効果を受けない
412
:
アラド名無しさん
:2016/01/25(月) 20:03:40 ID:XHyi2q..0
アスナスキンのボイス集聞いたらなんかアーク2のククルっぽく聞こえたのでアーク2コラボを妄想してみた。
今更絶対ないと思うが、実現されたら俺には最高のご褒美だ。
(なお調べたら発売から20年前経ってた…ウソだろ…)
この辺は確定。
男鬼剣士:アーク/トッシュ
女格闘家:ククル
男銃 :シュウ
女メイジ:ちょこ
プリースト:グルガ
男格闘家:イーガ
魔槍士 :エルク
他はちょっと微妙だがこんな感じだろうか。
女鬼剣士:リーザ
女銃 :サニア
男メイジ:ポコ
シーフ :シャンテ
ナイト :覚醒ちょこ
アーク2は基本的に男キャラが前線、女キャラが後方支援って感じでデザインされてるから
アラドの女キャラにはちょっと合わせにくいかもしれん。
老人キャラがいないからゴーゲンも難しい。
ヂークと召喚獣はクリーチャーで。
スキンでのボイス変更もあったらなお素晴らしい。ああ青春がよみがえるなぁ。おっさん乙。
ケツ出せ! むきむき! かたぁ〜い!
413
:
アラド名無しさん
:2016/04/05(火) 21:06:17 ID:ZmVPhgf60
デビルストライカー自体削除を望む
堕ちる魂は効果時間中MPがモリモリ減る仕様にする
苦痛の喜悦はHP減少量据え置きにして目に見えてHPが減る代わりに、奮発して30秒間攻撃速度30%・移動速度10%UP
要するに30秒毎喜悦は必須だが、その間に喜悦回数増やすかどうかはMP残量と相談
ここまでHPが異様に減る仕様にしたところで、アクティブスキル複数にHP吸収をつけて
敵を攻撃することでHP回収する職にする。
BSKに似ているが、アベは倒さなくてもそこそこ吸収する
80アクティブは完全改変、インファの70EXのモーションを流用し、敵を掴んでHP吸収&拘束するスキルにする、速度の影響を受けない
イメージとしてはネクロの吸気や投げに近い。硬直が長いので威力もかなり高くする
二次アクティブは硬直時間分だけ悪魔化持続時間が伸びる仕様にする
デビストゲージは削除されたため増えないが、HP吸収がモリモリ
二次パッシブは全職火力UPがお望みだし何でもいいよ、まあ悪魔時間増加&クール減少がいいかな
414
:
アラド名無しさん
:2016/06/05(日) 11:24:37 ID:J/erD82c0
レンジャー調整
【男女どちらも】
「制圧射撃」
前方乱射のY軸攻撃範囲増加。
└レンジャーから放射状に広がる。根元は現在と同じ位の範囲で端は2割増しくらい?
前方乱射にヒットした敵がノックバックする際、
レンジャーの正面に引き寄せる機能を追加。
※上記「制圧射撃」の変更に伴い、
クロニクル装備「クィックアンドデッド」9セットの効果に以下のものを追加。
・ハイパーアーマー状態の敵をノックバックさせる機能を追加。
【男性のみ】
「スタイリッシュ」
キャンセル可能な体術スキルに「ジャックスパイク」を追加。
【女性のみ】
「ガンブレード」
各種攻撃のクールタイムを削除。
各種攻撃力を表記。
「チェーンスナッチ」
マスターレベル1、最大レベルを1に変更。
「ガンブレード」の攻撃力が適用されるように変更。
引き寄せる力を敵との距離に応じて増減させる機能を追加。
「チェーンパウダー」
「マルチヘッドショット」「制圧射撃」にも効果を付与する機能を追加。
・「マルチヘッドショット」
└硬直比率・攻撃力・攻撃範囲が増加。
・「制圧射撃」
└キャラクターの周囲一定範囲に射撃範囲へ引き込む斬撃を発生させる。
斬撃の攻撃力は「制圧射撃」の前方射撃の影響を受ける。
「ブラッディスパイク」
多段ヒット、フェイタルクレセントの攻撃力増加。
フェイタルクレセントに「出血状態の敵を攻撃した場合攻撃力増加」機能を追加。
「ソウブレード」
ガンブレードによる攻撃の威力を減少させ、ヒット数を増加させる効果を追加。
