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シミュレータのVC対応について
57
:
ドラゴンサマー
:2023/09/20(水) 23:08:14 ID:7GhLR04Q0
正直、嫌われるのを覚悟で言わせてもらうと色々と違和感があるんですよね。
まず、ポケスタシミュではなく45の段階では従来シミュとVCシミュに分けるって言ってませんでしたか?
ポケスタ シミュとVCシミュに分けることにしたみたいでしたし、
あみにしさんにはまだ連絡はしてないと思ったからスピンの仕組みも直してもらってポケモン金銀の対戦の仕様に近づけてもらったらって思ったのですが?
そもそも能力値の違いとかでポケスタ の感じを再現とかはほぼ無理だと思いますから、
従来シミュとVCシミュに分ける感じでいいのでは無いかと。
眠るターンは1から4ターン、プレゼントは特殊に大ダメージ、冷凍ビームは1匹相手が凍ってたら複数は凍らないから撃ち放題、
遺伝子は4ターン以内で混乱が解ける、スピンはゴーストで無効にされても撒菱を駆除、連続斬りは無限に威力が上がっていく。
この仕組みで20年以上研究してきたわけです。
VCは確かに需要があると思いますが、今更ポケスタ仕様にして欲しいって人は本当にいますかね?
従来シミュの方が需要あると思うんですよ。
あと、VCシミュにおいて複数催眠や複数凍結が起きたら勝ち負けをその場で判定してもらえるようにはなるんでしょうか?
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