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シミュレータのVC対応について
65
:
chio
:2025/05/13(火) 12:56:19 ID:JZJSZHI20
復帰したのが2025年3月なので気付くのが遅くなりました。
この件、動いてますでしょうか?
修正希望自体には異論や意見はないのですが、修正予定や修正連絡をいただけると個人的に助かります。
ジム城ではこれまでどのような環境で対戦や考察が行われてきたのか、明確に説明できるようにしたいと思っているので。
(著作権とか手間とか何も考えずに願望を書くと、Githubか何かでソースコードを公開していただけると、個人的にはとても嬉しかったりはします)
なお、Pokemon Showdown!は原則としてGB/VC環境準拠です。
放置されているバグ(例:岩タイプ・鋼タイプへのプレゼントのダメージ計算)は多少ありますが、全体的にバグはPBSより少なめです。
また、設定によって、ポケスタ環境準拠でプレイすることもできます。
ソースコードはGithubで公開されており、保守体制も整っているので、直したいバグは利用者側が直すことも可能です。
ただし、以下の点は、Pokemon Showdown!の仕様として、直すことはできないと思っています。
-Showdown環境ではポイントアップの使用回数が3回で固定となる。
-Showdown環境では、GB環境・VC環境準拠の場合でも、複数のポケモンを「ねむり」状態にすることができない。複数のポケモンを眠らせることによる反則負けもない。
-Showdown環境で持たせることができる持ち物は、GB環境・VC環境、ポケスタ環境、PBS環境の何れとも異なる(「〜メール」以外の効果を発揮する持ち物については差異無し)。
-Showdown環境では、GB環境・VC環境準拠の場合でも、「みがわり」状態を「バトンタッチ」した際に「バトンタッチ」先の種族を特定可能。
--第二世代の場合、GB環境・VC環境準拠の種族のグラフィックが半透明で表示される上、登場時のSEは種族特定が容易な後世代のものである
-Showdown環境では、GB環境・VC環境準拠の場合でも、48ドット・3段階色分けのHPゲージではなく、最大HPに対するパーセンテージ(小数点以下切り捨て)が表示される。
-Showdown環境ではポケスタ環境準拠の場合でもパーティを同時に選ぶ(1Pが登録済みのパーティ若しくはポケモンの個体6匹を選択→2Pが同様の操作を行う、という流れではなく、通信対戦のように同時選択となる)。
Pokemon Showdown!の詳細な使い方は海外コミュニティで教えてもらった方が良いです。
(詳しくはジム城Discordで聞かれたら答えます。諸事情で私にできることは限られますが…。)
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