└1レベル基準で「攻撃力40%減少、ヒット数1増加」=60%の威力で2ヒットになる感じ。
スキルレベルを上げると攻撃力減少率が下がっていく。
(2ヒット目はヒットストップはあるがノックバックがない昔の追加ダメージ仕様)
「チェーングリント」
同じスキルでキャンセルが出来ないように変更。(銃士の舞がうざいから)
スキルをキャンセルで発動した場合、特定スキルが「チェーンパウダー」適用状態で発動される機能を追加。
└オンオフ可能。「チェーンパウダー」を習得していない場合は該当の効果は発動しない。
415
:
アラド名無しさん
:2016/08/12(金) 00:14:37 ID:QN6g5h/Q0
二次覚醒やリメイク以外で、長い事新スキル追加が無いであろう職たちの妄想
≪阿修羅≫
【習得Lv30】 門守鬼神(アクティブ、ct25秒、雷神の気運により光変換可、発動中は行動不可)
波動印が生成されていて「精神集中」が発動状態の場合に使用可能
一時的に波動印を波動玉に変換し、連鎖的に前方に飛ばす
飛ばされた波動玉はブーメランのように頭上に戻り波動印に還元、故に印は消費されない
Lv85基準
一発辺りの固定攻撃力:35000(各波動玉の制限1hitまで)、気絶誘発
【習得Lv40】 波動砲(アクティブ、ct40秒、雷神の気運により光変換可)
波動印が生成されている状態でのみ使用でき、全波動印を消費する
波動印が多いほど威力が爆発的に増大し、吸い込み範囲も増加
正面に手をかざし波動印を前方で回転させながら、
周囲の敵を砲撃軌道上に吸い込み波動エネルギーを放射する
Lv85基準
攻撃力:4500%+((波動印数^2)*1000%)
吸い込みY軸範囲:100px+(20px波動印数)
【習得TP】 門守鬼神強化(Lv1マスター)
刻印の波動玉変換数2倍に増加
射程距離30%増加、大きさ30%増加
≪ソウルブリンガー≫
【習得Lv25】 鬼神斬り(アクティブ、ct7秒、先行:鬼切りドライブ※習得Lv25→Lv20に変更)
いずれかの鬼神(カザン、ブレ、サヤ、ラサ)が存在する陣上でのみ使用でき
触れている陣に存在する全ての鬼神を正面に呼び、鬼神ごと前方を斬る(鬼神のみ消滅する)
※鬼神不在の陣では「鬼神斬り」「降霊術」が適応されず、陣自体の攻撃系効果も消滅(ラサは疫病神がでない)
また「鬼切りドライブ」発動時、出てきた鬼神ごと斬りつける追加攻撃が可能になる
Lv85基準
攻撃力:(3000%+各鬼神ボーナス)×重複ボーナス
カザン追加攻撃力:+2500%
ブレーメン追加攻撃力:+2500%
サヤ追加攻撃力:+5500%
ラサ追加攻撃力:+9000%
鬼神重複ボーナス:2体=1.1倍、3体=1.25倍、4体=1.5倍
「鬼切りドライブ」後の追加攻撃(クール影響なし)
カザン斬り攻撃力:5200%
ブレーメン斬り攻撃力:5500%
サヤ斬り攻撃力:6400%
【習得Lv40】 シャドーハウンド(召喚アクティブ、ct60s、持続20s、召喚は部屋移動不可)
正面に鬼手をかざし、腕に宿る鬼神の魂をシャドウアームとして具現化させる
シャドウアームは一旦、シャドーホールに身を隠しながらじわじわと付近の敵に近づく
射程に入った敵1体に取り付き、持続ダメージの度に微硬直を与える
Lv85基準(習得の度に全ての性能上昇)
取り付き固定攻撃力:1800(防御無視)
攻撃hit間隔:0.5s
潜伏移動速度:400px/1s
クールタイム減少:-20s
≪デーモンスレイヤー≫
【習得Lv15】 魔人の気(Lv10マスター、パッシブ)
攻撃速度に比例して力が、移動速度に比例して回避率が増加する
マスター基準
力15増加/攻撃速度1%、回避0.5%増加/移動速度1%
【習得Lv20】 追伐剣魔(Lv10マスター、攻撃系パッシブ、追跡攻撃をON/OFF可)
蛇腹剣で攻撃した敵を一定時間、剣魔ダイムスの獲物として標的にする
マークされた敵が使用者より400px以上離れた場合、剣魔ダイムスが逃亡者を追撃しマーキングが解除される
マスター基準
マーキング持続時間:5秒(上書き不可)
マーキング最大人数:7体
マークした敵を攻撃時:ダメージ15%増加(使用者のみ効果あり)
マークされた敵のクリティカル抵抗:-20.0%
ダイムス攻撃力:5600%
【習得TP】 追伐剣魔強化-練(Lv1マスター)
マーキング効果が上書きできるように変更
・マークした敵ダメージ増加率30%増加
・クリティカル抵抗効果強化率30%増加
・マーキング最大人数+2体
【習得TP】 追伐剣魔強化-撃(Lv5マスター)
Lv1習得毎の効果
・追撃発動距離-40px
・マーク持続時間-0.4s
・ダイムスの攻撃力20%増加
416
:
アラド名無しさん
:2016/08/13(土) 00:43:29 ID:QN6g5h/Q0
≪バガボンド≫
【習得Lv20】 浪世術(Lv5マスター、パッシブ)
素早く立ち回るために両手の武器を器用に使い分け、敵攻撃時に発生する逆硬直を緩和する
また「回転撃」のクールタイムが減少する
マスター基準
逆硬直の緩和比率:100%
回転撃クールタイム:-50%
【習得Lv30】 流身功(Lv10マスター、アクティブバフ、ct60s、持続30s)
全攻撃系アクティブスキルが対象で、攻撃モーションが長いスキルほど威力が増加していく
バフ中は「連環撃」の攻撃回数が1回増加する
マスター基準
スキル攻撃力増加率:1.0%/0.1s (例:「烈火地獄」フィニッシュ時では約50%増加
≪女ストライカー≫
【習得Lv20】 虎勢拝礼(アクティブ、ct10s)
敵を軽く蹴り上げ即、強力な踵落しで地面にワンバウンドさせ
浮かび上がったところを「崩拳」の構えで敵を吹き飛ばす
浮く敵にはフィニッシュ攻撃時ダメージが上がる、浮かない場合は衝撃波が発生しない
マスター基準
蹴り上げ攻撃力:600%
踵落し攻撃力:1400%
踵落し衝撃波攻撃力:8000
フィニッシュ攻撃力:3000% (浮く敵に1.5倍)
【習得Lv40】 アクロバット(掴みアクティブ、ct30s、専攻:コンドルダイヴ、疾風脚)
空中でのみ使用可能な掴みスキルで、掴んだ敵が地上か空中かによって攻撃パターンが変化する
「コンドルダイヴ」の構えのまま急降下し、hitした瞬間から掴み判定になる
地上の敵にhit時[その場で2度回し蹴り後、一度蹴り登り落下の勢いのまま敵を蹴り飛ばす]
空中の敵にhit時[敵を中心とした円周上を4度の回し蹴りをしながら敵上部に移動し(身体が地面と平行)
地面に向けて垂直に蹴り飛ばし、ワンバウントで上がってきたところを45度の角度で再び蹴り落す]
蹴り飛ばされた敵は地面をすべりながら周囲の敵を巻き込み、全員に多段hitダメージを与える
掴めない敵に対しては即時に蹴り登りでダメージを与える
マスター基準
地面多段hit攻撃力:1000%/100px
・地上敵
回し蹴り攻撃力:2500%*2hit
蹴り登り攻撃力:3000%
蹴り飛ばし攻撃力:14000%
地面引き摺り距離:200px
・空中敵
回し蹴り攻撃力:1500%*4hit
垂直蹴り飛ばし攻撃力:4000%
垂直蹴り飛ばし衝撃波攻撃力:23000
最終蹴り飛ばし攻撃力:16000%
地面引き摺り距離:400px
・掴み不可
蹴り登り攻撃力:20000%
≪男メカニック≫
【習得Lv60】浮遊護衛メカ:スクード(装着アクティブ、ct80s、持続40s、先行:テンペスター)
使用者の周囲を警備するリング型ロボを召喚、ロックした敵をレーザー攻撃で排除する
一度に放出できる総エネルギーの都合上、射撃対象との距離に応じてレーザー数が変化する
また、スクード出現中は使用者の被ダメージの一部を吸収する
40秒後にその場で爆発する、G系に近いスキル
マスター基準(例:200px内に5体なら一度に全員攻撃できる)
スクードHP:50000
一度に放出可能なエネルギー量:1000px(=ロック可能範囲)
レーザー攻撃力:1600%(ロックした敵にしかhitしない)
レーザー放出間隔:1s(0.5s毎にロックと放出を交互に繰り返す)
被ダメージ吸収率:30%
自爆攻撃力:7500%
≪女メカニック≫
【習得Lv35】 トランスフォーム:スプレッドコロナ(アクティブ、ct35s、「Gエクステンション」の対象に、先行:G3ラプタ)
Gシリーズ発動中に使用可能で、フォルムの異なる「コロナ」にトランスフォームする
変形後「コロナ」の様な発砲を一発だけして即、直前のG系にトランスフォームする
発砲された光弾は着弾後、無数の粒子になって拡散する為、着弾地点に近い敵ほど被害が大きい
マスター基準(習得する程クールタイム減少、粒子は貫通する)
光属性弾攻撃力:3500%
拡散粒子攻撃力:350%
拡散粒子数:60粒
クールタイム:-10s
トランスフォームボーナス時間:10秒
【習得Lv60】 アナザー・トランスフォーム(Lv1マスター、特殊パッシブ、ct40s、「Gエクステンション」の対象に)
Gシリーズと「ゲイルフォース」or「スパローファクトリー」が発動中に使用可能で、
クールになっている「ゲイルフォース」or「スパローファクトリー」のスキルを押すことで発動する
G系が一度分離し選択したロボと融合変形する(フォルム変化)、融合時Gシリーズのクールがリセットされる
「ゲイルフォース」は最近にマシンガン、最遠にミサイルを同時処理するAIに変更される
マスター基準
ゲイルフォース:マシンガン+1発、ミサイル+2発、ジェットダッシュ機能追加
スパローファクトリー:召喚数+2体、攻撃間隔-0.2秒、持続時間+10秒
417
:
アラド名無しさん
:2016/10/02(日) 17:01:09 ID:QN6g5h/Q0
韓国で改変きてるけど知らず、続き
≪女ランチャー≫
【習得Lv40】 可変式砲台(Lv3マスター、サポートアクティブ、ct60s、持続10s)
固定砲台を設置し、特定の重火器スキルを砲台に置く(近くで使用する)と自動で全弾発射してくれる
射出が終わるまで次の重火器セット不可。Lvを上げるほど重火器の最大積載数が増える
特定の重火器(ガト・火炎・レーザー[充填]・強化火炎・グレ・ランサー・パンペロ・Exランサー)
マスター基準
セット/射出可能な最大重火器数:3
≪エレメンタルマスター≫
【習得Lv15】 マジックライン (Lv1マスター、自動取得パッシブ)
基本攻撃が掌から魔法のラインを放つ連続攻撃に新しく変わる
ライン攻撃は無属性で、属性付与の影響を受ける
※エチェベリアの「エレメンタルタッチ」のイメージ
【習得Lv30】 エンチャントサークル(Lv5マスター、アクティブバフ、ct10s、持続120s)
発動後、属性を選択し、該当する属性と属性強化を付与するオーラが発動する
習得するほど範囲と強化値が増加し、習得した「属性マスタリー」によってさらに効果が上乗せされる
マスター基準
効果領域オーラ:800px
選択属性強化値:29+(該当属性マスタリーLv*2)
【習得Lv45】 メンタルパージ(アクティブ、ct60s、発動中は行動不可)
習得すると画面左下にカウントアイコンが追加され、常に30秒前までの詠唱数が表示される
攻撃系元素スキルが対象(基本1カウント、2属性スキルは2、対象外:アストラル、ゲート、第六)
スキル発動すると詠唱記憶をエネルギー波として開放、忘却し周囲に地響きのような硬直ダメージを与える
エネルギー派の放出は古い方から順番で、攻撃属性は詠唱スキルに準ずる
マスター基準
忘却可能な過去時間:30秒
1波動当たりの攻撃力:900%
開放間隔:0.05s
≪バトルメイジ≫
【習得Lv40】 ミクスチェイサー(Lv5マスター、タイマーボム強化パッシブ、先行:タイマーボム)
「タイマーボム」にぶつけた各チェイサーが融合するようになり、その都度ボムの最終爆発攻撃力が上昇する
種類に関係なくぶつけた数に依存(射出は1カウント、フュージョン2、強化射出3、ドラチェ可、チェプレ不可)
マスター基準
ボム爆発攻撃力5%増加(複利)/チェイサー1個 (例:10個で62.9%増加、30個なら332.2%増加
【習得Lv40】 一体化(Lv1マスター、アクティブバフ、ct30秒、テアナと使徒化時にも適応)
チェイサーを体内に宿し、その魔力エネルギーを筋力に変換する
さらに、直接取り込むことでチェイサーバフをより効率良く得られる
チェイサーはオートで1つずつ消費され、宿したチェイサーが残存する限り一体化バフが続く
マスター基準
宿したチェイサーの持続時間:3秒(=消費間隔)
体内チェイサー残存中バフ:力8%増加、チェイサーのバフ効果32%上昇
≪サモナー≫
【習得Lv35】 守護精霊:リブロ・イシュリル(Lv1マスター、召喚パッシブ、召喚ON/OFF可)
本の1ページに施されている守護精霊の封印式を解除する
ダンジョン入場時に本から自動召喚され、持ち主を守る
入場時のみ召喚判定があり、コイン復活でも再召喚されない
マスター基準
モンスターレベル:術者のLvに依存
持続時間:HPが尽きるまで(HP低い)
マナショット攻撃力:70%×モンスターレベル、ct1s
強化オーラ:召喚キャスト速度+15%、範囲250px
【習得Lv45】 チェーングリッド(アクティブ、ct50s、部屋移動や方向転換不可)
死龍スピラッジの頭(骨の方)と契約を交わし、戦いの手助けをしてもらう
上空に巨大な召喚陣を作りだし、スピラッジが頭部を覗かせる
咆哮とともに地上へ無数の鎖をランダムに撃ち込み、直撃した者を拘束する
攻撃が終わると鎖とともに召喚陣の中に消える
Lv85基準(習得するほど鎖数も増加)
咆哮:3回/5秒間隔、10鎖/1咆哮、攻撃範囲600px
鎖攻撃力:7500%、サイズ80px
鎖衝撃波攻撃力:17000、サイズ200px
鎖持続時間:3秒(=拘束時間)
【習得TP】 チェーングリッド強化(Lv3マスター)
Lv1習得毎の効果
・咆哮間隔-1s
・鎖発射数+1
・鎖持続時間+10%
418
:
アラド名無しさん
:2016/10/02(日) 17:06:16 ID:QN6g5h/Q0
≪エレメンタルボマー≫
【習得Lv75】 武器因果の崩壊(Lv1マスター、実質スタッフ用パッシブ、ON/OFF可)
どの武器を装備しても、武器スキル(MP、クール)の影響が無くなり
武器の攻撃速度の扱いが全て「普通」になる
≪インファイター≫
※ウィルドライバーを強化する3種のパッシブ追加(各自Lv1マスター、ON/OFF可)
【習得Lv25】 ウィルドライバー:プレッシャーラウンド
ウィルドライバー領域内に使用者と敵が存在する時、対象の敵ヘイトが全て使用者に集まる
領域内の敵ヒットリカバリー:-200
【習得Lv35】 ウィルドライバー:ヘルラウンド(先行:プレッシャーラウンド)
ドライバー領域の縁に、オーラで具現化した有刺鉄線を張り巡らせる
鉄線に触れた敵は硬直ダメージを受け、中心へ強制ノックバックさせ内部へ引き込む(鉄線際で微ハメも可)
固定攻撃力:3500
ヒット間隔:1.0秒
【習得Lv45】 ウィルドライバー:デスラウンド(先行:ヘルラウンド)
領域内に使用者と敵が存在する時、デスマッチルールが発動し両者は厳しい条件下で闘う
使用者の方がリスクがある分リターンがあり、デスマッチはタイマン時にしか発動しない
自身のHP消耗:4%/5s
対象敵HP消耗:2%/5s(モンスター等級関係なし)
両者加速:+15%(攻撃/移動/キャスト)
リターン:物理攻撃力+17%
【習得TP】 ウィルドライバー:オールラウンド強化(Lv1マスター)
プレッシャーラウンド:HRデバフ効果50%増加
ヘルラウンド:攻撃力30%増加、ヒット間隔0.2秒減少
デスラウンド:物理攻撃力バフ100%増加、自身のHP消耗量50%増加
≪クリエイター≫
【習得Lv35】 リデュース(Lv5マスター、パッシブ)
マスター基準
各系列スキル選択中または使用中でもゲージ回復速度の100%が適応される
【習得Lv45】 大地の摂理(Lv5マスター、パッシブ)
自然の摂理により、特定のスキル性能が強化される
マスター基準
ファイアウォール:攻撃力40%増加、大きさ20%増加
アイスストーン:多段hit間隔20%減少、持続距離20%増加
ウッドフェンス:持続時間35%増加
アイスシールド:持続時間25%増加、ダメージ吸収量25%増加
ウィンドプレス:攻撃力20%増加
【習得Lv45】 天空の摂理(Lv5マスター、パッシブ)
自然の摂理により、特定のスキル性能が強化される
マスター基準
メテオ:攻撃力40%増加、落下速度20%増加
アイスプレート:追加出現確率40%(装備OPと個別に判定)
ドロー:ゲージ消耗量35%軽減
フレイムハリケーン:持続時間25%増加
ウィンドストーム:攻撃力20%増加
【習得Lv60】 ハーモニクス(Lv3マスター、パッシブ)
「フレイムハリケーン」発動中でも各系列スキルに移行する事が可能になる
習得するほど移行できる系列が増える(例:ドローでハリケーン内に投入、全方位ウィンドプレスetc)
また同時発動中は相乗効果により双方のスキル攻撃力が上昇する
マスター基準(LV1:火炎/冷気、Lv2:妨害、Lv3:風)
双方スキル攻撃力:24%増加
【習得Lv70】 リザルトリープ(Lv1マスター、パッシブ)
時間の亀裂を利用し、一瞬の時間や過程を飛びこして結果だけを出力させる
①各系列スキル選択時のキャストが省略される、よって移動しながらの切り替えも可能になる
②一部スキルの発動予備動作の断続的なカットにより、その過程が50%高速化する
一部スキル:フレイムハリケーン、アイスシールド、ウィンドプレス
419
:
アラド名無しさん
:2016/10/21(金) 22:13:00 ID:3faa1IXY0
オートママスタリー
1レベルマスタースキル
スピッドファイア転職時自動取得
通常攻撃の装填時間(後ディレイ)を20%減少させる機能が追加されます
的中率を+7%上昇させる機能が追加されます
魔法クリティカル率を+15%増加させる機能が追加されます
弾道のブレが少なくなり、集弾率が上昇する機能が追加されます。
420
:
アラド名無しさん
:2016/11/29(火) 07:35:16 ID:/ZklwxUI0
♂メカを自分色に染めたいという妄想
<<男メカニック>>
•ランドランナー、メカドロップで召喚されたレッドバースター、TX-45 A-Teamが一斉爆破の指示を受けるまで自爆しにくくなりました。
•Gシリーズ削除、及び強化スキル削除。
•スパローファクトリー削除、及び強化スキル削除。
•TX-80ディメンションランナー削除
•ファイヤーボルト削除、及びファイヤーボルトの影響を受けていたスキル一律を火属性スキルに変更します。
新規スキル
【習得Lv30】Ex-Rスイーパー(アクティブ)
先行スキル:Ex-Sヴァイパー
概要:プレイヤーの周辺100~150pxあたりをウロウロするベイブレードみたいなランドランナーを召喚する。(HS-1で召喚可能)
プレイヤーに一番近い敵を感知して攻撃する。
Ex-Sヴァイパーと同じくCT、持続時間はスキルLvに依存する。またテンペスターと同じく一斉爆破は照準爆破によって指示可能。
Lv85基準
スイーパーLv:96
CT:13秒 持続時間:31秒
ダメージ間隔:0.4秒
攻撃力:680%
爆発攻撃力:6400%
近接攻撃メカ:スイーパー強化スキル(パッシブ)
TP:2
概要:スイーパーの持続時間と攻撃力が増加します。
【習得Lv45】トイズファクトリー(アクティブ)
CT:45秒 持続時間:15秒
キャスト時間:0.4秒
先行スキル:ランドランナー、カウントダウン
無色キューブのかけら2個消費
概要:ランドランナーを召喚するファクトリーを設置する。HS-1での設置が不可能でメカニック自身が設置する必要がある。その為HS-1のCT減少効果を受けない。
ファクトリーは一定時間経過するかHPが0になると消える。
さらにファクトリー持続時間中はマップに存在する味方ロボットをパワーアップさせる。
Lv85基準
ファクトリーHP:35000
召喚間隔:1秒
召喚されるランドランナーLv:96
ランドランナー攻撃力:4000%
スキル攻撃力上昇率:30%
ロボット知能増加:140
トイズファクトリー強化スキル(パッシブ)
TP:4(1レベルマスタースキル)
概要:一定確率でランドランナーを2体召喚します。(50%)
【習得Lv75】空中支援メカ:スペクター(アクティブ)
CT:30秒 持続時間:30秒
キャスト時間:1秒
無色キューブのかけら3個消費
概要:G系に取って代わる♂メカの火力スキル。
少々長めなキャストの後、空中支援メカ:スペクターを召喚する。
さらに、持続時間中にロボットを3機爆破する毎にスペクターが1機召喚される。(最大8機)
スペクターは味方ロボットにバフを与える他、照準爆破時にその照準された場所に1機につき1発のミサイルを発射する。
持続時間中にスキルアイコンを長押しすると照準爆破と同じ様にカーソルが現れ離すとそこに向かって自爆していく。
Lv85基準
スペクター1機あたりの知能増加:50
ミサイル1発あたりの攻撃力:2800%
スペクター1機あたりの自爆攻撃力:6800%
自分で妄想しておいてなんだけどちょっと強すぎな気がしてきた…
421
:
アラド名無しさん
:2017/03/29(水) 09:51:18 ID:CgrK/GbQ0
けものフレンズとのコラボまだすか
422
:
アラド名無しさん
(アウアウ)
:2020/06/26(金) 11:13:09 ID:Bzxuhrn6Sa
ソウルさんのエフェクトリメイクしてほしい
ケイガとカラかぶってて手抜き感あるから二重でっかけると憑依位置変わるとか合体して別物になるとか
あとローゼンに憑依したカザン あれをソウルにください。
423
:
アラド名無しさん
(ワッチョイ)
:2020/06/26(金) 14:45:04 ID:t5Ks/yEU00
スクロールしてたら断片的に内容が目に入って
向こうで調整あったのかと思ったら
ただの黒歴史ノートじゃねえか!
424
:
アラド名無しさん
(ワッチョイ)
:2020/06/26(金) 14:51:28 ID:/omS8pTA00
やめたげて・・・・!
425
:
アラド名無しさん
(ワッチョイ)
:2020/07/01(水) 00:09:37 ID:3W.e4DX200
真サモナー
契約召喚 カイン
敵だけでなく真サモナー以外の職にも襲いかかる、故にゲーム内でのボッチ化が加速するがレイドにおいてはボスすらワンパンで倒してしまうのでことレイドだけはひっぱりダコになる。
無いよね
426
:
アラド名無しさん
(バックシ)
:2020/07/04(土) 17:04:25 ID:DqKNm7DIMM
カインよりもカシヤス本体がいい
今召喚してるのってカシヤス曰く幻影だから
427
:
アラド名無しさん
(ワッチョイ)
:2020/08/08(土) 20:08:07 ID:XC3h0B5c00
いっそサモナー自身を3人召喚でもいい
擬似4人パーティー
428
:
アラド名無しさん
(ワッチョイ)
:2020/12/29(火) 14:26:04 ID:zbvcrdtg00
無性にこのスレ上げたくなる事あるよね?あるよね!
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